CN106445340B - 一种双屏终端显示立体图像的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种双屏终端显示立体图像的方法和装置,属于计算机技术领域。所述方法包括:当接收到目标物体的立体图像显示指令时,在终端的第一屏幕中显示所述目标物体的视图;当检测到所述终端的第二屏幕上的划动触碰信号时,根据所述划动触碰信号,对所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节。采用本发明,用户旋转目标物体的立体图像时,不会影响到用户对立体图像的查看。

Description

一种双屏终端显示立体图像的方法和装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种双屏终端显示立体图像的方法和装置。
背景技术
随着终端技术的不断发展,手机的功能越来越丰富,手机已成为人们工作生活中不可或缺的工具。目前手机基本均已配置有浏览立体图像的功能,人们可以使用手机来处理立体图像。
用户可以在手机上安装用于进行三维处理的应用程序,然后可以通过该应用程序来处理立体图像。手机在显示某个物体的立体图像时,可以先显示该物体在预设视角下的视图,然后用户可以通过划动操作旋转视角,以使手机实时显示不同视角对应的视图。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
用户在划动手机屏幕旋转立体图像时,手指会遮挡住部分立体图像,从而会影响到用户对立体图像的查看。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种双屏终端显示立体图像的方法和装置。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种双屏终端显示立体图像的方法,所述方法包括:
当接收到目标物体的立体图像显示指令时,在终端的第一屏幕中显示所述目标物体的视图;
当检测到所述终端的第二屏幕上的划动触碰信号时,根据所述划动触碰信号,对所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节。
可选的,所述根据所述划动触碰信号,对所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节,包括:
根据所述划动触碰信号,以及所述第一屏幕和所述第二屏幕的夹角,对所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节。
这样,在用户划动触碰屏幕时,可以较为真实的模拟出用户旋转目标物体的效果。
可选的,所述方法还包括:
当接收到用户输入的视角还原指令时,将所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图还原至预设状态;或者,
当接收到用户输入的视角还原指令时,将所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图还原至预设调节次数前;或者,
当接收到用户输入的视角还原指令时,将所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图还原至预设时长前。
这样,在用户进行划动触碰之后,用户可以通过还原按键对视图进行视角还原。
可选的,所述方法还包括:
根据所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图的视角,以及所述第一屏幕和所述第二屏幕的夹角,在所述第二屏幕中显示所述目标物体的视图,其中,所述第二屏幕显示的视图的视角和第一屏幕显示的视图的视角的夹角,与所述第一屏幕和所述第二屏幕的夹角互补。
这样,用户可以在第二屏幕上查看目标物体在其它视角下的视图。
可选的,所述方法还包括:
当检测到所述第一屏幕或第二屏幕上的划动触碰信号时,根据所述划动触碰信号,同时对所述第一屏幕和第二屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节。
这样,用户划动任一屏幕即可同时调节两屏幕上显示的视图的视角。
可选的,所述根据所述划动触碰信号,对所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节,包括:
根据所述划动触碰信号和预设的划动比例系数,对所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节。
这样,当用户需要大幅或小幅改变第一屏幕中显示的视图的视角时,可以设置较大或较小的划动比例系数,从而可以通过划动第二屏幕来实现上述目的。
第二方面,提供了一种双屏终端显示立体图像的装置,所述装置包括:
显示模块,用于当接收到目标物体的立体图像显示指令时,在终端的第一屏幕中显示所述目标物体的视图;
调节模块,用于当检测到所述终端的第二屏幕上的划动触碰信号时,根据所述划动触碰信号,对所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节。
可选的,所述显示模块,用于:
根据所述划动触碰信号,以及所述第一屏幕和所述第二屏幕的夹角,对所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节。
可选的,所述装置还包括还原模块,用于:
当接收到用户输入的视角还原指令时,将所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图还原至预设状态;或者,
当接收到用户输入的视角还原指令时,将所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图还原至预设调节次数前;或者,
当接收到用户输入的视角还原指令时,将所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图还原至预设时长前。
可选的,所述显示模块,还用于:
根据所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图的视角,以及所述第一屏幕和所述第二屏幕的夹角,在所述第二屏幕中显示所述目标物体的视图,其中,所述第二屏幕显示的视图的视角和第一屏幕显示的视图的视角的夹角,与所述第一屏幕和所述第二屏幕的夹角互补。
可选的,所述调节模块,还用于:
当检测到所述第一屏幕或第二屏幕上的划动触碰信号时,根据所述划动触碰信号,同时对所述第一屏幕和第二屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节。
可选的,所述调节模块,用于:
根据所述划动触碰信号和预设的划动比例系数,对所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本发明实施例中,当接收到目标物体的立体图像显示指令时,在终端的第一屏幕中显示目标物体的视图;当检测到终端的第二屏幕上的划动触碰信号时,根据划动触碰信号,对第一屏幕中显示的目标物体的视图进行视角调节。这样,在终端的第一屏幕中显示目标物体的视图的过程中,如果用户需要旋转目标物体的立体图像,则可以划动终端的第二屏幕,手指不会遮挡立体图像,从而不会影响到用户对立体图像的查看。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种双屏终端显示立体图像的方法流程图;
图2是本发明实施例提供的一种立体图像的显示原理示意图;
图3是本发明实施例提供的一种双屏终端的结构示意图;
图4是本发明实施例提供的一种划动触碰屏幕的示意图;
图5是本发明实施例提供的一种双屏终端显示立体图像的装置结构示意图;
图6是本发明实施例提供的一种双屏终端显示立体图像的装置结构示意图;
图7是本发明实施例提供的一种双屏终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
本发明实施例提供了一种双屏终端显示立体图像的方法,该方法的执行主体为终端。其中,终端可以是具有立体图像显示功能的任意终端,如手机、平板电脑等。终端中可以设置有处理器、存储器和显示部件等,处理器可以用于对显示立体图像的过程进行处理,存储器可以用于存储在显示立体图像的过程中需要使用或存储的数据,显示部件可以是触屏屏幕,用于显示立体图像,也可以用于接收用户在终端上的操作指令,终端中可以设置有两个触屏屏幕,用于显示相同或不同的立体图像。本实施例中,以终端为触屏手机为例,进行方案的详细说明,其它情况与之类似,本实施例不再累述。
下面将结合具体实施方式,对图1所示的处理流程进行详细的说明,内容可以如下:
步骤101,当接收到目标物体的立体图像显示指令时,在终端的第一屏幕中显示目标物体的视图。
在实施中,用户可以在终端上安装用于显示立体图像功能的应用程序,然后可以将某个物体(即目标物体)的立体图像文件存储至终端。当用户想要查看目标物体的立体图像时,可以先点击打开终端上安装的应用程序,然后在应用程序的文件选择页面中选择相应的立体图像文件,这时终端可以接收到目标物体的立体图像显示指令,从而终端可以根据该立体图像文件生成目标物体的视图,之后终端可以在第一屏幕中显示目标物体的视图。需要说明的是,目标物体的视图对应的视角可以是上述应用程序默认的视角,也可以是用户预先设置的视角,还可以是目标物体的立体图像文件中设定的初始视角。
步骤102,当检测到终端的第二屏幕上的划动触碰信号时,根据划动触碰信号,对第一屏幕中显示的目标物体的视图进行视角调节。
其中,如图2所示,以立体图像中的某一点为基点,建立空间立体坐标系,该坐标系可以设置有相互垂直的三个坐标轴(X轴、Y轴和Z轴),然后以屏幕的中心点为视点,视图的视角则可以是视点和基点的连线与三个坐标轴的夹角,可以表述为(θx,θy,θz)。
在实施中,在终端在第一屏幕上显示目标物体的视图之后,如果用户想要改变视图对应的视角,可以在上述应用程序的设置项中开启辅助划动功能,这样,用户则可以在终端的第二屏幕进行划动触碰操作,相应的,终端可以检测到第二屏幕上的划动触碰信号,从而可以根据划动触碰信号,对第一屏幕中显示的目标物体的视图进行视角调节。具体的,首先可以根据第二屏幕上的划动触碰信号,模拟出其对应的第一屏幕上的划动触碰信号,然后可以获取模拟出的划动触碰信号的划动参数,如划动的方向、距离、速度等,进而确定目标物体的立体图像的旋转方向、角度和速度等,即可以确定第一屏幕中显示的目标物体的视图的视角变化情况。
可选的,终端可以在对目标物体的视图进行视角调节时考虑两个屏幕的夹角,相应的,步骤102的部分处理可以如下:根据划动触碰信号,以及第一屏幕和第二屏幕的夹角,对第一屏幕中显示的目标物体的视图进行视角调节。
其中,终端的两个屏幕的夹角是可以任意变换的,即两个屏幕是可以自由旋转的,图3为一种可行的终端结构示意图,第一屏幕与第二屏幕的夹角即为两屏幕之间的夹角,夹角的范围为(0°~180°),两屏幕方向相反时,夹角为0°,在两屏幕张开至平行状态的过程中,两屏幕的夹角持续增加至180°,同时,本实施例中的屏幕夹角还需考虑两屏幕的相对位置,如以第一屏幕竖直,两屏幕夹角数值为90°为例,第二屏幕可以在第一屏幕左侧90°,也可以在第一屏幕上方90°。可以理解的是,视角对应的向量始终与屏幕所在平面相垂直。
在实施中,当终端检测到第二屏幕上的划动触碰信号时,可以检测此时第一屏幕和第二屏幕的夹角,然后可以根据上述划动触碰信号和上述夹角,模拟出第一屏幕上的相应的划动触碰信号,进而可以根据模拟出的划动触碰信号,对第一屏幕中显示的视图进行视角调节,即模拟出的第一屏幕上的划动触碰信号和检测到的第二屏幕上的划动触碰信号相比,划动方向的夹角和两屏幕的夹角互补,划动距离和划动速度相同,以保证第二屏幕的划动触碰和第一屏幕的视图的视角变化符合实际目标物体的旋转情况。例如,第一屏幕和第二屏幕夹角为0°时,即第一屏幕和第二屏幕方向相反,模拟出的第一屏幕上的划动触碰信号和检测到的第二屏幕上的划动触碰信号相比,划动方向相反即相差180°,划动距离和划动速度相同;又例如,第一屏幕和第二屏幕夹角为90°时,且第二屏幕在第一屏幕上方90°时,模拟出的第一屏幕上的划动触碰信号和检测到的第二屏幕上的划动触碰信号相比,划动方向相差90°,划动距离和划动速度相同。
可选的,用户可以预先设定第一屏幕和第二屏幕的划动比例系数,相应的,步骤102的部分处理可以如下:根据划动触碰信号和预设的划动比例系数,对第一屏幕中显示的目标物体的视图进行视角调节。
在实施中,用户可以预先设定第一屏幕和第二屏幕的划动比例系数1:X,即设定用户每在第二屏幕上划动X厘米,相当于在第一屏幕上划动1厘米。这样,当终端检测到第二屏幕上的划动触碰信号时,可以获取该划动触碰信号的划动参数,然后根据预设的划动比例系数,模拟出第一屏幕上对应的划动触碰信号,进而可以根据模拟出的划动触碰信号对第一屏幕中显示的目标物体的视图进行视角调节。
可选的,终端还可以提供视角还原功能,视角还原的处理方式可以有多种,如下给出了三种可选的处理方式:
方式一:当接收到用户输入的视角还原指令时,将第一屏幕中显示的目标物体的视图还原至预设状态。
在实施中,上述应用程序还可以提供视角还原功能,相应的,终端在第一屏幕上显示目标物体的视图的同时,可以记录此时视图所对应的视角,第一屏幕上还可以显示有视角还原按键,用于还原目标物体的视图的视角。在终端在第一屏幕中显示目标物体的视图,并根据检测到的划动触碰信号对视图进行相应视角调节后,用户可以控制终端记录某一时刻或者某一次视角调节后视图的状态,终端则可以将此时目标物体的视图的状态记录为预设状态,之后,如果用户点击了第一屏幕上的视角还原按键,终端则可以接收到用户输入的视角还原指令,进而将第一屏幕中显示的目标物体的视图还原至上述预设状态。需要说明的是,默认的预设状态可以是终端开始显示目标物体的立体图像时视图的状态。
方式二:当接收到用户输入的视角还原指令时,将第一屏幕中显示的目标物体的视图还原至预设调节次数前。
在实施中,上述应用程序还可以提供视角还原功能,相应的,终端在第一屏幕上显示目标物体的视图的同时,第一屏幕上还可以显示有视角还原按键,用于还原目标物体的视图的视角。在终端根据检测到的划动触碰信号对第一屏幕中显示的目标物体的视图进行视角调节后,用户可以点击第一屏幕上的视角还原按键,这样,终端则可以接收到用户输入的视角还原指令,进而将第一屏幕中显示的目标物体的视图还原至预设调节次数前,预设调节次数可以由用户自行设定,可以是1次,也可以是多次,这样,在对目标物体的视图进行N次视角调节后,用户可以通过点击该视角还原按键,将视图的视角还原至N次视角调节前。
方式三:当接收到用户输入的视角还原指令时,将第一屏幕中显示的目标物体的视图还原至预设时长前。
在实施中,上述应用程序还可以提供视角还原功能,相应的,终端在第一屏幕上显示目标物体的视图的同时,第一屏幕上还可以显示有视角还原按键,用于还原目标物体的视图的视角。在终端根据检测到的划动触碰信号对第一屏幕中显示的目标物体的视图进行视角调节后,用户可以点击第一屏幕上的视角还原按键,这样,终端则可以接收到用户输入的视角还原指令,进而将第一屏幕中显示的目标物体的视图还原至预设时长前,预设时长可以由用户自行设定,这样,无论用户在预设时长内在第二屏幕上进行多少次任意划动触碰操作,只要用户点击视角还原按键,终端则可以将目标物体的视图的视角还原至预设时长前的视角。
可选的,当同时检测到两个屏幕上的划动触碰信号时,可以认为第二屏幕上的划动触碰信号为误触碰,相应的处理可以如下:当同时检测到第一屏幕和第二屏幕上的划动触碰信号时,根据第一屏幕上的划动触碰信号,对第一屏幕中显示的目标物体的视图进行视角调节。
在实施中,在终端在第一屏幕中显示了目标物体的视图后,用户可以在第一屏幕上进行划动触碰操作,从而改变目标物体的视图的视角,在开启辅助划动功能之后,用户也可以在第二屏幕上进行划动触碰操作来改变目标物体的视图的视角。如果用户在第一屏幕上进行划动触碰操作的同时,不小心触碰了第二屏幕,终端则可以同时检测到第一屏幕和第二屏幕上的划动触碰信号,进而可以只根据第一屏幕上的划动触碰信号对第一屏幕中显示的目标物体的视图进行视角调节,而忽略第二屏幕上的划动触碰信号。可以理解的是,用户可以自行设定第一屏幕和第二屏幕的划动触碰优先级,上述情况是第一屏幕的优先级较高,如果第二屏幕的优先级较高的话,则可以在同时检测到两个屏幕上的划动触碰信号时,只根据第二屏幕上的划动触碰信号对目标物体的视图进行视角调节,而忽略第一屏幕上的划动触碰信号。又或者,第一屏幕和第二屏幕的优先级如果相同,则可以同时根据两个屏幕上的划动触碰信号对目标物体的视图进行视角调节。
可选的,在第一屏幕中显示目标物体的视图的同时,终端还可以在第二屏幕上也显示目标物体的视图,相应的处理可以如下:根据第一屏幕中显示的目标物体的视图的视角,以及第一屏幕和第二屏幕的夹角,在第二屏幕中显示目标物体的视图。
其中,第二屏幕显示的视图的视角和第一屏幕显示的视图的视角的夹角,与第一屏幕和第二屏幕的夹角互补。
在实施中,终端在第一屏幕中显示目标物体的视图时,可以获取该视图的视角,同时,终端还可以检测第一屏幕和第二屏幕的夹角,然后根据第一屏幕中目标物体的视图的视角和两屏幕的夹角,确定在第二屏幕上显示目标物体的视图的视角,以使第二屏幕显示的视图的视角和第一屏幕显示的视图的视角的夹角,与第一屏幕和第二屏幕的夹角互补,进而终端可以在第二屏幕中显示目标物体的视图,这样,第一屏幕和第二屏幕中显示的目标物体的视图的关系更符合目标物体的立体架构,用户可以较为直观的了解目标物体的立体架构。
可选的,终端在第一屏幕和第二屏幕上显示目标物体的视图后,当用户在任一屏幕上进行划动触碰时,终端可以对两屏幕中的视图进行同步调节,相应的处理可以如下:当检测到第一屏幕或第二屏幕上的划动触碰信号时,根据划动触碰信号,同时对第一屏幕和第二屏幕中显示的目标物体的视图进行视角调节。
在实施中,终端在两个屏幕上显示目标物体的视图之后,可以实时检测屏幕上的划动触碰信号。当用户想要观察不同视角下目标物体的视图时,可以划动第一屏幕或者第二屏幕,这时,终端可以检测到第一屏幕或第二屏幕上的滑动触碰信号,从而可以根据划动触碰信号计算出对应的转动角度,进而终端可以按照计算出的转动角度同时对第一屏幕和第二屏幕中显示的目标物体的视图进行视角调节。此处,第一屏幕中视图的视角调节幅度和第二屏幕中视图的视角调节幅度可以相同也可以不同,具体可以由用户自行设置。优选的,两屏幕间的视图的视角调节为同步调节,即保持第一视图的视角和第二视图的视角的夹角不变。如图4所示,以第一屏幕和第二屏幕的夹角为0°为例,用户向右划动第一屏幕,触发第一视图的视角向右变化90°,同时,第二视图的视角也会向右变化90°,即相当于用户向左划动第二屏幕,这样,第一视图的视角和第二视图的视角的夹角不变。需要说明的是,上述处理只是本方案提供的一种同步调节视角的方案,同时,本方案还支持根据不同的视角变化比来调节两个视图的视角的处理,具体的,用户可以设置第一屏幕和第二屏幕的视角变化系数1:X,即第一屏幕对应的视角每变化1°,第二屏幕对应的视角相应的变化X°。
本发明实施例中,当接收到目标物体的立体图像显示指令时,在终端的第一屏幕中显示目标物体的视图;当检测到终端的第二屏幕上的划动触碰信号时,根据划动触碰信号,对第一屏幕中显示的目标物体的视图进行视角调节。这样,在终端的第一屏幕中显示目标物体的视图的过程中,如果用户需要旋转目标物体的立体图像,则可以划动终端的第二屏幕,手指不会遮挡立体图像,从而不会影响到用户对立体图像的查看。
基于相同的技术构思,本发明实施例还提供了一种双屏终端显示立体图像的装置,如图5所示,该装置包括:
显示模块501,用于当接收到目标物体的立体图像显示指令时,在终端的第一屏幕中显示所述目标物体的视图;
调节模块502,用于当检测到所述终端的第二屏幕上的划动触碰信号时,根据所述划动触碰信号,对所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节。
可选的,所述显示模块501,用于:
根据所述划动触碰信号,以及所述第一屏幕和所述第二屏幕的夹角,对所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节。
可选的,如图6所示,所述装置还包括还原模块503,用于:
当接收到用户输入的视角还原指令时,将所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图还原至预设状态;或者,
当接收到用户输入的视角还原指令时,将所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图还原至预设调节次数前;或者,
当接收到用户输入的视角还原指令时,将所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图还原至预设时长前。
可选的,所述显示模块501,还用于:
根据所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图的视角,以及所述第一屏幕和所述第二屏幕的夹角,在所述第二屏幕中显示所述目标物体的视图,其中,所述第二屏幕显示的视图的视角和第一屏幕显示的视图的视角的夹角,与所述第一屏幕和所述第二屏幕的夹角互补。
可选的,所述调节模块502,还用于:
当检测到所述第一屏幕或第二屏幕上的划动触碰信号时,根据所述划动触碰信号,同时对所述第一屏幕和第二屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节。
可选的,所述调节模块502,用于:
根据所述划动触碰信号和预设的划动比例系数,对所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节。
本发明实施例中,当接收到目标物体的立体图像显示指令时,在终端的第一屏幕中显示目标物体的视图;当检测到终端的第二屏幕上的划动触碰信号时,根据划动触碰信号,对第一屏幕中显示的目标物体的视图进行视角调节。这样,在终端的第一屏幕中显示目标物体的视图的过程中,如果用户需要旋转目标物体的立体图像,则可以划动终端的第二屏幕,手指不会遮挡立体图像,从而不会影响到用户对立体图像的查看。
需要说明的是:上述实施例提供的显示立体图像的装置在显示立体图像时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的显示立体图像的装置与显示立体图像的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参考图7,其示出了本发明实施例所涉及的终端的结构示意图,该终端可以用于实施上述实施例中提供的双屏终端显示立体图像的方法。具体来讲:
终端700可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(wireless fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端700的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括第一触敏表面131、第二触敏表面132以及其他输入设备133。第一触敏表面131或第二触敏表面132,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在第一触敏表面131或第二触敏表面132上或在第一触敏表面131或第二触敏表面132附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,第一触敏表面131或第二触敏表面132可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现第一触敏表面131或第二触敏表面132。除了第一触敏表面131和第二触敏表面132,输入单元130还可以包括其他输入设备133。具体地,其他输入设备133可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端800的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括第一显示面板141和第二显示面板142,可选的,可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置第一显示面板141和第二显示面板142。进一步的,第一触敏表面131可覆盖第一显示面板141,第二触敏表面132可覆盖第二显示面板142,当第一触敏表面131或第二触敏表面132检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在第一显示面板141或第二显示面板142上提供相应的视觉输出。虽然在图7中,第一触敏表面131与第一显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将第一触敏表面131与第一显示面板141集成而实现输入和输出功能,第二触敏表面132和第二显示面板142亦同理。
终端700还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节第一显示面板141和第二显示面板142的亮度,接近传感器可在终端800移动到耳边时,关闭第一显示面板141和第二显示面板142和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端700还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端700之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端700的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端700通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图7示出了WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端700的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端700的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端700的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端700还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端700还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端700的显示单元是触摸屏显示器,终端700还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
当接收到目标物体的立体图像显示指令时,在终端的第一屏幕中显示所述目标物体的视图;
当检测到所述终端的第二屏幕上的划动触碰信号时,根据所述划动触碰信号,对所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节。
可选的,所述根据所述划动触碰信号,对所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节,包括:
根据所述划动触碰信号,以及所述第一屏幕和所述第二屏幕的夹角,对所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节。
可选的,所述方法还包括:
当接收到用户输入的视角还原指令时,将所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图还原至预设状态;或者,
当接收到用户输入的视角还原指令时,将所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图还原至预设调节次数前;或者,
当接收到用户输入的视角还原指令时,将所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图还原至预设时长前。
可选的,所述方法还包括:
根据所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图的视角,以及所述第一屏幕和所述第二屏幕的夹角,在所述第二屏幕中显示所述目标物体的视图,其中,所述第二屏幕显示的视图的视角和第一屏幕显示的视图的视角的夹角,与所述第一屏幕和所述第二屏幕的夹角互补。
可选的,所述方法还包括:
当检测到所述第一屏幕或第二屏幕上的划动触碰信号时,根据所述划动触碰信号,同时对所述第一屏幕和第二屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节。
可选的,所述根据所述划动触碰信号,对所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节,包括:
根据所述划动触碰信号和预设的划动比例系数,对所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节。
本发明实施例中,当接收到目标物体的立体图像显示指令时,在终端的第一屏幕中显示目标物体的视图;当检测到终端的第二屏幕上的划动触碰信号时,根据划动触碰信号,对第一屏幕中显示的目标物体的视图进行视角调节。这样,在终端的第一屏幕中显示目标物体的视图的过程中,如果用户需要旋转目标物体的立体图像,则可以划动终端的第二屏幕,手指不会遮挡立体图像,从而不会影响到用户对立体图像的查看。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种双屏终端显示立体图像的方法,其特征在于,所述方法包括:
当接收到目标物体的立体图像显示指令时,在终端的第一屏幕中显示所述目标物体的视图;
当检测到所述终端的第二屏幕上的划动触碰信号时,根据所述划动触碰信号,对所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节;
所述方法还包括:
根据所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图的视角,以及所述第一屏幕和所述第二屏幕的夹角,在所述第二屏幕中显示所述目标物体的视图,其中,所述第二屏幕显示的视图的视角和所述第一屏幕显示的视图的视角的夹角,与所述第一屏幕和所述第二屏幕的夹角互补。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述划动触碰信号,对所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节,包括:
根据所述划动触碰信号,以及所述第一屏幕和所述第二屏幕的夹角,对所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当接收到用户输入的视角还原指令时,将所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图还原至预设状态;或者,
当接收到用户输入的视角还原指令时,将所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图还原至预设调节次数前;或者,
当接收到用户输入的视角还原指令时,将所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图还原至预设时长前。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述第一屏幕或所述第二屏幕上的划动触碰信号时,根据所述划动触碰信号,同时对所述第一屏幕和所述第二屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述划动触碰信号,对所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节,包括:
根据所述划动触碰信号和预设的划动比例系数,对所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节。
6.一种双屏终端显示立体图像的装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于当接收到目标物体的立体图像显示指令时,在终端的第一屏幕中显示所述目标物体的视图;
调节模块,用于当检测到所述终端的第二屏幕上的划动触碰信号时,根据所述划动触碰信号,对所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节;
所述显示模块,还用于:
根据所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图的视角,以及所述第一屏幕和所述第二屏幕的夹角,在所述第二屏幕中显示所述目标物体的视图,其中,所述第二屏幕显示的视图的视角和所述第一屏幕显示的视图的视角的夹角,与所述第一屏幕和所述第二屏幕的夹角互补。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述显示模块,用于:
根据所述划动触碰信号,以及所述第一屏幕和所述第二屏幕的夹角,对所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括还原模块,用于:
当接收到用户输入的视角还原指令时,将所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图还原至预设状态;或者,
当接收到用户输入的视角还原指令时,将所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图还原至预设调节次数前;或者,
当接收到用户输入的视角还原指令时,将所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图还原至预设时长前。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述调节模块,还用于:
当检测到所述第一屏幕或所述第二屏幕上的划动触碰信号时,根据所述划动触碰信号,同时对所述第一屏幕和所述第二屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述调节模块,用于:
根据所述划动触碰信号和预设的划动比例系数,对所述第一屏幕中显示的所述目标物体的视图进行视角调节。
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