KR20150065484A - 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 표시방법 - Google Patents

휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 표시방법 Download PDF

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KR20150065484A
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이장우
이정근
정종우
홍예슬
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삼성전자주식회사
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Abstract

휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 표시방법이 제공된다. 보다 상세하게는 타임라인을 포함하는 타임라인 영역 및 이벤트 영역을 포함하는 어플리케이션 화면을 표시하는 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 표시방법이 제공된다. 개시된 실시예 중 일부는 현재 시간과 이벤트 시간과의 시간차에 대응되는 간격으로 이격된 이벤트 시간을 표시하는 타임라인을 포함하는 타임라인 영역과 이벤트 시간에 대응되는 이벤트 정보를 표시하는 이벤트 영역을 포함하는 어플리케이션 화면을 표시하는 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 표시방법이 제공된다.

Description

휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 표시방법{PORTABLE APPARATUS AND METHOD FOR DISPLAYING A SCREEN}
아래 실시예들은 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 표시방법에 관한 것으로, 상세하게는 이벤트 시간이 표시되는 타임라인을 포함하는 타임라인 영역 및 이벤트 영역을 포함하는 어플리케이션 화면을 표시하는 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 표시방법에 관한 것이다.
최근 휴대 장치에서 제공하는 다양한 서비스 및 기능들은 점차 확대되고 있다. 또한, 휴대 장치에서 실행 가능한 다양한 시간 관련 어플리케이션들도 개발되고 있다. 시간관련 어플리케이션에서 컨텐츠의 나열 방식은 설정된 시간 또는 저장된 시간 순서대로 동일 간격으로 정렬하여 표시하였다.
다수의 컨텐츠가 표시되는 경우, 컨텐츠 관련 정보의 일부는 화면에 표시되지 않을 수 있으며 사용자가 각 컨텐츠 관련 정보를 직관적으로 구별하기가 쉽지 않다.
본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치의 화면 표시방법에 있어서, 터치 스크린의 홈 화면에 표시되는 타임라인 어플리케이션에 대응되는 단축 아이콘에서 터치를 검출하는 단계, 및 현재 시간과 설정된 이벤트 시간과의 차이에 대응되는 간격으로 이격된 상기 이벤트 시간을 표시하는 타임라인을 포함하는 타임라인 영역과 상기 이벤트 시간에 대응되는 이벤트 정보를 표시하는 이벤트 영역을 포함하는 타임라인 어플리케이션의 화면을 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일측에 따르면, 상기 타임라인 어플리케이션은 알람 어플리케이션을 포함하고, 상기 타임라인 영역에 상기 현재 시간을 함께 표시할 수 있다.
본 발명의 일측에 따르면, 상기 타임 라인 어플리케이션은 통화 어플리케이션을 포함하고, 상기 어플리케이션 화면은 통화 화면 영역을 더 포함하고, 상기 이벤트는 발신 통화(outgoing call), 수신 통화(incoming call), 또는 부재 통화(absent call)를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치는 타임라인 어플리케이션에 대응되는 단축 아이콘을 표시하는 터치 스크린, 및 상기 터치 스크린을 제어하는 제어 유닛을 포함하고, 상기 제어 유닛은 상기 단축 아이콘에서의 터치에 응답하여, 현재 시간을 리딩하고 상기 현재 시간과 설정된 이벤트 시간과의 차이에 대응되는 간격으로 이격된 상기 이벤트 시간을 표시하는 타임라인 영역과 상기 이벤트 시간에 대응되는 이벤트 정보를 표시하는 이벤트 영역을 포함하는 타임라인 어플리케이션의 화면을 표시한다.
이벤트 시간이 표시되는 타임라인을 포함하는 타임라인 영역 및 이벤트 영역을 포함하는 어플리케이션 화면을 표시하는 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 표시방법이 제공될 수 있다.
현재 시간과 이벤트 시간과의 시간차에 대응되는 간격으로 이격된 이벤트 시간이 표시되는 타임라인을 포함하는 타임라인 영역 및 이벤트 영역을 포함하는 어플리케이션 화면을 표시하는 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 표시방법이 제공될 수 있다.
현재 시간, 현재 시간과 이벤트 시간과의 시간차에 대응되는 간격으로 이격된 이벤트 시간이 함께 표시되는 타임라인을 포함하는 타임라인 영역 및 이벤트 영역을 포함하는 어플리케이션 화면을 표시하는 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 표시방법이 제공될 수 있다.
이벤트 시간이 표시되는 타임라인을 포함하는 타임라인 영역 및 이벤트 시간에 대응되는 이벤트 정보를 포함하는 이벤트 영역을 포함하는 어플리케이션 화면을 표시하는 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 표시방법이 제공될 수 있다.
타임라인 영역의 이벤트 시간에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 시간에 대응되는 이벤트 영역의 이벤트 정보의 위치가 변경되는 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 표시방법이 제공될 수 있다.
이벤트 영역의 이벤트 정보에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 정보에 대응되는 이벤트 시간의 타임라인에서의 위치가 변경되는 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 표시방법이 제공될 수 있다.
이벤트 영역의 이벤트 정보에서 터치 제스처가 검출되는 경우, 이벤트 정보에 대응되는 타임 라인 영역이 확대되는 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 표시방법이 제공될 수 있다.
이벤트 영역의 이벤트 정보에서 터치 제스처가 검출되는 경우, 이벤트 정보는 삭제되는 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 표시방법이 제공될 수 있다.
이에 한정되지 않고 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 현재 시간과 이벤트 시간과의 시간차에 대응되는 간격으로 이격된 이벤트 시간이 표시되는 타임라인을 포함하는 타임라인 영역 및 이벤트 영역을 포함하는 어플리케이션 화면을 표시하는 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 표시방법이 제공될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치를 나타내는 개략적인 전면 사시도
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치를 나타내는 개략적인 후면 사시도
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치를 나타내는 개략적인 블록도이고
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법을 나타내는 개략적인 순서도이고
도 5a 내지 도 5g는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치의 화면 표시방법을 나타내는 도면이고
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 타임라인 영역의 이벤트 시간 간격을 나타내는 도면이고
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 장치의 화면 표시방법을 나타내는 개략적인 순서도이고
도 8a 내지 도 8e은 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 장치의 화면 표시방법을 나타내는 도면이고
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 타임라인 영역의 이벤트 시간 간격을 나타내는 도면이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명을 제조하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다.
"제1", "제2" 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. "및/또는" 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어플리케이션(application)은 컴퓨터용 OS(Operating System) 또는 모바일 OS 위에서 실행되어 사용자가 사용하는 소프트웨어를 의미한다. 예를 들어, 워드 프로세서, 스프레드 시트, SNS(Social Network System), 채팅(chatting), 지도(Map), 뮤직 플레이어 및 동영상 플레이어 등이 있다. 본 발명의 실시예에 따른 어플리케이션은 사용자가 입력 유닛을 이용하여 사용가능한 소프트웨어를 의미한다.
위젯(widget)은 사용자와 어플리케이션 또는 OS와의 상호 작용을 보다 원활하게 지원해주는 그래픽 유저 인터페이스(GUI, Graphic User Interface) 중 하나인 미니 어플리케이션을 의미한다. 예를 들어, 날씨 위젯, ·계산기 위젯, 시계 위젯 등이 있다. 단축 아이콘 형태로 만들어 데스크 탑 또는 휴대 장치, 블로그, 카페, 개인 홈페이지 등으로 설치할 수 있으며, 웹 브라우저를 통하지 않고 클릭을 통해 해당 서비스를 바로 이용할 수 있도록 만든 것이다. 또한, 위젯은 지정된 경로로 바로 가기 또는 지정된 어플리케이션을 실행 가능한 단축 아이콘을 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 위젯은 사용자가 입력 유닛을 이용하여 사용가능한 미니 어플리케이션을 의미한다.
본 출원서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치를 나타내는 개략적인 전면 사시도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치를 나타내는 개략적인 후면 사시도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 휴대 장치(100)의 전면(100a) 중앙부에는 터치 스크린(190)이 위치한다. 도 1a의 경우, 휴대 장치(100)의 터치 스크린(190)에 홈 화면(191)이 표시된 예를 나타낸다. 휴대 장치(100)는 서로 다른 복수의 홈 화면들을 가질 수 있다. 홈 화면(191)에는 터치에 의해 선택가능한 어플리케이션에 대응되는 단축 아이콘(191a 내지 191h), 날씨 및 시계 위젯(191i) 등을 표시할 수 있다. 홈 화면(191)의 상단에는 배터리 충전상태, 수신 신호의 세기, 현재 시각과 같은 휴대 장치(100)의 상태를 표시하는 상태 바(Status Bar, 192)가 표시될 수 있다. 휴대 장치(100)의 홈 화면(191)은 상태 바(192)의 하단에 위치할 수 있다. 또한, 휴대 장치(100)는 상태 바(192)를 표시되지 않고 홈 화면(191)만 표시할 수도 있다.
휴대 장치(100)의 전면(100a) 상부에는 제1 카메라(151), 복수의 스피커(163a, 163b는 도시되지 아니함), 조도 센서(171) 및 근접 센서(172, 도 3 참조)가 위치할 수 있다. 휴대 단말(100)의 후면(100c)에는 제2 카메라(152) 및 플래시(flash, 153)가 위치할 수 있다.
휴대 장치(100)의 전면(100a)의 하부에는 홈 버튼(161a), 메뉴 버튼(161b), 및 돌아가기 버튼(161c)이 위치한다. 버튼(161a 내지 161c)은 물리 버튼 또는 터치 버튼으로 구현될 수 있다. 또한, 버튼(161a 내지 161c) 중 하나는 터치 스크린(190)내 텍스트 또는 다른 아이콘과 함께 표시될 수도 있다.
휴대 장치(100)의 상부 측면(100b)에는 전원/잠금 버튼(161d), 볼륨 버튼(161e), 하나 또는 복수의 마이크(162) 등이 위치할 수 있다. 휴대 장치(100)의 하부 측면에는 있는 커넥터(165)는 외부 장치와 유선으로 연결될 수 있다. 또한, 휴대 장치(100)의 상부 측면에는 버튼(166a)을 가지는 입력 유닛(166)이 삽입되는 삽입구가 위치할 수 있다. 입력 유닛(166)은 삽입구를 통해 휴대 장치(100) 내부에 보관될 수 있으며, 사용을 위해 상기 휴대 장치(100)의 삽입구에서부터 인출될 수 있다.
도 3는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치를 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 3를 참조하면, 휴대 장치(100)는 이동통신 유닛(120), 서브통신 유닛(130) 및 커넥터(165)를 이용하여 외부 장치(도시되지 아니함)와 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다. 외부 장치는 다른 휴대 장치(도시되지 아니함), 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC(도시되지 아니함), 전자 칠판(interactive white board, 도시되지 아니함) 및 서버(도시되지 아니함)를 포함할 수 있다.
휴대 장치(100)는 터치 스크린 및 통신 유닛을 통해 데이터를 송/수신 가능한 장치를 의미한다. 휴대 장치(100)는 입력 유닛, 터치 스크린 및 통신 유닛을 이용하여 데이터를 송/수신 가능한 장치를 의미한다. 휴대 장치(100)는 하나 또는 둘 이상의 터치 스크린을 가질 수 있다. 휴대 장치는 예를 들어, MP3 플레이어, 동영상 플레이어, 태블릿 PC, 3D-TV, 스마트 TV, LED TV, LCD TV 등을 포함할 수 있다. 휴대 장치(100)는 연결가능한 외부 장치와 입력 유닛 및/또는 터치 스크린에서 입력되는 인터랙션(예를 들어, 터치 또는 터치 제스처)을 이용하여 데이터 송/수신이 가능한 장치를 포함할 수 있다.
휴대 장치(100)는 터치 스크린(190) 및 터치 스크린 컨트롤러(195)를 포함한다. 휴대 장치(100)는 제어 유닛(110), 이동통신 유닛(120), 서브통신 유닛(130), 멀티미디어 유닛(140), 카메라 유닛(150), GPS 유닛(155), 입/출력 유닛(160), 센서 유닛(170), 저장 유닛(175) 및 전원 공급 유닛(180)을 포함한다.
서브통신 유닛(130)은 무선랜 유닛(131) 및 근거리통신 유닛(132) 중 적어도 하나를 포함하고, 멀티미디어 유닛(140)은 오디오재생 유닛(141), 동영상재생 유닛(143) 및 방송통신 유닛(141) 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라 유닛(150)은 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함하고, 입/출력 유닛(160)은 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 입력 유닛(166) 및 키패드(167) 중 적어도 하나를 포함하고, 센서 유닛(170)은 조도 센서(171), 근접 센서(172) 및 자이로 센서(173)를 포함할 수 있다.
제어 유닛(110)은 프로세서(Processor, 111), 휴대 장치(100)의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 롬(ROM, 112) 및 휴대 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 저장하거나, 휴대 장치(100)에서 수행되는 다양한 작업에 대한 저장 영역으로 사용되는 램(RAM, 113)을 포함할 수 있다.
제어 유닛(110)은 휴대 장치(100)의 전반적인 동작 및 휴대 장치(100)의 내부 구성요소들(120 내지 195) 간의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 제어 유닛(110)은 전원 공급 유닛(180)을 이용하여 내부 구성 요소들(120 내지 195)에게 공급되는 전원을 제어한다. 또한, 사용자의 입력 또는 설정된 조건을 만족하는 경우, 제어 유닛(110)은 저장 유닛(175)에 저장된 OS(Operation System) 및 다양한 어플리케이션을 실행할 수 있다.
프로세서(111)는 OS 및 다양한 어플리케이션에서 실행되는 그래픽 처리를 위한 GPU(Graphic Processing Unit, 도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 프로세서(111)는 코어(core, 도시되지 아니함)와 GPU를 하나의 SoC(System On Chip)로 구현될 수 있다. 프로세서(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부 버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다.
제어 유닛(110)은 이동통신 유닛(120), 서브통신 유닛(130), 멀티미디어 유닛(140), 카메라 유닛(150), GPS 유닛(155), 입/출력 유닛(160), 센서 유닛(170), 저장 유닛(175), 전원 공급 유닛(180), 터치 스크린(190) 및 터치 스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 제어 유닛(110)은 터치 스크린의 홈 화면에 표시되는 타임라인 어플리케이션에 대응되는 단축 아이콘에서 터치를 검출하고, 현재 시간과 설정된 이벤트 시간과의 차이에 대응되는 간격으로 이격된 상기 이벤트 시간을 표시하는 타임라인을 포함하는 타임라인 영역과 상기 이벤트 시간에 대응되는 이벤트 정보를 표시하는 이벤트 영역을 포함하는 타임라인 어플리케이션의 화면을 표시하도록 제어할 수 있다.
제어 유닛(110)은 상기 타임라인 영역에 상기 현재 시간을 함께 표시하도록 제어할 수 있다.
제어 유닛(110)은 상기 타임라인은 상기 현재 시간을 상기 타임라인의 시작 위치로 하여 상기 이벤트 시간을 표시하도록 제어할 수 있다.
제어 유닛(110)은 상기 이벤트 시간에 인접하여 부가 정보를 표시하고, 상기 부가 정보는 날씨 정보를 포함할 수 있다.
제어 유닛(110)은 상기 휴대 장치의 방향에 대응하여 상기 타임라인 영역을 상기 이벤트 영역의 상, 하, 좌, 우 중 일 측에 표시하도록 제어할 수 있다.
제어 유닛(110)은 상기 이벤트 영역에서 하나의 이벤트 정보가 선택되는 경우, 상기 선택된 이벤트 정보에 대응되어 상기 타임라인에 표시되는 상기 이벤트 시간의 현재 위치를 변경하도록 제어할 수 있다.
제어 유닛(110)은 상기 타임라인 영역에서 하나의 이벤트 시간이 선택되는 경우, 상기 선택된 이벤트 시간에 대응되어 상기 이벤트 영역에 표시되는 상기 이벤트 정보의 현재 위치를 변경하도록 제어할 수 있다.
제어 유닛(110)은 상기 이벤트 정보의 현재 위치의 변경에 응답하여 상기 이벤트 영역에 상기 이벤트 정보와 상기 이벤트 정보 이후 시간으로 설정된 다음 이벤트 정보만을 표시하도록 제어할 수 있다.
제어 유닛(110)은 상기 어플리케이션 화면에 통화 화면 영역을 더 포함하고, 상기 이벤트는 발신 통화(outgoing call), 수신 통화(incoming call), 또는 부재 통화(absent call)를 포함할 수 있다.
제어 유닛(110)은 상기 타임라인 영역은 상기 이벤트 영역의 우측에 표시하도록 제어할 수 있다.
제어 유닛(110)은 상기 이벤트 영역의 하나의 이벤트 정보에서 제1 터치 제스처가 검출되는 경우, 상기 이벤트에 대응되는 상기 타임라인 영역이 확대되고, 상기 제1 터치 제스처는 탭 또는 더블 탭을 포함할 수 있다.
제어 유닛(110)은 상기 이벤트 영역의 하나의 이벤트 정보에서 제2 터치 제스처가 검출되는 경우, 상기 이벤트 정보는 삭제되고, 상기 제2 터치 제스처는 플릭 또는 스와이프를 포함할 수 있다.
제어 유닛(110)은 타임라인 영역은 상기 현재 시간을 기준으로 상기 이벤트의 과거 부재 통화 및 부재 통화 회수를 함께 표시하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 "제어 유닛"이라는 용어는 프로세서(111), 롬(112) 및 램(113)을 포함한다.
이동통신 유닛(120)은 제어 유닛의 제어에 따라 하나 또는 둘 이상의 안테나와 이동 통신을 이용하여 외부 장치와 연결할 수 있다. 이동통신 유닛(120)은 휴대 장치(100)와 연결가능한 전화 번호를 가지는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC 또는 다른 휴대 장치(도시되지 아니함)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS), 멀티미디어 메시지(MMS) 및 데이터 통신을 위한 무선 신호를 송/수신한다.
서브통신 유닛(130)은 무선랜 유닛(131)과 근거리통신 유닛(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 유닛(131) 및 근거리 통신 유닛(132) 중 하나, 또는 무선랜 유닛(131)과 근거리통신 유닛(132)를 모두 포함할 수 있다.
무선랜 유닛(131)은 제어 유닛의 제어에 따라 AP(access point)가 설치된 장소에서 무선을 이용하여 AP와 연결될 수 있다. 무선랜 유닛(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE 802.11x)을 지원한다. 또한, 근거리통신 유닛(132)은 제어 유닛의 제어에 따라 AP없이 무선으로 휴대 장치(100)와 외부 장치 사이에 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신은 블루투스(bluetooth), 블루투스 저 에너지(bluetooth low energy), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), 와이파이(Wi-Fi), UWB(Ultra Wideband) 및 NFC(Near Field Communication) 등을 포함할 수 있다.
휴대 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 유닛(120), 무선랜 유닛(131), 및 근거리통신 유닛(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 휴대 장치(100)는 이동통신 유닛(120), 무선랜 유닛(131), 및 근거리통신 유닛(132) 중 하나, 또는 이동통신 유닛(120), 무선랜 유닛(131), 및 근거리통신 유닛(132)의 조합을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 “통신 유닛”이라는 용어는 이동통신 유닛(120), 서브통신 유닛(130)을 포함한다.
멀티미디어 유닛(140)은 오디오 재생 유닛(141), 동영상 재생 유닛(142) 또는 방송통신 유닛(143)을 포함할 수 있다. 오디오 재생 유닛(141)은 제어 유닛의 제어에 따라 휴대 장치(100)의 저장 유닛(175)에 기 저장되거나 또는 외부에서부터 수신되는 오디오 소스(예를 들어, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav인 오디오 파일)를 오디오 코덱 유닛을 이용하여 재생할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라 오디오 재생 유닛(141)은 제어 유닛의 제어에 따라 이벤트 영역에서 이벤트 정보의 이동 또는 타임 라인 영역에서 이벤트 시간의 이동에 대응되는 청각 피드백(예를 들어, 저장 유닛에 저장된 오디오 소스의 출력 등)을 오디오 코덱 유닛을 통해 재생할 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에 따라 오디오 재생 유닛(141)은 제어 유닛의 제어에 따라 이벤트 영역에서 이벤트 정보의 추가 타임 영역 확대 또는 이벤트 정보의 삭제에 대응되는 청각 피드백(예를 들어, 저장 유닛에 저장된 오디오 소스의 출력 등)을 오디오 코덱 유닛을 통해 재생할 수 있다.
동영상 재생 유닛(142)은 제어 유닛의 제어에 따라 휴대 장치(100)의 저장 유닛(175)에 기 저장되거나 또는 외부에서부터 수신되는 디지털 동영상 소스(예를 들어, 파일 확장자가 mpeg, mpg, mp4, avi, mov, 또는 mkv인 파일)를 비디오 코덱 유닛을 이용하여 재생할 수 있다. 휴대 장치(100)에 설치가능한 대부분의 어플리케이션은 오디오 코덱 유닛 또는 비디오 코덱 유닛을 이용하여 오디오 소스 또는 동영상 파일을 재생할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라 오디오 재생 유닛(141)은 제어 유닛의 제어에 따라 이벤트 영역에서 이벤트 정보의 이동 또는 타임 라인 영역에서 이벤트 시간의 이동에 대응되는 시각 피드백(예를 들어, 저장 유닛에 저장된 동영상 소스의 출력 등)을 비디오 코덱 유닛을 통해 재생할 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에 따라 오디오 재생 유닛(141)은 제어 유닛의 제어에 따라 이벤트 영역에서 이벤트 정보의 추가 타임 영역 확대 또는 이벤트 정보의 삭제에 대응되는 시각 피드백(예를 들어, 저장 유닛에 저장된 동영상 소스의 출력 등)을 비디오 코덱 유닛을 통해 재생할 수 있다.
다양한 종류의 비디오 및 오디오 코덱 유닛이 생산 및 판매되고 있다는 것은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
방송통신 유닛(143)은 제어 유닛의 제어에 따라 방송통신 안테나(도시되지 아니함)를 통해 외부의 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예를 들어, TV방송 신호, 라디오방송 신호 또는 데이터방송 신호) 및 방송부가 정보(예를 들어, EPS(Electric Program Guide) 또는 ESG(Electric Service Guide))를 수신할 수 있다. 또한, 제어 유닛은 수신된 방송 신호 및 방송부가 정보를 터치 스크린, 비디오 코덱 유닛(Codec unit, 도시되지 아니함) 및 오디오 코덱 유닛(도시되지 아니함)을 이용하여 재생할 수 있다.
멀티미디어 유닛(140)은 휴대 장치(100)의 성능 또는 구조에 대응하여 방송통신 유닛(143)을 제외하고 오디오 재생 유닛(142)과 동영상 재생 유닛(143)을 포함할 수 있다. 또한, 멀티미디어 유닛(140)의 오디오재생 유닛(142) 또는 동영상재생 유닛(143)은 제어 유닛(110)에 포함될 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 "오디오 코덱 유닛"이라는 용어는 하나 또는 둘 이상의 오디오 코덱 유닛을 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예에서 "비디오 코덱 유닛"이라는 용어는 하나 또는 둘 이상의 비디오 코덱 유닛을 포함할 수도 있다.
카메라 유닛(150)은 제어 유닛의 제어에 따라 정지 이미지 또는 동영상을 촬영하는 전면(100a)의 제1 카메라(151) 및 후면(100c)의 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 카메라 유닛(150)은 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152) 중 하나 또는 양자를 모두 포함할 수 있다. 또한, 제1 카메라(151) 또는 제2 카메라(152)는 촬영에 필요한 광량을 제공하는 보조 광원(예를 들어, 플래시(153))을 포함할 수 있다.
전면의 제1 카메라(151)는 제어 유닛의 제어에 따라 인접(예를 들어, 제1 카메라(151)와의 간격이 20 mm 이상, 80 mm 이하)하는 추가 카메라(예를 들어, 제3 카메라, 도시되지 아니함)를 이용하여 3차원 정지 이미지 또는 3차원 동영상을 촬영할 수 있다. 또한 후면의 제2 카메라(152)는 제어 유닛의 제어에 따라 인접(예를 들어, 제2 카메라(152)와의 간격이 20 이상, 80 mm 이하)하는 추가 카메라(예를 들어, 제4 카메라, 도시되지 아니함)를 이용하여 3차원 정지 이미지 또는 3차원 동영상을 촬영할 수도 있다. 또한, 카메라(151, 152)는 별도의 어댑터(도시되지 아니함) 및 렌즈(도시되지 아니함)를 이용하여 광각, 망원 및 접사 촬영을 할 수 있다.
GPS 유닛(155)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 주기적으로 정보(예를 들어, 휴대 장치(100)에서 수신가능한 GPS위성의 정확한 위치 정보와 시간 정보)를 수신한다. 휴대 장치(100)는 복수의 GPS위성에서부터 수신되는 정보를 이용하여 휴대 장치(100)의 위치, 이동 속도 또는 시간을 알 수 있다.
입/출력 유닛(160)은 하나 또는 둘 이상의 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 입력 유닛(166) 및 키패드(167) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 1 내지 도 2를 참조하면, 버튼(161)은 전면(100a)의 하부에 있는 홈 버튼(161a), 메뉴 버튼(161b), 및 돌아가기 버튼(back button, 161c)을 포함하고, 측면(100b)의 전원/잠금 버튼(161d) 및 적어도 하나의 볼륨 버튼(161e)을 포함할 수 있다. 또한, 휴대 장치(100)는 전면(100a)에 홈 버튼(161a)만을 포함할 수도 있다. 휴대 장치(100)의 버튼(161a 내지 161c)은 물리 버튼뿐만 아니라 터치 스크린(190)을 둘러싸는 전면(100a) 베젤에 터치 버튼(도시되지 아니함)으로 구현될 수 있다. 또한, 휴대 장치(100)의 버튼(161a 내지 161c)은 터치 스크린(190)에 텍스트, 이미지 또는 아이콘 형태로 표시될 수 있다.
마이크(162)는 제어 유닛의 제어에 따라 외부에서부터 음성(voice) 또는 사운드(sound)를 입력 받아 전기적인 신호를 생성한다. 마이크(162)에서 생성된 전기적인 신호는 오디오 코덱 유닛에서 변환되어 저장 유닛(175)에 저장되거나 또는 스피커(163)를 통해 출력될 수 있다. 마이크(162)는 휴대 장치(100)의 전면(100a), 측면(100b) 및 후면(100c)에 하나 또는 둘 이상 위치할 수 있다. 또한, 마이크(162)는 휴대 장치(100)의 측면(100b)에만 하나 또는 둘 이상의 마이크가 위치할 수도 있다.
스피커(163)는 제어 유닛의 제어에 따라 오디오 코덱 유닛을 이용하여 이동통신 유닛(120), 서브통신 유닛(130), 멀티미디어 유닛(140) 또는 카메라 유닛(150)의 다양한 신호(예를 들어, 무선 신호, 방송 신호, 오디오 소스, 동영상 파일 또는 사진 촬영 등)에 대응되는 사운드를 휴대 장치(100) 외부로 출력할 수 있다.
스피커(163)는 휴대 장치(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예를 들어, 전화 번호 입력에 대응되는 터치 조작음, 또는 사진 촬영버튼 조작음)를 출력할 수 있다. 휴대 장치(100)의 전면(100a), 측면(100b) 및 후면(100c)에 하나 또는 복수의 스피커(163)가 위치할 수 있다. 도 1 및 도 2를 참조하면, 휴대 장치(100)의 측면(100b)에 복수의 스피커(163a, 163b)가 위치한다. 각 측면(100b)에 각각의 스피커(163a, 163b)가 위치하는 휴대 장치(100)는 전면(100a) 및 후면(100c)에만 스피커가 위치하는 휴대 장치(도시되지 아니함)와 다른 사운드 출력 효과를 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, 휴대 장치(100)의 전면(100a)에 복수의 스피커(163a, 163b)가 위치할 수 있다.
휴대 장치(100)의 전면(100a)과 후면(100c)에 스피커(163a, 163b)가 하나씩 위치할 수 있다. 또한 휴대 장치(100)의 전면(100a)에 하나의 스피커(163a) 및 후면(100c)에 복수의 스피커(163b, 추가 스피커는 도시되지 아니함)이 위치할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따라 오디오 재생 유닛(141)은 제어 유닛의 제어에 따라 이벤트 영역에서 이벤트 정보의 이동 또는 타임 라인 영역에서 이벤트 시간의 이동에 응답하여 청각 피드백을 출력할 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에 따라 오디오 재생 유닛(141)은 제어 유닛의 제어에 따라 이벤트 영역에서 이벤트 정보의 추가 타임 영역 확대 또는 이벤트 정보의 삭제에 응답하여 청각 피드백을 출력할 수 있다.
진동 모터(164)는 제어 유닛의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 진동 모터(164)는 리니어 진동 모터, 바 타입 진동 모터, 코인 타입 진동 모터 또는 압전 소자 진동 모터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 다른 휴대 장치(도시되지 아니함)에서부터 음성통화 요청이 수신되는 경우, 진동 모드인 휴대 장치(100)의 진동모터(164)는 제어 유닛의 제어에 따라 동작한다. 진동모터(164)는 휴대 장치(100)에 하나 또는 둘 이상으로 위치할 수 있다. 또한, 진동모터(164)는 휴대 장치(100) 전체를 진동되게 하거나 또는 휴대 장치(100)의 일 부분을 진동되게 할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라 오디오 재생 유닛(141)은 제어 유닛의 제어에 따라 이벤트 영역에서 이벤트 정보의 이동 또는 타임 라인 영역에서 이벤트 시간의 이동에 응답하여 촉각 피드백을 출력할 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에 따라 오디오 재생 유닛(141)은 제어 유닛의 제어에 따라 이벤트 영역에서 이벤트 정보의 추가 타임 영역 확대 또는 이벤트 정보의 삭제에 응답하여 촉각 피드백을 출력할 수 있다. 또한, 진동 모터(164)는 제어 유닛의 제어 명령에 기초하여 기 저장되거나 외부 장치에서부터 수신된 다양한 촉각 피드백(예를 들어, 진동의 세기 및 진동 지속 시간)을 제공할 수 있다.
커넥터(165)는 휴대 장치(100)와 외부 장치 또는 휴대 장치(100)와 전원 소스(도시되지 아니함)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다.
제어 유닛의 제어에 따라 휴대 장치(100)는 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 저장 유닛(175)에 저장된 데이터를 외부 장치로 전송하거나 또는 외부 장치에서부터 데이터를 수신할 수 있다. 휴대 장치(100)는 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 전원이 입력되거나 배터리(도시되지 아니함)를 충전할 수 있다. 또한, 휴대 장치(100)는 커넥터(165)를 통해 외부의 액세서리(예를 들어, 키보드 도크(keyboard dock), 도시되지 아니함)와 연결될 수 있다.
입력 유닛(166)은 휴대 장치(100)의 터치 스크린(190)에 표시되는 객체(예를 들어, 메뉴, 텍스트, 이미지, 도형 및 아이콘)를 터치하거나 선택할 수 있다. 입력 유닛(166)은 예를 들어, 정전 용량 방식, 저항막 방식 및 전자기 공명(electromagnetic resonance, EMR) 방식의 터치 스크린을 터치하거나 가상 키보드를 이용하여 문자 등을 입력할 수 있다.
입력 유닛(166)은 예를 들어, 스타일러스 또는 휴대 장치(100)의 통신 유닛에서부터 수신된 제어 정보를 이용하여 내장된 진동 소자(예를 들어, 진동 모터 또는 액추에이터(actuator))에 의해 진동되는 햅틱 펜(haptic pen) 일 수 있다. 또한, 휴대 장치(100)에서부터 수신되는 제어 정보가 아니라 햅틱 펜(167)에 내장된 센서(예를 들어, 가속도 센서, 도시되지 아니함)에서 검출된 센싱 정보를 이용하여 진동 소자가 진동할 수 있다.
입력 유닛(166)이 삽입구에서 인출되는 경우, 제어 유닛은 설정된 어플리케이션을 실행하여 터치 스크린(190)에 어플리케이션의 화면을 표시할 수 있다.
휴대 장치(100)의 삽입구 및 입력 유닛(166)의 형상 또는 구조는 휴대 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다는 것은 당해 기술분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
키패드(167)는 휴대 장치(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(167)는 휴대 장치(100)에 전면(100a)에 형성되는 물리 키패드(도시되지 아니함), 터치 스크린(190)내 표시되는 가상 키패드(도시되지 아니함) 및 무선으로 연결가능한 물리 키패드(도시되지 아니함)를 포함한다. 휴대 장치(100)의 전면(100a)에 형성되는 물리 키패드(도시되지 아니함)는 휴대 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다는 것은 당해 기술분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
센서 유닛(170)은 휴대 장치(100)의 상태를 검출하는 적어도 하나의 센서를 포함한다. 센서 유닛(170)은 예를 들어, 휴대 장치(100) 주변 빛의 양을 검출하는 조도 센서(171), 사용자의 휴대 장치(100)에 대한 접근여부를 검출하는 근접 센서(172), 휴대 장치(100)의 회전관성을 이용하여 방향을 검출하는 자이로 센서(173)를 포함할 수 있다. 또한, 센서 유닛(170)은 휴대 장치(100)에 가해지는 3축(예를 들어, x축, y축, z축)의 기울기를 검출하는 가속도 센서(도시되지 아니함), 중력의 작용 방향을 검출하는 중력 센서(Gravity Sensor), 또는 대기의 압력을 측정하여 고도를 검출하는 고도계(Altimeter)를 포함할 수 있다.
센서 유닛(170)은 휴대 장치(100)의 운동 가속도와 중력 가속도를 각각 측정할 수 있다. 휴대 장치(170)가 움직이지 않는 경우, 센서 유닛(170)는 중력 가속도만을 측정할 수 있다. 예를 들어, 휴대 장치(100)의 전면이 위로 향하는 경우, 중력 가속도는 양(+)방향이고, 휴대 장치(100)의 후면이 위로 향하는 경우, 중력가속도는 음(-)의 방향일 수 있다.
센서 유닛(170)에 포함되는 적어도 하나의 센서는 휴대 장치(100)의 상태를 검출하고, 검출에 대응되는 신호를 생성하여 제어 유닛으로 전송한다. 센서 유닛(170)에 포함되는 센서는 휴대 장치(100)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
저장 유닛(175)은 제어 유닛의 제어에 따라 이동통신 유닛(120), 서브통신 유닛(130), 멀티미디어 유닛(140), 카메라 유닛(150), GPS 유닛(155), 입/출력 유닛(160), 센서 유닛(170), 및 터치 스크린(190)의 동작에 대응되어 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다.
저장 유닛(175)는 휴대 장치(100) 또는 제어 유닛의 제어를 위한 제어 프로그램과 제조사에서 제공되거나 외부로부터 다운로드 받은 어플리케이션과 관련된 GUI(graphical user interface), GUI를 제공하기 위한 이미지들, 사용자 정보, 문서, 데이터베이스들 또는 관련 데이터들을 저장할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 저장 유닛(175)은 타임라인 어플리케이션의 종류(예를 들어, 알람 어플리케이션 등)을 저장할 수 있다.
저장 유닛(175)은 타임 라인, 타임 라인에 표시되는 이벤트 시간 및 이벤트 시간의 부가 정보(예를 들어, 날씨)를 저장할 수 있다.
저장 유닛(175)은 이벤트 정보 및 이벤트 목록을 저장할 수 있다.
저장 유닛(175)은 이벤트에 대응되는 통화 로그를 저장할 수 있다.
저장 유닛(175)은 단축 아이콘의 터치, 이벤트 정보의 터치, 및 이벤트 시간의 터치에 대응되는 터치의 위치 정보 또는 호버링에 대응되는 호버링 정보를 저장할 수 있다. 저장 유닛(175)은 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 터치 제스처 위치 정보도 저장할 수 있다.
저장 유닛(175)은 이벤트 정보의 원래 위치로의 이동에 대응되는 설정된 시간을 저장할 수 있다. 저장 유닛(175)은 확대 타임라인 영역의 기존의 타임라인 영역으로 복귀에 대응되는 설정된 시간을 저장할 수 있다.
저장 유닛(175)은 이벤트 정보의 이동에 대응되어 터치스크린(190)에 출력되는 사용자가 인지가능한 시각 피드백(예를 들어, 비디오 소스 등), 스피커(163)에서 출력되는 사용자가 인지가능한 청각 피드백(예를 들어, 사운드 소스 등) 및 진동 모터(164)에서 출력되는 사용자가 인지가능한 촉각 피드백(예를 들어, 햅틱 패턴 등)을 저장할 수 있다.
저장 유닛(175)은 제공되는 피드백의 제공 시간(예를 들어, 500 msec)을 저장할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 “저장 유닛”라는 용어는 저장 유닛(175), 제어 유닛(110) 내 롬(112), 램(113) 또는 휴대 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(도시되지 아니함)(예를 들어, micro SD 카드, 메모리 스틱)를 포함한다. 저장 유닛은 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
전원 공급 유닛(180)은 제어 유닛의 제어에 따라 휴대 장치(100) 내부에 위치하는 하나 또는 둘 이상의 배터리(도시되지 아니함)에 전원을 공급할 수 있다. 하나 또는 둘 이상의 배터리(도시되지 아니함)는 전면(100a)에 위치하는 터치 스크린(190)과 후면(100c) 사이에 위치한다. 전원 공급 유닛(180)은 제어 유닛의 제어에 따라 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블(도시되지 아니함)을 통해 외부의 전원 소스(도시되지 아니함)에서부터 입력되는 전원을 휴대 장치(100)의 내부 구성요소(110 내지 195)로 공급할 수 있다. 또한, 전원 공급 유닛(180)은 제어 유닛의 제어에 따라 무선 충전(예를 들어, 자기 공명 방식, 전자기파 방식, 또는 자기 유도 방식)을 통해 전원을 휴대 장치(100)로 공급할 수 있다.
터치 스크린(190)은 사용자에게 다양한 서비스(예를 들어, 음성 통화, 영상 통화, 데이터 전송, 방송 수신, 사진 촬영, 동영상 보기, 또는 어플리케이션 실행)에 대응되는 GUI(Graphical User Interface)를 제공할 수 있다. 터치 스크린(190)은 홈 화면(191) 또는 GUI를 통해 입력되는 싱글 터치 또는 멀티 터치에 대응되는 아날로그 신호를 터치 스크린 컨트롤러(195)로 전송한다. 터치 스크린(190)은 사용자의 신체(예를 들어, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 입력 유닛(166)을 통해 싱글 터치 또는 멀티 터치를 입력 받을 수 있다.
본 발명의 실시예에서 터치는 터치 스크린(190)과 사용자의 신체 또는 입력 유닛(166)의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉(예를 들어, 터치 스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 스크린(190)과 입력 유닛(166)사이의 간격이 50 mm 이하의 호버링(hovering))을 포함할 수 있다. 터치 스크린(190)에서 검출가능한 비접촉 간격은 휴대 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다는 것은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
터치 스크린(190)은 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전 용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식, 초음파(acoustic wave) 방식으로 구현될 수 있다. 또한, 터치 스크린(190)은 전자기 공명 방식을 포함할 수도 있다.
터치 스크린 컨트롤러(195)는 터치 스크린(190)에서부터 수신된 싱글 터치 또는 멀티 터치에 대응되는 아날로그 신호를 디지털 신호(예를 들어, 검출된 터치 위치에 대응되는 X와 Y좌표)로 변환하여 제어 유닛으로 전송한다. 제어 유닛은 터치 스크린 컨트롤러(195)에서부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치 스크린(190) 상의 터치 위치에 대응되는 X와 Y좌표를 산출할 수도 있다.
제어 유닛은 터치 스크린 컨트롤러(195)에서부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치 스크린(190)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어 유닛은 입력된 터치에 응답하여 터치 스크린(190)에서 선택된 단축 아이콘(191a)을 다른 단축 아이콘(191b 내지 191h)과 구분되게 표시할 수 있다. 제어 유닛은 입력된 터치에 응답하여 선택된 단축 아이콘(191a)에 대응되는 어플리케이션(예를 들어, S Note)를 실행하여 터치 스크린(190)에 어플리케이션의 화면을 표시할 수 있다.
터치 스크린 컨트롤러(195)는 하나 또는 복수의 터치 스크린 컨트롤러(195)를 포함할 수 있다. 휴대 장치(100)의 성능 또는 구조에 대응하여 터치 스크린 컨트롤러(195)는 제어 유닛에 포함될 수도 있다.
도 3에 도시된 휴대 장치(100)의 구성 요소들은 휴대 장치(100)의 성능에 대응하여 적어도 하나의 구성요소가 추가되거나 삭제될 수 있다. 또한, 구성 요소들의 위치는 휴대 장치(100)의 성능 또는 구조에 대응하여 변경될 수 있다는 것은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치의 화면 표시방법을 나타내는 개략적인 순서도이다.
도 5a 내지 도 5g는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치의 화면 표시 방법을 나타내는 도면이다.
도 4의 단계(S401)에서, 어플리케이션에 대응되는 단축 아이콘에서 터치를 검출한다. .
도 5a를 참조하면, 터치 스크린(190)의 홈 화면(191)에 다양한 어플리케이션에 대응되는 단축 아이콘(191a 내지 191h) 및 위젯(191i)이 표시된다. 사용자는 터치 스크린(190)의 단축 아이콘(191h)에 제1 터치(200)를 한다.
제어 유닛은 터치 스크린(190) 및 터치 스크린 컨트롤러(195)를 이용하여 타임라인 어플리케이션에 대응되는 단축 아이콘(191h)에서 제1 터치(200)를 검출할 수 있다. 제어 유닛은 터치 스크린 컨트롤러(195)에서부터 제1 터치(200)에 대응되는 제1 터치 위치(200a, 예를 들어, X1과 Y1좌표)를 수신할 수 있다.
타임라인 어플리케이션은 어플리케이션 화면의 일부 영역에 타임라인을 함께 표시하는 어플리케이션을 의미할 수 있다. 타임라인 어플리케이션은 설정된(또는 저장된) 이벤트 시간을 타임라인의 일측에 함께 표시하는 어플리케이션을 의미할 수 있다. 타임라인 어플리케이션은 설정된(또는 저장된) 이벤트 시간과 현재 시간의 시간차에 대응되는 간격으로 이격되어 타임라인에 표시되는 이벤트 시간을 표시하는 어플리케이션을 의미할 수 있다. 타임라인 어플리케이션은 타임라인에 인접(예를 들어, 50 mm 이하)하여 표시되는 부가 정보(예를 들어, 날씨 등)를 포함하는 어플리케이션을 의미할 수 있다.
타임라인 어플리케이션은 알람 어플리케이션, 통화 어플리케이션, 뮤직 어플리케이션, 일정 어플리케이션, 포토 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 알람 어플리케이션은 설정된 알람과 현재 시간과의 시간차만큼 이격된 알람이 타임라인에 표시될 수 있다. 통화 어플리케이션은 통화 로그(call log) 정보와 현재 시간과의 시간차만큼 이격된 통화 로그 정보가 타임라인에 표시될 수 있다. 뮤직 어플리케이션은 플레이 리스트에 있는 전체 음악의 재생 시간에서 현재 음악의 재생 시간이 차지하는 구간을 구분하여 타임라인에 표시될 수 있다. 포토 어플리케이션은 저장된 포토 시간과 현재 시간과의 시간차만큼 이격된 포토가 타임라인에 표시될 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 제1 터치(200)가 검출되는 단축 아이콘(191h)에 대응되는 타임라인 어플리케이션은 알람 어플리케이션일 수 있다.
제어 유닛은 제1 터치 위치(200a)에 대응되는 제1 터치 위치 정보를 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 제1 터치 위치 정보는 이력 관리를 위한 식별자(ID), 터치 위치, 터치 검출 시간, 또는 터치 정보(예를 들어, 터치 압력, 터치 방향, 터치 지속 시간 등)를 포함할 수 있다. 제1 터치(200)는 엄지를 포함하는 손가락 중 하나 또는 터치 가능한 입력 유닛(166)에 의해 발생할 수 있다.
또한, 제어 유닛은 터치 스크린(190)과 터치 스크린 컨트롤러(195)를 이용하여 제1 호버링(도시되지 아니함)을 검출할 수 있다. 제어 유닛은 터치 스크린 컨트롤러(195)에서부터 제1 호버링에 대응되는 제1 호버링 위치(도시되지 아니함)를 수신할 수 있다.
제어 유닛은 제1 호버링 위치에 대응되는 제1 호버링 위치 정보를 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 제1 호버링 위치 정보는 호버링 위치, 호버링 검출 시간, 또는 호버링 정보(예를 들어, 호버링 높이(h), 호버링 방향, 호버링 지속 시간 등)를 포함할 수 있다. 제1 호버링은 엄지를 포함하는 손가락 중 하나 또는 터치 가능한 입력 유닛(166)에 의해 발생할 수 있다.
도 4의 단계(S402)에서, 현재 시간을 리딩한다.
제1 터치(200)가 검출되는 경우, 제어 유닛은 현재 시간을 리딩할 수 있다. 제어 유닛은 GPS 정보를 이용하여 산출된 현재 시간 또는 타이머를 이용하여 산출된 현재 시간을 리딩할 수 있다. 제어 유닛은 산출된 현재 시간을 홈 화면(191) 또는 상태 바(192)에 표시할 수 있다. 또한, 제어 유닛은 산출된 현재 시간을 어플리케이션 화면에도 표시할 수도 있다.
휴대 장치(100)가 전원이 온(on)되는 경우, 이동 통신사의 기지국은 GPS 위성에서부터 수신된 GPS 정보를 수신하여 휴대 장치(100)로 전송한다. 휴대 장치(100)의 제어 유닛은 안테나를 통해 수신된 GPS 정보를 이용하여 현재 시간을 산출(또는 추출)할 수 있다. 이동 통신사의 기지국은 주기적으로 수신된 GPS 정보를 휴대 장치(100)로 전송할 수 있다. 제어 유닛은 산출(또는 추출)된 현재 시간을 저장 유닛에 저장하거나 저장된 현재 시간을 터치 스크린(190)에 표시할 수 있다.
제어 유닛은 GPS 유닛(155)을 통해 GPS 위성에서부터 GPS 정보를 수신하고 현재 시간을 산출(또는 추출)할 수 있다. 제어 유닛은 산출(또는 추출)된 현재 시간을 저장 유닛에 저장하거나 또는 저장된 현재 시간을 터치 스크린(190)에 표시할 수 있다. 또한, 제어 유닛은 산출(또는 추출)된 현재 시간을 저장 유닛에 저장하지 않고, 터치 스크린(190)에 표시할 수도 있다.
휴대 장치(100)가 전파 음영 지역(예를 들어, 통화권 이탈)에 위치하는 경우, 제어 유닛은 휴대 장치(100)에 내장된 타이머를 이용하여 현재 시간을 리딩하고 표시할 수 있다.
도 4의 단계(S403)에서, 현재 시간, 타임라인 영역 및 이벤트 영역을 포함하는 어플리케이션 화면을 표시한다.
도 5b 및 도 5g를 참조하면, 단축 아이콘(191h)에서 제1 터치(200)가 검출되는 경우, 제어 유닛은 단축 아이콘(191h)에 대응되는 어플리케이션 화면(300)을 표시한다. 어플리케이션 화면(300)은 타임라인 영역(310)과 이벤트 영역(340)을 포함할 수 있다. 제어 유닛은 어플리케이션 화면(300)의 배경을 현재 시간(예를 들어, 오전 6시 30분)과 현재의 날씨(예를 들어, 구름 조금)에 대응되는 이미지 및 동영상 중 하나로 표시할 수 있다. 또한, 제어 유닛은 현재 시간 및 현재의 날씨 상황 중 적어도 하나에 대응하여 어플리케이션 화면(300)의 배경을 변경할 수도 있다. 현재 기온은 12 ℃ 이다.
도 5b는 휴대 장치(100)의 방향이 가로(landscape)인 경우이고, 도 5g는 휴대 장치(100)의 방향이 세로(portrait)인 경우이다.
타임라인 영역(310)은 타임라인(320) 및 설정된 이벤트 시간(321 내지 323)을 포함할 수 있다. 타임라인(320)의 방향은 휴대 장치(100)의 방향에 대응하여 변경(예를 들어, 세로 또는 가로)될 수 있다. 각 이벤트 시간(321 내지 323)은 타임라인(320)의 일측에 표시될 수 있다. 각 이벤트 시간(321 내지 323)에 대응되는 이벤트 시간 오브젝트(예를 들어, 아이콘, 텍스트 및 이미지 중 하나)가 타임라인(320)상에 표시될 수 있다. 이벤트 시간은 현재 시간(330)에서부터 이벤트 시간과의 시간차(또는 잔여 시간)와 이벤트 타이틀을 포함할 수 있다. 현재 시간과의 간격이 가장 좁은 이벤트 시간(321)을 제외한 나머지 이벤트 시간(322, 323)은 이벤트 타이틀만 표시할 수도 있다.
이벤트 시간은 부가 정보(예를 들어, 날씨 정보, 321a)를 포함할 수 있다. 날씨 정보는 설정된 이벤트 시간의 날씨 예보에 대응되는 날씨 정보 오브젝트(예를 들어, 아이콘, 텍스트, 및 이미지 중 하나)를 포함할 수 있다. 제어 유닛은 날씨 정보를 통신 유닛을 통해 수신할 수 있다. 부가 정보(321a)는 타임라인(320)과 대향되게 위치할 수 있다.
타임라인 영역(310)은 현재 시간(330) 및 현재 시간(330)에 대응되는 부가 정보(331, 예를 들어, 날씨 정보)를 포함할 수 있다. 날씨 정보는 현재 시간(330)에 대응되는 날씨 정보 오브젝트(예를 들어, 아이콘, 텍스트, 및 이미지 중 하나) 및 기온을 포함할 수 있다. 제어 유닛은 날씨 정보를 통신 유닛을 통해 수신할 수 있다.
제어 유닛은 현재 시간(330)과 이벤트 시간과의 시간차를 산출할 수 있다. 제어 유닛은 산출된 시간차를 이용하여 각 이벤트 시간(321 내지 323)을 현재 시간(330)과의 시간차에 대응되는 간격으로 이격되게 표시할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 타임라인 영역의 이벤트 시간 간격을 나타내는 도면이다.
도 6의 (a)를 참조하면, 휴대 장치(100)의 방향이 가로(landscape)인 경우이다. 각 이벤트 시간(321 내지 323)은 현재 시간(330) 하단에 있는 타임라인 시작 위치를 기준으로 하는 현재 시간(330)과의 시간차에 대응되는 간격으로 이격(d1 > d2 > d1)되어 표시될 수 있다.
예를 들어, 현재 시간과 이벤트 시간(321)과의 시간차가 1 시간이고, 현재 시간과 이벤트 시간(322)과의 시간차가 2 시간(예를 들어, 두 이벤트 시간(321, 322)사이의 시간차가 1 시간)이고, 현재 시간과 이벤트 시간(323)과의 시간차가 3 시간(예를 들어, 두 이벤트 시간(322, 323)사이의 시간차가 1 시간)인 경우, 현재 시간을 기준으로 각 이벤트 시간(321 내지 323)은 동일한 간격으로 이격(d1 = d2 = d3)되어 표시될 수 있다.
현재 시간과 이벤트 시간과의 시간 차이가 클수록 타임라인에 표시되는 현재 시간과 이벤트 시간과의 간격은 넓어질 수 있다. 예를 들어, 현재 시간과 이벤트 시간(321)과의 시간 차이가 2 시간인 경우의 간격은 현재 시간과 이벤트 시간(321)과의 시간 차이가 1 시간인 경우의 간격보다 현재 시간에서부터 더 넓어질 수 있다.
각 이벤트 시간(321 내지 323)의 간격은 타임라인(320)의 전체 길이를 고려하여 현재 시간(330) 하단의 타임라인 시작 위치를 기준으로 하는 현재 시간(330)과의 시간차에 대응되는 간격으로 이격되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 길이가 60 mm인 타임라인(320)과 길이가 40mm인 타임라인(320)을 비교하는 경우, 길이가 60 mm인 타임라인에서 현재 시간에서부터 이벤트 시간(321)까지의 간격이 길이가 40 mm인 타임라인에서 현재 시간에서부터 이벤트 시간(321)까지의 간격보다 더 넓을 수 있다.
타임라인(320)의 길이는 휴대 장치(100)의 터치 스크린(190)의 크기 및 어플리케이션의 화면(300)의 크기 중 적어도 하나에 의해 변경될 수 있다. 예를 들어, 타임라인(320)의 길이는 터치 스크린(190)의 크기 및 어플리케이션의 화면(300)의 크기 중 하나, 또는 터치 스크린(190)의 크기와 어플리케이션의 화면(300)의 크기 양자에 의해 변경될 수 있다.
각 이벤트 시간(321 내지 323)의 간격은 이벤트 시간의 개수를 고려하여 현재 시간(330) 하단의 타임라인 시작 위치를 기준으로 하는 현재 시간(330)과의 시간차에 대응되는 간격으로 이격되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 개수가 2인 이벤트 시간과 개수가 4인 이벤트 시간을 비교하는 경우, 개수가 2인 이벤트 시간에서의 현재 시간과의 간격이 개수가 4인 이벤트 시간에서의 현재 시간과의 간격보다 더 넓을 수 있다. 또한, 예를 들어, 개수가 2인 이벤트 시간(예를 들어, 각 이벤트 시간과의 시간차가 2 시간), 개수가 4인 이벤트 시간(예를 들어, 각 이벤트 시간과의 시간차가 1 시간), 및 마지막 이벤트 시간과의 간격이 동일(예를 들어, 시간차가 4 시간)한 경우, 개수가 2인 이벤트 시간의 첫 이벤트 시간(예를 들어, 시간차가 2 시간)까지의 간격은 개수가 4인 이벤트 시간의 첫 이벤트 시간(예를 들어, 시간차가 1시간)까지의 간격보다 더 넓을 수 있다.
도 6의 (b)를 참조하면, 휴대 장치(100)의 방향이 세로(portrait)인 경우이다. 각 이벤트 시간(321 내지 323)은 현재 시간(330) 하단에 표시되는 타임라인 시작 위치를 기준으로 하는 현재 시간(330)과의 시간차에 대응되는 간격으로 이격되어 표시될 수 있다. 각 이벤트 시간(321 내지 323)의 간격은 타임라인(320)의 전체 길이를 고려하여 현재 시간(330) 하단의 타임라인 시작 위치를 기준으로 하는 현재 시간(330)과의 시간차에 대응되는 간격으로 이격되어 표시될 수 있다. 각 이벤트 시간(321 내지 323)의 간격은 이벤트 시간의 개수를 고려하여 현재 시간(330) 하단의 타임라인 시작 위치를 기준으로 하는 현재 시간(330)과의 시간차에 대응되는 간격으로 이격되어 표시될 수 있다.
도 6의 (b)는 도 6의 (a)와 실질적으로 동일하므로, 중복되는 설명은 생략된다.
타임라인 영역(310)의 일측에 이벤트 영역(340)이 위치한다. 이벤트 영역(340)은 이벤트 시간(321 내지 323)에 대응되는 이벤트 정보(351 내지 353)의 목록(350)을 포함할 수 있다. 이벤트 시간의 개수만큼 이벤트 정보가 있을 수 있다. 이벤트 정보(351 내지 353)는 타임라인(320)에 표시되는 이벤트 시간(321 내지 323)순으로 표시될 수 있다. 각 이벤트 정보는 설정된 이벤트 시간, 이벤트 타이틀, 설정된 이벤트 요일 및 이벤트 아이콘을 포함할 수 있다. 각 이벤트 정보에서, 이벤트 시간의 폰트 크기가 이벤트 타이틀의 폰트 크기 또는 이벤트 요일의 폰트 크기보다 클 수 있다.
센서 유닛(170)을 통해 검출되는 휴대 장치(100)의 방향에 대응하여, 제어 유닛은 타임라인 영역(310)과 이벤트 영역(340)의 위치를 변경할 수 있다. 제어 유닛은 휴대 장치(100)의 방향에 대응하여 타임라인 영역(310)을 이벤트 영역(340)의 상, 하, 좌, 우 중 일 측에 위치하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 휴대 장치(100)의 방향이 가로 방향(landscape)인 경우, 제어 유닛은 타임라인 영역(310)을 이벤트 영역(340)의 우측에 위치하도록 제어할 수 있다. 휴대 장치(100)의 방향이 세로 방향(portrait)인 경우, 제어 유닛은 타임라인 영역(310)을 이벤트 영역(340)의 상측에 위치하도록 제어할 수 있다.
휴대 장치(100)의 방향에 대응하여 타임라인 영역(310)이 이벤트 영역(340)의 일 측에 위치할 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 4의 단계(S404)에서, 이벤트 영역의 이벤트 정보에서 터치를 검출한다.
도 5c를 참조하면, 사용자는 이벤트 영역(340)의 이벤트 정보(353)에 제2 터치(360)를 한다.
제어 유닛은 터치 스크린(190) 및 터치 스크린 컨트롤러(195)를 이용하여 이벤트 영역(340)의 이벤트 정보(353)에서 제2 터치(360)를 검출할 수 있다. 제어 유닛은 터치 스크린 컨트롤러(195)에서부터 제2 터치(360)에 대응되는 제2 터치 위치(360a, 예를 들어, X2과 Y2좌표)를 수신할 수 있다.
제어 유닛은 제2 터치 위치(360a)에 대응되는 제2 터치 위치 정보를 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 제2 터치 위치 정보는 이력 관리를 위한 식별자(ID), 터치 위치, 터치 검출 시간, 또는 터치 정보(예를 들어, 터치 압력, 터치 방향, 터치 지속 시간 등)를 포함할 수 있다. 제2 터치(360)는 엄지를 포함하는 손가락 중 하나 또는 터치 가능한 입력 유닛(166)에 의해 발생할 수 있다.
도 4의 단계(S404)의 제2 호버링, 제2 호버링 위치 및 제2 호버링 위치 정보는 도 4의 단계(S401)의 제1 호버링, 제1 호버링 위치 및 제1 호버링 위치 정보와 실질적으로 동일하므로, 중복되는 설명은 생략된다.
이벤트 영역(340)에서 제2 터치(360)가 검출되지 않는 경우, 단계(S406)로 진행한다.
도 4의 단계(S405)에서, 이벤트 정보에 대응되는 타임라인 영역의 이벤트 시간의 위치를 변경한다.
도 5c 및 도 5d를 참조하면, 이벤트 정보(353)에서 제2 터치(360)가 검출되는 경우, 제어 유닛은 이벤트 정보(353)에 대응되는 타임라인 영역(310)의 이벤트 시간(323)의 위치를 이동할 수 있다. 이벤트 시간(323)의 이동 방향은 위 방향(361)일 수 있다. 제어 유닛은 이벤트 시간(323)의 이동에 대응하여 다른 이벤트 시간(321, 322)을 아래 방향으로 이동할 수 있다. 제어 유닛은 이동하는 이벤트 시간(323)의 강조에 대응하여 하나의 이벤트 시간(321)만을 표시할 수도 있다.
이벤트 시간(323)의 이동이 완료되는 경우, 이벤트 시간(323)이 현재 시간(330)에 가장 근접함에 따라 이벤트 시간(323)은 이동 전에 표시되지 않던 현재 시간(330)과의 시간차(또는 잔여 시간)를 표시할 수 있다.
제어 유닛은 이벤트 시간(323)의 이동에 응답하는 피드백(feedback)을 사용자에게 제공할 수 있다. 제공되는 피드백은 시각 피드백, 청각 피드백 및 촉각 피드백 중 하나로 사용자에게 제공될 수 있다. 제어 유닛은 시각 피드백, 청각 피드백 및 촉각 피드백 중 하나 또는 시각 피드백, 청각 피드백 및 촉각 피드백들의 조합을 사용자에게 제공할 수 있다.
시각 피드백은 이벤트 시간(323)의 이동에 응답하는 시각 효과(예를 들어, 별도의 이미지 또는 별도의 이미지에 적용된 나타내기(fade)와 같은 애니메이션 효과)를 터치 스크린(190)에 표시되는 복수의 오브젝트와 구별되게 표시될 수 있다.
청각 피드백은 이벤트 시간(323)의 이동에 응답하는 사운드로써 제1 스피커(163a)와 제2 스피커(163b) 중 하나 또는 제1 스피커(163a)과 제2 스피커(163b) 모두에서 출력될 수 있다.
촉각 피드백은 이벤트 시간(323)의 이동에 응답하는 진동으로써 진동모터(164)에서 출력될 수 있다. 적어도 하나의 피드백은 이벤트 시간(323)의 이동에서부터 이벤트 시간(323)의 원래 위치로의 이동까지 유지될 수 있다. 휴대 장치의 환경 설정에서, 이벤트 시간(323)의 이동에 대응되는 피드백(예를 들어, 시각 피드백, 청각 피드백, 및 촉각 피드백 중 적어도 하나)을 선택 및/또는 변경할 수도 있다. 또한, 적어도 하나의 피드백이 사용자에게 제공되는 피드백 제공 시간(예를 들어, 500 msec)을 사용자가 입력 및/또는 변경할 수 있다.
설정된 시간(예를 들어, 2 sec, 변경 가능)이 경과하는 경우, 제어 유닛은 이동된 이벤트 시간(323)을 원래 위치로 이동할 수도 있다.
도 4의 단계(S405)에서, 제어 유닛이 이벤트 시간(323)을 이동하는 경우, 휴대 장치의 화면 표시방법은 종료된다.
도 4의 단계(S404)로 되돌아가서, 이벤트 영역에서 제2 터치가 검출되지 않는 경우, 단계(S406)로 진행한다.
도 4의 단계(S406)에서, 타임라인 영역의 이벤트 시간에서 터치를 검출한다.
도 5e를 참조하면, 사용자는 타임라인 영역(310)의 이벤트 시간(322)에 제3 터치(370)를 한다.
제어 유닛은 터치 스크린(190) 및 터치 스크린 컨트롤러(195)를 이용하여 타임라인 영역(310)의 이벤트 시간(322)에 제3 터치(370)를 검출할 수 있다. 제어 유닛은 터치 스크린 컨트롤러(195)에서부터 제3 터치(370)에 대응되는 제3 터치 위치(370a, 예를 들어, X3과 Y3좌표)를 수신할 수 있다.
제어 유닛은 제3 터치 위치(370a)에 대응되는 제3 터치 위치 정보를 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 제3 터치 위치 정보는 이력 관리를 위한 식별자(ID), 터치 위치, 터치 검출 시간, 또는 터치 정보(예를 들어, 터치 압력, 터치 방향, 터치 지속 시간 등)를 포함할 수 있다. 제3 터치(370)는 엄지를 포함하는 손가락 중 하나 또는 터치 가능한 입력 유닛(166)에 의해 발생할 수 있다.
도 4의 단계(S406)의 제3 호버링, 제3 호버링 위치 및 제3 호버링 위치 정보는 도 4의 단계(S404)의 제2 호버링, 제2 호버링 위치 및 제2 호버링 위치 정보와 실질적으로 동일하므로, 중복되는 설명은 생략된다.
도 4의 단계(S407)에서, 이벤트 시간에 대응되는 이벤트 영역의 이벤트 정보의 위치를 변경한다.
도 5e 및 도 5f를 참조하면, 이벤트 시간(322)에서 제3 터치(370)가 검출되는 경우, 제어 유닛은 이벤트 시간(322)에 대응되는 이벤트 영역(340)의 이벤트 정보(352)의 위치를 이동할 수 있다. 이벤트 정보(352)의 이동 방향은 위 방향(371)일 수 있다. 제어 유닛은 이벤트 정보(352)의 이동에 대응하여 다른 이벤트 정보(351,353)를 위 방향으로 이동할 수 있다. 제어 유닛은 이동하는 이벤트 정보(352)에 대응하여 다른 이벤트 정보(353)를 함께 표시할 수 있다. 또한, 제어 유닛은 이동하는 이벤트 정보(352)에 대응하여 다른 이벤트 정보(351)를 표시하지 않을 수 있다.
제어 유닛은 이벤트 정보(352)의 이동에 응답하는 피드백(feedback)을 사용자에게 제공할 수 있다. 제공되는 피드백은 시각 피드백, 청각 피드백 및 촉각 피드백 중 하나로 사용자에게 제공될 수 있다. 제어 유닛은 시각 피드백, 청각 피드백 및 촉각 피드백 중 하나 또는 시각 피드백, 청각 피드백 및 촉각 피드백들의 조합을 사용자에게 제공할 수 있다.
시각 피드백은 이벤트 정보(352)의 이동에 응답하는 시각 효과(예를 들어, 별도의 이미지 또는 별도의 이미지에 적용된 나타내기(fade)와 같은 애니메이션 효과)를 터치 스크린(190)에 표시되는 복수의 오브젝트와 구별되게 표시될 수 있다.
청각 피드백은 이벤트 정보(352)의 이동에 응답하는 사운드로써 제1 스피커(163a)와 제2 스피커(163b) 중 하나 또는 제1 스피커(163a)과 제2 스피커(163b) 모두에서 출력될 수 있다.
촉각 피드백은 이벤트 정보(352)의 이동에 응답하는 진동으로써 진동모터(164)에서 출력될 수 있다. 적어도 하나의 피드백은 이벤트 정보(352)의 이동에서부터 이벤트 정보(352)의 원래 위치로의 이동까지 유지될 수 있다. 휴대 장치의 환경 설정에서, 이벤트 정보(352)의 이동에 대응되는 피드백(예를 들어, 시각 피드백, 청각 피드백, 및 촉각 피드백 중 적어도 하나)을 선택 및/또는 변경할 수도 있다. 또한, 적어도 하나의 피드백이 사용자에게 제공되는 피드백 제공 시간(예를 들어, 500 msec)을 사용자가 입력 및/또는 변경할 수 있다.
설정된 시간(예를 들어, 2 sec, 변경 가능)이 경과하는 경우, 제어 유닛은 이동된 이벤트 정보(352)를 원래 위치로 이동할 수도 있다.
도 4의 단계(S405)에서, 제어 유닛이 이벤트 정보(352)를 이동하는 경우, 휴대 장치의 화면 표시방법은 종료된다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 장치의 화면 표시방법을 나타내는 개략적인 순서도이다.
도 8a 내지 도 8g는 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 장치의 화면 표시방법을 나타내는 도면이다.
도 7의 단계(S701)에서, 어플리케이션에 대응되는 단축 아이콘에서 터치를 검출한다.
도 8a를 참조하면, 사용자는 터치 스크린(190)의 단축 아이콘(191h)에 제1 터치(200)를 한다. 제어 유닛은 터치 스크린(190) 및 터치 스크린 컨트롤러(195)를 이용하여 타임라인 어플리케이션에 대응되는 단축 아이콘(191f)에서 제11 터치(400)를 검출할 수 있다. 제어 유닛은 터치 스크린 컨트롤러(195)에서부터 제1 터치(200)에 대응되는 제11 터치 위치(400a, 예를 들어, X11과 Y11좌표)를 수신할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서, 제11 터치(400)가 검출되는 단축 아이콘(191f)에 대응되는 타임라인 어플리케이션은 통화 어플리케이션일 수 있다.
제어 유닛은 제11 터치 위치(400a)에 대응되는 제11 터치 위치 정보를 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 제11 터치 위치 정보는 이력 관리를 위한 식별자(ID), 터치 위치, 터치 검출 시간, 또는 터치 정보(예를 들어, 터치 압력, 터치 방향, 터치 지속 시간 등)를 포함할 수 있다. 제11 터치(400)는 엄지를 포함하는 손가락 중 하나 또는 터치 가능한 입력 유닛(166)에 의해 발생할 수 있다.
도 7의 단계(S701)의 제11 호버링, 제11 호버링 위치 및 제11 호버링 위치 정보는 도 4의 단계(S401)의 제1 호버링, 제1 호버링 위치 및 제1 호버링 위치 정보와 실질적으로 동일하므로, 중복되는 설명은 생략된다.
도 7의 단계(S702)에서, 현재 시간을 리딩한다.
제11 터치(400)가 검출되는 경우, 제어 유닛은 현재 시간을 리딩할 수 있다. 제어 유닛은 GPS 정보를 수신하여 산출된 현재 시간 또는 타이머를 이용하여 산출된 현재 시간을 리딩할 수 있다. 제어 유닛은 산출된 현재 시간을 홈 화면(191) 또는 상태 바(192)에 표시할 수 있다. 또한, 제어 유닛은 산출된 현재 시간을 어플리케이션 화면에도 표시할 수도 있다.
도 7의 단계(S702)는 도 4의 단계(S402)와 실질적으로 동일하므로, 중복되는 설명은 생략된다.
도 7의 단계(S703)에서, 타임라인 영역 및 이벤트 영역을 포함하는 어플리케이션을 표시한다.
도 8b 및 8g를 참조하면, 단축 아이콘(191f)에서 제11 터치(400)가 검출되는 경우, 제어 유닛은 단축 아이콘(191f)에 대응되는 어플리케이션 화면(500)을 표시한다. 어플리케이션 화면(500)은 타임라인 영역(510)과 이벤트 영역(540)을 포함할 수 있다. 또한, 어플리케이션 화면(500)은 통화 화면 영역(560)을 포함할 수 있다. 통화 화면 영역(560)은 타임라인 영역(510) 및 이벤트 영역(540) 중 하나의 일측에 위치할 수 있다.
도 8b는 휴대 장치(100)의 방향이 가로(landscape)인 경우이고, 도 8g는 휴대 장치(100)의 방향이 세로(portrait)인 경우이다.
타임라인 영역(510)은 타임라인(520) 및 설정된 이벤트 시간(521 내지 526)을 포함할 수 있다. 타임라인(520)은 휴대 장치(100)의 방향에 대응하여 변경(예를 들어, 세로 또는 가로)될 수 있다. 각 이벤트 시간(521 내지 526)은 타임라인(520)의 일측에 표시될 수 있다. 각 이벤트 시간(521 내지 526)에 대응되는 이벤트 시간 오브젝트(예를 들어, 아이콘, 텍스트 및 이미지 중 하나)가 타임라인(520)상에 표시될 수 있다. 이벤트 시간(521, 522, 524, 525)은 현재 시간에서부터 이벤트 시간과의 시간차(또는 경과 시간)와 통화 시간을 포함할 수 있다. 이벤트 시간(521, 522, 524, 525)에 대응되는 통화 시간의 시작은 타임라인(520)에 현재 시간과의 시간차에 대응되는 간격으로 이격되게 표시될 수 있다. 또한, 통화 시간의 시작과 끝에 대응되는 통화 시간 오브젝트(예를 들어, 아이콘 및 이미지 중 하나, 521a, 522a, 524a, 525a)는 통화 시간을 의미할 수 있다. 또한, 이벤트 시간(523, 526)은 현재 시간에서부터 이벤트 시간과의 시간차(또는 경과 시간)와 부재 통화 수를 포함할 수 있다. 이벤트 시간은 발신 통화(outgoing call) 시간, 수신 통화(incoming call) 시간, 또는 부재 통화(absent call) 시간을 포함할 수 있다. 또한, 이벤트는 발신 통화(outgoing call), 수신 통화(incoming call), 또는 부재 통화(absent call)를 포함할 수 있다.
이벤트 시간(521 내지 526)은 부가 정보(예를 들어, 위치 정보, 521b 내지 526b)를 포함할 수 있다. 위치 정보는 이벤트 시간에 대응되는 상대 통화자(예를 들어, 수신자, 또는 발신자)이 간략한 정보(예를 들어, 도시명 또는 지역구명 등)를 포함할 수 있다. 제어 유닛은 지역 정보를 통신 유닛을 통해 수신할 수 있다. 부가 정보(521b 내지 526b)는 타임라인(520)과 대향되게 위치할 수 있다.
제어 유닛은 현재 시간과 이벤트 시간과의 시간차를 산출할 수 있다. 제어 유닛은 산출된 시간차를 이용하여 각 이벤트 시간(521 내지 526)을 현재 시간과의 시간차에 대응되는 간격으로 이격되게 표시할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 타임라인 영역의 이벤트 시간 간격을 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하면, 휴대 장치(100)의 방향이 가로(landscape)인 경우이다. 각 이벤트 시간(521 내지 523)의 시작은 타임라인(520) 시작 위치를 기준으로 하는 현재 시간과의 시간차에 대응되는 간격으로 이격되어 표시될 수 있다.
현재 시간과 이벤트 시간(521)과의 시간차가 3 시간이고, 현재 시간과 이벤트 시간(522)과의 시간차가 4 시간(예를 들어, 두 이벤트 시간(521, 522)사이의 시간차가 1 시간)이고, 현재 시간과 이벤트 시간(523)과의 시간차가 3 시간(예를 들어, 두 이벤트 시간(522, 523)사이의 시간차가 1 시간)인 경우, 현재 시간을 기준으로 각 이벤트 시간(321 내지 323)은 동일한 간격으로 이격(d2 = d3)되어 표시될 수 있다. 현재 시간과 이벤트 시간(521)과의 간격(d1)은 타임라인(520)의 길이를 고려하여 간격이 좁아질 수 있다(d1 < d2).
통화 시간에 대응하여 통화 시간 오브젝트(521a, 522b)의 길이는 변경될 수 있다. 예를 들어, 37분 13초를 통화한 통화 시간 오브젝트(521a)는 24분 44초를 통화한 통화 시간 오브젝트(522b)보다 길다(t1 > t2). 부재 통화에 대응되는 통화 시간 오브젝트(523a)는 부재 통화에 대응되는 아이콘(예를 들어, X)를 부재 통화 수에 대응하여 타임라인(520)에 표시할 수 있다.
현재 시간과 이벤트 시간과의 시간 차이가 클수록 타임라인에 표시되는 현재 시간과 이벤트 시간과의 간격은 넓어질 수 있다. 예를 들어, 현재 시간과 이벤트 시간(521)과의 시간 차이가 2 시간인 경우의 간격은 현재 시간과 이벤트 시간(521)과의 시간 차이가 1 시간인 경우의 간격보다 현재 시간에서부터 더 넓어질 수 있다.
각 이벤트 시간(521 내지 526)의 간격은 타임라인(320)의 전체 길이를 고려하여 타임라인 시작 위치를 기준으로 하는 현재 시간과의 시간차에 대응되는 간격으로 이격되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 길이가 60 mm인 타임라인(520)과 길이가 40mm인 타임라인(520)을 비교하는 경우, 길이가 60 mm인 타임라인에서 현재 시간에서부터 이벤트 시간(521)까지의 간격이 길이가 40 mm인 타임라인에서 현재 시간에서부터 이벤트 시간(521)까지의 간격보다 더 넓을 수 있다.
타임라인(520)의 길이는 휴대 장치(100)의 터치 스크린(190)의 크기 및 어플리케이션의 화면(500)의 크기 중 적어도 하나에 의해 변경될 수 있다. 예를 들어, 타임라인(520)의 길이는 터치 스크린(190)의 크기 및 어플리케이션의 화면(500)의 크기 중 하나, 또는 터치 스크린(190)의 크기와 어플리케이션의 화면(500)의 크기 양자에 의해 변경될 수 있다.
각 이벤트 시간(521 내지 526)의 간격은 이벤트 시간의 개수를 고려하여 타임라인 시작 위치를 기준으로 하는 현재 시간과의 시간차에 대응되는 간격으로 이격되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 개수가 2인 이벤트 시간과 개수가 4인 이벤트 시간을 비교하는 경우, 개수가 2인 이벤트 시간에서의 현재 시간과의 간격이 개수가 4인 이벤트 시간에서의 현재 시간과의 간격보다 더 넓을 수 있다.
도 8g를 참조하면, 휴대 장치(100)의 방향이 세로(portrait)인 경우이다. 어플리케이션 화면(500)은 타임라인 영역(510) 및 이벤트 영역(540) 위에 위치하는 통화 화면 영역(560)을 포함할 수 있다. 도 8g는 도 8b와 실질적으로 동일하므로, 중복되는 설명은 생략된다.
타임라인 영역(510)의 일측에 이벤트 영역(540)이 위치한다. 이벤트 영역(540)은 이벤트 시간(521 내지 526)에 대응되는 이벤트 정보(예를 들어, 통화 로그 정보, 551 내지 554) 목록(550)을 포함할 수 있다. 상대 통화자(예를 들어, 수신자, 또는 발신자) 수에 대응되는 이벤트 정보가 있을 수 있다. 이벤트 정보(551 내지 554)의 수는 이벤트 시간(521 내지 526)보다 적을 수도 있다. 또한, 이벤트 정보의 수만큼 동일한 이벤트 시간(521 내지 526)이 있을 수도 있다.
이벤트 정보(551 내지 554)는 타임라인(520)에 표시되는 이벤트 시간(521 내지 526)순으로 표시될 수 있다. 이벤트 정보는 상대 통화자(예를 들어, 수신자, 또는 발신자) 이름, 전화 번호를 포함할 수 있다. 이벤트 정보는 상대 통화자에 대응되는 사진을 포함할 수도 있다. 또한, 이벤트 정보는 통화, 채팅, 메일, 또는 공유에 대응되는 단축 아이콘을 포함할 수도 있다.
센서 유닛(170)을 통해 검출되는 휴대 장치(100)의 방향에 대응하여, 통화 화면 영역(560)의 위치가 변경될 수 있다. 제어 유닛은 휴대 장치(100)의 방향에 대응하여 통화 화면 영역(560)을 이벤트 영역(540)의 상, 하, 좌, 우 중 일 측에 위치하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 휴대 장치(100)의 방향이 가로 방향(landscape)인 경우, 제어 유닛은 통화 화면 영역(560)을 이벤트 영역(540)의 좌측에 위치하도록 제어할 수 있다. 휴대 장치(100)의 방향이 세로 방향(portrait)인 경우, 제어 유닛은 통화 화면 영역(560)을 이벤트 영역(540)의 상측에 위치하도록 제어할 수 있다.
휴대 장치(100)의 방향에 대응하여 타임라인 영역(310)이 이벤트 영역(340)의 일 측에 위치할 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 7의 단계(S704)에서, 이벤트 영역의 이벤트 정보에서 제1 터치 제스처를 검출한다.
도 8c를 참조하면, 사용자는 이벤트 영역(540)의 이벤트 정보(551)에 제1 터치 제스처(410, 411)를 한다. 제1 터치 제스처(410, 411)는 더블 탭일 수 있다. 또한, 제1 터치 제스처는 더블 탭뿐만 아니라 다양한 터치 제스처, 예를 들어, 탭, 회전(rotate), 핀치(pinch) 및 스프레드(spread) 중 하나일 수도 있다.
제어 유닛은 터치 스크린(190) 및 터치 스크린 컨트롤러(195)를 이용하여 이벤트 영역(540)의 이벤트 정보(551)에서 제1 터치 제스처(410, 411)를 검출할 수 있다. 제어 유닛은 터치 스크린 컨트롤러(195)에서부터 제1 터치 제스처(410)에 대응되는 제1 터치 제스처 위치(410a, 예를 들어, X12과 Y12좌표) (410a, 예를 들어, X13과 Y14좌표)를 수신할 수 있다.
제어 유닛은 제1 터치 제스처 위치(410a, 411a)에 대응되는 제1 터치 제스처 위치 정보를 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 제1 터치 제스처 위치 정보는 이력 관리를 위한 식별자(ID), 터치 위치, 터치 제스처 검출 시간, 또는 터치 제스처 정보(예를 들어, 터치 제스처 압력, 터치 제스처 방향, 터치 제스처 지속 시간 등)를 포함할 수 있다. 제1 터치 제스처(410,411)는 엄지를 포함하는 손가락 중 하나 또는 터치 가능한 입력 유닛(166)에 의해 발생할 수 있다.
이벤트 영역(540)에서 제1 터치 제스처(410,411)가 검출되지 않는 경우, 단계(S706)로 진행한다.
도 7의 단계(S705)에서, 이벤트 정보에 대응되는 확장 타임라인 영역을 표시한다.
도 8d를 참조하면, 이벤트(551)에서 제1 터치 제스처(410,411)가 검출되는 경우, 제어 유닛은 이벤트 정보(551)에 대응되는 확장 타임라인 영역(610)을 표시할 수 있다. 제어 유닛은 확장 타임라인 영역(610)에 선택된 이벤트 정보(551)에 대응되는 이벤트 시간만을 추가하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어 유닛은 타임라인 영역(510)에 도시되지 않은 이벤트 시간(623, 624)을 확장 타임라인 영역(610)에 표시할 수 있다. 제어 유닛은 타임라인 영역(510)에서 도시되지 않은 이벤트 시간(623, 624)을 현재 시간과의 시간차에 대응하여 타임라인(520)에 이격되게 표시할 수 있다.
제어 유닛은 확장 타임라인 영역(610)의 표시에 대응하여 다른 이벤트 정보(552 내지 554)를 표시하지 않을 수도 있다.
제어 유닛은 확장 타임라인 영역(610)의 표시에 응답하는 피드백(feedback)을 사용자에게 제공할 수 있다. 제공되는 피드백은 시각 피드백, 청각 피드백 및 촉각 피드백 중 하나로 사용자에게 제공될 수 있다. 제어 유닛은 시각 피드백, 청각 피드백 및 촉각 피드백 중 하나 또는 시각 피드백, 청각 피드백 및 촉각 피드백들의 조합을 사용자에게 제공할 수 있다.
시각 피드백은 확장 타임라인 영역(610)의 표시에 응답하는 시각 효과(예를 들어, 별도의 이미지 또는 별도의 이미지에 적용된 나타내기(fade)와 같은 애니메이션 효과)를 터치 스크린(190)에 표시되는 복수의 오브젝트와 구별되게 표시될 수 있다.
청각 피드백은 확장 타임라인 영역(610)의 표시에 응답하는 사운드로써 제1 스피커(163a)와 제2 스피커(163b) 중 하나 또는 제1 스피커(163a)과 제2 스피커(163b) 모두에서 출력될 수 있다.
촉각 피드백은 확장 타임라인 영역(610)의 표시에 응답하는 진동으로써 진동모터(164)에서 출력될 수 있다. 적어도 하나의 피드백은 확장 타임라인 영역(610)의 표시에서부터 확장 타임라인 영역(610)의 표시되지 않을 때까지 유지될 수 있다. 휴대 장치의 환경 설정에서, 확장 타임라인 영역(610)의 표시에 대응되는 피드백(예를 들어, 시각 피드백, 청각 피드백, 및 촉각 피드백 중 적어도 하나)을 선택 및/또는 변경할 수도 있다. 또한, 적어도 하나의 피드백이 사용자에게 제공되는 피드백 제공 시간(예를 들어, 500 msec)을 사용자가 입력 및/또는 변경할 수 있다.
설정된 시간(예를 들어, 2 sec, 변경 가능)이 경과하는 경우, 제어 유닛은 확장 타임라인 영역(610)을 원래의 타임라인 영역(510) 및 이벤트 영역(540)으로 표시(또는 복귀)할 수 있다.
도 7의 단계(S705)에서, 제어 유닛이 확장 타임라인 영역(610) 표시하는 경우, 휴대 장치의 화면 표시방법은 종료된다.
도 7의 단계(S704)로 되돌아가서, 이벤트 영역에서 제1 터치 제스처가 검출되지 않는 경우, 단계(S706)로 진행한다.
도 7의 단계(S704)에서, 이벤트 영역의 이벤트 정보에서 제1 터치 제스처를 검출한다.
도 8e를 참조하면, 사용자는 이벤트 영역(540)의 이벤트 정보(552)에 제2 터치 제스처(예를 들어, 420a에서부터 420d까지 터치의 연속적인 움직임, 420)를 한다. 제2 터치 제스처(420)는 플릭(flick) 또는 스와이프(swipe)일 수 있다. 또한, 제2 터치 제스처는 플릭 또는 스와이프뿐만 아니라 다양한 터치 제스처, 예를 들어, 회전(rotate), 핀치(pinch) 및 스프레드(spread) 중 하나일 수도 있다.
제어 유닛은 터치 스크린(190) 및 터치 스크린 컨트롤러(195)를 이용하여 이벤트 영역(540)의 이벤트 정보(552)에서 제2 터치 제스처(420)를 검출할 수 있다. 제어 유닛은 터치 스크린 컨트롤러(195)에서부터 제2 터치 제스처(420)에 대응되는 제2 터치 제스처 위치(예를 들어, 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 복수의 X와 Y좌표)를 수신할 수 있다.
제어 유닛은 제2 터치 제스처 위치(420a에서부터 420d)에 대응되는 제2 터치 제스처 위치 정보를 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 제2 터치 제스처 위치 정보는 이력 관리를 위한 식별자(ID), 터치의 연속적인 위치, 연속적인 터치 제스처 검출 시간, 또는 터치 제스처 정보(예를 들어, 터치 제스처 압력, 터치 제스처 방향, 터치 제스처 지속 시간 등)를 포함할 수 있다. 제2 터치 제스처(420)는 엄지를 포함하는 손가락 중 하나 또는 터치 가능한 입력 유닛(166)에 의해 발생할 수 있다.
도 7의 단계(S707)에서, 이벤트 정보를 삭제한다.
도 8f를 참조하면, 이벤트 정보(552)에서 제2 터치 제스처(420)가 검출되는 경우, 제어 유닛은 이벤트 정보(552)를 이벤트 정보 목록(550)에서 삭제할 수 있다. 또한, 제어 유닛은 이벤트 정보(552)에 대응되는 이벤트 시간(523)을 타임라인 영역(510)에서 삭제할 수 있다.
제어 유닛은 이벤트 정보(552)의 삭제에 대응하여 다른 이벤트 정보(553 내지 555)를 위 방향으로 이동할 수 있다. 제어 유닛은 이동하는 다른 이벤트 정보(553 내지 555)에 대응하여 이벤트 시간(524 내지 527)을 이동할 수 있다.
제어 유닛은 이벤트 정보(552)의 삭제에 응답하는 피드백(feedback)을 사용자에게 제공할 수 있다. 제공되는 피드백은 시각 피드백, 청각 피드백 및 촉각 피드백 중 하나로 사용자에게 제공될 수 있다. 제어 유닛은 시각 피드백, 청각 피드백 및 촉각 피드백 중 하나 또는 시각 피드백, 청각 피드백 및 촉각 피드백들의 조합을 사용자에게 제공할 수 있다.
시각 피드백은 이벤트 정보(552)의 삭제에 응답하는 시각 효과(예를 들어, 별도의 이미지 또는 별도의 이미지에 적용된 나타내기(fade)와 같은 애니메이션 효과)를 터치 스크린(190)에 표시되는 복수의 오브젝트와 구별되게 표시될 수 있다.
청각 피드백은 이벤트 정보(552)의 삭제에 응답하는 사운드로써 제1 스피커(163a)와 제2 스피커(163b) 중 하나 또는 제1 스피커(163a)과 제2 스피커(163b) 모두에서 출력될 수 있다.
촉각 피드백은 이벤트 정보(552)의 삭제에 응답하는 진동으로써 진동모터(164)에서 출력될 수 있다. 휴대 장치의 환경 설정에서, 이벤트 정보(552)의 삭제에 대응되는 피드백(예를 들어, 시각 피드백, 청각 피드백, 및 촉각 피드백 중 적어도 하나)을 선택 및/또는 변경할 수도 있다. 또한, 적어도 하나의 피드백이 사용자에게 제공되는 피드백 제공 시간(예를 들어, 500 msec)을 사용자가 입력 및/또는 변경할 수 있다.
도 4의 단계(S405)에서, 제어 유닛이 이벤트 정보(552)를 삭제하는 경우, 휴대 장치의 화면 표시방법은 종료된다.
본 발명의 예시적 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 이동 단말 내에 포함될 수 있는 메모리는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 예시적 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 예시적 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 예시적 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 휴대 장치 110: 제어 유닛
300: 어플리케이션 화면 310: 타임라인 영역
320: 타임라인 340: 이벤트 영역

Claims (20)

  1. 터치 스크린의 홈 화면에 표시되는 타임라인 어플리케이션에 대응되는 단축 아이콘에서 터치를 검출하는 단계; 및
    현재 시간과 설정된 이벤트 시간과의 차이에 대응되는 간격으로 이격된 상기 이벤트 시간을 표시하는 타임라인을 포함하는 타임라인 영역과
    상기 이벤트 시간에 대응되는 이벤트 정보를 표시하는 이벤트 영역을 포함하는 타임라인 어플리케이션의 화면을 표시하는 단계;를 포함하는 휴대 장치의 화면 표시방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 타임라인 어플리케이션은 알람 어플리케이션을 포함하고,
    상기 타임라인 영역에 상기 현재 시간을 함께 표시하는 휴대 장치의 화면 표시방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 타임라인은 상기 현재 시간을 상기 타임라인의 시작 위치로 하여 상기 이벤트 시간을 표시하는 휴대 장치의 화면 표시방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 이벤트 시간에 인접하여 부가 정보를 표시하고,
    상기 부가 정보는 날씨 정보를 포함하는 휴대 장치의 화면 표시방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 휴대 장치의 방향을 검출하는 단계를 더 포함하고,
    상기 휴대 장치의 방향에 대응하여 상기 타임라인 영역을 상기 이벤트 영역의 상, 하, 좌, 우 중 일 측에 표시하는 휴대 장치의 화면 표시방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 이벤트 영역에서 하나의 이벤트 정보가 선택되는 경우, 상기 선택된 이벤트 정보에 대응되어 상기 타임라인에 표시되는 상기 이벤트 시간의 현재 위치를 변경하는 휴대 장치의 화면 표시방법.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 타임라인 영역에서 하나의 이벤트 시간이 선택되는 경우, 상기 선택된 이벤트 시간에 대응되어 상기 이벤트 영역에 표시되는 상기 이벤트 정보의 현재 위치를 변경하는 휴대 장치의 화면 표시방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 이벤트 정보의 현재 위치의 변경에 응답하여 상기 이벤트 영역에 상기 이벤트 정보와 상기 이벤트 정보 이후 시간으로 설정된 다음 이벤트 정보만을 표시하는 휴대 장치의 화면 표시방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 타임 라인 어플리케이션은 통화 어플리케이션을 포함하고,
    상기 어플리케이션 화면은 통화 화면 영역을 더 포함하고,
    상기 이벤트는 발신 통화(outgoing call), 수신 통화(incoming call), 또는 부재 통화(absent call)를 포함하는 휴대 장치의 화면 표시방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 타임라인 영역은 상기 이벤트 영역의 우측에 표시되는 휴대 장치의 화면 표시방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 타임라인 영역에 상기 현재 시간을 기준으로 상기 이벤트의 과거 통화 시작 시간 및 과거 통화 시간을 함께 표시하는 휴대 장치의 화면 표시방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 이벤트 영역의 하나의 이벤트 정보에서 제1 터치 제스처가 검출되는 경우, 상기 이벤트 정보에 대응되는 상기 타임라인 영역이 확대되는 휴대 장치의 화면 표시방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 이벤트 영역의 하나의 이벤트 정보에서 제2 터치 제스처가 검출되는 경우, 상기 이벤트 정보는 삭제되는 휴대 장치의 화면 표시방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 타임라인 영역은 상기 현재 시간을 기준으로 상기 이벤트의 과거 부재 통화 및 부재 통화 회수를 함께 표시하는 휴대 장치의 화면 표시방법.
  15. 타임라인 어플리케이션에 대응되는 단축 아이콘을 표시하는 터치 스크린 및
    상기 터치 스크린을 제어하는 제어 유닛을 포함하고,
    상기 제어 유닛은
    상기 단축 아이콘에서의 터치에 응답하여,
    현재 시간을 리딩하고 상기 현재 시간과 설정된 이벤트 시간과의 차이에 대응되는 간격으로 이격된 상기 이벤트 시간을 표시하는 타임라인 영역과
    상기 이벤트 시간에 대응되는 이벤트 정보를 표시하는 이벤트 영역을 포함하는 타임라인 어플리케이션의 화면을 표시하는 휴대 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 휴대 장치의 방향을 검출하는 센서를 더 포함하고,
    상기 제어 유닛은,
    상기 검출된 휴대 장치의 방향에 대응하여 상기 타임라인 영역을 상기 이벤트 영역의 상, 하, 좌, 우 중 일 측에 표시하도록 제어하는 휴대 장치.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 제어 유닛은,
    상기 이벤트 영역에서 하나의 이벤트 정보가 선택되는 경우, 상기 선택된 이벤트 정보에 대응되는 상기 타임라인에 표시되는 상기 이벤트 시간의 위치를 변경하고, 상기 이벤트 시간에 인접하여 표시되는 부가 정보를 갱신하도록 제어하는 휴대 장치.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 제어 유닛은,
    상기 타임라인 영역에서 하나의 이벤트 시간이 선택되는 경우, 상기 선택된 이벤트 시간에 대응되어 상기 이벤트 영역에 표시되는 상기 이벤트 정보의 현재 위치를 변경하고, 상기 이벤트 영역에 상기 이벤트 정보와 상기 이벤트 정보 이후 시간으로 설정된 다음 이벤트 정보만을 표시하도록 제어하는 휴대 장치.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 어플리케이션 화면은 통화 화면 영역을 더 포함하고,
    상기 제어 유닛은,
    상기 타임라인 영역을 상기 이벤트 영역의 우측에 표시되도록 제어하는 휴대 장치.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 제어 유닛은,
    상기 타임라인에 상기 이벤트 시간을 상기 타임라인의 시작 위치로 하는 상기 현재 시간과의 시간차에 대응하여 이격되어 표시하도록 제어하는 휴대 장치.
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