KR102481878B1 - 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 표시방법 - Google Patents

휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 표시방법 Download PDF

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Abstract

휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 변경방법이 제공된다. 보다 상세하게는 메인 디스플레이 영역 및 에지 디스플레이 영역을 가지는 에지 터치 스크린을 이용하는 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 변경방법이 제공된다. 개시된 실시예 중 일부는 메인 디스플레이 영역에 표시되는 어플리케이션 화면과 이전에 실행되는 어플리케이션 화면의 일부를 에지 디스플레이 영역에 표시가능한 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 변경방법이 제공된다.

Description

휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 표시방법{PORTABLE APPARATUS AND METHOD FOR DISPLAYING A SCREEN}
아래 실시 예들은 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 표시방법에 관한 것으로, 상세하게는 에지 터치 스크린을 이용하여 어플리케이션 화면을 표시하는 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 표시방법에 관한 것이다.
최근 휴대 장치는 통화, 데이터 전송뿐만 아니라 멀티 태스킹(multitasking)과 같은 다양한 서비스 및 기능들을 제공하고 있다. 또한, 휴대 장치는 평판(flat) 터치 스크린뿐만 아니라 평판 터치 스크린의 측면에서 곡률을 가지는 에지 터치 스크린을 가질 수 있다.
멀티 태스킹을 통해 복수의 어플리케이션이 실행되는 휴대 장치에서 하나의 어플리케이션의 화면이 디스플레이부에 표시된다. 사용자는 이전 실행 앱 버튼을 선택하여 이전에 실행된 어플리케이션을 확인할 수 있다.
사용자에게 현재 실행 중인 어플리케이션 화면만 제공되어, 이전 실행 어플리케이션으로의 화면 전환을 수행하기 위해서는, 사용자가 이전 실행 앱 버튼을 선택하여야만 한다. 이와 같이, 현재 실행 중인 어플리케이션에서 이전 실행 어플리케이션으로의 화면 전환을 직관적으로 수행하는 데에 있어 불편함이 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는 현재 실행인 어플리케이션 화면을 메인 디스플레이 영역에 표시하고 이전 실행 어플리케이션 화면을 에지 디스플레이 영역에 표시가능한 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 표시방법이 제공될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 휴대 장치는 메인 디스플레이 영역, 상기 메인 디스플레이 영역에서 각각 연장되는 좌측 에지 디스플레이 영역 및 우측 에지 디스플레이 영역을 가지고, 어플리케이션 화면을 표시하는 에지 터치 스크린, 및 상기 에지 터치 스크린을 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 제1 사용자 입력에 대응되는 제1 어플리케이션 화면을 상기 에지 터치 스크린에 표시하도록 제어하고, 제2 사용자 입력에 대응되는 제2 어플리케이션 화면을 상기 메인 디스플레이 영역에 표시하도록 제어하고, 상기 제1 어플리케이션 화면의 일부를 상기 에지 디스플레이 영역에 표시하도록 제어한다.
본 발명의 일측에 따르면, 상기 제어부는 제3 사용자 입력에 대응되는 제3 어플리케이션 화면을 상기 에지 터치 스크린에 표시하도록 제어하고, 상기 제2 어플리케이션 화면의 일부 및 상기 제1 어플리케이션 화면의 일부를 상기 에지 디스플레이 영역에 표시하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 일측에 따르면, 상기 제어부는 상기 에지 디스플레이 영역의 활성 영역에서부터 상기 메인 디스플레이 영역으로 제1 터치의 연속적인 움직임을 검출하고, 상기 제1 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 앱 드로워(application drawer)를 표시하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 일측에 따르면, 상기 제어부는 상기 에지 디스플레이 영역의 비활성 영역에서부터 상기 메인 디스플레이 영역으로 제2 터치의 연속적인 움직임을 검출하고, 상기 제2 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 에지 패널(edge panel)을 표시하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치의 화면 표시방법은 메인 디스플레이 영역, 상기 메인 디스플레이 영역에서 각각 연장되는 좌측 에지 디스플레이 영역 및 우측 에지 디스플레이 영역을 가지고, 어플리케이션 화면을 표시하는 에지 터치 스크린에서 제1 사용자 입력을 검출하는 단계, 상기 검출된 제1 사용자 입력에 대응되는 제1 어플리케이션 화면을 상기 에지 터치 스크린에 표시하는 단계, 제2 사용자 입력을 검출하는 단계, 및 상기 에지 터치 스크린의 메인 디스플레이 영역에 상기 검출된 제2 사용자 입력에 대응되는 제2 어플리케이션 화면을 표시하는 단계를 포함하고, 상기 제2 어플리케이션 화면의 상기 메인 디스플레이 영역의 표시에 대응하여 상기 제1 어플리케이션 화면을 상기 에지 디스플레이 영역에 표시한다.
본 발명의 일측에 따르면, 상기 휴대 장치의 화면 표시방법은 제3 사용자 입력을 검출하는 단계, 및 상기 에지 터치 스크린의 메인 디스플레이 영역에 상기 검출된 제3 사용자 입력에 대응되는 제3 어플리케이션 화면을 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 제3 어플리케이션 화면의 상기 메인 디스플레이 영역의 표시에 대응하여 상기 제1 어플리케이션 화면의 일부 및 상기 제2 어플리케이션 화면의 일부를 상기 에지 디스플레이 영역에 표시할 수 있다.
본 발명의 일측에 따르면, 상기 휴대 장치의 화면 표시방법은 상기 에지 디스플레이 영역의 활성 영역에서부터 상기 메인 디스플레이 영역으로 제1 터치의 연속적인 움직임을 검출하는 단계, 및 상기 제1 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 앱 드로워를 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 제3 어플리케이션 화면과 상기 앱 드로워를 중첩되게 표시할 수 있다.
본 발명의 일측에 따르면, 상기 휴대 장치의 화면 표시방법은 상기 에지 디스플레이 영역의 활성 영역에서부터 상기 메인 디스플레이 영역으로 제2 터치의 연속적인 움직임을 검출하는 단계, 및 상기 제2 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 에지 패널을 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 터치의 연속적인 움직임에 대응하여 상기 제3 어플리케이션 화면과 상기 앱 드로워를 함께 이동할 수 있다.
현재 실행인 어플리케이션 화면을 메인 디스플레이 영역에 표시하고 이전 실행 어플리케이션 화면을 에지 디스플레이 영역에 표시가능한 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 표시방법이 제공될 수 있다.
현재 실행인 어플리케이션 화면을 메인 디스플레이 영역에 표시하고 이전 실행된 복수의 어플리케이션 화면을 에지 디스플레이 영역에 표시가능한 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 표시방법이 제공될 수 있다.
현재 실행인 어플리케이션 화면을 메인 디스플레이 영역에 표시하고 이전 실행된 복수의 어플리케이션 화면을 에지 디스플레이 영역에 표시하고, 에지 디스플레이 영역의 활성 영역에서 검출된 터치의 연속적인 움직임에 대응하여 앱 드로워를 표시가능한 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 표시방법이 제공될 수 있다.
현재 실행인 어플리케이션 화면을 메인 디스플레이 영역에 표시하고 이전 실행된 복수의 어플리케이션 화면을 에지 디스플레이 영역에 표시하고, 에지 디스플레이 영역의 비활성 영역에서 검출된 터치의 연속적인 움직임에 대응하여 에지 패널을 표시가능한 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 표시방법이 제공될 수 있다.
이에 한정되지 않고 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 메인 디스플레이 영역 및 에지 디스플레이 영역을 이용한 어플리케이션 화면, 앱 드로워 및 에지 패널 중 하나를 표시가능한 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 변경방법이 제공될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치를 나타내는 개략적인 전면 사시도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치를 나타내는 개략적인 블럭도이다.
도 3a는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치의 에지 터치 스크린을 나타내는 개략적인 전면 사시도이다.
도 3b는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치의 에지 터치 스크린의 단면 예를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치의 화면 표시방법을 나타내는 개략적인 순서도이다.
도 5a 내지 5j는 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치의 화면 예를 나타내는 도면이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명을 제조하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다.
"제1", "제2" 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있으며, 상술된 구성 요소들은 상술된 용어들에 의해 한정되지 않는다. 상술된 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하는 목적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위에서 제1 구성 요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있다. 또한, 제2 구성 요소는 제1 구성 요소로 명명될 수도 있다. "및/또는"이라는 용어는 복수의 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 어플리케이션(application)은 컴퓨터용 OS(Operating System) 또는 모바일 OS 위에서 실행되어 사용자가 사용하는 소프트웨어를 의미한다. 예를 들어, 어플리케이션은 웹 브라우저(web browser), 모바일 결제(mobile payment) 어플리케이션, 포토 앨범(photo album) 어플리케이션, 워드 프로세서(word processor), 스프레드 시트(spread sheet), 연락처(contacts) 어플리케이션, 캘린더(calendar) 어플리케이션, 메모(memo) 어플리케이션, 알람(alarm) 어플리케이션, SNS(Social Network System) 어플리케이션, 게임 장터(game store), 채팅(chatting) 어플리케이션, 지도(Map) 어플리케이션, 뮤직 플레이어(music player) 또는 비디오 플레이어(video player) 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 어플리케이션은 휴대 장치 또는 휴대 장치와 무선 또는 유선으로 연결되는 외부 장치(예를 들어, 서버 등)에서 실행되는 소프트웨어를 의미할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따른 어플리케이션은 수신되는 사용자 입력에 대응하여 휴대 장치에서 실행되는 소프트웨어를 의미할 수 있다.
콘텐트(content)는 실행되는 어플리케이션에서 표시될 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 중 하나인 비디오 플레이어에서 재생되는 비디오 파일 또는 오디오 파일, 뮤직 플레이어에서 재생되는 뮤직 파일, 포토 앨범 어플리케이션에서 표시되는 포토 파일, 웹 브라우저에서 표시되는 웹 페이지 파일 또는 모바일 결제 어플리케이션에서 전송되는 결제 정보(예를 들어, 모바일 카드 번호) 등을 포함할 수 있다. 또한, 결제 정보는 암호화된 일회성 토큰(token) 정보를 포함할 수 있다.
콘텐트는 어플리케이션에서 표시 또는 실행되는 비디오 파일, 오디오 파일, 텍스트 파일, 이미지 파일 또는 웹 페이지를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 "비디오"라는 용어는 동영상과 동일한 의미로 사용될 수 있다. 또한, 콘텐트는 수신되는 사용자 입력에 대응하여 실행되는 비디오 파일, 오디오 파일, 텍스트 파일, 이미지 파일 또는 웹 페이지를 포함할 수 있다.
콘텐트는 실행되는 어플리케이션 화면 및 어플리케이션 화면을 구성하는 유저 인터페이스(user interface)를 포함할 수 있다. 또한, 콘텐트는 하나의 콘텐트 또는 복수의 콘텐츠(contents)를 포함할 수도 있다.
위젯(widget)은 사용자와 어플리케이션 또는 OS와의 상호 작용을 보다 원활하게 지원해주는 그래픽 유저 인터페이스(GUI, Graphic User Interface) 중 하나인 미니 어플리케이션을 의미한다. 예를 들어, 날씨 위젯, 계산기 위젯, 시계 위젯 등이 있다.
본 발명의 실시예에서, "사용자 입력"은 예를 들어, 사용자의 버튼(또는 키) 선택, 사용자의 버튼(또는 키)의 눌림, 사용자의 버튼 터치, 사용자의 터치, 사용자의 터치 제스처, 사용자의 음성, 사용자의 출현(presence, 예를 들어, 사용자가 카메라 인식 범위 내 나타남), 또는 사용자의 모션을 포함하는 용어로 사용될 수 있다. 또한, "버튼(또는 키)의 선택"은 버튼(또는 키)의 눌림 또는 버튼(또는 키)의 터치를 의미하는 용어로 사용될 수 있다.
본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서 "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치를 나타내는 개략적인 전면 사시도이다.
도 1을 참조하면, 휴대 장치(100)의 전면(100a) 중앙 영역에 에지 터치 스크린(edge touch screen, 190)이 위치한다. 에지 터치 스크린(190)은 휘어질 수 있는 디스플레이 패널(도시되지 아니함)을 포함할 수 있다. 에지 터치 스크린(190)은 휘어진 디스플레이 패널(도시되지 아니함)에 대응되는 휘어진 터치 패널(도시되지 아니함)을 포함할 수 있다. 에지 터치 스크린(190)에 대한 상세한 설명은 후술하겠다.
에지 터치 스크린(190)은 얇고 유연한 인쇄 회로 기판(도시되지 아니함)을 통해 형성되어 휘거나 구부려 질 수 있다. 에지 터치 스크린(190)은 메인 터치 스크린(190a, 도 3 참조), 제1 에지 터치 스크린(190b, 도 3 참조) 및 제2 에지 터치 스크린(190c, 도 3 참조)을 포함할 수 있다. 에지 터치 스크린(190)에서 메인 터치 스크린(190a) 및 양측의 에지 터치 스크린(190b, 190c)은 일체형일 수 있다.
에지 터치 스크린(190)은 메인 터치 스크린(190a) 및 제1 에지 터치 스크린(190b 및 190c 중 하나)를 포함할 수 있다. 메인 터치 스크린(190a) 및 일측의 제1 에지 터치 스크린(190b 및 190c 중 하나)은 일체형일 수 있다.
도 1에서, 에지 터치 스크린(190)에 어플리케이션 화면(예를 들어, 뮤직 플레이어, 220이 표시된 예를 나타낸다. 에지 터치 스크린(190)에 복수의 홈 화면들(도시되지 아니함)이 표시될 수 있다. 홈 화면(도시되지 아니함)에 터치(또는, 비접촉인 호버링을 포함)에 의해 선택 가능한 어플리케이션에 대응되는 단축 아이콘(도시되지 아니함), 날씨 위젯(도시되지 아니함) 및/또는 시계 위젯(도시되지 아니함)이 표시될 수 있다.
홈 화면(도시되지 아니함)의 상단에는 배터리 충전상태, 수신 신호의 세기, 현재 시각과 같은 휴대 장치(100)의 상태를 표시하는 상태 바(Status Bar, 도시되지 아니함)가 표시될 수 있다. 또한, 휴대 장치(100)의 홈 화면(도시되지 아니함)은 상태 바(도시되지 아니함)의 하단에 위치할 수 있다. 또한, 상태 바(도시되지 아니함)는 표시되지 않고, 홈 화면(도시되지 아니함)만 표시될 수도 있다.
휴대 장치(100)의 전면(100a)의 상부에 제1 카메라(151), 스피커(163a), 근접 센서(171) 및 조도 센서(172)가 위치할 수 있다. 휴대 단말(100)의 후면(도시되지 아니함)에 제2 카메라(152, 도 2 참조) 및 플래시(flash, 153, 도 2 참조)가 위치할 수 있다.
휴대 장치(100)의 전면(100a)의 하부에 홈 버튼(161a), 최근 실행 앱 버튼(161b), 및 돌아가기 버튼(161c)이 위치한다. 버튼(161a 내지 161c)은 물리 버튼뿐만 아니라 터치 버튼으로 구현될 수 있다. 또한, 버튼(161a 내지 161c)은 에지 터치 스크린(190)내 텍스트 또는 다른 아이콘과 함께 표시될 수 있다.
휴대 장치(100)의 측면에 전원/잠금 버튼(도시되지 아니함), 및 볼륨 버튼(161d)이 위치할 수 있다. 휴대 장치(100)의 측면은 휴대 장치(100)의 전면(100a) 및 후면(도시되지 아니함)을 연결할 수 있다. 휴대 장치(100)의 측면은 좌측면, 우측면, 상단 및 하단을 포함할 수 있다.
휴대 장치(100)의 하단에 마이크(162), 스피커(163b), 및/또는 커넥터(165)가 위치할 수 있다. 휴대 장치(100)의 하단에는 버튼(도시되지 아니함)을 가지는 입력 펜(167, 도 2 참조)이 삽입 가능한 삽입구(도시되지 아니함)가 위치할 수 있다. 입력 펜(167, 도 2 참조)은 삽입구(도시되지 아니함)를 통해 인입되어 휴대 장치(100) 내부에 보관될 수 있으며, 상기 휴대 장치(100)에서부터 인출될 수 있다.
도 1을 참조하면, 에지 터치 스크린(190)에 사용자 입력에 의해 실행된 제3 어플리케이션(예를 들어, 뮤직 플레이어 어플리케이션) 화면(220)이 표시된 예를 나타낸다.
에지 터치 스크린(190)의 메인 디스플레이 영역(190a)에 표시되는 제3 어플리케이션 화면(220)의 아래에 제2 어플리케이션 화면(210)의 일부 및 제2 어플리케이션 화면(210)의 아래에 제1 어플리케이션 화면(200)이 표시될 수 있다. 메인 디스플레이 영역(190a)의 측면에 위치하는 제1 에지 터치 스크린(190b) 및 제2 에지 터치 스크린(190c)에 제2 어플리케이션 화면(210)의 일부 및 제2 어플리케이션 화면(210)의 아래에 제1 어플리케이션 화면(200)의 일부가 표시될 수 있다.
메인 디스플레이 영역(190a)의 측면에 위치하는 제1 에지 터치 스크린(190b) 및 제2 에지 터치 스크린(190c)에 제2 어플리케이션 화면(210)의 일부 및 제2 어플리케이션 화면(210)의 아래에 제1 어플리케이션 화면(200)의 일부가 서로 이격되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 화면들(200, 210, 220) 중 인접하는 2 개의 화면의 모서리(edge)는 40 픽셀 거리만큼 이격될 수 있다. 상기 이격 거리는 에지 터치 스크린(190b 또는 190c)의 크기(예를 들어, 190b1과 190b2 사이의 거리, 도 3a 참조)에 따라 변경될 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치를 나타내는 개략적인 블럭도이다.
도 2를 참조하면, 휴대 장치(100)는 이동 통신부(120), 서브 통신부(130) 및 커넥터(165)를 이용하여 다른 장치(예를 들어, 웨어러블 장치(wearable apparatus, 또는 서버 등)와 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 휴대 장치(100)는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿(tablet) 장치(도시되지 아니함), MP3 플레이어(도시되지 아니함), 동영상 플레이어(도시되지 아니함), 전자 칠판(도시되지 아니함), 모니터(도시되지 아니함), 디스플레이를 가지는 전자 장치(예를 들어, 냉장고, 세탁기, 또는 에어컨 등), 또는 디스플레이 장치(도시되지 아니함) 등을 포함할 수 있다.
디스플레이 장치는 아날로그 TV, 디지털 TV, 3D-TV, 스마트 TV, LED TV, OLED TV, 플라즈마 TV, 고정 곡률(curvature) 화면을 가지는 커브드(curved) TV, 고정 곡률 화면을 가지는 플렉시블(flexible) TV, 고정 곡률 화면을 가지는 벤디드(bended) TV, 및/또는 수신되는 사용자 입력에 의해 화면의 곡률을 변경가능한 곡률 가변형 TV 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
휴대 장치(100)는 에지 터치 스크린(190)을 가지고 통신부(120 또는 130)를 통해 데이터(예를 들어, 콘텐트에 대응되는)를 외부로 송신 또는 외부에서부터 수신할 수 있다. 휴대 장치(100)는 입력 펜(167) 및 에지 터치 스크린(190)을 가지고 통신부(120 또는 130)를 통해 데이터(예를 들어, 콘텐트에 대응되는)를 외부로 송신 또는 외부에서부터 수신할 수 있다. 휴대 장치(100)는 에지 터치 스크린(190)에서 입력되는 인터랙션(예를 들어, 터치 또는 터치 제스처)에 대응하여 데이터(예를 들어, 콘텐트에 대응되는)를 외부로 송신 또는 외부에서부터 수신할 수 있다. 또한, 휴대 장치(100)는 에지 디스플레이부(예를 들어, 에지 터치 패널 없이 에지 디스플레이 패널만 있는 실시예, 도시되지 아니함)를 가지고 통신부(120 또는 130)를 통해 데이터(예를 들어, 콘텐트에 대응되는)를 외부로 송신 또는 외부에서부터 수신할 수 있다.
휴대 장치(100)는 제어부(110), 이동 통신부(120), 서브 통신부(130), 멀티미디어부(140), 카메라(150), 위치 정보 수신부(positioning information receiver, 155), 입/출력부(160), 센서부(170), 저장부(175) 및 전원 공급부(180)를 포함한다. 또한, 휴대 장치(100)는 에지 터치 스크린(190) 및 에지 터치 스크린 컨트롤러(195)를 포함한다.
제어부(110)는 프로세서(Processor, 111)를 포함할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 휴대 장치(100)의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 롬(ROM, 112) 및 휴대 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 저장하거나, 휴대 장치(100)에서 수행되는 다양한 작업에 대한 저장 영역으로 사용되는 램(RAM, 113)을 더 포함할 수 있다.
제어부(110)는 휴대 장치(100)의 전반적인 동작 및 휴대 장치(100)의 내부 구성 요소들(120 내지 195)간의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 제어부(110)는 전원 공급부(180)를 이용하여 내부 구성 요소들(120 내지 195)에게 전원 공급을 제어한다.
프로세서(111)는 그래픽 처리를 위한 GPU(Graphic Processing Unit, 도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(111)는 센서를 제어하는 센서 프로세서(sensor processor, 도시되지 아니함) 또는 통신을 제어하는 통신 프로세서(communication processor, 도시되지 아니함)를 포함할 수 있다
프로세서(111)는 코어(core, 도시되지 아니함)와 GPU(도시되지 아니함)를 포함하는 SoC(System On Chip) 형태로 구현될 수 있다. 프로세서(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(111), 롬(112) 및 램(113)은 버스(bus)로 상호 연결될 수 있다.
제어부(110)는 이동 통신부(120), 서브 통신부(130), 멀티미디어부(140), 카메라(150), 위치 정보 수신부(155), 입/출력부(160), 센서부(170), 저장부(175), 전원 공급부(180), 에지 터치 스크린(190) 및 에지 터치 스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(110)는 메인 디스플레이 영역, 상기 메인 디스플레이 영역에서 각각 연장되는 좌측 에지 디스플레이 영역 및 우측 에지 디스플레이 영역을 가지고, 어플리케이션 화면을 표시하는 에지 터치 스크린을 제어하고, 제1 사용자 입력에 대응되는 제1 어플리케이션 화면을 상기 에지 터치 스크린에 표시하도록 제어하고, 제2 사용자 입력에 대응되는 제2 어플리케이션 화면을 상기 메인 디스플레이 영역에 표시하도록 제어하고, 상기 제1 어플리케이션 화면의 일부를 상기 에지 디스플레이 영역에 표시하도록 제어한다.
제어부(110)는 어플리케이션 화면의 모서리 영역을 포함하는 상기 제1 어플리케이션 화면의 일부를 표시하도록 제어할 수 있다.
제어부(110)는 상기 제2 어플리케이션 화면의 면적을 상기 제1 어플리케이션 화면의 면적보다 좁게 표시하도록 제어할 수 있다.
제어부(110)는 제3 사용자 입력에 대응되는 제3 어플리케이션 화면을 상기 에지 터치 스크린에 표시하도록 제어하고, 상기 제2 어플리케이션 화면의 일부 및 상기 제1 어플리케이션 화면의 일부를 상기 에지 디스플레이 영역에 표시하도록 제어할 수 있다.
제어부(110)는 상기 제1 어플리케이션 화면 위에 상기 제2 어플리케이션 화면이 위치하고, 상기 제2 어플리케이션 화면 위에 상기 제3 어플리케이션 화면이 표시되도록 제어할 수 있다.
제어부(110)는 상기 제3 어플리케이션 화면의 면적을 상기 제1 어플리케이션 화면의 면적보다 좁게 표시하도록 제어할 수 있다.
제어부(110)는 상기 에지 디스플레이 영역의 활성 영역에서부터 상기 메인 디스플레이 영역으로 제1 터치의 연속적인 움직임을 검출하고, 상기 제1 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 앱 드로워(application drawer)를 표시하도록 제어할 수 있다.
제어부(110)는 상기 앱 드로워를 상기 제1 터치가 검출된 상기 에지 디스플레이 영역의 모서리에서부터 상기 제1 터치의 연속적인 움직임의 이동 방향으로 노출되도록 제어할 수 있다.
제어부(110)는 상기 제1 터치의 연속적인 움직임의 이동 거리에 대응하여 상기 앱 드로워를 더 노출되도록 제어할 수 있다.
제어부(110)는 상기 제3 어플리케이션 화면과 상기 앱 드로워를 중첩되게 표시하도록 제어하고, 상기 제1 터치의 연속적인 움직임의 이동 거리에 대응하여 상기 앱 드로워만 상기 제1 터치의 연속적인 움직임의 이동 방향으로 이동하도록 제어할 수 있다.
제어부(110)는 상기 에지 디스플레이 영역의 비활성 영역에서부터 상기 메인 디스플레이 영역으로 제2 터치의 연속적인 움직임을 검출하고, 상기 제2 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 에지 패널(edge panel)을 표시하도록 제어할 수 있다.
제어부(110)는 상기 에지 패널을 상기 제2 터치가 검출된 상기 에지 디스플레이 영역의 모서리에서부터 상기 제2 터치의 연속적인 움직임의 이동 방향으로 노출되도록 제어할 수 있다.
제어부(110)는 상기 에지 패널 및 상기 제3 어플리케이션 화면을 상기 제2 터치의 연속적인 움직임의 이동 방향으로 이동하도록 제어할 수 있다.
제어부(110)는 상기 제2 터치의 연속적인 움직임의 이동 거리에 대응하여 상기 에지 패널의 노출 면적을 증가되도록 제어하고, 상기 제3 어플리케이션 화면의 노출 면적을 감소되도록 제어할 수 있다.
상기 제2 터치의 연속적인 움직임에 대응하여 상기 에지 패널의 이동이 완료되고, 상기 제3 어플리케이션 화면은 계속 이동되는 경우, 제어부(110)는 상기 제3 어플리케이션 화면과 상기 에지 패널 사이에 제2 어플리케이션 화면의 일부를 표시하도록 제어할 수 있다.
제어부(110)는 상기 앱 드로워의 표시에 대응하여 시각 피드백, 청각 피드백 및 촉각 피드백 중 적어도 하나를 사용자에게 제공하도록 제어할 수 있다.
제어부(110)는 상기 에지 패널의 표시에 대응하여 시각 피드백, 청각 피드백 및 촉각 피드백 중 적어도 하나를 사용자에게 제공하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 "제어부"라는 용어는 프로세서(111), 롬(112) 및 램(113)을 포함한다.
이동 통신부(120)는 제어부(110)의 제어에 의해 하나 또는 둘 이상의 안테나를 이용하여 이동 통신망을 통해 다른 장치(예를 들어, 다른 휴대 장치, 또는 서버 등)와 연결할 수 있다. 이동 통신부(120)는 제어부(110)의 제어에 의해 다른 장치에서부터 생체 정보 및/또는 데이터(또는 콘텐트)를 수신할 수 있다. 수신된 생체 정보 및/또는 데이터(또는 콘텐트)는 제어부(110)의 제어에 의해 저장부(175)에 저장될 수 있다.
서브 통신부(130)는 제어부(110)의 제어에 의해 무선랜 통신부(131) 및/또는 근거리 통신부(132)를 통해 다른 장치(예를 들어, 다른 휴대 장치, 또는 서버 등)와 연결할 수 있다. 서브 통신부(130)는 제어부(110)의 제어에 의해 다른 장치에서부터 생체 정보 및/또는 데이터(또는 콘텐트)를 송신하거나 수신할 수 있다. 생체 정보 및/또는 데이터(또는 콘텐트)는 제어부(110)의 제어에 의해 저장부(175)에 저장될 수 있다.
무선랜 통신부(131)는 제어부(110)의 제어에 의해 AP(access point)가 설치된 장소에서 무선으로 AP와 연결될 수 있다. 무선랜 통신부(131)는 예를 들어, 와이-파이(Wi-Fi)를 포함할 수 있다. 무선랜 통신부(131)는 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다.
근거리 통신은 블루투스(bluetooth), 블루투스 저 에너지(bluetooth low energy), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), UWB(Ultra Wideband), 마그네틱 보안 전송(magnetic secure transmission: MST) 및/또는 NFC(Near Field Communication) 등을 포함할 수 있다.
마그네틱 보안 전송(MST) 방식은 결제 정보(예를 들어, 모바일 카드 정보 등)에 대응되는 자기장 신호를 코일 안테나(coil antenna, 도시되지 아니함)를 통해 생성하여 포스(Point of Sales) 장치로 전송할 수 있다.
휴대 장치(100)는 기능 및/또는 성능에 따라 이동 통신부(120), 무선랜 통신부(131), 및 근거리 통신부(132) 중 하나, 또는 이동 통신부(120), 무선랜 통신부(131), 및 근거리 통신부(132)의 조합을 포함할 수 있다. 휴대 장치(100)는 이동 통신부(120) 및 서브 통신부(130) 중 하나를 이용하여 다양한 외부의 액세서리(예를 들어, 무선 스피커, 무선 헤드셋 등)와 연결할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 "통신부"라는 용어는 이동 통신부(120) 및/또는 서브 통신부(130)를 포함한다.
멀티미디어부(140)는 제어부(110)의 제어에 의해 외부의 방송을 수신, 오디오 및/또는 동영상을 재생할 수 있다. 멀티미디어부(140)는 오디오 재생부(141), 동영상 재생부(142) 및/또는 방송 통신부(143)를 포함할 수 있다.
오디오 재생부(141)는 제어부(110)의 제어에 의해 휴대 장치(100)의 저장부(175)에 기 저장되거나 또는 외부에서부터 수신되는 오디오 소스(예를 들어, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav를 포함하는 오디오 파일)를 오디오 코덱을 이용하여 재생할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라 오디오 재생부(141)는 에지 터치 스크린(190)에 입력되는 터치 제스처에 따라 모바일 결제에 대응되는 화면으로 변경에 대응되는 청각 피드백을 재생할 수 있다. 예를 들어, 오디오 재생부(141)는 제어부(110)의 제어에 의해 에지 터치 스크린(190)에 입력되는 터치 제스처에 따라 모바일 결제에 대응되는 화면으로 변경에 대응되는 청각 피드백(예를 들어, 저장부(175)에 저장된 오디오 소스의 출력 등)을 오디오 코덱을 통해 재생할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라 오디오 재생부(141)는 제어부(110)의 제어에 의해 앱 드로워(310)의 표시 및 에지 패널(320)의 표시 중 하나에 대응되는 청각 피드백(예를 들어, 저장부(175)에 저장된 오디오 소스의 출력 등)을 오디오 코덱을 통해 재생할 수 있다.
동영상 재생부(142)는 제어부(110)의 제어에 의해 휴대 장치(100)의 저장부(175)에 기 저장되거나 또는 외부에서부터 수신되는 디지털 동영상 소스(예를 들어, 파일 확장자가 mpeg, mpg, mp4, avi, mov, 또는 mkv를 포함하는 비디오 파일)를 비디오 코덱을 이용하여 재생할 수 있다.
휴대 장치(100)에 설치가능한 멀티미디어 어플리케이션은 오디오 코덱 및/또는 비디오 코덱을 이용하여 오디오 소스 또는 동영상 소스를 재생할 수 있다. 또한, 휴대 장치(100)에 설치가능한 멀티미디어 어플리케이션은 하드웨어 코덱(도시되지 아니함) 및/또는 소프트웨어 코덱(도시되지 아니함)을 이용하여 동영상 소스를 재생할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라 동영상 재생부(142)는 앱 드로워(310)의 표시 및 에지 패널(320)의 표시 중 하나에 대응되는 화면으로 변경에 대응되는 시각 피드백을 재생할 수 있다. 예를 들어, 시각 피드백(예를 들어, 저장부(175)에 저장된 동영상 소스의 출력 등)은 제어부(110)의 제어에 의해 비디오 코덱을 통해 재생될 수 있다.
방송 통신부(143)는 제어부(110)의 제어에 의해 안테나(도시되지 아니함)를 통해 외부의 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예를 들어, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호 또는 데이터 방송 신호) 및 방송 부가 정보(예를 들어, EPG(Electronic Program Guide) 또는 ESG(Electronic Service Guide))를 수신할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 수신된 방송 신호 및 방송 부가 정보를 에지 터치 스크린(190), 비디오 코덱(video code, 도시되지 아니함) 및 오디오 코덱(audio codec, 도시되지 아니함)을 이용하여 재생하도록 제어할 수 있다.
멀티미디어부(140)는 휴대 장치(100)의 성능 또는 구조에 대응하여 방송 통신부(143)를 제외하고 오디오 재생부(141)와 동영상 재생부(142)를 포함할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 멀티미디어부(140)의 오디오 재생부(141) 또는 동영상 재생부(142)를 포함하도록 구현될 수도 있다.
본 발명의 실시예에서 "오디오 코덱"이라는 용어는 하나 또는 둘 이상의 오디오 코덱을 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예에서 "비디오 코덱"이라는 용어는 하나 또는 둘 이상의 비디오 코덱을 포함할 수 있다.
카메라(150)는 제어부(110)의 제어에 의해 정지 이미지 또는 동영상을 촬영할 수 있다. 카메라(150)는 전면(100a)의 제1 카메라(151) 및 후면(도시되지 아니함)의 제2 카메라(도 2의 152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 카메라(150)는 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 하나 또는 양자를 모두 포함할 수 있다. 또한, 제1 카메라(151) 또는 제2 카메라(152)는 촬영에 필요한 광량을 제공하는 보조 광원(예를 들어, 플래시(153))을 포함할 수 있다.
카메라(150)는 전면(100a)의 제1 카메라(151) 및 제1 카메라(151)에 인접한 추가 카메라(예를 들어, 제3 카메라(도시되지 아니함))를 더 포함하는 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 제3 카메라(도시되지 아니함)와 제1 카메라(151)의 간격은 5 ㎜ 보다 크고 80 ㎜ 보다 작도록 구현될 수 있다. 제3 카메라(도시되지 아니함)를 더 포함하는 경우, 제어부(110)는 제1 카메라(151) 및 제3 카메라(도시되지 아니함)를 이용하여 3차원 정지 이미지 또는 3차원 동영상을 촬영할 수 있다.
카메라(150)는 후면의 제2 카메라(152) 및 제2 카메라(152)에 인접한 추가 카메라(예를 들어, 제4 카메라(도시되지 아니함))를 더 포함하는 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 제4 카메라(도시되지 아니함)와 제2 카메라(152)의 간격은 5 ㎜보다 크고 80 ㎜ 보다 작도록 구현될 수 있다. 제4 카메라(도시되지 아니함)를 더 포함하는 경우, 제어부(110)는 제2 카메라(152) 및 제4 카메라(도시되지 아니함)를 이용하여 3차원 정지 이미지 또는 3차원 동영상을 촬영할 수 있다.
카메라(151, 152)는 별도의 어댑터(도시되지 아니함)에 착탈가능한 추가 렌즈(도시되지 아니함)를 이용하여 광각, 망원 및 접사 촬영을 할 수 있다.
위치 정보 수신부(155)는 지구 궤도상에 있는 복수의 위성(도시되지 아니함)에서부터 주기적으로 신호(예를 들어, GPS 위성의 궤도 정보, 위성의 시간 정보 및 항법 메시지 등)를 수신한다.
실외의 경우, 휴대 장치(100)는 복수의 위성(도시되지 아니함)에서부터 수신되는 신호를 이용하여 각각의 위성(도시되지 아니함)과 휴대 장치(100)의 사이의 위치를 산출하고, 송/수신 시간차를 이용하여 거리를 산출할 수 있다. 삼각 측량을 통해 휴대 장치(100)의 위치, 시간 또는 이동 속도를 산출할 수 있다. 궤도 보정 또는 시간 보정을 위해 추가의 위성이 필요할 수 있다.
실내의 경우, 휴대 장치(100)는 무선 AP(도시되지 아니함)를 이용하여 휴대 장치(100)의 위치 또는 이동 속도를 검출할 수 있다. 실내에서 휴대 장치(100)의 위치 검출은 무선 AP의 ID(identification)를 이용한 셀 아이디(cell-ID) 방식, 무선 AP의 ID와 RSS(Received signal strength)를 이용한 강화 셀 아이디(enhanced cell-ID) 방식 또는 AP에서부터 전송된 신호의 휴대 장치(100)에 수신되는 각도를 이용한 AoA(Angle of Arrival) 방식을 이용할 수 있다.
또한, 휴대 장치(100)는 무선 비컨(beacon, 도시되지 아니함)을 이용하여 실내에 위치하는 휴대 장치(100)의 위치 또는 이동 속도를 검출할 수 있다. 상기의 방식뿐만 아니라 다양한 방식을 통해 휴대 장치(100)의 실내 위치를 검출할 수 있다는 것은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
입/출력부(160)는 하나 또는 둘 이상의 버튼(161), 하나 또는 둘 이상의 마이크(162), 하나 또는 둘 이상의 스피커(163), 하나 또는 둘 이상의 진동 모터(164), 커넥터(165), 키패드(166) 및 입력 펜(167) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 1, 도 2 및 도 5f를 참조하면, 버튼(161)은 휴대 장치(100)의 전면(100a) 하부에 있는 홈 버튼(161a), 최근 실행 앱 버튼(161b), 및/또는 돌아가기 버튼(161c)을 포함한다. 버튼(161)은 휴대 장치(100) 측면(100b)의 적어도 하나의 볼륨 버튼(161d) 및 전원/잠금 버튼(161e)을 포함할 수 있다. 또한, 휴대 장치(100)의 버튼(161)은 홈 버튼(161a), 적어도 하나의 볼륨 버튼(161d) 및 전원/잠금 버튼(161e)만을 포함할 수 있다. 버튼(161)은 물리 버튼뿐만 아니라 터치 버튼으로 구현될 수 있다. 또한, 휴대 장치(100)의 버튼(161)은 에지 터치 스크린(190) 상에 텍스트, 이미지 또는 아이콘 형태로 표시될 수 있다.
제어부(110)는 사용자 입력에 대응하여 버튼(161)에서부터 전송되는 전기 신호를 수신할 수 있다. 제어부(110)는 수신된 신호(예를 들어, 버튼(161)의 눌림 또는 버튼(161)의 접촉)를 이용하여 사용자의 입력을 검출할 수 있다. 제어부(110)는 사용자 입력에 대응하여 에지 터치 스크린에 표시되는 어플리케이션 화면을 변경할 수 있다.
도 1 및 도 2에 도시된 버튼(161)의 형태, 위치, 기능, 명칭 등은 설명을 위한 하나의 예이며, 이에 한정되지 않고 변경, 변형 또는 수정할 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
마이크(162)는 제어부(110)의 제어에 의해 외부에서부터 음성(voice) 또는 사운드(sound)를 입력받아 전기적인 신호를 생성한다. 마이크(162)에서 생성된 전기적인 신호는 제어부(110)의 제어에 의해 오디오 코덱에서 변환되어 저장부(175)에 저장되거나 또는 스피커(163)를 통해 출력될 수 있다. 도 1 및 도 2를 참조하면, 마이크(162)는 휴대 장치(100)의 전면(100a), 측면(100b) 및/또는 후면에 하나 또는 둘 이상 위치할 수 있다. 또한, 휴대 장치(100)의 측면(100b)에만 하나 또는 둘 이상의 마이크가 위치할 수도 있다.
스피커(163)는 제어부(110)의 제어에 의해 오디오 코덱에 의해 디코딩되는 다양한 신호(예를 들어, 무선 신호, 방송 신호, 오디오 소스, 동영상 파일 또는 사진 촬영 등)에 대응되는 사운드를 출력할 수 있다.
스피커(163)는 휴대 장치(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예를 들어, 전화번호 입력에 대응되는 터치 조작음, 또는 사진 촬영버튼 조작음)를 출력할 수 있다. 도 1 및 도 2를 참조하면, 휴대 장치(100)의 전면(100a), 측면(100b) 및/또는 후면에 하나 또는 복수의 스피커(163)가 위치할 수 있다. 휴대 장치(100)의 전면(100a)에 하나 또는 복수의 스피커가 위치할 수 있다. 또한, 휴대 장치(100)의 전면(100a) 및 후면에 각각 하나의 스피커가 위치할 수 있다. 휴대 장치(100)의 전면(100a)에 하나의 스피커(163) 및 후면에 복수의 스피커(도시되지 아니함)이 위치할 수 있다.
휴대 장치(100)의 측면(100b)에 복수의 스피커(도시되지 아니함)가 위치할 수 있다. 휴대 장치(100)의 측면(100b)에 추가 스피커(도시되지 아니함)가 위치하는 휴대 장치(100)는 전면(100a) 및 후면에 스피커가 위치하는 다른 휴대 장치(도시되지 아니함)와 구별되는 사운드 효과를 사용자에게 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라 스피커(163)는 앱 드로워(310)의 표시 및 에지 패널(320)의 표시 중 하나에 대응되는 청각 피드백을 출력할 수 있다. 예를 들어, 스피커(163)는 제어부(110)의 제어에 의해 앱 드로워(310)의 표시 및 에지 패널(320)의 표시 중 하나에 대응하여 청각 피드백을 출력할 수 있다.
진동 모터(164)는 제어부(110)의 제어에 의해 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 진동 모터(164)는 리니어 진동 모터(linear vibration motor), 바 타입 진동 모터(bar type vibration motor), 코인 타입 진동 모터(coin type vibration motor) 또는 압전 소자 진동 모터(piezoelectric element vibration motor)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 다른 휴대 장치(도시되지 아니함)에서부터 통화 요청이 수신되는 경우, 진동 모드인 진동 모터(164)는 제어부(110)의 제어에 의해 동작할 수 있다.
진동 모터(164)는 휴대 장치(100)에 하나 또는 둘 이상으로 위치할 수 있다. 또한, 진동 모터(164)는 휴대 장치(100) 전체를 진동시키거나 또는 휴대 장치(100)의 일 부분만을 국부적으로(locally) 진동시킬 수도 있다.
본 발명의 실시예에 따라 진동 모터(164)는 앱 드로워(310)의 표시 및 에지 패널(320)의 표시 중 하나에 대응되는 촉각 피드백을 출력할 수 있다. 예를 들어, 진동 모터(164)는 제어부(110)의 제어에 의해 앱 드로워(310)의 표시 및 에지 패널(320)의 표시 중 하나에 대응하여 촉각 피드백을 출력할 수 있다. 또한, 진동 모터(164)는 제어부(110)의 제어 명령에 기초하여 기 저장되거나 외부에서부터 수신된 다양한 촉각 피드백(예를 들어, 진동의 세기 및 진동 지속 시간)을 제공할 수 있다.
커넥터(165)는 휴대 장치(100)와 외부 장치(도시되지 아니함) 또는 전원 소스(도시되지 아니함)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다.
휴대 장치(100)는 제어부(110)의 제어에 의해 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 저장부(175)에 저장된 데이터(예를 들어, 콘텐트에 대응되는)를 외부로 전송하거나 또는 외부에서부터 데이터(예를 들어, 콘텐트에 대응되는)를 수신할 수 있다. 휴대 장치(100)는 제어부(110)의 제어에 의해 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 전원을 입력받거나 또는 배터리(도시되지 아니함)를 충전할 수 있다. 또한, 휴대 장치(100)는 커넥터(165)를 통해 액세서리(예를 들어, 스피커(도시되지 아니함), 키보드 도크(keyboard dock, 도시되지 아니함))와 연결될 수 있다.
키패드(166)는 휴대 장치(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(166)는 에지 터치 스크린(190)내 표시되는 가상 키패드(도시되지 아니함) 및 휴대 장치(100)의 전면(100a)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함) 중 하나를 포함할 수 있다. 또한, 키패드(166)는 무선(예를 들어, 근거리 통신을 이용한) 또는 유선으로 연결 가능한 별개의 키패드(도시되지 아니함)를 포함할 수 있다.
입력 펜(167)은 사용자에 의해 휴대 장치(100)의 에지 터치 스크린(190) 또는 필기/그리기 어플리케이션에 표시되는 화면(예를 들어, 메모 화면, 노트 패드 화면, 캘린더 화면, 등)에 표시되는(또는, 구성하는) 오브젝트(object, 예를 들어, 메뉴, 텍스트, 이미지, 비디오, 도형, 아이콘 및 단축아이콘) 및/또는 콘텐트(content, 예를 들어, 텍스트 파일, 이미지 파일, 오디오 파일, 비디오 파일 또는 웹 페이지)를 터치(또는, 선택)하거나 필기(handwriting, 또는 그리기(drawing, painting or sketching))할 수 있다.
입력 펜(167)은 정전 용량(capacitive) 방식, 저항막(resistive) 방식, 또는 전자기 공명(electromagnetic resonance, EMR) 방식을 포함할 수 있다.
입력 펜(167)은 스타일러스(stylus) 또는 내장된 진동 소자(예를 들어, 액추에이터(actuator) 또는 진동 모터)가 진동하는 햅틱 펜(haptic pen, 도시되지 아니함)을 포함할 수 있다. 또한, 입력 펜(167)은 휴대 장치(100)에서부터 수신되는 제어 정보뿐만 아니라 입력 펜(167)에 내장된 센서(예를 들어, 가속도 센서, 도시되지 아니함)에서 검출된 센싱 정보에 대응하여 진동 소자를 동작(예를 들어, 진동)시킬 수 있다.
입력 펜(167)의 기능 중 일부는 사용자의 손가락(예를 들어, 엄지를 포함)에 의해 수행될 수 있다. 정전 용량 방식 에지 터치 스크린 또는 저항막 방식 에지 터치 스크린에 표시되는 어플리케이션에서 사용자의 손가락에 의해 필기 또는 그리기가 입력되는 경우, 제어부(110)는 엄지를 포함하는 손가락 중 하나의 터치를 에지 터치 스크린(190) 및 에지 터치 스크린 컨트롤러(195)를 이용하여 검출하고 검출된 터치에 대응되는 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.
휴대 장치(100)의 삽입구(도시되지 아니함)의 형상 및/또는 입력 펜(167)의 형상(예를 들어, 원형 단면 또는 다각형 단면) 또는 구조(예를 들어, 배터리(도시되지 아니함)를 포함)는 휴대 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다는 것은 당해 기술분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
센서부(170)는 휴대 장치(100)의 상태 및/또는 휴대 장치(100)의 주변 상태를 검출할 수 있다. 센서부(170)는 하나 또는 복수의 센서를 포함할 수 있다. 센서부(170)는 사용자의 휴대 장치(100)에 대한 접근 여부를 검출하는 근접 센서(proximity sensor, 171), 휴대 장치(100) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도 센서(illuminance sensor, 172), 및/또는 휴대 장치(100)를 사용하는 사용자 지문을 검출하는 지문 센서(finger print sensor, 173)를 포함할 수 있다.
지문 센서(173)는 휴대 장치(100)의 전면(100a) 또는 후면(도시되지 아니함)에 위치할 수 있다.
센서부(170)는 휴대 장치(100)에 가해지는 3축(예를 들어, x축, y축, z축)의 가속도를 검출하는 가속도 센서(Acceleration Sensor, 도시되지 아니함), 중력의 작용 방향을 검출하는 중력 센서(Gravity Sensor), 또는 대기의 압력을 측정하여 고도를 검출하는 고도계(Altimeter)를 포함할 수 있다. 센서부(170)는 휴대 장치(100)의 운동 가속도와 중력 가속도를 각각 측정할 수 있다. 또한, 사용자의 심장 박동을 검출하는 심박 센서(도시되지 아니함)를 더 포함할 수 있다.
센서부(170)에 포함되는 적어도 하나의 센서는 휴대 장치(100)의 상태를 검출하고, 검출에 대응되는 전기적인 신호를 생성하여 제어부(110)로 전송한다. 센서부(170)에 포함되는 센서는 휴대 장치(100)의 성능에 따라 추가, 변경, 또는, 삭제될 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
저장부(175)는 제어부(110)의 제어에 의해 이동 통신부(120), 서브 통신부(130), 멀티미디어부(140), 카메라(150), 위치 정보 수신부(155), 입/출력부(160), 센서부(170), 및 에지 터치 스크린(190)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 휴대 장치(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램과 제조사에서 제공되거나 외부로부터 다운로드 받은 어플리케이션과 관련된 GUI(graphical user interface), GUI를 제공하기 위한 이미지들, 사용자 정보, 문서, 데이터베이스들 또는 관련 데이터들을 저장할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 저장부(175)는 에지 터치 스크린(190)의 해상도 정보 및 크기 정보를 포함하는 휴대 장치 정보 및 휴대 장치(100)와 연결가능한 서버(도시되지 아니함)의 서버 정보를 저장할 수 있다.
저장부(175)는 에지 터치 스크린(190)의 크기 및 해상도 정보를 저장할 수 있다. 또한, 저장부(175)는 에지 터치 스크린(190)의 곡률 정보를 저장할 수 있다.
저장부(175)는 제1 사용자 입력에 대응되는 제1 사용자 입력 정보, 제2 사용자 입력에 대응되는 제2 사용자 입력 정보 및/또는 제3 사용자 입력에 대응되는 제3 사용자 입력 정보를 저장할 수 있다.
저장부(175)는 제1 터치(300)의 연속적인 움직임에 대응되는 복수의 터치(예를 들어, 300a 내지 300c 등)의 위치 정보를 저장할 수 있다.
저장부(175)는 에지 디스플레이 영역의 활성 영역(A1)에 대응되는 활성 영역 정보, 및/또는 비활성 영역(A2)에 대응되는 비활성 영역 정보를 저장할 수 있다.
저장부(175)는 앱 드로워 표시 및 에지 패널의 표시 중 하나에 대응하여 에지 터치 스크린(190)에 출력되는 사용자가 인지 가능한 시각 피드백(예를 들어, 비디오 소스 등), 스피커(163)에서 출력되는 사용자가 인지 가능한 청각 피드백(예를 들어, 사운드 소스 등) 및 진동 모터(164)에서 출력되는 사용자가 인지 가능한 촉각 피드백(예를 들어, 햅틱 패턴 등)을 저장할 수 있다.
저장부(175)는 사용자에게 제공되는 피드백의 피드백 제공 시간(예를 들어, 500 ㎳)을 저장할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 "저장부"라는 용어는 저장부(175), 제어부(110) 내 롬(112), 램(113) 또는 휴대 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(도시되지 아니함)(예를 들어, micro SD 카드, 메모리 스틱)를 포함한다. 저장부(175)는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
전원 공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 의해 휴대 장치(100) 내부에 위치하는 구성 요소(110 내지 195)에게 전원을 공급할 수 있다. 전원 공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 의해 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블(도시되지 아니함)을 통해 외부의 전원 소스(도시되지 아니함)에서부터 입력되는 전원을 휴대 장치(100)의 각 구성 요소들에게 공급할 수 있다.
전원 공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 의해 하나 또는 둘 이상의 배터리(도시되지 아니함)에 전원을 공급하여 충전할 수 있다. 하나 또는 둘 이상의 배터리(도시되지 아니함)는 전면(100a)에 위치하는 에지 터치 스크린(190)과 후면(도시되지 아니함) 사이에 위치할 수 있다.
전원 공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 의해 하나 또는 둘 이상의 배터리(도시되지 아니함)를 별도 코일(도시되지 아니함)을 이용하여 무선 충전(예를 들어, 자기 공명 방식, 전자기파 방식, 또는 자기유도 방식)할 수 있다.
에지 터치 스크린(190)은 사용자에게 다양한 서비스(예를 들어, 음성 통화, 영상 통화, 데이터 전송, 방송 수신, 사진 촬영, 동영상 보기, 또는 어플리케이션 실행)에 대응되는 GUI(Graphical User Interface)를 제공할 수 있다. 에지 터치 스크린(190)은 터치 입력을 수신하는 에지 터치 패널(도시되지 아니함)과 화면 표시를 위한 에지 디스플레이 패널(도시되지 아니함)을 포함한다.
에지 터치 스크린(190)은 홈 화면 또는 GUI를 통해 입력되는 싱글 터치 또는 멀티 터치에 대응되는 아날로그 신호를 에지 터치 스크린 컨트롤러(195)로 전송한다. 에지 터치 스크린(190)은 사용자의 신체(예를 들어, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 입력 펜(167)을 통해 싱글 터치 또는 멀티 터치를 입력받을 수 있다.
도 3a는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치의 에지 터치 스크린을 나타내는 개략적인 전면 사시도이다.
도 3b는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치의 에지 터치 스크린의 단면 예를 나타내는 도면이다.
도 3a를 참조하면, 에지 터치 스크린(190)은 양 측면이 휘어진 일체형 터치 스크린일 수 있다. 에지 터치 스크린(190)은 메인 디스플레이 영역(190a) 및 에지 디스플레이 영역(190b, 190c)을 포함할 수 있다.
에지 터치 스크린(190)의 해상도는 예를 들어, 2560 픽셀 X 1600 픽셀일 수 있다. 에지 터치 스크린(190)에서 메인 디스플레이 영역(190a)의 해상도는 2560 픽셀 X 1440 픽셀일 수 있다. 에지 디스플레이 영역(190b, 190c)의 해상도는 각각 2560 픽셀 X 160 픽셀일 수 있다.
휴대 장치(100)에서 에지 터치 스크린(190)의 해상도는 다양할 수 있다. 상술된 에지 터치 스크린(190)의 해상도는 하나의 예이며, 이에 한정되지 않는다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
메인 디스플레이 영역(190a)은 평면(flat)이거나 또는 에지 디스플레이 영역(190b, 190c)의 곡률보다 작은 곡률(예를 들어, 평면에 근접하는)을 가질 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 메인 터치 스크린 영역은 메인 디스플레이 영역(190a)에 대응되는 터치 스크린 영역을 포함하는 의미일 수 있다. 또한, 에지 터치 스크린 영역은 각각의 에지 디스플레이 영역(190b, 190c)에 대응되는 터치 스크린 영역을 포함하는 의미일 수 있다.
제1 에지 터치 스크린은 에지 디스플레이 영역(190b, 190c) 중 하나의 에지 디스플레이 영역에 대응되는 터치 스크린을 의미할 수 있다. 제2 에지 터치 스크린은 에지 디스플레이 영역(190b, 190c) 중 제1 에지 터치 스크린이 아닌 다른 에지 디스플레이 영역에 대응되는 터치 스크린을 의미할 수 있다.
제1 에지 터치 스크린이 에지 디스플레이 영역(190b)에 대응되는 터치 스크린인 경우, 제2 에지 터치 스크린은 에지 디스플레이 영역(190c)에 대응되는 터치 스크린일 수 있다. 반대로 제1 에지 터치 스크린이 에지 디스플레이 영역(190c)에 대응되는 터치 스크린인 경우, 제2 에지 터치 스크린은 에지 디스플레이 영역(190b)에 대응되는 터치 스크린일 수 있다.
메인 디스플레이 영역(190a)은 가상선(190b1, 190c1)을 기준으로 에지 디스플레이 영역(190b, 190c)과 구분될 수 있다. 메인 디스플레이 영역(190a)은 가상선(190b1, 190c1) 사이의 디스플레이 영역을 의미할 수 있다.
가상선(190b1, 190c1)은 메인 디스플레이 영역(190a)의 곡률이 변경되기 시작하는 라인을 의미할 수 있다. 가상선(190b1, 190c1)은 메인 디스플레이 영역(190a)의 곡률이 에지 디스플레이 영역(190b, 190c)의 곡률로 변경되는 라인을 의미할 수 있다. 가상선(190b1, 190c1)은 메인 디스플레이 영역(190a)의 곡률이 에지 디스플레이 영역(190b, 190c)의 싱글 곡률 및 멀티 곡률의 제1 곡률 중 하나로 변경되는 라인을 의미할 수 있다.
에지 디스플레이 영역(190b, 190c)은 가상선(190b1, 190c1)과 모서리(190b2, 190c2을 포함) 사이의 영역을 의미할 수 있다.
도 3b에서, 도 3b의 (a)는 에지 디스플레이 영역(190b, 190c)의 곡률이 3.7R, 도 3b의 (b)는 에지 디스플레이 영역(190b, 190c)의 곡률이 1.5R, 또는 도 3b의 (c)는 곡률이 에지 디스플레이 영역(190b, 190c)의 0.5R의 예를 나타낸다.
에지 디스플레이 영역(190b, 190c)의 곡률은 싱글 곡률 및 멀티 곡률 중 하나를 포함할 수 있다. 에지 디스플레이 영역(190b, 190c)에서 싱글 곡률은 하나의 곡률을 가지는 에지 디스플레이 영역(190b, 190c)를 의미할 수 있다. 예를 들어, 싱글 곡률은 13R 이하이고 0.5R 이상일 수 있다. 싱글 곡률을 가지는 에지 디스플레이 영역(190b, 190c)을 포함하는 휴대 장치의 양측의 단면(도시되지 아니함)은 반원형, 또는 타원형을 포함할 수 있다.
에지 디스플레이 영역(190b, 190c)에서 멀티 곡률은 메인 디스플레이 영역(190a)에서 연장되어 휘어지는 가상선(190b1, 190c1을 포함)을 포함하는 영역에 대응되는 제1 곡률과 전면의 베젤에 인접하는 영역(예를 들어, 에지 디스플레이 영역(190b, 190c)의 모서리(190b2, 190c2을 포함))에 대응되는 제2 곡률이 다른 경우를 의미할 수 있다.
예를 들어, 멀티 곡률에서 제1 곡률은 12R 이하일 수 있다. 제1 곡률은 13R 이하이고, 0.5R 이상일 수 있다. 또한, 멀티 곡률 중 나머지 제2 곡률은 7R 이하일 수 있다. 제2 곡률은 8R 이하이고 0.5R 이상일 수 있다. 멀티 곡률을 가지는 에지 터치 스크린을 포함하는 휴대 장치(100)의 일 측면 및 양 측면 중 하나의 측면의 단면(도시되지 아니함)은 반원형, 또는 타원형을 포함할 수 있다.
좌측 에지 디스플레이 영역(190b)의 곡률과 우측 에지 디스플레이 영역(190c)의 곡률이 다를 수 있다. 에지 디스플레이 영역(190b, 190c)이 싱글 곡률인 경우, 예를 들어, 좌측 에지 디스플레이 영역(190b)의 곡률이 6.5R일 수 있다. 또한, 우측 에지 디스플레이 영역(190c)의 곡률이 3.75R 일 수 있다.
에지 디스플레이 영역(190b, 190c) 중 하나의 에지 디스플레이 영역이 싱글 곡률을 가지고, 나머지 에지 디스플레이 영역이 멀티 곡률을 가질 수 있다. 예를 들어, 좌측 에지 디스플레이 영역(190b)이 싱글 곡률이고, 우측 에지 디스플레이 영역(190c)의 멀티 곡률일 수 있다. 좌측 에지 디스플레이 영역(190b)의 싱글 곡률이 13 R이고, 우측 에지 디스플레이 영역(190c)의 제1 곡률이 12R 이고, 제2 곡률이 6.5R 일 수 있다.
본 발명의 실시예에서 싱글 곡률 값 및/또는 멀티 곡률 값은 하나의 예이며 이에 한정되는 것은 아니다. 싱글 곡률 값 및/또는 멀티 곡률 값이 변경될 수 있다는 것은 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
에지 디스플레이 패널(도시되지 아니함)은 다수의 픽셀들(pixels)을 구비하고, 상기 픽셀들을 통해 영상을 표시한다. 예를 들어, 에지 디스플레이 패널(도시되지 아니함)은 액정 표시 장치(LCD), 또는 유기 발광 다이오드(Organic LED) 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 터치는 터치 스크린(190)과 사용자의 신체 또는 입력 펜(167)의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉을 포함한다. 예를 들어, 비접촉은 에지 터치 스크린(190)과 사용자의 신체 또는 입력 펜(167)과의 간격이 50 ㎜ 이하의 호버링(hovering)을 포함할 수 있다. 에지 터치 스크린(190)에서 검출가능한 비접촉 간격이 휴대 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다는 것은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
에지 터치 스크린(190)은 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 또는, 정전 용량(capacitive) 방식으로 구현될 수 있다.
에지 터치 스크린(190)은 전자기 공명 방식(electromagnetic resonance, EMR) 을 포함할 수 있다. 전자기 공명 방식의 에지 터치 스크린은 전자기 공명 방식의 루프 코일에 공진하는 공진 회로를 가지는 입력 펜(167)의 입력을 수신하기 위한 별도의 전자기 공명 방식의 에지 터치 패널(도시되지 아니함)을 더 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 에지 터치 스크린(190)은 에지 터치 스크린(190)에 입력되는 터치 제스처에 대응하여 다른 화면으로 변경에 대응되는 시각 피드백을 출력할 수 있다. 에지 터치 스크린(190)은 제어부(110)의 제어에 의해 에지 터치 스크린(190)에 입력되는 터치 제스처에 대응하여 다른 화면으로 변경에 대응하여 변경되는 콘텐트에 대응되는 시각 피드백을 표시할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 디스플레이부는 에지 터치 스크린(190)을 포함하는 의미일 수 있다.
에지 터치 스크린 컨트롤러(195)는 에지 터치 스크린(190)에서부터 수신된 싱글 터치 또는 멀티 터치에 대응되는 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하여 제어부(110)로 전송한다. 제어부(110)는 에지 터치 스크린 컨트롤러(195)에서부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 에지 터치 스크린(190)에서 입력되는 터치의 터치 위치에 대응되는 X좌표와 Y좌표를 산출할 수도 있다.
제어부(110)는 에지 터치 스크린 컨트롤러(195)에서부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 에지 터치 스크린(190)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 입력된 터치에 대응하여 에지 터치 스크린(190)에 표시된 단축 아이콘을 다른 단축 아이콘과 구분되게 표시하거나 또는 선택된 단축 아이콘에 대응되는 어플리케이션(예를 들어, 전화)을 실행하여 에지 터치 스크린(190)에 어플리케이션 화면을 표시할 수 있다.
에지 터치 스크린 컨트롤러(195)는 하나의 에지 터치 스크린 컨트롤러 또는 복수의 에지 터치 스크린 컨트롤러들로 구현될 수 있다. 휴대 장치(100)의 성능 또는 구조에 대응하여 에지 터치 스크린 컨트롤러(195)는 제어부(110)에 포함될 수도 있다.
에지 터치 스크린 컨트롤러(195)는 에지 터치 스크린(190)에서부터 수신된 싱글 터치 또는 멀티 터치에 대응되는 아날로그 신호와 별개로 전자기 공명 방식의 에지 터치 스크린에서 수신되는 터치에 대응되는 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하여 제어부(110)로 전송할 수 있다. 제어부(110)는 에지 터치 스크린 컨트롤러(195)에서부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 전자기 공명 방식의 에지 터치 스크린에서 터치 위치에 대응되는 X 좌표와 Y 좌표를 산출할 수도 있다. 또한, 전자기 공명 방식의 에지 터치 스크린의 경우, 전자기 공명 방식의 에지 터치 스크린 컨트롤러(도시되지 아니함)를 이용할 수 있다.
도 1 및 도 2에서 도시된 휴대 장치(100)는 에지 터치 스크린에 대해서만 도시하였으나, 복수의 에지 터치 스크린들을 구비할 수 있다. 각각의 에지 터치 스크린은 각각의 하우징(housing, 도시되지 아니함)에 위치하며 각각의 하우징(도시되지 아니함)은 하나 또는 복수의 힌지(hinge, 도시되지 아니함)에 의해 상호 연결될 수 있다.
하나의 하우징(도시되지 아니함)의 전면에 상/하 또는 좌/우로 배치되는 복수의 에지 터치 스크린들이 위치할 수 있다. 복수의 에지 터치 스크린들은 하나의 디스플레이 패널과 복수의 터치 패널들로 구현될 수 있다. 복수의 에지 터치 스크린들은 복수의 디스플레이 패널들에 대응되는 터치 패널로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 에지 터치 스크린들은 복수의 디스플레이 패널들에 대응되는 복수의 터치 패널들로 구현될 수 있다.
도 1 내지 도 2에 도시된 휴대 장치(100)의 구성 요소들은 휴대 장치(100)의 성능에 대응하여 적어도 하나의 구성요소가 추가, 삭제 또는 변경될 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치의 화면 표시방법을 나타내는 개략적인 순서도이다.
도 5a 내지 5j는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치의 화면 예를 나타내는 도면이다.
도 4의 단계(S410)에서, 메인 디스플레이 영역에 제1 어플리케이션 화면이 표시된다.
도 5a를 참조하면, 에지 터치 스크린(190)에 제1 사용자 입력(도시되지 아니함)에 의해 제1 어플리케이션(예를 들어, 동영상 공유 어플리케이션) 화면(200)이 표시된다. 제1 어플리케이션 화면은 동영상 공유 어플리케이션 화면(200)뿐만 아니라 웹 브라우저(web browser), 모바일 결제(mobile payment) 어플리케이션, 포토 앨범(photo album) 어플리케이션, 워드 프로세서(word processor), 스프레드 시트(spread sheet), 연락처(contacts) 어플리케이션, 캘린더(calendar) 어플리케이션, 메모(memo) 어플리케이션, 알람(alarm) 어플리케이션, SNS(Social Network System) 어플리케이션, 게임 장터(game store), 채팅(chatting) 어플리케이션, 지도(Map) 어플리케이션, 뮤직 플레이어(music player) 또는 비디오 플레이어(video player) 화면을 포함할 수 있다.
사용자는 홈 화면(도시되지 아니함)에 표시되는 하나 또는 둘 이상의 단축 아이콘(도시되지 아니함) 중 하나의 단축 아이콘(예를 들어, 제1 어플리케이션에 대응되는)을 선택(예를 들어, 제1 사용자 입력, 도시되지 아니함)할 수 있다. 본 발명의 실시예에서 사용자 입력은 어플리케이션 화면을 에지 터치 스크린(190)에 표시하도록 하는 입력(예를 들어, 터치, 눌림, 음성 또는 모션 등)을 포함한다.
제어부(110)는 에지 터치 스크린(190) 및 에지 터치 스크린 컨트롤러(195)를 이용하여 제1 사용자 입력(도시되지 아니함)을 검출할 수 있다. 제어부(110)는 에지 터치 스크린 컨트롤러(195)에서부터 수신되는 전기 신호를 이용하여 제1 사용자 입력(도시되지 아니함)에 대응되는 제1 사용자 입력 위치(예를 들어, X1 좌표와 Y1 좌표, 도시되지 아니함)를 산출할 수 있다.
제어부(110)는 제1 사용자 입력에 대응되는 제1 어플리케이션(예를 들어, 동영상 공유 어플리케이션)을 실행할 수 있다. 에지 터치 스크린(190)에 제어부(110)의 제어에 의해 제1 어플리케이션 화면(200)이 표시될 수 있다.
제1 어플리케이션 화면(200)은 에지 터치 스크린(190, 2560 픽셀 X 1600 픽셀)에 표시될 수 있다. 제1 어플리케이션 화면(200)은 메인 터치 스크린 영역(190a, 예를 들어, 가상선 190b1과 190c1 사이의 2560 픽셀 X 1440 픽셀 영역) 및 각각의 에지 터치 스크린 영역(190b, 190c, 2560 픽셀 X 80 픽셀 영역)에 표시될 수 있다. 또한, 제1 어플리케이션 화면(200)은 메인 터치 스크린 영역(190a, 2560 픽셀 X 1440 픽셀)에만 표시될 수도 있다.
제1 어플리케이션 화면은 상술된 화면뿐만 아니라 에지 터치 스크린(190)에서 표시 가능한 다양한 어플리케이션 화면을 포함할 수 있다는 것은 당해 기술 분야에 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다. 또한, 실행중인 다른 어플리케이션은 다양할 수 있다는 것은 당해 기술 분야에 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 4의 단계(S420)에서, 메인 디스플레이 영역에 제2 어플리케이션 화면이 표시되고, 에지 디스플레이 영역에 제1 어플리케이션 화면이 표시된다.
도 5b를 참조하면, 에지 터치 스크린(190)에 제2 사용자 입력(도시되지 아니함)에 의해 제2 어플리케이션(예를 들어, 웹 브라우저) 화면(210)이 표시된다. 제2 어플리케이션 화면은 멀티 태스킹으로 실행되는 별도의 제1 어플리케이션 뿐만 아니라 모바일 결제(mobile payment) 어플리케이션, 포토 앨범(photo album) 어플리케이션, 워드 프로세서(word processor), 스프레드 시트(spread sheet), 연락처(contacts) 어플리케이션, 캘린더(calendar) 어플리케이션, 메모(memo) 어플리케이션, 알람(alarm) 어플리케이션, SNS(Social Network System) 어플리케이션, 게임 장터(game store), 채팅(chatting) 어플리케이션, 지도(Map) 어플리케이션, 뮤직 플레이어(music player) 또는 비디오 플레이어(video player) 화면을 포함할 수 있다.
사용자는 홈 화면(도시되지 아니함)에 표시되는 하나 또는 둘 이상의 단축 아이콘(도시되지 아니함) 중 하나의 단축 아이콘(예를 들어, 제2 어플리케이션에 대응되는)을 선택(예를 들어, 제2 사용자 입력, 도시되지 아니함)할 수 있다.
제어부(110)는 에지 터치 스크린(190) 및 에지 터치 스크린 컨트롤러(195)를 이용하여 제2 사용자 입력(도시되지 아니함)을 검출할 수 있다. 제어부(110)는 에지 터치 스크린 컨트롤러(195)에서부터 수신되는 전기 신호를 이용하여 제2 사용자 입력(도시되지 아니함)에 대응되는 제2 사용자 입력 위치(예를 들어, X2 좌표와 Y2 좌표, 도시되지 아니함)를 산출할 수 있다.
제어부(110)는 제2 사용자 입력에 대응되는 제2 어플리케이션(예를 들어, 웹 브라우저)을 실행할 수 있다. 에지 터치 스크린(190)에 제어부(110)의 제어에 의해 제2 어플리케이션 화면(210)이 표시될 수 있다.
제2 어플리케이션 화면(210)은 메인 터치 스크린 영역(190a, 190b1 및 190c1 사이의 2560 픽셀 X 1440 픽셀 영역)에 표시될 수 있다. 또한, 제2 어플리케이션 화면(210)은 메인 터치 스크린 영역(190a) 및 에지 터치 스크린 영역(190b, 190c)에 함께 표시될 수 있다.
이전에 표시된 제1 어플리케이션 화면(200)은 에지 터치 스크린 영역(190b, 190c, 각각 2560 픽셀 X 80 픽셀 영역)에 표시될 수 있다. 이전에 표시된 제1 어플리케이션 화면(200)은 제2 어플리케이션 화면(210)에 중첩되게 표시될 수 있다. 이전에 표시된 제1 어플리케이션 화면(200)은 제2 어플리케이션 화면(210)에 층(layer)으로 구분되게 표시될 수 있다. 이전에 표시된 제1 어플리케이션 화면(200)은 제2 어플리케이션 화면(210)의 아래에서 구분되게 표시될 수 있다. 또한, 이전에 표시된 제1 어플리케이션 화면(200)은 제2 어플리케이션 화면(210)의 아래에서 일부(예를 들어, 제2 어플리케이션 화면(210)에 가려지지 않거나 또는 제1 어플리케이션 화면의 모서리 영역)만 표시될 수 있다.
표시되는 제1 어플리케이션 화면(200)의 면적은 제2 어플리케이션 화면(210)의 면적보다 넓을 수 있다. 예를 들어, 메인 디스플레이 영역(190a)에 표시되는 제2 어플리케이션 화면(210)의 면적 및 제2 어플리케이션 화면(210)에 가려진 제1 어플리케이션 화면(200)의 면적을 고려하는 경우, 제1 어플리케이션 화면(200)의 면적은 제2 어플리케이션 화면(210)의 면적보다 넓을 수 있다. 이런 경우, 제1 어플리케이션 화면(200)의 일부가 에지 터치 스크린 영역들(190b, 190c) 중 적어도 하나에 표시될 수 있다,
표시되는 제1 어플리케이션 화면(200)의 면적과 제2 어플리케이션 화면(210)의 면적이 동일한 경우, 제1 어플리케이션 화면(200)은 제2 어플리케이션 화면(210)에 가려져서 보이지 않을 수도 있다.
또한, 표시되는 제1 어플리케이션 화면(200)의 면적은 제2 어플리케이션 화면(210)의 면적보다 동일하거나 작을 수 있다. 이런 경우, 제1 어플리케이션 화면(200)을 제2 어플리케이션의 화면(210) 하부에서 좌측으로 노출되게 위치시킴으로써, 제1 어플리케이션 화면(200)의 일부가 에지 터치 스크린 영역들(190b, 190c) 중 어느 하나(예를 들어, 190b)에 표시될 수 있다.
제2 어플리케이션 화면(210)은 상술된 화면뿐만 아니라 에지 터치 스크린(190)에서 표시 가능한 다양한 어플리케이션 화면을 포함할 수 있다는 것은 당해 기술 분야에 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다. 또한, 실행중인 다른 어플리케이션은 다양할 수 있다는 것은 당해 기술 분야에 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 4의 단계(S430)에서, 메인 디스플레이 영역에 제3 어플리케이션 화면이 표시되고, 에지 디스플레이 영역에 제2 어플리케이션 화면의 일부가 표시되고, 에지 디스플레이 영역에 제1 어플리케이션 화면의 일부가 표시된다.
도 5c를 참조하면, 에지 터치 스크린(190)에 제3 사용자 입력(도시되지 아니함)에 의해 제3 어플리케이션(예를 들어, 뮤직 플레이어) 화면(220)이 표시된다. 제3 어플리케이션 화면은 멀티 태스킹으로 실행되는 별도의 제2 어플리케이션, 또는 제1 어플리케이션 화면 뿐만 아니라, 웹 브라우저(web browser), 모바일 결제(mobile payment) 어플리케이션, 포토 앨범(photo album) 어플리케이션, 워드 프로세서(word processor), 스프레드 시트(spread sheet), 연락처(contacts) 어플리케이션, 캘린더(calendar) 어플리케이션, 메모(memo) 어플리케이션, 알람(alarm) 어플리케이션, SNS(Social Network System) 어플리케이션, 게임 장터(game store), 채팅(chatting) 어플리케이션, 지도(Map) 어플리케이션, 또는 비디오 플레이어(video player) 화면을 포함할 수 있다.
사용자는 홈 화면(도시되지 아니함)에 표시되는 하나 또는 둘 이상의 단축 아이콘(도시되지 아니함) 중 하나의 단축 아이콘(예를 들어, 제3 어플리케이션에 대응되는)을 선택(예를 들어, 제3 사용자 입력, 도시되지 아니함)할 수 있다.
제어부(110)는 에지 터치 스크린(190) 및 에지 터치 스크린 컨트롤러(195)를 이용하여 제3 사용자 입력(도시되지 아니함)을 검출할 수 있다. 제어부(110)는 에지 터치 스크린 컨트롤러(195)에서부터 수신되는 전기 신호를 이용하여 제3 사용자 입력(도시되지 아니함)에 대응되는 제3 사용자 입력 위치(예를 들어, X3 좌표와 Y3 좌표, 도시되지 아니함)를 산출할 수 있다.
제어부(110)는 제3 사용자 입력에 대응되는 제3 어플리케이션(예를 들어, 뮤직 플레이어)을 실행할 수 있다. 에지 터치 스크린(190)에 제어부(110)의 제어에 의해 제3 어플리케이션 화면(220)이 표시될 수 있다.
제3 어플리케이션 화면(220)은 메인 터치 스크린 영역(190a, 190b1 및 190c1 사이 사이의 2560 픽셀 X 1440 픽셀 영역)에 표시될 수 있다. 또한, 제3 어플리케이션 화면(220)은 메인 터치 스크린 영역(190a) 및 에지 터치 스크린 영역(190b, 190c)에 함께 표시될 수 있다.
이전에 표시된 제2 어플리케이션 화면(210) 및 제1 어플리케이션 화면(200)은 에지 터치 스크린 영역(190b, 190c, 각각 2560 픽셀 X 80 픽셀 영역)에 표시될 수 있다. 이전에 표시된 제2 어플리케이션 화면(210) 및 제1 어플리케이션 화면(200)은 제3 어플리케이션 화면(220)에 중첩되게 표시될 수 있다. 이전에 표시된 제2 어플리케이션 화면(210) 및 제1 어플리케이션 화면(200)은 제3 어플리케이션 화면(220)에 층(layer)으로 구분되게 표시될 수 있다. 이전에 표시된 제2 어플리케이션 화면(210) 및 제1 어플리케이션 화면(200)은 제3 어플리케이션 화면(220)의 아래에서 구분되게 표시될 수 있다. 제1 어플리케이션 화면(200) 위에 제2 어플리케이션 화면(210)이 위치할 수 있다.
이전에 표시된 제2 어플리케이션 화면(210) 및 제1 어플리케이션 화면(200)은 제3 어플리케이션 화면(220)의 아래에서 일부(예를 들어, 제3 어플리케이션 화면(220)에 가려진)만 표시될 수 있다. 또한, 이전에 표시된 제1 어플리케이션 화면(200)은 제3 어플리케이션 화면(220) 및 제2 어플리케이션 화면(210)의 아래에서 일부(예를 들어, 제3 어플리케이션 화면(220) 및 제2 어플리케이션 화면(210) 중 적어도 하나에 가려진)만 표시될 수 있다.
도 5c를 참조하면, 각각의 에지 터치 스크린 영역(190b, 190c, 각각 2560 픽셀 X 80 픽셀 영역)에 표시가능한 어플리케이션 화면의 수는 2 이다. 두 어플리케이션 화면이 균등하게(equally) 각 40 픽셀 단위로 표시될 수 있다. 또한, 두 어플리케이션 화면이 비균등하게 표시될 수 있다. 예를 들어, 하나의 어플리케이션 화면(예를 들어, 제2 어플리케이션 화면)이 80 픽셀의 2/3 영역으로 표시되고, 다른 어플리케이션 화면(예를 들어, 제1 어플리케이션 화면)이 80 픽셀의 1/3 영역으로 표시될 수 있다.
각각의 에지 터치 스크린 영역(190b, 190c, 각각 2560 픽셀 X 80 픽셀 영역)에 표시가능한 어플리케이션 화면의 수는 에지 터치 스크린 영역의 크기(또는 해상도)에 따라 다를 수 있다(예를 들어, 1, 3, 4, 5 또는 그 이상).
상술된 표시 가능한 어플리케이션 화면 수(예를 들어, 2)는 하나의 예이며, 이에 한정되지 않는다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
표시되는 제1 어플리케이션 화면(200)의 면적은 제3 어플리케이션 화면(220)의 면적보다 넓다. 표시되는 제1 어플리케이션 화면(200)의 면적은 제2 어플리케이션 화면(210)의 면적보다 넓다. 예를 들어, 메인 디스플레이 영역(190a)에 표시되는 제3 어플리케이션 화면(220)의 면적 및 제3 어플리케이션 화면(220)에 가려진 제1 어플리케이션 화면(200)의 면적을 고려하는 경우, 제1 어플리케이션 화면(200)의 면적은 제3 어플리케이션 화면(220)의 면적보다 넓을 수 있고, 제1 어플리케이션 화면(200)의 면적은 제2 어플리케이션 화면(210)의 면적보다 넓을 수 있다. 또한, 메인 디스플레이 영역(190a)에 표시되는 제3 어플리케이션 화면(220)의 면적 및 제3 어플리케이션 화면(220)에 가려진 제2 어플리케이션 화면(210)의 면적을 고려하는 경우, 제2 어플리케이션 화면(210)의 면적은 제3 어플리케이션 화면(220)의 면적보다 넓을 수 있다. 이에 따라 제1 어플리케이션 화면(200)의 일부 또는, 제2 어플리케이션 화면(210)의 일부가 에지 터치 스크린 영역(190b, 190c) 중 적어도 하나에 표시될 수 있다,
표시되는 제1 어플리케이션 화면(200)의 면적이 제3 어플리케이션 화면(220)의 면적이 동일한 경우, 제1 어플리케이션 화면(200)은 제3 어플리케이션 화면(220)에 가려져서 보이지 않을 수도 있다. 또한, 표시되는 제1 어플리케이션 화면(200)의 면적이 제2 어플리케이션 화면(210)의 면적이 동일한 경우, 제1 어플리케이션 화면(200)은 제2 어플리케이션 화면(210)에 가려져서 보이지 않을 수도 있다.
표시되는 제1 어플리케이션 화면(200) 및 제2 어플리케이션 화면(210)의 면적은 제3 어플리케이션 화면(220)의 면적보다 동일하거나 작을 수도 있다. 이런 경우, 제1 어플리케이션 화면(200) 및 제2 어플리케이션 화면(210)을 제3 어플리케이션의 화면(220) 하부에서 좌측으로 노출되게 위치시킴으로써, 제1 어플리케이션 화면(200) 및 제2 어플리케이션 화면(210)의 일부가 에지 터치 스크린 영역들(190b, 190c) 중 어느 하나(예를 들어, 190b)에 표시될 수도 있다.
제3 어플리케이션 화면(220)은 상술된 화면뿐만 아니라 에지 터치 스크린(190)에서 표시 가능한 다양한 어플리케이션 화면을 포함할 수 있다는 것은 당해 기술 분야에 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다. 또한, 실행중인 다른 어플리케이션은 다양할 수 있다는 것은 당해 기술 분야에 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 4의 단계(S440)에서, 에지 디스플레이 영역에서 제1 터치가 검출된다.
도 5d 및 도 5e를 참조하면, 사용자는 에지 디스플레이 영역(190b, 또는, 190c)에 제1 터치(300)를 한다. 또한, 사용자는 제1 에지 디스플레이 영역(190b) 및 제2 에지 디스플레이 영역(190c) 중 하나에 제1 터치(300)를 할 수 있다.
제어부(110)는 에지 터치 스크린(190) 및 에지 터치 스크린 컨트롤러(195)를 이용하여 제1 터치(300)를 검출할 수 있다.
에지 디스플레이 영역(190b, 또는, 190c)에서 검출되는 제1 터치(300)는 예를 들어, 엄지를 포함하는 손가락들 중 하나, 또는 터치가능한 입력펜(167)의 터치(예를 들어, 접촉 또는 호버링)에 의해 발생할 수 있다. 또한, 제1 터치(300)는 왼손 및 오른손 중 하나의 손에 의해 발생할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서, 에지 디스플레이 영역(190b, 또는, 190c)에서 검출되는 터치의 개수는 하나로 한정되지 않고 복수의 터치가 검출될 수 있다. 에지 디스플레이 영역(190b, 또는, 190c)에서 복수의 터치가 검출되는 경우, 제어부(110)는 복수의 터치에 대응되는 복수의 터치 위치 및 복수의 터치 위치 정보를 저장부(175)에 저장할 수 있다. 에지 디스플레이 영역(190b, 또는, 190c)에 검출가능한 터치의 개수는 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 4의 단계(S450)에서, 제1 터치 위치의 활성 영역 여부가 결정된다.
도 5e의 (a) 및 (b)를 참조하면, 제어부(110)는 산출된 제1 터치 위치를 이용하여 메인 디스플레이 영역(190a) 및 에지 디스플레이 영역(190b, 또는, 190c) 중 하나를 선택할 수 있다.
에지 디스플레이 영역(190b, 190c)에서 활성 영역(active area, A1)은 터치 수신 및 터치 위치(예를 들어, 터치 좌표(touch coordinates)) 산출이 가능한 영역을 의미할 수 있다. 또한, 에지 디스플레이 영역(190b, 190c)에서 비활성 영역(A2)은 터치 수신을 가능하나 터치 위치를 산출되지 않는 영역일 수 있다. 제어부(110)는 비활성 영역(A2)에서 수신된 터치에 대응되는 터치 위치를 산출하지 않는다. 비활성 영역(A2)에서 터치가 수신되는 경우, 제어부(110)는 휴대 장치(100)의 파지에 의한 터치 오동작을 방지(예를 들어, 터치 위치 산출을 제한)할 수 있다.
제어부(110)는 에지 터치 스크린 컨트롤러(195)에서부터 수신되는 전기 신호를 이용하여 제1 터치(300)에 대응되는 제1 터치 위치(300a, 예를 들어, X11와 Y11좌표)를 산출할 수 있다.
제어부(110)는 제1 터치 위치(300a)에 대응되는 제1 터치 위치 정보를 저장부(175)에 저장할 수 있다. 저장되는 제1 터치 위치 정보는 이력 관리를 위한 터치 식별자(ID), 터치 위치, 터치 검출 시간, 또는 터치 정보(예를 들어, 터치 압력, 터치 방향, 터치 지속 시간 등)를 포함할 수 있다.
제어부(110)는 산출된 제1 터치 위치를 이용하여 에지 디스플레이 영역(190b, 190c)의 활성 영역(active area, A1)에 위치함을 결정할 수 있다.
도 4의 단계(S450)에서 제1 터치 위치가 활성 영역(A1) 내부인 경우, 단계(S460)으로 진행한다. 또한, 제1 터치 위치가 활성 영역(A1) 내부가 아닌 경우, 단계(S470)으로 진행한다.
도 4의 단계(S460)에서, 제1 터치의 연속적인 움직임에 대응하여 에지 디스플레이 영역에서부터 메인 디스플레이 영역 방향으로 앱 드로워(application drawer)(310)가 표시된다. 앱 드로워(310)는 어플리케이션 화면과 별도의 화면(예를 들어, 어플리케이션 화면의 상측, 하측, 좌측, 우측 중 일측에서 노출)으로 표시되며, 어플리케이션의 추가 기능(예를 들어, 검색, 선호 기능(favorite), 설정 또는 도움말 등, 어플리케이션의 종류에 따라 다를 수 있음)을 실행할 수 있다.
도 5f 및 도 5g를 참조하면, 제어부(110)는 에지 터치 스크린(190) 및 에지 터치스크린 컨트롤러(195)를 이용하여 활성 영역(A1)에서부터 시작되는 제1 터치(300)의 연속적인 움직임(예를 들어, 연속적인 터치에 대응되는 복수의 X와 Y좌표)을 검출(또는 산출)할 수 있다. 제1 터치(300)의 연속적인 움직임은 제어부(110)의 제어에 의해 저장부(175)에 저장될 수 있다. 에지 디스플레이 영역(190b 또는 190c)에 접촉되는 터치는 하나 또는 복수일 수 있다.
제1 터치(300)의 연속적인 움직임(예를 들어, 최초 위치(300a)에서부터 최후 위치(300c)까지 이동)은 에지 디스플레이 영역(190b 또는 190c)에서부터 메인 디스플레이 영역(190a)까지 검출되는 제1 터치 제스처(gesture)를 의미할 수 있다.
제1 터치(300)의 연속적인 움직임(예를 들어, 최초 위치(300a)에서부터 최후 위치(300c)까지 이동)은 에지 디스플레이 영역(190b 또는 190c)에서부터 메인 디스플레이 영역(190a)까지 제1 터치(300)의 접촉이 연속적으로 유지됨을 의미할 수 있다. 또한, 제1 터치(300)의 연속적인 움직임은 최후 위치(300c)에서 메인 디스플레이 영역(190a)과의 접촉이 해제(touch release)될 수 있다.
에지 디스플레이 영역(190b 또는 190c)에서부터 메인 디스플레이 영역(190a)까지 제1 터치(300)의 연속적인 움직임은 드래그(drag), 드래그 앤 드롭(drag & drop) 플릭(flick) 또는 스와이프(swipe)를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 "터치의 연속적인 움직임"에 포함되는 터치의 개수는 복수이며, 상술된 3개의 터치 위치(300a 내지 300c)는 하나의 실시예로, 이에 한정되지 않는다. 터치의 연속적인 움직임에 포함되는 터치의 개수가 변경될 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
활성 영역(A1)에서부터 시작되는 제1 터치(300)의 연속적인 움직임이 검출되는 경우, 제어부(110)는 앱 드로워(310)를 에지 디스플레이 영역(190b 또는 190c)의 모서리(190b2, 또는, 190c2)에서부터 노출되게 할 수 있다.
활성 영역(A1)에서부터 시작되는 제1 터치(300)의 연속적인 움직임이 검출되는 경우, 제어부(110)는 제3 어플리케이션 화면(220)과 앱 드로워(310)를 중첩되게 표시할 수 있다. 예를 들어, 노출되는 앱 드로워(310)가 메인 디스플레이 영역(190a)에 표시되는 제3 어플리케이션 화면(220)을 가릴 수 있다.
활성 영역(A1)에서부터 시작되는 제1 터치(300)의 연속적인 움직임이 검출되는 경우, 제어부(11)는 제3 어플리케이션 화면(220)을 제1 터치(300)의 이동 방향에 대응되게 이동할 수 있다. 제어부(110)는 제3 어플리케이션 화면(220)의 이동에 의해 발생하는 공간에 앱 드로워(310)를 표시할 수 있다.
제어부(110)는 제1 터치의 연속적인 움직임의 이동 거리에 대응하여 앱 드로워(310)를 노출되게 할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 제1 터치의 연속적인 움직임의 이동 거리가 길수록 앱 드로워(310)의 노출 면적을 증가(예를 들어, 도 5f 및 도 5g에서의 앱 드로워 노출 면적의 차이)되게 할 수 있다.
제1 터치(300)가 메인 디스플레이 영역(190a)에서 검출되어 메인 디스플레이 영역(190a)의 중심 영역으로 이동하는 경우, 제어부(110)는 앱 드로워(310)를 표시하지 않을 수 있다.
제어부(110)는 앱 드로워(310)의 표시에 대응되는 피드백(feedback)을 사용자에게 제공할 수 있다.
제공되는 피드백은 시각 피드백, 청각 피드백 및 촉각 피드백 중 하나로 제공될 수 있다. 또한, 제어부(110)는 시각 피드백, 청각 피드백, 및 촉각 피드백들의 조합을 사용자에게 제공할 수 있다.
시각 피드백은 앱 드로워(310)의 표시에 대응하는 시각 효과(예를 들어, 별도의 이미지 또는 별도의 이미지에 적용된 나타내기(fade)와 같은 애니메이션 효과, 도시되지 아니함)를 포함할 수 있다.
제어부(110)는 시각 피드백을 에지 터치 스크린(190)에 표시할 수 있다. 제어부(110)는 시각 피드백을 메인 디스플레이 영역(190a) 및 에지 디스플레이 영역(190b 또는 190c) 중 하나에 표시할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 시각 피드백을 메인 디스플레이 영역(190a) 및 에지 디스플레이 영역(190b 또는 190c)의 조합하여 표시할 수 있다.
청각 피드백은 앱 드로워(310)의 표시에 대응되는 사운드를 포함할 수 있다. 제어부(110)는 청각 피드백을 스피커(163)를 통해 출력할 수 있다. 제어부(110)는 청각 피드백을 제1 스피커(163a) 및 제2 스피커(163b) 중 하나를 통해 출력할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 청각 피드백을 스피커(163a) 및 스피커(163b)의 조합을 통해 출력할 수 있다.
촉각 피드백은 앱 드로워(310)의 표시에 대응되는 진동을 포함할 수 있다. 제어부(110)는 촉각 피드백을 진동 모터(164)를 통해 출력할 수 있다. 진동 모터(164)가 복수인 경우, 제어부는 촉각 피드백을 복수의 진동 모터 중 하나의 진동 모터를 통해 선택적으로 출력할 수 있다.
환경 설정(도시되지 아니함)을 통해 사용자에게 제공되는 피드백 제공 시간(예를 들어, 500 ㎳)이 변경될 수 있다. 또한, 앱 드로워(310)의 표시에 대응하여 제공되는 복수의 피드백(예를 들어, 시각 피드백, 청각 피드백, 및 촉각 피드백) 중 적어도 하나가 선택될 수 있다.
도 4의 단계(S460)에서, 제어부(110)가 앱 드로워(310)를 표시하는 경우, 휴대 장치의 화면 표시방법이 종료된다.
도 4의 단계(S450)으로 되돌아가서, 제1 터치 위치가 활성 영역(A1)이 아닌 경우, 단계(S470)으로 진행한다.
도 4의 단계(S470)에서, 제1 터치 위치의 비활성 영역 여부가 결정된다.
도 5h의 (a) 및 (b)를 참조하면, 제1 터치(300)에 대응되는 제1 터치 위치가 산출되지 않는 경우, 제어부(110)는 제1 터치 위치를 에지 디스플레이 영역(190b, 190c)에서 비활성 영역(inactive area, A2) 내부로 결정할 수 있다.
제어부(110)는 비활성 영역(A2)에서 제1 터치 검출에 대응되는 비활성 영역 터치 검출 정보를 저장부(175)에 저장할 수 있다. 저장부(175)에 저장되는 비활성 영역 터치 검출 정보는 이력 관리를 위한 터치 식별자(ID), 터치 검출 시간, 또는 터치 정보(예를 들어, 터치 압력, 터치 방향, 터치 지속 시간 등)를 포함할 수 있다.
도 4의 단계(S470)에서 제1 터치 위치가 비활성 영역(A2)인 경우, 단계(S480)로 진행한다. 또한, 제1 터치 위치가 비활성 영역(A2)이 아닌 경우, 휴대 장치(100)의 화면 표시방법이 종료된다.
도 4의 단계(S480)에서, 제1 터치의 연속적인 움직임에 대응하여 에지 디스플레이 영역에서부터 메인 디스플레이 영역 방향으로 에지 패널(edge panel)(320)이 표시된다. 에지 패널(320)은 에지 디스플레이 영역(190b, 또는 190c)에 표시되는 패널(control panel)이며, 자주 사용하는 어플리케이션(예를 들어, 통화, 주소록, 웹 브라우저, 문자, 또는 위젯 등)에 대응되는 단축 아이콘이 등록되거나 수신되는 상대방 전화 번호, 수신된 문자 메시지 내용, 뉴스, 또는 주식 등이 표시될 수 있다. 또한, 표시되는 단축 아이콘이 사용자의 입력에 의해 실행되어 메인 디스플레이 영역(190a)에 표시될 수도 있다.
도 5i 및 도 5j를 참조하면, 제어부(110)는 에지 터치 스크린(190) 및 에지 터치스크린 컨트롤러(195)를 이용하여 비활성 영역(A2)에서부터 시작되는 제1 터치(300)의 연속적인 움직임(예를 들어, 연속적인 터치에 대응되는 복수의 X와 Y좌표)을 검출(또는 산출)할 수 있다. 제1 터치(300)의 연속적인 움직임은 제어부(110)의 제어에 의해 저장부(175)에 저장될 수 있다. 에지 디스플레이 영역(190b 또는 190c)에 접촉되는 터치는 하나 또는 복수일 수 있다.
비활성 영역(A2)에서부터 시작되는 제1 터치(300)의 연속적인 움직임(예를 들어, 최초 위치(300a)에서부터 최후 위치(300c)까지 이동)은 에지 디스플레이 영역(190b 또는 190c)에서부터 메인 디스플레이 영역(190a)까지 검출되는 제1 터치 제스처(gesture)를 의미할 수 있다.
비활성 영역(A2)에서부터 시작되는 제1 터치(300)의 연속적인 움직임(예를 들어, 최초 위치(300a)에서부터 최후 위치(300c)까지 이동)은 에지 디스플레이 영역(190b 또는 190c)에서부터 메인 디스플레이 영역(190a)까지 제1 터치(300)의 접촉이 연속적으로 유지됨을 의미할 수 있다. 또한, 비활성 영역(A2)에서부터 시작되는 제1 터치(300)의 연속적인 움직임은 최후 위치(300c)에서 메인 디스플레이 영역(190a)과의 접촉이 해제(touch release)될 수 있다.
에지 디스플레이 영역(190b 또는 190c)의 비활성 영역(A2)에서부터 메인 디스플레이 영역(190a)까지 제1 터치(300)의 연속적인 움직임은 드래그(drag), 드래그 앤 드롭(drag & drop) 플릭(flick) 또는 스와이프(swipe)를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 터치의 연속적인 움직임에 포함되는 터치의 개수는 복수이며, 상술된 3개의 터치 위치(300a 내지 300c)는 하나의 실시예로, 이에 한정되지 않는다. 터치의 연속적인 움직임에 포함되는 터치의 개수가 변경될 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
비활성 영역(A2)에서부터 시작되는 제1 터치(300)의 연속적인 움직임이 검출되는 경우, 제어부(110)는 에지 패널(edge panel, 320)을 에지 디스플레이 영역(190b 또는 190c)의 모서리(190b2, 또는, 190c2)에서부터 노출되게 할 수 있다.
비활성 영역(A2)에서부터 시작되는 제1 터치(300)의 연속적인 움직임이 검출되는 경우, 제어부(110)는 제3 어플리케이션 화면(220)을 제1 터치(300)의 이동 방향에 대응되게 이동할 수 있다. 제어부(110)는 제3 어플리케이션 화면(220)의 이동에 의해 발생하는 공간에 에지 패널(320)을 표시할 수 있다.
제어부(110)는 제1 터치의 연속적인 움직임의 이동 거리에 대응하여 에지 패널(320)을 노출(예를 들어, 이동)되게 할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 제1 터치의 연속적인 움직임의 이동 거리가 길수록 에지 패널(320)의 노출 면적을 증가(예를 들어, 도 5i 및 도 5j에서의 에지 패널(320)의 노출 면적의 차이)되게 할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 에지 패널(320)의 노출 면적의 증가에 대응하여 제3 어플리케이션 화면(220)의 노출 면적(예를 들어, 도 5g)을 감소되게 표시할 수 있다.
제1 터치의 연속적인 움직임의 이동 거리에 대응하여 에지 패널(320)이 모두 표시되는 경우, 제어부(110)는 에지 패널(320)의 이동을 완료(예를 들어, 더 이상 이동 없이 표시만)할 수 있다.
에지 패널(320)의 이동이 완료되고, 제1 터치의 연속적인 움직임이 계속인 경우, 제어부(110)는 이동하는 제3 어플리케이션 화면(220)과 고정된 에지 패널(320)의 사이에 제2 어플리케이션 화면(210)을 표시할 수 있다.
에지 패널(320)의 이동이 완료되고, 제1 터치의 연속적인 움직임이 계속인 경우, 제어부(110)는 제3 어플리케이션 화면(220)과 고정된 에지 패널(320)의 사이에 제3 어플리케이션 화면(220)의 아래에 위치하는 제2 어플리케이션 화면(210)을 함께 표시할 수 있다.
에지 패널(320)의 이동이 완료되고, 제1 터치의 연속적인 움직임이 계속(예를 들어, 다른 에지 디스플레이 영역에 도달)인 경우, 제어부(110)는 제2 어플리케이션 화면(210)과 고정인 에지 패널(320)을 표시할 수 있다. 에지 패널(320)의 이동이 완료되고, 제1 터치의 연속적인 움직임이 계속(예를 들어, 다른 에지 디스플레이 영역에 도달)인 경우, 제어부(110)는 제3 어플리케이션 화면(220)을 표시하지 않을 수 있다.
제어부(110)는 에지 패널(320)의 표시에 대응되는 피드백(feedback)을 사용자에게 제공할 수 있다.
제공되는 피드백은 시각 피드백, 청각 피드백 및 촉각 피드백 중 하나로 제공될 수 있다. 또한, 제어부(110)는 시각 피드백, 청각 피드백, 및 촉각 피드백들의 조합을 사용자에게 제공할 수 있다.
도 4의 단계(S480)에서, 에지 패널(320)의 표시에 대응되는 피드백은 도 4의 단계(S460)에서 앱 드로워(310)의 표시에 대응되는 피드백과 실질적으로 유사(예를 들어, 터치의 차이)하므로 중복되는 설명은 생략된다.
도 4의 단계(S480)에서, 제어부(110)가 에지 패널(320)을 표시하는 경우, 휴대 장치(100)의 화면 표시방법이 종료된다.
본 발명의 예시적 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다.
휴대 장치 내에 포함될 수 있는 메모리는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
이상과 같이 본 발명은 상술된 예시적 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 예시적 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 예시적 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 휴대 장치 110: 제어부
175: 저장부 190: 에지 터치 스크린
190a: 메인 디스플레이 영역 190b, 190c: 에지 디스플레이 영역
195: 에지 터치 스크린 컨트롤러 200, 210, 220: 어플리케이션 화면
310: 앱 드로워 320: 에지 패널

Claims (20)

  1. 메인 디스플레이 영역, 상기 메인 디스플레이 영역에서 각각 연장되고 굴곡되는 좌측 에지 디스플레이 영역 및 우측 에지 디스플레이 영역을 가지는 에지 터치 스크린; 및
    프로세서;를 포함하고, 상기 프로세서는:
    제 1 어플리케이션을 실행하기 위한 제 1 사용자 입력에 대한 응답으로, 상기 제 1 어플리케이션에 대응하는 제 1 어플리케이션 화면을 상기 에지 터치 스크린의 상기 메인 디스플레이 영역에 표시하고,
    제 2 어플리케이션을 실행하기 위한 제 2 사용자 입력에 대한 응답으로, 상기 메인 디스플레이 영역에서 상기 제 1 어플리케이션 화면이 사라지도록, 상기 제 2 어플리케이션에 대응하는 제 2 어플리케이션 화면을 상기 메인 디스플레이 영역에 표시하고, 상기 제 1 어플리케이션 화면의 일부를 상기 좌측 에지 디스플레이 영역 또는 상기 우측 에지 디스플레이 영역에 표시하고,
    상기 좌측 에지 디스플레이 영역 또는 상기 우측 에지 디스플레이 영역에 표시되는 제 2 어플리케이션 화면이 표시되는 동안 상기 좌측 에지 디스플레이 영역 또는 상기 우측 에지 디스플레이 영역의 지정된 영역으로부터 상기 메인 디스플레이 영역 방향으로의 제 3 사용자 입력에 대한 응답으로, 상기 제 2 어플리케이션 화면의 일부와 상기 제 1 어플리케이션 화면의 다른 일부를 상기 메인 디스플레이 영역에 표시하도록 설정된, 휴대 장치.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제 2 어플리케이션 화면의 면적을 상기 제 1 어플리케이션 화면의 면적보다 좁게 설정하도록 설정된, 휴대 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 제 4 사용자 입력에 대응하는 제 3 어플리케이션 화면의 일부를 상기 좌측 에지 디스플레이 영역 또는 상기 우측 에지 디스플레이 영역에 표시하도록 설정된 휴대 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제 1 어플리케이션 화면 위에 상기 제 2 어플리케이션 화면이 위치되고, 상기 제 2 어플리케이션 화면 위에 상기 제 3 어플리케이션 화면이 위치되도록 상기 에지 터치 스크린을 제어하도록 설정된, 휴대 장치.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제 3 어플리케이션 화면의 면적을 상기 제 1 어플리케이션 화면의 면적보다 좁게 설정하도록 설정된, 휴대 장치.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 좌측 에지 디스플레이 영역 또는 상기 우측 에지 디스플레이 영역의 활성 영역에서부터 상기 메인 디스플레이 영역으로 제 1 터치의 연속적인 움직임을 검출하고,
    상기 제 1 터치의 연속적인 움직임에 따라서 앱 드로워(application drawer)를 표시하도록 설정된 휴대 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제 1 터치가 검출된 상기 좌측 에지 디스플레이 영역 또는 상기 우측 에지 디스플레이 영역의 모서리에서부터 상기 제 1 터치의 연속적인 움직임의 이동 방향으로 상기 앱 드로워가 노출되도록 제어하도록 설정된, 휴대 장치.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제 1 터치의 연속적인 움직임의 이동 거리에 기반하여 상기 앱 드로워를 표시하도록 설정된, 휴대 장치.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제 3 어플리케이션 화면과 상기 앱 드로워를 중첩되게 표시하고,
    상기 제 1 터치의 연속적인 움직임의 이동 거리에 따라서 상기 앱 드로워만이 상기 제 1 터치의 연속적인 움직임의 이동 방향으로 이동되도록 제어하도록 설정된, 휴대 장치.
  11. 제 4 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 좌측 에지 디스플레이 영역 또는 상기 우측 에지 디스플레이 영역의 비활성 영역에서부터 상기 메인 디스플레이 영역으로 제 2 터치의 연속적인 움직임을 검출하고,
    상기 제 2 터치의 연속적인 움직임에 따라서 에지 패널(edge panel)을 표시하도록 설정된, 휴대 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제 2 터치가 검출된 상기 좌측 에지 디스플레이 영역 또는 상기 우측 에지 디스플레이 영역의 모서리에서부터 상기 제 2 터치의 연속적인 움직임의 이동 방향으로 상기 에지 패널이 노출되도록 제어하도록 설정된, 휴대 장치.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 에지 패널 및 상기 제 3 어플리케이션 화면이 상기 제 2 터치의 연속적인 움직임의 이동 방향으로 이동되도록 제어하도록 설정된, 휴대 장치.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제 2 터치의 연속적인 움직임의 이동 거리에 따라서 상기 에지 패널의 노출 면적이 증가하고, 상기 제 3 어플리케이션 화면의 노출 면적이 감소하도록 제어하도록 설정된, 휴대 장치.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 2 터치의 연속적인 움직임에 따라서 상기 에지 패널의 이동이 완료되고 상기 제 3 어플리케이션 화면이 계속 이동되는 경우, 상기 프로세서는 상기 제 3 어플리케이션 화면과 상기 에지 패널 사이에 상기 제 2 어플리케이션 화면의 제 1 일부를 표시하도록 설정된, 휴대 장치.
  16. 메인 디스플레이 영역, 상기 메인 디스플레이 영역에서 각각 연장되고 굴곡되는 좌측 에지 디스플레이 영역 및 우측 에지 디스플레이 영역을 가지는 에지 터치 스크린을 포함하는 휴대 장치의 동작 방법으로서,
    제 1 어플리케이션을 실행하기 위한 제 1 사용자 입력에 대한 응답으로, 상기 제 1 어플리케이션에 대응하는 제 1 어플리케이션 화면을 상기 에지 터치 스크린의 상기 메인 디스플레이 영역에 표시하는 단계;
    제 2 어플리케이션을 실행하기 위한 제 2 사용자 입력에 대한 응답으로, 상기 메인 디스플레이 영역에서 상기 제 1 어플리케이션 화면이 사라지도록 상기 제 2 어플리케이션에 대응하는 제 2 어플리케이션 화면을 상기 메인 디스플레이 영역에 표시하고, 상기 제 1 어플리케이션 화면의 일부를 상기 좌측 에지 디스플레이 영역 또는 상기 우측 에지 디스플레이 영역에 표시하는 단계; 및
    상기 좌측 에지 디스플레이 영역 또는 상기 우측 에지 디스플레이 영역에 표시되는 제 2 어플리케이션 화면이 표시되는 동안 상기 좌측 에지 디스플레이 영역 또는 상기 우측 에지 디스플레이 영역의 지정된 영역으로부터 상기 메인 디스플레이 영역 방향으로의 제 3 사용자 입력에 대한 응답으로, 상기 제 2 어플리케이션 화면의 일부와 상기 제 1 어플리케이션 화면의 다른 일부를 상기 메인 디스플레이 영역에 표시하는 단계;를 포함하는, 동작 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    제 4 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 에지 터치 스크린의 상기 메인 디스플레이 영역에 상기 검출된 제 4 사용자 입력에 대응하는 제 3 어플리케이션 화면을 표시하는 단계;를 더 포함하는, 동작 방법.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 좌측 에지 디스플레이 영역 또는 상기 우측 에지 디스플레이 영역의 활성 영역에서부터 상기 메인 디스플레이 영역으로 제 1 터치의 연속적인 움직임을 검출하는 단계; 및
    상기 제 1 터치의 연속적인 움직임에 따라서 앱 드로워를 표시하는 단계;를 더 포함하고,
    제 4 사용자 입력에 대응하는 제 3 어플리케이션 화면과 상기 앱 드로워는 중첩되어 표시되는, 동작 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 좌측 에지 디스플레이 영역 또는 상기 우측 에지 디스플레이 영역의 활성 영역에서부터 상기 메인 디스플레이 영역으로 제 2 터치의 연속적인 움직임을 검출하는 단계; 및
    상기 제 2 터치의 연속적인 움직임에 따라서 에지 패널을 표시하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 제 2 터치의 연속적인 움직임에 따라서 상기 제 3 어플리케이션 화면과 상기 앱 드로워는 함께 이동되는, 동작 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 제 2 터치의 연속적인 움직임에 따라서 상기 제 3 어플리케이션 화면과 상기 앱 드로워의 사이에 상기 제 2 어플리케이션 화면의 제 1 일부를 표시하는 단계;를 더 포함하는, 동작 방법.

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