KR102606119B1 - 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것이다. 단말기는 수행되는 액션을 판단하고, 단말기의 측면 디스플레이 영역에 판단된 액션에 대응하는 적어도 하나의 가상 키를 표시할 수 있다. 단말기는 표시된 가상 키 중 적어도 하나를 선택하는 입력을 획득하고, 선택된 가상 키에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.

Description

단말기 및 그 제어 방법{TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 본 발명은 최적의 사용자 인터페이스를 제공하는 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
한편, 단말기의 디스플레이가 점점 커지면서 단말기의 물리적인 키 또는 버튼은 제거되고, 디스플레이에 표시되는 아이콘 또는 버튼을 이용하는 터치 입력 방식이 널리 사용되고 있다.
하지만 단말기의 크기, 비율, 성능 등이 변화하고, 다양한 형태의 디스플레이가 단말기에 적용되었음에도 터치 입력 방식을 위한 UI/UX는 크게 바뀌지 않고 있다.
따라서 단말기의 디스플레이 비율, 형태 변화 및 사용자의 사용 환경 변화에 따라 단말기에 표시되는 정보 또는 가상 키를 이용하기 위한 UI/UX도 보다 나아져야 할 필요가 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 단말기에서 수행되는 액션을 판단하여 최적의 사용자 인터페이스를 제공하는데 목적이 있다.
또한, 본 발명은 반복되는 액션에 대한 가상 키를 사용자가 선택하기 쉬운 측면 디스플레이 영역에 제공하는데 목적이 있다.
또한, 본 발명은 단말기를 잡고 있는 그립을 고려하여, 입력하기 용이한 위치에 인디케이터를 표시하는 유저 인터페이스를 제공하는데 목적이 있다.
또한, 본 발명은 입력 가능한 범위를 판단하고, 판단된 범위 내에 인디케이터를 표시하여, 용이한 입력을 제공하는데 목적이 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 단말기는 단말기의 측면에 위치하는 측면 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이부; 및 상기 단말기에서 수행되는 액션을 판단하고, 상기 판단된 액션에 대응하는 적어도 하나의 가상 키를 상기 측면 디스플레이 영역에 표시하고, 상기 표시된 가상 키 중 적어도 하나를 선택하는 입력을 획득하고, 상기 선택된 가상 키에 대응하는 동작을 수행하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 제어부는 기 설정된 횟수 이상 반복 입력된 버튼에 대응하는 액션을 판단하고, 상기 반복 입력된 버튼에 대응하는 가상 키를 상기 측면 디스플레이 영역에 표시할 수 있다.
상기 제어부는 상기 수행되는 액션의 그룹을 판단하고, 상기 판단된 그룹에 포함되는 복수의 가상 키를 상기 측면 디스플레이 영역에 표시할 수 있다.
상기 디스플레이부는 상기 단말기의 서로 다른 측면에 대응하는 제1 측면 디스플레이 영역 및 제2 측면 디스플레이 영역을 포함하고, 상기 제어부는 상기 판단된 그룹에 포함되는 제1 가상 키를 상기 제1 측면 디스플레이 영역에 표시하고, 상기 판단된 그룹에 포함되는 제2 가상 키를 상기 제2 측면 디스플레이 영역에 표시할 수 있다.
상기 제1 가상 키는 상기 판단된 액션에 대응하는 가상 키이고, 상기 제2 가상 키는 상기 제1 가상 키와 관련된 기능 버튼일 수 있다.
상기 제어부는 상기 단말기를 잡는 그립을 판단하고, 상기 측면 디스플레이 영역의 상기 판단된 그립에 대응하는 위치에, 상기 판단된 액션에 대응하는 적어도 하나의 가상 키를 표시할 수 있다.
상기 제어부는 상기 판단된 그립을 기초로, 상기 단말기를 잡는 사용자의 손가락이 움직일 수 있는 영역을 판단하고, 상기 측면 디스플레이 영역의 상기 판단된 영역 내에, 상기 적어도 하나의 가상 키를 표시할 수 있다.
상기 제어부는 상기 단말기를 잡는 그립에 따라 상기 측면 디스플레이 영역을 터치하는 터치 영역을 인식하고, 상기 인식된 터치 영역을 기초로, 상기 단말기를 잡는 그립을 판단할 수 있다.
상기 제어부는 상기 판단된 액션에 대응하는 스크롤 키를 상기 측면 디스플레이 영역에 표시할 수 있다.
상기 제어부는 상기 판단된 액션에 대응하는 복수의 기능을 한번에 수행하기 위한 가상 키를 상기 측면 디스플레이 영역에 표시할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 단말기는 단말기의 측면에 위치하는, 복수의 측면 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이부; 및 상기 단말기를 잡는 그립을 판단하고, 상기 단말기에서 수행되는 액션을 판단하고, 상기 판단된 액션에 대응하는 제1 가상 키를, 제1 측면 디스플레이 영역의 상기 판단된 그립에 대응하는 위치에 표시하고, 상기 제1 가상 키와 관련된 제2 가상 키를, 제2 측면 디스플레이 영역의 상기 판단된 그립에 대응하는 위치에 표시하고, 상기 표시된 제1 가상 키 및 제2 가상 키 중 적어도 하나를 선택하는 입력을 획득하고, 상기 선택된 가상 키에 대응하는 동작을 수행하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 단말기의 동작 방법은 단말기에서 수행되는 액션을 판단하는 단계; 상기 단말기의 측면 디스플레이 영역에 상기 판단된 액션에 대응하는 적어도 하나의 가상 키를 표시하는 단계; 상기 표시된 가상 키 중 적어도 하나를 선택하는 입력을 획득하는 단계; 및 상기 선택된 가상 키에 대응하는 동작을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 단말기는 단말기에서 수행되는 액션을 판단하여 최적의 사용자 인터페이스를 제공할 수 있어서, 사용자에게 용이한 조작을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 반복되는 액션에 대한 가상 키를 사용자가 선택하기 쉬운 측면 디스플레이 영역에 제공할 수 있어서, 사용자가 단말기를 잡고 있는 그립을 유지하면서도 원하는 키를 쉽게 입력할 수 있다.
또한, 본 발명은 단말기를 잡고 있는 그립을 고려하여, 입력하기 용이한 위치에 인디케이터를 표시할 수 있다.
또한, 본 발명은 입력 가능한 범위를 판단하고, 판단된 범위 내에 인디케이터를 표시할 수 있어서, 사용자는 단말기를 잡고 있는 그립을 유지하면서도 용이하게 원하는 키를 입력할 수 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1a는 본 발명과 관련된 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 디스플레이 영역을 나타낸다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 단말기의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 가상 키 표시에 대한 예시도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 복수의 가상 키 표시에 대한 예시도이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 삭제 액션에 대한 가상 키 표시에 대한 예시도이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 삭제 액션 및 관련된 액션에 대한 가상 키 표시에 대한 예시도이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 공유 액션에 대한 가상 키 표시에 대한 예시도이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 촬영 액션에 대한 예시도이다.
도 10 내지 도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 촬영 액션 및 관련된 액션에 대한 가상 키 표시에 대한 예시도이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 일정 추가 액션에 대한 가상 키 표시에 대한 예시도이다.
도 13 내지 도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 웹 브라우징 액션에 대한 예시도이다.
도 15 내지 도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 메시징 액션에 대한 예시도이다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 펜 타입 선택 액션에 대한 예시도이다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 스크린 샷 액션에 대한 예시도이다.
도 19 내지 도 20은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 리모트 컨트롤 액션에 대한 예시도이다.
도 21은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 키 정보 표시에 대한 예시도이다.
도 22는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 단말기 접촉 영역 설정에 대한 예시도이다.
도 23은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용 환경에 따른 가상 키 설정 위치에 대한 예시도이다.
도 24는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 단말기의 동작 방법에 대한 흐름도이다.
도 25는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 입력 가능한 범위 내의 메뉴 표시에 대한 예시도이다.
도 26은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 스퀴징 입력에 따른 인디케이터 표시에 대한 예시도이다.
도 27은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 서브 메뉴 표시에 대한 예시도이다.
도 28은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 서브 메뉴 표시에 대한 예시도이다.
도 29는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 스퀴징 입력에 따른 인디케이터 표시에 대한 예시도이다.
도 30 내지 도 31은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 알림 이벤트에 대응하는 인디케이터 표시에 대한 예시도이다.
도 32는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 이전 단계 이동에 대한 예시도이다.
도 33은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 이전 단계 표시에 대한 예시도이다.
도 34는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 이전 단계 이동에 대한 예시도이다.
도 35는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 이전 단계 표시에 대한 예시도이다.
도 36은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 알림 패널에 대한 인디케이터 표시에 대한 예시도이다.
도 37은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 이벤트 알림에 따른 인디케이터 표시에 대한 예시도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 단말기에는 예를 들면 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 와치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 단말기(100)와 다른 단말기(100) 사이, 또는 단말기(100)와 외부 서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 단말기 내 정보, 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 신호는 디지털 방송 신호의 송수신을 위한 기술표준들(또는 방송방식, 예를 들어, ISO, IEC, DVB, ATSC 등) 중 적어도 하나에 따라 부호화될 수 있으며, 방송 수신 모듈(111)은 상기 기술표준들에서 정한 기술규격에 적합한 방식을 이용하여 상기 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 다양한 형태로 존재할 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(170)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 단말기(100)와 다른 단말기(100) 사이, 또는 단말기(100)와 다른 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 단말기(100)는 본 발명에 따른 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 단말기(100) 주변에, 상기 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 단말기(100)의 전ㅇ후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 단말기 내 정보, 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이들이 합쳐짐에 따라 하나의 영상으로 생성될 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부에 의하여 입체 디스플레이부에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상(기준시점의 영상과 확장시점의 영상)을 입력 받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 설정하거나, 2D 영상을 입력 받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
한편, 디스플레이부(151)는 복수의 디스플레이 영역을 가질 수도 있다. 도 2를 참조하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 디스플레이 영역을 나타낸다.
도 2(a)를 참조하면, 단말기(100)의 디스플레이부(151)는 단말기(100)의 정면의 메인 디스플레이 영역(151-1) 및 측면의 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3)을 가질 수 있다. 일 실시예로, 디스플레이부(151)는 하나의 디스플레이가 복수의 디스플레이 영역, 예를 들면, 메인 디스플레이 영역(151-1) 및 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3)을 갖는 디스플레이일 수 있다. 다른 실시예로, 디스플레이부(151)는 복수의 디스플레이 모듈을 가질 수 있고, 예를 들면, 제1 디스플레이 모듈은 메인 디스플레이 영역(151-1)에 대응할 수 있고, 제2 디스플레이 모듈은 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에 대응할 수 있고, 제3 디스플레이 모듈은 제2 측면 디스플레이 영역(151-3)에 대응할 수 있다.
측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3)은 휘어진 형태일 수 있고, 라운드 처리된 곡면일 수도 있다. 또한, 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3)은 단말기(100)의 측면에 대응할 수 있다. 도 2(b)를 참조하면, 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)는 단말기(100)의 왼쪽 측면에 대응하도록 구비될 수 있다. 이에 따라, 단말기(100)를 잡는 사용자의 손가락이 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에 닿을 수 있다. 이와 같이, 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3)은 단말기(100)를 잡는 사용자의 손가락과 접촉되는 영역일 수 있다. 그리고 단말기(100)를 잡는 그립(grip)에 따라, 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3)에 닿는 손가락의 수, 위치가 다를 수 있다. 한편, 단말기(100)는 하나의 측면 디스플레이 영역만을 구비할 수도 있고, 복수의 측면 디스플레이 영역을 구비할 수도 있다.
다양한 실시예에 따른 단말기(100)는 단말기(100)에서 수행되는 액션, 입력되는 버튼 또는 키에 대한 인디케이터를 측면 디스플레이에 표시할 수 있다. 구체적으로, 단말기(100)는 측면 디스플레이에서, 사용자가 단말기(100)를 잡는 그립에 대응하는 위치에 수행되는 액션, 입력되는 버튼 또는 키에 대한 인디케이터를 표시할 수 있다. 그리고 단말기(100)가 측면 디스플레이를 구비하지 않은 경우, 단말기(100)의 디스플레이(151)에서, 단말기(100)의 측면에 대응하는 위치에 상술한 인디케이터를 표시할 수도 있다. 여기서 인디케이터는 아이콘, 가상 키, 가상 버튼, 메뉴, 가상 스위치 등과 같은 유저 인터페이스를 의미할 수 있다. 그래서 단말기(100)는 단말기(100)를 잡고 있는 상태에서, 수행되는 액션, 입력되는 버튼 또는 키를 용이하게 입력할 수 있도록 가상 키(virtual key)를 제공할 수 있다. 이하, 이에 대해 자세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 단말기의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 단말기(100)는 단말기(100)에서 수행되는 액션을 판단할 수 있다(S310).
단말기(100)의 제어부(180)는 단말기(100)에서 수행되는 다양한 액션을 판단할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 단말기(100)가 수행하는 동작 또는 기능을 판단할 수 있다. 일 실시예로, 단말기(100)는 입력되는 버튼(button) 또는 키(key)를 인식하고, 인식된 입력에 따라 수행되는 액션을 판단할 수 있다. 여기서 버튼 또는 키는 물리적인 버튼 또는 키뿐만 아니라, 디스플레이(151)에 표시되는 가상 버튼 또는 가상 키와 같은 유저 인터페이스에 따른 인디케이터도 포함할 수 있다.
단말기(100)는 반복적으로 수행되는 액션을 판단할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 일정 횟수 이상 반복되는 액션을 판단할 수 있다. 다른 예로, 제어부(180)는 일정 시간 동안에 일정 횟수 이상 반복되는 액션을 판단할 수 있다. 여기서 반복되는 액션은 연속적인 액션일 수도 있고, 비연속적인 액션일 수도 있다.
일 실시예로, 단말기(100)는 실행된 어플리케이션에서 3회 이상 연속으로 동일한 액션이 수행되면 수행된 액션을 인식할 수 있고, 반복되는 액션을 수행되고 있음을 판단할 수 있다.
단말기(100)는 판단된 액션에 대응하는 적어도 하나의 가상 키를 측면 디스플레이에 표시할 수 있다(S330).
제어부(180)는 판단된 액션에 대응하는 적어도 하나의 가상 키를 사용자가 단말기를 잡는 그립에 대응하는 위치의 측면 디스플레이에 표시할 수 있다. 여기서 측면 디스플레이는 상술한 제1 측면 디스플레이 영역(151-2) 및 제2 측면 디스플레이 영역(151-2) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 측면 디스플레이는 단말기(100)의 측면에 대응하는 메인 디스플레이 영역(151-1)의 일부 영역일 수도 있다. 가상 키는 유저 인터페이스와 관련된 다양한 인디케이터를 포함할 수 있다. 예를 들면, 가상 키는 아이콘, 가상 버튼, 가상 스위치, 메뉴 등을 포함할 수 있다. 또한 가상 키는 썸네일 이미지와 같은 컨텐트의 일부 또는 전부일 수도 있다.
단말기(100)는 판단된 액션의 그룹을 판단하고, 판단된 그룹에 포함되는 복수의 가상 키를 측면 디스플레이에 표시할 수도 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 판단된 액션에 대응하는 가상 키를 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에 표시하고, 제1 측면 디스플레이에 영역(151-2)에 표시된 가상 키와 관련된 가상 키를 제2 측면 디스플레이 영역(151-3)에 표시할 수 있다. 여기서 판단된 액션의 그룹은 판단된 액션과 관련된 추가적인 액션일 수 있고, 판단된 액션의 하위 액션 또는 상위 액션일 수도 있다. 또한, 판단된 액션의 그룹은 판단된 액션과 다른 액션이나 관련성이 높은 액션을 포함할 수도 있다.
예를 들면, 제어부(180)는 반복 수행되는 액션에 대응하는 적어도 하나의 가상 키를 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3) 중 사용자의 손가락이 닿는 위치에 표시할 수 있다. 제어부(180)는 반복 수행되는 액션에 따라, 하나 또는 복수의 가상 키를 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3)에 표시할 수 있다. 그래서 제어부(180)는 복수의 가상 키를 표시할 때, 복수의 가상 키를 하나의 측면 디스플레이에만 표시할 수 있고, 복수의 가상 키를 복수의 디스플레이 영역에 각각 표시할 수 있다.
일 실시예로, 단말기(100)는 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에 판단된 액션에 대응하는 가상 키를 표시할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 가상 키 표시에 대한 예시도이다.
도 4를 참조하면, 단말기(100)는 메인 디스플레이 영역(151-1)과 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3)을 가질 수 있다. 단말기(100)는 수행되는 액션을 판단하고, 판단된 액션에 대응하는 제1 가상 키(480)를 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에 표시할 수 있다. 제1 가상 키(480)는 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에서 사용자의 손가락이 닿는 영역일 수 있다.
다른 실시예로, 단말기(100)는 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에 판단된 액션에 대응하는 가상 키를 표시하고, 제2 측면 디스플레이 영역(151-3)에 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에 표시된 가상 키와 관련된 적어도 하나의 가상 키를 표시할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 복수의 가상 키 표시에 대한 예시도이다.
도 5를 참조하면, 단말기(100)는 메인 디스플레이 영역(151-1)과 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3)을 가질 수 있다. 단말기(100)는 수행되는 액션을 판단하고, 판단된 액션에 대응하는 제1 가상 키(581)를 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에 표시할 수 있다. 그리고 단말기(100)는 제1 가상 키(581)와 관련된 제2 가상 키(582)를 제2 측면 디스플레이 영역에 표시할 수 있다. 여기서 제1 가상 키(581)는 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에서 사용자의 손가락이 닿는 영역일 수 있고, 제2 가상 키(581)는 제2 측면 디스플레이 영역(151-3)에서 사용자의 손가락이 닿는 영역일 수 있다.
단말기(100)는 판단된 액션에 대응하는 적어도 하나의 가상 키를 측면 디스플레이에 표시하기 위해, 사용자가 단말기(100)를 잡는 그립 또는 측면 디스플레이에서 사용자의 손가락이 닿는 영역을 판단할 수도 있다. 예를 들면, 단말기(100)의 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3)에서 사용자의 손가락이 닿는 영역을 인식하고, 인식된 영역에 판단된 액션에 따른 가상 키를 표시할 수 있다.
다른 예로, 단말기(100)의 베젤(bezel)은 사용자의 터치를 인식할 수 있고, 제어부(180)는 베젤에 닿는 손가락을 인식하고, 인식된 영역에 대응하는 위치에 판단된 액션에 따른 가상 키를 표시할 수도 있다. 여기서 베젤은 케이스에 포함될 수 있고, 사용자의 터치를 인식할 수 있는 터치 센서가 구비될 수 있다. 또한 베젤은 상술한 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3)이 구비되거나 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3)으로 구성될 수도 있다.
단말기(100)는 판단된 액션에 대응하는 적어도 하나의 가상 키를 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3)에 표시하기 위해, 미리 설정된 터치 영역 정보를 획득할 수 있다. 그리고 단말기(100)는 획득된 터치 영역 정보를 기초로, 판단된 액션에 대응하는 적어도 하나의 가상 키를 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3)에 표시할 수 있다.
한편, 단말기(100)의 판단된 액션에 대응하는 가상 키를 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3)에만 표시할 수도 있고, 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3) 및 메인 디스플레이 영역(151-1)의 일부 영역에 표시할 수도 있다. 그리고 단말기(100)는 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3)에 가상 키를 표시하고, 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3)과 이어진 메인 디스플레이 영역(151-1)에 라벨(label) 형태로, 표시된 가상 키에 대한 정보를 표시할 수도 있다. 이에 따라 사용자는 메인 디스플레이 영역(151-1)에 표시된 라벨을 인식하고, 인식된 라벨에 대응하는, 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3)에 표시된 가상 키를 이용할 수도 있다.
다시 도 3을 참조한다.
단말기(100)는 표시된 가상 키 중 적어도 하나의 가상 키를 선택하는 입력을 획득할 수 있다(S350). 단말기(100)는 선택된 가상 키에 대응하는 동작을 수행할 수 있다(S370).
단말기(100)는 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3)에 표시된 적어도 하나의 가상 키 중 하나를 선택하는 입력을 획득할 수 있고, 선택된 가상 키에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 단말기(100)는 반복되는 액션에 대응하는 가상 키를 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3)에 표시하고, 표시된 가상 키를 선택하는 입력을 획득할 수 있고, 선택된 입력에 따라 반복되던 액션을 다시 수행할 수 있다. 또한, 단말기(100)는 판단된 액션에 대응하는 가상 키와 관련된 가상 키가 선택된 경우, 선택된 가상 키에 대응하는 액션을 수행할 수도 있다.
상술한 단말기의 동작 및 구체적인 실시예에 대해 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 삭제 액션에 대한 가상 키 표시에 대한 예시도이다.
도 6을 참조하면, 단말기(100)는 메인 디스플레이 영역(151-1)에 컨텐트, 예를 들면 이미지를 표시하고, 이미지(611)를 삭제하기 위한 삭제 아이콘(651)을 선택하는 입력을 획득할 수 있다. 단말기(100)는 삭제 아이콘(651)을 선택하는 입력에 따라, 표시된 이미지(611)를 삭제할 수 있다. 단말기(100)는 삭제 액션이 반복되면, 반복된 삭제 액션에 대응하는 삭제 키(681)를 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에 표시할 수 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 삭제 아이콘(651)을 선택하는 입력에 따라 컨텐트를 삭제하는 액션이 3회 이상 반복되면, 삭제 액션에 대응하는 가상 키(681)를 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에 표시할 수 있다. 여기서 단말기(100)의 액션 판단의 기준이 되는 횟수는 사용자 또는 설계자의 선택에 따라 다양하게 설정될 수 있고, 연속적 또는 비연속적일 수도 있다. 단말기(100)는 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에서 사용자의 손가락이 닿는 영역에 삭제 액션에 대응하는 가상 키(681)를 표시할 수 있다. 이에 따라 사용자는 단말기(100)를 잡고 있는 상태에서, 측면 디스플레이 영역에 표시된 삭제 액션에 대응하는 가상 키(681)를 용이하게 선택할 수 있어서, 반복되는 삭제 액션에 대한 입력을 쉽게 입력할 수 있다.
또한, 단말기(100)는 판단된 삭제 액션과 관련된 액션에 대한 가상 키를 더 표시할 수도 있다. 도 7을 참조하여 설명한다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 삭제 액션 및 관련된 액션에 대한 가상 키 표시에 대한 예시도이다.
도 7을 참조하면, 단말기(100)는 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에 판단된 액션인 삭제 액션에 대응하는 가상 키(681)를 표시하고, 삭제 액션과 관련된 액션인 다시 하기(redo), 입력 취소(undo)에 대응하는 가상 키(782, 783)를 표시할 수 있다. 여기서 삭제 액션과 다시 하기, 입력 취소 액션은 동일한 액션 그룹에 포함될 수 있다. 단말기(100)는 다시 하기 및 입력 취소에 대응하는 가상 키(782, 783) 각각을 제2 측면 디스플레이 영역(151-3)에서, 사용자의 서로 다른 손가락이 닿는 영역에 표시할 수 있다. 이와 같이, 단말기(100)는 판단된 액션과 관련된 액션에 대응하는 가상 키를 측면 디스플레이 영역에 표시할 수 있어서, 판단된 액션과 관련된 가상 키를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 공유 액션에 대한 가상 키 표시에 대한 예시도이다.
도 8을 참조하면, 단말기(100)는 메인 디스플레이 영역(151-1)에 컨텐트, 예를 들면 이미지를 표시하고, 이미지(611)를 공유하기 위한 공유 아이콘(851)을 선택하는 입력을 획득할 수 있다. 단말기(100)는 공유 아이콘(851)을 선택하는 입력에 따라, 표시된 이미지(611)를 공유할 수 있다. 구체적으로, 단말기(1000는 공유 아이콘(851)을 선택하는 입력을 획득하면, 이미지(611)를 공유할 상대방을 선택받기 위한 메뉴를 표시하고, 공유할 상대방을 선택받을 수 있다. 그리고 단말기(100)는 선택된 상대방과 이미지(611)를 공유할 수 있다. 단말기(100)는 공유 액션이 반복되면, 반복된 공유 액션에 대응하는 가상 키를 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에 표시할 수 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 공유 아이콘(851)을 선택하는 입력에 따라 컨텐트를 공유하는 액션이 3회 이상 반복되면, 공유 액션에 대응하는 가상 키를 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에 표시할 수 있다. 여기서 단말기(100)의 액션 판단의 기준이 되는 횟수는 사용자 또는 설계자의 선택에 따라 다양하게 설정될 수 있고, 연속적 또는 비연속적일 수도 있다. 그리고 단말기(100)는 공유 액션의 상대방이 반복되면, 반복된 상대방에게 공유하기 위한 가상 키(881)를 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에 표시할 수 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 사용자의 엄마에게 컨텐트를 3회 이상 공유하면, 엄마에게 공유하기 위한 가상 키(881)를 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)의 사용자의 손가락이 닿는 영역에 표시할 수 있다. 이에 따라 단말기(100)는 공유 액션과 공유 상대방 선택이라는 복수의 액션에 대응하는 하나의 가상 키(881)를 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에 표시할 수 있다. 이에 따라 사용자는 단말기(100)를 잡고 있는 상태에서, 측면 디스플레이 영역에 표시된 엄마에게 공유 액션에 대응하는 가상 키(881)를 용이하게 선택할 수 있어서, 반복되는 복수의 액션에 대한 입력을 쉽게 입력할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 촬영 액션에 대한 예시도이다.
도 9를 참조하면, 단말기(100)는 카메라(121)를 통한 촬영을 위한 프리뷰(preview)를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 촬영되는 프리뷰를 메인 디스플레이 영역(151-1)에 표시할 수 있고, 촬영 버튼(951)에 대한 입력을 획득하면 이미지 또는 동영상을 촬영할 수 있다. 단말기(100)는 촬영 액션이 반복되면, 반복된 촬영 액션에 대응하는 촬영 버튼(981)을 제2 측면 디스플레이 영역(151-3)에 표시할 수 있다. 일 실시예로, 단말기(100)는 촬영 액션이 3회 이상 반복되면, 촬영 액션에 대응하는 가상 키를 표시할 수 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 제2 측면 디스플레이 영역(151-3)에서, 사용자의 검지에 대응하는 영역에 촬영 버튼(981)을 표시할 수 있다. 이에 따라 사용자는 단말기(100)를 잡고 있는 상태에서, 측면 디스플레이 영역에 표시된 촬영 액션에 대응하는 가상 키(981)를 용이하게 선택할 수 있어서, 반복되는 촬영 액션에 대한 입력을 쉽게 입력할 수 있다.
또한, 단말기(100)는 판단된 촬영 액션과 관련된 액션에 대한 가상 키를 더 표시할 수 있다. 이에 대해 도 10 내지 도 11을 참조하여 설명한다.
도 10 내지 도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 촬영 액션 및 관련된 액션에 대한 가상 키 표시에 대한 예시도이다.
도 10을 참조하면, 단말기(100)는 제2 측면 디스플레이 영역(151-3)에 촬영 버튼(1081)을 표시할 수 있고, 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에 공유 버튼(1082)을 표시할 수 있다. 구체적으로, 단말기(100)는 촬영 액션 후 일정 횟수 수행된 공유 액션에 대응하는 가상 키를 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에 표시할 수 있다. 또한, 단말기(100)는 촬영 액션 후 특정 사용자에게 공유한 액션이 반복되면, 특정 사용자에게 공유하기 위한 가상 키(1082)를 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에 표시할 수 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 촬영 후, 단말기의 사용자의 엄마에게 촬영된 이미지를 일정 횟수 이상 공유하는 액션이 반복되면, 엄마에게 공유하기 위한 공유 버튼(1082)를 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에 표시할 수 있다. 단말기(100)는 촬영 버튼(1081)을 사용자의 검지가 닿는 영역에 표시할 수 있고, 공유 버튼(1082)을 사용자의 엄지가 닿는 영역에 표시할 수 있다. 이와 같이, 단말기(100)는 판단된 촬영 액션과 관련된 다른 액션에 대한 가상 키를 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3)에 표시할 수 있다.
도 11을 참조하면, 단말기(100)는 단말기(100)는 제2 측면 디스플레이 영역(151-3)에 촬영 버튼(1181)을 표시할 수 있고, 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에 촬영 설정 메뉴(1182)을 표시할 수 있다. 구체적으로, 단말기(100)는 촬영 액션과 관련된 촬영 설정 메뉴(1182)를 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에 표시할 수 있다. 단말기(100)는 촬영 버튼(1181)과 촬영 설정 메뉴(1182)을 단말기(100)를 잡는 사용자의 손가락에 대응하는 위치에 표시할 수 있다. 이와 같이, 단말기(100)는 판단된 촬영 액션과 관련된 촬영 설정 메뉴를 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3)에 표시할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 일정 추가 액션에 대한 가상 키 표시에 대한 예시도이다.
도 12를 참조하면, 단말기(100)는 메인 디스플레이 영역(151-1)에 실행된 일정 어플리케이션에 따른 달력을 표시할 수 있고, 일정 추가 아이콘(1251)을 표시할 수 있다. 단말기(100)는 일정 추가 아이콘(1251)을 선택하는 입력을 획득할 수 있고, 획득된 입력에 따라 일정을 추가할 수 있다. 단말기(100)는 일정 추가 액션이 반복되면, 반복된 일정 추가 액션에 대응하는 일정 추가 키(1281)를 제1 측면 디스플레이 영역(1281)에 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 일정 추가 액션이 3회 이상 반복되면, 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에서, 단말기(100)를 잡는 사용자의 손가락이 닿는 영역에 일정 추가 키(1281)를 표시할 수 있다. 또한, 단말기(100)는 일정 추가 액션과 관련된 다른 액션에 대한 가상 키를 측면 디스플레이 영역에 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 추가될 일정의 내용에 대응하는 가상 키를 제2 측면 디스플레이 영역(151-2)에 표시할 수 있다. 일 실시예로, 제어부(180)는 제2 측면 디스플레이 영역(151-2)에서, 단말기(100)를 잡는 사용자의 손가락이 닿는 영역에 추가될 일정 내용인 토요일 점심(1282), 토요일 저녁(1283)을 표시할 수 있다. 이와 같이, 단말기(100)는 판단된 일정 추가 액션과 관련된 일정 내용을 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3)에 표시할 수 있다.
도 13 내지 도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 웹 브라우징 액션에 대한 예시도이다.
도 13을 참조하면, 단말기(100)는 메인 디스플레이 영역(151-1)에 실행된 웹 브라우저 어플리케이션에 따른 웹 페이지를 표시할 수 있고, 웹 브라우징과 관련된 아이콘을 표시할 수 있다. 단말기(100)는 뒤로 가기 버튼(1351)을 선택하는 입력을 획득할 수 있고, 획득된 입력에 따라 이전 웹 페이지를 표시할 수 있다. 단말기(100)는 뒤로 가기 액션이 반복되면, 반복된 뒤로 가기 액션에 대응하는 뒤로 가기 키(1381)를 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 뒤로 가기 액션이 3회 이상 반복되면, 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에서, 단말기(100)를 잡는 사용자의 손가락이 닿는 영역에 뒤로 가기 키(1381)를 표시할 수 있다.
또한, 단말기(100)는 뒤로 가기 액션과 관련된 다른 액션에 대한 가상 키를 측면 디스플레이 영역에 표시할 수 있다. 도 14를 참조하면, 단말기(100)는 뒤로 가기 키(1381)를 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에 표시하고, 앞으로 가기 키(1482) 및 홈 페이지 키(1483)를 제2 측면 디스플레이 영역(151-3)에 표시할 수 있다. 단말기(100)는 판단된 뒤로 가기 액션과 관련된 웹 브라우징 키를 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3)에 표시할 수 있다.
도 15 내지 도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 메시징 액션에 대한 예시도이다.
도 15를 참조하면, 단말기(100)는 메인 디스플레이 영역(151-1)에 실행된 메시지 어플리케이션에 따른 메시지 화면을 표시할 수 있다. 단말기(100)는 실행된 메시지 어플리케이션에서, 사용자가 자주 송신한 문장 또는 단어를 가상 키로 표시할 수 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 사용자가 자주 입력한 "Ok"를 입력할 수 있는 가상 키(1581)를 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 사용자가 "Ok"를 자주 송신한 경우, 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에서, 단말기(100)를 잡는 사용자의 손가락이 닿는 영역에 "Ok"를 입력할 수 있는 가상 키(1581)를 표시할 수 있다. 그리고 단말기(100)는 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에 표시된 가상 키(1581)을 선택하는 입력을 획득하면, "Ok"를 메시지로 전송할 수 있다.
또한, 단말기(100)는 자주 사용하는 이모티콘에 대한 가상 키를 측면 디스플레이 영역에 표시할 수 있다. 도 16을 참조하면, 단말기(100)는 "Ok"를 입력할 수 있는 가상 키(1581)를 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에 표시하고, 자주 입력하는 이모티콘을 표시하는 이모티콘 메뉴(1682)를 제2 측면 디스플레이 영역(151-3)에 표시할 수 있다. 그리고 단말기(100)는 제2 측면 디스플레이 영역(151-3)에 표시된 이모티콘 메뉴(1682)에서, 하나의 이모티콘을 선택하는 입력을 획득하면, 선택된 이모티콘을 메시지로 전송할 수 있다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 펜 타입 선택 액션에 대한 예시도이다.
도 17을 참조하면, 단말기(100)는 메인 디스플레이 영역(151-1)에 실행된 메모 어플리케이션에 따른 메모 화면을 표시할 수 있다. 단말기(100)는 실행된 메모 어플리케이션에서, 사용자가 자주 사용하는 펜 타입에 대응하는 가상 키를 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3)에 표시할 수 있다. 여기서 펜 타입은 펜 종류, 펜 색상, 펜 굵기, 투명도를 포함할 수 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 사용자가 자주 사용한 녹색의 굵은 펜을 선택할 수 있는 가상 키(1781)를 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에 표시할 수 있다. 여기서 가상 키(1781)로 표시되는 펜 타입은 사용자가 일정 횟수 이상 선택한 펜 타입일 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 사용자가 녹색의 굵은 펜을 3회 이상 선택한 경우, 녹색의 굵은 펜을 선택할 수 있는 가상 키(1781)를 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에서, 단말기(100)를 잡는 사용자의 손가락이 닿는 영역에 표시할 수 있다. 이에 따라 사용자는 단말기(100)를 잡고 있는 상태에서, 자주 사용한 펜 타입을 쉽게 선택할 수 있다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 스크린 샷 액션에 대한 예시도이다.
도 18을 참조하면, 단말기(100)는 메인 디스플레이 영역(151-1)에 웹 페이지를 표시할 수 있고, 스크린 샷 입력을 획득하면 웹 페이지를 표시하는 화면을 캡쳐할 수 있다. 그리고 단말기(100)는 캡쳐된 웹 페이지 이미지(1820) 및 캡쳐 인디케이터(1821)를 메인 디스플레이 영역(151-1)에 표시할 수 있다. 여기서 스크린 샷 입력은 복수의 키를 조합한 입력일 수 있다. 예를 들면, 스크린 샷 입력은 홈 키 및 볼륨 키 또는 홈 키 및 전원 키를 동시에 누르는 입력일 수 있다. 단말기(100)는 스크린 샷 액션이 일정 횟수 이상 반복되면, 스크린 샷 액션에 대응하는 가상 키, 스크린 샷 버튼(1861)을 측면 디스플레이 영역에 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 스크린 샷 액션이 3회 이상 반복되면, 제1 측면 디스플레이 영역에서, 단말기(100)를 잡는 사용자의 손가락이 닿는 영역에 스크린 샷 버튼(1861)을 표시할 수 있다. 이에 따라 사용자는 단말기(100)를 잡고 있는 상태에서, 복수의 키를 조합하는 조합 입력 없이, 스크린 샷을 쉽게 입력할 수 있다.
도 19 내지 도 20은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 리모트 컨트롤 액션에 대한 예시도이다.
도 19를 참조하면, 단말기(100)는 메인 디스플레이 영역(151-1)에 리모트 컨트롤 어플리케이션 화면을 표시할 수 있고, 표시된 화면에서 선택된 버튼에 따른 액션을 수행할 수 있다. 단말기(100)는 반복 입력되는 리모트 컨트롤 액션에 대응하는 가상 키를 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3)에 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 채널 변경 입력을 3회 이상 획득하면, 채널 변경 키(1981, 1982)를 제2 측면 디스플레이 영역(151-3)에 표시할 수 있다. 일 실시예로, 제어부(180)는 제2 측면 디스플레이 영역(151-3)에서, 검지가 닿는 영역에 이전 채널 키(1981)를 표시할 수 있고, 중지가 닿는 영역에 다음 채널 키(1982)를 표시할 수 있다. 이와 같이, 단말기(100)는 복수의 키가 필요한 액션에 대해, 서로 다른 손가락이 닿는 영역에 각각의 가상 키를 표시할 수 있다. 이에 따라 사용자는 단말기(100)를 잡고 있는 상태에서, 복수의 가상 키가 필요한 액션에 대해 쉽게 입력할 수 있다.
또한, 단말기(100)는 가상 키를 표시할 때, 다양한 형태로 표시할 수 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 표시될 가상 키에 대응하는 액션에 대한 직관적인 입력을 위한 형태로 가상 키를 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3)에 표시할 수 있다. 도 20을 참조하면, 단말기(100)는 채널 변경 액션에 대응하는 가상 키를 스크롤 키(2080)로 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 채널 변경 스크롤 키(2080)를 제1 측면 디스플레이 영역에서 단말기(100)를 잡은 사용자의 손가락이 닿는 영역에 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 스크롤 키(2080)를 상측 방향으로 이동시키는 입력을 획득하면, 다음 채널로 변경하고, 스크롤 키(2080)를 하측 방향으로 이동시키는 입력을 획득하면 이전 채널로 변경할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 스크롤 키(2080)를 이동시키는 거리에 대응하여 채널을 변경할 수도 있다. 이와 같이, 단말기(100)는 측면 디스플레이 영역에 표시되는 가상 키를 대응하는 액션에 적합한 다양한 형태로 표시할 수 있다. 단말기(100)는 상술한 채널 변경 이외에도 볼륨 조절, 주파수 변경과 같은 액션에 대해 스크롤 키와 같은 형태의 가상 키를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 단말기(100)는 단말기에 구비된 기계식 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 단말기(100)의 전ㅇ후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 판단된 액션에 대응하는 키로 설정할 수 있고, 설정된 키에 대응하는 디스플레이 영역에 설정된 키에 대한 정보를 표시할 수 있다. 이에 대해 도 21을 참조하여 자세히 설명한다.
도 21은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 키 정보 표시에 대한 예시도이다.
도 21을 참조하면, 단말기(100)는 반복되는 액션을 판단할 수 있고, 반복되는 액션으로 스크린 샷 액션과 뒤로 가기 액션을 판단할 수 있다. 단말기(100)는 단말기의 측면에 구비된 물리적인 키인 볼륨 키(2191, 2192)를 판단된 액션에 대응하는 키로 설정할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 제1 볼륨 키(2191)을 스크린 샷 액션에 대응하는 키로 설정하고, 제2 볼륨 키(2192)를 뒤로 가기 액션에 대응하는 키로 설정할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에서, 제1 볼륨 키(2191)에 대응하는 영역에 스크린 샷 아이콘(2186)을 표시할 수 있고, 제2 볼륨 키(2192)에 대응하는 영역에 뒤로 가기 아이콘(2187)을 표시할 수 있다. 이에 따라 사용자는 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에 표시된 아이콘을 통해, 볼륨 키(2191, 2192)에 설정된 액션을 직관적으로 인식할 수 있다. 그리고 단말기(100)는 볼륨 키(2191, 2192)에 대한 입력에 따라 설정된 액션인 스크린 샷 액션, 뒤로 가기 액션을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 단말기(100)는 사용자가 단말기(100)를 잡는 영역을 인식하고, 인식된 영역을 가상 키를 표시하는 영역으로 설정할 수 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 다양한 사용 환경에서의 사용자의 단말기(100)를 잡는 그립을 인식할 수 있고, 인식된 그립에 대응하는 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3)에 가상 키를 표시할 수 있다.
일 실시예로, 단말기(100)는 설정 과정을 통해, 단말기(100)를 잡는 사용자의 접촉 영역을 인식하고, 인식된 접촉 영역을 가상 키 표시 영역으로 설정할 수 있다. 도 22 내지 도 23을 참조하여 설명한다.
도 22는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 단말기 접촉 영역 설정에 대한 예시도이다.
도 22를 참조하면, 단말기(100)는 사용자의 단말기(100)를 잡는 그립에 따른 접촉 영역을 설정하기 위한 측면 버튼 위치 마법사 과정을 실행할 수 있다. 제어부(180)는 메인 디스플레이 영역(151-1)에 측면 버튼, 즉 가상 키의 위치를 설정하기 위한 과정에 대한 정보를 표시할 수 있다. 그리고 단말기(100)는 메인 디스플레이 영역(151-2)에 구체적인 설정 그립에 대한 정보를 표시하고, 제1 측면 디스플레이 영역(151-2) 및 제2 측면 디스플레이 영역(151-3)의 사용자의 접촉 영역을 인식할 수 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 일반적인 경우인 평상 시의 사용자의 단말기(100)를 잡는 그립에 따라, 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에서 엄지가 접촉하는 접촉 영역인 제1 영역(2291)을 인식할 수 있고, 제2 측면 디스플레이 영역(151-3)에서 검지, 중지, 약지가 각각 접촉하는 접촉 영역인 제2 영역(2292), 제3 영역(2293), 제4 영역(2294)를 인식할 수 있다. 이와 같은 과정을 통해, 단말기(100)는 사용자의 단말기(100)를 잡는 그립에 따른 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3)에서의 접촉 영역(터치 영역)을 인식할 수 있다. 그리고 단말기(100)는 상술한 일반적인 경우 이외에도, 전화 통화 시, 촬영 시 등과 같은 다양한 사용 환경, 예를 들면 그립 상태에 대한 설정 과정을 통해 접촉 영역을 인식하고 가상 키가 표시될 영역을 미리 설정할 수 있다.
도 23은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용 환경에 따른 가상 키 설정 위치에 대한 예시도이다.
도 23(a)를 참조하면, 단말기(100)는 설정 과정에 따른 일반적인 사용 시의 가상 키 위치를 표시할 수 있다. 제어부(180)는 접촉 영역 설정 과정을 통해 인식된 접촉 영역을 가상 키 표시 위치로 판단하고, 판단된 가상 키 위치를 제1 측면 디스플레이(151-2) 및 제2 측면 디스플레이(151-3)에 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 일반적인 경우, 평상 시의 가상 키 표시 위치로, 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에 제1 가상 키(2381) 및 제2 가상 키(2382)를 표시하고, 제2 측면 디스플레이 영역(151-3)에 제3 가상 키(2383)를 표시할 수 있다. 그리고 단말기(100)는 사용자의 단말기 사용에 따라, 일반적인 경우, 판단된 액션에 대한 가상 키를 제1 가상 키(2381), 제2 가상 키(2382) 및 제3 가상 키(2383)에 표시할 수 있다.
도 23(b)를 참조하면, 단말기(100)는 설정 과정에 따른 전화 통화 시의 가상 키 위치를 표시할 수 있다. 제어부(180)는 접촉 영역 설정 과정을 통해 인식된 접촉 영역을 가상 키 표시 위치로 판단하고, 판단된 가상 키 위치를 제1 측면 디스플레이(151-2) 및 제2 측면 디스플레이(151-3)에 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 전화 통화 시의 가상 키 표시 위치로, 제1 측면 디스플레이 영역(151-2)에 제4 가상 키(2384) 및 제5 가상 키(2385)를 표시하고, 제2 측면 디스플레이 영역(151-3)에 제6 가상 키(2386)를 표시할 수 있다. 그리고 단말기(100)는 사용자의 단말기 사용에 따라, 전화 통화 시, 판단된 액션에 대한 가상 키를 제4 가상 키(2384), 제5 가상 키(2385) 및 제6 가상 키(2386)에 표시할 수 있다.
도 23(c)를 참조하면, 단말기(100)는 설정 과정에 따른 촬영 시의 가상 키 위치를 표시할 수 있다. 제어부(180)는 접촉 영역 설정 과정을 통해 인식된 접촉 영역을 가상 키 표시 위치로 판단하고, 판단된 가상 키 위치를 제1 측면 디스플레이(151-2), 제2 측면 디스플레이(151-3) 중 적어도 하나에 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 촬영 시의 가상 키 표시 위치로, 제2 측면 디스플레이 영역(151-3)에 제7 가상 키(2387)를 표시할 수 있다. 그리고 단말기(100)는 사용자의 단말기 사용에 따라, 촬영 시, 판단된 액션에 대한 가상 키를 제7 가상 키(2387)에 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 촬영 시, 촬영 액션에 대한 가상 키를 제7 가상 키(2387)에 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 단말기(100)는 단말기(100)를 잡는 사용자의 그립에 따른 가상 키 위치를 미리 설정할 수 있다. 또한, 단말기(100)는 가상 키를 표시할 때, 단말기(100)를 잡는 사용자의 그립을 판단하여 판단된 그립에 따른, 측면 디스플레이 영역(151-2, 151-3)에서의 접촉 영역에 가상 키를 표시할 수도 있다. 이에 대해서는 상술한 바 있어 자세한 설명은 생략한다.
다양한 실시예에 따른 단말기(100)는 획득된 입력을 기초로, 입력 가능한 범위 내에 입력이 필요한 인디케이터를 표시할 수 있다. 또한, 단말기(100)는 입력 가능한 인디케이터가 사용자의 입력이 어려운 위치에 표시되는 경우, 입력 가능한 범위 내에 입력 가능한 인디케이터를 표시할 수 있다. 이하, 이에 대해 설명한다.
도 24는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 단말기의 동작 방법에 대한 흐름도이다.
도 24를 참조하면, 단말기(100)는 제1 입력을 획득할 수 있다(S2410).
예를 들면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 일 지점을 터치하는 제1 입력을 획득할 수 있다. 제1 입력은 다양한 터치 입력일 수 있다. 예를 들면, 제1 입력은 탭 터치뿐만 아니라 일정 크기 이상의 힘으로 터치하는 포스 터치, 길게 누르는 터치도 포함할 수 있다.
제1 입력은 디스플레이부(151)에 표시된 하나의 오브젝트를 터치하는 입력일 수 있고, 오브젝트가 표시되지 않은 디스플레이부(151)의 일 지점을 터치하는 입력일 수도 있다.
단말기(100)는 획득된 제1 입력을 기초로, 입력 가능한 범위를 판단할 수 있다(S2430).
제어부(180)는 획득된 제1 입력에 대응하는 지점을 기초로, 사용자가 입력 가능한 범위를 판단할 수 있다. 여기서 입력 가능한 범위는 단말기(100)를 잡는 그립 상태를 유지한 상태에서, 단말기(100)를 잡고 있는 사용자의 손가락이 닿을 수 있는 범위를 의미할 수 있다. 또한, 입력 가능한 범위는 단말기(100)를 잡는 그립 상태의 변화가 일정 기준 이하의 변화가 허용될 때, 허용된 범위 내에서 단말기(100)를 잡고 있는 사용자의 손가락이 닿을 수 있는 범위를 의미할 수 있다. 여기서 손가락이 닿을 수 있는 범위란, 디스플레이부(151)의 일 지점을 터치할 수 있는 범위를 의미할 수 있다.
제어부(180)는 입력 가능한 범위를 판단할 때, 제1 입력에 대응하는 손가락의 입력 가능한 범위뿐만 아니라, 사용자의 다른 손가락의 입력 가능한 범위를 판단할 수도 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 검지로 입력된 제1 입력을 기초로, 엄지로 입력 가능한 범위를 판단할 수도 있다. 또한, 제어부(180)는 검지 손가락으로 입력된 제1 입력을 기초로, 검지 및 엄지, 중지 등의 다른 손가락으로 입력 가능한 범위를 판단할 수도 있다. 그리고 제어부(180)는 제1 입력에 대응하는 손뿐만 아니라 다른 손으로 입력 가능한 범위도 판단할 수 있다.
단말기(100)는 판단된 입력 가능 범위 내에, 적어도 하나의 인디케이터를 표시할 수 있다(S2450).
일 실시예로, 제어부(180)는 판단된 입력 가능 범위 내에, 제1 입력에 대응하는 적어도 하나의 인디케이터를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 제1 입력에 대응하는 서브 기능, 서브 메뉴를 표시할 수 있다.
다른 실시예로, 제어부(180)는 판단된 입력 가능 범위 내에, 디스플레이부(151)에 표시된 적어도 하나의 인디케이터를 선택하기 위한 적어도 하나의 인디케이터를 표시할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 인디케이터 중 사용자가 선택 또는 입력하기 어려운 위치에 표시된 인디케이터를 판단된 입력 가능 범위 내에 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 최상단에 표시된 인디케이터를 제1 입력에 따라 판단된 입력 가능 범위 내에 표시할 수 있다.
단말기(100)는 표시된 적어도 하나의 인디케이터에 대한 제2 입력을 획득할 수 있다(S2470). 단말기(100)는 획득된 제2 입력에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
제어부(180)는 판단된 입력 가능 범위 내에 표시된 인디케이터에 대한 제2 입력을 획득할 수 있고, 획득된 제2 입력에 대응하는 동작 또는 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예로, 제어부(180)는 입력 가능한 범위 내에 표시된 제1 입력에 대응하는 서브 기능, 서브 메뉴를 선택하는 제2 입력을 획득할 수 있고, 선택된 서브 기능 또는 서브 메뉴에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
다른 실시예로, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 인디케이터 중 사용자가 선택 또는 입력하기 어려운 위치에 표시된 인디케이터를 입력 가능한 범위 내에 표시하고, 입력 가능한 범위 내에 표시된 인디케이터를 선택하는 제2 입력을 획득하면, 선택된 인디케이터에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
이하, 구체적인 실시예를 통해 상세히 설명한다.
도 25는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 입력 가능한 범위 내의 메뉴 표시에 대한 예시도이다.
도 25를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 일 지점을 포스 터치하는 제1 입력(2501)을 획득할 수 있다. 여기서 제1 입력(2501)은 상단 바(2530)에 표시된 인디케이터를 입력 가능한 범위(2590) 내에 표시하기 위한 입력일 수 있다. 그리고 상단 바(2530)에는 선택 가능한 적어도 하나의 인디케이터가 표시될 수 있다. 제어부(180)는 획득된 제1 입력(2501)을 기초로, 입력 가능한 범위(2590)를 판단할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 획득된 제1 입력(2501)에 대응하는 지점에서 일정 거리(a) 이내의 범위를 입력 가능한 범위(2590)를 판단할 수 있다. 여기서 입력 가능한 범위(2590)은 손가락의 이동 가능한 범위를 고려하여 원 또는 타원 형태일 수 있고, 불규칙한 형태의 범위일 수도 있다. 제어부(180)는 획득된 제1 입력(2501)을 기준으로 판단된 입력 가능한 범위(2590) 내에 상단 바(2530)에 포함된 인디케이터를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 입력 가능한 범위(2590) 내에, 상단 바(2530)에 포함된 인디케이터와 동일한 인디케이터인 메뉴 아이콘(2571), 일정 아이콘(2572), 검색 아이콘(2573) 및 추가 메뉴 아이콘(2574)를 표시할 수 있다. 이에 따라 사용자는 단말기(100)를 잡고 있는 그립을 유지하면서도, 상단 바(2530)에 표시된 인디케이터를 쉽게 선택할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 단말기(100)는 베젤을 누르는 입력을 제1 입력으로 획득하고, 획득된 제1 입력을 기초로 입력 가능한 범위 내에 인디케이터를 표시할 수 있다. 여기서 단말기(100)의 베젤을 누르는 입력은 스퀴징(squeezing) 입력을 의미할 수 있다. 예를 들면, 스퀴징 입력은 단말기(100)의 베젤을 네 손가락 이상으로 누르는 입력일 수 있다.
도 26을 참조하여 설명한다.
도 26은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 스퀴징 입력에 따른 인디케이터 표시에 대한 예시도이다.
도 26을 참조하면, 단말기(100)는 베젤을 누르는 입력, 스퀴징 입력을 제1 입력으로 획득할 수 있다. 제어부(180)는 획득된 제1 입력을 기초로, 입력 가능한 범위를 판단할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 획득된 제1 입력에 따른 입력 가능한 범위로 스퀴징 입력에 대응하는 위치를 판단할 수 있다. 일 실시예로, 제어부(180)는 입력 가능한 범위로 제1 위치(2601), 제2 위치(2602), 제3 위치(2603), 제4 위치(2604) 및 제5 위치(2605)를 판단할 수 있다. 여기서 제1 위치(2601)는 스퀴징 입력의 엄지에 대응하고, 제2 위치(2602)는 스퀴징 입력의 검지에 대응하고, 제3 위치(2603)는 스퀴징 입력의 중지에 대응하고, 제4 위치(2604)는 스퀴징 입력의 약지에 대응하고, 제5 위치(2605)는 스퀴징 입력의 새끼 손가락에 대응할 수 있다. 제어부(180)는 판단된 입력 가능한 범위에 상단 바(2630)에 표시된 인디케이터를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 제1 위치(2601)에 상단 바(2630)에 포함된 메뉴 아이콘(2671)을 표시하고, 제2 위치(2602)에 일정 아이콘(2572)를 표시하고, 제3 위치(2603)에 검색 아이콘(2673)을 표시하고, 제5 위치(2605)에 추가 메뉴 아이콘(2674)를 표시할 수 있다. 이에 따라 사용자는 단말기(100)를 잡고 있는 그립을 유지하면서도, 상단 바(2630)에 표시된 인디케이터를 쉽게 선택할 수 있다.
한편, 단말기(100)는 포스 터치를 통해, 상단 바에 표시된 인디케이터를 입력 가능한 범위에 표시한 상태에서, 스퀴징 입력을 획득하면, 스퀴징 입력에 대응하는 위치에 상단 바에 포함된 인디케이터를 표시할 수도 있다. 이에 대한 자세한 설명은 생략한다.
다양한 실시예에 따른 단말기(100)는 디스플레이부(151)의 크기가 기준 크기보다 작으면, 획득된 제1 입력을 기초로, 다음 단계의 인디케이터를 입력 가능한 범위 내에 표시할 수 있다.
도 27은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 서브 메뉴 표시에 대한 예시도이다.
도 27을 참조하면, 제어부(180)는 획득된 제1 입력(2701)을 기초로, 입력 가능한 범위 내에, 메뉴 아이콘(2771), 일정 아이콘(2772), 검색 아이콘(2773) 및 추가 메뉴 아이콘(2774)를 표시할 수 있다. 제어부(180)는 표시된 아이콘 중 추가 메뉴 아이콘(2774)를 선택하는 제2 입력(2702)를 획득할 수 있고, 획득된 제2 입력(2702)에 따라 판단된 입력 가능한 범위 내에 서브 메뉴를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 획득된 제1 입력(2701)을 기초로 판단한 입력 가능한 범위 내에, 제2 입력(2702)에 따른 서브 메뉴를 표시할 수 있다. 제어부(180)는 획득된 제2 입력(2702)에 따른 서브 메뉴로, 판단된 입력 가능 범위 내에 제1 서브 아이콘(2775), 제2 서브 아이콘(2776) 및 제3 서브 아이콘(2777)을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 단말기(100)는 디스플레이부(151)의 크기가 기준 크기보다 크면, 이전에 획득된 입력을 기초로, 다음 단계의 인디케이터를 입력 가능한 범위 내에 표시할 수 있다.
도 28은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 서브 메뉴 표시에 대한 예시도이다.
도 28을 참조하면, 단말기(100)는 획득된 제1 입력(2801)을 기초로, 입력 가능한 범위 내에, 메뉴 아이콘(2871), 일정 아이콘(2872), 검색 아이콘(2873) 및 추가 메뉴 아이콘(2874)를 표시할 수 있다. 제어부(180)는 표시된 아이콘 중 추가 메뉴 아이콘(2874)를 선택하는 제2 입력(2802)를 획득할 수 있고, 획득된 제2 입력(2802)에 따라 판단된 입력 가능한 범위 내에 제1 서브 메뉴를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 획득된 제2 입력(2802)을 기초로 판단한 입력 가능한 범위를 판단하고, 판단된 범위 내에 제2 입력(2802)에 따른 서브 메뉴를 표시할 수 있다. 제어부(180)는 획득된 제2 입력(2802)에 따른 서브 메뉴로, 획득된 제2 입력(2802)에 따라 판단된 입력 가능 범위 내에 제1 서브 아이콘(2875), 제2 서브 아이콘(2876) 및 제3 서브 아이콘(2877)을 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 제1 서브 아이콘(2875)를 선택하는 제3 입력(2803)을 획득하면, 선택된 제1 서브 아이콘(2875)에 따른 제2 서브 메뉴를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 획득된 제3 입력(2803)을 기초로 입력 가능한 범위를 판단할 수 있고, 판단된 범위 내에 제2 서브 메뉴에 해당하는 제4 서브 아이콘(2878), 제5 서브 아이콘(2878) 및 제6 서브 아이콘(2880)을 표시할 수 있다.
또한, 단말기(100)는 단말기(100)를 잡고 있는 손에 따라, 입력 가능한 범위 내에 인디케이터를 표시할 수도 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 사용자가 왼손으로 단말기(100)를 잡고 있는 경우, 입력 가능한 범위 중 왼손에 가까운 영역에 인디케이터를 표시할 수 있다. 다른 예로, 단말기(100)는 사용자가 오른손으로 단말기(100)를 잡고 있는 경우, 입력 가능한 범위 중 오른손에 가까운 영역에 인디케이터를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 단말기(100)는 표시되는 인디케이터의 종류, 입력 방식을 고려하여 입력 가능한 범위에 표시할 수 있고, 표시될 인디케이터의 수 및 터치 압력을 고려하여 인디케이터를 표시할 수 있다. 이에 대해 도 29를 참조하여 설명한다.
도 29는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 스퀴징 입력에 따른 인디케이터 표시에 대한 예시도이다.
도 29를 참조하면, 단말기(100)는 베젤을 누르는 스퀴징 입력을 획득할 수 있다. 단말기(100)는 스퀴징 입력을 기초로, 적어도 하나의 인디케이터를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 베젤을 터치하는 입력의 압력 순서로 인디케이터를 표시할 수 있다. 일 실시예로, 제어부(180)는 엄지에 대응하는 제1 위치(2901), 중지에 대응하는 제3 위치(2903), 검지에 대응하는 제2 위치(2902), 새끼 손가락에 대응하는 제5 위치(2905) 및 약지에 대응하는 제4 위치(2904) 순으로 인디케이터를 표시할 수 있다. 단말기(100)는 표시될 인디케이터의 종류를 기초로, 적어도 하나의 인디케이터를 표시할 수 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 표시될 인디케이터가 스크롤 입력이 필요한 스크롤 인디케이터이면, 엄지에 대응하는 제1 위치(2901)에 표시할 수 있다. 단말기(100)는 표시될 인디케이터의 수가 손가락 수보다 많으면, 입력 가능한 범위가 넓은 손가락에 대응하는 위치에 다른 위치보다 많은 수의 인디케이터를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 표시될 인디케이터의 수가 6개이면, 제1 위치(2901), 제3 위치(2903), 제4 위치(2904) 및 제5 위치(2905) 각각에 하나의 인디케이터를 각각 표시하고, 검지에 대응하는 제2 위치(2902)에 두개의 인디케이터를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 단말기(100)는 알림 이벤트에 대응하는 인디케이터를 입력 가능한 범위 내에 표시할 수 있다. 도 30 내지 도 31을 참조하여 설명한다.
도 30 내지 도 31은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 알림 이벤트에 대응하는 인디케이터 표시에 대한 예시도이다.
도 30을 참조하면, 단말기(100)는 수신된 메시지를 알리는 팝업창(3070)을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 단말기(100)는 팝업창(3070)에 팝업창(3070)을 제거하기 위한 닫기 버튼(3071) 및 메시지를 표시하기 위한 보기 버튼(3072)를 표시할 수 있다. 단말기(100)는 디스플레이(151)의 일 지점, 예를 들면 객체가 표시되지 않은 일 지점을 포스 터치하는 제1 입력을 획득할 수 있다. 단말기(100)는 획득된 제1 입력을 기초로, 입력 가능한 범위를 판단할 수 있다. 단말기(100)는 판단된 입력 가능한 범위 내에, 닫기 인디케이터(3074) 및 보기 인디케이터(3075)를 표시할 수 있다. 이에 따라 사용자는 단말기(100)를 잡고 있는 그립을 유지하면서도, 발생된 이벤트에 따른 인디케이터를 쉽게 선택할 수 있다.
도 31을 참조하면, 단말기(100)는 수신된 메시지를 알리는 팝업창(3170)을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 단말기(100)는 팝업창(3170)에 팝업창(3170)을 제거하기 위한 닫기 버튼(3171) 및 메시지를 표시하기 위한 보기 버튼(3172)를 표시할 수 있다. 단말기(100)는 베젤을 누르는 입력, 스퀴징 입력을 획득할 수 있다. 단말기(100)는 획득된 스퀴징 입력을 기초로, 입력 가능한 범위를 판단할 수 있다. 단말기(100)는 판단된 입력 가능한 범위 내에, 닫기 인디케이터(3174) 및 보기 인디케이터(3175)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 엄지에 대응하는 위치에 닫기 인디케이터(3174)를 표시하고, 검지에 대응하는 영역에 보기 인디케이터(3175)를 표시할 수 있다. 이에 따라 사용자는 단말기(100)를 잡고 있는 그립을 유지하면서도, 발생된 이벤트에 따른 인디케이터를 쉽게 선택할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 단말기(100)는 획득된 입력에 따라, 상위 메뉴와 하위 메뉴 간의 경로, 메뉴 트리(menu tree)를 표시할 수 있고, 이전 단계와 다음 단계를 이동할 수 있다. 여기서 하위 메뉴는 서브 메뉴를 의미할 수 있다. 이에 대해 도 32 내지 도 35를 참조하여 설명한다.
도 32는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 이전 단계 이동에 대한 예시도이다.
도 32를 참조하면, 단말기(100)는 메뉴 아이콘(3271), 일정 아이콘(3272), 검색 아이콘(3273) 및 추가 메뉴 아이콘(3274)를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 단말기(100)는 추가 메뉴 아이콘(3274)를 선택하는 제1 입력(3201)을 획득할 수 있고, 추가 메뉴 아이콘(3264)의 서브 인디케이터인 제1 서브 인디케이터(3275), 제2 서브 인디케이터(3276) 및 제3 서브 인디케이터(3277)를 표시할 수 있다. 제어부(180)는 제1 서브 인디케이터(3275), 제2 서브 인디케이터(3276) 및 제3 서브 인디케이터(3277)를 표시된 화면에서, 포스 터치 후 위로 이동하는 제2 입력(3202)을 획득하면 이전 단계의 인디케이터를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 포스 터치 후 위로 이동하는 제2 입력(3202)을 획득하면, 이전 단계의 인디케이터인 메뉴 아이콘(3271), 일정 아이콘(3272), 검색 아이콘(3273) 및 추가 메뉴 아이콘(3274)을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 한편 포스 터치 후 위로 이동하는 입력 이외에도 다양한 입력이 이전 단계의 인디케이터를 표시하기 위한 입력일 수 있다. 예를 들면, 포스 터치 후 단말기(100)를 위로 이동시키는 입력이 이전 단계의 인디케이터를 표시하기 위한 입력일 수 있다.
다른 예로, 제어부(180)는 포스 터치하는 제2 입력(3202)르 획득하면, 이전 단계의 인디케이터인 메뉴 아이콘(3271), 일정 아이콘(3272), 검색 아이콘(3273) 및 추가 메뉴 아이콘(3274) 각각에 대한 프리뷰(preview)를 디스플레이부(151)에 표시할 수도 있다. 여기서 프리뷰는 표시될 인디케이터를 미리 표시하는 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 표시될 인디케이터를 반투명하게 인디케이터를 표시할 수 있다.
도 33은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 이전 단계 표시에 대한 예시도이다.
도 33을 참조하면, 단말기(100)는 제4 인디케이터(3374), 제5 인디케이터(3375) 및 제6 인디케이터(3376)를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 단말기(100)는 포스 터치하는 제3 입력(3303)을 획득하면, 이전 단계의 인디케이터에 대한 프리뷰(preview)를 표시할 수 있다. 여기서 이전 단계는 표시된 인디케이터의 상위 메뉴를 의미할 수 있다. 이에 따라 단말기(100)는 디스플레이부(151)에 제1 인디케이터(3371), 제2 인디케이터(3372) 및 제3 인디케이터(3373) 각각에 대한 프리뷰를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
도 34는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 이전 단계 이동에 대한 예시도이다.
도 34를 참조하면, 단말기(100)는 디스플레이부(151)의 스퀴징 입력에 대응하는 위치에, 제1 인디케이터(3475), 제2 인디케이터(3476) 및 제3 인디케이터(3477)를 표시할 수 있다. 단말기(100)는 스퀴징 및 단말기(100)를 위로 이동시키는 입력을 획득하면, 이전 단계의 인디케이터인 메뉴 아이콘(3471), 일정 아이콘(3472), 검색 아이콘(3473) 및 추가 메뉴 아이콘(3474)을 디스플레이부(151)의 스퀴징 입력에 대응하는 위치에 표시할 수 있다.
도 35는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 이전 단계 표시에 대한 예시도이다.
도 35를 참조하면, 단말기(100)는 스퀴징 입력에 대응하는 위치에, 제4 인디케이터(3578), 제5 인디케이터(3579), 제6 인디케이터(3580), 제7 인디케이터(3581) 및 제8 인디케이터(3582)를 표시할 수 있다. 단말기(100)는 스퀴징 입력을 획득하면, 이전 단계의 인디케이터의 프리뷰를 표시할 수 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 디스플레이부(151)에 제4 인디케이터(3578), 제5 인디케이터(3579), 제6 인디케이터(3580), 제7 인디케이터(3581) 및 제8 인디케이터(3582)를 표시한 상태에서, 이전 단계의 인디케이터인 제1 인디케이터(3575), 제2 인디케이터(3576) 및 제3 인디케이터(3577) 각각에 대한 프리뷰를 스퀴징 입력에 대응하는 위치에 표시할 수 있다.
이와 같이, 단말기(100)는 인디케이터가 표시된 상태에서 스퀴징 입력을 획득하면 이전 단계의 인디케이터의 프리뷰를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 단말기(100)는 획득된 입력을 기초로, 입력 가능한 범위에 알림 패널에 대한 인디케이터를 표시할 수 있다.
도 36은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 알림 패널에 대한 인디케이터 표시에 대한 예시도이다.
도 36을 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 일 지점을 포스 터치하는 제1 입력(3601)을 획득할 수 있다. 여기서 제1 입력(3601)은 상단 바(3630)에 표시된 인디케이터를 입력 가능한 범위 내에 표시하기 위한 입력일 수 있다. 그리고 상단 바(3630)에는 선택 가능한 적어도 하나의 인디케이터가 표시될 수 있다. 제어부(180)는 획득된 제1 입력(3601)을 기초로, 입력 가능한 범위를 판단할 수 있다. 제어부(180)는 획득된 제1 입력(3601)을 기준으로 판단된 입력 가능한 범위 내에 상단 바(3630)에 포함된 인디케이터인 메뉴 아이콘(3671), 일정 아이콘(3672), 검색 아이콘(3673), 추가 메뉴 아이콘(3674) 및 알림 패널을 전체 표시하기 위한 알림 패널 인디케이터(3675)를 표시할 수 있다. 단말기(100)는 알림 패널 인디케이터(3675)를 선택하는 입력을 획득하면, 디스플레이부(151)에 알림 패널에 포함된 알림 정보들을 표시할 수 있다. 그리고 단말기(100)는 알림 패널에 포함된 알림 정보를 삭제하기 위한 삭제 인디케이터(3676) 및 알림 패널을 닫기 위한 닫기 인디케이터(3677)를 표시할 수 있다. 그리고 단말기(100)는 표시된 인디케이터를 선택하는 입력에 따라 알림 정보를 삭제하거나 알림 패널을 닫을 수 있다.
도 37은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 이벤트 알림에 따른 인디케이터 표시에 대한 예시도이다.
도 37을 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 일 지점을 포스 터치하는 제1 입력(3701)을 획득할 수 있다. 여기서 제1 입력(3701)은 상단 바(3730)에 표시된 인디케이터를 입력 가능한 범위 내에 표시하기 위한 입력일 수 있다. 그리고 상단 바(3730)에는 선택 가능한 적어도 하나의 인디케이터가 표시될 수 있다. 제어부(180)는 획득된 제1 입력(3701)을 기초로, 입력 가능한 범위를 판단할 수 있다. 제어부(180)는 획득된 제1 입력(3701)을 기준으로 판단된 입력 가능한 범위 내에 상단 바(3730)에 포함된 인디케이터인 메뉴 아이콘(3771), 일정 아이콘(3772), 검색 아이콘(3773), 추가 메뉴 아이콘(3774) 및 알림 패널을 전체 표시하기 위한 알림 패널 인디케이터(3775)를 표시할 수 있다. 단말기(100)는 알림 패널 인디케이터(3775)를 선택하는 입력을 획득하면, 디스플레이부(151)에 알림 패널에 포함된 알림 정보들을 표시할 수 있다. 그리고 단말기(100)는 디스플레이부(151)에 알림 패널에 포함된 정보를 표시하는 중에, 이벤트 발생에 따른 이벤트 팝업(3710)이 표시되면, 이벤트 팝업(3710)에 포함된 인디케이터를 입력 가능한 범위 내에 표시할 수 있다. 예를 들면, 단말기(100)는 디스플레이부(151)에 알림 패널을 전체 표시하는 중, 수신된 전화에 따른 전화 팝업창(3710)을 표시할 수 있고, 표시된 전화 팝업창(3710)에 따른 거부 아이콘(3776) 및 수신 아이콘(3777)을 입력 가능한 영역에 표시할 수 있다.
이와 같이, 단말기(100)는 획득된 입력을 기초로 입력 가능한 범위를 판단할 수 있고, 입력 가능한 범위 내에 다양한 인디케이터를 표시할 수 있다. 그래서 사용자는 단말기(100)를 잡고 있는 상태를 유지하면서도 선택이 필요한 인디케이터를 쉽게 선택할 수 있어서, 다양한 크기의 단말기를 한 손으로도 쉽게 사용할 수 있다. 또한, 단말기(100)는 디스플레이부(151)에 표시된 인디케이터 또는 알람 등에 따라 입력 가능한 범위 내에 적절한 인디케이터를 표시할 수 있어서, 사용자의 사용 의도에 부합하는 인디케이터를 표시할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (12)

  1. 단말기의 측면에 위치하는 측면 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이부; 및
    상기 단말기에서 기 설정된 횟수 이상 동일하게 수행되는 액션을 판단하고,
    상기 판단된 액션에 대응하는 적어도 하나의 가상 키를 상기 측면 디스플레이 영역에 표시하고,
    상기 표시된 가상 키 중 적어도 하나를 선택하는 입력을 획득하고,
    상기 선택된 가상 키에 대응하는 동작을 수행하는 제어부를 포함하는
    단말기.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 수행되는 액션의 그룹을 판단하고,
    상기 판단된 그룹에 포함되는 복수의 가상 키를 상기 측면 디스플레이 영역에 표시하는
    단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 디스플레이부는
    상기 단말기의 서로 다른 측면에 대응하는 제1 측면 디스플레이 영역 및 제2 측면 디스플레이 영역을 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 판단된 그룹에 포함되는 제1 가상 키를 상기 제1 측면 디스플레이 영역에 표시하고,
    상기 판단된 그룹에 포함되는 제2 가상 키를 상기 제2 측면 디스플레이 영역에 표시하는
    단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1 가상 키는 상기 판단된 액션에 대응하는 가상 키이고,
    상기 제2 가상 키는 상기 제1 가상 키와 관련된 기능 버튼인
    단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 단말기를 잡는 그립을 판단하고,
    상기 측면 디스플레이 영역의 상기 판단된 그립에 대응하는 위치에, 상기 판단된 액션에 대응하는 적어도 하나의 가상 키를 표시하는
    단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 판단된 그립을 기초로, 상기 단말기를 잡는 사용자의 손가락이 움직일 수 있는 영역을 판단하고,
    상기 측면 디스플레이 영역의 상기 판단된 영역 내에, 상기 적어도 하나의 가상 키를 표시하는
    단말기.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 단말기를 잡는 그립에 따라 상기 측면 디스플레이 영역을 터치하는 터치 영역을 인식하고,
    상기 인식된 터치 영역을 기초로, 상기 단말기를 잡는 그립을 판단하는
    단말기.
  9. 삭제
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 판단된 액션에 대응하는 복수의 기능을 한번에 수행하기 위한 가상 키를 상기 측면 디스플레이 영역에 표시하는
    단말기.
  11. 단말기의 측면에 위치하는, 복수의 측면 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이부; 및
    상기 단말기를 잡는 그립을 판단하고,
    상기 단말기에서 기 설정된 횟수 이상 동일하게 수행되는 액션을 판단하고,
    상기 판단된 액션에 대응하는 제1 가상 키를, 제1 측면 디스플레이 영역의 상기 판단된 그립에 대응하는 위치에 표시하고,
    상기 제1 가상 키와 관련된 제2 가상 키를, 제2 측면 디스플레이 영역의 상기 판단된 그립에 대응하는 위치에 표시하고,
    상기 표시된 제1 가상 키 및 제2 가상 키 중 적어도 하나를 선택하는 입력을 획득하고,
    상기 선택된 가상 키에 대응하는 동작을 수행하는 제어부를 포함하는
    단말기.
  12. 단말기에서 기 설정된 횟수 이상 동일하게 수행되는 액션을 판단하는 단계;
    상기 단말기의 측면 디스플레이 영역에 상기 판단된 액션에 대응하는 적어도 하나의 가상 키를 표시하는 단계;
    상기 표시된 가상 키 중 적어도 하나를 선택하는 입력을 획득하는 단계; 및
    상기 선택된 가상 키에 대응하는 동작을 수행하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
KR1020160164208A 2016-12-05 2016-12-05 단말기 및 그 제어 방법 KR102606119B1 (ko)

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