KR102645332B1 - 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 위한 방법 및 전자 장치 - Google Patents

디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 위한 방법 및 전자 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR102645332B1
KR102645332B1 KR1020180165374A KR20180165374A KR102645332B1 KR 102645332 B1 KR102645332 B1 KR 102645332B1 KR 1020180165374 A KR1020180165374 A KR 1020180165374A KR 20180165374 A KR20180165374 A KR 20180165374A KR 102645332 B1 KR102645332 B1 KR 102645332B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
electronic device
area
display
grip
touch input
Prior art date
Application number
KR1020180165374A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20200076351A (ko
Inventor
노재연
곽지연
윤여준
서주호
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020180165374A priority Critical patent/KR102645332B1/ko
Priority to PCT/KR2019/016938 priority patent/WO2020130424A1/en
Priority to US16/709,385 priority patent/US11449216B2/en
Publication of KR20200076351A publication Critical patent/KR20200076351A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102645332B1 publication Critical patent/KR102645332B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1626Constructional details or arrangements for portable computers with a single-body enclosure integrating a flat display, e.g. Personal Digital Assistants [PDAs]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1641Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing the display being formed by a plurality of foldable display components
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1643Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing the display being associated to a digitizer, e.g. laptops that can be used as penpads
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1652Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing the display being flexible, e.g. mimicking a sheet of paper, or rollable
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1684Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675
    • G06F1/1686Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675 the I/O peripheral being an integrated camera
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1684Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675
    • G06F1/169Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675 the I/O peripheral being an integrated pointing device, e.g. trackball in the palm rest area, mini-joystick integrated between keyboard keys, touch pads or touch stripes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/016Input arrangements with force or tactile feedback as computer generated output to the user
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0412Digitisers structurally integrated in a display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04847Interaction techniques to control parameter settings, e.g. interaction with sliders or dials
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • G06F3/1423Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units controlling a plurality of local displays, e.g. CRT and flat panel display
    • G06F3/1431Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units controlling a plurality of local displays, e.g. CRT and flat panel display using a single graphics controller
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/033Indexing scheme relating to G06F3/033
    • G06F2203/0339Touch strips, e.g. orthogonal touch strips to control cursor movement or scrolling; single touch strip to adjust parameter or to implement a row of soft keys
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/041Indexing scheme relating to G06F3/041 - G06F3/045
    • G06F2203/04102Flexible digitiser, i.e. constructional details for allowing the whole digitising part of a device to be flexed or rolled like a sheet of paper
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/041Indexing scheme relating to G06F3/041 - G06F3/045
    • G06F2203/04104Multi-touch detection in digitiser, i.e. details about the simultaneous detection of a plurality of touching locations, e.g. multiple fingers or pen and finger
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04806Zoom, i.e. interaction techniques or interactors for controlling the zooming operation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04808Several contacts: gestures triggering a specific function, e.g. scrolling, zooming, right-click, when the user establishes several contacts with the surface simultaneously; e.g. using several fingers or a combination of fingers and pen

Abstract

일 실시예에 따른 전자 장치는, 전면 영역 및 복수의 측면 영역들을 포함하는 디스플레이, 적어도 하나의 프로세서, 적어도 하나의 메모리를 포함하며, 상기 적어도 하나의 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 디스플레이에 대한 파지 입력을 수신하고, 상기 파지 입력에 기반하여, 파지 타입(type)을 식별하고, 상기 전자 장치가 파지된 상태에서, 상기 복수의 측면 영역들 중 적어도 하나의 측면 영역에 대한 터치 입력을 수신하고, 상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 터치 입력에 대응하는 기능을 식별하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 그 외에, 다양한 실시예가 가능하다.

Description

디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 위한 방법 및 전자 장치{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR INTERACTING BETWEEN A PLURALITY OF AREAS IN A DIPLAY}
다양한 실시예들은 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 위한 방법 및 전자 장치에 관한 것이다.
휴대 단말과 같이, 사용자 개인이 휴대하면서 사용하는 전자 장치가 보편화되면서, 디스플레이는 플렉시블(flexible)한 디스플레이 패널과 커버 윈도우(cover window) 설계 기술의 발달로 인해, 디스플레이의 외측면 일부분이 더욱 작은 곡률 반경으로 벤딩되는 디스플레이의 생산이 가능하다. 이러한 디스플레이는 전자 장치의 외관으로 드러나는 것으로서, 예컨대, 상기 디스플레이의 외측면 일부분이 곡면으로 이루어진 측면 영역도 디스플레이로 사용할 수 있다. 예를 들어, 상기 측면 영역은 상기 전자 장치의 입력 장치로서 사용자의 입력(예: 터치 입력)을 수신하거나, 상기 전자 장치의 출력 장치로서 상기 측면 영역 상에 상기 디스플레이의 다른 영역에서 출력되는 화면과 다른 콘텐트나 상태 정보 등과 같은 다양한 데이터를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 전면에 배치되는 전면 영역 및 상기 전면 영역의 각 외측면이 곡면으로 이루어지도록 벤딩된 곡면 영역을 포함하는 복수의 측면 영역들을 포함하는, 디스플레이의 상기 복수의 영역들 간 인터랙팅을 위한 방법 및 전자 장치를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이에 대한 파지 입력(예: 제1 입력들)에 기반하여 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 디스플레이의 복수의 측면 영역들 중 적어도 하나로부터 수신되는 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)에 대응하는 상기 전자 장치의 기능을 식별 또는 수행할 수 있는, 상기 디스플레이의 상기 복수의 영역들 간 인터랙팅을 위한 방법 및 전자 장치를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 전면 영역 및 복수의 측면 영역들을 포함하는 디스플레이; 적어도 하나의 프로세서; 및 적어도 하나의 메모리를 포함하며, 상기 적어도 하나의 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 디스플레이에 대한 파지 입력을 수신하고, 상기 파지 입력에 기반하여, 파지 타입(type)을 식별하고, 상기 전자 장치가 파지된 상태에서, 상기 복수의 측면 영역들 중 적어도 하나의 측면 영역에 대한 터치 입력을 수신하고, 상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 터치 입력에 대응하는 기능을 식별하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 위한 방법은, 상기 디스플레이에 대한 파지 입력을 수신하는 동작; 상기 파지 입력에 기반하여, 파지 타입을 식별하는 동작; 상기 전자 장치가 파지된 상태에서, 상기 복수의 측면 영역들 중 적어도 하나의 측면 영역에 대한 터치 입력을 수신하는 동작; 및 상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 터치 입력에 대응하는 기능을 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 프로세서에 의한 실행 시, 상기 프로세서가, 전자 장치에 포함된 디스플레이에 대한 파지 입력을 수신하고, 상기 파지 입력에 기반하여, 파지 타입을 식별하고, 상기 전자 장치가 파지된 상태에서, 상기 디스플레이의 복수의 측면 영역들 중 적어도 하나의 측면 영역에 대한 터치 입력을 수신하고, 상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 터치 입력에 대응하는 기능을 식별하도록 하는 실행 가능한 명령을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 전면에 배치되는 전면 영역 및 상기 전면 영역의 각 외측면이 곡면으로 이루어지도록 벤딩된 곡면 영역을 포함하는 복수의 측면 영역들을 포함하는 디스플레이를 통해 상기 전자 장치의 전면 및 복수의 측면들을 모두 디스플레이로 사용할 수 있다. 또한, 상기 디스플레이는 상기 전면 영역에 대한 물리적 공간을 필요로 하는 하드웨어 구성들(예: 버튼들 또는 단자들)을 제거하고 디지털 방식 또는 무선 방식으로 대체함으로써 Omni-directional device 설계 또는 full- screen in-display 설계가 가능하다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이에 대한 파지 입력에 기반하여 식별된 파지 타입에 따라, 상기 전자 장치가 파지된 상태에서, 상기 디스플레이의 상기 복수의 측면 영역들로부터 수신되는 다양한 터치 입력에 대응하는 다양한 기능들을 식별하고, 상기 식별된 다양한 기능들을 수행하도록 제어함으로써 사용성이 높은 UX 설계가 가능하다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예 따른 표시 장치의 블록도이다.
도 3a는 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 나타내는 사시도이다.
도 3b는 도 3a에 도시된 전자 장치의 카메라 모듈을 포함하는 전면을 나타내는 정면도이다.
도 3c는, 도 3a에 도시된 전자 장치의 카메라 모듈을 포함하는 전면을 나타내는 정면도이다.
도 3d는 도 3a에 도시된 전자 장치의 후면을 나타내는 후면도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 5는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 위한 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 6은, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 위한 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7a는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 설명하기 위한 디스플레이 화면을 나타내는 도면이다.
도 7b는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 설명하기 위한 디스플레이 화면을 나타내는 도면이다.
도 7c는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 설명하기 위한 디스플레이 화면을 나타내는 도면이다.
도 7d는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 설명하기 위한 디스플레이 화면을 나타내는 도면이다.
도 8a는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅 방법을 설명하기 위한 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 8b는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅 방법을 설명하기 위한 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 9a는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 설명하기 위한 디스플레이 화면을 나타내는 도면이다.
도 9b는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 설명하기 위한 디스플레이 화면을 나타내는 도면이다.
도 10은, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 설명하기 위한 디스플레이 화면을 나타내는 도면이다.
도 11은, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 설명하기 위한 디스플레이 화면을 나타내는 도면이다.
도 12는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 설명하기 위한 디스플레이 화면을 나타내는 도면이다.
도 13은, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 설명하기 위한 디스플레이 화면을 나타내는 도면이다.
도 14a는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 설명하기 위한 디스플레이 화면을 나타내는 도면이다.
도 14b는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 설명하기 위한 디스플레이 화면을 나타내는 도면이다.
도 14c는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 설명하기 위한 디스플레이 화면을 나타내는 도면이다.
도 15는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 설명하기 위한 디스플레이 화면을 나타내는 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 표시 장치(160)의 블록도(200)이다. 도 2를 참조하면, 표시 장치(160)는 디스플레이(210), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(230)를 포함할 수 있다. DDI(230)는 인터페이스 모듈(231), 메모리(233)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(235), 또는 맵핑 모듈(237)을 포함할 수 있다. DDI(230)는, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈(231)을 통해 전자 장치(101)의 다른 구성요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 영상 정보는 프로세서(120)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치)로부터 수신될 수 있다. DDI(230)는 터치 회로(250) 또는 센서 모듈(176) 등과 상기 인터페이스 모듈(231)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, DDI(230)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(233)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(235)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(210)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(237)은 이미지 처리 모듈(135)를 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은 예를 들면, 디스플레이(210)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 디스플레이(210)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(210)를 통해 표시될 수 있다.
일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(250)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(250)는 터치 센서(251) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는, 예를 들면, 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하기 위해 터치 센서(251)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서 IC(253)는 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(120)에 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 회로(250)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(253))는 디스플레이 드라이버 IC(230), 또는 디스플레이(210)의 일부로, 또는 표시 장치(160)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 표시 장치(160)의 일부(예: 디스플레이(210) 또는 DDI(230)) 또는 터치 회로(250)의 일부에 임베디드될 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(210)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(210)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력과 연관된 압력 정보를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 센서(251) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(210)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
도 3a는 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 나타내는 사시도(300a)이고, 도 3b 및 3c는 도 3a에 도시된 전자 장치의 카메라 모듈을 포함하는 전면을 나타내는 정면도들(300b 및 300c)이며, 도 3d는 도 3a에 도시된 전자 장치의 후면을 나타내는 후면도(300d)이다. 도 3a 내지 3d의 전자 장치(301)는 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 일부 또는 전체를 포함하거나, 도 2에 도시된 표시 장치(260)의 일부 또는 전체를 포함할 수 있다.
도 3a 내지 도 3d를 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(301)는 상기 전자 장치(301)의 제1면(또는 전면)에 배치되는 전면 영역(310F) 및 상기 전자 장치(301)의 측면들에 배치되는 복수의 측면 영역들(310-1S, 310-2S, 310-3S, 310-4S)을 포함하는 디스플레이(310)(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 표시 장치(260))를 포함할 수 있다.
상기 복수의 측면 영역들(310-1S, 310-2S, 310-3S, 310-4S)은, 예를 들어, 상기 제1면 및 상기 제1면과 대향되는 전자 장치(301)의 제2면(310B)(또는 후면) 사이의 공간을 적어도 일부 둘러싸도록 형성될 수 있다. 각 측면 영역(310-1S, 310-2S, 310-3S 또는 310-4S)은, 예를 들어, 상기 전면 영역(310F)의 각 가장자리(edge)로부터 연장되어 벤딩된 곡면 영역을 포함할 수 있다. 각 측면 영역(310-1S, 310-2S, 310-3S 또는 310-4S)은 상기 제1면(310F)(또는 전면)과 상기 제2면(310B)(또는 후면) 사이의 공간에 배치되거나 상기 공간을 적어도 일부 둘러싸도록 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 각 측면 영역(310-1S, 310-2S, 310-3S 또는 310-4S)은 지정된 곡률 반경(radius of curvature, R)을 가질 수 있다. 상기 지정된 곡률 반경(R)은 전자 장치(301)의 설계에 따라 다양한 값을 가질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 복수의 측면 영역들은 제1 측면 영역(310-1S)(예: 좌측면 영역), 제2 측면 영역(310-2S)(예: 우측면 영역), 제3 측면 영역(310-3S)(예: 상측면 영역), 및 제4 측면 영역(310-4S)(예: 하측면 영역) 중 적어도 둘을 포함할 수 있다.
제1 측면 영역(310-1S)(예: 좌측면 영역)은, 상기 전면 영역(310F)의 제1 가장자리(예: left edge)로부터 연장되어 지정된 곡률 반경(R)에 따라 벤딩되는(bended) 제1 곡면 영역을 포함하며, 상기 제1 가장자리와 상기 제2면(310B) 사이의 공간에 배치되거나 상기 공간을 적어도 일부 둘러싸도록 형성될 수 있다. 제2 측면 영역(310-2S)(예: 우측면 영역)은, 상기 전면 영역(310F)의 제2 가장자리(예: right edge)로부터 연장되어 상기 지정된 곡률 반경(R)에 따라 벤딩되는 제2 곡면 영역을 포함하며, 상기 제2 가장자리와 상기 제2면(310B) 사이의 공간에 배치되거나 상기 공간을 적어도 일부 둘러싸도록 형성될 수 있다. 제3 측면 영역(310-3S)(예: 상측면 영역)은, 상기 전면 영역(310F)의 제3 가장자리(예: top edge)로부터 연장되어 상기 지정된 곡률 반경(R)에 따라 벤딩되는 제3 곡면 영역을 포함하며, 상기 제3 가장자리와 상기 제2면(310B) 사이의 공간에 배치되거나 상기 공간을 적어도 일부 둘러싸도록 형성될 수 있다. 제4 측면 영역(310-4S)(예: 하측면 영역)은 상기 전면 영역(310F)의 제4 가장자리(예: bottom edge)로부터 연장되어 상기 지정된 곡률 반경(R)에 따라 벤딩되는 제4 곡면 영역을 포함하며, 상기 제4 가장자리와 상기 제2면(310B) 사이의 공간에 배치되거나 상기 공간을 적어도 일부 둘러싸도록 형성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 복수의 측면 영역들(310-1S, 310-2S, 310-3S, 310-4S)이 각각 상기 전자 장치(301)의 측면들을 적어도 일부 감싸도록 벤딩됨에 따라 각 모서리 부분에 해당하는 각 측면 영역의 일부가 제거될 수 있으며, 상기 제거된 부분은 하우징(390)에 의해 감싸지도록 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(301)의 제1면(또는 전면)에는 전면 카메라 모듈(380)(예: 카메라 모듈(180))이 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전면 카메라 모듈(380)은, 도 3b에 도시된 바와 같이, 전면 영역(410F)의 일부 영역에 형성된 홀(hole)을 이용하여 장착되는 홀 타입 카메라 모듈일 수 있다. 도 3b에서, 전면 카메라 모듈(380)이 디스플레이(310)의 상단 중앙에 배치된 것으로 예시되어 있으나, 이에 한정되지 않고, 전면 카메라 모듈(380)은 디스플레이(310)의 좌상단 또는 우상단에 배치될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전면 카메라 모듈(380)은 도 3c에 도시된 바와 같이, 전면 영역(310F)의 일부 영역에 형성된 노치(notch)(381)를 이용하여 장착되는 노치 타입 카메라 모듈일 수 있다. 이후, 다양한 실시예들에서는, 상기 전면 카메라 모듈(480)을 도 3b에 도시된 바와 같은 홀 타입 카메라 모듈로 도시하였다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(301)의 후면(310B)에는 다양한 하드웨어 구성들(예: 하드웨어 단자들 또는 버튼들)이 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(301)의 후면(310B)에는, 도 3d에 도시된 바와 같이, 후면(310B)의 하우징(390) 일부 영역에 형성된 후면 카메라 모듈(385)(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 음향 출력 장치(예: 도 1의 음향 출력 장치(155))의 스피커 홀(355h) 또는 입력 장치(예: 도 1의 입력 장치(150))의 마이크 홀(350h) 중 적어도 하나가 포함될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(301)의 후면(310B)에는 USIM 단자가 더 배치될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(301)는 USIM 단자, 충전 단자, 이어폰 연결 단자, 전원 버튼, 홈 버튼, 촬영 버튼 또는 볼륨 버튼 등을 포함하는 다양한 하드웨어 단자들 또는 버튼들을 최소화하기 위해 해당 모듈들을 상기 전자 장치(301)의 내부에 내장하거나, 디지털 방식 또는 무선 방식으로 대체될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(301)는 상기 전자 장치(301)의 외부에 형성될 수 있는 USIM 단자를 제거하고, USIM 모듈(예: 도 1의 가입자 식별 모듈(196))을 상기 전자 장치(301)의 후면(310B) 내부에 칩셋 형태로 내장되도록 후면 설계될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(301)는 상기 전자 장치(301)의 외부에 형성될 수 있는 상기 충전 단자 또는 이어폰 연결 단자(예: 도 1의 연결 단자(178))를 제거하고, 상기 전자 장치(301)에 내장된 무선 충전 모듈(미도시)을 통한 무선 충전 방식을 이용하여 상기 전자 장치(301)를 충전하거나, 상기 전자 장치(301)에 내장된 무선 통신 모듈(예: 도 1의 무선 통신 모듈(192))을 통한 무선 통신 방식을 이용하여 상기 전자 장치(301)의 오디오 모듈(예: 도 1의 오디오 모듈(170)) 또는 음향 출력 장치(예: 도 1의 음향 출력 장치(155))의 출력 신호 또는 데이터를 외부 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104) 또는 서버(108))로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(301)는 상기 전자 장치(301)의 외부에 형성될 수 있는 상기 전원 버튼, 홈 버튼, 촬영 버튼 또는 볼륨 버튼 등을 포함하는 하드웨어 버튼들을 제거하고, 상기 전자 장치(301)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 통해 디지털 방식의 소프트웨어 버튼들로 대체할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도(400)이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(401)는 디스플레이(410), 프로세서(420), 메모리(430), 무선 통신 회로(440), 무선 충전 회로(450), 센서 회로(460), 햅틱 회로(470) 또는 음향 출력 장치(480) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 도 4에서는 본 발명의 실시예와 관련된 구성부들만 도시하였으며, 상기 구성부들 이외에 다른 구성 요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 4의 전자 장치(401)는, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 일부 또는 전체를 포함하거나, 도 2에 도시된 표시 장치(260)의 일부 또는 전체를 포함하거나, 도 3a 내지 3d에 도시된 전자 장치(301)의 일부 또는 전체를 포함할 수 있다.
디스플레이(410)(예: 도 1의 표시 장치(160), 도 2의 표시 장치(260) 또는 도 3의 디스플레이(310))는 복수의 영역들을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이(410)는 전자 장치(401)의 제1면(또는 전면)에 배치되는 전면 영역(410F)(예: 도 3의 전면 영역(310F) 및 전자 장치(401)의 측면들에 배치되는 복수의 측면 영역들(410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4S)(예: 도 3의 복수의 측면 영역들(310-1S, 310-2S, 310-3S, 310-4S))을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 복수의 측면 영역들은, 예를 들어, 제1 측면 영역(410-1S)(예: 도 3a 내지 3d의 310-1S)(예: 좌측면 영역), 제2 측면 영역(410-2S)(예: 도 3a 내지 3d의 310-2S)(예: 우측면 영역), 제3 측면 영역(410-3S)(예: 도 3a 내지 3d의 310-3S)(예: 상측면 영역), 또는 제4 측면 영역(410-4S)(예: 도 3a 내지 3d의 310-4S)(예: 하측면 영역)을 포함할 수 있다.
메모리(430)(예: 도 1의 메모리(130))는, 예를 들어, 전자 장치(401)의 동작 상태에 기반하여 디스플레이(410)의 각 영역(410F, 410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4S)에 대응되는 적어도 하나의 사용자 인터페이스(UI) 요소(element)에 대한 정보를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 UI 요소는 메뉴, 아이콘, 버튼 또는 오브젝트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 오브젝트는, 예를 들어, 텍스트, 이미지, 문서, 동영상이나 음원과 같은 멀티미디어 등을 포함할 수 있다. 메모리(430)는 상기 전자 장치(401)에 대한 복수의 파지 타입들에 대한 정보를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 정보는 미리 저장된 복수의 파지 타입들, 각 파지 타입에 대응되는 파지 입력에 대한 정보 또는 각 파지 타입에 대응되는 전자 장치의 방향(또는 자세) 정보 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 파지 입력은 복수의 측면 영역들(410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4S) 중 적어도 2개의 측면 영역들로부터 수신되는 터치 입력들(예: 제1 터치 입력들)을 포함할 수 있다. 이후, 본 개시에서, 상기 파지 입력은 '제1 터치 입력(들)'과 혼용되어 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 미리 저장된 복수의 파지 타입들은, 예를 들어, 제1 타입 파지(예: 왼손 파지), 제2 타입 파지(예: 오른손 파지) 또는 제3 타입 파지(예: 양손 파지) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 미리 저장된 복수의 파지 타입들은, 예를 들어, 제1 방향 왼손 파지, 제1 방향 오른손 파지, 제1 방향 양손 파지, 제2 방향 왼손 파지, 제2 방향 오른손 파지 또는 제2 방향 양손 파지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 제1 방향은 전자 장치(401)의 단축 길이 방향(또는 폭 방향) 또는 제1축(이하, 'X축'으로 칭함) 방향(예: 포트레이트(portrait) 방향)일 수 있으며, 상기 제2 방향은 전자 장치(401)의 장축 길이 방향 또는 제2축(이하, 'Y축'으로 칭함) 방향(예: 랜드스케이프(landscape) 방향)일 수 있다. 이후, 다양한 실시예들에서는, 전면 영역(410F)이 사용자를 향하고 있는 전자 장치(401)의 자세에서, 전자 장치(401)의 방향이 제1 방향(예: 포트레이트 방향)인 경우, 제1 측면 영역(410-1S)이 사용자의 좌측면에 대응되고, 제2 측면 영역(410-2S)이 사용자의 우측면에 대응되는 것으로 가정하기로 한다. 또한, 상기 자세에서 전자 장치(401)의 방향이 제2 방향(예: 랜드스케이프 방향)인 경우, 제3 측면 영역(410-3S)이 사용자의 좌측면에 대응되고, 제4 측면 영역(410-4S)이 사용자의 우측면에 대응되는 것으로 가정하기로 한다.
일 실시예에 따르면, 상기 미리 저장된 복수의 파지 타입 각각은, 예를 들어, 해당 파지 입력에 대응되는 파지 위치 또는 파지 세기에 따라 더욱 세분화될 수 있다. 상기 미리 저장된 파지 타입 중 제1 방향 왼손 파지의 경우, 예를 들어, 상기 파지 입력에 대응되는 파지 위치가 해당 측면 영역들의 제1 영역(예: 상단부) 또는 제2 영역(예: 하단부)에 위치함에 따라 제1 방향 상단 왼손 파지 또는 제1 방향 하단 왼손 파지로 세분화될 수 있다. 상기 미리 저장된 파지 타입 중 제1 방향 왼손 파지의 경우, 예를 들어, 상기 파지 입력에 대응되는 파지 세기가 제1 세기 또는 제2 세기로 파지됨에 따라 제1 방향 제1 세기 왼손 파지 또는 제1 방향 제2 세기 왼손 파지로 세분화될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 각 파지 타입에 대응되는 파지 입력에 대한 정보는, 예를 들어, 각 파지 타입에 대응되는 파지 타입 판단 조건에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 파지 타입 판단 조건에 대한 정보는 각 파지 입력에 대응되는 제1 터치 입력의 개수, 좌표, 형태, 패턴 또는 크기 중 적어도 하나의 기준 범위에 대한 정보를 포함할 수 있다.
무선 통신 회로(440)(예: 도 1의 무선 통신 모듈(192))는 외부 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104) 또는 서버(108))와 별도의 통신 커넥터에 의한 연결 없이 신호 또는 데이터를 무선으로 송수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 무선 통신 회로(440)는 상기 전자 장치(401)의 오디오 모듈(예: 도 1의 오디오 모듈(170)) 또는 음향 출력 장치(460)(예: 도 1의 음향 출력 장치(155))의 출력 신호 또는 데이터를 외부 장치(102, 104 또는 108)(예: 무선 이어폰)로 무선으로 전송할 수 있다.
무선 충전 회로(450)는 상기 외부 장치(102, 104 또는 108)와 별도의 충전 커넥터에 의한 연결 없이 전력을 무선으로 송수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 무선 통신 회로(450)는 코일을 이용하는 전자기 유도 방식, 공진(resonance)을 이용하는 공진 방식 또는 전기적 에너지를 마이크로파로 변환시켜 전달하는 전파 방사(RF/micro wave radiation) 방식 중 적어도 하나에 의한 무선 충전 회로를 포함할 수 있다.
센서 회로(460)(예: 도 1의 센서 모듈(176))은 전자 장치(401)의 작동 상태 또는 외부의 환경 상태를 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 회로(460)는, 예를 들어, 자이로 센서, 가속도 센서 또는 지자계 센서 등을 이용하여 전자 장치(406)의 방향(또는 자세)을 식별할 수 있다. 상기 확인된 전자 장치(401)의 방향(또는 자세)은 전자 장치(401)에 대한 파지 타입을 식별하는데 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 회로(460)는, 예를 들어, 그립 센서, 근접 센서 또는 압력 센서 등을 통해 상기 전자 장치(401)의 상기 파지 입력에 대응되는 파지 위치 또는 파지 세기 등을 획득할 수 있다. 상기 센서 회로(460)를 통해 획득된 파지 위치는, 예를 들어, 상기 파지 입력에 대응되는 그립 위치, 근접 위치, 압력 위치 또는 그의 조합을 포함할 수 있다. 상기 센서 회로(460)를 통해 획득된 파지 세기는, 예를 들어, 상기 파지 입력에 대응되는 그립 세기, 압력 세기 또는 그의 조합을 포함할 수 있다.
햅틱 회로(470)(예: 도 1의 햅틱 모듈(179))는 상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 촉각 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(470)은 상기 파지 입력에 대응되는 파지 타입에 기반하여, 사용자에게 다양한 촉각 피드백을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)에 대한 복수의 파지 타입들에 대응하는 복수의 촉각 피드백들이 메모리(430)에 저장될 수 있다. 전자 장치(401)는 각 파지 타입에 따라 다른 촉각 피드백을 제공할 수 있다.
음향 출력 장치(480)(예: 도 1의 음향 출력 장치(155))는 제1 스피커(481) 또는 제2 스피커(483)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 스피커(481)는 dynamic driver 또는 balanced armature driver와 같은 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있고, 제2 스피커(483)는 piezo ceramic driver 같은 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 piezo ceramic driver 같은 제2 스피커(483)는 그 출력 크기를 조절함으로써 메인 스피커 또는 보조 스피커로 사용될 수 있다. 예를 들어, 상기 piezo ceramic driver 같은 제2 스피커(483)를 메인 스피커로 사용 시 그 출력의 크기를 제1 크기로 출력하고, 보조 스피커로 사용 시 그 출력의 크기를 상기 제1 크기보다 작은 제2 크기로 출력할 수 있다.
프로세서(420)(예: 도 1의 프로세서(120))는 디스플레이(410), 메모리(430), 무선 통신 회로(440), 무선 충전 회로(450), 센서 회로(460), 햅틱 회로(470) 또는 음향 출력 장치(480)와 전기적으로 또는 작동적으로 서로 연결되어 상호 간에 신호(예: 명령 또는 데이터)를 교환할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 디스플레이(410)에 대한 파지 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 상기 복수의 측면 영역들(410-1S, 410-2S, 410-3S 또는 410-4S) 중 적어도 2개의 측면 영역들로부터 파지되는 제1 터치 입력들을 포함하는 파지 입력을 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 상기 파지 입력에 기반하여, 파지 타입(type)을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 상기 파지 입력에 대응되는 제1 터치 입력들에 기반하여, 상기 전자 장치(401)에 대한 파지 타입을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 파지 입력은 상기 파지 입력에 대응되는 파지 위치 또는 파지 세기를 포함할 수 있다. 상기 파지 입력에 대응되는 파지 위치는, 예를 들어, 상기 제1 터치 입력들에 각각 대응되는 터치 위치들, 그립 위치들, 압력 위치들 또는 그들의 조합을 포함할 수 있다. 상기 파지 입력에 대응되는 파지 세기는, 예를 들어, 상기 제1 터치 입력들에 각각 대응되는 터치 세기들, 그립 세기들, 압력 세기들 또는 그들의 조합을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(401)에 대한 파지 타입은 제1 타입 파지(예: 왼손 파지), 제2 타입 파지(예: 오른손 파지) 또는 제3 타입 파지(예: 양손 파지) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(401)에 대한 파지 타입은 전자 장치(401)의 방향(또는 자세)에 따라 더욱 세분화될 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(401)에 대한 파지 유형은, 상기 전자 장치(401)가 제1 방향(예: 포트레이트(portrait) 방향)인 상태에서의 제1 타입 파지(예: 제1 방향 왼손 파지), 제2 타입 파지(예: 제1 방향 오른손 파지) 또는 제3 타입 파지(예: 제1 방향 양손 파지) 중 적어도 하나를 포함하거나, 상기 전자 장치(401)가 제2 방향(예: 랜드스케이프(landscape) 방향)인 상태에서의 제1 타입 파지(예: 제2 방향 왼손 파지), 제2 타입 파지(예: 제2 방향 오른손 파지) 또는 제3 타입 파지(예: 제2 방향 양손 파지) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(401)에 대한 파지 타입은 상기 파지 입력에 대응되는 파지 위치 또는 파지 세기에 따라 더욱 세분화될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 상기 제1 터치 입력들의 개수들, 좌표들, 형태들, 패턴 또는 크기들 중 적어도 하나에 기반하여 상기 전자 장치(401)에 대한 파지 타입을 식별(또는 판단)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 제1 측면(또는 좌측면) 영역(410-1S)로부터 하나의 제1 터치 입력을 수신하고, 상기 제1 측면 영역(410-1S)에 대향되는 상기 제2 측면(또는 우측면) 영역(410-2S)로부터 하나 이상의 제1 터치 입력들이 수신되면, 프로세서(420)는 상기 전자 장치(401)에 대한 파지 타입을 제1 타입 파지(예: 왼손 파지)로 식별(또는 판단)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)가 제1 방향인 상태에서 상기와 같은 제1 터치 입력들이 수신되면, 프로세서(420)는 상기 전자 장치(401)에 대한 파지 타입을 제1 방향 제1 타입 파지(예: 제1 방향 왼손 파지)로 식별(또는 판단)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 제1 측면(또는 좌측면) 영역(410-1S) 및 제2 측면(또는 우측면) 영역(410-2S)로부터 수신되는 제1 터치 입력의 개수가 동일할 경우, 상기 각 제1 터치 입력의 형태, 패턴 또는 크기 등을 비교하여 상기 전자 장치(401)에 대해 미리 저장된 복수의 파지 타입들 중 하나로 식별(또는 판단)할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 센서 회로(460)를 통해 상기 제1 터치 입력들에 대응되는 그립 신호들, 근접 신호들 또는 압력 신호들을 더 수신할 수 있다. 프로세서(420)는, 예를 들어, 상기 제1 터치 입력들 외에도, 상기 제1 터치 입력들에 대응되는 그립 신호들(예: 그립 위치들 또는 그립 세기들), 제1 근접 신호들(예: 근접 위치들), 압력 신호들(예: 압력 위치들 또는 압력 세기들) 또는 그들의 조합에 기반하여 상기 전자 장치(402)에 대한 파지 타입을 식별(또는 판단)할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 햅틱 회로(470)를 통해 촉각 피드백을 제공할 수 있다. 프로세서(420)는, 예를 들어, 상기 파지 타입에 따라 다른 촉각 피드백을 제공할 수 있다. 프로세서(420)는, 예를 들어, 상기 전자 장치(401)가 지정된 파지 타입으로 파지되면, 상기 디스플레이(410) 상에 상기 전자 장치(401)의 지정된 동작 상태(예: 잠금 상태, 대기(idle) 상태 또는 특정 어플리케이션 실행 상태 등)의 화면을 표시하도록 미리 설정된 경우, 사용자는 상기 파지 타입에 따라 다르게 제공되는 촉각 피드백을 통해 상기 지정된 파지 타입으로 정확하게 파지되었는지 여부를 직관적으로 인지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는, 상기 전자 장치(401)가 파지된 상태에서, 복수의 측면 영역들(410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4S) 중 적어도 하나의 측면 영역에 대한 터치 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 터치 입력은, 상기 식별된 파지 타입이 유지되는 동안(예를 들어, 상기 파지 입력에 대응되는 제1 터치 입력들 중 적어도 일부가 유지되는 동안), 상기 복수의 측면 영역들(410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4S) 중 적어도 하나의 측면 영역으로부터 수신되는 적어도 하나의 터치 입력(예: 제2 터치 입력)을 포함할 수 있다. 이후, 본 개시에서, 상기 터치 입력은 '제2 터치 입력'과 혼용되어 사용될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는, 상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 복수의 측면 영역들(410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4S) 중 상기 제1 터치 입력들이 수신되는 상기 적어도 2개의 측면 영역들(예: 410-1S 및 410-2S)을 비활성화시키고, 상기 비활성화된 적어도 2개의 측면 영역들(예: 410-1S 및 410-2S)과 이웃하는 적어도 하나의 측면 영역(예: 410-3S 또는 410-4S)로부터 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는, 상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 복수의 측면 영역들(410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4S) 중 상기 제1 터치 입력들이 수신되는 상기 적어도 2개의 측면 영역들(예: 410-1S 및 410-2S) 각각에 대해, 해당 측면 영역(410-1S 또는 410-2S) 내에서 상기 제1 터치 입력들의 위치들에 대응되는 제1 영역들을 비활성화시키고, 상기 비활성화된 제1 영역들을 제외한 나머지 영역들(예: 제2 영역들) 중 적어도 하나로부터 상기 적어도 하나의 제2 터치 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는, 상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 적어도 하나의 측면 영역(410-1S, 410-2S, 410-3S 또는 410-4S) 내 적어도 하나의 제3 영역을 활성화시키고, 상기 활성화된 적어도 하나의 제3 영역으로부터 상기 적어도 하나의 제2 터치 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)은 다양한 터치 제스처를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 제2 터치 입력은 터치 다운 앤 터치 업, 탭, 더블 탭, 드래그, 드래그 앤 드롭, 스와이프 또는 플릭 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 제2 터치 입력은 단일 입력 또는 연속 입력을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 제2 터치 입력은 적어도 2개의 측면 영역들로부터 수신되는 동시 입력을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 제2 터치 입력은 상기 제2 영역들 또는 적어도 하나의 제3 영역들로부터 수신되는 동시 입력을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는, 상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)에 대응되는 기능을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 전자 장치(401)의 복수의 기능들 중 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)에 대응되는 기능을 식별(또는 판단)할 수 있다. 상기 복수의 기능들은 전자 장치(401)에서 수행하는 복수의 동작들을 포함할 수 있다. 이후, 본 개시에서, 상기 기능은 '동작'과 혼용되어 사용될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(420)는 상기 식별된 파지 타입이 제1 타입이면, 상기 터치 입력에 대응하는 제1 기능을 수행하고, 상기 식별된 파지 타입이 제2 타입이면, 상기 터치 입력에 대응하는 제2 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(420)는 상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 전자 장치의 동작 상태를 확인하고, 상기 확인된 동작 상태에 기반하여, 상기 전자 장치의 복수의 기능들 중 적어도 하나의 기능을 식별하고, 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)의 수신에 응답하여, 상기 식별된 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(401)의 동작 상태는 잠금(lock) 상태, 대기(idle) 상태, 설정 모드(예: 비행기 모드 등) 상태 또는 어플리케이션 실행 상태 등을 포함할 수 있다. 이 외에도, 상기 전자 장치(401)의 다양한 동작 상태들을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 상기 확인된 동작 상태에 기반하여, 적어도 하나의 기능을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(420)는, 상기 전자 장치(401)에서 지원하는 복수의 기능들 중 상기 확인된 동작 상태와 관련된 적어도 하나의 기능을 식별(또는 판단)할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 터치 입력의 수신에 응답하여, 상기 식별된 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(420)는, 상기 식별된 파지 타입이 유지되는 동안(예를 들어, 상기 제1 터치 입력들의 적어도 일가 유지되는 동안), 상기 복수의 영역들 중 적어도 하나의 측면 영역으로부터 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)을 수신할 수 있다. 상기 전자 장치(401)는, 예를 들어, 상기 터치 입력의 수신에 응답하여 상기 식별된 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(420)는 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)의 수신에 응답하여, 상기 확인된 동작 상태에서 상기 식별된 파지 타입에 따라 표시되는 적어도 하나의 사용자 인터페이스(UI) 요소(element)의 선택, 이동 또는 실행 중 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(401)는, 상기 확인된 동작 상태에 기반하여, 디스플레이(410)의 전면 영역(예: 410F) 또는 각 측면 영역(410-1S, 410-2S, 410-3S 또는 410-4S)에 해당하는 적어도 하나의 UI 요소를 확인할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스(UI) 요소에는, 예를 들어, 표시 위치, 표시 방향, 표시 형태 또는 표시 크기가 미리 설정되어 있을 수 있다. 상기 전자 장치(401)는, 상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 미리 설정된 표시 위치, 표시 방향, 표시 형태 또는 표시 크기를 변경하여 상기 디스플레이(410) 상에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 상기 터치 입력(예: 상기 적어도 하나의 제2 터치 입력)의 수신에 응답하여, 상기 확인된 동작 상태에서 상기 식별된 파지 타입에 따라 상기 디스플레이(410) 상에 표시되는 전면 영역(410F)의 적어도 일부 영역을 활성화시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는, 상기 식별된 파지 타입이 유지되는 동안(예를 들어, 상기 제1 터치 입력들의 적어도 일부가 유지되는 동안), 상기 복수의 측면 영역들(410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4S) 중 제1 측면(또는 좌측면) 영역(410-1S)으로부터 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)이 수신되는 것에 응답하여, 상기 전면 영역(410F)의 제1 가장자리(예: left edge)로부터 지정된 크기의 좌단 영역을 활성화시킬 수 있다. 프로세서(420)는, 상기 식별된 파지 타입이 유지되는 동안, 상기 복수의 측면 영역들(410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4S) 중 제2 측면(또는 우측면) 영역(410-2S)으로부터 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)이 수신되는 것에 응답하여, 상기 전면 영역(410F)의 제2 가장자리(예: right edge)로부터 지정된 크기의 우단 영역을 활성화시킬 수 있다. 프로세서(420)는 상기 식별된 파지 타입이 유지되는 동안, 상기 복수의 측면 영역들(410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4S) 중 제3 측면(또는 상측면) 영역(410-3S)으로부터 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)이 수신되는 것에 응답하여, 상기 전면 영역(410F)의 제3 가장자리(예: top edge)로부터 지정된 크기의 상단 영역을 활성화시킬 수 있다. 프로세서(420)는 상기 식별된 파지 유형 또는 파지 위치가 유지되는 동안, 상기 복수의 측면 영역들(410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4S) 중 제4 측면(또는 하측면) 영역(410-4S)으로부터 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)이 수신되는 것에 응답하여, 상기 전면 영역(410F)의 제4 가장자리(예: bottom edge)로부터 지정된 크기의 하단 영역을 활성화시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전면 영역(410F) 내에서 상기 활성화된 좌단, 우단, 상단 또는 하단 영역은, 예를 들어, 상기 전면 영역(410F) 상에 팝업(pop-up) 형태로 중첩되게 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 지정된 파지 타입에 따라 지정된 상기 전자 장치(410)의 상태(예: 잠금 상태, 대기(idle) 상태, 설정 모드(예: 비행기 모드) 상태, 또는 어플리케이션 실행 상태 등)가 설정된 경우, 상기 프로세서(420)는 프로세서(420)로부터 상기 지정된 파지 타입에 대응되는 파지 입력(예: 제1 터치 입력들)의 수신에 응답하여, 상기 전자 장치(401)의 상기 지정된 상태에 기반하여 상기 디스플레이(410)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(401)에는, 지정된 제1 파지 타입에 대응하여 상기 전자 장치(401)의 제1 상태(예: 제1 대기 상태)가 지정되고, 지정된 제2 파지 타입에 대응하여 상기 전자 장치(401)의 제2 상태(예: 제2 대기 상태)가 지정될 수 있다. 프로세서(420)는 복수의 측면 영역(410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4S) 중 적어도 2개의 측면 영역들로부터 상기 지정된 제1 파지 타입에 대응되는 파지 입력(예: 제1 터치 입력들)의 수신에 응답하여, 상기 지정된 제1 상태(예: 제1 대기 상태)에 대응되는 제1 화면(예: 제1 대기 화면(예: 홈 화면의 대표 페이지 또는 제1 페이지))을 상기 디스플레이(410) 상에 표시할 수 있다. 프로세서(420)는, 복수의 측면 영역들(410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4S) 중 적어도 2개의 측면 영역들로부터 상기 지정된 제2 파지 타입에 대응되는 파지 입력(예: 제1 터치 입력들)의 수신에 응답하여, 상기 지정된 제2 상태(예: 제2 대기 상태)에 대응되는 제2 화면(예: 제2 대기 화면(예: 홈 화면의 제2 페이지 또는 다른 홈 화면))을 상기 디스플레이(410) 상에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는, 상기 전자 장치(401)를 파지한 상태에서, 상기 적어도 하나의 제2 터치 입력의 수신에 응답하여, 상기 확인된 동작 상태에서 상기 식별된 파지 타입에 따라 상기 디스플레이(410) 상에 표시되는, 적어도 하나의 사용자 인터페이스(UI) 요소를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 UI 요소는 메뉴, 아이콘, 버튼 또는 오브젝트(예: 이미지, 동영상, 멀티미디어 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)의 수신에 기반하여, 상기 적어도 하나의 UI 요소를 선택하거나, 이동하거나, 그 크기를 조절하거나, 또는 상기 적어도 하나의 전면 UI 요소에 지정된 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)의 수신에 응답하여, 상기 확인된 동작 상태에서 상기 식별된 파지 타입에 따라 디스플레이(410) 상에 표시되는 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(420)는, 상기 확인된 동작 상태에 기반하여, 디스플레이(410)의 전면 영역(410F) 또는 각 측면 영역(410-1S, 410-2S, 410-3S 또는 410-4S)에 표시되는 어플리케이션 또는 상기 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 확인할 수 있다. 상기 어플리케이션에는, 예를 들어, 적어도 하나의 기능(예: 줌 기능, 볼륨 기능 또는 실행 화면 제어 기능 등)이 미리 설정되어 있을 수 있다. 상기 프로세서(420)는, 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)의 수신에 응답하여, 상기 확인된 어플리케이션을 표시하거나 상기 확인된 어플리케이션의 상기 적어도 하나의 기능을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는, 상기 확인된 동작 상태에서 상기 식별된 파지 타입에 따라 상기 디스플레이(410) 상에 표시되는 어플리케이션의 줌(zoom) 기능을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는, 상기 어플리케이션이 카메라 어플리케이션인 경우, 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)의 수신에 응답하여, 카메라 모듈(도 1의 카메라 모듈(180) 또는 도 3a 내지 3d의 카메라 모듈(380))로부터 수신되는 프리뷰 영상의 줌 인(zoon in) 또는 줌 아웃(zoom out)을 조절할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는, 상기 확인된 동작 상태에서 상기 식별된 파지 타입에 따라 상기 디스플레이(410) 상에 표시되는 어플리케이션의 볼륨 기능을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 상기 어플리케이션이 음악 또는 동영상과 같은 멀티미디어 데이터를 재생하는 어플리케이션인 경우, 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)의 수신에 응답하여, 상기 어플리케이션에서 재생중인 멀티미디어 데이터의 볼륨을 조절할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는, 상기 확인된 동작 상태에서 상기 식별된 파지 타입에 따라 상기 디스플레이(410) 상에 표시되는 어플리케이션의 실행 화면과 관련된 기능을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 상기 어플리케이션이 음악 또는 동영상과 같은 멀티미디어 데이터를 재생하는 어플리케이션인 경우, 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)의 수신에 응답하여, 상기 멀티미디어 데이터를 재생중인 상기 어플리케이션의 실행 화면의 크기, 방향 또는 색상 등을 제어할 수 있다. 프로세서(420)는 상기 어플리케이션(예: 앨범 어플리케이션 또는 브라우저 어플리케이션 등)의 실행 화면에 스크롤이 발생되는 경우, 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)의 수신에 응답하여 상기 디스플레이(410) 상에 표시되는 상기 실행 화면의 상기 스크롤을 제어하고, 상기 스크롤 제어에 따라 스크롤링되는 상기 실행 화면이 표시되도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)의 종류, 위치 또는 횟수에 따라 다른 기능을 수행하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(420)는, 상기 확인된 동작 상태에서 상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 디스플레이(410) 상에 실행중인 어플리케이션(예: 동영상 어플리케이션)이 표시되는 경우, 제1 타입(예: 스와이프)의 제2 터치 입력이 수신되면 상기 제1 타입의 제2 터치 입력의 위치, 이동 거리, 또는 횟수에 따라 상기 어플리케이션의 제1 기능(예: 볼륨 기능)을 조절하고, 제2 타입(예: 탭 또는 더블 탭)의 제2 터치 입력이 수신되면 상기 제2 타입의 제2 터치 입력의 위치, 이동 거리 또는 횟수에 따라 상기 어플리케이션의 제2 기능(예: 실행 화면의 크기, 방향 또는 색상 조절 기능)을 조절할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는, 상기 확인된 동작 상태에서 상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 디스플레이(410) 상에 실행중인 어플리케이션(예: 동영상 어플리케이션)이 표시되는 경우, 하나의 측면 영역(예: 410-1S)로부터 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)이 수신되면 상기 어플리케이션의 제1 기능(예: 볼륨 기능)을 조절하고, 또 다른 측면 영역(예: 410-1S, 410-2S 또는 410-4S)으로부터 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)이 수신되면 상기 어플리케이션의 제2 기능(예: 실행 화면의 크기, 방향 또는 색상 조절 기능)을 조절할 수 있다.
이 외에, 다양한 실시예에 따른 상기 프로세서(420)는, 후술되는 도 5 내지 15를 참조하여 더욱 상세하게 설명하기로 한다.
도 5는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 위한 방법을 나타내는 흐름도(500)이다. 상기 방법은, 전자 장치(예: 전자 장치(401)) 또는 상기 전자 장치(401)의 프로세서(예: 프로세서(420)) 중 적어도 하나에 의해 수행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동작 510 내지 540 중 적어도 하나가 생략되거나, 일부 동작들의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다.
동작 510에서, 상기 전자 장치(401)는 상기 전자 장치(401)에 포함된 디스플레이(예: 디스플레이(410))에 대한 파지 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(401)는 상기 디스플레이(410)의 복수의 측면 영역들(예: 제1 내지 제4 측면 영역들(410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4S)) 중 상기 파지 입력에 대응하는 적어도 2개의 측면 영역들로부터 터치 입력들(예: 제1 터치 입력들)을 수신할 수 있다.
동작 520에서, 상기 전자 장치(401)는 상기 파지 입력에 기반하여, 파지 타입을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(401)는 상기 파지 입력에 대응되는 상기 제1 터치 입력들에 기반하여, 상기 전자 장치(401)에 대한 파지 타입(type)을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(401)에 대한 파지 타입은 제1 타입 파지(예: 왼손 파지), 제2 타입 파지(예: 오른손 파지) 또는 제3 타입 파지(예: 양손 파지) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(401)에 대한 파지 타입은 전자 장치(401)의 방향(또는 자세)에 따라 더욱 세분화될 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(401)에 대한 파지 타입은, 상기 전자 장치(401)가 제1 방향(예: 포트레이트(portrait) 방향)인 상태에서의 제1 타입 파지(예: 제1 방향 왼손 파지), 제2 타입 파지(예: 제1 방향 오른손 파지) 또는 제3 타입 파지(예: 제1 방향 양손 파지) 중 적어도 하나를 포함하거나, 상기 전자 장치(401)가 제2 방향(예: 랜드스케이프(landscape) 방향)인 상태에서의 제1 타입 파지(예: 제2 방향 왼손 파지), 제2 타입 파지(예: 제2 방향 오른손 파지) 또는 제3 타입 파지(예: 제2 방향 양손 파지) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 미리 저장된 복수의 파지 타입 각각은, 예를 들어, 해당 파지 입력에 대응되는 파지 위치 또는 파지 세기에 따라 더욱 세분화될 수 있다. 상기 미리 저장된 파지 타입 중 제1 방향 왼손 파지의 경우, 예를 들어, 상기 파지 입력에 대응되는 파지 위치가 해당 측면 영역들의 제1 영역(예: 상단부) 또는 제2 영역(예: 하단부)에 위치함에 따라 제1 방향 상단 왼손 파지 또는 제1 방향 하단 왼손 파지로 세분화될 수 있다. 상기 미리 저장된 파지 타입 중 제1 방향 왼손 파지의 경우, 예를 들어, 상기 파지 입력에 대응되는 파지 세기가 제1 세기 또는 제2 세기로 파지됨에 따라 제1 방향 제1 세기 왼손 파지 또는 제1 방향 제2 세기 왼손 파지로 세분화될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(401)는 상기 제1 터치 입력들의 개수들, 좌표들, 형태들, 패턴 또는 크기들 중 적어도 하나에 기반하여 상기 전자 장치(401)에 대한 파지 타입을 식별(또는 판단)할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(401)는 제1 측면(또는 좌측면) 영역(410-1S)로부터 상기 파지 입력에 대응되는 하나의 제1 터치 입력을 수신하고, 상기 제1 측면 영역(410-1S)에 대향되는 상기 제2 측면(또는 우측면) 영역(410-2S)로부터 상기 파지 입력에 대응되는 하나 이상의 제1 터치 입력들이 수신되면, 전자 장치(401)는 상기 전자 장치(401)에 대한 파지 타입을 제1 타입 파지(예: 왼손 파지)로 식별(또는 판단)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)가 제1 방향인 상태에서 상기와 같은 제1 터치 입력들이 수신되면, 전자 장치(401)는 상기 전자 장치(401)에 대한 파지 타입을 제1 방향 제1 타입 파지(예: 제1 방향 왼손 파지)로 식별(또는 판단)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 제1 측면(또는 좌측면) 영역(410-1S) 및 제2 측면(또는 우측면) 영역(410-2S)로부터 상기 파지 입력에 대응되는 제1 터치 입력의 개수가 동일할 경우, 상기 각 제1 터치 입력의 형태, 패턴 또는 크기 등을 비교하여 상기 전자 장치(401)에 대한 복수의 파지 타입들 중 하나로 식별(또는 판단)할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 센서 회로(예: 센서 회로(460))를 통해 상기 제1 터치 입력들에 대응되는 그립 신호들, 근접 신호들 또는 압력 신호들을 더 수신할 수 있다. 전자 장치(401)는, 예를 들어, 상기 파지 입력에 대응되는 제1 터치 입력들 외에도, 상기 제1 터치 입력들에 대응되는 제1 그립 신호들, 제1 근접 신호들, 제1 압력 신호들 또는 그들의 조합에 기반하여 상기 전자 장치(401)에 대한 파지 타입을 식별(또는 판단)할 수 있다. 전자 장치(401)는 상기 제1 그립 신호들, 상기 제1 압력 신호들 또는 그들의 조합에 기반하여 상기 식별된 파지 타입에 대응되는 파지 세기를 더 식별할 수 있다.
동작 530에서, 상기 전자 장치(401)는, 상기 전자 장치(401)가 파지된 상태에서, 복수의 측면 영역들(410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4S) 중 적어도 하나의 측면 영역에 대한 터치 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(401)는 상기 식별된 파지 타입이 유지되는 동안(예를 들어, 상기 파지 입력에 대응되는 제1 터치 입력들 중 적어도 일부가 유지되는 동안), 상기 복수의 측면 영역들(410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4S) 중 적어도 하나의 측면 영역으로부터 적어도 하나의 터치 입력(예: 제2 터치 입력)을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(401)는, 상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 복수의 측면 영역들(410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4S) 중 상기 제1 터치 입력들이 수신되는 상기 적어도 2개의 측면 영역들(예: 410-1S 및 410-2S)을 비활성화시키고, 상기 비활성화된 적어도 2개의 측면 영역들(예: 410-1S 및 410-2S)과 이웃하는 적어도 하나의 측면 영역(예: 410-3S 또는 410-4S)으로부터 상기 적어도 하나의 제2 터치 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는, 상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 복수의 측면 영역들(410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4S) 중 상기 제1 터치 입력들이 수신되는 상기 적어도 2개의 측면 영역들(예: 410-1S 및 410-2S) 각각에 대해, 해당 측면 영역(410-1S 또는 410-2S) 내에서 상기 제1 터치 입력들의 위치들에 대응되는 제1 영역들을 비활성화시키고, 상기 비활성화된 제1 영역들을 제외한 나머지 영역들(예: 제2 영역들) 중 적어도 하나로부터 상기 적어도 하나의 제2 터치 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는, 상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 적어도 하나의 측면 영역(410-1S, 410-2S, 410-3S 또는 410-4S) 내 적어도 하나의 제3 영역을 활성화시키고, 상기 활성화된 적어도 하나의 제3 영역으로부터 상기 적어도 하나의 제2 터치 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 제2 터치 입력은 다양한 터치 제스처를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 제2 터치 입력은 터치 다운 앤 터치 업, 탭, 더블 탭, 드래그, 드래그 앤 드롭, 스와이프 또는 플릭 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 제2 터치 입력은 단일 입력 또는 연속 입력을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 제2 터치 입력은 적어도 2개의 측면 영역들로부터 수신되는 동시 입력을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 제2 터치 입력은 상기 제2 영역들 또는 적어도 2개의 제3 영역들로부터 수신되는 동시 입력을 포함할 수 있다.
동작 540에서, 상기 전자 장치(401)는 상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 터치 입력에 대응되는 기능을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(401)는 상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 전자 장치(401)의 복수의 기능들 중 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)에 대응되는 기능을 식별(또는 판단)할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(420)는 상기 식별된 파지 타입이 제1 타입이면, 상기 터치 입력에 대응하는 제1 기능을 수행하고, 상기 식별된 파지 타입이 제2 타입이면, 상기 터치 입력에 대응하는 제2 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(420)는 상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 전자 장치의 동작 상태를 확인하고, 상기 확인된 동작 상태에 기반하여, 상기 전자 장치의 복수의 기능들 중 적어도 하나의 기능을 확인하고, 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)의 수신에 응답하여, 상기 확인된 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(420)는 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)의 수신에 응답하여, 상기 확인된 동작 상태에서 상기 식별된 파지 타입에 따라 표시되는 적어도 하나의 사용자 인터페이스(UI) 요소(element)의 선택, 이동 또는 실행 중 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)의 수신에 응답하여, 상기 확인된 동작 상태에서 상기 식별된 파지 타입에 따라 디스플레이(410) 상에 표시되는 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다.
동작 540에 대해서는, 도 6을 참조하여 더욱 상세하게 설명하기로 한다.
도 6은, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 위한 방법을 나타내는 흐름도(600)이다. 도 6은, 도 5에 도시된 동작 540의 일 실시예에 따른 방법을 설명하기 위한 흐름도로서, 상기 방법은, 전자 장치(예: 전자 장치(401)) 또는 상기 전자 장치(401)의 프로세서(예: 프로세서(420)) 중 적어도 하나에 의해 수행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동작 610 내지 630 중 적어도 하나가 생략되거나, 일부 동작들의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다.
동작 610에서, 상기 전자 장치(401)는 상기 전자 장치(401)에 대해 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 전자 장치(401)의 동작 상태를 확인할 수 있다. 상기 전자 장치(401)는 디스플레이(예: 디스플레이(410))의 복수의 측면 영역들(예: 410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4S) 중 적어도 2개의 측면 영역들로부터 수신되는 파지 입력(예: 제1 터치 입력들)에 기반하여 파지 타입이 식별될 수 있다. 상기 전자 장치(401)는, 예를 들어, 상기 식별된 파지 입력에 기반하여, 상기 파지 시의 전자 장치(401)의 동작 상태를 확인할 수 있다. 상기 전자 장치(401)는, 예를 들어, 상기 전자 장치(401)에 대한 복수의 동작 상태들 중 상기 식별된 파지 타입에 대응되는 미리 지정된 동작 상태를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(401)의 동작 상태는 잠금(lock) 상태, 대기(idle) 상태, 설정 모드(예: 비행기 모드 등) 상태 또는 어플리케이션 실행 상태 등을 포함할 수 있다. 이 외에도, 상기 전자 장치(401)의 다양한 동작 상태들을 더 포함할 수 있다.
동작 620에서, 상기 전자 장치(401)는 상기 확인된 동작 상태에 기반하여, 적어도 하나의 기능을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(401)는, 상기 전자 장치(401)에서 지원하는 복수의 기능들 중 상기 확인된 동작 상태와 관련된 적어도 하나의 기능을 식별(또는 판단)할 수 있다.
동작 630에서, 상기 전자 장치(401)는 터치 입력의 수신에 응답하여, 상기 식별된 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다. 상기 전자 장치(401)는, 상기 식별된 파지 타입이 유지되는 동안, 상기 복수의 영역들 중 적어도 하나의 측면 영역으로부터 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)을 수신할 수 있다. 상기 전자 장치(401)는, 예를 들어, 상기 터치 입력의 수신에 응답하여 상기 식별된 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(401)는, 상기 터치 입력의 수신에 응답하여, 상기 확인된 동작 상태에서 상기 식별된 파지 타입에 따라 표시되는 적어도 하나의 사용자 인터페이스(UI) 요소(element)의 선택, 이동 또는 실행 중 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(401)는, 상기 확인된 동작 상태에 기반하여, 디스플레이(410)의 전면 영역(예: 410F) 또는 각 측면 영역(410-1S, 410-2S, 410-3S 또는 410-4S)에 해당하는 적어도 하나의 UI 요소를 확인할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스(UI) 요소에는, 예를 들어, 표시 위치, 표시 방향, 표시 형태 또는 표시 크기가 미리 설정되어 있을 수 있다. 상기 전자 장치(401)는, 상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 미리 설정된 표시 위치, 표시 방향, 표시 형태 또는 표시 크기를 변경하여 상기 디스플레이(410) 상에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 상기 적어도 하나의 제2 터치 입력의 수신에 응답하여, 상기 확인된 동작 상태에서 상기 식별된 파지 타입에 따라 상기 디스플레이(410) 상에 표시되는 전면 영역(410F)의 적어도 일부 영역을 활성화시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는, 상기 식별된 파지 타입이 유지되는 동안(예를 들어, 상기 제1 터치 입력들의 적어도 일부가 유지되는 동안), 상기 복수의 측면 영역들(410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4S) 중 제1 측면(또는 좌측면) 영역(410-1S)으로부터 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)이 수신되는 것에 응답하여, 상기 전면 영역(410F)의 제1 가장자리(예: left edge)로부터 지정된 크기의 좌단 영역을 활성화시킬 수 있다. 전자 장치(401)는, 상기 식별된 파지 타입이 유지되는 동안, 상기 복수의 측면 영역들(410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4S) 중 제2 측면(또는 우측면) 영역(410-2S)으로부터 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)이 수신되는 것에 응답하여, 상기 전면 영역(410F)의 제2 가장자리(예: right edge)로부터 지정된 크기의 우단 영역을 활성화시킬 수 있다. 전자 장치(401))는 상기 식별된 파지 타입이 유지되는 동안, 상기 복수의 측면 영역들(410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4S) 중 제3 측면(또는 상측면) 영역(410-3S)으로부터 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)이 수신되는 것에 응답하여, 상기 전면 영역(410F)의 제3 가장자리(예: top edge)로부터 지정된 크기의 상단 영역을 활성화시킬 수 있다. 전자 장치(401)는 상기 식별된 파지 유형 또는 파지 위치가 유지되는 동안, 상기 복수의 측면 영역들(410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4S) 중 제4 측면(또는 하측면) 영역(410-4S)으로부터 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)이 수신되는 것에 응답하여, 상기 전면 영역(410F)의 제4 가장자리(예: bottom edge)으로부터 지정된 크기의 하단 영역을 활성화시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전면 영역(410F) 내에서 상기 활성화된 좌단, 우단, 상단 또는 하단 영역은, 예를 들어, 상기 전면 영역(410F) 상에 팝업(pop-up) 형태로 중첩되게 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 지정된 파지 타입에 따라 지정된 상기 전자 장치(410)의 상태(예: 잠금 상태, 대기(idle) 상태, 설정 모드(예: 비행기 모드) 상태, 또는 어플리케이션 실행 상태 등)가 설정된 경우, 상기 전자 장치(401)는 프로세서(420)로부터 상기 지정된 파지 타입에 대응되는 파지 입력(예: 제1 터치 입력들)의 수신에 응답하여, 상기 전자 장치(401)의 상기 지정된 상태에 기반하여 상기 디스플레이(410)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(401)에는 지정된 제1 파지 타입에 대응하여 상기 전자 장치(401)의 제1 상태(예: 제1 대기 상태)가 지정되고, 지정된 제2 파지 타입에 대응하여 상기 전자 장치(401)의 지정된 제2 상태(예: 제2 대기 상태)가 지정될 수 있다. 프로세서(420)는 복수의 측면 영역(410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4S) 중 적어도 2개의 측면 영역들로부터 상기 지정된 제1 파지 타입에 대응되는 파지 입력(예: 제1 터치 입력들의 수신에 응답하여, 상기 지정된 제1 상태(예: 제1 대기 상태)에 대응되는 제1 화면(예: 제1 대기 화면(예: 홈 화면의 대표 페이지 또는 제1 페이지))을 상기 디스플레이(410) 상에 표시할 수 있다. 프로세서(420)는, 복수의 측면 영역들(410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4S) 중 적어도 2개의 측면 영역들로부터 상기 지정된 제2 파지 타입에 대응되는 파지 입력(예: 제1 터치 입력들)의 수신에 응답하여, 상기 지정된 제2 상태(예: 제2 대기 상태)에 대응되는 제2 화면(예: 제2 대기 화면(예: 홈 화면의 제2 페이지 또는 다른 홈 화면))을 상기 디스플레이(410) 상에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는, 상기 전자 장치(401)를 파지한 상태에서, 상기 적어도 하나의 제2 터치 입력의 수신에 응답하여, 상기 확인된 동작 상태에 따라 상기 식별된 파지 타입에 따라 상기 디스플레이(410) 상에 표시되는 적어도 하나의 사용자 인터페이스(UI) 요소를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 UI 요소는 메뉴, 아이콘, 버튼 또는 오브젝트(예: 이미지, 동영상, 멀티미디어 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)의 수신에 기반하여, 상기 적어도 하나의 UI 요소를 선택하거나, 이동하거나, 그 크기를 조절하거나, 또는 상기 적어도 하나의 전면 UI 요소에 지정된 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(401)는, 상기 터치 입력의 수신에 응답하여, 상기 확인된 동작 상태에서 상기 식별된 파지 타입에 따라 표시되는 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(401)는, 상기 확인된 동작 상태에 기반하여, 디스플레이(410)의 전면 영역(410F) 또는 각 측면 영역(410-1S, 410-2S, 410-3S 또는 410-4S)에 표시되는 어플리케이션 또는 상기 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 확인할 수 있다. 상기 어플리케이션에는, 예를 들어, 적어도 하나의 기능(예: 줌 기능, 볼륨 기능 또는 실행 화면 제어 기능 등)이 미리 설정되어 있을 수 있다. 상기 전자 장치(401)는, 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)의 수신에 응답하여, 상기 확인된 어플리케이션을 표시하거나 상기 확인된 어플리케이션의 상기 적어도 하나의 기능을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는, 상기 확인된 동작 상태에서 상기 식별된 파지 타입에 따라 상기 디스플레이(410) 상에 표시되는 어플리케이션의 줌(zoom) 기능을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는, 상기 어플리케이션이 카메라 어플리케이션인 경우, 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)의 수신에 응답하여, 카메라 모듈(도 1의 카메라 모듈(180) 또는 도 3a 내지 3d의 카메라 모듈(380))로부터 수신되는 프리뷰 영상의 줌 인(zoon in) 또는 줌 아웃(zoom out)을 조절할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는, 상기 확인된 동작 상태에서 상기 식별된 파지 타입에 따라 상기 디스플레이(410) 상에 표시되는 어플리케이션의 볼륨 기능을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 상기 어플리케이션이 음악 또는 동영상과 같은 멀티미디어 데이터를 재생하는 어플리케이션인 경우, 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)의 수신에 응답하여, 상기 어플리케이션에서 재생중인 멀티미디어 데이터의 볼륨을 조절할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는, 상기 확인된 동작 상태에서 상기 식별된 파지 타입에 따라 상기 디스플레이(410) 상에 표시되는 어플리케이션의 실행 화면과 관련된 기능을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 상기 어플리케이션이 음악 또는 동영상과 같은 멀티미디어 데이터를 재생하는 어플리케이션인 경우, 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)의 수신에 응답하여, 상기 멀티미디어 데이터를 재생중인 상기 어플리케이션의 실행 화면의 크기 또는 방향을 제어할 수 있다. 전자 장치(401)는 상기 어플리케이션(예: 앨범 어플리케이션 또는 브라우저 어플리케이션 등)의 실행 화면에 스크롤이 발생되는 경우, 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)의 수신에 응답하여 상기 디스플레이(410) 상에 표시되는 상기 실행 화면의 상기 스크롤을 제어하고, 상기 스크롤 제어에 따라 스크롤링되는 상기 실행 화면이 표시되도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)의 종류, 위치 또는 횟수에 따라 다른 기능을 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(401)는, 상기 확인된 동작 상태에서 상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 디스플레이(410) 상에 실행중인 어플리케이션(예: 동영상 어플리케이션)이 표시되는 경우, 제1 타입(예: 스와이프)의 제2 터치 입력이 수신되면 상기 제1 타입의 제2 터치 입력의 위치, 이동 거리, 또는 횟수에 따라 상기 어플리케이션의 제1 기능(예: 볼륨 기능)을 조절하고, 제2 타입(예: 탭 또는 더블 탭)의 제2 터치 입력이 수신되면 상기 제2 타입의 제2 터치 입력의 위치, 이동 거리 또는 횟수에 따라 상기 어플리케이션의 제2 기능(예: 실행 화면의 크기, 방향 또는 색상 조절 기능)을 조절할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는, 상기 확인된 동작 상태에서 상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 디스플레이(410) 상에 실행중인 어플리케이션(예: 동영상 어플리케이션)이 표시되는 경우, 하나의 측면 영역(예: 410-1S)로부터 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)이 수신되면 상기 어플리케이션의 제1 기능(예: 볼륨 기능)을 조절하고, 또 다른 하나의 측면 영역(예: 410-1S, 410-2S 또는 410-4S)으로부터 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력)이 수신되면 상기 어플리케이션의 제2 기능(예: 실행 화면의 크기, 방향 또는 색상 조절 기능)을 조절할 수 있다.
도 5 및 6의 실시예는, 도 7a, 7b, 7c 및 7d, 도 8a 및 8b, 도 9a 및 9b, 도 10 내지 13, 도 14a, 14b 및 14c, 및 도 15를 참조하여 더욱 상세하게 설명하기로 한다.
도 7a 내지 7d는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 설명하기 위한 디스플레이 화면을 나타내는 도면들(700a, 700b, 700c, 700d)이다. 도 7a 내지 7d의 전자 장치(701)는 도 4에 도시된 전자 장치(401)의 일부 또는 전체를 포함할 수 있다. 도 7a 내지 7d에서, 전자 장치(701)에 포함된 디스플레이(예: 디스플레이(410))는 각 모서리 부분에 해당하는 각 측면 영역(710-1S, 710-2S, 710-3S, 710-4S)(예: 도 4의 410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4)의 일부가 제거될 수 있으며, 상기 제거된 부분은 하우징(790)(예: 도 3의 하우징(390))에 의해 감싸지도록 형성될 수 있다. 상기 디스플레이의 전면 영역(710F)(예: 도 4의 410F)에는 전면 카메라 모듈(780)(예: 도 3a 내지 3c의 전면 카메라 모듈(380))이 포함될 수 있다.
도 7a를 참조하면, 전자 장치(701)의 파지 타입이 제1 방향 왼손 파지인 경우의 디스플레이 화면의 실시예가 도시(700a)된다. 도 7a에서, 전자 장치(701)는 디스플레이에 대한 파지 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(701)는, 예를 들어, 상기 디스플레이의 제1 측면(또는 좌측면) 영역(710-1S)로부터 상기 파지 입력에 대응되는 제1 터치 입력(T11)이 수신되고, 제2 측면(또는 우측면) 영역(710-2S)로부터 상기 파지 입력에 대응되는 제1 터치 입력들(T12, T13, T14)이 수신될 수 있다.
전자 장치(701)는 상기 파지 입력에 대응되는 제1 터치 입력들(T11, T12, T13, T14)의 개수들, 좌표들, 형태들, 패턴 또는 크기들 중 적어도 하나에 기반하여 상기 전자 장치(701)에 대한 파지 타입을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(701)는 제1 측면 영역(710-1S)으로부터 수신된 제1 터치 입력(예: T11)의 개수와 제2 측면 영역(710-2S)로부터 수신된 제1 터치 입력(예: T12, T13, T14)의 개수에 기반하여 상기 전자 장치(701)의 파지 타입을 식별(또는 판단)할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(701)는 상기 제2 측면(또는 우측면) 영역(710-2S)로부터 수신된 제1 터치 입력의 개수가 상기 제1 측면(또는 좌측면) 영역(710-2S)로부터 수신된 제1 터치 입력의 개수보다 크므로, 상기 전자 장치(701)에 대한 파지 타입을 제1 방향 왼손 파지인 것으로 식별(또는 판단)할 수 있다. 전자 장치(701)는 상기 제1 및 제2 측면 영역들(710-1S 및 710-2S)로부터 수신되는 제1 터치 입력(예: T11 및 T12)의 개수가 동일한 경우, 상기 전자 장치(701)는 제1 터치 입력(T11)과 제1 터치 입력(T12)의 좌표들, 형태들, 패턴 또는 크기들 중 적어도 하나에 기반하여 상기 전자 장치(701)의 파지 타입을 식별(또는 판단)할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(701)는 제1 터치 입력(T11)의 크기가 제2 터치 입력(T12)의 크기보다 크므로, 상기 전자 장치(701)에 대한 파지 타입을 제1 방향 왼손 파지인 것으로 식별(또는 판단)할 수 있다.
전자 장치(701)는 상기 확인된 파지 타입에 따라 적어도 하나의 UI 요소(예: 메뉴 아이콘들)의 미리 설정된 표시 위치, 표시 방향, 표시 형태 또는 표시 크기 중 적어도 하나를 변경하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(701)는, 도 7a에 도시된 바와 같이, 상기 전자 장치(701)에 대한 파지 타입이 제1 방향 왼손 파지인 것으로 확인되면, 상기 전면 영역(710F)의 제1 가장자리(예: left edge) 근처에 상기 제1 터치 입력(T11)(예: 왼손 엄지 손가락에 대응)의 위치를 중심으로 상기 적어도 하나의 UI 요소(예: 메뉴 아이콘들)가 배치되도록 상기 적어도 하나의 UI 요소(예: 메뉴 아이콘들)의 미리 설정된 표시 위치, 표시 방향, 표시 형태 또는 표시 크기 중 적어도 하나를 변경하여 표시할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 전자 장치(701)의 파지 타입이 제1 방향 오른손 파지인 경우의 디스플레이 화면의 실시예가 도시(700b)된다. 도 7b에서, 전자 장치(701)는 예를 들어, 제2 측면(또는 우측면) 영역(710-2S)로부터 상기 파지 입력에 대응되는 제1 터치 입력(T11)이 수신되고, 제1 측면(또는 좌측면) 영역(710-1S)로부터 상기 파지 입력에 대응되는 제1 터치 입력들(T12, T13, T14)이 수신될 수 있다. 도 7b의 실시예는, 제1 및 제2 측면 영역들(710-1S 및 710-2S)로부터 수신되는 제1 터치 입력(T11) 및 제1 터치 입력들(T12, T13, T14)이 도 7a의 실시예와 서로 반대인 것을 제외하면, 전자 장치(701)에 대한 파지 타입을 확인하는 방법은 동일하므로, 이에 대한 상세한 설명은 도 7a에서 설명한 것으로 대체하기로 한다. 전자 장치(701)에 대한 파지 타입이, 도 7b에 도시된 바와 같이, 제1 방향 오른손 파지인 것으로 식별되면, 상기 디스플레이(710)의 전면 영역(710F)의 제2 가장자리(예: right edge) 근처에 상기 제1 터치 입력(T11)(예: 오른손 엄지 손가락에 대응)의 위치를 중심으로 상기 적어도 하나의 UI 요소(예: 메뉴 아이콘들)가 배치되도록 상기 적어도 하나의 UI 요소(예: 메뉴 아이콘들)의 미리 설정된 표시 위치, 표시 방향, 표시 형태 또는 표시 크기 중 적어도 하나를 변경하여 표시할 수 있다.
도 7c를 참조하면, 전자 장치(701)의 파지 타입이 제2 방향 왼손 파지인 경우의 디스플레이 화면의 실시예가 도시(700c)된다. 도 7c에서, 전자 장치(701)는 예를 들어, 제3 측면 영역(710-3S)로부터 상기 파지 입력에 대응되는 제1 터치 입력(T11)이 수신되고, 제1 측면 영역(710-1S)으로부터 상기 파지 입력에 대응되는 제1 터치 입력(T12)이 수신되고, 제2 측면 영역(710-2S)로부터 상기 파지 입력에 대응되는 제1 터치 입력(T13)이 수신될 수 있다.
전자 장치(701)는 상기 제1 터치 입력들(T11, T12, T13)의 개수들, 좌표들, 형태들, 패턴 또는 크기들 중 적어도 하나에 기반하여 상기 전자 장치(701)에 대한 파지 타입을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(701)는 제3 측면 영역(710-3S)로부터 지정된 크기 이상의 제1 터치 입력(T11)이 수신되고, 상기 제3 측면 영역(710-3S)과 이웃하는 제1 또는 제2 측면 영역(710-1S 또는 710-2S)으로부터 제1 터치 입력(T12 또는 T13)이 함께 수신되거나, 제1 또는 제2 측면 영역(710-1S 또는 710-2S)으로부터 수신된 제1 터치 입력(T12 또는 T13)의 좌표가 상기 제3 측면 영역(710-3S)으로부터 지정된 영역 이내에 위치되면, 상기 전자 장치(701)에 대한 파지 타입을 제2 방향 왼손 파지인 것으로 식별(또는 판단)할 수 있다.
전자 장치(701)는 상기 식별된 파지 타입에 따라 적어도 하나의 UI 요소(예: 홈 버튼 또는 촬영 버튼)의 미리 설정된 표시 위치, 표시 방향, 표시 형태 또는 표시 크기 중 적어도 하나를 변경하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(701)는, 도 7c에 도시된 바와 같이, 상기 전자 장치(701)에 대한 파지 타입이 제2 방향 왼손 파지인 것으로 식별되면, 상기 디스플레이(710)의 전면 영역(710F)의 제4 가장자리(예: bottom edge) 근처에 상기 적어도 하나의 UI 요소(예: 홈 버튼 또는 촬영 버튼)가 배치되도록 상기 적어도 하나의 UI 요소(예: 홈 버튼 또는 촬영 버튼)의 미리 설정된 표시 위치, 표시 방향, 표시 형태 또는 표시 크기 중 적어도 하나를 변경하여 표시할 수 있다.
도 7d를 참조하면, 전자 장치(701)의 파지 타입이 제2 방향 오른손 파지인 경우의 디스플레이 화면의 실시예가 도시(700d)된다. 도 7d에서, 전자 장치(701)는 예를 들어, 제4 측면 영역(710-4S)(예: 제4 측면 영역(410-4S))로부터 상기 파지 입력에 대응되는 제1 터치 입력(T11)이 수신되고, 제1 측면 영역(710-1S)으로부터 상기 파지 입력에 대응되는 제1 터치 입력(T12)이 수신되고, 제2 측면 영역(710-2S)로부터 상기 파지 입력에 대응되는 제1 터치 입력(T13)이 수신될 수 있다.
전자 장치(701)는 상기 제1 터치 입력들(T11, T12, T13)의 개수들, 좌표들, 형태들, 패턴 또는 크기들 중 적어도 하나에 기반하여 상기 전자 장치(701)에 대한 파지 타입을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(701)는 제4 측면 영역(710-4S)으로부터 지정된 크기 이상의 제1 터치 입력(T11)이 수신되고, 상기 제4 측면 영역(710-4S)과 이웃하는 제1 또는 제2 측면 영역(710-1S 또는 710-2S)으로부터 제1 터치 입력(T12 또는 T13)이 함께 수신되거나, 제1 또는 제2 측면 영역(710-1S 또는 710-2S)으로부터 수신된 제1 터치 입력(T12 또는 T13)의 좌표가 상기 제4 측면 영역(710-4S)으로부터 지정된 영역 이내에 위치되면, 상기 전자 장치(701)에 대한 파지 타입을 제2 방향 오른손 파지인 것으로 식별(또는 판단)할 수 있다.
전자 장치(701)는 상기 식별된 파지 타입에 따라 적어도 하나의 UI 요소(예: 홈 버튼 또는 촬영 버튼)의 미리 설정된 표시 위치, 표시 방향, 표시 형태 또는 표시 크기 중 적어도 하나를 변경하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(701)는, 도 7d에 도시된 바와 같이, 상기 전자 장치(701)에 대한 파지 타입이 제2 방향 오른손 파지인 것으로 확인되면, 상기 디스플레이(710)의 전면 영역(710F)의 제3 가장자리(예: top edge) 근처에 상기 적어도 하나의 UI 요소(예: 홈 버튼 또는 촬영 버튼)가 배치되도록 상기 적어도 하나의 UI 요소(예: 홈 버튼 또는 촬영 버튼)의 미리 설정된 표시 위치, 표시 방향, 표시 형태 또는 표시 크기 중 적어도 하나를 변경하여 표시할 수 있다.
도 8a 및 8b는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 설명하기 위한 디스플레이 화면을 나타내는 도면들(800a, 800b)이다. 도 8a 및 8b의 전자 장치(801)는 도 4에 도시된 전자 장치(401)의 일부 또는 전체를 포함할 수 있다. 도 8a 및 8b에서, 전자 장치(801)에 포함된 디스플레이(예: 디스플레이(410))는 각 모서리 부분에 해당하는 각 측면 영역(810-1S, 810-2S, 810-3S, 810-4S)(예: 도 4의 410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4)의 일부가 제거될 수 있으며, 상기 제거된 부분은 하우징(890)(예: 도 3의 하우징(390))에 의해 감싸지도록 형성될 수 있다. 상기 디스플레이의 전면 영역(810F)(예: 도 4의 410F)에는 전면 카메라 모듈(880)(예: 도 3a 내지 3c의 전면 카메라 모듈(380))이 포함될 수 있다.
도 8a 및 8b를 참조하면, 전자 장치(801)의 상기 디스플레이에 대한 파지 입력에 기반하여 식별된 파지 타입이 제1 방향 왼손 파지인 경우의 디스플레이 화면의 실시예들이 도시(800a, 800b)된다. 상기 전자 장치(801)는, 상기 파지 입력에 대응하여 상기 디스플레이의 제1 또는 제2 측면 영역(710-1S 또는 710-2S)로부터 수신되는 제1 터치 입력들(T11a, T12a, T13a, T14a)의 위치(도 8a 참조) 또는 제1 터치 입력들(T11b, T12b, T13b, T14b)의 위치(도 8b 참조)에 따라 적어도 하나의 UI 요소(예: 메뉴 아이콘들)이 배치되는 위치가 달라질 수 있다. 전자 장치(801)는, 예를 들어, 왼손 엄지 손가락에 대응되는 제1 터치 입력(T11a 또는 T11b)의 위치에 대응되도록 상기 적어도 하나의 UI 요소(예: 메뉴 아이콘들)의 미리 설정된 표시 위치, 표시 방향, 표시 형태 또는 표시 크기 중 적어도 하나를 변경하여 표시할 수 있다.
전자 장치(801)는, 도 8a에 도시된 바와 같이, 왼손 엄지 손가락에 대응되는 제1 터치 입력(T11a)의 위치가 제1 측면 영역(810-1S)의 상부에 위치되는 경우, 상기 디스플레이의 전면 영역(810F)의 제1 가장자리(예: left edge) 근처의 상단부에 상기 제1 터치 입력(T11a)의 위치를 중심으로 상기 적어도 하나의 UI 요소(예: 메뉴 아이콘들)가 배치되도록 상기 적어도 하나의 UI 요소(예: 메뉴 아이콘들)의 미리 설정된 표시 위치, 표시 방향, 표시 형태 또는 표시 크기 중 적어도 하나를 변경하여 표시할 수 있다.
전자 장치(801)는, 도 8b에 도시된 바와 같이, 왼손 엄지 손가락에 대응되는 제1 터치 입력(T11b)의 위치가, 도 8a의 제1 터치 입력(T11a)의 위치보다 아래인, 제1 측면 영역(810-1S)의 하부에 위치되는 경우, 상기 전면 영역(810F)의 제1 가장자리(예: left edge) 근처의 하단부에 상기 제1 터치 입력(T11b)의 위치를 중심으로 상기 적어도 하나의 UI 요소(예: 메뉴 아이콘들)가 배치되도록 상기 적어도 하나의 UI 요소(예: 메뉴 아이콘들)의 미리 설정된 표시 위치, 표시 방향, 표시 형태 또는 표시 크기 중 적어도 하나를 변경하여 표시할 수 있다.
도 9a 및 9b는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 설명하기 위한 디스플레이 화면을 나타내는 도면들(900a, 900b)이다. 도 9a 및 9b의 전자 장치(901)는 도 4에 도시된 전자 장치(401)의 일부 또는 전체를 포함할 수 있다. 도 9a 및 9b에서, 전자 장치(901)에 포함된 디스플레이(예: 디스플레이(410))는 각 모서리 부분에 해당하는 각 측면 영역(910-1S, 910-2S, 910-3S, 910-4S)(예: 도 4의 410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4)의 일부가 제거될 수 있으며, 상기 제거된 부분은 하우징(990)(예: 도 3의 하우징(390))에 의해 감싸지도록 형성될 수 있다. 상기 디스플레이의 전면 영역(910F)(예: 도 4의 410F)에는 전면 카메라 모듈(980)(예: 도 3a 내지 3c의 전면 카메라 모듈(380))이 포함될 수 있다.
도 9a 및 9b를 참조하면, 전자 장치(901)의 디스플레이에 대한 파지 입력에 기반하여 식별된 파지 타입이 제1 방향 왼손 파지인 경우의 디스플레이 화면의 실시예가 도시(900a, 900b)된다. 도 9a 및 9b에서, 전자 장치(901)는, 예를 들어, 상기 파지 입력에 대응하여 상기 디스플레이의 제1 측면(또는 좌측면) 영역(910-1S) 및 제2 측면(또는 우측면) 영역(910-2S)으로부터 수신된 제1 터치 입력들(T11, T12, T13, T14)에 기반하여, 상기 전자 장치(901)에 대한 파지 타입이 제1 방향 왼손 파지인 것으로 식별할 수 있다. 상기 전자 장치(901)는 상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 전자 장치(901)의 동작 상태(예: 대기 상태)를 확인할 수 있다. 상기 전자 장치(901)는, 상기 전자 장치(901)에서 수행될 수 있는 복수의 기능들 중 상기 확인된 동작 상태(예: 대기 상태)와 관련된 적어도 하나의 기능(예: 디스플레이의 일부 영역 활성화시키는 기능)을 식별할 수 있다. 상기 전자 장치(901)는, 상기 식별된 제1 방향 왼손 파지 타입이 유지되는 동안(예를 들어, 제1 터치 입력들(T11, T12, T13, T14) 중 적어도 일부가 유지되는 동안), 적어도 하나의 측면 영역(901-1S, 901-2S, 901-3S, 또는 901-4S)으로부터 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력(T21))을 수신할 수 있다. 상기 전자 장치(901)는, 상기 수신된 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력(T21))의 수신에 응답하여, 상기 확인된 동작 상태(예: 대기 상태)에서 상기 식별된 제1 방향 왼손 파지 타입에 따라 디스플레이에 표시되는 전면 영역(910F)의 적어도 일부 영역을 활성화시키도록 제어할 수 있다.
도 9a에 도시된 바와 같이, 상기 전자 장치(901)는, 예를 들어, 상기 식별된 파지 타입이 유지되는 동안(예를 들어, 제1 터치 입력들(T11, T12, T13, T14) 중 적어도 일부)가 유지되는 동안), 제3 측면 영역(910-3S)으로부터 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력(T21))을 수신할 수 있다. 상기 적어도 하나의 제2 터치 입력(T21)은, 예를 들어, 상기 제3 측면 영역(910-3S)을 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 그 반대로 드래그 또는 스와이프하는 터치 입력일 수 있다. 상기 전자 장치(901)는 상기 제2 터치 입력(T21)에 따라 전면 영역(910F) 상에 일부 영역을 활성화시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(901)는 상기 제2 터치 입력(T21)의 수신에 응답하여, 상기 전면 영역(910F)의 제3 가장자리(예: top edge)로부터 지정된 크기의 상단 영역(910T)(예: 상태 바)을 활성화시킬 수 있다. 상기 상단 영역(910T)은 팝업 형태로 표시될 수 있다.
도 9b에 도시된 바와 같이, 상기 전자 장치(901)는, 예를 들어, 상기 식별된 파지 타입이 유지되는 동안(예를 들어, 제1 터치 입력들(T11, T12, T13) 중 적어도 일부가 유지되는 동안), 제4 측면 영역(910-4S)으로부터 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력(T21))을 수신할 수 있다. 상기 적어도 하나의 제2 터치 입력(T21)은, 예를 들어, 상기 제4 측면 영역(910-4S)을 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 그 반대로 드래그 또는 스와이프하는 터치 입력일 수 있다. 상기 전자 장치(901)는 상기 제2 터치 입력(T21)에 따라 전면 영역(910F) 상에 일부 영역을 활성화시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(901)는 상기 제2 터치 입력(T21)의 수신에 응답하여, 상기 전면 영역(910F)의 제4 가장자리(예: bottom edge)로부터 지정된 크기의 하단 영역(910B)(예: 상태 바)을 활성화시킬 수 있다. 상기 하단 영역(910B)은 팝업 형태로 표시될 수 있다.
도 10은, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 설명하기 위한 디스플레이 화면을 나타내는 도면(1000)이다. 도 10의 전자 장치(1001)는 도 4에 도시된 전자 장치(401)의 일부 또는 전체를 포함할 수 있다. 도 10에서, 전자 장치(1001)에 포함된 디스플레이(예: 디스플레이(410))는 각 모서리 부분에 해당하는 각 측면 영역(1010-1S, 1010-2S, 1010-3S, 1010-4S)(예: 도 4의 410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4)의 일부가 제거될 수 있으며, 상기 제거된 부분은 하우징(1090)(예: 도 3의 하우징(390))에 의해 감싸지도록 형성될 수 있다. 상기 디스플레이의 전면 영역(1010F)(예: 도 4의 410F)에는 전면 카메라 모듈(1080)(예: 도 3a 내지 3c의 전면 카메라 모듈(380))이 포함될 수 있다.
도 10의 좌측 도면을 참조하면, 전자 장치(1001)의 상기 디스플레이에 대한 파지 입력에 기반하여 식별된 파지 타입이 제1 방향 왼손 파지인 경우, 상기 파지 입력에 대응하여 상기 전자 장치(1001)의 확인된 동작 상태에 따라 표시되는 어플리케이션(예: 카메라 어플리케이션)의 실행 화면의 실시예가 도시된다. 전자 장치(1001)는, 예를 들어, 상기 파지 입력에 대응하여 상기 디스플레이의 제1 측면(또는 좌측면) 영역(1010-1S) 및 제2 측면(또는 우측면) 영역(1010-2S)로부터 수신된 제1 터치 입력들(T11, T12, T13, 14)에 기반하여, 상기 전자 장치(1001)가 제1 방향 왼손 파지인 것으로 식별할 수 있다. 상기 전자 장치(1001)는 상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 전자 장치(1001)의 동작 상태(예: 어플리케이션 실행 상태)를 확인할 수 있다. 상기 전자 장치(1001)는, 상기 전자 장치(1001)에서 수행될 수 있는 복수의 기능들 중 상기 확인된 동작 상태(예: 카메라 어플리케이션 실행 상태)와 관련된 적어도 하나의 기능(예: 카메라 어플리케이션의 줌 기능)을 식별할 수 있다.
도 10의 우측 도면을 참조하면, 상기 전자 장치(1001)는 상기 식별된 파지 타입이 유지되는 동안(예를 들어, 제1 터치 입력들(T11, T12, T13, T14) 중 적어도 일부가 유지되는 동안), 적어도 하나의 측면 영역(1010-1S, 1010-2S, 1010-3S, 1010-4S)으로부터 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력(T21 또는 T22))을 수신할 수 있다. 상기 전자 장치(1001)는, 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력(T21 또는 T22))의 수신에 응답하여, 상기 디스플레이상에 표시되는 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 제어할 수 있다. 상기 전자 장치(1001)는 상기 식별된 파지 타입이 상기 제1 방향 왼손 파지인 경우, 상기 적어도 하나의 제2 터치 입력(T21 또는 T22)은, 예를 들어, 제3 측면(또는 상측면) 영역(1010-3S)의 적어도 일부 영역 또는 제2 측면(또는 우측면) 영역(1010-2S)의 적어도 일부 영역으로부터 수신될 수 있다.
상기 전자 장치(1001)는, 예를 들어, 상기 제3 측면(또는 상측면) 영역(1010-3S)의 적어도 일부 영역으로부터 수신되는 제2 터치 입력(T21)(예: - 에서 +로, 또는 그 반대 방향으로 스와이프)에 따라, 또는 상기 제2 측면(또는 우측면) 영역(1010-2S)의 적어도 일부 영역으로부터 수신되는 제2 터치 입력(T22)(예: +에서 -로, 또는 그 반대 방향으로 스와이프)에 따라, 상기 디스플레이(예: 전면 영역(1010F))에 표시되는 어플리케이션(예: 카메라 어플리케이션)의 줌(zoom) 기능을 제어할 수 있다. 상기 전자 장치(1001)는, 예를 들어, 상기 제2 터치 입력(T21) 및 상기 제2 터치 입력(T22)의 동시 입력에 따라, 상기 전면 영역(1010F)에 표시되는 어플리케이션(예: 카메라 어플리케이션)의 줌(zoom) 기능을 제어할 수 있다.
도 11은, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 설명하기 위한 디스플레이 화면을 나타내는 도면(1100)이다. 도 11의 전자 장치(1101)는 도 4에 도시된 전자 장치(401)의 일부 또는 전체를 포함할 수 있다. 도 11에서, 전자 장치(1101)에 포함된 디스플레이(예: 디스플레이(410))는 각 모서리 부분에 해당하는 각 측면 영역(1110-1S, 1110-2S, 1110-3S, 1110-4S)(예: 도 4의 410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4)의 일부가 제거될 수 있으며, 상기 제거된 부분은 하우징(1190)(예: 도 3의 하우징(390))에 의해 감싸지도록 형성될 수 있다. 상기 디스플레이의 전면 영역(110F)(예: 도 4의 410F)에는 전면 카메라 모듈(1180)(예: 도 3a 내지 3c의 전면 카메라 모듈(380))이 포함될 수 있다.
도 11의 좌측 도면을 참조하면, 전자 장치(1101)의 상기 디스플레이에 대한 파지 입력에 기반하여 식별된 파지 타입이 제1 방향 왼손 파지인 경우, 상기 파지 입력에 대응하여 상기 전자 장치(1101)의 확인된 동작 상태(예: 어플리케이션 실행 상태)에 따라 표시되는 어플리케이션(예: 영상 통화 어플리케이션)의 실행 화면의 실시예가 도시된다. 전자 장치(1101)는, 예를 들어, 상기 파지 입력에 대응하여 상기 디스플레이의 제1 측면(또는 좌측면) 영역(1110-1S) 및 제2 측면(또는 우측면) 영역(1110-2S)로부터 수신된 제1 터치 입력들(T11, T12, T13, 14)에 기반하여, 상기 전자 장치(1101)가 제1 방향 왼손 파지인 것으로 식별할 수 있다. 상기 전자 장치(1101)는 상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 전자 장치(1101)의 동작 상태(예: 어플리케이션 실행 상태)를 확인할 수 있다. 상기 전자 장치(1101)는, 상기 전자 장치(1101)에서 수행될 수 있는 복수의 기능들 중 상기 확인된 동작 상태(예: 영상 통화 어플리케이션 실행 상태)와 관련된 적어도 하나의 기능(예: 영상 통화 어플리케이션의 볼륨 기능)을 식별할 수 있다.
도 11의 우측 도면을 참조하면, 상기 전자 장치(1101)는 상기 식별된 파지 타입이 유지되는 동안(예를 들어, 제1 터치 입력들(T11, T12, T13, T14) 중 적어도 일부가 유지되는 동안), 적어도 하나의 측면 영역(1110-1S, 1110-2S, 1110-3S, 1110-4S)으로부터 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력(T21 또는 T22))을 수신할 수 있다. 상기 전자 장치(1101)는, 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력(T21 또는 T22))의 수신에 응답하여, 상기 디스플레이 상에 표시되는 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 제어할 수 있다. 상기 전자 장치(1101)는 상기 식별된 파지 타입이 상기 제1 방향 왼손 파지인 경우, 상기 적어도 하나의 제2 터치 입력(T21 또는 T22)은, 예를 들어, 제3 측면(또는 상측면) 영역(1110-3S)의 적어도 일부 영역 또는 제2 측면(또는 우측면) 영역(1110-2S)의 적어도 일부 영역으로부터 수신될 수 있다.
상기 전자 장치(1101)는, 예를 들어, 상기 제3 측면(또는 상측면) 영역(1110-3S)의 적어도 일부 영역으로부터 수신되는 제2 터치 입력(T21)(예: - 에서 +로, 또는 그 반대 방향으로 스와이프)에 따라, 또는 상기 제2 측면(또는 우측면) 영역(1110-2S)의 적어도 일부 영역으로부터 수신되는 제2 터치 입력(T22)(예: +에서 -로, 또는 그 반대 방향으로 스와이프)에 따라, 상기 디스플레이(예: 전면 영역(1110F))에 표시되는 어플리케이션(예: 영상 통화 어플리케이션)의 볼륨 기능을 제어할 수 있다. 상기 전자 장치(1101)는, 예를 들어, 상기 제2 터치 입력(T21) 및 상기 제2 터치 입력(T22)의 동시 입력에 따라, 상기 전면 영역(1110F)에 표시되는 어플리케이션(예: 영상 통화 어플리케이션)의 볼륨 기능을 제어할 수 있다.
도 12는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 설명하기 위한 디스플레이 화면을 나타내는 도면(1200)이다. 도 12의 전자 장치(1201)는 도 4에 도시된 전자 장치(401)의 일부 또는 전체를 포함할 수 있다. 도 12에서, 전자 장치(1201)에 포함된 디스플레이(예: 디스플레이(410))는 각 모서리 부분에 해당하는 각 측면 영역(1210-1S, 1210-2S, 1210-3S, 1210-4S)(예: 도 4의 410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4)의 일부가 제거될 수 있으며, 상기 제거된 부분은 하우징(1290)(예: 도 3의 하우징(390))에 의해 감싸지도록 형성될 수 있다. 상기 디스플레이의 전면 영역(1210F)(예: 도 4의 410F)에는 전면 카메라 모듈(1280)(예: 도 3a 내지 3c의 전면 카메라 모듈(380))이 포함될 수 있다.
도 12를 참조하면, 전자 장치(1201)의 상기 디스플레이에 대한 파지 입력에 기반하여 식별된 파지 타입이 제1 방향 오른손 파지인 경우, 상기 파지 입력에 대응하여 상기 전자 장치(1201)의 확인된 동작 상태(예: 어플리케이션 실행 상태)에 따라 표시되는 어플리케이션(예: 갤러리 어플리케이션)의 실행 화면의 실시예가 도시된다. 전자 장치(1201)는, 예를 들어, 상기 파지 입력에 대응하여 상기 디스플레이의 제1 측면(또는 좌측면) 영역(1210-1S) 및 제2 측면(또는 우측면) 영역(1310-2S)로부터 수신된 제1 터치 입력들(T11, T12, T13, 14)에 기반하여, 상기 전자 장치(1201)가 제1 방향 오른손 파지인 것으로 식별할 수 있다. 상기 전자 장치(1201)는 상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 전자 장치(1201)의 동작 상태(예: 어플리케이션 실행 상태)를 확인할 수 있다. 상기 전자 장치(1201)는, 상기 전자 장치(1201)에서 수행될 수 있는 복수의 기능들 중 상기 확인된 동작 상태(예: 갤러리 어플리케이션 실행 상태)와 관련된 적어도 하나의 기능(예: 스크롤 기능)을 식별할 수 있다.
도 12를 참조하면, 상기 전자 장치(1201)는 상기 식별된 파지 타입이 유지되는 동안(예를 들어, 제1 터치 입력들(T11, T12, T13, T14) 중 적어도 일부(예: T12, T13, T14)가 유지되는 동안), 적어도 하나의 측면 영역(1210-1S, 1210-2S, 1210-3S, 1210-4S)으로부터 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력(T21))을 수신할 수 있다. 상기 전자 장치(1201)는, 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력(T21))의 수신에 응답하여, 상기 디스플레이 상에 표시되는 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 제어할 수 있다. 상기 전자 장치(1201)는 상기 식별된 파지 타입이 상기 제1 방향 오른손 파지인 경우, 상기 적어도 하나의 제2 터치 입력(T21)은, 예를 들어, 제2 측면(또는 우측면) 영역(1210-2S)의 적어도 일부 영역으로부터 수신될 수 있다.
상기 전자 장치(1201)는, 예를 들어, 상기 제2 측면(또는 우측면) 영역(1210-2S)의 적어도 일부 영역으로부터 수신되는 제2 터치 입력(T21)(예: 드래그, 스와이프 또는 플릭)에 따라, 상기 디스플레이(예: 전면 영역(1210F))에서 표시되는 어플리케이션(예: 갤러리 어플리케이션)의 화면에 발생되는 스크롤 기능을 제어할 수 있다. 상기 제2 측면(또는 우측면) 영역(1210-2S)으로부터 상기 제2 터치 입력(T21)이 수신되는 상기 적어도 일부 영역은, 예를 들어, 상기 제2 측면(또는 우측면) 영역(1210-2S)으로부터 상기 제1 터치 입력(T11)(예: 오른손 엄지 손가락을 구부린 상태에서 터치)이 수신된 지점에서 지정된 길이(r)(예: 오른손 엄지 손가락을 폈을 때 길이)까지의 영역으로 설정될 수 있다. 상기 전자 장치(1201)는, 예를 들어, 상기 제2 터치 입력(T21)에 따라, 상기 전면 영역(1210F)에 표시되는 어플리케이션(예: 갤러리 어플리케이션)의 스크롤 제어에 따라 스크롤링되는 상기 어플리케이션의 실행 화면이 표시될 수 있다.
도 13은, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 설명하기 위한 디스플레이 화면을 나타내는 도면(1300)이다. 도 13의 전자 장치(1301)는 도 4에 도시된 전자 장치(401)의 일부 또는 전체를 포함할 수 있다. 도 13에서, 전자 장치(1301)에 포함된 디스플레이(예: 디스플레이(410))는 각 모서리 부분에 해당하는 각 측면 영역(1310-1S, 1310-2S, 1310-3S, 1310-4S)(예: 도 4의 410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4)의 일부가 제거될 수 있으며, 상기 제거된 부분은 하우징(1390)(예: 도 3의 하우징(390))에 의해 감싸지도록 형성될 수 있다. 상기 디스플레이의 전면 영역(1310F)(예: 도 4의 410F)에는 전면 카메라 모듈(1380)(예: 도 3a 내지 3c의 전면 카메라 모듈(380))이 포함될 수 있다.
도 13을 참조하면, 전자 장치(1301)의 상기 디스플레이에 대한 파지 입력에 기반하여 식별된 파지 타입이 제2 방향 양손 파지인 경우, 상기 파지 입력에 대응하여 상기 전자 장치(1301)의 확인된 동작 상태(예: 어플리케이션 실행 상태)에 따라 표시되는 어플리케이션(예: 카메라 어플리케이션)의 실행 화면의 실시예가 도시된다. 전자 장치(1301)는, 예를 들어, 상기 파지 입력에 대응하여 상기 디스플레이의 제3 측면 영역(1310-3S) 및 제4 측면 영역(1310-4S)로부터 제1 터치 입력들(T11L 및 T11R), 제1 측면 영역(1310-1S)으로부터 제1 터치 입력(T12L 또는 T12R), 또는 제2 측면 영역(1310-2S)로부터 제1 터치 입력(T13L 또는 T13R)에 기반하여, 상기 전자 장치(1301)가 제2 방향 양손 파지인 것으로 식별할 수 있다. 상기 전자 장치(1301)는 상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 전자 장치(1301)의 동작 상태(예: 어플리케이션 실행 상태)를 확인할 수 있다. 상기 전자 장치(1301)는, 상기 전자 장치(1301)에서 수행될 수 있는 복수의 기능들 중 상기 확인된 동작 상태(예: 동영상 어플리케이션 실행 상태)와 관련된 적어도 하나의 기능(예: 볼륨 기능, 동영상 플레이어 기능 또는 실행 화면 제어 기능 등)을 식별할 수 있다.
도 13을 참조하면, 상기 전자 장치(1301)는 상기 식별된 파지 타입이 유지되는 동안(예를 들어, 제1 터치 입력들(T11L, T12L, T13L 및 T11R, T12R, T13R) 중 적어도 일부(예: T11L, T13L, T11R, T13R)가 유지되는 동안), 적어도 하나의 측면 영역(1310-1S, 1310-2S, 1310-3S, 1310-4S)으로부터 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력(T21L 또는 T21R))을 수신할 수 있다. 상기 전자 장치(1301)는, 상기 터치 입력(예: 적어도 하나의 제2 터치 입력(T21L 또는 T21R))의 수신에 응답하여, 상기 디스플레이 상에 표시되는 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 제어할 수 있다. 상기 전자 장치(1301)는 상기 식별된 파지 타입이 상기 제2 방향 양손 파지인 경우, 상기 적어도 하나의 제2 터치 입력(T21L 또는 T21R)은, 예를 들어, 제2 측면(또는 우측면) 영역(1310-2S)의 적어도 일부 영역으로부터 수신될 수 있다. 상기 제2 측면(또는 우측면) 영역(1310-2S)으로부터 상기 제2 터치 입력(T21L 또는 T21R) 수신되는 상기 적어도 일부 영역은, 예를 들어, 상기 제2 측면(또는 우측면) 영역(1310-2S)으로부터 상기 제1 터치 입력(T12L)(예: 왼손 검지 손가락을 구부린 상태에서 터치)이 수신된 지점에서 지정된 길이(예: 왼손 검지 손가락을 폈을 때 길이)까지의 영역 또는 상기 제2 측면(또는 우측면) 영역(1310-2S)으로부터 상기 제1 터치 입력(T12R)(예: 오른손 검지 손가락을 구부린 상태에서 터치)이 수신된 지점에서 지정된 길이(예: 오른손 검지 손가락을 폈을 때 길이)까지의 영역을 포함할 수 있다.
상기 전자 장치(1301)는, 예를 들어, 상기 제2 측면 영역(1310-2S)의 적어도 일부 영역으로부터 수신되는 제2 터치 입력(T21L)(예: - 에서 +로, 또는 그 반대 방향으로 스와이프)에 따라, 또는 제2 터치 입력(T21R)(예: +에서 -로, 또는 그 반대 방향으로 스와이프)에 따라, 또는 상기 제2 터치 입력들(T21L 및 T21R)의 동시 입력에 따라, 상기 디스플레이(예: 전면 영역(1310F))에서 표시되는 어플리케이션(예: 동영상 어플리케이션)의 적어도 하나의 기능을 제어할 수 있다. 상기 전자 장치(1301)는, 예를 들어, 각 상기 적어도 일부 영역으로부터 각각 수신되는 제2 터치 입력(T21L 또는 T21R)의 단일 입력 또는 동시 입력에 따라, 상기 디스플레이(예: 전면 영역(1310F))에 표시되는 어플리케이션(예: 동영상 어플리케이션)의 다른 기능을 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(1301)는 상기 제2 터치 입력(T21L)의 수신에 응답하여 상기 어플리케이션(예: 동영상 어플리케이션)의 볼륨을 조절하고, 상기 제2 터치 입력(T21R)의 수신에 응답하여 상기 어플리케이션(예: 동영상 어플리케이션)의 재생(play) 또는 일시 정지(pause)와 같은 동영상 플레이어 기능을 제어하고, 상기 제2 터치 입력들(T21L 및 T21R)의 동시 입력에 따라 상기 어플리케이션(예: 동영상 어플리케이션)의 실행 화면과 관련된 적어도 하나의 동작(예: 화면 크기 조절, 화면 방향 조절 또는 화면 색상 조절 등)을 포함하는 실행 화면 제어 기능을 제어할 수 있다.
도 14a 내지 14c는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 설명하기 위한 디스플레이 화면을 나타내는 도면들(1400a, 1400b, 1400c)이다. 도 14a 내지 14c의 전자 장치(1401)는 도 4에 도시된 전자 장치(401)의 일부 또는 전체를 포함할 수 있다. 도 14a 및 14b에서, 전자 장치(1401)에 포함된 디스플레이(예: 디스플레이(410))는 각 모서리 부분에 해당하는 각 측면 영역(1410-1S, 1410-2S, 1410-3S, 1410-4S)(예: 도 4의 410-1S, 410-2S, 410-3S, 410-4)의 일부가 제거될 수 있으며, 상기 제거된 부분은 하우징(1490)(예: 도 3의 하우징(390))에 의해 감싸지도록 형성될 수 있다. 상기 디스플레이의 전면 영역(1410F)(예: 도 4의 410F)에는 전면 카메라 모듈(1480)(예: 도 3a 내지 3c의 전면 카메라 모듈(380))이 포함될 수 있다.
도 14a 내지 도 14c를 참조하면, 전자 장치(1401)의 상기 디스플레이에 대한 파지 입력에 기반하여 식별된 파지 타입이 제1 방향 왼손 파지인 경우의 디스플레이 화면의 실시예들이 도시(1400a, 1400b, 1400c)된다.
도 14a를 참조하면, 전자 장치(1401)는 상기 디스플레이의 복수의 측면 영역들(1410-1S, 1410-2S, 1410-3S, 1410-4S) 중 상기 파지 입력에 대응되는 적어도 2개의 측면 영역들(예: 제1410-1S 및 1410-2S))로부터, 지정된 파지 타입에 대응되는 제1 터치 입력들(예: T1, T2, T3, T4)을 수신할 수 있다. 상기 전자 장치(1401)는, 상기 지정된 파지 입력에 대응되는 제1 터치 입력들(예: T1, T2, T3, T4)에 기반하여, 상기 지정된 파지 타입에 대응되는 상기 전자 장치(1401)의 지정된 동작 상태(예: 잠금 상태)를 확인할 수 있다. 상기 전자 장치(1401)는 상기 식별된 지정된 파지 타입에 기반하여, 상기 확인된 동작 상태(예: 잠금 상태)에 대응하여 표시될 화면(예: 잠금 화면)을 상기 디스플레이(예: 전면 영역(1410F)) 상에 표시할 수 있다.
상기 전자 장치(1401)는, 상기 지정된 파지 타입에 대응하는 상기 지정된 동작 상태가, 예를 들어, 잠금 상태인 경우, 상기 지정된 파지 타입에 기반하여, 햅틱 회로(예: 햅틱 회로(470))를 통해 사용자에게 다양한 촉각 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(1401)는 상기 지정된 파지 타입에 대응되는 상기 제1 터치 입력들(예: T1, T2, T3, T4)에 따라 서로 다른 촉각 피드백을 제공할 수 있다. 사용자는 상기 촉각 피드백을 통해 상기 지정된 파지 타입에 정확하게 파지되었는지 여부를 직관적으로 인지할 수 있다. 상기 전자 장치(1401)는, 상기 잠금 화면 상에 적어도 하나의 잠금 해제 동작(예: 패턴 입력 동작)을 수행하면, 상기 전자 장치(1401)의 잠금 상태를 해제할 수 있다. 상기 전자 장치(1401)는, 상기 전자 장치(1401)의 잠금 상태를 해제시키고 대기(idle) 상태로 진입하기 위해 지정된 파지 타입에 대응되도록 상기 제1 터치 입력들(T1, T2, T3, T4) 중 적어도 일부가 변경될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(1401)의 잠금 상태를 해제시키고 제1 대기(idle) 상태로 진입하기 위해 지정된 제1 파지 타입이 상기 제1 터치 입력들(T1, T2, T3)에 대응되는 제1 파지 입력으로 설정된 경우, 상기 전자 장치(1401)는, 도 14b에 도시된 바와 같이, 상기 제1 터치 입력들(T1, T2, T3, T4) 중 제1 터치 입력(T4)이 제거되면, 상기 전자 장치(1401)의 잠금 상태를 해제하고 제1 대기(idle) 상태로 진입하고, 상기 제1 대기(idle) 상태에 대응되는 제1 대기(idle) 화면(예: 홈 화면의 대표 페이지 또는 제1 페이지)을 상기 디스플레이(예: 전면 영역(1410F)) 상에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(1401)의 잠금 상태를 해제시키고 제2 대기(idle) 상태로 진입하기 위해 지정된 제2 파지 타입이 상기 제1 터치 입력들(T1, T3, T4)에 대응되는 제2 파지 입력으로 설정된 경우, 상기 전자 장치(1401)는, 도 14c에 도시된 바와 같이, 상기 제1 터치 입력들(T1, T2, T3, T4) 중 제1 터치 입력(T2)이 제거되면, 상기 전자 장치(1401)의 잠금 상태를 해제하고 제2 대기(idle) 상태로 진입하고, 상기 제2 대기(idle) 상태에 대응되는 제2 대기(idle) 화면(예: 홈 화면의 제2 페이지 또는 다른 홈 화면)을 상기 디스플레이(예: 전면 영역(1410F)) 상에 표시할 수 있다.
도 15는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 설명하기 위한 디스플레이 화면을 나타내는 도면(1500)이다. 도 15의 전자 장치(1501)는 도 4에 도시된 전자 장치(401)의 일부 또는 전체를 포함할 수 있다.
도 15의 좌측 도면을 참조하면, 전자 장치(1501)는 음향 출력 장치(예: 음향 출력 장치(480))를 통해 출력 신호 또는 데이터(예: 사운드 또는 음성 등)를 출력하는 실시예가 도시(1500)된다. 상기 전자 장치(1501)는, 예를 들어, 음향 출력 장치(480)의 제1 스피커(예: 제1 스피커(481))(예: 메인 스피커)를 통해 출력 신호 또는 데이터 (예: (예: 사운드 또는 음성 등)를 출력(1581)할 수 있다. 상기 제1 스피커(480)는, 예를 들어, dynamic driver 또는 balanced armature driver와 같은 스피커(또는 리시버)일 수 있으며, 이 경우 전자 장치(1501)의 후면에 배치된 스피커 홀(예: 도 3의 스피커 홀(355h))을 통해 상기 출력 신호 또는 데이터(예: 사운드 또는 음성 등)를 출력(1581)할 수 있다.
도 15의 우측 도면을 참조하면, 상기 전자 장치(1501)는 상기 제1 스피커(481)를 통해 상기 출력 신호 또는 데이터(예: 사운드 또는 음성 등)를 출력(1581)하는 도중, 상기 전자 장치(1501)가 지정된 각도(또는 자세)가 될 경우, 상기 제1 스피커(481)에서 출력(1581)중인 상기 출력 신호 또는 데이터(예: 사운드 또는 음성 등)를 제2 스피커(예: 제2 스피커(483))(예: 보조 스피커)를 통해 출력(1583)하도록 변경할 수 있다. 상기 제2 스피커(483)는, 예를 들어, piezo ceramic driver 같은 스피커(또는 리시버)일 수 있다. 상기 전자 장치(1501)는, 상기 지정된 각도(또는 자세) 이외에, 적어도 하나의 근접 신호(예: 전면 영역(예: 도 4의 410F)의 지정된 영역(예: 상단 영역 또는 사용자의 귀에 대응되는 영역))으로부터 수신되는 근접 신호)가 수신되면, 상기 제1 스피커(481)에서 출력(1581)중인 상기 출력 신호 또는 데이터(예: 사운드 또는 음성 등)를 제2 스피커(예: 제2 스피커(483))(예: 보조 스피커)를 통해 출력(1583)하도록 변경할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(1501)는 상기 제2 스피커(483)를 이용하여 그 출력 크기를 조절함으로써 메인 스피커 또는 보조 스피커로 사용될 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(1501)는, piezo ceramic driver 같은 상기 제2 스피커(483)를 메인 스피커로 사용 시 그 출력의 크기를 제1 크기로 출력(1581)하고, 보조 스피커로 사용 시 그 출력의 크기를 상기 제1 크기보다 작은 제2 크기로 출력(1583)할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
410: 디스플레이 420: 프로세서
430: 메모리 440: 무선 통신 회로
450: 무선 충전 회로 460: 센서 회로
470: 햅틱 회로 480: 음향 출력 장치

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    복수의 측면 영역들과 전면 영역을 포함하는 디스플레이, 상기 복수의 측면 영역들은 좌측 영역에 대응하는 제1 측면 영역, 우측 영역에 대응하는 제2 측면 영역, 상측 영역에 대응하는 제3 측면 영역, 및 하측 영역에 대응하는 제4 측면 영역으로 구성되고;
    적어도 하나의 프로세서; 및
    적어도 하나의 메모리를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 디스플레이의 상기 제1 측면 영역 및 상기 제2 측면 영역으로부터 파지 입력을 수신하고,
    상기 파지 입력에 기반하여, 파지 타입(type)을 식별하고,
    상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 전자 장치의 동작 상태를 확인하고,
    상기 식별된 파지 타입이 유지되는 동안, 상기 제3 측면 영역으로부터 제1 터치 입력을 수신하고,
    상기 제1 터치 입력에 따라, 상기 전면 영역 중 상기 제3 측면 영역에 대응되는 제1 영역을 활성화하고,
    상기 식별된 파지 타입이 유지되는 동안, 상기 제4 측면 영역으로부터 제2 터치 입력을 수신하고,
    상기 제2 터치 입력에 따라, 상기 전면 영역 중 상기 제4 측면 영역에 대응되는 제2 영역을 활성화하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.

  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 제2 터치 입력의 종류, 위치 또는 횟수에 따라 다른 기능을 제어하도록 하는 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 복수의 측면 영역들 중 상기 제1 측면 영역 및 상기 제2 측면 영역을 비활성화시키고,
    상기 제3 측면 영역으로부터 상기 제1 터치 입력을 수신하고,
    상기 제4 측면 영역으로부터 상기 제2 터치 입력을 수신하도록 하는 전자 장치.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 전자 장치의 햅틱 회로를 통해 촉각 피드백을 제공하도록 하는 전자 장치.
  11. 전자 장치에 포함된, 복수의 측면 영역들과 전면 영역을 포함하는 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 위한 방법에 있어서,
    상기 디스플레이의 상기 복수의 측면 영역들 중 제1 측면 영역 및 제2 측면 영역으로부터 파지 입력을 수신하는 동작, 상기 제1 측면 영역은 상기 디스플레이의 좌측 영역에 대응하고, 상기 제2 측면 영역은 상기 디스플레이의 우측 영역에 대응함;
    상기 파지 입력에 기반하여, 파지 타입을 식별하는 동작;
    상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 전자 장치의 동작 상태를 확인하는 동작;
    상기 식별된 파지 타입이 유지되는 동안, 제3 측면 영역으로부터 제1 터치 입력을 수신하는 동작, 상기 제3 측면 영역은 상기 디스플레이의 상측 영역에 대응함;
    상기 제1 터치 입력에 따라 상기 전면 영역 중 상기 제3 측면 영역에 대응되는 제1 영역을 활성화하는 동작;
    상기 식별된 파지 타입이 유지되는 동안, 제4 측면 영역으로부터 제2 터치 입력을 수신하는 동작, 상기 제4 측면 영역은 상기 디스플레이의 하측 영역에 대응함; 및
    상기 제2 터치 입력에 따라, 상기 전면 영역 중 상기 제4 측면 영역에 대응되는 제2 영역을 활성화하는 동작;
    을 포함하는 방법.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 프로세서에 의한 실행 시, 상기 프로세서가,
    전자 장치에 포함된 디스플레이의 제1 측면 영역 및 제2 측면 영역으로부터 파지 입력을 수신하되, 상기 제1 측면 영역은 상기 디스플레이의 좌측 영역에 대응하며, 상기 제2 측면 영역은 상기 디스플레이의 우측 영역에 대응하고,
    상기 파지 입력에 기반하여, 파지 타입을 식별하고,
    상기 식별된 파지 타입에 기반하여, 상기 전자 장치의 동작 상태를 확인하고,
    상기 식별된 파지 타입이 유지되는 동안, 제3 측면 영역으로부터 제1 터치 입력을 수신하되, 상기 제3 측면 영역은 상기 디스플레이의 상측 영역에 대응하고,
    상기 제1 터치 입력에 따라, 상기 디스플레이의 전면 영역 중 상기 제3 측면 영역에 대응되는 제1 영역을 활성화하고,
    상기 식별된 파지 타입이 유지되는 동안, 제4 측면 영역으로부터 제2 터치 입력을 수신하되, 상기 제4 측면 영역은 상기 디스플레이의 하측 영역에 대응하고,
    상기 제2 터치 입력에 따라, 상기 전면 영역 중 상기 제4 측면 영역에 대응되는 제2 영역을 활성화하도록 하는, 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 기록 매체.
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
KR1020180165374A 2018-12-19 2018-12-19 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 위한 방법 및 전자 장치 KR102645332B1 (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180165374A KR102645332B1 (ko) 2018-12-19 2018-12-19 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 위한 방법 및 전자 장치
PCT/KR2019/016938 WO2020130424A1 (en) 2018-12-19 2019-12-03 Method and electronic device for interacting between multiple areas of a display
US16/709,385 US11449216B2 (en) 2018-12-19 2019-12-10 Method and electronic device for interacting between multiple areas of a display

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180165374A KR102645332B1 (ko) 2018-12-19 2018-12-19 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 위한 방법 및 전자 장치

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20200076351A KR20200076351A (ko) 2020-06-29
KR102645332B1 true KR102645332B1 (ko) 2024-03-11

Family

ID=71097654

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180165374A KR102645332B1 (ko) 2018-12-19 2018-12-19 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 위한 방법 및 전자 장치

Country Status (3)

Country Link
US (1) US11449216B2 (ko)
KR (1) KR102645332B1 (ko)
WO (1) WO2020130424A1 (ko)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110351424A (zh) * 2019-05-30 2019-10-18 华为技术有限公司 手势交互方法和终端
US11513604B2 (en) * 2020-06-17 2022-11-29 Motorola Mobility Llc Selectable response options displayed based-on device grip position
US11595511B2 (en) 2020-07-30 2023-02-28 Motorola Mobility Llc Adaptive grip suppression within curved display edges
US11543860B2 (en) 2020-07-30 2023-01-03 Motorola Mobility Llc Adaptive grip suppression tuning
US11508276B2 (en) 2020-09-18 2022-11-22 Motorola Mobility Llc Adaptive user interface display size for curved display edges
US20220237836A1 (en) * 2021-01-26 2022-07-28 Adobe Inc. Aggregating and visualizing viewer interactions with graphical elements within streamed video content
NL2027963B1 (en) * 2021-04-14 2022-10-25 Microsoft Technology Licensing Llc Touch-sensitive input device
EP4343526A1 (en) * 2021-12-08 2024-03-27 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device supporting one-handed operation mode, and operating method for electronic device
US11726734B2 (en) 2022-01-13 2023-08-15 Motorola Mobility Llc Configuring an external presentation device based on an impairment of a user

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20130181902A1 (en) * 2012-01-17 2013-07-18 Microsoft Corporation Skinnable touch device grip patterns

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3949912B2 (ja) * 2000-08-08 2007-07-25 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモ 携帯型電子機器、電子機器、振動発生器、振動による報知方法および報知制御方法
US8378985B2 (en) * 2010-05-26 2013-02-19 Sony Mobile Communications Ab Touch interface for three-dimensional display control
CN102591576B (zh) * 2011-12-27 2014-09-17 华为终端有限公司 一种手持设备及触摸响应方法
KR102120099B1 (ko) * 2013-02-06 2020-06-09 엘지전자 주식회사 양면 터치 인식 가능한 디지털 디바이스 및 제어 방법
KR20150007910A (ko) 2013-07-11 2015-01-21 삼성전자주식회사 사용자 인터렉션을 제공하는 사용자 단말 장치 및 그 방법
US9477337B2 (en) * 2014-03-14 2016-10-25 Microsoft Technology Licensing, Llc Conductive trace routing for display and bezel sensors
CN104020878A (zh) 2014-05-22 2014-09-03 小米科技有限责任公司 触摸输入控制方法及装置
KR102255143B1 (ko) 2014-09-02 2021-05-25 삼성전자주식회사 벤디드 디스플레이를 구비한 휴대 단말기의 제어 방법 및 장치
CN106708399A (zh) * 2015-11-17 2017-05-24 天津三星通信技术研究有限公司 用于具有双侧边曲面屏幕的电子终端的触控方法和设备
KR102606119B1 (ko) * 2016-12-05 2023-11-24 엘지전자 주식회사 단말기 및 그 제어 방법
US10498890B2 (en) * 2017-07-14 2019-12-03 Motorola Mobility Llc Activating virtual buttons using verbal commands
US20200026354A1 (en) * 2018-07-17 2020-01-23 Immersion Corporation Adaptive haptic effect rendering based on dynamic system identification

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20130181902A1 (en) * 2012-01-17 2013-07-18 Microsoft Corporation Skinnable touch device grip patterns

Also Published As

Publication number Publication date
US11449216B2 (en) 2022-09-20
KR20200076351A (ko) 2020-06-29
WO2020130424A1 (en) 2020-06-25
US20200201501A1 (en) 2020-06-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102645332B1 (ko) 디스플레이의 복수의 영역들 간 인터랙팅을 위한 방법 및 전자 장치
US11178334B2 (en) Electronic device to control screen property based on distance between pen input device and electronic device and method of controlling same
US10929002B2 (en) Electronic device for controlling a plurality of applications
EP3255524B1 (en) Mobile terminal and method for controlling the same
KR102527064B1 (ko) 플렉서블 디스플레이 및 이를 포함하는 전자 장치
US10733959B2 (en) Method for configuring input interface and electronic device using same
US11081090B2 (en) Method for displaying objects and electronic device using the same
US11556246B2 (en) Electronic device and control method thereof
KR20220000270A (ko) 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치
KR20200008922A (ko) 디스플레이 상에서 복수의 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 전자 장치 및 상기 전자 장치의 구동 방법
US20230019876A1 (en) Electronic device comprising a plurality of touch screen displays and screen division method
US20150193613A1 (en) Portable apparatus and method of connecting to external apparatus
US20230014641A1 (en) Electronic apparatus for providing execution screen of application, and operation method thereof
KR102542398B1 (ko) 폴더블 전자 장치 및 상기 폴더블 전자 장치에서 정보를 표시하는 방법
US20230350566A1 (en) Electronic apparatus and method for processing input from stylus pen in electronic apparatus
US11144156B2 (en) Electronic device including display and sensor
US11340780B2 (en) Electronic device and method for performing function of electronic device
US20230177648A1 (en) Electronic device, and method for processing writing input thereof
JP7440669B2 (ja) 画面制御方法及び装置
KR20220017143A (ko) 전자 장치 및 이의 전자 펜 포인터를 표시하는 방법
KR20210045891A (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 화면 캡쳐 운용 방법
US20230289025A1 (en) Method for controlling electronic device by using stylus, and electronic device for receiving input from stylus by using method
US11880549B2 (en) Electronic device and method for providing panel for control of application in electronic device
CN114144749B (zh) 基于触摸输入的操作方法及其电子装置
KR20240056364A (ko) 폴더블 디스플레이를 제어하는 전자 장치 및 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant