KR20220017143A - 전자 장치 및 이의 전자 펜 포인터를 표시하는 방법 - Google Patents

전자 장치 및 이의 전자 펜 포인터를 표시하는 방법 Download PDF

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김상헌
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Abstract

다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 전자 펜의 입력을 감지하고 전자 펜의 입력에 대응하여 전자 펜 포인터를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 전자 펜 포인터의 시각적 특징과 관련된 제1 정보를 확인하고, 상기 전자 펜 상황 정보 및 상기 디스플레이 상황 정보 중 적어도 하나와 관련된 제2 정보를 확인하고, 상기 제1 정보와 상기 제2 정보를 비교하여 상기 전자 펜 포인터의 위치를 변경하기 위한 방향 및 좌표를 결정하고, 상기 결정된 방향 및 좌표로 상기 전자 펜 포인터의 표시를 변경하도록 제어할 수 있다.

Description

전자 장치 및 이의 전자 펜 포인터를 표시하는 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR DISPALYING ELECTRONIC PEN POINTER IN THE SAME}
본 문서의 다양한 실시예들은 전자 장치 및 전자 펜 포인터를 표시하는 방법에 관한 것이다.
전자 장치는 터치스크린을 통해 사용자의 입력을 수신할 수 있으며, 사용자가 보다 정밀한 터치 입력 또는 호버 입력을 할 수 있도록 전자 펜(electronic pen) 과 같은 추가적인 입력 수단이 제공되고 있다. 전자 펜은 전자 장치의 내부 또는 외부 공간에 장착되거나, 또는 별도의 구성으로 이루어질 수도 있다.
호버 입력은 화면(또는 터치스크린)을 직접 터치하지 않고 입력 도구(예: 전자 펜 또는 손가락)의 근접을 감지하는 비 접촉 입력 방식일 수 있다. 전자 장치는 터치 입력에 대한 시각적 효과를 화면상에 표시할 뿐만 아니라, 호버 입력에 대한 시각적 효과를 화면 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 펜의 호버 입력에 대응하여 호버 포인터(hover pointer)와 같은 그래픽 객체(graphic object)를 표시해줌으로써 사용자의 편의성을 제공할 수 있다.
일반적으로, 전자 장치에 표시되는 그래픽 객체는 사전에 그래픽 디자이너가 미리 생성한 시각적 요소 또는 지정된 방식으로 표시되고 있다. 예를 들어, 전자 펜의 호버 포인터는 도트(dot)와 같이, 호버링(hovering) 좌표를 중심으로 원형 객체가 디폴트로 표시되고 있다. 이와 같은 원형 객체의 호버 포인터는 최소화된 크기일 수 있으며, 사용자가 호버링하기 위해 전자 장치에 전자 펜을 접근하는 경우, 사용자의 시야에서 호버 포인터가 가려지는 문제점이 발생되고 있다. 또한, 전자 장치는 그래픽 객체를 설정된 또는 미리 저장된 표시 방식으로 국한되어 표현해야 하는 단점을 가지고 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 전자 펜의 입력을 감지하고 전자 펜의 입력에 대응하여 전자 펜 포인터를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 전자 펜 포인터의 시각적 특징과 관련된 제1 정보를 확인하고, 상기 전자 펜 상황 정보 및 상기 디스플레이 상황 정보 중 적어도 하나와 관련된 제2 정보를 확인하고, 상기 제1 정보와 상기 제2 정보를 비교하여 상기 전자 펜 포인터의 위치를 변경하기 위한 방향 및 좌표를 결정하고, 상기 결정된 방향 및 좌표로 상기 전자 펜 포인터의 표시를 변경하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전자 펜 포인터를 표시하는 방법은, 전자 펜의 입력을 수신하는 동작, 상기 전자 펜의 입력에 대응하여 전자 펜 포인터를 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 전자 펜 포인터의 시각적 특징과 관련된 제1 정보를 확인하는 동작, 전자 펜 상황 정보 및 디스플레이 상황 정보 중 적어도 하나와 관련된 제2 정보를 확인하는 동작, 상기 제1 정보와 상기 제2 정보를 비교하여 상기 전자 펜 포인터의 위치를 변경하기 위한 방향 및 좌표를 결정하는 동작 및 상기 결정된 방향 및 좌표로 상기 전자 펜 포인터의 표시를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들은 전자 펜과 관련된 그래픽 객체 테마를 사용자 취향에 따라 변경할 수 있는 커스터마이즈 환경을 제공할 수 있다.
다양한 실시예들은 커스터마이즈 환경에 의해 생성된 개인 맞춤형 전자 펜 포인터를 전자 펜 상황 및 디스플레이의 물리적 상황 중 적어도 하나를 고려하여 사용자의 시야 또는 사용성이 편한 방향으로 자동 배치할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 펜을 도시하는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 외부 전자 장치의 구성을 도시하는 도면이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전자 펜 테마 플랫폼의 구조를 도시한다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전자 펜 테마 운용 화면들을 도시한다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치의 전자 펜 포인터를 표시하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 8은 도 7의750 동작을 구체적으로 도시한 흐름도이다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치의 전자 펜 포인터를 표시하는 실시예를 도시한다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치의 전자 펜 포인터를 표시하는 동작들을 도시한다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치의 전자 펜 포인터를 표시하는 실시예를 도시한다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치의 전자 펜 포인터를 표시하는 실시예를 도시한다.
도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치의 전자 펜 포인터를 표시하는 실시예를 도시한다.
도 14는 일 실시예에 따른 전자 장치의 전자 펜 포인터를 표시하는 실시예를 도시한다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 시각적 정보가 표시되는 면적의 크기가 가변되거나 멀티 윈도우로 구현되는 전자 장치 예를 들어, 폴더블 장치, 롤러블 장치, 슬라이더블 장치 또는 멀티 윈도우 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 전자 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102,104, 또는108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 펜을 도시하는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 펜(201)은, 펜 프로세서(220), 메모리(230), 공진 회로(287), 충전 회로(288), 배터리(289), 통신 회로(290), 안테나(297), 트리거 회로(298) 및/또는 센서(299)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서는, 펜 프로세서(220), 공진 회로(287)의 적어도 일부 및/또는 통신 회로(290)의 적어도 일부는 인쇄회로기판 상에 또는 칩 형태로 구성될 수 있다. 프로세서(220), 공진 회로(287) 및/또는 통신 회로(290)는 메모리(230), 충전 회로(288), 배터리(289), 안테나(297), 트리거 회로(298) 및/또는 센서(299)와 전기적으로 연결될 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 펜(201)은, 공진 회로(287)와 버튼만으로 구성될 수 있다.
펜 프로세서(220)는, 커스터마이즈드(customized) 하드웨어 모듈 또는 소프트웨어(예를 들어, 어플리케이션 프로그램)를 실행하도록 구성된 제너릭(generic) 프로세서를 포함할 수 있다. 펜 프로세서(220)는, 전자 펜(201)에 구비된 다양한 센서들, 데이터 측정 모듈, 입출력 인터페이스, 전자 펜(201)의 상태 또는 환경을 관리하는 모듈 또는 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함하는 하드웨어적인 구성 요소(기능) 또는 소프트웨어적인 요소(프로그램)를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(220)는 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 펜 프로세서(220)는 버튼의 눌림 상태를 나타내는 정보, 센서(299)에 의하여 획득된 센싱 정보, 및/또는 센싱 정보에 기반하여 계산된 정보(예: 전자 펜(201)의 위치와 연관된 정보)를, 통신 회로(290)를 통하여 전자 장치(101)로 송신하도록 설정될 수 있다.
공진 회로(287)는, 코일(coil)(또는, 인덕터(inductor)) 및/또는 캐패시터(capacitor)를 포함할 수 있다. 공진 회로(287)는 전자 장치(101)의 디지타이저(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))로부터 발생되는 전자기장 신호에 기반하여 공진될 수 있으며, 공진에 의하여 전자기 공명 방식(electro-magnetic resonance, EMR) 입력 신호(또는, 자기장)를 방사할 수 있다. 전자 펜(201)이 EMR 방식에 의하여 신호를 전송하는 경우, 전자 펜(201)은 전자 장치(101)의 유도성 패널(inductive panel)로부터 발생되는 전자기장(electromagnetic field)에 기반하여, 공진 주파수를 포함하는 신호를 생성할 수 있다. 전자 펜(201)이 AES 방식에 의하여 신호를 전송하는 경우, 전자 펜(201)은 전자 장치(101)와 용량 결합(capacity coupling)을 이용하여 신호를 생성할 수 있다. 전자 펜(201)이 ECR 방식에 의하여 신호를 전송하는 경우, 전자 펜(201)은 전자 장치의 용량성(capacitive) 장치로부터 발생되는 전기장(electric field)에 기반하여, 공진 주파수를 포함하는 신호를 생성할 수 있다.
전자 장치(101)는, 전자기 공명 방식 입력 신호를 이용하여, 전자 장치(101) 상의 전자 펜(201)의 위치를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 디지타이저 내의 복수 개의 채널들(예: 복수 개의 루프 코일들) 각각에서, 전자기 공명 방식 입력 신호에 의하여 발생되는 유도 기전력(예: 출력 전류)의 크기에 기반하여, 전자 펜(201)의 위치를 확인할 수 있다. 한편, 상술한 바에서는, 전자 장치(101) 및 전자 펜(201)이 EMR 방식에 기반하여 동작하는 것과 같이 설명되었지만, 이는 단순히 예시적인 것으로, 전자 장치(101)는 ECR(electrically coupled resonance) 방식에 기반하여 전기장에 기반한 신호를 발생시킬 수도 있다. 전자 펜(201)의 공진 회로는, 전기장에 의하여 공진될 수 있다. 전자 장치(101)는, 전자 펜(201)에서의 공진에 의한 복수 개의 채널들(예: 전극들)에서의 전위를 확인할 수 있으며, 전위에 기반하여 전자 펜(201)의 위치를 확인할 수도 있다. 전자 펜(201)은, AES(active electrostatic) 방식으로 구현될 수도 있으며, 그 구현 종류에는 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다.
일 실시 예에 따르면, 상기 공진 회로(287)는 사용자의 조작 상태에 따라 전자기장의 세기 또는 주파수를 변경시키는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 상기 공진 회로(287)는, 호버링 입력, 드로잉 입력, 버튼 입력 또는 이레이징 입력을 인식하기 위한 다양한 주파수를 제공할 수 있다. 예를 들어, 공진 회로(287)는, 복수 개의 커패시터의 연결 조합에 따라 다양한 공진 주파수를 제공할 수 있거나, 또는 가변 인덕터, 및/또는 가변 커패시터에 기반하여 다양한 공진 주파수를 제공할 수도 있다.
메모리(240)는, 전자 펜(201)의 동작에 관련된 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 정보는 상기 전자 장치(101)와의 통신을 위한 정보 및 전자 펜(201)의 입력 동작에 관련된 주파수 정보를 포함할 수 있다. 아울러, 메모리(240)는, 센서(299)의 센싱 데이터로부터 전자 펜(201)의 위치에 대한 정보(예: 좌표 정보, 및/또는 변위 정보)를 계산하기 위한 프로그램(또는, 어플리케이션, 알고리즘, 또는 처리 루프)을 저장할 수도 있다. 메모리(240)는, 통신 회로(290)의 통신 스택을 저장할 수도 있다. 구현에 따라, 통신 회로(290) 및/또는 프로세서(230)는 전용 메모리를 포함할 수도 있다.
통신 회로(290)는, 전자 펜(201)과 전자 장치(101)의 통신 모듈(190) 간의 무선 통신 기능을 수행하도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 회로(290)는 근거리 통신 방식을 이용하여 전자 펜(201)의 상태 정보, 입력 정보, 및/또는 위치와 연관된 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(290)는 센서 회로(299)를 통해 획득한 전자 펜(201)의 방향 정보(예: 모션 센서 데이터), 마이크로 폰을 통해 입력된 음성 정보 또는 배터리(289)의 잔량 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(290)는, 센서 회로(299)로부터 획득된 센싱 데이터, 및/또는 센싱 데이터에 기반하여 확인된 전자 펜(201)의 위치와 연관된 정보를 전자 장치(101)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(290)는, 트리거 회로(298)를 통해 획득한 전자 펜(201)에 포함된 버튼의 상태에 대한 정보를 전자 장치(101)로 송신할 수 있다. 일 예로, 근거리 통신 방식은 블루투스, BLE(bluetooth low energy) NFC, Wi-Fi direct 또는 무선랜 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 그 종류에는 제한이 없다.
안테나(297)는 신호 또는 전력을 외부(예를 들어, 상기 전자 장치(101))로 송신하거나 외부로부터 수신하는데 이용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 펜(201)은, 복수의 안테나(297)들을 포함할 수 있고, 이들 중에, 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나(297)를 선택할 수 있다. 상기 선택된 적어도 하나의 안테나(297)를 통하여, 통신 회로(290)는 신호 또는 전력을 외부 전자 장치와 교환할 수 있다.
트리거 회로(298)는 적어도 하나의 버튼을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 트리거 회로(298)는 버튼의 입력 신호를 이용하여 전자
장치(101)로 트리거 신호를 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 수신한 트리거 신호에 기반하여 전자 펜(201)의 버튼의 입력 방식(예를 들어, 터치 또는 눌림) 또는 종류(예를 들어, EMR 버튼 또는 BLE 버튼)를 확인할 수 있다.
센서 회로(299)는 전자 펜(201)의 내부의 작동 상태 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 예를 들어, 센서 회로(299)는 모션 센서, 배터리 잔량 감지 센서, 압력 센서, 광 센서, 온도 센서, 지자계 센서, 또는 생체 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
센서 회로(299)는, 가속도 센서(accelerometer), 자이로 센서(gyro sensor), 및/또는 지자계 센서(geomagnetic sensor)를 포함할 수 있다. 가속도 센서는, 전자 펜(201)의 리니어한 움직임에 대한 정보를 센싱할 수 있다. 자이로 센서는, 전자 펜(201)의 회전과 관련된 정보를 센싱할 수 있다. 지자계 센서는, 전자 펜(201)의 기울어진 상태(예: 자세(orientation))에 대한 정보를 센싱할 수 있다. 프로세서(230)는, 센서 회로(299)로부터 획득한 정보를, 통신 회로(290)를 통하여 전자 장치(101)로 송신할 수 있다. 또는, 펜 프로세서(220)는, 센서 회로 (299)로부터 획득한 정보에 기반하여, 전자 펜(201)의 위치와 연관된 정보(예: 전자 펜(201)의 좌표 및/또는 전자 펜(201)의 변위)를, 통신 회로(290)를 통하여 전자 장치(101)로 송신할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 디스플레이(310)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 센서 모듈(320)(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 통신 모듈(330)(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 프로세서(340)(예: 도 1의 프로세서(120)) 및/또는 메모리(350) (예: 도 1의 메모리(130)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 펜(예: 도 2의 전자 펜(201))을 전자 장치(101)의 내부 공간 또는 외부 공간에 수납 또는 부착할 수 있으며, 이에 한정하는 것은 아니다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 펜(201)은 별도의 외부 입력 장치로 구성될 수도 있다.
디스플레이(310)는 입력 기능과 디스플레이 기능을 수행하는 입출력 장치를 포함할 수 있다. 디스플레이(310)는 도 1의 디스플레이 모듈(160)의 구성 및/또는 도 1의 입력 모듈(150)의 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 디스플레이(310)는 평면 디스플레이 또는 플렉서블 디스플레이를 지칭할 수 있다. 디스플레이(310)는 적어도 1개 이상의 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(310)는 GUI(graphic user interface) 요소 및/또는 시각적 정보(예: 텍스트, 그래픽, 이미지, 비디오 또는 이들의 조합)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(310)는 터치 감지 회로, 터치의 세기(압력)를 측정할 수 있는 압력 센서, 및/또는 전자 펜(201)을 검출하는 디지타이저 회로와 결합되거나 인접하여 배치될 수 있다. 디스플레이(310)는 터치 감응 디스플레이일 수 있다. 터치 감응 디스플레이는 사용자의 손가락(또는 다른 신체 일부)을 이용한 터치, 터치 제스처, 에어 제스처 또는 호버(hover)(또는 근접 터치) 입력을 감지할 수 있다. 터치 감응 디스플레이는 전자 펜(201)의 터치, 에어 커맨드(command), 또는 호버 입력을 감지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(310)는 전자 펜(201)의 입력 신호에 대응하는 기능을 실행하고 이에 대한 사용자 인터페이스(user interface: UI)가 표시될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(310)는 전자 펜(201)과 관련된 펜 테마 UI를 사용자에게 제공할 수 있다.
센서 모듈(320)은 디스플레이의 상황 예를 들어, 전자 장치의 폴딩 상태 또는 디스플레이의 폴딩 상태, 디스플레이의 활성화 영역, 사용자가 디스플레이를 바라보는 방향 중 적어도 하나를 감지할 수 있는 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(320)은 도 1의 센서 모듈(176)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 센서 모듈(320)은 전자 펜(201)의 탈착 여부를 검출할 수 있다. 예를 들어, 센서 모듈(320)은 자력의 변화 값에 기반하여 전자 펜(201)의 탈착 여부를 검출하고, 검출된 전자 장치의 장착/ 탈착 신호를 프로세서(340)로 전달할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 센서 모듈(320)은 전자 펜(201)에 포함된 센서 회로(299) 또는 센서 모듈과 동일하거나 유사할 수 있다. 예를 들어, 센서 모듈(320)은 통신 연결될 수 있는 전자 펜(201)을 사용 시, 전자 펜(201)의 센서 회로(299)를 이용해 전자 장치(101)를 컨트롤하도록 설정될 수도 있다.
통신 모듈(330)은 전자 펜(201)(예: 전자 장치에서 탈거된 스타일러스 펜, 전자 장치와 별개인 스타일러스 펜)과 근거리 통신 연결을 수행할 수 있다. 통신 모듈(330)은 전자 펜(201)과 다양한 방식의 근거리 무선 통신 방식 중 하나 예를 들어, 저전력 블루투스 기술(Bluetooth Low Energy(BLE))을 이용해 통신할 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니다. 통신 모듈(330)은 전자 펜(201)이 근거리 통신 연결이 가능한 거리에 위치한 경우 상호 간 통신 연결을 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 통신 모듈(330)은 도 1의 통신 모듈(190)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
일 예를 들어, 통신 모듈(330)은 전자 펜(201)으로부터 전자 펜 정보(또는 센서 정보)를 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 펜 정보는 호버 입력과 관련된 좌표 정보 및 기울기 정보, 또는 에어 커맨드와 관련된 액션 좌표 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
프로세서(340)는 전자 장치(101)의 각 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 구성으로써, 도 1의 프로세서(120)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 후술할 프로세서(340)의 동작들은 메모리(350)에 저장된 인스트럭션들을 로딩 함으로써 수행될 수 있다.
메모리(350)는 프로세서(340)와 연결되고, 데이터 및 프로세서(340)에서 수행될 수 있는 다양한 인스트럭션(instruction)들을 저장할 수 있다. 이와 같은 인스트럭션들은 프로세서(340)에 의해 인식될 수 있는 산술 및 논리 연산, 데이터 이동, 또는 입출력과 같은 제어 명령을 포함할 수 있다.
메모리(350)는 전자 펜(201)의 입력에 따른 제어 신호에 대응하는 기능을 실행하기 위한 프로그램, 또는 전자 펜 테마 설정을 지원하는 프로그램(또는 어플리케이션)을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(340)는 펜 테마 어플리케이션(이하, 앱)을 실행하여 펜 테마 앱이 제공하는 유저 인터페이스(user interface)를 디스플레이(310)에 표시할 수 있다. 펜 테마 앱은 전자 펜(201)과 관련된 그래픽 객체들(예: 에어 커맨드 UI, 또는 전자 펜 포인터 객체) 또는 펜 사운드를 사용자 취향에 따라 변경 및/또는 설정 가능한 앱일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(340)는 펜 테마 앱과 관련된 동작들 또는 기능들의 수행을 제어할 수 있다. 프로세서(340)는 전자 펜 호버 입력에 대응하여 전자 펜 포인터를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는 디폴트로 설정된 호버 객체(예: 도트 포인터)를 표시할 수 있다. 프로세서(340)는 펜 테마 앱을 통해 사용자가 전자 펜 포인터 테마를 변경하는 경우, 펜 테마가 적용된 변형 호버 객체 (예: 변형 포인터)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(340)는 전자 펜 포인터의 시각적 특성, 전자 펜 상황 및 디스플레이 상황 중 적어도 하나를 고려하여 디스플레이(310)에 표시된 전자 펜 포인터의 방향 및 좌표를 적응적(또는 실시간, 자동적)으로 결정하여 전자 펜 포인터의 위치를 변경할 수 있다. 이하, 전자 펜 포인터의 자동 배치에 대한 프로세서(340)의 구체적인 동작들은 도 7에서 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 외부 전자 장치의 구성을 도시하는 도면이다.
도 4를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1, 도 3또는 도 4의 전자 장치(101))는, 전자 펜(예: 도 2 및 도 4의 전자 펜(201))과 통신할 수 있다. 전자 장치(101)와 전자 펜(201)은 통신 회로와 다양한 방식의 근거리 무선 통신 방식 중 적어도 하나를 이용해서 통신할 수 있다. 예컨대, 근거리 무선 통신 방식은 저전력 블루투스(bluetooth low energy, BLE) 통신일 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니다.
전자 장치(101)는 펜 컨트롤러(410)(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 3의 프로세서(340))를 포함할 수 있다.
펜 컨트롤러(410)는, 예를 들어 적어도 하나의 코일(411, 412)에 연결되는 적어도 하나의 증폭기를 포함할 수 있다. 펜 컨트롤러(410)는, 적어도 하나의 코일(411, 412)을 포함할 수 있으며, 적어도 하나의 코일(411, 412)을 통하여 전자 펜(201)에 충전용 전력을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 코일(411, 412)은 전자 펜(201)이 전자 장치(101)의 내부 공간으로 삽입된 경우, 전자 펜(201)의 코일(421)과 물리적으로 인접하는 위치에 배치될 수 있으나, 배치 위치에는 제한이 없다. 한편, 내부 공간으로의 삽입은 예시적인 것으로, 전자 장치(101)는 내부 공간 이외에도, 전자 펜(201)이 장착(또는, 부착)될 수 있는 영역(또는, 공간)을 포함할 수도 있으며, 이 경우 전자 펜(201)은 해당 영역(또는, 공간)에 탈부착될 수 있다. 펜 컨트롤러(410)의 적어도 일부의 기능은 프로세서(120)에 의하여 수행될 수 있거나, 또는 펜 컨트롤러(410) 및 프로세서(120)가 통합되어 적어도 일부의 기능을 수행하도록 구현될 수도 있다.
일 예를 들어, 펜 컨트롤러(410)는, 적어도 하나의 코일(411, 412) 이외에도 제어 회로(예를 들어, 프로세서(120)로부터 독립적인 제어 회로), 인버터, 및/또는 증폭기를 포함할 수 있다.
전자 펜(201)의 공진회로(420)(예: 도 2의 공진 회로(287))는 코일(421), 적어도 하나의 커패시터(422, 423), 및/또는 스위치(424)를 포함할 수 있다. 스위치(424)가 오프 상태인 경우에는, 코일(421) 및 커패시터(422)가 공진 회로를 구성할 수 있으며, 스위치(424)가 온 상태인 경우에는 코일(421)과 커패시터들(422, 423)이 공진 회로를 구성할 수 있다. 이에 따라, 스위치(424)의 온/오프 상태에 따라 공진 회로(420)의 공진 주파수가 변경될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 전자 펜(201)으로부터의 신호의 주파수에 기반하여, 스위치(424)의 온/오프 상태를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 펜(201)의 버튼이 눌림/릴리즈되는 경우, 스위치(424)가 온/오프될 수 있으며, 전자 장치(101)는 전자 펜(201)의 버튼의 눌림 여부를, 디지타이저를 통하여 확인되는 수신 신호의 주파수에 기반하여 확인할 수 있다.
적어도 하나의 정류기(431, 435)는, 공진 회로(420)로부터 출력되는 교류 파형의 신호(VPEN)를 정류하여 출력할 수 있다. 충전 스위치 컨트롤러(SWchg ctrl)(432)는, 정류기(431)로부터 출력되는 정류된 신호(VM)를 수신할 수 있다. 정류된 신호(VM)에 기반하여, 충전 스위치 컨트롤러(432)는, 공진 회로(420)에서 발생되는 신호가 충전용 신호인지 또는 위치 검출을 위한 신호인지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 충전 스위치 컨트롤러(432)는, 예를 들어 정류된 신호(VM)의 전압의 크기에 기반하여 공진 회로(420)에서 발생되는 신호가 충전용 신호인지 또는 위치 검출을 위한 신호인지 여부를 확인할 수 있다. 또는, 충전 스위치 컨트롤러(432)는, 정류된 신호(VM)의 파형에 기반하여 충전 개시용 패턴을 가지는 신호가 입력되는지 여부를 확인할 수도 있다.
배터리(437)는, 수신한 정류된 신호(VIN)를 이용하여 충전될 수 있다. 과전압 보호 회로(over-voltage protection circuit: OVP)(433)는 배터리 전압(VBAT)을 확인할 수 있으며, 배터리 전압(VBAT)이 과전압 임계치를 초과하면 충전 스위치(436)를 오프 상태로 제어할 수 있다.
로드 스위치 컨트롤러(SWL ctrl)(434)는, 배터리 전압(VBAT)이 동작 전압 임계치를 초과하는 것으로 확인되면, 로드 스위치(SWL)(438)를 온 상태로 제어할 수 있다. 로드 스위치(438)가 온 상태가 되면, 배터리(437)로부터의 전력이 BLE 통신 회로 및 컨트롤러(BLE + controller)(439)(예: 도 2의 통신 회로(290) 및 프로세서(220))로 전달될 수 있다.
BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439)는 수신한 전력을 이용하여 동작할 수 있다. 버튼 제어 회로(button control)(440)는, 전자 펜(201)과 전자 장치(101)와의 거리가 임계 거리보다 큰 경우, 버튼의 입력에 대한 정보를 BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439)로 전달할 수 있다. BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439)는 수신한 버튼 입력에 대한 정보를, 안테나(441)(예: 도 2의 안테나(297))를 통하여 전자 장치(101)로 송신할 수 있다.
센서(450)(예: 도 2의 센서 회로(299))는, 자이로 센서(451) 및/또는 가속도 센서(452)를 포함할 수 있다. 자이로 센서(451) 및/또는 가속도 센서(452)에 의하여 획득된 센싱 데이터는 BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439)로 전달될 수 있다.
BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439)는, 수신한 센싱 데이터를 포함하는 통신 신호를 안테나(441)를 통하여 전자 장치(101)로 송신할 수 있다. 또는, BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439)는, 수신한 센싱 데이터에 기반하여 확인된 전자 펜(201)의 위치와 연관된 정보(예: 전자 펜(201)의 좌표 및/또는 변위)를 확인할 수 있다. BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439)는, 확인된 전자 펜(201)의 위치와 연관된 정보를, 안테나(441)를 통하여, 전자 장치(101)로 송신할 수 있다.
BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439)는, 전자 펜(201)이 전자 장치(101)로부터 인출 또는 탈착된 경우, 가속도 센서(452)를 활성화할 수 있다. BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439)는, 버튼이 눌러지는 경우, 자이로 센서(451)를 활성화시킬 수 있다. 한편, 활성화 시점은 단순히 예시적인 것으로, 센서별 활성화 시점에는 제한이 없다. 아울러, 센서(450)는 지자계 센서를 더 포함할 수도 있다. 가속도 센서(452)만이 활성화된 경우, 전자 펜(201)은 전자 장치(101)로 가속도 센서(452)에 의하여 측정된 가속도 정보를 제공할 수 있으며, 전자 장치(101)는 펜 신호에 기반하여 확인된 전자 펜(201)의 위치와 가속도 정보에 기반하여 동작할 수도 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전자 펜 테마 플랫폼의 구조를 도시한다.
도 5를 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1, 도 3 또는 도 4의 전자 장치(101))는 전자 펜 테마 프레임워크(또는 테마 플랫폼)을 기반으로 전자 펜(예: 도 2 및 도 4의 전자 펜(201))의 테마를 관리할 수 있다. 도 5에 도시된 전자 장치(101)의 구성은 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 3의 프로세서(340))에 의해 실행되어, 메모리(예: 도 1의 메모리(130) 또는 도 3의 메모리(350))에 로드(load)됨으로써 소프트웨어적으로 구현될 수 있다. 일 예를 들어, 소프트웨어적으로 구현된 전자 장치(101)의 구성은 어플리케이션(application) 계층, 프레임워크(frame work) 계층, 하드웨어 추상화 계층(hardware abstraction layer, HAL), 커널(kernel) 드라이버 계층 및/또는 하드웨어(hardware, HW) 계층으로 구분될 수 있다.
어플리케이션 계층은 어플리케이션들(510) 및 시스템 유저 인터페이스(system UI)(511)를 포함할 수 있다. 어플리케이션들(510)은 전자 장치(101)의 메모리 상에 저장 또는 프로세서에 의해 실행 가능한 또는 설치된 어플리케이션 예를 들어, app1 app2, … , 또는 appN을 포함할 수 있으며, 이들 중 하나는 전자 펜 테마 앱으로써, 전자 펜 테마 설정을 위해 사용자와의 인터렉션을 제공하는 어플리케이션일 수 있다. 시스템 유저 인터페이스(511)는 전자 장치(101)의 시스템 예를 들어, 화면의 공통 영역(fixed region/part) 또는 공통 기능의 표시를 제어하는 어플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 시스템 유저 인터페이스(511)는 노티피케이션 바(notification bar), 또는 퀵 뷰(quick view)와 관련된 화면을 관리할 수 있다.
프레임워크 계층은 윈도우 매니저(window manager)(520), 펜 테마 매니저(SPM:stylus pointer manager)(521), 뷰 시스템(view system)(522), 액티비티 매니저(activity manager)(533) 및/또는 센서 매니저(Sensor Manager) (524)를 포함할 수 있다. 윈도우 매니저(window manager)(520)는 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 예를 들어, 윈도우 매니저(520)는 전자 장치(101)의 표시 영역의 정보를 어플리케이션(510)에게 전달할 수 있다.
펜 테마 매니저(521)는 전자 펜(201)의 테마에 사용되는 자원들을 관리할 수 있다. 펜 테마 매니저(521)는 전자 펜(201)과 관련된 사용자 인터페이스의 설정 변경, 또는 업데이트와 같은 전자 펜(201)의 테마에 관한 전반적인 관리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 펜 테마 매니저(521)는, 전자 펜(201)의 포인터(예: 통합 호버 객체)의 표시 및 위치 변경을 제어할 수 있다
뷰 시스템(view system)(522)은 애플리케이션(510)의 사용자 인터페이스 생성에 사용되는 확장 가능한 뷰들의 집합을 포함할 수 있다. 액티비티 매니저(activity manager) (523)는 애플리케이션(510)의 생명주기(lifecycle)와 액티비티 스택을 제어할 수 있다. 센서 매니저(Sensor Manager) (524)는 센서 정보를 제어할 수 있다.
하드웨어 추상화 계층(hardware abstraction layer, HAL)은 하드웨어 계층에 포함된 복수의 하드웨어 모듈과 전자 장치(101)의 소프트웨어 사이의 추상화된 계층으로서, 이벤트허브(event hub)(530), 및 서피스 플링거(surface flinger) (531)를 포함할 수 있다. 이벤트 허브(530)는 터치 회로 및 센서 회로에서 발생하는 이벤트를 표준화한 인터페이스일 수 있다. 서피스 플링거(surface flinger) (531)는 복수의 레이어들을 합성할 수 있으며, 합성된 복수의 오브젝트들을 나타내는 데이터를 디스플레이 컨트롤러에게 제공할 수 있다. 여기서 디스플레이 컨트롤러는 그래픽 디스플레이 컨트롤러(graphic display controller)를 의미할 수 있다.
커널 계층은 전자 장치(101)에 포함된 다양한 하드웨어 모듈을 제어하기 위한 다양한 드라이버를 포함할 수 있다. 예를 들어, 커널 계층은 센서와 연결된 센서 컨트롤러를 제어하는 센서 드라이버(540)와, 디스플레이 패널을 제어하는 디스플레이 컨트롤러(541)를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 하드웨어 계층은 전자 장치(101)에 포함된 하드웨어 모듈 또는 구성 예를 들어, 센서 컨트롤러(550), 및 디스플레이 패널(551)을 포함할 수 있으며, 도 1에 도시된 구성들 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 3의 디스플레이(310)) 및 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 3의 프로세서(340))를 포함하고, 상기 프로세서는, 전자 펜의 입력을 감지하고 상기 전자 펜의 입력에 대응하여 전자 펜 포인터를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 전자 펜 포인터의 시각적 특징과 관련된 제1 정보를 확인하고, 상기 전자 펜 상황 정보 및 상기 디스플레이 상황 정보 중 적어도 하나와 관련된 제2 정보를 확인하고, 상기 제1 정보와 상기 제2 정보를 비교하여 상기 전자 펜 포인터의 위치를 변경하기 위한 방향 및 좌표를 결정하고, 상기 결정된 방향 및 좌표로 상기 전자 펜 포인터의 표시를 변경하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 펜 포인터는 상기 포인터의 크기, 모양, 타입, 색상 중 적어도 하나를 변경할 수 있는 전자 펜 테마를 통해 생성된 그래픽 객체이며, 상기 그래픽 객체는 방향 지시자 및 커스텀 객체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 방향 지시자는, 상기 전자 펜의 호버 위치 정보를 나타내거나 또는 상기 호버 위치를 지시하는 객체를 포함하고, 상기 커스텀 객체는 아이콘, 이미지, 2차원 객체, 이모지, 3차원 객체, 캐릭터, 스티커, 아바타 및 이모티콘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이 상에 상기 전자 펜 포인터가 표시된 영역 및 상기 표시된 영역의 위치 정보, 상기 방향 지시자 또는 상기 커스텀 객체의 방향 정보 또는 방위 정보, 상기 커스텀 객체의 특징 정보, 상기 방향 지시자와 상기 커스텀 객체의 상대적인 위치 정보 중 적어도 하나를 통해 상기 제1 정보를 확인하는 것을 특징으로 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 전자 장치(101)는 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈 (190) 또는 도 3의 통신 모듈(330))을 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 모듈을 통해 상기 전자 펜으로부터 전자 펜 정보를 수신하고, 상기 수신된 전자 펜 정보를 통해 확인된 상기 전자 펜의 좌표 정보, 상기 전자 펜의 기울기 정보, 상기 전자 펜의 기울기 방향 정보, 상기 전자 펜을 잡은 손의 파지 방향 정보 중 하나를 통해 상기 제2 정보를 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 전자 장치(101)는, 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176) 또는 도 3의 센서 모듈(320))을 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 센서 모듈을 통해 상기 디스플레이의 상황 정보를 수신하고, 상기 수신된 디스플레이 상황 정보를 통해 확인된 상기 디스플레이의 구조 변경 정보, 상기 디스플레이 활성화 영역 정보, 상기 디스플레이 경계 영역 또는 접합 영역 정보, 상기 디스플레이에 표시되는 멀티 윈도우 영역 정보 중 하나를 통해 상기 제2 정보를 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 상기 프로세서는, 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 기반으로, 상기 전자 펜 또는 상기 전자 펜을 파지한 손이 상기 전자 펜 포인터와 중첩되는지를 예측하고, 상기 예측 결과, 상기 전자 펜 포인터가 상기 전자 펜 또는 상기 전자 펜을 파지한 상기 손과 중첩되는 경우, 상기 전자 펜 또는 상기 전자 펜을 파지한 상기 손과 중첩되지 않는 위치로 상기 방향 및 좌표로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 상기 프로세서는, 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 기반으로 상기 전자 펜 포인터가 상기 디스플레이에서 표시가 제한되는 영역에 위치하는지를 예측하고, 상기 예측 결과 상기 전자 펜 포인터가 상기 디스플레이에서 표시가 제한되는 영역에 위치하는 경우, 상기 디스플레이에서 표시가 제한되는 영역을 벗어나는 위치로 상기 방향 및 좌표를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 상기 프로세서는, 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 기반으로, 상기 전자 펜 또는 상기 전자 펜을 파지한 손이 상기 전자 펜 포인터와 중첩되는지를 예측하고, 상기 전자 펜 포인터가 상기 디스플레이에서 표시가 제한되는 영역에 위치하는지를 예측하고 상기 예측 결과, 상기 전자 펜 또는 상기 전자 펜을 파지한 손과 중첩되지 않는 위치 및 상기 디스플레이에서 표시가 제한되는 영역을 벗어나는 위치로 상기 방향 및 좌표로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 상기 디스플레이는, 터치 감응 디스플레이를 포함하고, 상기 전자 펜의 입력을 수신하는 디지타이저 패널을 더 포함할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전자 펜 테마 운용 화면들을 도시한다.
도 6을 참조하면, 일 실시예에 따르면 전자 장치(예: 도 1, 도 3 또는 도 4의 전자 장치(101))는 전자 펜(예: 도 2 및 도 4의 전자 펜(201) 또는 도 6의 전자 펜(602))의 전자 펜 테마 기능을 지원할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 전자 펜 테마 설정 모드를 지원하며, 전자 펜 테마 설정 변경을 위한 사용자 인터페이스(UI: user interface)를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 3의 디스플레이(310))를 통해 제공할 수 있다. 도 6에 도시된 전자 펜 테마 설정 변경을 위한UI는 설명을 위한 예시일 뿐 이에 한정하지 않으며, 전자 장치(101)에 따라 다양한 예시로서 구현될 수 있다.
사용자는 전자 펜 테마 설정 모드를 통해 전자 펜(602)의 에어 커맨드 테마 변경, 호버링 포인터 변경 및/또는 펜 사운드 변경 기능을 제공할 수 있으나, 이는 예시적일 뿐 전자 펜(602)과 관련된 다른 기능들의 변경을 제공할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 6001에 도시된 바와 같이, 전자 펜 테마 설정 UI(610)는 에어 커맨드(command) 테마 목록(611), 전자 펜 포인터 테마 목록(612), 또는 펜 사운드 테마 목록(613)을 포함할 수 있다. 에어 커맨드 테마 목록(611)에는 에어 커맨드 테마를 변경 및/또는 설정할 수 있는 다양한 테마들이 포함될 수 있다. 에어 커맨드 테마는 전자 펜(602)을 호버 입력이 감지되는 설정된 거리 이내에 디스플레이에 근접 시킨 후 버튼 클릭(click)(예: 버튼을 눌렀다 떼는 동작) 시 표시되는 에어 커멘드 실행 메뉴(예: 액션 메모, 스크랩 북, 캡쳐 후 쓰기, 또는 검색) UI 테마를 의미할 수 있다. 사용자가 이들 중 하나를 선택하면, 선택된 에어 커맨드 테마로 설정되고, 설정된 에어 커멘트 테마로 변경되어 디스플레이에 표시될 수 있다. 선택된 에어 커멘트 테마는 선택되지 않은 다른 테마와 시각적으로 구별되게 체크(√)(611-1)가 표시될 수 있으며, 다른 예로서 테두리가 굵게 처리될 수 있다. 에어 커맨드 테마들은 전자 펜 테마 설정 UI(610)에서 미리 디자인된 테마들이 표시될 수 있으며, 테마 서버(예: 도 1의 서버(108))로부터 업데이트되거나, 사용자에 의해 다운로드 받은 에어 커맨드 테마가 표시될 수도 있다.
펜 사운드 테마 목록(613)은 전자 펜(602)의 입력과 관련하여 펜 사운드의 출력을 변경 및/또는 설정할 수 있는 다양한 펜 사운드 테마들이 포함될 수 있다. 사용자가 이들 중 하나를 선택하면, 선택된 펜 사운드 테마로 펜의 사운드 설정이 변경될 수 있다. 선택된 펜 사운드 테마는 선택되지 않은 다른 펜 사운드 테마와 시각적으로 구별되게 체크(√)(613-1)가 표시될 수 있으며, 다른 예로서 테두리가 굵게 처리될 수 있다. 펜 사운드 테마 역시, 서버로부터 업데이트 되거나 사용자에 의해 다운로드 받은 테마가 표시될 수도 있다.
전자 펜 포인터 테마 목록(612)은 전자 펜(602)의 호버 입력과 관련하여 포인터 객체의 테마 예를 들어, 전자 펜(602)의 크기, 모양, 타입, 색상 중 적어도 하나를 변경 및/또는 설정할 수 있는 다양한 포인터 테마들이 포함될 수 있다. 포인터 테마들은 디폴트 포인터 테마(예: 호버 포인트를 중심으로 하는 원형 영역 또는 도트(dot) 형상), 지정된(또는 미리 디자인된) 변형 포인터 테마 및/또는 방향 포인터 테마를 포함할 수 있다. 사용자가 이들 중 하나를 선택하면, 선택된 전자 펜 포인터 테마로 설정되고, 설정된 전자 펜 포인터 테마로 변경되어 디스플레이에 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 변형 포인터 테마를 선택한 경우, 호버 입력에 응답하여 전자 장치는 설정된 변형 포인터를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 변형 포인터(또는 변형 호버 객체, 테마 포인터 객체)는 방향 지시자(indicator) 및 커스텀 객체(custom object)를 포함할 수 있으나, 이는 예시적일 뿐, 방향을 지시하는 모양 및 객체를 하나의 형태(예:
Figure pat00001
,
Figure pat00002
) 로 표현할 수도 있다. 방향 지시자와 커스텀 객체의 상대적인 위치는 디폴트로 고정되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 전자 펜 포인터 테마 목록(612)에 도시된 바와 같이, 커스텀 객체가 중앙 영역에 표시되고, 방향 지시자는 커스텀 객체의 북서 방향(예: 11시 방향)의 위치에 표시되는 것으로 고정될 수 있다.
방향 지시자는 전자 펜(602)의 호버 위치 정보(예: 좌표 정보(x, y))를 나타내거나, 호버 위치를 지시하는 그래픽 객체일 수 있다. 사용자는 방향 지시자를 통해 전자 펜(602)의 끝(예: 펜 팁)을 인지할 수 있다. 커스텀 객체는 방향 지시자와 함께 포인터 위치에 대한 사용자 인지적 효과를 향상시키기 위해 표현되는 객체일 수 있으며, 방향 지시자와 함께 쌍(pair)으로 디스플레이에 표시될 수 있다. 커스텀 객체는 아이콘, 이미지, 2차원 객체, 이모지, 3차원 객체, 캐릭터, 스티커, 아바타 및 이모티콘 중 적어도 하나로 표현될 수 있다. 전자 펜 테마 설정 UI(610)는 개인 맞춤형 변형 포인터 테마를 생성할 수 있는 포인터 테마 생성 항목(615)을 지원할 수 있다. 사용자가 변형 포인터 테마 생성 항목(615)을 선택하면, 전자 장치(101)는 6002에 도시된 바와 같이, 변형 포인터 테마 생성 UI(620)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 변형 포인터 테마 생성 UI(620)는 변형 포인터(또는 변형 포인터 테마)(625)가 표시되는 표시 영역(621), 변형 포인터 테마(625)에 포함되는 이미지 선택을 지원하는 선택 항목(622), 선택된 변형 포인터 테마(625)를 생성하는 저장 항목(623), 또는 변형 포인터 테마(625) 생성을 취소할 수 있는 취소 항목(624)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 표시 영역(621)은 + 모양이 디폴트로 표시될 수 있고, + 모양을 선택하거나 선택 항목(622)를 선택하여 사용자가 이미지(예: 전자 장치(101)에 저장된 이미지 또는 카메라를 통해 생성된 이미지) 또는 아이콘(또는 이모지, 이모티콘, 스티커)를 호출하면, 표시 영역(621)에 사용자가 호출한 이미지가 표시될 수 있다. 호출된 이미지(또는 아이콘)는 커스텀 객체(625b)로 지정될 수 있다. 표시 영역(621)에 포함된 방향 지시자(625a)를 선택하여 방향 지시자를 다른 모양(예: 화살표, 동그라미, 세모, 또는 하트)으로 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 방향 지시자(625a)는 표시 영역(621)에서 4방향(북동, 북서, 남동, 남서)의 위치 중 하나로 지정될 수 있으며, 표시 영역(621)에 표시된 위치에 따라 커스텀 객체(625b)와 방향 지시자(625a)의 상대적인 위치가 디폴트로 저장될 수 있다.
사용자가 표시 영역(621)에서 방향 지시자(625a)와 커스텀 객체(625b)를 지정한 후, 저장 항목(623)을 선택하면, 전자 장치(101)는 개인 맞춤형 변형 포인터 테마(625)를 생성할 수 있다. 생성된 커스텀 변형 포인터 테마(625)는 전자 펜 테마 설정 UI(610)의 전자 펜 포인터 테마 목록(612)에 추가될 수 있다. 사용자는 생성된 커스텀 변형 포인터 테마(625)를 선택하여 전자 펜 포인터 테마를 생성된 커스텀 변형 포인터 테마로 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 하나의 포인터 객체의 크기를 조절하는 기능을 지원할 수 있다.
6003에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 홈 화면(630)에서 전자 펜(602)의 호버 입력 또는 에어 커맨드 입력을 수신하는 경우, 전자 펜(602)의 위치에 대응하여 홈 화면(630)에 생성된 변형 포인터 테마(625)가 설정된 전자 펜 포인터를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 전자 펜 포인터(예: 변형 포인터, 또는 변형 호버 객체)의 시각적 특성, 전자 펜의 상황(context) 또는 디스플레이 상황(context)을 기반으로 전자 펜 포인터의 방향 및 위치를 자동 배치하여 표시할 수 있다. 이하, 전자 펜 포인터의 방향 및 위치를 자동 배치하는 방법을 설명하기로 한다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치의 전자 펜 포인터를 표시하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1, 도 3 또는 도 4의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 또는 도 3의 프로세서(340))는, 710동작에서 전자 펜 포인터 표시 이벤트를 수신할 수 있다. 전자 펜 포인터 표시 이벤트는 전자 펜(예: 도 2 및 도 4의 전자 펜(201))의 호버 입력 또는 전자 펜(201)의 에어 커맨드(air command) 입력 시 전자 펜 포인터 표시 이벤트가 인식될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 전자 장치(101)의 디스플레이에 표시되는 화면을 직접적으로 터치하기 전에, 화면 위에서 전자 펜(201)을 호버링할 수 있다. 프로세서(340)는 전자 펜(201)이 화면(예: 디지타이저 패널) 상에 근접 예를 들어, 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(310)) 표면으로부터 일정 범위(또는 임계 깊이값, 일정 높이 거리) 내에 진입 할 시 전자 펜(201)의 호버 입력을 감지하고 전자 펜 포인터 표시 이벤트를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(340)는 사용자가 전자 펜(201)의 버튼을 누른 상태에서 전자 펜(201)을 디스플레이에 일정 범위 내로 근접한 경우, 전자 펜 포인터 표시 이벤트를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(340)는 전자 펜(201)의 에어 커맨드 기능(다시 말해, 전자 펜의 레이저 모드/하이라이트 모드)이 활성화 상태인 경우, 전자 펜 포인터 표시 이벤트를 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 펜(201)은 에어 커멘드 입력 시 전자 장치(101)와 무선 통신을 통해 전자 펜(201)의 정보를 전자 장치(101)로 제공할 수 있다. 프로세서(340)는 에어 커맨드 기능이 활성화된 상태이면 전자 펜 포인터(예: 디폴트 호버 포인터 또는 변형 포인터)를 디스플레이에 표시하고 에어 커맨드 기능이 비활성화된 상태이면, 디스플레이에 전자 펜 포인터의 표시가 종료될 수 있다.
720 동작에서, 프로세서(340)는, 전자 펜 포인터 표시 이벤트에 반응하여 전자 펜 포인터 예컨대, 변형 포인터를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는, 전자 펜(201)이 호버 입력이 감지되는 디스플레이의 표면으로부터 일정 범위 내에 진입하는 시점에 디스플레이의 호버 위치에 변형 포인터를 디스플레이에 표시할 수 있다. 변형 포인터는 도 6에서 설명한 전자 펜 테마 설정UI(610)를 통해 설정된 변형 포인터(예: 도 6의 변형 포인터(625))일 수 있다. 예를 들어, 변형 포인터(625)는 방향 지시자(예: 도 6의 방향 지시자(625a)) 및/또는 커스텀 객체(예: 도 6의 커스텀 객체(625b))를 포함할 수 있으나, 이에 한정하지 않는다 예를 들어, 변형 포인터(625)는 하나의 포인터 객체가 디폴트 크기보다 상대적으로 확대된 객체일 수 있다. 변형 포인터(625)는 방향 지시자(625a) 및/또는 커스텀 객체(625b)의 상대적인 위치가 디폴트로 설정되어 있으며, 프로세서(340)는 디폴트로 설정된 변형 포인터(625)를 디스플레이에 표시할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 도 7의 설명에서는 변형 포인터(625)가 표시된 상태에서 730 내지 780의 동작을 수행하는 것으로 설명하고 있으나, 720 동작은 생략될 수 있으며, 전자 펜(201)의 포인터 표시 이벤트에 응답하여 730 내지 780의 동작을 수행한 후에 변형 포인터(625)가 표시될 수도 있다.
730동작에서, 프로세서(340)는 전자 펜 포인터 표시 이벤트와 관련하여 전자 펜(201) 정보를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(340)는 호버 입력과 관련하여 전자 펜(201)으로부터 호버링 입력이 시작되는 시점에서의 호버 위치 좌표 정보 및 센서 정보를 수신할 수 있다. 센서 정보는 전자 펜(201)에 포함된 가속도 센서(예: 도 4의 가속도 센서(452)) 및/또는 자이로 센서(예: 도 4의 자이로 센서(451))를 기반으로 한 전자 펜(201)의 기울기 정보를 포함할 수 있다. 전자 펜(201)의 기울기 정보는 3차원 값 예를 들어, X, Y, 및 Z의 값 또는 Roll(Φ), Pitch(θ)및 Yaw(Ψ)값을 포함할 수 있다
다른 실시예에 따르면, 프로세서(340)는 에어 커맨드 입력과 관련하여 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190) 또는 도 3의 통신 모듈(330))을 통해 에어 커맨드 좌표 정보, 전자 펜(201)의 기울기 정보 및 전자 펜(201)의 버튼 정보를 수신할 수 도 있다.
740 동작에서, 프로세서(340)는 변형 포인터의 시각적 특징과 관련된 제1 정보를 확인할 수 있다. 제1 정보는 변형 포인터(625)가 디스플레이에 표시되는 시각적 특징 예를 들어, 커스텀 객체(625b)가 디스플레이에 표시되는 범위(크기) 및 위치, 방향 지시자(625a)가 나타내는 방위, 커스텀 객체(625b)의 특징(예: 표정, 눈의 위치, 또는 방위/방향), 커스텀 객체(625b)와 방향 지시자(625a)의 상대적인 위치 중 적어도 하나를 포함될 수 있다.
750 동작에서, 프로세서(340)는, 전자 펜(201) 상황 및 디스플레이 상황 중 적어도 하나에 기반한 제2 정보를 확인할 수 있다. 제2 정보는 디스플레이에 표시된 변형 포인터(625)의 시인성 또는 표시에 미치는 요인을 판단하기 위한 전자 펜(201) 또는 디스플레이의 상황 정보 예를 들어, 전자 펜(201)의 좌표 정보, 전자 펜(201)의 기울기 정보, 전자 펜(201)의 기울기 방향, 전자 펜(201)을 잡은 손의 파지 방향, 손의 위치 정보, 디스플레이의 구조 변경 정보, 디스플레이 활성화 영역 정보, 디스플레이의 물리적 특징, 디스플레이 경계 영역 또는 접합 영역 정보, 및 멀티 윈도우 영역 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
760 동작에서, 프로세서(340)는 변형 포인터의 위치를 변경해야 할지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(340)는, 제1 정보 및/또는 제 2 정보에 기반하여 변형 포인터(625)의 위치 변경 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(340)는, 변형 포인터(625)의 시각적 특성 및 손의 파지 방향을 기반으로 현재 디스플레이에 표시된 변형 포인터(625)가 전자 펜(201)을 파지한 손과 적어도 일부 중첩되어 다시 말해, 전자 펜(201)을 파지한 손에 의해 변형 포인터(625)의 적어도 일부가 사용자의 시야에서 가려지는 지를 예측할 수 있다. 프로세서(340)는 디스플레이 상황 정보에 따라 변형 포인터(625)의 표시가 적어도 일부 제한되는 영역(예: 경계 영역, 접합 영역, 윈도우 영역)이 존재하는지를 예측할 수 있다.
프로세서(340)는 예측 결과에 따라 디스플레이에 표시된 변형 포인터(625)가 전자 펜(201) 및 손에 의해 적어도 일부 가려지거나, 디스플레이의 제한된 영역에 적어도 일부 표시된 상황인 경우, 변형 포인터(625)의 위치를 변경하는 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(340)는 변형 포인터(625)의 위치를 변경하지 않는 것으로 판단된 경우, 720 동작으로 복귀할 수 있다.
770 동작에서, 프로세서(340)는 제1 정보 및 제2 정보를 비교하여 변형 포인터의 위치를 변경하기 위한 방향 및 좌표를 결정할 수 있다. 780 동작에서, 프로세서(340)는 결정된 방향 및 좌표로 변형 포인터의 표시를 변경하여 표시할 수 있다.
추가적으로, 프로세서(340)는 전자 펜(201)의 호버 입력 또는 에어 커맨드 입력의 움직임에 대응하여 변형 포인터(625)의 궤적을 추적하여 표시할 수 있으며, 변형 포인터(625)의 움직임에 따라 상술한 730 동작 내지 780 동작을 반복적으로 수행하여 변형 포인터(625)의 방향 및/또는 위치를 적응적(adaptive)(또는 실시간, 자동적)으로 표시할 수 있다.
도 8은 도 7의750 동작을 구체적으로 도시한 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 전자 펜(201)의 상황 정보를 확인하는 동작들(810 동작 내지 815 동작) 및 디스플레이 상황 정보를 확인하는 동작들(820 동작 내지 825 동작)을 독립적, 병렬적 또는 순차적으로 수행할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 타입(예: 바 타입, 평판형 타입, 폴더블 타입, 롤러블 타입, 슬라이더블 타입, 또는 멀티 윈도우 지원/미지원 타입)에 따라 820 동작 내지 825 동작은 생략될 수 있고, 또는 820 및 823동작이 생략될 수도 있다.
810 동작에서, 전자 장치(101)의 프로세서(340)는, 전자 펜(201)의 호버 입력의 위치에 대한 좌표 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는 디지타이저 패널 또는 전자 펜(201)으로부터 좌표 정보를 수신할 수 있다.
813 동작에서, 프로세서(340)는, 전자 펜(201)의 기울기를 판단하여 기울기 정보(예: 틸트 각도) 및 기울기 방향을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는, 전자 펜(201) 정보로부터 수신된 3차원 정보(예: X, Y, Z의 값 또는 Roll(Φ), Pitch(θ) 및 Yaw(Ψ)값)를 저장된 데이터와 비교하여 전자 펜(201)이 기울어진 방향과 각도를 판단할 수 있다.
815 동작에서, 프로세서(340)는, 전자 펜(201)을 잡은 손의 파지 방향을 결정할 수 있다. 또는, 프로세서(340)는 센서 정보(예: 터치 감응 정전용량 변경, 또는 적외선)에 기반하여 손의 파지 방향을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는 전자 펜(201)이 기울어진 방향을 기반으로 왼손 파지 또는 오른손 파지인지를 결정할 수 있다.
독립적으로, 820 동작에서, 프로세서(340)는, 디스플레이 상태 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는 센서 모듈(예: 도 3의 센서 모듈(320))을 통해 획득된 센서 정보에 기반하여 디스플레이 구조 변형(예: 롤러블 디스플레이 변형, 폴더블 디스플레이 변형)에 따른 힌지 각도, 힌지 방향 및/또는 활성화된 표시 영역, 중 적어도 하나를 확인할 수 있다.
823 동작에서, 프로세서(340)는, 디스플레이의 물리적 구조 특징을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는 디스플레이 구조 변형에 따른 경계 영역 또는 접합 영역을 판단할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 폴더블 전자 장치(foldable electronic device)이고, 폴더블 전자 장치의 제1 디스플레이(또는 제1 하우징) 및 제2 디스플레이(또는 제2 하우징)가 지정된 각도로 폴딩된 경우, 제1 디스플레이(또는 제1 하우징) 및 제2 디스플레이(또는 제2 하우징)가 서로 접촉 또는 연결된 경계라인(또는 폴딩라인)을 기준으로 기 설정된 범위 또는 영역을 경계 영역 또는 접합 영역으로 결정할 수 있다.
어떤 실시예에 다르면, 전자 장치(101)가 슬라이더블 전자 장치(slidable electronic device)(또는 롤러블 전자 장치(rollable electronic device)이고, 디스플레이의 적어도 일부가 수납된 상태일 경우, 활성화된 표시 영역(예: 메인 영역)과 비활성화된 표시 영역(예: 서브 영역)의 경계라인을 기준으로 기 설정된 범위 또는 영역을 경계 영역 또는 접합 영역으로 결정할 수 있다.
825 동작에서, 프로세서(340)는 디스플레이에 표시되는 윈도우 영역을 확인할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는 멀티 윈도우 시 변형 포인터에 의해 활성화한 앱이 표시되는 윈도우 영역을 확인할 수 있다. 프로세서(340)는 활성화한 앱이 표시되는 윈도우 영역 내에만 변형 포인터가 표시되도록 제어할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 프로세서(340)는 멀티 윈도우 시 각 윈도우 영역에서 활성화된 앱 별로 전자 펜 포인터 또는 변형 포인터를 서로 다른 테마로 표시할 수 있다. 예를 들어, 멀티 윈도우의 제1 윈도우 영역에 노트 앱이 활성화된 경우, 제1 윈도우 영역 내의 호버 입력에 기반한 변형 포인터는 펜 아이콘일 수 있고, 제2 윈도우 영역에는 웹 브라우져가 활성화된 경우, 제2 윈도우 영역 내의 호버 입력에 기반한 변형 포인터는 화살표 아이콘일 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치의 전자 펜 상황에 따라 전자 펜 포인터를 표시하는 실시예를 도시한다.
도 9를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1, 도 3 또는 도 4의 전자 장치(101))의 프로세서(340)는 전자 펜(915)(예: 도 2 및 도 4의 전자 펜(201))의 호버 입력(또는 에어 커멘드 입력)에 대응하는 디스플레이 화면(910)에 설정된 전자 펜 포인터 예컨대, 변형 포인터(920)(예: 도 6의 변형 포인터(625))를 표시할 수 있다. 변형 포인터(920)는, 방향 지시자(921)(예: 도 6의 방향 지시자(625a)) 및 커스텀 객체(922)(예: 도 6의 커스텀 객체(625b))를 포함할 수 있다. 이때, 방향 지시자(921) 및 커스텀 객체(922)의 상대적인 위치는 디폴트로 설정된 위치 및 방향으로 표시될 수 있다.
예를 들어, 9001에 도시된 바와 같이, 전자 펜(915)(또는 전자 펜 팁(tip))의 입력이 제1 위치[dx, dy]일 경우, 방향 지시자(921)는 제1 위치 또는 제1 위치를 지시하도록 표시되고, 커스텀 객체(922)는 디폴트로 설정된 상대적 위치(예: 지정된 전자 펜 포인터 테마)에 표시될 수 있다.
변형 포인터(920)를 표시하는데 있어 9001에 도시된 바와 같이 전자 펜(915) 및 전자 펜(915)을 잡고 있는 손(930)의 위치에 따라 변형 포인터(920)의 일부가 사용자의 시야에서 가려지는 현상이 발생할 수 있다.
전자 장치(101)는 전자 펜(915)의 상황 정보를 확인하여, 사용자 시야에서 변형 포인터(920)가 손(930)에 의해 중첩되어 가려지는 상황을 예측할 수 있다. 전자 장치(101)는 전자 펜(915)의 기울기 및 손(930)의 파지 방향과 변형 포인터(920)가 디스플레이 화면(910)에 표시되는 시각적 특징을 확인하여 전자 펜(915) 또는 전자 펜(915)을 파지한 손과 중첩되지 않는 위치로 변형 포인터(920)의 방향과 좌표를 변경하여 배치할 수 있다. 9002 에 도시된 바와 같이 사용자가 오른손으로 전자 펜(915)을 파지한 상태에서 전자 펜(915)을 호버 입력하는 경우, 전자 장치(101)는 변형 포인터(920)의 방향 지시자(921)는 커스텀 객체(922)를 기준으로 북서 방향의 위치(dx, dy)에서 북동 방향 위치(dx1, dy1)로 자동 배치되고, 커스텀 객체(922)는 오른손의 위치를 벗어난 위치(예: 오른손과 중첩되지 않는 위치)로 자동 배치되도록 제어할 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치의 전자 펜 포인터를 표시하는 동작들을 도시한다. 도 10에 도시된 동작들은 설명의 편의를 위한 예시적인 동작일 뿐 이에 한정하는 것은 아니다.
도 10을 참조하면, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1, 도 3 또는 도 4의 전자 장치(101))는 전자 펜 포인터가 전자 펜(예: 도 2 및 도 4의 전자 펜(201)) 또는 전자 펜(201)을 파지한 손과 중첩되지 않는 위치로 자동 배치되도록 지원할 수 있다.
예를 들어, 전자 펜 포인터는 디폴트로 방향 지시자(1021)와 커스텀 객체(1022)의 상대적인 위치가 지정된 변형 포인터(1020)일 수 있다. 예를 들어, 10001에서와 같이, 전자 펜(201)(또는 전자 팁)의 호버 포인트(1010)가 제1 위치(dx, dy)일 경우, 방향 지시자(1021)는 제1 위치를 지시하는 위치 및 방향으로 표시되고, 커스텀 객체(1022)는 방향 지시자(1021)를 기준으로 남동 방향(예: 5시 방향)에 표시될 수 있다.
예를 들어, 도 10에서는 도면에 도시되지 않았으나, 전자 펜(201)이 오른쪽 방향으로 기울어진 상태이며, 오른손으로 전자 펜(201)을 파지한 상태일 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 먼저, 10002와 같이, 전자 펜(201)의 기울기 정보에 대응하여 변형 포인터(1020)를 제1 위치(dx, dy)에서 제2 위치(dx1, dy1)로 이동을 결정할 수 있다. 이후에, 전자 장치(101)는 10003과 같이, 커스텀 객체(1022)를 둘러싼 가상의 사각형 영역(1030)을 지정하고 각 사각형 영역(1030)의 모서리 부분에서 방향 지시자(1021)의 위치들(a, b, c, d)을 확인할 수 있다. 예를 들어, 10003에 도시된 도면은 설명의 편의를 위하여 도시한 것으로 전자 장치(101)는 소프트웨어 적으로 방향 지시자의 위치들을 확인할 수 있다.
이후에, 전자 장치(101)는 커스텀 객체(1022)의 이동과 호버 포인트(1010)의 위치를 고려하여 방향 지시자(1021)의 위치를 지정(예: b)할 수 있다. 전자 장치(101)는 커스텀 객체(1022)를 기준으로 10004에 도시된 바와 같이 방향 지시자(1021)의 위치를 북서 방향(또는 11시 방향)에서 북동 방향(또는 1시 방향)으로 변경된 변형 포인터(1020)를 표시할 수 있다.
도 11는 일 실시예에 따른 전자 장치의 전자 펜 포인터를 표시하는 실시예를 도시한다.
도 11을 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1, 도 3 또는 도 4의 전자 장치(101))는, 전자 펜(1115)을 잡은 손(1130)의 파지 방향에 고려하여, 방향 지시자(1121)의 위치를 변경하고, 커스텀 객체(1122)의 특성을 변경하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 11001에 도시된 바와 같이, 사용자는 전자 펜(1115)(예: 도 2 및 도 4의 전자 펜(201))을 왼손(1130)으로 파지하여 호버 입력을 수행할 수 있다. 전자 장치(101)는 왼손(1130)의 파지 방향을 파악하고, 전자 펜 포인터 예컨대, 변형 포인터(1120)를 자동 배치할 수 있다. 전자 장치(101)는 왼손(1130)의 파지 방향을 고려하여 호버 입력인 제1 위치(dx, dy)를 향하도록 방향 지시지(1121)를 표시하고, 방향 지시자(1121)(또는 북서 방향(11시 방향))를 바라보는 커스텀 객체(1122)를 표시할 수 있다.
이에 반해, 사용자가 오른손(1131)으로 전자 펜(1115)을 파지하여 호버 입력을 수행한 경우, 11002에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 전자 펜(1115)을 호버 입력인 제2 위치(dx1, dy1)로 향하도록 방향 지시자(1121)(또는 북동 방향(1시 방향))를 표시하고, 방향 지시자(1121)을 바라보는 커스텀 객체(1122a)를 표시할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 펜 포인터 예컨대, 변형 포인터(1120)의 방향 지시자(1121)의 위치를 반영하여 커스텀 객체(1122)의 특성을 변경하여 표시할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 방향 지시자(1121)가 북동 방향을 향할 경우, 커스텀 객체(1122a)의 방향도 북동 방향을 바라보도록 변경하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 전자 펜 포인터가 디스플레이의 구조 변경에 따라 디스플레이 표시가 제한되는 영역을 벗어난 위치로 자동 배치되도록 지원할 수 있다. 이하, 다양한 전자 장치의 디스플레이의 구조 변경에 따른 전자 펜 포인터를 표시하는 예시들에 대해 설명하기로 한다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이의 구조 변경에 따른 전자 펜 포인터를 표시하는 실시예를 도시한다.
도 12를 참조하면, 일 실시예에 따르면 전자 장치(예: 도 1, 도 3 또는 도 4의 전자 장치(101))는 슬라이더블 전자 장치(slidable electronic device)일 수 있다.
슬라이더블 전자 장치는 디스플레이(1210)의 굽힘 변형이 가능해, 적어도 일부분이 말아지거나(wound or rolled) 전자 장치(101)의 하우징(미도시)의 내부로 수납될 수 있는 전자 장치를 의미할 수 있다. 사용자의 필요에 따라, 슬라이더블 전자 장치는 디스플레이(1210)를 펼침으로써 또는 디스플레이(1210)의 더 넓은 면적을 외부로 노출시킴으로써 화면 표시 영역을 확장하여 사용할 수 있다. 슬라이더블 전자 장치는 디스플레이(1210)의 표시 면적이 가변될 수 있다.
12001를 보면, 전자 장치(101)는 호버 입력 및 전자 펜(1215)(예: 도 2 및 도 4의 전자 펜(201))의 상황을 고려하여 변형 포인터(1220)가 표시된 상황일 수 있다. 사용자가 호버링 입력을 수행하는 도중에 디스플레이(1210)의 면적을 가변 시킬 수 있으며, 전자 장치(101)는 디스플레이(1210) 면적 변화를 확인하고 디스플레이(1210)의 화면 표시 영역이 제한되는 경계 영역(1240)을 확인할 수 있다.
전자 장치(101)는 호버 포인트(dx, dy)를 기준으로 표시된 변형 포인터(1220)가 경계 영역(1240)에 표시되는 중임을 확인할 수 있다. 전자 장치(101)는 12002에 도시된 바와 같이, 변형 포인터(1220)의 방향 지시자(1221) 및 커스텀 객체(1222)의 위치를 경계 영역(1240)을 벗어나는 위치로 변경하여 표시할 수 있다.
도 13및 14는 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이의 구조 변경에 따른 전자 펜 포인터를 표시하는 실시예를 도시한다.
도 13 및 도 14를 참조하면, 일 실시예에 따르면 전자 장치(예: 도 1, 도 3 또는 도 4의 전자 장치(101))는 폴더블 전자 장치(foldable electronic device)일 수 있다.
폴더블 전자 장치는 디스플레이(1310)의 서로 다른 적어도 두 개의 영역을 마주보게 또는 서로 반대 방향을 향하는(opposite to) 방향으로 폴딩 가능한 전자 장치를 의미할 수 있다. 폴더블 전자 장치는 제1 상태에서 디스플레이(1310)가 서로 다른 적어도 두 개의 영역이 마주보는 상태 또는 대향하는 방향으로 폴딩되고, 제2 상태에서 디스플레이(1310)의 서로 다른 적어도 두 개의 영역이 실질적으로 평판 형태로 배치될 수 있다.
폴더블 전자 장치는 폴딩 구조에 따라 활성화되는 디스플레이(1310,1410) 영역이 가변될 수 있다. 도 13에 도시된 폴더블 전자 장치의 디스플레이(1310)는 A 영역, B영역, 및 C영역을 포함하며, 폴딩 구조에 따라 활성화되는 디스플레이(1310)의 표시 영역이 가변 될 수 있다, 도 14에 도시된 폴더블 전자 장치는 상부 영역 및 하부 영역을 포함할 수 있다. 폴더블 전자 장치는 도 13에 도시된 전자 장치 및 도 14에 도시된 전자 장치로 한정되지 않는다.
13001및 14001를 보면, 전자 장치(101)는 호버 입력 및 전자 펜(1315, 1415)(예: 도 2 및 도 4의 전자 펜(201))의 상황을 고려하여 변형 포인터(1320, 1420)가 표시된 상황일 수 있다. 사용자가 호버링 입력을 수행하는 도중에 전자 장치(101)는 변형 포인터(1320, 1420)가 디스플레이(1310, 1410)의 표시 영역이 제한되는 폴딩 영역(또는 접합 영역)(1340, 1430)에 표시되는 중임을 확인할 수 있다. 변형 포인터(1320, 1420)가 폴딩 영역(또는 접합 영역)(1340, 1430)에 표시되는 경우, 방향 지시자(1321, 1421)의 방향이 모호하거나 커스텀 객체(1322, 1422)의 시인성이 저하되는 문제가 발생될 수 있다.
전자 장치(101)는 13002 및 14002에 도시된 바와 같이, 변형 포인터(1320, 1420)의 방향 지시자(1321, 1421) 및 커스텀 객체(1322, 1422)의 위치를 폴딩 영역(또는 접합 영역)(1340, 1430)을 벗어나는 위치로 변경하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실
시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
101: 전자 장치
201: 전자 펜
120, 340: 프로세서
310: 디스플레이
320: 센서 모듈
330: 통신 모듈

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    전자 펜의 입력을 감지하고 전자 펜의 입력에 대응하여 전자 펜 포인터를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 전자 펜 포인터의 시각적 특징과 관련된 제1 정보를 확인하고,
    상기 전자 펜 상황 정보 및 상기 디스플레이 상황 정보 중 적어도 하나와 관련된 제2 정보를 확인하고,
    상기 제1 정보와 상기 제2 정보를 비교하여 상기 전자 펜 포인터의 위치를 변경하기 위한 방향 및 좌표를 결정하고,
    상기 결정된 방향 및 좌표로 상기 전자 펜 포인터의 표시를 변경하도록 제어하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 전자 펜 포인터는 상기 전자 펜 포인터의 크기, 모양, 타입, 색상 중 적어도 하나를 변경할 수 있는 전자 펜 테마를 통해 생성된 그래픽 객체이며,
    상기 그래픽 객체는 방향 지시자 및 커스텀 객체 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 방향 지시자는, 상기 전자 펜의 호버 위치 정보를 나타내며 또는 호버 입력된 위치를 지시하는 객체를 포함하고, 상기 커스텀 객체는 아이콘, 이미지, 2차원 객체, 이모지, 3차원 객체, 캐릭터, 스티커, 아바타 및 이모티콘 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 상에 상기 전자 펜 포인터가 표시된 영역 및 상기 표시된 영역의 위치 정보, 상기 방향 지시자 또는 상기 커스텀 객체의 방향 정보 또는 방위 정보, 상기 커스텀 객체의 특징 정보, 상기 방향 지시자와 상기 커스텀 객체의 상대적인 위치 정보 중 적어도 하나를 통해 상기 제1 정보를 확인하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    통신 모듈을 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 모듈을 통해 상기 전자 펜으로부터 전자 펜 정보를 수신하고,
    상기 수신된 전자 펜 정보를 통해 확인된 상기 전자 펜의 좌표 정보, 상기 전자 펜의 기울기 정보, 상기 전자 펜의 기울기 방향 정보, 상기 전자 펜을 잡은 손의 파지 방향 정보 중 하나를 통해 상기 제2 정보를 확인하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    센서 모듈을 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 센서 모듈을 통해 디스플레이의 상황 정보를 수신하고,
    상기 수신된 디스플레이 상황 정보를 통해 확인된 상기 디스플레이의 구조 변경 정보, 상기 디스플레이 활성화 영역 정보, 상기 디스플레이 경계 영역 또는 접합 영역 정보, 상기 디스플레이에 표시되는 멀티 윈도우 영역 정보 중 하나를 통해 상기 제2 정보를 확인하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 기반으로, 상기 전자 펜 또는 상기 전자 펜이 파지한 손이 상기 전자 펜 포인터와 중첩되는지를 예측하고, 상기 예측 결과, 상기 전자 펜 포인터가 상기 전자 펜 또는 전자 펜을 파지한 손과 중첩되는 경우, 상기 전자 펜 또는 전자 펜을 파지한 손과 중첩되지 않는 위치로 상기 방향 및 좌표로 결정하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 기반으로 상기 전자 펜 포인터가 상기 디스플레이에서 표시가 제한되는 영역에 위치하는지를 예측하고, 상기 예측 결과 상기 전자 펜 포인터가 상기 디스플레이에서 표시가 제한되는 영역에 위치하는 경우, 상기 디스플레이에서 표시가 제한되는 영역을 벗어나는 위치로 상기 방향 및 좌표를 결정하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 기반으로, 상기 전자 펜 또는 상기 전자 펜이 파지한 손이 상기 전자 펜 포인터와 중첩되는지를 예측하고,
    상기 전자 펜 포인터가 상기 디스플레이에서 표시가 제한되는 영역에 위치하는지를 예측하고
    상기 예측 결과, 상기 전자 펜 또는 전자 펜을 파지한 손과 중첩되지 않는 위치 및 상기 디스플레이에서 표시가 제한되는 영역을 벗어나는 위치로 상기 방향 및 좌표로 결정하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이는, 터치 감응 디스플레이를 포함하고,
    상기 전자 펜의 입력을 수신하는 디지타이저 패널을 더 포함하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 전자 펜 포인터를 표시하는 방법에 있어서,
    전자 펜의 입력을 수신하는 동작;
    상기 전자 펜의 입력에 대응하여 전자 펜 포인터를 디스플레이에 표시하는 동작;
    상기 전자 펜 포인터의 시각적 특징과 관련된 제1 정보를 확인하는 동작;
    전자 펜 상황 정보 및 디스플레이 상황 정보 중 적어도 하나와 관련된 제2 정보를 확인하는 동작;
    상기 제1 정보와 상기 제2 정보를 비교하여 상기 전자 펜 포인터의 위치를 변경하기 위한 방향 및 좌표를 결정하는 동작; 및
    상기 결정된 방향 및 좌표로 상기 전자 펜 포인터의 표시를 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 전자 펜 포인터는,
    상기 전자 펜 포인터의 크기, 모양, 타입, 색상 중 적어도 하나를 변경할 수 있는 전자 펜 테마를 통해 생성된 그래픽 객체이며,
    상기 그래픽 객체는 방향 지시자 및 커스텀 객체 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 전자 펜 포인터를 디스플레이에 표시하는 동작은,
    상기 전자 펜 테마를 통해 설정된 방향 지시자 및 커스텀 객체 중 적어도 하나가 디폴트로 설정된 위치 및 방향으로 표시되는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제1 정보를 확인하는 동작은,
    상기 디스플레이 상에 상기 전자 펜 포인터가 표시된 영역 및 상기 표시된 영역의 위치 정보, 상기 방향 지시자 또는 상기 커스텀 객체의 방향 정보 또는 방위 정보, 상기 커스텀 객체의 특징 정보, 상기 방향 지시자와 상기 커스텀 객체의 상대적인 위치 정보 중 적어도 하나를 확인하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 제2 정보를 확인하는 동작은,
    통신 모듈을 통해 상기 전자 펜으로부터 전자 펜 정보를 수신하는 동작; 및
    상기 수신된 전자 펜 정보를 기반으로 상기 전자 펜의 좌표 정보, 상기 전자 펜의 기울기 정보 및 상기 전자 펜의 기울기 방향 정보를 확인하여 상기 전자 펜의 잡을 손의 파지 방향을 결정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 제2 정보를 확인하는 동작은,
    센서 모듈을 통해 디스플레이의 상황 정보를 수신하는 동작;
    상기 상황 정보를 기반으로 디스플레이의 구조 변경 또는 전자 장치의 구조 변경에 따른 디스플레이에 경계 영역 또는 접합 영역을 결정하는 동작;
    상기 디스플레이의 활성화 영역을 결정하는 동작; 또는
    상기 멀티 윈도우 영역 중 상기 전자 펜 포인터가 표시된 영역을 확인하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 전자 펜 포인터의 위치를 변경하기 위한 방향 및 좌표를 결정하는 동작은,
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 기반으로, 상기 전자 펜 또는 상기 전자 펜이 파지한 손이 상기 전자 펜 포인터와 중첩되는지를 예측하고, 상기 예측 결과, 상기 전자 펜 포인터가 상기 전자 펜 또는 전자 펜을 파지한 손과 중첩되는 경우, 상기 전자 펜 또는 전자 펜을 파지한 손과 중첩되지 않는 위치로 상기 방향 및 좌표로 결정하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 전자 펜 포인터의 위치를 변경하기 위한 방향 및 좌표를 결정하는 동작은,
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 기반으로 상기 전자 펜 포인터가 상기 디스플레이에서 표시가 제한되는 영역에 위치하는지를 예측하고, 상기 예측 결과 상기 전자 펜 포인터가 상기 디스플레이에서 표시가 제한되는 영역에 위치하는 경우, 상기 디스플레이에서 표시가 제한되는 영역을 벗어나는 위치로 상기 방향 및 좌표를 결정하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 디스플레이에서 표시가 제한되는 영역은,
    상기 디스플레이의 폴딩 구조에 따른 경계 영역, 중첩 영역 및 상기 전자 펜 포인터가 활성화된 멀티 윈도우 영역이 아닌 다른 멀티 윈도우 영역을 포함하는 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 전자 펜 포인터의 위치를 변경하기 위한 방향 및 좌표를 결정하는 동작은,
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 기반으로, 상기 전자 펜 또는 상기 전자 펜이 파지한 손이 상기 전자 펜 포인터와 중첩되는지를 예측하는 동작; 및
    상기 전자 펜 포인터가 상기 디스플레이에서 표시가 제한되는 영역에 위치하는지를 예측하는 동작을 더 포함하고,
    상기 예측 결과, 상기 전자 펜 또는 전자 펜을 파지한 손과 중첩되지 않는 위치 및 상기 디스플레이에서 표시가 제한되는 영역을 벗어나는 위치로 상기 방향 및 좌표로 결정하는 것을 특징으로 하는 방법.
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