KR20220105390A - 전자 장치 및 전자 장치의 전자 펜 포인터 표시 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 전자 펜 포인터 표시 방법 Download PDF

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권방현
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Abstract

전자 장치는 통신 모듈; 메모리; 디스플레이 모듈; 및 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는 전자 펜 이벤트 실행을 확인하고, 상기 전자 펜으로부터 적어도 하나 이상의 움직임 정보를 수신하며, 상기 적어도 하나 이상의 움직임 정보를 상기 메모리에 버퍼링하고, 상기 버퍼링된 적어도 하나 이상의 움직임 정보에 기반하여 상기 디스플레이 모듈 상의 펜 포인터 좌표를 예측하며, 상기 예측된 펜 포인터 좌표 및/또는 적어도 하나 이상의 움직임 정보에 기반하여 펜 포인터를 상기 디스플레이 모듈 상에 표시할 수 있다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 전자 펜 포인터 표시 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR DISPLAYING ELECTRONIC PEN POINTER OF THE SAME}
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치 및 전자 장치의 전자 펜 포인터를 표시하는 방법에 관한 것이다.
전자 장치는 터치스크린을 통해 사용자의 입력을 수신할 수 있으며, 사용자가 보다 정밀한 터치 입력 또는 호버 입력을 할 수 있도록 전자 펜(electronic pen) 과 같은 추가적인 입력 수단이 제공될 수 있다. 전자 펜은 전자 장치의 내부 또는 외부 공간에 장착되거나, 또는 별도의 구성으로 이루어질 수도 있다.
전자 장치는 터치 입력에 대한 시각적 효과를 화면상에 표시할 뿐만 아니라, 전자 펜의 입력에 대한 시각적 효과를 화면 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 펜의 입력에 대응하여 펜 포인터(pen pointer)와 같은 그래픽 객체(graphic object)를 표시해줌으로써 사용자의 편의성을 제공할 수 있다.
일반적으로, 전자 펜과 같은 입력장치는 전자 펜의 이동 및/또는 위치 정보를 전자 장치에 전송하고, 전자 장치는 전자 펜으로부터 수신된 이동 및/또는 위치 정보에 기반하여 좌표를 생성하여 디스플레이 상의 전자 펜의 펜 포인터를 표시할 수 있다. 다만, 전자 장치는 전자 펜의 이동 및/또는 위치 정보가 지연되어 전송되는 경우 전자 장치의 디스플레이 상의 전자 펜 포인터 이동이 부자연스러울 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 전자 장치의 전자 펜 포인터 표시 방법은 전자 펜의 이동 및/위치 정보가 전자 장치에 지연 전송되어도 디스플레이 상에 부드럽게 전자 펜 포인터 이동을 표시하는데 목적이 있다.
본 개시에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는 통신 모듈; 메모리; 디스플레이 모듈; 및 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는 전자 펜 이벤트 실행을 확인하고, 상기 전자 펜으로부터 적어도 하나 이상의 움직임 정보를 수신하며, 상기 적어도 하나 이상의 움직임 정보를 상기 메모리에 버퍼링하고, 상기 버퍼링된 적어도 하나 이상의 움직임 정보에 기반하여 상기 디스플레이 모듈 상의 펜 포인터 좌표를 예측하며, 상기 예측된 펜 포인터 좌표 및/또는 적어도 하나 이상의 움직임 정보에 기반하여 펜 포인터를 상기 디스플레이 모듈 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전자 펜 포인터 표시 방법은 전자 펜 이벤트 실행을 확인하는 동작; 전자 펜으로부터 적어도 하나 이상의 움직임 정보를 수신하는 동작; 적어도 하나 이상의 움직임 정보를 상기 메모리에 버퍼링하는 동작; 상기 버퍼링된 적어도 하나 이상의 움직임 정보에 기반하여 상기 디스플레이 모듈 상의 펜 포인터 좌표를 예측하는 동작; 및 상기 예측된 펜 포인터 좌표 및/또는 적어도 하나 이상의 움직임 정보에 기반하여 펜 포인터를 상기 디스플레이 모듈 상에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 전자 장치의 전자 펜 포인터 표시 방법은 전자 펜의 이동 및/위치 정보에 기반하여 전자 펜 포인터의 좌표를 예측하여 표시함으로써, 디스플레이 상에 표시되는 전자 펜 포인터의 이동을 자연스럽게 표시할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 펜을 도시하는 블록도이다.
도 3은, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 4는, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 외부 전자 장치의 구성을 도시하는 도면이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전자 펜 플랫폼의 구조를 도시한다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치와 전자 펜을 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 펜 포인터 표시 방법을 나타내는 순서도이다.
도 8은 도 7의 전자 펜 이벤트 실행을 확인하는 동작을 나타내는 순서도이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전자 펜 이벤트 실행 화면 및 종료 화면을 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 펜의 움직임 정보 획득 방법을 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 펜의 움직임 정보를 좌표 평면 상에 나타내는 도면이다.
도 12는 도 7의 적어도 하나 이상의 움직임 정보에 기반하여 디스플레이 모듈 상의 펜 포인터 좌표를 예측하는 동작을 나타내는 순서도이다.
도 13은 본 발명 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 펜 포인터의 좌표를 예측하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 전자 펜으로부터 전달되는 움직임 정보와 디스플레이 모듈에서 표시되는 펜 포인터의 타임 라인을 나타내는 도면이다.
도 15는 도 14에서, 전자 펜의 전송 지연이 1회 발생한 경우를 나타낸다.
도 16은 도 14에서, 전자 펜의 전송 지연이 2회 발생한 경우를 나타낸다.
도 17a 내지 도 17c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 펜 포인터 표시 방법을 나타내는 도면이다.
도 18a 내지 도 18b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 펜 포인터 표시 방법을 나타내는 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 펜을 도시하는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 펜(201)은, 펜 프로세서(220), 메모리(230), 공진 회로(287), 충전 회로(288), 배터리(289), 통신 회로(290), 안테나(297), 트리거 회로(298) 및/또는 센서 회로(299)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서는, 펜 프로세서(220), 공진 회로(287)의 적어도 일부 및/또는 통신 회로(290)의 적어도 일부는 인쇄회로기판 상에 또는 칩 형태로 구성될 수 있다. 펜 프로세서(220), 공진 회로(287) 및/또는 통신 회로(290)는 메모리(230), 충전 회로(288), 배터리(289), 안테나(297), 트리거 회로(298) 및/또는 센서 회로(299)와 전기적으로 연결될 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 펜(201)은, 공진 회로(287)와 버튼만으로 구성될 수 있다.
펜 프로세서(220)는, 커스터마이즈드(customized) 하드웨어 모듈 또는 소프트웨어(예를 들어, 어플리케이션 프로그램)를 실행하도록 구성된 제너릭(generic) 프로세서를 포함할 수 있다. 펜 프로세서(220)는, 전자 펜(201)에 구비된 다양한 센서들, 데이터 측정 모듈, 입출력 인터페이스, 전자 펜(201)의 상태 또는 환경을 관리하는 모듈 또는 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함하는 하드웨어적인 구성 요소(기능) 또는 소프트웨어적인 요소(프로그램)를 포함할 수 있다. 상기 펜 프로세서(220)는 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 펜 프로세서(220)는 버튼의 눌림 상태를 나타내는 정보, 센서 회로(299)에 의하여 획득된 센싱 정보, 및/또는 센싱 정보에 기반하여 계산된 정보(예: 전자 펜(201)의 위치와 연관된 정보)를, 통신 회로(290)를 통하여 전자 장치(101)로 송신하도록 설정될 수 있다.
공진 회로(287)는, 코일(coil)(또는, 인덕터(inductor)) 및/또는 캐패시터(capacitor)를 포함할 수 있다. 공진 회로(287)는 전자 장치(101)의 디지타이저(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))로부터 발생되는 전자기장 신호에 기반하여 공진될 수 있으며, 공진에 의하여 전자기 공명 방식(electro-magnetic resonance, EMR) 입력 신호(또는, 자기장)를 방사할 수 있다. 전자 펜(201)이 EMR 방식에 의하여 신호를 전송하는 경우, 전자 펜(201)은 전자 장치(101)의 유도성 패널(inductive panel)로부터 발생되는 전자기장(electromagnetic field)에 기반하여, 공진 주파수를 포함하는 신호를 생성할 수 있다. 전자 펜(201)이 AES 방식에 의하여 신호를 전송하는 경우, 전자 펜(201)은 전자 장치(101)와 용량 결합(capacity coupling)을 이용하여 신호를 생성할 수 있다. 전자 펜(201)이 ECR 방식에 의하여 신호를 전송하는 경우, 전자 펜(201)은 전자 장치의 용량성(capacitive) 장치로부터 발생되는 전기장(electric field)에 기반하여, 공진 주파수를 포함하는 신호를 생성할 수 있다.
전자 장치(101)는, 전자기 공명 방식 입력 신호를 이용하여, 전자 장치(101) 상의 전자 펜(201)의 위치를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 디지타이저 내의 복수 개의 채널들(예: 복수 개의 루프 코일들) 각각에서, 전자기 공명 방식 입력 신호에 의하여 발생되는 유도 기전력(예: 출력 전류)의 크기에 기반하여, 전자 펜(201)의 위치를 확인할 수 있다. 한편, 상술한 바에서는, 전자 장치(101) 및 전자 펜(201)이 EMR 방식에 기반하여 동작하는 것과 같이 설명되었지만, 이는 단순히 예시적인 것으로, 전자 장치(101)는 ECR(electrically coupled resonance) 방식에 기반하여 전기장에 기반한 신호를 발생시킬 수도 있다. 전자 펜(201)의 공진 회로는, 전기장에 의하여 공진될 수 있다. 전자 장치(101)는, 전자 펜(201)에서의 공진에 의한 복수 개의 채널들(예: 전극들)에서의 전위를 확인할 수 있으며, 전위에 기반하여 전자 펜(201)의 위치를 확인할 수도 있다. 전자 펜(201)은, AES(active electrostatic) 방식으로 구현될 수도 있으며, 그 구현 종류에는 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다.
일 실시 예에 따르면, 상기 공진 회로(287)는 사용자의 조작 상태에 따라 전자기장의 세기 또는 주파수를 변경시키는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 상기 공진 회로(287)는, 호버링 입력, 드로잉 입력, 버튼 입력 또는 이레이징 입력을 인식하기 위한 다양한 주파수를 제공할 수 있다. 예를 들어, 공진 회로(287)는, 복수 개의 커패시터의 연결 조합에 따라 다양한 공진 주파수를 제공할 수 있거나, 또는 가변 인덕터, 및/또는 가변 커패시터에 기반하여 다양한 공진 주파수를 제공할 수도 있다.
메모리(240)는, 전자 펜(201)의 동작에 관련된 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 정보는 상기 전자 장치(101)와의 통신을 위한 정보 및 전자 펜(201)의 입력 동작에 관련된 주파수 정보를 포함할 수 있다. 아울러, 메모리(240)는, 센서 회로(299)의 센싱 데이터로부터 전자 펜(201)의 위치에 대한 정보(예: 좌표 정보, 및/또는 변위 정보)를 계산하기 위한 프로그램(또는, 어플리케이션, 알고리즘, 또는 처리 루프)을 저장할 수도 있다. 메모리(240)는, 통신 회로(290)의 통신 스택을 저장할 수도 있다. 구현에 따라, 통신 회로(290) 및/또는 펜 프로세서(220)는 전용 메모리를 포함할 수도 있다.
통신 회로(290)는, 전자 펜(201)과 전자 장치(101)의 통신 모듈(190) 간의 무선 통신 기능을 수행하도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 회로(290)는 근거리 통신 방식을 이용하여 전자 펜(201)의 상태 정보, 입력 정보, 및/또는 위치와 연관된 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(290)는 센서 회로(299)를 통해 획득한 전자 펜(201)의 방향 정보(예: 모션 센서 데이터), 마이크로 폰을 통해 입력된 음성 정보 또는 배터리(289)의 잔량 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(290)는, 센서 회로(299)로부터 획득된 센싱 데이터, 및/또는 센싱 데이터에 기반하여 확인된 전자 펜(201)의 위치와 연관된 정보를 전자 장치(101)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(290)는, 트리거 회로(298)를 통해 획득한 전자 펜(201)에 포함된 버튼의 상태에 대한 정보를 전자 장치(101)로 송신할 수 있다. 일 예로, 근거리 통신 방식은 블루투스, BLE(bluetooth low energy) NFC, Wi-Fi direct 또는 무선랜 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 그 종류에는 제한이 없다.
안테나(297)는 신호 또는 전력을 외부(예를 들어, 상기 전자 장치(101))로 송신하거나 외부로부터 수신하는데 이용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 펜(201)은, 복수의 안테나(297)들을 포함할 수 있고, 이들 중에, 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나(297)를 선택할 수 있다. 상기 선택된 적어도 하나의 안테나(297)를 통하여, 통신 회로(290)는 신호 또는 전력을 외부 전자 장치와 교환할 수 있다.
트리거 회로(298)는 적어도 하나의 버튼을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 트리거 회로(298)는 버튼의 입력 신호를 이용하여 전자 장치(101)로 트리거 신호를 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 펜 프로세서(220)는 수신한 트리거 신호에 기반하여 전자 펜(201)의 버튼의 입력 방식(예를 들어, 터치 또는 눌림) 또는 종류(예를 들어, EMR 버튼 또는 BLE 버튼)를 확인할 수 있다.
센서 회로(299)는 전자 펜(201)의 내부의 작동 상태 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 예를 들어, 센서 회로(299)는 모션 센서, 배터리 잔량 감지 센서, 압력 센서, 광 센서, 온도 센서, 지자계 센서, 또는 생체 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
센서 회로(299)는, 가속도 센서(accelerometer), 자이로 센서(gyro sensor), 및/또는 지자계 센서(geomagnetic sensor)를 포함할 수 있다. 가속도 센서는, 전자 펜(201)의 리니어한 움직임에 대한 정보를 센싱할 수 있다. 자이로 센서는, 전자 펜(201)의 회전과 관련된 정보를 센싱할 수 있다. 지자계 센서는, 전자 펜(201)의 기울어진 상태(예: 자세(orientation))에 대한 정보를 센싱할 수 있다. 펜 프로세서(220)는, 센서 회로(299)로부터 획득한 정보를, 통신 회로(290)를 통하여 전자 장치(101)로 송신할 수 있다. 또는, 펜 프로세서(220)는, 센서 회로 (299)로부터 획득한 정보에 기반하여, 전자 펜(201)의 위치와 연관된 정보(예: 전자 펜(201)의 좌표 및/또는 전자 펜(201)의 변위)를, 통신 회로(290)를 통하여 전자 장치(101)로 송신할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 디스플레이(310)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 센서 모듈(320)(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 통신 모듈(330)(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 프로세서(340)(예: 도 1의 프로세서(120)) 및/또는 메모리(350) (예: 도 1의 메모리(130)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 펜(예: 도 2의 전자 펜(201))을 전자 장치(101)의 내부 공간 또는 외부 공간에 수납 또는 부착할 수 있으며, 이에 한정하는 것은 아니다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 펜(201)은 별도의 외부 입력 장치로 구성될 수도 있다.
디스플레이(310)는 입력 기능과 디스플레이 기능을 수행하는 입출력 장치를 포함할 수 있다. 디스플레이(310)는 도 1의 디스플레이 모듈(160)의 구성 및/또는 도 1의 입력 모듈(150)의 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 디스플레이(310)는 평면 디스플레이 또는 플렉서블 디스플레이를 지칭할 수 있다. 디스플레이(310)는 적어도 1개 이상의 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(310)는 GUI(graphic user interface) 요소 및/또는 시각적 정보(예: 텍스트, 그래픽, 이미지, 비디오 또는 이들의 조합)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(310)는 터치 감지 회로, 터치의 세기(압력)를 측정할 수 있는 압력 센서, 및/또는 전자 펜(201)을 검출하는 디지타이저 회로와 결합되거나 인접하여 배치될 수 있다. 디스플레이(310)는 터치 감응 디스플레이일 수 있다. 터치 감응 디스플레이는 사용자의 손가락(또는 다른 신체 일부)을 이용한 터치, 터치 제스처, 에어 제스처 또는 호버(hover)(또는 근접 터치) 입력을 감지할 수 있다. 터치 감응 디스플레이는 전자 펜(201)의 터치, 에어 커맨드(command), 또는 호버 입력을 감지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(310)는 전자 펜(201)의 입력 신호에 대응하는 기능을 실행하고 이에 대한 사용자 인터페이스(user interface: UI)가 표시될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(310)는 전자 펜(201)과 관련된 펜 테마 UI를 사용자에게 제공할 수 있다.
센서 모듈(320)은 디스플레이(310)의 상황 예를 들어, 전자 장치(101)의 폴딩 상태 또는 디스플레이(310)의 폴딩 상태, 디스플레이(310)의 활성화 영역, 사용자가 디스플레이(310)를 바라보는 방향 중 적어도 하나를 감지할 수 있는 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(320)은 도 1의 센서 모듈(176)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 센서 모듈(320)은 전자 펜(201)의 탈착 여부를 검출할 수 있다. 예를 들어, 센서 모듈(320)은 자력의 변화 값에 기반하여 전자 펜(201)의 탈착 여부를 검출하고, 검출된 전자 장치(101)의 장착/탈착 신호를 프로세서(340)로 전달할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 센서 모듈(320)은 전자 펜(201)에 포함된 센서 회로(299) 또는 센서 모듈과 동일하거나 유사할 수 있다. 예를 들어, 센서 모듈(320)은 통신 연결될 수 있는 전자 펜(201)을 사용 시, 전자 펜(201)의 센서 회로(299)를 이용해 전자 장치(101)를 컨트롤하도록 설정될 수도 있다.
통신 모듈(330)은 전자 펜(201)(예: 전자 장치에서 탈거된 스타일러스 펜, 전자 장치와 별개인 스타일러스 펜)과 근거리 통신 연결을 수행할 수 있다. 통신 모듈(330)은 전자 펜(201)과 다양한 방식의 근거리 무선 통신 방식 중 하나 예를 들어, 저전력 블루투스 기술(Bluetooth Low Energy(BLE))을 이용해 통신할 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니다. 통신 모듈(330)은 전자 펜(201)이 근거리 통신 연결이 가능한 거리에 위치한 경우 상호 간 통신 연결을 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 통신 모듈(330)은 도 1의 통신 모듈(190)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
일 예를 들어, 통신 모듈(330)은 전자 펜(201)으로부터 전자 펜 정보(또는 센서 정보)를 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 펜 정보는 호버 입력과 관련된 좌표 정보 및 기울기 정보, 또는 에어 커맨드와 관련된 액션 좌표 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
프로세서(340)는 전자 장치(101)의 각 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 구성으로써, 도 1의 프로세서(120)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 후술할 프로세서(340)의 동작들은 메모리(350)에 저장된 인스트럭션들을 로딩 함으로써 수행될 수 있다.
메모리(350)는 프로세서(340)와 작동적으로(operatively) 연결되고, 데이터 및 프로세서(340)에서 수행될 수 있는 다양한 인스트럭션(instruction)들을 저장할 수 있다. 이와 같은 인스트럭션들은 프로세서(340)에 의해 인식될 수 있는 산술 및 논리 연산, 데이터 이동, 또는 입출력과 같은 제어 명령을 포함할 수 있다.
메모리(350)는 전자 펜(201)의 입력에 따른 제어 신호에 대응하는 기능을 실행하기 위한 프로그램, 또는 전자 펜 테마 설정을 지원하는 프로그램(또는 어플리케이션)을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(340)는 펜 테마 어플리케이션(이하, 앱)을 실행하여 펜 테마 앱이 제공하는 유저 인터페이스(user interface)를 디스플레이(310)에 표시할 수 있다. 펜 테마 앱은 전자 펜(201)과 관련된 그래픽 객체들(예: 에어 커맨드 UI, 또는 전자 펜 포인터 객체) 또는 펜 사운드를 사용자 취향에 따라 변경 및/또는 설정 가능한 앱일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(340)는 펜 테마 앱과 관련된 동작들 또는 기능들의 수행을 제어할 수 있다. 프로세서(340)는 전자 펜(201)의 호버 입력에 대응하여 전자 펜 포인터를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는 디폴트로 설정된 호버 객체(예: 도트 포인터)를 표시할 수 있다. 프로세서(340)는 펜 테마 앱을 통해 사용자가 전자 펜 포인터 테마를 변경하는 경우, 펜 테마가 적용된 변형 호버 객체 (예: 변형 포인터)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(340)는 전자 펜 포인터의 시각적 특성, 전자 펜(201)의 상황 및 디스플레이(310)의 상황 중 적어도 하나를 고려하여 디스플레이(310)에 표시된 전자 펜 포인터의 방향 및 좌표를 적응적(또는 실시간, 자동적)으로 결정하여 전자 펜 포인터의 위치를 변경할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 전자 펜의 구성을 도시하는 도면이다.
도 4를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1, 도 3또는 도 4의 전자 장치(101))는, 전자 펜(예: 도 2 및 도 4의 전자 펜(201))과 통신할 수 있다. 전자 장치(101)와 전자 펜(201)은 통신 회로와 다양한 방식의 근거리 무선 통신 방식 중 적어도 하나를 이용해서 통신할 수 있다. 예컨대, 근거리 무선 통신 방식은 저전력 블루투스(bluetooth low energy, BLE) 통신일 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니다.
전자 장치(101)는 펜 컨트롤러(410)(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 3의 프로세서(340))를 포함할 수 있다.
펜 컨트롤러(410)는, 예를 들어 적어도 하나의 코일(411, 412)에 연결되는 적어도 하나의 증폭기(미도시)를 포함할 수 있다. 펜 컨트롤러(410)는, 적어도 하나의 코일(411, 412)을 포함할 수 있으며, 적어도 하나의 코일(411, 412)을 통하여 전자 펜(201)에 충전용 전력을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 코일(411, 412)은 전자 펜(201)이 전자 장치(101)의 내부 공간으로 삽입된 경우, 전자 펜(201)의 코일(421)과 물리적으로 인접하는 위치에 배치될 수 있으나, 배치 위치에는 제한이 없다. 한편, 내부 공간으로의 삽입은 예시적인 것으로, 전자 장치(101)는 내부 공간 이외에도, 전자 펜(201)이 장착(또는, 부착)될 수 있는 영역(또는, 공간)을 포함할 수도 있으며, 이 경우 전자 펜(201)은 해당 영역(또는, 공간)에 탈부착될 수 있다. 펜 컨트롤러(410)의 적어도 일부의 기능은 프로세서(120)에 의하여 수행될 수 있거나, 또는 펜 컨트롤러(410) 및 프로세서(120)가 통합되어 적어도 일부의 기능을 수행하도록 구현될 수도 있다.
일 예를 들어, 펜 컨트롤러(410)는, 적어도 하나의 코일(411, 412) 이외에도 제어 회로(예를 들어, 프로세서(120)로부터 독립적인 제어 회로), 인버터, 및/또는 증폭기를 포함할 수 있다.
전자 펜(201)의 공진회로(420)(예: 도 2의 공진 회로(287))는 코일(421), 적어도 하나의 커패시터(422, 423), 및/또는 스위치(424)를 포함할 수 있다. 스위치(424)가 오프 상태인 경우에는, 코일(421) 및 커패시터(422)가 공진 회로를 구성할 수 있으며, 스위치(424)가 온 상태인 경우에는 코일(421)과 커패시터들(422, 423)이 공진 회로를 구성할 수 있다. 이에 따라, 스위치(424)의 온/오프 상태에 따라 공진 회로(420)의 공진 주파수가 변경될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 전자 펜(201)으로부터의 신호의 주파수에 기반하여, 스위치(424)의 온/오프 상태를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 펜(201)의 버튼이 눌림/릴리즈되는 경우, 스위치(424)가 온/오프될 수 있으며, 전자 장치(101)는 전자 펜(201)의 버튼의 눌림 여부를, 디지타이저를 통하여 확인되는 수신 신호의 주파수에 기반하여 확인할 수 있다.
적어도 하나의 정류기(431, 435)는, 공진 회로(420)로부터 출력되는 교류 파형의 신호(VPEN)를 정류하여 출력할 수 있다. 충전 스위치 컨트롤러(SWchg ctrl)(432)는, 정류기(431)로부터 출력되는 정류된 신호(VM)를 수신할 수 있다. 정류된 신호(VM)에 기반하여, 충전 스위치 컨트롤러(432)는, 공진 회로(420)에서 발생되는 신호가 충전용 신호인지 또는 위치 검출을 위한 신호인지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 충전 스위치 컨트롤러(432)는, 예를 들어 정류된 신호(VM)의 전압의 크기에 기반하여 공진 회로(420)에서 발생되는 신호가 충전용 신호인지 또는 위치 검출을 위한 신호인지 여부를 확인할 수 있다. 또는, 충전 스위치 컨트롤러(432)는, 정류된 신호(VM)의 파형에 기반하여 충전 개시용 패턴을 가지는 신호가 입력되는지 여부를 확인할 수도 있다.
충전 스위치 컨트롤러(432)는 충전 스위치(436)를 켜거나 끌 수 있다. 충전 스위치 컨트롤러(432)는 배터리(437)의 충전을 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 충전 스위치(436)는 충전 스위치 컨트롤러(432)의 제어에 따라 정류기(435)로부터 수신된 충전 전력을 배터리(437)로 전달할 수 있다.
배터리(437)는, 충전 스위치(436)가 온 상태인 경우, 수신한 정류된 신호(VIN)를 이용하여 충전될 수 있다. 과전압 보호 회로(over-voltage protection circuit: OVP)(433)는 배터리 전압(VBAT)을 확인할 수 있으며, 배터리 전압(VBAT)이 과전압 임계치를 초과하면 충전 스위치(436)를 오프 상태로 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 로드 스위치 컨트롤러(SWL ctrl)(434)는 배터리(437)가 출력하는 전압 값을 측정할 수 있다.
로드 스위치 컨트롤러(SWL ctrl)(434)는, 배터리 전압(VBAT)이 동작 전압 임계치를 초과하는 것으로 확인되면, 로드 스위치(SWL)(438)를 온 상태로 제어할 수 있다. 로드 스위치(438)가 온 상태가 되면, 배터리(437)로부터의 전력이 BLE 통신 회로 및 컨트롤러(BLE + controller)(439)(예: 도 2의 통신 회로(290) 및 프로세서(220))로 전달될 수 있다. 로드 스위치 컨트롤러(434)는 저 전압 록 아웃(UVLO, under voltage lock out) 회로를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 로드 스위치(438)는 로드 스위치 컨트롤러(434)의 제어에 따라 BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439)가 동작하는 데 필요한 전원을 공급할 수 있다. 로드 스위치(438)는 BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439) 및 배터리(437) 사이의 연결을 제어할 수 있다.
BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439)는 수신한 전력을 이용하여 동작할 수 있다. 버튼 제어 회로(button control)(440)는, 전자 펜(201)과 전자 장치(101)와의 거리가 임계 거리보다 큰 경우, 버튼의 입력에 대한 정보를 BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439)로 전달할 수 있다. BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439)는 수신한 버튼 입력에 대한 정보를, 안테나(441)(예: 도 2의 안테나(297))를 통하여 전자 장치(101)로 송신할 수 있다.
센서(450)(예: 도 2의 센서 회로(299))는, 자이로 센서(451) 및/또는 가속도 센서(452)를 포함할 수 있다. 자이로 센서(451) 및/또는 가속도 센서(452)에 의하여 획득된 센싱 데이터는 BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439)로 전달될 수 있다.
BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439)는, 수신한 센싱 데이터를 포함하는 통신 신호를 안테나(441)를 통하여 전자 장치(101)로 송신할 수 있다. 또는, BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439)는, 수신한 센싱 데이터에 기반하여 확인된 전자 펜(201)의 위치와 연관된 정보(예: 전자 펜(201)의 좌표 및/또는 변위)를 확인할 수 있다. BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439)는, 확인된 전자 펜(201)의 위치와 연관된 정보를, 안테나(441)를 통하여, 전자 장치(101)로 송신할 수 있다.
BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439)는, 전자 펜(201)이 전자 장치(101)로부터 인출 또는 탈착된 경우, 가속도 센서(452)를 활성화할 수 있다. BLE 통신 회로 및 컨트롤러(439)는, 버튼이 눌러지는 경우, 자이로 센서(451)를 활성화시킬 수 있다. 한편, 활성화 시점은 단순히 예시적인 것으로, 센서별 활성화 시점에는 제한이 없다. 아울러, 센서(450)는 지자계 센서를 더 포함할 수도 있다. 가속도 센서(452)만이 활성화된 경우, 전자 펜(201)은 전자 장치(101)로 가속도 센서(452)에 의하여 측정된 가속도 정보를 제공할 수 있으며, 전자 장치(101)는 전자 펜 신호에 기반하여 확인된 전자 펜(201)의 위치와 가속도 정보에 기반하여 동작할 수도 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전자 펜 플랫폼의 구조를 도시한다.
도 5를 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1, 도 3 또는 도 4의 전자 장치(101))는 전자 펜 프레임워크를 기반으로 전자 펜(예: 도 2 및 도 4의 전자 펜(201))의 동작을 관리할 수 있다. 도 5에 도시된 전자 장치(101)의 구성은 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 3의 프로세서(340))에 의해 실행되어, 메모리(예: 도 1의 메모리(130) 또는 도 3의 메모리(350))에 로드(load)됨으로써 소프트웨어적으로 구현될 수 있다. 일 예를 들어, 소프트웨어적으로 구현된 전자 장치(101)의 구성은 어플리케이션(application) 계층, 프레임워크(frame work) 계층, 하드웨어 추상화 계층(hardware abstraction layer, HAL), 커널(kernel) 드라이버 계층 및/또는 하드웨어(hardware, HW) 계층으로 구분될 수 있다.
어플리케이션 계층은 어플리케이션들(510) 및 시스템 유저 인터페이스(system UI)(511)를 포함할 수 있다. 어플리케이션들(510)은 전자 장치(101)의 메모리 상에 저장 또는 프로세서에 의해 실행 가능한 또는 설치된 어플리케이션 예를 들어, app1 app2, ?? , 또는 appN을 포함할 수 있으며, 이들 중 하나는 전자 펜 앱(app)으로써, 전자 펜 설정을 위해 사용자와의 인터랙션(interaction)을 제공하는 어플리케이션일 수 있다. 시스템 유저 인터페이스(511)는 전자 장치(101)의 시스템 예를 들어, 화면의 공통 영역(fixed region/part) 또는 공통 기능의 표시를 제어하는 어플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 시스템 유저 인터페이스(511)는 노티피케이션 바(notification bar), 또는 퀵 뷰(quick view)와 관련된 화면을 관리할 수 있다.
프레임워크 계층은 윈도우 매니저(window manager)(520), 펜 포인터 이동 매니저(SPMM:stylus(예: electronic pen) pointer movement manager)(521), 뷰 시스템(view system)(522), 액티비티 매니저(activity manager)(523), 센서 매니저(Sensor Manager)(524), 및/또는 펜 제스쳐 매니저(stylus gesture manager)(525)를 포함할 수 있다. 윈도우 매니저(window manager)(520)는 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 예를 들어, 윈도우 매니저(520)는 전자 장치(101)의 표시 영역의 정보를 어플리케이션들(510)에게 전달할 수 있다.
일 실시 예에서, 윈도우 매니저(520)는 전자 장치(101)의 변경된 상태에 대응하는 표시 영역의 정보를 어플리케이션(510)에게 전달할 수 있다. 윈도우 매니저(520)는 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))을 통해 전자 장치(101)의 상태 변경을 식별할 수 있다. 예를 들어, 윈도우 매니저(520)는 전자 장치(101)의 상태 변경이 식별되는 경우 실행 중인 어플리케이션(510) 중 연속성이 설정된 어플리케이션(510)에게 전자 장치(101)의 변경된 상태에 대응하는 표시 영역의 정보를 전달할 수 있다.
일 실시예에서, 펜 포인터 이동 매니저(521)는 프레임워크 계층에 포함된 것으로 도시되어 있으나, 이에 제한되지 않을 수 있다. 예를 들어, 펜 포인터 이동 매니저(521)는 어플리케이션 계층 및 프레임워크 계층 사이에 배치될 수도 있다.
펜 포인터 이동 매니저(521)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 전자 펜(201)의 테마(theme)에 사용되는 자원들을 관리할 수 있다. 펜 포인터 이동 매니저(521)는 전자 펜(201)과 관련된 사용자 인터페이스의 설정 변경, 또는 업데이트와 같은 전자 펜(201)의 테마에 관한 전반적인 관리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 펜 포인터 이동 매니저(521)는, 전자 펜(201)의 펜 포인터의 표시 및 위치 변경을 제어할 수 있다.
펜 포인터 이동 매니저(521)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 디스플레이 정보를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 3의 디스플레이(310))로부터 수신하고, 전자 펜 정보를 전자 펜(201)으로부터 수신할 수 있다. 디스플레이 정보는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 3의 디스플레이(310))의 재생률(refresh rate)에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 3의 디스플레이(310))의 재생률(refresh rate)은 60Hz, 또는 120Hz를 포함할 수 있고, 이에 제한되지 않는다.
전자 펜 정보는 전자 펜(201)의 좌표 전송 전송률에 관한 정보일 수 있다. 예를 들어, 전자 펜 정보는 초당 20회 전송률, 또는 초당 30회 전송률을 포함할 수 있고, 이에 제한되지 않는다. 펜 포인터 이동 매니저(521)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 디스플레이 정보 및 전자 펜 정보에 기반하여, 펜 포인터의 동작을 결정할 수 있다. 펜 포인터 이동 매니저(521)는, 상기 결정된 펜 포인터 동작에 기반하여 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 3의 디스플레이(310))를 제어할 수 있다. 예를 들어, 펜 포인터 이동 매니저(521)는 결정된 펜 포인터 동작에 기반하여, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 3의 디스플레이(310))의 펜 포인터 표시 시점을 제어할 수 있다. 펜 포인터 이동 매니저(521)는 결정된 펜 포인터 동작에 기반하여, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 3의 디스플레이(310))상의 펜 포인터의 중간 좌표 및/또는 지연 좌표를 산출하고 산출된 중간 좌표 및/또는 지연 좌표를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 3의 디스플레이(310))상에 표시하게 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 펜 포인터 이동 매니저(521)는 디스플레이 상의 펜 포인터의 움직임에 따른 펜 포인터의 좌표 정보를 포함하는 좌표계를 관리할 수 있다.
일 실시 예에서, 뷰 시스템(522)은 디스플레이(160)의 해상도에 기반하여 레이어를 드로잉하기 위한 프로그램일 수 있다.
어플리케이션(510)은 뷰 시스템(522)을 이용하여 디스플레이(160)의 해상도에 기반한 레이어를 드로잉할 수 있다.
뷰 시스템(view system)(522)은 어플리케이션(510)의 사용자 인터페이스 생성에 사용되는 확장 가능한 뷰들의 집합을 포함할 수 있다. 액티비티 매니저(activity manager) (523)는 어플리케이션(510)의 생명주기(lifecycle)와 액티비티 스택을 제어할 수 있다. 센서 매니저(Sensor Manager) (524)는 센서 모듈(176)에 포함된 센서 정보를 제어할 수 있다. 펜 제스처 매니저(525)는 블루투스 컨트롤러(542)를 통해 획득한 전자 펜(201)의 움직임 정보에 기반하여, 움직임 정보에 대응하는 제스처를 확인하고, 제스처에 관한 정보를 펜 포인터 이동 매니저(521)에 전달할 수 잇다.
하드웨어 추상화 계층(hardware abstraction layer, HAL)은 하드웨어 계층에 포함된 복수의 하드웨어 모듈과 전자 장치(101)의 소프트웨어 사이의 추상화된 계층으로서, 이벤트허브(event hub)(530), 및 서피스 플링거(surface flinger) (531)를 포함할 수 있다. 이벤트 허브(530)는 터치 회로 및 센서 회로에서 발생하는 이벤트를 표준화한 인터페이스일 수 있다. 서피스 플링거(surface flinger) (531)는 복수의 레이어들을 합성할 수 있으며, 합성된 복수의 오브젝트들을 나타내는 데이터를 디스플레이 컨트롤러에게 제공할 수 있다. 여기서 디스플레이 컨트롤러는 그래픽 디스플레이 컨트롤러(graphic display controller)를 의미할 수 있다.
커널 계층은 전자 장치(101)에 포함된 다양한 하드웨어 모듈을 제어하기 위한 다양한 드라이버를 포함할 수 있다. 예를 들어, 커널 계층은 센서와 연결된 센서 컨트롤러를 제어하는 센서 드라이버(540), 디스플레이 패널을 제어하는 디스플레이 컨트롤러(541) 및 블루투스를 제어하는 블루투스 컨트롤러(542)를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 하드웨어 계층은 전자 장치(101)에 포함된 하드웨어 모듈 또는 구성 예를 들어, 센서 컨트롤러(550), 및 디스플레이 패널(551)을 포함할 수 있으며, 도 1에 도시된 구성들 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 하드웨어 계층은 센서 모듈(176)에 기초하여 전자 장치(101)의 상태 변경을 식별할 수 있다. 센서 컨트롤러(550)는 센서 모듈(176)을 제어할 수 있다. 디스플레이 패널(551)은 터치 센서를 이용하여 사용자의 터치 입력을 센싱할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)와 전자 펜(201)을 나타내는 도면이다.
전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 하우징 내부 및/또는 외부의 수납 공간(예, 비도전성 영역)에 전자 펜(201)을 수납 및/또는 부착할 수 있다. 전자 장치(101)는 자석(미도시) 및 코일(예, 도 4의 411, 412)을 더 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 자석(미도시) 및 코일(예, 도 4의 411, 412)을 통해서 전자 펜(201)의 탈착 및/또는 부착 상태를 감지할 수 있다.
전자 펜(201)이 전자 장치(101)로부터 탈착 및/또는 부착되면, 전자 장치(101)는 코일(예, 도 4의 411, 412)과 전자 펜(201)에 포함된 코일(예, 도 4의 421) 간의 정합 상태 변화를 확인하여 전자 펜(201)의 탈착 및/또는 부착 상태를 감지할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 펜(201)이 전자 장치(101)로부터 탈착 및/또는 부착되면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)에 포함된 자석(미도시)과 전자 펜(201)에 포함된 자석(미도시) 간의 자기장 변화에 따른 전류 및/또는 전압 변화를 확인하여 전자 펜(201)의 탈착 및/또는 부착 상태를 감지할 수 있다.
전자 펜(201)은 전자 펜(201)의 적어도 일부에 통신 버튼(601)을 포함할 수 있다. 통신 버튼(601)은 예를 들어, EMR 버튼 및/또는 BLE 버튼일 수 있다. 통신 버튼(601)은 물리 키, 터치 키, 모션 키, 압력 키, 키 리스(key less)의 방식 중 어느 하나로 구현될 수 있으며, 구현 형태에는 제한이 없다. 통신 버튼(601)을 통해 사용자 입력(예를 들어, 터치 및/또는 누름)이 있으면, 전자 펜(201)은 전자 장치(101)와 통신(예를 들어, EMR 통신 및/또는 BLE 통신)을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에서, 통신 버튼(601)을 통해 사용자 입력(예를 들어, 터치 및/또는 누름)이 있으면, 전자 펜(201)은 일정한 주기(예를 들어, 초당 20회)로 통신 회로(290)를 통해서 전자 장치(101)에 움직임 정보를 전송할 수 있다. 전자 펜(201)의 움직임 정보는, 예를 들어, 위치 정보, 이동 정보일 수 있다.
전자 장치(101)는 전자 펜(201)으로부터 움직임 정보를 수신하면, 움직임 정보에 대응하는 디스플레이 모듈(160) 상의 좌표를 프로세서(120)의 제어 하에 산출하고, 산출된 좌표에 대응하는 디스플레이 모듈(160) 상의 위치에 펜 포인터(610)를 표시할 수 있다. 펜 포인터(610)는 GUI 요소로서, 도 5의 펜 포인터 이동 매니저(521)의 제어에 의해서 디스플레이 모듈(160) 상에 표시될 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)의 펜 포인터 표시 방법을 나타내는 순서도이다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 701 동작에서, 전자 펜(201) 이벤트 실행을 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 전자 장치(101) 및 전자 펜(201) 사이에 무선 통신 연결을 수립할 수 있다. 전자 장치(101)와 전자 펜(201)은 연결 동작을 실행 할 수 있다. 전자 펜(201)이 전자 장치(101)에 삽입 되면 연결 동작이 실행될 수 있다. 전자 장치(101)와 전자 펜(201)이 연결된 상태에서, 전자 장치(101)는, 전자 펜(201) 이벤트 실행을 확인할 수 있다.
전자 펜(201) 이벤트를 실행하는 동작은 전자 펜(201)과 전자 장치(101) 간의 인터랙션 동작에 관한 것으로서, 전자 펜(201)의 에어 포인터(예를 들어, 에어 커맨드, 에어 제스처) 기능을 실행하는 동작일 수 있다.
전자 펜(201) 이벤트 실행이 확인되면, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 전자 펜(201)을 통해 수신되는 움직임 정보에 기반하여, 움직임 정보에 대응하는 기능 및/또는 명령을 실행하거나 움직임 정보에 대응하는 펜 포인터(610)를 디스플레이 모듈(160) 상에 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 703 동작에서, 전자 펜(201)으로부터 적어도 하나 이상의 움직임 정보를 수신할 수 있다.
전자 펜(201)은 자이로 센서(451) 및/또는 가속도 센서(452)에 의하여 획득된 센싱 데이터(예를 들어, 움직임 정보)를 통신 회로(290)를 통해서 전자 장치(101)에 전송할 수 있다. 통신 버튼(601)을 통해 사용자 입력(예를 들어, 터치 및/또는 누름)이 있으면, 전자 펜(201)은 일정한 주기(예를 들어, 초당 20회)로 통신 회로(290)를 통해서 전자 장치(101)에 움직임 정보를 전송할 수 있다.
전자 장치(101)는 전자 펜(201)의 통신 회로(290)를 통해 전달되는 움직임 정보를 프로세서(120)의 제어 하에 통신 모듈(190)을 통해서 수신할 수 있다.
움직임 정보는 전자 펜(201)의 위치 및/또는 이동에 관한 정보로서, 공간(x-y-z) 상의 전자 펜(201)의 좌표 정보 및/또는 평면(x-y) 상의 전자 펜(201)의 좌표 정보일 수 있다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 705 동작에서, 적어도 하나 이상의 움직임 정보를 버퍼에 저장할 수 있다. 버퍼에 저장하는 동작은, 예를 들어, 소프트웨어적으로 적어도 하나 이상의 움직임 정보를 버퍼링하는 동작일 수 있다. 버퍼에 저장하는 동작은, 예를 들어, 전자 장치(101)의 메모리(130)를 이용하여, 적어도 하나 이상의 움직임 정보를 일정 시간(또는 미리 정해진 시간) 동안 저장하거나 기록하는 동작일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 펜(201)은 일정한 시간 간격(time slice)으로 전자 펜(201)의 움직임 정보를 전자 장치(101)에 전송할 수 있다. 이때, 전자 펜(201)과 전자 장치(101)는 무선 통신(예를 들어, BLE 통신 및/또는 EMR 통신)을 통해서 움직임 정보를 송수신하기 때문에, 노이즈로 인해서 움직임 정보가 일정한 시간 간격으로 전달되지 못하는 경우가 발생할 수 있다. 이 경우, 일반적으로, 전자 펜(201)은 통신 지연이 해소되는 때에 이전에 전달하지 못했던 움직임 정보를 동시에 전송할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 통신 지연이 해소되는 때에 이전에 전달하지 못했던 움직임 정보를 동시에 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 적어도 하나 이상의 움직임 정보를 버퍼에 저장하여 펜 포인터(610)의 좌표를 예상함으로써, 움직임 정보에 대한 통신 지연이 발생하여도 부드럽게 펜 포인터(610)를 디스플레이 모듈(160) 상에 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 707 동작에서, 적어도 하나 이상의 움직임 정보에 기반하여 디스플레이 모듈(160) 상의 펜 포인터(610) 좌표를 예측할 수 있다.
전자 장치(101)는 디스플레이 정보를 디스플레이 모듈(160)로부터 확인하고, 전자 펜 정보를 전자 펜(201)으로부터 수신할 수 있다.
디스플레이 정보는 디스플레이 모듈(160)의 하드웨어 정보 및/또는 디스플레이 모듈(160)의 재생률(refresh rate)에 관한 정보를 포함할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들어, 60Hz, 또는 120Hz의 재생률을 가질 수 있고, 이에 제한되지 않는다.
디스플레이 모듈(160)은, 예를 들어, FHD, WHD, 또는 QHD의 하드웨어 정보를 가질 수 있고, 이에 제한되지 않는다.
전자 펜 정보는 전자 펜(201)의 좌표 전송 전송률에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 펜 정보는 초당 20회, 또는 초당 30회 전송률을 포함할 수 있고, 이에 제한되지 않는다.
예를 들어, 디스플레이 모듈(160)이 초당 60회 화면을 재생(refresh)할 수 있고, 전자 펜(201)이 초당 20회 움직임 정보를 전송할 수 있다고 가정하고 설명하면 다음과 같다. 전자 장치(101)가 디스플레이 모듈(160)이 초당 60회 화면 재생에도 불구하고, 전자 펜(201)으로부터 초당 20회 움직임 정보를 수신하게 되었다고 초당 20회만 펜 포인터(610)를 표시하게 되면 부자연스러울 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 707 동작에서, 디스플레이 정보와 전자 펜 정보에 기반하여 펜 포인터(610) 동작을 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 전자 펜(201)의 움직임 정보를 버퍼링하고, 버퍼링된 움직임 정보에 기반하여, 일정 시간 마다 수신된 움직임 정보 사이의 펜 포인터(610) 좌표를 예측하고 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다. 일정 시간 마다 수신된 움직임 정보 사이의 펜 포인터(610) 좌표를 예상하여 디스플레이 모듈(160)의 화면 재생 주기마다 표시하여 자연스럽고 부드러운 펜 포인터(610) 이동을 사용자에게 제공할 수 있다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 전자 펜 정보와 디스플레이 정보에 기반하여 디스플레이 모듈(160)의 화면 재생 주기마다 표시하여 할 펜 포인터(610)의 운영 방식을 결정할 수 있다. 전자 장치(101)가, 프로세서(120)의 제어 하에, 전자 펜 정보와 디스플레이 정보에 기반하여 디스플레이 모듈(160)의 화면 재생 주기마다 표시하여 할 펜 포인터(610)의 운영 방식을 결정하는 동작은 전자 펜(201)의 움직임 정보를 수신하지 않는 동안, 디스플레이 모듈(160)이 펜 포인터(610)의 좌표를 예측하고 표시해야 할 주기 및/또는 횟수를 결정하는 것일 수 있다. 전자 장치(101)는 전자 펜(201)의 움직임 정보에 기반한 펜 포인터 좌표의 이동 방향 및 속도에 기반하여 중간 좌표를 예측할 수 있다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 결정된 펜 포인터 운영에 기반하여 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 전자 장치(101)는 움직임 정보 수신 후에 펜 포인터(610)를 디스플레이 모듈(160) 상에 표시할 시간을 지연(delay)하도록 디스플레이 모듈(160)을 프로세서(120)를 통해 제어할 수 있다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 결정된 펜 포인터 운영에 기반하여 전송된 움직임 정보에 기반하여 펜 포인터(610)의 디스플레이 모듈(160)의 좌표를 예측하여 디스플레이 모듈(160) 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시에에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 결정된 펜 포인터 운영에 기반하여 지연 전송된 움직임 정보에 기반하여 펜 포인터(610)의 디스플레이 모듈(160)의 좌표(지연 좌표)를 예측하여 디스플레이 모듈(160) 상에 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 709 동작에서, 예측된 펜 포인터 좌표 및/또는 적어도 하나 이상의 움직임 정보에 기반하여 펜 포인터(610)를 디스플레이 모듈(160) 상에 표시할 수 있다.
도 8은 도 7의 전자 펜 이벤트 실행을 확인하는 동작을 나타내는 순서도이다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 801 동작에서 전자 펜 이벤트를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는 통신 연결된 전자 펜(201)으로부터 전자 펜(201)의 통신 버튼(601)을 통한 사용자 입력(예를 들어, 터치 및/또는 누름)을 수신하면, 전자 펜 이벤트가 발생함을 확인할 수 있다.
전자 펜 이벤트는 에어 포인터 기능 실행 이벤트일 수 있다. 에어 포인터 기능은 전자 펜(201)의 공간 상의 움직임 정보를 확인하여 전자 장치(101)와 인터랙션하는 기능일 수 있다.전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 803 동작에서, 제어 기능 실행 여부를 확인할 수 있다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 제어 기능이 실행되어 있으면 803 동작에서 805 동작으로 분기할 수 있다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 제어 기능이 실행되어 있지 않으면 803 동작에서 809 동작으로 분기할 수 있다.
제어 기능 실행은 전자 펜(201)을 이용하여 전자 장치(101)에 설치된 어플리케이션을 제어하거나 전자 장치(101)의 기능을 제어할 수 있도록 설정하는 것일 수 있다. 예를 들어, 제어 기능은 어플리케이션의 실행, 또는 어플리케이션의 동작 제어(예, 카메라 촬영)를 포함할 수 수 있다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 805 동작에서, 전자 펜(201)이 연결되었는지 확인할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 805 동작에서, 전자 펜(201)이 전자 장치(101)와 통신 네트워크(예를 들어, EMR 통신 및/또는 BLE 통신)을 통해서 통신 연결되었는지 확인할 수 있다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 전자 펜(201)이 연결되었으면, 805 동작에서 807 동작으로 분기할 수 있다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 전자 펜(201)이 연결되지 않으면, 805 동작에서 811 동작으로 분기할 수 있다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 807 동작에서 전자 펜 이벤트를 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는, 에어 포인터 기능 실행 이벤트를 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는 통신 연결된 전자 펜(201)으로부터 일정한 주기(예를 들어, 초당 20회)로 통신 모듈(190)을 통해서 전자 펜(201)의 움직임 정보를 수신할 수 있다. 전자 펜(201)의 움직임 정보는, 예를 들어, 위치 정보, 이동 정보일 수 있다.
전자 장치(101)는 전자 펜(201)으로부터 움직임 정보를 수신하면, 움직임 정보에 대응하는 디스플레이 모듈(160) 상의 좌표를 프로세서(120)의 제어 하에 산출하고, 산출된 좌표에 대응하는 디스플레이 모듈(160) 상의 위치에 펜 포인터(610)를 표시하는 에어 포인트 기능을 실행할 수 있다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 809 동작에서, 제어 기능 실행을 요청할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 809 동작에서, 디스플레이 모듈(160) 상에 제어 기능 실행에 관한 정보를 표시하고, 사용자에게 제어 기능 실행을 요청할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 809 동작에서, 자동으로 제어 기능의 실행을 전자 펜 어플리케이션에 요청하고, 제어 기능을 실행할 수 있다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 811 동작에서, 전자 펜(201) 연결을 요청할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 811 동작에서, 디스플레이 모듈(160) 상에 전자 펜(201) 연결에 관한 정보를 표시하고, 사용자에게 전자 펜(201)과 통신 연결을 요청할 수 있다.
다양한 실시예에서, 사용자가 전자 펜(201)을 전자 장치(101)의 전자 펜(201)의 수납할 수 있는 하우징에 수납하면, 전자 장치(101)와 전자 펜(201)은 통신 연결을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 811 동작에서, 자동으로 전자 펜(201)과 연결을 전자 펜 어플리케이션에 요청하고, 전자 펜(201)과 통신 연결을 수행할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)의 전자 펜 이벤트 실행 화면 및 종료 화면을 나타내는 도면이다.
참조번호 901 에서, 전자 장치(101)는 전자 펜 이벤트가 실행되면, 디스플레이 모듈(160) 상에 펜 포인터(610)를 표시하고 전자 펜(201) 이동에 따라 펜 포인터(610)의 디스플레이 모듈(160) 상의 좌표를 이동하여 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 전자 펜 이벤트가 실행되면, 디스플레이 모듈(160) 상에 펜 포인터(610)를 표시하고, 일시적으로 전자 펜 이벤트가 실행되었음을 알리는 알림(910)을 디스플레이 모듈(160) 상에 표시할 수 있다.
참조번호 903에서, 전자 장치(101)는 전자 펜 이벤트가 종료되면, 디스플레이 모듈(160) 상에 펜 포인터(610)를 더 이상 표시하지 않고, 일시적으로 전자 펜 이벤트가 종료되었음을 알리는 알림(911)을 디스플레이 모듈(160) 상에 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 전자 펜(201)로부터 지정된 움직임(또는, 제스쳐) 및/또는 버튼 입력을 수신하면, 에어 포인터의 실행을 종료할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 전자 펜(201)으로부터 버튼 릴리즈에 대한 정보를 수신하면, 에어 포인터의 실행을 종료할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 펜(201)의 움직임 정보 획득 방법을 나타내는 도면이다. 도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 펜(201)의 움직임 정보를 좌표 평면 상에 나타내는 도면이다.
도 10 및 도 11을 참조하면, 전자 펜(201)은 통신 버튼(601)을 포함할 수 있다. 전자 펜(201)은 통신 버튼(601)을 기준으로 자이로 센서(451) 및/또는 가속도 센서(452)에 의하여 센싱 데이터(예를 들어, 움직임 정보)를 획득하고, 획득한 움직임 정보를 통신 회로(290)를 통해 전자 장치(101)에 전달할 수 있다. 전자 펜(201)은 통신 버튼(601)을 기준으로 3축(x-y-z) 좌표 정보 뿐만 아니라, 각 축에 대한 회전 정보인 요(yaw), 롤(roll), 피치(pitch) 정보를 움직임 정보로서 전자 장치(101)에 전송할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 펜(201)은, 통신 버튼(601) 눌림을 확인하면, 전자 펜의 버튼 눌림에 대한 정보를 포함하는 통신 신호를 전자 장치(101)에 송신할 수 있다. 전자 펜(201)은 전자 장치(101)와 이미 통신 연결을 형성한 것을 상정하도록 한다. 전자 장치(101)는, 수신된 전자 펜의 버튼 눌림에 대한 정보에 기반하여, 전자 펜(201)의 움직임 정보를 일정한 시간 간격(time slice)(예: t1, t2, t3, t4, t5)으로 수신할 수 있다. 전자 펜(201)은, 자이로 센서(451) 및 가속도 센서(452)로부터 센싱된 정보에 기반하여, 예를 들어 전자 펜(201)의 변위에 대한 정보를 확인할 수 있다. 전자 펜(201)은, 단위 시간 동안 측정된 센싱 정보에 기반하여, 2차원(또는, 3차원) 좌표계에서의 변위를 확인할 수 있다. 전자 펜(201)은, 일정한 시간 간격(time slice)(예: t1, t2, t3, t4, t5)으로 제 1 변위(dx1, dy1), 제 2 변위(dx2, dy2), 제 3 변위(dx3, dy3), 제 4 변위(dx4, dy4), 제 5 변위(dx5, dy5), 제 6 변위(dx6, dy6)를 송신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 수신된 변위들에 기반하여, 전자 펜(201)의 좌표계 내에서의 시계열적 위치들을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 좌표계 내에서의 제 1 위치에 대하여 제 1 변위를 적용(예를 들어, 가산)하여, 제 2 위치를 확인할 수 있다. 전자 장치(101)는, 변위들을 순차적으로 적용함으로써, 복수 개의 좌표계 내에서의 위치들을 확인할 수 있다. 전자 장치(101)는, 확인된 전자 펜(201)의 복수 개의 좌표계 내에서의 위치들에 기반하여, 펜 포인터(610)의 디스플레이 모듈(160) 상의 좌표를 이동하여 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 펜(201)이 변위를 포함하는 정보를 송신하는 것을 일 예로 들었으나, 이는 단순히 예시적인 것으로, 전자 펜(201)은 센싱 정보를 그대로 전자 장치(101)로 송신하거나, 또는 위치 정보(예: 좌표값)를 전자 장치(101)로 송신할 수도 있다.
도 12는 도 7의 적어도 하나 이상의 움직임 정보에 기반하여 디스플레이 모듈(160) 상의 펜 포인터(610) 좌표를 예측하는 동작을 나타내는 순서도이다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 1201 동작에서, 디스플레이 정보 및 전자 펜 정보를 확인할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 1201 동작에서, 디스플레이 정보를 디스플레이 모듈(160)로부터 확인하고, 전자 펜 정보를 전자 펜(201)으로부터 수신할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 1203 동작에서, 디스플레이 정보와 전자 펜 정보에 기반하여 펜 포인터(610) 운영을 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 전자 펜(201)의 움직임 정보를 버퍼링하고, 버퍼링된 움직임 정보에 기반하여, 일정 시간 마다 수신된 움직임 정보 사이의 펜 포인터(610) 좌표를 예측하고 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 1203 동작에서, 전자 펜 정보와 디스플레이 정보에 기반하여 디스플레이 모듈(160)의 화면 재생 주기마다 표시하여 할 펜 포인터(610)의 운영 방식을 결정할 수 있다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 1205 동작에서, 결정된 펜 포인터 운영에 기반하여 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 전자 장치(101)는 움직임 정보 수신 후에 펜 포인터(610)를 디스플레이 모듈(160) 상에 표시할 시간을 지연(delay)하도록 디스플레이 모듈(160)을 프로세서(120)를 통해 제어할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)의 제어 하에, 1205 동작에서, 결정된 펜 포인터 운영에 기반하여 지연 전송된 움직임 정보에 기반하여 펜 포인터(610)의 디스플레이 모듈(160)의 좌표를 예측하여 디스플레이 모듈(160) 상에 표시할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)가 펜 포인터(610)의 좌표를 예측하는 방법을 나타내는 도면이다.
전자 장치(101)는 디스플레이 정보를 디스플레이 모듈(160)로부터 확인하고, 전자 펜 정보를 전자 펜(201)으로부터 수신할 수 있다.
디스플레이 정보는 디스플레이 모듈(160)의 하드웨어 정보 및/또는 디스플레이 모듈(160) 재생률(refresh rate)에 관한 정보일 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들어, 60Hz의 재생률을 가질 수 있다.
전자 펜 정보는 전자 펜(201)의 좌표 전송 전송률에 관한 정보일 수 있다. 예를 들어, 전자 펜 정보는 초당 20회 전송률을 가질 수 있다.
도 13에서, 전자 펜(201)이 초당 20회의 좌표 전송률을 가지고 있으면 50ms 당 한번씩 전자 장치(101)로 움직임 정보를 전송할 수 있다. 이때, 디스플레이 모듈(160)은 60Hz의 화면 재생률을 가지고 있으므로 16.6ms 마다 화면을 재생할 수 있다. 이 경우, 전자 펜(201)이 50ms 당 한번씩 전자 장치(101)로 움직임 정보를 전송할 때, 디스플레이 모듈(160)은 4번의 화면을 재생하므로, 움직임 정보가 수신되지 않은 2회의 펜 포인터 좌표의 예측이 필요한 것을 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 디스플레이 정보와 전자 펜 정보에 기반하여 움직임 정보가 수신되지 않은 2회의 펜 포인터 좌표의 예측이 필요한 것으로 펜 포인터(610) 동작을 결정할 수 있다.
전자 펜(201)이 좌표 전송률에 따라 50ms 동안 제 1 좌표(100, 100)에서 제 2 좌표(200, 200)로 이동했을 때, 전자 장치(101)는 제 1 펜 포인터 좌표(1301) 및 제 4 펜 포인터 좌표(1307)를 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다. 그러나, 전자 장치(101)가 제 1 펜 포인터 좌표(1301) 및 제 4 펜 포인터 좌표(1307)를 디스플레이 모듈(160)에 표시하는 동안 전자 펜(201)의 움직임 정보는 수신하지 못하고, 제 1 좌표(100, 100)에서 제 2 좌표(200, 200)를 기반으로 제 2 펜 포인터 좌표(1303) 및 제 3 펜 포인터 좌표(1305)를 예측하여 표시할 수 있다. 이때, 전자 장치(101)가 제 2 펜 포인터 좌표(1303) 및 제 3 펜 포인터 좌표(1305)를 예측하여 표시하기 위해서는 제 2 좌표(200, 200)를 미리 알아야 하는데, 본 발명의 다양한 실시예에서는 전자 장치(101)는 움직임 정보 수신 후에 펜 포인터(610)를 디스플레이 모듈(160) 상에 표시할 시간을 지연(delay)하거나, 제 1 좌표(100, 100)가 전송된 시점 및/또는 이전 시점의 좌표를 이용하여 제 2 좌표(200, 200)를 예측하여 제 2 펜 포인터 좌표(1303) 및 제 3 펜 포인터 좌표(1305)를 표시할 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)가 전자 펜(201)으로부터 전달되는 움직임 정보와 디스플레이 모듈(160)에서 표시되는 펜 포인터(610)의 타임 라인을 나타내는 도면이다.
도 14에서, 제 1 타임 라인(1401)은 전자 펜(201)이 초당 33회의 좌표 전송률을 가지고 있으면 제 1 시간(예, 30ms) 당 한번씩 전자 장치(101)로 움직임 정보를 전송하는 동작을 나타낼 수 있다.
제 2 타임 라인(1403)은 디스플레이 모듈(160)이 50Hz의 화면 재생률을 가지고 있으므로 제 2 시간(예, 20ms) 마다 화면을 재생하는 동작을 나타낼 수 있다.
전자 장치(101)는 움직임 정보 수신 후에 펜 포인터(610)를 디스플레이 모듈(160) 상에 표시할 시간을 지연(delay)하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 2 타임 라인(1403)은 제 1 타임 라인(1401)보다 정해진 시간(약 60ms) 동안 지연될 수 있다. 전자 장치(101)는 전자 펜(201)으로부터 움직임 정보를 수신하여 60ms를 지연하여 펜 포인터(610)를 디스플레이 모듈(160) 상에 표시할 수 있다. 지연 시간을 60ms로 개시하고 있으나, 이에 한정하는 것은 아니다.
도 14에서, 전자 펜(201)이 제 1 시간이 두 번 경과한 시간(예, 60ms)에서 2번의 전자 장치(101)로 움직임 정보를 전송할 때, 디스플레이 모듈(160)은 3번의 화면을 재생하므로, 움직임 정보가 수신되지 않은 2회의 펜 포인터 좌표의 예측이 필요한 것을 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 디스플레이 정보와 전자 펜 정보에 기반하여 움직임 정보가 수신되지 않은 2회의 펜 포인터 좌표의 예측이 필요한 것으로 펜 포인터(610) 동작을 결정할 수 있다.
전자 장치(101)는 전자 펜(201)으로부터 움직임 정보에 관한 제 1 좌표(100, 0), 제 2 좌표(130, 0), 제 3 좌표(160, 0)를 통신 모듈(190)을 통해 수신하고, 제 1 좌표(100, 0)를 수신한 시점으로부터 정해진 시간(예, 약 60ms) 후에 제 1 좌표(100, 0)를 기반으로 디스플레이 모듈(160) 상에 제 1 펜 포인터 좌표(100,0)를 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는 제 1 좌표(100, 0)에 대응하는 제 1 펜 포인터 좌표(100,0) 및 제 3 좌표(160, 0)에 대응하는 제 4 펜 포인터 좌표(160, 0)는 전자 펜(201)이 전송한 움직임 정보에 기반하여 표시할 수 있으나, 제 2 펜 포인터 좌표(120, 0) 및 제 3 펜 포인터 좌표(140,0)는 예측하여 디스플레이 모듈(160) 상에 표시하여야 할 수 있다.
전자 장치(101)는 제 1 펜 포인터 좌표(100,0)를 디스플레이 모듈(160) 상에 표시하기 이전에, 전자 펜(201)으로부터 움직임 정보에 관한 제 1 좌표(100, 0), 제 2 좌표(130, 0), 제 3 좌표(160, 0)를 수신하고 있을 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 좌표(100, 0), 제 2 좌표(130, 0), 제 3 좌표(160, 0)를 기반으로 중간 좌표인 제 2 펜 포인터 좌표(120, 0) 및 제 3 펜 포인터 좌표(140, 0)를 예측하고 디스플레이 모듈(160) 상에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 움직임 정보에 기반한 좌표의 이동 방향 및 속도에 기반하여 중간 좌표를 예측할 수 있다.
도 15는 도 14에서, 전자 펜(201)의 전송 지연이 1회 발생한 경우를 나타낸다.
전자 장치(101)는 전자 펜(201)으로부터 움직임 정보에 관한 제 1 좌표(100, 0), 제 2 좌표(130, 0)를 통신 모듈(190)을 통해 수신하고, 제 1 좌표(100, 0)를 수신한 시점으로부터 정해진 시간(예, 약60ms) 후에 제 1 좌표(100, 0)를 기반으로 디스플레이 모듈(160) 상에 제 1 펜 포인터 좌표(100,0)를 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 펜(201)은 노이즈로 인해서, 제 2 좌표(130, 0)를 전송하고 지연이 발생하여 제 1 시간(예, 30ms)이 경과하여도 제 3 좌표(160,0)를 전송할 수 없고, 제 1 지연 시점(1510)에 제 3 좌표(160,0)를 전송할 수 있다.
다양한 실시예에서, 제 1 지연 시점(1510)은 전자 펜(201)의 제 2 좌표(130, 0) 전송 후에 제 3 좌표(160, 0) 전송 시점으로서 제 1 시간(예, 30ms)를 초과할 수 있다. 다양한 실시예에서, 제 1 지연 시점(1510)은 움직임 정보 수신 후에 펜 포인터(610)를 디스플레이 모듈(160)를 지연하여 표시하는 시간인 정해진 시간(예, 60 ms)을 초과할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 지연 시점(1510)이 상기 정해진 시간(예, 60ms)을 초과하여도, 전자 장치(101)는 상기 수신된 움직임 정보에 기반하여 상기 펜 포인터 좌표의 이동 방향 및 속도에 기반하여 중간 좌표를 예측하고 디스플레이 모듈(160) 상에 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는 제 1 좌표(100, 0)에 대응하는 제 1 펜 포인터 좌표(100,0)는 전자 펜(201)이 전송한 움직임 정보에 기반하여 표시할 수 있으나, 제 2 펜 포인터 좌표(120, 0)는 예측하여 디스플레이 모듈(160) 상에 표시하여야 할 수 있다.
전자 장치(101)는 제 1 펜 포인터 좌표(100,0)를 디스플레이 모듈(160) 상에 표시하기 이전에, 전자 펜(201)으로부터 움직임 정보에 관한 제 1 좌표(100, 0), 제 2 좌표(130, 0)를 수신하고 있을 수 있다.
전자 펜(201)이 제 3 좌표(160,0)를 제 1 지연 시점(1510)에 전송하여도, 전자 장치(101)는 제 1 좌표(100, 0)와 제 2 좌표(130, 0)를 기반으로 중간 좌표인 제 2 펜 포인터 좌표(120, 0)를 예측하고 디스플레이 모듈(160) 상에 표시할 수 있다.
도 16은 도 14에서, 전자 펜(201)의 전송 지연이 2회 발생한 경우를 나타낸다.
전자 장치(101)는 전자 펜(201)으로부터 움직임 정보에 관한 제 1 좌표(100, 0), 제 2 좌표(130, 0)를 통신 모듈(190)을 통해 수신하고, 제 1 좌표(100, 0)를 수신한 시점으로부터 정해진 시간(예, 약 60ms) 후에 제 1 좌표(100, 0)를 기반으로 디스플레이 모듈(160) 상에 제 1 펜 포인터 좌표(100,0)를 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 펜(201)은 노이즈로 인해서, 제 2 좌표(130, 0)를 전송하고 지연이 발생하여 제 1 시간(예, 30ms)이 경과하여도 제 3 좌표(160,0) 및 제 1 시간(예, 30ms)이 두 번 경과하여도 제 4 좌표(190, 0) 를 전송할 수 없다., 전자 펜(201)은 제 2 지연 시점(1610)에 제 3 좌표(160,0) 및 제 4 좌표(190,0)를 실질적으로 동시에 전송할 수 있다.
다양한 실시예에서, 제 2 지연 시점(1610)은 전자 펜(201)의 제 2 좌표(130, 0) 전송 후에 제 3 좌표(160, 0) 및 제 4 좌표(190, 0) 전송 시점으로서 제 1 시간을 두 번 경과한 시간(예, 60ms)을 초과할 수 있다. 다양한 실시예에서, 제 2 지연 시점(1610)은 움직임 정보 수신 후에 펜 포인터(610)를 디스플레이 모듈(160)를 지연하여 표시하는 시간인 정해진 시간(예, 60 ms)을 초과할 수 있다.
전자 장치(101)는 제 1 좌표(100, 0)에 대응하는 제 1 펜 포인터 좌표(100,0)는 전자 펜(201)이 전송한 움직임 정보에 기반하여 표시할 수 있으나, 제 2 펜 포인터 좌표(120, 0)는 예측하여 디스플레이 모듈(160) 상에 표시하여야 할 수 있다.
전자 장치(101)는 제 1 펜 포인터 좌표(100,0)를 디스플레이 모듈(160) 상에 표시하기 이전에, 전자 펜(201)으로부터 움직임 정보에 관한 제 1 좌표(100, 0), 제 2 좌표(130, 0)를 수신하고 있을 수 있다.
전자 펜(201)이 제 3 좌표(160,0) 및 제 4 좌표(190,0)를 제 2 지연 시점(1610)에 전송하여도, 전자 장치(101)는 제 1 좌표(100, 0)와 제 2 좌표(130, 0)를 기반으로 중간 좌표인 제 2 펜 포인터 좌표(120, 0)를 예측하고 디스플레이 모듈(160) 상에 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 제 2 지연 시점(1610)에 제 3 좌표(160,0) 및 제 4 좌표(190,0)를 수신함으로써, 제 3 좌표(160, 0)에 대응하는 제 4 펜 포인터 좌표(160, 0)를 표시할 수 있고, 제 2 지연 시점(1610)에 수신된 제 3 좌표(160,0) 및 이전에 수신된 제 2 좌표(130, 0)를 기반으로 제 3 펜 포인터 좌표(140, 0)을 예측하고, 제 3 펜 포인터 좌표(140, 0) 표시 시점에 맞춰 디스플레이 모듈(160) 상에 표시할 수 있다.
도 17a 내지 도 17c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)의 펜 포인터 표시 방법을 나타내는 도면이다.
도 17a는 전자 펜(201)을 이용한 펜 포인터 실행 전 화면일 수 있다. 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160) 상에 홈 스크린, 어플리케이션 실행 화면일 수 있다.
도 17b는 하이라이트 기능을 포함한 전자 펜(201)을 이용한 펜 포인터 실행 화면일 수 있다. 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160) 상의 화면에 펜 포인터(1705)를 중심으로 한 하이라이트 영역(1701)을 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는 하이라이트 영역(1701) 및 하이라이트 외 영역(1703)을 구별하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 하이라이트 외 영역(1703)을 어둡게 처리하여 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 하이라이트 영역(1701)의 중심에 펜 포인터(1705)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 펜 포인터(1705)는 십자형일 수 있으나, 펜 포인터(1705)를 지시하는 시각적 객체는 다양한 형태를 포함할 수 있다..
도 17c는 전자 펜(201)을 이용한 펜 포인터 실행 화면일 수 있다. 전자 장치(101)는 하이라이트 기능을 사용하지 않고, 펜 포인터(1705)를 표시할 수 있다.
예를 들어, 펜 포인터(1705)는 십자형일 수 있으나, 펜 포인터(1705)를 지시하는 시각적 객체는 다양한 형태를 포함할 수 있다.
도 18a 내지 도 18b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)의 펜 포인터 표시 방법을 나타내는 도면이다.
도 18a는 전자 펜(201)을 이용한 펜 포인터 실행 전 화면일 수 있다. 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160) 상에 홈 스크린, 어플리케이션 실행 화면일 수 있다.
도 18b는 전자 펜(201)을 이용한 펜 포인터 실행 화면일 수 있다. 전자 장치(101)는 펜 포인터(1801)를 표시할 수 있고, 전자 펜(201)의 움직임 정보에 기반하여 펜 포인터(1801)의 이동 궤적을 예를 들어, 혜성 모양으로 일시적으로 표시할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    통신 모듈;
    메모리;
    디스플레이 모듈; 및
    프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는
    전자 펜 이벤트 실행을 확인하고,
    상기 전자 펜으로부터 적어도 하나 이상의 움직임 정보를 수신하며,
    상기 적어도 하나 이상의 움직임 정보를 상기 메모리에 버퍼링하고,
    상기 버퍼링된 적어도 하나 이상의 움직임 정보에 기반하여 상기 디스플레이 모듈 상의 펜 포인터 좌표를 예측하며,
    상기 예측된 펜 포인터 좌표 및/또는 적어도 하나 이상의 움직임 정보에 기반하여 펜 포인터를 상기 디스플레이 모듈 상에 표시하는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 전자 펜 이벤트 실행을 확인하고 상기 펜 포인터를 상기 디스플레이 모듈 상에 표시하는 전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 움직임 정보는
    상기 전자 펜의 적어도 하나 이상의 센서에서 획득한 데이터에 기반한 상기 전자 펜의 위치 및/또는 이동 정보인 전자 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 정보를 확인하고, 상기 전자 펜으로부터 전자 펜 정보를 상기 통신 모듈을 통해 수신하는 전자 장치.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 디스플레이 정보는
    상기 디스플레이 모듈의 화면 재생률이고,
    상기 전자 펜 정보는
    상기 전자 펜의 좌표 정보 전송률인 전자 장치.
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 디스플레이 정보 및 상기 전자 펜 정보에 기반하여 상기 펜 포인터 운영을 결정하는 전자 장치.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 전자 펜의 움직임 정보를 수신하지 않는 동안, 상기 디스플레이 모듈이 상기 펜 포인터의 좌표를 예측하고 표시해야 할 주기 및/또는 횟수를 결정하는 전자 장치.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 결정된 펜 포인터 운영에 기반하여 상기 디스플레이 모듈의 동작을 제어하는 전자 장치.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 움직임 정보 수신 후에 상기 펜 포인터를 상기 디스플레이 모듈 상에 표시할 시간을 지연하도록 제어하는 전자 장치.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 움직임 정보에 기반한 좌표의 이동 방향 및 속도에 기반하여 상기 펜 포인터의 중간 좌표 및/또는 지연 좌표를 예측하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 전자 펜 포인터 표시 방법에 있어서,
    전자 펜 이벤트 실행을 확인하는 동작;
    전자 펜으로부터 적어도 하나 이상의 움직임 정보를 수신하는 동작;
    적어도 하나 이상의 움직임 정보를 상기 메모리에 버퍼링하는 동작;
    상기 버퍼링된 적어도 하나 이상의 움직임 정보에 기반하여 상기 디스플레이 모듈 상의 펜 포인터 좌표를 예측하는 동작; 및
    상기 예측된 펜 포인터 좌표 및/또는 적어도 하나 이상의 움직임 정보에 기반하여 펜 포인터를 상기 디스플레이 모듈 상에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 전자 펜 이벤트 실행을 확인하는 동작은
    상기 전자 펜 이벤트 실행을 확인하고 상기 펜 포인터를 상기 디스플레이 모듈 상에 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 움직임 정보는
    상기 전자 펜의 적어도 하나 이상의 센서에서 획득한 데이터에 기반한 상기 전자 펜의 위치 및/또는 이동 정보인 방법.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 디스플레이 모듈 상의 펜 포인터 좌표를 예측하는 동작은
    상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 정보를 확인하고, 상기 전자 펜으로부터 전자 펜 정보를 상기 통신 모듈을 통해 수신하는 동작을 더 포함하는 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 디스플레이 정보는
    상기 디스플레이 모듈의 화면 재생률이고,
    상기 전자 펜 정보는
    상기 전자 펜의 좌표 정보 전송률인 방법.
  16. 제 14항에 있어서,
    상기 디스플레이 모듈 상의 펜 포인터 좌표를 예측하는 동작은
    상기 디스플레이 정보 및 상기 전자 펜 정보에 기반하여 상기 펜 포인터 운영을 결정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 펜 포인터 운영을 결정하는 동작은
    상기 전자 펜의 움직임 정보를 수신하지 않는 동안, 상기 디스플레이 모듈이 상기 펜 포인터의 좌표를 예측하고 표시해야 할 주기 및/또는 횟수를 결정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 제 16항에 있어서,
    상기 디스플레이 모듈 상의 펜 포인터 좌표를 예측하는 동작은
    상기 결정된 펜 포인터 운영에 기반하여 상기 디스플레이 모듈의 동작을 제어하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 디스플레이 모듈의 동작을 제어하는 동작은
    상기 움직임 정보 수신 후에 상기 펜 포인터를 상기 디스플레이 모듈 상에 표시할 시간을 지연하도록 제어하는 동작을 더 포함하는 방법.
  20. 제 18항에 있어서,
    상기 디스플레이 모듈의 동작을 제어하는 동작은
    상기 움직임 정보에 기반한 좌표의 이동 방향 및 속도에 기반하여 상기 펜 포인터의 중간 좌표 및/또는 지연 좌표를 예측하는 동작을 더 포함하는 방법.
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