KR20150057863A - 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법 - Google Patents

휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법 Download PDF

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Abstract

휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법이 제공된다. 보다 상세하게는 검출된 조도, 입력 유닛의 터치 및 사용자 터치에 대응하여 화면 밝기를 유지하는 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법이 제공된다. 개시된 실시예 중 일부는 화면 밝기 자동 모드에서 검출된 주변 조도가 임계치 이하인 경우, 결정 영역 밖에서 입력 유닛의 터치 및 결정 영역에서의 사용자 터치에 대응하여 설정된 시간 동안 화면 밝기를 유지하는 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법이 제공된다.

Description

휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법{PORTABLE APPARATUS AND METHOD FOR CONTROLLING A SCREEN BRIGHTNESS}
아래 실시예들은 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법에 관한 것으로, 상세하게는 검출된 조도, 입력 유닛의 터치 및 사용자 터치에 대응하여 화면 밝기를 유지하는 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법에 관한 것이다.
최근 휴대 장치에서 제공하는 다양한 서비스 및 기능들은 점차 확대되고 있다. 또한, 휴대 장치에서 실행 가능한 다양한 어플리케이션들도 개발되고 있다.
이러한 휴대 장치의 효용 가치를 높이고 사용자들의 다양한 욕구를 만족시키기 위해 입력 유닛으로 선택, 필기 및/또는 그리기를 지원하는 다양한 어플리케이션 및 휴대 장치들이 개발되고 있다. 또한, 조도 센서를 통해 검출된 주변 조도에 따라 터치 스크린의 화면 밝기를 자동으로 조정할 수 있다.
화면 밝기 자동 모드인 휴대 장치에서 입력 유닛을 이용하여 선택, 필기 또는 그리기를 하는 경우, 필기 도구를 쥔 사용자의 손에 의해 조도 센서가 가려질 수 있다. 화면 밝기 자동 모드인 휴대 장치는 사용자 손에 의해 가려진 조도 센서를 통해 검출된 조도에 따라 터치스크린의 화면을 어두워지게 할 수 있다.
본 발명의 목적은 검출된 조도, 입력 유닛의 터치 및 사용자 터치에 대응하여 화면 밝기를 유지하는 다양한 형태의 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법에 있어서, 휴대 장치의 주변 조도를 검출하는 단계, 상기 검출된 주변 조도가 임계치(threshold value) 이하인 경우, 터치 스크린에서 검출된 입력 유닛의 터치 위치와 조도 센서 사이의 제1 거리를 산출하는 단계, 상기 터치 스크린에서 검출된 사용자 터치 위치와 상기 조도 센서 사이의 제2 거리를 산출하는 단계, 및 상기 제1 거리가 상기 제2 거리 이상인 경우, 상기 터치 스크린의 화면 밝기를 유지하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일측에 따르면, 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법은 상기 휴대 장치의 화면 밝기 자동 모드를 설정하는 단계를 더 포함하고, 상기 화면 밝기의 유지는 상기 설정된 화면 밝기 자동 모드의 해제를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법에 있어서, 휴대 장치에서 주변 조도를 검출하는 단계, 상기 검출된 주변 조도가 임계치(threshold value) 이하인 경우, 터치 스크린에 설정된 결정 영역 밖에서 입력 유닛의 터치를 검출하는 단계, 상기 결정 영역에서 사용자 터치를 검출하는 단계, 및 상기 입력 유닛의 터치 및 상기 사용자 터치의 검출에 응답하여 화면 밝기를 유지하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일측에 따르면, 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법은 상기 휴대 장치의 화면 밝기 자동 모드를 설정하는 단계를 더 포함하고, 상기 화면 밝기의 유지는 상기 설정된 화면 밝기 자동 모드의 해제를 포함하는 할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치는 조도 센서, 터치 스크린, 및 상기 조도 센서 및 상기 터치 스크린을 제어하는 제어 유닛을 포함하고, 상기 조도 센서에서 검출된 주변 조도가 설정된 임계치(threshold value) 이하이고, 상기 터치 스크린에서 검출된 입력 유닛의 터치 위치에서부터 상기 조도 센서까지의 제1 거리가 상기 터치 스크린에서 검출된 사용자 터치 위치에서부터 상기 조도 센서까지의 제2 거리 이상인 경우, 화면 밝기를 유지한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 장치는 조도 센서, 터치 스크린, 및 상기 조도 센서 및 상기 터치 스크린을 제어하는 제어 유닛을 포함하고, 상기 제어 유닛은 상기 조도 센서에서 검출된 주변 조도가 임계치(threshold value) 이하이고, 상기 터치 스크린에 설정된 결정 영역 밖에서 검출된 입력 유닛의 터치 및 상기 결정 영역에서 검출된 사용자 터치에 응답하여 화면 밝기를 유지한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 장치는 조도 센서, 터치 스크린, 및 상기 조도 센서 및 상기 터치 스크린을 제어하는 제어 유닛을 포함하고, 상기 제어 유닛은 상기 조도 센서에서 검출된 주변 조도가 임계치(threshold value) 이하이고, 상기 터치 스크린에 설정된 결정 영역 밖에서 검출된 사용자의 엄지를 포함하는 손가락 중 하나의 터치 및 상기 결정 영역에서 검출된 상기 사용자의 손바닥 일부의 터치에 응답하여 화면 밝기를 유지한다.
입력 유닛의 터치, 조도 센서를 통해 검출된 주변 조도와 임계치를 비교하여 화면 밝기를 유지하는 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법이 제공될 수 있다.
주변 조도, 입력 유닛의 터치, 및 사용자 터치에 대응하여 화면 밝기를 유지하는 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법이 제공될 수 있다.
화면 밝기 자동 모드에서 조도 센서를 통해 검출된 주변 조도가 임계치 이하이고, 입력 유닛의 터치 및 사용자 터치에 대응하여 화면 밝기를 유지하는 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법이 제공될 수 있다.
화면 밝기 자동 모드에서 조도 센서를 통해 검출된 주변 조도가 임계치 이하이고, 결정 영역 밖에서 검출되는 입력 유닛의 터치 및 결정 영역에서 검출되는 사용자 터치에 대응하여 화면 밝기를 유지하는 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법이 제공될 수 있다.
화면 밝기 자동 모드에서 조도 센서를 통해 검출된 주변 조도가 임계치 이하이고, 입력 유닛의 터치 위치에서부터 조도 센서까지의 제1 거리 및 사용자 터치 위치에서부터 조도 센서까지의 제2 거리를 비교하여 화면 밝기를 유지하는 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법이 제공될 수 있다.
화면 밝기 자동 모드에서 조도 센서를 통해 검출된 주변 조도가 임계치 이하이고, 전자기 공명 방식의 입력 유닛의 터치 및 결정 영역에서 검출되는 사용자 터치에 대응하여 화면 밝기를 유지하는 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법이 제공될 수 있다.
화면 밝기 자동 모드에서 조도 센서를 통해 검출된 주변 조도가 임계치 이하이고, 정전 용량 방식의 입력 유닛의 터치 및 결정 영역에서 검출되는 사용자 터치에 대응하여 화면 밝기를 유지하는 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법이 제공될 수 있다.
화면 밝기 자동 모드에서 조도 센서를 통해 검출된 주변 조도가 임계치 이하이고, 저항막 방식의 입력 유닛의 터치 및 결정 영역에서 검출되는 사용자 터치에 대응하여 화면 밝기를 유지하는 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법이 제공될 수 있다.
이에 한정되지 않고 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 휴대 장치에서 검출된 주변 조도, 입력 유닛의 터치 및 사용자 터치에 대응하여 화면 밝기를 유지하는 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법이 제공될 수 있다.
도 1a는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치를 나타내는 개략적인 전면 사시도;
도 1b는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치를 나타내는 개략적인 후면 사시도;
도 2a는 본 발명의 실시예에 따른 다른 휴대 장치를 나타내는 개략적인 전면 사시도;
도 2b는 본 발명의 실시예에 따른 다른 휴대 장치를 나타내는 개략적인 후면 사시도;
도 3a는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치를 나타내는 개략적인 블록도이고;
도 3b는 본 발명의 실시예에 따른 터치 스크린의 내부를 나타내는 개략적인 블록도이고;
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법을 나타내는 개략적인 순서도이고;
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법을 나타내는 도면이고;
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 터치 스크린에서의 결정 영역을 나타내는 도면이고;
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법을 나타내는 개략적인 순서도이고;
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법을 나타내는 도면이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명을 제조하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다.
“제1”, “제2” 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. “및/또는” 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어플리케이션(application)은 컴퓨터용 OS(Operating System) 또는 모바일 OS 위에서 실행되어 사용자가 사용하는 소프트웨어를 의미한다. 예를 들어, 워드 프로세서, 스프레드 시트, SNS(Social Network System), 채팅(chatting), 지도(Map), 뮤직 플레이어 및 동영상 플레이어 등이 있다. 본 발명의 실시예에 따른 어플리케이션은 사용자가 입력 유닛을 이용하여 사용가능한 소프트웨어를 의미한다.
위젯(widget)은 사용자와 어플리케이션 또는 OS와의 상호 작용을 보다 원활하게 지원해주는 그래픽 유저 인터페이스(GUI, Graphic User Interface) 중 하나인 미니 어플리케이션을 의미한다. 예를 들어, 날씨 위젯, 계산기 위젯, 시계 위젯 등이 있다. 단축 아이콘 형태로 만들어 데스크 탑 또는 휴대 장치, 블로그, 카페, 개인 홈페이지 등으로 설치할 수 있으며, 웹 브라우저를 통하지 않고 클릭을 통해 해당 서비스를 바로 이용할 수 있도록 만든 것이다. 또한, 위젯은 지정된 경로로 바로 가기 또는 지정된 어플리케이션을 실행 가능한 단축 아이콘을 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 위젯은 사용자가 입력 유닛을 이용하여 사용가능한 미니 어플리케이션을 의미한다.
본 출원서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부재를 나타낸다.
도 1a는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치를 나타내는 개략적인 전면 사시도이다.
도 1b는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치를 나타내는 개략적인 후면 사시도이다.
도 1a 및 도 1b를 참조하면, 휴대 장치(100)의 전면(100a) 중앙부에는 터치 스크린(190)이 위치한다. 도 1a의 경우, 터치 스크린(190)에 홈 화면(191)이 표시된 예를 나타낸다. 휴대 장치(100)는 서로 다른 복수의 홈 화면들을 가질 수 있다. 홈 화면(191)에는 터치에 의해 선택가능한 어플리케이션에 대응되는 단축 아이콘(191a 내지 191h), 날씨 위젯(도시되지 아니함) 및 시계 위젯(도시되지 아니함) 등을 표시할 수 있다. 홈 화면(191)의 상단에는 배터리 충전상태, 수신 신호의 세기, 현재 시각과 같은 휴대 장치(100)의 상태를 표시하는 상태바(Status Bar, 도시되지 아니함)가 표시될 수 있다. 또한, 휴대 장치(100)의 홈 화면(191)은 상태 바(192)의 하단에 위치하거나 또는 상태바는 표시되지 않고, 홈 화면(191)만 표시될 수도 있다.
휴대 장치(100)의 전면(100a) 상부에는 제1 카메라(151), 복수의 스피커(163a, 163b는 도시되지 아니함), 조도 센서(171) 및 근접 센서(172, 도 2a 참조)가 위치할 수 있다. 휴대 단말(100)의 후면(100c)에는 제2 카메라(152) 및 플래시(flash, 153)가 위치할 수 있다.
휴대 장치(100)의 전면(100a)의 하부에는 홈 버튼(161a), 메뉴 버튼(161b), 및 돌아 가기 버튼(161c)이 위치한다. 버튼(161)은 물리적 버튼이 아니라 터치 버튼으로 구현될 수 있다. 또한, 버튼(161)은 터치 스크린(190)내에 텍스트 또는 다른 아이콘과 함께 표시될 수 있다.
휴대 장치(100)의 상부 측면(100b)에는 예를 들어 전원/잠금 버튼(161d), 볼륨 버튼(161e), 하나 또는 복수의 마이크(162) 등이 위치할 수 있다. 휴대 장치(100)의 하부 측면에는 있는 커넥터(165)는 외부 장치와 유선으로 연결될 수 있다. 또한, 휴대 장치(100)의 상부 측면에는 버튼(166a)을 가지는 입력 유닛(166)이 삽입 가능한 삽입구가 위치할 수 있다. 입력 유닛(166)은 삽입구를 통해 휴대 장치(100) 내부에 보관될 수 있으며, 사용을 위해 상기 휴대 장치(100)에서부터 인출될 수 있다.
도 2a는 본 발명의 실시예에 따른 다른 휴대 장치를 나타내는 개략적인 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 실시예에 따른 다른 휴대 장치를 나타내는 개략적인 후면 사시도이다.
도 2a 및 도 2b를 참조하면, 휴대 장치(100)의 전면(100a) 중앙부에는 터치 스크린(190)이 위치한다. 도 2에서는, 휴대 장치(100)에 사용자가 로그인하는 경우, 터치 스크린(190)에 홈 화면(191)이 표시된 예를 나타낸다. 휴대 장치(100)는 서로 다른 복수의 홈 화면들을 가질 수 있다. 홈 화면(191)은 자주 사용되는 어플리케이션들을 실행하기 위한 단축 아이콘들(193a 내지 193h), 휴대 장치(100)에 대응되는 메뉴를 표시하는 메뉴 아이콘(193i), 시간 및 날씨 위젯(194)을 표시할 수 있다. 상기 홈 화면(191)의 상단에는 배터리 충전상태, 수신신호의 세기, 현재 시각과 같은 장치(100)의 상태를 표시하는 상태바(Status Bar, 192)가 표시될 수 있다. 휴대 장치(100)의 홈 화면(191)은 상태바(601)가 표시되지 않을 수 있다.
휴대 장치(100)의 전면(100a) 하부에는 홈 버튼(161a), 메뉴 버튼(161b), 및 돌아 가기 버튼(161c)이 위치한다. 버튼(161)은 물리적 버튼이 아니라 터치 버튼으로 구현될 수 있다. 또한, 버튼(161)은 터치 스크린(190)내에 표시될 수 있다.
휴대 장치(100)의 전면(100a) 상부에는 제1 카메라(151)와 조도 센서(171) 및 근접 센서(172)가 위치할 수 있다. 휴대 단말(100)의 후면(100c)에는 제2 카메라(152), 플래시(flash, 153), 스피커(163)가 위치할 수 있다.
휴대 장치(100)의 측면(100b)에는 예를 들어 전원/잠금 버튼(161d), 볼륨 버튼(161e), 하나 또는 복수의 마이크들(162) 등이 위치할 수 있다.
휴대 장치(100)의 하부 측면에는 커넥터(165)가 형성된다. 커넥터(165)는 다수의 전극들이 형성되어 있으며 외부 장치와 유선으로 연결될 수 있다. 또한, 휴대 장치(100)의 하부 측면에는 버튼(166a)을 가지는 입력 유닛(166)이 삽입되는 삽입구가 위치할 수 있다. 입력 유닛(166)은 휴대 장치(100) 내부에 삽입되어 보관될 수 있으며, 사용시에는 상기 휴대 장치(100)에서부터 인출될 수 있다.
도 3a는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치를 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 3a를 참조하면, 휴대 장치(100)는 이동통신 유닛(120), 서브통신 유닛(130) 및 커넥터(165)를 이용하여 외부 장치(도시되지 아니함)와 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다. 외부 장치는 다른 휴대 장치(도시되지 아니함), 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC(도시되지 아니함), 전자 칠판(interactive white board, 도시되지 아니함) 및 서버(도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 휴대 장치(100)는 입력 유닛 및 터치 스크린을 가지고 통신 유닛을 통해 데이터를 송/수신 가능한 장치를 의미한다. 휴대 장치(100)는 하나 또는 둘 이상의 터치 스크린을 가질 수 있다. 예를 들어, 휴대 장치는 MP3 플레이어, 동영상 플레이어, 태블릿 PC, 3D-TV, 스마트 TV, LED TV, LCD TV 등을 포함할 수 있다. 또한, 휴대 장치(100)는 연결가능한 외부 장치와 휴대 장치의 입력 유닛 및/또는 터치 스크린에서 입력되는 인터랙션(예를 들어, 터치 또는 터치 제스처)을 이용하여 데이터 송/수신이 가능한 장치를 포함할 수 있다.
휴대 장치(100)는 터치 스크린(190) 및 터치 스크린 컨트롤러(195)를 포함한다. 휴대 장치(100)는 제어 유닛(110), 이동통신 유닛(120), 서브통신 유닛(130), 멀티미디어 유닛(140), 카메라 유닛(150), GPS 유닛(155), 입/출력 유닛(160), 센서 유닛(170), 저장 유닛(175) 및 전원 공급 유닛(180)를 포함한다.
서브통신 유닛(130)은 무선랜 유닛(131) 및 근거리통신 유닛(132) 중 적어도 하나를 포함하고, 멀티미디어 유닛(140)은 방송통신 유닛(141), 오디오재생 유닛(142) 및 동영상재생 유닛(143) 중 적어도 하나를 포함한다. 카메라 유닛(150)은 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함하고, 입/출력 유닛(160)은 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 입력 유닛(166) 및 키패드(167) 중 적어도 하나를 포함하고, 센서 유닛(170)은 조도 센서(171), 근접 센서(172) 및 자이로 센서(173)를 포함한다.
제어 유닛(110)은 프로세서(Processor, 111), 휴대 장치(100)의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 롬(ROM, 112) 및 휴대 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 저장하거나, 휴대 장치(100)에서 수행되는 다양한 작업에 대한 저장 영역으로 사용되는 램(RAM, 113)을 포함할 수 있다.
제어 유닛(110)은 휴대 장치(100)의 전반적인 동작 및 휴대 장치(100)의 내부 구성요소들(120 내지 195) 간의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 제어 유닛(110)은 전원공급 유닛(180)로부터 내부 구성요소들(120 내지 195)에게 전원 공급을 제어한다. 또한, 사용자의 입력 또는 설정되어 저장된 조건을 만족하는 경우, 제어 유닛(110)은 저장 유닛(175)에 저장된 OS(Operation System) 및 다양한 어플리케이션을 실행할 수 있다.
프로세서(111)는 그래픽 처리를 위한 GPU(Graphic Processing Unit, 도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 프로세서(111)는 코어(core, 도시되지 아니함)와 GPU(도시되지 아니함)를 하나의 SoC(System On Chip)로 구현될 수 있다. 프로세서(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부 버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다.
제어 유닛(110)은 이동통신 유닛(120), 서브통신 유닛(130), 멀티미디어 유닛(140), 카메라 유닛(150), GPS 유닛(155), 입/출력 유닛(160), 센서 유닛(170), 저장 유닛(175), 전원 공급 유닛(180), 터치 스크린(190) 및 터치 스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 제어 유닛(110)은 휴대 장치의 주변 조도를 검출하고, 상기 검출된 주변 조도가 임계치(threshold value) 이하인 경우, 터치 스크린에서 검출된 입력 유닛의 터치 위치와 조도 센서 사이의 제1 거리를 산출하고, 상기 터치 스크린에서 검출된 사용자 터치 위치와 상기 조도 센서 사이의 제2 거리를 산출하고, 및 상기 제1 거리가 상기 제2 거리 이상인 경우, 상기 터치 스크린의 화면 밝기를 유지하도록 제어할 수 있다.
제어 유닛(110)은 화면 밝기 자동 모드가 설정된 휴대 장치에서, 상기 화면 밝기의 유지에 대응하여 상기 설정된 화면 밝기 자동 모드의 해제하도록 제어할 수 있다.
제어 유닛(110)은 상기 임계치를 상기 검출된 주변 조도에 대응되어 변경할 수 있다.
제어 유닛(110)은 상기 임계치를 상기 휴대 장치에서 검출되는 최대 조도에 상수를 곱하여 결정할 수 있다.
제어 유닛(110)은 상기 입력 유닛의 터치를 연속되는 싱글 포인트 터치로 검출할 수 있다.
제어 유닛(110)은 상기 사용자 터치를 멀티 포인트 터치로 검출할 수 있다.
제어 유닛(110)은 상기 입력 유닛을 파지(hold)한 사용자의 손 날(hand blade)과 상기 터치 스크린의 접촉에 의해 검출되는 터치 또는 상기 입력 유닛을 파지한 사용자의 팜 힐과 상기 터치 스크린의 접촉에 의해 검출되는 터치를 검출할 수 있다.
제어 유닛(110)은 상기 조도 센서의 조도 검출 주기에 대응하여 설정된 시간동안 상기 화면 밝기를 유지할 수 있다.
제어 유닛(110)은 상기 화면 밝기의 유지에 응답하여 시각 피드백, 청각 피드백 및 촉각 피드백 중 적어도 하나를 제공되도록 제어할 수 있다.
제어 유닛(110)은 휴대 장치에서 주변 조도를 검출하고, 상기 검출된 주변 조도가 임계치(threshold value) 이하인 경우, 터치 스크린에 설정된 결정 영역 밖에서 입력 유닛의 터치를 검출하고, 상기 결정 영역에서 사용자 터치를 검출하고, 상기 입력 유닛의 터치 및 상기 사용자 터치의 검출에 응답하여 화면 밝기를 유지하도록 제어할 수 있다.
제어 유닛(110)은 화면 밝기 자동 모드가 설정된 휴대 장치에서, 상기 화면 밝기의 유지에 대응하여 상기 설정된 화면 밝기 자동 모드의 해제하도록 제어할 수 있다.
제어 유닛(110)은 상기 입력 유닛의 터치를 싱글 포인트 터치로 검출하고, 상기 사용자 터치를 멀티 포인트 터치로 검출하도록 제어할 수 있다.
제어 유닛(110)은 상기 임계치를 상기 검출된 조도에 대응되어 변경되는 동적 임계치 및 상기 휴대 장치에서 검출되는 최대 조도에 상수를 곱하여 결정되는 정적 임계치 중 하나를 포함하도록 제어할 수 있다.
제어 유닛(110)은 상기 결정 영역의 형상, 크기, 및 위치 중 하나를 변경하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 “제어 유닛”이라는 용어는 프로세서(111), 롬(112) 및 램(113)을 포함한다.
이동통신 유닛(120)은 제어 유닛의 제어에 따라 하나 또는 둘 이상의 안테나를 이용하여 이동 통신을 이용하여 외부 장치와 연결할 수 있다. 이동통신 유닛(120)은 휴대 장치(100)와 연결가능한 전화번호를 가지는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC 또는 다른 휴대 장치(도시되지 아니함)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS), 멀티미디어 메시지(MMS) 및 데이터 통신을 위한 무선 신호를 송/수신한다.
서브통신 유닛(130)은 무선랜 유닛(131)과 근거리통신 유닛(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 유닛(131)만 포함하거나, 근거리통신 유닛(132)만 포함하거나 또는 무선랜 유닛(131)과 근거리통신 유닛(132) 모두 포함할 수 있다.
무선랜 유닛(131)은 제어 유닛의 제어에 따라 AP(access point)가 설치된 장소에서 무선을 이용하여 AP와 연결될 수 있다. 무선랜 유닛(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다. 또한, 근거리통신 유닛(132)은 제어 유닛의 제어에 따라 AP없이 무선으로 휴대 장치(100)와 외부 장치 사이에 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신은 블루투스(bluetooth), 블루투스 저 에너지(bluetooth low energy), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), 와이파이(Wi-Fi), UWB(Ultra Wideband) 및 NFC(Near Field Communication) 등을 포함할 수 있다.
휴대 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 유닛(120), 무선랜 유닛(131), 및 근거리통신 유닛(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 휴대 장치(100)는 이동통신 유닛(120), 무선랜 유닛(131), 및 근거리통신 유닛(132) 중 하나, 또는 이동통신 유닛(120), 무선랜 유닛(131), 및 근거리통신 유닛(132)의 조합을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 “통신 유닛”이라는 용어는 이동통신 유닛(120), 서브통신 유닛(130)을 포함한다.
멀티미디어 유닛(140)은 방송통신 유닛(141), 오디오 재생 유닛(142) 또는 동영상 재생 유닛(143)을 포함할 수 있다. 방송통신 유닛(141)은 제어 유닛의 제어에 따라 방송통신 안테나(도시되지 아니함)를 통해 외부의 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예를 들어, TV방송 신호, 라디오방송 신호 또는 데이터방송 신호) 및 방송부가 정보(예를 들어, EPS(Electric Program Guide) 또는 ESG(Electric Service Guide))를 수신할 수 있다. 또한, 제어 유닛은 수신된 방송 신호 및 방송부가 정보를 터치 스크린, 비디오 코덱 유닛(Codec unit, 도시되지 아니함) 및 오디오 코덱 유닛(도시되지 아니함)을 이용하여 재생할 수 있다.
오디오 재생 유닛(142)는 제어 유닛의 제어에 따라 휴대 장치(100)의 저장 유닛(175)에 기 저장되거나 또는 외부에서부터 수신되는 오디오 소스(예를 들어, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav인 오디오 파일)를 오디오 코덱 유닛을 이용하여 재생할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라 오디오 재생 유닛(142)은 제어 유닛의 제어에 따라 터치 스크린(190)에서 검출되는 터치 또는 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 청각 피드백(예를 들어, 저장 유닛에 저장된 오디오 소스의 출력 등)을 오디오 코덱 유닛을 통해 재생할 수 있다.
동영상 재생 유닛(143)은 제어 유닛의 제어에 따라 휴대 장치(100)의 저장 유닛(175)에 기 저장되거나 또는 외부에서부터 수신되는 디지털 동영상 소스(예를 들어, 파일 확장자가 mpeg, mpg, mp4, avi, mov, 또는 mkv인 파일)을 비디오 코덱 유닛을 이용하여 재생할 수 있다. 휴대 장치(100)에 설치가능한 대부분의 어플리케이션은 오디오 코덱 유닛 또는 비디오 코덱 유닛을 이용하여 오디오 소스 또는 동영상 파일을 재생할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라 동영상 재생 유닛(143)은 제어 유닛의 제어에 따라 화면 밝기 자동 모드의 해제에 대응되는 시각 피드백(예를 들어, 저장 유닛에 저장된 동영상 소스의 출력 등)을 비디오 코덱 유닛을 통해 재생할 수 있다.
다양한 종류의 비디오 및 오디오 코덱 유닛이 생산 및 판매되고 있다는 것은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
멀티미디어 유닛(140)은 휴대 장치(100)의 성능 또는 구조에 대응하여 방송통신 유닛(141)을 제외하고 오디오재생 유닛(142)과 동영상재생 유닛(143)을 포함할 수 있다. 또한, 멀티미디어 유닛(140)의 오디오재생 유닛(142) 또는 동영상재생 유닛(143)은 제어 유닛(110)에 포함될 수 있다.
본 발명의 실시예에서 “오디오 코덱 유닛”이라는 용어는 하나 또는 둘 이상의 오디오 코덱 유닛을 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예에서 “비디오 코덱 유닛”이라는 용어는 하나 또는 둘 이상의 비디오 코덱 유닛을 포함할 수 있다.
카메라 유닛(150)은 제어 유닛의 제어에 따라 정지 이미지 또는 동영상을 촬영하는 전면(도 2의 100a)의 제1 카메라(도 1의 151) 및 후면(도 3의 100c)의 제2 카메라(도 1의 152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 카메라 유닛(150)은 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152) 중 하나 또는 양자를 모두 포함할 수 있다. 또한, 제1 카메라(151) 또는 제2 카메라(152)는 촬영에 필요한 광량을 제공하는 보조 광원(예를 들어, 플래시(153))을 포함할 수 있다.
제어 유닛의 제어에 따라 전면의 제1 카메라(151)는 전면에 위치하는 추가 카메라(예를 들어, 제3 카메라, 도시되지 아니함)와 인접(예를 들어, 제1 카메라(151)와의 간격이 20 mm 보다 크고, 80 mm 보다 작은)하는 경우, 제1 카메라(151) 및 추가 카메라(도시되지 아니함)는 3차원 정지 이미지 또는 3차원 동영상을 촬영할 수 있다. 또한 후면의 제2 카메라(152)는 후면에 위치하는 추가 카메라(예를 들어, 제4 카메라, 도시되지 아니함)와 인접(예를 들어, 제2 카메라(152)와의 간격이 20 mm 보다 크고, 80 mm 보다 작은)하는 경우, 제2 카메라(152)와 추가 카메라(도시되지 아니함)는 3차원 정지 이미지 또는 3차원 동영상을 촬영할 수 있다. 또한, 카메라(151, 152)는 별도의 어댑터(도시되지 아니함)를 이용하여 광각, 망원 및 접사 촬영을 할 수 있다.
GPS 유닛(155)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 주기적으로 정보(예를 들어, 휴대 장치(100)에서 수신가능한 GPS위성의 정확한 위치 정보와 시간 정보)를 수신한다. 휴대 장치(100)는 복수의 GPS위성에서부터 수신되는 정보를 이용하여 휴대 장치(100)의 위치, 속도 또는 시간을 알 수 있다.
입/출력 유닛(160)은 하나 또는 둘 이상의 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 입력 유닛(166) 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 1a 내지 도 2b를 참조하면, 버튼(161)은 전면(100a)의 하부에 있는 홈 버튼(161a), 메뉴 버튼(161b), 및 돌아가기 버튼(back button, 161c)을 포함한다. 버튼(161)은 측면(100b)의 전원/잠금 버튼(161d) 및 적어도 하나의 볼륨 버튼(161e)을 포함할 수 있다. 또한, 휴대 장치(100)의 버튼(161)은 홈 버튼(161a)만을 포함할 수 있다. 휴대 장치(100)의 버튼(161)은 물리적 버튼뿐만 아니라 터치 스크린(190) 외부의 베젤에 터치 버튼(도시되지 아니함)으로 구현될 수 있다. 또한, 휴대 장치(100)의 버튼(161)은 터치 스크린(190)에 텍스트, 이미지 또는 아이콘 형태로 표시될 수 있다.
마이크(162)는 제어 유닛의 제어에 따라 외부에서부터 음성(voice) 또는 사운드(sound)를 입력 받아 전기적인 신호를 생성한다. 마이크(162)에서 생성된 전기적인 신호는 오디오 코덱 유닛에서 변환되어 저장 유닛(175)에 저장되거나 또는 스피커(163)를 통해 출력될 수 있다. 마이크(162)는 휴대 장치(100)의 전면(100a), 측면(100b) 및 후면(100c)에 하나 또는 둘 이상 위치할 수 있다. 또한, 마이크(162)는 휴대 장치(100)의 측면(100b)에만 하나 또는 둘 이상의 마이크가 위치할 수도 있다.
스피커(163)는 제어 유닛의 제어에 따라 오디오 코덱 유닛을 이용하여 이동통신 유닛(120), 서브통신 유닛(130), 멀티미디어 유닛(140) 또는 카메라 유닛(150)의 다양한 신호(예를 들어, 무선 신호, 방송 신호, 오디오 소스, 동영상 파일 또는 사진 촬영 등)에 대응되는 사운드를 휴대 장치(100) 외부로 출력할 수 있다.
스피커(163)는 휴대 장치(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예를 들어, 전화 번호 입력에 대응되는 터치 조작음, 또는 사진 촬영버튼 조작음)를 출력할 수 있다. 휴대 장치(100)의 전면(100a), 측면(100b) 및 후면(100c)에 하나 또는 복수의 스피커(163)가 위치할 수 있다. 도 1a 내지 도 2b를 참조하면, 휴대 장치(100)의 전면(100a)에 복수의 스피커(163a)(163b)가 위치할 수 있다. 또한, 휴대 장치(100)의 전면(100a)과 후면(100c)에 각각 스피커(163a, 163b)가 위치할 수 있다. 또한 휴대 장치(100)의 전면(100a)에 하나의 스피커(163a) 및 후면(100c)에 복수의 스피커(163b, 또한 추가 스피커는 도시되지 아니함)이 위치할 수 있다.
각 측면(100b)에 하나의 스피커(163a, 163b)가 위치할 수 있다. 각 측면(100b)에 하나의 스피커(163a, 163b)가 위치하는 휴대 장치(100)는 측면(100b)에 스피커가 없고 전면(100a) 및 후면(100c)에 스피커가 위치하는 휴대 장치(도시되지 아니함)와 다른 사운드 출력 효과를 사용자에게 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라 스피커(163)는 제어 유닛의 제어에 따라 검출된 조도, 터치 스크린(190)에서 검출되는 입력 유닛(166)의 터치 및 사용자 터치에 응답하여 청각 피드백을 출력할 수 있다.
진동 모터(164)는 제어 유닛의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 진동 모터(164)는 리니어 진동 모터, 바 타입 진동 모터, 코인 타입 진동 모터 또는 압전 소자 진동 모터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 다른 휴대 장치(도시되지 아니함)에서부터 음성통화 요청이 수신되는 경우, 진동 모드인 휴대 장치(100)의 진동모터(164)는 제어 유닛의 제어에 따라 동작한다. 진동모터(164)는 휴대 장치(100)에 하나 또는 둘 이상으로 위치할 수 있다. 또한, 진동모터(164)는 휴대 장치(100) 전체를 진동되게 하거나 또는 휴대 장치(100)의 일 부분을 진동되게 할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라 진동 모터(164)는 제어 유닛의 제어에 따라 검출된 조도, 터치 스크린(190)에서 검출되는 입력 유닛(166)의 터치 및 사용자 터치에 응답하여 촉각 피드백을 출력할 수 있다. 또한, 진동 모터(164)는 제어 유닛의 제어 명령에 기초하여 기 저장되거나 외부 장치에서부터 수신된 다양한 촉각 피드백(예를 들어, 진동의 세기 및 진동 지속 시간)을 제공할 수 있다.
커넥터(165)는 휴대 장치(100)와 외부 장치(도시되지 아니함) 또는 전원소스(도시되지 아니함)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 제어 유닛의 제어에 따라 휴대 장치(100)는 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 저장 유닛(175)에 저장된 데이터를 외부 장치(도시되지 아니함)로 전송하거나 또는 외부 장치(도시되지 아니함)에서부터 데이터를 수신할 수 있다. 휴대 장치(100)는 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 전원이 입력되거나 배터리(도시되지 아니함)를 충전할 수 있다. 또한, 휴대 장치(100)는 커넥터(165)를 통해 외부의 액세서리(예를 들어, 키보드 도크(keyboard dock), 도시되지 아니함)와 연결될 수 있다.
입력 유닛(166)은 휴대 장치(100)의 터치 스크린(190)의 홈 화면(191) 또는 필기/그리기 어플리케이션에 표시되는 화면(예를 들어, 노트 페이지 화면, 캔버스 화면 등)에 표시되는 오브젝트(object, 예를 들어, 메뉴, 텍스트, 이미지, 비디오, 도형, 아이콘 및 단축아이콘)를 터치하거나 선택할 수 있다. 입력 유닛(166)은 휴대 장치(100)의 터치 스크린(190) 또는 필기/그리기 어플리케이션에 표시되는 화면(예를 들어, 노트 페이지 화면, 캔버스 화면 등)에 표시되는 콘텐트(content, 예를 들어, 텍스트 파일, 이미지 파일, 오디오 파일, 비디오 파일 또는 축소된 학생 개인 화면)를 터치하거나 선택할 수 있다. 또한, 입력 유닛(166)은 휴대 장치(100)의 터치 스크린(190)에 표시되는 필기 어플리케이션(예를 들어, 노트 페이지 화면 등) 또는 그리기 어플리케이션의 화면(예를 들어, 캔버스 화면 등)에서 필기(handwriting) 또는 그리기(drawing, painting or sketching) 할 수 있다.
입력 유닛(166)은 정전 용량 방식, 저항막 방식, 또는 전자기 공명(electromagnetic resonance, EMR)의 터치 스크린을 터치하거나 또는 표시되는 가상 키패드를 이용하여 문자 등을 입력할 수 있다. 입력 유닛(166)은 스타일러스 펜 또는 내장된 진동 소자(예를 들어, 액추에이터(actuator) 또는 진동 모터)가 진동하는 햅틱 펜(haptic pen, 166)을 포함할 수 있다. 또한, 입력 유닛(166)은 휴대 장치(100)에서부터 수신되는 제어 정보뿐만 아니라 입력 유닛(166)에 내장된 센서(예를 들어, 가속도 센서, 도시되지 아니함)에서 검출된 센싱 정보를 이용하여 진동 소자를 진동할 수 있다.
입력 유닛(166)이 삽입구에서 인출되는 경우, 제어 유닛은 설정된 필기/그리기 어플리케이션을 실행하여 터치 스크린(190)에 필기/그리기 어플리케이션의 화면을 표시할 수 있다.
또한, 입력 유닛(166)은 사용자의 손가락(예를 들어, 엄지를 포함)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 정전 용량 방식 터치 스크린 또는 저항막 방식 터치 스크린에 표시되는 어플리케이션에서, 사용자의 손가락에 의해 필기 또는 그리기가 입력될 수 있다.
정전 용량 방식 터치 스크린 또는 저항막 방식 터치 스크린에 표시되는 어플리케이션에서 사용자의 손가락에 의해 필기 또는 그리기가 입력되는 경우, 제어 유닛은 엄지를 포함하는 손가락 중 하나의 터치를 터치 스크린(190) 및 터치 스크린 컨트롤러(195)를 이용하여 검출할 수 있다.
휴대 장치(100)의 삽입구 및 입력 유닛(166)의 형상 또는 구조는 휴대 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다는 것은 당해 기술분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
키패드(167)는 휴대 장치(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(167)는 휴대 장치(100)에 전면(100a)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함), 터치 스크린(190)내 표시되는 가상 키패드(도시되지 아니함) 및 무선으로 연결가능한 물리적인 키패드(도시되지 아니함)를 포함한다. 휴대 장치(100)의 전면(100a)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함)는 휴대 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다는 것은 당해 기술분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
센서 유닛(170)은 휴대 장치(100)의 상태를 검출하는 적어도 하나의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서 유닛(170)은 휴대 장치(100) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도 센서(171), 사용자의 휴대 장치(100)에 대한 접근여부를 검출하는 근접 센서(172), 휴대 장치(100)의 회전관성을 이용하여 방향을 검출하는 자이로 센서(173)를 포함할 수 있다. 또한, 센서 유닛(170)은 휴대 장치(100)에 가해지는 3축(예를 들어, x축, y축, z축)의 기울기를 검출하는 가속도 센서(도시되지 아니함), 중력의 작용 방향을 검출하는 중력 센서(Gravity Sensor), 또는 대기의 압력을 측정하여 고도를 검출하는 고도계(Altimeter)를 포함할 수 있다.
센서 유닛(170)은 휴대 장치(100)의 운동 가속도와 중력 가속도를 각각 측정할 수 있다. 휴대 장치(170)가 움직이지 않는 경우, 센서 유닛(170)는 중력 가속도만을 측정할 수 있다. 예를 들어, 휴대 장치(100)의 전면이 위로 향하는 경우, 중력 가속도는 양(+)방향이고, 휴대 장치(100)의 후면이 위로 향하는 경우, 중력가속도는 음(-)의 방향일 수 있다.
센서 유닛(170)에 포함되는 적어도 하나의 센서는 휴대 장치(100)의 상태를 검출하고, 검출에 대응되는 신호를 생성하여 제어 유닛으로 전송한다. 센서 유닛(170)에 포함되는 센서는 휴대 장치(100)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
저장 유닛(175)은 제어 유닛의 제어에 따라 이동통신 유닛(120), 서브통신 유닛(130), 멀티미디어 유닛(140), 카메라 유닛(150), GPS 유닛(155), 입/출력 유닛(160), 센서 유닛(170), 및 터치 스크린(190)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장 유닛(175)는 휴대 장치(100) 또는 제어 유닛의 제어를 위한 제어 프로그램과 제조사에서 제공되거나 외부로부터 다운로드 받은 어플리케이션과 관련된 GUI(graphical user interface), GUI를 제공하기 위한 이미지들, 사용자 정보, 문서, 데이터베이스들 또는 관련 데이터들을 저장할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 저장 유닛(175)은 휴대 장치(100)의 화면 밝기 자동 모드의 설정에 대응되는 화면 밝기 자동 모드 설정 정보를 저장할 수 있다.
저장 유닛(175)은 조도 센서를 통해 검출된 주변 조도에 대응되는 조도 정보를 저장할 수 있다.
저장 유닛(175)은 검출된 주변 조도와의 비교를 위한 임계치를 저장할 수 있다. 저장 유닛(175)은 정적 임계치 또는 동적 임계치를 저장할 수도 있다. 저장 유닛(175)은 동적 임계치의 이력 관리를 위해 이전 검출된 주변 조도 정보를 저장할 수 있다.
저장 유닛(175)은 입력 유닛의 터치에 대응되는 입력 유닛 터치의 위치 정보 및/또는 사용자 터치에 대응되는 사용자 터치 위치 정보(예를 들어, 검출된 터치 위치의 X와 Y좌표, 터치 검출 시간 등) 또는 호버링에 대응되는 호버링 정보(예를 들어, 호버링의 X, Y와 Z좌표, 호버링 시간 등)를 저장할 수 있다. 저장 유닛(175)은 입력 유닛의 터치의 연속적인 움직임의 종류(예를 들어, 필기, 그리기 등)도 저장할 수 있다.
저장 유닛(175)은 결정 영역의 형상 정보(예를 들어, 반원, 사각형 등), 크기(예를 들어, 반경 30 mm) 및 위치 정보(예를 들어, 교점 위치에 대응되는 위치)를 저장할 수 있다.
저장 유닛(175)은 화면 밝기의 유지에 대응되는 설정된 시간(예를 들어, 30 sec)을 저장할 수 있다.
저장 유닛(175)은 화면 밝기의 유지에 대응되어 터치스크린(190)에 출력되는 사용자가 인지가능한 시각 피드백(예를 들어, 비디오 소스 등), 스피커(163)에서 출력되는 사용자가 인지가능한 청각 피드백(예를 들어, 사운드 소스 등) 및 진동 모터(164)에서 출력되는 사용자가 인지가능한 촉각 피드백(예를 들어, 햅틱 패턴 등)을 저장할 수 있다.
저장 유닛(175)은 사용자에게 제공되는 피드백의 피드백 제공 시간(예를 들어, 500 msec)을 저장할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 “저장 유닛”라는 용어는 저장 유닛(175), 제어 유닛 내 롬(112), 램(113) 또는 휴대 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(도시되지 아니함)(예를 들어, micro SD 카드, 메모리 스틱)를 포함한다. 저장 유닛은 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
전원 공급 유닛(180)은 제어 유닛의 제어에 따라 휴대 장치(100) 내부에 위치하는 하나 또는 둘 이상의 배터리(도시되지 아니함)에 전원을 공급할 수 있다. 하나 또는 둘 이상의 배터리(도시되지 아니함)는 전면(100a)에 위치하는 터치 스크린(190)과 후면(100c) 사이에 위치한다. 전원 공급 유닛(180)는 제어 유닛의 제어에 따라 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블(도시되지 아니함)을 통해 외부의 전원 소스(도시되지 아니함)에서부터 입력되는 전원을 휴대 장치(100)로 공급할 수 있다. 또한, 전원 공급 유닛(180)은 제어 유닛의 제어에 따라 무선 충전(예를 들어, 자기 공명 방식, 전자기파 방식, 또는 자기 유도 방식)을 통해 전원을 휴대 장치(100)로 공급할 수 있다.
터치 스크린(190)은 사용자에게 다양한 서비스(예를 들어, 음성 통화, 영상 통화, 데이터 전송, 방송 수신, 사진 촬영, 동영상 보기, 또는 어플리케이션 실행)에 대응되는 GUI(Graphical User Interface)를 제공할 수 있다. 터치 스크린(190)은 홈 화면(191) 또는 GUI를 통해 입력되는 싱글 터치 또는 멀티 터치에 대응되는 아날로그 신호를 터치 스크린 컨트롤러(195)로 전송한다. 터치 스크린(190)은 사용자의 신체(예를 들어, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 입력 유닛(166)을 통해 싱글 터치 또는 멀티 터치를 입력 받을 수 있다.
본 발명의 실시예에서 터치는 터치 스크린(190)과 사용자의 신체 또는 입력 유닛(166)의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉(예를 들어, 터치 스크린(190)과 사용자의 신체 또는 입력 유닛(166)과의 간격이 50 mm 이하의 호버링(hovering))을 포함할 수 있다. 터치 스크린(190)에서 검출가능한 비접촉 간격은 휴대 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다는 것은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
터치 스크린(190)은 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전 용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(acoustic wave) 방식으로 구현될 수 있다. 또한, 터치 스크린(190)은 전자기 공명 방식을 포함할 수 있다.
터치 스크린 컨트롤러(195)는 터치 스크린(190)에서부터 수신된 싱글 터치 또는 멀티 터치에 대응되는 아날로그 신호를 디지털 신호(예를 들어, 검출된 터치 위치에 대응되는 X와 Y좌표)로 변환하여 제어 유닛으로 전송한다. 제어 유닛은 터치 스크린 컨트롤러(195)에서부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치 스크린(190) 상의 터치 위치에 대응되는 X와 Y좌표를 산출할 수도 있다.
제어 유닛은 터치 스크린 컨트롤러(195)에서부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치 스크린(190)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어 유닛은 입력된 터치에 응답하여 터치 스크린(190)에 표시된 단축 아이콘(도 1의 191a)을 다른 단축 아이콘(예를 들어, 191b 내지 191h)과 구분되게 표시하거나 또는 선택된 단축 아이콘(도 1의 191a)에 대응되는 어플리케이션(예를 들어, S Note)를 실행하여 터치 스크린(190)에 표시할 수 있다.
터치 스크린 컨트롤러(195)는 하나 또는 복수의 터치 스크린 컨트롤러(195)를 포함할 수 있다. 휴대 장치(100)의 성능 또는 구조에 대응하여 터치 스크린 컨트롤러(195)는 제어 유닛에 포함될 수도 있다.
도 3a에 도시된 휴대 장치(100)의 구성 요소들은 휴대 장치(100)의 성능에 대응하여 적어도 하나의 구성요소가 추가되거나 삭제될 수 있다. 또한, 구성 요소들의 위치는 휴대 장치(100)의 성능 또는 구조에 대응하여 변경될 수 있다는 것은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 3b는 본 발명의 실시예에 따른 터치 스크린의 내부를 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 3b를 참조하면, 터치 스크린(190)은 엄지를 포함하는 손가락 또는 입력 유닛(166)의 터치 입력을 검출하기 위한 제1 터치 패널(190a), 화면 표시를 위한 표시 패널(190b), 입력 유닛(166)의 입력을 검출하기 위한 제2 터치 패널(190c)이 차례로 적층된 구성을 갖는다. 본 발명의 다른 실시예에 따라 터치 스크린(190)의 제1 터치 패널(190a)은 표시 패널(190b)의 아래에 위치할 수도 있다.
제1 터치 패널(190a)은 정전용량 방식 터치 패널로서, 유리의 양면에 얇은 금속 전도성 물질(예를 들면, ITO(Indium Tin Oxide:산화 인듐주석) 막 등)을 코팅하여 유리표면에 전류가 흐르도록 하고 전하를 저장할 수 있는 유전체로 코팅된 패널이다. 이러한 제1 터치 패널(190a)의 표면에 사용자의 손가락 또는 입력 유닛(166)이 터치되는 경우, 정전기에 의해 일정량의 전하가 터치된 위치로 이동하고, 제1 터치 패널(190a)은 전하의 이동에 따른 전류의 변화량을 인식해서 터치된 위치를 검출하게 된다.
표시 패널(190b)은 다수의 픽셀들(pixels)을 구비하고, 상기 픽셀들을 통해 영상을 표시한다. 예를 들어, 표시 패널(190b)로는 액정표시장치(LCD), 유기발광다이오드(Organic LED), LED 등이 있다. 표시 패널(190b)은 휴대 장치(100)의 각종 동작 상태, 애플리케이션 또는 서비스 실행 등에 따른 다양한 영상과 복수의 객체들을 표시한다.
제2 터치 패널(190c)은 전자기 공명(electromagnetic resonance, EMR) 방식 터치 패널로서, 복수의 루프 코일이 미리 정해진 제1 방향 및 제1 방향과 교차하는 제2 방향에 각각 배치되어 그리드 구조를 가지는 전자 유도 코일 센서(도시되지 아니함)와, 전자 유도 코일 센서의 각 루프 코일에 순차적으로 소정의 주파수를 가지는 교류 신호를 제공하는 전자 신호 처리부(도시되지 아니함)를 포함한다. 제2 터치 패널(190c)의 루프 코일에 공진 회로를 내장하는 입력 유닛(166)이 인접하는 경우, 해당 루프 코일에서부터 발생되는 자계가 입력 유닛(166)의 공진 회로에 전자기 유도에 기초한 전류를 발생시킨다. 입력 유닛(166) 내의 공진 회로를 구성하는 코일(도시되지 아니함)에서부터 유도 자계가 발생하게 되고, 제2 터치 패널(190c)은 유도 자계를 신호 수신 상태에 있는 루프 코일에서 검출할 수 있다. 이를 이용하여 제어 유닛은 입력 유닛(166)의 호버링(Hovering) 위치, 터치 위치, 및 터치 스크린(190)에서부터 입력 유닛(166)의 펜 팁까지의 호버링 높이(h, 예를 들어, 50 mm)를 산출할 수 있다.
터치 스크린(190)에서부터 입력 유닛(166)의 펜 팁까지의 호버링 높이(h)는 휴대 단말(100)의 성능 또는 구조에 대응하여 변경될 수 있음은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
제2 터치 패널(190c)은 전자기 공명방식의 입력 유닛의 호버링 검출 또는 터치 검출 전용으로 이용될 수 있다. 제2 터치 패널(190c)은 입력 유닛 인식 패널 또는 전자기 공명방식 입력 유닛 인식 패널로 지칭될 수도 있다. 입력 유닛(166)은 전자기 펜 또는 EMR 펜으로도 지칭될 수 있다. 또한, 입력 유닛(166)은 상기 제1 터치 패널(190a)을 통해 검출되는 공진회로가 포함되지 아니한 일반 펜과는 다를 수 있다. 입력 유닛(166)은 펜 팁에 인접된 영역에 위치되는 코일에 의해 발생하는 전자기 유도 값을 변경할 수 있는 버튼(166a)을 포함할 수 있다.
터치 스크린 컨트롤러(195)는 제1 터치패널(190a)에 대응되는 제1 터치 패널 컨트롤러(도시되지 아니함)와 제2 터치패널(190c)에 대응되는 제2 터치 패널 컨트롤러(도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 제1 터치 패널 컨트롤러(도시되지 아니함)는 제1 터치 패널(190a)에서부터 엄지를 포함하는 손가락 또는 입력 유닛(166) 터치의 검출에 의해 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예를 들어, X와 Y좌표)로 변환하여 제어 유닛으로 전송할 수 있다. 제2 터치 패널 컨트롤러(도시되지 아니함)는 제2 터치 패널(190c)로부터 입력 유닛(166)의 호버링 또는 터치 검출에 의해 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예를 들어, X, Y 및 Z 좌표)로 변환하여 제어 유닛으로 전송할 수 있다.
제어 유닛은 상기 제1 터치 패널 컨트롤러(도시되지 아니함) 및 제2 터치 패널 컨트롤러(도시되지 아니함)에서부터 각각 수신된 디지털 신호를 이용하여 제1 터치 패널(190a), 표시 패널(190b) 및 제2 터치 패널(190c)을 제어할 수 있다. 제어 유닛은 엄지를 포함하는 손가락 또는 입력 유닛(166)의 터치 또는 호버링에 응답하여 표시 패널(190b)에 화면을 표시할 수 있다. 또한 하나의 터치 스크린 컨트롤러(195)는 제1 터치패널(190a) 및 제2 터치패널(190c)을 제어할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 “터치 스크린 컨트롤러”라는 용어는 터치 스크린 컨트롤러(195), 제1 터치 패널 컨트롤러(도시되지 아니함) 또는 제2 터치 패널 컨트롤러(도시되지 아니함)를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치(100)의 제어 유닛은 사용자의 엄지를 포함하는 손가락 또는 입력 유닛(166)에 의한 터치 및/또는 호버링을 구별하여 검출할 수 있다. 도 3a 및 도 3b에서 도시된 휴대 장치(100)는 하나의 터치 스크린에 대해서만 도시하였으나, 복수의 터치 스크린을 구비할 수 있다. 각각의 터치 스크린은 각각의 하우징에 위치하며 힌지에 의해 상호 연결되거나 또는 플렉시블한 하나의 하우징에 복수의 터치 스크린이 위치할 수 있다. 복수의 터치 스크린 각각은 도 3a 및 도 3b에 도시된 바와 같이, 표시 패널과 복수의 터치 패널을 포함하여 구성될 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법을 나타내는 개략적인 순서도이다.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법을 나타내는 도면이다.
도 4의 단계(S401)에서, 어플리케이션 화면을 표시한다.
도 5a를 참조하면, 터치 스크린(190)에 환경 설정(510)의 화면 밝기를 설정하는 팝업(520)이 표시된다. 제어 유닛은 사용자 입력(예를 들어, 환경 설정에 대응되는 단축 아이콘의 선택)에 대응하여 터치 스크린(190)에 환경 설정(510)을 표시한다. 제어 유닛은 사용자 입력(예를 들어, 화면 밝기를 설정하는 디스플레이 메뉴를 선택)에 대응하여 팝업(520)을 표시한다. 팝업(520)에서 사용자 입력에 의해 자동 밝기(521) 및 확인(522)이 선택되는 경우, 제어 유닛은 주변 조도의 밝기에 따라 휴대 장치(100)의 화면 밝기를 자동으로 조정하는 화면 밝기 자동 모드로 설정한다. 제어 유닛은 설정된 화면 밝기 자동 모드에 대응되는 화면 밝기 자동 모드 설정 정보를 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 화면 밝기 자동 모드 설정 정보는 이력 관리를 위한 식별자(ID), 화면 밝기 자동 모드의 설정 시간을 포함할 수 있다.
휴대 장치(100)가 화면 밝기 자동 모드로 설정되는 경우, 조도 센서(171)를 통해 검출된 주변 조도가 높은 경우, 제어 유닛은 휴대 장치(100)의 터치 스크린(190)의 화면 밝기를 주변 조도에 대응하여 밝아지게 할 수 있다. 또한, 휴대 장치(100)가 화면 밝기 자동 모드로 설정되는 경우, 조도 센서(171)를 통해 검출된 주변 조도가 낮아지는 경우, 제어 유닛은 휴대 장치(100)의 터치 스크린(190)의 밝기를 주변 조도에 대응하여 어두워지게 할 수 있다.
도 5b를 참조하면, 터치 스크린(190)에 필기 어플리케이션 화면(530)이 표시된다. 도 1a를 참조하면, 사용자 입력에 의해 터치 스크린(190)에 표시되는 필기 어플리케이션(530)에 대응되는 단축 아이콘(191a)이 선택되는 경우, 도 5b와 같이 제어 유닛은 필기 어플리케이션을 실행하여 터치 스크린(190)에 필기 어플리케이션 화면(530)을 표시한다. 필기 어플리케이션은 입력 유닛(166)을 통해 사용자의 필기(handwriting)뿐만 아니라 사용자의 그리기(drawing, painting or sketching)를 입력 받을 수 있다.
필기 어플리케이션은 그리기 어플리케이션(도시되지 아니함)을 포함할 수 있다. 또한, 필기 어플리케이션은 입력 유닛(166)을 통해 사용자 입력을 수신할 수 있는 어플리케이션(예를 들어, 게임, TTS(text-to-speech) 어플리케이션 등)을 포함할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 실시예에 따른 어플리케이션은 입력 유닛(166)을 지원하는/사용가능한 어플리케이션을 의미한다. 예를 들어, 어플리케이션 화면에서 사용자가 입력 유닛(166)을 사용(예를 들어, 클릭, 드래그, 필기, 또는 그리기 등)하면서 조도 센서(171)를 가릴 수 있는 경우에 본 발명을 적용할 수 있다. 본 발명은 어플리케이션뿐만 아니라 위젯 또는 환경 설정에도 적용할 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에 따른 위젯은 입력 유닛(166)을 지원하는/사용가능한 위젯을 의미한다. 예를 들어, 위젯 화면에서 사용자가 입력 유닛(166)을 사용(예를 들어, 터치, 클릭 등)하면서 조도 센서(171)를 가릴 수 있는 경우에 본 발명을 적용할 수 있다.
도 4의 단계(S402)에서, 주변 조도를 검출한다.
어플리케이션이 실행되는 경우, 제어 유닛은 조도 센서(171)를 이용하여 휴대 장치(100)의 주변 조도(Illuminance)를 검출한다. 조도 센서(171)는 검출된 조도에 대응되어 조도 신호(예를 들어, 아날로그 조도 센서는 아날로그 신호를 또는 디지털 조도 센서는 디지털 신호를)를 제어 유닛으로 출력할 수 있다. 제어 유닛은 수신되는 조도 신호를 이용하여 조도를 산출할 수 있다. 제어 유닛은 산출된 조도를 조도 정보로서 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 조도 정보는 이력관리를 위한 식별자, 조도 값, 조도 검출 시간(예를 들어, 조도 센서(171) 검출 시간, 또는 현재 위치 정보(예를 들어, GPS 유닛(155)에 의한 실외 위치 또는 통신 유닛에 의한 실내 위치)를 저장할 수 있다. 산출되는 조도는 0 내지 700 룩스(lux) 사이의 값을 가질 수 있다.
인공 조명(예를 들어, 스튜디오 조명)의 조도는 1,000 룩스, 대낮 실외의 조도는 10,000 내지 25,000 룩스, 실외에서의 직사 광선 조도는 32,000 내지 130,000 룩스일 수 있다. 일출 또는 일몰의 조도는 400 룩스, 적도 부근의 보름달은 1 룩스일 수 있다. 산출되는 조도는 조도 센서(171)에서 검출가능한 조도 범위(예를 들어, 최대 조도에서부터 최저 조도까지)에 대응하여 변경될 수 있다. 휴대 장치(100)의 주변 조도는 시간과 장소에 따라 변경될 수 있다.
도 4의 단계(S402)뿐만 아니라, 도 4의 단계(S401)에서도 제어 유닛은 조도 센서(171)를 이용하여 주변 조도를 검출할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력(예를 들어, 입력 유닛(166)의 터치, 또는, 사용자 터치 등)이 수신되는 경우, 조도 센서(171)의 조도 검출 주기(예를 들어, 1 min, 시간은 변경가능한), 휴대 장치(100)의 움직임을 센서(예를 들어, 자이로 센서(173), 모션센서, 지자기 센서 등)에 의해 검출되는 경우, 또는 휴대 장치(100)에 전원이 공급되는 경우, 제어 유닛은 조도 센서(171)를 이용하여 주변 조도를 검출할 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 4의 단계(S403)에서, 검출된 조도가 임계치 이하 여부를 결정한다.
제어 유닛은 산출된 조도와 임계치(threshold value)를 비교하고, 검출된 주변 조도가 임계치 이하 여부를 판단한다.
검출된 주변 조도와 비교되는 임계치는 동적 임계치와 정적 임계치를 포함할 수 있다. 사용자(제조사 포함)는 휴대 장치(100)의 환경 설정(510)을 통해 동적 임계치 및 정적 임계치 중 하나를 선택할 수 있다. 제어 유닛은 선택된 임계치를 이용하여 검출된 조도의 선택된 임계치 이하 여부를 결정할 수 있다.
제어 유닛은 정적 임계치(static threshold value)를 조도 센서(171)의 검출가능한 최대 조도에 설정된 상수를 곱하여 산출할 수 있다. 예를 들어, 검출가능한 최대 조도가 700 룩스(lux)이고, 설정된 상수가 0.10인 경우, 정적 임계치는 70 룩스이다. 검출가능한 최대 조도가 700 룩스이고, 설정된 상수가 0.15인 경우, 정적 임계치는 105 룩스이다. 검출가능한 최대 조도가 600 룩스이고, 설정된 상수가 0.10인 경우, 정적 임계치는 60 룩스이다. 조도 센서(171)의 검출가능한 최대 조도는 고정치(예를 들어, 상수)일 수 있다. 하나의 휴대 장치(100)에 대응되는 정적 임계치는 상수일 수 있다. 또한, 제어 유닛은 저장 유닛에 저장된 정적 임계치를 리딩(reading)할 수 있다.
다양한 휴대 장치의 정적 임계치는 검출가능한 최대 조도 및 설정된 상수 중 적어도 하나에 의해 변경될 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
동적 임계치(dynamic threshold value)는 검출된 주변 조도에 설정된 상수를 곱하여 결정될 수 있다. 동적 임계치는 지금(t = 0) 검출된 주변 조도 및 이전(t = -1) 검출된 주변 조도를 이용하여 산출될 수 있다. 예를 들어, 현재 검출된 주변 조도는 50 룩스이다. 이전 검출된 주변 조도는 500 룩스이고, 결정된 상수가 0.15 인 경우, 동적 임계치는 75 룩스이다. 제어 유닛에 의해 검출된 주변 조도(50 룩스)는 동적 임계치(75 룩스)대비 이상임으로?? 결정될 수 있다. 또한, 현재 검출된 주변 조도는 50 룩스이다. 이전 검출된 주변 조도는 300 룩스이고, 결정된 상수가 0.15 인 경우, 동적 임계치는 45 룩스이다. 제어 유닛에 의해 검출된 주변 조도(50 룩스)는 동계 임계치(45 룩스)대비 이하임으로 결정될 수 있다. 제어 유닛은 이전 검출된 주변 조도의 이력 관리를 위해 저장 유닛에 이전 검출된 주변 조도 정보를 시간 순서대로 저장할 수 있다.
검출된 조도가 임계치 이상인 경우, 단계(S402)의 이전으로 되돌아 간다.
도 4의 단계(S404)에서, 결정 영역 밖에서 입력 유닛의 터치를 검출한다.
도 5c 및 도 5d를 참조하면, 사용자에 의해 입력 유닛(166)이 터치 스크린(190)의 결정 영역(540)밖에서 제1 터치(542)를 한다. 제어 유닛은 터치 스크린(190)과 터치 스크린 컨트롤러(195)를 이용하여 제1 터치(542)를 검출할 수 있다. 제어 유닛은 터치 스크린 컨트롤러(195)에서부터 제1 터치(542)에 대응되는 제1 터치 위치(542a, 예를 들어, X1와 Y1좌표)를 수신할 수 있다.
제어 유닛은 제1 터치 위치에 대응되는 제1 터치 위치 정보를 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 제1 터치 위치 정보는 이력 관리를 위한 식별자(ID), 터치 위치, 터치 검출 시간, 또는 터치 정보(예를 들어, 터치 압력, 터치 방향, 터치 지속 시간 등)를 포함할 수 있다.
제어 유닛은 터치 스크린(190)과 터치 스크린 컨트롤러(195)를 이용하여 제1 호버링(도시되지 아니함)을 검출할 수 있다. 제어 유닛은 터치 스크린 컨트롤러(195)에서부터 제1 호버링에 대응되는 제1 호버링 위치(도시되지 아니함, 예를 들어, X8와 Y8좌표)를 수신할 수 있다.
제어 유닛은 제1 호버링 위치에 대응되는 제1 호버링 위치 정보를 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 제1 호버링 위치 정보는 호버링 위치, 호버링 검출 시간, 또는 호버링 정보(예를 들어, 호버링 높이(h), 호버링 방향, 호버링 지속 시간 등)를 포함할 수 있다.
입력 유닛(166)의 터치는 싱글 포인트 터치이다. 제어 유닛은 입력 유닛(166)의 터치를 싱글 포인트 터치로 검출할 수 있다. 또한, 전자기 공명 방식의 입력 유닛(166)의 경우, 제2 터치 패널을 통해 입력 유닛의 터치를 결정할 수 있다. 전자기 공명 방식이 아닌 입력 유닛(166, 예를 들어, 정전 용량 방식 등)의 경우 싱글 포인트 터치 여부로 입력 유닛의 터치를 결정할 수 있다.
사용자에 의해 터치 스크린(190)의 결정 영역(540)밖에서 입력 유닛(166)이 연속적인 터치(예를 들어, 필기 또는 그리기에 대응되는 제2 터치, 제3 터치 등)를 한다. 제어 유닛은 터치 스크린(190)과 터치 스크린 컨트롤러(195)를 이용하여 연속적인 터치(예를 들어, 제2 터치, 제3 터치. 도시되지 아니함)를 검출할 수 있다. 제어 유닛은 터치 스크린 컨트롤러(195)에서부터 연속적인 터치에 대응되는 제2 터치 위치(예를 들어, X2와 Y2좌표), 제3 터치 위치(예를 들어, X3와 Y3좌표)를 수신할 수 있다. 제어 유닛은 연속적인 터치 위치에 대응되는 연속적인 터치 위치 정보를 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 연속적인 터치 위치 정보는 각각의 터치 위치, 각각의 터치 검출 시간, 또는 각각의 터치 정보(예를 들어, 터치 압력, 터치 방향, 터치 지속 시간 등)를 포함할 수 있다.
또한, 입력 유닛의 터치는 사용자의 엄지를 포함하는 손가락 중 하나의 터치를 포함할 수 있다. 터치 스크린(190)에서 사용자의 엄지를 포함하는 손가락에 의해 필기 또는 그리기가 입력되는 경우, 제어 유닛은 엄지를 포함하는 손가락 중 하나의 터치를 터치 스크린(190) 및 터치 스크린 컨트롤러(195)를 이용하여 검출할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 터치 스크린에서의 결정 영역을 나타내는 도면이다.
도 5c 및 도 5d를 참조하면, 결정 영역(540)은 전면(100a)의 조도 센서(171)의 중심(center)에서부터 터치 스크린(190)까지의 최단 거리(l, 예를 들어, l = 8 mm)에 있는 터치 스크린(190)과의 교점(540a)을 기준으로 반경(radius) 30 mm 인 원의 1/2 영역(예를 들어, 반원)일 수 있다.
도 6의 (a)를 참조하면, 결정 영역(540)은 전면(100a)의 조도 센서(171)의 중심(center)에서부터 터치 스크린(190)까지의 최단 거리(l, 예를 들어, l = 8 mm)에 있는 터치 스크린(190)과의 교점(540a)을 기준으로 터치 스크린(190) 방향으로의 거리, 상측 방향으로의 거리, 및 하측 방향으로의 거리가 30 mm 인 사각형 영역일 수 있다.
도 6의 (b)를 참조하면, 결정 영역(540)은 전면(100a)의 조도 센서(171)의 중심(center)에서부터 터치 스크린(190)까지의 최단 거리(l, 예를 들어, l = 8 mm)에 있는 터치 스크린(190)과의 교점(540a)을 기준으로 세 꼭지점까지의 거리 30 mm 인 삼각형 영역일 수 있다.
교점(540a)의 위치도 변경될 수 있다. 예를 들어, 교점(540a)은 조도 센서(171)의 중심(center)에서부터 입력 유닛(166)의 제1 터치까지의 연장선에서 터치 스크린(190)과의 교점(도시되지 아니함)일 수 있다. 교점(540a)의 위치가 변경됨에 따라 결정 영역(540)의 위치도 변경될 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 5c 및 도 5d를 참조하면, 결정 영역(540)의 테두리(outline)가 표시되어 있다. 결정 영역(540)의 테두리는 설정된 시간(예를 들어, 1 sec, 변경 가능)동안 표시될 수 있다. 또한, 결정 영역(540)의 테두리(outline)는 표시되지 않을 수도 있다. 입력 유닛(166)의 터치(542) 또는 사용자 터치(545)가 결정 영역(540)에 근접(예를 들어, 20 mm 이하)하는 경우, 제어 유닛은 결정 영역(540)의 테두리를 터치 스크린(190)상의 어플리케이션 화면(530)과 구분되게 표시할 수 있다.
결정 영역(540)의 반경(r) 또는 거리(l)가 변경될 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다. 또한 결정 영역(540)의 형상, 크기 및 위치가 변경될 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
제어 유닛은 결정 영역(540) 및 터치 위치 정보를 이용하여 입력 유닛(166)의 터치 위치가 결정 영역(540)의 외부 여부를 결정할 수 있다.
도 4의 단계(S405)에서, 결정 영역에서 사용자 터치를 검출한다.
도 5c 및 도 5d를 참조하면, 터치 스크린(190)의 결정 영역(540)에서 사용자 터치(545)가 검출된다. 제어 유닛은 터치 스크린(190)과 터치 스크린 컨트롤러(195)를 이용하여 결정 영역(540)에서 사용자 터치(545)를 검출할 수 있다. 제어 유닛은 터치 스크린 컨트롤러(195)에서부터 사용자 터치(545)에 대응되는 사용자 터치 위치(545a, 예를 들어, X5와 Y5좌표)를 수신할 수 있다. 제어 유닛은 사용자 터치 위치에 대응되는 사용자 터치 위치 정보를 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 사용자 터치 위치 정보는 이력 관리를 위한 식별자(ID), 사용자 터치 위치, 사용자 터치 검출 시간, 또는 사용자 터치 정보(예를 들어, 사용자 터치 압력, 사용자 터치 방향, 사용자 터치 지속 시간 등)를 포함할 수 있다.
사용자 터치(545)는 멀티 포인트 터치이다. 제어 유닛은 사용자 터치(545)를 멀티 포인트 터치로 검출할 수 있다. 필기 또는 그리기를 위해 입력 유닛(166)을 쥐고(hold) 휴대 장치(100)에 접촉하는 경우, 사용자의 손 날(hand-blade) 또는 팜 힐(palm hill)과 터치 스크린(190)이 상호 접촉할 수 있다. 손 날은 터치 스크린(190)에 접촉가능한 새끼 손가락에서부터 손목까지의 아래 부분을 의미할 수 있다. 팜 힐은 손바닥에서 도톰하고 손목에 가까운 부분을 의미할 수 있다. 입력 유닛(166)을 쥔 필기 자세 또는 입력 유닛(166)을 쥔 그리기 자세에 따라 사용자의 손 날과 터치 스크린(190)과의 접촉 면적은 달라질 수 있다.
또한, 입력 유닛(166)을 쥔 필기 자세 또는 입력 유닛(166)을 쥔 그리기 자세에 따라 사용자의 팜 힐과 터치 스크린(190)과의 접촉 면적은 달라질 수 있다. 사용자 터치(545)는 사용자의 손 날과 터치 스크린(190)의 접촉에 의해 검출되는 터치를 의미할 수 있다. 또한, 사용자 터치(545)는 사용자의 팜 힐과 터치 스크린(190)과의 접촉에 의해 검출되는 터치를 의미할 수 있다. 또한, 사용자의 손바닥 일부는 사용자의 손 날 또는 사용자의 팜 힐을 포함할 수 있다.
터치 스크린(190)에서 검출되는 멀티 포인트 터치의 수는 손 날 또는 팜 힐과 터치 스크린(190)과의 접촉 면적에 따라 변경될 수 있다. 또한, 터치 스크린(190)에서 검출되는 멀티 포인트 터치의 수는 휴대 장치(100)의 터치 스크린(190)에서 지원하는 검출가능한 멀티 포인트 터치 수보다는 크지 않다.
제어 유닛은 터치 스크린(190)에서 손 날의 접촉 또는 팜 힐에 대응되는 멀티 포인트 터치를 검출할 수 있다. 사용자 터치(545)는 싱글 포인트 터치의 집합(예를 들어, 545a, 545b, …… )인 멀티 포인트 터치일 수 있다. 제어 유닛은 사용자 터치(545)에 대응되는 사용자 터치 정보를 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 사용자 터치 정보는 멀티 포인트 터치 개수, 멀티 포인트 터치 위치, 멀티 포인트 터치 검출 시간, 멀티 포인트 터치 정보(예를 들어, 각각의 터치 압력, 각각의 터치 방향, 각각의 터치 지속 시간 등)를 포함할 수 있다.
제어 유닛은 사용자 터치(545)와 터치 스크린(190)의 접촉 시간(예를 들어, 각 싱글 포인트 터치의 터치 스크린 접속 시간 간격이 ± 200 msec 이내, 변경 가능함)을 기준으로 하나의 집합으로서 사용자 터치(545)를 결정할 수 있다.
제어 유닛은 멀티 포인트 터치 및 결정 영역(540)을 이용하여 사용자 터치(545)의 결정 영역(540)내 검출 여부를 결정할 수 있다. 또한, 제어 유닛은 멀티 포인트 터치 개수 중 결정 영역(540)내 검출되는 터치 수를 이용하여 사용자 터치(545)의 결정 영역(540)내 검출 여부를 결정할 수 있다. 사용자(제조사 포함)는 휴대 장치(100)의 환경 설정(510)을 통해 사용자 터치의 결정 영역(540)내 검출 여부를 결정하는 멀티 포인트 터치 개수를 설정할 수 있다.
도 5a 및 도 5d를 참조하면, 오른손 잡이의 경우를 예를 들었으나, 본 발명의 실시예에 따른 왼손 잡이뿐만 아니라, 센서 유닛(170)을 통해 검출가능한(예를 들어, 방향, 가속도, 또는 중력 등) 휴대 장치(100)에도 적용가능 하다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 4의 단계(S406)에서, 화면 밝기를 유지한다.
제어 유닛은 검출된 조도가 임계치 이하, 결정 영역(540) 밖에서 입력 유닛(166)의 터치 검출 및 결정 영역(540)에서 사용자 터치의 검출에 응답하여, 화면 밝기를 유지할 수 있다. 화면 밝기의 유지는 화면 밝기 자동 모드의 해제를 의미할 수 있다. 제어 유닛은 설정된 시간(예를 들어, 30 sec, 환경 설정(510)을 통해 변경 가능)동안 현재의 화면 밝기를 유지할 수 있다.
검출된 조도가 임계치 이하, 결정 영역(540) 밖에서 입력 유닛(166)의 터치 검출 및 결정 영역(540)에서 사용자 터치의 검출되는 경우, 제어 유닛은 도 5a의 환경 설정(510) 및/또는 팝업(522)을 터치 스크린(190)에 표시하지 않고도 선택된 자동 밝기(521)를 해제할 수 있다.
제어 유닛은 설정된 시간(예를 들어, 30 sec, 환경 설정(510)을 통해 변경 가능)동안 터치 스크린(190)의 화면 밝기를 검출된 조도에 대응하여 어둡게 하지 않고, 현재 밝기를 유지하도록 제어할 수 있다. 제어 유닛은 설정된 시간 동안 이전 검출된 주변 조도에 대응되는 터치 스크린(190)의 화면 밝기를 유지할 수 있다.
제어 유닛은 설정된 시간 동안 화면 밝기의 유지에 응답하는 피드백(feedback)을 사용자에게 제공할 수 있다. 제공되는 피드백은 시각 피드백, 청각 피드백 및 촉각 피드백 중 하나로 사용자에게 제공될 수 있다. 제어 유닛은 시각적 피드백, 청각적 피드백 및 촉각적 피드백 중 하나 또는 시각적 피드백, 청각적 피드백 및 촉각적 피드백들의 조합을 사용자에게 제공할 수 있다.
시각 피드백은 화면 밝기의 유지에 응답하는 시각 효과(예를 들어, 별도의 이미지 또는 별도의 이미지에 적용된 나타내기(fade)와 같은 애니메이션 효과)를 터치 스크린(190)에 표시되는 복수의 오브젝트와 구별되게 표시될 수 있다. 청각 피드백은 화면 밝기의 유지에 응답하는 사운드로써 제1 스피커(163a)와 제2 스피커(163b) 중 하나 또는 제1 스피커(163a)과 제2 스피커(163b) 모두에서 출력될 수 있다. 촉각 피드백은 화면 밝기의 유지에 응답하는 진동으로써 진동모터(164)에서 출력될 수 있다. 적어도 하나의 피드백은 화면 밝기의 유지에서부터 다시 화면 밝기 자동 모드의 설정까지 유지될 수 있다. 휴대 장치의 환경 설정(510)에서, 화면 밝기의 유지에 대응되는 피드백(예를 들어, 시각 피드백, 청각 피드백, 및 촉각 피드백 중 적어도 하나)을 선택 및/또는 변경할 수도 있다. 또한, 적어도 하나의 피드백이 사용자에게 제공되는 피드백 제공 시간(예를 들어, 500 msec)을 사용자가 입력 및/또는 변경할 수 있다.
제어 유닛은 결정 영역(540) 밖에서 입력 유닛(166)의 터치(542) 및 사용자 터치(545)가 검출될 때까지 화면 밝기를 유지할 수 있다. 결정 영역(540) 밖에서 입력 유닛(166)의 터치(542) 및 사용자 터치(545)가 검출되는 경우, 제어 유닛은 다시 화면 밝기 자동 모드를 설정할 수 있다.
도 4의 단계(S406)에서, 제어 유닛이 화면 밝기를 유지하는 경우, 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법은 종료된다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법을 나타내는 개략적인 순서도이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법을 나타내는 도면이다.
도 7의 단계(S701)에서, 어플리케이션의 화면을 표시한다.
도 5a를 참조하여, 사용자 입력에 의해 환경 설정(510)에서 자동 밝기(521) 및 확인(522)을 선택에 대응하여 휴대 장치(100)는 화면 밝기 자동 모드로 설정된다.
도 5b를 참조하여, 사용자 입력에 의해 필기 어플리케이션에 대응되는 단축 아이콘(191a)이 선택/실행되어 필기 어플리케이션 화면(550)이 터치 스크린(190)에 표시된다.
도 7의 단계(S701)는 도 4의 단계(S401)와 실질적으로 동일하므로, 중복되는 설명은 생략된다.
도 7의 단계(S702)에서, 주변 조도를 검출한다.
어플리케이션이 실행되는 경우, 제어 유닛은 조도 센서(171)를 이용하여 휴대 장치(100)의 주변 조도(Illuminance)를 검출한다.
도 7의 단계(S702)는 도 4의 단계(S402)와 실질적으로 동일하므로, 중복되는 설명은 생략된다.
도 7의 단계(S703)에서, 검출된 조도가 임계치 이하 여부를 결정한다.
제어 유닛은 산출된 조도와 임계치(threshold value)를 비교하고, 산출된 조도가 임계치 이하 여부를 판단한다.
도 7의 단계(S703)는 도 4의 단계(S403)와 실질적으로 동일하므로, 중복되는 설명은 생략된다.
도 7의 단계(S704)에서, 입력 유닛의 터치 위치에서부터 조도 센서까지의 제1 거리를 산출한다.
도 8을 참조하면, 사용자에 의해 입력 유닛(166)이 터치 스크린(190)에서 제10 터치(552)를 한다. 제어 유닛은 터치 스크린(190)과 터치 스크린 컨트롤러(195)를 이용하여 제10 터치(552, 예를 들어, 입력 유닛의 터치)를 검출할 수 있다. 제어 유닛은 터치 스크린 컨트롤러(195)에서부터 제10 터치(552)에 대응되는 제10 터치 위치(552a, 예를 들어, X10와 Y10좌표)를 수신할 수 있다. 제어 유닛은 제10 터치 위치에 대응되는 제10 터치 위치 정보를 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 제10 터치 위치 정보는 터치 위치, 터치 검출 시간, 또는 터치 정보(예를 들어, 터치 압력, 터치 방향, 터치 지속 시간 등)를 포함할 수 있다. 입력 유닛(166)의 터치는 싱글 포인트 터치이다. 제어 유닛은 입력 유닛(166)의 터치를 싱글 포인트 터치로 검출할 수 있다.
제어 유닛은 저장된 제10 터치 위치 정보를 이용하여 제10 터치(552)에서부터 조도 센서(171)까지의 제1 거리(553)를 산출할 수 있다. 조도 센서(171)의 위치는 터치 스크린(190)의 밖에 있으나 고정 위치이다. 제어 유닛은 조도 센서(171)에서부터 제10 터치(552)까지의 제1 거리(553)를 산출할 수 있다. 제어 유닛은 센서에 의해 검출되는 휴대 장치(100)의 방향과 좌표계의 영향을 고려하여 제1 거리(553)를 절대값으로 구할 수 있다.
터치 스크린(190)에서 사용자에 의해 입력 유닛(166)이 연속적인 터치(예를 들어, 필기 또는 그리기에 대응되는 제11 터치, 제12 터치 등)를 한다. 제어 유닛은 터치 스크린(190)과 터치 스크린 컨트롤러(195)를 이용하여 연속적인 터치(예를 들어, 제11 터치, 제12 터치. 도시되지 아니함)를 검출할 수 있다. 제어 유닛은 터치 스크린 컨트롤러(195)에서부터 연속적인 터치에 대응되는 제11 터치 위치(예를 들어, X11와 Y11좌표), 제12 터치 위치(예를 들어, X12와 Y12좌표)를 수신할 수 있다. 제어 유닛은 연속적인 터치 위치에 대응되는 연속적인 터치 위치 정보를 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 연속적인 터치 위치 정보는 각각의 터치 위치, 각각의 터치 검출 시간, 또는 각각의 터치 정보(예를 들어, 터치 압력, 터치 방향, 터치 지속 시간 등)를 포함할 수 있다. 제어 유닛은 저장된 제11 터치 위치 정보를 이용하여 제11 터치에서부터 조도 센서(171)까지의 제11 거리(도시되지 아니함)를 산출할 수 있다.
또한, 입력 유닛의 터치는 사용자의 엄지를 포함하는 손가락 중 하나의 터치를 포함할 수 있다. 터치 스크린(190)에서 사용자의 엄지를 포함하는 손가락에 의해 필기 또는 그리기가 입력되는 경우, 제어 유닛은 엄지를 포함하는 손가락 중 하나의 터치(예를 들어, 제13 터치)에서부터 조도 센서(171)까지의 거리를 산출할 수 있다.
도 7의 단계(S705)에서, 사용자 터치 위치에서부터 조도 센서까지의 제2 거리를 산출한다.
도 8을 참조하면, 터치 스크린(190)에서 사용자 터치(555)를 한다. 제어 유닛은 터치 스크린(190)과 터치 스크린 컨트롤러(195)를 이용하여 사용자 터치(555)를 검출할 수 있다. 제어 유닛은 터치 스크린 컨트롤러(195)에서부터 사용자 터치(555)에 대응되는 사용자 터치 위치(555a, 예를 들어, X15와 Y15좌표)를 수신할 수 있다. 제어 유닛은 사용자 터치 위치에 대응되는 사용자 터치 위치 정보를 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 사용자 터치 위치 정보는 사용자 터치 위치, 사용자 터치 검출 시간, 또는 사용자 터치 정보(예를 들어, 사용자 터치 압력, 사용자 터치 방향, 사용자 터치 지속 시간 등)를 포함할 수 있다.
사용자 터치(555)는 멀티 포인트 터치이다. 제어 유닛은 사용자 터치(555)를 멀티 포인트 터치로 검출할 수 있다. 필기 또는 그리기를 위해 입력 유닛(166)을 쥐고(hold) 휴대 장치(100)에 접촉하는 경우, 사용자의 손 날(hand-blade) 또는 팜 힐(palm hill)과 터치 스크린(190)이 상호 접촉할 수 있다. 손 날은 터치 스크린(190)에 접촉가능한 새끼 손가락에서부터 손목까지의 아래 부분을 의미할 수 있다. 팜 힐은 손바닥에서 도톰하고 손목에 가까운 부분을 의미할 수 있다. 입력 유닛(166)을 쥔 필기 자세 또는 입력 유닛(166)을 쥔 그리기 자세에 따라 사용자의 손 날과 터치 스크린(190)과의 접촉 면적은 달라질 수 있다.
또한, 입력 유닛(166)을 쥔 필기 자세 또는 입력 유닛(166)을 쥔 그리기 자세에 따라 사용자의 팜 힐과 터치 스크린(190)과의 접촉 면적은 달라질 수 있다. 사용자 터치(545)는 사용자의 손 날과 터치 스크린(190)의 접촉에 의해 검출되는 터치를 의미할 수 있다. 또한, 사용자 터치(545)는 사용자의 팜 힐과 터치 스크린(190)과의 접촉에 의해 검출되는 터치를 의미할 수 있다. 또한, 사용자의 손바닥 일부는 사용자의 손 날 또는 사용자의 팜 힐을 포함할 수 있다.
제어 유닛은 터치 스크린(190)에서 손 날의 접촉에 대응되는 멀티 포인트 터치를 검출할 수 있다. 사용자 터치(555)는 싱글 포인트 터치의 집합(예를 들어, 555a, 555b, 555c, 555d, 555e, …… )인 멀티 포인트 터치일 수 있다.
제어 유닛은 사용자 터치(555)에 대응되는 사용자 터치 정보를 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 사용자 터치 정보는 멀티 포인트 터치 개수, 멀티 포인트 터치 위치, 멀티 포인트 터치 검출 시간, 멀티 포인트 터치 정보(예를 들어, 각각의 터치 압력, 각각의 터치 방향, 각각의 터치 지속 시간 등)을 포함할 수 있다.
제어 유닛은 사용자 터치(555)와 터치 스크린(190)의 접촉 시간(예를 들어, 각 싱글 포인트 터치의 터치 스크린 접속 시간 간격이 ± 200 msec 이내, 변경 가능함)을 기준으로 하나의 집합으로서 사용자 터치(555)를 결정할 수 있다.
제어 유닛은 사용자 터치(555)의 싱글 포인트 터치 위치들 중 조도 센서(171)와 가장 가까운 싱글 포인트 터치 위치를 기준 위치로 결정할 수 있다. 제어 유닛은 조도 센서(171)와 가장 가까운 싱글 포인트 터치 위치(555e)를 기준으로 제2 거리(556)를 산출할 수 있다. 또한, 제어 유닛은 조도 센서(171)와 각각의 싱글 포인트 터치들의 평균 위치를 산출하여 제2 거리(556)를 산출할 수 있다. 제어 유닛은 센서 유닛(170)에 의해 검출되는 휴대 장치(100)의 방향과 좌표계의 영향을 고려하여 제2 거리(556)를 절대값으로 구할 수 있다.
도 7의 단계(S706)에서, 제1 거리 ≥ 제2 거리인 경우, 화면 밝기를 유지한다.
제어 유닛은 산출된 제1 거리(553) 및 산출된 제2 거리를 비교하여 제1 거리(553)의 제2 거리(556)에 대한 이상 여부를 결정할 수 있다. 도 8을 참조하면, 제1 거리(553)가 제2 거리(556)보다 길다. 산출된 제1 거리(553)가 산출된 제2 거리(556)보다 긴 경우, 제어 유닛은 설정된 시간(예를 들어, 30 sec) 동안 현재의 화면 밝기를 유지할 수 있다. 화면 밝기의 유지는 화면 밝기 자동 모드의 해제를 의미할 수 있다.
제어 유닛은 산출된 제1 거리(553)가 산출된 제2 거리(556)보다 짧아질 될 때까지 화면 밝기를 유지할 수 있다. 산출된 제1 거리(553)가 산출된 제2 거리(556)보다 짧아지는 경우, 제어 유닛은 다시 화면 밝기 자동 모드를 설정할 수 있다.
도 7의 단계(S706)는 도 4의 단계(S406)와 실질적으로 동일하므로, 중복되는 설명은 생략된다.
도 7의 단계(S706)에서, 제어 유닛이 화면 밝기 자동 모드를 해제하는 경우, 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법은 종료된다.
본 발명의 예시적 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 이동 단말 내에 포함될 수 있는 메모리는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 예시적 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 예시적 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 예시적 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 휴대 장치 110: 제어 유닛
166: 입력 유닛 171: 조도 센서
540: 결정 영역 553: 제1 거리
556: 제2 거리

Claims (21)

  1. 휴대 장치의 주변 조도를 검출하는 단계;
    상기 검출된 주변 조도가 임계치(threshold value) 이하인 경우, 터치 스크린에서 검출된 입력 유닛의 터치 위치와 조도 센서 사이의 제1 거리를 산출하는 단계;
    상기 터치 스크린에서 검출된 사용자 터치 위치와 상기 조도 센서 사이의 제2 거리를 산출하는 단계; 및
    상기 제1 거리가 상기 제2 거리 이상인 경우, 상기 터치 스크린의 화면 밝기를 유지하는 단계
    를 포함하는 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 휴대 장치의 화면 밝기 자동 모드를 설정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 화면 밝기의 유지는 상기 설정된 화면 밝기 자동 모드의 해제를 포함하는 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 임계치는 상기 검출된 주변 조도에 대응되어 변경되는 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 임계치는 상기 휴대 장치에서 검출되는 최대 조도에 상수를 곱하여 결정되는 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 입력 유닛의 터치는 싱글 포인트 터치로 검출되는 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 터치는 멀티 포인트 터치로 검출되는 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 터치는 상기 입력 유닛을 파지(hold)한 사용자의 손 날(hand blade)과 상기 터치 스크린의 접촉에 의해 검출되는 터치 또는 상기 입력 유닛을 파지한 사용자의 팜 힐과 상기 터치 스크린의 접촉에 의해 검출되는 터치를 포함하는 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 화면 밝기를 유지하는 단계에서는,
    상기 조도 센서의 조도 검출 주기에 대응되어 설정된 시간동안 화면 밝기가 유지되는 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 화면 밝기 자동 모드의 해제에 응답하여 시각 피드백, 청각 피드백 및 촉각 피드백 중 적어도 하나를 제공하는 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법.
  10. 휴대 장치에서 주변 조도를 검출하는 단계;
    상기 검출된 주변 조도가 임계치(threshold value) 이하인 경우, 터치 스크린에 설정된 결정 영역 밖에서 입력 유닛의 터치를 검출하는 단계;
    상기 결정 영역에서 사용자 터치를 검출하는 단계; 및
    상기 입력 유닛의 터치 및 상기 사용자 터치의 검출에 응답하여 화면 밝기를 유지하는 단계
    를 포함하는 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 휴대 장치의 화면 밝기 자동 모드를 설정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 화면 밝기의 유지는 상기 설정된 화면 밝기 자동 모드의 해제를 포함하는 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 입력 유닛의 터치는 싱글 포인트 터치로 검출되고,
    상기 사용자 터치는 멀티 포인트 터치로 검출되는 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 임계치는 상기 검출된 조도에 대응되어 변경되는 동적 임계치 및 상기 휴대 장치에서 검출되는 최대 조도에 상수를 곱하여 결정되는 정적 임계치 중 하나를 포함하는 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 결정 영역의 형상, 크기 및 위치 중 하나는 변경가능한 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법.
  15. 조도 센서;
    터치 스크린; 및
    상기 조도 센서 및 상기 터치 스크린을 제어하는 제어 유닛을 포함하고,
    상기 제어 유닛은
    상기 조도 센서에서 검출된 주변 조도가 설정된 임계치(threshold value) 이하이고, 상기 터치 스크린에서 검출된 입력 유닛의 터치 위치에서부터 상기 조도 센서까지의 제1 거리가 상기 터치 스크린에서 검출된 사용자 터치 위치에서부터 상기 조도 센서까지의 제2 거리 이상인 경우, 화면 밝기를 유지하는 휴대 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제어 유닛은,
    설정된 화면 밝기 자동 모드에서 상기 조도 센서에서 검출된 상기 주변 조도가 설정된 임계치 이하이고, 상기 터치 스크린에서 검출된 입력 유닛의 터치 위치에서부터 상기 조도 센서까지의 제1 거리가 상기 터치 스크린에서 검출된 사용자 터치 위치에서부터 상기 조도 센서까지의 제2 거리 이상인 경우, 상기 화면 밝기 자동 모드를 해제하도록 제어하는 휴대 장치.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 제어 유닛은,
    상기 입력 유닛의 터치를 싱글 포인트 터치로 검출하고, 상기 사용자 터치를 멀티 포인트 터치로 검출하도록 제어하는 휴대 장치.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 제어 유닛은,
    상기 화면 밝기를 설정된 시간동안 유지하고, 상기 설정된 시간은 상기 조도 센서의 조도 검출 주기에 대응되어 결정되도록 제어하는 휴대 장치.
  19. 조도 센서;
    터치 스크린; 및
    상기 조도 센서 및 상기 터치 스크린을 제어하는 제어 유닛을 포함하고,
    상기 제어 유닛은
    상기 조도 센서에서 검출된 주변 조도가 임계치(threshold value) 이하이고, 상기 터치 스크린에 설정된 결정 영역 밖에서 검출된 입력 유닛의 터치 및 상기 결정 영역에서 검출된 사용자 터치에 응답하여 화면 밝기를 유지하는 휴대 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제어 유닛은,
    설정된 화면 밝기 자동 모드에서 상기 조도 센서에서 검출된 상기 주변 조도가 설정된 임계치 이하이고, 상기 터치 스크린에 설정된 결정 영역 밖에서 검출된 입력 유닛의 터치 및 상기 결정 영역에서 검출된 사용자 터치에 응답하여 상기 화면 밝기 자동 모드를 해제하도록 제어하는 휴대 장치.
  21. 조도 센서;
    터치 스크린; 및
    상기 조도 센서 및 상기 터치 스크린을 제어하는 제어 유닛을 포함하고,
    상기 제어 유닛은
    상기 조도 센서에서 검출된 주변 조도가 임계치(threshold value) 이하이고, 상기 터치 스크린에 설정된 결정 영역 밖에서 검출된 사용자의 엄지를 포함하는 손가락 중 하나의 터치 및 상기 결정 영역에서 검출된 상기 사용자의 손바닥 일부의 터치에 응답하여 화면 밝기를 유지하는 휴대 장치.
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