KR101940000B1 - 프로토타입 저장 방법 - Google Patents

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KR101940000B1
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Abstract

프로토타입 저장 방법이 제공된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 프로토타입 저장 방법은, 적어도 하나의 인터랙션이 할당된 제1 프로토타입에 포함되고, 서로 다른 우선순위를 가지는 복수의 레이어 중, 인터랙션이 할당되지 않은 비활성 레이어를 선정하는 단계와 상기 비활성 레이어와 인접한 적어도 하나의 레이어의 인터랙션 할당 여부를 판단하고, 상기 판단 결과, 인터랙션이 할당되지 않은 것으로 판단된 경우, 상기 인접한 적어도 하나의 레이어를 머지 대상으로 결정하는 단계와 상기 비활성 레이어 및 상기 인접한 적어도 하나의 레이어를 머지한 신규 레이어를 생성하는 단계와 상기 비활성 레이어 및 상기 인접한 적어도 하나의 레이어 대신 상기 신규 레이어를 포함하는 제2 프로토타입을 생성하는 단계를 포함한다.

Description

프로토타입 저장 방법{METHOD OF SAVING PROTOTYPES}
본 발명은 프로토타입의 제작 과정에서 생성된 프로토타입을 저장하는 방법에 관한 것이다. 보다 자세하게는, 프로토타입에 포함되는 다수의 레이어의 인터랙션 할당 여부에 따라 몇몇 레이어를 머지(Merge)할 수 있는 프로토타입의 저장 방법에 관한 것이다.
스마트 기기(Smart Device) 등의 사용자 단말에 설치되는 어플리케이션(Application) 제작자들은 사용자의 편의성 및 직관성 증대를 위해 그래픽 사용자 인터페이스(GUI, Graphic User Interface) 디자인에 많은 노력을 기울이고 있으며, 어플리케이션을 출시하기 이전에 다양한 GUI 프로토타입(Prototype)을 제작하여 편의성 및 직관성의 테스트를 수행한다.
한편, 프로토타입 제작 툴을 통하여 어플리케이션 제작자들이 제작한 프로토타입은 특정 클라우드 서버에 업로드 될 수 있고 클라우드 서버에 저장된 프로토타입의 다운로드를 통하여 프로토타입의 테스트 및 후속 제작 등의 작업을 수행할 수 있다.
프로토타입 제작 툴은 그래픽 사용자 인터페이스 디자인에 적용되는 다양한 인터랙션(Interaction)들을 정의하는 방식이다. 이때, 인터랙션의 정의는 오브젝트(Object) 등의 변화를 발생시키는 트리거(Trigger)와 트리거에 의하여 발생된 변화를 스마트 기기를 통하여 사용자가 인지할 수 있는 리스폰스(Response)의 조합으로 기술될 수 있다. 정의된 인터랙션은 제작자에 의하여 구획된 레이어(Layer)를 통하여 할당되어 각각의 레이어의 층 마다 구분될 수 있고, 이 경우, 프로토타입은 무수히 많은 레이어가 설정된 상태로 제작될 수 있다.
제작자가 프로토타입을 제작하는 과정 중에서, 각각의 레이어에 인터랙션을 정의하기 전에 무수히 많은 레이어를 생성하게 되는데, 생성된 모든 레이어에 인터랙션이 정의되는 것만은 아니다. 프로토타입 제작 결과물의 중요한 요소는 트리거와 리스폰스가 정의된 인터랙션이지만, 클라우드 서버에 저장 및 업로드 되는 프로토타입 데이터에는 인터랙션이 할당되지 않은 불필요한 레이어 또는 인터랙션이 할당되지 않은 오브젝트로 인하여 용량을 차지하는 경우가 많다. 다시 말해, 인터랙션이 할당되지 않은 무의미한 레이어가 포함된 프로토타입은 불필요한 용량만 차지한다.
이러한, 무의미한 레이어 또는 오브젝트가 포함된 프로토타입이 컴퓨팅 장치에 저장되면, 저장 공간의 낭비가 발생하게 되고, 제작자가 클라우드 서버를 통하여 업로드 또는 다운로드 하는 경우, 데이터 전송 시간이 매우 증가하게 되는 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위하여 안출 된 것으로서, 저장 또는 전송될 프로토타입 데이터에서 핵심적인 요소인 인터랙션에 관한 데이터는 유지하되, 인터랙션과 무관한 데이터 요소들을 제거할 수 있도록 하여 어플리케이션 제작자들의 작업 효율 향상에 기여하고자 한다.
한국등록특허 제1701822호
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 프로토타입 제작자가 생성한 다수의 레이어에 포함되는 인터랙션은 유지하고, 인터랙션과 무관한 레이어에 따른 불필요한 용량 차지를 해결할 수 있는 프로토타입 저장 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는, 상기 프로토타입 제작자가 인터랙션이 할당되지 않은 불필요한 레이어를 프로토타입에 의도치 않게 남겨두는 것을 방지할 수 있는 프로토타입 저장 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는, 레이어의 순서가 변경되는 특수한 리스폰스를 가지는 인터랙션이 할당된 경우에도 핵심적인 인터랙션은 유지하면서도 용량이 작은 데이터를 갖는 프로토타입을 생성하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명의 기술분야에서의 통상의 기술자에게 명확하게 이해 될 수 있을 것이다.
상기 언급된 문제점들을 해결하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 프로토타입 저장 방법은, 적어도 하나의 인터랙션이 할당된 제1 프로토타입에 포함되고, 서로 다른 우선순위를 가지는 복수의 레이어 중, 인터랙션이 할당되지 않은 비활성 레이어를 선정하는 단계, 상기 비활성 레이어와 인접한 적어도 하나의 레이어의 인터랙션 할당 여부를 판단하고, 상기 판단 결과, 인터랙션이 할당되지 않은 것으로 판단된 경우, 상기 인접한 적어도 하나의 레이어를 머지 대상으로 결정하는 단계, 상기 비활성 레이어 및 상기 인접한 적어도 하나의 레이어를 머지한 신규 레이어를 생성하는 단계, 상기 비활성 레이어 및 상기 인접한 적어도 하나의 레이어 대신 상기 신규 레이어를 포함하는 제2 프로토타입을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 인터랙션이 할당되지 않은 비활성 레이어는, 적어도 하나의 오브젝트를 포함하되, 상기 오브젝트에는 인터랙션이 할당되지 않은 것일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 머지 대상으로 결정하는 단계는, 상기 인터랙션 할당 여부를 판단한 결과, 상기 비활성 레이어를 기준으로 제1 방향 및 상기 제1 방향과 반대인 제2 방향 중, 어느 하나의 방향으로 인접한 레이어에 인터랙션이 할당된 것으로 판단된 경우, 상기 비활성 레이어에 인접한 레이어를 기준 레이어로 설정하는 단계, 상기 기준 레이어에 대하여 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향 중, 적어도 어느 하나의 방향으로 인접한 인터랙션이 할당되지 않은 레이어를 머지 대상으로 결정하는 단계를 포함하고, 상기 단일한 신규 레이어를 생성하는 단계는, 인터랙션이 유지된 상기 기준 레이어를 포함하여 머지 하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 비활성 레이어 및 상기 인접한 적어도 하나의 레이어 대신 상기 신규 레이어를 포함하는 제2 프로토타입을 생성하는 단계는, 상기 컴퓨팅 장치의 사용자의 저장 입력 또는 업로드 입력에 응답하여, 상기 제1 프로토타입을 상기 제2 프로토타입으로 자동 변환하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제1 프로토타입 및 상기 제2 프로토타입을 동시에 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 인접한 적어도 하나의 레이어를 머지 대상으로 결정하는 단계는, 상기 복수의 레이어 중, 적어도 하나의 레이어가 리오더 리스폰스를 발생시키는 인터랙션의 할당 여부를 감지하는 단계를 포함하고, 상기 단일한 신규 레이어를 생성하는 단계는, 상기 생성된 신규 레이어에 상기 리오더 리스폰스에 의하여 위치되는 타겟 레이어가 포함된 경우, 상기 신규 레이어의 머지를 해제하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 인접한 적어도 하나의 레이어를 머지 대상으로 결정하는 단계는, 상기 복수의 레이어 중, 제1 레이어로부터 제2 레이어까지 인터랙션이 할당되지 않은 비활성 레이어를 순차적으로 감지하는 단계, 상기 제2 레이어의 방향으로 연속된 적어도 2 이상의 비활성 레이어를 제1 머지 대상으로 결정하는 단계, 상기 제2 레이어의 방향으로 상기 제1 머지 대상의 마지막 비활성 레이어에 인접한 인터랙션이 할당된 적어도 하나의 활성 레이어를 감지하고, 상기 활성 레이어에 인접하고, 상기 제2 레이어 방향으로 연속된 적어도 2 이상의 비활성 레이어를 제2 머지 대상으로 결정하는 단계를 포함하고, 단일한 신규 레이어를 생성하는 단계는, 상기 제1 머지 대상 및 상기 제2 머지 대상에 포함되는 비활성 레이어를 이용하여 제1 신규 레이어 및 제2 신규 레이어를 생성하는 단계를 포함하고, 상기 제1 프로토타입을 상기 생성된 신규 레이어가 포함된 제2 프로토타입으로 변환하는 단계는, 상기 제1 프로토타입을 상기 제1 신규 레이어 및 상기 제2 신규 레이어를 포함하는 제2 프로토타입으로 변환하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 인접한 적어도 하나의 레이어를 머지 대상으로 결정하는 단계는, 상기 컴퓨팅 장치가 사용자의 컨테이너 조작 입력을 수신하되, 상기 컨테이너 조작 입력은 상기 복수의 레이어 중 일부 레이어에 대한 그룹핑을 수행하는 입력인, 단계, 상기 그룹핑 된 복수의 레이어 중 일부 레이어의 인터랙션 할당 여부를 판단하고, 상기 판단 결과, 상기 일부 레이어 모두에 인터랙션이 할당되지 않은 것으로 판단된 경우, 상기 일부 레이어를 머지 대상으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 언급된 문제점들을 해결하기 위하여, 본 발명의 다른 실시예에 따른 프로토타입 저장 방법은, 적어도 하나의 인터랙션이 할당된 제1 프로토타입에 포함되는 복수의 레이어 중, 리오더 리스폰스가 할당된 레이어를 감지하는 단계, 상기 리오더 리스폰스가 할당된 레이어가 위치될 타겟 레이어를 감지하는 단계, 상기 타겟 레이어를 머지 대상에서 제외하고, 적어도 2 이상의 인터랙션이 할당되지 않은 비활성 레이어들을 머지하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제외 결과를 기초로 상기 복수의 레이어에서 적어도 2 이상의 레이어를 머지 하는 단계를 더 포함하되, 상기 머지 하는 단계는, 상기 적어도 하나의 인터랙션이 할당된 제1 프로토타입에 포함되고, 서로 다른 우선순위를 가지는 복수의 레이어 중, 인터랙션이 할당되지 않은 비활성 레이어를 감지하는 단계, 상기 비활성 레이어에 인접한 적어도 하나의 레이어의 인터랙션 할당 여부를 판단하고, 상기 판단 결과, 인터랙션이 할당되지 않은 것으로 판단된 경우, 상기 인접한 적어도 하나의 레이어를 머지 대상으로 결정하는 단계, 상기 비활성 레이어 및 상기 인접한 적어도 하나의 레이어를 머지 하고, 단일한 신규 레이어를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 프로토타입 저장 방법은 컴퓨팅 장치와 결합하여, 적어도 하나의 인터랙션이 할당된 제1 프로토타입에 포함되고, 서로 다른 우선순위를 가지는 복수의 레이어 중, 인터랙션이 할당되지 않은 비활성 레이어를 선정하는 단계, 상기 비활성 레이어와 인접한 적어도 하나의 레이어의 인터랙션 할당 여부를 판단하고, 상기 판단 결과, 인터랙션이 할당되지 않은 것으로 판단된 경우, 상기 인접한 적어도 하나의 레이어를 머지 대상으로 결정하는 단계, 상기 비활성 레이어 및 상기 인접한 적어도 하나의 레이어를 머지한 신규 레이어를 생성하는 단계, 상기 비활성 레이어 및 상기 인접한 적어도 하나의 레이어 대신 상기 신규 레이어를 포함하는 제2 프로토타입을 생성하는 단계를 실행시키기 위하여 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 구현될 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 프로토타입 저장 방법은 적어도 하나의 인터랙션이 할당된 제1 프로토타입에 포함되는 복수의 레이어 중, 리오더 리스폰스가 할당된 레이어를 감지하는 단계, 상기 리오더 리스폰스가 할당된 레이어가 위치될 타겟 레이어를 감지하는 단계, 상기 타겟 레이어를 머지 대상에서 제외하고, 적어도 2 이상의 인터랙션이 할당되지 않은 비활성 레이어들을 머지하는 단계를 실행시키기 위하여 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 구현될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로토타입이 저장 및 전송될 수 있는 프로토타입 클라우딩 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 프로토타입 저장 방법을 설명하기 위하여 프로토타입을 구성하는 복수의 레이어를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로토타입 저장 방법의 순서도이다.
도 4는 도 3에서 설명한 방법에 따를 때, 복수의 레이어에서 일부 레이어가 머지 되는 것을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 도 3에서 설명한 방법에 따를 때, 신규 레이어에 대한 개념을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6는 도 3을 참조하여 설명한 프로토타입 저장 방법에서 추가되는 동작을 상세히 설명하기 위한 상세 순서도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 프로토타입 저장 방법의 순서도이다.
도 8은 도 7에서 설명한 방법에 따를 때, 머지 되는 복수의 신규 레이어에 대한 개념을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9은 도 10에서 설명할 방법에서 참조되는 리오더 리스폰스를 설명하기 위한 개념도이다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 리오더 리스폰스가 프로토타입에서 수행될 수 있는 경우에 복수의 레이어 중 일부 레이어를 머지 하는 프로토타입 저장 방법의 순서도이다.
도 11은 도 10에서 설명한 방법에 따를 때, 복수의 레이어 중 일부 레이어에 대하여 머지 여부를 결정하는 것을 설명하기 위한 개념도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 프로토타입 저작 장치의 블록도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다. 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다.
본 명세서에서 오브젝트(Object)란, 프로토타입 제작 장치 또는 프로토타입이 구현되는 사용자 단말에 디스플레이 될 수 있는 객체로서, 그래픽 사용자 인터페이스를 구성하거나, 그래픽 사용자 인터페이스에 포함되는 객체를 말한다. 예를 들어, 오브젝트는 그래픽 사용자 인터페이스를 구성하는 페이지 또는 그래픽 사용자 인터페이스에 포함된 이미지, 동영상, 그래픽 디자인 요소 등을 포함할 수 있다.
본 명세서에서, 트리거(Trigger)란, 프로토타입 제작 장치에서 특정 리스폰스를 발생시키도록 하는 조건을 의미한다. 예를 들어, 사용자 단말에서 사용자가 입력하는 제스처일 수 있고, 사용자 단말에 구비된 센서 등을 통하여 수신하는 정보, 기타 입력 수단에 의하여 수신하는 사용자 행위에 의한 모든 정보를 포함할 수 있다. 일반적으로, 트리거는 오브젝트에 부여되어 리스폰스를 발생시키는 것으로 인터랙션이 정의될 수 있으나, 반드시 오브젝트에만 트리거가 부여되는 것이 아니라, 레이어 영역에서 오브젝트 영역을 제외한 나머지 영역에서도 트리거를 부여할 수 있음에 유의한다.
본 명세서에서 리스폰스(Response)란, 사용자 단말이 트리거를 수신한 경우, 정의된 인터랙션에 따라 구동시키는 모든 종류의 출력을 의미한다. 예를 들어, 리스폰스는 사용자 단말의 디스플레이 상의 오브젝트 변경(회전, 이동, 투명화), 사운드 출력, 진동 등을 모두 포함할 수 있다.
본 명세서에서 인터랙션(Interaction)이란, 상호작용의 대상이 될 수 있는 오브젝트에 트리거를 부여하고, 상기 트리거에 따른 작용 결과인 리스폰스를 정의한 조합을 가리킨다. 예를 들어, 사용자 화면에서 보여지는 오브젝트에 터치 제스처의 동작은 트리거에 해당하고, 상기 터치 제스처 동작에 따른 상기 오브젝트가 이동 또는 확대되는 변화는 리스폰스에 해당할 수 있다. 이러한 트리거와 리스폰스 간의 조합을 인터랙션으로 정의할 수 있다.
한편, 본 명세서에서 레이어(Layer)란, 트리거 그리고 그에 포함되는 리스폰스가 적용되는 이미지, 영상 등과 같이 시각적으로 출력될 수 있는 대상의 특정 영역을 의미한다. 예를 들어, 하나의 이미지를 기준으로 상단부는 상단 레이어, 중간부는 중간 레이어, 하단부는 하단 레이어와 같이 구획할 수 있으며, 그 밖에 사용자가 구획하고자 하는 특정 영역을 레이어로 구획할 수 있다. 상기 레이어는 사용자가 리스폰스를 적용하고자 하는 이미지 또는 영상의 특정 영역일 수 있다.
이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 몇몇 실시예들을 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로토타입 클라우딩 시스템의 구성 및 동작을 설명한다. 단, 이는 본 발명의 목적을 달성하기 위한 바람직한 실시예일 뿐이며, 필요에 따라 일부 구성 요소가 추가되거나 삭제될 수 있음은 물론이다. 또한, 도 1에 도시된 프로토타입 클라우딩 시스템의 각각의 구성 요소들은 기능적으로 구분되는 기능 요소들을 나타낸 것으로서, 적어도 하나의 구성 요소가 실제 물리적 환경에서는 서로 통합되는 형태로 구현될 수도 있음에 유의한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 프로토타입 클라우딩 시스템은 사용자 단말(100), 프로토타입 제작 장치(200) 및 프로토타입 저장소(400)을 포함한다.
프로토타입 제작 장치(200)는, 예를 들어 태블릿, 스마트폰, PC, 노트북 등의 컴퓨팅 장치로서, 사용자 어플리케이션 또는 상기 컴퓨팅 장치의 임베디드 소프트웨어인 프로토타입 제작 툴(미도시)이 설치된 것이다. 상기 사용자 어플리케이션 또는 상기 프로토타입 제작 툴에 의하여 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 프로토타입 저장 방법에 관한 로직이 수행될 수 있다.
한편, 후술할 예정인 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 프로토타입 저장 방법을 통하여 생성된 제2 프로토타입 및 상기 제2 프로토타입의 원본이 되는 제1 프로토타입 중 적어도 어느 하나가 프로토타입 제작 장치(200)에 저장되거나, 네트워크(300)를 통하여 프로토타입 저장소(400)로 전송될 수 있다.
프로토타입 저장소(400)는 프로토타입 제작 장치(200)에 의하여 생성된 프로토타입을 저장할 수 있는 네트워크(300)에 연결된 스토리지 장치이다. 본 실시예에서 참조되는 프로토타입은 프로토타입 제작 장치(200)에 설치된 프로토타입 제작 툴에 의하여 생성되는 데이터로서, 제작자가 프로토타입을 제작하는 과정에서 생성한 모든 레이어가 유지되어 있는 제1 프로토타입과 상기 생성한 모든 레이어 중 일부의 레이어를 머지한 결과에 따라 데이터 크기가 감소된 제2 프로토타입을 포괄하는 개념이다. 상기 프로토타입 제작 툴의 설정 또는 사용자의 선택에 따라 상기 제1 프로토타입 및 상기 제2 프로토타입 중 하나 이상이 선택적으로 프로토타입 저장소(400)에 전송될 수 있다.
본 실시예에 따른 프로토타입 클라우딩 시스템에 의하여 프로토타입 제작 툴에 의하여 제작된 작업물은 웹 상에서 공유 및 관리가 가능하다. 이에 따라, 사용자들은 프로토타입을 특정한 링크를 통하여 공유하고, 프로토타입의 개발 버전에 따른 관리와 정보를 용이하게 관리할 수 있다.
사용자 단말(100)은, 예를 들어 태블릿, 스마트폰, 노트북, PC 등의 컴퓨팅 장치로서, 프로토타입 제작 장치(200)에서 제작된 프로토타입에 정의된 사용자 인터페이스가 구현될 수 있다. 상술한 프로토타입 클라우딩 시스템의 설명 상 프로토타입 제작 장치(200)에 의하여 제작된 프로토타입이 사용자 단말(100)에서 사용자 인터페이스로 구현되는 것으로 설명하였으나, 사용자 단말(100)이 프로토타입 제작 장치(200)의 역할을 수행할 수 있음은 물론이고, 프로토타입 제작 장치(200)에서도 상기 사용자 인터페이스가 구현될 수 있음에 유의한다.
다음으로 도 2을 참조하여, 프로토타입 클라우딩 시스템에서 참조되는 프로토타입의 구성 및 개념에 대하여 상세히 설명한다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 프로토타입 저장 방법을 설명하기 위하여 프로토타입을 구성하는 복수의 레이어를 설명하기 위한 개념도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 프로토타입(10)은 제1 레이어(11), 제2 레이어(12), 제3 레이어(13), 제4 레이어(14), 제5 레이어(15) 및 제N 레이어(16)를 포함하는 복수의 레이어로 구성될 수 있다. 레이어에 대한 정의는 이미 상술한 바와 같다.
프로토타입의 제작은 인터랙션을 정의하는 것에 주안점을 둔다. 즉, 트리거와 리스폰스 간의 조합을 정의하는 것이 핵심이다. 이 때, 정의된 인터랙션이 할당된 프로토타입이 사용자 인터페이스 화면에 실제로 구현되는 경우, 사용자가 인지하는 것은 특정 화면 영역에 디스플레이 되어있는 복수의 오브젝트(미도시)일 것 이다. 그러나, 프로토타입의 제작 과정에서는 특정 화면 영역에 디스플레이 되어 있는 복수의 오브젝트를 구현하기 위하여 다수의 레이어를 설정하고, 각각의 레이어를 서로 다른 층에 구획한다. 이때, 구획된 각 층에서는 레이어를 이용하여 특정 영역을 설정하고, 특정 영역에 트리거, 그에 따른 리스폰스가 적용되는 이미지, 영상 및 그래픽 디자인과 같은 요소를 부여할 수 있다.
한편, 제작자가 프로토타입을 제작하는 과정 중, 인터랙션을 정의하기 전에 여러 층에 걸쳐서 복수의 레이어를 미리 설정할 수 있다. 설정된 복수의 레이어 중 인터랙션이 할당되지 않은 무의미한 레이어는 제작자의 편집 과정을 통하여 삭제될 수 있지만, 상기 무의미한 레이어가 삭제되지 않더라도 프로토타입 결과물을 이용하여 테스트 등을 하는 입장에서는 아무런 차이가 없는 바, 제작자는 별도의 가공을 수행하지 않고 저장하는 것이 일반적이다. 그러나, 프로토타입에 불필요한 다수의 레이어가 모두 포함된 상태로 프로토타입이 저장된다면 제작된 프로토타입의 데이터 용량은 현저히 증가하게 되고, 결론적으로 프로토타입 제작 장치의 저장 공간의 낭비 및 프로토타입 제작 장치에서 프로토타입 저장소로 전송하는 시간 지연 등의 문제를 초래하게 될 것이다. 이는, 프로토타입의 데이터 용량 크기는 제작자에 의하여 설정되는 레이어 또는 오브젝트에 의하여 영향을 받기 때문이다.
예를 들어, 도 2에 도시된 복수의 레이어 중, 제1 레이어(11)에만 인터랙션이 할당되어 있고, 그 이외의 레이어(12, 13, 14, 15, 16)들에는 레이어만이 설정되어 있거나, 레이어에 인터랙션이 할당되지 않은 오브젝트만이 설정된 것으로 가정한다. 이 때, 프로토타입을 테스트하거나 시연하는 과정에서는 인터랙션이 할당된 제1 레이어(11)만이 의미를 갖게 될 것이다. 그러나, 그 외의 레이어들은 인터랙션이 할당되지 않은 바 존재 자체를 사용자가 인지할 수 없는 무의미한 대상이지만, 프로토타입의 데이터 용량의 상당 부분을 차지하고 있다. 따라서, 상기 그 외의 레이어 들을 한 개의 레이어로 머지하게 된다면 프로토타입의 데이터 용량을 절약할 수 있다. 이하에서는, 서술한 문제점들을 해결하고, 프로토타입 데이터 용량을 감축 시킬 수 있는 구체적인 방법에 대하여 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로토타입 저장 방법의 순서도이다. 단, 이는 본 발명의 목적을 달성하기 위한 바람직한 실시예일 뿐이며, 필요에 따라 일부 단계가 추가되거나 삭제될 수 있음은 물론이다.
S100 단계에서, 적어도 하나의 인터랙션이 할당된 제1 프로토타입에 포함되는 복수의 레이어 중에서, 인터랙션이 할당되지 않은 비활성 레이어를 감지한다. 상기 비활성 레이어는 제작자가 설정한 레이어 중에서 오브젝트가 없는 레이어 이거나, 오브젝트가 설정되어 있되, 상기 오브젝트에는 인터랙션이 할당되지 않은 무의미한 레이어를 가리킬 수 있다. 이와 대비되는 개념으로서 활성 레이어는 제작자에 의하여 레이어에 설정된 오브젝트 또는 오브젝트 이외에 다른 객체에 대하여 인터랙션이 할당된 레이어를 가리킨다. 각 층마다 존재하는 복수의 레이어 중에서 적어도 한 개의 인터랙션이 할당되지 않은 레이어를 감지할 수 있다.
S200 단계에서, 상기 감지된 비활성 레이어를 기준으로, 상기 비활성 레이어에 인접한 적어도 하나의 레이어의 인터랙션 할당 여부를 판단하고, 인터랙션이 할당되지 않은 것으로 판단된 경우, 상기 인접한 적어도 하나의 레이어를 머지 대상으로 결정할 수 있다. 구체적으로, 상기 감지된 비활성 레이어를 기준으로 상층 및 하층 중 적어도 어느 한 방향으로 인접한 비활성 레이어를 머지 대상으로 결정할 수 있다. 또한, 상기 인접한 비활성 레이어 뿐만이 아니라, 상기 인접한 비활성 레이어를 기준으로 그와 인접한 다른 비활성 레이어를 감지하여 머지 대상으로 결정할 수 있다.
S200 단계를 더욱 구체적으로 설명하기 위하여, 도 4를 참조하여 설명한다. 도 4에 도시된 바와 같이 제1 프로토타입(10)은 제1 레이어(11), 제2 레이어(12), 제3 레이어(13), 제4 레이어(14), 제5 레이어(15) 및 제N 레이어(16)를 포함한 복수의 레이어로 구성될 수 있다. 여기서, 상기 복수의 레이어의 인터랙션 할당 여부를 감지한 결과, 제3 레이어(13)에 인터랙션이 할당되지 않은 경우를 가정한다. 제3 레이어(13)을 기준으로 상측 및 하측 각각에 인접한 제2 레이어(12) 및 제4 레이어(14)가 비활성 레이어인 경우, 제2 레이어(12), 제3 레이어(13) 및 제4 레이어(14)를 머지 할 수 있다(미도시). 또한, 기준이 된 제3 레이어(13)에 한 층 건너서 인접한 제5 레이어(15)를 머지 대상으로 결정할 수 도 있다. 여기서, 머지 된 복수의 레이어 중 일부의 레이어는 신규 레이어(17)로 생성될 수 있다.
S300 단계에서, 기준이 된 하나의 비활성 레이어 및 그에 인접한 적어도 하나의 비활성 레이어를 머지하고, 단일한 신규 레이어를 생성한다. 인터랙션이 할당되지 않은 서로 인접한 비활성 레이어들을 머지 하여 불필요한 레이어에 따른 프로토타입의 데이터 용량을 감소시킬 수 있다. 이 경우, 머지 된 신규 레이어는 인터랙션이 전혀 없는 비활성 레이어 들만이 머지 되어 생성된 것일 수 있으나, 반드시 비활성 레이어들만 머지 하는 것에 국한되지 않음에 유의한다. 예를 들어, 인터랙션이 할당된 한 개의 활성 레이어를 기준으로 상기 한 개의 활성 레이어에 인접한 비활성 레이어에 포함된 오브젝트가 상기 활성 레이어에 포함된 오브젝트와 저촉되지 않는 경우라면, 상기 활성 레이어 및 상기 비활성 레이어를 머지 할 수도 있을 것이다.
S300 단계를 더욱 구체적으로 설명하기 위하여, 도 5를 참조하여 설명한다. 본 발명의 몇몇 실시예에서 참조되는 머지 과정은, 층이 다른 평면 상에 존재하는 여러 오브젝트를 한 개의 평면으로 모두 통합하여 1개의 레이어 영역에 통합하는 로직을 가리킨다. 이 때, 복수의 레이어 중에서, 레이어 영역의 크기가 상대적으로 작은 레이어가 레이어 영역의 크기가 큰 레이어에 흡수하여 제거될 수 도 있다. 또한, 복수의 레이어 각각에 서로 오브젝트가 설정된 경우, 상기 서로 다른 오브젝트 모두가 한 개의 레이어 평면 상에 디스플레이 될 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 제2 레이어(12), 제3 레이어(13), 제4 레이어(14) 및 제5 레이어(15)가 머지 되고, 신규 레이어(17)가 생성되는 것을 확인할 수 있다. 각각의 레이어 내의 영역에는 오브젝트가 설정되었고, 상기 S200 단계를 수행한 결과에 따라 각각의 레이어에는 인터랙션이 할당되지 않음을 감지하였다. 이 후, 제2 레이어(12) 내지 제5 레이어(15)에 대하여 머지를 수행할 것이다. 상기 머지 결과에 따라, 신규 레이어(17)가 생성되고, 신규 레이어(17)에는 각각의 레이어 영역에 설정된 오브젝트가 모두 통합된 상태로 한 개의 레이어 영역에 포함될 수 있다.
한편, 각각의 레이어 중 적어도 어느 하나의 레이어에 다음과 같은 오브젝트가 설정된 경우 머지 수행 과정에서 유의할 점이 있다. 예를 들면, 설정된 오브젝트가 동영상, 웹 뷰, Animated GIF 와 같이 트리거에 따른 리스폰스가 구현되지 않는, 즉, 인터랙션이 할당되지 않았으나 동적인 컨텐츠를 제공하는 액티브 오브젝트인 경우이다. 따라서, 상기 액티브 오브젝트가 설정된 레이어와 인접한 레이어 간의 머지를 방지할 필요가 있다.
일 실시예에서, 비활성 레이어와 인접한 적어도 하나의 레이어의 인터랙션 할당 여부를 판단하고, 상기 판단 결과 인터랙션이 할당되지 않은 것으로 판단된 경우, 상기 인접한 적어도 하나의 레이어를 머지 대상으로 결정하는 단계는, 상기 인접한 적어도 하나의 레이어에 액티브 오브젝트가 설정된 경우, 상기 머지 대상에서 제외하는 단계를 포함할 수 있다. 따라서, 각각의 레이어에 인터랙션이 할당되지 않은 오브젝트만이 설정된 경우에 한하여 머지 프로세스를 수행할 수 도 있다.
상술한 경우와 달리, 제3 레이어(13)의 영역 내에 인터랙션이 할당된 오브젝트가 감지된 경우를 가정한다. 이 경우, 제3 레이어(13)에 인접한 레이어인 제2 레이어(12) 및 제4 레이어(14)와 제4 레이어에 인접한 제5 레이어(15)의 영역에 오브젝트가 설정되었으나, 인터랙션이 할당되지 않은 경우, 레이어 영역에서 오브젝트의 배치가 저촉되지 않는 경우, 제3 레이어(13)에 할당된 인터랙션을 유지한 상태로 모든 레이어를 머지 할 수 도 있을 것이다.
일 실시예에서 머지 대상으로 결정하는 단계는, 각각의 레이어의 인터랙션 할당 여부를 판단한 결과, 기준이 되는 어느 하나의 비활성 레이어를 기준으로 제1 방향 및 제2 방향과 반대인 제2 방향 중, 어느 하나의 방향으로 인접한 레이어의 오브젝트에 인터랙션이 할당된 것으로 판단된 경우, 상기 비활성 레이어에 인접한 레이어를 기준 레이어로 설정하는 단계와 상기 기준 레이어에 대하여 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향 중, 적어도 어느 하나의 방향으로 인접한 인터랙션이 할당되지 않은 레이어를 머지 대상으로 결정하는 단계를 포함하고, 단일한 신규 레이어를 생성하는 단계는, 상기 기준 레이어를 포함하여 머지 하는 단계를 포함할 수 있다. 이 때, 상기 제1 방향은 상측 방향 또는 하측 방향이 될 수 있고, 상기 제2 방향은 상기 제1 방향과 반대인 방향을 가리킬 수 있다.
S400 단계에서, 제1 프로토타입이 S300 단계에서 생성된 신규 레이어가 포함된 제2 프로토타입으로 변환된다. 상기 제1 프로토타입은 제작자가 프로토타입 제작 과정에서 인터랙션을 할당하지 않은 무의미한 레이어들이 모두 포함된 데이터를 가리키고, 상기 제2 프로토타입은 무의미한 레이어 중 적어도 일부가 단일한 신규 레이어로 생성된 결과, 데이터 용량이 감소된 프로토타입 데이터에 해당한다.
일 실시예에 따른 프로토타입 저장 방법은, 적어도 하나의 인터랙션이 할당된 제1 프로토타입에 포함되는 복수의 레이어 중, 인터랙션이 할당되지 않은 비활성 레이어를 감지하는 단계와 상기 비활성 레이어에 인접한 적어도 하나의 레이어의 인터랙션 여부를 판단하고, 상기 판단 결과, 인터랙션이 할당되지 않은 것으로 판단된 경우, 상기 인접한 적어도 하나의 레이어를 머지 대상으로 결정하는 단계와 상기 비활성 레이어 및 상기 인접한 적어도 하나의 레이어를 머지하고, 단일한 신규 레이어를 생성하는 단계와 상기 제1 프로토타입을 상기 생성된 신규 레이어가 포함된 제2 프로토타입으로 변환하는 단계를 포함할 수 있다. 본 실시예에서는 인터랙션이 할당되지 않은 적어도 한 개의 레이어를 기준으로 설정하여 순차적으로 비활성 레이어를 감지할 수 도 있어, 비활성 레이어들을 머지 하는 과정을 단순화 하고, 정확한 머지 결과를 도출할 수 있다.
다른 실시예에서, 상기 인터랙션이 할당되지 않은 비활성 레이어는, 적어도 하나의 오브젝트를 포함하되, 상기 오브젝트는 인터랙션이 할당되지 않은 것일 수 있다. 통상적으로 인터랙션은 설정된 레이어 영역의 오브젝트에 할당된다. 본 실시예에서는, 인터랙션의 할당 여부의 판단을 오브젝트에 국한시켜 머지 과정을 수행하기 직전에 인터랙션 감지를 효율적으로 할 수 있도록 한다.
또 다른 실시예에서, 상기 인접한 적어도 하나의 레이어를 머지 대상으로 결정하는 단계는, 상기 컴퓨팅 장치가 사용자의 컨테이너 조작 입력을 수신하되, 상기 컨테이너 조작 입력은 상기 복수의 레이어 중 일부의 레이어에 대한 그룹핑을 수행하는 입력인, 단계와 상기 그룹핑 된 복수의 레이어 중 일부 레이어의 인터랙션 할당 여부를 판단하고, 상기 판단 결과, 상기 일부 레이어 모두 인터랙션이 할당되지 않은 것으로 판단된 경우, 상기 일부 레이어를 머지 대상으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 본 실시예에서 참조되는 컨테이너 조작 입력은 다수의 레이어들을 그룹핑 하여 한 번에 제어하거나 스크롤이나 페이징 인터랙션을 만드는 기능이다. 이 경우, 사용자가 직접 그룹핑 한 복수의 레이어를 대상으로만 머지를 수행하면, 머지 대상의 레이어를 빠르게 감지할 수 있는 효과가 있다.
도 3 내지 도 5를 참조하여 설명한 몇몇 실시예에 따른 프로토타입 저장 방법은 제작된 프로토타입을 프로토타입 제작 장치내에 구비된 스토리지에 저장하거나, 프로토타입 제작 장치에서 프로토타입 저장소로 전송할 때 프로토타입의 데이터를 감소시켜 저장 및 전송을 효과적으로 하기 위함이다. 이러한 효과를 구현하기 위하여 상술한 방법에서 선택에 따라 추가적으로 수행되는 단계를 도 6을 참조하여 설명한다.
도 6은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 프로토타입 저장 방법에서 추가될 수 있는 단계를 상세히 설명하기 위한 상세 순서도이다. 단, 이는 본 발명의 목적을 달성하기 위한 바람직한 실시예일 뿐이며, 필요에 따라 일부 단계가 추가되거나 삭제될 수 있음은 물론이다.
S402 단계에서, 컴퓨팅 장치가 제작자의 저장 입력 또는 업로드 입력을 수신한다. 상기 저장 입력 또는 업로드 입력은 제작자가 프로토타입 제작을 완성한 후에 프로토타입 제작 장치에 구비된 스토리지에 저장하거나, 프로토타입 저장소로 전송하기 위한 사용자 입력을 가리킨다.
S404 단계에서, 사용자 입력에 응답하여, 제2 프로토타입을 자동으로 생성할 수 있다. 종래의 프로토타입 제작 툴에 따르면, 프로토타입 제작자가 저장 입력을 하는 경우 상기 사용자 입력은 제1 프로토타입에 대한 저장을 의미하였다. 그러나, 본 단계에 따르면, 프로토타입 제작자가 제1 프로토타입에 대한 저장을 의도하여도, 데이터 용량이 감소된 제2 프로토타입을 저장할 수 있도록 하기 위하여 상기 제2 프로토타입을 자동으로 생성한다.
S406 단계에서, 상기 제2 프로토타입이 생성되면 사용자 선택에 따라, 제2 프로토타입이 프로토타입 제작 장치에 구비된 스토리지에 자동으로 저장될 수 있다. 도 6의 순서도에는 미도시 되었으나, 상기 제2 프로토타입이 자동으로 저장되는 과정에서 제1 프로토타입이 함께 저장될 수도 있음에 유의한다.
S408 단계에서, 상기 제2 프로토타입은 프로토타입 저장소로 전송될 수 있다. 이 경우, S404 단계에서, 상기 제2 프로토타입을 프로토타입 제작 장치에 구비된 스토리지에 저장하지 않고 전송될 수 있음은 물론, 상기 스토리지에 저장 후에 전송할 수 도 있다.
일 실시예에서, 상기 제1 프로토타입을 상기 생성된 신규 레이어가 포함된 제2 프로토타입으로 변환하는 단계는, 상기 컴퓨팅 장치의 사용의 저장 입력 또는 업로드 입력에 응답하여, 상기 제1 프로토타입을 상기 제2 프로토타입으로 자동 변환하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 상기 제1 프로토타입을 상기 제2 프로토타입으로 자동 변환하는 단계는, 상기 제1 프로토타입 및 상기 제2 프로토타입을 동시에 저장하는 단계를 포함할 수 있다. 본 실시예에 따르면, 모든 레이어가 유지된 제1 프로토타입 및 데이터 용량이 감소된 제2 프로토타입이 모두 저장되어, 제1 프로토타입은 제작자가 직전에 수행하였던 작업물을 그대로 확인할 수 있고, 제2 프로토타입은 현재까지의 프로토타입을 데이터 용량이 감소된 상태로 프로토타입 저장소로 전송할 수 있다.
한편, 프로토타입의 인터랙션은 서로 다른 레이어의 층에서 적어도 두 개 이상이 할당되어 존재할 수 있다. 아래에서 서술되는 본 발명의 다른 실시예에 따른 프로토타입 저장 방법은 이와 같은 문제점을 해결하기 위한 것이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 프로토타입 저장 방법의 순서도이다. 단, 이는 본 발명의 목적을 달성하기 위한 바람직한 실시예일 뿐이며, 필요에 따라 일부 단계가 추가되거나 삭제될 수 있음은 물론이다.
S202 단계에서, 복수의 레이어 중, 제1 레이어로부터 제2 레이어까지 인터랙션이 할당되지 않은 비활성 레이어를 순차적으로 감지한다. 복수의 레이어를 순차적으로 감지하여, 복수의 레이어 모두의 인터랙션 할당 여부를 정확히 판단할 수 있다. 여기서, 상기 제1 레이어 및 상기 제2 레이어는 복수의 레이어의 최상층 및 최하층에 있는 레이어 각각을 가리킬 수도 있고, 모든 레이어에서 연속된 일부의 레이어를 가리킬 수 있다.
S204 단계에서, 제2 레이어 방향으로 연속된 적어도 2 이상의 비활성 레이어를 제1 머지 대상으로 결정한다. 순차적으로 비활성 레이어를 감지할 수 있음은 물론이고, 상술한 도 3의 S200 단계의 머지 대상 결정 로직이 적용될 수 도 있다.
S206 단계에서, 상기 제2 레이어 방향으로 제1 머지 대상의 마지막 비활성 레이어에 인접한 적어도 하나의 활성 레이어를 감지하고, 적어도 하나의 활성 레이어의 인접한 제2 레이어 방향으로 연속된 적어도 2 이상의 비활성 레이어를 제2 머지 대상으로 결정한다. 이는, 도 3의 S200 단계에서 더 발전된 로직으로서, 머지 대상을 2 이상으로 결정하여, 인터랙션이 할당된 레이어가 다수의 레이어 층에 분배되어 있는 경우 적용될 수 있다.
S302 단계에서, 상기 S204 단계 및 상기 S206 단계에서 결정된 상기 제1 머지 대상 및 제2 머지 대상에 포함되는 비활성 레이어를 이용하여 제1 신규 레이어 및 제2 신규 레이어를 생성한다.
S402 단계에서, 상기 S302 단계에서 생성된 상기 제1 신규 레이어 및 상기 제2 신규 레이어를 포함하는 제2 프로토타입으로 변환한다.
도 7에 도시된 순서도를 더욱 구체적으로 설명하기 위하여 도 8을 참조하여 본 실시예에 따른 프로토타입 저장 방법을 일례를 들어 상세히 설명한다.
도 8에 도시된 바와 같이, 제1 프로토타입(10)은 제1 레이어(11), 제2 레이어(12), 제3 레이어(13), 제4 레이어(14), 제5 레이어(15) 및 제N 레이어(16)으로 구성된 복수의 레이어로 구성될 수 있다. 제1 레이어(11)를 시작으로 제N 레이어(16)를 마지막으로 각각의 레이어의 인터랙션 할당 여부를 순차적으로 감지한다.
각각의 레이어의 인터랙션 할당 여부를 순차적으로 수행한 결과, 제1 레이어(11) 및 제2 레이어(12)에 인터랙션이 할당되지 않음을 판단한 결과, 제1 레이어(11) 및 제2 레이어(12)를 제1 머지 대상으로 결정할 수 있다. 제1 머지 대상을 결정한 후 제2 레이어(12)에 하측 방향으로 인접한 제3 레이어(13)에 인터랙션이 할당된 것을 판단한 결과, 제3 레이어(13)의 하측 방향으로 인접한 제4 레이어(14) 및 제5 레이어(15)를 제2 머지 대상으로 결정할 수 있다.
상기 제1 머지 대상에 포함되는 제1 레이어(11)와 제2 레이어(12)가 머지 된 결과, 제1 신규 레이어(23)를 생성하고, 상기 제2 머지 대상에 포함되는 제4 레이어(14)와 제5 레이어(15)가 머지 된 결과, 제2 신규 레이어(29)를 생성한다.
마지막으로, 생성된 제1 신규 레이어(23), 제2 신규 레이어(29), 인터랙션이 할당된 제3 레이어(13) 및 제N 레이어(16)를 이용하여 제1 프로토타입(10)을 제2 프로토타입(20)을 변환할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 인접한 적어도 하나의 레이어를 머지 대상으로 결정하는 단계는, 상기 복수의 레이어 중, 제1 레이어로부터 제2 레이어까지 인터랙션이 할당되지 않은 비활성 레이어를 순차적으로 감지하는 단계와 상기 제2 레이어 방향으로 연속된 적어도 2 이상의 비활성 레이어를 제1 머지 대상으로 결정하는 단계와 상기 제2 레이어 방향으로 제1 머지 대상의 마지막 비활성 레이어에 인접하고, 인터랙션이 할당된 적어도 하나의 활성 레이어를 감지하고, 상기 적어도 하나의 활성 레이어에 인접하고, 상기 제2 레이어 방향으로 연속된 적어도 2 이상의 비활성 레이어를 제2 머지 대상으로 결정하는 단계를 포함하고, 단일한 신규 레이어를 생성하는 단계는, 상기 제1 머지 대상 및 상기 제2 머지 대상에 포함되는 비활성 레이어를 이용하여 제1 신규 레이어 및 제2 신규 레이어를 생성하는 단계를 포함하고, 상기 제1 프로토타입을 상기 생성된 신규 레이어가 포함된 제2 프로토타입으로 변환하는 단계는, 상기 제1 프로토타입을 상기 제1 신규 레이어 및 상기 제2 신규 레이어를 포함하는 제2 프로토타입으로 변환하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 몇몇 실시예들이 수행되는 프로토타입 제작 툴의 특수 기능 중 하나인 리오더(Reorder) 리스폰스가 발생되는 인터랙션이 레이어에 할당될 수 있다. 상기 리오더 리스폰스에 관한 개념을 도 9를 참조하여 설명한다.
도 9에 도시된 바와 같이, 복수의 레이어는 제1 레이어(11), 제2 레이어(12) 및 제3 레이어(13)가 포함되어 구성된 것을 확인할 수 있다. 이 때, 리오더 리스폰스는, 특정 트리거가 입력된 경우, 레이어의 위치의 순서를 바꿔줄 수 있다. 예를 들어, 제1 레이어(11)에 특정 트리거가 입력되는 경우 제3 레이어(13)와 위치가 변경된다. 제1 레이어(11)를 기준으로 할 때, 제1 레이어(11)가 위치하게 될 곳인 제3 레이어(13)를 타겟 레이어로 정의할 수 있다. 이 경우, 타겟 레이어가 인접한 레이어(예를 들어, 제2 레이어(12))와 머지 된 경우에는, 제1 레이어(11)가 타겟 레이어 자리에 위치할 수 없게 된다. 하기에서 도 10을 참조하여 설명되는 각 단계들은 이와 같은 문제점을 해결하기 위한 것이다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 리오더 리스폰스가 프로토타입에서 수행될 수 있는 경우에 복수의 레이어 중 일부 레이어를 머지 하는 프로토타입 저장 방법의 순서도이다. 단, 이는 본 발명의 목적을 달성하기 위한 바람직한 실시예일 뿐이며, 필요에 따라 일부 단계가 추가되거나 삭제될 수 있음은 물론이다.
S210 단계에서, 적어도 하나의 인터랙션이 할당된 제1 프로토타입에 포함되는 복수의 레이어 중, 리오더 리스폰스가 할당된 레이어를 감지한다. 상기 리오더 리스폰스는 적어도 2개 이상의 레이어가 위치를 교환하는 것으로서 타겟 레이어가 필수적으로 수반된다.
S220 단계에서, 상기 리오더 리스폰스가 할당된 레이어가 위치될 타겟 레이어를 감지한다. 트리거 입력이 수신되면 상기 리오더 리스폰스가 할당된 레이어가 타겟 레이어와 위치를 교환하는 것은 도 9를 참조하여 설명한 바와 같다.
S230 단계에서, 상기 타겟 레이어 및 상기 타겟 레이어에 인접한 적어도 하나의 레이어를 머지 대상에서 제외하는 것으로 결정한다. 이는 리오더 리스폰스가 할당된 레이어가 위치될 타겟 레이어의 층을 확보하기 위함이다.
S240 단계에서 상기 제외된 결과를 기초로 머지 대상의 레이어를 결정한다. 상기 머지 대상을 결정하는 과정은 도 3의 S200 단계 및 도 7의 S202 내지 S206 단계를 참조한다.
도 10에 도시된 순서도를 더욱 구체적으로 설명하기 위하여 도 11을 참조하여 리오더 리스폰스가 할당된 경우에 머지 방법을 설명한다. 도 11에 도시된 바와 같이, 복수의 레이어는 제1 레이어(11), 제2 레이어(12), 제3 레이어(13), 제4 레이어(14), 제5 레이어(15) 및 제N 레이어(16)로 구성될 수 있다. 이 때, 제1 레이어(11)에 리오더 리스폰스가 할당되고, 제1 레이어(11)와 제4 레이어(14)간의 위치가 변경되는 인터랙션이 할당된 것으로 가정한다. 이 경우, 제1 레이어(11)가 타겟 레이어의 위치인 제4 레이어(14)의 위치로 이동하기 위해서는, 제4 레이어(14)에 다른 인터랙션이 할당되지 않은 경우에도 제4 레이어(14)는 인접한 제3 레이어(13) 또는 제5 레이어(15)와 머지 되는 것을 불허해야 한다. 따라서, 제3 레이어(13) 내지 제5 레이어(15)가 머지 되는 것을 방지하거나 이미 머지 된 경우 머지를 해제할 필요가 있다.
일 실시예에 따른 프로토타입 저장 방법은, 적어도 하나의 인터랙션이 할당된 제1 프로토타입에 포함되는 복수의 레이어 중, 리오더 리스폰스가 할당된 레이어를 감지하는 단계와 상기 리오더 리스폰스가 할당된 레이어가 위치될 타겟 레이어를 감지하는 단계와 상기 타겟 레이어에 인접한 적어도 하나의 레이어를 머지 대상에서 제외하는 단계를 포함할 수 있다.
제1 실시예에서, 머지 대상에서 제외된 결과를 기초로 상기 복수의 레이어에서 적어도 2 이상의 레이어를 머지 하는 단계를 포함하되, 상기 머지 하는 단계는, 상기 적어도 하나의 인터랙션이 할당된 제1 프로토타입에 포함되는 복수의 레이어 중, 인터랙션이 할당되지 않은 비활성 레이어를 감지하는 단계와 상기 비활성 레이어에 인접한 적어도 하나의 레이어의 인터랙션 할당 여부를 판단하고, 상기 판단 결과, 인터랙션이 할당되지 않은 것으로 판단된 경우, 상기 인접한 적어도 하나의 레이어를 머지 대상으로 결정하는 단계와 상기 비활성 레이어 및 상기 인접한 적어도 하나의 레이어를 머지하고, 단일한 신규 레이어를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
제2 실시예에서, 도 3의 S200 단계의 상기 인접한 적어도 하나의 레이어를 머지 대상으로 결정하는 단계는, 상기 복수의 레이어 중 적어도 하나의 레이어가 리오더 리스폰스를 발생시키는 인터랙션의 할당 여부를 감지하는 단계를 포함하고, 상기 단일한 신규 레이어를 생성하는 단계는, 상기 생성된 신규 레이어에 상기 리오더 리스폰스에 의하여 위치되는 타겟 레이어가 포함된 경우, 상기 신규 레이어의 머지를 해제하는 단계를 포함할 수 있다. 제1 실시예는 타겟 레이어 또는 타겟 레이어에 인접한 레이어를 머지 대상에서 제외한 후 머지를 수행하는 것이고, 이와 달리, 제2 실시예는 타겟 레이어가 이미 머지된 경우 이를 해제하여 리오더 리스폰스를 유지할 수 있음에 그 차이가 있다.
마지막으로, 도 12를 참조하여 프로토타입 제작 장치에 대하여 상세히 설명한다. 도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 프로토타입 저작 장치의 블록도이다.
도 12를 참조하면, 제작 단말(100)은 프로세서(101), 네트워크 인터페이스(102), 메모리(103), 스토리지(104) 및 디스플레이(107)를 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 도시되지 않았으나, 제작 단말(100)은 제작 단말(100)의 사용자로부터 각종 입력을 수신하기 위한 입력부를 포함할 수도 있다.
프로세서(101)는 제작 단말(100)의 각 구성의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(101)는 CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit), MCU(Micro Controller Unit), 또는 본 발명의 기술 분야에 잘 알려진 임의의 형태의 프로세서를 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 프로세서(101)는 본 발명의 실시예들에 따른 방법을 실행하기 위한 적어도 하나의 애플리케이션 또는 프로그램에 대한 연산을 수행할 수 있다. 제작 단말(100)는 하나 이상의 프로세서를 구비할 수 있다.
네트워크 인터페이스(102)는 제작 단말(100)의 유무선 인터넷 통신을 지원한다. 또한, 네트워크 인터페이스(102)는 인터넷 통신 외의 다양한 통신 방식을 지원할 수도 있다. 이를 위해, 네트워크 인터페이스(102)는 각종 통신 모듈을 포함하여 구성될 수 있다.
네트워크 인터페이스(102)는 인터넷을 통해 생성된 인터페이스의 프로토타입을 실행 단말(200)에 송신할 수 있다. 이 경우, 실행 단말(200)은 수신된 프로토타입을 디스플레이하고, 상기 디스플레이된 프로토타입 상의 오브젝트를 디스플레이 할 수 있다. 디스플레이된 오브젝트의 상태가 변경됨에 따라, 실행 단말(200)은 다른 오브젝트의 디스플레이 상태를 변경시킬 수도 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 네트워크 인터페이스(102)는 프로토타입을 실행 단말(200) 상에서 실행하기 위한 접속을 실행 단말(200)에 제공할 수 있으며, 이 경우, 실행 단말(200)은 제작 단말(100)에 접속하여 생성된 프로토타입을 실행할 수도 있다. 메모리(103)는 각종 데이터, 명령 및/또는 정보를 저장한다.
메모리(103)는 본 발명의 실시예들에 따른 인터페이스의 프로토타입 제작 방법을 수행하기 위하여 스토리지(104)로부터 하나 이상의 프로그램(105)을 로드할 수 있다. 도 12에서는 메모리(103)의 예시로 RAM이 도시되었다.
스토리지(104)는 외부 장치(300)로부터 수신된 데이터 등을 비임시적으로 저장할 수 있다. 스토리지(140)는 ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리 등과 같은 비휘발성 메모리, 하드 디스크, 착탈형 디스크, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함하여 구성될 수 있다.
스토리지(104)는 본 발명의 실시예들에 따른 방법을 수행하기 위한 하나 이상의 프로그램(105)을 저장할 수 있다. 도 3에서 프로그램(105)의 예시로 프로토타입 제작 소프트웨어가 도시되었다.
스토리지(104)에 실행 단말(200)로부터 수신되거나, 제작 단말(100)의 사용자로부터 입력된 프로토타입 제작을 위한 입력 사항 및 각종 설정 사항을 저장할 수 있다. 또한, 스토리지(104)는 본 발명의 몇몇 실시예에서 참조되는, 트리거 모듈을 저장할 수도 있다.
디스플레이(107)는 제작 단말(100)의 각종 데이터, 명령 및/또는 정보를 디스플레이한다. 특히, 디스플레이(107)는 터치센서를 구비한 터치스크린으로 구성될 수도 있다. 디스플레이(107)는 제작 단말(100)에서 프로토타입 제작 프로그램이 실행됨에 따라, 프로토타입 제작 인터페이스를 디스플레이할 수도 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 디스플레이(107)는 프로토타입 제작 인터페이스의 일 영역 상에 하나 이상의 오브젝트 및 상기 하나 이상의 오브젝트의 디스플레이 상태 변경을 디스플레이할 수도 있다.
이 경우, 디스플레이(107) 상에서 하나의 오브젝트의 디스플레이 상태 변경이 감지되면, 프로세서(101)는 이를 감지하고, 이에 대한 트리거 설정이 존재하는지 판단할 수 있다. 트리거에 대한 설정이 존재하면, 프로세서(101)는 트리거 설정에 따라 다른 오브젝트의 디스플레이 상태가 변경되도록 제어할 수 있다. 디스플레이(107)는 상기 다른 오브젝트의 디스플레이 상태 변경 또한 디스플레이할 수 있다.
입력부는 사용자로부터, 하나의 오브젝트와 다른 오브젝트의 기준 속성 변경을 상기 하나의 오브젝트의 디스플레이 상태를 변경시키기 위한 트리거로 설정 받을 수 있다. 상술한 바와 같이 상기 설정에 대한 입력은 실행 단말(200)로부터 수신되는 경우, 네트워크 인터페이스(102)를 통해 수신될 수도 있다.
상기에서 제작 단말(100)의 구성과 동작에 대하여 주로 설명하였으나, 상기 실시예는 실행 단말(200)이 본 발명의 실시예에 따른 프로토타입 제작 방법을 수행하는 경우, 실행 단말(200)에도 동일하게 적용될 수 있다. 즉, 제작 단말(100)에 대한 설명 중, 프로토타입의 실행에 관련된 실시예는 실행 단말(200)에도 동일하게 적용될 수 있다. 또한, 실행 단말(200)은 상기 제작 단말(100)의 각 구성을 포함하여 구비될 수 있다.
이하, 본 발명의 몇몇 실시예들에 따른 방법들은 상술한 프로토타입 제작 장치에 의해 수행되는 것으로 가정하였다.
지금까지 도 1 내지 도 12를 참조하여 설명된 본 발명의 개념은 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체 상에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는, 예를 들어 이동형 기록 매체(CD, DVD, 블루레이 디스크, USB 저장 장치, 이동식 하드 디스크)이거나, 고정식 기록 매체(ROM, RAM, 컴퓨터 구비 형 하드 디스크)일 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 기록된 상기 컴퓨터 프로그램은 인터넷 등의 네트워크를 통하여 다른 컴퓨팅 장치에 전송되어 상기 다른 컴퓨팅 장치에 설치될 수 있고, 이로써 상기 다른 컴퓨팅 장치에서 사용될 수 있다.
도면에서 동작들이 특정한 순서로 도시되어 있지만, 반드시 동작들이 도시된 특정한 순서로 또는 순차적 순서로 실행되어야만 하거나 또는 모든 도시 된 동작들이 실행되어야만 원하는 결과를 얻을 수 있는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정 상황에서는, 멀티태스킹 및 병렬 처리가 유리할 수도 있다. 더욱이, 위에 설명한 실시예들에서 다양한 구성들의 분리는 그러한 분리가 반드시 필요한 것으로 이해되어서는 안 되고, 설명된 프로그램 컴포넌트들 및 시스템들은 일반적으로 단일 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다수의 소프트웨어 제품으로 패키지 될 수 있음을 이해하여야 한다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다.

Claims (12)

  1. 컴퓨팅 장치에 의하여 수행되는 프로토타입 저장 방법에 있어서,
    적어도 하나의 인터랙션이 할당된 제1 프로토타입에 포함되고, 서로 다른 우선순위를 가지는 복수의 레이어 중, 인터랙션이 할당되지 않은 비활성 레이어를 선정하는 단계;
    상기 비활성 레이어와 인접한 적어도 하나의 레이어의 인터랙션 할당 여부를 판단하고, 상기 판단 결과, 인터랙션이 할당되지 않은 것으로 판단된 경우, 상기 인접한 적어도 하나의 레이어를 머지 대상으로 결정하는 단계;
    상기 비활성 레이어 및 상기 인접한 적어도 하나의 레이어를 머지한 신규 레이어를 생성하는 단계; 및
    상기 비활성 레이어 및 상기 인접한 적어도 하나의 레이어 대신 상기 신규 레이어를 포함하는 제2 프로토타입을 생성하는 단계를 포함하되,
    상기 비활성 레이어 및 상기 인접한 적어도 하나의 레이어 대신 상기 신규 레이어를 포함하는 제2 프로토타입을 생성하는 단계는,
    상기 컴퓨팅 장치의 사용자의 저장 입력 또는 업로드 입력에 응답하여, 상기 제1 프로토타입을 상기 제2 프로토타입으로 자동 변환하는 단계를 포함하는,
    프로토타입 저장 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 인터랙션이 할당되지 않은 비활성 레이어는,
    적어도 하나의 오브젝트를 포함하되, 상기 오브젝트에는 인터랙션이 할당되지 않은 것인,
    프로토타입 저장 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 머지 대상으로 결정하는 단계는,
    상기 인터랙션 할당 여부를 판단한 결과, 상기 비활성 레이어를 기준으로 제1 방향 및 상기 제1 방향과 반대인 제2 방향 중, 어느 하나의 방향으로 인접한 레이어에 인터랙션이 할당된 것으로 판단된 경우, 상기 비활성 레이어에 인접한 레이어를 기준 레이어로 설정하는 단계; 및
    상기 기준 레이어에 대하여 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향 중, 적어도 어느 하나의 방향으로 인접한 인터랙션이 할당되지 않은 레이어를 머지 대상으로 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 단일한 신규 레이어를 생성하는 단계는,
    인터랙션이 유지된 상기 기준 레이어를 포함하여 머지 하는 단계를 포함하는,
    프로토타입 저장 방법.
  4. 삭제
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 프로토타입 및 상기 제2 프로토타입을 동시에 저장하는 단계를 포함하는,
    프로토타입 저장 방법.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 인접한 적어도 하나의 레이어를 머지 대상으로 결정하는 단계는,
    상기 복수의 레이어 중, 적어도 하나의 레이어가 리오더 리스폰스를 발생시키는 인터랙션의 할당 여부를 감지하는 단계를 포함하고,
    상기 신규 레이어를 생성하는 단계는,
    상기 생성된 신규 레이어에 상기 리오더 리스폰스에 의하여 위치되는 타겟 레이어가 포함된 경우, 상기 신규 레이어의 머지를 해제하는 단계를 포함하는,
    프로토타입 저장 방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 인접한 적어도 하나의 레이어를 머지 대상으로 결정하는 단계는,
    상기 복수의 레이어 중, 제1 레이어로부터 제2 레이어까지 인터랙션이 할당되지 않은 비활성 레이어를 순차적으로 감지하는 단계;
    상기 제2 레이어의 방향으로 연속된 적어도 2 이상의 비활성 레이어를 제1 머지 대상으로 결정하는 단계; 및
    상기 제2 레이어의 방향으로 상기 제1 머지 대상의 마지막 비활성 레이어에 인접한 인터랙션이 할당된 적어도 하나의 활성 레이어를 감지하고, 상기 활성 레이어에 인접하고, 상기 제2 레이어 방향으로 연속된 적어도 2 이상의 비활성 레이어를 제2 머지 대상으로 결정하는 단계를 포함하고,
    단일한 신규 레이어를 생성하는 단계는,
    상기 제1 머지 대상 및 상기 제2 머지 대상에 포함되는 비활성 레이어를 이용하여 제1 신규 레이어 및 제2 신규 레이어를 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 프로토타입을 상기 생성된 신규 레이어가 포함된 제2 프로토타입으로 변환하는 단계는,
    상기 제1 프로토타입을 상기 제1 신규 레이어 및 상기 제2 신규 레이어를 포함하는 제2 프로토타입으로 변환하는 단계를 포함하는,
    프로토타입 저장 방법.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 인접한 적어도 하나의 레이어를 머지 대상으로 결정하는 단계는,
    상기 컴퓨팅 장치가 사용자의 컨테이너 조작 입력을 수신하되, 상기 컨테이너 조작 입력은 상기 복수의 레이어 중 일부 레이어에 대한 그룹핑을 수행하는 입력인, 단계; 및
    상기 그룹핑 된 복수의 레이어 중 일부 레이어의 인터랙션 할당 여부를 판단하고, 상기 판단 결과, 상기 일부 레이어 모두에 인터랙션이 할당되지 않은 것으로 판단된 경우, 상기 일부 레이어를 머지 대상으로 결정하는 단계를 포함하는,
    프로토타입 저장 방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 컴퓨팅 장치와 결합하여,
    적어도 하나의 인터랙션이 할당된 제1 프로토타입에 포함되고, 서로 다른 우선순위를 가지는 복수의 레이어 중, 인터랙션이 할당되지 않은 비활성 레이어를 선정하는 단계;
    상기 비활성 레이어와 인접한 적어도 하나의 레이어의 인터랙션 할당 여부를 판단하고, 상기 판단 결과, 인터랙션이 할당되지 않은 것으로 판단된 경우, 상기 인접한 적어도 하나의 레이어를 머지 대상으로 결정하는 단계;
    상기 비활성 레이어 및 상기 인접한 적어도 하나의 레이어를 머지한 신규 레이어를 생성하는 단계; 및
    상기 비활성 레이어 및 상기 인접한 적어도 하나의 레이어 대신 상기 신규 레이어를 포함하는 제2 프로토타입을 생성하는 단계
    상기 비활성 레이어 및 상기 인접한 적어도 하나의 레이어 대신 상기 신규 레이어를 포함하는 제2 프로토타입을 생성하는 단계는,
    상기 컴퓨팅 장치의 사용자의 저장 입력 또는 업로드 입력에 응답하여, 상기 제1 프로토타입을 상기 제2 프로토타입으로 자동 변환하는 단계를 포함하는,
    를 실행시키기 위하여 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  12. 삭제
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