JP6698902B2 - プロトタイプの保存方法 - Google Patents
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Description
Claims (19)
- コンピューティング装置によって行われるプロトタイプの保存方法において、
少なくとも一つのインタラクションが割り当てられた第1プロトタイプに含まれる複数のレイヤーのうち、インタラクションが割り当てられていない非活性レイヤーを選定する段階と、
前記非活性レイヤーと隣接した少なくとも一つのレイヤーのインタラクションの割り当て可否を判断し、この判断の結果、インタラクションが割り当てられていないと判断した場合、前記隣接した少なくとも一つのレイヤーをマージ対象に決定する段階と、
前記非活性レイヤーおよび前記マージ対象に決定されたレイヤーをマージした新規レイヤーを生成する段階と、
前記第1プロトタイプに対するユーザーの入力に応答し、前記非活性レイヤーおよび前記隣接した少なくとも一つのレイヤーの代わりに前記新規レイヤーを含む第2プロトタイプを生成する段階を含む、プロトタイプの保存方法。 - 前記非活性レイヤーは、
オブジェクトのないレイヤーまたはインタラクションが割り当てられていないオブジェクトのみを有するレイヤーである、請求項1に記載のプロトタイプの保存方法。 - 前記マージ対象に決定する段階は、
前記インタラクションの割り当て可否を判断した結果、前記非活性レイヤーを基準に第1方向および前記第1方向と逆の第2方向のうち、いずれか一つの方向に隣接したレイヤーにインタラクションが割り当てられたと判断した場合、前記非活性レイヤーに隣接したレイヤーを基準レイヤーに設定する段階と、
前記基準レイヤーに対して前記第1方向および前記第2方向のうち、少なくともいずれか一つの方向に隣接したインタラクションが割り当てられていないレイヤーをマージ対象に決定する段階を含み、
前記単一の新規レイヤーを生成する段階は、
インタラクションが維持された前記基準レイヤーを含んでマージする段階を含む、請求項1に記載のプロトタイプの保存方法。 - 前記第1プロトタイプおよび前記第2プロトタイプを同時に保存する段階を含む、請求項1に記載のプロトタイプの保存方法。
- 前記隣接した少なくとも一つのレイヤーをマージ対象に決定する段階は、
前記複数のレイヤーのうち、少なくとも一つのレイヤーがリオーダーレスポンスを発生させるインタラクションの割り当て可否を感知する段階を含み、
前記新規レイヤーを生成する段階は、
前記生成された新規レイヤーに前記リオーダーレスポンスによって位置するターゲットレイヤーが含まれた場合、前記新規レイヤーのマージを解除する段階を含む、請求項1に記載のプロトタイプの保存方法。 - 前記隣接した少なくとも一つのレイヤーをマージ対象に決定する段階は、
前記複数のレイヤーのうち、第1レイヤーから第2レイヤーまでインタラクションが割り当てられていない非活性レイヤーを順次感知する段階と、
前記第2レイヤーの方向に連続した少なくとも2以上の非活性レイヤーを第1マージ対象に決定する段階と、
前記第2レイヤーの方向に前記第1マージ対象の最後の非活性レイヤーに隣接したインタラクションが割り当てられた少なくとも一つの活性レイヤーを感知し、前記活性レイヤーに隣接し、前記第2レイヤー方向に連続した少なくとも2以上の非活性レイヤーを第2マージ対象に決定する段階と、を含み、
単一の新規レイヤーを生成する段階は、
前記第1マージ対象および前記第2マージ対象に含まれる非活性レイヤーを用いて第1新規レイヤーおよび第2新規レイヤーを生成する段階を含み、
前記第1プロトタイプを前記生成された新規レイヤーが含まれた第2プロトタイプに変換する段階は、
前記第1プロトタイプを前記第1新規レイヤーおよび前記第2新規レイヤーを含む第2プロトタイプに変換する段階を含む、請求項1に記載のプロトタイプの保存方法。 - 前記隣接した少なくとも一つのレイヤーをマージ対象に決定する段階は、
前記コンピューティング装置がユーザーのコンテナ操作入力を受信し、前記コンテナ操作入力は、前記複数のレイヤーのうち一部レイヤーに対するグルーピングを行う入力である段階と、
前記グルーピングされた複数のレイヤーのうち一部レイヤーのインタラクションの割り当て可否を判断し、この判断の結果、前記一部レイヤーすべてにインタラクションが割り当てられていないと判断した場合、前記一部レイヤーをマージ対象に決定する段階とを含む、請求項1に記載のプロトタイプの保存方法。 - 前記インタラクションは、相互作用の対象になるオブジェクトにトリガーを付与し、前記トリガーによる作用結果であるレスポンスを定義した組み合わせである、請求項1に記載のプロトタイプの保存方法。
- 前記トリガーは、ユーザーの画面に表示されるオブジェクトに対するタッチジェスチャーの動作であり、
前記レスポンスは、前記タッチジェスチャー動作による前記オブジェクトが移動または拡大する変化である、請求項8に記載のプロトタイプの保存方法。 - 前記マージ対象に決定する段階は、
前記非活性レイヤーを基準に既に設定された方向に順次にインタラクションが割り当てられていないレイヤーを感知する段階を含む、請求項1に記載のプロトタイプの保存方法。 - 前記マージ対象に決定する段階は、
前記非活性レイヤーを基準に既に設定された方向に移動し、前記既に設定された方向にある一つ以上のレイヤーのインタラクションの割り当て可否を判断する段階と、
前記既に設定された方向にある一つ以上のレイヤーのうちインタラクションが割り当てられていないレイヤーをマージ対象に決定する段階と、を含み、
前記新規レイヤーを生成する段階は、
前記非活性レイヤーおよび前記既に設定された方向にあるインタラクションが割り当てられていない一つ以上のレイヤーをマージした新規レイヤーを生成する段階を含む、請求項10に記載のプロトタイプの保存方法。 - 前記新規レイヤーを生成する段階は、
前記非活性レイヤーおよび前記マージ対象に決定されたレイヤーに存在する一つ以上のオブジェクトを一つのレイヤー領域に統合する段階を含む、請求項1に記載のプロトタイプの保存方法。 - 前記新規レイヤーを生成する段階は、
前記非活性レイヤーに隣接した活性レイヤーに含まれたオブジェクトが前記非活性レイヤーに含まれたオブジェクトと抵触しない場合、前記非活性レイヤーおよび前記活性レイヤーをマージする段階を含む、請求項1に記載のプロトタイプの保存方法。 - 前記新規レイヤーを生成する段階は、
レイヤー領域のサイズが相対的に小さいレイヤーをレイヤー領域のサイズが大きいレイヤーに吸収させて除去する段階を含む、請求項1に記載のプロトタイプの保存方法。 - 前記マージ対象に決定する段階と前記新規レイヤーを生成する段階との間に、
前記マージ対象に決定されたレイヤーにアクティブオブジェクトがある場合、前記マージ対象に決定されたレイヤーをマージ対象から除外する段階を含む、請求項1に記載のプロトタイプの保存方法。 - 前記アクティブオブジェクトは、動的なコンテンツを提供するオブジェクトである、請求項15に記載のプロトタイプの保存方法。
- 前記動的なコンテンツは、動画またはAnimated GIFである、請求項16に記載のプロトタイプの保存方法。
- 前記隣接した少なくとも一つのレイヤーをマージ対象に決定する段階は、
調整型レイヤーは、インタラクションが割り当てられていないものでもマージ対象から除外する段階を含む、請求項1に記載のプロトタイプの保存方法。 - コンピューティング装置と結合し、
少なくとも一つのインタラクションが割り当てられた第1プロトタイプに含まれる複数のレイヤーのうち、インタラクションが割り当てられていない非活性レイヤーを選定する段階と、
前記非活性レイヤーと隣接した少なくとも一つのレイヤーのインタラクションの割り当て可否を判断し、この判断の結果、インタラクションが割り当てられていないと判断した場合、前記隣接した少なくとも一つのレイヤーをマージ対象に決定する段階と、
前記非活性レイヤーおよび前記マージ対象に決定されたレイヤーをマージした新規レイヤーを生成する段階と、
前記第1プロトタイプに対するユーザーの入力に応答し、前記非活性レイヤーおよび前記隣接した少なくとも一つのレイヤーの代わりに前記新規レイヤーを含む第2プロトタイプを生成する段階と、を行わせるためにコンピュータ読み取り可能な記録媒体に保存されたコンピュータープログラム。
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