KR102000253B1 - 사용자 인터페이스 계층을 내비게이션하기 위한 디바이스, 방법 및 그래픽 사용자 인터페이스 - Google Patents

사용자 인터페이스 계층을 내비게이션하기 위한 디바이스, 방법 및 그래픽 사용자 인터페이스 Download PDF

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줄리안 미시그
아비 이. 시엡플린스키
던칸 알. 커
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애플 인크.
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Abstract

터치 감응형 표면, 디스플레이, 및 사용자 인터페이스 계층의 일부인 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스 - 계층은 하위 레벨 사용자 인터페이스, 중간 레벨 사용자 인터페이스 및 상위 레벨 사용자 인터페이스를 포함하는 적어도 3개의 레벨을 포함함-. 디바이스는 또한 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 사용자 인터페이스 계층 내비게이션과 연관된 디바이스의 일부분 상의 입력을 검출하고, 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 입력이 제1 전환 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중간 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하고 그리고 입력이 제2 전환 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체한다.

Description

사용자 인터페이스 계층을 내비게이션하기 위한 디바이스, 방법 및 그래픽 사용자 인터페이스{DEVICE, METHOD, AND GRAPHICAL USER INTERFACE FOR NAVIGATING USER INTERFACE HIERACHIES}
관련 출원
본 출원은 2013년 3월 12일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Navigating User Interface Hierarchies"인 미국 가특허 출원 제61/778,125호; 및 2012년 12월 29일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Manipulating User Interface Objects with Visual and/or Haptic Feedback"인 미국 가특허 출원 제61/747,278호에 대한 우선권을 주장하며, 이들 출원은 참조 문헌으로서 그 전문이 본 명세서에 편입된다.
본 출원은 또한 2013년 3월 12일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Selecting Object within a Group of Objects"인 미국 가특허 출원 제61/778,092호; 2013년 3월 12일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Manipulating Framed Graphical Objects"인 미국 가특허 출원 제61/778,156호; 2013년 3월 12일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Scrolling Nested Regions"인 미국 가특허 출원 제61/778,179호; 2013년 3월 12일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying Additional Information in Response to a User Contact"인 미국 가특허 출원 제61/778,171호; 2013년 3월 12일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 미국 가특허 출원 제61/778,191호; 2013년 3월 12일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Facilitating User Interaction with Controls in a User Interface"인 미국 가특허 출원 제61/778,211호; 2013년 3월 12일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Forgoing Generation of Tactile Output for a Multi-Contact Gesture"인 미국 가특허 출원 제61/778,239호; 2013년 3월 12일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Providing Tactile Feedback for Operations Performed in a User Interface"인 미국 가특허 출원 제61/778,284호; 2013년 3월 12일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Providing Feedback for Changing Activation States of a User Interface Object"인 미국 가특허 출원 제61/778,287호; 2013년 3월 12일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning between Touch Input to Display Output Relationships"인 미국 가특허 출원 제61/778,363호; 2013년 3월 12일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Moving a User Interface Object Based on an Intensity of a Press Input"인 미국 가특허 출원 제61/778,367호; 2013년 3월 12일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning between Display States in Response to a Gesture"인 미국 가특허 출원 제61/778,265호; 2013년 3월 12일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Managing Activation of a Control Based on Contact Intensity"인 미국 가특허 출원 제61/778,373호; 2013년 3월 13일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying Content Associated with a Corresponding Affordance"인 미국 가특허 출원 제61/778,412호; 2013년 3월 13일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Selecting User Interface Objects"인 미국 가특허 출원 제61/778,413호; 2013년 3월 13일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Moving and Dropping a User Interface Object"인 미국 가특허 출원 제61/778,414호; 2013년 3월 13일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Determining Whether to Scroll or Select Content"인 미국 가특허 출원 제61/778,416호; 및 2013년 3월 13일자로 출원된 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Switching between User Interfaces"인 미국 가특허 출원 제61/778,418호에 관한 것이며, 이들은 참조 문헌으로서 그 전문이 본 명세서에 편입된다.
본 출원은 또한 2012년 5월 9일자로 출원된 발명의 명칭이 "Adaptive Haptic Feedback for Electronic Devices"인 미국 가특허 출원 제61/645,033호; 2012년 6월 28일자로 출원된 발명의 명칭이 "Adaptive Haptic Feedback for Electronic Devices"인 미국 가특허 출원 제61/665,603호; 및 2012년 8월 8일자로 출원된 발명의 명칭이 "Adaptive Haptic Feedback for Electronic Devices"인 미국 가특허 출원 제61/681,098호에 관한 것이며, 이들은 참조 문헌으로서 그 전문이 본 명세서에 편입된다.
기술분야
본 발명은 대체로 터치 감응형 표면(touch-sensitive surface)들을 구비한 전자 디바이스들에 관한 것으로서, 사용자 인터페이스들을 조작하기 위한 입력들을 검출하는 터치 감응형 표면들을 구비한 전자 디바이스들을 포함하지만 이로 제한되지는 않는다.
컴퓨터들 및 다른 전자 컴퓨팅 디바이스들에 대한 입력 디바이스들로서의 터치 감응형 표면들의 사용은 최근 몇 년 내에 현저히 증가했다. 예시적인 터치 감응형 표면들은 터치패드들 및 터치 스크린 디스플레이들을 포함한다. 그러한 표면들은 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 객체들을 조작하기 위해 널리 사용된다.
예시적인 조작들은 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체의 위치 및/또는 크기를 조정하는 것 또는 버튼들을 활성화시키는 것 또는 사용자 인터페이스 객체들에 의해 표현되는 파일들/애플리케이션들을 여는 것뿐만 아니라 메타데이터를 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체와 관련시키는 것 또는 다른 방법으로 사용자 인터페이스들을 조작하는 것을 포함한다. 예시적인 사용자 인터페이스 객체들은 디지털 이미지, 비디오, 텍스트, 아이콘, 버튼과 같은 제어 요소, 및 기타 그래픽을 포함한다. 일부 환경들에서, 사용자는 그러한 조작들을 파일 관리 프로그램(예를 들면, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사(Apple Inc.)로부터의 파인더(Finder)), 이미지 관리 애플리케이션(예를 들면, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 애퍼처(Aperture) 또는 아이포토(iPhoto)), 디지털 콘텐츠(예를 들면, 비디오 및 음악) 관리 애플리케이션(예를 들면, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 아이튠즈(iTunes)), 그리기 애플리케이션(drawing application), 프레젠테이션 애플리케이션(예를 들면, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 키노트(Keynote)), 워드 프로세싱 애플리케이션(예를 들면, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 페이지스(Pages)), 웹사이트 제작 애플리케이션(예를 들면, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 아이웹(iWeb)), 디스크 저작 애플리케이션(예를 들면, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 아이디비디(iDVD)), 또는 스프레드시트 애플리케이션(예를 들면, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 넘버스(Numbers))에서의 사용자 인터페이스 객체들에 대해 수행할 필요가 있을 것이다.
그러나, 이들 조작을 수행하기 위한 기존의 방법들은 복잡하고 비효율적이다. 게다가, 기존의 방법들은 필요한 것보다 더 오래 걸리고, 이에 의해 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리 작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 사용자 인터페이스들을 조작하기 위한, 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 구비한 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 선택적으로, 사용자 인터페이스들을 조작하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 줄이고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 디바이스들에 대해, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
터치 감응형 표면들을 구비한 전자 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들과 연관된 상기의 결함들 및 다른 문제들은 개시된 디바이스들에 의해 감소되거나 제거된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 데스크톱 컴퓨터이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용(예컨대, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 핸드헬드 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치패드를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이("터치 스크린" 또는 "터치 스크린 디스플레이"로도 알려짐)를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface: GUI), 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 다수의 기능을 수행하기 위해 메모리에 저장되는 하나 이상의 모듈, 프로그램 또는 명령어들의 세트를 갖는다. 일부 실시예들에서, 사용자는 주로 터치 감응형 표면 상의 손가락 접촉들 및 제스처들을 통해 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 기능들은 선택적으로, 이미지 편집, 그리기, 프레젠팅(presenting), 워드 프로세싱, 웹사이트 생성, 디스크 저작, 스프레드시트 작성, 게임 하기, 전화 걸기, 화상 회의, 이메일 보내기, 인스턴트 메시징(instant messaging), 운동 지원, 디지털 사진촬영, 디지털 비디오 녹화, 웹 브라우징, 디지털 음악 재생, 및/또는 디지털 비디오 재생을 포함한다. 이들 기능을 수행하기 위한 실행 가능한 명령어들은 선택적으로, 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체 또는 하나 이상의 프로세서에 의한 실행을 위해 구성된 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
사용자 인터페이스 계층들을 내비게이션하기 위한, 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 구비한 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자 인터페이스 계층들을 내비게이션하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 줄이고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 디바이스들에 대해, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은 디스플레이 상에, 사용자 인터페이스 계층의 일부인 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하며, 여기서 계층은 하위 레벨 사용자 인터페이스, 중간 레벨 사용자 인터페이스 및 상위 레벨 사용자 인터페이스를 포함하는 적어도 3개의 레벨을 포함하고; 중간 레벨 사용자 인터페이스는 계층 내에서 하위 레벨 사용자 인터페이스 위에 있으며; 상위 레벨 사용자 인터페이스는 계층 내에서 중간 레벨 사용자 인터페이스와 하위 레벨 사용자 인터페이스 둘 다의 위에 있다. 방법은, 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 사용자 인터페이스 계층 내비게이션과 연관된 디바이스의 일부분 상의 입력을 검출하는 단계, 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 입력이 입력의 최대 세기가 제1 세기 임계치 초과이고 제2 세기 임계치 - 제2 세기 임계치는 제1 세기 임계치보다 높음 - 미만인 기준을 포함하는 제1 전환 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중간 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 단계, 및 입력이 입력의 최대 세기가 제2 세기 임계치 초과인 기준을 포함하는 제2 전환 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스 계층의 일부인 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛을 포함하고, 여기서 계층은 하위 레벨 사용자 인터페이스, 중간 레벨 사용자 인터페이스 및 상위 레벨 사용자 인터페이스를 포함하는 적어도 3개의 레벨을 포함하고; 중간 레벨 사용자 인터페이스는 계층 내에서 하위 레벨 사용자 인터페이스 위에 있으며; 상위 레벨 사용자 인터페이스는 계층 내에서 중간 레벨 사용자 인터페이스와 하위 레벨 사용자 인터페이스 둘 다의 위에 있고, 터치 감응형 표면 유닛은 사용자 입력들을 수용하도록 구성되고, 하나 이상의 센서 유닛은 터치 감응형 표면 유닛을 이용하여 접촉들의 세기를 검출하도록 구성되고, 처리 유닛은 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛 및 센서 유닛들에 연결된다. 처리 유닛은, 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 사용자 인터페이스 계층 내비게이션과 연관된 디바이스의 일부분 상의 입력을 검출하고, 입력을 검출하는 것에 응답하여, 입력이 입력의 최대 세기가 제1 세기 임계치 초과이고 제2 세기 임계치 - 제2 세기 임계치는 제1 세기 임계치보다 높음 - 미만인 기준을 포함하는 제1 전환 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중간 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하고, 입력이 입력의 최대 세기가 제2 세기 임계치 초과인 기준을 포함하는 제2 전환 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하도록 구성된다.
따라서, 디스플레이들, 터치 감응형 표면들 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스들은 사용자 인터페이스 계층들을 내비게이션하기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공됨으로써, 이러한 디바이스들의 유효성, 효율성 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자 인터페이스 계층들을 내비게이션하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
사용자 인터페이스 계층들을 내비게이션하기 위한, 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 구비한 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자 인터페이스 계층들을 내비게이션하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 줄이고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 디바이스들에 대해, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은 디스플레이 상에, 사용자 인터페이스 계층의 일부인 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하며, 여기서 계층은 하위 레벨 사용자 인터페이스, 중간 레벨 사용자 인터페이스 및 상위 레벨 사용자 인터페이스를 포함하는 적어도 3개의 레벨을 포함하고; 중간 레벨 사용자 인터페이스는 계층 내에서 하위 레벨 사용자 인터페이스 위에 있으며; 상위 레벨 사용자 인터페이스는 계층 내에서 중간 레벨 사용자 인터페이스와 하위 레벨 사용자 인터페이스 둘 다의 위에 있다. 방법은, 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 사용자 인터페이스 계층 내비게이션과 연관된 디바이스의 일부분 상의 입력을 검출하는 단계, 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 입력이 개별 시간 임계치보다 짧은 지속기간을 갖는다는 결정에 따라, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 단계, 및 입력이 개별 시간 임계치보다 긴 지속기간을 갖는다는 결정에 따라, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 입력의 세기에 따라 선택된 사용자 인터페이스 계층 내의 개별 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스 계층의 일부인 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛을 포함하고, 여기서 계층은 하위 레벨 사용자 인터페이스, 중간 레벨 사용자 인터페이스 및 상위 레벨 사용자 인터페이스를 포함하는 적어도 3개의 레벨을 포함하고; 중간 레벨 사용자 인터페이스는 계층 내에서 하위 레벨 사용자 인터페이스 위에 있으며; 상위 레벨 사용자 인터페이스는 계층 내에서 중간 레벨 사용자 인터페이스와 하위 레벨 사용자 인터페이스 둘 다의 위에 있고, 터치 감응형 표면 유닛은 사용자 입력들을 수용하도록 구성되고, 하나 이상의 센서 유닛은 터치 감응형 표면 유닛을 이용하여 접촉들의 세기를 검출하도록 구성되고, 처리 유닛은 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛 및 센서 유닛들에 연결된다. 처리 유닛은 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 사용자 인터페이스 계층 내비게이션과 연관된 디바이스의 일부분 상의 입력을 검출하고, 입력을 검출하는 것에 응답하여, 입력이 개별 시간 임계치보다 짧은 지속기간을 갖는다는 결정에 따라, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하고, 입력이 개별 시간 임계치보다 긴 지속기간을 갖는다는 결정에 따라, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 입력의 세기에 따라 선택된 사용자 인터페이스 계층 내의 개별 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하도록 구성된다.
따라서, 디스플레이들, 터치 감응형 표면들 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스들은 사용자 인터페이스 계층들을 내비게이션하기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공됨으로써, 이러한 디바이스들의 유효성, 효율성 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자 인터페이스 계층들을 내비게이션하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
디스플레이 상에 개별 사용자 인터페이스를 점차적으로 디스플레이하기 위한, 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 구비한 전자디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 개별 사용자 인터페이스를 점차적으로 디스플레이하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 줄이고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 디바이스들에 대해, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스에서 수행된다. 이 방법은 디스플레이가 저전력 모드에 있는 동안, 터치 감응형 표면 상의 입력을 검출하는 단계를 포함하며, 여기서 입력을 검출하는 단계는 터치 감응형 표면 상의 접촉을 검출하는 단계 및 접촉의 특성의 변화를 검출하는 단계를 포함한다. 이 방법은, 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 입력이 디스플레이 활성화 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 접촉의 특성의 변화에 따라 디스플레이 상에 개별 사용자 인터페이스를 점차적으로 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하며, 여기서 개별 사용자 인터페이스는 디스플레이가 저전력 모드에 있었을 때 디스플레이 상에 디스플레이되지 않았다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 정보를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛; 접촉들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛; 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛; 및 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛 및 하나 이상의 센서 유닛에 연결된 처리 유닛을 포함한다. 처리 유닛은 디스플레이 유닛이 저전력 모드에 있는 동안, 터치 감응형 표면 유닛 상의 입력을 검출하도록 구성되며, 입력을 검출하는 것은 터치 감응형 표면 유닛 상의 접촉을 검출하는 것 및 접촉의 특성의 변화를 검출하는 것을 포함한다. 처리 유닛은, 입력을 검출하는 것에 응답하여, 입력이 디스플레이 활성화 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 접촉의 특성의 변화에 따라 디스플레이 유닛 상에 개별 사용자 인터페이스를 점차적으로 디스플레이하도록 추가로 구성되며, 개별 사용자 인터페이스는 디스플레이 유닛이 저전력 모드에 있었을 때 디스플레이 유닛 상에 디스플레이되지 않았다.
따라서, 디스플레이들, 터치 감응형 표면들 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스들은 예를 들면 저전력 모드로 전환시키는 동안 디스플레이 상의 개별 사용자 인터페이스를 점차적으로 디스플레이하기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공됨으로써, 이러한 디바이스들의 유효성, 효율성 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 개별 사용자 인터페이스를 점차적으로 디스플레이하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서, 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 하나 이상의 프로그램을 포함하며; 하나 이상의 프로그램은 메모리에 저장되고 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되며, 하나 이상의 프로그램은 단락에서 언급된 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하기 위한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로세서를 구비한 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스는 단락에서 언급된 방법들 중 임의의 방법에서 디스플레이된 하나 이상의 요소를 포함하며, 이는 단락에서 언급된 방법들 중 임의의 방법에 기재된 바와 같이 입력들에 응답하여 업데이트된다. 일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스에 의해 실행될 때 디바이스로 하여금 단락에서 언급된 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 그 내에 저장한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는: 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 선택적으로는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서; 및 단락에서 언급된 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하기 위한 수단들을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 처리 장치는 단락에서 언급된 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하기 위한 수단을 포함한다.
본 발명의 다양하게 기재된 실시예들의 보다 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 다음의 도면들과 관련하여 아래의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 구비한 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 구비한 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 구비한 예시적인 다기능 디바이스의 블록 다이어그램이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면을 구비한 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a 내지 도 5u는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 계층들을 내비게이션하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6d는 일부 실시예들에 따른 사용자 인터페이스 계층들을 내비게이션하는 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 7은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록 다이어그램이다.
도 8a 내지 도 8v는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 계층들을 내비게이션하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 9a 내지 도 9e는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 계층들을 내비게이션하는 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 10은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록 다이어그램이다.
도 11a 내지 도 11u는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 상에 개별 사용자 인터페이스를 점차적으로 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 12a 내지 도 12d는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 상에 개별 사용자 인터페이스를 점차적으로 디스플레이하는 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 13은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록 다이어그램이다.
본 명세서에 기재되는 방법들, 디바이스들, 및 GUI들은 사용자 인터페이스 객체들의 조작이 사용자에게 보다 효율적이고 직관적이 되게 하는 시각적 및/또는 햅틱 피드백을 제공한다. 예를 들면, 트랙패드의 클릭 행동이 활성화 임계치에 도달하는 데 필요한 접촉 세기(예를 들면, 접촉 힘, 접촉 압력, 또는 이들을 대체하는 것(substitute))로부터 연결해제되는 시스템에서, 디바이스는 상이한 활성화 이벤트(예를 들면, 특정 결과를 성취하는 클릭이 어떠한 결과도 생성하지 않거나 특정 결과와 상이한 결과를 성취하는 클릭과 구분되도록 함)에 대하여 상이한 촉각적 출력(예컨대, "상이한 클릭")을 생성할 수 있다. 게다가, 촉각적 출력은 접촉의 세기를 증가시키는 것에 관련되지 않는 다른 이벤트들에 응답하여 생성될 수 있는데, 예컨대, 사용자 인터페이스 객체가 특정 위치, 경계 또는 배향으로 이동되는 경우, 또는 디바이스에서 이벤트가 발생되는 경우 촉각적 출력(예컨대, "디텐트(detent)")을 생성하는 것이다.
또한, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이가 하나 또는 둘을 초과하는 (예컨대, 단순한 온/오프, 이원적 세기 결정치보다 많은) 특정 세기 값들을 포함하는 소정 범위의 접촉 세기에 감응하는 시스템에서, 사용자 인터페이스는 그 범위 내의 접촉의 세기를 나타내는 응답들(예컨대, 시각적 또는 촉각적 큐(cue)들)을 제공할 수 있다. 일부 구현예들에서, 입력에 대한 활성화 전 임계치 응답(pre-activation-threshold response) 및/또는 활성화 후 임계치 응답(post-activation-threshold response)이 계속적인 애니메이션들로서 디스플레이된다. 그러한 응답의 하나의 예로서, 동작의 미리보기가 여전히 동작을 수행하기 위한 활성화 임계치 미만인 접촉 세기에서의 증가를 검출하는 것에 응답하여 디스플레이된다. 그러한 응답의 다른 예로서, 동작과 연관된 애니메이션은 동작에 대한 활성화 임계치가 도달된 후에도 계속된다. 이러한 예들 둘 다는 사용자에게 사용자의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 계속적인 응답을 제공하는데, 이는 사용자에게 보다 풍부하고 보다 직관적인 시각적 및/또는 햅틱 피드백을 제공한다. 더 구체적으로, 그와 같은 계속적인 힘 응답들은 동작을 미리보기 위하여 가볍게 누를 수 있고 그리고/또는 동작에 대응하는 미리 정의된 사용자 인터페이스 상태를 "지나서" 또는 "통해서" 푸시하도록 깊게 누를 수 있는 경험을 사용자에게 제공한다.
또한, 소정 범위의 접촉 세기에 감응하는 터치 감응형 표면을 구비한 디바이스에 대해, 다수의 접촉 세기 임계치가 디바이스에 의해 모니터링될 수 있고, 상이한 기능들이 상이한 접촉 세기 임계치들에 매핑될 수 있다. 이것은 제2 "깊게 누르기" 세기 임계치 이상으로 접촉의 세기를 증가시키는 것이 디바이스로 하여금 접촉의 세기가 제1 "활성화" 세기 임계치와 제2 "깊게 누르기" 세기 임계치 사이에 있는 경우에 수행될 동작과는 상이한 동작을 수행하게 할 것임을 알고 있는 사용자들을 위해 개선된 특징들로의 용이한 액세스를 제공하는 이용 가능한 "제스처 공간"을 증가시키도록 기능한다. 익숙한 기능을 제1 "활성화" 세기 임계치로 유지하면서 추가 기능을 제2 "깊게 누르기" 세기 임계치에 할당하는 것의 이점은, 일부 환경들에서, 추가 기능에 의해 혼동스러워 하는 미경험 사용자들이 제1 "활성화" 세기 임계치까지 세기를 가하는 것만으로 익숙한 기능을 이용할 수 있고, 그 반면에 경험이 보다 많은 사용자들은 제2 "깊게 누르기" 세기 임계치에 있는 세기를 가함으로써 추가 기능을 활용할 수 있다는 것이다.
또한, 소정 범위의 접촉 세기에 감응하는 터치 감응형 표면을 구비한 디바이스에 대해, 디바이스는 사용자들이 단일의 계속적 접촉으로 복잡한 동작들을 수행하게 함으로써 추가 기능을 제공할 수 있다. 예를 들면, 객체들의 그룹을 선택할 때, 사용자는 터치 감응형 표면 주위로 계속적 접촉을 이동시킬 수 있으며, 추가 요소들을 선택에 추가하기 위해 드래그(예를 들면, "깊게 누르기" 세기 임계치보다 더 큰 세기를 가하는)하는 동안 누를 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 사용자 인터페이스와 직관적으로 상호작용할 수 있는데, 여기서 접촉을 이용하여 보다 세게 누르는 것은 사용자 인터페이스 내의 객체들이 "더 달라붙게" 한다.
클릭 행동이 활성화 임계치에 도달하는 데 요구되는 힘으로부터 연결해제되고/되거나 디바이스가 넓은 범위의 접촉 세기들에 감응하는 디바이스 상에 직관적 사용자 인터페이스를 제공하는 것에 대한 다수의 상이한 접근법이 아래에 기재된다. 이들 접근법 중 하나 이상을 (선택적으로는 서로 함께) 사용하는 것은 사용자에게 추가적인 정보 및 기능을 직관적으로 제공하는 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 도움으로써, 사용자의 인지적 부담을 줄이고 인간-기계 인터페이스를 개선한다. 인간-기계 인터페이스에서의 그러한 개선들은 사용자들이 디바이스를 보다 빠르고 보다 효율적으로 사용할 수 있게 한다. 배터리 작동형 디바이스들에 대해, 그러한 개선점들은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다. 설명의 용이성을 위해, 이들 접근법 중 일부의 예시적인 예들을 포함하기 위한 시스템들, 방법들 및 사용자 인터페이스들이 다음과 같이 아래에 기재된다:
Figure 112018096384025-pat00001
많은 전자 디바이스들은 다양한 사용자 인터페이스 계층들을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스들을 구비하고, 사용자에게는 사용자 인터페이스 계층 내에서 그것들의 위치를 잃거나 사용자 인터페이스 계층을 통해 어떻게 내비게이션해야 할 지 혼란스럽게 되기 쉽다. 아래에 기재되는 실시예들은 사용자에 대한 인지적 부담을 줄임으로써 그러한 방법들을 개선하고 검출된 입력의 세기에 따라 사용자 인터페이스 계층을 통해 내비게이션하고 사용자 인터페이스 계층을 통한 내비게이션을 나타내는 시각적 피드백을 제공함으로써 직관적이고 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 특히, 도 5a 내지 도 5u는 터치 감응형 표면 상의 입력들을 사용하여 사용자 인터페이스 계층을 내비게이션하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 6a 내지 도 6d는 터치 감응형 표면 상의 입력들을 사용하여 사용자 인터페이스 계층을 내비게이션하는 방법을 예시하는 흐름도이다. 도 5a 내지 도 5u의 사용자 인터페이스들은 도 6a 내지 도 6d를 참조하여 아래에 기재되는 프로세스들을 예시하는 데 추가로 사용된다.
Figure 112018096384025-pat00002
많은 전자 디바이스들은 다양한 사용자 인터페이스 계층들을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스들을 구비하고, 사용자에게는 사용자 인터페이스 계층 내에서 그것들의 위치를 잃거나 사용자 인터페이스 계층을 통해 어떻게 내비게이션해야 할 지 혼란스럽게 되기 쉽다. 하기 실시예들은 사용자에 대한 인지적 부담을 줄임으로써 그러한 방법들을 개선하고, 검출된 입력의 지속기간에 기초하여, 검출된 입력의 세기에 따라 사용자 인터페이스 계층을 통해 내비게이션하는지 여부 및 사용자 인터페이스 계층을 통해 내비게이션을 나타내는 시각적 피드백을 제공하거나 상이한 피드백을 사용하여 사용자 인터페이스 계층을 통해 내비게이션하는지 여부를 결정함으로써 보다 직관적이고 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 도 8a 내지 도 8v는 일부 실시예들에 따른 터치 감응형 표면 상의 입력들을 사용하여 사용자 인터페이스 계층을 내비게이션하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 9a 내지 도 9e는 터치 감응형 표면 상의 입력들을 사용하여 사용자 인터페이스 계층을 내비게이션하는 방법을 예시하는 흐름도이다. 도 8a 내지 도 8v의 사용자 인터페이스들은 도 9a 내지 도 9e를 참조하여 아래에 기재되는 프로세스들을 예시하는 데 추가로 사용된다.
Figure 112018096384025-pat00003
많은 전자 디바이스들은 그래픽 사용자 인터페이스가 디스플레이 상에 디스플레이되지 않는 저전력 상태(예컨대, 슬립 모드 또는 오프 상태)에 디스플레이가 있는 것에 후속하여 사용자 행동(예컨대, 마우스 이동 또는 전원 버튼 누르기)에 응답하여 디스플레이 상에 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 그러나, 저전력 상태와 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것 사이의 전환은 사용자에게는 거슬릴 수 있고/있거나 사용자가 저전력 상태 밖으로 디바이스를 전환하기 원하지 않는 경우 디바이스의 전력을 불필요하게 소비할 수 있다. 아래에 기재된 실시예들은 디바이스의 디스플레이가 저전력 모드에 있는 동안 접촉의 특성의 변화(예컨대, 접촉의 세기에서의 증가)를 검출하는 것에 응답하여 그래픽 사용자 인터페이스를 점차적으로 디스플레이함으로써 그러한 방법들을 개선한다. 접촉의 특성의 변화를 검출하는 것에 응답하여 그래픽 사용자 인터페이스를 점차적으로 디스플레이하는 것은 사용자에 대한 인지적 부담을 줄이는 효율적이고 직관적인 사용자 인터페이스를 제공하고, 사용자 인터페이스의 점차적인 디스플레이의 제1 부분을 보여준 후에 사용자가 디바이스를 저전력 상태 밖으로 전환을 원하지 않으면 사용자로 하여금 그래픽 사용자 인터페이스의 디스플레이를 취소하게 한다. 도 11a 내지 도 11u는 디스플레이 상에 개별 사용자 인터페이스를 점차적으로 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 12a 내지 도 12d는 디스플레이 상에 개별 사용자 인터페이스를 점차적으로 디스플레이하는 방법을 예시하는 흐름도이다. 도 11a 내지 도 11u에서의 사용자 인터페이스들이 도 12a 내지 도 12d의 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
예시적인 디바이스들
이제, 실시예들이 상세하게 참조될 것이며, 실시예들의 예들이 첨부 도면들에 예시된다. 하기의 상세한 설명에서, 많은 구체적인 상세사항들이 다양하게 기재된 실시예들의 완전한 이해를 제공하기 위해 설명된다. 그러나, 다양하게 기재된 실시예들이 이들 구체적인 상세사항 없이 실시될 수 있다는 것은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 다른 예들에서, 잘 알려진 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 회로들 및 네트워크들은 실시예들의 양태들을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위해 상세히 설명되지 않았다.
일부 예들에서, 용어들, 제1, 제2 등이 본 명세서에서 다양한 요소들을 기술하는 데 사용되지만, 이들 요소들은 이들 용어들로 제한되어서는 안 된다는 것이 또한 이해될 것이다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들면, 다양하게 기재된 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 접촉이 제2 접촉으로 지칭될 수 있고, 유사하게, 제2 접촉이 제1 접촉으로 지칭될 수 있다. 제1 접촉 및 제2 접촉은 둘 다 접촉이지만, 그들이 동일한 접촉인 것은 아니다.
본 명세서 내의 다양하게 기재된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양하게 기재된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an" 및 "the")는 문맥상 명백히 다르게 나타나지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 "및/또는"이라는 용어는 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 본 명세서에서 사용될 때 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은 진술되는 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징, 정수, 단계, 동작, 요소, 컴포넌트, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "~는 경우(if)"라는 용어는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~ 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 구문 "결정된 경우" 또는 "[진술된 상태 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "결정 시" 또는 "결정하는 것에 응답하여" 또는 "[진술된 상태 또는 이벤트] 검출 시" 또는 "[진술된 상태 또는 이벤트를] 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기재된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는, 이동 전화기와 같은, 휴대용 통신 디바이스이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 아이폰(iPhone)(등록상표), 아이팟 터치(iPod Touch)(등록상표), 및 아이패드(iPad)(등록상표) 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예를 들면, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 구비한 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 구비한 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기재된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 포함한다는 것을 이해하여야 한다.
디바이스는 전형적으로 그리기 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 개별 애플리케이션 내에서 선택적으로 조정되고/되거나 변화된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 명료한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제 터치 감응형 디스플레이들을 구비한 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이들(112)을 구비한 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록 다이어그램이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 터치 감응형 디스플레이 시스템으로 알려지거나 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체를 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 처리 유닛(CPU)(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116) 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)(164)를 포함한다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 디바이스(100) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서(165)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면)를 포함한다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 디바이스(100) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스 또는 신호 라인(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력을 대체(대용(proxy))하는 것을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 보다 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 다양한 값들을 갖는다. 접촉의 세기는, 선택적으로 다양한 접근법들과 다양한 센서들 또는 센서들의 조합을 이용하여 결정(또는 측정)된다. 예를 들면, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서가 선택적으로 사용되어, 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정한다. 일부 구현예들에서, 다수의 힘 센서로부터의 힘 측정치들이 조합(예컨대, 가중 평균화)되어, 접촉의 추정되는 힘을 결정한다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)은, 선택적으로, 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 사용된다. 대안적으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 커패시턴스(capacitance) 및/또는 그에 대한 변화, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항(resistance) 및/또는 그에 대한 변화는 선택적으로 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체하는 것으로서 사용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들이 직접 사용되어, 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정한다(예를 들면, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술됨). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력이 사용되어 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정한다(예를 들면, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치임).
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 소정 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예를 들면, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 감응하는 사용자의 표면(예컨대, 손가락, 손바닥, 또는 사용자의 손의 기타 부분)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들에서의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예를 들면, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭(down click)" 또는 "업 클릭(up click)"으로서 사용자에 의해 해석된다. 일부 경우에 있어서, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예를 들면, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관되는 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 선택적으로, 터치 감응형 표면의 평탄성에 변화가 없는 경우에도 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 사용자에 의해 해석되거나 감지된다. 사용자에 의한 터치의 그러한 해석이 사용자의 개인화된 감각 인지(sensory perception)들에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 공통적인 많은 터치 감각 인지들이 존재한다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예를 들면, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기재되는 경우, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 통상적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기재된 감각 인지를 발생시킬 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 2개 이상의 컴포넌트를 조합하거나, 선택적으로, 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 인식되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 및/또는 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit)를 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 다의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. CPU(120) 및 주변기기 인터페이스(118)와 같은 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스는 선택적으로 메모리 제어기(122)에 의해 제어된다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 연결하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서(120)는 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하고 데이터를 처리하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동하거나 실행시킨다.
일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에서 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로(108)는 선택적으로 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, 가입자 식별 모듈(subscriber identity module; SIM) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로를 포함한다. RF 회로(108)는 선택적으로 네트워크들, 예를 들면 월드 와이드 웹(WWW)으로 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 근거리 통신망(local area network: LAN) 및/또는 대도시 통신망(metropolitan area network: MAN), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문헌의 출원일 현재 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜을 포함한 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로(110), 스피커(111) 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이의 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)로 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 처리를 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)로 송신한다. 오디오 데이터는 선택적으로 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로(108)로부터 검색되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로(108)로 송신된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로(110)는 또한 헤드셋 잭(예를 들면, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀를 위한 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 연결한다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기(160)를 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기(160)는 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼, 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 다른 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는 선택적으로 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 연결된다(또는 어떤 것에도 연결되지 않는다). 하나 이상의 버튼(예를 들면, 도 2의 208)은 선택적으로 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼은 선택적으로 푸시 버튼(예를 들면, 도 2의 206)을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 송신한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은, 선택적으로, 그래픽, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽"으로 지칭함)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하는 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키, 아이콘, 웹 페이지 또는 이미지)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, LCD(액정 디스플레이) 기술, LPD(발광 중합체 디스플레이) 기술, 또는 LED(발광 다이오드) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 선택적으로 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위해 정전용량, 저항, 적외선 및 표면 음향파 기술들과 다른 근접 센서 어레이들 또는 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 알려져 있거나 추후에 개발될 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 이용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노의 애플 사로부터의 아이폰(등록상표), 아이팟 터치(등록상표), 및 아이패드(등록상표)에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량식 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, 100dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는 선택적으로 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 이용하여 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 손가락 기반 접촉 및 제스처를 주로 이용하여 작업하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 행동들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 외에도, 디바이스(100)는, 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화하기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는 터치 스크린과는 다르게 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 구역이다. 터치패드는 선택적으로 터치 스크린(112)과 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전원 계통(162)을 포함한다. 전원 계통(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예를 들면, 배터리, 교류 전류(alternating current: AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분산과 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 연결된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 선택적으로 전하-결합 소자(charge-coupled device; CCD) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈를 통해 투영된 주변환경으로부터의 광을 수신하고, 그 광을 이미지를 나타내는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈이라고도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이는 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 사용자의 이미지가 선택적으로 화상 회의를 위해 획득되도록 다른 광 센서가 디바이스의 전면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서(165)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 연결된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는 선택적으로 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예를 들면, 터치 감응형 표면 상의 접촉 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예를 들면, 압력 정보 또는 압력 정보를 대용하는 것)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예를 들면, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서가 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 또한 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 연결된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 연결된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예를 들면, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때), 터치 스크린(112)을 끄고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 연결된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는 선택적으로 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예를 들면, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같이 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기가 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로 터치 감응형 표면을 수직으로(예를 들면, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예를 들면, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면 내에서 전후로) 이동함으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 연결된 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 연결된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는 가속도계(들)(168) 외에도 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 선택적으로 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), 위성 위치확인 시스템(GPS) 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 애플리케이션들이, 존재하는 경우, 현재 활성 상태임을 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, 다윈(Darwin), RTXC, 리눅스(LINUX), 유닉스(UNIX), OS X, 윈도(WINDOWS), 또는 VxWorks와 같은 내장형 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 하고, 또한 RF 회로(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus: USB), 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 연결하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟(애플 사의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지를 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력을 대체하는 것)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지를 결정하고 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트(finger-dragging event)를 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지를 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이들 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 복수의 동시 접촉(예컨대, "멀티터치"/복수의 손가락 접촉)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데(예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 하위세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예를 들면, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경하지 않고서 조정될 수 있다). 예를 들면, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경하지 않고서 넓은 범위의 미리 정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가적으로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자에게는 (예컨대, 개개의 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치를 시스템-레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한번에 조정함으로써) 세기 임계치들의 세트 중의 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 세팅들이 제공된다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들 및 세기들을 갖는다. 따라서, 제스처는 선택적으로 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들면, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)(예컨대, 아이콘의 위치)에서 손가락-업(떨어짐(lift off)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트를 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(떨어짐) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은 디스플레이되는 그래픽의 시각적 임팩트(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 알려진 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "그래픽"이라는 용어는 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예를 들면, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 나타내는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는 선택적으로 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은 필요한 경우 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드를 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위한 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로우 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 하위세트 또는 상위세트를 포함한다:
Figure 112018096384025-pat00004
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록이라고 지칭됨);
Figure 112018096384025-pat00005
전화 모듈(138);
Figure 112018096384025-pat00006
화상 회의 모듈(139);
Figure 112018096384025-pat00007
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure 112018096384025-pat00008
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure 112018096384025-pat00009
운동 지원 모듈(142);
Figure 112018096384025-pat00010
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure 112018096384025-pat00011
이미지 관리 모듈(144);
Figure 112018096384025-pat00012
브라우저 모듈(147);
Figure 112018096384025-pat00013
캘린더 모듈(148);
Figure 112018096384025-pat00014
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
Figure 112018096384025-pat00015
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
Figure 112018096384025-pat00016
검색 모듈(151);
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비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈로 선택적으로 구성된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
Figure 112018096384025-pat00018
메모 모듈(153);
Figure 112018096384025-pat00019
지도 모듈(154); 및/또는
Figure 112018096384025-pat00020
온라인 비디오 모듈(155).
메모리(102)에 선택적으로 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 그리기 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-작동식 애플리케이션들, 암호화, 디지털 권한 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 선택적으로, 주소록에 이름(들)을 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 기타 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 구분하는 것; 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등을 포함하여 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용된다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 선택적으로, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 주소록(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 각각의 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 목록(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 명령어들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 명령어들에 응답하여 이메일을 작성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 작성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들면, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service: MMS) 프로토콜을 이용하거나 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 개별 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송된 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예를 들면, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송된 메시지들) 둘 다를 지칭한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈(146)과 함께, 운동 지원 모듈(142)은 (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동 동안 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102)에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 표시하고, 저장하도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은 사용자 명령어들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 - 웹 페이지들 또는 그들의 일부분뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색, 그에 링크, 수신, 및 디스플레이하는 것을 포함함 - 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은, 선택적으로 사용자에 의해 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)) 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후!(Yahoo!) 위젯들)을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 선택적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예를 들면, 웹 페이지의 사용자-지정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 명령어들에 따라 하나 이상의 검색 기준(예컨대, 하나 이상의 사용자-지정 검색어)에 일치하는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷으로 저장된 녹음된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생하게 하는 실행 가능한 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 디스플레이하거나, 상영하거나, 그렇지 않으면 재생하도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 사의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 명령어들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행 가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은, 선택적으로, 사용자 명령어들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 방향; 특정 위치에서의 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치 기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들을 액세스하고, 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 다른 방법으로 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다.
앞서 확인된 모듈들 및 애플리케이션들의 각각은 전술된 하나 이상의 기능 및 본 출원에 기재된 방법들(예컨대, 본 명세서에 기재되는 컴퓨터-구현 방법들 및 다른 정보 처리 방법들)을 수행하기 위한 실행 가능한 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 하위세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)가 선택적으로, 앞서 확인된 모듈들 및 데이터 구조들의 하위세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는 선택적으로 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리 정의된 기능들의 세트의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 미리 정의된 기능들의 세트는 선택적으로 사용자 인터페이스들 사이의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이션한다. 그러한 실시예들에서, 터치패드를 이용하여 "메뉴 버튼"이 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록 다이어그램이다. 일부 실시예들에서, 메모리((102, 도 1a) 또는 (370, 도 3))는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 개별 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137-151, 155, 380-390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고 그 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171)와 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성 상태이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성 상태인지를 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가게 하기 위한 상태 큐, 및 사용자에 의해 취해진 이전 행동들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가의 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브-이벤트(예컨대, 멀티-터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)에 요청들을 미리 결정된 간격으로 전송한다. 응답으로, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리 결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리 결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰 내에서 서브-이벤트가 발생한 장소를 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 양태는 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들이라고 지칭되는 한 세트의 뷰들이며, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (개별 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들면, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰라고 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는 선택적으로 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브-이벤트들에 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰를 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를 서브-이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브-이벤트가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다(즉, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브-이벤트들의 시퀀스 내의 첫 번째 서브-이벤트임). 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 하는 것과 동일한 터치나 입력 소스에 관련된 모든 서브-이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브-이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브-이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 구역으로 한정되더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 송달한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 개별 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 검색된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안적으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰(191)를 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 개별 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 전형적으로, 개별 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 이어받게 되는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 개별 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 개별 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 개별 애플리케이션 뷰(191)에 포함된다.
개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브-이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 하위세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브-이벤트, 예를 들면 터치 또는 터치 이동에 대한 정보를 포함한다. 서브-이벤트에 따라, 이벤트 정보는 또한 서브-이벤트의 위치와 같은 추가의 정보를 포함한다. 서브-이벤트가 터치의 모션과 관련될 때, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브-이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세라고도 지칭됨)에 관한 대응 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여 이벤트 또는 서브-이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브-이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브-이벤트들의 미리 정의된 시퀀스들), 예를 들면 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브-이벤트들은, 예를 들면 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상의 더블 탭(double tap)이다. 더블 탭은, 예를 들면 미리 결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리 결정된 페이즈 동안의 제1 리프트 오프(lift-off)(터치 종료), 미리 결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리 결정된 페이즈 동안의 제2 리프트 오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상의 드래깅(dragging)이다. 드래깅은, 예를 들면 미리 결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트 오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 개별 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브-이벤트와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들면, 3개의 사용자 인터페이스 객체가 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브-이벤트)와 연관되는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 개별 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지를 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들면, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 서브-이벤트 및 객체와 연관되는 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 개별 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브-이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 행동들을 포함한다.
개별 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브-이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 일치하지 않는 것으로 결정하면, 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 개별 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속하는 서브-이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브-이벤트들을 계속해서 추적 및 처리한다.
일부 실시예들에서, 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브-이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성 가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용할 수 있는지를 나타내는 구성 가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브-이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 변화하는 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성 가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브-이벤트가 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화하는 것은 개별 히트 뷰에 서브-이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 구별된다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캡처하고 미리 정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화시키지 않고 서브-이벤트에 대한 이벤트 정보를 전달하는 서브-이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신, 서브-이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브-이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브-이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리 결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들면, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화번호를 업데이트하거나 비디오 재생기 모듈(145)에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들면, 객체 업데이터(176)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들면, GUI 업데이터(178)는 디스플레이 정보를 준비하고 이것을 터치 감응형 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 개별 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이들 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관한 전술된 논의는 또한 입력 디바이스들을 구비한 다기능 디바이스들(100)을 작동시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들면, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체 측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합이 인식될 이벤트를 정의하는 서브-이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 구비한 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시한다. 터치 스크린은 선택적으로 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽을 디스플레이한다. 이러한 실시예에서뿐만 아니라 아래에 기재되는 다른 실시예들에서, 사용자는 예를 들면 하나 이상의 손가락(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)를 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭, (좌에서 우로, 우에서 좌로, 위로 및/또는 아래로의) 하나 이상의 스와이프 및/또는 (우에서 좌로, 좌에서 우로, 위로 및/또는 아래로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과의 의도하지 않은 접촉은 그래픽을 선택하지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭인 경우에, 애플리케이션 아이콘 위를 지나가는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이션하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일 실시예에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 켜거나/끄고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드 셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리 정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스에서 전원을 켜거나/끄고; 버튼을 누르고 미리 정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼 누르기를 해제함으로써 디바이스를 잠그고; 그리고/또는 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한 선택적으로 터치 스크린(112) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 구비한 예시적인 다기능 디바이스의 블록 다이어그램이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 다기능 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (아이들의 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게임 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 처리 유닛(CPU)(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370) 및 이들 컴포넌트를 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스(320)를 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속시키고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한 선택적으로 키보드 및/또는 마우스(또는 기타의 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), (예를 들면, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사한) 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357), 센서들(359)(예를 들면, 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 광, 가속도, 근접, 터치 감응형, 및/또는 접촉 세기 센서들)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(310)(들)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들 또는 이들의 하위세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는 선택적으로 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들면, 디바이스(300)의 메모리(370)는 선택적으로 그리기 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는 선택적으로 이들 모듈을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 확인된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 확인된 모듈들 각각은 전술된 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 확인된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 하위세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)가 선택적으로, 앞서 확인된 모듈들 및 데이터 구조들의 하위세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는 선택적으로 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들("UI")의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스가 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 다음의 요소들, 또는 그 하위세트나 상위세트를 포함한다:
Figure 112018096384025-pat00021
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)에 대한 신호 강도 표시자(들)(402);
Figure 112018096384025-pat00022
시간(404);
Figure 112018096384025-pat00023
블루투스 표시자(405);
Figure 112018096384025-pat00024
배터리 상태 표시자(406);
Figure 112018096384025-pat00025
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
Figure 112018096384025-pat00026
부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)용 아이콘(416);
Figure 112018096384025-pat00027
읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)용 아이콘(418);
Figure 112018096384025-pat00028
"브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)용 아이콘(420); 및
Figure 112018096384025-pat00029
아이팟(애플 사의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)용 아이콘(422); 및
Figure 112018096384025-pat00030
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
Figure 112018096384025-pat00031
"메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)용 아이콘(424);
Figure 112018096384025-pat00032
"캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)용 아이콘(426);
Figure 112018096384025-pat00033
"사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)용 아이콘(428);
Figure 112018096384025-pat00034
"카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)용 아이콘(430);
Figure 112018096384025-pat00035
"온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)용 아이콘(432);
Figure 112018096384025-pat00036
"주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)용 아이콘(434);
Figure 112018096384025-pat00037
"지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)용 아이콘(436);
Figure 112018096384025-pat00038
"날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)용 아이콘(438);
Figure 112018096384025-pat00039
"시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)용 아이콘(440);
Figure 112018096384025-pat00040
"운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)용 아이콘(442);
Figure 112018096384025-pat00041
"메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)용 아이콘(444); 및
Figure 112018096384025-pat00042
디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정에의 액세스를 제공하는 설정 애플리케이션 또는 모듈용 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들이 단지 예시적인 것임에 주목하여야 한다. 예를 들면, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)이 "음악" 또는 "음악 재생기"로 라벨링된다. 기타 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 개별 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 개별 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))와 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 구비한 디바이스(예컨대, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(예컨대, 센서들(357) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(359)를 포함한다.
후속하는 일부 예들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이들 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 개별 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와 별개인 경우 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이 선택적으로 본 명세서에 기재되는 다른 사용자 인터페이스들에 사용된다는 것을 이해하여야 한다.
추가로, 후속하는 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체되는 것이 이해되어야 한다. 예를 들면, 스와이프 제스처가 선택적으로 (예를 들면, 접촉 대신의) 마우스 클릭 및 뒤이은 (예컨대, 접촉의 이동 대신의) 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동으로 대체된다. 다른 예로서, (예를 들면, 접촉의 검출 및 뒤이은 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 셀렉터(focus selector)"라는 용어는 사용자가 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서는 "포커스 셀렉터"로서의 역할을 하여, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 입력(예컨대, 누르기 입력)이 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되게 된다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접 상호작용을 가능하게 하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 터치 스크린 상의 검출된 접촉은 "포커스 셀렉터"로서의 역할을 하여, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 터치 스크린 디스플레이 상에서 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에서 검출되는 경우 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되게 된다. 일부 구현예들에서, (예를 들면, 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 이동시키기 위해 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치-스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며, 이러한 구현예들에서, 포커스 셀렉터는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 이동한다. 포커스 셀렉터에 의해 취해지는 특정 형태와 무관하게, 포커스 셀렉터는 일반적으로, (예를 들면, 사용자가 상호작용 하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타냄으로써) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 통신하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치-스크린 디스플레이 상의 접촉)이다. 예를 들면, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 개별 버튼 위의 포커스 셀렉터(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 박스)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 나타내어진 다른 사용자 인터페이스 요소들과 반대로) 사용자가 개별 버튼을 활성화하고자 의도함을 나타낼 것이다.
아래에 기재되는 사용자 인터페이스 도면들은 하나 이상의 세기 임계치(예컨대, 접촉-검출 세기 임계치(contact-detection intensity threshold, IT0), 가볍게 누르기 세기 임계치(light press intensity threshold, ITL), 깊게 누르기 세기 임계치(deep press intensity threshold, ITD), 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치)에 대한 터치 감응형 표면 상의 접촉의 현재 세기를 보여주는 다양한 세기 다이어그램들을 포함한다. 이러한 세기 다이어그램은 전형적으로, 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부가 아니라, 도면들의 해석을 돕도록 제공된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는 디바이스가 물리적 마우스 또는 트랙패드의 버튼을 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는 디바이스가 물리적 마우스 또는 트랙패드의 버튼을 클릭하는 것과 전형적으로 연관 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의 (예를 들면, 그리고 공칭 접촉-검출 세기 임계치 IT0 ― 이 공칭 접촉-검출 세기 임계치 미만으로는 접촉이 더 이상 검출되지 않음 - 를 초과하는) 세기로 검출되는 경우, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 셀렉터를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는다면, 이들 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들의 사이에서 일관성을 갖는다.
가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 미만의 세기에서 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL과 깊게 누르기 세기 임계치 ITD 사이의 세기로의 접촉의 세기에서의 증가는, 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치 ITD 미만의 세기에서 깊게 누르기 세기 임계치 ITD 초과의 세기로의 접촉의 세기에서의 증가는, 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉-검출 세기 임계치 IT0 미만의 세기에서 접촉-검출 세기 임계치 IT0과 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 사이의 세기로의 접촉의 세기에서의 증가는, 때때로 터치-표면 상의 접촉을 검출하는 것으로 지칭된다. 접촉-검출 세기 임계치 IT0 초과의 세기에서 접촉 세기 임계치 IT0 미만의 세기로의 접촉의 세기에서의 감소는, 때때로 터치-표면으로부터의 접촉의 떨어짐(liftoff)을 검출하는 것으로 지칭된다. 일부 실시예들에서, IT0은 영(0)이다. 일부 실시예들에서, IT0은 0보다 더 크다. 일부 예시들에서, 음영처리된(shaded) 원 또는 타원은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기를 표현하는 데 사용된다. 일부 예시들에서, 음영처리되지 않은 원 또는 타원은 개별 접촉의 세기를 특정하지 않으면서 터치 감응형 표면 상의 개별 접촉을 표현하는 데 사용된다.
본 명세서에 기재되는 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작이, 개별 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 개별 접촉(또는 복수의 접촉)으로 수행되는 개별 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되는데, 여기서 개별 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과로의 접촉(또는 복수의 접촉)의 세기에서의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 개별 동작은, 누르기-입력 세기 임계치 초과로의 개별 접촉의 세기에서의 증가(예컨대, 개별 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은, 누르기-입력 세기 임계치 초과로의 개별 접촉의 세기에서의 증가, 및 누르기-입력 세기 임계치 미만으로의 접촉의 세기에서의 후속 감소를 포함하며, 개별 동작은 누르기 입력 임계치 미만으로의 개별 접촉의 세기에서의 후속 감소(예컨대, 개별 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 돌발적인 입력들을 회피시키도록 세기 히스테리시스(intensity hysteresis)를 채용하는데, 여기서 디바이스는 누르기-입력 세기 임계치에 대해 미리 정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치를 정의하거나 선택한다(예를 들면, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기-입력 세기 임계치보다 X 세기 단위 더 낮거나, 또는 히스테리시스 세기 임계치는 누르기-입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 소정의 적절한 비율이다). 따라서, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과로의 개별 접촉의 세기에서의 증가 및 누르기-입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만으로의 접촉의 세기에서의 후속 감소를 포함하며, 개별 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만으로의 개별 접촉의 세기에서의 후속 감소(예컨대, 개별 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하의 세기에서 누르기-입력 세기 임계치 이상의 세기로의 접촉의 세기에서의 증가 및, 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하의 세기로의 접촉의 세기에서의 후속 감소를 검출하는 경우에만 검출되며, 개별 동작은 누르기 입력(예컨대, 상황에 따라, 접촉의 세기에서의 증가 또는 접촉의 세기에서의 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
용이한 설명을 위해, 누르기-입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기-입력 세기 임계치 초과로의 접촉의 세기에서의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기에서 누르기-입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기에서의 증가, 누르기-입력 세기 임계치 미만으로의 접촉의 세기에서의 감소, 및/또는 누르기-입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만으로의 접촉의 세기에서의 감소 중 어느 하나를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기-입력 세기 임계치 미만으로의 접촉의 세기에서의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로 기재되는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기-입력 세기 임계치에 대응하고 이보다 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만으로의 접촉의 세기에서의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
사용자 인터페이스 및 연관된 프로세스
사용자 인터페이스 계층들을 내비게이션함
많은 전자 디바이스들은 다양한 사용자 인터페이스 계층들을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스들을 구비하고, 사용자에게는 사용자 인터페이스 계층 내에서 그것들의 위치를 잃거나 사용자 인터페이스 계층을 통해 어떻게 내비게이션해야 할 지 혼란스럽게 되기 쉽다. 예를 들면, 미디어 재생기 애플리케이션(media player application)은 사용자가 그 사이에 내비게이션하는 다수의 인터페이스를 포함한다. 이 예에서, 미디어 재생기 애플리케이션의 사용자 인터페이스 계층은 미디어 표현 인터페이스(media presentation interface), 미디어 집합 디스플레이 인터페이스(media collection display interface), 및 미디어 재생기 애플리케이션(예컨대, 홈 또는 시작 인터페이스)을 위한 애플리케이션 개시 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스를 포함한다. 하기 실시예들은 사용자에 대한 인지적 부담을 줄임으로써 그러한 방법들을 개선하고 검출된 입력의 세기에 따라 사용자 인터페이스 계층을 통해 내비게이션하고 사용자 인터페이스 계층을 통한 내비게이션을 나타내는 시각적 피드백을 제공함으로써 직관적이고 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다.
도 5a 내지 도 5u는 일부 실시예들에 따른 터치 감응형 표면 상의 입력들을 사용하여 사용자 인터페이스 계층을 내비게이션하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 6a 내지 도 6d를 참조하여 아래에 기재되는 프로세스들을 포함하는 아래에 기재되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 도 5c 내지 도 5p는 접촉-검출 세기 임계치(예컨대, "IT0"), 제1 (가볍게 누르기) 세기 임계치(예컨대, "ITL") 및 제2 (깊게 누르기) 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 포함하는 복수의 세기 임계치에 대한 터치 감응형 표면 상의 접촉의 현재 세기를 보여주는 세기 다이어그램들을 포함한다.
도 5a 내지 도 5g는, 하위 레벨 사용자 인터페이스와 상위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 애니메이티드 전환(animated transition)을 디스플레이하는 것을 포함하는, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스로 대체하는 예를 예시한다. 도 5a 내지 도 5g는 디바이스(예컨대, 디바이스(300))의 디스플레이(450) 상에 디스플레이되고 터치 감응형 표면(451) 상의 입력들(예컨대, 손가락 접촉)에 응답하는 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 5a 내지 도 5g에서의 인터페이스들은 홈 아이콘(7802) 및, 일부 실시예들에 따르면, 입력(7806)(예컨대, 접촉)에 대응하는 홈 아이콘(7802) 위의 포커스 셀렉터의 디스플레이된 표현인 커서(7808)를 포함한다. 도 5a 내지 도 5g는 또한 입력(7806)의 세기를 도시한다. 도 5a에서, 디바이스는 책(7801) 및 홈 아이콘(7802)을 포함하는 하위 레벨 사용자 인터페이스(7800)를 디스플레이한다. 도 5a는 IT0 초과이고 ITL 미만의 세기를 갖는 입력(7806)을 추가로 예시한다. 도 5b 및 도 5c는 도 5a의 하위 레벨 사용자 인터페이스(7800)와 도 5d의 중간 레벨 사용자 인터페이스(7804) 사이의 애니메이티드 전환을 예시한다. 도 5b 및 도 5c는 ITL 약간 초과에서 ITD 약간 미만까지 증가하는 입력(7806)의 세기를 추가로 예시한다. 도 5d에서, 입력(7806)의 세기는 ITL 초과이고 ITD 미만이며, 디바이스는 라이브러리(7805)를 포함하는 중간 레벨 사용자 인터페이스(7804)를 디스플레이한다. 도 5e 및 도 5f는 도 5d의 중간 레벨 사용자 인터페이스(7804)와 도 5g의 상위 레벨 사용자 인터페이스(7810) 사이의 애니메이티드 전환을 예시한다. 도 5e 및 도 5f는 ITD 초과의 입력(7806)의 세기를 추가로 예시한다. 도 5g에서, 디바이스는 상위 레벨 사용자 인터페이스(7810)를 디스플레이하는데, 이는 라이브러리 개시 아이콘(7811) 및 홈 아이콘(7802)을 포함한다. 도 5g는 ITD 초과의 세기를 갖는 입력(7806)을 추가로 예시한다.
하위 레벨 및 중간 레벨 사용자 인터페이스들은 예시하기 편하게 전체 화면 사용자 인터페이스들로서 도 5a 내지 도 5g에 도시된다. 그러나, 일부 실시예들에서, 하위 레벨 사용자 인터페이스 및/또는 중간 레벨 사용자 인터페이스는 드롭 다운 메뉴(drop-down menu), 팝 오버 메뉴(pop-over menu), 또는 상위 레벨 사용자 인터페이스의 적어도 일부분을 여전히 디스플레이하면서 상위 레벨 사용자 인터페이스의 적어도 일부분 위에 디스플레이되는 다른 사용자 인터페이스들과 같은 비-전체 화면 사용자 인터페이스들이다. 예를 들면, 도 5a에서, 하위 레벨 사용자 인터페이스(7800)는, 선택적으로, 중간 레벨 사용자 인터페이스(7804)(도 5d에 도시됨) 및/또는 상위 레벨 사용자 인터페이스(7810)(도 5g에 도시됨)의 적어도 일부분을 드러내도록 측방향으로 이동되거나 크기가 줄어든다. 유사하게 도 5d에서, 중간 레벨 사용자 인터페이스(7804)는, 선택적으로, 상위 레벨 사용자 인터페이스(7810)(도 5g에 도시됨)의 적어도 일부분을 드러내도록 측방향으로 이동되거나 크기가 줄어든다. 전체 화면 사용자 인터페이스들 대신에 또는 그에 추가하여 비-전체 화면 사용자 인터페이스들을 사용하는 것은 사용자가 사용자 인터페이스 계층 내비게이션과 연관된 입력을 제공하면 그리고 그런 경우 무슨일이 일어날지에 관한 도움이 되는 콘텍스트(context) 및 시각적 표시자(예컨대, 홈 버튼 상의 누르기 입력이 디바이스로 하여금 홈 스크린 또는 라이브러리를 다시 디스플레이하게 할 리마인더)를 사용자에게 제공한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 별개의 디스플레이(예컨대, 디스플레이(450)) 및 별개의 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 표면(451))을 구비한 전자 디바이스이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 다기능 디바이스(100)이고, 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)이며, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상의 접촉 세기 센서(들)(165)를 포함한다(도 1a).
일부 실시예들에서, 커서(7808)는 터치 감응형 표면(451)에 의해 수용된 접촉들에 따라 결정된 디스플레이(450) 상의 위치를 갖는 포커스 셀렉터의 디스플레이된 표현이다. 다른 실시예들에서, 포커스 셀렉터는 상이한 디스플레이된 표현(예컨대, 확대경)을 갖는다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 포커스 셀렉터의 표현은 디스플레이되지 않는다. 예를 들면, 터치 감응형 디스플레이 시스템을 사용하는 실시예들에서, 포커스 셀렉터의 위치는 접촉 또는 제스처의 디스플레이 상의 위치에 대응한다. 게다가, 포커스 셀렉터는 포커스 셀렉터의 위치가 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이 상의 위치에 대응하는 경우 본 명세서에서 사용자 인터페이스 객체 "위에" 있는 것으로 정의된다.
도 5h 내지 도 5j는 계층 내비게이션과 연관된 터치 감응형 표면의 일부분을 포함하는 사용자 인터페이스 계층의 예를 예시한다. 도 5h 내지 도 5j는 디바이스의 터치 감응형 디스플레이(7814) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 5h 내지 도 5j의 인터페이스들은 계층 내비게이션과 연관된 터치 감응형 디스플레이(7814)의 일부분(7816)을 포함한다. 도 5h 내지 도 5j는 또한 터치 감응형 디스플레이(7814)의 일부분(7816) 위의 입력(7820) 및 입력(7820)의 세기를 도시한다. 도 5h에서, 디바이스는 아이 폴더 1 콘텐츠(7813)를 포함하는 하위 레벨 사용자 인터페이스(7812)를 디스플레이한다. 도 5h는 IT0 초과이고 ITL 미만의 세기를 갖는 입력(7820)을 추가로 예시한다. 도 5i에서, 디바이스는 부모 폴더 1 콘텐츠(7819)를 포함하는 중간 레벨 사용자 인터페이스(7818)를 디스플레이한다. 도 5i는 ITL 초과이고 ITD 미만의 세기를 갖는 입력(7820)을 추가로 예시한다. 도 5j에서, 디바이스는 폴더 개시 아이콘(7823)을 포함하는 상위 레벨 사용자 인터페이스(7822)를 디스플레이한다. 도 5j는 ITD 초과의 세기를 갖는 입력(7820)을 추가로 예시한다.
도 5k 내지 도 5p는 4개 이상의 레벨을 포함하는 사용자 인터페이스 계층의 예를 예시한다. 도 5k 내지 도 5p는 휴대용 다기능 디바이스(100)의 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 5k 내지 도 5p의 디바이스는 계층 내비게이션과 연관된 홈 버튼(204)을 포함한다. 도 5k 및 도 5l에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112) 상에, 하위 레벨 사용자 인터페이스(7824), 미디어 표현 인터페이스를 디스플레이한다. 도 5l은 IT0 초과이고 ITL 미만의 세기를 갖는, 홈 버튼(204) 위의 입력(7828)을 추가로 예시한다. 도 5m에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112) 상에, 중간 레벨 사용자 인터페이스(7826), 미디어 집합 디스플레이 인터페이스를 디스플레이한다. 도 5m은 ITL 초과이고 ITD 미만의 세기를 갖는 입력(7828)을 추가로 예시한다. 도 5n에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112) 상에, 사용자 인터페이스(7832), 다른 미디어 집합 디스플레이 인터페이스를 디스플레이한다. 도 5o에서, 디바이스는 터치 스크린(112) 상에, 상위 레벨 사용자 인터페이스(7834), 다른 미디어 집합 디스플레이 인터페이스를 디스플레이한다. 도 5o는 ITD 초과의 세기를 갖는 입력(7828)을 추가로 예시한다. 도 5p에서, 디바이스는 영화 애플리케이션 개시 아이콘(7837)을 포함하는 사용자 인터페이스(7836)를 터치 스크린(112) 상에 디스플레이한다.
일부 실시예들에 따르면, 도 5q 내지 도 5u는 입력의 지속기간에 따라 하위 레벨 사용자 인터페이스를 상위 레벨 사용자 인터페이스로 대체하는 것의 예들을 예시한다. 도 5q 및 도 5r은 임계치(DT) 미만의 지속기간을 갖는 입력(7840), 및 도 5q의 하위 레벨 사용자 인터페이스(7800)의 디스플레이에서 도 5r의 상위 레벨 사용자 인터페이스(7810)로 스위칭하는 디바이스를 도시한다. 역으로, 도 5s 내지 도 5u는 임계치(DT) 초과의 지속기간을 갖는 입력(7842), 및 도 5s의 하위 레벨 사용자 인터페이스(7800)의 디스플레이에서 도 5t의 중간 레벨 사용자 인터페이스(7804)로 도 5u의 상위 레벨 사용자 인터페이스(7810)로 스위칭하는 디바이스를 예시한다.
도 6a 내지 도 6d는 일부 실시예들에 따른 사용자 인터페이스 계층들을 내비게이션하는 방법(7900)을 예시하는 흐름도이다. 방법(7900)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 구비한 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이며, 터치 감응형 표면이 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과 별개이다. 방법(7900)에서의 일부 동작들이, 선택적으로, 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로, 변경된다.
아래에 기재되는 바와 같이, 방법(7900)은 사용자 인터페이스 계층들을 내비게이션하는 직관적 방식을 제공한다. 이 방법은 사용자 인터페이스 계층들을 내비게이션할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 줄임으로써, 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자가 사용자 인터페이스 계층들을 보다 빠르고 보다 효율적으로 내비게이션할 수 있게 하는 것은 전력을 절감하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 사용자 인터페이스 계층의 일부인 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이 상에 디스플레이한다(7902). 계층은 하위 레벨 사용자 인터페이스, 중간 레벨 사용자 인터페이스 및 상위 레벨 사용자 인터페이스를 포함하는 적어도 3개의 레벨을 포함한다(7904). 중간 레벨 사용자 인터페이스는 계층 내에서 하위 레벨 사용자 인터페이스 위에 있다. 상위 레벨 사용자 인터페이스는 계층 내에서 중간 레벨 사용자 인터페이스와 하위 레벨 사용자 인터페이스 둘 다의 위에 있다. 도 5a에서, 예를 들면, 디바이스는 책(7801)을 포함하는 하위 레벨 사용자 인터페이스(7800)를 디스플레이한다. 이 예에서, 도 5d는 중간 레벨 사용자 인터페이스(7804)를 예시하고 도 5g는 상위 레벨 사용자 인터페이스(7810)를 예시한다.
일부 실시예들에서, 계층은 최상위에서 최하위 순서로: 상위 레벨 사용자 인터페이스; 중간 레벨 사용자 인터페이스; 및 하위 레벨 사용자 인터페이스의 정확히 3개의 레벨을 포함한다(7906). 예를 들면, 이러한 실시예들에서, 도 5h의 하위 레벨 사용자 인터페이스(7812), 도 5i의 중간 레벨 사용자 인터페이스(7818), 및 도 5j의 상위 레벨 사용자 인터페이스(7822)는 정확히 3개의 레벨을 갖는 완전한 사용자 인터페이스 계층이다.
일부 실시예들에서, 상위 레벨 사용자 인터페이스는 계층 내에서 중간 레벨 사용자 인터페이스에 인접하고, 중간 레벨 사용자 인터페이스는 계층 내에서 하위 레벨 사용자 인터페이스에 인접한다(7908). 예를 들면, 이러한 실시예들에서, 도 5a의 하위 레벨 사용자 인터페이스(7800)는 도 5d의 중간 레벨 사용자 인터페이스(7804)에 인접하고, 도 5g의 상위 레벨 사용자 인터페이스(7810)는 도 5d의 중간 레벨 사용자 인터페이스(7804)에 인접한다.
일부 실시예들에서, 계층은 4개 이상의 레벨을 포함한다(7910). 예를 들면, 상위 레벨 사용자 인터페이스 위의 하나 이상의 레벨, 상위 레벨 사용자 인터페이스와 중간 레벨 사용자 인터페이스 사이의 하나 이상의 레벨, 중간 레벨 사용자 인터페이스와 하위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 하나 이상의 레벨, 및/또는 하위 레벨 사용자 인터페이스 아래의 하나 이상의 레벨, 또는 이들의 임의의 조합. 도 5l 내지 도 5p는, 예를 들면, 4개 이상의 레벨을 갖는 사용자 인터페이스 계층을 예시한다. 도 5l은 하위 레벨 사용자 인터페이스(7824)를 예시하고, 도 5m은 중간 레벨 사용자 인터페이스(7826)를 예시하고, 도 5o는, 이러한 실시예들에서, 상위 레벨 사용자 인터페이스(7834)를 예시한다. 또한, 도 5n은 중간 레벨 사용자 인터페이스(7826)와 상위 레벨 사용자 인터페이스(7834) 사이의 사용자 인터페이스(7832)를 예시하고, 도 5p는 상위 레벨 사용자 인터페이스(7834) 위의 사용자 인터페이스(7836)를 예시한다.
일부 실시예들에서, 하위 레벨 및 중간 레벨 사용자 인터페이스들은 단일 애플리케이션(예컨대, 책, 음악, 비디오 또는 다른 미디어 애플리케이션) 내의 사용자 인터페이스들이다(7912). 상위 레벨 사용자 인터페이스는 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스(application launch user interface)(예컨대, 홈 스크린)이다. 예를 들면, 도 5a 내지 도 5g는 책 애플리케이션을 수반하는 사용자 인터페이스 계층을 예시한다. 도 5a는 책(7801)을 포함하는 하위 레벨 사용자 인터페이스(7800)를 예시한다. 도 5d는 책 라이브러리(7805)를 포함하는 중간 레벨 사용자 인터페이스(7804)를 예시한다. 도 5g는 책 애플리케이션 개시 아이콘(7811)을 포함하는 상위 레벨 사용자 인터페이스(7810)를 예시한다.
일부 실시예들에서, 하위 레벨, 중간 레벨 및 상위 레벨 사용자 인터페이스들은 단일 애플리케이션 내의 사용자 인터페이스들이다(7914). 도 5l 내지 도 5o는 하위 레벨, 중간 레벨 및 상위 레벨 사용자 인터페이스들이 단일 애플리케이션 내의 사용자 인터페이스들인 예를 예시한다. 도 5l은 하위 레벨 사용자 인터페이스(7824)를 예시하고, 도 5m은 중간 레벨 사용자 인터페이스(7826)를 예시하며, 도 5o는, 이러한 실시예들에서, 상위 레벨 사용자 인터페이스(7834)를 예시하고, 이들 모두는 영화 애플리케이션을 위한 사용자 인터페이스들이다.
일부 실시예들에서, 하위 레벨 사용자 인터페이스는 미디어 표현 인터페이스(예컨대, 텍스트, 이미지, 비디오 또는 오디오 재생)이다(7916). 중간 레벨 사용자 인터페이스는 미디어 재생기 애플리케이션의 미디어 집합 디스플레이 인터페이스(예컨대, 음악/책/사진/비디오 라이브러리, 독서 목록 또는 재생 목록)이다. 상위 레벨 사용자 인터페이스는 미디어 재생기 애플리케이션을 표현하는 아이콘을 포함하는 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스(예컨대, 데스크톱 또는 홈 스크린)이다. 예를 들면, 도 5l은 하위 레벨 사용자 인터페이스(7824)(미디어 표현 인터페이스)를 예시하고, 도 5m은 중간 레벨 사용자 인터페이스(7826)(미디어 집합 디스플레이 인터페이스)를 예시하며, 도 5p는, 이러한 실시예들에서, 상위 레벨 사용자 인터페이스(7836)(애플리케이션 개시 사용자 인터페이스)를 예시한다.
일부 실시예들에서, 하위 레벨 사용자 인터페이스는 하위폴더이다(7918). 중간 레벨 사용자 인터페이스는 하위폴더를 포함하는 폴더이다. 상위 레벨 사용자 인터페이스는 폴더를 표현하는 아이콘을 포함하는 애플리케이션 개시 인터페이스(예컨대, 하나 이상의 애플리케이션 개시 아이콘을 포함하는 홈스크린 또는 데스크톱)이다. 예를 들면, 도 5h는 아이 폴더 1 콘텐츠(7813)를 포함하는 하위 레벨 사용자 인터페이스(7812)(하위폴더)를 예시하고, 도 5i는 부모 폴더 콘텐츠(7819)를 포함하는 중간 레벨 사용자 인터페이스(7818)(하위폴더를 포함하는 폴더)를 예시하며, 도 5j는 폴더 아이콘(7823)을 포함하는 상위 레벨 사용자 인터페이스(7822)(폴더를 표현하는 아이콘을 포함하는 애플리케이션 개시 인터페이스)를 예시한다.
디바이스는, 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 사용자 인터페이스 계층 내비게이션과 연관된 디바이스의 일부분(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 상의 아이콘, 터치 감응형 표면 상의 영역, 또는 일체화된 세기 센서(들)를 갖는 물리적 버튼) 상의 입력을 검출한다(7920). 예를 들면, 도 5a는 디스플레이(450) 상에 디스플레이된 하위 레벨 사용자 인터페이스(7800) 및 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 입력(7806)을 예시한다. 도 5a는 홈 아이콘(7802) 위의, 입력(7806)에 대응하는, 포커스 셀렉터의 디스플레이된 표현인 커서(7808)를 추가로 예시한다.
일부 실시예들에서, 입력이 그 위에서 검출되는 디바이스의 일부분은 물리적 버튼(예컨대, 홈 버튼(204), 도 5k)이다(7922). 예를 들면, 도 5l은 휴대용 다기능 디바이스(100)의 홈 버튼(204) 위의 입력(7828)을 예시한다.
일부 실시예들에서, 입력이 그 위에서 검출되는 디바이스의 일부분은 계층 내비게이션과 연관된 터치 감응형 표면의 일부분이다(7924). 예를 들면, 도 5h에서, 입력(7820)은 사용자 인터페이스(7812)의 일부분(7816) 위에서 검출된다. 이 예에서, 사용자 인터페이스(7812)의 일부분(7816)은 계층 내비게이션과 연관된다.
일부 실시예들에서, 입력이 그 위에서 검출되는 디바이스의 일부분은 계층 내비게이션과 연관된 아이콘(예컨대, 사용자 인터페이스 내의 "뒤로" 버튼)을 포함하는 터치 스크린 디스플레이의 일부분이다(7926). 예를 들면, 도 5a는 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 입력(7806)을 예시한다. 도 5a는 홈 아이콘(7802) 위의, 입력(7806)에 대응하는, 포커스 셀렉터의 디스플레이된 표현인 커서(7808)를 추가로 예시한다. 이 예에서, 홈 아이콘(7802)은 계층 내비게이션과 연관된다.
일부 실시예들에서, 입력은 터치 감응형 표면 상의 접촉이다(7928). 예를 들면, 도 5h에서, 입력(7820)(접촉)은 터치 감응형 디스플레이(7814) 상에서 검출된다.
일부 실시예들에서, 입력은 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉을 포함하고, 입력은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 측면 이동을 포함하지 않는 고정 제스처(stationary gesture)(예컨대, 고정 누르기 입력)이다(7930). 예를 들면, 도 5h에서, 디바이스는 어떠한 측면 이동도 없이 터치 감응형 디스플레이(7814) 상에서 입력(7820)을 검출한다.
입력을 검출하는 것에 응답하여(7932), 입력이 입력의 최대 세기가 제1 세기 임계치(예컨대, 활성화 세기 임계치) 초과이며 제2 세기 임계치(예컨대, 다단계-전환 세기 임계치) - 제2 세기 임계치는 제1 세기 임계치보다 높음 - 미만인 기준을 포함하는 제1 전환 기준들(예컨대, 단일-단계-전환 세기 임계치)을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중간 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체한다(7934)(이는, 디바이스로 하여금 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하게 한다). 예를 들면, 도 5d에서 입력(7806)은 ITL 초과이고 ITD 미만의 세기를 갖고, 디바이스는 하위 레벨 인터페이스(7800)(도 5a)를 중간 레벨 인터페이스(7804)로 대체한다.
입력을 검출하는 것에 응답하여(7932), 입력이 입력의 최대 세기가 제2 세기 임계치 초과인 기준을 포함하는 제2 전환 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체한다(7936)(이는, 디바이스로 하여금 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하게 한다). 예를 들면, 도 5g에서 입력(7806)은 ITD 초과의 세기를 갖고, 디바이스는 하위 레벨 인터페이스(7800)(도 5a)를 상위 레벨 인터페이스(7810)로 대체한다.
일부 실시예들에서, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스로 대체하는 것은 하위 레벨 사용자 인터페이스와 상위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 애니메이티드 전환을 디스플레이하는 것을 포함하며, 애니메이티드 전환은 입력의 세기에 대응하는 속도로 진행된다(7938). 예를 들면, 애니메이티드 전환을 통한 복수의 처리 속력은 복수의 검출 가능한 접촉 세기 값들 중 대응하는 접촉 세기 값들에 매핑되고, 애니메이티드 전환의 진행 속력이 입력의 세기가 증가함에 따라 증가한다. 이러한 실시예들에서, 도 5a 내지 도 5g에 예시된 애니메이티드 전환은 입력(7806)의 세기에 대응하는 속도로 진행된다.
일부 실시예들에서, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스로 대체하는 것은 하위 레벨 사용자 인터페이스와 상위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 애니메이티드 전환을 디스플레이하는 것을 포함하며, 애니메이티드 전환은 입력의 세기에 따라 진행된다(7940). 예를 들면, 복수의 애니메이션 상태는 복수의 검출 가능한 접촉 세기 값들 중 대응하는 접촉 세기 값들에 매핑되고, 애니메이티드 전환은 입력의 세기가 제1 세기 임계치에서 제1 세기 임계치보다 높은 제2 세기 임계치까지 증가함에 따라 진행된다. 이러한 실시예들에서, 도 5a 내지 도 5g에 예시된 애니메이티드 전환은 입력(7806)의 세기가 도 5a의 IT0 초과이고 ITL 미만의 세기에서 도 5g의 ITD 초과의 세기까지 증가함에 따라 진행된다.
일부 실시예들에서, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스로 대체하는 것은, 중간 레벨 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 것을 포함하는, 하위 레벨 사용자 인터페이스와 상위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 애니메이티드 전환을 디스플레이하는 것을 포함한다(7942). 이러한 실시예들에서, 전환이 계층의 2개의 인접하지 않은 레벨들(예컨대, 하위 레벨 사용자 인터페이스 및 상위 레벨 사용자 인터페이스) 사이에 있으면, 애니메이티드 전환을 디스플레이할 때, 디바이스는 계층의 2개의 인접하지 않은 레벨들 사이에 하나 이상의 삽입 사용자 인터페이스(interstitial user interface)를 디스플레이하여, 계층 내에서의 내비게이션에 관하여 사용자에게 콘텍스트를 제공한다. 예를 들면, 이러한 실시예들에 따라, 도 5a 내지 도 5g에 예시된 애니메이티드 전환은 중간 레벨 인터페이스(7804)의 디스플레이를 포함한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 입력이 개별 시간 임계치보다 긴 지속기간을 갖는지 여부를 결정한다(7944). 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 것은, 입력이 개별 시간 임계치보다 긴 지속기간을 갖는다는 결정에 따라, 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것에서 중간 레벨 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 것으로 상위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 스위칭하는 것을 포함한다(7946). 예를 들면, 느린 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것에서 중간 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로, 그리고 이어서 상위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 스위칭한다. 도 5s 내지 도 5u는, 예를 들면, 임계치(DT) 초과의 지속기간을 갖는 입력(7842) 및 도 5s의 하위 레벨 사용자 인터페이스(7800)의 디스플레이에서 도 5t의 중간 레벨 사용자 인터페이스(7804)로 도 5u의 상위 레벨 사용자 인터페이스(7810)로 스위칭하는 디바이스를 예시한다.
역으로, 일부 실시예들에서, 디바이스는 입력이 개별 시간 임계치보다 긴 지속기간을 갖는지 여부를 결정한다(7944). 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 것은, 입력이 개별 시간 임계치보다 짧은 지속기간을 갖는다는 결정에 따라, 중간 레벨 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하지 않으면서 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 것을 포함한다(7948). 예를 들면, 빠른 탭 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 하위 레벨 사용자 인터페이스에서 상위 레벨 사용자 인터페이스로 직접 스위칭한다. 도 5q 및 도 5r은, 예를 들면, 임계치(DT) 미만의 지속기간을 갖는 입력(7840) 및 도 5q의 하위 레벨 사용자 인터페이스(7800)의 디바이스에서 도 5r의 상위 레벨 사용자 인터페이스(7810)로 스위칭하는 디바이스를 예시한다.
도 6a 내지 도 6d에서의 동작들이 기재된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기재된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기재된 동작들을 재순서화하는 다양한 방법들을 인식할 것이다. 그에 부가하여, 본 명세서에 기재된 다른 방법들(예컨대, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에서 열거된 방법들)과 관련하여 본 명세서에 기재된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 6a 내지 도 6d와 관련하여 전술된 방법(7900)에도 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 주목해야 한다. 방법(7900)에 관하여 전술된 예를 들면, 입력, 접촉, 세기 임계치, 지속기간 임계치, 사용자 인터페이스, 포커스 셀렉터, 아이콘, 및 버튼은 선택적으로 본 명세서에서 기재된 다른 방법들(예컨대, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에서 열거된 방법들)에 관하여 본 명세서에 기재된 입력, 접촉, 세기 임계치, 지속기간 임계치, 사용자 인터페이스, 포커스 셀렉터, 아이콘, 및 버튼의 하나 이상의 특성을 갖는다. 간결성을 위해, 이들 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 7은 다양하게 기재된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(8000)의 기능 블록 다이어그램을 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양하게 기재된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양하게 기재된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 7에서 기재된 기능 블록들이 선택적으로 조합되거나 하위 블록들로 분리될 수 있음이 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은 선택적으로 본 명세서에 기재된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가적 한정을 지원한다.
도 7에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(8000)는 사용자 인터페이스 계층의 일부인 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(8002)을 포함하고, 여기서 계층은 하위 레벨 사용자 인터페이스, 중간 레벨 사용자 인터페이스 및 상위 레벨 사용자 인터페이스를 포함하는 적어도 3개의 레벨을 포함하고; 중간 레벨 사용자 인터페이스는 계층 내에서 하위 레벨 사용자 인터페이스 위에 있으며; 상위 레벨 사용자 인터페이스는 계층 내에서 중간 레벨 사용자 인터페이스와 하위 레벨 사용자 인터페이스 둘 다의 위에 있다. 전자 디바이스(8000)는 사용자 입력들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(8004); 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(8005); 및 디스플레이 유닛(8002), 터치 감응형 표면 유닛(8004) 및 센서 유닛(8005)에 연결된 처리 유닛(8006)을 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(8006)은 검출 유닛(8008), 대체 유닛(8010), 결정 유닛(8012), 스위칭 유닛(8014), 및 디스플레이 가능화 유닛(8016)을 포함한다.
처리 유닛(8006)은, 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 사용자 인터페이스 계층 내비게이션과 연관된 디바이스의 일부분 상의 입력을 (예컨대, 검출 유닛(8008)을 이용하여) 검출하도록 구성된다. 처리 유닛(8006)은 입력을 검출하는 것에 응답하여, 입력이 입력의 최대 세기가 제1 세기 임계치 초과하고 제2 세기 임계치 - 제2 세기 임계치는 제1 세기 임계치보다 높음 - 미만인 기준을 포함하는 제1 전환 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중간 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 (예컨대, 대체 유닛(8010)을 이용하여) 대체하고, 입력이 입력의 최대 세기가 제2 세기 임계치 초과인 기준을 포함하는 제2 전환 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 (예컨대, 대체 유닛(8010)을 이용하여) 대체하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 입력이 그 위에서 (예컨대, 검출 유닛(8008)을 이용하여) 검출되는 디바이스의 일부분은 물리적 버튼이다.
일부 실시예들에서, 입력이 그 위에서 (예컨대, 검출 유닛(8008)을 이용하여) 검출되는 디바이스의 일부분은 계층 내비게이션과 연관된 터치 감응형 표면 유닛의 일부분이다.
일부 실시예들에서, 입력이 그 위에서 (예컨대, 검출 유닛(8008)을 이용하여) 검출되는 디바이스의 일부분은 계층 내비게이션과 연관된 아이콘을 포함하는 터치 스크린 디스플레이의 일부분이다.
일부 실시예들에서, 입력은 터치 감응형 표면 유닛 상의 접촉이다.
일부 실시예들에서, 입력은 터치 감응형 표면 유닛 상에서 (예컨대, 검출 유닛(8008)을 이용하여) 검출된 접촉을 포함하고, 입력은 터치 감응형 표면 유닛 상의 접촉의 측면 이동을 포함하지 않는 고정 제스처이다.
일부 실시예들에서, 계층은 최상위에서 최하위 순서로: 상위 레벨 사용자 인터페이스; 중간 레벨 사용자 인터페이스; 및 하위 레벨 사용자 인터페이스의 정확히 3개의 레벨을 포함한다.
일부 실시예들에서, 상위 레벨 사용자 인터페이스는 계층 내에서 중간 레벨 사용자 인터페이스에 인접하고, 중간 레벨 사용자 인터페이스는 계층 내에서 하위 레벨 사용자 인터페이스에 인접한다.
일부 실시예들에서, 계층은 4개 이상의 레벨을 포함한다.
일부 실시예들에서, 하위 레벨 및 중간 레벨 사용자 인터페이스들은 단일 애플리케이션 내의 사용자 인터페이스들이고 상위 레벨 사용자 인터페이스는 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스이다.
일부 실시예들에서, 하위 레벨, 중간 레벨 및 상위 레벨 사용자 인터페이스들은 단일 애플리케이션 내의 사용자 인터페이스들이다.
일부 실시예들에서, 하위 레벨 사용자 인터페이스는 미디어 표현 인터페이스이고, 중간 레벨 사용자 인터페이스는 미디어 재생기 애플리케이션의 미디어 집합 디스플레이 인터페이스이며, 상위 레벨 사용자 인터페이스는 미디어 재생기 애플리케이션을 표현하는 아이콘을 포함하는 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스이다.
일부 실시예들에서, 하위 레벨 사용자 인터페이스는 하위폴더이고, 중간 레벨 사용자 인터페이스는 하위폴더를 포함하는 폴더이며, 상위 레벨 사용자 인터페이스는 폴더를 표현하는 아이콘을 포함하는 애플리케이션 개시 인터페이스이다.
일부 실시예들에서, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스로 (예컨대, 대체 유닛(8010)을 이용하여) 대체하는 것은 하위 레벨 사용자 인터페이스와 상위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 애니메이티드 전환의 디스플레이를 가능하게 하는 것(예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(8016)을 이용하여)을 포함하며, 애니메이티드 전환은 입력의 세기에 대응하는 속도로 진행된다.
일부 실시예들에서, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스로 (예컨대, 대체 유닛(8010)을 이용하여) 대체하는 것은 하위 레벨 사용자 인터페이스와 상위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 애니메이티드 전환의 디스플레이를 가능하게 하는 것(예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(8016)을 이용하여)을 포함하며, 애니메이티드 전환은 입력의 세기에 따라 진행된다.
일부 실시예들에서, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스로 (예컨대, 대체 유닛(8010)을 이용하여) 대체하는 것은, 중간 레벨 사용자 인터페이스의 표현의 디스플레이를 가능하게 하는 것(예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(8016)을 이용하여)을 포함하는, 하위 레벨 사용자 인터페이스와 상위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 애니메이티드 전환의 디스플레이를 가능하게 하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(8006)은 입력이 개별 시간 임계치보다 긴 지속기간을 갖는지 여부를 (예컨대, 결정 유닛(8012)을 이용하여) 결정하도록 추가로 구성되고, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 (예컨대, 대체 유닛(8008)을 이용하여) 대체하는 것은, 입력이 개별 시간 임계치보다 긴 지속기간을 갖는다는 결정에 따라, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 가능하게 하는 것에서 중간 레벨 사용자 인터페이스의 표현의 디스플레이를 가능하게 하고, 이어서 상위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 가능하게 하는 것으로 (예컨대, 스위칭 유닛(8014)을 이용하여) 스위칭하는 것, 및 입력이 개별 시간 임계치보다 짧은 지속기간을 갖는다는 결정에 따라, 중간 레벨 사용자 인터페이스의 표현의 디스플레이를 가능하게 하지 않으면서 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 (예컨대, 대체 유닛(8008)을 이용하여) 대체하는 것을 포함한다.
전술된 정보 처리 방법들에서의 동작들이, 선택적으로, (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같이) 범용 프로세서 또는 ASIC(application specific chip)와 같은 정보 처리 장치에서 하나 이상의 기능 모듈을 실행함으로써 구현된다.
도 6a 내지 도 6d를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 7에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들면, 검출 동작(7920), 대체 동작(7934), 대체 동작(7936) 및 스위칭 동작(7946)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개별 이벤트 인식기(180)는, 이벤트 정보를 개별 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 개별의 미리 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개별 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
사용자 인터페이스 계층들을 내비게이션함
많은 전자 디바이스들은 다양한 사용자 인터페이스 계층들을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스들을 구비하며, 사용자에게는 사용자 인터페이스 계층 내에서 그것들의 위치를 잃거나 사용자 인터페이스 계층을 통해 어떻게 내비게이션해야 할 지 혼란스럽게 되기 쉽다. 예를 들면, 미디어 재생기 애플리케이션은 사용자가 그 사이에 내비게이션하는 다수의 인터페이스를 포함한다. 이 예에서, 미디어 재생기 애플리케이션의 사용자 인터페이스 계층은 미디어 표현 인터페이스, 미디어 집합 디스플레이 인터페이스, 및 미디어 재생기 애플리케이션을 위한 애플리케이션 개시 아이콘을 갖는 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 또는 시작 인터페이스)를 포함한다. 하기 실시예들은 사용자에 대한 인지적 부담을 줄임으로써 그러한 방법들을 개선하고, 검출된 입력의 지속기간에 기초하여, 검출된 입력의 세기에 따라 사용자 인터페이스 계층을 통해 내비게이션하고 사용자 인터페이스 계층을 통해 내비게이션을 나타내는 시각적 피드백을 제공하는지 여부 또는 상이한 피드백을 사용하여 사용자 인터페이스 계층을 통해 내비게이션하는지 여부를 결정함으로써 직관적이고 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다.
도 8a 내지 도 8v는 일부 실시예들에 따른 터치 감응형 표면 상의 입력들을 사용하여 사용자 인터페이스 계층을 내비게이션하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 9a 내지 도 9e를 참조하여 아래에 기재되는 프로세스들을 포함하는 아래에 기재되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 도 8c 내지 도 8v는 접촉-검출 세기 임계치(예컨대, "IT0"), 제1 (가볍게 누르기) 세기 임계치(예컨대, "ITL") 및 제2 (깊게 누르기) 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 포함하는 복수의 세기 임계치에 대한 터치 감응형 표면 상의 접촉의 현재 세기를 보여주는 세기 다이어그램들을 포함한다.
도 8a 및 도 8b는 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스로 대체하는 예를 예시한다. 이 예에서, 입력(8105)의 지속기간은 미리 정의된 임계치(예컨대, 탭 제스처) 미만이다. 도 8a 및 도 8b는 디바이스(예컨대, 디바이스(300))의 디스플레이(450) 상에 디스플레이되고 터치 감응형 표면(451) 상의 입력들(예컨대, 손가락 접촉)에 응답하는 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 8a 내지 도 8i에서의 인터페이스들은 홈 아이콘(8102)을 포함하고, 일부 실시예들에 따르면, 커서(8108)는, 입력(8105)(예컨대, 접촉)에 대응하는, 홈 아이콘(8102) 위의 포커스 셀렉터의 디스플레이된 표현이다. 도 8a에서, 디바이스는 책(8101) 및 홈 아이콘(8102)을 포함하는 하위 레벨 사용자 인터페이스(8100)를 디스플레이한다. 도 8a는 터치 감응형 표면(451) 상의 입력(8105)을 검출하는 디바이스를 추가로 예시한다. 도 8b에서 디바이스는 입력(8105)의 떨어짐을 검출하고, 입력(8105)의 지속기간이 미리 정의된 임계치 미만이므로, 디바이스는 하위 레벨 인터페이스(8100)의 디스플레이를 상위 레벨 인터페이스(8110)의 디스플레이로 대체한다.
도 8c 내지 도 8i는, 하위 레벨 사용자 인터페이스와 상위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 애니메이티드 전환을 디스플레이하는 것을 포함하는, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스로 대체하는 예를 예시한다. 이 예에서 입력(8106)의 지속기간은 미리 정의된 임계치 초과이다. 도 8c에서 디바이스는 책(8101) 및 홈 아이콘(8102)을 포함하는 하위 레벨 사용자 인터페이스(8100)를 디스플레이한다. 도 8c는 터치 감응형 표면(451) 상에서 IT0 초과이고 ITL 미만의 세기를 갖는 입력(8106)을 검출하는 디바이스를 추가로 예시한다. 도 8d 및 도 8e는 도 8c의 하위 레벨 사용자 인터페이스(8100)와 도 8f의 중간 레벨 사용자 인터페이스(8104) 사이의 애니메이티드 전환을 예시한다. 도 8d 및 도 8e는 ITL 약간 초과에서 ITD 약간 미만까지 증가하는 입력(8106)의 세기를 추가로 예시한다. 도 8f에서 입력(8106)의 세기는 ITL 초과이고 ITD 미만이며, 디바이스는 라이브러리(8105)를 포함하는 중간 레벨 사용자 인터페이스(8104)를 디스플레이한다. 도 8g 및 도 8h는 도 8f의 중간 레벨 사용자 인터페이스(8104)와 도 8i의 상위 레벨 사용자 인터페이스(8110) 사이의 애니메이티드 전환을 예시한다. 도 8g 및 도 8h는 ITD 초과의 입력(8106)의 세기를 추가로 예시한다. 도 8i에서, 디바이스는 상위 레벨 사용자 인터페이스(8110)를 디스플레이하는데, 이는 라이브러리 개시 아이콘(8111) 및 홈 아이콘(8102)을 포함한다. 도 8i는 ITD 초과의 세기를 갖는 입력(8106)을 추가로 예시한다.
하위 레벨 및 중간 레벨 사용자 인터페이스들은 예시하기 편하게 전체 화면 사용자 인터페이스들로서 도 8c 내지 도 8i에 도시된다. 그러나, 일부 실시예들에서, 하위 레벨 사용자 인터페이스 및/또는 중간 레벨 사용자 인터페이스는 드롭 다운 메뉴, 팝 오버 메뉴, 또는 상위 레벨 사용자 인터페이스의 적어도 일부분을 여전히 디스플레이하면서 상위 레벨 사용자 인터페이스의 적어도 일부분 위에 디스플레이되는 다른 사용자 인터페이스들과 같은 비-전체 화면 사용자 인터페이스들이다. 예를 들면, 도 8c에서, 하위 레벨 사용자 인터페이스(8100)는, 선택적으로, 중간 레벨 사용자 인터페이스(8104)(도 8f에 도시됨) 및/또는 상위 레벨 사용자 인터페이스(8110)(도 8i에 도시됨)의 적어도 일부분을 드러내도록 측방향으로 이동되거나 크기가 줄어든다. 유사하게 도 8f에서, 중간 레벨 사용자 인터페이스(8104)는, 선택적으로, 상위 레벨 사용자 인터페이스(8110)(도 8i에 도시됨)의 적어도 일부분을 드러내도록 측방향으로 이동되거나 크기가 줄어든다. 전체 화면 사용자 인터페이스들 대신에 또는 그에 추가하여 비-전체 화면 사용자 인터페이스들을 사용하는 것은 사용자가 사용자 인터페이스 계층 내비게이션과 연관된 입력을 제공하면 그리고 그런 경우 무슨일이 일어날지에 관한 도움이 되는 콘텍스트 및 시각적 표시자(예컨대, 홈 버튼 상의 탭이 디바이스로 하여금 홈 스크린을 다시 디스플레이하게 할 리마인더)를 사용자에게 제공한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 별개의 디스플레이(예컨대, 디스플레이(450)) 및 별개의 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 표면(451))을 구비한 전자 디바이스이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 다기능 디바이스(100)이고, 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)이며, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상의 접촉 세기 센서(들)(165)를 포함한다(도 1a).
일부 구현예들에서, 커서(8108)는 터치 감응형 표면(451)에 의해 수용된 접촉들에 따라 결정된 디스플레이(450) 상의 위치를 갖는 포커스 셀렉터의 디스플레이된 표현이다. 다른 구현예들에서, 포커스 셀렉터는 상이한 디스플레이된 표현(예컨대, 확대경)을 갖는다. 대안적으로, 일부 구현예들에서 포커스 셀렉터의 표현은 디스플레이되지 않는다. 예를 들면, 터치 감응형 디스플레이 시스템을 사용하는 구현예들에서, 포커스 셀렉터의 위치는 접촉 또는 제스처의 디스플레이 상의 위치에 대응한다. 게다가, 포커스 셀렉터는 포커스 셀렉터의 위치가 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이 상의 위치에 대응하는 경우 본 명세서에서 사용자 인터페이스 객체 "위에" 있는 것으로 정의된다.
도 8j 및 도 8k는 계층 내비게이션과 연관된 터치 감응형 표면의 일부분을 포함하는 사용자 인터페이스 계층의 예를 예시한다. 이 예에서, 입력(8119)의 지속기간은 미리 정의된 임계치(예컨대, 탭 제스처) 미만이다. 도 8j 및 도 8k는 디바이스의 터치 감응형 디스플레이(8114) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 8j 및 도 8k의 인터페이스들은 계층 내비게이션과 연관된 터치 감응형 디스플레이(8114)의 일부분(8116)을 포함한다. 도 8j 및 도 8k는 또한 터치 감응형 디스플레이(8114)의 일부분(8116) 위의 입력(8119)을 도시한다. 도 8j에서, 디바이스는 아이 폴더 1 콘텐츠(8113)를 포함하는 하위 레벨 사용자 인터페이스(8112)를 디스플레이한다. 도 8k에서 디바이스는 입력(8119)의 떨어짐을 검출하고, 입력(8119)의 지속기간이 미리 정의된 임계치 미만이므로, 디바이스는 하위 레벨 인터페이스(8112)의 디스플레이를 상위 레벨 인터페이스(8122)의 디스플레이로 대체한다.
도 8l 내지 도 8n은 계층 내비게이션과 연관된 터치 감응형 표면의 일부분을 포함하는 사용자 인터페이스 계층의 다른 예를 예시한다. 이 예에서 입력(8120)의 지속기간은 미리 정의된 임계치 초과이다. 도 8l에서, 디바이스는 아이 폴더 1 콘텐츠(8113)를 포함하는 하위 레벨 사용자 인터페이스(8112)를 디스플레이한다. 도 8l은 IT0 초과이고 ITL 미만의 세기를 갖는 입력(8120)을 추가로 예시한다. 도 8m에서, 디바이스는 부모 폴더 1 콘텐츠(8121)를 포함하는 중간 레벨 사용자 인터페이스(8118)를 디스플레이한다. 도 8m은 ITL 초과이고 ITD 미만의 세기를 갖는 입력(8120)을 추가로 예시한다. 도 8n에서, 디바이스는 폴더 개시 아이콘(8123)을 포함하는 상위 레벨 사용자 인터페이스(8122)를 디스플레이한다. 도 8n은 ITD 초과의 세기를 갖는 입력(8120)을 추가로 예시한다.
도 8o 내지 도 8q는 휴대용 다기능 디바이스 상에서 사용자 인터페이스 계층을 내비게이션하는 예를 예시한다. 이 예에서, 입력(8127)의 지속기간은 미리 정의된 임계치(예컨대, 탭 제스처) 미만이다. 도 8o 내지 도 8q는 휴대용 다기능 디바이스(100)의 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 8o 내지 도 8q의 디바이스는 계층 내비게이션과 연관된 홈 버튼(204)을 포함한다. 도 8o 및 도 8p에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112) 상에, 하위 레벨 사용자 인터페이스(8124), 미디어 표현 인터페이스를 디스플레이한다. 도 8p는 홈 버튼(204) 위의 입력(8127)을 추가로 예시한다. 도 8q에서 디바이스는 입력(8127)의 떨어짐을 검출하고, 입력(8127)의 지속기간이 미리 정의된 임계치 미만이므로, 디바이스는 하위 레벨 인터페이스(8124)의 디스플레이를 상위 레벨 인터페이스(8134)의 디스플레이로 대체한다.
도 8r 내지 도 8v는 휴대용 다기능 디바이스 상에서, 4개 이상의 레벨을 포함하는 사용자 인터페이스 계층을 내비게이션하는 예를 예시한다. 이 예에서 입력(8128)의 지속기간은 미리 정의된 임계치 초과이다. 도 8r에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112) 상에, 하위 레벨 사용자 인터페이스(8124), 미디어 표현 인터페이스를 디스플레이한다. 도 8r은 IT0 초과이고 ITL 미만의 세기를 갖는, 홈 버튼(204) 위의 입력(8128)을 추가로 예시한다. 도 8s에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112) 상에, 중간 레벨 사용자 인터페이스(8126), 미디어 집합 디스플레이 인터페이스를 디스플레이한다. 도 8s는 ITL 초과이고 ITD 미만의 세기를 갖는 입력(8128)을 추가로 예시한다. 도 8t에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112) 상에, 사용자 인터페이스(8132), 다른 미디어 집합 디스플레이 인터페이스를 디스플레이한다. 도 8u에서, 디바이스는 터치 스크린(112) 상에, 상위 레벨 사용자 인터페이스(8134), 다른 미디어 집합 디스플레이 인터페이스를 디스플레이한다. 도 8u는 ITD 초과의 세기를 갖는 입력(8128)을 추가로 예시한다. 도 8v에서, 디바이스는 영화 애플리케이션 개시 아이콘(8137)을 포함하는 사용자 인터페이스(8136)를 터치 스크린(112) 상에 디스플레이한다.
도 9a 내지 도 9e는 일부 실시예들에 따른 사용자 인터페이스 계층들을 내비게이션하는 방법(8200)을 예시하는 흐름도이다. 방법(8200)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 구비한 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과 별개이다. 방법(8200)에서의 일부 동작들이, 선택적으로, 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가, 선택적으로, 변경된다.
아래에 기재되는 바와 같이, 방법(8200)은 사용자 인터페이스 계층들을 내비게이션하는 직관적 방식을 제공한다. 이 방법은 사용자 인터페이스 계층들을 내비게이션할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 줄임으로써, 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자가 사용자 인터페이스 계층들을 보다 빠르고 보다 효율적으로 내비게이션할 수 있게 하는 것은 전력을 절감하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 사용자 인터페이스 계층의 일부인 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이 상에 디스플레이한다(8202). 계층은 하위 레벨 사용자 인터페이스, 중간 레벨 사용자 인터페이스 및 상위 레벨 사용자 인터페이스를 포함하는 적어도 3개의 레벨을 포함한다(8204). 중간 레벨 사용자 인터페이스는 계층 내에서 하위 레벨 사용자 인터페이스 위에 있다. 상위 레벨 사용자 인터페이스는 계층 내에서 중간 레벨 사용자 인터페이스와 하위 레벨 사용자 인터페이스 둘 다의 위에 있다. 도 8c에서, 예를 들면, 디바이스는 책(8101)을 포함하는 하위 레벨 사용자 인터페이스(8100)를 디스플레이한다. 이 예에서, 도 8f는 중간 레벨 사용자 인터페이스(8104)를 예시하고 도 8i는 상위 레벨 사용자 인터페이스(8110)를 예시한다.
일부 실시예들에서, 계층은 최상위에서 최하위 순서로: 상위 레벨 사용자 인터페이스; 중간 레벨 사용자 인터페이스; 및 하위 레벨 사용자 인터페이스의 정확히 3개의 레벨을 포함한다(8206). 예를 들면, 이러한 실시예들에서, 도 8l의 하위 레벨 사용자 인터페이스(8112), 도 8m의 중간 레벨 사용자 인터페이스(8118), 및 도 8n의 상위 레벨 사용자 인터페이스(8122)는 정확히 3개의 레벨을 갖는 완전한 사용자 인터페이스 계층이다.
일부 실시예들에서, 상위 레벨 사용자 인터페이스는 계층 내에서 중간 레벨 사용자 인터페이스에 인접하고(8208), 중간 레벨 사용자 인터페이스는 계층 내에서 하위 레벨 사용자 인터페이스에 인접한다. 예를 들면, 이러한 실시예들에서, 도 8c의 하위 레벨 사용자 인터페이스(8100)는 도 8f의 중간 레벨 사용자 인터페이스(8104)에 인접하고, 도 8i의 상위 레벨 사용자 인터페이스(8110)는 도 8f의 중간 레벨 사용자 인터페이스에 인접한다.
일부 실시예들에서, 계층은 4개 이상의 레벨을 포함한다(8210). 예를 들면, 상위 레벨 사용자 인터페이스 위의 하나 이상의 레벨, 상위 레벨 사용자 인터페이스와 중간 레벨 사용자 인터페이스 사이의 하나 이상의 레벨, 중간 레벨 사용자 인터페이스와 하위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 하나 이상의 레벨, 및/또는 하위 레벨 사용자 인터페이스 아래의 하나 이상의 레벨, 또는 이들의 임의의 조합. 도 8r 내지 도 8v는, 예를 들면, 4개 이상의 레벨을 갖는 사용자 인터페이스 계층을 예시한다. 도 8r은 하위 레벨 사용자 인터페이스(8124)를 예시하고, 도 8t는 중간 레벨 사용자 인터페이스(8126)를 예시하고, 도 8u는, 이러한 실시예들에서, 상위 레벨 사용자 인터페이스(8134)를 예시한다. 또한, 도 8s는 중간 레벨 사용자 인터페이스(8126)와 상위 레벨 사용자 인터페이스(8134) 사이의 사용자 인터페이스(8132)를 예시하고, 도 8v는 상위 레벨 사용자 인터페이스(8134) 위의 사용자 인터페이스(8136)를 예시한다.
일부 실시예들에서, 하위 레벨 및 중간 레벨 사용자 인터페이스들은 단일 애플리케이션(예컨대, 책, 음악, 비디오 또는 다른 미디어 애플리케이션) 내의 사용자 인터페이스들이다(8212). 상위 레벨 사용자 인터페이스는 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 스크린)이다. 예를 들면, 도 8c 내지 도 8i는 책 애플리케이션을 수반하는 사용자 인터페이스 계층을 예시한다. 도 8c는 책(8101)을 포함하는 하위 레벨 사용자 인터페이스(8100)를 예시한다. 도 8f는 책 라이브러리(8105)를 포함하는 중간 레벨 사용자 인터페이스(8104)를 예시한다. 도 8i는 책 애플리케이션 개시 아이콘(8111)을 포함하는 상위 레벨 사용자 인터페이스(8110)를 예시한다.
일부 실시예들에서, 하위 레벨, 중간 레벨 및 상위 레벨 사용자 인터페이스들은 단일 애플리케이션 내의 사용자 인터페이스들이다(8214). 도 8r 내지 도 8u는 하위 레벨, 중간 레벨 및 상위 레벨 사용자 인터페이스들이 단일 애플리케이션 내의 사용자 인터페이스들인 예를 예시한다. 도 8r은 하위 레벨 사용자 인터페이스(8124)를 예시하고, 도 8s은 중간 레벨 사용자 인터페이스(8126)를 예시하며, 도 8u는, 이러한 실시예들에서, 상위 레벨 사용자 인터페이스(8134)를 예시하고, 이들 모두는 영화 애플리케이션을 위한 사용자 인터페이스들이다.
일부 실시예들에서, 하위 레벨 사용자 인터페이스는 미디어 표현 인터페이스(예컨대, 텍스트, 이미지, 비디오 또는 오디오 재생)이다(8216). 중간 레벨 사용자 인터페이스는 미디어 재생기 애플리케이션의 미디어 집합 디스플레이 인터페이스(예컨대, 음악/책/사진/비디오 라이브러리, 독서 목록 또는 재생 목록)이다. 상위 레벨 사용자 인터페이스는 미디어 재생기 애플리케이션을 표현하는 아이콘을 포함하는 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스(예컨대, 데스크톱 또는 홈 스크린)이다. 예를 들면, 도 8r은 하위 레벨 사용자 인터페이스(8124)(미디어 표현 인터페이스)를 예시하고, 도 8s는 중간 레벨 사용자 인터페이스(8126)(미디어 집합 디스플레이 인터페이스)를 예시하며, 도 8v는 이러한 실시예들에서, 상위 레벨 사용자 인터페이스(8136)(애플리케이션 개시 사용자 인터페이스)를 예시한다.
일부 실시예들에서, 하위 레벨 사용자 인터페이스는 하위폴더이다(8218). 중간 레벨 사용자 인터페이스는 하위폴더를 포함하는 폴더이다. 상위 레벨 사용자 인터페이스는 폴더를 표현하는 아이콘을 포함하는 애플리케이션 개시 인터페이스(예컨대, 하나 이상의 애플리케이션 개시 아이콘을 포함하는 홈스크린 또는 데스크톱)이다. 예를 들면, 도 8l은 아이 폴더 1 콘텐츠(8113)를 포함하는 하위 레벨 사용자 인터페이스(8112)(하위폴더)를 예시하고, 도 8m은 부모 폴더 콘텐츠(8121)를 포함하는 중간 레벨 사용자 인터페이스(8118)(하위폴더를 포함하는 폴더)를 예시하며, 도 8n은 폴더 아이콘(8123)을 포함하는 상위 레벨 사용자 인터페이스(8122)(폴더를 표현하는 아이콘을 포함하는 애플리케이션 개시 인터페이스)를 예시한다.
디바이스는, 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 사용자 인터페이스 계층 내비게이션과 연관된 디바이스의 일부분(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 상의 아이콘, 터치 감응형 표면 상의 영역, 또는 일체화된 세기 센서(들)를 갖는 물리적 버튼) 상의 입력을 검출한다(8220). 예를 들면, 도 8a는 디스플레이(450) 상에 디스플레이된 하위 레벨 사용자 인터페이스(8100) 및 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 입력(8105)을 예시한다. 도 8a는 홈 아이콘(8102) 위의, 입력(8105)에 대응하는 포커스 셀렉터의 디스플레이된 표현인 커서(8108)를 추가로 예시한다.
일부 실시예들에서, 입력이 그 위에서 검출되는 디바이스의 일부분은 물리적 버튼(예컨대, 홈 버튼(204), 도 8o)이다(8222). 예를 들면, 도 8p는 휴대용 다기능 디바이스(100)의 홈 버튼(204) 위의 입력(8127)을 예시한다.
일부 실시예들에서, 입력이 그 위에서 검출되는 디바이스의 일부분은 계층 내비게이션과 연관된 터치 감응형 표면의 일부분이다(8224). 예를 들면, 도 8j에서, 입력(8119)은 사용자 인터페이스(8112)의 일부분(8116) 위에서 검출된다. 이 예에서, 사용자 인터페이스(8112)의 일부분(8116)은 계층 내비게이션과 연관된다.
일부 실시예들에서, 입력이 그 위에서 검출되는 디바이스의 일부분은 계층 내비게이션과 연관된 아이콘(예컨대, 사용자 인터페이스 내의 "뒤로" 버튼)을 포함하는 터치 스크린 디스플레이의 일부분이다(8226). 예를 들면, 도 8a는 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 입력(8105)을 예시한다. 도 8a는 홈 아이콘(8102) 위의, 입력(8105)에 대응하는 포커스 셀렉터의 디스플레이된 표현인 커서를 추가로 예시한다. 이 예에서, 홈 아이콘(8102)은 계층 내비게이션과 연관된다.
일부 실시예들에서, 입력은 터치 감응형 표면 상의 접촉이다(8228). 예를 들면, 도 8j에서, 입력(8119)(예컨대, 접촉)은 터치 감응형 디스플레이(8114) 상에서 검출된다.
일부 실시예들에서, 입력은 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉을 포함한다. 입력은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 측면 이동을 포함하지 않는 고정 제스처(예컨대, 고정 누르기 입력)이다(8230). 예를 들면, 도 8j에서 입력(8119)은 터치 감응형 디스플레이(8114) 상에서 검출되고 임의의 측면 이동 없이 접촉을 구성한다.
입력을 검출하는 것에 응답하여(8232), 입력이 개별 시간 임계치보다 짧은 지속기간를 갖는다는 결정에 따라(예컨대, 입력이 탭 제스처임), 디바이스는 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체한다(8234). 일부 실시예들에서, 입력이 개별 시간 임계치보다 짧은 지속기간을 갖는 한, 하위 레벨 사용자 인터페이스는 입력이 그에 의해 입력 검출 임계치를 초과하는 세기의 양을 고려하지 않고 상위 레벨 사용자 인터페이스로 대체된다. 예를 들면, 도 8a 및 도 8b에서, 입력(8105)은 개별 시간 임계치 미만의 지속기간을 가지며, 디바이스는 도 8a의 하위 레벨 인터페이스(8100)를 도 8b의 상위 레벨 인터페이스(8110)로 대체한다.
일부 실시예들에서, 입력이 개별 시간 임계치보다 짧은 지속기간을 갖는 경우, 디바이스는, 중간 레벨 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 것을 포함하지 않는, 하위 레벨 사용자 인터페이스와 상위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 전환을 디스플레이한다(8236). 예를 들면, 도 8a 및 도 8b는 개별 시간 임계치보다 짧은 지속기간을 갖는 입력(8105)을 검출하는 디바이스에 응답하여, 도 8a의 하위 레벨 사용자 인터페이스(8100)와 도 8b의 상위 레벨 사용자 인터페이스(8110) 사이의 전환을 예시한다.
입력을 검출하는 것에 응답하여(8232), 입력이 개별 시간 임계치보다 긴 지속기간을 갖는다는 결정에 따라(예컨대, 입력은 긴 누르기 제스처임), 디바이스는 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 입력의 세기에 따라 선택된 사용자 인터페이스 계층 내의 개별 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체한다(8238). 이러한 실시예들의 일부에서, 입력이 탭 제스처인 경우, 디바이스는 별개의 동작(하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 것)을 수행함으로써 사용자가 신속하게 물리적 버튼을 누른 것처럼 응답하는 반면, 입력이 긴 누르기 제스처인 경우, 디바이스는 검출된 입력의 세기에 기초한 동작을 수행함으로써 세기 피드백을 제공하며(입력의 세기에 따라, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중간 레벨 사용자 인터페이스 또는 상위 레벨 사용자 인터페이스와 같은, 사용자 인터페이스 계층 내의 개별 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 것), 여기서 검출된 세기는 디바이스에 의해 검출 가능한 다양한 접촉 세기 값들 내에 있다. 예를 들면, 도 8i에서 입력(8106)은 ITD 초과의 세기를 갖고, 디바이스는 하위 레벨 인터페이스(8100)(도 8a)를 중간 레벨 인터페이스(8104)로 대체한다.
일부 실시예들에 있어서, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 입력의 세기에 따라 선택된 개별 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 것은 하위 레벨 사용자 인터페이스와 개별 사용자 인터페이스 사이의 애니메이티드 전환을 디스플레이하는 것을 포함하며, 애니메이티드 전환은 입력의 세기에 대응하는 속도로 진행된다(8240). 예를 들면, 애니메이티드 전환을 통한 복수의 진행 속력은 복수의 검출 가능한 접촉 세기 값들 중 대응하는 접촉 세기 값들에 매핑되고, 애니메이티드 전환의 진행 속력이 입력의 세기가 증가함에 따라 증가한다. 이러한 실시예들에서, 도 8c 내지 도 8i에 예시된 애니메이티드 전환은 입력(8106)의 세기에 대응하는 속도로 진행된다.
일부 실시예들에 있어서, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 입력의 세기에 따라 선택된 개별 사용자 인터페이스로 대체하는 것은 하위 레벨 사용자 인터페이스와 개별 사용자 인터페이스 사이의 애니메이티드 전환을 디스플레이하는 것을 포함하며, 여기서 애니메이티드 전환은 입력의 세기에 따라 진행된다(8242). 예를 들면, 복수의 애니메이션 상태는 복수의 검출 가능한 접촉 세기 값들 중 대응하는 접촉 세기 값들에 매핑되고, 애니메이티드 전환은 입력의 세기가 제1 세기 임계치에서 제1 세기 임계치보다 높은 제2 세기 임계치까지 증가함에 따라 진행된다. 이러한 실시예들에서, 도 8c 내지 도 8i에 예시된 애니메이티드 전환은 입력(8106)의 세기가 도 8c의 IT0 초과이고 ITL 미만의 세기에서 도 8i의 ITD 초과의 세기까지 증가함에 따라 진행된다.
일부 실시예들에서, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 입력의 세기에 따라 선택된 개별 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하여 개별 사용자 인터페이스가 상위 레벨 사용자 인터페이스가 되게 하는 것은, 중간 레벨 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 것을 포함하는, 하위 레벨 사용자 인터페이스와 상위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 애니메이티드 전환을 디스플레이하는 것을 포함한다(8244). 이러한 실시예들에서, 전환이 계층의 2개의 인접하지 않은 레벨들(예컨대, 하위 레벨 사용자 인터페이스 및 상위 레벨 사용자 인터페이스) 사이에 있으면, 애니메이티드 전환을 디스플레이할 때, 디바이스는 계층의 2개의 인접하지 않은 레벨 사이에 하나 이상의 삽입 사용자 인터페이스를 디스플레이하여, 계층 내에서 내비게이션에 관하여 사용자에게 콘텍스트를 제공한다. 예를 들면, 이러한 실시예들에 따라, 도 8c 내지 도 8i에 예시된 애니메이티드 전환은 도 8f의 중간 레벨 인터페이스(8104)의 디스플레이를 포함한다.
일부 실시예들에서, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 입력의 세기에 따라 선택된 개별 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 것(8246)은, 입력이 제1 세기 임계치(예컨대, 단일-단계-전환 세기 임계치) 초과이며 제1 세기 임계치보다 높은 제2 세기 임계치 미만이라는 결정에 따라, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중간 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 것(8248)을 포함한다(예컨대, 입력이 제1 세기 임계치와 제2 세기 임계치 사이의 세기를 갖는 경우, 개별 사용자 인터페이스는 중간 레벨 사용자 인터페이스이다). 예를 들면, 도 8f에서 접촉(8106)의 세기는 ITL 초과이고 ITD 미만이며, 디바이스는 도 8a의 하위 레벨 사용자 인터페이스(8100)를 중간 레벨 사용자 인터페이스(8104)로 대체한다.
일부 실시예들에서, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 입력의 세기에 따라 선택된 개별 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 것(8246)은, 입력이 제2 세기 임계치(예컨대, 다단계-전환 세기 임계치) 초과의 세기를 갖는다는 결정에 따라, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 것(8250)을 포함한다(예컨대, 입력이 제2 세기 임계치 초과의 세기를 갖는 경우, 개별 사용자 인터페이스는 상위 레벨 사용자 인터페이스이다). 예를 들면, 도 8i에서 접촉(8106)의 세기는 ITD 초과이며, 디바이스는 도 8a의 하위 레벨 사용자 인터페이스(8100)를 상위 레벨 사용자 인터페이스(8110)로 대체한다.
일부 실시예들에서, 입력이 개별 시간 임계치보다 긴 지속기간을 가지며, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 개별 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 것이 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스로 대체하는 것을 포함하는 경우, 디바이스는, 중간 레벨 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 것을 포함하는, 하위 레벨 사용자 인터페이스와 상위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 전환을 디스플레이한다(8252). 예를 들면, 이러한 실시예들에 따라, 도 8c 내지 도 8i는 하위 레벨 사용자 인터페이스(8100)의 디스플레이와 도 8f의 중간 레벨 인터페이스(8104)의 디스플레이를 포함하는 상위 레벨 사용자 인터페이스(8110) 사이의 전환을 예시한다.
역으로, 일부 실시예들에서, 입력이 개별 시간 임계치보다 긴 지속기간을 가지며, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 개별 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 것이 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스로 대체하는 것을 포함하는 경우, 디바이스는, 중간 레벨 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 것을 포함하지 않는, 하위 레벨 사용자 인터페이스와 상위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 전환을 디스플레이한다(8254).
도 9a 내지 도 9e에서의 동작들이 기재된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기재된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기재된 동작들을 재순서화하는 다양한 방법들을 인식할 것이다. 그에 부가하여, 본 명세서에 기재된 다른 방법들(예컨대, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에서 열거된 방법들)과 관련하여 본 명세서에 기재된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 9a 내지 도 9e와 관련하여 전술된 방법(8200)에도 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 주목해야 한다. 방법(8200)에 관하여 전술된 예를 들면, 입력, 접촉, 세기 임계치, 지속기간 임계치, 사용자 인터페이스, 포커스 셀렉터, 아이콘, 및 버튼은, 선택적으로, 본 명세서에서 기재된 다른 방법들(예컨대, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에서 열거된 방법들)에 관하여 본 명세서에 기재된 입력, 접촉, 세기 임계치, 지속기간 임계치, 사용자 인터페이스, 포커스 셀렉터, 아이콘, 및 버튼의 하나 이상의 특성을 갖는다. 간결성을 위해, 이들 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 10은 다양하게 기재된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(8300)의 기능 블록 다이어그램을 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양하게 기재된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양하게 기재된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 10에서 기재된 기능 블록들이, 선택적으로, 조합되거나 하위 블록들로 분리됨이 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 선택적으로, 본 명세서에 기재된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가적 한정을 지원한다.
도 10에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(8300)는 사용자 인터페이스 계층의 일부인 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(8302)을 포함하고, 여기서 계층은 하위 레벨 사용자 인터페이스, 중간 레벨 사용자 인터페이스 및 상위 레벨 사용자 인터페이스를 포함하는 적어도 3개의 레벨을 포함하고; 중간 레벨 사용자 인터페이스는 계층 내에서 하위 레벨 사용자 인터페이스 위에 있으며; 상위 레벨 사용자 인터페이스는 계층 내에서 중간 레벨 사용자 인터페이스와 하위 레벨 사용자 인터페이스 둘 다의 위에 있다. 전자 디바이스(8300)는 사용자 입력들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(8304); 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(8305); 및 디스플레이 유닛(8302), 터치 감응형 표면 유닛(8304) 및 센서 유닛(8305)에 연결된 처리 유닛(8306)을 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(8306)은 검출 유닛(8308), 대체 유닛(8310), 결정 유닛(8312), 스위칭 유닛(8314), 및 디스플레이 가능화 유닛(8316)을 포함한다.
처리 유닛(8306)은 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 사용자 인터페이스 계층 내비게이션과 연관된 디바이스의 일부분 상의 입력을 (예컨대, 검출 유닛(8308)을 이용하여) 검출하고, 입력을 검출하는 것에 응답하여, 입력이 개별 시간 임계치보다 짧은 지속기간을 갖는다는 결정에 따라, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 (예컨대, 대체 유닛(8310)을 이용하여) 대체하고, 입력이 개별 시간 임계치보다 긴 지속기간을 갖는다는 결정에 따라, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 입력의 세기에 따라 선택된 사용자 인터페이스 계층 내의 개별 사용자 인터페이스의 디스플레이로 (예컨대, 대체 유닛(8310)을 이용하여) 대체하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 입력이 그 위에서 (예컨대, 검출 유닛(8308)을 이용하여) 검출되는 디바이스의 일부분은 물리적 버튼이다.
일부 실시예들에서, 입력이 그 위에서 (예컨대, 검출 유닛(8308)을 이용하여) 검출되는 디바이스의 일부분은 계층 내비게이션과 연관된 터치 감응형 표면 유닛의 일부분이다.
일부 실시예들에서, 입력이 그 위에서 (예컨대, 검출 유닛(8308)을 이용하여) 검출되는 디바이스의 일부분은 계층 내비게이션과 연관된 아이콘을 포함하는 터치 스크린 디스플레이 유닛의 일부분이다.
일부 실시예들에서, 입력은 터치 감응형 표면 유닛 상의 접촉이다.
일부 실시예들에서, 입력은 터치 감응형 표면 상에서 (예컨대, 검출 유닛(8308)을 이용하여) 검출된 접촉을 포함하고, 입력은 터치 감응형 표면 유닛 상의 접촉의 측면 이동을 포함하지 않는 고정 제스처이다.
일부 실시예들에서, 계층은 최상위에서 최하위 순서로: 상위 레벨 사용자 인터페이스; 중간 레벨 사용자 인터페이스; 및 하위 레벨 사용자 인터페이스의 정확히 3개의 레벨을 포함한다.
일부 실시예들에서, 상위 레벨 사용자 인터페이스는 계층 내에서 중간 레벨 사용자 인터페이스에 인접하고, 중간 레벨 사용자 인터페이스는 계층 내에서 하위 레벨 사용자 인터페이스에 인접한다.
일부 실시예들에서, 계층은 4개 이상의 레벨을 포함한다.
일부 실시예들에서, 하위 레벨 및 중간 레벨 사용자 인터페이스들은 단일 애플리케이션 내의 사용자 인터페이스들이고 상위 레벨 사용자 인터페이스는 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스이다.
일부 실시예들에서, 하위 레벨, 중간 레벨 및 상위 레벨 사용자 인터페이스들은 단일 애플리케이션 내의 사용자 인터페이스들이다.
일부 실시예들에서, 하위 레벨 사용자 인터페이스는 미디어 표현 인터페이스이고, 중간 레벨 사용자 인터페이스는 미디어 재생기 애플리케이션의 미디어 집합 디스플레이 인터페이스이며, 상위 레벨 사용자 인터페이스는 미디어 재생기 애플리케이션을 표현하는 아이콘을 포함하는 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스이다.
일부 실시예들에서, 하위 레벨 사용자 인터페이스는 하위폴더이고, 중간 레벨 사용자 인터페이스는 하위폴더를 포함하는 폴더이며, 상위 레벨 사용자 인터페이스는 폴더를 표현하는 아이콘을 포함하는 애플리케이션 개시 인터페이스이다.
일부 실시예들에서, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스로 (예컨대, 대체 유닛(8310)을 이용하여) 대체하는 것은 하위 레벨 사용자 인터페이스와 상위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 애니메이티드 전환의 디스플레이를 가능하게 하는 것(예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(8316)을 이용하여)을 포함하며, 애니메이티드 전환은 입력의 세기에 대응하는 속도로 진행된다.
일부 실시예들에서, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스로 (예컨대, 대체 유닛(8310)을 이용하여) 대체하는 것은 하위 레벨 사용자 인터페이스와 상위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 애니메이티드 전환의 디스플레이를 가능하게 하는 것(예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(8316)을 이용하여)을 포함하며, 애니메이티드 전환은 입력의 세기에 따라 진행된다.
일부 실시예들에서, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 입력의 세기에 따라 선택된 개별 사용자 인터페이스의 디스플레이로 (예컨대, 대체 유닛(8310)을 이용하여) 대체하여 개별 사용자 인터페이스가 상위 레벨 사용자 인터페이스가 되게 하는 것은, 중간 레벨 사용자 인터페이스의 표현의 디스플레이를 가능하게 하는 것을 포함하는, 하위 레벨 사용자 인터페이스와 상위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 애니메이티드 전환의 디스플레이를 가능하게 하는 것(예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(8316)을 이용하여)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 입력의 세기에 따라 선택된 개별 사용자 인터페이스의 디스플레이로 (예컨대, 대체 유닛(8310)을 이용하여) 대체하는 것은, 입력이 제1 세기 임계치 초과이며 제1 세기 임계치보다 높은 제2 세기 임계치 미만의 세기를 갖는다는 결정에 따라, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중간 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 (예컨대, 대체 유닛(8310)을 이용하여) 대체하는 것, 및 입력이 제2 세기 임계치 초과의 세기를 갖는다는 결정에 따라, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 (예컨대, 대체 유닛(8310)을 이용하여) 대체하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 입력이 개별 시간 임계치보다 긴 지속기간을 가지며, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 개별 사용자 인터페이스의 디스플레이로 (예컨대, 대체 유닛(8310)을 이용하여) 대체하는 것이 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스로 (예컨대, 대체 유닛(8310)을 이용하여) 대체하는 것을 포함하는 경우, 처리 유닛은, 중간 레벨 사용자 인터페이스의 표현의 디스플레이를 가능하게 하는 것(예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(8316)을 이용하여)을 포함하는, 하위 레벨 사용자 인터페이스와 상위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 전환의 디스플레이를 가능하게 (예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(8316)을 이용하여)하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 입력이 개별 시간 임계치보다 긴 지속기간을 가지며, 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 개별 사용자 인터페이스의 디스플레이로 (예컨대, 대체 유닛(8310)을 이용하여) 대체하는 것이 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상위 레벨 사용자 인터페이스로 (예컨대, 대체 유닛(8310)을 이용하여) 대체하는 것을 포함하는 경우, 처리 유닛은, 중간 레벨 사용자 인터페이스의 표현의 디스플레이를 가능하게 하는 것(예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(8316)을 이용하여)을 포함하지 않는, 하위 레벨 사용자 인터페이스와 상위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 전환의 디스플레이를 가능하게 하도록(예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(8316)을 이용하여) 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 입력이 개별 시간 임계치보다 짧은 지속기간을 갖는 경우, 처리 유닛은, 중간 레벨 사용자 인터페이스의 표현의 디스플레이를 가능하게 하는 것(예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(8316)을 이용하여)을 포함하지 않는, 하위 레벨 사용자 인터페이스와 상위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 전환의 디스플레이를 가능하게 하도록(예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(8316)을 이용하여) 추가로 구성된다.
전술된 정보 처리 방법들에서의 동작들이, 선택적으로, (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 앞서 전술된 바와 같이) 범용 프로세서 또는 ASIC와 같은 정보 처리 장치에서 하나 이상의 기능 모듈을 실행함으로써 구현된다.
도 9a 내지 도 9e를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 10에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들면, 검출 동작(8220), 대체 동작(8234), 대체 동작(8236) 및 스위칭 동작(8246)은 선택적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개별 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 개별의 미리 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개별 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 점차적으로 디스플레이하는 것
많은 전자 디바이스들은, 디스플레이가 그래픽 사용자 인터페이스가 디스플레이 상에 디스플레이되지 않는 저전력 상태(예컨대, 슬립 모드 또는 오프 상태)에 있는 것에 후속하는 사용자 행동(예컨대, 마우스 이동 또는 전원 버튼 누르기)에 응답하여 디스플레이 상에 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 그러나, 저전력 상태와 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것 사이의 전환은 사용자에게는 거슬릴 수 있고/있거나 사용자가 저전력 상태 밖으로 디바이스를 전환하기 원하지 않는 경우 디바이스의 전력을 불필요하게 소비할 수 있다. 아래에 기재된 실시예들은 디바이스의 디스플레이가 저전력 모드에 있는 동안 접촉의 특성의 변화(예컨대, 접촉의 세기에서의 증가)를 검출하는 것에 응답하여 그래픽 사용자 인터페이스를 점차적으로 디스플레이함으로써 그러한 방법들을 개선한다. 입력이 디스플레이 활성화 기준들(예컨대, 접촉이 개별 세기 임계치를 초과함)을 충족하는 경우, 디바이스는 디바이스가 저전력 모드에 있었을 때 디스플레이되지 않았던 개별 사용자 인터페이스를 디스플레이 상에 점차적으로 디스플레이한다(예컨대, 개별 사용자 인터페이스는 디스플레이의 에지로부터 디스플레이 상으로 밀린다(slide)). 입력이 디스플레이 활성화 기준들을 충족하는 데 실패하는 경우, 디바이스는 저전력 모드에서 디스플레이를 유지한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 접촉의 특성의 변화의 반전(예컨대, 접촉의 세기는 세기에서의 증가에 후속하여 감소함)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 개별 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 점차적으로 중지한다(예컨대, 개별 사용자 인터페이스는 디스플레이의 에지쪽으로 디스플레이가 밀린다). 접촉의 특성의 변화를 검출하는 것에 응답하여 그래픽 사용자 인터페이스를 점차적으로 디스플레이하는 것은 사용자에 대한 인지적 부담을 줄이는 효율적이고 직관적인 사용자 인터페이스를 제공하고, 사용자 인터페이스의 점차적인 디스플레이의 제1 부분을 보여준 후에 사용자가 디바이스를 저전력 상태 밖으로 전환하기를 원하지 않으면 사용자로 하여금 그래픽 사용자 인터페이스의 디스플레이를 취소하게 할 수 있다.
도 11a 내지 도 11u는 일부 실시예들에 따라 디스플레이 상에 개별 사용자 인터페이스를 점차적으로 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 12a 내지 도 12d에서의 프로세스들을 비롯한, 아래에 기재되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 도 11b 내지 도 11l 및 도 11s 내지 도 11u는 점차적인 디스플레이 세기 임계치(예컨대, "IT1")를 포함하는 복수의 세기 임계치에 대한 터치 감응형 표면 상의 접촉의 현재 세기 및 디스플레이 확인 세기 임계치(예컨대, "ITL")를 보여주는 세기 다이어그램을 포함한다. 일부 실시예들에서, "IT1"로 지칭되는 아래에 기재되는 것과 유사한 동작들은 상이한 세기 임계치(예컨대, "IT0," "ITL" 또는 "ITD")을 참조하여 수행된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 별개의 디스플레이(예컨대, 디스플레이(450)) 및 별개의 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 표면(451))을 구비한 전자 디바이스이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 다기능 디바이스(100)이고, 디스플레이는 터치 스크린(112)이며, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다(도 1a). 설명의 편의를 위해, 도 11a 내지 도 11u 및 도 12a 내지 도 12d와 관련하여 기재되는 실시예들은 터치 스크린(112)을 갖는 및 휴대용 다기능 디바이스(100)와 관련하여 논의될 것이지만; 유사한 동작들이, 선택적으로 도 11a 내지 도 11u에 도시된 사용자 인터페이스들을 디스플레이(450) 상에 디스플레이하는 동안 터치 감응형 표면(451) 상에서 도 11a 내지 도 11u에서 기재되는 접촉들을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이(450) 및 별개의 터치 감응형 표면(451)을 구비한 디바이스 상에서 수행된다.
도 11a는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))를 구비한 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시한다. 이 예에서, 터치 스크린(112)은 저전력 모드(예컨대, 오프)에 있다. 도 11a는 메뉴 버튼(204)을 추가로 예시한다. 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 감응형이다(예컨대, 접촉은 용량성 감지를 통해 메뉴 버튼(204) 상에서 검출됨). 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 압력 감응형이지만 터치 감응형이 아니다(예컨대, 하나 이상의 센서를 통해 접촉의 세기에서의 증가에 의해 메뉴 버튼(204) 상에서 접촉이 검출됨).
도 11b 및 도 11c는 메뉴 버튼(204) 상의 접촉(15302)을 검출하는 것을 포함하는 터치 감응형 표면(예컨대, 메뉴 버튼(204)) 상의 입력을 검출하는 것 및 접촉(15302)의 특성(예컨대, 세기)의 변화(예컨대, 접촉(15302)의 세기에서의 증가)를 검출하는 것을 예시한다. 이 예에서, 입력(예컨대, 메뉴 버튼(204) 상의 접촉(15302))을 검출하는 것에 응답하여 그리고 입력이 디스플레이 활성화 기준들(예컨대, 접촉(15302)의 세기가 IT1 초과임)을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스(100)는 개별 사용자 인터페이스를 점차적으로 디스플레이한다. 도 11b 및 도 11c는 통신 네트워크 신호 표시자(402), 배터리 충전 표시자(406), 현재 시간과 날짜(15304), 및 잠금해제 이미지(15306)를 포함하는 사용자 인터페이스(400)를 추가로 예시한다.
일부 실시예들에서, 개별 사용자 인터페이스는 전체 사용자 인터페이스가 아니다. 예를 들면, 일부 실시예들에서, 하나 이상의 객체 또는 사용자 인터페이스 부분은 저전력 모드 동안에도 디스플레이되지만, 다른 사용자 인터페이스 부분들(본 명세서에서 개별 사용자 인터페이스라고 지칭됨)은 저전력 모드에서 디스플레이되지 않고 사용자 입력에 응답하여 그리고 입력이 디스플레이 활성화 기준들을 충족한다는 결정에 따라 점차적으로 디스플레이된다.
도 11b와 도 11c 및 도 11f는 현재 시간과 날짜(15304)를 터치 스크린(112)의 상부 에지로부터 터치 스크린(112)의 중앙쪽으로 밀므로써(예컨대, 현재 시간과 날짜(15304)는 도 11b의 위치(15304-a)에서 도 11c의 중간 위치(15304-b)를 통해 도 11f의 완전히 디스플레이된 위치(15304-d)로 이동함) 그리고 잠금해제 이미지(15306)를 터치 스크린(112)의 하부 에지로부터 터치 스크린(112)의 중앙쪽으로 밀므로써(예컨대, 잠금해제 이미지(15306)는 도 11b의 위치(15306-a)에서 도 11c의 중간 위치(15306-b)를 통해 도 11f의 완전히 디스플레이된 위치(15306-d)로 이동함), 터치 스크린(112) 상에 개별 사용자 인터페이스(400)를 점차적으로 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 11b와 도 11c 및 도 11f는 도 11b와 도 11c의 ITL 미만에서 도 11f의 ITL 초과까지 증가하는 접촉(15302)의 세기를 추가로 예시한다.
도 11b 내지 도11e는 디스플레이 상에 개별 사용자 인터페이스를 적어도 부분적으로 디스플레이한 후에 접촉의 특성(예컨대, 세기)의 변화의 반전을 검출하는 것을 예시한다(예컨대, 현재 시간과 날짜(15304)와 잠금해제 이미지(15306)는 도 11c의 위치들(15304-b, 15306-b)에서 터치 스크린(112) 상에 각각 부분적으로 디스플레이된다). 이 예에서, 접촉(15302)의 세기는 도 11b와 도 11c 사이에서 증가하고; 이어서, 접촉(15302)의 세기는 도 11c와 도 11d 사이에서 감소한다(예컨대, 접촉(15302)의 세기의 변화의 반전). 도 11d 및 도 11e는 접촉의 특성(예컨대, 세기)의 변화의 반전을 검출하는 것에 응답하여 개별 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 점차적으로 중지하는 것을 추가로 예시한다. 이 예에서, 디바이스는, 현재 시간과 날짜(15304)를 도 11c의 위치(15304-b)에서 터치 스크린(112)의 상부 에지쪽으로 밀므로써(예컨대, 중간 위치들(도 11d의 15304-a 및 도 11e의 15304-c)), 그리고 잠금해제 이미지(15306)를 도 11c의 위치(15306-b)에서 터치 스크린(112)의 하부 에지쪽으로 밀므로써(예컨대, 중간 위치들(도 11d의 15306-a 및 도 11e의 15306-c)을 통해), 개별 사용자 인터페이스(400)를 디스플레이하는 것을 점차적으로 중지한다. 도 11c 내지 도 11e는 접촉의 특성의 변화의 반전(예컨대, 도 11c 및 도 11d의 접촉(15302)의 세기에서의 감소)을 검출하기 이전에 특성(예컨대, 접촉(15302)의 세기)이 개별 (디스플레이 확인) 임계치(예컨대, 도 11b 내지 도 11e 사이에서 접촉(15302)의 세기는 디스플레이 확인 세기 임계치 ITL을 충족하지 않거나 초과하지 않음)를 충족하지 않았거나 초과하지 않았다는 결정에 따라 개별 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 점차적으로 중지함으로써 개별 사용자 인터페이스의 점진적 출현을 반전시키는 것을 추가로 예시한다.
도 11b와 도 11c 및 도 11f 내지 도 11h는 디스플레이 상에 개별 사용자 인터페이스를 적어도 부분적으로 디스플레이한 후에 접촉의 특성(예컨대, 세기)의 변화의 반전을 검출하는 것을 예시한다(예컨대, 도 11c에서 현재 시간과 날짜(15304)와 잠금해제 이미지(15306)는 위치들(15304-b, 15306-b)에서 터치 스크린(112) 상에 각각 부분적으로 디스플레이된다). 이 예에서, 접촉(15302)의 세기는 도 11b와 도 11c 및 도 11f 사이에서 증가하고(예컨대, 도 11f의 ITL 초과); 이어서, 접촉(15302)의 세기는 도 11f와 도 11g 사이에서 감소한다(예컨대, 도 11g에서의 ITL 미만). 도 11g 및 도 11h는 특성의 변화의 반전(예컨대, 도 11f와 도 11g 사이에서 접촉(15302)의 세기에서의 감소)을 검출하는 것 이전에 특성(예컨대, 접촉(15302)의 세기)이 디스플레이 확인 세기 임계치를 충족했거나 초과했다(예컨대, 도 11f에서 접촉(15302)의 세기가 ITL를 초과함)는 결정에 따라 개별 사용자 인터페이스(400)의 디스플레이를 유지하는 것(예컨대, 현재 시간과 날짜(15304)는 위치(15304-d)에 남아있고 잠금해제 이미지(15306)는 위치(15306-d)에 남아있음)을 예시한다.
도 11i 내지 도 11l은 접촉(예컨대, 접촉(15302))의 특성의 변화(예컨대, 세기에서의 증가)에 따라 그리고 특성(예컨대, 접촉(15302)의 세기)이 디스플레이 확인 세기 임계치(예컨대, "ITL")를 초과한다는 결정에 따라 터치 스크린(112)의 하부 에지로부터 터치 스크린(112) 상으로 미디어 제어부(15308)를 밀므로써, 개별 사용자 인터페이스(400)의 부가 부분(예컨대, 미디어 제어부(15308))을 점차적으로 디스플레이하는 것을 예시한다. 이 예에서, 미디어 제어부(15308)는, 미디어 제어부(15308)를 터치 스크린(112)의 하부 에지로부터 터치 스크린(112)의 중앙쪽으로 밀므로써(예컨대, 미디어 제어부(15308)는 도 11i의 위치(15308-a)로부터 도 11j 및 도 11k의 중간 위치들(15308-b, 15308-c) 각각을 통해 도 11l의 완전히 디스플레이된 위치(15308-d)로 이동함), 터치 스크린(112) 상에 점차적으로 디스플레이된다. 도 11i 내지 도 11l은 도 11f에서 각각 완전히 디스플레이된 위치들(15304-d, 15306-d)로부터 터치 스크린의 중앙쪽으로 도 11l에서 각각 최종 위치들(15304-h, 15306-h)로 이동하는 현재 시간과 날짜(15304) 및 잠금해제 이미지(15306)를 추가로 예시하지만, 일부 실시예들에서, 현재 시간과 날짜는 개별 사용자 인터페이스의 부가 부분이 디스플레이되는 경우 이동하지 않는다. 이 예에서, 미디어 제어부(15308)는 특성(예컨대, 접촉(15302)의 세기)이 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")와 같은 제2 임계치를 초과한다는 결정에 따라 도 11l에서 터치 스크린(112) 상에 완전히 디스플레이된다.
도 11m 내지 도 11o는 터치 스크린(112) 상의 접촉(15302)의 특성의 변화(예컨대, 위치의 변화)에 따라 터치 스크린(112) 상에 사용자 인터페이스(400)(예컨대, 현재 시간과 날짜(15304) 및 잠금해제 이미지(15306)를 포함함)를 점차적으로 디스플레이하는 것을 예시한다. 이 예에서, 사용자 인터페이스(400)는 터치 스크린(112) 상의 접촉(15302)을 검출하는 것에 응답하여 그리고 접촉(15302)이 디스플레이 활성화 기준들(예컨대, 접촉(15302)이 미리 정의된 양보다 많이 이동하거나 접촉(15302)이 미리 정의된 방향으로 미리 정의된 양보다 많이 터치 스크린(112)의 에지로부터 이동함)을 충족한다는 결정에 따라 점차적으로 디스플레이된다. 이 예에서, 사용자 인터페이스(400)는 접촉(15310)의 위치의 변화에 따라 점차적으로 디스플레이된다(예컨대, 접촉(15310)은 터치 스크린(112)의 세로 거리의 대략 25%의 전체 이동 거리를, 도 11m의 터치 스크린(112)의 하부 에지에서 위치(15310-a)로부터 도 11n의 중간 위치(15310-b)를 통해 도 11o의 위치(15310-c)로 수직으로 이동함). 도 11m 내지 도 11o는 현재 시간과 날짜(15304)를 터치 스크린(112)의 상부 에지로부터 터치 스크린(112)의 중앙쪽으로 밀므로써(예컨대, 현재 시간과 날짜(15304)는 도 11m의 위치(15304-a)에서 도 11n의 중간 위치(15304-b)를 통해 도 11o의 완전히 디스플레이된 위치(15304-d)로 이동함) 그리고 잠금해제 이미지(15306)를 터치 스크린(112)의 하부 에지로부터 터치 스크린(112)의 중앙쪽으로(예컨대, 잠금해제 이미지(15306)는 도 11m의 위치(15306-a)에서 도 11n의 중간 위치(15306-b)를 통해 도 11o의 완전히 디스플레이된 위치(15306-d)로 이동함) 밀므로써, 사용자 인터페이스(400)를 점차적으로 디스플레이하는 것을 추가로 예시한다.
도 11p 및 도 11q는 제1 사용자 입력(예컨대, 도 11m 내지 도 11o의 접촉(15310))을 검출하는 것에 후속하여 터치 스크린 상의 제2 입력(예컨대, 접촉(15312))을 검출하는 것에 응답하여 그리고 터치 스크린(112) 상의 접촉(15312)의 위치의 변화(예컨대, 접촉(15312)이 도 11p의 위치(15312-a)에서 도 11q의 위치(15312-b)로 이동함)에 따라 개별 사용자 인터페이스(400)의 부가 부분(예컨대, 미디어 제어부(15308))을 점차적으로 디스플레이하는 것을 예시한다. 이 예에서, 개별 사용자 인터페이스(400)의 부가 부분(예컨대, 미디어 제어부(15308))은 터치 스크린(112) 상에서 접촉(15312)을 검출하는 것에 응답하여 그리고 접촉(15312)이 디스플레이 활성화 기준들(예컨대, 미리 정의된 양보다 많이 터치 스크린(112) 상의 접촉(15312)의 이동 또는 미리 정의된 방향으로 미리 정의된 양보다 많이 터치 스크린(112)의 에지로부터 접촉(15312)의 이동)을 충족한다는 결정에 따라 점차적으로 디스플레이된다. 도 11q는 터치 스크린(112) 상의 완전히 디스플레이된 위치(15312-b)에서의 미디어 제어부(15308)를 추가로 예시한다.
도 11r 내지 도 11u는 터치 스크린(112) 상의 개별 사용자 인터페이스(400)(예컨대, 현재 시간과 날짜(15304) 및 이미지 잠금해제(15304)를 포함함)에서 점차적으로 뚜렷해지는 것을 예시한다. 이 예에서, 개별 사용자 인터페이스(400)는 접촉(15314)의 세기(예컨대, IT1과 ITL사이에서의 접촉(15314)의 세기에서의 증가)에 따라 터치 스크린(112) 상에서 점차적으로 뚜렷해진다. 도 11u는 접촉(15134)의 특성(예컨대, 세기)이 디스플레이 확인 세기 임계치(예컨대, "ITL")를 충족하거나 초과한다는 결정에 따라 터치 스크린(112) 상에서 완전히 뚜렷해진 사용자 인터페이스(400)를 예시한다.
도 12a 내지 도 12d는 일부 실시예들에 따라 디스플레이 상에 개별 사용자 인터페이스를 점차적으로 디스플레이하는 방법(15400)을 예시하는 흐름도이다. 방법(15400)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 구비한 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면이 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과 별개이다. 방법(15400)에서의 일부 동작들이, 선택적으로, 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가, 선택적으로, 변경된다.
아래에 기재된 바와 같이, 방법(15400)은 예를 들면, 저전력 모드로부터 전환되는 동안 디스플레이 상에 개별 사용자 인터페이스를 점차적으로 디스플레이하는 직관적인 방식을 제공한다. 방법은 디스플레이 상에 개별 사용자 인터페이스를 점차적으로 디스플레이할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 줄임으로써, 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자가 보다 빠르고 보다 효율적으로 개별 사용자 인터페이스를 점차적으로 디스플레이할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디스플레이가 저전력 모드에 있는 동안(예컨대, 디스플레이의 백라이트가 꺼져 있고/있거나 디스플레이가 꺼져 있음), 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 입력을 검출한다(15402). 도 11a는, 예를 들면, 저전력 모드에서의 터치 스크린(112)을 도시한다. 도 11b는, 예를 들면, 터치 감응형 표면(예컨대, 버튼(204)) 상에서 검출된 입력(예컨대, 접촉(15302))을 도시한다.
입력을 검출하는 것은 터치 감응형 표면 상의 접촉을 검출하는 것 및 접촉의 특성의 변화를 검출하는 것을 포함한다(15404). 도 11a 및 도 11b는, 예를 들면, 메뉴 버튼(204) 상의 접촉(15302)을 포함하는 입력, 및 접촉(15302)의 특성(예컨대, 세기)의 변화(예컨대, 접촉(15302)의 세기에서의 증가)를 검출하는 디바이스를 도시한다.
일부 실시예들에서, 특성의 변화는 접촉의 세기의 변화이다(15406). 도 11b 및 도 11c는, 예를 들면, 접촉(15302)의 세기의 변화(예컨대, 접촉(15302)의 세기에서의 증가)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 특성의 변화는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 위치의 변화(예컨대, 디스플레이의 에지에서 시작하여 터치 감응형 표면 상의 접촉의 수직 또는 수평 성분의 이동)이다(15408). 도 11m 내지 도 11o는, 예를 들면, 터치 스크린(112) 상에서 접촉(15310)의 위치의 변화(예컨대, 접촉(15310)은 터치 스크린(112)의 에지에서 도 11m의 위치(15310-a)에서 시작하여 도 11n의 중간 위치(15310-b)를 통해 도 11o의 최종 위치(15310-c)로 수직으로 이동함)를 도시한다.
입력을 검출하는 것에 응답하여(15410) 그리고 입력이 디스플레이 활성화 기준들을 충족한다는 결정에 따라(15412), 디바이스는 접촉의 특성의 변화에 따라 디스플레이 상에 개별 사용자 인터페이스를 점차적으로 디스플레이하고(15414), 여기서 개별 사용자 인터페이스는 디스플레이가 저전력 모드에 있었을 때 디스플레이 상에 디스플레이되지 않았다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성의 변화에 따라 개별 사용자 인터페이스를 점차적으로 디스플레이하는 것은, 특성의 현재 값(예컨대, 복수의 특성의 값들이 0% 디스플레이됨과 100% 디스플레이됨 사이의 디스플레이 상태의 대응 값들에 매핑됨)에 기초하여 개별 사용자 인터페이스의 현재 디스플레이 상태(예컨대, 0% 내지 100%에서 변하는 디스플레이 상태 파라미터)를 결정하는 것을 포함한다.
전술된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 개별 사용자 인터페이스는 전체 사용자 인터페이스가 아니다. 예를 들면, 일부 실시예들에서, 하나 이상의 객체들 또는 사용자 인터페이스 부분들은 저전력 모드 동안에도 디스플레이되지만, 다른 사용자 인터페이스 부분들(본 명세서에서 개별 사용자 인터페이스라고 지칭됨)은 저전력 모드에서 디스플레이되지 않고 사용자 입력에 응답하여 그리고 입력이 디스플레이 활성화 기준들을 충족한다는 결정에 따라 점차적으로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 상태 파라미터의 값은 저전력 모드와 정상 동작 모드 사이에서 디스플레이의 백라이트의 밝기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 상태 파라미터의 값은 디스플레이 상으로 변환된 개별 사용자 인터페이스의 양에 대응한다. 일 예로서, 특성의 느린 변화는 디스플레이 상의 개별 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로의 대응하는 느린 전환(복수의 중간 디스플레이 상태를 통해)을 초래할 것이다. 다른 예로서, 특성의 빠른 변화는 디스플레이 상의 개별 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로의 대응하는 빠른 전환(복수의 중간 디스플레이 상태를 통해)을 초래할 것이다. 이러한 예들 어느 것에서, 디스플레이에서 "떨어져" 있는 개별 사용자 인터페이스로부터 디스플레이 "상에" 있는 개별 사용자 인터페이스로 단순히 스위칭하기 보다는 시간이 지남에 따라 복수의 중간 디스플레이 상태를 디스플레이함으로써, 개별 사용자 인터페이스는 디스플레이 상에 점차적으로 디스플레이된다.
도 11b 및 도 11c는, 예를 들면, 입력의 특성(예컨대, 세기)의 변화(예컨대, 접촉(15302)의 세기가 도 11b와 도 11c 사이에서 증가함)에 따라 터치 스크린이 저전력 모드에 있는(예컨대, 터치 스크린(112)은 도 11a에서 저전력 모드에 있음) 경우 터치 스크린(112) 상에 디스플레이되지 않은 터치 스크린(112) 상에 개별 사용자 인터페이스(400)(예컨대, 현재 시간과 날짜(15304) 및 잠금해제 이미지(15306))를 점차적으로 디스플레이하는 것을 도시한다. 디바이스는 예를 들면, 입력을 검출하는 것(예컨대, 도 11b 및 도 11c에서 접촉(15302)이 홈 버튼(204) 상에서 검출됨)에 응답하여 그리고 입력(예컨대, 접촉(15302))이 디스플레이 활성화 기준들(예컨대, 접촉(15302)의 세기가 IT1를 충족하거나 초과함))을 충족한다는 결정에 따라, 터치 스크린(112) 상에 개별 사용자 인터페이스(400)를 점차적으로 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 개별 사용자 인터페이스를 점차적으로 디스플레이하는 것은 디스플레이의 밝기를 점차적으로 증가시키는 것(예컨대, 디스플레이의 백라이트의 밝기를 점차적으로 증가시키는 것)을 포함한다(15416). 일부 실시예들에서, 개별 사용자 인터페이스를 점차적으로 디스플레이하는 것은 디스플레이 상의 사용자 인터페이스에서 점차적으로 뚜렷해지는 것을 포함한다(15418). 도 11r 내지 도 11u는, 예를 들면, 터치 스크린(112) 상의 사용자 인터페이스(400)를 뚜렷해지게 함으로써 개별 사용자 인터페이스(400)(예컨대, 현재 시간과 날짜(15304) 및 잠금해제 이미지(15306))를 점차적으로 디스플레이하는 디바이스(100)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 개별 사용자 인터페이스를 점차적으로 디스플레이하는 것은 디스플레이의 에지로부터 디스플레이 상으로 개별 사용자 인터페이스를 미는 것을 포함한다(15420). 도 11b와 도 11c 및 도 11f는, 예를 들면, 터치 스크린(112)의 에지로부터 터치 스크린(112) 상으로 개별 사용자 인터페이스(500)를 밀므로써(예컨대, 현재 시간과 날짜(15304)는 터치 스크린(112)의 상부 에지로부터 도 11f의 완전히 디스플레이된 위치(15304-d)로 터치 스크린(112) 상으로 밀리고, 잠금해제 이미지(15306)는 터치 스크린(112)의 하부 에지로부터 도 11f의 완전히 디스플레이된 위치(15306-d)로 터치 스크린(112) 상으로 밀림), 개별 사용자 인터페이스(400)(예컨대, 현재 시간과 날짜(15304) 및 잠금해제 이미지(15306)를 포함함)를 점차적으로 디스플레이하는 것을 도시한다.
일부 실시예들에서, 개별 사용자 인터페이스를 점차적으로 디스플레이하는 것은, 디스플레이 상에서 점차적으로 나타나는 개별 사용자 인터페이스의 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함하며(15422), 애니메이션은 특성의 현재 값에 기초하여 결정된 시작 지점에서 종료 지점까지 진행된다(15424). 예를 들면, 애니메이션을 통한 복수의 진행 속력은 다양한 검출 가능한 세기 값들 내에서 접촉의 대응하는 세기 값들에 매핑되거나, 애니메이션을 통한 복수의 진행 속력은 디스플레이의 에지로부터 접촉의 대응하는 거리들로 매핑된다. 도 11b와 도 11c 및 도 11f는, 예를 들면, 터치 스크린(112) 상에 점차적으로 나타나는(예컨대, 개별 사용자 인터페이스(400)는 터치 스크린(112)의 에지로부터 터치 스크린(112) 상으로 밀림) 개별 사용자 인터페이스(400)(예컨대, 현재 시간과 날짜(15304) 및 잠금해제 이미지(15306)를 포함함)의 애니메이션을 디스플레이하는 디바이스(100)를 도시한다. 도 11b와 도 11c 및 도 11f는, 예를 들면, 특성의 현재 값(예컨대, 접촉(15302)의 세기)에 기초하여 결정된 시작 지점(예컨대, 도 11b에서 위치(15304-a)에서 부분적으로 디스플레이된 현재 시간과 날짜(15304) 및 위치(15306-a)에서 부분적으로 디스플레이된 잠금해제 이미지(15306))에서 종료 지점(예컨대, 도 11f에서 위치(15304-d)에서 완전히 디스플레이된 현재 시간과 날짜(15304) 및 위치(15306-d)에서 완전히 디스플레이된 잠금해제 이미지(15306))으로 진행되는 애니메이션을 도시한다.
일부 실시예들에서, 개별 사용자 인터페이스를 점차적으로 디스플레이하는 것은, 디스플레이 상에 점차적으로 나타나는 개별 사용자 인터페이스의 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함하고(15422), 애니메이션은 제1 임계치(예컨대, "IT1")에서 제2 임계치(예컨대, "ITL")로의 개별 특성의 진행에 따라 시작 지점에서 종료 지점까지 진행된다(15426). 예를 들면, 복수의 애니메이션의 단계는 다양한 검출 가능한 세기 값들 내에서 접촉의 대응하는 세기 값들에 매핑되거나, 복수의 애니메이션의 단계는 디스플레이의 에지로부터 접촉의 대응하는 거리들로 매핑된다. 도 11b와 도 11c 및 도 11f는, 예를 들면, 터치 스크린(112) 상에 점차적으로 나타나는(예컨대, 개별 사용자 인터페이스(400)는 터치 스크린(112)의 에지로부터 터치 스크린(112) 상으로 밀림) 개별 사용자 인터페이스(400)(예컨대, 현재 시간과 날짜(15304) 및 잠금해제 이미지(15306)를 포함함)의 애니메이션을 디스플레이하는 디바이스(100)를 도시한다. 도 11b와 도 11c 및 도 11f는, 예를 들면, 점차적인 디스플레이 임계치(예컨대, "IT1")에서 디스플레이 확인 임계치(예컨대, "ITL")로의 개별 특성(예컨대, 접촉(15302))의 세기의 진행에 따라, 시작 지점(예컨대, 도 11b에서 위치(15304-a)에서 부분적으로 디스플레이된 현재 시간과 날짜(15304) 및 위치(15306-a)에서 부분적으로 디스플레이된 잠금해제 이미지(15306))에서 종료 지점(예컨대, 도 11f에서 위치(15304-d)에서 완전히 디스플레이된 현재 시간과 날짜(15304) 및 위치(15306-d)에서 완전히 디스플레이된 잠금해제 이미지(15306))으로 진행되는 애니메이션을 도시한다. 일부 실시예들에서, 진행은 접촉의 위치의 변화(예컨대, 도 11m 내지 도 11o에서 접촉(15310)의 위치의 변화)에 매핑되며, 여기서 터치 감응형 표면 상의 제1 위치(예컨대, 도 11m에서 터치 스크린(112)의 에지에 근접한 접촉(15310)의 위치)는 제1 임계치에 대응하고 터치 감응형 표면 상의 제2 위치(예컨대, 도 11o에서 터치 스크린(112) 상의 접촉(15310)의 위치)는 제2 임계치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 개별 사용자 인터페이스(예컨대, 잠금해제 스크린)는, 미디어 재생기 제어부, 카메라 제어부, 현재 시간, 현재 날짜, 통신 네트워크 신호 표시자, 백그라운드 이미지, 배터리 충전 표시자, 디바이스 이벤트 통지, 및 잠금해제 이미지 중 하나 이상을 포함한다(15428). 도 11l은, 예를 들면, 터치 스크린(112) 상에 통신 네트워크 신호 표시자(402), 배터리 충전 표시자(406), 현재 시간과 날짜(15304), 잠금해제 이미지(15306) 및 미디어 제어부(15308)를 포함하는 개별 사용자 인터페이스(400)를 도시한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 활성화 기준들은 접촉이 개별 세기 임계치 초과의 세기를 갖는 경우 충족된다(15430). 도 11b는, 예를 들면, 점차적인 디스플레이 세기 임계치(예컨대, "IT1") 초과의 접촉(15302)의 세기를 도시한다. 일부 실시예들에 있어서, 디스플레이 활성화 기준들은 접촉이 미리 정의된 양보다 많이(예를 들면, 미리 정의된 방향으로) 디스플레이 상에서 이동하는 경우 충족된다(15432). 도 11m 내지 도 11o는, 예를 들면, 미리 정의된 양보다 많이 터치 스크린(112) 상에서 이동하는 접촉(15310)을 도시한다(예컨대, 접촉(15310)은 도 11m의 위치(15310-a)에서 도 11o의 위치(15310-c)로 이동함). 일부 실시예들에 있어서, 디스플레이 활성화 기준들은 접촉이 미리 정의된 방향으로 미리 정의된 양보다 많이 디스플레이의 에지로부터 이동하는 경우 충족된다(15434). 도 11m 내지 도 11o는, 예를 들면, 터치 스크린(112)의 에지에서(예컨대, 도 11m의 터치 스크린(112)의 하부 에지에서 위치(15310-a)로부터) 미리 정의된 방향(예컨대, 접촉(15310)이 도 11m 내지 도 11o 사이에서 수직으로 이동함)으로 미리 정의된 양(예컨대, 도 11m 내지 도 11o 사이에서 터치 스크린(112)의 세로 거리의 25%)보다 많이 이동하는 접촉(15310)을 도시한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이가 저전력 상태에 있는 동안, 입력이 디스플레이 활성화 기준들을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 입력을 검출한 후에 디스플레이를 저전력 상태로 유지한다(15436). 예를 들면, 돌발적인 접촉이 디스플레이 상에서 검출되면(예컨대, 터치 감응형 표면의 에지라기 보다는 터치 감응형 표면의 중간에서 시작하는 개별 세기 임계치 또는 접촉 미만의 세기를 갖는 접촉), 디스플레이는 웨이크 업(wake up)하지 않지만; 접촉이 디스플레이 활성화 기준들을 충족하면, 디스플레이는 천천히 웨이크업하고, 이는 개별 사용자 인터페이스를 점차적으로 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 입력이 디스플레이 활성화 기준들을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 제2 입력을 검출한 후에 디스플레이를 저전력 모드로 유지한다. 도 11r은, 예를 들면, 접촉(15314)이 디스플레이 활성화 기준들(예컨대, 점차적인 디스플레이 세기 임계치 ― IT1 초과의 세기)을 충족하지 않는다는 결정에 따라 입력(예컨대, 접촉(15314))을 검출한 후에 터치 스크린(112)을 저전력 상태(예컨대, 오프)로 유지하는 디바이스를 도시한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 상에 개별 인터페이스를 적어도 부분적으로 디스플레이하는 것 이후에, 디바이스는 접촉의 특성의 변화의 반전을 검출한다(15438). 도 11b 및 도 11c는, 예를 들면, 접촉(15302)의 특성(예컨대, 세기)의 변화(예컨대, 접촉(15302)의 세기가 증가함)를 검출하고 터치 스크린(112) 상에 개별 사용자 인터페이스(400)(예컨대, 현재 시간과 날짜(15304) 및 잠금해제 이미지(15306)를 포함함)를 부분적으로 디스플레이하는 디바이스를 도시한다. 후속하여, 도 11c 및 도 11d는, 예를 들면, 접촉(15302)의 특성(예컨대, 세기)의 변화의 반전(예컨대, 접촉(15302)의 세기가 감소됨)을 검출하는 디바이스를 도시한다.
일부 실시예들에서, 접촉의 특성의 변화의 반전을 검출하는 것에 응답하여(15440), 디바이스는 개별 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 점차적으로 중지한다(15442). 도 11d 및 도 11e는, 예를 들면, 접촉(15302)의 특성(예컨대, 세기)의 변화의 반전(예컨대, 접촉(15302)의 세기는 도 11c와 도 11d 사이에서 감소됨)을 검출하는 것에 응답하여, 터치 스크린(112) 상에 개별 사용자(400)(예컨대, 현재 시간과 날짜(15304) 및 잠금해제 이미지(15306)를 포함함)를 디스플레이하는 것을 점차적으로 중지하는 디바이스(100)를 도시한다(예컨대, 현재 시간과 날짜(15304)는 도 11c의 위치(15304-b)에서 도 11e의 위치(15304-c)로 이동하고, 잠금해제 이미지(15306)는 도 11c의 위치(15306-b)에서 도 11e의 위치(15306-c)로 이동함).
일부 실시예들에서, 접촉의 특성의 변화의 반전을 검출하는 것에 응답하여(15440) 그리고 접촉의 특성의 변화의 반전을 검출하기 이전에 특성이 개별 임계치(예컨대, 디스플레이 확인 임계치)를 충족했거나 초과했다는 결정에 따라, 디바이스는 개별 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지한다(15444). 도 11g 및 도 11h는, 예를 들면, 접촉(15302)의 특성(예컨대, 세기)의 변화의 반전(예컨대, 접촉(15302)의 세기는 도 11f와 도 11g 사이에서 감소됨)을 검출하는 것에 응답하여 그리고 접촉(15302)의 세기의 변화의 반전(예컨대, 접촉(15302)의 세기는 도 11f에서 ITL를 초과함)을 검출하기 이전에 접촉(15302)의 세기가 디스플레이 확인 세기 임계치(예컨대, "ITL")를 충족했거나 초과했다는 결정에 따라 개별 사용자 인터페이스(400)의 디스플레이를 유지(예컨대, 현재 시간과 날짜(15304) 및 잠금해제 이미지(15306)는 각각 위치들(15304-d, 15306-d)에서 유지됨)하는 디바이스(100)를 도시한다.
일부 실시예들에서,접촉의 특성의 변화의 반전을 검출하는 것에 응답하여(15440) 그리고 접촉의 특성의 변화의 반전을 검출하는 것 이전에 특성이 개별 임계치(예컨대, 디스플레이 확인 임계치)를 않았거나 초과하지 않았다는 결정에 따라, 디바이스는 개별 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 점차적으로 중지(예컨대, 디스플레이 백라이트를 점차적으로 흐릿하게 하거나, 디스플레이의 사용자 인터페이스 오프를 밈)함으로써 개별 사용자 인터페이스의 점진적 출현을 반전시킨다(15446). 도 11b 내지 도 11e는, 예를 들면, 접촉(15302)의 특성(예컨대, 세기)의 변화의 반전(예컨대, 접촉(15302)의 세기는 도 11c와 도 11d 사이에서 감소함)을 검출하는 것에 응답하여 그리고 접촉(15302)의 세기의 변화의 반전(예컨대, 접촉(15302)의 세기는 도 11b 내지 도 11e에서 ITL를 초과하지 않음)을 검출하는 것 이전에 접촉(15302)의 세기가 디스플레이 확인 세기 임계치(예컨대, "ITL")를 충족하지 않았거나 초과하지 않았다는 결정에 따라 터치 스크린(112) 상에 개별 사용자(400)(예컨대, 현재 시간과 날짜(15304) 및 잠금해제 이미지(15306)를 포함함)의 점진적 출현을 반전시키는 디바이스(100)를 도시한다(예컨대, 현재 시간과 날짜(15304)는 도 11c의 위치(15304-b)에서 도 11e의 위치(15304-c)로 이동하고, 잠금해제 이미지(15306)는 도 11c의 위치(15306-b)에서 도 11e의 위치(15306-c)로 이동함).
도 12a 내지 도 12d에서의 동작들이 기재된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기재된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기재된 동작들을 재순서화하는 다양한 방법들을 인식할 것이다. 그에 부가하여, 본 명세서에 기재된 다른 방법들(예컨대, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에서 열거된 방법들)과 관련하여 본 명세서에 기재된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 12a 내지 도 12d와 관련하여 전술된 방법(15400)에도 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 주목해야 한다. 예를 들면, 방법(15400)을 참조하여 전술된 접촉들, 세기 임계치들 및 애니메이션들은 본 명세서에 기재된 다른 방법들(예컨대, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에서 열거된 방법들)을 참조하여 본 명세서에 기재된 접촉들, 세기 임계치들 및 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 선택적으로 갖는다. 간결성을 위해, 이들 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 13은 다양하게 기재된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(15500)의 기능 블록 다이어그램을 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양하게 기재된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양하게 기재된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 13에서 기재된 기능 블록들이 선택적으로 조합되거나 하위 블록들로 분리됨이 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은 선택적으로 본 명세서에 기재된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가적 한정을 지원한다.
도 13에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(15500)는 정보를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(15502); 접촉들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(15504); 터치 감응형 표면 유닛(15504)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(15506); 및 디스플레이 유닛(15502), 터치 감응형 표면 유닛(15504) 및 하나 이상의 센서 유닛(15506)에 연결된 처리 유닛(15508)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(15508)은 검출 유닛(15510), 결정 유닛(15512), 디스플레이 가능화 유닛(15514), 유지 유닛(15516), 중지 유닛(15518) 및 반전 유닛(15520)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 제어 유닛은 디스플레이 가능화 유닛(15514), 유지 유닛(15516), 중지 유닛(15518), 및 반전 유닛(15520)의 동작들을 수행하도록 대체되고 구성된다.
처리 유닛은, 디스플레이 유닛(15502)이 저전력 모드에 있는 동안, 터치 감응형 표면 유닛(15504) 상의 입력을 (예컨대, 검출 유닛(15510)을 이용하여) 검출하도록 구성되고, 입력을 검출하는 것은 터치 감응형 표면 유닛(15504) 상의 접촉을 검출하는 것 및 접촉의 특성의 변화를 검출하는 것을 포함한다. 처리 유닛은, 입력을 (예컨대, 검출 유닛(15510)을 이용하여) 검출하는 것에 응답하여 그리고 입력이 디스플레이 활성화 기준들을 충족한다는 결정(예컨대, 결정 유닛(15512)을 이용하여)에 따라, 접촉의 특성의 변화에 따라 디스플레이 유닛(15502) 상에 개별 사용자 인터페이스를 (예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(15514)을 이용하여) 점차적으로 디스플레이하도록 추가로 구성되며, 개별 사용자 인터페이스는 디스플레이 유닛(15502)이 저전력 모드에 있었을 때 디스플레이 유닛(15502) 상에 디스플레이되지 않았다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 활성화 기준들은 접촉이 개별 세기 임계치 초과의 세기를 갖는 경우 충족된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 활성화 기준들은 접촉이 미리 정의된 양보다 많이 디스플레이 유닛(15502) 상에서 이동하는 경우 충족된다. 일부 실시예들에 있어서, 디스플레이 활성화 기준들은 접촉이 미리 정의된 방향으로 미리 정의된 양보다 많이 디스플레이 유닛(15502)의 에지로부터 이동하는 경우 충족된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(15508)은, 디스플레이 유닛(15502)이 저전력 상태에 있는 동안 그리고 입력이 디스플레이 활성화 기준들을 충족하지 않는다는 결정(예컨대, 결정 유닛(15512)을 이용하여)에 따라, 입력을 (예컨대, 검출 유닛(15510)을 이용하여) 검출한 후에 (예컨대, 유지 유닛(15518)을 이용하여) 디스플레이 유닛(15502)을 저전력 모드로 유지하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 접촉의 특성의 변화는 접촉의 세기의 변화이다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성의 변화는 터치 감응형 표면 유닛(15504) 상의 접촉의 위치의 변화이다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(15508)은, 디스플레이 유닛(15502) 상에 개별 사용자 인터페이스를 (예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(15514)을 이용하여) 적어도 부분적으로 디스플레이한 후에: 접촉의 특성의 변화의 반전을 (예컨대, 검출 유닛(15510)을 이용하여) 검출하고; 그리고 접촉의 특성의 변화의 반전을 검출하는 것에 응답하여, 개별 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 (예컨대, 중지 유닛(15518)을 이용하여) 점차적으로 중지하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(15508)은, 디스플레이 유닛(15502) 상에 개별 사용자 인터페이스를 (예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(15514)을 이용하여) 적어도 부분적으로 디스플레이한 후에: 접촉의 특성의 변화의 반전을 (예컨대, 검출 유닛(15510)을 이용하여) 검출하고; 접촉의 특성의 변화의 반전을 검출하는 것에 응답하여: 접촉의 특성의 변화의 반전을 검출하기 이전에 특성이 개별 임계치를 충족했거나 초과했다는 (예컨대, 결정 유닛(15512)을 이용하여) 결정에 따라, 개별 사용자 인터페이스의 디스플레이를 (예컨대, 유지 유닛(15516)을 이용하여) 유지하고; 그리고 접촉의 특성의 변화의 반전을 검출하기 이전에 특성이 개별 임계치를 충족하지 않았거나 초과하지 않았다는 결정(예컨대, 결정 유닛(15512)을 이용하여)에 따라, 개별 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 (예컨대, 중지 유닛(15518)을 이용하여) 점차적으로 중지함으로써 개별 사용자 인터페이스의 점진적 출현을 (예컨대, 반전 유닛(15520)을 이용하여) 반전시키도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 개별 사용자 인터페이스를 (예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(15514)을 이용하여) 점차적으로 디스플레이하는 것은 디스플레이 유닛(15502)의 밝기를 점차적으로 증가시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 개별 사용자 인터페이스를 (예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(15514)을 이용하여) 점차적으로 디스플레이하는 것은 디스플레이 유닛(15502) 상의 사용자 인터페이스에서 점차적으로 뚜렷해지는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 개별 사용자 인터페이스를 (예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(15514)을 이용하여) 점차적으로 디스플레이하는 것은 디스플레이 유닛(15502)의 에지로부터 디스플레이 상으로 개별 사용자 인터페이스를 미는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 개별 사용자 인터페이스를 (예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(15514)을 이용하여) 점차적으로 디스플레이하는 것은 디스플레이 유닛(15502) 상에 점차적으로 나타나는 개별 사용자 인터페이스의 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함하고; 애니메이션은 특성의 현재 값에 기초하여 결정된 속도로 시작 지점에서 종료 지점까지 진행된다.
일부 실시예들에서, 개별 사용자 인터페이스를 (예컨대, 디스플레이 가능화 유닛(15514)을 이용하여) 점차적으로 디스플레이하는 것은 디스플레이 유닛(15502) 상에 점차적으로 나타나는 개별 사용자 인터페이스의 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함하고; 애니메이션은 제1 임계치에서 제2 임계치로의 개별 특성의 진행에 따라 시작 지점에서 종료 지점까지 진행된다.
일부 실시예들에서, 개별 사용자 인터페이스는, 미디어 재생기 제어부, 카메라 제어부, 현재 시간, 현재 날짜, 통신 네트워크 신호 표시자, 백그라운드 이미지, 배터리 충전 표시자, 디바이스 이벤트 통지, 및 잠금해제 이미지 중 하나 이상을 포함한다.
전술된 정보 처리 방법들에서의 동작들이, 선택적으로, (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 앞서 전술된 바와 같이) 범용 프로세서 또는 ASIC와 같은 정보 처리 장치에서 하나 이상의 기능 모듈을 실행함으로써 구현된다.
도 12a 내지 도 12d를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 13에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들면, 검출 동작(15404), 결정 동작(15412), 디스플레이 동작(15420), 유지 동작(15436), 및 중지 동작(15442)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 스크린(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개별 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 개별의 미리 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개별 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
동작들이 전술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기재된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기재된 동작들을 재순서화하는 다양한 방법들을 인식할 것이다. 그에 부가하여, 본 명세서에 개별적으로 기재된 다양한 프로세스들(예컨대, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에서 열거된 프로세스들)이 상이한 배열들로 서로 조합될 수 있다는 것에 주목해야 한다. 예를 들면, 본 명세서에 개별적으로 기재된 다양한 프로세스들(예컨대, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에서 열거된 프로세스들) 중 임의의 것을 참조하여 전술된 접촉들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉감들, 세기 임계치들, 및/또는 포커스 셀렉터들은 본 명세서에 기재된 다른 방법들(예컨대, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에서 열거된 방법들) 중 하나 이상을 참조하여 본 명세서에 기재된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉감들, 세기 임계치들, 및 포커스 셀렉터들의 특성들 중 하나 이상을 선택적으로 갖는다. 간결성을 위해, 다양한 가능 조합들 모두가 여기서 구체적으로 열거되지 않지만, 전술된 청구범위가 상호 배타적인 청구항 특징들에 의해 불가능하게 되지 않는 임의의 방식으로 조합될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
상기의 기재된 내용은 설명을 위해 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 다양하게 기재된 실시예들을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 다양하게 기재된 실시예들의 원리 및 이들의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하여 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들이 다양하게 기재된 실시예들을 고려되는 특정 용도에 적합한 바와 같은 다양한 변형을 갖고서 가장 잘 이용하는 것을 가능하게 하도록 실시예들이 선택 및 설명되었다.

Claims (27)

  1. 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램은,
    디스플레이, 터치-감응형 표면(touch-sensitive surface), 및 상기 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금:
    상기 디스플레이 상에, 사용자 인터페이스 계층(hierarchy)의 일부인 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 - 상기 계층은, 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스, 중간 레벨 사용자 인터페이스 및 상위 레벨 사용자 인터페이스를 포함하는 적어도 세 개의 개별적으로 디스플레이되는 레벨을 포함하고, 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스는 상기 계층 내에서 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스 위에 있고, 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스는 개별 애플리케이션 내의 제1 사용자 인터페이스이고, 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스는 상기 계층 내에서 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스와 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스 둘 다의 위에 있고, 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스는 상기 개별 애플리케이션을 나타내는 아이콘을 포함하는 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스이고, 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스는 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않고 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않으면서 디스플레이됨 -;
    상기 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 사용자 인터페이스 계층 내비게이션과 연관된 상기 디바이스의 일부분 상의 입력을 검출하고;
    상기 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 입력이, 상기 입력의 최대 세기가 제1 세기 임계치 초과이고 제2 세기 임계치 미만인 기준을 포함하는 제1 전환 기준을 충족한다는 결정에 따라 - 상기 제1 세기 임계치는 공칭 접촉-검출 세기 임계치(nominal contact-detection intensity threshold) 초과이고, 상기 제2 세기 임계치는 상기 제1 세기 임계치보다 높음 -:
    상기 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하고 - 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 것은, 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스를 드러내기 위하여 상기 입력의 세기가 증가함에 따라 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스의 시각적 속성이 점차적으로 변화되는 제1 애니메이티드 전환(animated transition)을 디스플레이하는 것을 포함함 -;
    상기 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중단하고;
    상기 입력이, 상기 입력의 최대 세기가 상기 제2 세기 임계치 초과인 기준을 포함하는 제2 전환 기준을 충족한다는 결정에 따라, 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체 - 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스는 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않고 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않으면서 디스플레이됨 -
    하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 입력이 검출되는 상기 디바이스의 상기 일부분은, 계층 내비게이션과 연관된 상기 터치-감응형 표면의 일부분인, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 입력은 터치-감응형 표면 상에서 검출된 접촉을 포함하고,
    상기 입력은 상기 터치-감응형 표면 상의 상기 접촉의 측면 이동을 포함하지 않는 고정 제스처(stationary gesture)인, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하위 레벨 사용자 인터페이스는 상기 개별 애플리케이션 내의 제2 사용자 인터페이스인, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  5. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하위 레벨 사용자 인터페이스는 미디어 표현 인터페이스(media presentation interface)이고,
    상기 중간 레벨 사용자 인터페이스는 미디어 재생기 애플리케이션의 미디어 집합 디스플레이 인터페이스(media collection display interface)인, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  6. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스로 대체하는 것은, 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스와 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 제2 애니메이티드 전환을 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 제2 애니메이티드 전환은 상기 입력의 세기에 대응하는 속도로 진행하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  7. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스로 대체하는 것은, 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스와 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 제2 애니메이티드 전환을 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 제2 애니메이티드 전환은 상기 입력의 세기에 따라 진행하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  8. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스로 대체하는 것은, 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스와 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 제2 애니메이티드 전환을 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스와 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 제2 애니메이티드 전환을 디스플레이하는 것은, 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 것을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  9. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 상기 디바이스로 하여금 상기 입력이 개별 시간 임계치보다 긴 지속기간을 갖는지 여부를 결정하게 하는 명령어들을 포함하고,
    상기 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 것은:
    상기 입력이 상기 개별 시간 임계치보다 긴 지속기간을 갖는다는 결정에 따라, 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것에서 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 것으로, 그리고 이어서 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 스위칭하는 것; 및
    상기 입력이 상기 개별 시간 임계치보다 짧은 지속기간을 갖는다는 결정에 따라, 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하지 않으면서 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 것을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  10. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    터치-감응형 표면;
    상기 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서;
    하나 이상의 프로세서;
    메모리; 및
    하나 이상의 프로그램 - 상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성됨 -
    을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로그램은,
    상기 디스플레이 상에, 사용자 인터페이스 계층의 일부인 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 - 상기 계층은, 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스, 중간 레벨 사용자 인터페이스 및 상위 레벨 사용자 인터페이스를 포함하는 적어도 세 개의 개별적으로 디스플레이되는 레벨을 포함하고, 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스는 상기 계층 내에서 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스 위에 있고, 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스는 개별 애플리케이션 내의 제1 사용자 인터페이스이고, 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스는 상기 계층 내에서 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스와 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스 둘 다의 위에 있고, 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스는 상기 개별 애플리케이션을 나타내는 아이콘을 포함하는 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스이고, 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스는 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않고 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않으면서 디스플레이됨 -;
    상기 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 사용자 인터페이스 계층 내비게이션과 연관된 상기 디바이스의 일부분 상의 입력을 검출하고;
    상기 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 입력이, 상기 입력의 최대 세기가 제1 세기 임계치 초과이고 제2 세기 임계치 미만인 기준을 포함하는 제1 전환 기준을 충족한다는 결정에 따라 - 상기 제1 세기 임계치는 공칭 접촉-검출 세기 임계치 초과이고, 상기 제2 세기 임계치는 상기 제1 세기 임계치보다 높음 -:
    상기 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하고 - 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 것은, 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스를 드러내기 위하여 상기 입력의 세기가 증가함에 따라 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스의 시각적 속성이 점차적으로 변화되는 제1 애니메이티드 전환을 디스플레이하는 것을 포함함 -;
    상기 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중단하고;
    상기 입력이, 상기 입력의 최대 세기가 상기 제2 세기 임계치 초과인 기준을 포함하는 제2 전환 기준을 충족한다는 결정에 따라, 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체 - 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스는 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않고 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않으면서 디스플레이됨 -
    하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 입력이 검출되는 상기 디바이스의 상기 일부분은, 계층 내비게이션과 연관된 상기 터치-감응형 표면의 일부분인, 전자 디바이스.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 입력은 터치-감응형 표면 상에서 검출된 접촉을 포함하고,
    상기 입력은 상기 터치-감응형 표면 상의 상기 접촉의 측면 이동을 포함하지 않는 고정 제스처인, 전자 디바이스.
  13. 제10항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하위 레벨 사용자 인터페이스는 상기 개별 애플리케이션 내의 제2 사용자 사용자 인터페이스인, 전자 디바이스.
  14. 제10항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하위 레벨 사용자 인터페이스는 미디어 표현 인터페이스이고,
    상기 중간 레벨 사용자 인터페이스는 미디어 재생기 애플리케이션의 미디어 집합 디스플레이 인터페이스인, 전자 디바이스.
  15. 제10항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스로 대체하는 것은, 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스와 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 제2 애니메이티드 전환을 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 제2 애니메이티드 전환은 상기 입력의 세기에 대응하는 속도로 진행하는, 전자 디바이스.
  16. 제10항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스로 대체하는 것은, 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스와 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 제2 애니메이티드 전환을 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 제2 애니메이티드 전환은 상기 입력의 세기에 따라 진행하는, 전자 디바이스.
  17. 제10항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스로 대체하는 것은, 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스와 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 제2 애니메이티드 전환을 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스와 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 제2 애니메이티드 전환을 디스플레이하는 것은, 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  18. 제10항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 디바이스는 상기 입력이 개별 시간 임계치보다 긴 지속기간을 갖는지 여부를 결정하기 위한 명령어들을 포함하고,
    상기 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 것은:
    상기 입력이 상기 개별 시간 임계치보다 긴 지속기간을 갖는다는 결정에 따라, 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것에서 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 것으로, 그리고 이어서 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 스위칭하는 것; 및
    상기 입력이 상기 개별 시간 임계치보다 짧은 지속기간을 갖는다는 결정에 따라, 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하지 않으면서 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  19. 방법으로서,
    터치-감응형 표면 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서 - 상기 디바이스는 상기 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 포함함 -:
    상기 디스플레이 상에, 사용자 인터페이스 계층의 일부인 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 계층은, 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스, 중간 레벨 사용자 인터페이스 및 상위 레벨 사용자 인터페이스를 포함하는 적어도 세 개의 개별적으로 디스플레이되는 레벨을 포함하고, 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스는 상기 계층 내에서 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스 위에 있고, 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스는 개별 애플리케이션 내의 제1 사용자 인터페이스이고, 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스는 상기 계층 내에서 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스와 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스 둘 다의 위에 있고, 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스는 상기 개별 애플리케이션을 나타내는 아이콘을 포함하는 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스이고, 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스는 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않고 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않으면서 디스플레이됨 -;
    상기 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 사용자 인터페이스 계층 내비게이션과 연관된 상기 디바이스의 일부분 상의 입력을 검출하는 단계;
    상기 입력을 검출하는 단계에 응답하여:
    상기 입력이, 상기 입력의 최대 세기가 제1 세기 임계치 초과이고 제2 세기 임계치 미만인 기준을 포함하는 제1 전환 기준을 충족한다는 결정에 따라 - 상기 제1 세기 임계치는 공칭 접촉-검출 세기 임계치 초과이고, 상기 제2 세기 임계치는 상기 제1 세기 임계치보다 높음 -:
    상기 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 단계 - 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 단계는, 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스를 드러내기 위하여 상기 입력의 세기가 증가함에 따라 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스의 시각적 속성이 점차적으로 변화되는 제1 애니메이티드 전환을 디스플레이하는 것을 포함함 -; 및
    상기 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중단하는 단계; 및
    상기 입력이, 상기 입력의 최대 세기가 상기 제2 세기 임계치 초과인 기준을 포함하는 제2 전환 기준을 충족한다는 결정에 따라, 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 단계 - 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스는 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않고 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않으면서 디스플레이됨 -
    를 포함하는 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 입력이 검출되는 상기 디바이스의 상기 일부분은, 계층 내비게이션과 연관된 상기 터치-감응형 표면의 일부분인, 방법.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 입력은 터치-감응형 표면 상에서 검출된 접촉을 포함하고,
    상기 입력은 상기 터치-감응형 표면 상의 상기 접촉의 측면 이동을 포함하지 않는 고정 제스처인, 방법.
  22. 제19항 내지 제21항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하위 레벨 사용자 인터페이스는 상기 개별 애플리케이션 내의 제2 사용자 인터페이스인, 방법.
  23. 제19항 내지 제21항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하위 레벨 사용자 인터페이스는 미디어 표현 인터페이스이고,
    상기 중간 레벨 사용자 인터페이스는 미디어 재생기 애플리케이션의 미디어 집합 디스플레이 인터페이스인, 방법.
  24. 제19항 내지 제21항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스로 대체하는 것은, 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스와 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 제2 애니메이티드 전환을 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 제2 애니메이티드 전환은 상기 입력의 세기에 대응하는 속도로 진행하는, 방법.
  25. 제19항 내지 제21항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스로 대체하는 것은, 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스와 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 제2 애니메이티드 전환을 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 제2 애니메이티드 전환은 상기 입력의 세기에 따라 진행하는, 방법.
  26. 제19항 내지 제21항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스로 대체하는 것은, 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스와 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 제2 애니메이티드 전환을 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스와 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스 사이의 제2 애니메이티드 전환을 디스플레이하는 것은, 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 것을 포함하는, 방법.
  27. 제19항 내지 제21항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법은, 상기 입력이 개별 시간 임계치보다 긴 지속기간을 갖는지 여부를 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 단계는:
    상기 입력이 상기 개별 시간 임계치보다 긴 지속기간을 갖는다는 결정에 따라, 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것에서 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 것으로, 그리고 이어서 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 스위칭하는 단계; 및
    상기 입력이 상기 개별 시간 임계치보다 짧은 지속기간을 갖는다는 결정에 따라, 상기 중간 레벨 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하지 않으면서 상기 하위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 상위 레벨 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 단계
    를 포함하는, 방법.
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