JP6427223B2 - ユーザインタフェース階層をナビゲートするためのデバイス、方法、及びグラフィカルユーザインタフェース - Google Patents

ユーザインタフェース階層をナビゲートするためのデバイス、方法、及びグラフィカルユーザインタフェース Download PDF

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Description

<関連出願>
本出願は、「Device,Method,and Graphical User Interface for Navigating User Interface Hierarchies」と題された2013年3月12日出願の米国仮特許出願第61/778,125号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Manipulating User Interface Objects with Visual and/or Haptic Feedback」と題された2012年12月29日出願の米国仮特許出願第61/747,278号に対する優先権を主張するものであり、これらは、その全体が参照により本明細書に組み込まれる。
本出願は、「Device,Method,and Graphical User Interface for Selecting Object within a Group of Objects」と題された2013年3月12日出願の米国仮特許出願第61/778,092号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Manipulating Framed Graphical Objects」と題された2013年3月12日出願の米国仮特許出願第61/778,156号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Scrolling Nested Regions」と題された2013年3月12日出願の米国仮特許出願第61/778,179号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Displaying Additional Information in Response to a User Contact」と題された2013年3月12日出願の米国仮特許出願第61/778,171号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application」と題された2013年3月12日出願の米国仮特許出願第61/778,191号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Facilitating User Interaction with Controls in a User Interface」と題された2013年3月12日出願の米国仮特許出願第61/778,211号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Forgoing Generation of Tactile Output for a Multi−Contact Gesture」と題された2013年3月12日出願の米国仮特許出願第61/778,239号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Providing Tactile Feedback for Operations Performed in a User Interface」と題された2013年3月12日出願の米国仮特許出願第61/778,284号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Providing Feedback for Changing Activation States of a User Interface Object」と題された2013年3月12日出願の米国仮特許出願第61/778,287号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Transitioning between Touch Input to Display Output Relationships」と題された2013年3月12日出願の米国仮特許出願第61/778,363号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Moving a User Interface Object Based on an Intensity of a Press Input」と題された2013年3月12日出願の米国仮特許出願第61/778,367号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Transitioning between Display States in Response to a Gesture」と題された2013年3月12日出願の米国仮特許出願第61/778,265号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Managing Activation of a Control Based on Contact Intensity」と題された2013年3月12日出願の米国仮特許出願第61/778,373号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Displaying Content Associated with a Corresponding Affordance」と題された2013年3月13日出願の米国仮特許出願第61/778,412号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Selecting User Interface Objects」と題された2013年3月13日出願の米国仮特許出願第61/778,413号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Moving and Dropping a User Interface Object」と題された2013年3月13日出願の米国仮特許出願第61/778,414号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Determining Whether to Scroll or Select Content」と題された2013年3月13日出願の米国仮特許出願第61/778,416号、及び「Device,Method,and Graphical User Interface for Switching between User Interfaces」と題された2013年3月13日出願の米国仮特許出願第61/778,418号にも関するものであり、これらは、その全体が参照により本明細書に組み込まれる。
本出願はまた、2012年5月9日出願の「Adaptive Haptic Feedback for Electronic Devices」と題された米国仮特許出願第61/645,033号、2012年6月28日出願の「Adaptive Haptic Feedback for Devices」と題された同第61/665,603号、及び2012年8月8日出願の「Adaptive Haptic Feedback for Electronic Devices」と題された同第61/681,098号にも関するものであり、これらは、その全体が参照により本明細書に組み込まれる。
<技術分野>
本出願は、全般的に、タッチ感知面を備える電子デバイスに関し、その電子デバイスとしては、ユーザインタフェースを操作するための入力を検出するタッチ感知面を備える、電子デバイスが挙げられるが、これに限定されない。
コンピュータ及び他の電子計算デバイス用の入力デバイスとしてのタッチ感知面の使用は、近年では、著しく増大している。例示的なタッチ感知面としては、タッチパッド及びタッチスクリーンディスプレイが挙げられる。このような面は、ディスプレイ上でユーザインタフェースオブジェクトを操作するために幅広く使用されている。
例示的な操作としては、1つ以上のユーザインタフェースオブジェクトの位置及び/又はサイズを調節すること、あるいは、ボタンをアクティブにするか、又はユーザインタフェースオブジェクトによって表されるファイル/アプリケーションを開くこと、並びに1つ以上のユーザインタフェースオブジェクトにメタデータを関連付けること、又は他の方式でユーザインタフェースを操作することが挙げられる。例示的なユーザインタフェースオブジェクトには、デジタルイメージ、映像、テキスト、アイコン、ボタンなどの制御要素及びその他の図形が挙げられる。ユーザは、いくつかの状況において、ファイル管理プログラム(例えば、カリフォルニア州クパチーノのApple Inc.製のFinder)、イメージ管理アプリケーション(例えば、カリフォルニア州クパチーノのApple Inc.製のAperture又はiPhoto)、デジタルコンテンツ(例えば、映像及びミュージック)管理アプリケーション(例えば、カリフォルニア州クパチーノのApple Inc.製のiTunes)、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション(例えば、カリフォルニア州クパチーノのApple Inc.製のKeynote)、文書作成アプリケーション(例えば、カリフォルニア州クパチーノのApple Inc.製のPages)、ウェブサイト作成アプリケーション(例えば、カリフォルニア州クパチーノのApple Inc.製のiWeb)、ディスクオーサリングアプリケーション(例えば、カリフォルニア州クパチーノのApple Inc.製のiDVD)、又はスプレッドシートアプリケーション(例えば、カリフォルニア州クパチーノのApple Inc.製のNumbers)においてユーザインタフェースオブジェクト上でこのような操作を実行する必要がある。
しかしながら、これらの操作を実行するための既存の方法は、煩雑かつ非効率的である。加えて、既存の方法は必要以上に時間を要し、それによってエネルギーを無駄にしてしまう。この後者の考慮事項は、バッテリ動作デバイスにおいては特に重要である。
したがって、ユーザインタフェースを操作するための、より高速でより効率的な方法及びインタフェースを備える、電子デバイスが必要とされている。そのような方法及びインタフェースは、ユーザインタフェースを操作するための従来の方法を、任意選択的に補完するか、又は置き換える。このような方法及びインタフェースは、ユーザの認知負担を軽減し、より効率的なヒューマンマシンインタフェースを作り出す。バッテリ作動装置の場合、このような方法及びインタフェースは、電力を節約し、バッテリ充電間隔を長くする。
タッチ感知式表面を有する電子デバイスのユーザインタフェースに関連した上記の欠陥及びその他の問題は、本願で開示されているデバイスによって低減又は取り除くことができる。いくつかの実施形態において、このデバイスは、デスクトップコンピュータである。いくつかの実施形態において、このデバイスは、ポータブル(例えば、ノートブックコンピュータ、タブレットコンピュータ、又はハンドヘルドデバイス)である。いくつかの実施形態において、このデバイスは、タッチパッドを有する。いくつかの実施形態では、このデバイスは、タッチ感知ディスプレイ(別名「タッチスクリーン」又は「タッチスクリーンディスプレイ」)を有する。いくつかの実施形態において、このデバイスは、グラフィカルユーザインタフェース(GUI)、1つ以上のプロセッサ、メモリ、及び複数の機能を実行するためにメモリに記憶された1つ以上のモジュール、プログラム、又は命令セットを有する。いくつかの実施形態において、ユーザは主にタッチ感知面上での指の接触及びジェスチャを介してGUIと対話する。いくつかの実施形態において、機能は、画像編集、描画、プレゼンテイング、文書作成、ウェブサイト作成、ディスクオーサリング、スプレッドシートの作成、ゲームプレイ、電話をかけること、ビデオ会議、電子メール送信、インスタントメッセージ、トレーニングサポート、デジタル写真撮影、デジタル映像撮影、ウェブブラウジング、デジタル音楽の再生、及び/又はデジタル映像の再生を任意選択的に、含む。これらの機能を実行するための実行可能命令は、永続的コンピュータ可読記憶媒体又は1つ以上のプロセッサによって実行するように構成された他のコンピュータプログラム製品に、任意選択的に、含まれる。
ユーザインタフェース階層をナビゲートするための、より高速でより効率的な方法及びインタフェースを備えた電子デバイスが必要である。そのような方法及びインタフェースは、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための従来の方法を補完するか、又は取って代わり得る。このような方法及びインタフェースは、ユーザの認知負担を軽減し、より効率的なヒューマンマシンインタフェースを作り出す。バッテリ作動装置の場合、このような方法及びインタフェースは、電力を節約し、バッテリ充電間隔を長くする。
いくつかの実施形態では、ディスプレイ、タッチ感知面、及びタッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える、電子デバイスで、方法が実行される。この方法は、低レベルユーザインタフェース、中レベルユーザインタフェース、及び高レベルユーザインタフェースを含む少なくとも3つのレベルを含み、中レベルユーザインタフェースが低レベルユーザインタフェースよりも階層が上位であり、高レベルユーザインタフェースが中レベルユーザインタフェース及び低レベルユーザインタフェースの両方よりも階層が上位であるユーザインタフェース階層の一部である低レベルユーザインタフェースをディスプレイ上で表示することを含む。この方法は、低レベルユーザインタフェースを表示している間に、ユーザインタフェース階層ナビゲーションと関連付けられているデバイスの一部分で入力を検出することと、入力を検出したことに応答して、入力の最大強度が第1の強度閾値を上回り、第1の強度閾値よりも高い第2の強度閾値を下回るという基準を含む第1の遷移基準をその入力が満たしているという判定に従い、低レベルユーザインタフェースの表示を中レベルユーザインタフェースの表示と置き換えることと、入力の最大強度が第2の強度閾値を上回るという基準を含む第2の遷移基準をその入力が満たしているという判定に従い、低レベルユーザインタフェースの表示を高レベルユーザインタフェースの表示と置き換えることと、を更に含む。
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、低レベルユーザインタフェース、低レベルユーザインタフェースよりも階層が上位である中レベルユーザインタフェース、及び低レベルユーザインタフェース並びに中レベルユーザインタフェースの両方よりも階層が上位である高レベルユーザインタフェースを含む少なくとも3つのレベルを含むユーザインタフェース階層の一部である低レベルユーザインタフェースを表示するように構成された表示ユニットと、ユーザ入力を受けるように構成されたタッチ感知面ユニットと、タッチ感知面ユニットとの接触の強度を検出するように構成された1つ以上のセンサユニットと、表示ユニット、タッチ感知面ユニット、及びセンサユニットに結合された処理ユニットと、を備える。処理ユニットは、低レベルユーザインタフェースを表示している間に、ユーザインタフェース階層ナビゲーションと関連付けられているデバイスの一部分で入力を検出し、入力を検出したことに応答して、その入力が、その入力の最大強度が第1の強度閾値を上回り、第1の強度閾値よりも高い第2の強度閾値を下回るという基準を含む第1の遷移基準を満たしているという判定に従い、低レベルユーザインタフェースの表示を中レベルユーザインタフェースの表示と置き換え、その入力が、その入力の最大強度が第2の強度閾値を上回るという基準を含む第2の遷移基準を満たしているという判定に従い、低レベルユーザインタフェースの表示を高レベルユーザインタフェースの表示と置き換えるように構成される。
それゆえ、ディスプレイ、タッチ感知面、及びタッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスには、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための、より高速でより効率的な方法及びインタフェースが提供され、それにより、有効性、効率、及びそのようなデバイスに対するユーザ満足度が向上する。そのような方法及びインタフェースは、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための従来の方法を補完するか、又は取って代わり得る。
ユーザインタフェース階層をナビゲートするための、より高速でより効率的な方法及びインタフェースを備えた電子デバイスが必要である。そのような方法及びインタフェースは、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための従来の方法を補完するか、又は取って代わり得る。このような方法及びインタフェースは、ユーザの認知負担を軽減し、より効率的なヒューマンマシンインタフェースを作り出す。バッテリ作動装置の場合、このような方法及びインタフェースは、電力を節約し、バッテリ充電間隔を長くする。
いくつかの実施形態では、ディスプレイ、タッチ感知面、及びタッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える、電子デバイスで、方法が実行される。この方法は、低レベルユーザインタフェース、中レベルユーザインタフェース、及び高レベルユーザインタフェースを含む少なくとも3つのレベルを含み、中レベルユーザインタフェースが低レベルユーザインタフェースよりも階層が上位であり、高レベルユーザインタフェースが中レベルユーザインタフェース及び低レベルユーザインタフェースの両方よりも階層が上位であるユーザインタフェース階層の一部である低レベルユーザインタフェースをディスプレイ上で表示することを含む。この方法は、低レベルユーザインタフェースを表示している間に、ユーザインタフェース階層ナビゲーションと関連付けられているデバイスの一部分上での入力を検出することと、入力を検出したことに応答して、その入力が対応する時間閾値よりも短い継続時間を有するという判定に従い、低レベルユーザインタフェースの表示を高レベルユーザインタフェースの表示と置き換えることと、その入力が対応する時間閾値よりも長い継続時間を有するという判定に従い、低レベルユーザインタフェースの表示を、入力の強度に従って選択されたユーザインタフェース階層における対応するユーザインタフェースの表示に置き換えることと、を更に含む。
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、低レベルユーザインタフェース、低レベルユーザインタフェースよりも階層が上位である中レベルユーザインタフェース、及び低レベルユーザインタフェース並びに中レベルユーザインタフェースの両方よりも階層が上位である高レベルユーザインタフェースを含む少なくとも3つのレベルを含むユーザインタフェース階層の一部である低レベルユーザインタフェースを表示するように構成された表示ユニットと、ユーザ入力を受けるように構成されたタッチ感知面ユニットと、タッチ感知面ユニットとの接触の強度を検出するように構成された1つ以上のセンサユニットと、表示ユニット、タッチ感知面ユニット、及びセンサユニットに結合された処理ユニットと、を備える。処理ユニットは、低レベルユーザインタフェースを表示している間に、ユーザインタフェース階層ナビゲーションと関連付けられているデバイスの一部分上での入力を検出し、入力を検出したことに応答して、その入力が対応する時間閾値よりも短い継続時間を有するという判定に従い、低レベルユーザインタフェースの表示を高レベルユーザインタフェースの表示と置き換え、その入力が対応する時間閾値よりも長い継続時間を有するという判定に従い、低レベルユーザインタフェースの表示を、入力の強度に従って選択されたユーザインタフェース階層における対応するユーザインタフェースの表示と置き換える、ように構成される。
それゆえ、ディスプレイ、タッチ感知面、及びタッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスには、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための、より高速でより効率的な方法及びインタフェースが提供され、それにより、有効性、効率、及びそのようなデバイスに対するユーザ満足度が向上する。そのような方法及びインタフェースは、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための従来の方法を補完するか、又は取って代わり得る。
対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示するための、より高速でより効率的な方法及びインタフェースを有する電子デバイスが必要である。そのような方法及びインタフェースは、対応するユーザインタフェースを漸進的に表示するための従来の方法を補完するか、又は取って代わり得る。このような方法及びインタフェースは、ユーザの認知負担を軽減し、より効率的なヒューマンマシンインタフェースを作り出す。バッテリ作動装置の場合、このような方法及びインタフェースは、電力を節約し、バッテリ充電間隔を長くする。
いくつかの実施形態では、ディスプレイ、タッチ感知面、及びタッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える、電子デバイスで、方法が実行される。この方法は、ディスプレイが低電力モードになっている間に、タッチ感知面上での入力を検出することを含み、入力を検出することは、タッチ感知面上での接触を検出すること及び接触の特徴の変化を検出することを含む。この方法は、入力を検出したことに応答して、その入力が表示アクティブ化基準を満たしているという判定に従い、接触の特徴の変化に従って、ディスプレイが低電力モードになっていたときにはディスプレイ上に表示されなかった対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示することを更に含む。
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、情報を表示するように構成された表示ユニットと、接触を受けるように構成されたタッチ感知面ユニットと、タッチ感知面ユニットとの接触の強度を検出するように構成された1つ以上のセンサユニットと、表示ユニット、タッチ感知面ユニット、及び1つ以上のセンサユニットに結合された処理ユニットと、を備える。処理ユニットは、表示ユニットが低電力モードになっている間に、タッチ感知面ユニット上での入力を検出するように構成されており、入力を検出することは、タッチ感知面ユニット上での接触を検出すること及び接触の特徴の変化を検出することを含む。処理ユニットは、入力を検出したことに応答して、その入力が表示アクティブ化基準を満たしているという判定に従い、接触の特徴の変化に従って、表示ユニットが低電力モードになっていたときには表示ユニット上に表示されなかった対応するユーザインタフェースを表示ユニットに漸進的に表示するように更に構成される。
それゆえ、ディスプレイ、タッチ感知面、及びタッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスには、例えば、低電力モードから遷移している間に、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上に漸進的に表示するための、より高速でより効率的な方法及びインタフェースが提供され、それにより、有効性、効率、及びそのようなデバイスに対するユーザ満足度が向上する。そのような方法及びインタフェースは、対応するユーザインタフェースを漸進的に表示するための従来の方法を補完するか、又は取って代わり得る。
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、ディスプレイと、タッチ感知面と、任意選択的に、タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、1つ以上のプロセッサと、メモリと、1つ以上のプログラムと、を備え、その1つ以上のプログラムは、メモリに記憶されており、かつ1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成されており、その1つ以上のプログラムは、段落[0043]で言及されている方法のうちのいずれかの処理を実行するための命令を含む。いくつかの実施形態によれば、ディスプレイ、タッチ感知面、任意選択的に、タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサ、メモリ、及びメモリに記憶された1つ以上のプログラムを実行するための1つ以上のプロセッサを備える電子デバイス上のグラフィカルユーザインタフェースは、段落[0043]で言及されている方法のうちのいずれかで表示された要素のうちの1つ以上を含む。これらは、段落[0043]で言及されている方法のうちのいずれかに記載のとおり、入力に応答して更新される。いくつかの実施形態によれば、コンピュータ可読記憶媒体は、命令を記憶しており、ディスプレイ、タッチ感知面、及び任意選択的に、タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを有する電子デバイスによって実行されると、段落[0043]で言及されている方法のうちのいずれかの処理をデバイスに実行させる。いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、ディスプレイ、タッチ感知面、及び任意選択的に、タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、段落[0043]で言及されている方法のうちのいずれかの処理を実行することのための手段と、を備える。いくつかの実施形態によれば、ディスプレイ及びタッチ感知面、任意選択的に、タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスで使用する情報処理装置は、段落[0043]で言及されている方法のうちのいずれかの処理を実行することのための手段を備える。
説明される様々な実施形態のより良好な理解のために、以下の図面と併せて、以下の「実施形態の説明」を参照されたく、類似の参照番号は、それらの図の全体を通じて対応する部分を指す。
いくつかの実施形態に係る、タッチ感知式ディスプレイを有するポータブル多機能デバイスを説明するためのブロック図である。
いくつかの実施形態に係る、イベント処理用の例示的コンポーネントを説明するためのブロック図である。
いくつかの実施形態に係る、タッチスクリーンを備えたポータブル多機能デバイスを示す図である。
いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ及びタッチ感知面を備えた例示的な多機能デバイスのブロック図である。
いくつかの実施形態に係る、ポータブル多機能デバイスにおけるアプリケーションのメニューのための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
いくつかの実施形態に係る、ディスプレイとは別個のタッチ感知面を備えた多機能デバイスのための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートする方法を示す流れ図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートする方法を示す流れ図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートする方法を示す流れ図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートする方法を示す流れ図である。
いくつかの実施形態に係る電子デバイスの機能ブロック図である。
いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的ユーザインタフェースを示す図である。
いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートする方法を示す流れ図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートする方法を示す流れ図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートする方法を示す流れ図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートする方法を示す流れ図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートする方法を示す流れ図である。
いくつかの実施形態に係る電子デバイスの機能ブロック図である。
いくつかの実施形態に係る、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示するための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示するための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示するための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示するための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示するための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示するための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示するための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示するための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示するための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示するための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示するための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示するための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示するための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示するための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示するための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示するための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示するための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示するための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示するための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示するための例示的ユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示するための例示的ユーザインタフェースを示す図である。
いくつかの実施形態に係る、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示する方法を示す流れ図である。 いくつかの実施形態に係る、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示する方法を示す流れ図である。 いくつかの実施形態に係る、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示する方法を示す流れ図である。 いくつかの実施形態に係る、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示する方法を示す流れ図である。
いくつかの実施形態に係る電子デバイスの機能ブロック図である。
本明細書で説明される方法、デバイス、及びGUIは、ユーザインタフェースオブジェクトの操作を、より効率的かつユーザにとって直感的にさせる、視覚フィードバック及び/又は触覚フィードバックを提供する。例えば、トラックパッドのクリック動作が、アクティブ化閾値に到達するために必要な接触強度(例えば、接触力、接触圧、又はそれらの代替)から切り離されるシステムでは、そのデバイスは、異なるアクティブ化イベントに関する異なる触知出力(例えば、「異なるクリック」)を生成することができる(例えば、それにより、特定の結果を達成するクリックは、結果を生み出さないクリック、又はその特定の結果とは異なる結果を達成するクリックから差異化される)。更に加えて、触知出力は、ユーザインタフェースオブジェクトが、特定の位置、境界、若しくは向きに移動される場合、又はイベントがデバイスで発生する場合に、触知出力(例えば、「戻り止め」)が生成されるなどの、接触の強度の増大に関連しない他のイベントに応答して生成することができる。
更に加えて、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイが、1つ又は2つよりも多くの(例えば、単純なオン/オフ、2値強度判定よりも多くの)特定の強度値を含む、接触強度の範囲に敏感であるシステムでは、ユーザインタフェースは、その範囲内での接触の強度を示す応答(例えば、視覚又は触知キュー)を提供することができる。いくつかの実装では、入力に対する事前アクティブ化閾値応答及び/又は事後アクティブ化閾値応答が、連続アニメーションとして表示される。そのような応答の一実施例として、動作を実行するためのアクティブ化閾値を依然として下回る、接触強度の増大の検出に応答して、その動作のプレビューが表示される。そのような応答の別の実施例として、動作に対するアクティブ化閾値に到達した後でさえも、その動作に関連付けられたアニメーションが継続する。これらの実施例の双方とも、ユーザの接触の力又は圧力に対する継続的応答をユーザに提供するものであり、このことによって、より豊かでより直感的な視覚フィードバック及び/又は触覚フィードバックが、ユーザに提供される。より具体的には、そのような継続的な力応答は、軽く押圧することによって、動作をプレビューし、及び/又は深く押圧することによって、その動作に対応する既定のユーザインタフェース状態を押し「退ける」か、若しくは押し「通す」ことが可能であるという経験を、ユーザに与える。
更には、接触強度の範囲に敏感であるタッチ感知面を備えるデバイスに関しては、そのデバイスによって複数の接触強度閾値を監視することができ、異なる機能を異なる接触強度閾値にマッピングすることができる。このことは、第2の「深い押圧」強度閾値での接触の強度の増大、又はその強度閾値を超える接触の強度の増大が、接触の強度が第1の「アクティブ化」強度閾値と第2の「深い押圧」強度閾値との間である場合に実行される動作とは異なる動作を、デバイスに実行させることになることを知っているユーザに、拡張機能への容易なアクセスを提供する、利用可能な「ジェスチャ空間」を増大させるために役立つ。第1の「アクティブ化」強度閾値での周知の機能性を維持しつつ、第2の「深い押圧」強度閾値に追加機能性を割り当てる利点は、いくつかの状況では、追加機能性によって混乱する経験の浅いユーザが、第1の「アクティブ化」強度閾値までの強度を単に適用することによって、周知の機能性を使用することができる一方で、より経験豊富なユーザが、第2の「深い押圧」強度閾値での強度を適用することによって、その追加機能性を活用することができる点である。
更には、接触強度の範囲に敏感であるタッチ感知面を備えるデバイスに関しては、そのデバイスは、単一の継続的接触でユーザが複雑な動作を実行することを可能にすることによって、追加機能性を提供することができる。例えば、オブジェクトのグループを選択する場合、ユーザは、タッチ感知面の周囲で継続的接触を移動させることができ、ドラッグしつつ押圧する(例えば、「深い押圧」強度閾値よりも大きい強度を適用する)ことによって、追加要素を選択に加えることができる。この方式で、ユーザは、ユーザインタフェースと直感的にやりとりすることができ、接触と共により強く押圧することによって、ユーザインタフェース内のオブジェクトに、「より定着した」ものにさせる。
クリック動作が、アクティブ化閾値に到達するために必要な力から切り離され、かつ/又は、デバイスが広範囲の接触強度に敏感な、デバイス上の直感的なユーザインタフェースを提供するための、数多くの異なる手法を、以下で説明する。これらの方法(任意選択的に、それぞれの併用)のうちの1つ以上を使用することが、ユーザに追加の情報又は機能を直観的に提供するユーザインタフェースを提供することを支援し、したがって、ユーザの認知的負担を低減し、ヒューマンマシンインタフェースを高める。そのようなヒューマンマシンインタフェースの改善により、ユーザは、より速く、より効率的にデバイスを使用することが可能となる。バッテリ動作デバイスに関しては、これらの改善により、電力が節約され、バッテリを充電する間隔が増大する。説明を簡単にするために、これらの方法のうちのいくつかの例示的実施例を含む、システム、方法、及びユーザインタフェースが以下で説明されている。
●多くの電子デバイスが、種々のユーザインタフェース階層を含むグラフィカルユーザインタフェースを有するため、ユーザは、ユーザインタフェース階層内で自身の場所を見失ったり、ユーザインタフェース階層をナビゲートしていく方法について混乱したりしやすい。下記の実施形態は、ユーザにかかる認知負担を減らすことによってこれらの方法を改善し、検出された入力の強度に従ってユーザインタフェース階層をナビゲートして、ユーザインタフェース階層のナビゲーションを示す視覚フィードバックを提供することによって、直感的かつ効率的なヒューマンマシンインタフェースを作り出す。特に、図5A〜図5Uは、タッチ感知面上での入力を使用してユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的ユーザインタフェースを示す。図6A〜図6Dは、タッチ感知面上での入力を使用してユーザインタフェース階層をナビゲートする方法を示す流れ図である。図5A〜図5Uのユーザインタフェースは、図6A〜図6Dを参照して以下に説明される処理を示すために更に使用される。
●多くの電子デバイスが、種々のユーザインタフェース階層を含むグラフィカルユーザインタフェースを有するため、ユーザは、ユーザインタフェース階層内で自身の場所を見失ったり、ユーザインタフェース階層をナビゲートしていく方法について混乱したりしやすい。下記の実施形態は、ユーザにかかる認知負担を減らすことによってこれらの方法を改善し、検出された入力の継続時間に基づき、検出された入力の強度に従ってユーザインタフェース階層をナビゲートし、ユーザインタフェース階層のナビゲーションを示す視覚フィードバックを提供するか、あるいは異なるフィードバックを使用してユーザインタフェース階層をナビゲートするかを判定することによって、より直感的かつ効率的なヒューマンマシンインタフェースを作り出す。図8A〜図8Vは、タッチ感知面上での入力を使用してユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的ユーザインタフェースを示す。図9A〜図9Eは、タッチ感知面上での入力を使用してユーザインタフェース階層をナビゲートする方法を示す流れ図である。図8A〜図8Vのユーザインタフェースは、図9A〜図9Eを参照して以下に説明される処理を示すために更に使用される。
●多くの電子デバイスは、ディスプレイの状態が、グラフィカルユーザインタフェースがディスプレイ上に表示されない低電力状態(例えば、スリープモード又はオフ状態)になった後、ユーザアクション(例えば、マウスの移動又は電源ボタンの押し下げ)に応答してグラフィカルユーザインタフェースをディスプレイ上で表示する。ただし、低電力状態とグラフィカルユーザインタフェースの表示との間での遷移は、ユーザにとって煩わしい場合があり、かつ/又は、ユーザがデバイスを低電力状態から遷移させたくない場合にデバイスの電力を無用に消費し得る。下記の実施形態は、デバイスのディスプレイが低電力モードになっている間に接触の特徴の変化(例えば接触の強度の上昇)を検出したことに応答してグラフィカルユーザインタフェースを漸進的に表示することによって、これらの方法を改善する。接触の特徴の変化を検出したことに応答してグラフィカルユーザインタフェースを漸進的に表示することによって、ユーザに対する認知負担を軽減する効率的かつ直感的なユーザインタフェースが提供され、ユーザが、ユーザインタフェースの漸進的表示の第1の一部分を参照した後にデバイスを低電力状態から遷移させたくない場合に、グラフィカルユーザインタフェースの表示をキャンセルできるようになる。図11A〜図11Uは、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示するための例示的ユーザインタフェースを示す。図12A〜図12Dは、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示する方法を示す流れ図である。図11A〜図11Uのユーザインタフェースは、図12A〜図12Dのプロセスを説明するために使用される。
例示的デバイス
実施例が添付の図面に示されている実施形態が、詳細に参照される。以下の詳細な説明では、説明される様々な実施形態の完全な理解を提供するために、数多くの具体的な詳細が記載される。しかしながら、説明されている様々な実施形態は、これらの具体的な詳細を伴わずとも実践し得ることが、当業者には明らかであろう。他の例においては、周知の方法、手続き、コンポーネント、回路、及びネットワークは、実施形態の態様を不必要に不明瞭なものとしないよう、詳細には説明されていない。
本明細書では、第1、第2などの用語は、いくつかの実例で、様々な要素を説明するために使用されるが、これらの要素は、それらの用語によって限定されるべきではないことも理解されるであろう。これらの用語は、ある要素を別の要素と区別するためのみに使用される。例えば、説明されている様々な実施形態の範囲から逸脱することなく、第1の接触は、第2の接触と称することができ、同様に、第2の接触は、第1の接触と称し得る。第1の接点及び第2の接点は両方接点であるが、それらは同じ接点ではない。
本明細書で説明される様々な実施形態の説明で使用される用語法は、特定の実施形態を説明することのみを目的とするものであって、限定することを意図するものではない。様々な記載の実施形態、及び添付の特許請求の範囲で使用されるときに、単数形「a」、「an」、及び「the」は、文脈が別途明確に示さない限り、複数形をも含むことが意図されている。本明細書で使用されるときに、用語「及び/又は」が、関連するリスト化された項目のうちの1つ以上の任意の全ての可能な組合せを指し、これを含むことをも理解されるであろう。更に、用語「includes(含む)」、「including(含む)」、「comprises(含む)」及び/又は「comprising(含む)」が、本明細書で使用されるときに、述べられた特徴、整数、ステップ、動作、要素、及び/又はコンポーネントの存在を指定するが、1つ以上の他の特徴、整数、ステップ、動作、要素、コンポーネント、及び/又はその群の存在又は追加を除外しないことが理解されるであろう。
本明細書で使用されるとき、用語「if(〜の場合には)」は、任意選択的に、文脈に応じて「when(のとき〜)」、「upon(〜する際)」、「in response to determining(〜という判定に応答して)」、又は「in response to detecting(〜の検出に応答して)」を意味するものと解釈される。同様に、句「if it is determined(〜と判定される場合に)」又は「if(a stated condition or event)is detected((述べられる条件又はイベント)が検出される場合に)」を、文脈に応じて「upon determining(〜と判定されるときに)」、「in response to determining(〜との判定に応答して)」、「upon detecting(the stated condition or event)((述べられる条件又はイベント)の検出ときに)」、又は「in response to detecting(the stated condition or event)((述べられる条件又はイベント)の検出に応答して)」を意味すると、任意選択的に、解釈する。
電子デバイス、かかるデバイスのユーザインタフェース、及びかかるデバイスを用いるための関連付けられたプロセスの実施形態が説明されている。いくつかの実施形態において、デバイスは、モバイル電話などのポータブル通信デバイスであって、PDA及び/又はミュージックプレーヤ機能などのその他の機能も含有する。ポータブル多機能デバイスの例示的な実施例には、カリフォルニア州クパチーノのApple Inc.社製のiPhone(登録商標)、iPod Touch(登録商標)、及びiPad(登録商標)が挙げられるが、これらに限定されない。タッチ感知面(例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び/又はタッチパッド)を備えたラップトップ又はタブレットコンピュータなど他のポータブル電子デバイスも使用できる。また、いくつかの実施形態において、このデバイスはポータブル通信デバイスではなく、タッチ感知面(例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び/又はタッチパッド)を備えたデスクトップコンピュータであることを理解されたい。
以下の考察において、ディスプレイとタッチ感知式表面を有する電子デバイスが説明されている。しかし、この電子デバイスが、物理キーボード、マウス、及び/又はジョイスティックなどの1つ以上の他の物理ユーザインタフェース機器を、任意選択的に、含むことを理解されたい。
デバイスは、典型的には、1つ以上の様々なアプリケーションをサポートする。これらのアプリケーションには、例えば、作図アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、文書作成アプリケーション、ウェブサイト作成アプリケーション、ディスクオーサリングアプリケーション、スプレッドシートアプリケーション、ゲームアプリケーション、電話アプリケーション、ビデオ会議アプリケーション、電子メールアプリケーション、インスタントメッセージアプリケーション、ワークアウトのサポートアプリケーション、写真管理アプリケーション、デジタルカメラアプリケーション、デジタルビデオカメラアプリケーション、ウェブブラウジングアプリケーション、デジタルミュージックプレイヤーアプリケーション、及び/又はデジタルビデオプレイヤーアプリケーションが含まれる。
このデバイス上で実行される様々なアプリケーションは、タッチ感知面などの、少なくとも1つの共通の物理ユーザインタフェースデバイスを、任意選択的に使用する。タッチ感知面の1つ以上の機能並びにデバイス上に表示される対応する情報は、1つのアプリケーションから次のアプリケーションへ、及び/又は対応するアプリケーションの中で、任意選択的に、調整し、及び/又は変更される。この方式で、そのデバイスの共通の(タッチ感知面などの)物理アーキテクチャは、ユーザにとって直観的かつ透過的なユーザインタフェースを備える種々のアプリケーションを、任意選択的にサポートする。
タッチ感知ディスプレイを備えたポータブルデバイスの実施形態に注目を向ける。図1Aは、いくつかの実施形態に係る、タッチ感知式ディスプレイ112を有するポータブル多機能デバイス100を説明するためのブロック図である。タッチ感知ディスプレイ112は、便宜上「タッチスクリーン」と呼ばれる場合があり、タッチ感知ディスプレイシステムとして既知であるか、又はそのように呼ばれる場合もある。デバイス100は、メモリ102(任意選択的に、1つ以上のコンピュータ可読記憶媒体を含む)、メモリコントローラ122、1つ以上の処理ユニット(CPU)120、周辺機器インタフェース118、RF回路108、オーディオ回路110、スピーカ111、マイクロホン113、入出力(I/O)サブシステム106、他の入力又は制御機器116、及び外部ポート124を含む。デバイス100は、1つ以上の光センサ164を、任意選択的に、含む。デバイス100は、デバイス100(例えば、デバイス100のタッチ感知ディスプレイシステム112などのタッチ感知面)上の接触の強度を検出するための、1つ以上の強度センサ165を、任意選択的に備える。デバイス100は、デバイス100上に触知出力を生成する(例えば、デバイス100のタッチ感知ディスプレイシステム112又はデバイス300のタッチパッド355などの、タッチ感知面上に触知出力を生成する)ための、1つ以上の触知出力発生器167を、任意選択的に備える。これらの構成要素は、1つ以上の通信バス又は信号ライン103を介して、任意選択的に、通信する。
本明細書及び特許請求の範囲で使用されるとき、タッチ感知面上の接触の「強度」という用語は、タッチ感知面上の接触(例えば、指接触)の力又は圧力(単位面積当りの力)、あるいはタッチ感知面上の接触の力又は圧力の代替物(代用物)を指す。接触の強度は、少なくとも4つの異なる数値を含み、より典型的には、数百以上の異なる数値(例えば、少なくとも256)を含む、数値の範囲を有する。接触の強度は、様々な方法及び様々なセンサ、又はセンサの組み合わせを使用して、任意選択的に、判定(又は、測定)される。例えば、タッチ感知面の下に又は隣接して配置された1つ以上のセンサは、タッチ感知面上の様々な点における力を測定するために、任意選択的に、用いられる。いくつかの実装において、複数の力センサの力測定値は、接触の推定の力を判定するために組み合わされる(例えば、加重平均される)。同様に、スタイラスの感圧性先端部を任意選択的に使用して、タッチ感知面上のスタイラスの圧力を判定する。別の方法としては、タッチ感知面上で検出される接触領域のサイズ及び/若しくはその変化、接触に近接するタッチ感知面の電気容量及び/若しくはその変化、並びに/又は、接触に近接するタッチ感知面の抵抗及び/若しくはその変化が、タッチ感知面上の接触の力又は圧力の代用物として、任意選択的に、用いられる。いくつかの実装では、これらの接触力又は圧力の代替測定値を直接使用して、強度しきい値が超えられたか否かを判定する(例えば、この強度しきい値は、代替測定値に対応する単位で説明される)。いくつかの実装において、接触の力又は圧力の代替的測定値は、推定される力又は圧力に変換され、この推定される力又は圧力を用いて、強度閾値を超えられたか判定される(例えば、強度閾値は、圧力の単位で測定された圧力閾値である)。
本明細書及び特許請求の範囲で使用されるとき、用語「触知出力」は、ユーザの触覚でユーザによって検出されることになる、デバイスの従前の位置に対するデバイスの物理的変位、デバイスの構成要素(例えば、タッチ感知面)の、デバイスの別の構成要素(例えば、筐体)に対する物理的変位、又はデバイスの質量中心に対する構成要素の変位を指す。例えば、機器又は機器の構成要素が、タッチに敏感なユーザの表面(例えば、ユーザの手の指、手のひら、又は他の一部分)に接触している状況において、物理的変位によって生成された触覚出力は、機器又は機器の構成要素の物理的特性の認識された変化に相当する触感としてユーザによって解釈される。例えば、タッチ感知面(例えば、タッチ感知ディスプレイ又はトラックパッド)の移動は、ユーザによって、物理アクチュエータボタンの「ダウンクリック」又は「アップクリック」として、任意選択的に、解釈される。いくつかの場合、ユーザの移動により物理的に押された(例えば、変位された)タッチ感知面に関連付けられた物理アクチュエータボタンの移動がないときでさえ、ユーザは「ダウンクリック」又は「アップクリック」などの触感を感じる。別の例として、タッチ感知面の移動は、タッチ感知面の平滑度に変化がないときでさえ、タッチ感知面の「粗さ」としてユーザによって、任意選択的に、解釈又は感じられる。このようなユーザによるタッチの解釈は、ユーザの個別の感覚認知によるが、大多数のユーザに共通したタッチの感覚認知が数多くある。したがって、触覚出力が、ユーザの特定の感覚認知(例えば、「アップクリック」「ダウンクリック」、「粗さ」)に対応するものと記述される場合、別途記載のない限り、生成された触覚出力は、典型的な(又は、平均的な)ユーザの記述された感覚認知を生成する機器、又は機器の構成要素の物理的変位に対応する。
デバイス100は、ポータブル多機能デバイスの一実施例に過ぎず、デバイス100は、示されるものよりも多いか又は少ない構成要素を任意選択的に有するか、2つ以上の構成要素を任意選択的に組み合わせるか、又は構成要素の異なる構成若しくは配置を任意選択的に有することを理解されたい。図1Aに示される様々な構成要素は、1つ以上の信号処理、及び/又はアプリケーション固有の集積回路を含む、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェア及びソフトウェアの両方の組み合わせで実現される。
メモリ102は、任意選択的に高速ランダムアクセスメモリを含み、また任意選択的に、1つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性半導体メモリデバイスなどの、不揮発性メモリも含む。CPU 120及び周辺機器インタフェース118などの、デバイス100の他の構成要素によるメモリ102へのアクセスは、メモリコントローラ122により、任意選択的に、制御される。
周辺機器インタフェース118は、デバイスの入力及び出力周辺機器をCPU 120及びメモリ102に結合するために使用してもよい。1つ以上のプロセッサ120は、デバイス100のための様々な機能を実行するため並びにデータ処理を行うために、メモリ102に記憶された様々なソフトウェアプログラム及び/若しくは命令セットを走らせたり、又は実行したりする。
いくつかの実施形態では、周辺機器インタフェース118、CPU 120、及びメモリコントローラ122は、任意選択的に、チップ104などの単一チップ上に実装される。いくつかの他の実施形態において、これらは、個別のチップ上に、任意選択的に、実装される。
RF(無線周波数)回路108は、電磁信号とも呼ばれるRF信号を受信したり送信したりする。RF回路108は、電気信号を電磁信号に、又は電磁信号を電気信号に変換し、電磁信号を介して通信ネットワーク及び他の通信デバイスと通信する。RF回路108は、アンテナシステム、RF送受信機、1つ以上の増幅器、同調器、1つ以上の発振器、デジタル信号プロセッサ、CODECチップセット、加入者識別モジュール(SIM)カード、メモリなどを含むがこれらに限定されない、上記の機能を実行するための周知の回路を、任意選択的に、含む。RF回路108は、インターネット情報検索システム(WWW)とも呼ばれるインターネットなどのネットワーク、イントラネット及び/又はセルラー電話ネットワークなどの無線ネットワーク、ワイヤレスローカルエリアネットワーク(LAN)及び/又はメトロポリタンエリアネットワーク(MAN)、及び無線通信による他の機器と、任意選択的に、通信する。無線通信は、複数の通信規格、通信プロトコル、及び通信技術のうちのいずれかを、任意選択的に使用し、それらの通信規格、通信プロトコル、及び通信技術としては、移動通信用のグローバルシステム(GSM)、拡張データGSM環境(EDGE)、高速ダウンリンクパケット接続(HSDPA)、高速アップリンクパケット接続(HSUPA)、Evolution,Data−Only(EV−DO)、HSPA、HSPA+、デュアルセルHSPA(DC−HSPDA)、ロングタームエボリューション(LTE)、近距離無線通信(NFC)、広帯域符号分割多元接続(W−CDMA)、符号分割多元接続(CDMA)、時分割多元接続(TDMA)、Bluetooth(登録商標)、Wireless Fidelity(Wi−Fi)(登録商標)(例えば、IEEE 802.11a、IEEE 802.11b、IEEE 802.11g、及び/若しくはIEEE 802.11n)、ボイスオーバーインターネットプロトコル(VoIP)、Wi−MAX、電子メール用のプロトコル(例えば、インターネットメッセージアクセスプロトコル(IMAP)及び/若しくはポストオフィスプロトコル(POP))、インスタントメッセージング(例えば、拡張可能メッセージング及びプレゼンスプロトコル(XMPP)、インスタントメッセージング及びプレゼンス利用拡張向けセッション開始プロトコル(SIMPLE)、インスタントメッセージング及びプレゼンスサービス(IMPS))、及び/又はショートメッセージサービス(SMS)、又は本文書の出願日現在までに未だ開発されていない通信プロトコルを含む任意の他の好適な通信プロトコルが挙げられるが、これらに限定されない。
オーディオ回路機構110、スピーカ111、及びマイクロホン113は、ユーザとデバイス100との間のオーディオインタフェースを提供する。オーディオ回路機構110は、周辺機器インタフェース118からオーディオデータを受信し、そのオーディオデータを電気信号に変換し、その電気信号をスピーカ111に送信する。スピーカ111は、その電気信号を人間に可聴の音波に変換する。オーディオ回路機構110はまた、マイクロホン113によって音波から変換された電気信号も受信する。オーディオ回路機構110は、その電気信号をオーディオデータに変換し、そのオーディオデータを、処理のために周辺機器インタフェース118に送信する。音声データは、周辺機器インタフェース118によって任意選択的に、メモリ102及び/若しくはRF回路108から取り込まれ、並びに/又はメモリ102及び/若しくはRF回路108へ送信される。いくつかの実施形態において、オーディオ回路機構110は更にヘッドセットジャック(例えば、図2の212)を備える。ヘッドセットジャックは、オーディオ回路機構110と、出力専用ヘッドホン又は出力(例えば、片耳又は両耳用のヘッドホン)及び入力(例えば、マイクロホン)の両方を持つヘッドセットなどの、取り外し可能なオーディオ入出力周辺機器との間のインタフェースを提供する。
I/Oサブシステム106は、周辺機器インタフェース118に、タッチスクリーン112及び他の入力制御機器116などのデバイス100の入出力周辺機器を結合する。I/Oサブシステム106は、ディスプレイコントローラ156、光センサコントローラ158、強度センサコントローラ159、触覚フィードバックコントローラ161、及び他の入力又は制御機器用の1つ以上の入力コントローラ160を、任意選択的に、含む。1つ以上の入力コントローラ160は、他の入力又は制御機器116から/へ電気信号を受信/送信する。他の入力制御機器116は、物理ボタン(例えば、プッシュボタン、ロッカボタンなど)、ダイヤル、スライダースイッチ、ジョイスティック、クリックホイールなどを、任意選択的に、含む。いくつかの代替的実施形態において、入力コントローラ(1つ又は複数)160は、キーボード、赤外線ポート、USBポート、及びマウスなどのポインタ機器のうちのいずれかに、任意選択的に、連結される(又は、いずれにも連結されない)。1つ以上のボタン(例えば、図2の208)は、スピーカ111及び/又はマイクロホン113の音量調節のためのアップ/ダウンボタンを、任意選択的に、含む。1つ以上のボタンは、プッシュボタン(例えば、図2の206)を、任意選択的に、含む。
タッチ感知ディスプレイ112は、デバイスとユーザとの間の入力インタフェース及び出力インタフェースを提供する。ディスプレイコントローラ156は、タッチスクリーン112から/へ電気信号を受信及び/又は送信する。タッチスクリーン112は、ユーザへ視覚出力を表示する。視覚出力は、グラフィック、テキスト、アイコン、映像、及びこれらの任意の組み合わせ(総称して「グラフィック」と称する)を、任意選択的に、含む。いくつかの実施形態において、視覚出力の一部又は全ては、ユーザインタフェースオブジェクトに対応する。
タッチスクリーン112は、触覚及び/若しくは触感の接触に基づくユーザからの入力を受け付けるタッチ感知面、センサ、又はセンサのセットを有している。タッチスクリーン112及びディスプレイコントローラ156(メモリ102内の任意の関連モジュール及び/又は命令セットと共に)は、タッチスクリーン112上で接触(及び任意の移動又は接触の中断)を検出し、検出された接触をタッチスクリーン112上に表示されたユーザインタフェースオブジェクト(例えば、1つ以上のソフトキー、アイコン、ウェブページ、又は画像)との対話に変換する。ある例示的な実施形態では、タッチスクリーン112とユーザとの間の接触点は、ユーザの指に対応する。
タッチスクリーン112は、任意選択的に、LCD(液晶ディスプレイ)技術、LPD(発光ポリマーディスプレイ)技術、又はLED(発光ダイオード)技術を使用するが、他の実施形態では、他のディスプレイ技術が使用される。タッチスクリーン112及びディスプレイコントローラ156は、静電容量技術、抵抗性技術、赤外線技術、及び表面超音波技術、並びに、タッチスクリーン112との1つ以上の接触点を判定するための他の近接センサアレイ又は他の要素を含むが、これらに限定されない、現在公知の若しくは後日に開発される複数のタッチ感知技術のうちのいずれかを使用して、接触及び任意の移動又はその中断を、任意選択的に、検出する。例示的な実施形態において、カリフォルニア州クパチーノのApple Inc.社製iPhone(登録商標)、iPOd Touch(登録商標)、及びiPad(登録商標)などに見られる、投影相互静電容量感知技術が用いられている。
タッチスクリーン112は、任意選択的に、100dpiを超えるビデオ解像度を有する。いくつかの実施形態において、タッチスクリーンは約160dpiのビデオ解像度を有する。ユーザは、スタイラス、指などの任意の好適なオブジェクト又は付属器を使用して、タッチスクリーン112と、任意選択的に、接触する。いくつかの実施形態において、ユーザインタフェースは、主として指ベースの接触及びジェスチャで機能するように設計され、タッチスクリーン上の指の接触面積が広いことによって、スタイラスベースの入力よりも精度が低いことがある。いくつかの実施形態において、デバイスは、粗い指ベースの入力を正確なポインタ/カーソル位置又はユーザの望むアクションを実行するためのコマンドへ変換する。
いくつかの実施形態では、タッチスクリーンに加えて、デバイス100は、特定の機能をアクティブ化又は非アクティブ化させるためのタッチパッド(図示せず)を、任意選択的に含む。いくつかの実施形態において、タッチパッドは、タッチスクリーンとは異なり、視覚出力を表示しない、デバイスのタッチ感知エリアである。タッチパッドは、任意選択的に、タッチスクリーン112とは別個のタッチ感知面、又はタッチスクリーンによって形成されたタッチ感知面の延長である。
デバイス100はまた、様々なコンポーネントに電力を供給するための電力システム162を含む。電力システム162は、任意選択的に、電力管理システム、1つ以上の電源(例えば、バッテリ、交流(AC))、再充電システム、停電検出回路、電力コンバータ又はインバータ、電力状態インジケータ(例えば、発光ダイオード(LED))、並びにポータブルデバイス内での電力の生成、管理、及び分配に関連付けられた任意の他のコンポーネントを含む。
デバイス100は、1つ以上の光センサ164も、任意選択的に、含む。図1Aは、I/Oサブシステム106内の光学センサコントローラ158に結合された光学センサを示す。光センサ164は、電荷結合機器(CCD)又は相補的金属酸化物半導体(CMOS)フォトトランジスタを、任意選択的に、含む。光センサ164は、1つ以上のレンズを通して投影された、環境からの光を受光し、その光を画像を表すデータに変換する。撮像モジュール143(カメラモジュールとも称する)と併用して、光センサ164は、静止画像又は映像を、任意選択的に、キャプチャする。いくつかの実施形態において、タッチスクリーンディスプレイを静止画像及び/又は映像取得のためのビューファインダとして使用することができるように、光センサは、デバイスの前面のタッチスクリーンディスプレイ112の反対側である、デバイス100の背面に配置されている。いくつかの実施形態において、ユーザがタッチスクリーンディスプレイ上で他のビデオ会議参加者を見ている間に、ユーザの画像を、ビデオ会議のために、任意選択的に、得るように、別の光センサがデバイスの前面に配置される。
デバイス100はまた、1つ以上の接触強度センサ165も任意選択的に含む。図1Aは、I/Oサブシステム106内の強度センサコントローラ159に連結された接触強度センサを示す。接触強度センサ165は、1つ以上のピエゾ抵抗ひずみゲージ、電気容量式力センサ、電気力センサ、圧電力センサ、光学力センサ、容量式タッチ感知面、又は他の強度センサ(例えば、タッチ感知面上の接触の力(又は圧力)を測定するために使用するセンサ)を、任意選択的に、含む。接触強度センサ165は、環境から接触強度情報(例えば、圧力情報又は圧力情報のプロキシ)を受け付ける。いくつかの実施形態において、少なくとも1つの接触強度センサが、タッチ感知面(例えば、タッチ感知ディスプレイシステム112)に併置されているか、又は近接している。いくつかの実施形態において、少なくとも1つの接触強度センサが、デバイス100の前面に配置されたタッチスクリーンディスプレイ112の反対側である、デバイス100の背面に配置されている。
デバイス100は、1つ以上の近接センサ166も、任意選択的に、含む。図1Aは、周辺機器インタフェース118に結合された近接センサ166を示す。あるいは、近接センサ166は、I/Oサブシステム106内の入力コントローラ160に連結される。いくつかの実施形態において、多機能デバイスがユーザの耳の近くに配置されている場合(例えば、ユーザが電話通話を行っている場合)、近接センサがオフになり、タッチスクリーン112が無効になる。
デバイス100はまた、1つ以上の触知出力生成器167も任意選択的に含む。図1Aは、I/Oサブシステム106内の触覚フィードバックコントローラ161に連結された触覚出力生成器を示す。触覚出力生成器167は、スピーカ又は他の音声構成要素などの1つ以上の電気音響機器及び/又はモータ、ソレノイド、電気活性ポリマ、圧電アクチュエータ、静電アクチュエータ、又は他の触覚出力構成要素(例えば、デバイス上で電気信号を触覚出力に変換する構成要素)などの、エネルギーを直線運動に変換する電気機械機器を、任意選択的に、含む。接触強度センサ165は、触覚フィードバックモジュール133から触覚フィードバック生成命令を受信し、デバイス100のユーザが感知できる触覚出力をデバイス100上で生成する。いくつかの実施形態において、少なくとも1つの触覚出力生成器が、タッチ感知面(例えば、タッチ感知ディスプレイシステム112)と併置されているか、又は近接しており、タッチ感知面を垂直方向に(例えば、デバイス100の表面の内/外)又は水平方向(例えば、デバイス100の表面と同じ平面の前後方向)に移動することによって触覚出力を、任意選択的に、生成する。いくつかの実施形態において、少なくとも1つの触覚出力生成器センサが、デバイス100の前面に配置されたタッチスクリーンディスプレイ112の反対側である、デバイス100の背面に配置されている。
デバイス100はまた、1つ以上の加速度計168も任意選択的に含む。図1Aは、周辺機器インタフェース118に結合された加速度計168を示す。あるいは、加速度計168は、I/Oサブシステム106内の入力コントローラ160に、任意選択的に、連結される。いくつかの実施形態において、情報は、1つ以上の加速度計から受信したデータの分析に基づいて、ポートレートビュー又はランドスケープビューでタッチスクリーンディスプレイ上に表示される。デバイス100は、必要に応じて、加速度計(1つ又は複数)168に加えて、磁力計(図示せず)並びにデバイス100の位置及び向き(例えば、ポートレート又はランドスケープ)に関する情報を取得するためのGPS(又はGLONASS又は他のグローバルナビゲーションシステム)受信部(図示せず)を備える。
いくつかの実施形態において、メモリ102に記憶されたソフトウェアコンポーネントは、オペレーティングシステム126、通信モジュール(又は命令セット)128、接触/動きモジュール(又は命令セット)130、グラフィックモジュール(又は命令セット)132、テキスト入力モジュール(又は命令セット)134、全地球測位システム(GPS)モジュール(又は命令セット)135、及びアプリケーション(命令セット)136を含む。更に、いくつかの実施形態において、メモリ102は、図1A及び3に示すように、デバイス/グローバル内部状態157を記憶する。デバイス/グローバル内部状態157は、存在する場合には、いずれのアプリケーションが現在アクティブであるかを示す、アクティブアプリケーション状態、いずれのアプリケーション、ビュー、又は他の情報が、タッチスクリーンディスプレイ112の様々な領域を占有するかを示す、ディスプレイ状態、デバイスの様々なセンサ及び入力制御機器116から取得した情報を含む、センサ状態、並びにデバイスの場所及び/又は姿勢に関する場所情報のうちの、1つ以上を含む。
オペレーティングシステム126(例えば、Darwin(登録商標)、RTXC(登録商標)、LINUX(登録商標)、UNIX(登録商標)、OS X(登録商標)、WINDOWS(登録商標)、又はVxWorks(登録商標)などの組み込みオペレーティングシステム)は、一般的なシステムタスク(例えば、メモリ管理、記憶デバイス制御、電力管理など)を制御及び管理するための様々なソフトウェアコンポーネント及び/又はドライバを含み、様々なハードウェアとソフトウェアコンポーネントとの間の通信を容易にする。
通信モジュール128は、1つ以上の外部ポート124を介して他のデバイスとの通信を容易にし、RF回路108及び/又は外部ポート124が受信したデータを処理するための様々なソフトウェアコンポーネントを含む。外部ポート124(例えば、ユニバーサルシリアルバス(USB)、FIREWIRE(登録商標)など)は、直接的に、又はネットワーク(例えば、インターネット、無線LANなど)を介して間接的に他のデバイスに結合するように適合される。いくつかの実施形態において、外部ポートは、iPod(Apple Inc.の商標)デバイス上で使用される30ピンコネクタと同一の、又はこれに類似した及び/若しくは互換性のあるマルチピン(例えば、30ピン)コネクタである。
接触/動きモジュール130は、任意選択的に、(ディスプレイコントローラ156と共に)タッチスクリーン112との接触、及び他のタッチ感知デバイス(例えば、タッチパッド又は物理クリックホイール)との接触を検出する。接触/動きモジュール130は、接触が生じたか否かを判定すること(例えば、指を下ろすイベントを検出すること)、接触の強度(例えば、接触の力若しくは圧力、又は接触の力若しくは圧力の代替物)を判定すること、接触の移動が存在するか否かを判定し、タッチ感知面を横断する移動を追跡すること(例えば、指をドラッグする1つ以上のイベントを検出すること)、及び接触が中止したか否かを判定すること(例えば、指を上げるイベント又は接触の中断を検出すること)などの、接触の検出に関する種々の動作を実行するための、種々のソフトウェアコンポーネントを含む。接触/動きモジュール130は、タッチ感知面から接触データを受信する。一連の接触データにより表される接触点の移動を判定することは、接触点の速さ(大きさ)、速度(大きさ及び方向)、及び/又は加速度(大きさ及び/又は方向の変化)を判定することを、任意選択的に、含む。これらの動作は、任意選択的に、単一の接触(例えば、1つの指の接触)又は複数の同時接触(例えば、「マルチタッチ」/複数の指の接触)に適用される。いくつかの実施形態において、コンタクト/動きモジュール130及びディスプレイコントローラ156は、タッチパッド上のコンタクトを検知する。
いくつかの実施形態では、接触/動きモジュール130は、ユーザによって動作が実行されたか否かを判定するための(例えば、ユーザがアイコン上で「クリック」したか否かを判定するための)、1つ以上の強度閾値のセットを使用する。いくつかの実施形態において、少なくとも強度閾値のサブセットが、ソフトウェアパラメータに従って判定される(例えば、強度閾値は、特定の物理アクチュエータのアクティブ化閾値によって判定されず、デバイス100の物理ハードウェアを変更することなく調整し得る)。例えば、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイのマウス「クリック」閾値は、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイハードウェアを変更することなく広範囲の既定の閾値のうちのいずれかに設定し得る。更に加えて、いくつかの実装では、デバイスのユーザには、(例えば、個別の強度閾値を調節することによって、かつ/又は、システムレベルのクリック「強度」パラメータを使用して、一度に複数の強度閾値を調節することによって)強度閾値のセットのうちの1つ以上を調節するための、ソフトウェア設定が提供される。
接触/動きモジュール130は、任意選択的に、ユーザによるジェスチャ入力を検出する。タッチ感知面上での様々なジェスチャは、様々な接触パターン及び接触強度を有する。したがって、ジェスチャは、特定の接触パターンを検出することによって、任意選択的に、検出される。例えば、フィンガタップジェスチャの検出は、フィンガダウンイベントを検出し、続いてフィンガダウンイベント(例えば、アイコンの位置)と同じ位置(又は、実質的に同じ位置)でのフィンガアップ(リフトオフ)イベントを検出することを含む。他の実施例として、タッチ感知面でのフィンガスワイプジェスチャの検出は、フィンガダウンイベントを検出し、続いて1つ以上のフィンガドラッギングイベントを検出し、その後、フィンガアップ(リフトオフ)イベントを検出することを含む。
グラフィックモジュール132は、表示されるグラフィックの視覚的効果(例えば、輝度、透明度、彩度、コントラスト、又は他の視覚特性)を変更するための構成要素を含めた、タッチスクリーン112又は他のディスプレイ上にグラフィックをレンダリングして表示するための、様々な既知のソフトウェア構成要素を含む。本明細書で使用するとき、用語「グラフィック」は、ユーザに対して表示することができる任意のオブジェクトを含み、それらのオブジェクトとしては、テキスト、ウェブページ、アイコン(ソフトキーを含むユーザインタフェースオブジェクトなど)、デジタル画像、ビデオ、アニメーションなどが挙げられるが、これらに限定されない。
いくつかの実施形態において、グラフィックモジュール132は、使用されるグラフィックを表すデータを記憶する。それぞれのグラフィックには、対応するコードが、任意選択的に、割り当てられる。グラフィックモジュール132は、アプリケーションなどから、必要に応じて座標データ及び他のグラフィック特性データと共に、表示されるグラフィックを指定する1つ以上のコードを受信して、次いで、ディスプレイコントローラ156に出力するためのスクリーン画像データを生成する。
触覚フィードバックモジュール133は、デバイス100とのユーザ対話に応答して、デバイス100上の1つ以上の場所で触知出力を生成するために、触知出力生成器(1つ又は複数)167によって使用される命令を生成するための、様々なソフトウェア構成要素を含む。
テキスト入力モジュール134は、任意選択的にグラフィックモジュール132の構成要素であり、様々なアプリケーション(例えば、連絡先137、電子メール140、IM141、ブラウザ147、及びテキスト入力を必要とする任意の他のアプリケーション)でテキストを入力するための、ソフトキーボードを提供する。
GPSモジュール135は、デバイスの位置を判定し、この情報を様々なアプリケーションで使用するために提供する(例えば、ロケーションベースダイアル発呼で使用するために電話138へ、ピクチャ/ビデオのメタデータとしてカメラ143へ、並びに気象ウィジェット、地方のイエローページウィジェット、及び地図/ナビゲーションウィジェットなどのロケーションベースのサービスを提供するアプリケーションへ)。
アプリケーション136は、任意選択的に、以下のモジュール(又は、命令のセット)、又はそれらのサブセット若しくはスーパーセットを含む。
●連絡先モジュール137(アドレス帳又は連絡先リストと呼ばれる場合もある)、
●電話モジュール138、
●テレビ会議モジュール139、
●電子メールクライアントモジュール140、
●インスタントメッセージング(IM)モジュール141、
●トレーニングサポートモジュール142、
●静止画像及び/又はビデオ画像用のカメラモジュール143、
●画像管理モジュール144、
●ブラウザモジュール147、
●カレンダーモジュール148、
●気象ウィジェット149−1、株価ウィジェット149−2、電卓ウィジェット149−3、アラーム時計ウィジェット149−4、辞書ウィジェット149−5、及びユーザによって取得された他のウィジェット、並びにユーザ作成ウィジェット149−6のうちの1つ以上を任意選択的に含む、ウィジェットモジュール149、
●ユーザ作成ウィジェット149−6を作るためのウィジェット作成モジュール150、
●検索モジュール151、
●任意選択的に、映像プレーヤモジュール及びミュージックプレーヤモジュールから成る、映像及びミュージックプレーヤモジュール152、
●メモモジュール153、
●地図モジュール154、並びに/あるいは
●オンラインビデオモジュール155。
任意選択的にメモリ102内に記憶される他のアプリケーション136の例としては、他のワードプロセッシングアプリケーション、他の画像編集アプリケーション、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、JAVA(登録商標)対応アプリケーション、暗号化、デジタル著作権管理、音声認識、及び音声複製が挙げられる。
タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と共に、連絡先モジュール137は、任意選択的に、(例えば、メモリ102又はメモリ370内の連絡先モジュール137のアプリケーション内部状態192内に記憶される)アドレス帳又は連絡先リストを管理するために使用され、この管理には、アドレス帳に名前(1つ又は複数)を追加すること、アドレス帳から名前(1つ又は複数)を削除すること、電話番号(1つ又は複数)、電子メールアドレス(1つ又は複数)、実際の住所(1つ又は複数)、又は他の情報を名前と関連付けること、画像を名前と関連付けること、名前を分類して並び替えること、電話138、ビデオ会議139、電子メール140、又はIM 141などによる通信を開始及び/又は促進するために、電話番号又は電子メールアドレスを提供することなどが含まれる。
RF回路機構108、オーディオ回路機構110、スピーカ111、マイクロホン113、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と共に、電話モジュール138は、電話番号に対応する一連の文字を入力し、アドレス帳137内の1つ以上の電話番号にアクセスし、入力されている電話番号を修正し、対応する電話番号をダイヤルし、会話を行い、会話が完了した際に接続を切るか又は電話を切るために、任意選択的に使用される。上述のように、無線通信は、複数の通信規格、プロトコル、及び技術のうちのいずれかを、任意選択的に、使用する。
RF回路108、オーディオ回路機構110、スピーカ111、マイクロホン113、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、光センサ164、光センサコントローラ158、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、連絡先リスト137、及び電話モジュール138と関連して、ビデオ会議モジュール139は、ユーザの指示に従って、ユーザと1人以上の他の参加者との間のビデオ会議を開始し、行い、終了するための実行可能命令を含む。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と関連して、電子メールクライアントモジュール140は、ユーザの指示に応答して、電子メールを作成し、送信し、受信し、管理するための実行可能命令を含む。画像管理モジュール144と関連して、電子メールクライアントモジュール140により、カメラモジュール143で撮影した静止画像又はビデオを作成し、電子メールを送ることが非常に簡単になる。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と関連して、インスタントメッセージモジュール141は、インスタントメッセージに対応する文字のシーケンスを入力したり、入力済みの文字を修正したり、対応するインスタントメッセージを送信したり(例えば、電話ベースのインスタントメッセージのためのショートメッセージサービス(SMS)若しくはマルチメディアメッセージサービス(MMS)プロトコルを使用して、又はインターネットベースのインスタントメッセージのためのXMPP、SIMPLE、若しくはIMPSを使用して)、インスタントメッセージを受信して、受信したインスタントメッセージを表示したりするための実行可能命令を含む。いくつかの実施形態において、送信及び/又は受信されたインスタントメッセージは、MMS及び/又は拡張メッセージングサービス(EMS)でサポートされるように、グラフィック、写真、オーディオファイル、映像ファイル、及び/又は他の添付を、任意選択的に、含む。本明細書で使用するとき、「インスタントメッセージング」とは、電話ベースのメッセージ(例えば、SMS又はMMSを使用して送信されるメッセージ)及びインターネットベースのメッセージ(例えば、XMPP、SIMPLE又はIMPSを使用して送信されるメッセージ)の双方を示す。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、GPSモジュール135、地図モジュール154、及び音楽再生ジュール146と関連して、トレーニングサポートモジュール142は、トレーニングを作成したり(例えば、時間、距離、及び/又はカロリー消費目標に関して)、トレーニングセンサ(スポーツデバイス)と通信したり、トレーニングセンサデータを受信したり、トレーニングを監視するために用いられるセンサを較正したり、トレーニングのための音楽を選択して再生したり、トレーニングデータを表示、記憶、送信したりするための実行可能命令を含む。
タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、光センサ(1つ又は複数)164、光センサコントローラ158、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及び画像管理モジュール144と関連して、カメラモジュール143は、静止画像又はビデオ(ビデオストリームを含む)をキャプチャしてメモリ102にそれらを記憶したり、静止画像又はビデオの特徴を変更したり、又はメモリ102から静止画像若しくは動画を削除したりするための実行可能命令を含む。
タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、及びカメラモジュール143と関連して、画像管理モジュール144は、静止画像及び/又はビデオを配置し、修正し(例えば、編集し)、また別の方法で操作し、ラベルを付け、削除し、提示し(例えば、デジタルスライドショー又はアルバム内で)、並びに記憶したりするための実行可能命令を含む。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と関連して、ブラウザモジュール147は、ウェブページ又はそれらの一部、並びにウェブページにリンクされた添付及び他のファイルを検索し、リンク付け、受信し、表示することを含むユーザの指示に従い、インターネットをブラウズするための実行可能命令を含む。
RF回路機構108、タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、電子メールクライアントモジュール140、及びブラウザモジュール147と共に、カレンダーモジュール148は、カレンダー、及びカレンダーに関連付けられたデータ(例えば、カレンダー項目、to doリストなど)を、ユーザの指示に従って作成し、表示し、修正し、記憶するための、実行可能命令を含む。
RF回路機構108、タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、及びブラウザモジュール147と共に、ウィジェットモジュール149は、ユーザによって任意選択的にダウンロードされ、使用されるミニアプリケーション(例えば、気象ウィジェット149−1、株価ウィジェット149−2、計算機ウィジェット149−3、アラーム時計ウィジェット149−4、及び辞書ウィジェット149−5)、又はユーザによって作成されるミニアプリケーション(例えば、ユーザ作成ウィジェット149−6)である。いくつかの実施形態において、ウィジェットは、HTML(ハイパーテキストマークアップ言語)ファイル、CSS(カスケーディングスタイルシート)ファイル、及びJavaScript(登録商標)ファイルを含む。いくつかの実施形態では、ウィジェットは、XML(拡張可能マークアップ言語)ファイル及びJavaScriptファイル(例えば、Yahoo!(登録商標)ウィジェット)を含む。
RF回路機構108、タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、及びブラウザモジュール147と共に、ウィジェット作成モジュール150は、ウィジェットを作成する(例えば、ウェブページのユーザ指定ロケーションをウィジェットに変える)ために、ユーザによって任意選択的に使用される。
タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と関連して、検索モジュール151は、ユーザの指示に従い、1つ以上の検索判断基準(例えば、1つ以上のユーザ指定の検索語句)と一致する、メモリ102内のテキスト、音楽、音、画像、ビデオ、及び/又は他のファイルを検索するための実行可能命令を含む。
タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、コンタクトモジュール130、図形モジュール132、オーディオ回路110、スピーカ111、RF回路108、及びブラウザモジュール147と協働して、ビデオ及びミュージックモジュール152は、ユーザが、MP3又はAACファイルなどの1つ以上のファイルフォーマットに記憶されている記録されたミュージック及びその他のサウンドファイルをダウンロード及び再生することを可能にする実行可能な命令と、(例えば、タッチスクリーン112上又は外部ポート124を介して外部に接続されたディスプレイ)で動画を表示、提示又は再生する実行可能な命令と、を有する。いくつかの実施形態において、デバイス100は、任意選択的に、iPod(Apple Inc.の登録商標)などのMP3プレーヤの機能を含む。
タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と共に、メモモジュール153は、ユーザの指示に従って、メモ、To Doリストなどを作成及び管理するための、実行可能命令を含む。
RF回路機構108、タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、GPSモジュール135、及びブラウザモジュール147と共に、地図モジュール154は、ユーザの指示に従って、地図、及び地図に関連付けられたデータ(例えば、運転方向、特定の場所若しくはその付近の店舗及び関心対象の他の地点についてのデータ、並びに場所に基づく他のデータ)を受信し、表示し、修正し、記憶するために、任意選択的に使用される。
タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、オーディオ回路機構110、スピーカ111、RF回路108、テキスト入力モジュール134、電子メールクライアントモジュール140、及びブラウザモジュール147と関連して、オンラインビデオモジュール155は、ユーザがH.264などの1つ以上のファイル形式のオンラインビデオにアクセスし、ブラウズし、受信し(例えば、ストリーミング及び/又はダウンロードにより)、再生し(例えば、タッチスクリーン上で又は外部ポート124を介して接続された外部のディスプレイ上で)、特定のオンラインビデオへのリンクを含む電子メールを送信し、別の方法で管理できるようにする命令を含む。いくつかの実施形態においては、電子メールクライアントモジュール140ではなく、インスタントメッセージモジュール141が、特定のオンラインビデオへのリンクを送るために用いられる。
上記で識別されたモジュール及びアプリケーションのそれぞれは、1つ又はそれ以上の上記の機能を実行するための実行可能命令セット及び本出願に記載の方法(例えば、コンピュータにより実行される方法及び本明細書に記載の他の情報処理方法)に対応する。これらのモジュール(すなわち、命令セット)は、別個のソフトウェアプログラム、手順、又はモジュールとして実装される必要はなく、したがって、これらのモジュールの様々なサブセットは、様々な実施形態において、任意選択的に、組み合わせ、又は再配置される。いくつかの実施形態において、メモリ102は、上記の識別されたモジュール及びデータ構造のサブセットを、任意選択的に、記憶する。更に、メモリ102は、上述されていない追加のモジュール及びデータ構造を、任意選択的に、記憶する。
いくつかの実施形態において、デバイス100は、デバイス上の機能の既定のセットの動作が排他的にタッチスクリーン及び/又はタッチパッドを介して実行されるデバイスである。デバイス100の動作のための主要入力制御機器としてタッチスクリーン及び/又はタッチパッドを使用することによって、デバイス100上の物理的な入力制御機器(プッシュボタン、ダイヤル、及び類似物など)の数を、任意選択的に、減らす。
排他的にタッチスクリーン及び/又はタッチパッドを介して実行される、既定の機能のセットは、任意選択的に、ユーザインタフェース間のナビゲーションを含む。いくつかの実施形態において、タッチパッドは、ユーザによってタッチされると、デバイス100上に表示される任意のユーザインタフェースから、メインメニュー、ホームメニュー、又はルートメニューへデバイス100をナビゲートする。かかる実施形態において、「メニューボタン」はタッチパッドを使って実装される。いくつかの他の実施形態におい、メニューボタンは、タッチパッドの代わりに、物理的なプッシュボタン又は他の物理的な入力制御機器である。
図1Bは、いくつかの実施形態に係る、イベント処理用の例示的コンポーネントを説明するためのブロック図である。いくつかの実施形態において、メモリ102(図1A)又は370(図3)は、(例えば、オペレーティングシステム126内の)イベントソータ170及び対応するアプリケーション136−1(例えば、上記のアプリケーション137〜151、155、380〜390のいずれか)を有する。
イベントソータ170は、イベント情報を受信し、イベント情報を送付するアプリケーション136−1及びアプリケーション136−1のアプリケーションビュー191を決定する。イベントソータ170は、イベントモニタ171及びイベントディスパッチャモジュール174を含む。いくつかの実施形態において、アプリケーション136−1は、アプリケーションがアクティブ又は実行中のとき、タッチ感知ディスプレイ112で上に表示される現在のアプリケーションビュー(1つ又は複数)を示す、アプリケーション内部状態192を含む。いくつかの実施形態において、デバイス/グローバル内部状態157は、現在アクティブなアプリケーション(1つ又は複数)を判定するときにイベントソータ170によって使用され、アプリケーション内部状態192は、イベント情報の送付先のアプリケーションビュー191を決定するときにイベントソータ170によって使用される。
いくつかの実施形態において、アプリケーション内部状態192は、追加情報として、例えば、アプリケーション136−1が実行を再開する際に用いられる再開情報、アプリケーション136−1により表示されている又は表示の準備ができている情報を示すユーザインタフェース状態情報、ユーザがアプリケーション136−1の以前の状態又はビューに戻ることを可能にするための状態の待ち行列、及びユーザが以前にとったアクションのやり直し/アンドゥの待ち行列のうちの1つ以上を含む。
イベントモニタ171は、周辺機器インタフェース118よりイベント情報を受信する。イベント情報は、サブイベント(例えば、マルチタッチジェスチャの一部としての、タッチ感知ディスプレイ112上のユーザタッチ)の情報を含む。周辺機器インタフェース118は、I/Oサブシステム106又は(オーディオ回路機構110を介して)近接センサ166、加速度計(1つ又は複数)168、及び/若しくはマイクロホン113などのセンサから受信する情報を送信する。周辺機器インタフェース118がI/Oサブシステム106から受信する情報は、タッチ感知ディスプレイ112又はタッチ感知面からの情報を含む。
いくつかの実施形態において、イベントモニタ171は、所定の間隔で周辺機器インタフェース118に要求を送信する。これに応じて、周辺機器インタフェース118は、イベント情報を送信する。他の実施形態において、周辺機器ンタフェース118は、重要なイベント(例えば、所定のノイズ閾値を超える、及び/又は所定時間以上の入力を受けること)がある場合にのみイベント情報を送信する。
いくつかの実施形態において、イベントソータ170はまた、ヒットビュー判定モジュール172及び/又はアクティブイベント認識部判定モジュール173を含む。
ヒットビュー判定モジュール172は、タッチ感知ディスプレイ112が1つ以上のビューを表示した際に、1つ以上のビュー内のどこにおいてサブイベントが発生したかを判定するためのソフトウェア手続きを提供する。ビューは、ユーザがディスプレイ上で見ることができる制御及びその他の要素で構成される。
アプリケーションに関連付けられたユーザインタフェースの別の態様は、本明細書中では、情報が表示されタッチベースのジェスチャが発生する、アプリケーションビュー又はユーザインタフェースウィンドウと呼ばれることもあるビューのセットである。タッチが検出される(対応するアプリケーションの)アプリケーションビューは、アプリケーションのプログラム階層又はビュー階層内のプログラムレベルに、任意選択的に、対応する。例えば、タッチが検出される最低レベルのビューは、任意選択的に、ヒットビューと呼ばれ、適切な入力として認識されるイベントのセットは、少なくとも部分的に、タッチベースのジェスチャを開始する最初のタッチのヒットビューに基づいて、任意選択的に、判定される。
ヒットビュー判定モジュール172は、タッチベースのジェスチャのサブイベントに関連した情報を受信する。階層として編成された複数のビューがアプリケーションにある場合は、ヒットビュー判定モジュール172は、ヒットビューを、サブイベントを処理すべき階層の中の最低のビューとして識別する。ほとんどの状況では、ヒットビューは、最初のサブイベント(すなわち、イベント又は潜在的なイベントを形成するサブイベントのシーケンスにおける最初のサブイベント)が発生する最低レベルのビューである。ヒットビューがヒットビュー判定モジュールによって識別されると、ヒットビューは、典型的には、それがヒットビューとして識別された、同じタッチ又は入力ソースに関連する全てのサブイベントを受信する。
アクティブイベント認識部判定モジュール173は、ビュー階層内のどのビュー(1つ又は複数)がサブイベントの特定のシーケンスを受信すべきかを判定する。いくつかの実施形態において、アクティブイベント認識部判定モジュール173は、ヒットビューのみがサブイベントの特定のシーケンスを受信すべきであると判定する。他の実施形態において、アクティブイベント認識部判定モジュール173は、サブイベントの物理的な位置を含む全てのビューはアクティブに関わっているビューであると判定し、したがって、全てのアクティブに関わっているビューは、サブイベントの特定のシーケンスを受信すべきであると判定する。他の実施形態において、タッチサブイベントがある特定のビューに関連付けられた領域に完全に限定されたとしても、階層の上位のビューはアクティブに関わっているビューのままであるであろう。
イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をイベント認識部(例えば、イベント認識部180)に送信する。アクティブイベント認識部判定モジュール173を含む実施形態において、イベントディスパッチャモジュール174は、アクティブイベント認識部判定モジュール173により判定されたイベント認識部にイベント情報を送付する。いくつかの実施形態において、イベントディスパッチャモジュール174は、対応するイベントレシーバーモジュール182により取得されるイベント情報をイベント待ち行列内に記憶する。
いくつかの実施形態において、オペレーティングシステム126は、イベントソータ170を含む。あるいは、アプリケーション136−1がイベントソータ170を含む。更に他の実施形態において、イベントソータ170は、スタンドアロンモジュール、又は接触/動きモジュール130などのメモリ102に記憶された他のモジュールの一部である。
いくつかの実施形態では、アプリケーション136−1は、そのアプリケーションのユーザインタフェースの各ビュー内で発生するタッチイベントを処理するための命令をそれぞれが含む、複数のイベントハンドラ190及び1つ以上のアプリケーションビュー191を含む。アプリケーション136−1のそれぞれのアプリケーションビュー191は、1つ以上のイベント認識部180を含む。典型的に、それぞれのアプリケーションビュー191は、複数のイベント認識部180を含む。他の実施形態において、イベント認識部180の1つ以上は、ユーザインタフェースキット(図示せず)又はアプリケーション136−1が方法及び他の性質を継承する上位レベルのオブジェクトなど、別個のモジュールの一部である。いくつかの実施形態において、対応するイベントハンドラ190は、データアップデータ176、オブジェクトアップデータ177、GUIアップデータ178、及び/又はイベントソータ170から受信したイベントデータ179のうちの1つ以上を含む。イベントハンドラ190は、アプリケーション内部状態192を更新するために、任意選択的に、データアップデータ176、オブジェクトアップデータ177、又はGUIアップデータ178を利用するか、若しくは呼び出す。あるいは、アプリケーションビュー191の1つ以上は、1つ以上の対応するイベントハンドラ190を備える。また、いくつかの実施形態において、データアップデータ176、オブジェクトアップデータ177、及びGUIアップデータ178の1つ以上が対応するアプリケーションビュー191内に含まれている。
各イベント認識部180は、イベントソータ170からイベント情報(例えば、イベントデータ179)を受信して、そのイベント情報からイベントを特定する。イベント認識部180は、イベントレシーバー182及びイベント比較部184を含む。いくつかの実施形態において、イベント認識部180はまた、メタデータ183及びイベント送付命令188(任意選択的に、サブイベント送付命令を含む)の少なくともサブセットを含む。
イベントレシーバー182は、イベントソータ170よりイベント情報を受信する。イベント情報は、例えば、タッチ又はタッチの移動などのサブイベントの情報を含む。サブイベントによっては、イベント情報は、サブイベントの位置などの追加情報を更に含む。サブイベントが、タッチの動きに関わるとき、イベント情報は、サブイベントの速度及び方向を、任意選択的に、更に含む。いくつかの実施形態において、イベントは、ある向きから別の向きへ(例えば、ポートレートの向きからランドスケープの向きへ、又はその逆)のデバイスの回転を含み、イベント情報は、デバイスの現在の向き(デバイスの姿勢とも呼ばれる)についての対応する情報を含む。
イベント比較部184は、イベント情報を既定のイベント又はサブイベントの定義と比較し、その比較により、イベント又はサブイベントを判定、又はイベント若しくはサブイベントの状態を判定又は更新する。いくつかの実施形態において、イベント比較部184は、イベント定義186を含む。イベント定義186は、イベントの定義(例えば、サブイベントの既定のシーケンス)、例えば、イベント1(187−1)、イベント2(187−2)、及びその他を含有する。いくつかの実施形態において、イベント187内のサブイベントは、例えば、タッチ開始、タッチ終了、タッチの移動、タッチの中止、及び複数のタッチを含む。一実施例において、イベント1(187−1)の定義は、表示されたオブジェクト上のダブルタップである。ダブルタップは、例えば、表示されたオブジェクト上の所定の段階についての第1のタッチ(タッチ開始)、所定の段階についての第1のリフトオフ(タッチ終了)、表示されたオブジェクト上の所定の段階についての第2のタッチ(タッチ開始)、及び所定の段階についての第2のリフトオフ(タッチ終了)を含む。別の実施形態において、イベント2(187−2)の定義は、表示されたオブジェクト上のドラッギングである。ドラッギングは、例えば、表示されたオブジェクト上の所定の段階についてのタッチ(又は接触)、タッチ感知ディスプレイ112にわたるタッチの移動、及びタッチのリフトオフ(タッチ終了)を含む。いくつかの実施形態において、イベントは、1つ以上の関連するイベントハンドラ190についての情報も含む。
いくつかの実施形態において、イベント定義187は、対応するユーザインタフェースオブジェクト用のイベントの定義を含む。いくつかの実施形態において、イベント比較部184は、サブイベントに関連付けられたユーザインタフェースオブジェクトを判定するヒットテストを実行する。例えば、3つのユーザインタフェースオブジェクトがタッチ感知ディスプレイ112に表示されるアプリケーションビューにおいて、タッチ感知ディスプレイ112上でタッチが検出されると、イベント比較部184は、3つのユーザインタフェースオブジェクトのうちのどれがタッチ(サブイベント)に関連付けられているかを判定するためのヒットテストを行う。表示されたそれぞれのオブジェクトが、対応するイベントハンドラ190に関連付けられている場合、イベント比較部はヒットテストの結果を用いて、アクティブにする必要のあるイベントハンドラ190を判定する。例えば、イベント比較部184は、サブイベント及びヒットテストのトリガとなるオブジェクトに関連付けられたイベントハンドラを選択する。
いくつかの実施形態では、各イベント187に関する定義はまた、サブイベントのシーケンスがイベント認識部のイベントタイプに対応するか否かが判定されるまで、イベント情報の送付を遅延させる、遅延作用も含む。
対応するイベント認識部180は、一連のサブイベントがイベント定義186のイベントのいずれとも一致しないと判断した場合、対応するイベント認識部180は、イベント不可能、イベント失敗、又はイベント終了の状態に入り、その後は、タッチベースのジェスチャの次のサブイベントを無視する。この状況では、もしあれば、ヒットビューについてアクティブのままである他のイベント認識部は、進行中のタッチベースのジェスチャのサブイベントの追跡及び処理を続行する。
いくつかの実施形態において、対応するイベント認識部180は、構成可能なプロパティ、フラグ、及び/又はイベント送付システムがアクティブに関わっているイベント認識部にどのようにサブイベント送付を実行するかについて示すリストを持つメタデータ183を含む。いくつかの実施形態において、メタデータ183は、イベント認識部が互いにどのように対話し得るかについて示す構成可能なプロパティ、フラグ、及び/又はリストを含む。いくつかの実施形態において、メタデータ183は、構成可能なプロパティ、フラグ、及び/又はサブイベントがビュー階層又はプログラム階層内の様々なレベルに送付されるかどうかを示すリストを含む。
いくつかの実施形態において、対応するイベント認識部180は、イベントの1つ以上の特定のサブイベントが認識されたときに、イベントに関連付けられたイベントハンドラ190をアクティブ化する。いくつかの実施形態において、対応するイベント認識部180は、イベントハンドラ190に、イベントに関連付けられたイベント情報を送付する。イベントハンドラ190をアクティブ化することと、対応するヒットビューにサブイベントを送信(及び送信を延期する)することとは、区別される。いくつかの実施形態において、イベント認識部180は、認識されたイベントに関連付けられたフラグをスローし、フラグに関連付けられたイベントハンドラ190はフラグをキャッチし、既定の処理を実行する。
いくつかの実施形態において、イベント送付命令188は、イベントハンドラをアクティブ化せずにサブイベントに関するイベント情報を送付するサブイベント送付命令を含む。その代わりに、サブイベント送付命令は、一連のサブイベントに関連したイベントハンドラ又はアクティブに関わっているビューにイベント情報を送付する。一連のサブイベント又はアクティブに関わっているビューに関連付けられているイベントハンドラは、イベント情報を受信し、所定の処理を実行する。
いくつかの実施形態において、データアップデータ176は、アプリケーション136−1で使用されるデータを作成及び更新する。例えば、データアップデータ176は、連絡先モジュール137で使用される電話番号を更新したり、ビデオプレーヤモジュール145で使用されるビデオファイルを記憶したりする。いくつかの実施形態において、オブジェクトアップデータ177は、アプリケーション136−1で使用されるオブジェクトを作成及び更新する。例えば、オブジェクトアップデータ176は、新たなユーザインタフェースオブジェクトを作成したり、ユーザインタフェースオブジェクトの位置を更新したりする。GUIアップデータ178は、GUIを更新する。例えば、GUIアップデータ178は、表示情報を準備し、タッチ感知ディスプレイ上に表示するため、表示情報をグラフィックモジュール132に送信する。
いくつかの実施形態では、イベントハンドラ(1つ又は複数)190は、データアップデータ176、オブジェクトアップデータ177、及びGUIアップデータ178を含むか、若しくはそれらに対するアクセスを有する。いくつかの実施形態において、データアップデータ176、オブジェクトアップデータ177、及びGUIアップデータ178は、対応するアプリケーション136−1又はアプリケーションビュー191の1つのモジュールに含まれる。他の実施形態において、それらは、2つ以上のソフトウェアモジュールに含まれる。
タッチ感知ディスプレイ上のユーザのタッチのイベント処理に関する前述の論考はまた、入力デバイスを使用して多機能デバイス100を動作させるための他の形態のユーザ入力にも適用されるが、その全てがタッチスクリーン上で開始されるわけではないことが理解されよう。例えば、単一又は複数のキーボードの押下げ又は保持に、任意選択的に、合わせたマウスの移動及びマウスボタンの押下げ、タッチパッド上でのタップ、ドラッグ、スクロール等の接触移動、ペンスタイラス入力、デバイスの移動、口頭による命令、検出された眼球運動、バイオメトリック入力、及び/又はこれらの任意の組み合わせが、認識対象のイベントを定義するサブイベントに対応する入力として、任意選択的に、利用される。
図2は、いくつかの実施形態に係る、タッチスクリーン112を有するポータブル多機能デバイス100を示す図である。タッチスクリーンは、ユーザインタフェース(UI)200内に1つ以上のグラフィックを、任意選択的に、表示する。後述する実施形態並びに本実施形態において、ユーザは、例えば、1本以上の指202(図には、正確な縮尺率では描かれていない)又は1つ以上のスタイラス203(図には、正確な縮尺率では描かれていない)を用いてグラフィック上でジェスチャを行うことによって、グラフィックのうちの1つ以上を選択できる。いくつかの実施形態において、ユーザが1つ以上のグラフィックとの接触を断った際に、1つ以上のグラフィックの選択が生じる。いくつかの実施形態において、ジェスチャは、1回以上のタップ、1回以上のスワイプ(左から右へ、右から左へ、上方向へ、及び/又は下方向へ)、及び/又はデバイス100と接触した指のローリング(右から左へ、左から右へ、上方向へ、及び/又は下方向へ)を、任意選択的に、含む。いくつかの実装又は状況において、グラフィックとの偶発的な接触は、グラフィックを選択しない。例えば、選択に対応するジェスチャがタップである場合、アプリケーションアイコンの上をスワイプするスワイプジェスチャは、対応するアプリケーションを、任意選択的に、選択しない。
デバイス100はまた、「ホーム」又はメニューボタン204などの、1つ以上の物理ボタンも任意選択的に含む。前述のように、メニューボタン204は、デバイス100上で、任意選択的に、実行するアプリケーションのセット内の任意のアプリケーション136へのナビゲーションに、任意選択的に、使用される。あるいは、いくつかの実施形態において、メニューボタンは、タッチスクリーン112に表示されたGUIにおけるソフトキーとして実装されている。
ある実施形態において、デバイス100は、タッチスクリーン112、メニューボタン204、デバイスへの電源をオン/オフしてデバイスをロックするためのプッシュボタン206、音量調整ボタン(1つ又は複数)208、受信者識別モジュール(SIM)カードスロット210、ヘッドセットジャック212、及びドッキング/充電用外部ポート124を含む。プッシュボタン206は、ボタンを押して押された状態を既定の時間保ち続けることで、デバイス上の電源をオン/オフし、ボタンを押して既定の時間間隔が経過する前にボタンを解放することによってデバイスをロックし、及び/又はデバイスをロック解除若しくはロック解除処理を開始するために、任意選択的に、用いる。代替的実施形態において、デバイス100はまた、マイクロホン113を通して、いくつかの機能をアクティブ化し、又はディアクティブ化するための口頭入力を受け付ける。また、デバイス100は、タッチスクリーン112への接触の強度を検出するための1つ以上の接触強度センサ165及び/又はデバイス100のユーザの触覚出力を生成するための1つ以上の触覚出力生成器167を、任意選択的に、含む。
図3は、いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ及びタッチ感知面を備えた例示的な多機能デバイスのブロック図である。デバイス300は、ポータブルでなくてもよい。いくつかの実施形態では、デバイス300は、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、マルチメディア再生デバイス、ナビゲーションデバイス、教育デバイス(子供の学習玩具など)、ゲームシステム、又は制御機器(例えば、家庭用又は産業用コントローラ)である。デバイス300は、典型的には、1つ以上の処理ユニット(CPU)310、1つ以上のネットワーク又は他の通信インタフェース360、メモリ370、及びこれらの構成要素を相互接続するための1つ以上の通信バス320を含む。通信バス320は、システム構成要素間の通信を相互接続及び制御する回路(チップセットと称することがある)を、任意選択的に含む。デバイス300は、典型的にはタッチスクリーンディスプレイである、ディスプレイ340を備える、入出力(I/O)インタフェース330を含む。入出力インタフェース330は、また、キーボード及び/又はマウス(又は他のポインティングデバイス)350並びにタッチパッド355、デバイス300上に触知出力を発生させるための(例えば、図1Aを参照して上述された触知出力発生器(1つ又は複数)167と同様の)触知出力発生器357、センサ359(例えば、光センサ、加速度センサ、近接センサ、タッチ感知センサ、及び/又は図1Aを参照して上述された接触強度センサ(1つ又は複数)165と同様の接触強度センサ)を、任意選択的に含む。メモリ370は、DRAM、SRAM、DDR RAM、又は他のランダムアクセスソリッドステートメモリデバイスなどの、高速ランダムアクセスメモリを含み、また任意選択的に、1つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、光ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性ソリッドステート記憶デバイスなどの、不揮発性メモリを含む。メモリ370は、CPU(1つ又は複数)310からは離れて位置する1つ以上の記憶機器を、任意選択的に、含む。いくつかの実施形態において、メモリ370は、ポータブル多機能デバイス100(図1A)のメモリ102に記憶されたプログラム、モジュール、及びデータ構造、プログラム、モジュール、及びデータ構造、又はそれらのサブセットを記憶する。更に、メモリ370は、携帯型多機能デバイス100のメモリ102内に存在しない追加プログラム、モジュール、及びデータ構造を記憶し得る。例えば、デバイス300のメモリ370は、描画モジュール380、プレゼンテーションモジュール382、文書作成モジュール384、ウェブサイト作成モジュール386、ディスクオーサリングモジュール388、及び/又はスプレッドシートモジュール390を、任意選択的に記憶するが、携帯型多機能デバイス100(図1A)のメモリ102は、これらのモジュールを、任意選択的に記憶しない。
上記で特定された図3の要素のそれぞれは、任意選択的に、前述のメモリデバイスのうちの1つ以上に記憶される。上記で識別されたそれぞれのモジュールは、上述した機能を実行するための命令セットに対応する。上述の識別されたモジュール又はプログラム(すなわち、命令セット)は、別個のソフトウェアプログラム、手順、又はモジュールとして実施される必要はなく、したがって、様々な実施形態において、これらのモジュールの様々なサブセットを、任意選択的に、組み合わされるか、又は別の方法で再配置される。いくつかの実施形態において、メモリ370は、上述の識別されたモジュール及びデータ構造のサブセットを、任意選択的に記憶する。更に、メモリ370は、上述されていない追加のモジュール及びデータ構造を、任意選択的に記憶する。
ここで、ポータブル多機能デバイス100上に任意選択的に実装される、ユーザインタフェース(「UI」)の実施形態に注意を向ける。
図4Aは、いくつかの実施形態に係る、ポータブル多機能デバイス100上のアプリケーションのメニューの例示的ユーザインタフェースを示す。同様のユーザインタフェースがデバイス300上に。任意選択的に、実装され得る。いくつかの実施形態において、ユーザインタフェース400は次の要素若しくはそのサブセット又はスーパーセットを有する:
●セルラー信号及びWi−Fi信号などの無線通信(1つ又は複数)に関する信号強度インジケータ(1つ又は複数)402、
●時刻404、
●Bluetooth(登録商標)インジケータ405、
●バッテリ状態インジケータ406、
●以下のような、頻繁に使用されるアプリケーション用のアイコンを有するトレイ408、
○不在着信又は音声メールメッセージの数のインジケータ414を任意選択的に含む、「電話」とラベル付けされる、電話モジュール138用のアイコン416、
○未読電子メールの数のインジケータ410を任意選択的に含む、「メール」とラベル付けされた、電子メールクライアントモジュール140用のアイコン418、
○「ブラウザ」とラベル付けされた、ブラウザモジュール147用のアイコン420、及び
○「iPod」とラベル付けされた、iPod(Apple Inc.の商標)モジュール152とも称されるビデオ及び音楽再生モジュール152用のアイコン422、並びに
●以下のような、他のアプリケーション用のアイコン、
○「テキスト」とラベル付けされた、IMモジュール141用のアイコン424、
○「カレンダー」とラベル付けされた、カレンダーモジュール148用のアイコン426、
○「写真」とラベル付けされた、画像管理モジュール144用のアイコン428、
○「カメラ」とラベル付けされた、カメラモジュール143用のアイコン430、
○「オンラインビデオ」とラベル付けされた、オンラインビデオモジュール155用のアイコン432、
○「株価」とラベル付けされた、株価ウィジェット149−2用のアイコン434、
○「マップ」とラベル付けされた、地図モジュール154用のアイコン436、
○「天気」とラベル付けされた、気象ウィジェット149−1用のアイコン438、
○「時計」とラベル付けされた、アラーム時計ウィジェット149−4用のアイコン440、
○「トレーニングサポート」とラベル付けされた、トレーニングサポートモジュール142用のアイコン442、
○「メモ」とラベル付けされた、メモモジュール153用のアイコン444、及び
○デバイス100及びその種々のアプリケーション136に対する設定へのアクセスを提供する、設定アプリケーション又はモジュール用のアイコン446。
図4Aに示されているアイコンのラベルは、単に例示的であることが理解されよう。例えば、映像及びミュージックプレーヤモジュール152のアイコン422は、「ミュージック」又は「ミュージックプレーヤ」としてラベル付けされている。他のラベルは、様々なアプリケーション用に用いられ得る。いくつかの実施形態では、対応するアプリケーションアイコンに対するラベルは、対応するアプリケーションアイコンに対応するアプリケーションの名前を含む。いくつかの実施形態において、特定のアプリケーションアイコンのラベルは、特定のアプリケーションアイコンに対応するアプリケーションの名前とは異なる。
図4Bは、ディスプレイ450(例えば、タッチスクリーンディスプレイ112)とは別個のタッチ感知面451(例えば、図3のタブレット又はタッチパッド355)を備えたデバイス(例えば、図3のデバイス300)上の例示的なユーザインタフェースを示す。デバイス300は、また、タッチ感知面451上の接触の強度を検出するための、1つ以上の接触強度センサ(例えば、センサ357のうちの1つ以上)、及び/又はデバイス300のユーザに対する触知出力を発生させるための、1つ以上の触知出力発生器359を、任意選択的に含む。
以下の実施例のうちのいくつかは、タッチスクリーンディスプレイ112上の入力(タッチ感知面とディスプレイとが組み合わされている場合)を参照して説明されるが、いくつかの実施形態では、デバイスは、図4Bに示すように、ディスプレイとは別個のタッチ感知面上で入力を検出する。いくつかの実施形態において、タッチ感知面(例えば、図4Bの451)は、ディスプレイ(例えば、450)上の主軸(例えば、図4Bの453)に対応する主軸(例えば、図4Bの452)を有する。これらの実施形態によれば、デバイスは、ディスプレイ上のそれぞれのロケーションに対応するロケーション(例えば、図4Bにおいて、460は468と対応し、462は470と対応する)でのタッチ感知面451との接触(例えば、図4Bの460及び462)を検出する。このように、タッチ感知面がディスプレイとは別個のものである場合、タッチ感知面(例えば、図4Bの451)上でデバイスによって検出されたユーザ入力(例えば、接触460及び462、及びそれらの移動)は、多機能デバイスのディスプレイ(例えば、図4Bの450)上のユーザインタフェースを操作するためにデバイスによって使用される。同様の方法が、本明細書に記載の他のユーザインタフェースに、任意選択的に使用されることを理解されたい。
更には、以下の説明は、主に指入力(例えば、指の接触、指のタップジェスチャ、指のスワイプジェスチャ)を参照して説明されるが、いくつかの実施形態では、それらの指入力のうちの1つ以上は、別の入力デバイスからの入力(例えば、マウスに基づく入力又はスタイラス入力)で置き換えられることを理解されたい。例えば、スワイプジェスチャは、任意選択的に、(例えば、接触の代わりに)マウスクリックと置換され、その後、(例えば、接触の移動の代わりに)スワイプの経路に沿ってカーソルの移動が行われる。別の実施例として、タップジェスチャは、(例えば、接触の検出に続いて接触の検出を中止する代わりに)カーソルがタップジェスチャの位置上に配置される間、任意選択的に、マウスクリックと置換される。同様に、複数のユーザ入力が同時に検出されるとき、複数のコンピュータマウスが同時に、任意選択的に用いられ、又はマウスと指接触が同時に用いられることが理解されよう。
本明細書で使用されるとき、用語「フォーカスセレクタ」とは、ユーザが対話しているユーザインタフェースの現在の一部分を示す、入力要素を指す。カーソル又は他のロケーションマーカを含む実装において、カーソルは、タッチ感知面(例えば、図3のタッチパッド355、又は図4Bのタッチ感知面451)上で入力(例えば、押下げ入力)が検出されたときに、カーソルが特定のユーザインタフェース要素(例えば、ボタン、ウィンドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素)の上にあるとき、「フォーカスセレクタ」として機能し、特定のユーザインタフェース要素が、検出された入力に従って調整される。タッチスクリーンディスプレイ上のユーザインタフェース要素との直接的なやりとりを可能にする、タッチスクリーンディスプレイ(例えば、図1Aのタッチ感知ディスプレイシステム112、又は図4Aのタッチスクリーン112)を含むいくつかの実装では、タッチスクリーン上で検出される接触が「フォーカスセレクタ」の役割を果たすため、入力(例えば、接触による押圧入力)が、タッチスクリーンディスプレイ上の特定のユーザインタフェース要素(例えば、ボタン、ウィンドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素)のロケーションで検出されると、その特定のユーザインタフェース要素が、検出された入力に従って調節される。いくつかの実装において、(例えば、タブキー又は矢印キーを使ったフォーカスの1つのボタンから別のボタンへの移動により)タッチスクリーン上の対応するカーソルの移動又は接触の移動なしに、フォーカスが、ユーザインタフェースの1つの領域からユーザインタフェースの別の領域に移動される。これらの実装において、フォーカスセレクタは、ユーザインタフェースの異なる領域間でのフォーカスの移動に従って移動する。フォーカスセレクタが取る特定のフォームに関係なく、フォーカスセレクタは、全体的に、ユーザのユーザインタフェースとの意図した(例えば、ユーザが対話したいと思っているユーザインタフェースの要素をデバイスに指示することによる)対話を伝達するように、ユーザによって制御されたユーザインタフェース要素(又は、タッチスクリーンディスプレイ上の接触)である。例えば、押下げ入力がタッチ感知面(例えば、タッチパッド又はタッチスクリーン)上で検出されたときに対応するボタンの上にあるフォーカスセレクタ(例えば、カーソル、接触又は選択ボックス)の位置は、(デバイスのディスプレイ上に示されている他のユーザインタフェース要素とは反対に)ユーザが、対応するボタンをアクティブ化しようとしていることを指示する。
以下で説明されるユーザインタフェースの図は、1つ以上の強度しきい値(例えば、接触検出強度しきい値IT、軽押圧強度しきい値IT、深い押圧強度しきい値IT、及び/又は1つ以上の他の強度しきい値)に対する、タッチ感知面上の接触の現在の強度を示す、様々な強度の図表を含む。この強度図は、典型的には、表示されるユーザインタフェースの一部ではないが、それらの図の解釈に役立てるために提供される。いくつかの実施形態では、軽い押圧強度閾値は、典型的には物理マウスのボタン又はトラックパッドのクリックに関連付けられた動作を、デバイスが実行することになる強度に相当する。いくつかの実施形態では、深い押圧強度閾値は、典型的には物理マウスのボタン又はトラックパッドのクリックに関連付けられた動作とは異なる動作を、デバイスが実行することになる強度に相当する。いくつかの実施形態では、軽い押圧強度閾値を下回る(例えば、かつ、それを下回ると接触がもはや検出されない名目の接触検出強度閾値ITを上回る)強度で接触が検出される場合、デバイスは、軽い押圧強度閾値又は深い押圧強度閾値に関連付けられた動作を実行することなく、タッチ感知面上の接触の移動に従って、フォーカスセレクタを移動させることになる。全般的には、特に明記しない限り、これらの強度閾値は、異なるユーザインタフェースのセット間でも一貫している。
軽い押圧強度しきい値ITを下回る強度から、軽押圧強度しきい値ITと深い押圧強度しきい値ITとの間の強度への、接触の強度の増大は、「軽い押圧」入力と称される場合がある。深い押圧強度閾値ITを下回る強度から、深い押圧強度閾値ITを上回る強度への、接触の強度の増大は、「深い押圧」入力と称される場合がある。接触検出強度閾値ITを下回る強度から、接触検出強度閾値ITと軽い押圧強度閾値ITとの間の強度への、接触の強度の増大は、タッチ面上の接触の検出と称される場合がある。接触検出強度閾値ITを上回る強度から、接触強度閾値ITを下回る強度への、接触の強度の減少は、タッチ面からの接触のリフトオフの検出と称される場合がある。いくつかの実施形態では、ITはゼロである。いくつかの実施形態では、ITはゼロよりも大きい。いくつかの図では、影付きの円又は楕円が、タッチ感知面上の接触の強度を表すために使用される。いくつかの図では、影なしの円又は楕円は、対応する接触の強度を指定することなく、タッチ感知面上の対応する接触を表すために使用される。
本明細書で説明されるいくつかの実施形態では、1つ以上の動作は、対応する押圧入力を含むジェスチャの検出に応答して、又は対応する接触(又は、複数の接触)で実行される対応する押圧入力の検出に応答して実行され、それらの対応する押圧入力は、少なくとも部分的に、押圧入力の強度閾値を上回る接触(又は、複数の接触)の強度の増大の検出に基づいて検出される。いくつかの実施形態では、対応する動作は、押圧入力の強度閾値を上回る、対応する接触の強度の増大(例えば、対応する押圧入力の「ダウンストローク」)の検出に応答して、実行される。いくつかの実施形態では、押圧入力は、押圧入力の強度閾値を上回る、対応する接触の強度の増大、及び後続の押圧入力の強度閾値を下回る接触の強度の減少を含み、対応する動作は、その後続の押圧入力閾値を下回る対応する接触の強度の減少(例えば、対応する押圧入力の「アップストローク」)の検出に応答して、実行される。
いくつかの実施形態では、デバイスは、「ジッタ」と呼ばれる場合がある偶発的入力を回避するために、強度ヒステリシスを採用し、デバイスは、押圧入力の強度閾値との既定の関連性を有するヒステリシス強度閾値を、定義又は選択する(例えば、ヒステリシス強度閾値は、押圧入力の強度閾値よりもX強度単位低いか、又は、ヒステリシス強度閾値は、押圧入力の強度閾値の75%、90%、若しくは何らかの妥当な比率である)。それゆえ、いくつかの実施形態では、押圧入力は、押圧入力の強度閾値を上回る、対応する接触の強度の増大、及び後続の、押圧入力の強度閾値に対応するヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少を含み、対応する動作は、そのヒステリシス強度閾値を下回る、後続の対応する接触の強度の減少(例えば、対応する押圧入力の「アップストローク」)の検出に応答して、実行される。同様に、いくつかの実施形態では、押圧入力は、デバイスが、ヒステリシス強度閾値以下の強度から、押圧入力の強度閾値以上の強度への、接触の強度の増大、及び任意選択的に、ヒステリシス強度以下の強度への、後続の接触の強度の減少を検出する場合にのみ、検出され、対応する動作は、その押圧入力(例えば、状況に応じて、接触の強度の増大、又は接触の強度の減少)の検出に応答して、実行される。
説明を容易にするために、押圧入力の強度閾値に関連付けられた押圧入力に応答して、又はその押圧入力を含むジェスチャに応答して実行される動作の説明は、押圧入力の強度閾値を上回る接触の強度の増大、ヒステリシス強度閾値を下回る強度から押圧入力の強度閾値を上回る強度への接触の強度の増大、押圧入力の強度閾値を下回る接触の強度の減少、及び/又は押圧入力の強度閾値に対応するヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少のいずれかの検出に応答して、任意選択的にトリガされる。更には、押圧入力の強度閾値を下回る、接触の強度の減少の検出に応答して、動作が実行されるとして説明される実施例では、その動作は、押圧入力の強度閾値に対応し、かつ押圧入力の強度閾値よりも低い、ヒステリシス強度閾値を下回る、接触の強度の減少の検出に応答して、任意選択的に実行される。
ユーザインタフェース及び関連するプロセス
ユーザインタフェース階層のナビゲート
多くの電子デバイスが、種々のユーザインタフェース階層を含むグラフィカルユーザインタフェースを有するため、ユーザは、ユーザインタフェース階層内で自身の場所を見失ったり、ユーザインタフェース階層をナビゲートしていく方法について混乱したりしやすい。例えば、メディアプレーヤアプリケーションは、ユーザがユーザインタフェース階層間をナビゲートするためのいくつかのインタフェースを備える。本実施例においては、メディアプレーヤアプリケーションのユーザインタフェース階層が、メディアプレゼンテーションインタフェースと、メディアコレクション表示インタフェースと、メディアプレーヤアプリケーションのアプリケーション起動アイコンを有するユーザインタフェース(例えば、ホーム又は開始インタフェース)と、を備える。下記の各種実施形態は、ユーザにかかる認知負担を減らすことによってこれらの方法を改善し、検出された入力の強度に従ってユーザインタフェース階層をナビゲートして、ユーザインタフェース階層のナビゲーションを示す視覚フィードバックを提供することによって、直感的かつ効率的なヒューマンマシンインタフェースを作り出す。
図5A〜図5Uは、いくつかの実施形態に係る、タッチ感知面上での入力を使用してユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的ユーザインタフェースを示す。これらの図のユーザインタフェースを使用して、図6A〜図6Dを参照して以下に説明される処理を含む、以下に説明される処理を示す。図5C〜図5Pは、接触検出強度閾値(例えば「IT」)、第1の(軽い押圧)強度閾値(例えば「IT」)、及び第2の(深い押圧)強度閾値(例えば「IT」)を含む複数の強度閾値に対する、タッチ感知面上での接触の現在強度を示す強度図を含む。
図5A〜図5Gは、低レベルユーザインタフェースと高レベルユーザインタフェースとの間でのアニメーション化された遷移を表示することを含む、低レベルユーザインタフェースの表示を高レベルユーザインタフェースと置き換えることの実施例を示す。図5A〜図5Gは、デバイス(例えばデバイス300)のディスプレイ450上に表示され、タッチ感知面451上での入力(例えば指接触)に応答するユーザインタフェースを示す。図5A〜図5Gのインタフェースは、ホームアイコン7802と、いくつかの実施形態によれば、入力7806(例えば接触)に対応する、ホームアイコン7802上のフォーカスセレクタの表示描像であるカーソル7808と、を含む。図5A〜図5Gは、入力7806の強度も示す。図5Aにおいて、デバイスは、書籍7801とホームアイコン7802とを含む低レベルユーザインタフェース7800を表示している。図5Aは、ITを上回り、ITを下回る強度を有する入力7806を更に示す。図5B〜図5Cは、図5Aの低レベルユーザインタフェース7800と図5Dの中レベルユーザインタフェース7804との間でのアニメーション化された遷移を示す。図5B〜図5Cは、ITのわずかに上からITのわずかに下まで高まる入力7806の強度を更に示す。図5Dにおいて、入力7806の強度は、ITを上回り、ITを下回り、デバイスは、ライブラリ7805を含む中レベルユーザインタフェース7804を表示している。図5E〜図5Fは、図5Dの中レベルユーザインタフェース7804と図5Gの高レベルユーザインタフェース7810との間でのアニメーション化された遷移を示す。図5E〜図5Fは、ITを上回る入力7806の強度を更に示す。図5Gにおいて、デバイスは、ライブラリ起動アイコン7811とホームアイコン7802とを含む高レベルユーザインタフェース7810を表示している。図5Gは、ITを上回る強度を有する入力7806を更に示す。
図5A〜図5Gでは、図示を容易にするために、低レベル及び中レベルユーザインタフェースが全画面ユーザインタフェースとして示されている。ただし、いくつかの実施形態において、低レベルユーザインタフェース及び/又は中レベルユーザインタフェースは、ドロップダウンメニュー、ポップオーバーメニュー、又は高レベルユーザインタフェースの少なくとも一部分を表示しながらも、高レベルユーザインタフェースの少なくとも一部分上に表示される他のユーザインタフェースなどの非全画面ユーザインタフェースである。例えば、図5Aにおいて、低レベルユーザインタフェース7800は、中レベルユーザインタフェース7804(図5Dに図示)及び/又は高レベルユーザインタフェース7810(図5Gに図示)の少なくとも一部分を露出するために、任意選択的に水平方向にシフトされるか、又はサイズが縮小される。図5Dと同様、中レベルユーザインタフェース7804も、高レベルユーザインタフェース7810(図5Gに図示)の少なくとも一部分を露出するために、任意選択的に水平方向にシフトされるか、又はサイズが縮小される。全画面ユーザインタフェースに代えて、又は加えて、非全画面ユーザインタフェースを使用することによって、ユーザが、ユーザインタフェース階層ナビゲーションと関連付けられている入力を提供する場合及び提供するときに起こることに関する有用なコンテキスト及び視覚的な指示(例えば、ホームボタン上での押圧入力がホーム画面又はライブラリをデバイスに再表示させるというリマインダ)がユーザに提供され得る。
いくつかの実施形態では、デバイスは、別個のディスプレイ(例えば、ディスプレイ450)及び別個のタッチ感知面(例えば、タッチ感知面451)を備える電子デバイスである。いくつかの実施形態において、デバイスはポータブル多機能デバイス100であり、ディスプレイはタッチ感知ディスプレイシステム112であり、タッチ感知面は、ディスプレイ上に接触強度センサ(1つ又は複数)165を備える(図1A)。
いくつかの実施形態においては、カーソル7808が、タッチ感知面451が受けた接触に従って判定されるディスプレイ450上の位置を有するフォーカスセレクタの表示描像である。他の実施形態において、フォーカスセレクタは、異なる表示描像(例えば虫めがね)を有する。代替として、いくつかの実施形態においては、フォーカスセレクタの描像が表示されない。例えば、タッチ感知ディスプレイシステムを使用する実施形態においては、フォーカスセレクタの位置が、ディスプレイ上での接触又はジェスチャのロケーションに対応する。更に、本明細書においては、フォーカスセレクタの位置がディスプレイ上でのユーザインタフェースオブジェクトのロケーションに対応するとき、フォーカスセレクタがユーザインタフェースオブジェクトの「上」にあると定義される。
図5H〜図5Jは、階層ナビゲーションと関連付けられているタッチ感知面の一部分を含むユーザインタフェース階層の一実施例を示す。図5H〜図5Jは、デバイスのタッチ感知ディスプレイ7814上に表示されたユーザインタフェースを示す。図5H〜図5Jにおけるインタフェースは、階層ナビゲーションと関連付けられているタッチ感知ディスプレイ7814の一部分7816を含む。図5H〜図5Jは、タッチ感知ディスプレイ7814の一部分7816上での入力7820及び入力7820の強度も示す。図5Hにおいて、デバイスは、子フォルダ1のコンテンツ7813を含む低レベルユーザインタフェース7812を表示している。図5Hは、ITを上回り、ITを下回る強度を有する入力7820を更に示す。図5Iにおいて、デバイスは、親フォルダ1のコンテンツ7819を含む中レベルユーザインタフェース7818を表示している。図5Iは、ITを上回り、ITを下回る強度を有する入力7820を更に示す。図5Jにおいて、デバイスは、フォルダ起動アイコン7823を含む高レベルユーザインタフェース7822を表示している。図5Jは、ITを上回る強度を有する入力7820を更に示す。
図5K〜図5Pは、3つより多いレベルを含むユーザインタフェース階層の一実施例を示す。図5K〜図5Pは、ポータブル多機能デバイス100のタッチスクリーン112上に表示されたユーザインタフェースを示す。図5K〜図5Pにおけるデバイスは、階層ナビゲーションと関連付けられたホームボタン204を備える。図5K〜図5Lにおいて、デバイス100は、タッチスクリーン112上のメディアプレゼンテーションインタフェースである低レベルユーザインタフェース7824を表示している。図5Lは、ITを上回り、ITを下回る強度を有するホームボタン204上での入力7828を更に示す。図5Mにおいて、デバイス100は、タッチスクリーン112上のメディアコレクション表示インタフェースである中レベルユーザインタフェース7826を表示している。図5Mは、ITを上回り、ITを下回る強度を有する入力7828を更に示す。図5Nにおいて、デバイス100は、タッチスクリーン112上の別のメディアコレクション表示インタフェースであるユーザインタフェース7832を表示している。図5Oにおいて、デバイスは、タッチスクリーン112上の別のメディアコレクション表示インタフェースである高レベルユーザインタフェース7834を表示している。図5Oは、ITを上回る強度を有する入力7828を更に示す。図5Pにおいて、デバイスは、タッチスクリーン112上の動画アプリケーション起動アイコン7837を含むユーザインタフェース7836を表示している。
いくつかの実施形態によれば、図5Q〜図5Uは、入力の継続時間に従って低レベルユーザインタフェースを高レベルユーザインタフェースと置き換えることの実施例を示す。図5Q〜図5Rは、閾値DTを下回る継続時間の入力7840と、デバイスが図5Qの低レベルユーザインタフェース7800の表示から図5Rの高レベルユーザインタフェース7810に切り替えることと、を示す。逆に、図5S〜図5Uは、閾値DTを上回る継続時間の入力7842と、デバイスが、図5Sの低レベルユーザインタフェース7800の表示から、図5Tの中レベルユーザインタフェース7804に、そして図5Uの高レベルユーザインタフェース7810へと切り替えることと、を示す。
図6A〜図6Dは、いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートする方法7900を示す流れ図である。方法7900は、ディスプレイとタッチ感知面とを備える電子デバイス(例えば、図3のデバイス300又は図1Aのポータブル多機能デバイス100)で実行される。いくつかの実施形態において、ディスプレイはタッチスクリーンディスプレイであり、タッチ感知面がディスプレイ上にある。いくつかの実施形態において、ディスプレイはタッチ感知面とは別個である。方法7900のいくつかの動作が、任意選択的に、組み合わされ、及び/又は、いくつかの動作の順序が、任意選択的に変えられる。
下記のとおり、方法7900は、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための直感的な方法を提供する。その方法は、ユーザインタフェース階層をナビゲートする際の、ユーザに対する認知負担を軽減し、それにより、より効率的なヒューマンマシンインタフェースを作り出す。バッテリ式電子デバイスの場合、ユーザがユーザインタフェース階層をより高速かつ効率的にナビゲートできるようにすることによって、電力が節約され、バッテリ充電間隔が長くなる。
デバイスは、ユーザインタフェース階層の一部である低レベルユーザインタフェースをディスプレイ上に表示する(7902)。この階層は、低レベルユーザインタフェース、中レベルユーザインタフェース、及び高レベルユーザインタフェースを含む少なくとも3つのレベルを含む(7904)。中レベルユーザインタフェースは、低レベルユーザインタフェースよりも階層が上位である。高レベルユーザインタフェースは、中レベルユーザインタフェース及び低レベルユーザインタフェースの両方よりも階層が上位である。図5Aにおいて、デバイスは、例えば、書籍7801を含む低レベルユーザインタフェース7800を表示している。本実施例において、図5Dは中レベルユーザインタフェース7804を示し、図5Gは高レベルユーザインタフェース7810を示す。
いくつかの実施形態において、階層は、最上位から最下位の順に、高レベルユーザインタフェース、中レベルユーザインタフェース、及び低レベルユーザインタフェースというまさに3つのレベルを含む(7906)。例えば、これらの実施形態において、図5Hの低レベルユーザインタフェース7812、図5Iの中レベルユーザインタフェース7818、及び図5Jの高レベルユーザインタフェース7822は、まさに3つのレベルを有する完全なユーザインタフェース階層である。
いくつかの実施形態において、高レベルユーザインタフェースは、その階層の中レベルユーザインタフェースに隣接しており(7908)、中レベルユーザインタフェースは、その階層の低レベルユーザインタフェースに隣接している。例えば、これらの実施形態において、図5Aの低レベルユーザインタフェース7800は、図5Dの中レベルユーザインタフェース7804に隣接しており、図5Gの高レベルユーザインタフェース7810は、図5Dの中レベルユーザインタフェース7804に隣接している。
いくつかの実施形態において、階層は、3つより多いレベルを含む(7910)。例えば、高レベルユーザインタフェースより上位の1つ以上のレベル、高レベルユーザインタフェースと中レベルユーザインタフェースとの間の1つ以上のレベル、中レベルユーザインタフェースと低レベルユーザインタフェースとの間の1つ以上のレベル、及び/又は低レベルユーザインタフェースより下位の1つ以上のレベル、あるいはこれらの任意の組み合わせである。図5L〜図5Pは、例えば、3つより多いレベルを有するユーザインタフェース階層を示す。図5Lは低レベルユーザインタフェース7824を示し、図5Mは中レベルユーザインタフェース7826を示し、図5Oは、これらの実施形態においては、高レベルユーザインタフェース7834を示す。加えて、図5Nは、中レベルユーザインタフェース7826と高レベルユーザインタフェース7834との間のユーザインタフェース7832を示し、図5Pは、高レベルユーザインタフェース7834より上位のユーザインタフェース7836を示す。
いくつかの実施形態において、低レベル及び中レベルユーザインタフェースは、単一のアプリケーション(例えば、書籍、音楽、映像又は他のメディアアプリケーション)におけるユーザインタフェースである(7912)。高レベルユーザインタフェースは、アプリケーション起動ユーザインタフェース(例えばホーム画面)である。例えば、図5A〜図5Gは、書籍アプリケーションを伴うユーザインタフェース階層を示す。図5Aは、書籍7801を含む低レベルユーザインタフェース7800を示す。図5Dは、書籍ライブラリ7805を含む中レベルユーザインタフェース7804を示す。図5Gは、書籍アプリケーション起動アイコン7811を含む高レベルユーザインタフェース7810を示す。
いくつかの実施形態において、低レベル、中レベル、及び高レベルユーザインタフェースは、単一のアプリケーションのユーザインタフェース(7914)である。図5L〜図5Oは、低レベル、中レベル、及び高レベルユーザインタフェースが単一のアプリケーションのユーザインタフェースである一実施例を示す。図5Lは低レベルユーザインタフェース7824を示し、図5Mは中レベルユーザインタフェース7826を示し、図5Oは、これらの実施形態においては、高レベルユーザインタフェース7834を示す。これらは全て、動画アプリケーション用のユーザインタフェースである。
いくつかの実施形態において、低レベルユーザインタフェースは、メディアプレゼンテーションインタフェース(例えば、テキスト、画像、映像、又は音声再生)である(7916)。中レベルユーザインタフェースは、メディアプレーヤアプリケーションのメディアコレクション表示インタフェース(例えば、音楽/書籍/写真/映像ライブラリ、読み込みリスト、又はプレイリスト)である。高レベルユーザインタフェースは、メディアプレーヤアプリケーションを表すアイコンを含むアプリケーション起動ユーザインタフェース(例えば、デスクトップ又はホーム画面)である。例えば、図5Lは低レベルユーザインタフェース7824(メディアプレゼンテーションインタフェース)を示し、図5Mは中レベルユーザインタフェース7826(メディアコレクション表示インタフェース)を示し、図5Pは、これらの実施形態においては、高レベルユーザインタフェース7836(アプリケーション起動ユーザインタフェース)を示す。
いくつかの実施形態において、低レベルユーザインタフェースはサブフォルダである(7918)。中レベルユーザインタフェースは、サブフォルダを含有しているフォルダである。高レベルユーザインタフェースは、フォルダを表すアイコンを含むアプリケーション起動インタフェース(例えば、1つ以上のアプリケーション起動アイコンを含むホーム画面又はデスクトップ)である。例えば、図5Hは、子フォルダ1のコンテンツ7813(サブフォルダ)を含む低レベルユーザインタフェース7812を示し、図5Iは、親フォルダのコンテンツ7819(サブフォルダを含有しているフォルダ)を含む中レベルユーザインタフェース7818を示し、図5Jは、フォルダアイコン7823(フォルダを表すアイコンを含むアプリケーション起動インタフェース)を含む高レベルユーザインタフェース7822を示す。
デバイスは、低レベルユーザインタフェースを表示している間に、ユーザインタフェース階層ナビゲーション(例えば、タッチスクリーンディスプレイ上のアイコン、タッチ感知面上の領域、又は統合強度センサ(1つ又は複数)を備える物理ボタン)と関連付けられているデバイスの一部分上での入力を検出する(7920)。例えば、図5Aは、ディスプレイ450上に表示された低レベルユーザインタフェース7800と、タッチ感知面451上で検出された入力7806と、を示す。図5Aは、入力7806に対応する、ホームアイコン7802上のフォーカスセレクタの表示描像であるカーソル7808を更に示す。
いくつかの実施形態において、入力が検出されるデバイスの一部分は、物理ボタン(例えば、図5Kのホームボタン204)である(7922)。例えば、図5Lは、ポータブル多機能デバイス100のホームボタン204上での入力7828を示す。
いくつかの実施形態において、入力が検出されるデバイスの一部分は、階層ナビゲーションと関連付けられているタッチ感知面の一部分である(7924)。例えば、図5Hにおいて、入力7820は、ユーザインタフェース7812の一部分7816の上で検出される。本実施例において、ユーザインタフェース7812の一部分7816は、階層ナビゲーションと関連付けられている。
いくつかの実施形態において、入力が検出されるデバイスの一部分は、階層ナビゲーションと関連付けられたアイコン(例えば、ユーザインタフェースにおける「戻る」ボタン)を含むタッチスクリーンディスプレイの一部分である(7926)。例えば、図5Aは、タッチ感知面451上で検出された入力7806を示す。図5Aは、入力7806に対応する、ホームアイコン7802上のフォーカスセレクタの表示描像であるカーソル7808を更に示す。本実施例において、ホームアイコン7802は、階層ナビゲーションと関連付けられている。
いくつかの実施形態において、入力は、タッチ感知面上での接触である(7928)。例えば、図5Hにおいては、タッチ感知ディスプレイ7814上で入力7820(接触)が検出される。
いくつかの実施形態において、入力は、タッチ感知面上で検出された接触を含み、この入力は、タッチ感知面上での接触の水平方向の移動を含まない静止ジェスチャ(例えば静止押圧入力)である(7930)。例えば、図5Hにおいて、デバイスは、水平方向の移動のない、タッチ感知ディスプレイ7814上での入力7820を検出する。
入力を検出することに応答して(7932)、その入力の最大強度が第1の強度閾値(例えばアクティブ化強度閾値)を上回り、第1の強度閾値よりも高い第2の強度閾値(例えばマルチステップ遷移強度閾値)を下回るという基準を含む第1の遷移基準(例えばシングルステップ遷移強度閾値)をその入力が満たしているという判定に従い、デバイスは、低レベルユーザインタフェースの表示を中レベルユーザインタフェースの表示と置き換える(7934)(これにより、デバイスに低レベルユーザインタフェースを表示することを中止させる)。例えば、図5Dにおいて、入力7806は、ITを上回り、ITを下回る強度を有するため、デバイスは、(図5Aの)低レベルインタフェース7800を中レベルインタフェース7804と置き換える。
入力を検出することに応答して(7932)、その入力の最大強度が第2の強度閾値を上回るという基準を含む第2の遷移基準をその入力が満たしているという判定に従い、デバイスは、低レベルユーザインタフェースの表示を高レベルユーザインタフェースの表示と置き換える(7936)(これにより、デバイスに低レベルユーザインタフェースを表示するのを中止させる)。例えば、図5Gにおいて、入力7806は、ITを上回る強度を有するため、デバイスは、(図5Aの)低レベルインタフェース7800を高レベルインタフェース7810と置き換える。
いくつかの実施形態において、低レベルユーザインタフェースの表示を高レベルユーザインタフェースと置き換えることは、入力の強度に対応する速度で進行する、低レベルユーザインタフェースと高レベルユーザインタフェースとの間でのアニメーション化された遷移を表示することを含む(7938)。例えば、アニメーション化された遷移が進行する複数の速度が、複数の検出可能な接触強度値の対応接触強度値にマッピングされており、入力の強度が上がるにつれて、アニメーション化された遷移の進行速度が上がる。これらの実施形態において、図5A〜図5Gに示すアニメーション化された遷移は、入力7806の強度に対応する速度で進行する。
いくつかの実施形態において、低レベルユーザインタフェースの表示を高レベルユーザインタフェースと置き換えることは、入力の強度に従って進行する、低レベルユーザインタフェースと高レベルユーザインタフェースとの間でのアニメーション化された遷移を表示することを含む(7940)。例えば、複数の検出可能な接触強度値の対応接触強度値に複数のアニメーションの状態がマッピングされており、第1の強度閾値から、第1の強度閾値よりも高い第2の強度閾値へと入力の強度が上がるにつれて、アニメーション化された遷移が進行する。これらの実施形態において、図5A〜図5Gに示すアニメーション化された遷移は、図5Aにおける、ITを上回り、ITを下回る強度から、図5Gにおける、ITを上回る強度へと入力7806の強度が上がるにつれて進行する。
いくつかの実施形態において、低レベルユーザインタフェースの表示を高レベルユーザインタフェースと置き換えることは、中レベルユーザインタフェースの描像を表示することを含む、低レベルユーザインタフェースと高レベルユーザインタフェースとの間でのアニメーション化された遷移を表示することを含む(7942)。これらの実施形態において、その遷移が、2つの隣接しない階層レベル(例えば、低レベルユーザインタフェースと高レベルユーザインタフェース)間のものであれば、デバイスは、アニメーション化された遷移を表示する際に、その2つの隣接しない階層レベル間で1つ以上の中間ユーザインタフェースを表示して、階層内でのナビゲーションに関するコンテキストをユーザに提供する。例えば、これらの実施形態によれば、図5A〜図5Gに示すアニメーション化された遷移は、中レベルインタフェース7804の表示を含む。
いくつかの実施形態において、デバイスは、入力が対応する時間閾値よりも長い継続時間を有するかどうかを判定する(7944)。低レベルユーザインタフェースの表示を高レベルユーザインタフェースの表示と置き換えることは、その入力が対応する時間閾値よりも長い継続時間を有するという判定に従い、低レベルユーザインタフェースを表示することから、中レベルユーザインタフェースの描像を表示することに、その後高レベルユーザインタフェースを表示することへと切り替えること(7946)を含む。例えば、ゆっくりとした押圧入力を検出したことに応答して、デバイスは、低レベルユーザインタフェースを表示することから、中レベルユーザインタフェースを表示することに、その後高レベルユーザインタフェースを表示することへと切り替える。図5S〜図5Uは、例えば、閾値DTを上回る継続時間の入力7842と、デバイスが、図5Sの低レベルユーザインタフェース7800の表示から、図5Tの中レベルユーザインタフェース7804に、そして図5Uの高レベルユーザインタフェース7810へと切り替えることと、を示す。
逆に、いくつかの実施形態においては、デバイスが、入力が対応する時間閾値よりも長い継続時間を有するかどうかを判定する(7944)。低レベルユーザインタフェースの表示を高レベルユーザインタフェースの表示と置き換えることは、その入力が対応する時間閾値よりも短い継続時間を有するという判定に従い、中レベルユーザインタフェースの描像を表示せずに、低レベルユーザインタフェースの表示を高レベルユーザインタフェースの表示と置き換えること(7948)を含む。例えば、デバイスは、素早いタップ入力を検出したことに応答して、低レベルユーザインタフェースから高レベルユーザインタフェースへと直接切り替える。図5Q〜図5Rは、例えば、閾値DTを下回る継続時間の入力7840と、デバイスが図5Qの低レベルユーザインタフェース7800の表示から図5Rの高レベルユーザインタフェース7810に切り替えることと、を示す。
図6A〜図6Dにおける動作について記載された特定の順序は単なる例示であり、記載された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者は、本願に記載されている動作の順番を変更する様々な方法を認識するであろう。加えて、本記載の方法及びに関して本明細書に記載の他の処理の詳細(例えば、パラグラフ[0043])に記載したものは、図6A〜図6Dに関連する上述の方法7900と類似の様式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法7900に関連する上述の入力、接触、強度閾値、継続時間閾値、ユーザインタフェース、フォーカスセレクタ、アイコン、及びボタンは、任意選択的に、本明細書に記載の他の方法(例えば、段落[0043]に列記されている方法)に関して本明細書に記載の入力、接触、強度閾値、継続時間閾値、ユーザインタフェース、フォーカスセレクタ、アイコン、及びボタンの特徴のうちの1つ以上を有する。簡略化するため、これらの詳細の説明はここでは反復しない。
いくつかの実施形態によれば、図7は、説明される様々な実施形態の理念に従って構成された電子デバイス8000の機能ブロック図を示す。このデバイスの機能ブロックは、説明される様々な実施形態の原理を実現するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実装される。図7で説明されている機能ブロックが、様々な説明されている実施形態の原理を実装するように組み合わされ、又はサブブロックに分離され得ることが当業者には理解されよう。それゆえ、本明細書での説明は、本明細書で説明される機能ブロックの、あらゆる可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を、任意選択的にサポートする。
図7に示すとおり、電子デバイス8000は、低レベルユーザインタフェース、中レベルユーザインタフェース、及び高レベルユーザインタフェースを含む少なくとも3つのレベルを含み、中レベルユーザインタフェースが低レベルユーザインタフェースよりも階層が上位であり、高レベルユーザインタフェースが中レベルユーザインタフェース及び低レベルユーザインタフェースの両方よりも階層が上位であるユーザインタフェース階層の一部である低レベルユーザインタフェースを表示するように構成された表示ユニット8002を備える。電子デバイス8000は、ユーザ入力を受けるように構成されたタッチ感知面ユニット8004と、タッチ感知面ユニットとの接触の強度を検出するように構成された1つ以上のセンサユニット8005と、表示ユニット8002、タッチ感知面ユニット8004、及びセンサユニット8005に結合された処理ユニット8006と、を更に備える。いくつかの実施形態において、処理ユニット8006は、検出ユニット8008と、リプレーシングユニット8010と、判定ユニット8012と、切り替えユニット8014と、表示有効化ユニット8016と、を備える。
処理ユニット8006は、低レベルユーザインタフェースを表示している間に、ユーザインタフェース階層ナビゲーションと関連付けられているデバイスの一部分上での入力を(例えば検出ユニット8008を用いて)検出するように構成される。処理ユニット8006は、入力を検出したことに応答して、その入力の最大強度が第1の強度閾値を上回り、第1の強度閾値よりも高い第2の強度閾値を下回るという基準を含む第1の遷移基準をその入力が満たしているという判定に従い、低レベルユーザインタフェースの表示を(例えばリプレーシングユニット8010を用いて)中レベルユーザインタフェースの表示と置き換え、その入力の最大強度が第2の強度閾値を上回るという基準を含む第2の遷移基準をその入力が満たしているという判定に従い、低レベルユーザインタフェースの表示を(例えば、リプレーシングユニット8010を用いて)高レベルユーザインタフェースの表示と置き換えるように更に構成される。
いくつかの実施形態において、(例えば検出ユニット8008を用いて)入力が検出されるデバイスの一部分は、物理ボタンである。
いくつかの実施形態において、(例えば検出ユニット8008を用いて)入力が検出されるデバイスの一部分は、階層ナビゲーションと関連付けられているタッチ感知面ユニットの一部分である。
いくつかの実施形態において、(例えば検出ユニット8008を用いて)入力が検出されるデバイスの一部分は、階層ナビゲーションと関連付けられたアイコンを含むタッチスクリーン表示ユニットの一部分である。
いくつかの実施形態において、入力は、タッチ感知面ユニット上での接触である。
いくつかの実施形態において、入力は、(例えば検出ユニット8008を用いて)タッチ感知面ユニット上で検出された接触を含み、この入力は、タッチ感知面ユニット上での、接触の水平方向の移動を含まない静止ジェスチャである。
いくつかの実施形態において、階層は、最上位から最下位の順に、高レベルユーザインタフェース、中レベルユーザインタフェース、及び低レベルユーザインタフェースというまさに3つのレベルを含む。
いくつかの実施形態において、高レベルユーザインタフェースは、その階層の中レベルユーザインタフェースに隣接しており、中レベルユーザインタフェースは、その階層の低レベルユーザインタフェースに隣接している。
いくつかの実施形態において、階層は、3つより多いレベルを含む。
いくつかの実施形態において、低レベル及び中レベルユーザインタフェースは単一のアプリケーションのユーザインタフェースであり、高レベルユーザインタフェースはアプリケーション起動ユーザインタフェースである。
いくつかの実施形態において、低レベル、中レベル、及び高レベルユーザインタフェースは、単一のアプリケーションのユーザインタフェースである。
いくつかの実施形態において、低レベルユーザインタフェースはメディアプレゼンテーションインタフェースであり、中レベルユーザインタフェースはメディアプレーヤアプリケーションのメディアコレクション表示インタフェースであり、高レベルユーザインタフェースは、メディアプレーヤアプリケーションを表すアイコンを含むアプリケーション起動ユーザインタフェースである。
いくつかの実施形態において、低レベルユーザインタフェースはサブフォルダであり、中レベルユーザインタフェースは、サブフォルダを含有しているフォルダであり、高レベルユーザインタフェースは、フォルダを表すアイコンを含むアプリケーション起動インタフェースである。
いくつかの実施形態において、低レベルユーザインタフェースの表示を(例えばリプレーシングユニット8010を用いて)高レベルユーザインタフェースと置き換えることは、入力の強度に対応する速度で進行する、低レベルユーザインタフェースと高レベルユーザインタフェースとの間でのアニメーション化された遷移の表示を(例えば表示有効化ユニット8016を用いて)有効化することを含む。
いくつかの実施形態において、低レベルユーザインタフェースの表示を(例えばリプレーシングユニット8010を用いて)高レベルユーザインタフェースと置き換えることは、(例えば表示有効化ユニット8016を用いて)入力の強度に従って進行する、低レベルユーザインタフェースと高レベルユーザインタフェースとの間でのアニメーション化された遷移の表示を有効化することを含む。
いくつかの実施形態において、低レベルユーザインタフェースの表示を(例えば、リプレーシングユニット8010を用いて)高レベルユーザインタフェースと置き換えることは、(例えば、表示有効化ユニット8016を用いて)中レベルユーザインタフェースの描像の表示を有効化することを含む、低レベルユーザインタフェースと高レベルユーザインタフェースとの間でのアニメーション化された遷移の表示を有効化することを含む。
いくつかの実施形態において、処理ユニット8006は、その入力が対応する時間閾値よりも長い継続時間を有するかどうかを(例えば、判定ユニット8012を用いて)判定するように更に構成されており、低レベルユーザインタフェースの表示を(例えば、リプレーシングユニット8008を用いて)高レベルユーザインタフェースの表示と置き換えることは、その入力が対応する時間閾値よりも長い継続時間を有するという判定に従い、低レベルユーザインタフェースの表示を有効化することから、中レベルユーザインタフェースの描像の表示を有効化することに、そして高レベルユーザインタフェースの表示を有効化することへと(例えば、切り替えユニット8014を用いて)切り替えることと、その入力が対応する時間閾値よりも短い継続時間を有するという判定に従い、低レベルユーザインタフェースの表示を(例えば、リプレーシングユニット8008を用いて)、中レベルユーザインタフェースの描像の表示を有効化せずに高レベルユーザインタフェースの表示と置き換えることと、を含む。
上述の情報処理方法は、汎用プロセッサ(例えば、図1A及び図3に関連して上述されたようなもの)又は特定用途向けチップなどの、情報処理装置内の1つ以上の機能モジュールを稼働することによって、任意選択的に実施される。
図6A〜図6Dを参照して上述された動作は、図1A〜図1B、又は図7に示される構成要素によって、任意選択的に実施される。例えば、検出動作7920、置き換え動作7934、置き換え動作7936、及び切り替え動作7946は、イベントソータ170、イベント認識部180、及びイベントハンドラ190によって任意選択的に実施される。イベントソータ170のイベントモニタ171は、タッチ感知ディスプレイ112上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をアプリケーション136−1に送付する。アプリケーション136−1の対応するイベント認識部180は、イベント情報を対応するイベント定義186と比較し、タッチ感知式表面上の第1の位置における第1のコンタクトが、ユーザインタフェース上でのオブジェクトの選択などの所定のイベント又はサブイベントに対応するかどうかを判定する。対応する既定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部180は、イベント又はサブイベントの検出に関連するイベントハンドラ190をアクティブ化させる。イベントハンドラ190は、アプリケーション内部状態192を更新するために、データアップデータ176若しくはオブジェクトアップデータ177を任意選択的に利用するか又は呼び出す。いくつかの実施形態において、イベントハンドラ190は、アプリケーションにより表示されるものを更新するための対応するGUIアップデータ178にアクセスする。同様に、当業者には、図1A〜図1Bに示すコンポーネントに基づいて他のプロセスをどのように実装し得るか明らかであろう。
ユーザインタフェース階層のナビゲート
多くの電子デバイスが、種々のユーザインタフェース階層を含むグラフィカルユーザインタフェースを有するため、ユーザは、ユーザインタフェース階層内で自身の場所を見失ったり、ユーザインタフェース階層をナビゲートしていく方法について混乱したりしやすい。例えば、メディアプレーヤアプリケーションは、ユーザがユーザインタフェース階層間をナビゲートするためのいくつかのインタフェースを備える。本実施例においては、メディアプレーヤアプリケーションのユーザインタフェース階層が、メディアプレゼンテーションインタフェースと、メディアコレクション表示インタフェースと、メディアプレーヤアプリケーションのアプリケーション起動アイコンを有するユーザインタフェース(例えば、ホーム又は開始インタフェース)と、を備える。下記の実施形態は、ユーザにかかる認知負担を減らすことによってこれらの方法を改善し、検出された入力の継続時間に基づき、検出された入力の強度に従ってユーザインタフェース階層をナビゲートし、ユーザインタフェース階層のナビゲーションを示す視覚フィードバックを提供するか、あるいは異なるフィードバックを使用してユーザインタフェース階層をナビゲートするかを判定することによって、直感的かつ効率的なヒューマンマシンインタフェースを作り出す。
図8A〜図8Vは、いくつかの実施形態に係る、タッチ感知面上での入力を使用してユーザインタフェース階層をナビゲートするための例示的ユーザインタフェースを示す。これらの図のユーザインタフェースを使用して、図9A〜図9Eを参照して以下に説明される処理を含む、以下に説明される処理を示す。図8C〜図8Vは、接触検出強度閾値(例えば「IT」)、第1の(軽い押圧)強度閾値(例えば「IT」)、及び第2の(深い押圧)強度閾値(例えば「IT」)を含む複数の強度閾値に対する、タッチ感知面上での接触の現在強度を示す強度図を含む。
図8A〜図8Bは、低レベルユーザインタフェースの表示を高レベルユーザインタフェースと置き換える一実施例を示す。本実施例において、入力8105の継続時間は、既定の閾値(例えばタップジェスチャ)を下回る。図8A〜図8Bは、デバイス(例えばデバイス300)のディスプレイ450上に表示され、タッチ感知面451上での入力(例えば指接触)に応答するユーザインタフェースを示す。図8A〜図8Iのインタフェースはホームアイコン8102を含み、いくつかの実施形態によれば、カーソル8108が、入力8105(例えば接触)に対応する、ホームアイコン8102上のフォーカスセレクタの表示描像である。図8Aにおいて、デバイスは、書籍8100とホームアイコン8101とを含む低レベルユーザインタフェース8102を表示している。図8Aは、デバイスがタッチ感知面451上での入力8105を検出することを更に示す。図8Bにおいて、このデバイスは、入力8105のリフトオフを検出し、入力8105の継続時間が既定の閾値未満であることから、デバイスは、低レベルインタフェース8100の表示を高レベルインタフェース8110の表示と置き換える。
図8C〜図8Iは、低レベルユーザインタフェースと高レベルユーザインタフェースとの間でのアニメーション化された遷移を表示することを含む、低レベルユーザインタフェースの表示を高レベルユーザインタフェースと置き換えることの実施例を示す。本実施例において、入力8106の継続時間は既定の閾値を上回る。図8Cにおいて、デバイスは、書籍8101とホームアイコン8102とを含む低レベルユーザインタフェース8100を表示している。図8Cは、デバイスが、タッチ感知面451上において、ITを上回り、ITを下回る強度を有する入力8106を検出することを更に示す。図8D〜図8Eは、図8Cの低レベルユーザインタフェース8100と図8Fの中レベルユーザインタフェース8104との間でのアニメーション化された遷移を示す。図8D〜図8Eは、ITのわずかに上からITのわずかに下まで高まる入力8106の強度を更に示す。図8Fにおいて、入力8106の強度は、ITを上回り、ITを下回り、デバイスは、ライブラリ8105を含む中レベルユーザインタフェース8104を表示する。図8G〜図8Hは、図8Fの中レベルユーザインタフェース8104と図8Iの高レベルユーザインタフェース8110との間でのアニメーション化された遷移を示す。図8G〜図8Hは、ITを上回る入力8106の強度を更に示す。図8Iにおいて、デバイスは、ライブラリ起動アイコン8111とホームアイコン8102とを含む高レベルユーザインタフェース8110を表示している。図8Iは、ITを上回る強度を有する入力8106を更に示す。
図8C〜図8Iでは、図示を容易にするために、低レベル及び中レベルユーザインタフェースが全画面ユーザインタフェースとして示されている。ただし、いくつかの実施形態において、低レベルユーザインタフェース及び/又は中レベルユーザインタフェースは、ドロップダウンメニュー、ポップオーバーメニュー、又は高レベルユーザインタフェースの少なくとも一部分を表示しながらも、高レベルユーザインタフェースの少なくとも一部分上に表示される他のユーザインタフェースなどの非全画面ユーザインタフェースである。例えば、図8Cにおいて、低レベルユーザインタフェース8100は、中レベルユーザインタフェース8104(図8Fに図示)及び/又は高レベルユーザインタフェース8110(図8Iに図示)の少なくとも一部分を露出するために、任意選択的に水平方向にシフトされるか、又はサイズが縮小される。図8Fと同様、中レベルユーザインタフェース8104も、高レベルユーザインタフェース8110(図8Iに図示)の少なくとも一部分を露出するために、任意選択的に水平方向にシフトされるか、又はサイズが縮小される。全画面ユーザインタフェースに代えて、又は加えて、非全画面ユーザインタフェースを使用することによって、ユーザが、ユーザインタフェース階層ナビゲーションと関連付けられている入力を提供する場合及び提供するときに起こることに関する有用なコンテキストと視覚的な指示(例えば、ホームボタン上でのタップがホーム画面をデバイスに再表示させるというリマインダ)とがユーザに提供され得る。
いくつかの実施形態では、デバイスは、別個のディスプレイ(例えば、ディスプレイ450)及び別個のタッチ感知面(例えば、タッチ感知面451)を備える電子デバイスである。いくつかの実施形態において、デバイスはポータブル多機能デバイス100であり、ディスプレイはタッチ感知ディスプレイシステム112であり、タッチ感知面は、ディスプレイ上に接触強度センサ(1つ又は複数)165を備える(図1A)。
いくつかの実装形態においては、カーソル8108が、タッチ感知面451が受けた接触に従って判定されるディスプレイ450上の位置を有するフォーカスセレクタの表示描像である。他の実装形態において、フォーカスセレクタは、異なる表示描像(例えば虫めがね)を有する。代替として、いくつかの実装形態においては、フォーカスセレクタの描像が表示されない。例えば、タッチ感知ディスプレイシステムを使用する実装形態においては、フォーカスセレクタの位置が、ディスプレイ上での接触又はジェスチャのロケーションに対応する。更に、本明細書においては、フォーカスセレクタの位置がディスプレイ上でのユーザインタフェースオブジェクトのロケーションに対応するとき、フォーカスセレクタがユーザインタフェースオブジェクトの「上」にあると定義される。
図8J〜図8Kは、階層ナビゲーションと関連付けられているタッチ感知面の一部分を含むユーザインタフェース階層の一実施例を示す。本実施例において、入力8119の継続時間は、既定の閾値(例えばタップジェスチャ)を下回る。図8J〜図8Kは、デバイスのタッチ感知ディスプレイ8114上に表示されたユーザインタフェースを示す。図8J〜図8Kにおけるインタフェースは、階層ナビゲーションと関連付けられているタッチ感知ディスプレイ8114の一部分8116を含む。図8J〜図8Kは、タッチ感知ディスプレイ8114の一部分8116の上での入力8119も示す。図8Jにおいて、デバイスは、子フォルダ1のコンテンツ8113を含む低レベルユーザインタフェース8112を表示している。図8Kにおいて、デバイスは、入力8119のリフトオフを検出し、入力8119の継続時間が既定の閾値未満であることから、デバイスは、低レベルインタフェース8112の表示を高レベルインタフェース8122の表示と置き換える。
図8L〜図8Nは、階層ナビゲーションと関連付けられているタッチ感知面の一部分を含むユーザインタフェース階層の別の実施例を示す。本実施例において、入力8120の継続時間は、既定の閾値を上回る。図8Lにおいて、デバイスは、子フォルダ1のコンテンツ8113を含む低レベルユーザインタフェース8112を表示している。図8Lは、ITを上回り、ITを下回る強度を有する入力8120を更に示す。図8Mにおいて、デバイスは、親フォルダ1のコンテンツ8121を含む中レベルユーザインタフェース8118を表示している。図8Mは、ITを上回り、ITを下回る強度を有する入力8120を更に示す。図8Nにおいて、デバイスは、フォルダ起動アイコン8123を含む高レベルユーザインタフェース8122を表示している。図8Nは、ITを上回る強度を有する入力8120を更に示す。
図8O〜図8Qは、ポータブル多機能デバイス上でユーザインタフェース階層をナビゲートする一実施例を示す。本実施例において、入力8127の継続時間は、既定の閾値(例えばタップジェスチャ)を下回る。図8O〜図8Qは、ポータブル多機能デバイス100のタッチスクリーン112上に表示されたユーザインタフェースを示す。図8O〜図8Qにおけるデバイスは、階層ナビゲーションと関連付けられたホームボタン204を備える。図8O〜図8Pにおいて、デバイス100は、タッチスクリーン112上のメディアプレゼンテーションインタフェースである低レベルユーザインタフェース8124を表示している。図8Pは、ホームボタン204の上での入力8127を更に示す。図8Qにおいて、このデバイスは、入力8127のリフトオフを検出し、入力8127の継続時間が既定の閾値未満であることから、デバイスは、低レベルインタフェース8124の表示を高レベルインタフェース8134の表示と置き換える。
図8R〜図8Vは、ポータブル多機能デバイス上で、3つより多いレベルを含むユーザインタフェース階層をナビゲートする一実施例を示す。本実施例において、入力8128の継続時間は、既定の閾値を上回る。図8Rにおいて、デバイス100は、タッチスクリーン112上のメディアプレゼンテーションインタフェースである低レベルユーザインタフェース8124を表示している。図8Rは、ITを上回り、ITを下回る強度を有するホームボタン204上での入力8128を更に示す。図8Sにおいて、デバイス100は、タッチスクリーン112上のメディアコレクション表示インタフェースである中レベルユーザインタフェース8126を表示している。図8Sは、ITを上回り、ITを下回る強度を有する入力8128を更に示す。図8Tにおいて、デバイス100は、タッチスクリーン112上の別のメディアコレクション表示インタフェースであるユーザインタフェース8132を表示している。図8Uにおいて、デバイスは、タッチスクリーン112上の別のメディアコレクション表示インタフェースである高レベルユーザインタフェース8134を表示している。図8Uは、ITを上回る強度を有する入力8128を更に示す。図8Vにおいて、デバイスは、タッチスクリーン112上の動画アプリケーション起動アイコン8137を含むユーザインタフェース8136を表示している。
図9A〜図9Eは、いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェース階層をナビゲートする方法8200を示す流れ図である。方法8200は、ディスプレイとタッチ感知面とを備える電子デバイス(例えば、図3のデバイス300又は図1Aのポータブル多機能デバイス100)で実行される。いくつかの実施形態において、ディスプレイはタッチスクリーンディスプレイであり、タッチ感知面がディスプレイ上にある。いくつかの実施形態において、ディスプレイはタッチ感知面とは別個である。方法8200のいくつかの動作が、任意選択的に、組み合わされ、及び/又は、いくつかの動作の順序が、任意選択的に変えられる。
下記のとおり、方法8200は、ユーザインタフェース階層をナビゲートするための直感的な方法を提供する。その方法は、ユーザインタフェース階層をナビゲートする際の、ユーザに対する認知負担を軽減し、それにより、より効率的なヒューマンマシンインタフェースを作り出す。バッテリ式電子デバイスの場合、ユーザがユーザインタフェース階層をより高速かつ効率的にナビゲートできるようにすることによって、電力が節約され、バッテリ充電間隔が長くなる。
デバイスは、ユーザインタフェース階層の一部である低レベルユーザインタフェースをディスプレイ上に表示する(8202)。この階層が、低レベルユーザインタフェース、中レベルユーザインタフェース、及び高レベルユーザインタフェースを含む少なくとも3つのレベルを含む(8204)。中レベルユーザインタフェースは、低レベルユーザインタフェースよりも階層が上位である。高レベルユーザインタフェースは、中レベルユーザインタフェース及び低レベルユーザインタフェースの両方よりも階層が上位である。図8Cにおいて、デバイスは、例えば、書籍8101を含む低レベルユーザインタフェース8100を表示している。本実施例において、図8Fは中レベルユーザインタフェース8104を示し、図8Iは高レベルユーザインタフェース8110を示す。
いくつかの実施形態において、階層は、最上位から最下位の順に、高レベルユーザインタフェース、中レベルユーザインタフェース、及び低レベルユーザインタフェースというまさに3つのレベルを含む(8206)。例えば、これらの実施形態において、図8Lの低レベルユーザインタフェース8112、図8Mの中レベルユーザインタフェース8118、及び図8Nの高レベルユーザインタフェース8122は、まさに3つのレベルを有する完全なユーザインタフェース階層である。
いくつかの実施形態において、高レベルユーザインタフェースは、(その階層の中レベルユーザインタフェースに隣接しており、中レベルユーザインタフェースは、その階層の低レベルユーザインタフェースに隣接している(8208)。例えば、これらの実施形態において、図8Cの低レベルユーザインタフェース8100は、図8Fの中レベルユーザインタフェース8104に隣接しており、図8Iの高レベルユーザインタフェース8110は、図8Fの中レベルユーザインタフェース8104に隣接している。
いくつかの実施形態において、階層は、3つより多いレベルを含む(8210)。例えば、高レベルユーザインタフェースより上位の1つ以上のレベル、高レベルユーザインタフェースと中レベルユーザインタフェースとの間の1つ以上のレベル、中レベルユーザインタフェースと低レベルユーザインタフェースとの間の1つ以上のレベル、及び/又は低レベルユーザインタフェースより下位の1つ以上のレベル、あるいはこれらの任意の組み合わせである。図8R〜図8Vは、例えば、3つより多いレベルを有するユーザインタフェース階層を示す。図8Rは低レベルユーザインタフェース8124を示し、図8Tは中レベルユーザインタフェース8126を示し、図8Uは、これらの実施形態においては、高レベルユーザインタフェース8134を示す。加えて、図8Sは、中レベルユーザインタフェース8126と高レベルユーザインタフェース8134との間のユーザインタフェース8132を示し、図8Vは、高レベルユーザインタフェース8134より上位のユーザインタフェース8136を示す。
いくつかの実施形態において、低レベル及び中レベルユーザインタフェースは、単一のアプリケーション(例えば、書籍、音楽、映像又は他のメディアアプリケーション)におけるユーザインタフェースである(8212)。高レベルユーザインタフェースは、アプリケーション起動ユーザインタフェース(例えばホーム画面)である。例えば、図8C〜図8Iは、書籍アプリケーションを伴うユーザインタフェース階層を示す。図8Cは、書籍8101を含む低レベルユーザインタフェース8100を示す。図8Fは、書籍ライブラリ8105を含む中レベルユーザインタフェース8104を示す。図8Iは、書籍アプリケーション起動アイコン8111を含む高レベルユーザインタフェース8110を示す。
いくつかの実施形態において、低レベル、中レベル、及び高レベルユーザインタフェースは、単一のアプリケーションのユーザインタフェースである(8214)。図8R〜図8Uは、低レベル、中レベル、及び高レベルユーザインタフェースが単一のアプリケーションのユーザインタフェースである一実施例を示す。図8Rは低レベルユーザインタフェース8124を示し、図8Sは中レベルユーザインタフェース8126を示し、図8Uは、これらの実施形態においては、高レベルユーザインタフェース8134を示す。これらは全て、動画アプリケーション用のユーザインタフェースである。
いくつかの実施形態において、低レベルユーザインタフェースは、メディアプレゼンテーションインタフェース(例えば、テキスト、画像、映像、又は音声再生)である(8216)。中レベルユーザインタフェースは、メディアプレーヤアプリケーションのメディアコレクション表示インタフェース(例えば、音楽/書籍/写真/映像ライブラリ、読み込みリスト、又はプレイリスト)である。高レベルユーザインタフェースは、メディアプレーヤアプリケーションを表すアイコンを含むアプリケーション起動ユーザインタフェース(例えば、デスクトップ又はホーム画面)である。例えば、図8Rは低レベルユーザインタフェース8124(メディアプレゼンテーションインタフェース)を示し、図8Sは中レベルユーザインタフェース8126(メディアコレクション表示インタフェース)を示し、図8Vは、これらの実施形態においては、高レベルユーザインタフェース8136(アプリケーション起動ユーザインタフェース)を示す。
いくつかの実施形態において、低レベルユーザインタフェースはサブフォルダである(8218)。中レベルユーザインタフェースは、サブフォルダを含有しているフォルダである。高レベルユーザインタフェースは、フォルダを表すアイコンを含むアプリケーション起動インタフェース(例えば、1つ以上のアプリケーション起動アイコンを含むホーム画面又はデスクトップ)である。例えば、図8Lは、子フォルダ1のコンテンツ8113(サブフォルダ)を含む低レベルユーザインタフェース8112を示し、図8Mは、親フォルダのコンテンツ8121(サブフォルダを含有しているフォルダ)を含む中レベルユーザインタフェース8118を示し、図8Nは、フォルダアイコン8123(フォルダを表すアイコンを含むアプリケーション起動インタフェース)を含む高レベルユーザインタフェース8122を示す。
デバイスは、低レベルユーザインタフェースを表示している間に、ユーザインタフェース階層ナビゲーション(例えば、タッチスクリーンディスプレイ上のアイコン、タッチ感知面上の領域、又は統合強度センサ(1つ又は複数)を備える物理ボタン)と関連付けられているデバイスの一部分上での入力を検出する(8220)。例えば、図8Aは、ディスプレイ450上に表示された低レベルユーザインタフェース8100と、タッチ感知面451上で検出された入力8105と、を示す。図8Aは、カーソル8108が、入力8105に対応する、ホームアイコン8102上のフォーカスセレクタの表示描像であることを更に示す。
いくつかの実施形態において、入力が検出されるデバイスの一部分は、物理ボタン(例えば、図8Oのホームボタン204)である(8222)。例えば、図8Pは、ポータブル多機能デバイス100のホームボタン204の上での入力8127を示す。
いくつかの実施形態において、入力が検出されるデバイスの一部分は、階層ナビゲーションと関連付けられているタッチ感知面の一部分である(8224)。例えば、図8Jにおいて、入力8119は、ユーザインタフェース8112の一部分8116の上で検出される。本実施例において、ユーザインタフェース8112の一部分8116は、階層ナビゲーションと関連付けられている。
いくつかの実施形態において、入力が検出されるデバイスの一部分は、階層ナビゲーションと関連付けられたアイコン(例えば、ユーザインタフェースにおける「戻る」ボタン)を含むタッチスクリーンディスプレイの一部分である(8226)。例えば、図8Aは、タッチ感知面451上で検出された入力8105を示す。図8Aは、カーソルが、入力8105に対応する、ホームアイコン8102上のフォーカスセレクタの表示描像であることを更に示す。本実施例において、ホームアイコン8102は、階層ナビゲーションと関連付けられている。
いくつかの実施形態において、入力は、タッチ感知面上での接触である(8228)。例えば、図8Jにおいては、タッチ感知ディスプレイ8114上で入力8119(例えば接触)が検出される。
いくつかの実施形態において、入力は、タッチ感知面上で検出された接触を含む。この入力は、タッチ感知面上での接触の、水平方向の移動を含まない静止ジェスチャ(例えば静止押圧入力)である(8230)。例えば、図8Jにおいては、入力8119がタッチ感知ディスプレイ8114上で検出され、水平方向の移動を伴わない接触からなる。
入力を検出したことに応答して(8232)、その入力が対応する時間閾値よりも短い継続時間を有する(例えば、その入力がタップジェスチャである)という判定に従い、デバイスは、低レベルユーザインタフェースの表示を高レベルユーザインタフェースの表示と置き換える(8234)。いくつかの実施形態においては、その入力が対応する時間閾値よりも短い継続時間を有する限り、低レベルユーザインタフェースは、その入力が入力検出閾値を超える強度の大きさを考慮せずに、高レベルユーザインタフェースと置き換えられる。例えば、図8A〜図8Bにおいて、入力8105は、対応する時間閾値未満の時間を有するため、デバイスは、図8Aの低レベルインタフェース8100を図8Bの高レベルインタフェース8110と置き換える。
いくつかの実施形態において、その入力が対応する時間閾値よりも短い継続時間を有する場合には、デバイスが、中レベルユーザインタフェースの描像を表示することを含まない、低レベルユーザインタフェースと高レベルユーザインタフェースとの間での遷移を表示する(8236)。例えば、図8A〜図8Bは、対応する時間閾値よりも短い継続時間を有する入力8105をデバイスが検出したことに応答して行われる、図8Aの低レベルユーザインタフェース8100と図8Bの高レベルユーザインタフェース8110との間での遷移を示す。
入力を検出したことに応答して(8232)、その入力が対応する時間閾値よりも長い継続時間を有する(例えば、その入力が長い押圧ジェスチャである)という判定に従い、デバイスは、低レベルユーザインタフェースの表示を、入力の強度に従って選択されたユーザインタフェース階層における対応するユーザインタフェースの表示と置き換える(8238)。これらの実施形態のいくつかにおいて、入力がタップジェスチャである場合には、デバイスが、ユーザが別個の操作を実行することによって素早く物理ボタンを押したかのように応答する(低レベルユーザインタフェースの表示を高レベルユーザインタフェースの表示と置き換える)のに対し、入力が長い押圧ジェスチャである場合には、デバイスが、その入力の検出された強度であって、デバイスによって検出可能な接触強度値の範囲内である検出された強度に基づく操作を実行することによって、強度フィードバックを提供する(低レベルユーザインタフェースの表示を、入力の強度に応じて中レベルユーザインタフェース又は高レベルユーザインタフェースなど、ユーザインタフェース階層における対応するユーザインタフェースの表示と置き換える)。例えば、図8Iにおいて、入力8106はITを上回る強度を有するため、デバイスは、(図8Aの)低レベルインタフェース8100を中レベルインタフェース8104と置き換える。
いくつかの実施形態において、低レベルユーザインタフェースの表示を、入力の強度に従って選択された対応するユーザインタフェースの表示と置き換えることは、その入力の強度に対応する速度で進行する、低レベルユーザインタフェースと対応するユーザインタフェースとの間でのアニメーション化された遷移を表示することを含む(8240)。例えば、アニメーション化された遷移が進行する複数の速度が、複数の検出可能な接触強度値の対応接触強度値にマッピングされており、入力の強度が上がるにつれて、アニメーション化された遷移の進行速度が上がる。これらの実施形態において、図8C〜図8Iに示すアニメーション化された遷移は、入力8106の強度に対応する速度で進行する。
いくつかの実施形態において、低レベルユーザインタフェースの表示を、入力の強度に従って選択された対応するユーザインタフェースの表示と置き換えることは、その入力の強度に従って進行する、低レベルユーザインタフェースと対応するユーザインタフェースとの間でのアニメーション化された遷移を表示することを含む(8242)。例えば、複数の検出可能な接触強度値の対応接触強度値に複数のアニメーションの状態がマッピングされており、第1の強度閾値から、第1の強度閾値よりも高い第2の強度閾値へと入力の強度が上がるにつれて、アニメーション化された遷移が進行する。これらの実施形態において、図8C〜図8Iに示すアニメーション化された遷移は、ITを上回り、ITを下回る図8Cの強度から、ITを上回る図8Iの強度へと入力8106の強度が高まるにつれて進行する。
いくつかの実施形態において、低レベルユーザインタフェースの表示を、対応するユーザインタフェースが高レベルユーザインタフェースとなるように、入力の強度に従って選択された対応するユーザインタフェースの表示と置き換えることは、中レベルユーザインタフェースの描像を表示することを含む、低レベルユーザインタフェースと高レベルユーザインタフェースとの間でのアニメーション化された遷移を表示することを含む(8244)。これらの実施形態において、その遷移が、2つの隣接しない階層レベル(例えば、低レベルユーザインタフェースと高レベルユーザインタフェース)間のものであれば、デバイスは、アニメーション化された遷移を表示する際に、その2つの隣接しない階層レベル間で1つ以上の中間ユーザインタフェースを表示して、階層内でのナビゲーションに関するコンテキストをユーザに提供する。例えば、これらの実施形態によれば、図8C〜図8Iに示すアニメーション化された遷移は、図8Fの中レベルインタフェース8104の表示を含む。
いくつかの実施形態において、低レベルユーザインタフェースの表示を、入力の強度に従って選択された対応するユーザインタフェースの表示と置き換える(8246)ことは、その入力が第1の強度閾値(例えば、シングルステップ遷移強度閾値)を上回り、第1の強度閾値よりも高い第2の強度閾値を下回る強度を有するという判定に従い、低レベルユーザインタフェースの表示を中レベルユーザインタフェース(例えば、その入力が第1の強度閾値と第2の強度閾値との間の強度を有する場合、対応するユーザインタフェースは中レベルユーザインタフェースである)の表示と置き換える(8248)ことを含む。例えば、図8Fにおいて、接触8106の強度は、ITを上回り、ITを下回るので、デバイスは、図8Aの低レベルユーザインタフェース8100を中レベルユーザインタフェース8104と置き換える。
いくつかの実施形態において、低レベルユーザインタフェースの表示を、入力の強度に従って選択された対応するユーザインタフェースの表示と置き換える(8246)ことは、その入力が第2の強度閾値(例えば、マルチステップ遷移強度閾値)を上回る強度を有するという判定に従い、低レベルユーザインタフェースの表示を高レベルユーザインタフェース(例えば、その入力が第2の強度閾値を上回る強度を有する場合、対応するユーザインタフェースは高レベルユーザインタフェースである)の表示と置き換える(8250)ことを含む。例えば、図8Iにおいては、接触8106の強度がITを上回るので、デバイスは、図8Aの低レベルユーザインタフェース8100を高レベルユーザインタフェース8110と置き換える。
いくつかの実施形態において、入力が対応する時間閾値よりも長い継続時間を有し、かつ低レベルユーザインタフェースの表示を対応するユーザインタフェースの表示と置き換えることが、低レベルユーザインタフェースの表示を高レベルユーザインタフェースと置き換えることを含む場合、デバイスは、中レベルユーザインタフェースの描像を表示することを含む、低レベルユーザインタフェースと高レベルユーザインタフェースとの間での遷移を表示する(8252)。例えば、これらの実施形態によれば、図8C〜図8Iは、図8Fにおける中レベルインタフェース8104の表示を含む、低レベルユーザインタフェース8100の表示と高レベルユーザインタフェース8110との間での遷移を示す。
逆に、いくつかの実施形態において、入力が対応する時間閾値よりも長い継続時間を有し、かつ低レベルユーザインタフェースの表示を対応するユーザインタフェースの表示と置き換えることが、低レベルユーザインタフェースの表示を高レベルユーザインタフェースと置き換えることを含む場合、デバイスは、中レベルユーザインタフェースの描像を表示することを含まない、低レベルユーザインタフェースと高レベルユーザインタフェースとの間での遷移を表示する(8254)。
図9A〜図9Eにおける動作について記載された特定の順序は単なる例示であり、記載された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、本願に記載されている動作の順番を変更する様々な方法を認識されるであろう。加えて、本記載の方法及びに関して本明細書に記載の他の処理の詳細(例えば、パラグラフ[0043]に記載したものは、図9A〜図9Eに関連する上述の方法8200と類似の様式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法8200に関連する上述の入力、接触、強度閾値、継続時間閾値、ユーザインタフェース、フォーカスセレクタ、アイコン、及びボタンは、任意選択的に、本明細書に記載の他の方法(例えば、段落[0043]に列記されている方法)に関して本明細書に記載の入力、接触、強度閾値、継続時間閾値、ユーザインタフェース、フォーカスセレクタ、アイコン、及びボタンの特徴のうちの1つ以上を有する。簡略化するため、これらの詳細の説明はここでは反復しない。
いくつかの実施形態によれば、図10は、説明される様々な実施形態の理念に従って構成された電子デバイス8300の機能ブロック図を示す。このデバイスの機能ブロックは、説明される様々な実施形態の原理を実現するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実装される。図10で説明されている機能ブロックが、様々な説明されている実施形態の原理を実装するように組み合わされ、又はサブブロックに分離され得ることが当業者には理解されよう。それゆえ、本明細書での説明は、本明細書で説明される機能ブロックの、あらゆる可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を、任意選択的にサポートする。
図10に示すとおり、電子デバイス8300は、低レベルユーザインタフェース、中レベルユーザインタフェース、及び高レベルユーザインタフェースを含む少なくとも3つのレベルを含み、中レベルユーザインタフェースが低レベルユーザインタフェースよりも階層が上位であり、高レベルユーザインタフェースが中レベルユーザインタフェース及び低レベルユーザインタフェースの両方よりも階層が上位であるユーザインタフェース階層の一部である低レベルユーザインタフェースを表示するように構成された表示ユニット8302を備える。電子デバイス8300は、ユーザ入力を受けるように構成されたタッチ感知面ユニット8304と、タッチ感知面ユニットとの接触の強度を検出するように構成された1つ以上のセンサユニット8305と、表示ユニット8302、タッチ感知面ユニット8304、及びセンサユニット8305に結合された処理ユニット8306と、を更に備える。いくつかの実施形態において、処理ユニット8306は、検出ユニット8308と、リプレーシングユニット8310と、判定ユニット8312と、切り替えユニット8314と、表示有効化ユニット8316と、を備える。
処理ユニット8306は、低レベルユーザインタフェースを表示している間に、ユーザインタフェース階層ナビゲーションと関連付けられているデバイスの一部分上での入力を(例えば検出ユニット8308を用いて)検出し、入力を検出したことに応答して、その入力が対応する時間閾値よりも短い継続時間を有するという判定に従い、(例えばリプレーシングユニット8310を用いて)低レベルユーザインタフェースの表示を高レベルユーザインタフェースの表示と置き換え、その入力が対応する時間閾値よりも長い継続時間を有するという判定に従い、(例えばリプレーシングユニット8310を用いて、)低レベルユーザインタフェースの表示を、入力の強度に従って選択されたユーザインタフェース階層における対応するユーザインタフェースの表示と置き換えるように構成される。
いくつかの実施形態において、(例えば検出ユニット8308を用いて)入力が検出されるデバイスの一部分は、物理ボタンである。
いくつかの実施形態において、(例えば検出ユニット8308を用いて)入力が検出されるデバイスの一部分は、階層ナビゲーションと関連付けられているタッチ感知面ユニットの一部分である。
いくつかの実施形態において、(例えば検出ユニット8308を用いて)入力が検出されるデバイスの一部分は、階層ナビゲーションと関連付けられたアイコンを含むタッチスクリーン表示ユニットの一部分である。
いくつかの実施形態において、入力は、タッチ感知面ユニット上での接触である。
いくつかの実施形態において、入力は、(例えば検出ユニット8308を用いて)タッチ感知面ユニット上で検出された接触を含み、この入力は、タッチ感知面ユニット上での接触の水平方向の移動を含まない静止ジェスチャである。
いくつかの実施形態において、階層は、最上位から最下位の順に、高レベルユーザインタフェース、中レベルユーザインタフェース、及び低レベルユーザインタフェースというまさに3つのレベルを含む。
いくつかの実施形態において、高レベルユーザインタフェースは、その階層の中レベルユーザインタフェースに隣接しており、中レベルユーザインタフェースは、その階層の低レベルユーザインタフェースに隣接している。
いくつかの実施形態において、階層は、3つより多いレベルを含む。
いくつかの実施形態において、低レベル及び中レベルユーザインタフェースは単一のアプリケーションのユーザインタフェースであり、高レベルユーザインタフェースはアプリケーション起動ユーザインタフェースである。
いくつかの実施形態において、低レベル、中レベル、及び高レベルユーザインタフェースは、単一のアプリケーションのユーザインタフェースである。
いくつかの実施形態において、低レベルユーザインタフェースはメディアプレゼンテーションインタフェースであり、中レベルユーザインタフェースはメディアプレーヤアプリケーションのメディアコレクション表示インタフェースであり、高レベルユーザインタフェースは、メディアプレーヤアプリケーションを表すアイコンを含むアプリケーション起動ユーザインタフェースである。
いくつかの実施形態において、低レベルユーザインタフェースはサブフォルダであり、中レベルユーザインタフェースは、サブフォルダを含有しているフォルダであり、高レベルユーザインタフェースは、フォルダを表すアイコンを含むアプリケーション起動インタフェースである。
いくつかの実施形態において、低レベルユーザインタフェースの表示を(例えばリプレーシングユニット8310を用いて)高レベルユーザインタフェースと置き換えることは、入力の強度に対応する速度で進行する、低レベルユーザインタフェースと高レベルユーザインタフェースとの間でのアニメーション化された遷移の表示を(例えば表示有効化ユニット8316を用いて)有効化することを含む。
いくつかの実施形態において、低レベルユーザインタフェースの表示を(例えばリプレーシングユニット8310を用いて)高レベルユーザインタフェースと置き換えることは、入力の強度に従って進行する、低レベルユーザインタフェースと高レベルユーザインタフェースとの間でのアニメーション化された遷移の表示を(例えば表示有効化ユニット8316を用いて)有効化することを含む。
いくつかの実施形態において、低レベルユーザインタフェースの表示を、対応するユーザインタフェースが高レベルユーザインタフェースとなるように、入力の強度に従って選択された対応するユーザインタフェースの表示と(例えばリプレーシングユニット8310を用いて)置き換えることは、中レベルユーザインタフェースの描像の表示を有効化することを含む、低レベルユーザインタフェースと高レベルユーザインタフェースとの間でのアニメーション化された遷移の表示を(例えば表示有効化ユニット8316を用いて)有効化することを含む。
いくつかの実施形態において、低レベルユーザインタフェースの表示を、入力の強度に従って選択された対応するユーザインタフェースの表示と(例えばリプレーシングユニット8310を用いて)置き換えることは、その入力が第1の強度閾値を上回り、第1の強度閾値よりも高い第2の強度閾値を下回る強度を有するという判定に従い、低レベルユーザインタフェースの表示を(例えばリプレーシングユニット8310を用いて)中レベルユーザインタフェースの表示と置き換えることと、その入力が第2の強度閾値を上回る強度を有するという判定に従い、低レベルユーザインタフェースの表示を(例えばリプレーシングユニット8310を用いて)高レベルユーザインタフェースの表示と置き換えることと、を含む。
いくつかの実施形態において、入力が対応する時間閾値よりも長い継続時間を有し、低レベルユーザインタフェースの表示を(例えばリプレーシングユニット8310を用いて)対応するユーザインタフェースの表示と置き換えることが、低レベルユーザインタフェースの表示を(例えばリプレーシングユニット8310を用いて)高レベルユーザインタフェースと置き換えることを含む場合、処理ユニットは、中レベルユーザインタフェースの描像の表示を(例えば表示有効化ユニット8316を用いて)有効化することを含む、低レベルユーザインタフェースと高レベルユーザインタフェースとの間での遷移の表示を(例えば表示有効化ユニット8316を用いて)有効化するように更に構成される。
いくつかの実施形態において、入力が対応する時間閾値よりも長い継続時間を有し、低レベルユーザインタフェースの表示を(例えばリプレーシングユニット8310を用いて)対応するユーザインタフェースの表示と置き換えることが、低レベルユーザインタフェースの表示を(例えばリプレーシングユニット8310を用いて)高レベルユーザインタフェースと置き換えることを含む場合、処理ユニットは、中レベルユーザインタフェースの描像の表示を(例えば表示有効化ユニット8316を用いて)有効化することを含まない、低レベルユーザインタフェースと高レベルユーザインタフェースとの間での遷移の表示を(例えば表示有効化ユニット8316を用いて)有効化するように更に構成される。
いくつかの実施形態において、入力が対応する時間閾値よりも短い継続時間を有する場合、処理ユニットは、中レベルユーザインタフェースの描像の表示を(例えば表示有効化ユニット8316を用いて)有効化することを含まない、低レベルユーザインタフェースと高レベルユーザインタフェースとの間での遷移の表示を(例えば表示有効化ユニット8316を用いて)有効化するように更に構成される。
上述の情報処理方法は、汎用プロセッサ(例えば、図1A及び図3に関連して上述されたようなもの)又は特定用途向けチップなど、情報処理装置内の1つ以上の機能モジュールを稼働することによって、任意選択的に実施される。
図9A〜図9Eを参照して上述された動作は、図1A、図1B、又は図10に示される構成要素によって、任意選択的に実施される。例えば、検出動作8220、置き換え動作8234、置き換え動作8236、及び切り替え動作8246は、イベントソータ170、イベント認識部180、及びイベントハンドラ190によって任意選択的に実施される。イベントソータ170のイベントモニタ171は、タッチ感知ディスプレイ112上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をアプリケーション136−1に送付する。アプリケーション136−1の対応するイベント認識部180は、イベント情報を対応するイベント定義186と比較し、タッチ感知式表面上の第1の位置における第1のコンタクトが、ユーザインタフェース上でのオブジェクトの選択などの所定のイベント又はサブイベントに対応するかどうかを判定する。対応する既定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部180は、イベント又はサブイベントの検出に関連するイベントハンドラ190をアクティブ化させる。イベントハンドラ190は、アプリケーション内部状態192を更新するために、データアップデータ176若しくはオブジェクトアップデータ177を任意選択的に利用するか又は呼び出す。いくつかの実施形態において、イベントハンドラ190は、アプリケーションにより表示されるものを更新するための対応するGUIアップデータ178にアクセスする。同様に、当業者には、図1A〜図1Bに示すコンポーネントに基づいて他のプロセスをどのように実装し得るか明らかであろう。
ディスプレイ上でのユーザインタフェースの漸進的表示
多くの電子デバイスは、ディスプレイの状態が、グラフィカルユーザインタフェースがディスプレイ上に表示されない低電力状態(例えば、スリープモード又はオフ状態)になった後、ユーザアクション(例えば、マウスの移動又は電源ボタンの押し下げ)に応答してグラフィカルユーザインタフェースをディスプレイに表示する。ただし、低電力状態とグラフィカルユーザインタフェースの表示との間での遷移は、ユーザにとって煩わしい場合があり、かつ/又は、ユーザがデバイスを低電力状態から遷移させたくない場合にデバイスの電力を無用に消費し得る。下記の実施形態は、デバイスのディスプレイが低電力モードになっている間に接触の特徴の変化(例えば接触の強度の上昇)を検出したことに応答してグラフィカルユーザインタフェースを漸進的に表示することによって、これらの方法を改善する。入力が表示アクティブ化基準を満たしている(例えば、接触が対応する強度閾値を超えている)場合、デバイスは、デバイスが低電力モードのときには表示されなかった対応するユーザインタフェースをディスプレイ上に漸進的に表示する(例えば、対応するユーザインタフェースがディスプレイの端部からディスプレイ上へとスライドする)。入力が表示アクティブ化基準を満たしていない場合、デバイスはディスプレイを低電力モードに維持する。更に、いくつかの実施形態においては、接触の特徴の変化の反転(例えば強度の上昇に続く接触の強度の低下)を検出したことに応答して、デバイスが、対応するユーザインタフェースを表示することを漸進的に中止する(例えば、対応するユーザインタフェースがディスプレイの端の方へとスライドしてディスプレイから消える)。接触の特徴の変化を検出したことに応答してグラフィカルユーザインタフェースを漸進的に表示することによって、ユーザに対する認知負担を軽減する効率的かつ直感的なユーザインタフェースが提供され、ユーザが、ユーザインタフェースの漸進的表示の第1の一部分を参照した後にデバイスを低電力状態から遷移させたくない場合に、グラフィカルユーザインタフェースの表示をキャンセルできるようになる。
図11A〜図11Uは、いくつかの実施形態に係る、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示するための例示的ユーザインタフェースを示す。これらの図のユーザインタフェースを使って、図12A〜図12Dの処理を含む、以下で説明される処理を例示する。図11B〜図11L及び図11S〜図11Uは、漸進的表示強度閾値(例えば「IT」)及び表示確認強度閾値(例えば「IT」)を含む複数の強度閾値に対する、タッチ感知面上での接触の現在強度を示す強度図を含む。いくつかの実施形態においては、「IT」に関する下記の処理と同様の処理が、異なる強度閾値(例えば「IT」、「IT」又は「IT」)に関して実行される。
いくつかの実施形態では、デバイスは、別個のディスプレイ(例えばディスプレイ450)及び別個のタッチ感知面(例えばタッチ感知面451)を備える電子デバイスである。いくつかの実施形態において、デバイスはポータブル多機能デバイス100であり、ディスプレイはタッチスクリーン112であり、タッチ感知面は、ディスプレイ(図1A)上の触覚出力発生器167を備える。説明の都合上、図11A〜図11U及び図12A〜図12Dに関して記載されている実施形態は、タッチスクリーン112を有するポータブル多機能デバイス100に関して論じる。ただし、図11A〜図11Uに示すユーザインタフェースをディスプレイ450上で表示している間に図11A〜図11Uに記載の接触をタッチ感知面451上で検出したことに応答して、ディスプレイ450と別個のタッチ感知面451とを有するデバイス上で類似の処理が任意選択的に実行される。
図11Aは、ディスプレイ(例えばタッチスクリーン112)を有するポータブル多機能デバイス100を示す。本実施例において、タッチスクリーン112は低電力モード(例えばオフ)になっている。図11Aは、メニューボタン204を更に示す。いくつかの実施形態において、メニューボタンはタッチ感知式である(例えば、静電容量感知を介してメニューボタン204上での接触が検出される)。いくつかの実施形態においては、メニューボタンが、押圧感知式だがタッチ感知式ではない(例えば、1つ以上のセンサを介し、接触の強度の上昇によってメニューボタン204上での接触が検出される)。
図11B〜図11Cは、メニューボタン204上での接触15302を検出すること及び接触15302の特徴(例えば強度)の変化(例えば、接触の強度15302の上昇)を検出することを含む、タッチ感知面(例えば、メニューボタン204)上での入力を検出することを示す。本実施例においては、入力(例えば、メニューボタン204上での接触15302)を検出したことに応答して、その入力が表示アクティブ化基準を満たしている(例えば、接触の強度15302がITを上回る)という判定に従い、デバイス100が対応するユーザインタフェースを漸進的に表示する。図11B〜図11Cは、通信ネットワーク信号インジケータ402と、バッテリ充電インジケータ406と、現在の時刻及び日付15304と、ロック解除画像15306と、を含むユーザインタフェース400を更に示す。
いくつかの実施形態においては、対応するユーザインタフェースがユーザインタフェース全体でない。例えば、いくつかの実施形態においては、低電力モード中であっても1つ以上のオブジェクト又はユーザインタフェース部分が表示される一方で、低電力モードでは他のユーザインタフェース部分(本明細書では対応するユーザインタフェースと呼ぶ)が表示されず、ユーザ入力に応答して、及びその入力が表示アクティブ化基準を満たしているという判定に従って漸進的に表示される。
図11B〜図11C及び11Fは、現在の時刻及び日付15304をタッチスクリーン112の上端からタッチスクリーン112の中心へとスライドさせる(例えば、現在の時刻及び日付15304が図11Bの位置15304−aから、図11Cの中間位置15304−bを経由して図11Fの完全表示部分15304−dへと移動する)ことによって、かつロック解除画像15306をタッチスクリーン112の底部端からタッチスクリーン112の中心の方へスライドさせる(例えば、ロック解除画像15306が図11Bの位置15306−aから図11Cの中間位置15306−bを経由して図11Fの完全表示部分15306−dへと移動する)ことによって、タッチスクリーン112上で対応するユーザインタフェース400を漸進的に表示することを示す。図11B〜図11C及び11Fは、接触の強度15302が図11B〜図11CのIT未満から図11FのIT超と上昇することを更に示す。
図11B〜図11Eは、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で少なくとも部分的に表示した後に接触の特徴(例えば強度)の変化が反転したことを検出することを示す(例えば、現在の時刻及び日付15304及びロック解除画像15306が、それぞれ、図11Cの位置15304−b及び15306−bにおいてタッチスクリーン112上で部分的に表示される)。本実施例においては、図11B〜図11Cの間で接触の強度15302が上昇し、その後、図11C〜図11Dの間で接触の強度15302が低下する(例えば、接触の強度15302の変化の反転)。図11D〜図11Eは、接触の特徴(例えば強度)の変化の反転を検出したことに応答して、対応するユーザインタフェースを表示するのを漸進的に中止することを更に示す。本実施例においては、デバイスが、現在の時刻及び日付15304を図11Cの位置15304から(例えば、図11Dの中間位置15304−a及び図11Eの15304−cを経由して)タッチスクリーン112の上端へとスライドさせることによって、及びロック解除画像15306を図11Cの位置15306−bから(例えば、図11Dの中間位置15306−a及び図11Eの中間位置15306−cを経由して)タッチスクリーン112の底部端へとスライドさせることによって、対応するユーザインタフェース400を表示するのを漸進的に中止する。図11C〜図11Eは、接触の特徴の変化の反転(例えば、図11C〜図11Dの間での接触の強度15302の低下)を検出する前にその特徴(例えば接触の強度15302)が対応する(表示確認)閾値を満たしていないか、又は超えていない(例えば、接触の強度15302が、図11B〜図11Eで表示確認強度閾値ITを満たしていないか、又は超えていない)という判定に従い、対応するユーザインタフェースを表示するのを漸進的に中止することによって、対応するユーザインタフェースの漸進的出現を反転することを更に示す。
図11B〜図11C及び図11F〜図11Hは、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で少なくとも部分的に表示した後に接触の特徴(例えば強度)の変化が反転したことを検出することを示す(例えば、図11Cにおいては、現在の時刻及び日付15304及びロック解除画像15306が、それぞれ位置15304−b及び15306−bでタッチスクリーン112上に表示される)。本実施例においては、図11B〜図11C及び図11Fの間で接触の強度15302が上昇し(例えば、図11FでIT超)、その後、図11F〜図11Gの間で接触の強度15302が低下する(例えば、図11GでIT未満)。図11G〜図11Hは、特徴(例えば、図11F〜図11Gの間における接触の強度15302の低下)の変化の反転を検出する前に、特徴(例えば、接触の強度15302)が表示確認強度閾値を満たしたか、又は超えた(例えば、接触の強度15302が図11FでITを超える)という判定に従い、対応するユーザインタフェース400の表示を維持する(例えば、現在の時刻及び日付15304が位置15304−dにとどまり、ロック解除画像15306が位置15306−dにとどまる)ことを示す。
図11I〜図11Lは、接触(例えば接触15302)の特徴(例えば強度の上昇)の変化に従って、かつその特徴(例えば接触の強度15302)が表示確認強度閾値(例えば「IT」)を超えているという判定に従って、メディアコントロール15308をタッチスクリーン112の底部端からタッチスクリーン112上へとスライドさせることによって、対応するユーザインタフェース400の更なる部分(例えばメディアコントロール15308)を漸進的に表示することを示す。本実施例においては、メディアコントロール15308をタッチスクリーン112の底部端からタッチスクリーン112の中心までスライドさせる(例えば、メディアコントロール15308が図11Iの位置15308−aから、図11J〜図11Kの中間位置15308−b及び15308−cをそれぞれ経由して図11Lの完全表示部分15308−dへと移動する)ことによって、メディアコントロール15308がタッチスクリーン112上に漸進的に表示される。図11I〜図11Lは、現在の時刻及び日付15304及びロック解除画像15306が、それぞれ図11Fの完全表示部分15304−d及び15306−dから、タッチスクリーンの中心の方へと移動し、それぞれ図11Lの最終位置15304−h及び15306−hに達することを更に示す。ただし、いくつかの実施形態においては、対応するユーザインタフェースの更なる部分が表示されていても、現在の時刻及び日付が移動しない。本実施例においては、特徴(例えば接触の強度15302)が、深い押圧強度閾値(例えば「IT」)など第2の閾値を超えているという判定に従い、メディアコントロール15308が図11Lのタッチスクリーン112上に完全に表示される。
図11M〜図11Oは、タッチスクリーン112上での接触15302の特徴の変化(例えば位置の変化)に従って、(例えば、現在の時刻及び日付15304及びロック解除画像15306を含む)ユーザインタフェース400をタッチスクリーン112上で漸進的に表示することを示す。本実施例においては、タッチスクリーン112上での接触15302を検出したことに応答して、かつ接触15302が表示アクティブ化基準を満たしている(例えば、接触15302onが既定量より多く移動するか、又は接触15302がタッチスクリーン112の底部端から既定方向に既定量より多く移動する)という判定に従い、ユーザインタフェース400が漸進的に表示される。本実施例においては、接触15310の位置の変化(例えば、接触15310が、図11Mのタッチスクリーン112の底部端で位置15310−aから垂直に移動し、図11Nの中間位置15310−bを経由して図11Oの位置15310−cに達するまで、タッチスクリーン112の長手方向距離の約25%という総移動距離)に従って、ユーザインタフェース400が漸進的に表示される。図11M〜図11Oは、現在の時刻及び日付15304をタッチスクリーン112の上端からタッチスクリーン112の中心へとスライドさせ(例えば、現在の時刻及び日付15304が、図11Mの位置15304−aから、図11Nの中間位置15304−bを経由して図11Oの完全表示部分15304−dへと移動する)、ロック解除画像15306をタッチスクリーン112の底部端からタッチスクリーン112の中心へとスライドさせる(例えば、ロック解除画像15306が、図11Mの位置15306−aから、図11Nの中間位置15306−bを経由して図11Oの完全表示部分15306−dへと移動する)ことによって、ユーザインタフェース400を漸進的に表示することを更に示す。
図11P〜図11Qは、第1のユーザ入力を検出することに続き、タッチスクリーン上での第2の入力(例えば接触15312)(例えば、図11M〜図11Oの接触15310)を検出したことに応答して、タッチスクリーン112での接触15312の位置の変化(例えば、接触15312が図11Pの位置15312−aから図11Qの位置15312−bへと移動する)に従って、対応するユーザインタフェース400の更なる部分(例えばメディアコントロール15308)を漸進的に表示することを示す。本実施例においては、タッチスクリーン112上での接触15312を検出したことに応答して、かつ接触15312が表示アクティブ化基準を満たしている(例えば、タッチスクリーン112上での接触15312の移動が既定量より多いか、又はタッチスクリーン112の底部端から既定の方向での接触15312の移動が既定量より多い)という判定に従い、対応するユーザインタフェース400の更なる部分(例えばメディアコントロール15308)が漸進的に表示される。図11Qは、タッチスクリーン112上での完全表示部分15312−bにおけるメディアコントロール15308を更に示す。
図11R〜図11Uは、(例えば、現在の時刻及び日付15304及び画像ロック解除15304を含む)対応するユーザインタフェース400をタッチスクリーン112上で漸進的にフェードインすることを示す。本実施例においては、接触の強度15314(例えば、ITからITの間での接触の強度15314の上昇)に従って、対応するユーザインタフェース400がタッチスクリーン112上で漸進的にフェードインする。図11Uは、接触15314の特徴(例えば強度)が表示確認強度閾値(例えば「IT」)を満たしているか、又は超えているという判定に従い、タッチスクリーン112上で完全にフェードインしたユーザインタフェース400を示す。
図12A〜図12Dは、いくつかの実施形態に係る、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示する方法15400を示す流れ図である。方法15400は、ディスプレイ及びタッチ感知面を備える電子デバイス(例えば、デバイス300、図3、又はポータブル多機能デバイス100、図1A)において実行される。いくつかの実施形態において、ディスプレイはタッチスクリーンディスプレイであり、タッチ感知面がディスプレイ上にある。いくつかの実施形態において、ディスプレイはタッチ感知面とは別個である。方法15400のいくつかの動作が任意選択的に組み合わされ、かつ/又はいくつかの動作の順序が任意選択的に変えられる。
下記のとおり、方法15400は、例えば低電力モードから遷移している間に対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示するための直感的な方法を提供する。この方法は、対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示するときにユーザにかかる認知負担を軽減し、それによって、より効率的なヒューマンマシンインタフェースを作る。電池駆動式電子デバイスの場合、ユーザが対応するユーザインタフェースを、より高速かつより効率的にディスプレイ上で漸進的に表示できるようにすることによって、電力が節約され、バッテリ充電の時間間隔が長くなる。
ディスプレイが低電力モードになっている(例えば、ディスプレイのバックライトが消灯しており、かつ/又はディスプレイがオフになっている)間に、デバイスはタッチ感知面上での入力を検出する(15402)。図11Aは、例えば、低電力モードになっているタッチスクリーン112を示す。図11Bは、例えば、タッチ感知面(例えばボタン204)上で検出された入力(例えば接触15302)を示す。
入力を検出することは、タッチ感知面上での接触を検出すること及び接触の特徴の変化を検出することを含む(15404)。図11A〜図11Bは、例えば、メニューボタン204上での接触15302と、接触15302の特徴(例えば強度)の変化(例えば、接触15302の強度の上昇)と、を含む入力をデバイスが検出することを示す。
いくつかの実施形態において、特徴の変化は、接触の強度の変化である(15406)。図11B〜図11Cは、例えば、接触15302の強度の変化(例えば、接触15302の強度の上昇)を示す。いくつかの実施形態において、特徴の変化は、タッチ感知面上での接触の位置の変化(例えば、ディスプレイの端部から始まるタッチ感知面上での接触の移動の垂直的又は水平的要素)である(15408)。図11M〜図11Oは、例えば、タッチスクリーン112上での接触15310の位置の変化(例えば、接触15310が、図11Mのタッチスクリーン112の端の位置15310−aから、図11Nの中間位置15310−bを経由して、図11Oの最終位置15310−cまで垂直に移動する)を示す。
入力を検出することに応答して(15410)、かつ、その入力が表示アクティブ化基準を満たしているという判定に従い(15412)、デバイスは、接触の特徴の変化に従って、ディスプレイが低電力モードになっていたときにはディスプレイ上に表示されなかった対応するユーザインタフェースをディスプレイ上で漸進的に表示する(15414)。いくつかの実施形態において、接触の特徴の変化に従って対応するユーザインタフェースを漸進的に表示することは、対応するユーザインタフェースの現在のディスプレイ状態(例えば、0%と100%との間で変動するディスプレイ状態パラメータ)を、特徴の現在値(例えば、特徴の複数の値が、ディスプレイ状態を表す0%表示と100%表示との間の対応値にマッピングされている)に基づいて判定することを含む。
先述のとおり、いくつかの実施形態においては、対応するユーザインタフェースがユーザインタフェース全体でない。例えば、いくつかの実施形態においては、低電力モード中であっても1つ以上のオブジェクト又はユーザインタフェース部分が表示される一方で、低電力モードでは他のユーザインタフェース部分(本明細書では対応するユーザインタフェースと呼ぶ)が表示されず、ユーザ入力に応答して、及びその入力が表示アクティブ化基準を満たしているという判定に従って漸進的に表示される。
いくつかの実施形態においては、ディスプレイ状態パラメータの値が、低電力モードと通常動作モードとの間でのディスプレイのバックライトの輝度に対応する。いくつかの実施形態においては、ディスプレイ状態パラメータの値が、ディスプレイ上へと変換された対応するユーザインタフェースの量に対応する。一実施例として、特徴の変化が遅いと、(複数の中間表示状態を経由して)ディスプレイ上で対応するユーザインタフェースを表示するまでの対応する遷移も遅くなる。別の実施例として、特徴の変化が速いと、(複数の中間表示状態を経由して)ディスプレイ上で対応するユーザインタフェースを表示するまでの対応する遷移も速くなる。これらの実施例のどちらにおいても、対応するユーザインタフェースは、ディスプレイの対応するユーザインタフェースが「オフ」である状態から、ディスプレイの対応するユーザインタフェースが「オン」である状態へと単に切り替えるのではなく、時間をかけて複数の中間表示状態を表示することによって、ディスプレイ上に漸進的に表示される。
図11B〜図11Cは、例えば、入力の特徴(例えば強度)の変化(例えば、図11Bから図11Cの間での接触の強度15302の上昇)に従って、タッチスクリーンが低電力モードになっていた(例えば、タッチスクリーン112が図11Aの低電力モードである)ときにはタッチスクリーン112上に表示されなかった対応するユーザインタフェース400(例えば、現在の時刻及び日付15304及びロック解除画像15306を含む)をタッチスクリーン112上で漸進的に表示することを示す。デバイスは、例えば、入力を検出する(例えば、図11B〜図11Cホームボタン204上で接触15302が検出された)ことに応答して、かつ、その入力(例えば接触15302)が表示アクティブ化基準を満たしている(例えば、接触の強度15302がITを満たしているか、又は超えている)という判定に従い、対応するユーザインタフェース400をタッチスクリーン112上で漸進的に表示する。
いくつかの実施形態において、対応するユーザインタフェースを漸進的に表示することは、ディスプレイの輝度を漸進的に高めること(例えば、ディスプレイのバックライトの輝度を漸進的に高めること)を含む(15416)。いくつかの実施形態において、対応するユーザインタフェースを漸進的に表示することは、ディスプレイ上でユーザインタフェースを漸進的にフェードインすることを含む(15418)。図11R〜図11Uは、例えば、デバイス100が、タッチスクリーン112上でユーザインタフェース400をフェードインすることによって、対応するユーザインタフェース400(例えば、現在の時刻及び日付15304及びロック解除画像15306を含む)を漸進的に表示することを示す。いくつかの実施形態において、対応するユーザインタフェースを漸進的に表示することは、対応するユーザインタフェースをディスプレイの端部からディスプレイ上へとスライドさせることを含む(15420)。図11B〜図11C及び図11Fは、例えば、対応するユーザインタフェース500をタッチスクリーン112の端部からタッチスクリーン112へとスライドさせる(例えば、現在の時刻及び日付15304が、タッチスクリーン112の上端からタッチスクリーン112へとスライドして図11Fの完全表示部分15304−dに達し、ロック解除画像15306が、タッチスクリーン112の底部端からタッチスクリーン112へとスライドして図11Fの完全表示部分15306−dに達する)ことによって、対応するユーザインタフェース400(例えば、現在の時刻及び日付15304及びロック解除画像15306を含む)を漸進的に表示することを示す。
いくつかの実施形態において、対応するユーザインタフェースを漸進的に表示することは、ディスプレイ上で漸進的に現れる対応するユーザインタフェースのアニメーションを表示することを含み(15422)、このアニメーションは、始点から、特徴の現在値に基づいて判定された終点へと進行する(15424)。例えば、検出可能な強度値の範囲にある接触の対応強度値に複数のアニメーション進行速度がマッピングされているか、又は、ディスプレイの端部からの接触の対応距離に複数のアニメーション進行速度がマッピングされている。図11B〜図11C及び図11Fは、例えば、デバイス100が対応するユーザインタフェース400(例えば、現在の時刻及び日付15304及びロック解除画像15306を含む)のアニメーションを表示し、タッチスクリーン112上で漸進的に現れる(例えば、対応するユーザインタフェース400がタッチスクリーン112の底部端からタッチスクリーン112上へとスライドする)ことを示す。図11B〜図11C及び図11Fは、例えば、アニメーションが、始点(例えば、図11Bの位置15304−aで部分的に表示された現在の時刻及び日付15304及び位置15306−aで部分的に表示されたロック解除画像15306)から、特徴の現在値(例えば接触の強度15302)に基づいて判定された終点(例えば、図11Fの位置15304−dで完全に表示された現在の時刻及び日付15304及び位置15306−dで完全に表示されたロック解除画像15306)へと進行することを示す。
いくつかの実施形態において、対応するユーザインタフェースを漸進的に表示することは、ディスプレイ上で漸進的に現れる対応するユーザインタフェースのアニメーションを表示することを含み(15422)、このアニメーションは、第1の閾値(例えば「IT」)から第2の閾値(例えば「IT」)への対応する特徴の進行に従って、始点から終点へと進行する(15426)。例えば、検出可能な強度値の範囲にある接触の対応強度値に複数のアニメーション段階がマッピングされているか、又は、ディスプレイの端部からの接触の対応距離に複数のアニメーション段階がマッピングされている。図11B〜図11C及び図11Fは、例えば、デバイス100が対応するユーザインタフェース400(例えば、現在の時刻及び日付15304及びロック解除画像15306を含む)のアニメーションを表示し、タッチスクリーン112上で漸進的に現れる(例えば、対応するユーザインタフェース400がタッチスクリーン112の底部端からタッチスクリーン112上へとスライドする)ことを示す。図11B〜図11C及び図11Fは、例えば、アニメーションが、対応する特徴(例えば接触の強度15302)の漸進的表示閾値(例えば「IT」)から表示確認閾値(例えば「IT」)に従って、始点(例えば、図11Bの位置15304−aで部分的に表示された現在の時刻及び日付15304及び位置15306−aで部分的に表示されたロック解除画像15306)から終点(例えば、図11Fの位置15304−dで完全に表示された現在の時刻及び日付15304及び位置15306−dで完全に表示されたロック解除画像15306)へと進行することを示す。いくつかの実施形態においては、接触の位置の変化(例えば、図11M〜図11O上での接触15310の位置の変化)に進行がマッピングされており、タッチ感知面上の第1の位置(例えば、図11Mのタッチスクリーン112の端に近接する接触15310の位置)は第1の閾値に対応し、タッチ感知面上の第2の位置(例えば、図11Oのタッチスクリーン112上の接触15310の位置)は第2の閾値に対応する。
いくつかの実施形態において、対応するユーザインタフェース(例えばロック解除スクリーン)は、メディアプレーヤコントロールと、カメラコントロールと、現在の時刻と、現在の日付と、通信ネットワーク信号インジケータと、背景画像と、バッテリ充電インジケータと、デバイスイベント通知と、ロック解除画像と、のうちの1つ以上を含む(15428)。図11Lは、例えば、タッチスクリーン112上の通信ネットワーク信号インジケータ402と、バッテリ充電インジケータ406と、現在の時刻及び日付15304と、ロック解除画像15306と、メディアコントロール15308と、を含む対応するユーザインタフェース400を示す。
いくつかの実施形態においては、接触が対応する強度閾値を上回る強度を有する場合に、表示アクティブ化基準が満たされる(15430)。図11Bは、例えば、漸進的表示強度閾値(例えば「IT」)を上回る接触の強度15302を示す。いくつかの実施形態においては、接触がディスプレイ上で既定量よりも多く(例えば既定方向に)移動する場合に、表示アクティブ化基準が満たされる(15432)。図11M〜図11Oは、例えば、接触15310がタッチスクリーン112上で既定量よりも多く移動する(例えば、接触15310が図11Mの位置15310−aから図11Oの位置15310−cへと移動する)ことを示す。いくつかの実施形態においては、接触がディスプレイの端部から既定方向に既定量よりも多く移動する場合に、表示アクティブ化基準が満たされる(15434)。図11M〜図11Oは、例えば、接触15310が、タッチスクリーン112の端部から(例えば、図11Mのタッチスクリーン112の底部端における位置15310−aから)既定方向に(例えば、図11M〜図11Oの間で接触15310が垂直に移動する)既定量(例えば、図11M〜図11Oの間でタッチスクリーンの長手方向距離112の25%)よりも多く移動することを示す。
いくつかの実施形態においては、ディスプレイが低電力状態にある間、入力が表示アクティブ化基準を満たしていないという判定に従い、デバイスが、入力を検出した後にディスプレイを低電力状態に維持する(15436)。例えば、偶発的な接触(例えば、対応する強度閾値を下回る強度を有する接触、又はタッチ感知面の端ではなく、タッチ感知面の中央部で始まる接触)がディスプレイ上で検出された場合には、ディスプレイが低電力状態から復帰しない。ただし、接触が表示アクティブ化基準を満たしている場合には、ディスプレイがゆっくりと低電力状態から復帰し、対応するユーザインタフェースを漸進的に表示する。いくつかの実施形態においては、第2の入力が表示アクティブ化基準を満たしていないという判定に従い、デバイスが、第2の入力を検出した後にディスプレイを低電力モードに維持する。図11Rは、例えば、接触15314が表示アクティブ化基準(例えば、漸進的表示強度閾値ITを上回る強度)を満たしていないという判定に従い、デバイスが、入力(例えば接触15314)を検出した後にタッチスクリーン112を低電力状態(例えばオフ)に維持することを示す。
いくつかの実施形態においては、ディスプレイ上で対応するインタフェースを少なくとも部分的に表示した後に、デバイスが、その接触の特徴の変化の反転を検出する(15438)。図11B〜図11Cは、例えば、デバイスが接触15302の特徴(例えば強度)の変化(例えば、接触の強度15302の上昇)を検出し、対応するユーザインタフェース400(例えば、現在の時刻及び日付15304及びロック解除画像15306を含む)をタッチスクリーン112上で部分的に表示することを示す。続いて図11C〜図11Dは、例えば、デバイスが接触15302の特徴(例えば強度)の変化(例えば、接触の強度15302の低下)の反転を検出することを示す。
いくつかの実施形態においては、接触の特徴の変化の反転を検出することに応答して(15440)、デバイスが対応するユーザインタフェースを表示することを漸進的に中止する(15442)。図11D〜図11Eは、例えば、接触15302の特徴(例えば強度)の変化の反転(例えば、図11C〜図11Dの間で接触の強度15302が低下する)を検出したことに応答して、デバイス100が、対応するユーザ400をタッチスクリーン112(例えば、現在の時刻及び日付15304及びロック解除画像15306を含む)上で表示することを漸進的に中止する(例えば、現在の時刻及び日付15304が図11Cの位置15304−bから図11Eの位置15304−cへと移動し、ロック解除画像15306が図11Cの位置15306−bから図11Eの位置15306−cへと移動する)ことを示す。
いくつかの実施形態においては、接触の特徴の変化の反転を検出することに応答して(15440)、接触の特徴の変化の反転を検出する前にその特徴が対応する閾値(例えば表示確認閾値)を満たしたか、又は超えたという判定に従い、デバイスが対応するユーザインタフェースの表示を維持する(15444)。図11G〜図11Hは、例えば、接触15302の特徴(例えば強度)の変化の反転を検出したことに応答して、かつ接触の強度15302の変化の反転(例えば、接触の強度15302が図11FでITを超える)を検出する前に、(例えば、図11F〜図11Gの間で接触の強度15302が低下する)接触の強度15302が表示確認強度閾値(例えば「IT」)を満たしたか、又は超えたという判定に従い、デバイス100が対応するユーザインタフェース400の表示を維持する(例えば、現在の時刻及び日付15304及びロック解除画像15306が、それぞれ位置15304−d及び15306−dで維持される)ことを示す。
いくつかの実施形態においては、接触の特徴の変化の反転を検出することに応答して(15440)、かつ、接触の特徴の変化の反転を検出する前にその特徴が対応する閾値(例えば表示確認閾値)を満たさなかったか、又は超えなかったという判定に従い、デバイスが、対応するユーザインタフェースを表示することを漸進的に中止する(例えば、ディスプレイのバックライトを漸進的に暗くするか、又はユーザインタフェースをスライドさせてディスプレイから出す)ことによって、対応するユーザインタフェースの漸進的出現を反転する(15446)。図11B〜図11Eは、例えば、接触15302の特徴(例えば強度)の変化の反転(例えば、図11C〜図11Dの間で接触の強度15302が低下する)を検出したことに応答して、かつ、接触の強度15302の強度の変化の反転(例えば、接触の強度15302が、図11B〜図11EでITを超えていない)を検出する前に、接触の強度15302が表示確認強度閾値(例えば「IT」)を満たさなかった、又は超えなかったという判定に従って、デバイス100が、タッチスクリーン112(例えば、現在の時刻及び日付15304及びロック解除画像15306を含む)上での対応するユーザ400の漸進的出現を反転する(例えば、現在の時刻及び日付15304が図11Cの位置15304−bから図11Eの位置15304−cへと移動し、ロック解除画像15306が図11Cの位置15306−bから図11Eの位置15306−cへと移動する)ことを示す。
図12A〜図12Dにおける動作について記載された特定の順序は単なる例示であり、記載された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、本願に記載されている動作の順番を変更する様々な方法を認識するであろう。加えて、本記載の方法及びに関して本明細書に記載の他の処理の詳細(例えば、パラグラフ[0043]に記載したものは、図12A〜図12Dに関連する上述の方法15400と類似の様式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法15400に関する上述の接触、強度閾値、及びアニメーションは、本明細書に記載の他の方法(例えば、段落[0043]に列挙されるもの)に関連して本明細書に記載の接触、強度閾値、及びアニメーションの特徴のうちの1つ以上を任意選択的に有する。簡略化するため、これらの詳細の説明はここでは反復しない。
いくつかの実施形態によれば、図13は、説明される様々な実施形態の理念に従って構成された電子デバイス15500の機能ブロック図を示す。このデバイスの機能ブロックは、説明される様々な実施形態の原理を実現するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実装される。図13で説明されている機能ブロックが、様々な説明されている実施形態の原理を実装するように組み合わされ、又はサブブロックに分離され得ることが当業者には理解されよう。それゆえ、本明細書での説明は、本明細書で説明される機能ブロックの、あらゆる可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を、任意選択的にサポートする。
図13に示すとおり、電子デバイス15500は、情報を表示するように構成された表示ユニット15502と、接触を受けるように構成されたタッチ感知面ユニット15504と、タッチ感知面ユニット15504との接触の強度を検出するように構成された1つ以上のセンサユニット15506と、表示ユニット15502、タッチ感知面ユニット15504、及び1つ以上のセンサユニット15506に結合された処理ユニット15508と、を備える。いくつかの実施形態において、処理ユニット15508は、検出ユニット15510と、判定ユニット15512と、表示有効化ユニット15514と、維持ユニット15516と、中止ユニット15518と、反転ユニット15520と、を備える。いくつかの実施形態においては、ディスプレイ制御ユニットが、表示有効化ユニット15514、維持ユニット15516、中止ユニット15518、及び反転ユニット15520の処理を代行し、これらの処理を実行するように構成される。
処理ユニットは、表示ユニット15502が低電力モードになっている間に、(例えば検出ユニット15510を用いて)タッチ感知面ユニット15504上での入力を検出するように構成されており、入力を検出することは、タッチ感知面ユニット15504上での接触を検出すること及びその接触の特徴の変化を検出することを含む。処理ユニットは、(例えば検出ユニット15510を用いて)入力を検出したことに応答して、かつ、その入力が表示アクティブ化基準を満たしているという(例えば判定ユニット15512を用いた)判定に従い、表示ユニット15502が低電力モードになっていたときには表示ユニット15502上に表示されなかった対応するユーザインタフェースを、その接触の特徴の変化に従って、(例えば表示有効化ユニット15514を用いて)表示ユニット15502上で漸進的に表示するように更に構成される。
いくつかの実施形態においては、接触が対応する強度閾値を上回る強度を有する場合に、表示アクティブ化基準が満たされる。いくつかの実施形態においては、接触が表示ユニット15502上で既定量よりも多く移動する場合に、表示アクティブ化基準が満たされる。いくつかの実施形態においては、接触が表示ユニット15502の端部から既定方向に既定量よりも多く移動する場合に、表示アクティブ化基準が満たされる。
いくつかの実施形態においては、処理ユニット15508が、例えば検出ユニット15510を用いて)その入力を検出した後、表示ユニット15502が低電力状態にある間に、その入力が表示アクティブ化基準を満たしていないという(例えば判定ユニット15512による)判定に従って、(例えば維持ユニット15518を用いて)表示ユニット15502を低電力モードに維持するように更に構成される。
いくつかの実施形態において、接触の特徴の変化は、接触の強度の変化である。いくつかの実施形態において、接触の特徴の変化は、タッチ感知面ユニット15504上での接触の位置の変化である。
いくつかの実施形態において、処理ユニット15508は、(例えば表示有効化ユニット15514を用いて)表示ユニット15502上で対応するユーザインタフェースを少なくとも部分的に表示した後に、(例えば検出ユニット15510を用いて)接触の特徴の変化の反転を検出し、接触の特徴の変化の反転を検出したことに応答して、対応するユーザインタフェースを表示することを(例えば中止ユニット15518を用いて)漸進的に中止するように更に構成される。
いくつかの実施形態において、処理ユニット15508は、(例えば表示有効化ユニット15514を用いて)表示ユニット15502上で対応するユーザインタフェースを少なくとも部分的に表示した後に、(例えば検出ユニット15510を用いて)接触の特徴の変化の反転を検出し、接触の特徴の変化の反転を検出したことに応答して、接触の特徴の変化の反転を検出する前にその特徴が対応する閾値を満たしたか、又は超えたという(例えば判定ユニット15512による)判定に従い、(例えば維持ユニット15516を用いて)対応するユーザインタフェースの表示を維持し、接触の特徴の変化の反転を検出する前にその特徴が対応する閾値を満たさなかったか、又は超えなかったという(例えば判定ユニット15512による)判定に従い、対応するユーザインタフェースを表示することを(例えば中止ユニット15518を用いて)漸進的に中止することによって、(例えば反転ユニット15520を用いて)対応するユーザインタフェースの漸進的出現を反転する、ように更に構成される。
いくつかの実施形態において、(例えば表示有効化ユニット15514を用いて)対応するユーザインタフェースを漸進的に表示することは、表示ユニット15502の輝度を漸進的に高めることを含む。いくつかの実施形態において、(例えば表示有効化ユニット15514を用いて)対応するユーザインタフェースを漸進的に表示することは、表示ユニット15502上でユーザインタフェースを漸進的にフェードインすることを含む。いくつかの実施形態において、(例えば表示有効化ユニット15514を用いて)対応するユーザインタフェースを漸進的に表示することは、対応するユーザインタフェースを表示ユニット15502の端部からディスプレイ上へとスライドさせることを含む。
いくつかの実施形態において、(例えば表示有効化ユニット15514を用いて)対応するユーザインタフェースを漸進的に表示することは、表示ユニット15502上で漸進的に現れる対応するユーザインタフェースのアニメーションを表示することを含み、そのアニメーションは、その特徴の現在値に基づいて判定された速度で始点から終点へと進行する。
いくつかの実施形態において、(例えば表示有効化ユニット15514を用いて)対応するユーザインタフェースを漸進的に表示することは、表示ユニット15502上で漸進的に現れる対応するユーザインタフェースのアニメーションを表示することを含み、そのアニメーションは、第1の閾値から第2の閾値までの対応する特徴の進行に従って、始点から終点へと進行する。
いくつかの実施形態において、対応するユーザインタフェースは、メディアプレーヤコントロールと、カメラコントロールと、現在の時刻と、現在の日付と、通信ネットワーク信号インジケータと、背景画像と、バッテリ充電インジケータと、デバイスイベント通知と、ロック解除画像と、のうちの1つ以上を含む。
上述の情報処理方法は、汎用プロセッサ(例えば、図1A及び図3に関連して上述されたようなもの)又は特定用途向けチップなど、情報処理装置内の1つ以上の機能モジュールを稼働することによって、任意選択的に実施される。
図12A〜図12Dを参照して上述された動作は、図1A、図1B、又は図13に示される構成要素によって、任意選択的に実施される。例えば、検出動作15404、判定動作15412、表示動作15420、維持動作15436、及び中止動作15442は、任意選択的に、イベントソータ170、イベント認識部180、及びイベントハンドラ190によって実行される。イベントソータ170のイベントモニタ171は、タッチスクリーン112上での接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をアプリケーション136−1に送付する。アプリケーション136−1の対応するイベント認識部180は、イベント情報を対応するイベント定義186と比較し、タッチ感知式表面上の第1の位置における第1のコンタクトが、ユーザインタフェース上でのオブジェクトの選択などの所定のイベント又はサブイベントに対応するかどうかを判定する。対応する既定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部180は、イベント又はサブイベントの検出に関連するイベントハンドラ190をアクティブ化させる。イベントハンドラ190は、アプリケーション内部状態192を更新するために、データアップデータ176若しくはオブジェクトアップデータ177を任意選択的に利用するか又は呼び出す。いくつかの実施形態において、イベントハンドラ190は、アプリケーションにより表示されるものを更新するための対応するGUIアップデータ178にアクセスする。同様に、他の処理が、図1A〜図1Bに示す構成要素に基づいてどのように実施可能かということも、当業者にとって明らかであろう。
これらの動作が上述されている特定の順序は、単なる例示であり、説明される順序が、それらの動作を実行することが可能な唯一の順序であることを示すことを意図するものではない点を理解されたい。当業者であれば、本願に記載されている動作の順番を変更する様々な方法を認識するであろう。更には、本明細書で別個に説明される種々の処理(例えば、パラグラフ[0043]で列挙されるもの)は、様々な配置構成で互いに組み合わせることができる点に留意されたい。例えば、本明細書で別個に説明される種々の処理(例えば、パラグラフ[0043]で列挙されるもの)のうちのいずれか1つを参照して上述された接触、ユーザインタフェースオブジェクト、触感覚、強度閾値、及び/又はフォーカスセレクタは、本明細書で説明される他の方法(例えば、パラグラフ[0043]で列挙されるもの)のうちの1つ以上を参照して本明細書で説明された接触、ジェスチャ、ユーザインタフェースオブジェクト、触感覚、強度閾値、及びフォーカスセレクタの特性のうちの1つ以上を任意選択的に有する。簡潔性のために、本明細書では、種々の可能な組み合わせの全てを具体的に列挙することはないが、上述の特許請求の範囲は、相互排他的な特許請求の範囲の特徴によって排除されない任意の方式で組み合わせることができる点を理解されたい。
上述の記載は、説明の都合上、特定の実施形態を参照して記載されている。しかしながら、上記の例示的な論考は、網羅的であること、又は、説明される種々の実施形態を、開示される厳密な形態に限定することを意図するものではない。多くの変更及び変形が上述の教示に鑑みて可能である。これらの実施形態は、説明される種々の実施形態の原理、及びそれらの実際の適用を最も良好に説明するために選択及び説明されたものであって、それにより、他の当業者が、想到される具体的な用途に適するような種々の修正を使用して、その説明される種々の実施形態を最も良好に利用することが可能となる。

Claims (25)

  1. タッチ感知ディスプレイと、前記タッチ感知ディスプレイとの接触の強度を検出するように構成された1つ以上のセンサとを有する電子デバイスにおいて、
    個別のアプリケーションの第1ユーザインタフェースを前記タッチ感知ディスプレイに表示することと、
    前記個別のアプリケーションの前記第1ユーザインタフェースを表示中に、前記タッチ感知ディスプレイの第1位置での接触を検出することを含む静止した入力を検出することであって、前記接触は前記接触のリフトオフの前に前記第1位置で静止したままであり、前記タッチ感知ディスプレイはナビゲーション領域を含み、前記タッチ感知ディスプレイの前記第1位置は、前記個別のアプリケーションのための表示されたユーザインタフェースコントロールに対応する、ことと、
    前記タッチ感知ディスプレイの前記第1位置での前記静止した入力を検出したことに応じて、
    前記第1位置での前記静止した入力が、第1強度閾値よりも上への前記接触の強度における増加を前記入力が含む場合に満たされる基準を含む強度基準を満たすとの判定に従って、前記アプリケーションの表示をやめ、前記個別のアプリケーションを含む複数の相異なるアプリケーションを前記デバイスで起動するためのアプリケーションアイコンを含むホーム画面を見せるように前記アプリケーションのサイズを低減することを含むアニメーション化した遷移を表示することであって、前記第1強度閾値は、名目の接触検出強度閾値よりも大きい、ことと、
    前記第1位置での前記静止した入力が、前記接触の前記強度が少なくとも前記名目の接触検出強度閾値に到達し前記第1強度閾値よりも小さいままである場合に満たされるアプリケーションナビゲーション基準を満たすとの判定に従って、前記個別のアプリケーション表示を維持している間に、前記第1ユーザインタフェースから前記個別のアプリケーションの第2ユーザインタフェースへナビゲートすることと、
    を含む方法。
  2. 前記個別のアプリケーションの個別のユーザインタフェースを表示中に、前記静止した入力とは異なる第2入力を検出することであって、前記ナビゲーション領域の外の第2位置で第2接触を検出することを含む、ことと、
    前記タッチ感知ディスプレイへの前記第2入力を検出したことに応じて、
    前記第2入力が前記ナビゲーション領域の外で生じたことと、前記第2入力が、前記強度基準とは異なり、前記第2入力の前記強度が少なくとも前記名目の接触検出強度閾値に到達し前記第1強度閾値よりも小さいままである場合に満たされるホーム表示基準を満たすこととの判定に従って、前記ホーム画面を表示することとを含む、請求項1に記載の方法。
  3. 前記第2ユーザインタフェースは、前記個別のアプリケーション内で前記第1ユーザインタフェースよりもハイレベルのユーザインタフェースである、請求項1に記載の方法。
  4. 前記個別のアプリケーションの表示を維持している間に前記第1ユーザインタフェースを前記個別のアプリケーションの前記第2ユーザインタフェースへナビゲートすることは、前記第1ユーザインタフェースと、前記第2ユーザインタフェースと、前記第1ユーザインタフェース及び前記第2ユーザインタフェースとは異なる第3ユーザインタフェースとを含む前記個別のアプリケーションの2つ以上のユーザインタフェースの階層を通じてナビゲートすることを含む、請求項1に記載の方法。
  5. 前記ナビゲーション領域は、前記タッチ感知ディスプレイの全体よりも小さい部分を占める前記タッチ感知ディスプレイの部分領域である、請求項1に記載の方法。
  6. 前記個別のアプリケーションの前記第1ユーザインタフェースは、前記ナビゲーション領域によって占められる前記タッチ感知ディスプレイの部分よりも大きな前記タッチ感知ディスプレイの個別の部分を占める、請求項1に記載の方法。
  7. 前記ナビゲーション領域は、前記個別のアプリケーションのための前記表示されたユーザインタフェースコントロールを含む前記タッチ感知ディスプレイの部分領域である、請求項1に記載の方法。
  8. 前記第1位置での前記静止した入力が、前記接触の前記強度が少なくとも前記名目の接触検出強度閾値に到達し前記第1強度閾値よりも小さいままである場合に満たされる前記アプリケーションナビゲーション基準を満たすとの判定に従って、前記個別のアプリケーションの表示を維持している間に、前記個別のアプリケーションの前記第2ユーザインタフェースを見せるように、前記第1ユーザインタフェースのサイズを低減することを含む、第2のアニメーション化した遷移を表示することを含む、請求項1に記載の方法。
  9. 前記第2のアニメーション化した遷移を表示することは、前記第2ユーザインタフェースの一部分に重なる前記第1ユーザインタフェースの縮小表現を表示することを含み、
    前記第1ユーザインタフェースの前記縮小表現は、前記接触の前記強度が第2強度閾値よりも大きい場合に表示され、前記第2強度閾値は、前記名目の接触検出強度閾値よりも大きく前記第1強度閾値よりも小さい、請求項8に記載の方法。
  10. 前記アプリケーションの表示をやめ、前記ホーム画面を見せるために前記アプリケーションのサイズを低減することを含む前記アニメーション化した遷移を表示することは、
    前記接触の強度の増加が、前記名目の接触検出強度閾値よりも大きく前記第1強度閾値よりも小さい第2強度閾値を超えたとの判定に従って、前記第2ユーザインタフェースを見せるように前記第1ユーザインタフェースのサイズを低減することと、
    前記第2ユーザインタフェースを見せた後に、前記接触の強度の増加が前記第1強度閾値を超えたとの判定に従って、前記ホーム画面を見せるように前記第2ユーザインタフェースのサイズを低減することと、を含む、請求項1に記載の方法。
  11. 前記第2ユーザインタフェースを見せるように前記第1ユーザインタフェースのサイズを低減することは、前記第2ユーザインタフェースの一部分に重なり、前記第1ユーザインタフェースに横方向に交差して推移する前記第1ユーザインタフェースの縮小表現を表示することと、
    前記接触の強度の増加が前記第1強度閾値を超えたとの判定に従って、前記ホーム画面を見せるように前記第2ユーザインタフェースのサイズを低減することとを含む、請求項10に記載の方法。
  12. タッチ感知ディスプレイと、前記タッチ感知ディスプレイとの接触の強度を検出するように構成された1つ以上のセンサとを有する電子デバイスにおいて、
    アプリケーションのユーザインタフェースを前記タッチ感知ディスプレイに表示することと、
    前記アプリケーションの前記ユーザインタフェースを表示中に、前記タッチ感知ディスプレイへの接触を検出することを含む入力を検出することであって、前記タッチ感知ディスプレイはナビゲーション領域を含む、ことと、
    前記タッチ感知ディスプレイへの前記入力を検出したことに応じて、
    前記入力が前記ナビゲーション領域の内部で生じ且つ前記入力が、第1強度閾値よりも上への前記接触の強度における増加を前記入力が含む場合に満たされる基準を含む強度基準を満たすとの判定に従って、前記アプリケーションについて前記ユーザインタフェースの表示をやめることと、
    前記入力が前記ナビゲーション領域の内部で生じ且つ前記入力が前記強度基準を満たさないとの判定に従って、前記アプリケーションについて前記ユーザインタフェースの表示を維持することと、
    前記入力が前記ナビゲーション領域の内部で生じ且つ前記入力が前記強度基準とは異なるアプリケーションナビゲーション基準を満たすとの判定に従って、前記アプリケーション内のユーザインタフェースの階層をナビゲートすることと、
    を含む方法。
  13. タッチ感知ディスプレイと、前記タッチ感知ディスプレイとの接触の強度を検出するための1つ以上のセンサとを有する電子デバイスによって実行された場合に、前記電子デバイスに、請求項1乃至12の何れか1項に記載の方法を行わせる命令を含むプログラム。
  14. タッチ感知ディスプレイと、
    前記タッチ感知ディスプレイとの接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    1つ以上のプロセッサと、
    メモリと、
    1つ以上のプログラムとを備える電子デバイスであって、
    前記1つ以上のプログラムは前記メモリに格納され、前記1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、前記1つ以上のプログラムは、
    個別のアプリケーションの第1ユーザインタフェースを前記タッチ感知ディスプレイに表示することと、
    前記個別のアプリケーションの前記第1ユーザインタフェースを表示中に、前記タッチ感知ディスプレイの第1位置での接触を検出することを含む静止した入力を検出することであって、前記接触は前記接触のリフトオフの前に前記第1位置で静止したままであり、前記タッチ感知ディスプレイはナビゲーション領域を含み、前記タッチ感知ディスプレイの前記第1位置は、前記個別のアプリケーションのための表示されたユーザインタフェースコントロールに対応する、ことと、
    前記タッチ感知ディスプレイの前記第1位置での前記静止した入力を検出したことに応じて、
    前記第1位置での前記静止した入力が、第1強度閾値よりも上への前記接触の強度における増加を前記入力が含む場合に満たされる基準を含む強度基準を満たすとの判定に従って、前記アプリケーションの表示をやめ、前記個別のアプリケーションを含む複数の相異なるアプリケーションを前記デバイスで起動するためのアプリケーションアイコンを含むホーム画面を見せるように前記アプリケーションのサイズを低減することを含むアニメーション化した遷移を表示することであって、前記第1強度閾値は、名目の接触検出強度閾値よりも大きい、ことと、
    前記第1位置での前記静止した入力が、前記接触の前記強度が少なくとも前記名目の接触検出強度閾値に到達し前記第1強度閾値よりも小さいままである場合に満たされるアプリケーションナビゲーション基準を満たすとの判定に従って、前記個別のアプリケーション表示を維持している間に、前記第1ユーザインタフェースから前記個別のアプリケーションの第2ユーザインタフェースへナビゲートすることと、
    のための命令を含む、電子デバイス。
  15. 前記個別のアプリケーションの個別のユーザインタフェースを表示中に、前記静止した入力とは異なる第2入力を検出することであって、前記ナビゲーション領域の外の第2位置で第2接触を検出することを含む、ことと、
    前記タッチ感知ディスプレイへの前記第2入力を検出したことに応じて、
    前記第2入力が前記ナビゲーション領域の外で生じたことと、前記第2入力が、前記強度基準とは異なり、前記第2入力の前記強度が少なくとも前記名目の接触検出強度閾値に到達し前記第1強度閾値よりも小さいままである場合に満たされるホーム表示基準を満たすこととの判定に従って、前記ホーム画面を表示することとのための命令を含む、請求項14に記載の電子デバイス。
  16. 前記第2ユーザインタフェースは、前記個別のアプリケーション内で前記第1ユーザインタフェースよりもハイレベルのユーザインタフェースである、請求項14に記載の電子デバイス。
  17. 前記個別のアプリケーションの表示を維持している間に前記第1ユーザインタフェースを前記個別のアプリケーションの前記第2ユーザインタフェースへナビゲートすることは、前記第1ユーザインタフェースと、前記第2ユーザインタフェースと、前記第1ユーザインタフェース及び前記第2ユーザインタフェースとは異なる第3ユーザインタフェースとを含む前記個別のアプリケーションの2つ以上のユーザインタフェースの階層を通じてナビゲートすることを含む、請求項14に記載の電子デバイス。
  18. 前記ナビゲーション領域は、前記タッチ感知ディスプレイの全体よりも小さい部分を占める前記タッチ感知ディスプレイの部分領域である、請求項14に記載の電子デバイス。
  19. 前記個別のアプリケーションの前記第1ユーザインタフェースは、前記ナビゲーション領域によって占められる前記タッチ感知ディスプレイの部分よりも大きな前記タッチ感知ディスプレイの個別の部分を占める、請求項14に記載の電子デバイス。
  20. 前記ナビゲーション領域は、前記個別のアプリケーションのための前記表示されたユーザインタフェースコントロールを含む前記タッチ感知ディスプレイの部分領域である、請求項14に記載の電子デバイス。
  21. 前記第1位置での前記静止した入力が、前記接触の前記強度が少なくとも前記名目の接触検出強度閾値に到達し前記第1強度閾値よりも小さいままである場合に満たされる前記アプリケーションナビゲーション基準を満たすとの判定に従って、前記個別のアプリケーションの表示を維持している間に、前記個別のアプリケーションの前記第2ユーザインタフェースを見せるように、前記第1ユーザインタフェースのサイズを低減することを含む、第2のアニメーション化した遷移を表示することのための命令を含む、請求項14に記載の電子デバイス。
  22. 前記第2のアニメーション化した遷移を表示することは、前記第2ユーザインタフェースの一部分に重なる前記第1ユーザインタフェースの縮小表現を表示することを含み、
    前記第1ユーザインタフェースの前記縮小表現は、前記接触の前記強度が第2強度閾値よりも大きい場合に表示され、前記第2強度閾値は、前記名目の接触検出強度閾値よりも大きく前記第1強度閾値よりも小さい、請求項21に記載の電子デバイス。
  23. 前記アプリケーションの表示をやめ、前記ホーム画面を見せるために前記アプリケーションのサイズを低減することを含む前記アニメーション化した遷移を表示することは、
    前記接触の強度の増加が、前記名目の接触検出強度閾値よりも大きく前記第1強度閾値よりも小さい第2強度閾値を超えたとの判定に従って、前記第2ユーザインタフェースを見せるように前記第1ユーザインタフェースのサイズを低減することと、
    前記第2ユーザインタフェースを見せた後に、前記接触の強度の増加が前記第1強度閾値を超えたとの判定に従って、前記ホーム画面を見せるように前記第2ユーザインタフェースのサイズを低減することと、を含む、請求項14に記載の電子デバイス。
  24. 前記第2ユーザインタフェースを見せるように前記第1ユーザインタフェースのサイズを低減することは、前記第2ユーザインタフェースの一部分に重なり、前記第1ユーザインタフェースに横方向に交差して推移する前記第1ユーザインタフェースの縮小表現を表示することと、
    前記接触の強度の増加が前記第1強度閾値を超えたとの判定に従って、前記ホーム画面を見せるように前記第2ユーザインタフェースのサイズを低減することとを含む、請求項23に記載の電子デバイス。
  25. タッチ感知ディスプレイと、
    前記タッチ感知ディスプレイとの接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    1つ以上のプロセッサと、
    メモリと、
    1つ以上のプログラムとを備える電子デバイスであって、
    前記1つ以上のプログラムは前記メモリに格納され、前記1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、前記1つ以上のプログラムは、
    アプリケーションのユーザインタフェースを前記タッチ感知ディスプレイに表示することと、
    前記アプリケーションの前記ユーザインタフェースを表示中に、前記タッチ感知ディスプレイへの接触を検出することを含む入力を検出することであって、前記タッチ感知ディスプレイはナビゲーション領域を含む、ことと、
    前記タッチ感知ディスプレイへの前記入力を検出したことに応じて、
    前記入力が前記ナビゲーション領域の内部で生じ且つ前記入力が、第1強度閾値よりも上への前記接触の強度における増加を前記入力が含む場合に満たされる基準を含む強度基準を満たすとの判定に従って、前記アプリケーションについて前記ユーザインタフェースの表示をやめることと、
    前記入力が前記ナビゲーション領域の内部で生じ且つ前記入力が前記強度基準を満たさないとの判定に従って、前記アプリケーションについて前記ユーザインタフェースの表示を維持することと、
    前記入力が前記ナビゲーション領域の内部で生じ且つ前記入力が前記強度基準とは異なるアプリケーションナビゲーション基準を満たすとの判定に従って、前記アプリケーション内のユーザインタフェースの階層をナビゲートすることと、
    のための命令を含む、電子デバイス。
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