CN110147194B - 信息发送方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供一种信息发送方法及装置,用户终端在图形用户界面显示至少一条信息,在接收到用户作用于该信息的选择操作的情况下,可以响应于该选择操作从信息中确定一目标信息,用户可以在选择操作的基础上连续在该目标信息上进行滑动操作,用户终端可以响应于该滑动操作确定目标信息的至少一个目标接收方,并响应信息发送操作将目标信息发送给目标接收方。即本发明实施例中,用户只需要通过对信息进行连续的选择操作及滑动操作,用户终端就可以响应信息发送操作将目标信息发送给目标接收方,操作非常方便,提升了转发信息的效率。

Description

信息发送方法及装置
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及信息发送方法及装置。
背景技术
在角色扮演类(Role-playing game,简称RPG)游戏中,由游戏的管理者(keeper,简称KP)或者控制者发布一些线索,提示游戏中的角色按照线索进行发展。游戏中线索分为两类:隐藏线索或者非隐藏线索,隐藏线索为游戏中只发布给一部分用户的线索,非隐藏线索会由KP发布给游戏中的所有用户的线索。
现有技术中,接收到隐藏线索的用户可能希望将该隐藏线索发送给其他用户,在当前用户将该隐藏线索发送给其他用户时,需要翻阅之前的聊天记录找到隐藏线索,对隐藏线索进行复制粘贴或者转发操作发给其他用户,或者,当前用户根据对隐藏线索的回忆重新通过文字或者语音输入该隐藏线索后发送给其他用户。
但是,现有的隐藏线索的转发方式操作繁琐,发送效率不高。
发明内容
本发明实施例提供信息发送方法及装置,以解决信息转发操作繁琐的技术问题。
本发明实施例第一方面提供一种信息发送方法,包括:
在图形用户界面上显示至少一条信息;
响应作用于所述信息的选择操作,从所述信息中确定一目标信息;
响应作用于所述目标信息的且与所述选择操作连续的滑动操作,根据所述滑动操作确定所述目标信息的至少一个目标接收方;
响应信息发送操作将所述目标信息发送给所述目标接收方。
可选的,所述响应作用于所述目标信息的且与所述选择操作连续的滑动操作,根据所述滑动操作确定所述目标信息的至少一个目标接收方,包括:
响应作用于所述目标信息的且与所述选择操作连续的滑动操作,在所述目标信息的预设范围内显示多个接收方指示对象,根据所述滑动操作从所述多个接收方指示对象中确定至少一个目标接收方指示对象,其中,所述目标接收方指示对象用于指示目标接收方。
可选的,所述多个接收方指示对象沿预设方向排布;
所述根据所述滑动操作从所述多个接收方指示对象中确定至少一个目标接收方指示对象,包括:
根据所述滑动操作在所述预设方向上的滑动距离从所述多个接收方指示对象中确定至少一个目标接收方指示对象。
可选的,所述根据所述滑动操作在所述预设方向上的滑动距离从所述多个接收方指示对象中确定至少一个目标接收方指示对象,包括:
在所述滑动操作的滑动终点位置处于所述目标信息上的第一预设范围的情况下,根据所述滑动操作的滑动终点位置,从所述多个接收方指示对象中确定至少一个目标接收方指示对象;
和/或,
在所述滑动操作的滑动终点位置处于所述目标信息上的第二预设范围的情况下,确定所述多个接收方指示对象全部为目标接收方指示对象;
其中,所述第二预设范围到所述滑动操作的起始位置的最小距离,大于所述第一预设范围到所述滑动操作的起始位置的最大距离。
可选的,所述在图形用户界面上显示至少一条信息,包括:
接收至少一条信息,并在图形用户界面上显示所述至少一条信息。
可选的,所述接收至少一条信息,并在图形用户界面上显示所述至少一条信息,包括:
接收至少一条信息,并在所述图形用户界面上显示提示控件;
响应对所述提示控件的触发操作,在所述图形用户界面上显示所述至少一条信息。
可选的,所述提示控件中显示有提示信息,所述提示信息用于提示所述至少一条信息的数量。
可选的,还包括:
响应于所述滑动操作,在所述目标信息的所述滑动操作经过的区域上显示第一预设颜色;
和/或,
响应于所述滑动操作,在所述目标信息的所述滑动操作未经过的区域上显示第二预设颜色;所述第二预设颜色不同于所述第一预设颜色。
可选的,所述目标接收方为未曾接收所述目标信息的接收方。
可选的,所述信息发送操作为所述滑动操作的结束动作。
本发明实施例第二方面提供一种信息发送装置,包括:
信息显示模块,用于在图形用户界面上显示至少一条信息;
目标信息确定模块,用于响应作用于所述信息的选择操作,从所述信息中确定一目标信息;
目标接收方确定模块,用于响应作用于所述目标信息的且与所述选择操作连续的滑动操作,根据所述滑动操作确定所述目标信息的至少一个目标接收方;
目标信息发送模块,用于响应信息发送操作将所述目标信息发送给所述目标接收方。
可选的,所述目标接收方确定模块,包括:
目标接收方确定子模块,用于响应作用于所述目标信息的且与所述选择操作连续的滑动操作,在所述目标信息的预设范围内显示多个接收方指示对象,根据所述滑动操作从所述多个接收方指示对象中确定至少一个目标接收方指示对象,其中,所述目标接收方指示对象用于指示目标接收方。
可选的,所述多个接收方指示对象沿预设方向排布;
所述目标接收方确定子模块,包括:
目标接收方确定单元,用于根据所述滑动操作在所述预设方向上的滑动距离从所述多个接收方指示对象中确定至少一个目标接收方指示对象。
可选的,所述目标接收方确定单元包括:
目标接收方确定子单元,用于在所述滑动操作的滑动终点位置处于所述目标信息上的第一预设范围的情况下,根据所述滑动操作的滑动终点位置,从所述多个接收方指示对象中确定至少一个目标接收方指示对象;和/或,在所述滑动操作的滑动终点位置处于所述目标信息上的第二预设范围的情况下,确定所述多个接收方指示对象全部为目标接收方指示对象;其中,所述第二预设范围到所述滑动操作的起始位置的最小距离,大于所述第一预设范围到所述滑动操作的起始位置的最大距离。
可选的,所述信息显示模块包括:
信息显示子模块,用于接收至少一条信息,并在图形用户界面上显示所述至少一条信息。
可选的,所述信息显示子模块包括:
信息显示单元,用于接收至少一条信息,并在所述图形用户界面上显示提示控件;响应对所述提示控件的触发操作,在所述图形用户界面上显示所述至少一条信息。
可选的,所述提示控件中显示有提示信息,所述提示信息用于提示所述至少一条信息的数量。
可选的,还包括:
颜色显示模块,用于响应于所述滑动操作,在所述目标信息的所述滑动操作经过的区域上显示第一预设颜色;和/或,响应于所述滑动操作,在所述目标信息的所述滑动操作未经过的区域上显示第二预设颜色;所述第二预设颜色不同于所述第一预设颜色。
可选的,所述目标接收方为未曾接收所述目标信息的接收方。
可选的,所述信息发送操作为所述滑动操作的结束动作。
本发明实施例第三方面提供一种电子设备,包括:处理器,存储器以及计算机程序;其中,所述计算机程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述处理器执行,所述计算机程序包括用于执行如前述第一方面任一项所述的方法的指令。
本发明实施例第四方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时,实现如前述第一方面任一项所述的方法。
本发明实施例相对于现有技术的有益效果:
本发明实施例提供的信息发送方法及装置,用户终端首先在图形用户界面显示至少一条信息,在接收到用户作用于该信息的选择操作的情况下,可以响应于该选择操作从信息中确定一目标信息,用户可以在选择操作的基础上连续在该目标信息上进行滑动操作,用户终端可以响应于该滑动操作确定目标信息的至少一个目标接收方,并响应信息发送操作将目标信息发送给目标接收方。即本发明实施例中,用户只需要通过对信息进行连续的选择操作及滑动操作,用户终端就可以响应信息发送操作将目标信息发送给目标接收方,操作非常方便,提升了转发信息的效率。
附图说明
图1为本发明实施例提供的信息发送方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的信息的位置区域示意图;
图3为本发明实施例提供的一种图形用户界面(graphical user interface,GUI)界面显示图;
图4为本发明实施例提供的另一种GUI界面显示图;
图5为本发明提供的信息发送装置实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
应当明确,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本发明。在本发明实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。
应当理解,本文中使用的术语“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
应当理解,尽管在本发明实施例中可能采用术语第一、第二、第三等来描述XXX,但这些XXX不应限于这些术语。这些术语仅用来将XXX彼此区分开。例如,在不脱离本发明实施例范围的情况下,第一XXX也可以被称为第二XXX,类似地,第二XXX也可以被称为第一XXX。
取决于语境,如在此所使用的词语“如果”、“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。类似地,取决于语境,短语“如果确定”或“如果检测(陈述的条件或事件)”可以被解释成为“当确定时”或“响应于确定”或“当检测(陈述的条件或事件)时”或“响应于检测(陈述的条件或事件)”。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的商品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种商品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的商品或者系统中还存在另外的相同要素。
本发明实施例中,用户终端首先在图形用户界面显示至少一条信息,在接收到用户作用于该信息的选择操作的情况下,可以响应于该选择操作从信息中确定一目标信息,用户可以在选择操作的基础上连续在该目标信息上进行滑动操作,用户终端可以响应于该滑动操作确定目标信息的至少一个目标接收方,并响应信息发送操作将目标信息发送给目标接收方。即本发明实施例中,用户只需要通过对信息进行连续的选择操作及滑动操作,用户终端就可以响应信息发送操作将目标信息发送给目标接收方,操作非常方便,提升了转发信息的效率。
本发明实施例可以应用于用户终端(User Equipment,UE)中,具体应用中,用户终端可以包括:手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑或者服务器等可以运行游戏的电子设备,本发明实施例对用户终端不作具体限定。
本发明实施例所描述的图形用户界面是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面,用户界面中可以根据实际需求设置相应的显示窗口、控件、链接等,本发明实施例对GUI的具体内容不作限定。
本发明实施例所描述的选择操作,可以是用户在触摸屏设备中,通过手指或其他触摸点击等产生的选择操作;也可以是用户在非触摸屏设备中,通过鼠标等输入设备点击等产生的选择操作;可以理解,选择操作也可以由本领域技术人员根据实际的应用场景确定,本发明实施例对此不作具体限定。
本发明实施例所描述的滑动操作,可以是用户在触摸屏设备中,通过手指或其他触摸滑动等产生的滑动操作;也可以是用户在非触摸屏设备中,通过鼠标等输入设备的拖动等产生的滑动操作;可以理解,滑动操作也可以由本领域技术人员根据实际的应用场景确定,本发明实施例对此不作具体限定。
本发明实施例所描述的信息发送操作,可以是用户在触摸屏设备中,在完成滑动操作后,手指或其他接触屏幕的对象离开屏幕的操作;也可以是用户在非触摸屏设备中,在完成滑动操作后,松开鼠标等输入设备的操作;可以理解,选择操作也可以由本领域技术人员根据实际的应用场景确定,本发明实施例对此不作具体限定。
可以理解,本发明实施例中,用户在进行选择操作、滑动操作和信息发送操作时,可以通过一个连贯的动作完成,使得操作非常便捷。示例的,用户可以在至少一条信息中选择其中一条信息,将手指放在该信息的显示区域(对应于选择操作)持续滑动一段距离(对应于滑动操作)后离开该显示区域(对应于信息发送操作),则终端可以接收到对应于该信息的选择操作、滑动操作和信息发送操作。
下面,结合图1,说明本发明实施例提供的信息发送方法的流程示意图。如图1所示,该方法具体可以包括:
步骤S101:在图形用户界面上显示至少一条信息。
本发明实施例中,信息的具体内容可以根据实际的应用场景进行确定。
示例的,在游戏中进行信息发布的应用场景中,信息可以是隐藏线索,隐藏线索可以是从KP中获得的线索。KP是指语言类游戏中的控制者,用于向游戏中的用户发布线索,线索分为隐藏线索和非隐藏线索,隐藏线索KP只发送给游戏中的部分用户,非隐藏线索会发送给所有用户,当游戏中的某个用户获取到隐藏线索后,可以自己决定是否告诉其他用户或者告诉哪些用户。
示例的,在一种游戏场景中,KP在发送某个线索之前,会发送指令指示用户进行掷筛子操作,对于筛子点数大于设定值的用户,KP会告诉该线索,对于筛子点数小于设定值的用户,KP不会告诉该线索,因此该线索就是仅对部分用户公开的隐藏线索。具体应用中,该设定值可以是4点或5点等,本发明实施例对设定值不作具体限定。
本发明实施例中,在UE接收到信息后,可以将全部的信息显示在GUI中;在UE接收到信息后,也可以将部分的信息显示在GUI中;在UE接收到信息后,还可以只显示用于提示存在信息的提示信息,在接收到用户对提示信息的触发后,才进一步将信息显示在GUI中;可以理解,在GUI中显示信息的具体方式可以根据实际的应用场景确定,本发明实施例对此不作具体限定。
作为本发明实施例的一种可选实现方式,UE可以主动的检测是否存在需要在GUI显示的信息,适应的,步骤S101的所述在图形用户界面上显示至少一条信息之前,还包括:
周期性检测所述信息。
示例的,在游戏应用场景中,可以在游戏后台周期性检测是否接收到隐藏线索。具体的,可以通过检测接收到的线索中,是否存在仅对部分用户发布的线索,若存在仅对部分用户发布的线索,则可以认为接收到隐藏线索。
可以理解,实际应用中,隐藏线索在KP发布的线索中只是占据一部分比例,若持续检测隐藏线索,会对终端计算资源造成一定的浪费,因此,本发明实施例中,采用周期性检测隐藏线索的方式,只是在一定的时间内进行隐藏线索检测,能够有效减少对用户终端资源的占用,从而可以提升终端运行的速度。
实际应用中,周期性检测隐藏线索的具体实现可以是:每一秒进行一次隐藏线索检测,或每十秒进行一次隐藏线索检测等,本发明实施例对此不作具体限定。
可选的,UE也可以被动的确定是否存在需要在GUI显示的信息,适应的,步骤S101的所述在图形用户界面上显示至少一条信息,包括:
接收至少一条信息,并在图形用户界面上显示所述至少一条信息。
本发明实施例中,UE可以不主动检测信息,而是在接收到至少一条信息后,在GUI上显示至少一条信息。
可选的,接收至少一条信息,并在图形用户界面上显示所述至少一条信息,包括:接收至少一条信息,并在所述图形用户界面上显示提示控件;响应对所述提示控件的触发操作,在所述图形用户界面上显示所述至少一条信息。
本发明实施例中,提示控件可以是按钮等可以接收用户触发的控件,提示控件可以用于提示用户,存在接收到的信息,本发明实施例对提示控件不作具体限定。
本发明实施例中,用户对提示控件的触发操作具体可以是:点击提示控件,或触摸提示控件,或语音触发提示控件等,或手势触发提示控件等,本发明实施例对触发操作不作具体限定。
具体应用中,在接收至少一条信息后,可以只在GUI中显示提示控件,在接收到对该提示控件的触发操作的情况下,可以表明用户希望对信息进行转发等进一步操作,因此,可以响应于该触发操作,在GUI中显示该至少一条信息。
本发明实施例中,先在GUI中显示提示控件,在接收到对该提示控件的触发操作的情况下,响应于该触发操作,在GUI中显示至少一条信息,因此可以避免过多的信息对GUI界面的占用。
可选的,所述提示控件中显示有提示信息,所述提示信息用于提示至少一条信息的数量。
本发明实施例中,提示控件中可以显示提示信息,提示信息可以是文字、图片、动图等,通过提示信息可以提示至少一条信息的数量,使得用户可以方便得知存在的信息的数量。
可选的,在信息为游戏中的隐藏线索的情况下,所述隐藏线索为超出所述游戏显示区域外的隐藏线索。
本发明实施例中,隐藏线索可以包括:超出游戏显示区域外的隐藏线索,以及没有超出游戏显示区域外的隐藏线索。对于没有超出游戏显示区域外的隐藏线索,因为已经显示在显示区域,用户可以直观的看到该隐藏线索,所以可以不在提示控件中进行提示;对于超出游戏显示区域外的隐藏线索,可以进行收集,统计数量,将超出游戏显示区域外的隐藏线索的数量作为提示信息在提示控件中进行显示。
步骤S102:响应作用于所述信息的选择操作,从所述信息中确定一目标信息。
本发明实施例中,用户可以通过对信息的选择操作,在至少一条信息中确定希望转发的目标信息。
示例的,用户希望进行目标信息转发时,可以通过触摸或点击等操作选择该目标信息。
步骤S103:响应作用于所述目标信息的且与所述选择操作连续的滑动操作,根据所述滑动操作确定所述目标信息的至少一个目标接收方。
本发明实施例中,用户在对目标信息进行选择操作后,可以持续进行与该选择操作练习的滑动操作。可以理解,滑动操作通常对应有滑动起始位置和滑动终点位置,滑动操作的滑动轨迹可以是直线轨迹,也可以是弧形轨迹,还可以是不规则轨迹,本发明实施例对此不作具体限定。
本发明实施例中,在目标信息的不同位置可以对应有不同的目标接收方,因此,可以根据滑动操作,确定目标信息的至少一个目标接收方。
在本发明实施例的一种可选实现方式中,所述响应作用于所述目标信息的且与所述选择操作连续的滑动操作,根据所述滑动操作确定所述目标信息的至少一个目标接收方,包括:响应作用于所述目标信息的且与所述选择操作连续的滑动操作,在所述目标信息的预设范围内显示多个接收方指示对象,根据所述滑动操作从所述多个接收方指示对象中确定至少一个目标接收方指示对象,其中,所述目标接收方指示对象用于指示目标接收方。
本发明实施例中,响应于滑动操作,可以在目标信息的预设范围内显示多个目标接收方指示对象,使得用户可以根据显示的多个接收方指示对象,方便的选定希望转发的至少一个目标接收方指示对象。可以理解,该预设区域可以根据实际的应用场景确定,例如目标信息的上方、下方、或悬浮于目标信息上,本申请实施例对此不作具体限定。
示例的,如图2所示,可以将作为目标信息的隐藏线索对应的信息条设置为触控区域10,游戏用户可以在该触控区域10进行滑动操作,若将信息条的左下角作为原点建立坐标系,则x轴可以记录滑动操作在触控区域10的滑动距离,y轴记录触控区域10高度,如图2所示,y1为触控区域10的高度,实际应用中,为了触控区域大,易于触控,y1可以比实际隐藏线索内容高一些。
示例的,如图2所示,若用户从坐标(0,0)滑动到坐标(x0,y1),则该滑动操作的滑动起始位置为(0,0),滑动终端位置为(x0,y1),滑动操作经过的区域为11,滑动区域未经过的区域为12。
示例的,如图2所示,可以在隐藏线索的是上方显示多个目标接收方指示对象01、02、03、04、05等,可以理解,每一个目标接收方指示对象用于指示一个目标接收方。
可选的,所述多个接收方指示对象沿预设方向排布;所述根据所述滑动操作从所述多个接收方指示对象中确定至少一个目标接收方指示对象,包括:根据所述滑动操作在所述预设方向上的滑动距离从所述多个接收方指示对象中确定至少一个目标接收方指示对象。
本申请实施例中,预设方向可以是从左向右、从右向左、从上向下或从上向下等,本申请实施例对此不作具体限定,可以理解,为了明确滑动操作与接收方指示对象的映射关系,可以将滑动操作的方向与多个接收方指示的排布方向保持一致,示例的,如图2所示,滑动操作的方向与多个接收方指示的排布方向均为从左向右的方向。
本发明实施例中,可以预先设置滑动距离从多个接收方指示对象的映射关系,然后根据该映射关系,以及滑动操作在预设方向上的滑动距离,从多个接收方指示对象中确定至少一个目标接收方指示对象,具体的映射关系可以根据实际的应用场景进行确定。示例的,如图2所示,可以在隐藏线索对应信息条的横坐标上依次设置多个接收方指示对象,在滑动终点位置为接收方指示对象01下方的位置时,确定接收方指示对象01为目标接收方指示对象;在滑动终点位置为接收方指示对象02下方的位置时,确定接收方指示对象02为目标接收方指示对象;可以理解,还可以在滑动终点位置为接收方指示对象02下方的位置时,确定接收方指示对象01和接收方指示对象02为目标接收方指示对象,依此类推,在此不再赘述。
可选的,所述根据所述滑动操作在所述预设方向上的滑动距离从所述多个接收方指示对象中确定至少一个目标接收方指示对象,包括:
在所述滑动操作的滑动终点位置处于所述目标信息上的第一预设范围的情况下,根据所述滑动操作的滑动终点位置,从所述多个接收方指示对象中确定至少一个目标接收方指示对象;和/或,在所述滑动操作的滑动终点位置处于所述目标信息上的第二预设范围的情况下,确定所述多个接收方指示对象全部为目标接收方指示对象;
其中,所述第二预设范围到所述滑动操作的起始位置的最小距离,大于所述第一预设范围到所述滑动操作的起始位置的最大距离。
本发明实施例中,以目标信息为隐藏线索为例,考虑到用户可能希望将隐藏线索转发给部分用户或全部用户,因此,本发明实施例对隐藏线索上的区域进行划分。如图2所示,第一预设范围可以是[X1,X2],第二预设范围可以是从X2之后的隐藏线索上的区域;在滑动终点位置处于第一预设范围的情况下,可以预先设置的隐藏线索的位置与接收方指示对象的映射关系,确定滑动终点位置对应的目标接收方指示对象,从而可以进一步将隐藏线索转发给部分用户;在滑动终点位置处于第二预设范围的情况下,可以确定全部用户为滑动终点位置对应的目标接收方指示对象,从而可以进一步将隐藏线索转发给全部用户。
在具体实现中,还可以将隐藏线索中(0,X1)之间确定为第三预设范围,若滑动终点位置在第三预设范围,说明用户可能进行了误触发,因此可以不进行响应,以避免用户误操作导致的隐藏线索泄露。
在本发明实施例的一种可选实现方式中,还包括:响应于所述滑动操作,在所述目标信息的所述滑动操作经过的区域上显示第一预设颜色;和/或,响应于所述滑动操作,在所述目标信息的所述滑动操作未经过的区域上显示第二预设颜色;所述第二预设颜色不同于所述第一预设颜色。
本发明实施例中,第一预设颜色可以是根据实际应用场景设置的任意颜色,本发明实施例对第一预设颜色不做具体限定。示例的,如图2所示,通过在隐藏线索上滑动操作经过的区域11中显示第一预设颜色,可以有效提示用户滑动终点位置,可以理解,第一预设颜色的显示过程可以与滑动操作的滑动位置保持同步,也可以在检测到滑动操作静止设定时长后进行第一预设颜色显示,本发明实施例对此不作具体限定。
本发明实施例中,第二预设颜色可以是根据实际应用场景设置的任意颜色,本发明实施例对第二预设颜色不做具体限定。示例的,如图2所示,通过在隐藏线索上滑动操作未经过的区域12中显示第二预设颜色,也可以有效提示用户滑动终点位置,可以理解,第二预设颜色的显示过程可以与滑动操作的滑动位置保持同步,也可以在检测到滑动操作静止设定时长后进行第二预设颜色显示,本发明实施例对此不作具体限定。
步骤S104:响应信息发送操作将所述目标信息发送给所述目标接收方。
本发明实施例中,信息发送操作可以是结束滑动操作的动作,例如,手指离开屏幕;信息发送操作也可以是独立于滑动操作的另外操作,例如触发发送控件等,本申请实施例对此不作具体限定。
优选的,所述信息发送操作为所述滑动操作的结束动作。可以理解,在信息发送操作为滑动操作的结束动作的情况下,对于用户而言,选择操作、滑动操作和信息发送操作只是一个连贯的动作,从而可以非常方便的转发信息,转发效率较高。
可选的,目标接收方为未曾接收所述目标信息的接收方。可以理解,若目标接收方已经收到目标信息,则该转发会造成重复,因此,可以将目标接收方确定为未曾接收该目标信息的接收方,从而可以避免重复发送目标信息。
示例的,以游戏中GUI的触发显示过程说明本发明实施例的完整的信息发送过程。
UE可以首先检测信息是否全部游戏用户都收到,如果存在部分游戏用户没有收到信息的情况,可以判定该信息为隐藏线索,进一步检测该隐藏线索所在屏幕中是否超出显示区域,如果该隐藏线索超出屏幕显示区域,则可以在GUI中显示提示控件,参照图3,示出了一种GUI界面显示图,标号30为提示控件,提示控件30中可以显示隐藏线索的数量2;若接收到用户对应于该提示控件30的触发操作,可以显示被自动收集的隐藏线索,参照图4,示出了另一种GUI界面显示图,在图4中,响应于用户对提示控件30的触发操作,显示全部的隐藏线索;然后可以在隐藏线索对应的区域接收用户对隐藏线索1的选择操作和滑动操作,在滑动操作结束后,将隐藏线索发送给滑动操作结束位置对应的目标接收方;可以理解,对于没有超出屏幕显示区域的隐藏线索,也可以响应于用户对该隐藏线索的操作,将隐藏线索发送给滑动操作对应的目标接收方。
综上所述,本发明实施例提供的信息发送方法及装置,用户终端首先在图形用户界面显示至少一条信息,在接收到用户作用于该信息的选择操作的情况下,可以响应于该选择操作从信息中确定一目标信息,用户可以在选择操作的基础上连续在该目标信息上进行滑动操作,用户终端可以响应于该滑动操作确定目标信息的至少一个目标接收方,并响应信息发送操作将目标信息发送给目标接收方。即本发明实施例中,用户只需要通过对信息进行连续的选择操作及滑动操作,用户终端就可以响应信息发送操作将目标信息发送给目标接收方,操作非常方便,提升了转发信息的效率。
图5为本发明提供的信息发送装置一实施例的结构示意图。如图5所示,本实施例提供的信息发送装置包括:
信息显示模块510,用于在图形用户界面上显示至少一条信息;
目标信息确定模块520,用于响应作用于所述信息的选择操作,从所述信息中确定一目标信息;
目标接收方确定模块530,用于响应作用于所述目标信息的且与所述选择操作连续的滑动操作,根据所述滑动操作确定所述目标信息的至少一个目标接收方;
目标信息发送模块540,用于响应信息发送操作将所述目标信息发送给所述目标接收方。
可选的,所述目标接收方确定模块,包括:
目标接收方确定子模块,用于响应作用于所述目标信息的且与所述选择操作连续的滑动操作,在所述目标信息的预设范围内显示多个接收方指示对象,根据所述滑动操作从所述多个接收方指示对象中确定至少一个目标接收方指示对象,其中,所述目标接收方指示对象用于指示目标接收方。
可选的,所述多个接收方指示对象沿预设方向排布;
所述目标接收方确定子模块,包括:
目标接收方确定单元,用于根据所述滑动操作在所述预设方向上的滑动距离从所述多个接收方指示对象中确定至少一个目标接收方指示对象。
可选的,所述目标接收方确定单元包括:
目标接收方确定子单元,用于在所述滑动操作的滑动终点位置处于所述目标信息上的第一预设范围的情况下,根据所述滑动操作的滑动终点位置,从所述多个接收方指示对象中确定至少一个目标接收方指示对象;和/或,在所述滑动操作的滑动终点位置处于所述目标信息上的第二预设范围的情况下,确定所述多个接收方指示对象全部为目标接收方指示对象;其中,所述第二预设范围到所述滑动操作的起始位置的最小距离,大于所述第一预设范围到所述滑动操作的起始位置的最大距离。
可选的,所述信息显示模块包括:
信息显示子模块,用于接收至少一条信息,并在图形用户界面上显示所述至少一条信息。
可选的,所述信息显示子模块包括:
信息显示单元,用于接收至少一条信息,并在所述图形用户界面上显示提示控件;响应对所述提示控件的触发操作,在所述图形用户界面上显示所述至少一条信息。
可选的,所述提示控件中显示有提示信息,所述提示信息用于提示所述至少一条信息的数量。
可选的,还包括:
颜色显示模块,用于响应于所述滑动操作,在所述目标信息的所述滑动操作经过的区域上显示第一预设颜色;和/或,响应于所述滑动操作,在所述目标信息的所述滑动操作未经过的区域上显示第二预设颜色;所述第二预设颜色不同于所述第一预设颜色。
可选的,所述目标接收方为未曾接收所述目标信息的接收方。
可选的,所述信息发送操作为所述滑动操作的结束动作。
本发明实施例提供的信息发送方法及装置,用户终端首先在图形用户界面显示至少一条信息,在接收到用户作用于该信息的选择操作的情况下,可以响应于该选择操作从信息中确定一目标信息,用户可以在选择操作的基础上连续在该目标信息上进行滑动操作,用户终端可以响应于该滑动操作确定目标信息的至少一个目标接收方,并响应信息发送操作将目标信息发送给目标接收方。即本发明实施例中,用户只需要通过对信息进行连续的选择操作及滑动操作,用户终端就可以响应信息发送操作将目标信息发送给目标接收方,操作非常方便,提升了转发信息的效率。
本发明各实施例提供的信息发送装置可用于执行如前述各对应的实施例所示的方法,其实现方式与原理相同,不再赘述。
本发明实施例还提供一种电子设备,包括:处理器,存储器以及计算机程序;其中,所述计算机程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述处理器执行,所述计算机程序包括用于执行如前述实施例中任一项所述的方法的指令。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时,实现如前述实施例中任一项所述的方法。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (10)

1.一种信息发送方法,其特征在于,所述方法包括:
在图形用户界面上显示至少一条信息;
响应作用于所述信息的选择操作,从所述信息中确定一目标信息;
响应作用于所述目标信息的且与所述选择操作连续的滑动操作,在所述目标信息的预设范围内显示多个接收方指示对象,所述多个接收方指示对象沿预设方向排布;
在所述滑动操作的滑动终点位置处于所述目标信息上的第一预设范围的情况下,根据所述滑动操作的滑动终点位置,从所述多个接收方指示对象中确定至少一个目标接收方指示对象;
在所述滑动操作的滑动终点位置处于所述目标信息上的第二预设范围的情况下,确定所述多个接收方指示对象全部为目标接收方指示对象;其中,所述第二预设范围到所述滑动操作的起始位置的最小距离,大于所述第一预设范围到所述滑动操作的起始位置的最大距离,其中,所述目标接收方指示对象用于指示目标接收方;
响应信息发送操作将所述目标信息发送给所述目标接收方。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在图形用户界面上显示至少一条信息,包括:
接收至少一条信息,并在图形用户界面上显示所述至少一条信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述接收至少一条信息,并在图形用户界面上显示所述至少一条信息,包括:
接收至少一条信息,并在所述图形用户界面上显示提示控件;
响应对所述提示控件的触发操作,在所述图形用户界面上显示所述至少一条信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述提示控件中显示有提示信息,所述提示信息用于提示所述至少一条信息的数量。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于所述滑动操作,在所述目标信息的所述滑动操作经过的区域上显示第一预设颜色;
和/或,
响应于所述滑动操作,在所述目标信息的所述滑动操作未经过的区域上显示第二预设颜色;所述第二预设颜色不同于所述第一预设颜色。
6.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述目标接收方为未曾接收所述目标信息的接收方。
7.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述信息发送操作为所述滑动操作的结束动作。
8.一种信息发送装置,其特征在于,所述装置包括:
信息显示模块,用于在图形用户界面上显示至少一条信息;
目标信息确定模块,用于响应作用于所述信息的选择操作,从所述信息中确定一目标信息;
目标接收方确定模块,用于响应作用于所述目标信息的且与所述选择操作连续的滑动操作,根据所述滑动操作确定所述目标信息的至少一个目标接收方;
目标信息发送模块,用于响应信息发送操作将所述目标信息发送给所述目标接收方;
所述目标接收方确定模块,具体用于响应作用于所述目标信息的且与所述选择操作连续的滑动操作,在所述目标信息的预设范围内显示多个接收方指示对象,所述多个接收方指示对象沿预设方向排布,在所述滑动操作的滑动终点位置处于所述目标信息上的第一预设范围的情况下,根据所述滑动操作的滑动终点位置,从所述多个接收方指示对象中确定至少一个目标接收方指示对象;在所述滑动操作的滑动终点位置处于所述目标信息上的第二预设范围的情况下,确定所述多个接收方指示对象全部为目标接收方指示对象;其中,所述第二预设范围到所述滑动操作的起始位置的最小距离,大于所述第一预设范围到所述滑动操作的起始位置的最大距离,其中,所述目标接收方指示对象用于指示目标接收方。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器,存储器以及计算机程序;其中,所述计算机程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述处理器执行,所述计算机程序包括用于执行如权利要求1-7任一项所述的方法的指令。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时,实现如权利要求1-7任一项所述的方法。
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