KR20120028314A - 운동용 시계 - Google Patents

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KR20120028314A
KR20120028314A KR1020117028263A KR20117028263A KR20120028314A KR 20120028314 A KR20120028314 A KR 20120028314A KR 1020117028263 A KR1020117028263 A KR 1020117028263A KR 20117028263 A KR20117028263 A KR 20117028263A KR 20120028314 A KR20120028314 A KR 20120028314A
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KR1020117028263A
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마일스 브라운
매트 캐포지
마이클 티. 호프만
토미슬라브 라코빅
애론 비. 웨아스트
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나이키 인터내셔널 엘티디.
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Abstract

사용자의 운동 수행을 모니터링하기 위한 장치는 사용자에 의해서 착용될 수 있게 구성된 손목 밴드를 가진다. 전자 모듈이 상기 손목 밴드에 분리가능하게 부착된다. 상기 전자 모듈은 제어부, 스크린, 및 상기 제어부와 작동적으로 연관되는 복수의 사용자 입력부를 구비한다. 사용자 입력부들은 상기 스크린에 대해서 전체적으로 수직인 방향을 따라서 그리고 상기 스크린에 대항하여(against) 사용자가 인가하도록 구성되는 사용자 입력부를 포함한다. 제어부는 다양한 사용자 입력과 조건에 응답하여 하나 이상의 사용자 인터페이스를 생성하도록 추가로 구성될 수 있다. 예를 들면, 제어부는 다양한 목표 정보, 운동 데이터, 리마인더 등을 포함하는 비운동(non-workout) 모드 인터페이스와 운동 모드 인터페이스를 생성할 수 있다. 하나 이상의 배치에서, 다수의 유형의 정보가 동시에 디스플레이될 수 있다.

Description

운동용 시계{ATHLETIC WATCH}
본원 발명은 본원 명세서에 분명하게 포함되고 그 일부를 구성하는 2009년 4월 26일자 미국 특허출원 제 61/172,769 호를 기초로 한 부분 우선 출원이다. 또한, 본원 발명의 측면들은 사용자 인터페이스 피쳐(user interface features), 범지구 위치결정 시스템("GPS") 피쳐(features), 그리고 예를 들어 본원과 동일자로 출원된 이하의 미국 특허출원에 기재된 바와 같은 다른 시계 구성과 함께 이용될 수 있을 것이다.
(a) "Athletic Watch" 라는 명칭의 미국 특허출원(Attorney Docket No. 005127.01487);
(b) "GPS Features And Functionality In An Athletic Watch System"라는 명칭의 미국 특허출원(Attorney Docket No. 005127.01496); 그리고
(c) "Athletic Watch"라는 명칭의 미국 특허출원(Attorney Docket No. 005127.01497).
이러한 동시 출원된 미국 특허 출원들은 본 명세서에 참조로서 그 전체가 병합되고, 본 명세서의 일부분을 구성한다.
본원 발명은 전체적으로 운동 수행(athletic performance) 모니터링 장치에 관한 것이고, 그리고 보다 특히, 운동 기능이 강화된 시계에 관한 것이다.
시계 및, 특히, 착용자가 운동 수행을 모니터링할 수 있게 허용하는 피쳐들을 가지는 시계와 같은 장치가 공지되어 있다. 예를 들어, 주자(runners)는 종종 시간, 거리, 페이스(pace) 및 랩(laps) 등을 유지하기 위해서 시계를 착용한다. 그러나, 그러한 시계는 종종 사용자 친화적이지 못하고 그리고 사용하기에 불편하기도 하다. 결과적으로, 착용자는 시계를 최대한으로 이용하지 못할 수 있다. 그러한 시계는 또한 제한된 운동 수행 모니터링 능력을 가진다. 따라서, 운동 기능을 가지는 특정 시계가 다수의 유익한 피쳐들을 제공하지만, 그럼에도 불구하고 그러한 시계들은 특정 한계들을 가진다. 본원 발명은 종래 기술의 이러한 한계들 및 다른 단점들의 일부를 극복하고자 하고 그리고 이제까지 이용될 수 없었던 새로운 피쳐들(features)을 제공하고자 한다.
본원 발명은 운동 수행 모니터링 장치에 관한 것이고, 특히 강화된 운동 기능을 가지는 시계에 관한 것이다.
본원 발명의 일 측면에 따라, 사용자의 운동 수행을 모니터링하기 위한 장치가 사용자에 의해서 착용될 수 있게 구성된 손목 밴드를 구비한다. 전자 모듈이 손목 밴드에 분리가능하게 부착된다. 전자 모듈은 제어부 및 스크린 그리고 상기 제어부와 작동적으로(operably) 연관된 복수의 사용자 입력부를 가진다. 예시적인 실시예에서, 사용자 입력부는 강화된 사용자 작동성을 위해서 3-축 또는 삼중-축 구성으로 이루어진다. 제 1 입력부는 x-축을 따라서 인가(apply)된다. 제 2 입력부는 y-축을 따라서 인가된다. 제 3 입력부는 z-축을 따라서 인가된다.
본원 발명의 다른 측면에 따라서, 시계는 제어부 및 사용자에 대한 작동성이 강화된 사용자 인터페이스를 구비한다. 예를 들어, 제어부는 사용자의 운동 활동 수행 도중에, 이전에 또는 이후에 여러 가지 타입의 운동 활동 통계를 디스플레이하는 하나 또는 둘 이상의 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다. 사용자 인터페이스는 복수의 데이터 라인을 포함할 수 있고, 각 라인은 여러 가지 운동 통계 또는 다른 정보(예를 들어, 하루 중의 시간(time of day), 시간 구역대, 사용자 위치 등)를 디스플레이한다. 하나의 구성에서, 사용자 인터페이스는 목표 진행 추적자(goal progress tracker)를 포함할 수 있을 것이다. 그러한 추적자는, 예를 들어, 하나 또는 둘 이상의 하위-목표(sub-goals)를 나타내는 하나 또는 둘 이상의 진행 바(bars)를 포함할 수 있을 것이다. 하위-목표는 전체 목표를 달성하는데 필요한 과업에 상당할 수 있을 것이다. 하위-목표는 전체 목표의 달성을 돕기 위해서 형성되고 그리고 스케쥴링될 수 있을 것이다. 현재의 하위-목표 또는 하위 목표에 대한 기간(예를 들어, 현재 날짜)를 식별할 수 있도록 표시부가 추가적으로 디스플레이될 수 있을 것이다. 사용자가 하위-목표의 기간 동안 수행한 운동 활동의 양에 따라서, 대응하는 진행 바가 대응하는 양에 의해서 채워질(filled) 수 있을 것이다. 예를 들어, 만약 사용자가 수요일에 주행하기로 스케쥴링된(예정된) 거리의 50%를 달성하였다면, 수요일에 대한 진행 바의 절반이 채워질 것이다.
다른 측면에 따라서, 사용자가 운동 활동 계속(regimen)을 유지하도록 또는 목표 달성까지 계속 진행하도록 격려하기 위해서, 리마인더(reminder; 회상을 위한 것) 또는 동기부여 메세지가 사용자에게 디스플레이될 수 있을 것이다. 하나 또는 둘 이상의 구성에서, 리마인더 또는 동기부여 메세지는 운동 활동이 리마인더로부터 특정 기간 내에 수행될 수 있을 것인지를 확인하기 위해서 사용자에게 문의하는 프롬프트(prompt)를 포함할 수 있을 것이다. 추가적으로, 특정 기간 내에 운동 활동이 수행될 것임을 사용자가 확인하였을 때, 확인 메세지가 디스플레이될 수 있을 것이다. 그러한 확인은 추가적인 동기부여 또는 격려 메세지를 포함할 수 있을 것이다. 또한, 운동 활동이 특정 기간 내에 수행된다는 것이 특정되었을 때, 운동 활동을 스케쥴링할 것을 사용자에게 요청할 수 있을 것이다.
또 다른 측면에 따라서, 사용자는 운동 활동 모니터링 장치의 인터페이스를 통해서 랩(lap)을 마킹할 수 있을 것이다. 하나 또는 둘 이상의 구성에서, 랩 정보는 사용자 랩 마킹 입력의 수신 후에 특정 기간 후에만 업데이트될 것이다. 부가적으로 또는 대안적으로, 특정 기간 후에 랩 표시부 만이 증대되거나 또는 증대된 랩 표시부만이 디스플레이될 수 있을 것이다. 랩 마킹 입력을 수신한 후에 그러나 특정 기간의 만료에 앞서서, 랩 표시부를 디스플레이하는 인터페이스 이외의 인터페이스가 디스플레이될 수 있을 것이다.
본원 발명의 다른 측면에 따라서, 사용자는 원격 사이트를 통해서 동기부여(motivational) 메세지를 제 2 사용자에게 송신할 수 있다. 원격 사이트에 연결되었을 때, 통지 메세지가 제 2 사용자의 전자 모듈로 전달된다. 제 2 사용자가 메세지와 연관된 특정의 소정(所定; 미리 정해진) 계측값(metric)에 도달하였을 때, 제 2 사용자가 통지 메세지를 받는다. 제 2 사용자는 원격 사이트에 연결하기 위해서 전자 모듈을 컴퓨터에 플러깅함으로써 동기부여 메세지에 접근할 수 있다. 다른 실시예에서, 메세지가 제 2 사용자의 시계에 직접적으로 디스플레이될 수 있을 것이다.
본원 발명의 다른 측면에 따라서, 전자 모듈이 손목 밴드에 분리가능하게 연결된다. 일 실시예에서, 전자 모듈이 손목 밴드 내의 대응 개구에 의해서 수용되는 하나 또는 둘 이상의 돌출부를 구비할 수 있을 것이다. 시계가 다른 연결 구조를 채용할 수 있을 것이다. 연결 구조는 가요성 구성, 분리가능한 키이(key) 모듈 구성, 및 관절형 커넥터 구성을 가질 수 있을 것이다.
본 발명의 다른 측면에 따라서, 백라이트가 활성화되는 시간 분량이 사용자가 현재 수행하고 있는 기능에 기초해서 동적으로 또는 자동적으로 정의될 수 있다. 예를 들면, 만약 사용자가 제1 사용자 인터페이스(예, 운동 그래프)를 보거나 상호작용하고 있다면, 장치는 디폴트로 정해진 백라이트 시간 보다 훨씬 긴 백라이트 시간을 제공할 수 있다(예를 들면, 백라이트는 미리 정의된 훨씬 긴 기간 후에 자동적으로 턴 오프될 것이다). 다른 실시예에서, 백라이트 시간 분량은 동일 프로세스, 인터페이스, 또는 기능과의 이전의 사용자 상호작용에서 사용된 백라이트 시간의 분량에 의존할 수 있다.
본원 발명의 다른 특징들 및 이점들은 첨부 도면과 관련한 이하의 실시예들로부터 보다 명확하게 이해할 수 있을 것이다.
본 발명은 사용자가 운동 수행을 모니터링할 수 있게 허용하는 피쳐들(features)을 가지는 사용자 친화적인 시계와 같은 장치를 제공하는 효과가 있다.
도 1-21은 시계의 특정 사용자 인터페이스 작동성의 도시를 포함한 본원 발명의 예시적인 실시예의 시계 형태의 장치의 제 1 실시예를 도시한 도면이다.
도 22-49는 본원 발명의 예시적인 실시예의 시계 형태의 장치의 다른 실시예를 도시한 도면이다.
도 50-64는 본원 발명의 예시적인 실시예의 시계 형태의 장치의 다른 실시예를 도시한 도면이다.
도 65-69는 본원 발명의 예시적인 실시예의 시계 형태의 장치의 다른 실시예를 도시한 도면이다.
도 70-73은 본원 발명의 예시적인 실시예의 시계 형태의 장치의 다른 실시예를 도시한 도면이다.
도 74-77은 본원 발명의 예시적인 실시예의 시계 형태의 장치의 다른 실시예를 도시한 도면이다.
도 78-85는 본원 발명의 예시적인 실시예에 따라 관련 USB 커넥터를 가지는 손목 밴드의 일부를 도시한 도면이다.
도 86-117a는 본원 발명의 여러 실시예에 따라 사용자가 디스플레이를 선택할 수 있는 본원 발명의 시계와 작동적으로 연관된 사용자 인터페이스에 의해서 생성된 여러 가지 스크린 디스플레이를 도시한 도면이다.
도 118-125는 본원 발명의 시계의 사용자 인터페이스와 연관된 부가적인 피쳐들을 도시한 도면이다.
도 126-140은 다양한 디스플레이 구성을 갖는 추가적인 예시 사용자 인터페이스를 묘사하고, 이 도면에서 운동 정보는 본 명세서에서 설명된 하나 이상의 측면들에 따라 전달될 수 있는 도면.
본원 발명이 여러 가지 서로 상이한 형태의 실시예에 따라서 달라질 수도 있지만, 본원 발명의 바람직한 실시예를 도면에 도시하고 그리고 이하에서 구체적으로 설명하며, 이러한 기재가 본원 발명의 원리를 예시한 것으로 간주되어야 할 것이고 그리고 본원 발명의 넓은 측면을 도시되고 설명된 실시예로 한정하기 위한 것이 아니라는 것을 이해할 수 있을 것이다.
장치 구조
본원 발명은 장치 또는 운동용 시계의 복수의 실시예를 개시한다. 도 1-21은 시계의 제 1 실시예를; 도 22-49는 시계의 제 2 실시예를; 도 50-64는 시계의 제 3 실시예를; 그리고 도 65-85는 시계의 추가적인 다른 실시예를 도시한다. 도 167-309는 시계의 또 다른 추가적인 실시예를 개시한다. 이하에서 추가적으로 설명되는 바와 같이, 각 실시예는 전술한 바와 같은 여러 가지 작동적인 피쳐, 사용자 인터페이스 및 범지구 위치결정 시스템("GPS") 피쳐를 포함할 수 있다. 이하에서는, 각 실시예의 구조를 보다 구체적으로 설명하고 그리고 시계 실시예의 부가적인 성능 및 피쳐에 대해서 설명한다.
도 1-3은 전체적으로 도면부호 '10'으로 표시된 본원 발명의 시계 또는 장치를 도시한다. 시계(10)는 일반적인 시간 기록을 위한 크로노그래프(chronograph)를 포함하는 것과 같은 통상적인 용도를 가지며, 이하에서 보다 구체적으로 설명하는 바와 같이, 시계(10)는 사용자의 운동 수행 모니터링과 같은 운동 및 피트니스(fitness) 용도를 위한 특유의 기능을 가진다. 예시적인 실시예에서, 시계(10)는 손목 밴드(14) 형태의 스트랩 부재 또는 캐리어(carrier; 14)에 분리가능하게 연결된 휴대용 전자 모듈(12)을 일반적으로 포함한다.
시계(10)의 구조는 시계(10)의 작동에 관한 설명에 의해서 먼저 구체적으로 이하에서 설명될 것이다. 그러나, 이하에서 보다 구체적으로 설명하는 바와 같이, 시계(10)는 사용자의 운동 수행을 기록 및 모니터링하기 위해서 사용자가 착용한 여러 센서(1)와 무선으로 통신할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 센서(들)는 여러 가지 형태를 가질 수 있다. 예를 들어, 센서가 도 1에 도시된 바와 같이 사용자의 신발에 장착될 수 있고, 그리고 가속도계를 포함할 수 있다. 센서는 전원, 자기 센서 요소, 마이크로프로세서, 메모리, 전송 시스템, 및 기타 적합한 전자 장치들을 포함하는 다양한 전자 성분들을 구비할 수 있을 것이다. 센서는 시스템의 다른 성분들과 조합되어 이용됨으로써 운동 수행의 속도 및 거리, 그리고 기타 파라미터들을 기록할 수 있을 것이다. 예시적인 실시예에서, 센서는 본원 명세서에서 참조로서 포함되고 본원 명세서의 일부를 구성하는 미국 공보 제 2007/0006489 호; 제 2007/0011919 호 및 제 2007/0021269 호에 기재된 센서일 수 있다. 추가적으로, 센서는 도 1에 도시된 바와 같이 사용자가 착용한 심박수(heart-rate) 모니터(1)의 성분일 수 있다. 그에 따라, 시계(10)는 신발 센서(10) 및 심박수 센서(1)와 통신할 수 있을 것이다. 추가적으로, 시계(10)는 사용자의 선택에 따라서 신발 센서 및 심박수 센서 중에서 단지 하나와 통신할 수 있다. 이하에서 보다 구체적으로 설명하는 바와 같이, 시계(10)는 또한 신발 센서를 필요로 하지 않고도 사용자/주자의 속도 및 거리를 모니터링하기 위한 3-축 가속도계와 같은 성분을 포함할 수 있을 것이다. 또한, 이하에서 설명하는 바와 같이, 시계(10)는 운동 수행 모니터링과 관련한 데이터를 수신 및 송신하기 위해서 원격 위치와 통신하는 능력을 가진다.
전자 모듈
도 2 내지 도 8에 추가로 도시된 바와 같이, 휴대용 전자 모듈(12)은 하우징(16)에 의해서 지지되는 여러 성분들을 포함하며, 그러한 성분들은 적절한 프로세서 및 기타 공지된 성분을 포함하는 제어부(18), 입력 장치 조립체(20), 출력 장치 조립체(22), 및 통신 커넥터(24)를 포함하며, 상기 통신 커넥터는 여러 실시예에서 입력 장치 조립체(20) 및/또는 출력 장치 조립체(22)의 일부로서 간주될 수 있을 것이다. 통신 커넥터(24)는, 예를 들어, USB 커넥터(24)일 수 있다. 제어부(18)는 입력 장치 조립체(20), 출력 장치 조립체(22) 및 통신 커넥터(24)에 작동적으로 연결된다. 이하에서 보다 구체적으로 설명하는 바와 같이, 전자 모듈(12)은 또한 여러 가지 GPS 피쳐를 통합하기 위해서 제어부(18)에 작동적으로 연결되는 GPS("범지구 위치결정 시스템") 수신기 및 관련 안테나를 포함할 수 있다.
도 2-5에 도시된 바와 같이, 하우징(16)은 제 1 단부(30), 제 2 단부(32), 제 1 측부(34), 제 2 측부(36), 전방 측부(front side; 전방면; 38), 및 후방 측부(40)를 구비한다. 전방 측부(38)는 또한 제어부(18)의 디스플레이를 볼 수 있게 하는 유리 부재(39) 또는 크리스탈(39)을 포함할 수 있을 것이다. 하우징(16)은 제어부(18)의 여러 성분들을 수용하기 위한 공동(42)을 내부에 형성한다. 하우징 단부, 측부, 및 크리스탈이 하우징(16)을 둘러싸는 것을 이해될 수 있을 것이다. 도면들에 추가적으로 도시된 바와 같이, 통신 커넥터(24)가 하우징(16)의 제 1 측부(30)로부터 연장한다. 통신 커넥터(24)가 하우징(16)의 여러 다른 위치에 배치될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 일반적으로, 통신 커넥터(24)는 하우징(16)으로부터 강성으로(rigidly) 연장된다. 다른 실시예에서 추가적으로 제시되는 바와 같이, 통신 커넥터(24)는 하우징(16)에 대해서 가요성을 가질 수 있다. 본원 명세서에서 설명되는 다른 실시예에서, 다른 구성에서, USB 커넥터(24)가 다른 하우징(16)에 강성으로 연결될 수 있을 것이다. 전술한 바와 같이, 통신 커넥터(24)가 USB 커넥터이고 그리고 복수의 리드(leads)를 내부에 구비할 수 있고 그리고 상기 리드들은 제어부(18)에 작동적으로 연결된다. 하우징(16)은 금속 또는 일반적으로 강성인 폴리머계 물질을 포함하는 여러 가지 다양한 강성 물질로 제조될 수 있다. 하우징(16)은 또한 2-샷(shot) 사출 성형 프로세스로 형성될 수 있고, 여기에서 통신 커넥터(24)가 하우징(16)에 대해서 가요성을 가지도록 몰딩될 수 있을 것이다. 또한, 여기에서 설명되는 다른 실시예에 따라서 USB 커넥터(24)가 하우징(16)에 독립적으로 체결될 수도 있을 것이다. USB 커넥터(24)는 일반적으로 하우징(16) 및 제어부(18)에 대해서 방수형 연결부를 제공한다. 도 7에 도시된 바와 같이, 하우징(16)은 하우징(16)의 후방 측부(40)로부터 연장하는 돌출부(44)의 쌍(하나의 돌출부(44)가 은폐되었다는 것을 이해할 수 있을 것이다)을 구비한다. 하나의 돌출부(44)가 사용될 수 있고 또는 그 보다 많은 돌출부(44)가 사용될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 시계(10)가 피트니스 활동에 사용될 수 있기 때문에, 시계(10)가 물이나 땀과 같은 수분에 노출되는 경우도 있을 것이다. 하우징(16)은 제어부(18)의 성분들을 보호하기 위해서 방수형으로 디자인된다. 그러한 구조는 특정 레벨의 내충격성을 추가로 제공한다. 모듈(12)로부터 수분을 제거하기 위해서 환기 개구부가 손목 밴드(14)에 제공된다.
도 4에 추가로 도시된 바와 같이, 그리고 소위 당업자가 이해할 수 있는 바와 같이, 일반적으로 제어부(18)는 입력 장치 조립체(20) 및 출력 장치 조립체(22)에 작동적으로 연결된 프로세서(46)를 구비한다. 이하에서 설명하는 바와 같이, 제어부(18)는 입력 장치 조립체(20) 및 출력 장치 조립체(22)와 협력하여 사용자 인터페이스를 제공하는 소프트웨어를 포함한다. 제어부(18)의 성분들은 하우징(16) 내에 수용되고 그리고 그에 의해서 지지된다. 제어부(18)는 재충전이 가능한 전원(예를 들어, 재충전형 배터리 또는 기타 배터리 타입) 및 시스템 메모리를 포함하는 다양한 전기적 성분들을 포함한다. 제어부(18)는 또한 안테나(48)를 포함하여, 제어부 및 휴대용 전자 모듈이 센서(1)와 통신하고, 운동 수행 및 기타 시간 정보와 관련된 데이터를 기록하고 저장할 수 있게 허용한다. 또한, 제어부(18)는 당업계에 공지된 바와 같이 원격 위치 또는 사이트로 수행 데이터를 업로드하는 기능을 하며, 또한 추가적인 이용을 위해서 제어부(18)에 의해서 저장될 수 있는 부가적인 정보를 원격 사이트 또는 위치로부터 다운로드할 수 있다. 안테나(48)는 제어부(18)와 연관된 칩(chip) 안테나를 포함하는 여러 형태를 취할 수 있다. 그 대신에, 안테나(48)는 시트 금속 안테나일 수 있다. GPS 피쳐를 포함하는 다른 실시예에서, 부가적인 GPS 안테나가 또한 제공될 수 있을 것이다. 그에 따라, 시계(10)는 복수의 안테나를 포함할 수도 있을 것이다. 제어부(18)는 하우징(16)의 통신 커넥터(24)에 작동적으로 연결된다.
도 2-4에 추가적으로 도시된 바와 같이, 입력 장치 조립체(20)는 누름 버튼 형태와 같은 복수의 입력 장치를 포함한다. 특정의 예시적인 실시예에서, 데이터가 USB 커넥터(24)를 통해서 시계(10)로 전달될 때, 그러한 USB 커넥터(24)가 또한 입력 장치로서 간주될 수 있을 것이다. 하나의 예시적인 실시예에서, 입력 장치 조립체(20)는 3-축 작동 구성(예를 들어, x-y-z 축)을 집합적으로 형성하는 3개의 입력 버튼을 구비한다. 입력 버튼은 측부 버튼(50), 단부 버튼(52) 및 충격 센서, 충격 버튼 또는 탭(tap) 버튼(54)을 포함한다.
측부 버튼(50)은 하우징(16)의 제 1 측부(34)에 위치된다. 측부 버튼(50)은 제 1 입력부에 상응할 것이고 그리고 휴대용 전자 모듈(12)을 제어하기 위한 제어부(18)에 작동적으로 연결될 것이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 측부 버튼(50)은 x-축 방향으로 작동되도록 구성된다. 사용자는 하우징(16)의 제 1 측부(34) 상의 측부 버튼(50)을 누름으로써 제 1 입력부를 활성화시킬 수 있을 것이다. 사용자는 측부 버튼(50) 및 하우징(16)의 반대쪽의 제 2 측부(36)를 x-축 방향을 따라서 누를 수 있다(도 2 및 11 참조). 측부 버튼(50)은 또한 휴대용 전자 모듈(12)을 제어하기 위한 제어부(18)의 부가적인 입력부와 협력할 수 있을 것이다. 예를 들어, 사용자는 제 1 입력을 위해서 상부 세그먼트(50a)와 같은 측부 버튼(50)의 하나의 세그먼트를 누를 수 있고, 그리고 상기 제 1 입력과 상이한 제 2의 또는 부가적인 입력을 위해서 하부 세그먼트(50b)와 같은 측부 버튼(50)의 제 2 세그먼트를 누를 수 있다. 시계(10)의 작동과 관련하여 이하에서 보다 구체적으로 설명하는 바와 같이, 측부 버튼(50)이 토글(toggle) 버튼 또는 스크롤(scroll) 버튼으로 이용될 수 있을 것이며, 이때 제 1 입력부가 측부(34)의 상부를 향해서 위치되고 그리고 부가적인 입력부가 측부 버튼의 하부를 향해서 위치된다. 이어서, 리스트(list)로부터 하나의 항목을 선택하기 위해서 측부 버튼(50)을 이용하여 커서를 디스플레이 상에서 위아래로 이동시킬 수 있을 것이다. 또한, 측부 버튼(50)이 하우징(16)의 반대쪽 측부(36) 상에 위치될 수 있을 것이고, 이는 시계의 3시 위치로 간주될 수 있을 것이다. 도 2에 도시된 측부 버튼(50)은 9시 위치로 간주될 수 있을 것이다.
단부 버튼(52)이 하우징(16)의 제 2 단부(32) 상에 위치될 수 있을 것이다. 단부 버튼(52)은 제 2 입력부에 상응하고 그리고 휴대용 전자 모듈(12)을 제어하기 위한 제어부(18)에 작동적으로 연결된다. 도 2에 도시된 바와 같이, 단부 버튼(52)은 y-축 방향으로 작동되도록 구성된다. 사용자는 하우징(16)의 제 2 단부(32) 상의 단부 버튼(52)을 누름으로써 제 2 입력부를 활성화시킬 수 있을 것이다. 사용자는 y-축 방향을 따라서 단부 버튼(52) 및 하우징(16)의 반대쪽 제 1 단부(30)를 누를 수 있을 것이다(도 12). 시계(10)의 작동과 관련하여 이하에서 보다 구체적으로 설명하는 바와 같이, 단부 버튼은 OK 또는 SELECT(선택) 기능부로서 이용될 수 있을 것이다.
예시적인 실시예에서, 충격 버튼(54) 또는 탭 버튼(54)이 일반적으로 충격 센서에 상응하고, 그러한 충격 센서는 바람직하게 하우징(16)의 내부에 위치되고 그리고 제어부(18)의 인쇄회로기판과 같이 제어부(18)에 작동적으로 연결된다. 도 8a는 제어부(18)의 인쇄회로기판을 개략적으로 도시한다. 제어부(18)는 USB 커넥터(24)와 협력하는 리드 인터페이스(18a)를 포함한다. 보드는 일반적으로 보드의 둘레에 근접하여 충격 센서(54)를 작동적으로 지지하고, 이는 또한 충격 센서(54)를 하우징(16)의 둘레에 위치시킨다. 그에 따라, 충격 센서(54)가 제어부(18)에 작동적으로 연결되고 그리고 이러한 예시적인 실시예에서는 압전 충격 센서가 될 수 있을 것이다. 둘레에 근접하여 위치되더라도, 사용자가 일반적으로 스크린(39)의 중심을 탭핑하기 때문에, 둘레 위치에서 감지된 가속도가 일반적으로 중심 위치에서의 가속도와 매우 근접할 것이다. 충격 버튼(54)이 제어부(18) 상에 또는 하우징(16) 내의 다른(alternate) 위치에 배치될 수 있을 것이다. 예를 들어, 충격 센서(54)가 도 8a에서 점선으로 도시된 바와 같이 보드의 중심에 근접하여 위치될 수 있을 것이고, 이는 일반적으로 하우징(16)의 중심에 그리고 크리스탈(39)의 중심 지점의 아래에 상응할 것이다. 이러한 구성에서, 충격 센서는 전자 모듈(12)의 필요 높이를 최소화하기 위해서 낮은-프로파일 디자인을 가진다. 충격 센서는 충격 센서와 다른 형태를 가질 수 있고 그리고 하나의 예시적인 실시예에서 가속도계일 수 있다. 예를 들어, 도 8b는 제어부(18)의 인쇄회로기판을 도시하며, 여기에서 충격 버튼(54)이 가속도계의 형태가 되고 그리고 보드의 둘레(주변부)에 위치된다. 점선으로 도시된 바와 같이, 가속도계는 보드의 중심에 근접하여 그에 따라 하우징(16)의 중심에 근접하여 위치될 수 있을 것이다. 설명된 바와 같이, 임의 형태의 충격 버튼(54)이 일반적으로 하우징(16) 내에 그리고 크리스탈(39) 아래쪽에 위치된다(도 7). 도 8a에 도시된 충격 센서(54)가 도 8b에 도시된 가속도계 센서(54) 배도 적은 전력을 필요로 할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 도 8b에 도시된 가속도계(54)가 3-축 가속도계일 수 있고 그리고 탭 입력 또는 제 3 입력을 감지하는 것 이외의 부가적인 기능을 가질 수 있을 것이다. 예를 들어, 가속도계가 사용자를 위한 속도 및 거리 측정뿐만 아니라 운동시에 장치를 깨우는데(wake-up; 시동시키는데) 이용될 수 있을 것이다.
충격 센서(54)는 또한 하우징(16)의 전방 측부(38)에 위치될 수 있다. 충격 버튼(54)은 제 3 입력부에 상응하고 그리고 휴대용 전자 모듈(12)을 제어하기 위한 제어부(18)에 작동적으로 연결된다. 충격 버튼(54)이 사용자가 스크린(39)에 인가하는 힘 또는 탭핑을 감지할 수 있을 정도의 필요 감도를 가진다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 충격 버튼(54)은 z-축 방향으로 작동되도록 구성된다. 사용자는 크리스탈(39) 또는 디스플레이 스크린을 탭핑 또는 가압함으로써 제 3 입력부를 활성화시킬 수 있을 것이다. 이러한 디스플레이 스크린(39)의 탭핑 또는 가압은 충격 버튼(54) 또는 탭 버튼(54)을 활성화시킬 것이다. 그에 따라, 크리스탈(39)에 대한 탭핑이 충격 버튼(54)을 활성화시키고 그리고 제어부(18)와 관련된 특정 입력을 인가하도록, 충격 버튼(54)이 감도를 가진다. 예시적인 실시예에서, z-축 방향은 스크린(39)에 전체적으로 수직인 방향이다. 수직 방향으로부터 변화되는 방향들이 또한 충격 버튼을 활성화시킬 수도 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
추가적으로, 휴대용 전자 모듈(12)을 제어하기 위한 제어부(18)의 제 4 입력부에 상응하도록 충격 버튼(54)이 구성될 수 있을 것이다. 예를 들어, 충격 버튼(54)은 2개의 서로 다른 충격 레벨 또는 힘, 예를 들어, 약한(soft) 레벨 및 강한 레벨을 감지할 수 있다. 약한 레벨은 센서(54)의 약한 레벨을 활성화시키기 위해서 사용자가 제 1의 힘의 양(F1)으로 누르거나 탭핑할 때 활성화된다. 강한 레벨은 센서(54)의 강한 레벨을 활성화시키기 위해서 사용자가 제 2의 힘의 양(F2)으로 누르거나 탭핑할 때 활성화된다. 추가적인 레벨도 충격 버튼(54)에 포함될 수 있을 것이다. 부가적인 탭핑 시퀀스들(sequences)이 또한 버튼(50)과 작동적으로 연관될 수 있고 그에 따라 시계(10)로 부가적인 입력을 제공할 수 있을 것이다. 일반적으로, 시계(10)로 원하는 입력을 제공하기 위해서 복수의 탭핑을 수신하도록 그리고 시계가 입력에 반응한 특별한 작용을 제공할 수 있도록, 시계(10)가 프로그램될 수 있을 것이다. 예를 들어, 빠른 이중 탭핑 또는 삼중 탭핑이 프리셋(preset) 입력을 제공할 수 있다. 또한, 여기에서 추가적으로 설명되는 바와 같이, 시계(10)가 여러 가지 다양한 작동 모드를 가질 수 있을 것이다. 여러 가지 탭 또는 탭핑 시퀀스들이 특별한 작동 모드를 기초로 하는 여러 가지 입력으로 지정(assign)될 수 있다. 탭-관련 입력은 또한 사용자의 컴퓨터 위치에서 시계로 지정될 수도 있을 것이다. 사용자의 컴퓨터에서 지정되면, 그리고 데이터 전송이 컴퓨터로부터 시계(10)로 실시되면, 탭-관련 입력이 시계(10)로 로딩된다. 탭 센서는 또한 다른 힘-관련 센서들과 조합될 수 있고, 여기에서 스크린을 가로질러 사용자의 손가락을 드래깅(dragging)하는 것과 조합된 탭이 또 다른 추가적인 입력(들)을 제공할 수 있을 것이다. 그에 따라, 시계(10)는 부가적인 입력 능력을 위해서 터치 스크린과 조합된 충격 버튼을 제공할 수 있을 것이다. 추가적인 예시적 실시예에서, 만약 사용자가 시계(10)의 GPS 작동 모드에 있다면, 탭 또는 탭핑 시퀀스가 다른 특정 입력을 제공할 수 있을 것이다. 스크린 상에서 전체적으로 수직인 힘 대신에 다른 상이한 방향을 따라 스크린에 인가된 힘을 감지하도록 센서들이 추가적으로 구성될 수 있을 것이다.
도 4에 추가적으로 도시된 바와 같이, 출력 장치 조립체(22)가 디스플레이(56)를 포함하는 복수의 출력 장치를 포함할 수 있다. 전자 모듈(12)로부터 데이터를 전달할 때, USB 커넥터(24)가 또한 출력 장치로서 간주될 수 있을 것이다. 필요하다면, 출력 장치 조립체(22)가 음향 스피커를 포함할 수 있을 것이다. 제어부(18)는 디지털 음악 플레이어 또는 기타 전자 장치와 같은 다른 장치와 통신할 수 있는 부가적인 능력을 가질 수 있다.
디스플레이(56)는 일반적으로 하우징(16)의 전방 측부(38)에 근접하여 위치되고 그리고 스크린(39) 또는 스크린(39)의 아래쪽에 위치된다. 디스플레이(56)는 제어부(18)에 작동적으로 연결되고 그리고 설명되는 바와 같은 사용자 인터페이스 디스플레이 스크린에 도시되는 바와 같은 복수의 서로 다른 디스플레이 필드(field)를 포함한다. 시계(10)와 관련된 사용자 인터페이스와 협력하여, 이하에서 보다 구체적으로 설명하는 바와 같이, 정보가 여러 디스플레이(56) 필드에서 디스플레이된다. 여기에서 설명하는 바와 같이, 사용자는 디스플레이되는 정보 및 정보가 디스플레이되는 방식을 변경할 수 있다. 하나의 예시적인 실시예에서, 디스플레이(156)는 액정 디스플레이(LCD) 스크린일 수 있다. 디스플레이(56)는 또한 네거티브(nagative) 스크린을 가질 수 있다. 네거티브 스크린은 백색 배경 상에서 흑색 숫자를 나타내는 것으로부터 흑색 배경에서 백색 숫자를 나타내는 것으로 문자 외관을 반전시키는 옵션을 사용자에게 부여할 수 있다. 이러한 네거티브 스크린은 또한 반전 디스플레이 또는 네거티브 디스플레이라고도 지칭될 수 있다. 네거티브 스크린은 많은 사용자들의 눈에 띄는 것을 줄이는데 도움이 될 수 있을 것이다. 휴대용 전자 모듈(12)이 부가적인 또는 대체적인(alternate; 다른) 입력 장치 및 출력 장치를 가질 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
전자 모듈은 하우징 내에 수용된 재충전형 배터리를 구비하여 시계(10)로 전력을 제공할 수 있을 것이다. 예를 들어, 사용자가 도 10에 도시된 바와 같이 전자 모듈을 컴퓨터에 꽂았을 때, 재충전형 배터리가 충전된다. 제어부와 관련된 배터리가 복수의 배터리 또는 전원을 이용할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 제 1 배터리는 일반적인 시계/크로노그래프 기능에 이용될 수 있다. 제 2 배터리는 예를 들어 센서와의 통신을 포함하는 다른 제어부 기능을 위해서 이용될 수 있을 것이다. 제 1 배터리는 긴 수명을 가지고 기본적인 시계 기능을 지원하는 통상적인 배터리일 수 있다. 다른 제 2 배터리는 운동 수행 모니터링과 관련된 부가적인 제어 기능을 지원하는 통상적인 재충전형 배터리일 수 있고, 이러한 기능은 보다 더 많은 전력을 필요로 할 것이다. 그러한 구성에서, 재충전형 배터리가 운동 수행 모니터링 기능에 의해서 고갈되더라도 또는 사용자가 한동안 운동하지 않고 그리고 전자 모듈을 충전하지 않은 경우에도, 시계 기능은 손상되지 않을 것이다.
캐리어
도 1-7에 도시된 바와 같이, 캐리어(14)는 일반적으로 제 1 단부 부분과 제 2 단부 부분 사이의 중앙 부분을 가지는 손목 밴드(14)의 형태이다. 손목 밴드(14)는 일반적으로 함께 몰딩된 또는 연결된 제 1 부재 및 제 2 부재를 포함할 수 있다. 손목 밴드(14)는 사용자의 손목 주위에 끼워지도록 가요성을 가진다. 하나의 예시적인 실시예에서, 손목 밴드(14)가 가요성 폴리머 물질로 사출 성형될 수 있을 것이다. 손목 밴드(14)는 휴대용 전자 모듈(12)과의 연결을 위한 수용 구조물을 구비한다. 도 6에 도시된 바와 같이, 캐리어(14)는 중앙 부분에 근접하고 그리고 내측 통로(64)와 소통되는 개구부(62)를 구비하는 보호용 슬리브(60)를 포함한다. 통신 커넥터(24)가 개구부(62)를 통해서 그리고 내부 통로(64) 내로 수용된다. 보호용 슬리브(60)는 일반적으로 윤곽부를 형성하는 외측 표면을 가진다. 슬리브(60)는 슬리브(60)와 커넥터(24) 사이의 상호간섭형(interference type) 장착부(fit)를 제공하는 릿지(ridge)와 같이 커넥터(24)를 고정하는 것을 돕는 내부 구조물을 가질 수 있다. 도 6에 추가적으로 도시된 바와 같이, 손목 밴드(14)의 중앙 부분은 개구부(62)의 일부를 형성하는 삽입부(66)를 구비할 수 있다. 환기구가 손목 밴드(14)의 바닥 부분을 통해서 제공될 수 있고 그리고 손목 밴드(14) 내로 삽입되었을 때 커넥터(24)에 근접하는 통로(64)와 소통될 수 있다. 환기구는 수분이 손목 밴드(14)로부터 빠져나갈 수 있게 하고 그리고 커넥터(24)로부터 멀리 채널을 형성한다. 또한 중심 부분에서, 캐리어(14)는 휴대용 전자 모듈(12)의 돌출부(44)의 쌍을 각각 수용하도록 크기가 결정되는 개구(68)의 쌍을 구비한다.
도면들에 추가로 도시된 바와 같이, 제 1 단부 부분은 손목 밴드(14)를 사용자의 손목에 체결하는데 이용되는 분리가능한 폐쇄부(closure; 70)를 수용하기 위한 홀들의 쌍을 구비한다. 이를 위해서 분리가능한 폐쇄부(70)는 손목 밴드(14) 내의 복수의 홀과 협력한다. 분리가능한 폐쇄부(70)는 플레이트(판형) 부재(72) 및 상기 플레이트 부재(72)로부터 전체적으로 수직으로 연장하는 복수의 기둥(74)을 구비한다. 예시적인 실시예에서, 플레이트 부재(72)는 2개의 기둥(74)을 구비한다. 손목 밴드를 착용하기 위해서, 첫 번째로 분리가능한 폐쇄부(70)가 손목 밴드 스트랩의 제 1 단부 부분에 연결되고, 여기에서 홀들의 쌍이 기둥(74)을 수용하도록 제공된다. 도 2로부터 예상할 수 있는 바와 같이, 손목 밴드(14)가 사용자의 손목 둘레에 위치되고 그리고 기둥(74)이 손목 밴드(14)의 제 2 단부 부분에 제공된 홀 내로 삽입된다. 기둥(74)이 손목 밴드(14)의 제 1 단부의 홀들의 상 및 손목 밴드(14)의 제 2 단부 부분의 복수의 홀들 내로 삽입된 후에, 손목 밴드(14)의 제 1 단부 부분 및 제 2 단부 부분이 서로 중첩된다. 기둥(74)의 쌍을 이용하여, 분리가능한 폐쇄부(70)가 견고하게 연결될 수 있게 되고 그리고 손목 크기의 소정 범위를 수용할 수 있게 보다 큰 조정을 제공하는 연결에 있어서의 보다 큰 탄력성을 가질 수 있게 된다.
추가적으로, 플레이트 부재(72)가 표시(indicia; 76)를 상부에 구비할 수 있다. 플레이트 부재(72)는, 손목 밴드(14)에 부착되었을 때, 손목 밴드(14)로부터 멀어지는 쪽을 향하고, 여기에서 사른 사람들이 표시(76)를 볼 수 있을 것이다. 분리가능한 폐쇄부(70)가 용이하게 분리될 수 있기 때문에, 폐쇄부(70)가 기념품(memento)으로서 사용될 수도 있을 것이고, 여러 가지 폐쇄부들이 제공되고 손목 밴드(14)와 함께 사용될 수 있을 것이다. 그에 따라, 여러 가지 표시를 가지는 분리가능한 폐쇄부(70)가 기념품, 추억 물품 또는 목표 달성에 대한 보상(reward; 리워드), 소정 레이스에의 참가에 대한 보상, 또는 다른 피트니스 레벨의 달성에 대한 보상으로서 제공되고 사용될 수 있을 것이다. 표시는 단어, 그래픽, 색채 도면, 문구 또는 기타 다른 디자인을 포함하는 여러 가지 형태가 될 수 있을 것이다.
시계(10)는 다른 대체적인(alternate) 폐쇄부 기구를 이용할 수 있을 것이다. 예를 들어, 도 64에 도시된 바와 같이, 손목 밴드(14)가 다른 분리가능한 폐쇄부(70a)와 조합된 통상적인 버클(buckle) 부재를 이용할 수 있을 것이다. 이러한 실시예에서, 분리가능한 폐쇄부(70)는 단일 기둥(74a)을 가지는 보다 작은 원형 플레이트 부재(72a)를 구비한다. 분리가능한 폐쇄부(70a)는 손목 밴드(14)의 단부 부분들 중 하나의 말단부에 부착되고 그리고 손목 밴드(14)의 다른 부분 내로 삽입된다.
전술한 바와 같이, 휴대용 전자 모듈(12)이 캐리어(14) 또는 손목 밴드(14)에 분리가능하게 연결될 수 있다. 이하에서 보다 구체적으로 설명하는 바와 같이, 휴대용 전자 모듈(12)은 통신 커넥터(24)를 통해서 컴퓨터 내로 플러깅될 수 있을 것이고, 이때 데이터 및 다른 정보가 운동 수행 모니터링 사이트 또는 원격 사이트와 같은 원격 위치로부터 모듈(12)로 다운로드될 수 있을 것이다(도 9, 10, 16-20). 전자 모듈(12)에 의해서 기록된 데이터가 또한 컴퓨터로 그리고 그에 따라 원격 사이트로 업로드될 수 있을 것이다. 데이터는 도 16, 17, 19 및 20에 도시된 바와 같이 디스플레이될 수 있다. 또한, 부가적인 데이터가 원격 사이트 또는 컴퓨터로부터 휴대용 전자 모듈(12)로 다운로드될 수 있을 것이다. 휴대용 전자 모듈(12)은 손목 밴드(14)에 다시-연결될 수 있다. 커넥터(24)가 캐리어(14)의 슬리브(60) 내로 삽입되고, 돌출부(44)들이 캐리어(14)의 각각의 개구(68) 내로 위치된다. 필요하다면, 돌출부(44) 및 개구(68)가 전자 모듈(12) 및 캐리어(14)에서 서로 반대가 될 수 있을 것이다. 돌출부(44)의 확대된 헤드가 손목 밴드(14)에 대해서 접하여 모듈(12)을 손목 밴드(14) 상에서 유지한다. 이는 착용가능한 시계(10)를 제공하며, 이때 사용자는 운동 수행 및 피트니스와 관련되고 여기에서 설명되는 시계(10)의 부가적인 피쳐들을 이용할 수 있게 된다. 전술한 바와 같이, 전자 모듈(12)은 손목 밴드(14)에 분리가능하게 연결되며, 이때 도 10에 도시된 바와 같이 모듈(12)을 컴퓨터 내로 플러깅함으로써 데이터가 전송될 수 있을 것이다. 도 21에 도시된 다른 예시적인 실시예에서, 모듈(12)은 모듈(12)과 컴퓨터 또는 원격 사이트 사이의 데이터 전달을 위해서 이용되는 통신 코드(cord)를 수용하기 위한 포트를 구비할 수 있을 것이다.
일반적인 작동
시계(10)의 휴대용 전자 모듈(12)은 시계(10)와 연관된 사용자 인터페이스와 함께 기능하는 관련 소프트웨어를 가진다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 도 18은 시계(10)와 관련된 전체적인 시스템의 개략적인 성분들을 도시한다. 이하에서 보다 구체적으로 설명하는 바와 같이, 통상적인 시계와 같은 크로노그래프 기능을 가지는 것에 더하여, 시계(10)는 부가적인 운동 기능을 가진다. 예를 들어, 센서(들)(1)가 내부에 장착된 신발 또는 심박수 모니터(1)를 착용한 사용자가 센서(들)(1)와 무선으로 통신하기 위해서 그리고 예를 들어 주행을 포함한 운동 중에 수행을 모니터링하기 위해서 시계(10)를 이용할 수 있다. 다른 센서 타입이 또한 사용자에 의해서 통합되고 시계(10)와 통신될 수 있을 것이다. 시계(10)는 사용자의 운동 수행을 기록하고 모니터링할 수 있다.
일반적으로, 사용자는 전술한 3개의 입력부 즉, 측부 버튼(50), 단부 버튼(52) 및 충격 버튼(54)을 이용하여 시계(10)의 작동을 제어한다. 이들 입력부들은 사용자가 제 1, 2, 및 3의 축을 따라서 입력을 제공할 수 있도록 구성된다. 예시적인 실시예에서, 입력부들은 3-축 구성 즉, x-y-z 축으로 구성되고, 이때 그 축들은 일반적으로 수직 방식으로 위치된다(도 2). 이는 개선된 사용자 친화성의 사용자 인터페이스를 제공하고, 이때 사용자는 운동 활동에 참가하면서 시계(10)의 작동을 용이하게 제어할 수 있다. 도 11에 도시된 바와 같이, 측부 버튼(50)은 통상적으로 사용자가 전체적으로 x-축을 따라서 측부 버튼(50)과 반대쪽의 하우징 측부(36)를 누름으로써 또는 조임으로써 작동된다. 단부 버튼(52)은 통상적으로 사용자가 전체적으로 y-축을 따라서 단부 버튼(52)과 근접한 반대쪽의 하우징 단부(30)를 누름으로써 또는 조임으로써 작동된다(도 12). 마지막으로, 충격 버튼(54)은 사용자가 전체적으로 z-축을 따라서 통상적으로 크리스탈(39)인 하우징(16)의 전방 측부(38)를 탭핑함으로써 통상적으로 작동된다(도 14 및 15). 이하에서 보다 구체적으로 설명하는 바와 같이, 측부 버튼(50)은 일반적으로 사용자 인터페이스 내의 항목들 또는 값들의 리스트를 통해서 스크롤 또는 순환(cycle)하기 위해서 이용되며, 이는 항목의 리스트를 통해서 스크롤링하기 위해서 위로 또는 아래로 누름으로써 이루어진다. 단부 버튼(52)은 일반적으로 "SELECT(선택)" 또는 "OK"의 옵션과 같은 항목을 사용자 인터페이스 내에서 선택하기 위해서 이용된다. 일반적으로, 충격 버튼(54)은 백라이트를 조명하기 위해서 또는 랩의 마킹과 같은 다른 특정 기능을 위해서 이용된다. 예를 들어, 제어부(18) 및 디스플레이(56)와 관련된 백라이트를 조명하기 위해서, 사용자는 단순히 크리스탈(39)을 탭핑할 수 있다. 이하에서 보다 구체적으로 설명하는 바와 같이, 사용자는 크리스탈(39)을 탭핑하여 충격 버튼(54)을 작동시킴으로써 운동 수행의 세그먼트를 "마킹"할 수 있다. 하나의 예시적인 실시예에서, 사용자는, 이하에서 보다 구체적으로 설명하는 바와 같이, 시계(10)와 연관된 사용자 인터페이스와 관련하여 운동 중에 랩을 마킹한다. 사용자가 주행 중에 걸음을 계속 유지하는 동안에 충격 버튼(54)을 활성화시키기 위해서 스크린(39)을 탭핑하는 것은 용이하게 이루어질 수 있을 것이다(도 15). 도 10, 14, 및 19로부터 이해할 수 있는 바와 같이, 사용자의 컴퓨터에 플러깅된 전자 모듈(12)에 응답하여, 운동 수행 데이터가 예를 들어 원격 사이트로 업로드된다. 원격 사이트는 사용자의 수행에 상응하는 "run-line(주행-라인)"을 포함하는 특유의 구성으로 운동 수행 데이터를 디스플레이하도록 구성될 수 있을 것이며, 이때 상기 주행-라인은 운동중에 사용자가 지정하는 탭 또는 마크에 상응하는 주행-라인 상의 점(dot) 마킹과 같은 표시를 포함한다. 또한, 시계(10) 내에서 설정(set-up) 기능을 이용함으로써 또는 예를 들어 시계(10)와 연관된 데스크탑 장비로부터의 소프트웨어를 이용함으로써 그리고 예를 들어 USB 커넥터(24)를 통해서 시계(10)로 입력될 수 있는 원격 사이트 기능을 이용함으로써, 사용자는 버튼을 선호하는 바에 맞출 수 있는 능력을 가질 수 있다. 부가적인 시계(10)의 피쳐 및 작동성이 이하에서 보다 구체적으로 설명될 것이다.
도 22-49는 전체적으로 참조 번호 '100'으로 도시된, 본원 발명의 운동용 시계의 다른 실시예를 도시한다. 유사한 구조가 참조 번호 '100' 시리즈(series)로 유사한 참조 번호로 표시될 것이다. 도 1-21과 유사하게, 예시적인 실시예에서, 운동용 시계(100)는 일반적으로 전자 모듈(112) 및 손목 밴드(114) 형태의 캐리어(114)를 포함한다. 도 1-21의 시계(10)와 유사하게, 시계(100)는 일반적인 시간기록을 위한 크로노그래프와 같은 통상적인 용도뿐만 아니라, 사용자의 운동 수행을 모니터링하는 운동 및 피트니스를 위한 독특한 기능을 가진다. 그에 따라, 시계(100)는 신발-기반의 센서(1) 및/또는 심박수 모니터(1)와 통신할 수 있다(도 22에 점선으로 도시됨). 또한, 시계(100)가 사용자 인터페이스, GPS 및 여기에서 설명되는 기타 피쳐와 관련한 동일한 작동적 피쳐를 가진다.
전자 모듈
도 23 내지 도 28에 추가로 도시된 바와 같이, 휴대용 전자 모듈(112)은 하우징(116)에 의해서 지지되는 여러 성분들을 포함하며, 그러한 성분들은 적절한 프로세서 및 기타 공지된 성분을 포함하는 제어부(118), 입력 장치 조립체(120), 출력 장치 조립체(122), 및 통신 커넥터(124)를 포함하며, 상기 통신 커넥터는 여러 실시예에서 입력 장치 조립체(120) 및/또는 출력 장치 조립체(122)의 일부로서 간주될 수 있을 것이다. 통신 커넥터(124)는, 예를 들어, USB 커넥터(124)일 수 있다. 제어부(118)는 입력 장치 조립체(120), 출력 장치 조립체(122) 및 통신 커넥터(124)에 작동적으로 연결된다. 설명한 바와 같이, 전자 모듈(112)은 또한 여러 가지 GPS 피쳐를 통합하기 위해서 GPS 수신기 및 관련 안테나를 포함할 수 있다.
도 25에 도시된 바와 같이, 하우징(116)은 제 1 단부(130), 제 2 단부(132), 제 1 측부(134), 제 2 측부(136), 전방 측부(front side; 전방면; 138), 및 후방 측부(40)를 구비한다. 전방 측부(138)는 또한 제어부(118)의 디스플레이를 볼 수 있게 하는 유리 부재(139) 또는 크리스탈(139)을 포함할 수 있을 것이다. 하우징(116)은 제어부(118)의 여러 성분들을 수용하기 위한 공동(42)을 내부에 형성한다. 하우징 단부, 측부, 및 크리스탈이 하우징(116)을 둘러싸는 것을 이해될 수 있을 것이다. 도면들에 추가적으로 도시된 바와 같이, 통신 커넥터(124)가 하우징(116)의 제 1 측부(130)로부터 연장한다. 통신 커넥터(124)가 하우징(116)의 여러 다른 위치에 배치될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 통신 커넥터(124)는 또한 캐리어(114)의 여러 부분과 같은 시계(10)의 다른 부분들에 작동적으로 연결될 수 있다. 이러한 실시예에서, 통신 커넥터(124)는 일반적으로 하우징(116)으로부터 강성으로(rigidly) 연장된다. 전술한 바와 같이, 통신 커넥터(124)가 USB 커넥터이고 그리고 복수의 리드를 내부에 구비할 수 있고 그리고 상기 리드들은 제어부(118)에 작동적으로 연결된다. 하나의 예시적인 실시예에서, 리드는 금-도금체, 백금 또는 기타 내식성 물질일 수 있다. 하우징(116)은 금속 또는 일반적으로 강성인 폴리머계 물질을 포함하는 여러 가지 다양한 강성 물질로 제조될 수 있다. 이러한 예시적인 실시예에서, 하우징(116)이 사출 성형된다. USB 커넥터(124)는 일반적으로 하우징(116) 및 제어부(118)에 대해서 방수형 연결부를 제공한다. 도 26, 27-28에 도시된 바와 같이, 하우징(116)은 하우징(116)의 후방 측부(140)로부터 연장하는 돌출부(1144)를 구비한다. 필요한 경우에, 복수의 돌출부(1144)가 사용될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 시계(100)가 피트니스 활동에 사용될 수 있기 때문에, 시계(10)가 물이나 땀과 같은 수분에 노출되는 경우도 있을 것이다. 하우징(116)은 제어부(118)의 성분들을 보호하기 위해서 방수형으로 디자인된다. 그러한 구조는 특정 레벨의 내충격성을 추가로 제공한다. 모듈(112)로부터 수분을 제거하기 위해서 환기 개구부가 손목 밴드(114)에 제공된다. 도 25에 추가적으로 도시된 바와 같이, 하우징(116)은 또한 전체적으로 하우징(116)의 표면을 커버하고 그리고 그 외측 스킨(skin)으로서 기능하도록 디자인된 러버 부트(rubber boot; 117)를 포함할 수 있다. 러버 부트(117)가 관찰을 허용하는 크리스탈(139)을 위한 그리고 돌출부(144)의 통과를 위한 개구부를 가질 수 있다. 러버 부트(rubber boot, 117)는 수분 또는 이물질 침투를 방지하도록 하우징(116) 주위를 둘러싸도록 협력하는 크기를 가진다.
도 25에 추가로 도시된 바와 같이, 그리고 소위 당업자가 이해할 수 있는 바와 같이, 일반적으로 제어부(118)는 입력 장치 조립체(120) 및 출력 장치 조립체(122)에 작동적으로 연결된 프로세서(146)를 구비한다. 이하에서 설명하는 바와 같이, 제어부(118)는 입력 장치 조립체(120) 및 출력 장치 조립체(122)와 협력하여 사용자 인터페이스를 제공하는 소프트웨어를 포함한다. 제어부(118)의 성분들은 하우징(116) 내에 수용되고 그리고 그에 의해서 지지된다. 제어부(118)는 재충전이 가능한 전원(예를 들어, 재충전형 배터리 또는 기타 배터리 타입) 및 시스템 메모리를 포함하는 다양한 전기적 성분들을 포함한다. 제어부(118)는 또한 안테나(148)(도 38)를 포함하여, 제어부 및 휴대용 전자 모듈이 센서(1)와 통신하고, 운동 수행, 기타 시간 정보 및 GPS 피쳐와 같은 다른 작동 피처들과 관련된 데이터를 기록하고 저장할 수 있게 허용한다. 안테나(148)는 제어부(118)와 연관된 칩(chip) 안테나를 포함하는 여러 형태를 취할 수 있다. 그 대신에, 안테나(1148)는 시트 금속 안테나일 수 있다. GPS 피쳐를 포함하는 다른 실시예에서, 독립된 GPS 안테나가 또한 제공될 수 있을 것이다. 그에 따라, 시계(110)는 복수의 안테나를 포함할 수도 있을 것이다. 제어부(118)는 하우징(116)의 통신 커넥터(124)에 작동적으로 연결된다.
입력 장치 조립체(120)는 누름 버튼 형태와 같은 복수의 입력 장치를 포함한다. 특정의 예시적인 실시예에서, 데이터가 USB 커넥터(124)를 통해서 시계(110)로 전달될 때, 그러한 USB 커넥터(124)가 또한 입력 장치로서 간주될 수 있을 것이다. 하나의 예시적인 실시예에서, 입력 장치 조립체(120)는 3-축 작동 구성(예를 들어, x-y-z 축)을 집합적으로 형성하는 3개의 입력 버튼을 구비한다(도 27). 입력 버튼은 측부 버튼(150), 단부 버튼(152) 및 충격 또는 탭(tap) 버튼(154)을 포함한다.
측부 버튼(150)은 하우징(116)의 제 1 측부(134)에 위치된다. 측부 버튼(150)은 제 1 입력부에 상응할 것이고 그리고 휴대용 전자 모듈(112)을 제어하기 위한 제어부(118)에 작동적으로 연결될 것이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 측부 버튼(150)은 x-축 방향으로 작동되도록 구성된다. 사용자는 하우징(116)의 제 1 측부(134) 상의 측부 버튼(150)을 누름으로써 제 1 입력부를 활성화시킬 수 있을 것이다. 사용자는 측부 버튼(150) 및 하우징(116)의 반대쪽의 제 2 측부(136)를 x-축 방향을 따라서 누를 수 있다(도 27). 예시적인 실시예에서, 측부 버튼(150)은 또한 휴대용 전자 모듈(112)을 제어하기 위한 제어부(118)와 작동적으로 연관된 버튼의 쌍을 포함할 수 있다. 그에 따라, 사용자는 제 1 입력을 위해서 제 1 측부 버튼(150a)을 누를 수 있고, 그리고 상기 제 1 입력과 상이한 제 2의 또는 부가적인 입력을 위해서 측부 버튼(150b)을 누를 수 있다. 시계(110)의 작동과 관련하여 이하에서 보다 구체적으로 설명하는 바와 같이, 측부 버튼(150a, 150b)이 토글 버튼 또는 스크롤 버튼으로 이용될 수 있을 것이며, 이때 제 1 입력부는 제 1 측부 버튼(150a)에 상응하고 그리고 부가적인 입력부는 제 2 측부 버튼(150b)에 상응한다. 이어서, 리스트(list)로부터 하나의 항목을 선택하기 위해서 측부 버튼(150a, 150b)을 이용하여 커서를 디스플레이 상에서 위아래로 이동시킬 수 있을 것이다. 또한, 측부 버튼(150)이 하우징(116)의 반대쪽 측부(136) 상에 위치될 수 있을 것이고, 이는 시계의 3시 위치로 간주될 수 있을 것이다. 도 27에 도시된 측부 버튼(150)은 9시 위치로 간주될 수 있을 것이다.
단부 버튼(152)이 하우징(116)의 제 2 단부(132) 상에 위치된다. 단부 버튼(152)은 제 2 입력부에 상응하고 그리고 휴대용 전자 모듈(112)을 제어하기 위한 제어부(118)에 작동적으로 연결된다. 도 27에 도시된 바와 같이, 단부 버튼(152)은 y-축 방향으로 작동되도록 구성된다. 사용자는 하우징(116)의 제 2 단부(132) 상의 단부 버튼(152)을 누름으로써 제 2 입력부를 활성화시킬 수 있을 것이다. 사용자는 y-축 방향을 따라서 단부 버튼(152) 및 하우징(116)의 반대쪽 제 1 단부(130)를 누를 수 있을 것이다(도 27). 시계(110)의 작동과 관련하여 이하에서 보다 구체적으로 설명하는 바와 같이, 단부 버튼(152)은 OK 또는 SELECT(선택) 기능부로서 이용될 수 있을 것이다.
예시적인 실시예에서, 충격 버튼(154) 또는 탭 버튼(154)은 바람직하게 하우징(116)의 내부에 위치되는 충격 센서에 일반적으로 상응한다. 도 1-21의 충격 버튼(54)과 관련하여 전술한 내용이 이러한 실시예의 충격 버튼(154)에 대해서도 동일하게 적용될 것이다. 그에 따라, 충격 버튼(154)은 제어부(118)의 인쇄회로기판에 작동적으로 연결된다. 충격 버튼(154)이 충격 센서 이외의 다른 형태를 취할 수 있고 그리고 또한 하우징(116) 내의 다른(alternate) 위치에 배치될 수 있을 것이다. 충격 센서(154)가 하우징(116) 내에(도 30-31) 그리고 크리스탈(139) 아래쪽에 일반적으로 위치된다. 도 30 및 31에 도시된 바와 같이, 충격 버튼(154)은 하우징(116) 및 제어부(118)의 둘레에 근접하여 위치된다. 도 31은 하우징(116) 내에 위치된 배터리에 근접한 충격 버튼(154)을 도시한다. 전술한 바와 같이, 하우징(116) 및 제어부(118)의 중심에 대체적으로 근접하는 다른 위치에 충격 버튼(154)이 위치될 수 있다. 충격 센서(154)는 하우징(116)의 전방 측부(138) 상에 위치될 수 있다. 충격 버튼(154)이 제 3 입력부에 상응하고 그리고 휴대용 전자 모듈(12)을 제어하는 제어부(118)에 작동적으로 연결된다. 도 27에 도시된 바와 같이, 충격 버튼(154)이 z-축 방향으로 작동되도록 구성된다. 사용자는 크리스탈(39) 또는 디스플레이 스크린을 탭핑 또는 가압함으로써 제 3 입력부를 활성화시킬 수 있을 것이다. 이러한 디스플레이 스크린(139)의 탭핑 또는 가압은 충격 버튼(154) 또는 탭 버튼(154)을 활성화시킬 것이다. 그에 따라, 크리스탈(139)에 대한 탭핑이 충격 버튼(54)을 활성화시키도록, 충격 센서(154)가 감도를 가진다. 추가적으로, 휴대용 전자 모듈(112)을 제어하기 위한 제어부(118)의 제 4 입력부에 상응하도록 충격 버튼(154)이 구성될 수 있을 것이다. 예를 들어, 충격 버튼(154)은 2개의 서로 다른 충격 레벨 또는 힘, 예를 들어, 약한 레벨 및 강한 레벨을 감지할 수 있다. 약한 레벨은 센서(154)의 약한 레벨을 활성화시키기 위해서 사용자가 제 1의 힘의 양(F1)으로 누르거나 탭핑할 때 활성화된다. 강한 레벨은 센서(154)의 강한 레벨을 활성화시키기 위해서 사용자가 제 2의 힘의 양(F2)으로 누르거나 탭핑할 때 활성화된다. 추가적인 레벨도 충격 버튼(154)에 포함될 수 있을 것이다.
도 25 및 27에 추가적으로 도시된 바와 같이, 출력 장치 조립체(122)가 디스플레이(1156)를 포함하는 복수의 출력 장치를 포함할 수 있다. 전자 모듈(112)로부터 데이터를 전달할 때, USB 커넥터(124)가 또한 출력 장치로서 간주될 수 있을 것이다. 필요하다면, 출력 장치 조립체(122)가 음향 스피커(도 47)를 포함할 수 있을 것이다. 제어부(118)는 디지털 음악 플레이어 또는 기타 전자 장치와 같은 다른 장치와 통신할 수 있는 부가적인 능력을 가질 수 있다.
디스플레이(156)는 일반적으로 하우징(116)의 전방 측부(138)에 근접하여 위치되고 그리고 스크린(139) 또는 스크린(139)의 아래쪽에 위치된다. 디스플레이(156)는 제어부(118)에 작동적으로 연결되고 그리고 설명되는 바와 같은 사용자 인터페이스 디스플레이 스크린에 도시되는 바와 같은 복수의 서로 다른 디스플레이 필드를 포함한다. 시계(100)와 관련된 사용자 인터페이스와 협력하여, 이하에서 보다 구체적으로 설명하는 바와 같이, 정보가 여러 디스플레이(156) 필드에서 디스플레이된다. 여기에서 설명하는 바와 같이, 사용자는 디스플레이되는 정보 및 정보가 디스플레이되는 방식을 변경할 수 있다. 하나의 예시적인 실시예에서, 디스플레이(156)는 액정 디스플레이(LCD) 스크린일 수 있다. 디스플레이(156)는 또한 네거티브 스크린을 가질 수 있다. 네거티브 스크린은 백색 배경 상에서 흑색 숫자를 나타내는 것으로부터 흑색 배경에서 백색 숫자를 나타내는 것으로 문자 외관을 반전시키는 옵션을 사용자에게 부여할 수 있다. 이러한 네거티브 스크린은 또한 반전 디스플레이 또는 네거티브 디스플레이라고도 지칭될 수 있다. 네거티브 스크린은 많은 사용자들의 눈에 띄는 것을 줄이는데 도움이 될 수 있을 것이다. 휴대용 전자 모듈(112)이 부가적인 또는 대체적인(다른) 입력 장치 및 출력 장치를 가질 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
전자 모듈은 하우징 내에 수용된 재충전형 배터리를 구비하여 시계(100)로 전력을 제공할 수 있을 것이다. 예를 들어, 사용자가 도 10에 도시된 바와 같이 전자 모듈을 컴퓨터에 꽂았을 때, 재충전형 배터리가 충전된다. 제어부와 관련된 배터리가 복수의 배터리 또는 전원을 이용할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 제 1 배터리는 일반적인 시계/크로노그래프 기능에 이용될 수 있다. 제 2 배터리는 예를 들어 센서와의 통신을 포함하는 다른 제어부 기능을 위해서 이용될 수 있을 것이다. 제 1 배터리는 긴 수명을 가지고 기본적인 시계 기능을 지원하는 통상적인 배터리일 수 있다. 다른 제 2 배터리는 운동 수행 모니터링과 관련된 부가적인 제어 기능을 지원하는 통상적인 재충전형 배터리일 수 있고, 이러한 기능은 보다 더 많은 전력을 필요로 할 것이다. 그러한 구성에서, 재충전형 배터리가 운동 수행 모니터링 기능에 의해서 고갈되더라도 또는 사용자가 한동안 운동하지 않고 그리고 전자 모듈을 충전하지 않은 경우에도, 시계 기능은 손상되지 않을 것이다. 도 31은 하우징(116) 내에 위치된 배터리를 도시한다.
캐리어
도 23-26에 도시된 바와 같이, 캐리어(114)는 일반적으로 제 1 단부 부분과 제 2 단부 부분 사이의 중앙 부분을 가지는 손목 밴드(114)의 형태이다. 손목 밴드(114)는 일반적으로 함께 몰딩된 또는 연결된 독립된 부재들을 포함할 수 있다. 손목 밴드(114)는 사용자의 손목 주위에 끼워지도록 가요성을 가진다. 하나의 예시적인 실시예에서, 손목 밴드(114)가 가요성 폴리머 물질로 사출 성형될 수 있을 것이다. 손목 밴드(114)는 휴대용 전자 모듈(112)과의 연결을 위한 수용 구조물을 구비한다. 캐리어(114)는 중앙 부분에 근접하고 그리고 내측 통로(164)와 소통되는 개구부(162)를 구비하는 보호용 슬리브(1160)를 포함한다. 통신 커넥터(124)가 개구부(162)를 통해서 그리고 내부 통로(164) 내로 수용된다. 보호용 슬리브(160)는 일반적으로 윤곽부를 형성하는 외측 표면을 가진다. 슬리브(160)는 슬리브(160)와 커넥터(124) 사이의 상호간섭형 장착부를 제공하는 릿지와 같이 커넥터(124)를 고정하는 것을 돕는 내부 구조물을 가질 수 있다. 환기구가 손목 밴드(114)의 바닥 부분을 통해서 제공될 수 있고 그리고 손목 밴드(114) 내로 삽입되었을 때 커넥터(124)에 근접하는 통로(164)와 소통될 수 있다. 환기구는 수분이 손목 밴드(114)로부터 빠져나갈 수 있게 하고 그리고 커넥터(124)로부터 멀리 채널을 형성한다. 또한 중심 부분에서, 캐리어(14)는 휴대용 전자 모듈(112)의 돌출부(44)를 각각 수용하도록 크기가 결정되는 개구(68)를 구비한다.
도면들에 추가로 도시된 바와 같이, 제 1 단부 부분은 손목 밴드(114)를 사용자의 손목에 체결하는데 이용되는 분리가능한 폐쇄부(170)를 수용하기 위한 홀들의 쌍을 구비한다. 이를 위해서 분리가능한 폐쇄부(170)는 손목 밴드(114) 내의 복수의 홀과 협력한다. 분리가능한 폐쇄부(170)는 플레이트(판형) 부재(172) 및 상기 플레이트 부재(172)로부터 전체적으로 수직으로 연장하는 복수의 기둥(174)을 구비한다. 예시적인 실시예에서, 플레이트 부재(172)는 2개의 기둥(174)을 구비한다. 손목 밴드를 착용하기 위해서, 첫 번째로 분리가능한 폐쇄부(170)가 손목 밴드 스트랩의 제 1 단부 부분에 연결되고, 여기에서 홀들의 쌍이 기둥(174)을 수용하도록 제공된다. 손목 밴드(114)가 사용자의 손목 둘레에 위치되고 그리고 기둥(174)이 손목 밴드(114)의 제 2 단부 부분에 제공된 홀 내로 삽입된다. 기둥(174)이 손목 밴드(114)의 제 1 단부의 홀들의 상 및 손목 밴드(114)의 제 2 단부 부분의 복수의 홀들 내로 삽입된 후에, 손목 밴드(114)의 제 1 단부 부분 및 제 2 단부 부분이 서로 중첩된다. 기둥(174)의 쌍을 이용하여, 분리가능한 폐쇄부(170)가 견고하게 연결될 수 있게 되고 그리고 손목 크기의 소정 범위를 수용할 수 있게 보다 큰 조정을 제공하는 연결에 있어서의 보다 큰 탄력성을 가질 수 있게 된다.
추가적으로, 플레이트 부재(172)가 표시(176)를 상부에 구비할 수 있다. 플레이트 부재(172)는, 손목 밴드(114)에 부착되었을 때, 손목 밴드(114)로부터 멀어지는 쪽을 향하고, 여기에서 사른 사람들이 표시(176)를 볼 수 있을 것이다. 분리가능한 폐쇄부(170)가 용이하게 분리될 수 있기 때문에, 폐쇄부(170)가 기념품으로서 사용될 수도 있을 것이고, 여러 가지 폐쇄부들이 제공되고 손목 밴드(114)와 함께 사용될 수 있을 것이다. 그에 따라, 여러 가지 표시를 가지는 분리가능한 폐쇄부(170)가 기념품, 추억 물품 또는 목표 달성에 대한 보상, 소정 레이스에의 참가에 대한 보상, 또는 다른 피트니스 레벨의 달성에 대한 보상으로서 제공되고 사용될 수 있을 것이다. 표시는 단어, 그래픽, 색채 도면, 문구 또는 기타 다른 디자인을 포함하는 여러 가지 형태가 될 수 있을 것이다.
도 33-49는 시계(100)의 추가적인 피쳐 및 그림(view)을 도시하고, 특히, 전자 모듈(112)과 연관된 성분들의 부가적인 연결을 도시한다.
도 32-34에 도시된 바와 같이, 하우징(116)이 제공되고 그리고 그러한 하우징은 예시적인 실시예의 사출-성형된 성분이다. USB 커넥터(124)가 하우징(116)의 부분으로서 일체로 형성될 수 있고 그리고 USB 커넥터(124)가 커넥터(124) 내에 매립된 금속 리드(125)를 가질 수 있다. 이하에서 보다 구체적으로 설명되는 바와 같이, 리드(125)의 단부들은 제어부(118)와 작동적으로 연결되는 하우징(116)의 내부 공동 내로 연장한다. 측부 버튼(150) 및 단부 버튼(152)이 하우징(116)에 적합하게 장착되고 그리고 버튼들의 작동성을 보조하기 위한 관련 탄성 스프링 부재들을 가진다. 예시적인 실시예에서, 하우징(116)은 복수 성분들을 구비하고, 이때 스크린(139)을 지지하는 상부 성분이 예를 들어 초음파 용접에 의해서 메인 하우징 성분에 체결된다. 밀봉 구성을 제공하기 위해서, 연결에 앞서 밀봉 링이 또한 하우징 성분들 사이에 위치될 수 있을 것이다.
도 35-43에 추가적으로 도시된 바와 같이, 제어부(118)는 하우징(116) 내에 장착되는 하위(sub)-조립체로서 형성된다. 제어부(118)는 디스플레이(156)에 연결된 메인 인쇄회로기판(B)을 가지며, 그러한 디스플레이는 예시적인 실시예에서 LCD 디스플레이이다. 고밀도 연결(high density connection)이 제공된다. 제어부(118)는 메인 인쇄회로기판에 또한 작동적으로 연결되는 사용자 입력 인터페이스(157)를 추가로 구비한다. 사용자 입력 인터페이스(157)는 가요성 부재이고 그리고 제 1 입력부/측부 버튼(150a, 150b)에 상응하는 부재의 제 1 쌍(157a, 157b)과 제 2 입력부/단부 버튼(152)에 상응하는 제 2 부재(157c)를 가진다. 가요성 부재의 하나의 세그먼트가 제어부(118)의 일 측부 상에 장착되고 그리고 가요성 부재의 제 2 세그먼트가 제어부(118)의 단부 상에 장착되도록, 가요성 부재가 둘레로 벤딩(bending)될 수 있다. 가요성 부재는 중간(mid)-프레임(M) 상의 페그(peg)에 장착되는 위치결정(locating) 개구부를 가질 수 있다. 사용자 입력 인터페이스(157)는 회로기판(B)에 대한 공통 연결부를 가지고, 여기에서 연결 실패 확률이 최소화된다. 가요성 부재가 취급 및 조작하기에 보다 용이하기 때문에, 가요성 사용자 입력 인터페이스(157)는 보다 효율적인 시계 제조를 가능하게 한다. 전술한 도 8a 및 8b와 관련한 기재와 마찬가지로, 충격 센서 또는 가속도계 형태의 충격 버튼(154)이 또한 메인 인쇄회로기판(B) 상에 작동적으로 장착된다. 도 36에 도시된 바와 같이, 제어부(118)의 성분들을 지지하기 위해서 제어부(118)가 중간-프레임 성분(M)을 구비할 수 있다. 도 38-40에 도시된 바와 같이, 안테나(148)가 메인 인쇄회로기판(B)에 연결된다. 도 40에 도시된 바와 같이, 안테나(148)의 말단부가 중간-프레임(M)의 엣지 주위로 형성될 수 있다. 도 41-42에 도시된 바와 같이, 디스플레이(156)가 정위치에 스탭식으로 결합된다(snap into). 도 43-44에 도시된 바와 같이, 배터리(PS)가 또한 메인 인쇄회로기판(B)에 연결된다.
도 44-46에 추가적으로 도시된 바와 같이, 하위-조립체 제어부가 하위-조립체의 내부 공동에 위치되며, 이때 USB 커넥터(124)의 리드(125)가 제어부(118)의 인쇄회로기판(B) 상의 콘택 패드(P)에 작동적으로 연결된다. 도 47에 도시된 바와 같이, 압전 스피커 부재가 하우징(116)의 후방(back) 성분에 연결되고 그리고 사용자에 대한 음향 피드백(feedback)을 제공할 수 있다. 도 48에 도시된 바와 같이, 하우징(116)의 후방 성분이 제어부 하위-조립체를 지지하는 다른 하우징 성분에 연결되며, 이때 상기 제어부(118)는 하우징(116) 내에 적절하게 장착된다. 밀봉 부재가 하우징 성분들 사이에 제공되어 희망하는 밀봉을 제공한다. 바닥 하우징 성분은 돌출부(144)를 상부에 구비한다. 하우징 성분들 통상적인 스크류 체결부(fastener) 또는 기타 공지된 체결 수단을 통해서 연결될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
도 49에 도시된 바와 같이, 탄성 러버 부트 형태의 중첩(overlay) 부재(117)가 하우징(116)의 부분으로 간주된다. 중첩 부재(117)는 단부 버튼(152), USB 커넥터(124), 스크린(139) 및 돌출부(144)를 수용하기 위한 개구부를 구비한다. 중첩 부재(117)는 측부 버튼에 상응하는 상승된 섹션들을 가진다. 중첩 부재(117)는 하우징(116)의 위쪽에 배치되고, 여기에서 전자 모듈(112)이 형성된다. 중첩 부재(117)는 부재(117)의 내측 표면 상에서 열-활성형 접착제를 가질 수 있으며, 그러한 접착제가 활성화되어 중첩 부재(117)를 하우징 성분들에 부착시킨다. 하우징(116) 또는 중첩 부재(117)는 캐리어(114)와 상이하게 인식되는 특정 색채로 몰딩될 수 있다. 측부 버튼(150)이 하우징(116) 또는 중첩 부재(117)의 다른 부분과 상이한 색채로 인식될 수 있도록, 하우징(116) 또는 중첩 부재(117)가 또한 형성될 수 있다. 도 23-24에 추가적으로 도시된 바와 같이, 전자 모듈(112)이 손목 밴드(114)에 분리가능하게 연결되고, 여기에서 USB 커넥터(124)가 개구부(162)를 통해서 슬리브(160) 내로 수용되고 그리고 돌출부(144)가 개구(168) 내에 수용된다. 이어서, 시계(100)가 사용자의 손목에 착용될 수 있을 것이다.
전술한 바와 같이, 휴대용 전자 모듈(112)이 캐리어(114) 또는 손목 밴드(114)에 분리가능하게 연결될 수 있다. 이하에서 보다 구체적으로 설명하는 바와 같이, 휴대용 전자 모듈(112)은 통신 커넥터(124)를 통해서 컴퓨터 내로 플러깅될 수 있을 것이고, 이때 데이터 및 다른 정보가 운동 수행 모니터링 사이트 또는 원격 사이트와 같은 원격 위치로부터 모듈(112)로 다운로드될 수 있을 것이다(도 10, 및 16-20). 전자 모듈(112)에 의해서 기록된 데이터가 또한 컴퓨터로 그리고 그에 따라 원격 사이트로 업로드될 수 있을 것이다. 이어서, 휴대용 전자 모듈(112)이 손목 밴드(114)에 연결될 수 있다. 커넥터(124)가 캐리어(114)의 슬리브(160) 내로 삽입되고, 돌출부(144)들이 캐리어(114)의 각각의 개구(168) 내로 위치된다. 돌출부(144)의 확대된 헤드가 손목 밴드(114)에 대해서 접하여(abut) 모듈(112)을 손목 밴드(114) 상에서 유지한다. 이는 착용가능한 시계(110)를 제공하며, 이때 사용자는 운동 수행 및 피트니스와 관련되고 여기에서 설명되는 시계(110)의 부가적인 피쳐들을 이용할 수 있게 된다.
일반적인 작동
시계(110)의 휴대용 전자 모듈(112)은 시계(110)와 연관된 사용자 인터페이스와 함께 기능하는 관련 소프트웨어를 가진다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 도 18은 시계(110)와 관련된 전체적인 시스템의 개략적인 성분들을 도시한다. 이하에서 보다 구체적으로 설명하는 바와 같이, 통상적인 시계와 같은 크로노그래프 기능을 가지는 것에 더하여, 시계(110)는 부가적인 운동 기능을 가진다. 예를 들어, 센서(들)(1)가 내부에 장착된 신발 또는 심박수 모니터(1)를 착용한 사용자가 센서(들)(1)와 무선으로 통신하기 위해서 그리고 예를 들어 주행을 포함한 운동 중에 수행을 모니터링하기 위해서 시계(110)를 이용할 수 있다. 다른 센서 타입이 또한 사용자에 의해서 통합되고 시계(110)와 통신될 수 있을 것이다. 시계(110)는 사용자의 운동 수행을 기록하고 모니터링할 수 있다.
일반적으로, 사용자는 전술한 3개의 입력부 즉, 측부 버튼(150), 단부 버튼(152) 및 충격 버튼(154)을 이용하여 시계(110)의 작동을 제어한다. 이들 입력부들은 사용자가 제 1, 2, 및 3의 축을 따라서 입력을 제공할 수 있도록 구성된다. 예시적인 실시예에서, 입력부들은 3-축 구성 즉, x-y-z 축으로 구성되고, 이때 그 축들은 일반적으로 수직 방식으로 위치된다(도 27). 이는 개선된 사용자 친화성의 사용자 인터페이스를 제공하고, 이때 사용자는 운동 활동에 참가하면서 시계(110)의 작동을 용이하게 제어할 수 있다. 도 27에 도시된 바와 같이, 측부 버튼(150)은 통상적으로 사용자가 전체적으로 x-축을 따라서 측부 버튼(150)과 반대쪽의 하우징 측부(136)를 누름으로써 또는 조임으로써 작동된다. 단부 버튼(152)은 통상적으로 사용자가 전체적으로 y-축을 따라서 단부 버튼(152)과 근접한 반대쪽의 하우징 단부(130)를 누름으로써 또는 조임으로써 작동된다(도 27). 마지막으로, 충격 버튼(154)은 사용자가 전체적으로 z-축을 따라서 통상적으로 크리스탈(139)인 하우징(116)의 전방 측부(138)를 탭핑함으로써 통상적으로 작동된다(도 14, 15 및 27). 이하에서 보다 구체적으로 설명하는 바와 같이, 측부 버튼(150)은 일반적으로 사용자 인터페이스 내의 항목들 또는 값들의 리스트를 통해서 스크롤 또는 순환(cycle)하기 위해서 이용되며, 이는 항목의 리스트를 통해서 스크롤링하기 위해서 위로 또는 아래로 누름으로써 이루어진다. 단부 버튼(152)은 일반적으로 "SELECT(선택)" 또는 "OK"의 옵션과 같은 항목을 사용자 인터페이스 내에서 선택하기 위해서 이용된다. 일반적으로, 충격 버튼(154)은 백라이트를 조명하기 위해서 또는 랩의 마킹과 같은 다른 특정 기능을 위해서 이용된다. 예를 들어, 제어부(118) 및 디스플레이(156)와 관련된 백라이트를 조명하기 위해서, 사용자는 단순히 크리스탈(139)을 탭핑할 수 있다. 이하에서 보다 구체적으로 설명하는 바와 같이, 사용자는 크리스탈(139)을 탭핑하여 충격 버튼(154)을 작동시킴으로써 운동 수행의 세그먼트를 "마킹"할 수 있다. 또한, 시계(110) 내에서 설정(set-up) 기능을 이용함으로써 또는 예를 들어 시계(110)와 연관된 데스크탑 장비로부터의 소프트웨어를 이용함으로써 그리고 예를 들어 USB 커넥터(124)를 통해서 시계(110)로 입력될 수 있는 원격 사이트 기능을 이용함으로써, 사용자는 버튼을 선호하는 바에 맞출 수 있는 능력을 가질 수 있다.
도 50-64는 전체적으로 참조 번호 '400'으로 도시된, 본원 발명의 시계의 다른 실시예를 도시한다. 이러한 실시예의 시계(400)는 도 1-21의 시계(10) 및 도 22-49의 시계(100)와 유사한 구조 및 기능을 가진다. 전술한 설명이 이러한 부가적인 실시예에 대해서도 마찬가지로 적용되기 때문에, 유사한 구조에 대해서는 상세하게 전부 설명하지 않는다. 유사한 구조는 참조번호 '400' 계열의 참조 번호로 표시하였다. 전술한 바와 같이, 이러한 실시예의 시계(400)는 본원 명세서에 기재된 사용자 인터페이스 피쳐들을 이용할 수 있고 그리고 본원 명세서에 기재된 GPS 기능을 가질 수 있다. 도 50-53에 전체적으로 도시된 바와 같이, 일반적으로, 시계(400)는 손목 밴드(414) 형태의 스트랩 부재 또는 캐리어(414)에 분리가능하게 연결된 휴대용 전자 모듈(412)을 포함한다.
도 54-60에 도시된 바와 같이, 휴대용 전자 모듈(412)은 하우징(416)에 의해서 지지되는 여러 성분들을 포함하며, 그러한 성분들은 제어부(418), 입력 장치 조립체(420), 출력 장치 조립체(422), 및 통신 커넥터(424)를 포함하며, 상기 통신 커넥터는 여러 실시예에서 입력 장치 조립체(420) 및/또는 출력 장치 조립체(422)의 일부로서 간주될 수 있을 것이다. 통신 커넥터(424)는, 예를 들어, USB 커넥터(124)일 수 있다. 제어부(418)는 입력 장치 조립체(420), 출력 장치 조립체(422) 및 통신 커넥터(424)에 작동적으로 연결된다.
도 54-55에 도시된 바와 같이, 이러한 실시예에서, 측부 버튼(450)은, 전술한 실시의 하우징(416)의 반대쪽 측부에서, 3시 위치에 배치된다. 테스팅 결과, 일부 사용자들의 경우에, 이러한 위치가 보다 인체공학적으로 바람직하다는 것을 발견하였다. 하우징(416)은 또한 전자 모듈을 고정하기 위한 손목 밴드(414) 내의 개구와 합력하기 위한 돌출부(444)의 쌍을 가진다. 돌출부(444)들은 보다 작은 손목을 가지는 사용자들의 착용을 개선할 수 있는 곳에 위치된다. 이전 실시예들에서의 손목 밴드와 연관된 장착 코어(core)가 이러한 디자인에서는 배제되어 있다.
도 56-61은 또한 전자 모듈(412)의 여러 성분들의 다양한 분해도를 도시한다. 메인 제어부(418)가 하우징(416)의 공동에 수용되는 하위-조립체 내에 연결되며, 여기에서 유리 또는 크리스탈(439)이 도 22-49의 시계(100)와 유사하게 제어부 하위-조립체에 걸쳐 배치된다. 입력 버튼들이 시계의 작동성 개선을 위해서 질감을 가지는 표면을 가질 수 있다는 것을 또한 이해할 수 있을 것이다. 시계(400)는 또한 음향적 피드백을 위한 압전 스피커를 포함한다(도 60). 제어부 하위-조립체의 성분들은 도 22-49의 시계(400)와 관련하여 전술한 것과 유사한 방식으로 형성된다.
도 59-63은 통신 커넥터(424)를 구체적으로 도시한다. 이러한 실시예에서, 통신 커넥터(424)는 하우징(416)에 연결되고 그리고 제어부(418)와 작동적으로 통신할 수 있는 독립된 부재이다. 설명된 바와 같이, 통신 커넥터(424)는 USB 커넥터(424)의 형태이다. 도 61에 도시된 바와 같이, USB 커넥터(424)는 일반적으로 베이스 부재(480) 및 리드 조립체(481)를 포함한다. 베이스 부재(480)는 장착 구조물(482) 및 상기 장착 구조물(482)로부터 연장하는 레그(483)를 가진다. 장착 구조물(482)은 바닥(484)으로부터 그리고 장착 구조물(482) 내로 연장하는 복수의 개구부(485)를 가지는 바닥(484)을 형성한다. 예시적인 실시예에서, 장착 구조물(482)은 4개의 개구부(485)를 가진다. 장착 구조물(482)은 또한 수직 향상 연장하는 3개의 돌출부(486)를 구비한다. 제 1 리드 세그먼트(487)는 레그(483)에 의해서 지지되고 장착 구조물(482) 내로 그리고 개구부(485) 내로 연장하는 단부들을 가지는 복수의 리드를 포함한다. 그에 따라, 예시적인 실시예에서, 제 1 리드 세그먼트(487)는 4개의 리드를 구비한다. 리드(487)는 예를 들어 사출 성형 프로세스에 의해서 레그 내에 매립되고, 여기에서 플라스틱이 리드(487) 주위의 몰드 내로 주입된다. 제 2 리드 세그먼트(488)는 복수의 리드(488)를 포함하고, 예시적인 실시예에서는, 4개의 리드를 포함한다. 추가적인 예시적 실시예에서, 제 2 리드(488)는 와이어 스프링(448) 형태와 같은 탄성 부재이다. 각각의 제 2 리드(488)가 장착 구조물(482) 내의 각각의 개구부 내로 삽입된다. 각각의 제 2 리드(488)의 일 단부가 각각의 제 1 리드(487)와 결합된다(도 62). 제 2 리드(488)의 양 단부들은 장착 구조물 내의 개구부 외측으로 연장한다. 도 58-63에 도시된 바와 같이, 장착 구조물(482)이 하우징(416) 바닥 내의 리세스 내로 삽입되고 그리고 적절한 체결구(489)를 통해서 그곳에 고정된다. 체결구는 스크류, 접착제, 용접 또는 기타 고정 부재일 수 있다. 리세스는 장착 구조물(482) 상의 3개의 돌출부(486)를 수용하는 3개의 개구를 더 구비한다. 가스켓(490)은 또한 제 2 리드(488) 주위에서 포함되고 그리고 장착 구조물(482)과 하우징(416)의 부분 사이에 샌드위치된다. 제 2 리드(488)는 하우징(416)의 바닥 내의 개구부를 통해서 연장하고, 여기에서 제 2 리드(488)의 단부들이 제어부(418) 내의 대응 개구부들과 작동적으로 연결된다. USB 커넥터(424)가 하우징(416)에 연결될 때, 제 2 리드(488)가 압축된 상태가 된다. 따라서, 작동 가능한 전도성 연결부가 제어부(418)로부터 레그(483)에 의해서 지지되는 제 1 리드(487)의 단부들까지 제공된다. 전술한 바와 같은 데이터 전송을 위해서, USB 커넥터(424)가 사용자의 컴퓨터 내로 용이하게 삽입될 수 있다(도 10). 이러한 USB 커넥터 디자인은 커넥터와 하우징 사이의 확실하고 견고한 연결을 제공한다. 이러한 구성은 또한 이러한 연결부를 통해서 수분이 하우징 내로 유입될 가능성을 최소화한다. 이러한 구성은 또한 사출 성형 프로세스에 의해서 USB 리드가 레그 내로 삽입될 수 있게 허용하며, 이때, 필요하다면, 하우징이 여러 가지 금속 물질로부터 선택될 수 있다.
전술한 바와 같이, 도 50-64에 도시된 시계의 실시예는 본원 명세서에 기재된 것과 동일한 모든 작동 특성들을 가진다. 따라서, 여기에서 설명된 사용자 인터페이스 피쳐 및 GPS 피쳐가 이러한 시계 실시예에도 적용될 수 있을 것이다.
여기에서 설명된 여러 실시예들은 전자 모듈과 사용자의 컴퓨터 및/또는 원격 사이트 사이의 데이터 전송을 위한 USB 커넥터를 개시한다. 이러한 시계의 통신 커넥터는 또한 다른 형태를 취할 수 있다. 하나의 실시예에서, 통신 커넥터는 도 21에 도시된 것과 같은 커넥터 내의 플러그일 수 있다. 커넥터는 사용자의 컴퓨터 및 전자 모듈 내로 삽입되는 플러그 부재를 가지는 코드를 구비할 수 있다. 플러그 부재를 고정하기 위해서 전자 모듈 내로 삽입되는 플러그 부재가 자기 부재일 수 있고 또한 데이터 전송 부재들로서의 역할을 할 수 있다. 그에 따라, 필요한 경우, 데이터 전송이 자기 커넥터를 통해서 이루어질 수 있다.
본원 명세서에서 설명된 바와 같이, 시계가 통신 성능을 위한 다양한 안테나를 채용할 수 있을 것이다. 안테나는 칩 안테나 또는 시트 금속 안테나를 포함하는 여러 가지 형태를 가질 수 있다. 시트 금속 안테나는 디스플레이의 둘레 주위로 배치되고 그리고 디스플레이와 크리스탈 사이에 샌드위치되는 얇은 평면형 부재일 수 있을 것이다. 안테나는 하우징 내에 수용되고 그리고 제어부와 작동적으로 연결된다. 특정 실시예에서, 시계는 GPS 안테나를 추가적으로 채용할 수 있다. 시계는 발(foot) 센서 및 심박수 센서와 통신하도록 지정된 제 1 안테나, 그리고 GPS 수신 칩과 통신하도록 지정된 제 2 안테나를 채용할 수 있다.
도 65-69는 전체적으로 도면부호 '500'으로 표시된 본원 발명의 시계의 다른 실시예를 도시한다. 이전 실시예들과 유사하게, 시계(500)는 전자 모듈(512) 및 캐리어(514)를 일반적으로 포함한다. 모듈(12)은 캐리어(514)에 분리가능하게 연결될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 시계(500)가 사용자 인터페이스 및 GPS 피쳐를 포함하여 본원 명세서에서 설명된 다른 실시예들의 모든 기능적인 특성들을 포함할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
도 66에 추가적으로 도시된 바와 같이, 시계(500)는 다른 구성으로 구조화된 커넥터(524)를 구비한다. 커넥터(524)는 전자 모듈(512)에 작동적으로 연결되고 그리고 캐리어(514) 내로 통합된다. 예시적인 실시예에서, 캐리어(514)는 손목 밴드(514) 형태이다. 손목 밴드(514)의 말단부(515)는 USB 커넥터의 형태이고 커넥터(524)를 나타낸다. 커넥터(524)는 USB 커넥터(524)를 형성하는 말단부에서 리드(525)를 구비한다. 복수의 가요성 전도체 커넥터(527)가 손목 밴드(514) 내에 매립되고 그리고 전자 모듈(512)의 제어부에 작동적으로 연결된 일 단부 및 커넥터(524)의 리드(525)에 작동적으로 연결된 타 단부를 가진다. 가요성 커넥터(527)들은, 필요한 경우에, 함께 번들화될 수 있고 또는 손목 밴드(514) 내에 독립된 방식으로 매립될 수 있다. 도 66-69에 추가적으로 도시된 바와 같이, 손목 밴드(514)는 손목 밴드(514)의 다른 세그먼트에서 캡(cap) 부재(580)를 또한 가진다. 캡 부재(580)는 캡 부재(580)를 장착하기 위해서 손목 세그먼트를 수용하기 위한 제 1 슬롯(581)을 가진다. 캡 부재(580)는 상기 제 1 슬롯(581)에 전체적으로 인접하여 캡 부재(580) 상에 위치되는 제 2 슬롯(582)을 구비한다. 사용자가 시계(500)를 착용하였을 때, 도 67-68에 도시된 바와 같이, 커넥터(524)가 통합된 손목 밴드(514)의 말단부(515)는 제 2 슬롯(582) 내로 삽입되고 그리고 제 2 슬롯(582)에 의해서 수용된다. 그에 따라, 캡 부재(580)가 USB 커넥터(524)를 보호한다.
본원 명세서에서 설명된 바와 같이, 커넥터(524)가 데이터 전달을 위해서 컴퓨터의 USB 포트 내로 삽입된다. 본원 명세서에서 설명된 바와 같이, 데이터는 전자 모듈(512), 사용자의 컴퓨터, 그리고 원격 사이트 사이에서 전달된다. 본원 명세서에서 설명된 다른 작동 피쳐들이 시계(500) 내로 통합된다.
도 70-73은 도 65-69의 실시예들의 추가적인 변경을 설명한다. 도 70-73에 도시된 바와 같이, 손목 밴드(514)는 손목 밴드(514)의 말단부(515)에 근접하여 위치되는 커버 부재(584)를 구비한다. 커버 부재(584)는 말단부(515)에 근접하여 손목 밴드(514)에 힌지식으로 연결된다. 도 71에 도시된 바와 같이, 커버 부재(584)는 커버 부재(584)를 수용하는 오목한(recessed) 부분(586)을 가진다. 커버 부재(584)는 제 1 위치와 제 2 위치 사이에서 이동될 수 있다. 도 72에 도시된 바와 같은 제 1 위치에서, 커버 부재(584)는 말단부(515)에서 USB 커넥터(524)를 덮는다. 오목한 부분(586)은 커넥터(524)를 수용한다. 따라서, USB 커넥터(524)의 리드(525)가 커버 부재(584)에 의해서 보호된다. 도 72에 도시된 바와 같이, 제 1 위치에서 커버 부재(584)를 가지는 말단부(515)가 캡 부재(580)의 제 2 슬롯(582) 내로 삽입될 수 있다. 캡 부재(580)의 슬롯(582)이 커버 부재(584)를 가지는 말단부를 수용할 수 있는 크기를 가질 것이다. 도 70에 도시된 바와 같이, 커버 부재(584)가 말단부(515)로부터 멀리 커버 부재(584)를 피봇팅시킴으로써 USB 커넥터(524)의 리드를 노출시키는 제 2 위치로 이동될 수 있다. 이어서, USB 커넥터(524)의 리드(525)가 노출되고, 상기 USB 커넥터(424)는, 도 10을 참조하여 설명된 바와 같이, 데이터 전달을 위해서 컴퓨터의 USB 포트 내로 플러깅될 수 있다.
도 74-77은 도 70-73의 실시예와 유사한 본원 발명의 시계의 다른 변경을 도시하며, 여기에서 유사한 구조에 대해서는 유사한 참조번호를 부여하였다. 가요성 커넥터가 손목 밴드 내에 매립되고 그리고 손목 밴드의 말단부의 USB 커넥터와 모듈 사이에서 통신한다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 시계는 또한 손목 밴드(514)에 힌지식으로 연결된 커버 부재(584)를 구비한다. 커버 부재(584)는 손목 밴드에 부착된 지지 부재를 통해서 손목 밴드(514)에 연결될 수 있다. 또한, 커버 부재(584)는 손목 밴드(514)의 말단부(515)에서 USB 커넥터(524)를 수용하기 위한 오목한 부분(586)을 가진다. 커버 부재(584)는 내측 표면 상에서 돌출부(588)를 구비한다. 커버 부재(584)는 제 1 위치와 제 2 위치 사이에서 이동될 수 있다. 도 75에 도시된 제 1 위치에서, 커버 부재(584)는 말단부(515)에서 USB 커넥터(524)를 덮는다. 따라서, USB 커넥터(524)의 리드(525)가 커버 부재(584)에 의해서 보호된다. 도 74에 도시된 바와 같이, 제 1 위치에서 커버 부재(584)를 가지는 말단부(515)가 손목 밴드(514)의 다른 부분에 연결될 수 있으며, 상기 돌출부(588)는 손목 밴드(514) 내의 개구부 내에 수용된다. 도 76에 도시된 바와 같이, 커버 부재(584)가 말단부(515)로부터 멀리 커버 부재(584)를 피봇팅시킴으로써 USB 커넥터(524)의 리드를 노출시키는 제 2 위치로 이동될 수 있다. 이어서, USB 커넥터(524)의 리드(525)가 노출되고, 상기 USB 커넥터(424)는, 도 10을 참조하여 설명된 바와 같이, 데이터 전달을 위해서 컴퓨터의 USB 포트 내로 플러깅될 수 있다.
도 78-85는 추가적인 구조를 도시하며, 여기에서 USB 커넥터(524)는 도 65-77의 실시예에서와 같이 손목 밴드 내로 통합된다. 특정의 예시적인 실시예에서, USB 커넥터(524)는 특정 사출 성형 프로세스를 통해서 손목 밴드 내로 통합되는 리드 조립체를 구비한다. 도 78-79는 사출 성형 프로세스를 통한 손목 밴드(514)의 일부를 형성하는 것을 도시한다. 도 78에 도시된 바와 같이, USB 커넥터(524)는 커넥터(524)의 말단부에서 USB 리드와 전도적으로 통신하는 케이블 조립체(590)를 포함한다. 케이블 조립체(590)가 몰드 내에 놓이고, 사출 몰딩 물질의 제 1 샷이 몰드 내로 그리고 케이블 조립체 주위로 사출되어 도 79에 도시된 바와 같은 손목 밴드의 일부를 형성한다. 도 80으로부터 예상할 수 있는 바와 같이, 사출 성형된 물질이 제 2 샷이 몰드 내로 사출되어 손목 밴드(514)를 형성한다.
도 81-83은 손목 밴드(514)를 형성하는 다른 프로세스를 도시한다. 도 81에 도시된 바와 같이, 사출 성형 물질(592)의 제 1 샷이 몰드 내로 사출되고 그리고 중앙 홈(593)을 내부에 포함하고 그리고 부분적인 조립체를 형성한다. 도 82에 도시된 바와 같이, 케이블 조립체(590)가 부분적인 조립체 내의 홈(593) 내에 놓인다. 도 83에 도시된 바와 같이, 사출 성형 물질의 제 2 샷이 몰드 내로 사출되어 손목 밴드(514)를 형성한다.
도 84 및 85는 USB 커넥터의 플러그 삽입체(594)를 개시한다. 말단부로서, 케이블 조립체(590)는 그 케이블 조립체로부터 연장하는 4개의 가요성 전도체(527)를 구비한다. 각 전도체(527)는 플러그 조립체(594) 내의 각각의 USB 리드(525)로 연장되고 그리고 그에 연결된다. 케이블 조립체(590)가 충분한 탄성을 여전히 제공하면서도 가능한 한 얇은 치수를 가지는 한편, 사출 성형 물질의 두께는 케이블 조립체의 충분한 보호를 제공하면서도 사용자의 손목 주위로의 안락한 착용(fit)을 제공하도록 설정된다.
전술한 운동용 시계의 여러 실시예들이, 여기에서 설명된 바와 같이, 작동 피쳐, 사용자 인터페이스 피쳐 및 GPS 기능을 통합 및 포함할 수 있다. 여러 피쳐들의 조합이 또한 본원 발명의 운동용 시계의 여러 가지 실시예에 포함될 수 있다는 것을 또한 이해할 수 있을 것이다.
작동 및 사용자 인터페이스
여기에서 설명된 바와 같이, 시계(10)의 휴대용 전자 모듈(12)이 시계(10)와 관련된 사용자 인터페이스와 함께 기능하는 관련 소프트웨어를 가진다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 하나의 구성에서, 하나 또는 둘 이상의 사용자 인터페이스를 생성하는 것 그리고 그것을 통해서 수신된 입력 및 상호작용을 프로세싱하는 것을 포함하는 여러 기능들을 수행하기 위해서, 제어부(18)의 프로세서와 같은 하나 또는 둘 이상의 프로세서가 컴퓨터 판독 매체(예를 들어, 제어부(18)의 메모리)에 저장된 하나 또는 둘 이상의 컴퓨터 판독형 명령어들을 실행하도록 구성될 수 있다. 이하에서 보다 구체적으로 설명하는 바와 같이, 통상적인 시계와 같은 크로노그래프 기능에 부가하여, 시계(10)가 부가적인 운동 기능을 가진다. 예를 들어, 사용자는 심박수 모니터 또는 센서(들)(1)가 내부에 장착된 신발을 착용한 사용자가 시계(10)를 이용하여, 예를 들어 주행을 포함하는 운동 중에, 센서(들)(1) 및 모니터 수행과 무선으로 통신할 수 있다. 다른 센서 타입이 또한 사용자에 의한 이용 및 시계(10)와의 통신을 위해서 통합될 수 있다. 시계(10)는 사용자의 운동 수행을 기록 및 모니터링할 수 있다.
일반적으로, 사용자는 전술한 3개의 입력부 즉, 측부 버튼(50), 단부 버튼(52), 및 충격 버튼(54)을 이용하여 시계(10)의 작동을 제어한다. 사용자가 제 1, 2, 3 축을 따른 입력을 제공하도록 이러한 입력부들이 구성된다. 예시적인 실시예에서, 입력부들은 3-축 구성, 즉 x-y-z 축 구성(도 2)으로 구성된다. 이는 사용자 친화적인 개선된 사용자 인터페이스를 제공하고, 사용자는 운동 활동 참가 중에 시계(10)의 작용을 용이하게 제어할 수 있다. 도 11에서 이해될 수 있는 바와 같이, 측부 버튼(50)은 통상적으로 사용자가 x-축을 따라서 측부 버튼(50)과 반대쪽의 하우징 측부(36)를 누름으로써 또는 조임으로써 작동된다. 단부 버튼(52)은 통상적으로 사용자가 전체적으로 y-축을 따라서 단부 버튼(52)과 근접한 반대쪽의 하우징 단부(30)를 누름으로써 또는 조임으로써 작동된다(도 12). 마지막으로, 충격 버튼(54)은 사용자가 전체적으로 z-축을 따라서 통상적으로 크리스탈(39)인 하우징(16)의 전방 측부(38)를 탭핑함으로써 통상적으로 작동된다(도 14 및 15). 이하에서 보다 구체적으로 설명하는 바와 같이, 측부 버튼(50)은 일반적으로 사용자 인터페이스 내의 항목들 또는 값들의 리스트를 통해서 스크롤 또는 순환하기 위해서 이용되며, 이는 항목의 리스트를 통해서 스크롤링하기 위해서 위로 또는 아래로 누름으로써 이루어진다. 단부 버튼(52)은 일반적으로 "선택" 또는 "OK"의 옵션과 같은 항목을 사용자 인터페이스 내에서 선택하기 위해서 이용된다. 일반적으로, 충격 버튼(54)은 백라이트를 조명하기 위해서 또는 랩의 마킹과 같은 다른 특정 기능을 위해서 이용된다. 예를 들어, 제어부(18) 및 디스플레이(56)와 관련된 백라이트를 조명하기 위해서, 사용자는 단순히 크리스탈(39)을 탭핑할 수 있다. 이하에서 보다 구체적으로 설명하는 바와 같이, 사용자는 크리스탈(39)을 탭핑하여 충격 버튼(54)을 작동시킴으로써 운동 수행의 세그먼트를 "마킹"할 수 있다. 또한, 시계(10) 내에서 설정 기능을 이용함으로써 또는 예를 들어 시계(10)와 연관된 데스크탑 장비로부터의 소프트웨어를 이용함으로써 그리고 예를 들어 USB 커넥터(24)를 통해서 시계(10)로 입력될 수 있는 원격 사이트 기능을 이용함으로써, 사용자는 버튼을 선호하는 바에 맞출 수 있는 능력을 가질 수 있다.
도 1-20 및 86-140을 참조하면, 사용자 인터페이스는 2개의 서로 다른 모드를 가진다. 제 1 모드는 비-운동(out-of-workout; "OOWO") 모드이다. OOWO 모드는 사용자가 운동 수행에 참여하지 않을 때의 정상 작동을 위해서 사용된다. 제 2 모드는 예를 들어 주행중에 사용자의 운동 수행을 제어, 디스플레이 및 기록하기 위한 운동중("IWO") 모드이다. OOWO 모드는, 주행을 시작할 때와 같이, 사용자를 IWO 모드로 안내하기 위해서 사용된다.
OOWO 모드에서, 사용자 인터페이스는 복수의 하위-모드의 작동을 위한 복수의 메뉴 선택을 제공한다. 선택이 변경될 수 있고, 예시적인 실시예에서, 메뉴 선택이 다음을 포함할 수 있다: 날짜의 시간 모드, 셋팅 모드, 주행 모드(IWO 모드를 포함), 마지막 주행 모드, 원격 사이트 모드, 및 확장된 피쳐 모드(도 86b). 도 86c에서, 메뉴 선택은 사용자에 의해서 설정된 운동 기록을 사용자가 볼 수 있는 기록 모드를 추가로 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 신속 주행, 가장 빠른 거리 주행, 가장 많은 칼로리 소모, 가장 빠른 페이스(pace), 가장 긴 주행 시간 등을 볼 수 있을 것이다.
도 127 및 129는 사용자가 시계 모드, 주행 모드, 마지막 주행 모드 및 기록 모드를 포함하는 메뉴 리스트를 확인해 볼 수 있는(navigate) 일련의 인터페이스의 예를 도시한다. 메뉴 인터페이스의 마지막 주행 옵션은 부가적인 정보(예를 들어, 저장된 운동의 수)를 디스플레이하기 위한 하이라이트(highlight) 바 또는 영역 내에서 스크롤될 수 있다.
도 128은 사용자가 시계(10)의 소프트 리셋(soft reset)을 실시하였을 때 디스플레이될 수 있는 인터페이스의 시퀀스(sequence)를 도시한다.
도 130a 및 130b는 운동을 모니터링 및 트랙킹(tracking)하기 위한 인터페이스들의 시퀀스를 통한 네비게이션(navigation) 시퀀스를 형성하는 맵(map)을 도시한다. 예를 들어, 사용자가 상부 레벨 메뉴로부터의 시계 옵션, 주행 옵션, 마지막 주행 옵션 및 기록 옵션을 선택할 수 있다. 도 130a 및 130b의 인터페이스는 각 옵션의 선택시에 디스플레이될 수 있는 정보의 예를 디스플레이한다.
날짜의 시간 모드 또는 T.O.D. 모드에서, 도 107a 및 107b에 도시된 바와 같이, 시계(10)와 연관된 크로노그래프 기능이 일반적으로 사용되고 그리고 디스플레이된다. T.O.D. 모드에서의 디스플레이는 추가적으로 설명하는 바와 같이 사용자에 의해서 맞춰질 수 있다. 만약 사용자 인터페이스의 다른 모드가 선택된다면, 사용자는 측부 버튼(50)을 이용하여 메뉴 선택을 통해서 스크롤 할 수 있고 그리고 단부 버튼(52)을 이용하여 T.O.D. 모드를 선택할 수 있을 것이다. T.O.D. 모드는 시계(10)에 대한 디폴트(defolt) 셋팅이 될 수 있을 것이다. 전술한 바와 같이, 디스플레이(56)는 복수의 여러 가지 디스플레이 필드를 포함한다. 이러한 필드에서, 날짜의 시간, 주(week)의 날짜 및 요일이 디스플레이될 수 있을 것이다. 이러한 디스플레이 필드에서 이러한 정보가 디스플레이되는 방식에 대한 변경이 또한 이하에서 설명하는 셋팅 모드에서 사용자에 의해서 설정될 수 있을 것이다. 디스플레이(56)는 또한 주간 주행, 특정 시간에 걸친 주행 거리 및/또는 소모된 칼로리, 그리고 목표나 기록과 같은 현재 정보를 계속적으로 디스플레이할 수 있는 수행 디스플레이 필드를 포함한다. 그러한 수행 값들은 필요에 따라 업데이트될 수 있다. 디스플레이(56)가 소정의 비활동(inactivity) 시간 후에 비활성화되는 관련 백라이트를 가진다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 사용자는 전방 측부(38)를 탭핑하여 백라이트를 켜서 디스플레이(56)를 조명할 수 있을 것이다.
셋팅 모드에서 측부 버튼을 이용하여 메뉴 선택을 통해서 스크롤링함으로써 그리고 단부 버튼을 누름으로써, 사용자가 시계(10)의 특정 값들 및 피쳐들을 셋팅할 수 있을 것이다. 하나의 예시적인 실시예에서, 셋팅 모드의 메뉴 선택은 시간/날짜 기능, 교정 기능, 센서 기능 및 음향 기능을 포함한다.
시간/날짜 기능(도 96)에서, 제어부/사용자 인터페이스는 제어부 내에서 현재 셋팅된 바에 따라 시간 및 날짜를 디스플레이할 것이다. 제어부는 셋팅되는 디스플레이 필드 내의 숫자들의 위쪽 및 아래쪽의 화살표의 쌍을 디스플레이할 것이다. 단부 버튼을 누름으로써 정확한 값을 셋팅한다. 사용자는 전체 시간 및 날짜를 셋팅하기 위해서 이러한 프로세스를 계속 진행한다. 필요한 경우에, 시간을 군사 시간(military time)으로 셋팅할 수 있을 것이다. 달, 일 및 년의 순서 역시 필요에 따라서 정렬될 수 있을 것이다. 적절한 시간 및 날짜가 셋팅되면, 승인 또는 취소를 선택하도록 프롬프트(prompt)가 사용자에게 제공될 수 있다. 승인을 선택하면, 사용자가 셋팅 모드의 초기 메뉴 선택으로 다시 되돌아가게 한다. 사용자는 또한 셋팅 모드로부터 T.O.D. 모드와 같은 디폴트 셋팅으로 되돌아 가도록 "EXIT"를 선택할 수 있다.
도 97a에 도시된 바와 같이, 측부 버튼(50) 및 단부 버튼(52)을 이용하여, 사용자가 셋팅 모드 내의 교정 기능을 스크롤링 및 선택할 수 있다. 이는 사용자가 신발-기반 센서와 같은 센서를 교정할 수 있게 하며, 그에 따라 운동 수행에 대한 정확한 시간-거리 계산을 가능하게 한다. 도 97a에 도시된 바와 같이, 단부 버튼(52)을 누름으로써 고정이 선택되면, 제어부는 "RUN(주행)" 또는 "WALK(도보)" 또는 "EXIT"의 선택과 함께, "WORKOUT TYPE(운동 타입)"의 메세지를 디스플레이할 것이다. 이어서, 사용자는 "RUN"을 선택하고 그리고 제어부는 사용자의 과거 주행의 리스트를 디스플레이할 수 있을 것이다. 하이라이트된 운동(workout)은 각각의 운동 사이의 토글링(toggling), 날짜 및 거리를 디스플레이하며, 그에 따라 사용자가 해당 운동에 대한 날짜 및 거리를 알 수 있게 된다. 이어서, 사용자는 사용자가 교정을 위해서 이용하고자 하는 주행의 날짜를 선택할 수 있다. 이어서, 제어부는 "ADJUST DISTANCE(거리 조정)" 스크린을 디스플레이한다. 이어서, 적절한 거리가 제어부로 입력되도록 하기 위해서 사용자가 거리를 조정할 수 있게 된다. 제어부는 거리 조정을 위한 숫자들의 위쪽 및 아래쪽의 화살표의 쌍을 디스플레이할 것이다. 사용자는 측부 버튼(50)을 이용하여 시간에 대한 숫자를 증가 또는 감소시킬 수 있다. 이어서, 사용자는 단부 버튼(52)을 눌러서 다음 숫자로 이동한다. 도 97a에 도시된 바와 같이, 사용자가 정확한 거리를 셋팅하면서 이러한 프로세스를 계속하여 진행할 수 있을 것이다. 사용자가 거리 값의 조정을 완료한 후에, 제어부는"ACCEPT(승인)/CANCEL(취소)" 선택 스크린을 디스플레이한다. 사용자가 "ACCEPT"을 선택하기 위해서 단부 버튼(52)을 누르면, 제어부는 "CALIBRATE COMPLETE(교정 완료)" 스크린을 디스플레이하고 셋팅 선택 스크린으로 복귀한다. 만약 거리가 미리 설정된(preset) 허용 범위를 벗어 난다면, 제어부는 "CALIBRATE FAILED(교정 실패)" 스크린을 디스플레이할 것이다. 이어서, 전술한 바와 같이 적절한 거리를 재-입력하라고 사용자에게 프롬프트가 제공될 것이다. 교정은 또한 사용자에 의해서 취소될 수 있다. 사용자의 보폭과 함께 다리 길이(inseam length) 및/또는 높이를 포함시키는 것과 같이, 부가적인 파라미터들을 교정 프로세스에 부가할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
도 97b는 운동 및 센서를 교정하기 위한 다른 일련의 인터페이스의 예를 도시한다. 교정 방법은 운동의 타입에 따라서 달라지고, 그에 따라, 인터페이스는 운동의 타입을 사용자가 선택할 수 있게 한다.
셋팅 모드에서, 사용자는 또한 새로운 센서들을 시계(10)에 링크할 수 있다. 도 98에 도시된 바와 같이, 몇 개의 메뉴 옵션, 즉 TIME:DATE(시간:날짜), CALIBRATE(교정), SENSORS(센서) 및 SOUNDS(음향)이 셋팅 모드에서 디스플레이된다. 전술한 바와 같이, 사용자는 측부 버튼(50) 및 단부 버튼(52)을 이용하여 "SENSORS" 옵션을 선택한다. 이어서, 제어부는 "WALK TO LINK(링크까지의 도보)" 메세지를 디스플레이한다. 사용자가 도보 중일 때 셋팅 시간이 경과한 후에, 시계(10)는 센서를 탐지하고 그리고 제어부는 "OK" 스크린을 소정 셋팅 시간 동안 디스플레이한다. 이어서, 사용자는 사용자 인터페이스의 다른 기능을 이용할 수 있다. 도 99에 추가적으로 도시된 바와 같이, 그리고 전술한 바와 같이, 사용자는 버튼(50, 52)을 이용하여 거리 단위를 마일 또는 킬로미터로 설정할 수 있을 것이다.
사용자 인터페이스가 셋팅 메뉴의 일부로서 음향 선택을 가진다는 것을 추가적으로 이해할 수 있을 것이다(도 100). 사용자는 음향을 온 또는 오프시키는 그리고 IWO 모드에서의 주행 중에만 음향을 온시키는 옵션을 가진다. 또한, 셋팅 메뉴는 체중 메뉴 선택(도 102)을 구비할 수 있고, 사용자는 시계(10)의 수행 피쳐를 보다 개선하기 위해서 체중 정보를 입력할 수 있다. 도 101에 도시된 바와 같이, 사용자는 셋팅 메뉴로부터 COACH(코치) 모드를 선택할 수 있다. COACH 모드와 관련한 부가적인 피쳐들이 이하에서 보다 구체적으로 설명될 것이다.
도 103에 추가적으로 도시된 바와 같이, 셋팅 모드는 "랩(Laps)"에 대한 메뉴 선택을 포함한다. 이하에서 보다 구체적으로 설명하는 바와 같이, 랩 기능에 의해서, 사용자에게 디스플레이될 때 수행 데이터에 대한 특정 구분(demarcation)을 수동적으로 또는 자동적으로 사용자가 적용할 수 있게 된다. 일반적으로, 랩 기능은 전술한 바와 같이 시계(10)의 전방 측부(38) 및 일반적으로 크리스탈(39)을 를 탭핑함으로써 이용되고, 그러한 탭핑은 충격 버튼(54)을 활성화시킨다. 전술한 바와 같이, 사용자는 메뉴 선택을 통해서 스크롤할 수 있고 그리고 "Laps"을 선택할 수 있다. 도 103에 도시된 바와 같이, "Laps" 기능과 관련하여 복수의 Laps 타입이 이용될 수 있다. 첫 번째로, 사용자는 랩(Laps) 기능이 턴 오프되도록(꺼지도록) 선택할 수 있다. 다른 셋팅에서, 랩 기능이 수동, 자동 또는 중간을 포함하는 다른 타입으로 셋팅될 수 있다. 만약, 사용자가 랩 기능을 위한 수동 셋팅을 선택한다면, 제어부는 일반 셋팅 메뉴를 디스플레이하고, 이때 사용자는 추가적인 활동을 진행할 수 있다. 이러한 셋팅에서, 사용자는 크리스탈(39)을 탭핑함으로써 랩을 마킹할 수 있다. 예를 들어, 도 14 및 15에 도시된 바와 같이, 사용자는 시계(10)를 탭핑하여 랩을 마킹할 수 있고, 이때 사용자가 모듈(12)을 원격 사이트에 연결하였을 때, 도 16-20에 도시된 바와 같은 주행 곡선 상의 표시 마크로 랩이 마킹될 수 있을 것이다. 만약 사용자가 자동 셋팅을 선택한다면, 사용자 인터페이스는 "Auto Lap Every(모두 자동 랩)" 스크린을 디스플레이한다. 이어서, 랩이 특정 시간에, 예를 들어 10분 마다, 또는 각각의 마일 또는 킬로미터마다 마킹될지의 여부를 사용자가 선택할 수 있다. 또한, 사용자는 예를 들어 1 마일 간격으로 그리고 1분마다 복수의 자동-마킹 간격을 선택할 수 있는 옵션을 가진다. 일단 선택되면, 리뷰(review; 검토) 스크린이 디스플레이되고, 사용자는 선택을 수용할 수 있다. 만약 사용자가 간격 랩(Interval Laps) 타입을 선택한다면, 부가적인 스크린을 디스플레이하여, 사용자에게 부가적인 입력을 위한 프롬프트로 제공한다. 이러한 입력에 대해서는 주행 모드와 관련하여 이하에서 보다 구체적으로 설명한다. "Run For(주행 목표)" 스크린이 디스플레이되고, 여기에서 사용자는 주행할 거리를 입력한다. 거리가 입력되면, 휴식 목표(Rest For) 스크린이 디스플레이되고, 이때 입력을 주행한 후에 사용자가 휴식하려고 하는 시간을 사용자가 입력한다. 도 103에 추가적으로 도시된 바와 같이, 사용자에게는 입력 값들을 수용하는지에 대한 프롬프트가 제공된다. 사용자는 또한 입력 값들의 취소를 선택할 수 있고, 이때 초기 랩 간격 스크린이 사용자에게 디스플레이된다.
만약 사용자가 "랩"을 선택한다면, 제어부는 과거 주행에 대한 각각의 랩의 시간을 디스플레이할 수 있을 것이다. 제어부는 또한 커서가 해당 특정 랩 위에 위치될 때 스크롤링 피쳐 내에서 랩-타임에 대한 시간과 함께 계수된(numbered) 랩을 디스플레이할 수 있다. 만약 커서가 랩 위에 있는 동안에 사용자가 OK를 선택한다면, 제어부는 해당 랩에 대한 특정 데이터, 예를 들어, 페이스, 총 운동 시간, 및 총 거리를 디스플레이할 것이다.
여러 가지 값들 및 파라미터들이 셋팅 모드에서 셋팅되면, 도 86b에 도시된 바와 같이, 사용자는 측부 버튼(50) 및 단부 버튼(52)을 이용하여 주행 모드를 선택할 수 있을 것이다. 전술한 바와 같이, 주행 모드는 사용자 운동중(IWO)으로 입력(enter)할 것이다. 일단 선택되면, 사용자가 착용한 센서들로 링크하도록 프롬프트가 사용자에게 제공된다. 예시적인 실시예에서, 센서는 가속도계 및/또는 모니터와 같은 신발-기반 센서이다.
만약 사용자가 심박수 센서를 사전에 시계(10)로 링크하지 않았다면, 도 86c에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스는 신발-기반 센서를 탐지하려고 할 것이다. 그에 따라, 주행 모드를 입력한 후에, 제어부(18)는 신발-형상의 아이콘으로 "Walk To Connect(연결을 위해 걸으세요)" 스크린을 디스플레이한다. 신발-형상 아이콘은 윤곽선 형태이고 그리고 센서가 아직 탐지되지 않았다는 것을 나타내기 위해서 점멸 모드가 된다. 예를 들어 소정 시간 동안 입력 버튼들 중 하나를 누름으로써, 예를 들어 단부 버튼을 누르고 2초간 유지함으로써, 특정 단축 경로(shortcut)가 제공되어 주행을 개시할 수 있을 것이다. 시계(10)가 센서를 탐지하도록 사용자가 걸음을 걷는다. 제어부는 미리 설정된 시간, 예를 들어 15초 동안 타임아웃 타이머 카운트다운을 시작한다. 만약 센서가 미리 설정된 시간 내에 탐지되지 않는다면, 제어부는 "Sensor Not Found(센서 미발견)"을 나타내는 스크린을 디스플레이하며, 이때 사용자는 탐지 프로세스를 재-개시할 수 있다. 적절하게 탐지되면, "Ready(대기)" 스크린이 디스플레이되고, 이때 신발-형상 아이콘이 어두워지고 점멸하지 않게 되어 센서가 적절하게 탐지하였다는 것을 나타낸다. "시작/종료(Start/End)" 선택이 또한 디스플레이된다. 사용자가 "시작" 옵션을 선택하면, 시계(10)는 속도, 거리 및 소모 칼로리와 같은 다른 파라미터를 포함하는 운동 수행을 기록하기 시작한다.
도 86d는 신발-기반 센서만으로 주행을 시작하는 다른 예를 도시한다. 도 86c와 관련하여 전술한 바와 같이, 사용자는 주행 옵션을 선택할 수 있고 그리고 후속하여 신발-기반 센서를 시계(10)에 연결하기 위해서 걷거나 움직이라는 명령을 받을 수 있을 것이다. 주행 중에, 사용자의 페이스 및 거리가 디스플레이될 것이다. 만약 (예를 들어, OK 버튼을 선택함으로써, 터치-스크린을 탭핑함으로써) 사용자가 인터페이스와 상호작용한다면, 주행 모니터가 중단 또는 정지될 수 있을 것이다. 후속하여, 사용자가 주행의 계속 또는 종료를 선택할 수 있을 것이다. 주행이 종료되면, "주행 종료(RUN ENDED)"를 디스플레이하는 인터페이스가 디스플레이될 수 있고, 그리고 미리 정해진 시간이 경과한 후에, 주행 요약이 디스플레이될 수 있을 것이다.
도 86e는 신발-기반 센서 및 심박수 센서와 같은 복수의 센서를 이용하여 주행을 개시 및 안내하기 위한 사용자 인터페이스의 일련의 다른 예를 도시한다. 희망하는 주행의 타입에 따라서 또는 원하는 디스플레이 정보에 따라서, 인터페이스들이 거리 정보, 페이스 정보, 경과 시간 정보, 칼로리, 시간(clock), 심박수, 랩 분할(lap splits) 등을 디스플레이할 것이다. 정보의 조합이 2- 또는 3-레벨 디스플레이 구성을 이용하여 디스플레이될 수 있을 것이다. 예를 들어, 거리 및/또는 페이스 정보가 경과 시간과 함께 디스플레이될 수 있을 것이다.
도 86b의 인터페이스 J에 도시된 바와 같이, 제어부는 주행 레이아웃(Run Layout) 스크린을 디스플레이한다. 디스플레이 스크린은 도 86b의 인터페이스 J에 도시된 바와 같이 3-층형(tiered) 디스플레이 형태일 수 있다. 주행 레이아웃 스크린은 마일당 페이스, 총 운동 시간, 및 총 거리를 포함할 수 있고, 이는 운동 수행 동안에 계속적으로 업데이트된다. 또한, 사용자는 주행 레이아웃 스크린을 변경할 수 있고, 수행 데이터가 2-층형 디스플레이로 디스플레이될 수 있다. 이하에서 보다 구체적으로 설명하는 바와 같이, 사용자 인터페이스와 연관된 데스크톱 유틸리티 소프트웨어 어플리케이션이 이러한 옵션들을 사용자에게 제공한다. 2-층형 디스플레이에 의해서, 예를 들어 전체 운동 시간 및 칼로리 만이 디스플레이됨으로서, 사용자는 보다 큰 폰트(font)로 디스플레이된 데이터를 원하는 바에 따라서 선택할 수 있게 된다. 사용자는 또한 소모 칼로리, 분당 심박수, 또는 하루 중의 시간(time of day)과 같은 부가적인 정보를 포함하도록 레이아웃을 구성할 수 있다.
도 87은 사용자가 심박수 모니터를 시계(10)에 사전에 링크하였을 때 제어부(18)가 디스플레이하는 스크린을 도시한다. 주행 모드가 선택되면, 제어부는, 신발-형상 아이콘 및 심박수 모니터에 상응하는 심장-형상 아이콘과 함께, 전술한 것과 유사하게 "연결을 위해 걸으세요" 스크린을 디스플레이한다. 신발-형상 아이콘 및 심장-형상 아이콘 모두는 윤곽선 형태이고 그리고 센서가 아직 탐지되지 않았다는 것을 나타내기 위해서 점멸될 수 있다. 사용자는 시계(10)가 센서를 탐지할 수 있도록 걸음을 걷는다. 제어부는 미리 설정된 시간, 예를 들어 15초 동안 타임아웃 타이머 카운트다운을 시작한다. 만약 센서가 미리 설정된 시간 내에 탐지되지 않는다면, 제어부는 "센서 미발견"을 나타내는 스크린을 디스플레이하며, 이때 사용자는 탐지 프로세스를 재-개시할 수 있다. 적절하게 탐지되면, "대기" 스크린이 디스플레이되고, 이때 신발-형상 아이콘 및 심장-형상 아이콘이 어두어지고 점멸하지 않게 되어 센서가 적절하게 탐지하였다는 것을 나타낸다. 도 86e에 추가로 도시된 바와 같이, 시계(10)에 의해서 첫 번째로 탐지된 센서에 따라서, 신발-형상 아이콘 또는 심장-형상 아이콘이 어두어질 수 있는 한편 다른 아이콘은 여전히 윤곽선 형태를 가짐으로써 시계(10)가 탐지중이라는 것을 나타낼 수 있다. "시작/종료" 선택이 또한 "대기" 스크린과 함께 디스플레이된다. 사용자가 "시작" 옵션을 선택하면, 시계(10)는 속도, 거리, 심박수 및 소모 칼로리와 같은 다른 파라미터를 포함하는 운동 수행을 기록하기 시작한다.
도 92a 및 92b는 이용되는 센서들의 전력이 낮은 경우에 디스플레이되는 스크린을 추가적으로 도시한다. 그러한 경우에, 배터리 고갈 아이콘이 센서 아이콘 내에서 보여진다. 따라서, 배터리 고갈 아이콘이 신발-형상 아이콘 또는 심장-형상 아이콘 내에서 보여지게 된다. 경고는 또한 저용량 메모리 또는 메모리 포화에 대해서도 디스플레이될 수 있을 것이다.
사용자가 운동 수행을 계속함에 따라서, 시계(10)는 그와 관련된 데이터를 계속적으로 기록하고 저장하다. 또한, 수행 데이터가 시계(10) 상에서 계속적으로 디스플레이된다. 전술한 바와 같이, 디스플레이(56)는 3-층형 모드 또는 2-층형 모드로 셋팅될 수 있다. 도 86e 및 87에 도시된 바와 같이, 예를 들어, 제어부는 데이터와 관련된 레이블(labels)을 이용할 수 있을 것이다. 예를 들어, 레이블 "페이스"는 디스플레이의 상부에 걸쳐 스크롤하고 그리고 이어서 페이스 값(6'58"/mi)이 계속적으로 디스플레이된다. 그러한 스크롤링 레이블은 또한 사용자에 의해서 디스플레이되는 다른 계측값(metrics) 세트에 대해서도 이용될 수 있을 것이다. 예를 들어, 도 87은 스크롤링 레이블 및 심박수, 칼로리, 시간 및 크로노그래프와 같은 값들을 보여주도록 디스플레이 스크린이 셋팅될 수 있다는 것을 보여준다. 레이블은 또한 턴 오프될 수 있고 또는 운동 수행 중에 주기적으로 스크롤되도록 구성될 수 있다. 만약 랩 기능이 턴 오프된다면 또는 운동 수행 중에 이용되지 않는다면, 사용자는 입력 버튼을 누름으로써 수행을 중단할 수 있다. 도 87에 도시된 바와 같이 일단 중단되면, 제어부는 운동을 계속할 것인지 또는 종료할 것인지에 대한 메뉴 선택을 사용자에게 제공한다. 만약 종료가 선택되면, 주행 종료 스크린이 도 87에 도시된 바와 같이 디스플레이된다. 제어부는 또한 단부 버튼(52)을 누르고 유지함으로써 운동을 종료시키는 단축 경로를 제공하도록 구성될 수 있다. 이러한 단축 경로는 사용자가 주행중과 같은 IWO 모드에 있을 때 제공된다.
전술한 바와 같이, 사용자는 랩을 마킹하기 위한 것으로서 충격 버튼(54)을 활성화하기 위해서 시계(10)의 전방 측부(38), 또는 크리스탈(39)을 탭핑함으로써 랩 기능을 이용하는 옵션을 가질 수 있으며, 그에 따라 시계(10)의 부가적인 기능을 제공할 수 있다. 도 15 및 87에 도시된 바와 같이, 사용자가 크리스탈(39)을 탭핑하면, 충격 버튼(54)이 활성화되어 랩을 마킹하며, 이때 "랩" 스크린이 디스플레이된다. "랩 2" 스크린이 디스플레이되고 그리고 사용자에 의해서 마킹된 랩의 수를 기초로 랩 1, 랩 2, 및 랩 3 스크린 등이 디스플레이될 것임을 이해할 수 있을 것이다. 랩 스크린이 반대 구성으로 디스플레이되며, 이때 배경이 어두어지고 그리고 표시가 "백색" 구성으로 보여진다(또한, 도 90a 및 90b의 "개인 기록(Personal Record)" 참조). 랩을 마킹하면, 백라이트가 켜지고 그리고 제어부는 예를 들어 6초의 설정 시간 동안 추가적인 랩의 마킹을 방지하도록 구성될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 이러한 방지 시간은 우발적인 탭핑을 방지한다. 랩이 마킹되면, 제어부는 현재 랩에 대한 수행 데이터를 보여주는 주행 정보 스크린을 디스플레이한다. 백라이트는 여전히 켜진채로 유지되고 그리고 표시가 "백색" 그림으로 보여지는 상태에서 스크린은 반전된 어두운 구성으로 유지된다. 추가적으로 도시된 바와 같이, 페이스, 시간(크로노그래프) 및 거리가 셋팅된 시간 동안, 예를 들어 5초 동안 디스플레이된다. 시간 및 거리는 마킹된 해당 랩만에 대한 값으로서 보여지고 그리고 디스플레이된 페이스는 랩 간격에 걸친 평균 페이스가 된다.
랩 수행 데이터를 디스플레이하는 소정 시간이 경과한 후에, 제어부는 진행하는(ongoing) 주행 데이터 디스플레이 스크린을 디스플레이한다. 그에 따라, 페이스, 시간 및 거리가 다시 디스플레이된다. 제어부는 원하는 경우에 총 운동에 관한 수행 데이터를 디스플레이하도록 구성될 수 있고, 이때 사용자가 운동 수행을 계속하는 동안에 전체 평균 페이스, 총 시간 및 총 거리가 디스플레이된다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 총 데이터 및 랩 데이터의 조합이 또한 사용자 기호를 기초로 디스플레이될 수 있다. 심박수, 칼로리, 하루 중의 시간, 및 시간(크로노그래프)과 같은 다른 수행 데이터가 또한 주행 데이터 디스플레이 스크린의 일부로서 디스플레이될 수 있다. 제어부는 여러 위치에서 그리고 전체 데이터 또는 랩 데이터에서 이들 데이터 계측값의 임의 조합을 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 계속하여, 사용자는 크리스탈(39)을 탭핑함으로써 그리고 충격 버튼(54)을 활성화시킴으로써 부가적인 랩을 마크할 수 있다는 것을 추가적으로 이해할 수 있을 것이다. 데이터는 전술한 바와 같이 계속적으로 디스플레이될 것이다. 하나의 예시적인 실시예에서, 랩(LAPS) 기능이 수동 모드에서 셋팅되었을 때 도 87에 도시된 디스플레이가 특히 이용된다. 그와 같은 경우에, 제 1 랩이 크리스탈(39)의 탭핑에 의해서 마킹된 후에, 크로노그래프가 디스플레이의 상부 열(row)에서 디스플레이된다. 그로부터, 보다 큰 중심 열(row)이 델타(delta) 시간 즉, 현재 랩에 대한 경과 시간을 디스플레이한다. 또한, 복수 센서들(발 센서 및 심박수 센서)을 이용할 때의 랩 기능에서, 시계(10)는 크로노그래프, 랩 타임, 거리 델타, 해당 랩에 대한 평균 페이스, 해당 랩에 대한 평균 심박수, 및 칼로리 델타와 관련된 데이터를 캡쳐하나, 페이스 델타, 랩 타임, 및 거리 델타 만을 디스플레이한다.
사용자는 단부 버튼(52)을 누름으로써 운동 수행 데이터의 기록을 중단할 수 있다. 도시된 바와 같이, 중단된 스크린이 '계속' 및 '종료' 메뉴 선택과 함께 디스플레이된다. 중단되었을 때, 타이틀 바는 사용자의 선택된 계측값(중단-크로노그래프-거리-페이스-심박수-칼로리-하루중의 시간; PAUSED - CHRONO - DISTANCE - PACE - HEART RATE - CALORIE - TIME OF DAY)을 통한 티커 사이클링(ticker cycling)으로서 작용한다. 그에 따라, '중단' 타이틀이 디스플레이되고 그리고 디스플레이의 우측으로부터 좌측으로 이동하며, 수치적인 크로노그래프 값은 우측으로부터 좌측으로 디스플레이 상에서 스크롤되고, 선택된 계측값에 대한 거리 수치 값 등이 수반(follow)된다. 만약 사용자가 '계속'을 선택한다면, 시계(10)는 전술한 바와 같이 수행 데이터 기록을 재개할 것이다. 만약 사용자가 '종료'를 선택한다면, '주행 종료' 스크린이 디스플레이될 것이다. IWO 모드에서 사용자가 단부 버튼(52)을 누르고 유지하는 경우에, 데이터의 기록을 중단하고 그리고 '주행 종료' 스크린을 디스플레이 할 것이며, 종점까지의 단축 경로가 제공될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 만약 특정 목표에 도달하였다면 또는 다른 메세지가 시계에 의해서 제공되었다면, 이하에서 보다 구체적으로 설명하는 바와 같이, 그러한 정보가 사용자에게 디스플레이될 것이다(도 90a 및 90b). 2초와 같은 소정 시간 기간 후에, 수행 데이터의 요약이 사용자의 검토를 위해서 디스플레이된다. 예시적인 실시예에서, 수행 측정값의 라벨이 우측으로부터 좌측으로 스크린을 가로 질러 스크롤되고 데이터의 수치적 값이 수반될 것이다. 데이터의 5개의 열이 디스플레이될 수 있으나, 이는 특정 데이터의 부가 또는 차감을 위해서 변경될 수 있을 것이다. 그에 따라, 하나의 예시적인 실시예에서, 시간 레이블 스크롤이 가로질러 스크롤되고 그리고 총 시간이 디스플레이된다. 거리 레이블이 가로질러 스크롤되고 그리고 총 거리가 디스플레이된다. 페이스 레이블이 가로질러 스크롤되고 그리고 운동에 대한 평균 페이스가 디스플레이된다. 심박수 레이블이 가로질러 스크롤되고 그리고 분당 박동수 단위(BPM)의 심박수가 디스플레이된다. 마지막으로 칼로리 레이블이 가로질러 스크롤되고 그리고 총 연소 칼로리 수치가 디스플레이된다. 만약 시계(10)가 특정 양의 시간, 예를 들어 25분 동안 센서를 감지하지 못한다면, 시계(10)는 자동으로 중단 상태로 이동할 것이고 그리고 음향적 경고가 스피커를 통해서 전송될 수 있을 것이다. 만약 자동-중단 상태 후에, 부가적인 소정 기간 동안, 예를 들어 5분 동안 중단된다면, 주행이 자동적으로 종료될 것이다. 만약 사용자가 중단 상태로 수동적으로 진입하면, 예를 들어 30분과 같은 소정 기간 후에 주행이 종료될 것이다.
도 88a에 도시된 바와 같이, 사용자는 신발 기반 센서가 없이 단지 심박수 센서만을 가지고 운동 수행 또는 운동을 할 수 있을 것이다. 사용자 인터페이스 디스플레이는 신발-기반 센서 및 심박수 센서 모두를 이용하여 전술한 것과 유사한 스크린을 디스플레이한다. 사용자는 주행 모드를 시작하고, 시계는 전술한 바와 같이 미리 링크된 심박수 센서를 탐지한다. 도 88a에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스 디스플레이는 심박수 센서가 탐지되면 대기 스크린을 디스플레이하고, 심장 아이콘이 채워지고(solid; 같은 색으로 채워져서 표시되고) 그리고 점멸하지 않는 한편, 신발-기반 센서는 여전히 윤곽선 형태로 유지된다. 사용자가 시작 메뉴 선택을 선택하면, 시계(10)는 운동과 연관된 수행 데이터를 기록하기 시작한다. 이러한 경우에, 사용자 인터페이스는 런 레이아웃 스크린을 디스플레이하고, 그러한 런 레이아웃 스크린은 데스크톱 유틸리티 어플리케이션을 이용하여 사용자에 의해서 맞춤형으로 셋팅된 것일 수 있다. 예를 들어, 도 88a에 도시된 바와 같이, 제어부는 칼로리, 운동 시간, 및 심박수(분당 박동-BPM)를 3-층형 모드로서 디스플레이할 수 있다. 전술한 바와 같이, 레이블은 우측으로부터 좌측으로 디스플레이를 가로질러 스크롤되고 그리고 값이 계속적으로 디스플레이된다. 다른 예에서, 사용자는 하루중의 시간(Time Of Day), 운동 시간, 및 심박수를 보여주기 위해서 사용자가 런 레이아웃 스크린을 셋팅할 수 있을 것이다. 또한, 관련 데스크톱 유틸리티 어플리케이션을 이용한 다른 스크린 레이아웃도 가능하다. 단지 심박수 운동을 수행하는 사용자는 전술한 것과 유사한 랩 기능을 이용할 수 있을 것이다. 도 88a에 도시된 바와 같이, 사용자는 크리스탈(39)을 탭핑함으로써 랩을 수동으로 마킹할 수 있고, 이때 랩 1이 마킹되고 그리고 백라이트가 조명된다. 사용자 입력(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이의 탭핑)은, 사용자가 현재 운동 활동을 수행중일 때 및/또는 특별한 인터페이스(예를 들어, 운동 모니터링 인터페이스)가 디스플레이될 때, 단지 랩 마킹으로서 해석될 것이다. 소정 기간 후에, 예를 들어 1 초 후에, 도 88a에 도시된 바와 같이 런 레이아웃 스크린 상의 데이터가 다시 디스플레이된다. 백라이트는 특정 시간 동안에 계속적으로 조명될 것이다. 이러한 작동 모드에서, 랩 기능은 평균 심박수, 크로노그래프 시간 및 칼로리를 캡쳐하고 디스플레이한다. 사용자는 필요에 따라서 다른 데이터를 캡쳐 및 디스플레이하도록 선택할 수 있다. 사용자는 운동을 중단 도는 종료시킬 수 있으며, 중단 및 주행 종료 기능들이 전술한 것과 유사하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그에 따라, 중단되었을 때, 사용자 인터페이스는 티커(ticker) 양식의 데이터를 디스플레이하고, 레이블 중단이 디스플레이를 가로질러 스크롤되고, 디스플레이를 가로질러 스크롤링되는 크로노그래프, 심박수 및 칼로리가 수반된다. 운동이 종료되면, 전술한 바와 같이 수행 데이터가 디스플레이되고, 레이블이 디스플레이를 가로질러 스크롤되고, 수치 값들이 수반된다. 이는 운동 시간, 심박수 및 칼로리와 같이 사용자에 의해서 디스플레이되도록 선택된 여러 성능 측정값들에 대해서 이루어진다. 수행 데이터가 소정 기간 동안 디스플레이된 후에, 사용자 인터페이스는 하루 중의 시간 스크린으로 되돌아간다.
도 88b는 운동을 개시 및 기록하기 위한 그리고 주행 중에 사용자가 수동으로 랩을 마킹할 수 있게 허용하기 위한 일련의 인터페이스의 다른 예를 도시한다. 예를 들어, 랩을 마킹하기 위해서, 사용자가 스크린 또는 스크린의 특정 부분을 탭핑할 수 있을 것이다. 추가적으로, 사용자가 랩을 마킹한 후에, 소정 기간 동안 다른 랩을 마킹하지 못하도록 인터페이스가 록킹(lock)될 수 있을 것이다. 그러한 록아웃 기능은 우발적인 랩 마킹(예를 들어, 우발적으로 인터페이스를 두 번 탭핑)을 방지할 수 있을 것이다. 도 88c 및 88d에 도시된 인터페이스에서는, 랩 타임 정보가 디스플레이의 예를 들어, 시계(10)의 하부 위치와 상부 위치에 각각 디스플레이될 수 있다는 것을 나타낸다. 예를 들어, 랩을 마킹하는 사용자 입력을 수신한 후에 기간의 한계값(threshold; 문턱값)(예를 들어, 5초, 2초, 10초, 1분, 5분)이 지날 때까지, 랩 표시부가 증가(increment)되지 않을 것이고 또는 증가된 랩 표시부가 디스플레이되지 않을 것이다. 이는 짧은 기간 내의 우발적인 이중 탭핑이 복수 랩 마킹으로 해석되지 않도록 보장하기 위한 것이다. 추가적으로, 랩 마킹의 수신(예를 들어, 터치 감응식 디스플레이를 통한 사용자 입력)에 응답하여, 바로 전의 랩의 페이스를 디스플레이하는 인터페이스가 디스플레이될 수 있을 것이다. 기간의 한계값이 경과할 때까지 페이스 디스플레이가 디스플레이될 것이고, 이때 페이스 이외의 통계치(예를 들어, 현재 랩의 거리)를 포함하는 운동 모니터링 인터페이스가 디스플레이될 것이다. 그 대신에, 인터페이스는 업데이트된 랩 표시부를 제외한 동일한 정보를 디스플레이할 수 있을 것이다.
전술한 바와 같이, 랩 기능을 가질 때, 사용자는 IWO 모드에서 간격-기반 운동 수행을 수행하기 위한 간격(Interval) 옵션을 선택할 수 있다. 도 89a에 도시된 바와 같이, 시계(10)를 신발 센서 및/또는 심박수 센서와 링크시키기 위해서 사용자가 걸음을 걷는다. 만약 간격 프로그램이 프로그램 내에 거리 셋팅을 가진다면, 그것은 신발 센서와 같이 엠페드 기반(emped based) 운동에만 적용될 것이다. 도 89a에 추가적으로 도시된 바와 같이, 만약 간격 프로그램이 거리 셋팅을 가지고 있고 그리고 사용자가 심박수만의 운동을 수행한다면, 랩/간격이 해당 운동에 대해서만 일시적으로 디스에이블링될(disabled) 것이다. 그러나, 만약 간격 프로그램이 시간 셋팅만을 가진다면, 사용자는 심박수만의(heart-rate only) 운동으로 간격 트레이닝을 수행할 수 있을 것이다. 이와 무관하게, 시계(10)는 사용되는 센서에 링크되고 그리고 대기 스크린이 디스플레이된다.
도 89a는 간격 운동을 위한 사용자 인터페이스 디스플레이인 추가적인 스크린 뷰(views)를 추가적으로 도시한다. 예를 들어, 사용자가 선택 또는 단부 버튼(52)을 눌러 간격 운동을 시작하면, 간격 셋팅이 디스플레이된다. 그에 따라, 도 89a에 도시된 바와 같이, 디스플레이는 사용자가 20 분 동안 주행할 것임을 나타낸다. 이어서, 디스플레이는 사용자가 1분 30초간 휴식할 것임을 나타낸다. 이어서, 사용자는 단부 버튼(52)을 눌러 운동을 시작한다. 도 89a에 도시된 바와 같이, 사용자는 데스크탑 유틸리티를 이용하여 3-층형 디스플레이를 선택한다. 그에 따라, 초기에, 주행 레이블이 상부 열에 디스플레이되고, 경과 시간이 보다 큰 중간 열에 디스플레이되며 그리고 거리가 하부 열에 디스플레이된다. 도 89a에 도시된 바와 같이, 소정 시간 후에, 주행 레이블이 위쪽으로 스크롤되고, 여기에서 간격 카운트다운 타이머가 디스플레이되고, 20분의 주행 간격이 카운트다운된다. 간격 운동에서, 경과된 델타 시간이 후속 랩/간격 기간에서 보다 큰 중간 열 내에 디스플레이될 것임을 이해할 수 있을 것이다. 데스크탑 유틸리티를 이용하여, 사용자는 크로노그래프 시간이 상부 열 내에, 또는 토글 루프의 루프 단부에서 디스플레이될 수 있게 특정할 수 있다.
도 89a에 추가적으로 도시된 바와 같이, 휴식 간격에 도달하면, 백라이트가 조명되고, 여기에서 사용자 인터페이스는 특정된 시간과 함께 휴식 스크린을 디스플레이한다. 소정 시간 동안 시간이 카운트 다운되는 것이 도시되고, 사용자 디스플레이는 주행 레이아웃 스크린을 디스플레이한다. 따라서, 휴식 레이블이 상부 열에서 디스플레이되고, 추가적인 경과 시간이 보다 큰 중간 열 내에 디스플레이되고, 그리고, 사용자 기호를 기초로, 하루중의 시간이 디스플레이된다. 휴식 레이블이 위쪽으로 스크롤되고, 여기에서 휴식 간격 시간이 카운트다운되는 동안 디스플레이된다. 다음 주행 간격에 도달하면, 사용자 인터페이스는 도 89a에 도시된 바와 같이 지정된 시간과 함께 주행 스크린을 디스플레이하고 그리고 조명된 백라이트를 보여준다. 지정된 주행 시간이 카운트다운을 시작한다. 소정 기간이 경과한 후에, 주행 레이아웃 스크린이 다시 디스플레이된다. 주행 레이블이 상부 열 내에 디스플레이되고, 레이블이 외쪽으로 스크롤되며, 다음의 지정된 주행 시간이 계속적으로 카운트다운된다. 추가적인 경과 시간이 보다 큰 중간 열 냉 도시된다. 사용자의 지정에 따라서, 하루중의 시간이 또한 하부 열 내에 디스플레이된다.
도 89b는 일련의 간격 훈련 인터페이스의 다른 예를 도시한다. 주행 인터페이스는 사용자가 주행할 것인지 또는 휴식할 것인지를 나타내는 지시를 디스플레이할 것이다. 추가적으로, 디스플레이의 주행 라인(run line)이 스크롤되어(예를 들어, 수평으로) 전체 메세지를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 만약 "주행 19:56"이라는 문구가 디스플레이 영역 내에 동시에 끼워지지(fit) 않는다면, 문자가 좌측 또는 우측으로(또는 수직으로) 스크롤될 수 있다. 도 89c는 추가적인 예의 간격 트레이닝 인터페이스를 도시한다. 도시된 바와 같이, 사용자가 휴식으로부터 주행 모드(또는 그 반대)로 전이할 때, 인터페이스는 다른 방식(예를 들어, 최초 3초 또는 미리 정해진 다른 기간)으로 초기에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 백그라운드가 백라이트 조명되거나 또는 제 1 색채로 디스플레이될 수 있을 것이다. 미리 정해진 기간 후에, 백그라운드는 더 이상 백라이트되지 않거나 또는 제 1 색채와 상이한 제 2 색채로 디스플레이된다.
사용자는 전술한 바와 같이 운동 수행 또는 주행을 종료시킬 수 있고, 사용자 인터페이스는 주행 종료 스크린을 디스플레이한다. 사용자 인터페이스는 전체 작업 시간, 총 거리, 페이스, 심박수 및 칼로리와 같은 요약 정보를 추가적으로 디스플레이한다. 도면들에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스는 부가적인 정보를 사용자에게 디스플레이할 수 있는 능력을 가진다. 이러한 정보는 사용자에 대한 운동중(in-work-out) 경고 또는 다른 메세지 형태가 될 수 있을 것이다. 경고와 관련하여, 가청 음향이 방출되고 그리고 백라이트가 5초와 같은 소정 시간 동안 조명된다. 예시적인 실시예에서, 경고는 타임아웃이 되지 않고, 사용자는 알람 해제를 위해서는 반드시 단부(end) 버튼을 눌러야 한다.
도 90a, 90c, 92a 및 92b에 도시된 바와 같이, 주행이 종료된 후에, 만약 기록된 수행 데이터의 레벨이 전자 모듈의 메모리 용량에 접근한다면, 사용자 인터페이스는 도 90a에 도시된 바와 같이 저 메모리(Low Memory) 스크린을 디스플레이한다. 전술한 바와 같이, 사용자는 경고 해제를 위해서 반드시 단부 버튼을 눌러 OK 옵션을 선택해야 한다. 이러한 경우에, 전술한 바와 같이 원격 사이트로 기록된 수행 데이터를 업로드하도록 사용자에게 프롬프트가 제공된다. 이러한 경고는 또한 사용자가 운동을 시작을 하고자 할 때 디스플레이될 수 있을 것이다.
도 90a에 도시된 바와 같이, 특정 경우에, 사용자 인터페이스는 메모리 포화(MEMORY FULL) 경고를 디스플레이할 것이다. 예를 들어, 이러한 경고는 사용자가 메모리 잔량이 없는 상태에서 운동을 시작하려고 할 때 디스플레이될 수 있을 것이다. 그러한 경우에, 사용자 인터페이스는 주행/입력(Enter) 스크린, 하루중의 시간 스크린 또는 다른 사용자 인터페이스의 스크린을 디스플레이할 수 있다. 메모리 포화 경고는 또한 운동 수행 중에 발생될 수 있을 것이다. 그러한 경우에, 경고 스크린은 그 순간에 즉각적으로 디스플레이되지 않는다(사용자가 운동 시작시에 저 메모리 경고를 보고 그것을 무시할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다). 시스템은 총 길이 및 주행 지속시간을 제외한 데이터의 기록을 중단할 수 있다. 주행이 완료되었을 때, 사용자는 주행 시퀀스 종료의 일부로서 이러한 것을 경고를 확인할 수 있을 것이다.
도 90a에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스는 저 배터리 경고를 디스플레이할 수 있다. 이러한 경고는 사용자가 배터리 레벨이 예비 한계값(reserve threshold)과 같거나 그보다 낮은 상태에서 주행을 시작하고 종료하였을 때 디스플레이될 수 있을 것이다. 예비 한계값은 예시적인 실시예에서 적어도 한 시간 동안의 주행을 사용자에게 허용할 수 있어야 한다. 도 90c는 저 배터리 및 저 메모리 또는 메모리 포화 경고 메세지의 다른 예를 도시한다.
도 90a는 사용자 인터페이스가 사용자에게 디스플레이할 수 있는 부가적인 메세지를 개시한다. 전술한 바와 같이, 운동 수행 데이터가 전자 모듈과 운동 수행 데이터를 저장 및 디스플레이하도록 지정된 원격 사이트 사이에서 전달된다. 그에 따라, 부가적인 메세지를 사용자에게 디스플레이하는 것을 돕기 위해서 특정 데이터가 비교되고 전자 모듈 내에 저장될 수 있다. 예를 들어, 도 90a에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스는 사용자와 연관된 개인 기록을 디스플레이할 수 있다. 전술한 바와 같이, 디스플레이가 보존(reserve)될 수 있고, 백색 문자로 도시된 표시 또는 인식될 수 있게 상이한 문구와 함께 디스플레이 스크린의 백그라운드가 어두워질 수 있다. 그에 따라, 전자 모듈이 특정 카테고리에 대한 사용자의 최고 개인 시간을 기록할 수 있고 그리고 이어서 사용자가 운동 수행 또는 주행을 종료하면 현재 운동 수행 데이터를 비교할 수 있다. 만약 사용자가 이전 시간을 초월한다면, 사용자에게 예를 들어 "개인 기록"과 같은 메세지를 소정 기간 동안 디스플레이하도록 사용자 인터페이스가 구성될 수 있을 것이다. 이어서, 사용자 인터페이스는 시간 데이터와 함께 가장 빠른 마일, 시간 데이터와 함께 가장 빠른 5k, 시간 데이터와 함께 가장 빠른 10k, 시간 데이터와 함께 가장 긴 주행과 같은 사용자의 개인 기록을 보여주는 여러 가지 스크린을 디스플레이할 수 있을 것이다. 다른 개인 기록 카테고리가 또한 디스플레이될 수 있다. 도 90b는 달성된 목표(예를 들어, 최고 시간, 가장 긴 거리, 최고 페이스, 등)에 대해서 사용자를 축하하는 성취 메세지의 예를 도시한다. 예를 들어, 인터페이스는 "기록 돌파!" 또는 "관중들이 열광합니다!"와 같은 메세지를 디스플레이할 수 있을 것이다.
추가적으로, 도 90a에 추가적으로 도시된 바와 같이, 운동 후 경고가 있을 수 있다. "주행 종료" 스크린 동안에, 경고가 디스플레이될 필요가 있다면, 검은색(black) 팝-업이 중심으로부터 점점 더 스크린을 차지하게 할 수 있을 것이다. 만약, 운동 중에 목표에 도달하였다면, "목표 달성"이라는 타이틀 스크린이 보여진다. 만약 운동 중에 몇 개의 목표에 도달하였다면, 복수의 "목표 달성"이라는 타이틀 스크린이 사용되고 그리고 단 한번만 보여질 수 있을 것이다(디스플레이된 각각의 목표에 앞서서 보여지는 것이 아니다). 총 거리, 총 운동 시간, 페이스 및 소모 칼로리와 같은 목표들이 타겟에 도달될 때 및 타겟에 앞서서 디스플레이될 수 있을 것이다. 예를 들어, 도 90a에 도시된 바와 같이, 목표 메세지가 예를 들어, 12주 내에 120 마일 주행; 4주에 15회 주행; 8주에 1800 칼로리 소모; 한달에 7'35" 미만을 5차례 주행; 또는 5000 마일 도달을 디스플레이할 수 있다. 사용자 인터페이스는 또한 다른 사용자가 사용자에게 메세지를 남겼다는 것을 사용자에게 디스플레이할 수 있고, 이때 사용자는 원격 사이트에서 그 메세지를 확인할 수 있다. 모든 경고가 디스플레이된 후에, 검은 색 팝-업 스크린이 자체적으로 축소되고(retract) 그리고 사라질 수 있을 것이다. 팝-업 스크린이 사라지자 마자, 사용자는 해당 주행에 대한 요약 스크린을 확인할 수 있다. 도 90b는 추가적인 예시적 목표 메세지를 도시한다.
도 91a에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스는 또한 부가적인 메세지를 사용자에게 디스플레이할 수 있을 것이다. 전술한 바와 같이, 사용자가 운동 수행의 시작을 준비할 때, 사용자는 사용자 인터페이스를 통해서 내비게이트(navigate)하고, 시계(10)가 적절한 센서를 탐지하고 그에 연결될 수 있도록 사용자가 지시를 따르게 된다. 시계가 센서를 탐지하지 못하는 경우도 있을 수 있을 것이다. 도 91a에 도시된 바와 같이, 시계(10)가 예를 들어 15초와 같이 미리 설정된 시간 동안 센서를 탐색하거나 탐지하려고 노력한 후에, 그리고 시계(10)가 센서의 탐지를 실패한 후에, 사용자 인터페이스는 "센서 미발견" 메세지를 디스플레이한다. 사용자는 "EXIT(종료)" 옵션을 선택하여 빠져나감으로써, 또는 "LINK NEW(새로 링크)" 옵션을 선택함으로써 새로운 센서를 링크하는 옵션을 가진다. 만약 사용자가 "새로 링크" 명령을 선택한다면, 사용자는 링크를 위해서 걷을 것을 지시 받고 그리고 소정 기간 후에, 센서가 탐지될 것이고 OK 스크린이 2초간 디스플레이될 수 있을 것이다. 제어부는 "대기" 스크린을 디스플레이할 것이고 사용자는 전술한 바와 같이 운동을 진행할 수 있을 것이다. 만약 사용자가 "종료" 명령을 선택하면, 사용자 인터페이스는 하루중의 시간 스크린과 같은 일부 다른 스크린을 디스플레이할 것이다.
센서 탐지 및 연결 프로세스 동안에, 예를 들어 센서들을 착용한 다른 운동자에게 근접하고 있는 동안(예를 들어, 5k, 10k 또는 마라톤 경주와 같은 경주의 시작 시에)에 센서들을 링크할 때, 시계가 복수의 센서들을 감지할 수 있을 것이다. 따라서, 도 91a에 도시된 바와 같이, 사용자의 시계(10)가 너무 많은 센서들을 탐지할 것이다. 이러한 상황에서, 사용자 인터페이스는 "TOO MANY SENSORS(센서가 너무 많음)" 메세지를 소정 시간 동안 디스플레이하고, 이어서 센서 탐지 문제의 해결을 위해서 사용자 인터페이스가 "WALK AWAY(멀리 걸으세요)"라는 메세지를 디스플레이한다. 만약 15초와 같이 미리 설정된 시간이 경과한 후에, 충돌 문제가 해소되지 않았다면, 제어부는 주행 스크린으로부터 다시 빠져나올 것이다. 만약 충돌 문제가 15초와 같은 미리 설정된 시간 내에 해소된다면, 제어부는 요청을 표시하는 아이콘 점멸을 중단하고 대기 스크린으로 넘어 간다.
도 91b 및 91c는 새로운 센서들을 링크하기 위한 부가적인 예시적 인터페이스를 도시한다. 예를 들어, 도 91b는 초기에 연결된 센서들이 없을 때 새로운 센서에 링크하기 위한 인터페이스를 도시하고, 도 91c는 복수의 센서들이 탐지되었을 때 새로운 센서에 링크하기 위한 인터페이스를 도시한다.
사용자 인터페이스는 과거 운동 수행 또는 주행을 사용자가 검토할 수 있게 허용한다. 전술한 바와 같이, 사용자는 모듈에 의해서 기록된 주행 데이터를 원격 사이트로 업로드할 수 있고 그리고 주행 데이터 또는 원격 사이트에서 유지되는 다른 데이터를 다운로드할 수 있다. 도 93a에 도시된 바와 같이, 비-운동(out-of-workout; OOWO)-모드에서, 사용자는 측부 버튼을 이용하여 마지막 주행 옵션을 선택한다. 이어서 사용자 인터페이스는 사용자의 가장 최근의 주행들의 날짜를 디스플레이한다. 이어서, 사용자는 특정 주행 날짜를 선택하여 검토할 수 있다. 이어서, 사용자 인터페이스는 옵션들의 쌍을 디스플레이하여, 사용자가 "SUMMARY(요약)" 또는 "LAPS(랩)"을 선택할 수 있게 한다. 만약 사용자가 단부 버튼을 눌러서 "요약"을 선택한다면, 사용자 인터페이스는 이하의 정보들 즉: 총 운동 시간, 총 거리, 페이스, 평균 심박수, 및/또는 총 소모 칼로리의 전부 또는 그 중에서 임의의 것을 디스플레이한다. 소정 기간 후에, 사용자 인터페이스는 이전의 요약/랩/종료 스크린으로 되돌아 갈 것이다. 만약 사용자가 랩 옵션을 선택한다면, 사용자 인터페이스는 이전에 선택된 주행의 각각의 랩에 대한 전체적인 경과 시간을 디스플레이한다. 이어서, 사용자는 측부 버튼을 이용하여 랩 데이터 사이에서 스크롤하고 그리고 특정 랩을 선택한다. 도 93a에 도시된 바와 같이, 페이스, 선택된 랩에 대한 경과 시간, 및 랩의 거리와 같은 선택된 랩에 대한 부가적인 정보가 디스플레이된다. 도 93b는 다른 예시적인 일련의 인터페이스를 도시하며, 그러한 인터페이스들을 통해서 사용자는 마지막 주행과 관련된 정보를 검토할 수 있을 것이다.
사용자가 운동 수행 데이터를 원격 위치로 업로드하고 그리고 사용자가 마지막 주행 옵션을 선택하면, 사용자 인터페이스는 도 94 및 95에 도시된 바와 같은 "All Runs Uploaded(모든 주행 업로드)" 라는 메세지를 디스플레이할 것이다. 소정 기간 후에, 사용자 인터페이스는 사용자의 마지막 주행의 날짜를 디스플레이한다. 추가적인 소정 시간 후에, 사용자 인터페이스는 전술한 바와 같이 마지막 주행에 대한 요약 데이터를 디스플레이한다. 그에 따라, 도 94에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스는 마지막 주행과 관련된 이하의 정보 즉: 총 시간, 총 거리, 페이스, 평균 심박수 및 소모 칼로리에 관한 정보를 디스플레이한다.
전술한 바와 같이, 시계(10)는 또한 원격 사이트 모드를 가진다(도 86b). 전술한 바와 같이, 전자 모듈(12)은 손목 밴드(14)로부터 분리될 수 있고 그리고 사용자의 개인용 컴퓨터 또는 체육관 시설과 같은 다른 장치로 플러깅될 수 있다. 주행 중에 시계(10)에 의해서 기록된 운동 수행 데이터가 저장을 위해서 지정된 사이트와 같은 원격 사이트로 업로드될 수 있고 그리고 운동 수행 데이터를 디스플레이할 수 있다. 도 18-20은 원격 사이트와의 통신과 관련한 부가적인 피쳐들을 개시한다. 원격 사이트는 사용자에게 유용한 특정 포맷의 운동 수행 데이터를 디스플레이할 것이다. 예를 들어, 원격 사이트는 사용자를 위한 복수의 주행 데이터를 바 그래픽 포맷으로 디스플레이할 수 있다. 또한, 원격 사이트는 라인 그래픽 포맷으로 주행 데이터를 디스플레이할 수 있다(도 14 및 19). 시계의 원격 사이트 모드는 사용자가 원격 사이트의 특정 피쳐들을 시계(10)로 다운로드할 수 있게 허용한다. 그에 따라, 시계(10)는 운동 수행 데이터의 특정 양을 사용자에게 유용한 포맷으로 디스플레이할 수 있다.
도 114에 도시된 바와 같이, 사용자는 측부 버튼을 이용하여 메인 메뉴를 통해서 스크롤할 수 있고 그리고 단부 버튼(52)을 이용하여 원격 사이트 옵션을 선택할 수 있다. 사용자 인터페이스는 원격 사이트 스크린을 디스플레이하고 그리고 사용자는 단부 버튼(52)을 이용하여 엔터(입력)를 선택할 수 있다. 원격 사이트 모드는 복수의 메뉴 옵션을 사용자에게 제공한다. 도 114에 도시된 바와 같이, 예시적인 실시예에서, 사용자 인터페이스는 이하의 메뉴 옵션 즉: 주간(weekly) 주행(디스플레이 상에서는 약어로 "WK RUNS"로); 목표, 총계, 기록 및 종료의 옵션을 제공한다. 전자 모듈이 사용자의 개인용 컴퓨터 내로 플러깅되었을 때 그리고, 예를 들어, 데스크탑 유틸리티를 통해서 원격 사이트에 연결되었을 때, 전자 모듈에 의해서 이전에 기록되고 그리고 원격 사이트로 업로드된 사용자 운동 데이터가 본원 명세서에 기재된 바와 같이 사용자에게 디스플레이되도록 전자 모듈로 다운로드될 수 있을 것이다.
사용자는 주간 주행 옵션을 선택할 수 있다. 도 114에 도시된 바와 같이, 주간 메뉴 옵션은 지난주 동안의 주행 데이터를 나타내는 바 그래프 형태의 차트를, 예를 들어 일요일부터 토요일까지의 7개의 데이터 엔트리(entries)를 디스플레이한다. 디스플레이가 맞춤형이 될 수 있고, 7개의 디스플레이가 다양한 요일에서 시작될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 월요일로부터 금요일까지와 같은 보다 적은 수의 요일에 대한 데이터를 디스플레이하도록 디스플레이를 변경할 수 있을 것이다. 도 114에 추가적으로 도시된 바와 같이, 가장 긴 바는 현재의 주간에 대한 가장 긴 주행을 나타낸다. 모든 다른 바들은 가장 긴 바에 대해서 상대적인 높이를 가진다. 만약 주간 중의 날짜에 대한 주행 데이터가 없다면, 바가 오늘을 나타내더라도, 대응하는 바가 단일 픽셀 높이(tall)가 될 것이다. 데이터가 좌측으로부터 우측으로 애니메이트형 구성체(animated building)가 될 수 있을 것이고, 여기에서 제 1 바 라인이, 예를 들어, 일요일 데이터, 그 후에 월요일 데이터 등을 디스플레이할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 사용자가 디스플레이되는 데이터의 각각의 날짜를 판독할 수 있는 속도로 데이터가 디스플레이된다. 각각의 날짜에 대해서 데이터가 디스플레이될 때, 밑줄(underscore)이 각각의 날짜에 수반한다. 현재의 날짜에 대해서 데이터가 디스플레이되면, 밑줄은 데이터의 현재 날짜 아래쪽에서 유지된다. "WK TOATAL" 헤딩이 디스플레이 상에서 좌측으로부터 우측으로 스크롤된다. 사용자는 측부 버튼을 눌러서 위아래로 스크롤하여 주간 디스플레이의 애니메이션을 제어할 수 있다. 그에 따라, 사용자는 주간 주행에 상응하는 데이터를 검토할 수 있다. 사용자가 원격 사이트로 데이터를 업로드함에 따라 그리고 원격 사이트로부터 데이터를 다운로드 함에 따라, 이러한 주간 데이터가 계속적으로 업데이트된다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 또한, 사용자가 주간 동안의 여러 주행을 실시할 때 데이터가 기록되고 시계(10)에 저장됨에 따라서, 데이터의 주간 디스플레이가 구축될 수 있을 것이다. 이하에서 보다 구체적으로 설명하는 바와 같이, 주간 데이터가 또한 이하에서 보다 구체적으로 설명하는 하루 중의 시간 디스플레이의 일부로서 디스플레이될 수 있을 것이다.
도 115에 도시된 바와 같이, 사용자는 원격 사이트 모드에 대한 메뉴 선택에서 목표(Goal)를 선택할 수 있을 것이다. 사용자가 목표를 선택하면, 사용자 인터페이스는 시간, 거리, 보다 빠른 목표, 칼로리 및 종료를 포함하는 여러 목표에 대한 추가적인 메뉴를 디스플레이한다. 사용자는 이러한 계측값과 관련된 목표를 원격 사이트에서 셋팅할 수 있으며, 모듈이 사용자의 컴퓨터 내로 플러깅되었을 때 그리고 원격 사이트에 연결되었을 때 그러한 목표와 관련된 데이터가 원격 사이트로부터 전자 모듈로 다운로드된다. 도 115를 참조하면, 사용자는 날짜의 특정 # 내의 특정 칼로리의 #을 소모하기 위한 목표를 원격 사이트에서 미리 셋팅한다. 이러한 목표와 관련된 데이터는 이전의 설명과 마찬가지로 이전의 작동에서 전자 모듈로 다운로드된다. 원격 사이트와 관련된 정보를 연속적으로 업데이트 및 다운로드할 때 이러한 데이터가 업데이트된다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 도 115에 도시된 바와 같이, 사용자는 메뉴 선택으로부터 칼로리를 선택한다. 이러한 선택에 응답하여, 사용자 인터페이스는 소모된 칼로리의 현재 수치, 게이지 부재(member) 표시 및 목표 도달까지의 시간과 같이 이러한 목표와 관련된 정보를 디스플레이한다. 그에 따라, 선택된 목표에 대한 특별한 값이, 예를 들어 "15640 CAL"(칼로리 목표)와 같이 디스플레이의 상부 부분에 디스플레이된다. 기술된 목표에 이어서, 게이지 부재가 바 그래프 타입 포맷으로 도시되어 사용자가 이 시간에 목표의 "앞에" 또는 "뒤에" 있는지의 여부를 나타낸다. 게이지 부재는 2개의 화살표 또는 캘리퍼(caliper) 즉, 하부 캘리퍼 및 상부 캘리퍼를 가지는 수평방향 바를 이용하여 디스플레이될 수 있다. 하부 캘리퍼는 또한 수평 바 내로 연장하는 상향 연장 라인을 가질 수 있다. 하부 캘리퍼는 현재 날짜로서의 타겟 레벨을 나타낸다. 타겟 레벨은 목표를 정시간에 완료하기 위해서 해당 날짜에 사용자가 있어야 하는 것을 나타낸다. 상부 캘리퍼(및 바의 채워진(filled in) 부분)는 해당 날짜 현재의 사용자의 실제 레벨을 나타낸다. 사용자 인터페이스는 또한 목표 달성까지 얼마나 많은 시간이 남았는지에 대한 표시를, 예를 들어 "28일 남음"을 디스플레이한다. 또한, 사용자 인터페이스는 애니메이션화된 폼으로 이러한 목표 정보를 디스플레이하도록 구성되고, 이는 사용자에게 긴장감(suspense)을 제공하고 그리고 사용자가 목표에 도달할 수 있도록 추가적인 동기를 부여하기 위해서 현재 성취에 대한 인지(sense)를 사용자에게 제공한다. 따라서, CALORIES 선택 목표를 선택하는 것에 응답하여, 목표 정보가 애니메이션 형태로 사용자에게 디스플레이된다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 첫 번째로, "Burn # calories in # wks/days(#주/#일 내에 # 칼로리 소모)"와 같은 목표가 사용자에게 디스플레이된다. 이러한 메세지는 디스플레이로부터 스크롤되고 그리고 칼로리 데이터가 디스플레이의 상부 부분에 디스플레이되어 0으로부터, 예를 들어, 15640 칼로리까지 카운팅한다. 동시에, 게이지 부재의 윤곽선이 디스플레이된다. 하부 캘리퍼 및 상부 캘리퍼가 그들의 최종 위치에 도달할 때까지 게이지 부재가 좌측으로부터 우측으로 어두워지는 동안, 하부 캘리퍼 및 상부 캘리퍼가 좌측으로부터 우측으로 이동한다. "# Ahead/Behind Target(타겟까지 # 남음/지남)"와 같은 부가적인 메세지가 디스플레이의 하부 부분에 디스플레이된다. 이러한 메세지는 디스플레이로부터 스크롤되고 그리고 부가적인 "28 DAYS LEFT" 라는 메세지가 디스플레이된다. 도 115에 도시된 데이터가 예를 들어 3초와 같은 소정 시간 동안 디스플레이되며, 그러한 디스플레이는 원격 사이트 메뉴로 복귀된다. 이러한 부가적인 정보를 다시 보기 위해서 사용자는 이러한 애니메이션 시퀀스를 반복할 수 있다. 만약 사용자에 의해서 목표가 셋팅되지 않았다면 그리고 사용자가 도 54 및 도 115에 도시된 원격 사이트 메뉴 선택에서 목표 선택을 선택하였다면, 사용자 인터페이스는 사용자에게 예를 들어 "SET GOALS AT REMOTE SITE.COM(REMOTE SITE.COM에서 목표를 셋팅하세요)"라는 메세지를 디스플레이하도록 구성된다. 또한, 만약 사용자가 하나의 목표만을 셋팅하였다면, 목표 메뉴 선택을 선택한 후에, 사용자 인터페이스는 애니메이션화된 목표 데이터 디스플레이로 직접 진행하고 그에 따라 도시된 부가적인 목표 메뉴를 건너 뛴다. 이하에서 보다 구체적으로 설명하는 바와 같이, 목표 정보는 또한 날짜 시간(하루 중의 시간) 스크린 내에서 디스플레이될 수 있을 것이다. 하나 또는 둘 이상의 예에서, 사용자가 운동 활동을 수행하지 않을 때, 목표 정보가 날짜 시간의 스크린에 디스플레이될 수 있을 것이다.
원격 사이트 모드는 시계(10) 상의 주행 기록계 또는 활동 계량기로서 작용하는 TOTALS 피쳐를 추가적으로 가진다. 도 116a에 도시된 바와 같이, TOTALS 피쳐는 사용자-선택된 시간에 걸쳐 여러 가지 계측값을 디스플레이할 것이다. 예시적인 실시예에서, 계측값들은 총 거리(마일 단위), 예를 들어, 이제까지 주행한 총 마일리지, 총 운동 시간(시간 단위), 예를 들어 총 주행 시간, 평균 페이스, 및 총 소모 칼로리를 포함할 수 있으며, 이러한 것으로 제한되지 않는다. TOTALS 데이터가 REMOTE SITE 메뉴에서의 TOTALS 선택을 선택하는 것에 응답하여 디스플레이된다. TOTALS 데이터가 원격 사이트에 저장된 현존 totals와 동기화된다. 따라서, 전자 모듈이 컴퓨터를 통해서 원격 사이트에 연결될 때, 업데이트된 TOTALS 데이터가 시계(10)로 다운로드된다. 예시적인 실시예에서, 데이터가 애니메이션화된 형태로 디스플레이된다. 그에 따라, 디스플레이 구성은 디스플레이의 중앙 위치의 주행 기록계-타입 바, 디스플레이의 상부 부분에서의 계측 값 및 디스플레이의 하부 부분에서의 단위(unit) 값을 포함한다. 그에 따라, TOTALS 메뉴 선택을 선택하는 것에 응답하여, 그리고 도 116a에 도시된 바와 같이, 제어부는 위쪽으로 스크롤링되는 "TOTAL DISTANCE" 및 "MILES"를 디스플레이하고 그리고 주행 기록계 부재는 현재의 총 거리 값에 대한 여러 숫자, 예를 들어, 1234.5 마일을 스크롤한다. 이러한 데이터는 소정 기간 동안 디스플레이되고, 이때 "TOTAL DISTANCE" 및 "MILES"가 디스플레이로부터 위쪽으로 스크롤되고 그리고, 도 116a에 도시된 바와 같이, 제어부는 위쪽으로 스크롤링되는 "TOTAL TIME" 및 "HOURS"를 디스플레이하며, 주행 기록계 부재는 현재의 총 시간 값에 대한 여러 숫자, 예를 들어, 123.4 시간을 스크롤한다. 이러한 데이터는 소정 기간 동안 디스플레이되고, "TOTAL TIME" 및 "HOURS"가 디스플레이로부터 위쪽으로 스크롤되고 그리고, 제어부가 위쪽으로 스크롤되는 "TOTAL AVG. PACE" 및 "PER MILE"를 디스플레이하며, 주행 기록계 부재는 현재의 총 페이스 값에 대한 여러 숫자, 예를 들어, 마일당 8'07"을 스크롤한다. 이러한 데이터는 소정 기간 동안 디스플레이되고, "TOTAL AVG. PACE" 및 "PER MILE"이 디스플레이로부터 위쪽으로 스크롤되고 그리고, 제어부가 위쪽으로 스크롤되는 "TOTAL CALORIES" 및 "BURNED"를 디스플레이하고 그리고 주행 기록계 부재는 현재의 총 소모 칼로리에 대한 여러 숫자, 예를 들어, 마일당 180043을 스크롤한다. 이러한 데이터는 소정 기간 동안 디스플레이되고, 이어서 제어부는 총 거리, 총 시간, 총 평균 페이스 및 총 소모 칼로리의 요약 스크린을 디스플레이한다. 요약 스크린은 소정 기간 동안 디스플레이되고, 이어서 제어부는 원격 사이트 메뉴 선택을 디스플레이하고 그리고 이어서 날짜 시간 스크린으로 진행된다. 앞서 설명된 애니메이션화된 형태의 데이터 디스플레이는 사용자 경험을 증대시키는 사용자에 대한 긴장감 증강을 제공한다. 애니메이션 시퀀스 중에 단부 버튼을 누르면 애니메이션이 중단되고 그리고 데이터의 요약 스크린이 디스플레이되도록 제어부가 구성될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 측부 버튼을 누르면, 사용자가 도 116a에 도시된 개별적인 스크린으로 직접 진행할 수 있다. 또한, 사용자는 이러한 부가적인 정보의 애니메이션에 이어서 선택된 계측값을 디스플레이 상에서 연속적으로 디스플레이하도록 제어부를 구성할 수 있을 것이다.
원격 사이트 모드는 RECORDS 피쳐를 추가로 구비하고, 제어부는 사용자의 개인 기록에 상응하는 특정 계측값을 디스플레이한다. 이러한 데이터는 도 116a에 기재된 Totals 데이터와 유사한 형태로 디스플레이된다. 예시적인 실시예에서, 디스플레이되는 RECORDS 데이터는 사용자의: 가장 빠른 마일, 가장 빠른 5k 및 가장 빠른 10k 그리고 가장 긴 주행을 포함할 수 있을 것이나, 이러한 것으로 제한되는 것은 아니다. RECORDS 데이터는 운동 후 알람과 유사하고 그리고 주행 후에 사용자에게 디스플레이되는 동기부여 메세지가 종료된다. RECORDS 데이터는 REMOTE SITE 메뉴 상의 RECORDS 선택을 선택하는 것에 응답하여 디스플레이된다. RECORDS 데이터가 원격 사이트에 저장된 현존 데이터와 동기화된다. 따라서, 전자 모듈이 컴퓨터를 통해서 원격 사이트에 연결될 때, 업데이트된 RECORDS 데이터가 시계(10)로 다운로드된다. 예시적인 실시예에서, TOTALS 피쳐와 관련하여 전술한 애니메이션과 유사하게, 데이터가 애니메이션화된 형태로 디스플레이된다. 그에 따라, 제어부는 소정 기간 동안 예를 들어 6:52의 값을 앞에 두고 "FASTEST MILE(가장 빠른 마일)"를 디스플레이할 수 있다. 이어서, 제어부는 이러한 데이터를 디스플레이로부터 스크롤하고 그리고 각 기록 계측값에 대한 값 등을 앞머리에 두고 "FASTEST 5K"를 디스플레이할 수 있을 것이다. RECORDS 데이터의 결론에서, RECORDS 요약 스크린이 도 116a에 도시된 바와 같이 디스플레이되어, 사용자의 가장 빠른 마일, 가장 빠른 5k, 가장 빠른 10k, 및 가장 긴 주행에 대한 각각의 기록 데이터를 나열한다. 이러한 애니메이션은 사용자에게 긴장감을 제공한다. 도 116b는 다른 예시적인 인터페이스를 도시하며, 그러한 인터페이스를 통해서 사용자가 현재의 운동 기록 세트를 확인할 수 있을 것이다. 하나 또는 둘 이상의 구성에서, 만약 가장 긴 거리, 가장 빠른 마일 또는 가장 긴 주행 기록이 규정되지 않았다면, 인터페이스는 가장 긴 거리 또는 가장 긴 주행에 대해서 0.0을 디스플레이할 것이다. 추가적으로, 가장 빠른 마일은 페이스 정보가 없이 디스플레이될 수 있을 것이다.
전술한 바와 같이, 시계(10)는 운동 수행 모니터링을 위해서 할당된 원격 사이트와 통신할 수 있다. 원격 사이트는 특정 목표를 달성하는데 있어서 사용자를 돕기 위해서 사용자에 대한 트레이닝 프로그램을 제공하는 트레이닝 보조수단(aid)을 포함할 수 있을 것이다. 예를 들어, 도 117a에 도시된 바와 같이, 사용자는 10 k 경주에 대한 트레이닝에 대한 도움을 찾을 수 있을 것이다. 원격 사이트는 사용자로부터 입력된 특정 데이터를 수신하고, 사용자가 매일 얼마나 멀리 달려야 하는지 그리고 사용자가 휴식을 취해야 하는 날짜에 대한 셋팅된 트레이닝 프로그램 권장사항들을 트레이닝 보조수단이 제공한다. 통상적으로, 트레이닝 프로그램은 특정 지속시간을 가지며, 예를 들어 특정 수의 날(day)을 포함한다.
만약 사용자가 원격 사이트 상에서 트레이닝 프로그램을 셋팅한다면, 전술한 바와 마찬가지로, 프로그램 파라미터가 시계(10)로 다운로드된다. 사용자는 원격 사이트 메뉴를 통해서 그리고 "WK RUNS" 하에서 트레이닝 프로그램에 접근할 수 있다. 도 117a에 추가적으로 도시된 바와 같이, 제어부는 현재 주간에 대한 트레이닝 프로그램 파라미터를 디스플레이하도록 구성된다. 예시적인 실시예에서, 주간 주행 설명과 관련한 전술한 내용과 유사한 애니메이션화된 방식으로, 그러나 약간 다르게, 파라미터들이 디스플레이된다. 트레이닝 프로그램 데이터는 바 부재에 의해서 표시되고, 빈 바는 완주를 위해서 달려야 하는 것을 나타내고, 채워진(solid) 바는 이미 완료한 주행을 나타낸다. 가장 높은 바는 이제까지 현재의 주에 대한 사용자의 가장 긴 주행 또는 사용자의 가장 긴 타겟 주행 중에서 보다 더 큰 것을 나타낸다. 모든 다른 바들은 가장 높은 바에 대한 상대적인 높이를 가진다. 만약, 주중의 날에 대한 주행 데이터가 없다면, 바가 오늘을 나타내더라도, 대응하는 바는 단일 픽셀 높이(tall)가 될 것이다. 따라서, 주간 디스플레이는 현재의 날짜 이전의 3일간에 대한 그리고 현재의 날 이후의 3일간에 대한 트레이닝 스케쥴을 보여준다.
사용자가 원격 사이트 메뉴에서 "WK RUNS"를 선택하는 것에 응답하여, 데이터의 애니메이션화된 디스플레이가 시작된다. 도 117a에 도시된 바와 같이, 제 1 스크린이 예를 들어 "10K COACH"라는 타이틀과 함께 빈 바를 이용하여 전체 트레이닝 주간을 즉각적으로(instantaneously; 애니메이션 없이) 보여준다. 도 117a에 도시된 바와 같이, 애니메이션이 좌측으로부터 우측으로 구성되어(build) 주간의 각각의 요일에 대한 데이터를 제공한다. 도 117a는 첫 번째 날, 예를 들어 토요일에 대한 애니메이션을 도시하며, 채워진 커서가 토요일 표제의 아래쪽에 위치된다. 일자 및 타겟 마일리지가 첫 번째로 디스플레이 상에서 스크롤 업되는 한편, 빈 타겟 바는 점멸(온/오프)된다. 특정 트레이닝 일자가 트레이닝 프로그램으로부터의 노트(note)를 가질 수 있고, 그러한 노트는 판독이 가능한 페이스에 있을 때 스크린을 가로질러 스크롤될 수 있을 것이다. 예를 들어, 도 117a는 토요일의 3.5 마일 주행이 "ON A HILLY ROUTE(언덕 루트에서)" 이루어졌다는 것을 보여준다. 표제 "YOU"는 해당 일자의 실제 주행 마일리지, 예를 들어, 4.0 마일과 함께 디스플레이된다. 이어서, 주행 바가 어두워진다. 도 117은 트레이닝 프로그램에 대한 남은 일자를 보여준다. 다음 날에 대한 데이터가 디스플레이되고, 이때 커서는 일요일 표제로 이동되고, 사용자는 일요일에 4.0 마일을 주행하여야 했다. "YOU"라는 표제는 사용자가 일요일에 주행하지 않았다는 것을 나타내는 0.0 마일과 함께 디스플레이된다. 타겟 바는 빈 상태로 유지된다. 이어서, 월요일 주행 데이터가 디스플레이되고, 여기에서 사용자는 2.5 마일을 주행하여야 했다. 사용자는 월요일에 주행하지 않았고 그리고 타겟 바는 빈 상태로 유지된다. 현재 날짜, 예를 들어 화요일에 대한 주행 데이터가 이어서 디스플레이되고, 여기에서 사용자는 5.0 마일을 주행하기로 되어 있었다. 기록된 데이터는 사용자가 1.3 마일을 주행하였다는 것을 나타내고 그리고 타겟 바가 비례 방식으로 부분적으로 어두워진다. 미래의 일자에 대한 타겟 바는 규정에 의해서 빈 상태로 유지될 것이고 그리고 "YOU" 표제를 필요로 하지 않을 것이다. 도 117에 도시된 바와 같이, 트레이닝 프로그램은 사용자가 수요일에 휴식을, 목요일에 3.0 마일 주행을 그리고 금요일에 휴식을 취할 예정이라는 것을 나타낸다. 현재 일자가 120일의 트레이닝 프로그램 중에 119일이라는 것을 나타내는 표시와 함께 어두워진/빈 타겟 바를 이용하여 마지막 트레이닝 프로그램 데이터가 도 117a에 도시된 바와 같이 디스플레이된다. 애니메이션 중에 단부 버튼을 누르면, 사용자가 도 117a에 도시된 최종 스크린을 볼 수 있게 된다. 또한, 사용자는 측부 버튼을 이용하여 애니메이션을 제어할 수 있고, 사용자는 점멸하는 커서를 임의의 희망하는 요일로 상호작용식으로 이동시킬 수 있다. 그러한 경우에 주행/타겟 바는 애니메이션화되지 않으나, 타이틀 문구가 소정 시간 동안 롤업 및 롤다운(roll down)되어 타겟 마일리지 및 실제 마일리지를 적절하게 보여준다.
도 117b는 사용자 인터페이스의 추가적인 피쳐들을 도시한다. 이들 피쳐는 특히 사용자가 전술한 바와 같이 원격 사이트를 통해서 트레이닝 스케쥴을 실행할 때 통합될 수 있으나, 일반적인 작동 중에 사용자가 이용할 수도 있을 것이다. 하나 또는 둘 이상의 구성에서, 트레이닝 스케쥴은 규정된 목표에 상응할 수 있고 또는 그것을 기초로 규정될 수 있을 것이다. 예를 들어, 사용자가 일주일에 10 마일을 주행하는 것으로 목표를 셋팅하였다면, 트레이닝 스케쥴은 한 주의 5일 동안에 매일 2 마일 주행의 하위(sub)-목표를 포함할 수 있을 것이다. 하나의 피쳐는 사용자로부터의 입력을 이용하는 2 부분 메세징의 형태일 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(또는 "the coach")는, 매일 임의 시간에, 시계 데이터를 체크하여 사용자가 마지막 주행 또는 훈련을 한 후로 얼마나 많은 날짜가 경과하였는지를 결정할 수 있다. 만약 사용자 인터페이스에 의해서 셋팅된 특정 일자의 수가 경과한 후에도 사용자의 활동이 없다면, 사용자 인터페이스는 사용자에게 메세지를 제공할 수 있다. 날짜 세트(day set)는 3일 일 수 있으나, 다른 숫자도 셋팅될 수 있을 것이다. 다른 예에서, 사용자 인터페이스 또는 장치(예를 들어, 시계(10))는 사용자가 일일 목표를 달성하였는지의 여부 또는 전체 목표를 완료하기 위한 트랙(track)에 있는지의 여부를 결정할 수 있을 것이다. 그에 따라, 만약 사용자가 단지 4마일 만을 주행하였다면 그리고 처음 주행으로부터 일주 만기까지 단지 3일만이 남았다면, 사용자 인터페이스 또는 코치가 사용자의 하위-목표 및 전체 목표 달성을 위해서 허용된 남은 시간을 상기시키는 또는 격려하는 메세지를 사용자에게 제공할 수 있을 것이다. (예를 들어, 만약 사용자가 지난 4일간 평균적으로 매일 1마일만을 주행하였다면 그리고 사용자의 전체 목표가 일주일에 10마일을 주행하는 것이라면) 그 대신에 또는 부가적으로, 리마인더 또는 격려 메세지는 사용자가 목표 완료를 위해서 트랙에 있지 않다는 것이 결정되었을 때 디스플레이될 수 있을 것이다.
도 117b에 도시된 바와 같이, 시계는 날짜 시간(Time Of Day) 디스플레이를 가질 수 있다. 만약 사용자가 3일 동안 주행하지 않았다는 것을 사용자 인터페이스가 탐지하였다면, "Are we running soon?(곧 달리기를 할 건가요?)"라는 팝업 메세지를 디스플레이할 수 있을 것이다. 또한, "Yes(예)"와 같은 원하는 답이 디스플레이될 수 있을 것이다. 사용자가 단부 버튼(52)을 이용하여 "예"를 선택하였을 때, "기대하고 있습니다(Looking Forward To It)"와 같은 응답 메세지가 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 소정 기간 후에, 디스플레이는 사용자가 셋팅한 날짜 시간 디스플레이로 되돌아 간다. 만약 사용자가 특정 기간 동안에, 예를 들어 해당 날짜의 밤까지 제 1 메세지에 응답하지 않았다면, 메세지가 삭제된다. "I feel like running today(오늘 뛰고 싶습니다)"와 같은 다른 2-부분 메세지가 또한 디스플레이될 수 있다. "예"를 선택함으로써 사용자에 의해서 인지되었다면, 사용자 인터페이스는 ""Can't Wait(기다릴 수 없네요)" 메세지를 디스플레이할 수 있을 것이다. 다른 메세지가 또한 디스플레이될 수 있을 것이다. 이들 메세지는 원격 사이트에서 셋팅될 수 있고 그리고 새로운 메세지를 정기적으로 제공하기 위해서 시간 경과에 따라서 추가적으로 변화/변경될 수 있다. 그러한 메세지는 활동 모니터링 장치가 사용자의 답변에 대해서 직접적으로 그리고 개인적으로 응답하는 것과 같은 인상을 제공하고 그리고 훈련에 대한 추가적인 동기를 사용자에게 제공한다. 이들 메세지는 또한 장치가 단순한 전자적, 기계적 피드백 이상의 보다 인간적인 응답을 제공할 수 있다는 인상을 또한 제공할 수 있을 것이다. 메세지의 빈도수는 또한 원격 사이트를 통해서 또는 사용자 인터페이스 등을 통해서 셋팅될 수 있다. 메세지 세트가 매달 제공될 수 있고, 이때 서로 다른 메세지가 월(month) 중의 특정 시간에 제공된다. 메세지는 다음 달에 변경될 수 있다. 도 117b는 사용자가 트레이닝 프로그램을 실행할 때 구체적으로 사용될 수 있는 2-부분 메세지를 추가적으로 도시한다. 날짜 시간 스크린은 전술한 바와 같이 디스플레이된 코치 정보와 함께 디스플레이될 수 있다. 사용자 인터페이스는 사용자의 트레이닝 프로그램에 상응하는 메세지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스는 "Let's Run 3.5 MI (miles) today(오늘 3.5 마일을 주행하세요)"라는 메세지를 디스플레이할 수 있을 것이다. 사용자가 "예" 옵션을 인지하였을 때, 사용자 인터페이스는 "Looking Forward To It"이라는 메세지의 제 2 부분으로 응답한다. 소정 기간이 경과한 후에, 사용자 인터페이스는 날짜 시간 스크린으로 되돌아 간다. 만약 트레이닝 프로그램이 휴식일을 가진다면, 팝업 메세지는 디스플레이되지 않는다. 트레이닝 프로그램의 특정 일자에 부착된 노트가 있다면, 그러한 노트가 2-부분 메세지로 통합될 수 있을 것이다. 다시, 메세지가 원격 사이트에서 변경 또는 변화될 수 있다. 그러한 메세징은 사용자에게 부가적인 동기 부여를 제공하고 그리고 시계가 원격 사이트를 이용하여 실시간으로 작동하는 느낌을 제공한다. 도 113은 다른 운동을 수행하라는 프롬프트를 사용자에게 제공하기 위한 다른 예시적인 코칭 팝업 인터페이스를 도시한다.
전술한 바와 같이, 시계(10)는 데스크탑 유틸리티 소프트웨어를 이용하는 사용자에 의해서 셋팅될 수 있는 날짜 시간(T.O.D.)을 가진다. 도 107a에 도시된 바와 같은 하나의 예시적인 실시예에서, 보다 현저하게 디스플레이의 상부 부분에 근접하여 날짜 시간을 그리고 디스플레이의 하부 부분에 근접하여 주중의 날짜와 요일을 보여주도록, 날짜 시간 스크린이 구성된다. 사용자는 또한 날짜 시간 스크린을 여러 가지 "대시보드(dashboard)" 구성으로 셋팅하여, 주간 주행, 목표, 총계, 기록 및 코칭 정보와 같은 운동 수행 데이터의 변경을 보여줄 수 있을 것이다. 이러한 다양한 날짜 시간 스크린은 사용자가 원하는 바에 따라서 데스크탑 유틸리티 소프트웨어를 이용하여 셋팅될 수 있을 것이다.
도 108a 및 108b에 도시된 바와 같이, 디스플레이의 상부 부분에서 날짜의 현재 시간을 보여주도록 그리고 디스플레이의 중앙 부분에서 주간의 요일과 날짜를 보여주도록, 날짜 시간 스크린이 셋팅될 수 있다. 마지막으로, 사용자의 주간 주행 데이터를 나타내는 표시가 디스플레이의 하부 부분에 디스플레이될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 표시가 수직 바 형태이다. 가장 높은 바는 이제까지의 현재 주간에 대한 가장 긴 주행을 나타낸다. 다른 모든 바는 가장 높은 바에 대한 상대적인 높이를 갖는다. 만약 그 주간(week)의 하루에 대한 주행 데이터가 없다면, 해당 바가 오늘을 나타내더라도, 대응하는 바가 단일 픽셀 높이(tall)가 될 것이다.
주간 주행을 이용하는 날짜 시간 스크린은 또한 전술한 바와 같이 애니메이션을 이용할 수 있다. 이러한 구성에서, 사용자가 단부 버튼을 눌러 예시적인 실시예에서 좌측으로부터 우측으로 구축되는(builds) 애니메이션을 시작시킬 수 있을 것이다. 애니메이션은 사용자의 선호하는 주간-시작-날짜(preferred week-start-date)(예를 들어, 원격 사이트에서 셋팅된 일요일 또는 월요일)로 시작될 것이다. 그에 따라, 사용자의 제 1 바가 디스플레이의 좌측에서 상향으로 연장하고, 디스플레이되는 요일은 예를 들어 월요일인 경우에 "MO"가 될 것이고 그에 인접하여 마일리지 값이 배치될 것이다. 이러한 데이터가 소정 시간 동안 디스플레이되며, 그에 따라 사용자가 데이터를 용이하게 판독할 수 있을 것이다. 커서가 제 1 바의 아래쪽에 위치된다. 적절한 시간 동안 디스플레이되면, 커서가 우측으로 이동하고, 다음 바가 위쪽으로 연장하고, 그리고 예를 들어 화요일의 경우에 "TU"로 요일이 디스플레이되고 그에 인접하여 해당 요일에 대한 마일리지 값이 배치될 것이다. 이러한 시퀀스는 주간의 각 요일에 대해서 계속된다. 7일이 종료되면, 일주일의 주행에 대한 총 마일리지 값이 수반되는 디스플레이의 중앙 부분에서 우측으로부터 좌측으로 주간 총("WK TOTAL") 표제가 스크롤된다. 이러한 표제 및 주간이 총 값이 디스플레이로부터 스크롤되고 그리고 요일 및 날짜가 다시 디스플레이된다. 바들이 디스플레이 상에서 유지되고, 주간 주행 디스플레이와 함께 날짜 시간이 도 107a 및 107b에 도시된 바와 같이 시계(10) 상에서 보여지게 된다. 부가적으로 또는 그 대신에, 도 107b에 도시된 바와 같이, 주행 정보 디스플레이 라인(예를 들어, 날짜의 시간 아래에 위치된)이 날짜 총합(total), 주간 총합, 날짜 등을 도시할 것이다. 예를 들어, 인터페이스가 여러 정보를 통해서 자동적으로 스크롤될 것이다. 그 대신에, 사용자가 원하는 정보를 선택하기 위해서 운동 정보 라인을 토클링(toggle)할 수 있을 것이다. 사용자가 전체 주간에 대한 주행을 기록하지 못한다면, 주간 주행과 함께 날짜 시간 스크린이 약간 변경된다(도 108a 및 108b). 전술한 바와 같은 애니메이션이 여전히 발생되고, 커서는 디스플레이를 따라서 좌측으로부터 우측으로이동하고, 단일 바가 각각의 일자에 대해서 보여지는 한편, 각각의 일자 마일리지가 총계가 주간 총계를 포함하는 "0"으로 보여진다. 7개의 단일 바에 대해서 블랭크(blank) 공간을 계속적으로 보여주는 대신에, 월, 일자, 연 및 일자가 도 108a 및 108b에 도시된 바와 같이 디스플레이된다.
도 109는 목표 정보와 함께 날짜 시간 스크린을 가지는 대시보드 구성을 도시한다. 전술한 바와 같이, 사용자는 원격 사이트를 이용하여 목표를 셋팅할 수 있고, 목표 데이터는 날짜 시간 스크린 상에서 애니메이션화된 형태로 보여질 수 있다. 목표가 데스크탑 유틸리티를 이용하는 선택된 대시보드 뷰(view)에 있을 때, 도 109에 도시된 바와 같이 목표가 애니메이션화된 형태로 디스플레이 상에 디스플레이된다. 예를 들어, 12주 내에 18000 칼로리를 소모하기 위한 목표가 디스플레이된다. 게이지 부재가 전술한 바와 같이 이동 캘리퍼와 함께 보여지고 어두워진다. 또한, "타겟까지 2032 이전(2032 Ahead Of Target)"과 같은 이전/이후(Ahead/Behind)" 문구가 또한 디스플레이를 가로질러 스크롤된다. 목표 정보가 디스플레이되면, 날짜, 요일, 및 월이 날짜 시간의 아래쪽에 디스플레이된다. 사용자는 원격 사이트에서 복수의 목표를 셋팅할 수 있다. 이러한 대시보드 구성에서, 모든 사용자 목표들이 순차적으로 디스플레이된다. 가장 먼저 만기되는 목표들이 마지막으로 보여진다(예를 들어, 가장 급한 목표가 애니메이션의 말기에 계속적으로 보여지도록, 순서는 가장 덜 급한 것으로부터 가장 급한 것까지가 된다). 현재 날짜가 위치로 롤링 다운된 상태로 각 목표 애니메이션이 종료되고, 그리고 다음 목표 시퀀스가 시작되기 전에 3초와 같은 소정 기간 동안 디스플레이된다. 다른 대시보드 뷰와 같이, 단부 버튼을 누르면, 현재 애니메이션 시퀀스의 말기로 점핑(jump)한다. 복수 목표의 경우에, 예를 들어 3개의 활성 목표의 경우에, 만약 목표 애니메이션이 이미 애니메이션화되는 시퀀스에 있다면, 단부 버튼을 누르면 다음 목표 애니메이션으로 점프할 것이다. 만약 시퀀스가 마지막 목표에 있다면, 도 109에 도시된 바와 같이, 디스플레이는 마지막 스크린으로 진행한다. 구체적으로, 애니메이션이 날짜, 요일 및 월이 롤링 다운되기 직전으로 점핑된다. 만약 모든 애니메이션 시퀀스가 완료된 후에 사용자가 단부 버튼을 눌렀다면, 전체 목표 애니메이션이 재시작된다(예를 들어, 사용자가 날짜 시간 스크린을 남겨두고 스크린으로 복귀되는 것과 같다).
하나의 예시적인 실시예에서, 사용자는 원격 사이트에서 4개의 서로 상이한 목표를 셋팅할 수 있다. 사용자는 전술한 바와 같이 타입별로 하나의 목표를 셋팅할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 하나의 칼로리 소모 목표, 하나의 보다 빈번한 주행 목표, 하나의 보다 빠른 주행 목표 및 하나의 더 많은 주행 목표를 셋팅할 수 있다. 각각의 목표는 만기 날짜를 가진다. 마약 목표가 셋팅되지 않는다면, 또는 모든 목표가 만기되었다면, 디폴트 날짜 시간 스크린이 보여질 수 있다. 사용자가 원격 사이트에서 새로운 목표들을 연속적으로 셋팅하는 경우에, 사용자의 기호에 따라서, 날짜 시간 더하기 목표 대시보드 디스플레이가 여전히 유지된다.
도 110은 총계(Totals) 정보와 함께 날짜 시간 스크린을 가지는 대시보드 구성을 도시한다. 전술한 바와 같이, 사용자는 원격 사이트 메뉴에서 Totals 정보를 볼 수 있다. 도 110에 도시된 바와 같이, 주행 기록계 부재가 디스플레이되고, 여기에서 전체 값들이 총 시간, 평균 페이스, 총 칼로리, 총 마일에 대해서 보여질 때까지 숫자들이 스크롤된다. 디스플레이된 마지막 Total 계측값은 도 110에 도시된 바와 같이 날짜 시간 스크린 내에서 디스플레이되어 유지된다. 그에 따라, Totals 계측값들은 주행 기록계 부재 내에서 유사한 주행 기록계들을 롤링함으로써 하나씩 차례로 애니메이트된다. 이러한 애니메이션은 원격 사이트 메뉴와 관련하여 전술한 바와 같은 애니메이션과 유사하다. 그러나, 이러한 대시보드 구성에서, 거리 계측값은 디스플레이되는 마지막 계측값이 되고, 그에 따라 거리 계측값은 육안으로 볼 수 있게 유지되는 계측값이 된다. 애니메이션 중에 단부 버튼을 누르면, 날짜 시간, 요일 및 총 거리 계측값을 보여주는 마지막 스크린으로 애니메이션이 점핑한다. 만약, 애니메이션이 완료되었다면, 애니메이션이 다시-재생된다.
도 111에 도시된 바와 같은 기록 정보를 가지는 날짜 시간 스크린을 포함하는 대시보드를 사용자가 선택할 수 있다는 것을 추가로 이해할 수 있을 것이다. 이러한 데이터는, 사용자의 개인 기록을 계측값으로 보여주는 것을 제외하고, 전술한 Totals 정보와 유사한 애니메이트된 형태로 디스플레이된다. 이하의 4개의 기록은 즉, 가장 빠른 마일, 가장 빠른 5k, 가장 빠른 10k 및 가장 긴 주행은 사용자의 최고 주행으로부터 기록되고 디스플레이된다. 양호한 최종 상태로 최종 스크린을 떠나기 위해서, 날짜가 디스플레이 내로 롤링 다운되는 것과 동시에 "LONGEST"라는 표제가 주행 기록계 부재("RUN" 대체) 아래로 추가로 스크롤 다운될 것이다.
도 112는 전술한 바와 같이 원격 사이트에서 셋팅된 활성적인(active) 트레이닝 프로그램을 가지는 사용자에 의해서 트리거링되는 주간 주행의 변형(variant)과 함께 날짜 시간 스크린을 가지는 대시보드 구성을 도시한다. 일반적으로, 이러한 디스플레이는 전술한 바와 같은 "COACH" 모드 또는 트레이닝 프로그램 뷰와 동일하나, 그보다 작고 주간의 날짜 레이블은 포함하지 않는다. 따라서, 애니메이션 및 데이터 디스플레이에 관한 추가적인 구체적 설명에 대해서는 반복하지 않을 것인데, 이는 앞선 설명 내용이 이러한 특별한 날짜 시간 대시보드 구성에 적용될 수 있기 때문이다. 도 112에 도시된 바와 같이, 코칭/트레이닝 정보를 가지는 날짜 시간은 현재 시간, 일자, 요일, 월뿐만 아니라, 주행/타겟 주행 바를 이용하는 주간 주행 데이터를 포함한다. 사용자가 애니메이션을 시작하면, "10K COACH"가 주행 바를 가지는 디스플레이에서 스크롤 업된다. 도 112에 도시된 바와 같이, 표시된 트레이닝 프로그램은 사용자가 금요일에 4.0 마일을 주행한 것을 나타내고, 이때 사용자는 5.3 마일을 주행하였다. 전체 주행 바가 어두워지고 그리고 부가적인 바 세그먼트가 금요일 주행 바의 위쪽에 배치된다. 사용자는 토요일 및 일요일에 주행하지 않았으나, 오늘 날짜로 특정 거리를 주행하였다. 데이터는 사용자가 화요일(단일 픽셀 주행 바) 휴식하고자 한다는 것을, 그리고 목요일(단일 픽셀 주행 바)에 휴식하고자 한다는 것을 추가적으로 나타낸다. 부가적인 스크린이 디스플레이되어 완전한 주행 바를 보여주고 그리고 사용자가 90일 트레이닝 프로그램 중의 78일째에 있다는 것을 나타낸다. 소정 기간 동안 디스플레이되면, 날짜 시간 스크린은 현재 시간, 일자, 요일, 월 및 주행/타겟 주행 바를 보여준다.
도 86b로부터 이해될 수 있는 바와 같이, 추가적인 또는 연장가능한 피쳐들을 이용할 수 있을 때 그러한 추가적인 또는 연장가능한 피쳐들이 시계로 부가될 수 있도록, 제어부 및 사용자 인터페이스가 구성된다. 그에 따라, 시계(10)에서의 메뉴 선택이 확장되어 새로운 피쳐에 대한 부가적인 표제 및 기능을 제공할 수 있을 것이다. 예를 들어, 부가적인 피쳐들이 원격 사이트 또는 데스크탑 유틸리티에 제공될 수 있을 것이다. 전자 모듈(12)이 사용자의 컴퓨터에 또는 사용자의 컴퓨터를 통해서 원격 사이트에 연결되면, 추가적인 피쳐들이 전자 모듈(12)로 다운로드될 수 있다.
추가적인 피쳐들이 또한 시계(10)의 사용자 인터페이스를 구비할 수 있을 것이다. 그러한 피쳐들은 시간의 기간에 걸쳐 시계(10)에 부가되는 확장가능한 피쳐들로 간주될 수 있을 것이다.
도 104a-104c에는 시계(10)에 대한 "데모 모드(demo mode)"를 도시한다. 이러한 모드는, 실제 신발-장착형 센서, 심박수 모니터, 또는 기타 센서에 링크할 필요가 없이, 잠재적인 구매자들이 시계(10)를 전체적으로 경험할 수 있도록 보여주기 위해서 이용될 수 있을 것이다. 예시적인 실시예에서, 도시된 바와 같은 RUN 스크린에 있는 동안, 사용자는 연장된 소정 기간 동안 단부 버튼을 누르고 유지한다. 데모 모드에 있는 동안, "DEMO"라는 표제는 Run 스크린 상에서 보여지고, 그리고 "DEMO OFF"를 전환시키기 위한 가시적인 방식을 허용하기 위해서 셋팅 메뉴의 상부에 아이템이 부가된다. 추가적으로, RUN 스크린에 있는 동안 소정 시간 동안 단부 버튼을 누르고 유지하는 것은 데모 모드 오프를 토글링하며, 이때 임의의 대시보드 구성을 가지는 날짜 시간 데이터가 디스플레이 상에서 애니메이션화된다. 데모 모드에서, 사용자는 여러 메뉴 아이템을 통해서 토글링할 수 있고, 시계(10)는 시계(10)의 작동성을 사용자에게 보여주는 허위(fake) 데이터를 디스플레이할 것이다. 도 104b 및 104c는 축하 메세지, 대략적인(ca) 날짜 시간 모드, 마지막 주행 인터페이스 및 기록 모드를 포함하는 주행에 대한 시연(demonstration) 인터페이스를 도시한다.
도 105는 사용자 인터페이스가 스톱워치 모드를 포함할 수 있다는 것을 보여준다. 시계(10) 상의 다양한 입력부를 이용할 때, 시계(10)가 스톱워치로서 기능할 수 있을 것이다. 필요에 따라, 랩이 마킹될 수 있고 그리고 스톱워치가 중단될 수 있다.
시계(10)의 사용자 인터페이스는 상당한 기능을 사용자에게 제공하고 그에 따라 때때로 몇 가지 메뉴 아이템을 필요로 한다. 특정 경우에, 메뉴 아이템의 수는 디스플레이 용량 보다 더 클 수 있고, 사용자는 스크린을 따라서 복수의 메뉴 아이템을 스크롤하기 위해서 측부 버튼을 사용할 필요가 있다. 제 1 메뉴 아이템으로 진행하는 메뉴에 앞서서 마지막 메뉴 아이템이 디스플레이되기 때문에, 메뉴 선택의 스크롤링을 늦추도록 제어부가 구성될 수 있다. 가청 신호가 또한 이러한 시점에 제공될 수 있다. 그러한 피쳐는 촉각적인 느낌, 과속방지턱(speed bump) 느낌을 사용자에게 제공하여 메뉴의 시작 또는 종료가 임박했다는 것을 나타낸다. 이러한 피쳐를 이용할 때, 사용자가 희망하는 메뉴 아이템을 지나서 우발적으로 스크롤할 가능성이 최소화된다. 예를 들어, 촉각적인 느낌이 장치의 진동을 포함할 수 있을 것이다. 사용자 또는 인터페이스가 메뉴의 시작 또는 종료에 보다 더 근접할수록 진동이 보다 강해지거나 보다 빨라질 수 있을 것이다. 다른 예에서, 청각 및 촉각 피드백의 조합이 제공될 수 있다. 그러한 표시는 또한 동일한 랩, 마일 또는 다른 거리 마커, 페이스 한계값, 심박수 한계값, 시간 한계값 등을 식별하도록 제공될 수 있을 것이다. 따라서, 진동과 같은 촉각적인 피드백은 사용자가 마일 마커에 근접한다는 것을 나타낼 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 사용자의 페이스가 미리 규정된 지점에 도달하였다는 것을 나타내는 것을 청각적으로 경고를 받거나 또는 촉각적으로 피드백 받을 수 있을 것이다.
본원 발명의 시계(10)는 또한 데스크탑 유틸리티 소프트웨어 어플리케이션을 구비한다. 데스크탑 유틸리티는 통상적으로 사용자의 컴퓨터에 위치되고 그리고 전자 모듈(12)과 원격 사이트 사이에서 인터페이싱한다. 사용자가 데스크탑 유틸리티를 이용하여 시계(10)의 기능을 맞춤형으로 할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어, 개인 최고 기록 데이터, 마라톤 트레이닝 프로그램 또는 간격 트레이닝 프로그램과 같은 특정 프로그램이 데스크탑 유틸리티에 존재할 수 있다. 이들 프로그램은 시계에 존재하도록 이동될 수도 있다. 유사하게, 시계(10)에 존재하는 프로그램들이 데스크탑 유틸리티로 이동될 수도 있다. 시계(10)의 기능의 디스플레이 순서는 또한 데스크탑 유틸리티를 이용하여 사용자에 의해서 변경될 수 있을 것이다. 사용자가 전자 모듈(12)을 데스크탑 유틸리티가 존재하는 사용자의 컴퓨터에 연결하면, 그러한 변경이 실행될 수 있을 것이다.
도 106에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스는 또한 사용자-선택형 회전을 위해서 구성될 수 있을 것이다. 그에 따라, 데이터가 전체적으로 수직인 방식으로 디스플레이될 수 있다. 또한, 데이터는 시계방향 또는 반시계방향으로 90도 회전된 구성으로 디스플레이될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 사용자-선택형 회전이 주행/타이밍 스크린에서만 활성화되도록 사용자 인터페이스가 구성될 수 있다. 도 106이 2-층형 포맷의 주행 스크린에서의 회전을 도시하고 있지만, 회전 피쳐는 또한 전술한 바와 같은 3-층형 포맷에서도 적용될 수 있을 것이다. 사용자는 데스크탑 유틸리티 소프트웨어를 이용하여 이러한 피쳐를 셋팅할 수 있다.
사용자 인터페이스는 또한 도 118-125에 도시된 바와 같은 부가적인 피쳐들을 구비하도록 구성될 수 있을 것이다. 시계를 착용한 사용자가 시계를 착용한 다른 사용자와 통신할 수 있도록 사용자 인터페이스가 구성될 수 있다. 예를 들어, 종종 제 1 주자와 제 2 주자가 동일한 시간에 동일한 루트를 주행함에 따라, 제 1 주자가 다른 제 2 주자를 수차례 볼 수 있을 것이다. 만약 각 주자가 시계를 착용하고 있다면, 사용자는 예를 들어 악수를 할 때 시계들을 근접시킬 수 있고(도 118), 사용자 인터페이스는 "동료 추가(Add Buddy)" 메세지를 제공한다(도 119). 다른 사용자가 수용(accept)할 수 있고, 이제 주자들이 링크된다. 도 120은 주자의 장치들이 링크되는 다른 예시적인 방식을 도시한다. 예를 들어, 사용자는 그들의 팔(장치가 착용된 팔)을 서로 근접하게 위치시킬 수 있고, 그때 친구 또는 동료 요청을 수용할 것인지의 여부를 각 사용자에게 문의하는 것이 디스플레이될 수 있을 것이다(도 121에 도시된 것과 같음). 친구 및 동료는 도 122에 도시된 바와 같이 컴퓨팅 장치 또는 시계(10)를 이용하여 원격 네트워크 사이트를 통해서 추가적으로 부가될 수 있을 것이다. 따라서, 친구 추가를 위해서 사용자의 장치 및 동료의 장치가 서로 근접할 필요는 없을 것이다.
각 주자가 링크된 다른 사람들의 리스트를 가질 것이다. 예를 들어 원격 사이트를 이용함으로써 추가적인 메세징 능력이 가능할 것이다. 예를 들어, 하나의 주자가 예를 들어 원격 사이트를 통해서 다른 주자에게 메세지를 남길 수 있을 것이다. 메세지를 수신한 주자가 메세지를 통지 받기 전에 특정 계측값을 반드시 충족시키도록, 메세지가 컨디셔닝될(conditioned) 수 있을 것이다. 예를 들어, 제 1 주자는 제 2 주자가 특정 목표를 달성하였을 때, 예를 들어 특정 마일을 주행하였을 때, 동기부여 메세지 형태의 메세지를 제 2 주자에게 전송할 수 있을 것이다. 그러한 메세지는 원격 사이트를 통해서 제 2 주자에게 전송되고 그리고 제 2 주자가 원격 사이트에 연결되어 있을 때 제 2 주자의 시계로 다운로드된다. 그러나, 그 메세지는 시계에서 은폐되어 있으며, 시계가 데이터를 기록하고 그리고 계측값이 충족되었다는 것을 감지할 때까지 나타나지 않는다. 그에 따라, 제 2 주자가 특정 거리를 주행하면, 제 2 주자가 착용한 시계의 디스플레이 상에서 ""You Just Got A Carrot From Jill(Jill로부터의 당근을 획득하였습니다)"와 같은 메세지가 나타나게 된다(도 123). 메세지는 원격 사이트 디스플레이에서 또는 시계 디스플레이에서 이용될 수 있는 당근 또는 대응하는 당근 아이콘으로서 지칭될 수 있을 것이다. 메세지를 보기 위해서 사이트에 연결하라는 지시를 사용자에게 제공할 수 있다(도 124). 추가적인 메세지가 시계를 통해서 제 2 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 제 2 사용자가 시계를 컴퓨터에 연결하였을 때 그리고 원격 사이트에 연결하였을 때, 도 125에 도시된 바와 같이, 메세지가 나타난다. 전술한 바와 같이, 사용자 인터페이스는 원격 사이트로부터 트레이닝 프로그램을 수신할 수 있다. 그러한 트레이닝 프로그램은 마라톤, 10K, 5K 등과 같은 실제 레이스 일별(day) 프로그램을 포함할 수 있다. 사용자에 의해서 셋팅된 바와 같은 최종 시간을 달성하기 위해서 레이스 동안에 사용자가 적절한 페이스 레벨을 유지할 수 있게 레이스 일별 프로그램이 안내할 수 있다. 사용자 인터페이스는 특정 기능에 대한 단축경로를 제공하도록 또한 구성될 수 있다. 예를 들어, 버튼들 중 하나 또는 버튼들의 조합을 누르고 유지함으로써, 사용자가 현재 메뉴를 자동적으로 빠져나가고 그리고 날짜 시간 스크린 또는 기타 메뉴 스크린으로 복귀할 수 있을 것이다. 다른 버튼 또는 버튼 조합을 이용하여, 사용자가 주행 시작을 위한 스크린으로 자동적으로 진입할 수 있을 것이다.
전술한 바와 같이, 특정 기능을 제공하기 위해서 소정 기간 동안 특정 버튼을 누르는 것과 같은 사용자 인터페이스를 특정 단축경로가 구비할 수 있다. 소정 기간 동안 특정 버튼들을 누르는 것은 또한 사용자 인터페이스의 다양한 메뉴에서 메뉴 선택으로부터 간편하게 빠져나갈 수 있게 한다. 또한, 사용자 인터페이스는 예를 들어 목표 정보와 관련한 정보를 모니터링할 수 있다. 사용자가 목표에 근접하였다는 것을 사용자 인터페이스가 결정하였다면, 사용자 인터페이스는 부가적인 메세지를 사용자에게 제공할 수 있을 것이다. 그러한 메세지는 목표에 도달하는데 있어서 추가적인 동기를 사용자에게 부여하도록 디자인될 수 있을 것이다. 그러한 정보는 원격 사이트에서 유지될 수 있고 그리고 사용자가 컴퓨터를 통해서 모듈(12)을 원격 사이트에 연결하였을 때 주기적으로 시계로 다운로드되며, 그러한 피쳐는 시계(10)가 실시간으로 작용한다는 느낌을 사용자에게 제공한다.
(컴퓨터를 통해서) 원격 사이트로 연결될 때, 사용자가 시계와 관련하여 어떠한 것을 변경하였는지의 여부(즉, 전술한 여러 가지 계측값, 파라미터 및 피쳐들과 같이 시계(10)로 다운로드하여야 할 필요가 있는 임의 변화를 원격 사이트를 통해서 사용자가 만들었는지의 여부)를 결정하기 위해서 시계(10)가 원격 사이트에 주기적으로 폴링(polls)된다. 만약 그러한 변화가 이루어졌다는 것을 원격 사이트가 나타낼 때, 시계(10)는 원격 사이트로부터의 변화를 요청할 것이고 이는 그러한 업데이트 또는 변화를 시계(10)로 전송할 것이다. 사용자가 로그 오프(log off) 프로세스를 시작할 때 또는 시계를 원격 사이트에 연결하는 컴퓨터로부터 시계를 분리하고자 할 때, 본원 발명의 적어도 일부의 예에 따른 시스템 및 방법은 업데이트가 수신될 때까지 기다릴 것을 또는 (마지막의 사소한(minute) 변화를 놓치지 않도록) 시계가 업데이트를 체크할 마지막 기회를 가질 때까지 기다릴 것을 사용자에게 프롬프트로 제공할 수 있을 것이다. 그 대신에, 사용자가 원격 사이트와 시계의 연결을 급작스럽게 종료시켰다면(또는 일부 다른 방식으로 연결이 차단된다면), 원하는 바에 따라서, 시계에서 업데이트되지 않은 임의의 마지막의 사소한 변화가 다음 연결 시기(session)를 위해서 저장될 수 있을 것이다. 원격 사이트로의 연결 중에, 예를 들어 데스크탑 유틸리티에 의해서 사용자가 맞춘 바에 따른 시계 디스플레이 스크린의 예가 보여지도록 원격 사이트가 구성될 수 있다. 그에 따라, 시계 디스플레이가 보여주게 될 것과 유사한 것을 사용자가 컴퓨터에서 볼 수 있을 것이다. 원격 사이트는 시계(10), 경쟁사에서 제조한 것을 포함하는 다른 운동 수행 모니터링 장치 또는 음악용 장치와 같은 복수의 장치에 연결될 수 있고 그리고 그로부터 데이터를 수신할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 원격 사이트는 그러한 장치들을 구분할 수 있는 능력을 가지도록 구성될 수 있다. 시계(10)를 이용하여 운동 수행 데이터를 모니터링할 수 있고, 예시적인 실시예에서 그러한 데이터가 주행 데이터를 포함할 수 있다는 것을 추가적으로 이해할 수 있을 것이다. 트레드밀(treadmill; 운동기구)과 같은 체육관 셋팅 또는 계단형 운동기구, 타원운동형(elliptical) 운동기구, 조정(row) 운동기구, 자전거형 운동기구를 포함하는 다른 체육관 설비에서 생성된 데이터를 포함하는 다른 데이터가 또한 시계(10)에 의해서 기록되고 모니터링될 수 있을 것이다. 데이터의 다른 타입에는 또한 예를 들어 심박수, 자전거 운동 데이터 또는 다른 생리학적인 데이터가 포함될 수 있을 것이다. 시계(10)에 의한 컴퓨터 및/또는 원격 사이트와의 통신(또는 다른 네트워크 연결)이 다른 USB 연결, 무선, 셀룰러, 3G, 기타 무선 연결 또는 다른 일반적인 연결 시스템과 같은 다른 형태를 취할 수 있을 것이다. 여러 가지 사용자 인터페이스 피쳐는 본원 명세서에서 설명된 임의 타입의 휴대용 장치에서 실시될 수 있을 것이다.
도 126은 주행 리마인더 인터페이스를 도시하며, 여기에서 다가오는 운동에 대해서 또는 계획된 것이 없는 경우에 운동을 스케쥴링하도록 사용자에게 리마인더가 제공될 수 있을 것이다. 예를 들어, 사용자가 곧 운동을 수행할 것임을 확인하는 프롬프트가 사용자에게 제공될 수 있을 것이다. 만약 사용자가 다가오는 운동을 확인하였다면, 인터페이스는 "LOOKING FORWARD TO IT(기대하고 있습니다)"와 같은 격려 메세지를 디스플레이할 수 있을 것이다. 이어서, 인터페이스는 날짜 시간 디스플레이로 되돌아 갈 수 있다.
도 131 및 132는 시계(10)의 디스플레이와 같은 디스플레이 상에서 정보가 디스플레이되는 방식을 규정하기 위한 구역설정(zoning) 원리를 도시한다. 예를 들어, 도 131에서, 시간이 3 대신에 4개 숫자(digits)로 표시된다면 정보가 다른 위치 및 크기를 가질 수 있을 것이다. 도 132에서, 디스플레이되는 아이템의 숫자를 기초로 레이아웃이 규정될 것이다. 예를 들어, 4개 아이템 레이아웃에서, 경과 시간, 거리, 평균 페이스 및 칼로리가 라인들 사이의 5개 픽셀로 디스플레이될 수 있을 것이다. 다른 예에서, 5개의 아이템이 경과 시간, 거리, 평균 페이스, 칼로리 교정, 평균 심박수 및/또는 랩 타임을 포함할 수 있을 것이다. 4개 아이템 레이아웃에서와 같은 각 라인들 사이의 5개의 픽셀 대신에, 라인들 사이에 3개의 픽셀만이 위치될 수 있을 것이다. 도 133은 예시적인 5개 아이템 레이아웃 인터페이스를 도시한다.
도 134-138은 페이스 정보, 경과 시간, 심박수, 칼로리 소모 및 거리를 포함하는 여러 가지 타입의 정보에 대한 디스플레이 구성을 도시한다. 도 134에서, 페이스 정보가 페이스에 따라서 여러 가지 폰트 크기로 디스플레이될 수 있을 것이다. 예를 들어, 만약 페이스가 10 분 미만이라면, 폰트가 제 1 폰트 크기로 디스플레이될 수 있을 것이다. 만약 페이스가 10분 내지 19분 및 59초라면, 페이스는 제 2 폰트 크기(예를 들어, 축소된 폰트 크기)로 디스플레이될 수 있을 것이다.
도 139a 및 139b는 날짜 시간을 디스플레이하기 위한 예시적인 인터페이스를 도시한다. 날짜 시간이 상부 부분에서 또는 하부 부분에서 디스플레이되는지에 따라서, 날짜 시간의 크기 및 위치가 달라질 수 있을 것이다.
도 140은 목표에 추가하여 날짜 시간을 디스플레이하는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 목표는 특정 수치의 칼로리 소모, 이전 거리보다 먼 주행, 보다 빠른 주행 또는 보다 잦은 빈도수의 주행을 포함할 수 있을 것이다. 디스플레이는 필요한 공간의 양(예를 들어, 디스플레이될 필요가 있는 문구의 양)에 따라서 다양한 폰트, 위치 및 폰트 크기를 이용하여 구성되거나 구축될 수 있을 것이다.
하나 이상의 배치에 따라서, 백라이트가 활성된 채로 유지되는 시간 분량은 현재 수행되고 있는 기능 또는 프로세스에 따라서 자동적으로 및/또는 동적으로 구성될 수 있다. 예를 들면, 만약 사용자가 운동 데이터를 보고 있다면, 백라이트는 디폴트 백라이트 기간(예, 5초)보다 긴 시간 기간 동안(예, 15초 또는 30초) 활성화된 채로 유지될 수 있다. 수행되고 있는 기느에 기초해서 백라이트 기간을 동적으로 조정함으로써, 사용자는 원하는 기능 또는 프로세스를 완료하는 도중에 백라이트를 턴오프할 필요 없이 원하는 기능 또는 프로세스를 완료할 수 있다. 만약 백라이트 기간이 특별한 기능 또는 프로세스를 위해 정의되지 않는다면, 장치{예, 시계(10)}는 디폴트 백라이트 기간을 사용할 수 있다. 하나의 예시에서, 백라이트 활성화 시간 기간은 사용자 입력을 수신하기 위해 할당된 시간 분량에 대응할 수 있고, 사용자 입력의 수신은 백라이트를 제공하기 위한 시간 기간을 활성화하거나 갱신한다. 본 발명의 장치 및/또는 시스템은 사용자의 이전의 상호작용에 기초해서 시간 기간에 대해 추가적으로 학습할 수 있다. 예를 들면, 만약 사용자가 평균해서 10초 동안(예를 들면, 사용자가 인터페이스를 개시하는 시간과, 사용자가 백라이트를 턴오프하거나 다른 하나의 인터페이스로 전환하는 시간에 의해 측정됨) 운동 통계 인터페이스를 본다면, 이 인터페이스를 위해 활성화된 백라이트 시간 기간은 10초로서 정의될 수 있다.
시계(10)에 의해 추적, 저장, 사용, 및/또는 모니터링되는 데이터는 지리적 위치-기반 센서 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 시계(10)는 시계(10)의 현재 위치를 제공하는 GPS 장치를 포함하거나 이 장치에 연결될 수 있다. 이 정보는 2인 이상의 사용자들을 위해 주행 속도(pace), 주행한 현재 거리, 고도, 위치 비교 정보, 랩(lap)의 시작/끝 등을 계산하기 위해 사용될 수 있다.
본원 발명의 장치의 여러 가지 실시예들이 운동 수행 데이터를 기록하고 모니터링하는데 있어서의 개선된 기능을 제공한다. 전술한 바와 같이, 데이터가 정기적으로 컴퓨터뿐만 아니라 원격 사이트(Remote Site)로 업로드될 수 있을 것이다. 또한, 원격 사이트로부터의 데이터를 사용자가 가지고 있는 장치로 다운로드할 수 있다. 하우징은 견고한 내마모성 시계를 제공한다. 하우징 구조물은 또한 주행중의 충격 및 타격을 흡수할 수 있고, 그에 따라 제어부가 원활하게 작동할 수 있게 한다. 추가적으로, 하우징 구조물은 파편, 물, 땀, 또는 기타 수분이 하우징의 내부로 유입되는 것을 방지하여, 제어부를 오염시키거나 작동에 부정적인 영향을 미치는 것을 방지한다. 하나의 예시적인 실시예에서, 하우징은 약 5기압의 압력에 대해서 방수성을 나타낸다. 사용자 인터페이스 구성은 시계의 단순하고도 용이한 작동, 특히 3-축 구성을 제공한다. 사용자는 예를 들어 충격 센서를 이용하여 기능을 용이하게 수행할 수 있고 그리고, 특히, 장치의 전방 면(face) 또는 크리스탈을 탭핑함으로써 랩(laps)을 마킹할 수 있을 것이다. 그러한 용이한 작동을 이용함으로써, 사용자는 시계에 적절하게 입력하기 위해서 집중하는 대신에 운동 수행에 집중할 수 있을 것이다. 본원 명세서에 기재한 바와 같이, 장치의 강화된 작동성을 제공하기 위해서 사용자 인터페이스가 많은 피쳐들을 제공한다.
이상에서 구체적인 실시예들을 도시하고 설명하였지만, 본원 발명의 사상으로부터 크게 벗어나지 않더라도 많은 변경이 가능할 것이며, 본원 발명의 보호 범위는 특허청구범위의 범주에 의해서만 한정될 것이다.

Claims (20)

  1. 사용자의 운동 수행을 모니터링하기 위한 장치로서:
    사용자에 의해서 착용될 수 있게 구성된 손목 밴드; 및
    상기 손목 밴드에 분리가능하게 부착되는 전자 모듈을
    포함하고,
    상기 전자 모듈은 제어부, 스크린, 및 상기 제어부와 작동적으로 연관되는 복수의 사용자 입력부들을 구비하고,
    상기 사용자 입력부들은 상기 스크린에 대해서 전체적으로 수직인 방향을 따라서 그리고 상기 스크린에 대항하여(against) 사용자가 인가(apply)하도록 구성되는 사용자 입력부를 포함하고,
    상기 제어부는 하루 중 시간(time of day) 기능, 운동 모니터링 기능, 운동 내력 기능과, 사용자에 의해 설정되는 운동 기록을 디스플레이하는 기능을 포함하는 운동 활동 기능들의 스크롤가능한(scrollable) 메뉴를 디스플레이하는 사용자 인터페이스를 생성하도록 구성되는 것인, 사용자의 운동 수행을 모니터링하기 위한 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 사용자가 현재 포커싱되는(focused) 기능을 식별하도록 구성되는 사용자에 의해 이동가능한 포커스 바(focus bar)를 더 포함하고,
    상기 식별된 기능에 관련된 정보는 상기 포커스 바 내에서 스크롤링 방식으로 디스플레이되는 것인, 사용자의 운동 수행을 모니터링하기 위한 장치.
  3. 상기 식별된 기능은 운동 내력(history) 기능이고, 상기 운동 내력 기능에 관련된 정보는 가장 최근의 운동의 통계치를 포함하는 것인, 사용자의 운동 수행을 모니터링하기 위한 장치.
  4. 상기 제어부는
    상기 사용자가 목표(goal)를 달성했는지의 여부를 결정하고;
    상기 사용자가 상기 목표를 달성했다는 결정에 응답하여, 다른 사용자로부터의 메시지가 이용가능한지에 대한 표시를 제공하는 인터페이스를 생성하도록 더 구성되는 것인, 사용자의 운동 수행을 모니터링하기 위한 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제어부는 미리 규정된 기간에 걸쳐 수행되는 복수의 운동을 포함하는 운동 요약과 관련하여 디스플레이되는 하루 중 시간을 포함하는 인터페이스를 생성하도록 더 구성되는 것인, 사용자의 운동 수행을 모니터링하기 위한 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 운동 요약이 상기 미리 규정된 기간에 걸쳐 수행되는 운동의 매일매일의(day-by-day) 분석(breakdown)을 포함하는 것인, 사용자의 운동 수행을 모니터링하기 위한 장치.
  7. 제5항에 있어서, 상기 복수의 운동의 각각이 목표 운동량 및 실제 운동량을 표시하는 진행 바(progress bar)에 의해서 표현되는 것인, 사용자의 운동 수행을 모니터링하기 위한 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제어부는 상기 사용자가 가장 최근의 미리 규정된 시간 분량의 운동을 수행했다는 결정에 응답하여 사용자가 운동을 수행하도록 격려하는 메시지를 포함하는 인터페이스를 생성하도록 더 구성되는 것인, 사용자의 운동 수행을 모니터링하기 위한 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 메시지는 미래(upcoming) 운동을 확인하도록(confirm) 사용자 입력을 위한 프롬프트(prompt)를 포함하고, 상기 제어부는 상기 미래 운동의 확인에 대응하는 상기 사용자 입력에 응답하여 다른 메시지를 생성하도록 더 구성되는 것인, 사용자의 운동 수행을 모니터링하기 위한 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 제어부는 상기 사용자가 현재 운동에서 적어도 하나의 통계치를 위해 이전 기록을 초과했다는 결정에 응답하여 축하 메시지를 생성하도록 더 구성되는 것인, 사용자의 운동 수행을 모니터링하기 위한 장치.
  11. 휴대용 운동 활동 모니터링 장치로서,
    프로세서;
    실행될 때 상기 장치로 하여금
    사용자에 의해 지정된 운동 활동 목표에 대응하는 진행 계측부(progress meter)를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 상기 사용자가 운동을 수행하고 있지 않을 때 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하고;
    상기 사용자에 의해 수행되는 운동 활동을 검출하고;
    상기 사용자에 의해 수행되는 상기 검출된 운동 활동을 반영하도록 상기 진행 계측부의 외관(appearance)을 수정하게 하는, 컴퓨터 판독가능 명령어를 저장하고, 상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를
    포함하는, 휴대용 운동 활동 모니터링 장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 순차적으로 디스플레이되는 복수의 목표를 포함하는 애니메이팅된(animated) 목표 디스플레이를 포함하는 것인, 휴대용 운동 활동 모니터링 장치.
  13. 제11항에서, 상기 목표는 복수의 서브-목표(sub-goal)를 포함하고, 상기 진행 계측부는 상기 복수의 서브-목표에 대응하는 복수의 구별된 진행 바를 포함하는 것인, 휴대용 운동 활동 모니터링 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 복수의 서브-목표는 복수의 매일의(daily) 서브-목표를 포함하는 것인, 휴대용 운동 활동 모니터링 장치.
  15. 제11에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 상기 진행 계측부와 동시에 디스플레이되는 하루 중 시간을 더 포함하는 것인, 휴대용 운동 활동 모니터링 장치.
  16. 제11항에 있어서, 상기 컴퓨터 판독가능 명령어는 실행될 때 상기 장치로 하여금
    상기 사용자가 상기 지정된 목표를 완료하기 위해 순로롭게(on track) 진행하고 있는지의 여부를 결정하고;
    상기 사용자가 상기 지정된 목표를 완료하기 위해 순조롭게 진행하고 있지 않다는 결정에 응답하여 리마인더(reminder) 메시지를 생성하도록 하는 것인, 휴대용 운동 활동 모니터링 장치.
  17. 휴대용 운동 활동 모니터링 장치로서,
    프로세서;
    터치-센서티브(touch-sensitive) 디스플레이와;
    실행될 때, 상기 장치로 하여금
    운동 활동의 현재 랩(lap)을 지정하는 랩 표시자를 포함하는 운동 모니터링 인터페이스를 사용자에 의한 운동 활동의 수행 동안에 디스플레이하고,
    상기 운동 모니터링 인터페이스가 디스플레이되는 동안 상기 터치-센서티브 디스플레이를 통해 사용자 입력을 수신하고,
    상기 사용자 입력의 수신에 응답하여 상기 랩 표시자를 증가시키게 하는 컴퓨터 판독 가능 명령어를 저장하고, 상기 프로세서에 작동적으로 연결되는 메모리를
    포함하는, 휴대용 운동 활동 모니터링 장치.
  18. 제17항에 있어서, 상기 컴퓨터 판독가능 명령어는 실행될 때 상기 장치로 하여금
    상기 사용자 입력의 수신과 바로 직전의 사용자 입력 간의 경과된 시간 분량을 결정하고,
    경과된 시간 분량이 지정된 임계 시간 분량을 충족한다는 결정에 응답하여서만 상기 랩 표시자를 증가시키게 하는 것인, 휴대용 운동 활동 모니터링 장치.
  19. 제18항에 있어서, 상기 증가되는 랩 표시자는 상기 지정된 임계 시간 분량 후에 상기 운동 모니터링 인터페이스에서 디스플레이되는 것인, 휴대용 운동 활동 모니터링 장치.
  20. 제17항에 있어서, 상기 컴퓨터 판독가능 명령어는 실행될 때 상기 장치로 하여금
    상기 사용자 입력을 수신시에 상기 운동 모니터링 인터페이스와 상이하고, 완료된 랩을 위한 주행 속도(pace)를 포함하는 제2 인터페이스를 디스플레이하고,
    지정된 임계 시간 분량 후에 상기 증가된 랩 표시자를 포함한 상기 운동 모니터링 인터페이스를 디스플레이하게 하는 것인, 휴대용 운동 활동 모니터링 장치.
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