WO2017069307A1 - 와치 타입의 이동 단말기 및 그의 동작 방법 - Google Patents

와치 타입의 이동 단말기 및 그의 동작 방법 Download PDF

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Abstract

와치 타입의 이동 단말기의 동작 방법이 개시된다. 본 발명의 실시 예에 따른 와치 타입의 이동 단말기의 동작 방법은, 가이더(guider)의 운동 페이스에 대한 정보를 포함하는 운동 가이드를 획득하는 단계, 상기 사용자의 운동 정보를 획득하는 단계, 상기 운동 가이드 및 상기 운동 정보에 기초하여, 상기 사용자가 상기 가이더(guider)의 운동 페이스로 운동하도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력하는 단계를 포함한다.

Description

와치 타입의 이동 단말기 및 그의 동작 방법
본 발명은 촉각 신호를 이용하여 사용자의 운동 페이스를 가이드 할 수 있는 와치 타입의 이동 단말기 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 와치 타입의 이동 단말기, 글래스 타입의 이동 단말기, HMD(head mounted display) 등이 있다.
이 중에서, 와치 타입의 이동 단말기는 사람들이 항상 차고 다니는 시계에 전자 기능, 통신 기능, 멀티 미디어 기능 등이 부가된 것으로서, 사람들에게 거부감을 주지 않아 향후 폭발적인 시장이 형성될 것으로 보인다.
이에 따라, 와치 타입의 이동 단말기에 대한 연구, 개발 및 상용화가 활발히 진행되고 있다.
한편, 최근 운동에 대한 관심도가 높아지면서, 복수의 이동 단말기 사용자 들이 이동 단말기를 이용하여 운동 기록을 획득하고, 획득한 운동 기록을 서로 공유하는 경우가 많아지고 있다.
다만 종래에는 구간별 거리, 구간별 소요 시간 등의 운동 기록에 대한 대략적인 정보를 공유하는데 불과하였기 때문에, 사용자 들은 서로의 운동 결과만을 공유할 수 있을 뿐, 운동 중의 정확한 운동 페이스를 공유하여 활용할 수 없는 문제점이 있었다.
또한, 종래에는 운동 기록을 수치화하여 시각적으로 확인할 수 있도록 공유하는데 불과하였기 때문에, 운동에 열중하고 있는 사용자가 타인의 운동 페이스를 용이하게 확인할 수 없는 문제점이 있었다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 촉각 효과를 이용하여 사용자의 운동 페이스를 가이드 할 수 있는 와치 타입의 이동 단말기 및 그의 동작 방법을 제공하는 것에 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입의 이동 단말기의 동작 방법은, 가이더(guider)의 운동 페이스에 대한 정보를 포함하는 운동 가이드를 획득하는 단계, 상기 사용자의 운동 정보를 획득하는 단계, 및, 상기 운동 가이드 및 상기 운동 정보에 기초하여, 상기 사용자가 상기 가이더(guider)의 운동 페이스로 운동하도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 에에 따른 와치 타입의 이동 단말기는, 사용자의 움직임을 감지하는 센싱부, 촉각 신호를 출력하는 출력부, 및, 가이더(guider)의 운동 페이스에 대한 정보를 포함하는 운동 가이드 및 상기 감지된 사용자의 움직임에 기초하여 획득한 상기 사용자의 운동 정보를 이용하여, 상기 사용자가 상기 가이더(guider)의 운동 페이스로 운동하도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력하도록 상기 출력부를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명은 사용자의 운동을 가이드를 위한 신호를 촉각 신호의 형태로 출력함으로써 사용자의 운동을 방해하지 않고도 사용자의 운동을 가이드 할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명과 관련된 와치 타입의 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른, 운동 가이드에 포함되는 페이스 정보를 그래프화 하여 나타낸 도면이다.
도 5a 내지 도 11b는 본 발명의 실시 예에 따른, 운동 가이드 및 사용자의 운동 정보에 기초하여 사용자의 운동 페이스를 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 가이더의 운동 페이스에 대응되는 오브젝트를 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은, 본 발명의 실시 예에 따른, 가이더가 다른 이동 단말기의 사용자인 경우의 운동 가이드 획득 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14는 서버로부터 수신한 복수의 운동 가이드 각각에 대응되는 정보가 디스플레이 된 화면을 도시한 도면이다.
도 15는 디스플레이 된 복수의 운동 가이드에 대한 정보 중 특정 운동 가이드에 대응되는 정보를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 16a 내지 도 16b는 와치 타입의 이동 단말기(100)의 사용자의 운동 가이드를 생성하여 서버로 전송함으로써 사용자의 운동 가이드를 타인과 공유하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 17a 내지 도 20은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 다이어트 가이드를 공유하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 21은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 22a 내지 도 22b는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 웨어러블 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 23은 가이더의 운동 가이드를 이용하여 사용자의 운동을 가이드 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 24a 내지 도 26은 본 발명의 실시 예에 따른, 사용자가 한명의 가이더와 경쟁하는 모드인 경우의 스마트 밴드의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 27 내지 도 30b는 본 발명의 실시 예에 따른, 사용자가 복수의 가이더와 경쟁하는 모드인 경우의 스마트 밴드의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 31a 내지 도 31c는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 사용자가 복수의 가이더와 경쟁하는 모드인 경우의 스마트 밴드의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동 단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에 통신 가능한 다른 이동 단말기를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 다른 이동 단말기가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 다른 이동 단말기로 송신할 수 있다. 따라서, 다른 이동 단말기의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 다른 이동 단말기를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 다른 이동 단말기를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 다른 이동 단말기를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100)는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서(142)는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서(142)는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서(142)는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서(142) 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서(142)에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서(142) 및 근접 센서(141)는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝 하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔 한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 송신 받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 송신되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
*한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 송신장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
다음으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다.
먼저, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템뿐만 아니라 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS (Node B 혹은 Evolved Node B로 명칭 될 수도 있다.)), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)를 포함할 수 있다. MSC는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN) 및 BSCs와 연결되도록 구성된다. BSCs는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs가 CDMA 무선 통신 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS로부`터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴 수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC 및 적어도 하나의 BS를 합하여 “기지국”이라고 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"을 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT) 는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT에 의해 송신되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, CDMA 무선 통신 시스템에는 이동 단말기(100)의 위치를 확인하기 위한, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)이 연계될 수 있다. 상기 위성(300)은, 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 송신을 담당할 수도 있다.
이동 단말기에 구비된 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 탐지, 연산 또는 식별하기 위한 것으로, 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 및 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈을 포함할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다.
상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. 다만, 실내와 같이 위성 신호의 음영 지대에서는 GPS 모듈을 이용하여 정확히 이동 단말기의 위치를 측정하는 것이 어렵다. 이에 따라, GPS 방식의 측위를 보상하기 위해, WPS (WiFi Positioning System)이 활용될 수 있다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System)은 이동 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)를 이용하여, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템은 와이파이 위치측위 서버, 이동 단말기(100), 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP, 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스를 포함할 수 있다.
무선 AP와 접속 중인 이동 단말기(100)는 와이파이 위치 측위 서버로 위치정보 요청 메시지를 송신할 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 추출한다. 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보는 이동 단말기(100)를 통해 상기 와이파이 위치측위 서버로 송신되거나, 무선 AP에서 와이파이 위치측위 서버로 송신될 수 있다.
상기 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID(Service Set IDentification), RSSI(Received Signal Strength Indicator), RSRP(Reference Signal Received Power), RSRQ(Reference Signal Received Quality), 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및 노이즈 세기(Noise Strength)중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 위와 같이, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스로부터 이동 단말기가 접속 중인 무선 AP와 대응되는 무선 AP 정보를 추출할 수 있다. 이때, 상기 데이터 베이스에 저장되는 임의의 무선 AP 들의 정보는 MAC Address, SSID, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다. 이때, 측위 과정에서 이동형 AP나 불법 MAC 주소를 이용하여 제공되는 무선 AP를 측위 과정에서 제거하기 위해, 와이파이 위치측위 서버는 RSSI 가 높은 순서대로 소정 개수의 무선 AP 정보만을 추출할 수도 있다.
이후, 와이파이 위치측위 서버는 데이터 베이스로부터 추출된 적어도 하나의 무선 AP 정보를 이용하여 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)할 수 있다. 포함된 정보와 상기 수신된 무선 AP 정보를 비교하여, 상기 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로, Cell-ID 방식, 핑거 프린트 방식, 삼각 측량 방식 및 랜드마크 방식 등이 활용될 수 있다.
Cell-ID 방식은 이동 단말기가 수집한 주변의 무선 AP 정보 중 신호 세기가 가장 강한 무선 AP의 위치를 이동 단말기의 위치로 결정하는 방법이다. 구현이 단순하고 별도의 비용이 들지 않으며 위치 정보를 신속히 얻을 수 있다는 장점이 있지만 무선 AP의 설치 밀도가 낮으면 측위 정밀도가 떨어진다는 단점이 있다.
핑거프린트 방식은 서비스 지역에서 참조위치를 선정하여 신호 세기 정보를 수집하고, 수집한 정보를 바탕으로 이동 단말기에서 송신하는 신호 세기 정보를 통해 위치를 추정하는 방법이다. 핑거프린트 방식을 이용하기 위해서는, 사전에 미리 전파 특성을 데이터베이스화할 필요가 있다.
삼각 측량 방식은 적어도 세 개의 무선 AP의 좌표와 이동 단말기 사이의 거리를 기초로 이동 단말기의 위치를 연산하는 방법이다. 이동 단말기와 무선 AP사이의 거리를 측정하기 위해, 신호 세기를 거리 정보로 변환하거나, 무선 신호가 전달되는 시간(Time of Arrival, ToA), 신호가 전달되는 시간 차이(Time Difference of Arrival, TDoA), 신호가 전달되는 각도(Angle of Arrival, AoA) 등을 이용할 수 있다.
랜드마크 방식은 위치를 알고 있는 랜드마크 발신기를 이용하여 이동 단말기의 위치를 측정하는 방법이다.
열거된 방법 이외에도 다양한 알고리즘이 이동 단말기의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로 활용될 수 있다.
이렇게 추출된 이동 단말기(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버를 통해 이동 단말기(100)로 송신됨으로써, 이동 단말기(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.
이동 단말기(100)는 적어도 하나의 무선 AP 에 접속됨으로써, 위치 정보를 획득할 수 있다. 이때, 이동 단말기(100)의 위치 정보를 획득하기 위해 요구되는 무선 AP의 개수는 이동 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 와치 타입의 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 2에 도시된 와치 타입의 이동 단말기(100)는 도 1에 도시된 모든 구성요소들을 포함할 수 있다.
도 2에 도시된 와치 타입의 이동 단말기(100)의 디스플레이부(251)는 원 형상을 가질 수 있으나, 이에 한정될 필요는 없고, 타원 형상, 사각 형상을 가질 수도 있다. 본 발명의 디스플레이부(251)의 형상은 사용자에게 시각적으로 좋은 이미지를 줄 수 있으며 사용자의 터치 스크린의 조작에 도움이 될 수 있는 어떠한 형상이라도 상관없다.
도 2를 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(100)는 디스플레이부(251)를 구비하는 본체(201) 및 본체(201)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(202)를 포함한다. 디스플레이부(251)는 터치 스크린에 대응될 수 있다.
본체(201)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1 케이스(201a) 및 제2 케이스(201b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 와치 타입의 이동 단말기(100)가 구현될 수도 있다.
와치 타입의 이동 단말기(100)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(201)에는 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
본체(201)의 전면에는 디스플레이부(251)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(251)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(251)의 윈도우(251a)는 제1 케이스(201a)에 장착되어 제1 케이스(201a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
*본체(201)에는 음향 출력부(252), 카메라(221), 마이크로폰(222), 사용자 입력부(223) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(251)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 사용자 입력부(223)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(201)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다.
밴드(202)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(202)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(202)는 본체(201)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.
한편, 밴드(202)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
밴드(202)에는 파스너(fastener; 202a)가 구비될 수 있다. 파스너(202a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(202a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입의 이동 단말기의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
한편, 본 발명이 와치 타입의 이동 단말기의 이동 단말기에서 구현되는 것으로 설명하나 이에 한정되지 않는다. 예를 들어 본 발명은 스마트 밴드, 이동 단말기 등 사용자에게 촉각 신호를 전달할 수 있는 모든 전자 기기에서 구현될 수 있다.
도 3에 따르면, 와치 타입의 이동 단말기의 동작 방법은, 가이더(guider)의 운동 페이스에 대한 정보를 포함하는 운동 가이드를 운동 가이드를 획득하는 단계(S310), 사용자의 운동 정보를 획득하는 단계(S330) 및 운동 가이드 및 사용자의 운동 정보에 기초하여, 사용자가 가이더(guider)의 운동 페이스로 운동하도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력하는 단계(S350)를 포함할 수 있다.
이 중, 가이더(guider)의 운동 가이드를 획득하는 단계(S310)를 설명한다.
운동 가이드는, 복수의 위치에 대한 정보를 포함할 수 있다. 여기서 복수의 위치에 대한 정보는, 가이더(guider)가 운동을 하면서 이동하는 경우 가이더의 이동 경로 상의 복수의 위치에 대한 정보일 수 있다. 예를 들어, 가이더가 특정 경로를 따라 운동을 하면서 a 지점으로부터 b 지점으로 이동하는 경우, 복수의 위치에 대한 정보는 특정 경로 상의 a 지점 및 b 지점 사이에 존재하는 복수의 위치에 대한 정보일 수 있다.
한편, “가이더(guider)”는 운동 가이드 상에서 운동을 수행하는 자 일 수 있으며, 운동 가이드는 “가이더(guider)”의 운동 정보에 기초하여 생성된 가이드일 수 있다. 즉, 운동 가이드는 “가이더(guider)”의 운동 정보 들을 포함할 수 있다. 한편, 가이더(guider) 의 운동 정보는 가이더(guider)의 이동 경로 상의 복수의 위치에 대한 정보, 상기 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 운동 페이스 정보, 가이더(guider)가 운동을 시작한 후 경과한 복수의 시간에 대한 정보 및 상기 복수의 시간 각각에 대응되는 복수의 운동 페이스 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
여기서 “가이더(guider)”는 와치 타입의 이동 단말기(100)의 사용자일 수 있다. 구체적으로, 운동 가이드가 와치 타입의 이동 단말기(100)의 사용자의 과거 운동 정보에 기초하여 생성된 것인 경우, “가이더(guider)”는 와치 타입의 이동 단말기(100)의 사용자일 수 있다. 이 경우, 가이더(guider)의 운동 페이스 정보는 사용자의 과거의 운동 정보에 기초하여 획득한 운동 페이스 정보일 수 있다.
또한, “가이더(guider)”는 다른 이동 단말기의 사용자일 수 있다. 구체적으로, 운동 가이드가 다른 이동 단말기의 사용자의 운동 정보에 기초하여 생성된 것인 경우, “가이더(guider)” 다른 이동 단말기의 사용자일 수 있다. 이 경우, 가이더(guider)의 운동 페이스 정보는 다른 이동 단말기의 사용자의 운동 정보에 기초하여 획득한 운동 페이스 정보일 수 있다.
다른 이동 단말기의 사용자의 운동 기록에 기초하여 생성된 운동 가이드는, 다른 이동 단말기로부터, 또는 서버를 통하여 수신될 수 있으며, 이와 관련해서는 뒤에서 구체적으로 설명한다.
한편, “가이더(guider)”는 가상의 인물일 수 있다. 예를 들어, 운동 가이드가 운동 가이드 제공자에 의해 가상으로 생성된 경우, “가이더(guider)”는 가상의 인물일 수 있다.
가이더(guider)의 이동 경로 상의 복수의 위치에 대한 정보는, 가이더(guider)가 운동을 하면서 이동하는 경우, 가이더(guider)가 거쳐간 복수의 위치에 대한 정보일 수 있다. 여기서 복수의 위치에 대한 정보는 복수의 위치 각각에 대한 GPS 정보를 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 복수의 위치에 대한 정보는 이동 단말기의 위치를 판단할 수 있는 모든 정보를 포함할 수 있다.
한편, 운동 가이드는 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 운동 페이스 정보를 포함할 수 있다. 여기서 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 운동 페이스 정보는 가이더(guider)가 운동을 하면서 이동하는 경우 가이더(guider)의 이동 경로 상의 복수의 위치 각각에서의 가이더(guider)의 운동 페이스 정보일 수 있다. 예를 들어, 가이더가 특정 경로를 따라 운동을 하면서 제1 위치, 제2 위치, 제3 위치를 통과한 경우, 복수의 페이스 정보는 가이더(guider)의 제1 위치에서의 운동 페이스 정보, 가이더(guider)의 제2 위치에서의 운동 페이스 정보, 가이더(guider)의 제3 위치에서의 운동 페이스 정보일 수 있다.
여기서 운동 페이스 정보는 이동 속도 정보 일 수 있다. 예를 들어, 가이더가 특정 경로를 따라 운동을 하면서 제1 위치, 제2 위치, 제3 위치을 통과한 경우, 복수의 페이스 정보는, 가이더의 제1 위치에서의 이동 속도 정보, 가이더의 제2 위치에서의 이동 속도 정보, 가이더의 제3 위치에서의 이동 속도 정보일 수 있다.
또한, 운동 페이스 정보는 단위 시간 당 동작 수에 대한 정보일 수 있다.
그리고, 단위 시간 당 동작 수에 대한 정보는, 단위 시간 당 보행 수에 대한 정보일 수 있다. 예를 들어, 가이더가 특정 경로를 따라 보행을 하면서 제1 위치, 제2 위치, 제3 위치를 통과한 경우, 복수의 페이스 정보는, 가이더의 제1 위치에서의 단위 시간 당 보행 수 정보, 가이더의 제2 위치에서의 단위 시간 당 보행 수 정보, 가이더의 제3 위치에서의 단위 시간 당 보행 수 정보일 수 있다.
여기서 보행이란, 가이더가 관절 및 근육의 연속 운동에 의해서 몸의 이동을 도모하는 행위로써, 관절 및 근육의 운동에 의해 걷거나 뛰는 동작을 포함할 수 있다.
단위 시간 당 보행 수의 예로써, 가이더가 1분 동안 80걸음을 보행한 경우, 단위 시간당 보행 수는 80 회/min 일 수 있다.
한편, 단위 시간 당 동작 수에 대한 정보는, 단위 시간 당 회전 수에 대한 정보일 수 있다. 예를 들어, 자전거를 탄 가이더가 자전거의 폐달을 회전시킴으로써 특정 경로에 존재하는 제1 위치, 제2 위치, 제3 위치를 통과한 경우, 복수의 페이스 정보는 제1 위치에서의 가이더의 단위 시간 당 회전 수 정보, 제2 위치 에서의 가이더의 단위 시간 당 회전 수 정보, 제3 위치에서의 가이더의 단위 시간 당 회전 수 정보일 수 있다.
단위 시간 당 회전 수의 예로써, 단위 시간 당 회전 수는 RPM(분당 회전수)일 수 있다. 예를 들어, 가이더가 1분 동안 120회 폐달을 회전시킨 경우, 단위 시간 당 회전 수는 120 RPM 일 수 있다.
또한, 운동 페이스 정보는 특정 위치에 대응되는 특정 구간에서의 가이더의 스텝에 대한 정보일 수 있다. 예를 들어, 가이더가 특정 경로를 따라 운동을 하면서 제1 위치, 제2 위치, 제3 위치을 통과한 경우를 가정하여 설명하면, 제2 위치에 대응되는 구간은 제2 위치 및 제3 위치 사이의 구간 일 수 있다.
한편, 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 운동 페이스 정보는, 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 구간에서의 가이더의 스텝에 대한 정보일 수 있다. 예를 들어, 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 운동 페이스 정보는, 제1 위치에 대응되는 구간(제1 위치에서 제2 위치 사이의 구간)에서의 가이더의 스텝에 대한 정보, 제2 위치에 대응되는 구간(제2 위치에서 제3 위치 사이의 구간)에서의 가이더의 스텝에 대한 정보, 제3 위치에 대응되는 구간(제3 위치에서 제4 위치 사이의 구간)에서의 가이더의 스텝에 대한 정보를 포함할 수 있다.
한편, 운동 가이드는, 가이더가 운동을 시작한 후 경과한 복수의 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 가이더가 운동을 시작한 후 제1 시간 및 제2 시간이 경과한 경우, 운동 가이드는 가이더가 운동을 시작한 후 경과한 제1 시간에 대한 정보 및 가이더가 운동을 시작한 후 경과한 제2 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다.
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*또한, 운동 가이드는, 가이더가 운동을 시작한 후 경과한 복수의 시간 각각에 대응되는 복수의 운동 페이스 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 가이더가 운동을 시작한 후 제1 시간 및 제2 시간이 경과한 경우, 복수의 운동 페이스 정보는 가이더가 운동을 시작한 후 제1 시간이 경과한 시점에서의 가이더의 운동 페이스 정보, 가이더가 운동을 시작한 후 제2 시간이 경과한 시점에서의 가이더의 운동 페이스 정보를 포함할 수 있다. 여기서 운동 페이스 정보는, 속도 정보, 또는 단위 시간 당 동작 수에 대한 정보일 수 있다.
또 다른 예로써, 가이더가 운동을 시작한 후 제1 시간, 제2 시간 및 제3 시간이 경과한 경우, 복수의 운동 페이스 정보는 가이더가 운동을 시작한 후 경과한 제1 시간에 대응되는 구간에서의 가이더의 스텝에 대한 정보, 가이더가 운동을 시작한 후 경과한 제2 시간에 대응되는 구간에서의 가이더의 스텝에 대한 정보, 가이더가 운동을 시작한 후 경과한 제3 시간에 대응되는 구간에서의 가이더의 스텝에 대한 정보일 수 있다. 여기서 제2 시간에 대응되는 구간에서의 가이더의 스텝에 대한 정보는, 가이더가 운동을 시작한 후 제2 시간이 경과했을 때부터 제3 시간이 경과했을 때까지의 구간에서의 가이더의 스텝에 대한 정보일 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른, 운동 가이드에 포함되는 페이스 정보를 그래프화 하여 나타낸 도면이다.
여기서 Y 축은 가이더의 운동 페이스 정보(속도, 단위 시간당 동작 수)를 나타내는 축이다. 한편, x 축은 가이더가 운동을 시작한 후 이동한 시간이나 이동한 거리를 나타내는 축일 수 있다.
(1) 위치는 가이더가 운동을 시작하는 위치로써, 운동 가이드는 (1) 위치의 위치 정보 및 (1) 위치에서의 가이더의 운동 페이스 정보(예를 들어 속도:0, 단위시간 당 보행수: 0)를 포함할 수 있다.
(2) 내지 (6) 위치는 가이더가 운동을 시작한 후 운동 페이스를 향상시키는 동안에 통과한 지점으로써, 운동 가이드는 (2) 내지 (6) 위치의 위치 정보 및 (2) 내지 (6) 위치 각각에서의 가이더의 운동 페이스 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 운동 가이드는 (2) 위치에서의 위치 정보 및 (2) 위치에서의 페이스 정보(예를 들어, 속도: 1 km/s), (3) 위치에서의 위치 정보 및 (3) 위치에서의 페이스 정보(예를 들어, 속도: 2 km/s), (4) 위치에서의 위치 정보 및 (4) 위치에서의 페이스 정보(예를 들어, 속도: 3 km/s), (5) 위치에서의 위치 정보 및 (5) 위치에서의 페이스 정보(예를 들어, 속도: 4 km/s), (6) 위치에서의 위치 정보 및 (6) 위치에서의 페이스 정보(예를 들어, 속도: 5 km/s)를 포함할 수 있다.
(7) 내지 (10) 위치는 가이더가 운동을 시작한 후 운동 페이스를 유지하는 동안에 통과하는 위치로써, 운동 가이드는 (7) 내지 (10) 위치의 위치 정보 및 (7) 내지 (10) 위치 각각에서의 가이더의 운동 페이스 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 운동 가이드는, (7) 위치에서의 위치 정보 및 (7) 위치에서의 페이스 정보(예를 들어, 속도: 5 km/s), (8) 위치에서의 위치 정보 및 (8) 위치에서의 페이스 정보(예를 들어, 속도: 5 km/s), (9) 위치에서의 위치 정보 및 (9) 위치에서의 페이스 정보(예를 들어, 속도: 5 km/s), (10) 위치에서의 위치 정보 및 (10) 위치에서의 페이스 정보(예를 들어, 속도: 5 km/s)를 포함할 수 있다.
또한 운동 가이드는, 나머지 (11) 내지 (20) 위치에 대해서도, 복수의 위치에 대한 정보 및 복수의 위치 각각에 대응되는 가이더의 운동 페이스 정보를 포함할 수 있다.
한편, 도 4에서는 설명의 편의를 위하여, 운동 가이드가 (1) 내지 (20) 위치에서의 위치 정보 및 (1) 내지 (20) 지점의 운동 페이스 정보를 포함하는 것으로 설명하였으나, 위치 정보 및 위치에 대응되는 운동 페이스 정보의 개수는 한정되지 않는다.
한편, 운동 가이드에 포함되는 복수의 위치에 대한 정보 및 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 운동 페이스 정보는, 일정 주기 마다 획득한 정보일 수 있다. 예를 들어, 복수의 위치에 대한 정보는 2초 단위로 가이더의 위치를 측정한 정보일 수 있으며, 복수의 페이스 정보는 2초 단위로 가이더의 위치를 측정했을 때의 가이더의 운동 페이스 정보일 수 있다.
한편, 운동 가이드에 포함되는 복수의 위치에 대한 정보는 일정 주기마다 획득한 정보인 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않고, 복수의 위치에 대한 정보는 불특정한 시간 단위로 획득한 정보일 수 있다.
또한, 운동 가이드에 포함되는 복수의 위치에 대한 정보 및 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 운동 페이스 정보는, 일정 거리 마다 획득한 정보일 수 있다. 예를 들어, 복수의 위치에 대한 정보는 5미터 단위로 가이더의 위치를 측정한 정보일 수 있으며, 복수의 운동 페이스 정보는 5미터 단위로 가이더의 위치를 측정했을 때의 가이더의 운동 페이스 정보일 수 있다.
한편, 운동 가이드에 포함되는 복수의 위치에 대한 정보는 일정 거리 마다 획득한 정보인 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않고, 복수의 위치에 대한 정보는 불특정한 거리 단위로 획득한 정보일 수 있다.
또한, 운동 가이드에 포함되는 복수의 위치에 대한 정보 및 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 운동 페이스 정보는, 가이더의 운동 페이스가 변경된 시점에서의 위치 정보 및 그에 대응되는 운동 페이스 정보일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 스텝 주기를 0.5초로 유지하다가 0.3초로 변경한 후, 0.3초의 스텝 주기를 변경하다가 0.4초로 스텝 주기를 변경한 경우, 운동 가이드에 포함되는 위치에 대한 정보는 사용자의 스텝 주기가 0.5초에서 0.3초로 변경된 시점에서의 위치 정보일 수 있으며, 그에 대응되는 운동 페이스 정보는 사용자의 스텝 주기가 0.5초에서 0.3초로 변경된 이후부터 0.3초에서 0.4초로 변경된 시점 까지의 구간에서의 가이더의 스텝 정보일 수 있다.
한편, 도 4에서는 운동 가이드에 포함되는 복수의 위치에 대한 정보 및 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 운동 페이스 정보를 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 즉, 운동 가이드는 운동 시작 후 경과한 복수의 시간에 대한 정보 및 운동 시작 후 경과한 복수의 시간 각각에 대응되는 복수의 운동 페이스 정보를 포함할 수 있다.
*예를 들어 운동 가이드는, 가이더가 운동을 시작한 후 제1 시간(예를 들어 5초)을 경과한 시간에 대한 정보 및 제1 시간에 대응되는 운동 페이스 정보(예를 들어 3km/h), 가이더가 운동을 시작한 후 제2 시간(예를 들어 10초)을 경과한 시간에 대한 정보 및 그에 대응되는 운동 페이스 정보(예를 들어 5km/h)를 포함할 수 있다.
또 다른 예로써, 운동 가이드는 가이더가 운동을 시작한 후 제1 시간(예를 들어 5초)을 경과한 시간에 대한 정보 및 제1 시간에 대응되는 구간(제 1시간 및 제 2시간 사이의 구간)에서의 가이더의 스텝 정보, 가이더가 운동을 시작한 후 제2 시간(예를 들어 10초)을 경과한 시간에 대한 정보 및 제2 시간에 대응되는 구간(제 2시간 및 제 3시간 사이의 구간)에서의 가이더의 스텝 정보를 포함할 수 있다.
한편, 가이더가 운동을 시작한 후 경과한 복수의 시간에 대한 정보 및 가이더가 운동을 시작한 후 경과한 복수의 시간 각각에 대응되는 복수의 페이스 정보는 일정 주기에 마다 획득한 정보일 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 불특정한 시간 단위로 획득한 정보일 수 있다.
다시 도 3으로 돌아가서, 본 발명의 실시 예에 따른 와치 타입의 이동 단말기의 동작 방법은, 사용자의 운동 정보를 획득하는 단계(S330)를 포함할 수 있다.
제어부(180)는 와치 타입의 이동 단말기(100)의 사용자의 운동 정보를 획득할 수 있다.
와치 타입의 이동 단말기(100)의 사용자의 운동 정보는 사용자의 운동 페이스 정보를 포함할 수 있다. 여기서 사용자의 운동 페이스 정보는, 사용자의 이동 속도 정보 또는 사용자의 단위 시간 당 동작 수에 대한 정보(단위 시간 당 보행 수에 대한 정보, 또는 단위 시간 당 회전 수에 대한 정보)를 포함할 수 있다.
구체적으로, 센싱부(140)를 통하여 사용자의 이동이 감지되면, 제어부(180)는 감지 결과에 기초하여 사용자의 이동 속도에 대한 정보를 획득할 수 있다. 또한, 센싱부(140)를 통하여 사용자의 보행이 감지되거나, 사용자의 다리의 회전이 감지되면, 제어부(180)는 감지 결과에 기초하여 사용자의 단위 시간 당 보행 수에 대한 정보나 사용자의 단위 시간 당 회전 수에 대한 정보를 획득할 수 있다.
한편 사용자의 운동 페이스 정보를 획득하기 위하여, 센싱부(140)는 중력 센서, 지자기 센서, 자이로 센서, 가속도 센서, 기울임 센서, 고도 센서, 뎁스 센서, 자이로스코프 센서, 각속도 센서, GPS 센서 등의 다양한 센싱 수단을 포함할 수 있다.
한편, 와치 타입의 이동 단말기(100)의 사용자의 운동 정보는 사용자의 위치에 대한 정보를 포함할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 무선 통신부(110)를 통하여 와치 타입의 이동 단말기(100)의 위치를 획득함으로써, 사용자의 위치에 대한 정보를 획득할 수 있다.
또한, 와치 타입의 이동 단말기(100)의 사용자의 운동 정보는 와치 타입의 이동 단말기(100)의 사용자가 운동을 시작한 후 경과한 시간에 대한 정보일 수 있다. 구체적으로, 사용자 입력을 통하여 또는 사용자의 움직임을 센싱함에 따라 제어부(180)는 사용자가 운동을 시작했다는 정보를 획득할 수 있고, 또한 제어부(180)는 타이머를 이용하여 사용자가 운동을 시작한 시점으로부터 경과한 시간에 대한 정보를 획득할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 와치 타입의 이동 단말기의 동작 방법은, 운동 가이드 및 사용자의 운동 정보에 기초하여, 사용자의 운동 페이스를 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력하는 단계(S350)를 포함할 수 있다.
촉각 신호는 운동 가이드에 포함된 위치 정보 및 사용자의 운동 정보에 포함된 위치 정보에 기초하여 출력될 수 있다.
또한 촉각 신호는 운동 가이드에 포함된 운동 시작 후 경과한 복수의 시간에 대한 정보 및 사용자의 운동 정보에 포함된 사용자가 운동을 시작한 후 경과한 시간 정보에 기초하여 출력될 수 있다.
운동 가이드 및 사용자의 운동 정보에 기초하여, 사용자의 운동 페이스를 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력하는 단계(S350)와 관련해서는 도 5 내지 도 10을 참고하여 구체적으로 설명한다.
한편, 도 5 내지 도 11에서는 가이더와 사용자가 동일한 경로로 동일한 구간을 운동하는 것으로 가정하나 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 가이더가 운동을 시작한 후 경과한 복수의 시간 및 가이더가 운동을 시작한 후 경과한 복수의 시간 각각에 대응되는 가이더의 운동 페이스 정보에 기초하여 사용자의 운동 페이스를 가이드 하는 경우에는, 가이더와 사용자가 서로 상이한 경로를 운동하더라도, 와치 타입의 이동 단말기(100)는 가이더의 운동 가이드에 기초하여 사용자의 운동 페이스를 가이드 할 수 있다.
도 5 내지 도 11은, 운동 가이드 및 사용자의 운동 정보에 기초하여 사용자의 운동 페이스를 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 및 도 5b의 ⓐ 위치는 사용자가 운동을 시작하는 위치이다. 사용자가 가이더와 동일한 경로로 동일한 구간을 운동하는 경우, 사용자가 운동을 시작하는 ⓐ 위치는 가이더가 운동을 시작하는 위치와 동일할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 무선 통신부(110)를 통하여 획득한 와치 타입의 이동 단말기(100)의 위치 정보에 기초하여, 와치 타입의 이동 단말기(100)의 이동 단말기가 가이더의 운동 시작 지점에 위치하는 경우, 사용자가 운동 가이드에 따라 운동을 시작할 수 있음을 나타내는 알림을 출력할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 사용자의 운동 정보에 포함된 사용자의 위치 정보에 기초하여, 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 중 특정 위치에 위치하는 사용자가 특정 위치에 대응되는 가이더의 운동 페이스로 운동하도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다.
*운동 가이드에 포함된 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 페이스 정보가 복수의 위치 각각에 대응되는 이동 속도 정보인 경우의 동작 방법을 설명한다.
운동 가이드가 복수의 위치에 대한 정보 및 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 이동 속도 정보를 포함하는 경우, 제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 중 특정 위치에 위치하는 사용자가 상기 특정 위치에 대응되는 가이더의 이동 속도로 운동하도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다.
예를 들어, 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 중 ⓑ 위치에서의 가이더의 이동 속도가 2 km/h인 경우, 제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 중 ⓑ 위치에 위치하는 사용자를 상기 ⓑ 위치에 대응되는 이동 속도(2 km/h)로 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 ⓑ 위치에서의 사용자의 이동 속도에 대한 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 ⓑ 위치에서의 사용자의 이동 속도가 ⓑ 위치에 대응되는 가이더의 이동 속도보다 크면 진폭이 작아지거나 주기가 길어지는 복수회의 진동을 출력할 수 있다. 예를 들어, ⓑ 위치에서의 가이더의 이동 속도가 2 km/h이고, ⓑ 위치에서 와치 타입의 이동 단말기(100)의 사용자의 이동 속도가 3 km/h인 경우, 진폭이 작아지거나 주기가 길어지는 복수회의 진동을 출력할 수 있다.
한편, 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 중 특정 위치에 위치하는 사용자의 이동 속도가 특정 지점에 대응되는 가이더의 이동 속도와 동일한 경우, 제어부(180)는 촉각 신호를 출력하지 않을 수 있다.
예를 들어, 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 중 ⓒ 위치에서의 가이더의 이동 속도가 3 km/h 이고, 와치 타입의 이동 단말기(100) 사용자의 ⓒ 위치에서의 이동 속도가 3 km/h인 경우, 제어부(180)는 촉각 신호의 출력을 중단할 수 있다.
한편, 당업자의 입장에서 예측될 수 있는 오차 범위는 동일한 것으로 간주할 수 있다.
한편, 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 페이스 정보가 복수의 위치 각각에 대응되는 단위 시간 당 보행 수에 대한 정보인 경우의 동작 방법을 설명한다.
운동 가이드가 복수의 위치에 대한 정보 및 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 단위 시간 당 보행 수에 대한 정보를 포함하는 경우, 제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 중 특정 위치에 위치하는 사용자가 상기 특정 지점에 대응되는 가이더의 단위 시간 당 보행 수로 운동하도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다.
예를 들어, 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 중 ⓑ 위치에서의 가이더의 단위 시간 당 보행 수가 30 회/분 인 경우, 제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 중 ⓑ 위치에 위치하는 사용자를 상기 ⓑ 위치에 대응되는 단위 시간 당 보행 수(30 회/분)로 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 특정 위치에 대응되는 가이더의 단위 시간 당 보행 수에 기초하여, 상기 가이더의 단위 시간 당 보행수에 대응되는 단위 시간 당 진동 수로 복수회의 진동을 출력할 수 있다.
예를 들어, ⓑ 위치에서의 가이더의 단위 시간 당 보행 수가 30 회/분 인 경우, 제어부(180)는 가이더의 단위 시간 당 보행 수(30 회/분)에 대응되는 단위 시간 당 진동 수(30 회/분)로 복수회의 진동을 출력할 수 있다.
여기서 복수 회의 진동은 특정 지점에서의 사용자의 단위 시간 당 보행 수가 특정 지점에 대응되는 가이더의 단위 시간 당 보행 수와 일치하지 않는 경우 출력될 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 센싱부(140)를 통하여 ⓑ 위치에서의 사용자의 단위 시간 당 보행 수에 대한 정보를 획득할 수 있다. 그리고 ⓑ 위치에서의 사용자의 단위 시간 당 보행 수와 ⓑ 위치에 대응되는 가이더의 단위 시간 당 보행 수가 다른 경우 제어부(180)는 복수회의 진동을 출력할 수 있다.
예를 들어, ⓑ 위치에서의 가이더의 단위 시간 당 보행 수가 80 회/분이고, ⓑ 위치에서의 와치 타입의 이동 단말기(100)의 사용자의 단위 시간 당 보행 수가 80 회/분인 경우, 제어부(180)는 촉각 신호를 출력하지 않을 수 있다. 다만, ⓑ 위치에서의 가이더의 단위 시간 당 보행 수가 30 회/분이나, ⓑ 위치에서의 사용자의 단위 시간 당 보행 수는 30 회/분이 아닌 경우, 제어부(180)는 ⓑ 위치 에 대응되는 단위 시간 당 보행 수(30 회/분)에 기초하여, 상기 단위 시간 당 보행수에 대응되는 복수회의 진동(30 회/분)을 출력할 수 있다.
한편, 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 중 특정 위치에 위치하는 사용자의 단위 시간 당 보행 수가 특정 지점에 대응되는 가이더의 단위 시간 당 보행 수와 동일한 경우, 제어부(180)는 촉각 신호를 출력하지 않을 수 있다.
예를 들어, 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 중 ⓒ 지점에서의 가이더의 단위 시간 당 보행 수가 50 회/분 이고, 와치 타입의 이동 단말기(100) 사용자의 ⓒ 지점에서의 단위 시간 당 보행 수가 50 회/분 인 경우, 제어부(180)는 촉각 신호의 출력을 중단할 수 있다.
한편, 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 페이스 정보가 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 구간에서의 가이더의 스텝에 대한 정보인 경우의 동작 방법을 설명한다.
운동 가이드가 복수의 위치에 대한 정보 및 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 구간에서의 가이더의 스텝에 대한 정보를 포함하고, 사용자가 복수의 위치 중 특정 위치에 위치하는 경우, 제어부(180)는 특정 위치에 대응되는 구간에서의 가이더의 스텝에 대응되는 촉각 신호를 출력할 수 있다.
예를 들어, 운동 가이드에 포함된 ⓐ 위치에 대응되는 구간이 ⓐ 위치에서 ⓑ 위치까지의 구간이고, 사용자가 ⓐ 위치에 위치하는 경우, 제어부(180)는 ⓐ 위치와 ⓑ 위치 사이의 가이더의 스텝에 대응되는 진동을 출력할 수 있다.
또 다른 예로써, 운동 가이드에 포함된 ⓑ 위치에 대응되는 구간이 ⓑ 위치에서 ⓒ 위치까지의 구간이고, 사용자가 ⓑ 위치에 위치하는 경우, 제어부(180)는 ⓑ 위치와 ⓒ 위치 사이의 가이더의 스텝에 대응되는 진동을 출력할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 센싱부(140)를 통하여 사용자의 스텝에 대한 정보를 획득하고, 가이더의 스텝과 사용자의 스텝이 일치하지 않는 경우 진동을 출력할 수 있다.
예를 들어, ⓑ 위치를 통과하여 ⓑ 위치와 ⓒ 위치 사이의 특정 지점에 도달할 때까지의 사용자의 스텝이 가이더의 스텝과 일치하는 경우, 제어부(180)는 사용자가 ⓑ 위치를 통과하여 ⓑ 위치와 ⓒ 위치 사이의 특정 지점에 도달할 때까지 진동을 출력하지 않을 수 있다. 다만, ⓑ 위치와 ⓒ 위치 사이의 특정 지점에서 ⓒ 위치에 도달할 때까지의 사용자의 스텝이 가이더의 스텝과 일치하지 않는 경우 제어부(180)는 사용자가 ⓑ 위치와 ⓒ 위치 사이의 특정 지점에서 ⓒ 위치에 도달할 때까지 진동을 출력할 수 있다.
제어부(180)는 가이더의 스텝과 사용자의 스텝이 일치하는지 여부를 판단할 수 있다. 한편, 사용자 마다 진동에 따라 스텝을 밟은 시점이나 방법이 상이할 수 있는 바, 제어부(180)는 가이더의 스텝 주기와 사용자의 스텝 주기가 일치하면 가이더의 스텝과 사용자의 스텝이 일치하는 것으로 판단할 수 있다.
도 5c는 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 페이스 정보가 복수의 위치 각각에 대응되는 단위 시간 당 보행 수에 대한 정보인 경우, 사용자가 ⓐ 위치로부터 ⓒ 위치를 통과하는 중에 사용자의 이동 단말기에서 출력되는 촉각 신호를 설명하기 위한 도면이다.
제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 중 특정 위치에 위치하는 사용자를 상기 특정 위치에 대응되는 가이더의 단위 시간 당 보행 수로 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 특정 위치에 대응되는 가이더의 단위 시간 당 보행 수에 기초하여, 상기 가이더의 단위 시간 당 보행수에 대응되는 단위 시간 당 진동 수로 복수회의 진동을 출력할 수 있다.
예를 들어, 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 각각에 대응되는 단위 시간당 보행 수가 ⓐ 위치에서 0 회/분, ⓑ 위치에서 30회/분, ⓒ 위치에서 50회/분인 경우, 제어부(180)는 사용자가 ⓐ 위치에 있을 때 0 회/분, ⓑ 위치를 통과한 후 30회/분, ⓒ 위치를 통과한 후 50회/분의 단위 시간 당 진동 수로 진동을 출력할 수 있다. 한편, 본 실시 예에서는 운동 가이드가 ⓐ 위치, ⓑ 위치 및 ⓒ 위치에서의 위치 정보 및 그에 대응되는 가이더의 운동 페이스 정보만을 포함하는 것으로 설명하였으나 위치 정보 및 그에 대응되는 운동 페이스 정보의 개수는 한정되지 않는다. 예를 들어, 운동 가이드는 ⓐ 위치에서 ⓒ 위치까지 총 100개의 위치 정보 및 100개의 위치 정보에 대응되는 단위 시간 당 보행 수에 대한 정보를 포함할 수 있다.
한편, 가이더가 이동하면서 가이더의 단위 시간 당 보행 수가 증가하는 경우, 가이더의 보행 주기는 점점 짧아지게 된다. 이 경우, 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 출력되는 진동의 단위 시간 당 진동 수 역시 점점 증가하게 된다. 즉, 도 5c에서 도시한 바와 같이 제어부(180)는 점점 짧아지는 주기의 진동을 출력할 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 복수의 진동 각각의 진폭(진동의 세기)가 동일한 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 운동 가이드에 포함된 특정 위치에 위치한 사용자의 단위 시간 당 보행 수와 운동 가이드에 포함된 상기 특정 위치에 대응되는 가이더의 단위 시간 당 보행 수의 차이가 클수록, 제어부(180)는 복수의 진동의 진폭(진동의 세기)를 크게 하여 출력할 수 있다.
도 5d는 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 페이스 정보가 복수의 위치 각각에 대응되는 이동 속도에 대한 정보인 경우 ⓐ 위치로부터 ⓒ 위치를 통과하는 사용자의 이동 단말기에서 출력되는 촉각 신호를 설명하기 위한 도면이다.
제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 중 특정 위치에 위치하는 사용자를 상기 특정 위치에 대응되는 가이더의 이동 속도로 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다.
구체적으로, 운동 가이드에 포함된 특정 위치 및 특정 위치에 대응되는 가이더의 이동 속도, 그리고 사용자의 현재 위치 및 사용자의 현재 이동 속도에 기초하여, 특정 지점에서의 사용자의 이동 속도가 특정 지점에 대응되는 가이더의 이동 속도보다 크면 진폭이 작아지거나 주기가 길어지는 복수회의 진동(511, 512, 513, 514, 515)을 출력할 수 있다.
예를 들어, 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 각각에 대응되는 가이더의 이동 속도가 ⓐ 위치에서 0 km/h, ⓑ 위치에서 2 km/h, ⓒ 위치에서 3 km/h이나, 도 5b에서 도시한 바와 같이 사용자가 가이더의 이동 속도보다 더 높은 속도로 이동하고 있는 경우, 제어부(180는) 도 5d에서 도시한 바와 같이 진폭이 작아지거나 주기가 길어지는 복수회의 진동(511, 512, 513, 514, 515)을 출력할 수 있다.
한편, 진폭이 작아지거나 주기가 길어지는 복수회의 진동(511, 512, 513, 514, 515)은 하나의 진동 세트(510)를 구성할 수 있으며, 제어부(180)는 복수의 진동 세트(510, 520, 530)를 일정 주기에 따라 출력할 수 있다.
다만 이에 한정되지 않으며, 복수의 진동 세트(510, 520, 530)는 상황에 따라 다른 주기로 출력될 수 있다. 구체적으로, 운동 가이드에 포함된 특정 지점에 위치한 사용자의 이동 속도가 운동 가이드에 포함된 상기 특정 지점에 대응되는 이동 속도와 차이가 클수록, 제어부(180)는 복수의 진동 세트(510, 520, 530)를 짧은 주기로 출력할 수 있다. 예를 들어, 가이더가 ⓑ 위치를 통과할 때의 이동 속도가 2 km/h이고 사용자가 ⓑ 위치를 통과할 때의 이동 속도가 5 km/h일 때 복수의 진동 세트의 출력 주기를 제1 주기라고 하고, 가이더가 ⓒ 위치를 통과할 때의 이동 속도가 3 km/h이고 사용자가 ⓒ 위치를 통과할 때의 이동 속도가 3.5 km/h일 때 복수의 진동 세트의 출력 주기를 제2 주기라고 하면, 1주기가 2주기 보다 더 짧을 수 있다.
*다른 예로써, 운동 가이드에 포함된 특정 위치에 위치한 사용자의 이동 속도가 운동 가이드에 포함된 상기 특정 지점에 대응되는 이동 속도와 차이가 클수록, 제어부(180)는 복수회의 진동(511, 512, 513, 514, 515) 각각의 진폭(진동의 세기)의 차이를 크게 하여 출력할 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 ⓐ 위치, ⓑ 위치 및 ⓒ 위치의 위치 정보 및 그에 대응되는 페이스 정보를 이용하여 운동을 가이드 하는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않고, 더 많은 위치의 위치 정보 및 그에 대응되는 페이스 정보를 이용하여 사용자의 운동을 가이드 할 수 있다. 동일 구간에서 이용할 수 있는 위치 정보 및 그에 대응되는 페이스 정보가 더욱 많아 질수록 가이더의 실제 운동 상황과 더욱 부합되도록 사용자의 운동을 가이드 할 수 있다.
예를 들어, 운동 가이드가 ⓐ 위치, ⓑ 위치 및 ⓒ 위치 에 대한 위치 정보 및 그에 대응되는 페이스 정보만을 포함하는 경우, 제어부(180)는 사용자가 ⓐ 위치 에서 ⓑ 위치로 이동하는 경우에는 0 회/분, 사용자가 ⓑ 위치를 지나 ⓒ 위치로 이동하는 경우에는 30 회/분 의 단위 시간 당 진동수의 진동을 출력하게 된다. 다만, 운동 가이드가 동일 구간에서 총 10개의 위치 정보(예를 들어 1 위치, 2 위치, 3 위치, 4 위치, 5 지 위치, 6 위치, 7 위치, 8 위치, 9 위치, 10 위치 및 그에 대응되는 페이스 정보(0 회/분, 5 회/분, 10 회/분, 15 회/분, 20 회/분, 25 회/분, 30 회/분, 35 회/분, 40 회/분, 45 회/분)를 포함하는 경우, 제어부(180)는 사용자가 1 위치에서 2 위치로 이동할 때 0 회/분의 단위 시간 당 진동수의 진동, 사용자가 2 위치에서 3 위치로 이동할 때 5 회/분 의 단위 시간 당 진동수의 진동, 사용자가 3 위치에서 4 위치로 이동할 때 10 회/분 의 단위 시간 당 진동수의 진동, 사용자가 4 위치에서 5 위치로 이동할 때 15 회/분 의 단위 시간 당 진동수의 진동을 출력하게 됨으로써, 가이더의 실제 운동 상황과 더욱 부합되도록 사용자의 운동을 가이드 할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 정보 및 복수의 위치 정보에 대응되는 페이스 정보에 기초하여 복수의 위치 사이의 특정 위치에 대한 페이스 정보를 획득하고, 획득한 특정 지점에 대한 페이스 정보를 이용하여 사용자의 운동 페이스를 가이드 할 수 있다.
예를 들어, ⓐ 위치에서의 가이더의 단위 시간 당 보행 수가 0 회/분이고, ⓑ 위치에서의 가이더의 단위 시간 당 보행 수가 30 회/분 인 경우, 제어부(180)는 ⓐ 위치와 ⓑ 위치의 중간 위치인 ⓩ 위치에 대응되는 단위 시간 당 보행 수가 15 회/분인 것으로 예측할 수 있다. 그리고, 사용자가 ⓐ 위치와 ⓑ 위치의 중간 위치인 ⓩ 위치를 통과하는 경우, 제어부(180)는 단위 시간 당 진동 수가 15 회/분인 진동을 출력할 수 있다. 따라서, 가이더의 실제 운동 상황과 더욱 부합되도록 사용자의 운동을 가이드 할 수 있다.
도 5e는 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 페이스 정보가 복수의 위치 각각에 대응되는 구간에서의 가이더의 스텝 정보인 경우, 사용자가 ⓐ 위치로부터 ⓒ 위치를 통과하는 중에 사용자의 이동 단말기에서 출력되는 촉각 신호를 설명하기 위한 도면이다.
제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 중 특정 위치에 사용자가 위치하는 경우, 특정 위치에 대응되는 구간에서의 가이더의 스텝에 대응되는 촉각 신호를 출력할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 ⓐ 위치에 위치하였고, ⓐ 위치에 대응되는 구간이 ⓐ 위치에서 ⓒ 위치까지의 구간인 경우, 제어부(180)는 ⓐ 위치에서 ⓒ 위치까지의 가이더의 스텝에 대응되는 진동을 출력할 수 있다.
한편, 가이더는 ⓐ 위치에서 ⓒ 위치까지 이동하는 과정에서 속도를 증가시켰기 때문에, 도 5e에서 도시한 바와 같이, 가이더의 스텝 간의 주기 또한 점점 짧아졌다. 따라서, 이동 단말기(100)에서 출력되는 진동 역시, 도 5e에서 도시한 바와 같이, 진동 간의 주기가 점점 짧아지면서 출력될 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 복수의 진동 각각의 진폭(진동의 세기)가 동일한 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 즉, 가이더의 스텝과 사용자의 스텝 간의 차이가 클수록, 제어부(180)는 진동의 세기를 크게 하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 가이더의 스텝 주기와 사용자의 스텝 주기 간의 차이가 클수록, 제어부(180)는 진동의 세기를 크게 하여 출력할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 촉각 신호를 출력하도록 출력부(150)를 제어할 수 있다.
한편, 촉각 신호는 진동인 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들어 촉각 신호는, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 일으킬 수 있는 신호일 수 있다. 또한, 촉각 신호는 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 하는 신호일 수 있다.
도 6a 및 도 6b의 ⓒ 위치부터 ⓓ 위치까지는 가이더가 운동 페이스를 서서히 향상시켰고, 사용자 역시 가이더의 운동 페이스와 동일하게 운동 페이스를 향상시킨 구간이다.
운동 가이드에 포함된 복수의 위치 각각에 대응되는 가이더의 복수의 페이스 정보가 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 이동 속도 정보인 경우에 대하여 설명한다.
ⓒ 위치부터 ⓓ 위치까지의 가이더의 이동 속도와 사용자의 ⓒ 위치부터 ⓓ 위치까지의 사용자의 이동 속도가 동일한 바, 촉각 신호는 출력되지 않을 수 있다.
구체적으로, ⓒ 위치에서의 가이더의 이동 속도가 3 km/h 이고, ⓒ 위치에서의 와치 타입의 이동 단말기(100) 사용자의 이동 속도가 3 km/h인 경우, 제어부(180)는 촉각 신호의 출력을 중단할 수 있다. 또한, ⓒ 위치 및 ⓓ 위치 사이의 특정 지점의 가이더의 이동 속도가 3.5 km/h이고, ⓒ 위치 및 ⓓ 위치 사이의 특정 지점에서의 와치 타입의 이동 단말기(100)의 사용자의 이동 속도 역시 3.5 km/h인 경우, 제어부(180)는 촉각 신호를 출력하지 않을 수 있다. 그리고 제어부(180)는 가이더의 이동 속도와 사용자의 이동 속도가 달라지게 되는 ⓓ 위치부터 촉각 신호를 다시 출력할 수 있다.
운동 가이드에 포함된 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 페이스 정보가 복수의 위치 각각에 대응되는 단위 시간 당 보행 수 정보인 경우에 대하여 설명한다.
ⓒ 위치부터 ⓓ 위치까지의 가이더의 단위 시간 당 보행 수와 ⓒ 위치부터 ⓓ 위치까지의 사용자의 단위 시간 당 보행 수가 동일한 바, 촉각 신호는 출력되지 않을 수 있다.
구체적으로, ⓒ 위치에서의 가이더의 단위 시간 당 보행수가 30회/분이고, ⓒ 위치에서의 와치 타입의 이동 단말기(100) 사용자의 단위 시간 당 보행수가 30회/분인 경우, 제어부(180)는 촉각 신호의 출력을 중단할 수 있다. 또한, ⓒ 위치 및 ⓓ 위치 사이의 특정 지점의 가이더의 단위 시간 당 보행 수가 50회/분이고, 와치 타입의 이동 단말기(100)의 사용자의 상기 특정 지점에서의 이동 속도 역시 50회/분인 경우, 제어부(180)는 촉각 신호를 출력하지 않을 수 있다. 그리고 제어부(180)는 가이더의 이동 속도와 사용자의 단위 시간당 보행 수가 달라지게 되는 ⓓ 위치부터 촉각 신호를 다시 출력할 수 있다.
다만 이에 한정되지 않는다. 예를 들어 제어부(180)는 도 6c에 도시하는 바와 같이, 가이더의 단위 시간 당 보행 수와 사용자의 단위 시간 당 보행 수의 일치 여부에 관계 없이, 가이더의 단위 시간 당 보행 수에 대응되는 단위 시간 당 진동 수로 복수회의 진동을 출력할 수 있다.
이 경우, ⓒ 위치부터 ⓓ 위치까지의 가이더의 단위 시간 당 보행 수는 점점 증가하고 있는 바, 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 출력되는 복수 회의 진동 역시 단위 시간 당 진동 수가 증가(즉 진동 주기가 감소)할 수 있다.
한편, 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 페이스 정보가 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 구간에서의 가이더의 스텝에 대한 정보인 경우의 동작 방법을 설명한다.
ⓒ 위치부터 ⓓ 위치까지의 가이더의 스텝과 ⓒ 위치부터 ⓓ 위치까지의 사용자의 스텝은 서로 일치하는 바, 촉각 신호는 출력되지 않을 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 사용자 및 가이더의 스텝의 일치 여부에 관계 없이, 제어부(180)는 가이더의 스텝에 대응되는 진동을 출력할 수 있다.
한편, 가이더가 ⓒ 위치부터 ⓓ 위치까지 이동하면서 이동 속도를 증가시켰기 때문에 가이더의 스텝 간 주기 또한 점점 짧아진 바, 출력되는 진동 역시 도 6c의 형태로 출력될 수 있다.
도 7a 및 도 7b의 ⓓ 위치로부터 ⓕ 위치까지의 구간은, 가이더는 동일한 운동 페이스를 유지하였으나, 사용자는 계속 운동 페이스를 증가시키다가 ⓔ 위치에서 다시 운동 페이스를 감소시켜, ⓕ 위치에서 다시 가이더의 운동 페이스와 동일한 운동 페이스로 도달한 구간이다. 여기서 ⓓ 위치는 사용자의 운동 페이스가 운동 가이드에 포함된 ⓓ 위치에 대응되는 페이스와 상이하게 된 직후의 위치인 것으로 가정하여 설명한다.
운동 가이드에 포함된 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 페이스 정보가 복수의 위치 각각에 대응되는 단위 시간 당 보행 수 정보인 경우에 대하여 설명한다.
제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 복수의 위치에 대한 정보 중 ⓓ위치에 대응되는 단위 시간 당 보행 수가 ⓓ 위치에서의 사용자의 단위 시간 당 보행 수와 일치하지 않는 것으로 판단할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 ⓓ 위치에서의 가이더의 단위 시간당 동작수에 대응되는 단위 시간 당 진동수의 복수회의 진동을 사용자가 ⓔ 지점에 도달할 때까지 출력할 수 있다.
*또한, 제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 복수의 위치에 대한 정보 중 ⓔ 위치에 대응되는 가이더의 단위 시간 당 보행 수가 ⓔ 위치에서의 사용자의 단위 시간 당 보행 수와 일치하지 않는 것으로 판단할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 ⓔ 위치에서의 가이더의 단위 시간 당 동작 수에 대응되는 복수 회의 진동을 사용자가 ⓕ 위치에 도달할 때까지 출력할 수 있다.
이 경우, 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 출력되는 진동은 도 7c에서 도시하였다. 가이더는 ⓓ 위치에서 ⓕ 위치까지 동일한 단위 시간 당 보행 수로 이동하였기 때문에, ⓓ 위치, ⓔ 위치 및 ⓕ 위치에 각각 대응되는 단위 시간 당 보행 수 역시 동일하며, 따라서 제어부(180)는 동일한 주기의 복수 회의 진동을 출력할 수 있다.
한편, 운동 가이드에 포함된 특정 위치에 위치한 사용자의 단위 시간당 보행 수와 상기 특정 위치에 대응되는 가이더의 단위 시간 당 보행 수의 차이가 클수록 진동의 세기가 커질 수 있는 것은 앞서 설명한 바 있다. 예를 들어, 사용자가 ⓓ 위치에서 ⓔ 위치로 이동하는 동안에는 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 출력되는 진동의 세기가 점점 증가할 수 있으며, 사용자가 ⓔ 위치에서 ⓕ 위치로 이동하는 동안에는 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 출력되는 진동의 세기가 점점 감소할 수 있다.
한편, 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 페이스 정보가 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 구간에서의 가이더의 스텝에 대한 정보인 경우의 동작 방법을 설명한다.
사용자가 ⓓ 위치에 위치한 후 ⓕ 위치로 이동하는 경우, 제어부(180)는 ⓓ 위치 및 ⓕ 위치 사이의 구간에서의 가이더의 스텝에 대응되는 진동을 출력할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 사용자가 ⓓ 위치에 위치한 직후부터 가이더의 스텝과 사용자의 스텝이 상이한 것으로 판단할 수 있다.
이 경우 제어부(180)는 사용자가 ⓓ 위치에 위치한 직후부터 가이더의 스텝에 대응되는 진동을 출력할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 가이더의 스텝과 사용자의 스텝이 일치하게 되는 ⓕ 위치에 사용자가 도달 할 때까지 진동을 계속적으로 출력할 수 있다. 한편, ⓓ 위치부터 ⓕ 위치까지 가이더는 동일한 스텝 주기를 유지하고 있는 바, 와치 타입의 이동 단말기에서 출력되는 진동 역시 도 7c와 같이 출력될 수 있다.
한편, 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 페이스 정보가 복수의 위치 각각에 대응되는 이동 속도 정보인 경우에 대하여 설명한다.
제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 복수의 위치에 대한 정보 중 ⓓ 위치에 대응되는 가이더의 이동 속도가 ⓓ 위치에서의 사용자의 이동 속도 보다 작은 것으로 판단할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 복수의 위치에 대한 정보 중 ⓔ 지점에 대응되는 가이더의 이동 속도가 ⓔ 지점에서의 사용자의 이동 속도 보다 작은 것으로 판단할 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 도 7d에서 도시한 바와 같이 진폭이 작아지거나 주기가 길어지는 복수회의 진동(711, 712, 713, 714, 715)을 출력할 수 있다. 또한 제어부(180)는 사용자가 ⓓ 위치에 위치한 시점부터 ⓕ 위치까지 도달할 때까지 복수의 진동 세트(710, 720, 730)를 출력할 수 있다.
한편, 운동 가이드에 포함된 특정 지점에 위치한 사용자의 이동 속도가 운동 가이드에 포함된 상기 특정 지점에 대응되는 이동 속도와 차이가 클수록, 복수의 진동 세트(710, 720, 730)가 짧은 주기로 출력될 수 있음은 앞서 설명한 바와 같다. 예를 들어, 사용자가 ⓓ 위치에서 ⓔ 위치로 이동하는 동안에는 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 출력되는 진동 세트(710, 720, 730)의 출력 주기는 점점 짧아질 수 있으며, 사용자가 ⓔ 위치에서 ⓕ 위치로 이동하는 동안에는 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 출력되는 진동 세트(710, 720, 730)의 출력 주기는 점점 길어질 수 있다.
또한, 운동 가이드에 포함된 특정 지점에 위치한 사용자의 이동 속도가 운동 가이드에 포함된 상기 특정 지점에 대응되는 이동 속도와 차이가 클수록, 복수회의 진동(711, 712, 713, 714, 715) 각각의 진폭의 차이가 커질 수 있음은 앞서 설명한 바와 같다. 예를 들어, 사용자가 ⓓ 위치에서 ⓔ 위치로 이동하는 동안에는 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 출력되는 복수회의 진동(711, 712, 713, 714, 715) 각각의 진폭의 크기의 차이는 커질 수 있으며, 사용자가 ⓔ 위치에서 ⓕ 위치로 이동하는 동안에는 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 출력되는 복수회의 진동(711, 712, 713, 714, 715) 각각의 진폭의 크기의 차이는 작아질 수 있다.
도 8a 및 도 8b의 ⓕ 위치로부터 ⓖ 위치까지의 구간은, 가이더가 동일한 운동 페이스를 유지하였고, 사용자 역시 가이더와 동일한 운동 페이스로 운동한 구간이다. ⓕ 위치는 사용자의 운동 페이스가 ⓕ 위치에서의 가이더의 운동 페이스와 동일하게 된 위치인 것으로 가정하여 설명한다.
운동 가이드에 포함된 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 페이스 정보가 복수의 위치 각각에 대응되는 가이더의 단위 시간 당 보행 수 정보인 경우에 대하여 설명한다.
제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 복수의 위치에 대한 정보 중 ⓕ 위치에 대응되는 가이더의 단위 시간 당 보행 수가 ⓕ 위치에서의 사용자의 단위 시간 당 보행 수와 일치하는 것으로 판단할 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 ⓕ 위치에서 진동의 출력을 중단한 후, 사용자의 단위 시간 당 보행 수와 가이더의 단위 시간 당 보행 수가 달라지기 시작하는 ⓖ 위치에서부터 진동의 출력을 재개할 수 있다.
다만 이에 한정되지 않는다. 예를 들어 제어부(180)는 도 8c에 도시하는 바와 같이, 가이더의 단위 시간 당 보행 수와 사용자의 단위 시간 당 보행 수의 일치 여부에 관계 없이, 가이더의 단위 시간 당 보행 수에 대응되는 단위 시간 당 진동 수로 복수회의 진동을 출력할 수 있다.
이 경우, 가이더는 ⓕ 위치에서 ⓖ 위치까지 동일한 단위 시간 당 보행 수를 유지하고 있는 바, 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 출력되는 진동 역시 동일한 주기로 출력될 수 있다.
한편, 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 페이스 정보가 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 구간에서의 가이더의 스텝에 대한 정보인 경우의 동작 방법을 설명한다.
제어부(180)는 ⓕ 위치 및 ⓖ 위치 사이 구간의 가이더의 스텝과 ⓕ 위치 및 ⓖ 위치 사이 구간의 사용자의 스텝이 일치하는 것으로 판단할 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 ⓕ 위치에서 진동의 출력을 중단한 후, 사용자의 스텝과 가이더의 스텝이 달라지기 시작하는 ⓖ 위치에서부터 진동의 출력을 재개할 수 있다.
다만, 가이더의 스텝과 사용자의 스텝이 일치하는 경우에도 진동의 출력을 계속할 수 있으며, 이러한 경우에는 가이더의 스텝 주기가 일정한 바 와치 타입의 이동 단말기에서 출력되는 진동 역시 도 8c에서 도시한 바와 같이 일정한 주기로 출력되게 된다.
한편, 가이더의 보폭과 사용자의 스텝이 상이한 경우, 사용자가 가이더의 스텝에 대응되도록 보행을 하더라도 실제 이동 거리는 상이할 수 있다.
따라서, 제어부(180)는 가이더의 스텝 정보를 보정하고, 보정된 가이더의 스텝 정보에 기초하여 가이더의 스텝에 대응되는 촉각 신호를 출력할 수 있다.
구체적으로, 운동 가이드는 가이더의 보폭에 대한 정보를 포함할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 사용자의 보폭에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 입력부(120)를 통한 사용자 입력에 기초하여 사용자의 보폭에 대한 정보를 획득할 수 있다. 또 다른 예로써, 사용자의 단위 시간당 이동 거리 및 단위 시간 당 보행 수에 대한 정보를 이용하여 사용자의 보폭에 대한 정보를 획득할 수 있다. 한편, 가이더의 보폭에 대한 정보 역시 동일한 방법으로 획득한 정보일 수 있다.
제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 가이더의 보폭에 대한 정보, 가이더의 스텝 정보 및 사용자의 운동 정보에 포함된 사용자의 보폭에 대한 정보를 이용하여 가이더의 스텝 정보를 보정할 수 있다. 이 경우, 스텝 정보의 보정 기준은 가이더가 특정 시간 동안 이동한 거리와 사용자가 특정 시간 동안 이동한 거리가 동일한 것일 수 있다.
예를 들어, 가이더의 보폭이 50cm이고, 가이더가 ⓕ 위치에서 ⓖ 위치로 이동하기 까지 1000회의 보행을 하였고, 사용자의 보폭이 60cm인 경우, 사용자는 833회의 보행으로도 가이더가 이동한 거리와 동일한 거리를 이동할 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 ⓕ 위치에 위치한 사용자가 ⓖ 위치로 이동하는 시간 동안 1000회의 진동이 아닌 833회의 진동을 출력할 수 있다.
또한, 보정 전에는 특정 시간 동안 진동이 1000회가 출력되어야 했으나, 보정 후에는 특정 시간 동안 진동이 833회가 출력되어야 하는 바, 진동 간의 출력 주기 또한 보정되어 출력될 수 있다.
한편, 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 페이스 정보가 복수의 위치 각각에 대응되는 이동 속도 정보인 경우에 대하여 설명한다.
제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 복수의 위치에 대한 정보 중 ⓕ 위치에 대응되는 가이더의 이동 속도와 ⓕ 위치에서의 사용자의 이동 속도가 일치하는 것으로 판단할 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 ⓕ 위치에서 진동의 출력을 중단한 후, 사용자의 이동 속도가 가이더의 이동 속도와 달라지기 시작하는 ⓖ 위치에서부터 진동의 출력을 재개할 수 있다.
도 9a 및 도 9b의 ⓖ 위치로부터 ⓙ 위치까지의 구간은, 가이더가 운동페이스를 증가 시킨 후 동일한 운동 페이스를 유지하다가 운동 페이스를 떨어뜨린 구간이며, 사용자는 가이더의 운동 페이스와 관계 없이 동일한 운동 페이스로 운동한 구간이다. ⓖ 위치는 사용자의 운동 페이스가 운동 가이드에 포함된 ⓖ 위치에 대응되는 가이더의 운동 페이스와 상이하게 된 지점인 것으로 가정하여 설명한다.
운동 가이드에 포함된 복수의 위치 각각에 대응되는 가이더의 복수의 페이스 정보가 복수의 위치 각각에 대응되는 단위 시간 당 보행 수 정보인 경우에 대하여 설명한다.
제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 복수의 위치에 대한 정보 중 ⓖ 위치에 대응되는 가이더의 단위 시간 당 보행 수가 ⓖ 위치에서의 사용자의 단위 시간 당 보행 수와 일치하지 않는 것으로 판단할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 ⓖ 위치에서의 가이더의 단위 시간당 동작수에 대응되는 단위 시간 당 진동수의 복수회의 진동을 출력할 수 있다.
또한 제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 복수의 위치에 대한 정보 중 ⓗ 위치에 대응되는 가이더의 단위 시간 당 보행 수가 ⓗ 위치에서의 사용자의 단위 시간 당 보행 수와 일치하지 않는 것으로 판단할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 ⓗ 위치에서의 가이더의 단위 시간당 동작수에 대응되는 단위 시간 당 진동수의 복수회의 진동을 출력할 수 있다.
한편, 운동 가이드가 ⓖ 위치, ⓗ 위치에 대한 위치 정보 및 그에 대응되는 페이스 정보뿐만 아니라 ⓖ 위치, ⓗ 위치 사이의 복수의 위치 정보 및 그에 대응되는 페이스 정보를 포함할 수 있음은 앞서 설명한 바와 같다.
또한, 제어부(180)가 ⓖ 위치, ⓗ 위치에 대한 위치 정보 및 그에 대응되는 페이스 정보를 이용하여 ⓖ 위치, ⓗ 위치 사이의 특정 위치에 대한 페이스 정보를 산출할 수 있는 것 역시 앞서 설명한 바와 같다.
한편, 가이더의 ⓖ 위치에서부터 ⓗ 위치까지의 단위 시간 당 동작수는 점점 증가하는 바, 도 9c에서 사용자가 ⓖ 위치로부터 ⓗ 위치까지 이동하는 동안에 출력되는 복수회의 진동 역시 단위 시간 당 진동 수가 증가할 수 있다.(즉, 진동 주기는 점점 짧아질 수 있다.)
한편, 사용자가 ⓗ 위치에서 ⓘ 위치까지 이동하는 경우, ⓗ 위치에서 ⓘ 위치까지의 가이더의 단위 시간 당 보행수와 ⓗ 위치에서 ⓘ 위치까지의 사용자의 단위 시간 당 보행수는 서로 상이한 바, 제어부(180)는 ⓗ 위치에서 ⓘ 위치 사이의 가이더의 단위 시간당 보행수에 대응되는 단위 시간 당 진동수의 복수회의 진동을 출력할 수 있다.
이 경우, 사용자가 ⓗ 위치에서 ⓘ 위치까지 이동하는 동안 출력되는 복수회의 진동은, 도 9c에서 도시한 바와 같이 출력될 수 있다. 즉, ⓗ 위치에서 ⓘ 위치까지의 가이더의 단위 시간 당 보행수는 동일한 바, 제어부(180)는 사용자가 ⓗ 위치에서 ⓘ 위치까지 이동하는 동안 동일한 단위 시간 당 진동수의 진동을 출력할 수 있다.(즉, 진동 주기는 일정할 수 있다.)
한편, 제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 복수의 위치에 대한 정보 중 ⓘ 위치에 대응되는 가이더의 단위 시간 당 보행 수가 ⓘ 위치에서의 사용자의 단위 시간 당 보행 수와 일치하지 않는 것으로 판단할 수 있다.
또한 제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 복수의 위치에 대한 정보 중 ⓙ 위치에 대응되는 가이더의 단위 시간 당 보행 수가 ⓙ 위치에서의 사용자의 단위 시간 당 보행 수와 일치하는 것으로 판단할 수 있다.
이 경우 사용자가 ⓘ 위치에서 ⓙ 위치로 이동하는 동안, 제어부(180)는 도 9c에서 도시한 바와 같이 ⓘ 위치에서 ⓙ 위치 사이의 가이더의 단위 시간당 보행수에 대응되는 단위 시간 당 진동수로 복수회의 진동을 출력할 수 있다.
이 경우, ⓘ 위치에서 ⓙ 위치 사이의 가이더의 단위 시간당 보행수는 점점 감소하는 바, 제어부(180)는 사용자가 ⓘ 위치에서 ⓙ 위치까지 이동하는 동안 단위 시간 당 진동수가 점점 감소하는(즉 진동 주기가 길어지는) 복수회의 진동을 출력할 수 있다.
한편, 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 페이스 정보가 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 구간에서의 가이더의 스텝에 대한 정보인 경우의 동작 방법을 설명한다.
제어부(180)는 ⓖ 위치로부터 ⓙ 위치 사이의 사용자의 스텝과 ⓖ 위치로부터 ⓙ 위치 사이의 가이더의 스텝이 서로 상이한 바, 가이더의 스텝에 대응되는 진동을 출력할 수 있다.
한편, 가이더의 스텝 주기는 점점 짧아지다가 일정 수치를 유지한 후 다시 길어진 바, 와치 타입의 이동 단말기에서 출력되는 진동 역시 도 9c의 형태로 출력될 수 있다.
한편, 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 페이스 정보가 복수의 위치 각각에 대응되는 이동 속도 정보인 경우에 대하여 설명한다.
제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 중 ⓖ 위치에 대응되는 가이더의 이동 속도가 ⓖ 위치에서의 사용자의 이동 속도와 일치하지 않는 것으로 판단할 수 있다.
그리고 제어부(180)는 ⓖ 위치와 ⓙ 위치 사이의 가이더의 이동 속도가 ⓖ 위치와 ⓙ 위치 사이의 사용자의 이동 속도보다 큰 것으로 판단할 수 있다.
한편 제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 중 특정 위치에서의 사용자의 이동 속도가 상기 복수의 위치 중 특정 위치에 대응되는 가이더의 이동 속도보다 작으면 진폭이 커지거나 주기가 짧아지는 복수회의 진동을 출력할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 ⓖ 위치에서 ⓙ 위치로 이동하는 동안, 가이더의 이동 속도가 사용자의 이동 속도보다 더 큰 바, 제어부(180)는 도 9d에서 도시한 바와 같이 진폭이 커지거나 주기가 짧아지는 복수회의 진동(911, 912, 913, 914, 915)를 출력할 수 있다. 또한 제어부(180)는 사용자가 ⓖ 위치에서 ⓙ 위치로 이동하는 동안, 복수의 진동 세트(910, 920, 930)을 출력할 수 있다.
도 10a 및 도 10b의 ⓙ 위치로부터 ⓛ 위치까지의 구간은, 가이더가 운동페이스를 떨어뜨린 구간이며, 사용자 역시 가이더의 운동 페이스에 대응되도록 운동 페이스를 떨어뜨린 구간이다.
운동 가이드에 포함된 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 페이스 정보가 복수의 위치 각각에 대응되는 이동 속도 정보인 경우의 동작 방법을 설명한다.
ⓙ 위치, ⓛ 위치, 그리고 ⓙ 위치와 ⓛ 위치 사이의 특정 위치에서의 가이더의 이동 속도는, ⓙ 위치, ⓛ 위치, 그리고 ⓙ 위치와 ⓛ 위치 사이의 특정 위치에서의 사용자의 이동 속도와 동일하다. 따라서, 제어부(180)는 사용자가 ⓙ 위치에 위치한 경우 촉각 신호의 출력을 중단하고, 사용자가 ⓙ 위치에서 ⓛ 위치로 이동하는 동안 촉각 신호를 출력하지 않을 수 있다.
한편, 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 페이스 정보가 복수의 위치 각각에 대응되는 단위 시간 당 보행 수에 대한 정보인 경우의 동작 방법을 설명한다.
ⓙ 위치, ⓛ 위치, 그리고 ⓙ 위치와 ⓛ 위치 사이의 특정 위치에서의 가이더의 단위 시간 당 보행 수는, ⓙ 위치, ⓛ 위치, 그리고 ⓙ 위치와 ⓛ 위치 사이의 특정 위치에서의 사용자의 단위 시간 당 보행 수와 동일하다. 따라서, 제어부(180)는 사용자가 ⓙ 위치에 위치한 경우 촉각 신호의 출력을 중단하고, 사용자가 ⓙ 위치에서 ⓛ 위치로 이동하는 동안 촉각 신호를 출력하지 않을 수 있다.
다만 이에 한정되지 않는다. 예를 들어 제어부(180)는 도 10c에 도시하는 바와 같이, 가이더의 단위 시간 당 보행 수와 사용자의 단위 시간 당 보행 수의 일치 여부에 관계 없이, 가이더의 단위 시간 당 보행 수에 대응되는 단위 시간 당 진동 수로 복수회의 진동을 출력할 수 있다.
이 경우, 가이더가 ⓙ 위치에서 ⓛ 위치까지 이동하는 동안 가이더의 단위 시간 당 보행 수는 감소한 바, 사용자가 ⓙ 위치에서 ⓛ 위치까지 이동하는 동안에는 도 10c에서 도시한 바와 같이 와치 타입의 이동 단말기(100)에서는 단위 시간 당 진동 수가 감소되는(즉, 주기가 길어지는) 복수의 진동이 출력될 수 있다.
한편, 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 페이스 정보가 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 구간에서의 가이더의 스텝에 대한 정보인 경우의 동작 방법을 설명한다.
ⓙ 위치부터 ⓛ 위치까지의 가이더의 스텝과 ⓙ 위치부터 ⓛ 위치까지의 사용자의 스텝은 서로 일치하는 바, 촉각 신호는 출력되지 않을 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 사용자 및 가이더의 스텝의 일치 여부에 관계 없이, 제어부(180)는 가이더의 스텝에 대응되는 진동을 출력할 수 있다.
한편, 가이더가 ⓙ 위치부터 ⓛ 위치까지 이동하면서 이동 속도를 감소시켰기 때문에 가이더의 스텝 간 주기 또한 점점 길어진 바, 출력되는 진동 역시 도 10c의 형태로 출력될 수 있다.
한편, 도 5 내지 도 10에서는 단위 시간 당 동작 수가 단위 시간 당 보행 수인 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 사용자가 자전거를 이용하여 운동하는 경우, 단위 시간 당 동작 수는 자전거 폐달의 단위 시간 당 회전 수 일 수 있다.
이와 같이 본 발명은, 구간별 거리, 구간별 소요 시간 등의 운동 기록에 대한 대략적인 정보뿐만 아니라 운동 중 복수의 위치에서의 운동 페이스까지 공유할 수 있는 바, 사용자의 운동을 보다 정확한 운동 페이스에 기초하여 가이드 할 수 있는 장점이 있다.
또한 본 발명은, 운동 가이드를 촉각 신호의 형태로 출력함으로써, 운동에 열중하고 있는 사용자가 와치 타입의 이동 단말기를 들여다 보지 않아도 운동 가이드에 따라 운동할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 이동 속도를 변경해야 하는 경우에는, 이동 속도를 변경하기 위한 촉각 신호를 사용자에게 전달함으로써, 사용자는 이동 단말기를 들여다 보지 않아도 운동 가이드에 따라 운동할 수 있다.
또한, 사용자가 특정 단위 시간 당 동작 수로 운동해야 하는 경우에는 특정 단위 시간 당 진동 수로 촉각 신호를 출력함으로써, 사용자는 이동 단말기를 들여다 보지 않아도 운동 가이드에 따라 운동할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제1 진동이 출력될 때 제1 스텝, 제2 진동이 출력될 때 제2 스텝, 제3 진동이 출력될 때 제3 스텝의 보행을 할 수 있다.
한편, 도 5 내지 도 10에서는 운동 가이드에 포함되는 복수의 위치에 대한 정보 및 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 운동 페이스 정보를 이용하여 사용자의 운동을 가이드 하는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다.
즉, 와치 타입의 이동 단말기(100)는 운동 가이드에 포함된, 가이더가 운동을 시작한 후 경과한 복수의 시간에 대한 정보 및 가이더가 운동을 시작한 후 경과한 복수의 시간 각각에 대응되는 가이더의 복수의 운동 페이스 정보를 이용하여 사용자의 운동을 가이드 할 수 있다.
예를 들어, 운동 가이드는, 가이더가 운동을 시작한 후 경과한 제1 시간(예를 들어 1분) 및 제1 시간에 대응되는 페이스 정보(예를 들어 3km/h), 가이더가 운동을 시작한 후 경과한 제2 시간(예를 들어 20분) 및 그에 대응되는 페이스 정보(예를 들어 7km/h)를 포함할 수 있다.
그리고 제어부(180)는 운동을 시작한 후 특정 시간이 경과한 시점에서의 사용자가 상기 운동 가이드에 포함된 복수의 시간 중 특정 시간이 경과한 시점에서의 가이더의 운동 페이스로 운동하도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다.
예를 들어, 가이더가 운동을 시작한 후 제1 시간(예를 들어 1분)이 경과한 시점에서의 가이더의 이동 속도가 3km/h이고, 사용자가 운동을 시작한 후 제1 시간(1분)이 경과한 경우, 제어부(180)는 사용자가 3km/h의 이동 속도로 운동하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다.
또 다른 예로써, 가이더가 운동을 시작한 후 제2 시간(예를 들어 20분)이 경과한 시점에서의 가이더의 이동 속도가 7km/h이고, 사용자가 운동을 시작한 후 제2 시간(20분)이 경과한 경우, 제어부(180)는 사용자가 7km/h의 이동 속도로 운동하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다.
또한 제어부(180)는, 사용자가 운동을 시작 한 후 특정 시간이 경과한 경우, 특정 시간에 대응되는 구간에서의 가이더의 스텝에 대응되는 촉각 신호를 출력할 수 있다.
예를 들어 운동 가이드가 가이더가 운동을 시작한 후 경과한 제1 시간에 대한 정보, 제1 시간에 대응되는 구간(예를 들어 제1 시간에서 제2 시간 까지 가이더가 이동한 구간)에서의 가이더의 스텝에 대한 정보, 가이더가 운동을 시작한 후 경과한 제2 시간에 대한 정보 및 제2 시간에 대응되는 구간에서의 가이더의 스텝에 대한 정보를 포함하는 경우, 제어부(180)는 사용자가 운동을 시작한 후 제1 시간이 경과하면, 제1 시간에 대응되는 구간에서의 가이더의 스텝에 대응되는 촉각 신호를 사용자가 운동을 시작한 후 제2 시간이 경과할 때까지 출력할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 가이더의 복수의 위치 정보, 복수의 위치 각각에 대응되는 가이더의 운동 페이스 정보, 가이더가 운동을 시작한 후 경과한 복수의 시간에 대한 정보 및 복수의 시간 각각에 대응되는 가이더의 운동 페이스 정보를 이용하여 사용자의 운동을 가이드할 수 있다.
예를 들어, 가이더가 운동을 시작한 후 제1 시간을 소요하여 제1 위치에 도착하였으나 사용자는 운동을 시작한 후 제1 시간을 소요했음에도 불구하고 제1 위치에 도착하지 못한 경우, 제어부(180)는 사용자가 제1 위치에 도달하면, 제1 위치에 대응되는 가이더의 운동 페이스 정보에 기초하여 사용자의 운동을 가이드 할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 가이더가 운동을 시작한 후 제2 시간을 소요하여 제2 위치에 도착하였으나 사용자는 제2 시간보다 더 적은 시간을 소요하여 제2 위치에 도달한 경우, 제어부(180)는 사용자가 제2 위치에 도달하면, 제2 위치에 대응되는 가이더의 운동 페이스에 기초하여 사용자의 운동을 가이드 할 수 있다.
한편, 운동 가이드는 제1 시간, 제2 시간, 그리고 제1 시간 및 제2 시간에 각각 대응되는 가이더의 운동 페이스 정보뿐만 아니라 복수의 시간 정보 및 그에 대응되는 가이더의 운동 페이스 정보를 포함할 수 있으며, 와치 타입의 이동 단말기(100)는 복수의 시간 정보 및 복수의 시간 정보 각각에 대응되는 가이더의 운동 페이스 정보를 이용하여 사용자의 운동 페이스를 가이드 할 수 있다.
운동 시작 후 경과한 시간 및 그에 대응되는 운동 페이스 정보를 이용하여 사용자의 운동 페이스를 가이드 하는 경우에는, 가이더가 운동하는 지역과 사용자가 운동하는 지역이 상이한 경우에도 가이더의 운동 페이스에 기초하여 사용자의 운동을 가이드 할 수 있는 장점이 있다.
예를 들어, 가이더는 부산의 A 대로에서 운동을 하고, 사용자는 서울의 B 공원에서 운동을 하는 경우에도, 와치 타입의 이동 단말기(100)는 가이더의 운동 페이스에 기초하여 사용자의 운동을 가이드 할 수 있다.
다른 예를 들어, 가이더가 특정 위치에 고정되어 있는 싸이클 머신을 이용하여 운동을 한 경우, 와치 타입의 이동 단말기(100)는 싸이클 머신을 활용하여 운동을 수행하는 사용자가 가이더의 운동 페이스를 참고하여 운동하도록 가이드 할 수 있다.
또 다른 예로써, 가이더가 특정 위치에 고정되어 있는 싸이클 머신을 이용하여 운동을 한 경우, 와치 타입의 이동 단말기(100)는 실제 자전거를 활용하여 서울의 B 공원에서 운동을 수행하는 사용자가 가이더의 운동 페이스를 참고하여 운동하도록 가이드 할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 가이더의 운동 페이스를 보정할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 정보 각각에 대응되는 가이더의 운동 페이스 정보를 보정하거나, 운동 가이드에 포함된 복수의 시간 정보 각각에 대응되는 가이더의 운동 페이스 정보를 보정할 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 날씨 정보 및 사용자가 운동을 수행하는 동안의 날씨 정보에 기초하여, 운동 가이드에 포함된 가이더의 운동 페이스를 보정할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 운동할 당시의 습도가 가이더가 운동할 당시의 습도 보다 높으면, 사용자의 운동은 가이더의 운동 보다 체력적으로 더욱 힘들어 질 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 습도 정보 및 사용자의 운동 중의 습도 정보에 기초하여, 가이더의 운동 페이스를 더 낮은 수준의 운동 페이스로 보정하고, 보정된 가이더의 운동 페이스에 기초하여 사용자의 운동 페이스를 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다.
또 다른 예로써, 사용자가 운동할 당시의 온도가 가이더가 운동할 당시의 온도보다 낮으면, 사용자의 운동은 가이더의 운동 보다 체력 소모가 작을 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 온도 정보 및 사용자의 운동 중의 온도 정보에 기초하여, 가이더의 운동 페이스를 더 높은 수준의 운동 페이스로 보정하고, 보정된 가이더의 운동 페이스에 기초하여 사용자의 운동 페이스를 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 센싱부(140)를 통한 센싱을 통하여 날씨 정보를 획득할 수 있다. 이를 위하여 센싱부(140)는 습도 센서 및 온도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한 제어부(180)는 입력부(120)를 통하여 날씨 정보와 관련된 사용자 입력을 수신함에 따라 날씨 정보를 획득할 수 있다. 또한 제어부(180)는 무선 통신부(110)를 통하여 외부로부터 사용자가 위치한 지역에 대한 날씨 정보를 수신할 수 있다.
한편, 운동 가이드에 포함된 날씨 정보 역시 동일한 방법으로 획득될 수 있다.
또 다른 예로써, 제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 가이더의 체중 정보 및 사용자의 체중 정보에 기초하여, 운동 가이드에 포함된 가이더의 운동 페이스를 보정할 수 있다.
예를 들어, 사용자의 몸무게가 가이더의 몸무게보다 높으면, 사용자의 운동은 가이더의 운동 보다 체력적으로 더욱 힘들어 질 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 가이더의 몸무게 정보 및 사용자의 몸무게 정보에 기초하여, 가이더의 운동 페이스를 더 낮은 수준의 운동 페이스로 보정하고, 보정된 가이더의 운동 페이스에 기초하여 사용자의 운동 페이스를 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 입력부(120)를 통한 사용자 입력, 저장부(170)에에 기 저장된 데이터, 또는 무선 통신부(110)를 통하여 수신되는 데이터에 기초하여 사용자의 체중 정보를 획득할 수 있으며, 운동 가이드에 포함된 가이더의 체중 정보 역시 동일한 방법으로 획득될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 사용자가 가이더와 동일한 칼로리를 소모할 수 있도록 운동 페이스를 보정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 운동할 당시의 온도가 섭씨 30도이고, 가이더가 운동할 당시의 온도가 섭씨 23도로써, 사용자의 운동이 가이더의 운동보다 칼로리 소모가 큰 경우, 제어부(180)는 섭씨 23도에서 가이더가 소모한 칼로리와 동일한 칼로리를 섭씨 30도에서 운동하는 사용자가 소모할 수 있도록 가이더의 운동 페이스를 낮은 수준으로 보정할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 사용자 입력에 기초하여 운동 가이드에 포함된 가이더의 운동 페이스를 보정할 수 있다.
구체적으로, 운동 가이드 대비 사용자의 운동 강도를 설정하는 사용자 입력이 입력부(120)를 통하여 수신되면, 제어부(180)는 사용자 입력에 기초하여 운동 가이드에 포함된 가이더의 운동 페이스를 보정할 수 있다.
예를 들어, 가이더의 운동 강도 대비 사용자의 운동 강도를 90프로로 설정하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 가이더의 운동 페이스를 90프로로 보정할 수 있다.
또한, 특정 수치의 칼로리만을 소모하는 것으로 설정하는 사용자 입력이 입력부(120)를 통하여 수신되면, 제어부(180)는 사용자 입력에 기초하여 운동 가이드에 포함된 가이더의 운동 페이스를 보정할 수 있다.
예를 들어, 가이더가 전체 운동 과정에서 소비한 칼로리가 600kcal이고, 가이더가 소모한 칼로리의 80프로의 칼로리를 소모하는 것으로 설정하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 사용자의 전체 운동 과정에서 소비하는 칼로리가 480kcal가 되도록 가이더의 운동 페이스를 보정할 수 있다.
한편, 가이더의 운동 페이스는 가이더가 운동을 수행하는 전체 구간에서 일정한 비율로 보정될 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 제어부(180)는 사용자가 이동할 구간의 경사 정보에 기초하여 가이더의 운동 페이스를 보정할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 정보 및 복수의 위치 정보 각각에 대응되는 경사 정보에 기초하여 사용자가 이동할 구간의 경사 정보를 획득할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 획득한 경사 정보에 기초하여 가이더의 운동 페이스가 보정될 구간에 대한 정보를 획득하고, 상기 가이더의 운동 페이스가 보정될 구간에서 가이더의 운동 페이스를 보정할 수 있다.
예를 들어, 가이더의 운동 페이스를 더 높은 수준의 운동 페이스로 보정하는 경우, 제어부(180)는 사용자의 운동 페이스를 향상 시키는 것이 용이한 내리막 구간에서 가이더의 운동 페이스를 더 높은 수준의 운동 페이스로 보정할 수 있다.
또 다른 예로써, 가이더의 운동 페이스를 더 낮은 수준의 운동 페이스로 보정하는 경우, 제어부(180)는 사용자의 운동 페이스를 감소 시키는 것이 사용자의 운동에 유리한 오르막 구간에서 가이더의 운동 페이스를 더 낮은 수준의 운동 페이스로 보정할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 가이더가 운동을 수행하는 구간의 지형 정보 및 사용자가 운동을 수행하는 구간의 지형 정보에 기초하여, 운동 가이드에 포함된 가이더의 운동 페이스를 보정할 수 있다.
가이더가 운동을 시작한 후 경과한 시간 및 그에 대응되는 운동 페이스 정보에 따라 사용자의 운동 페이스를 가이드 하는 경우에는 사용자의 운동과 가이더의 운동 간의 체력 소모량이 달라질 수 있다.
예를 들어 가이더는 경사가 평평한 구간에서 운동을 수행하였고, 사용자는 오르막길에서 운동을 수행하는 경우, 사용자의 운동은 가이더의 운동 보다 체력적으로 더욱 힘들 수 있다.
*
*이 경우, 제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 경사 정보 및 사용자의 운동 중의 경사 정보에 기초하여, 가이더의 운동 페이스를 보정하고, 보정된 가이더의 운동 페이스에 기초하여 사용자의 운동 페이스를 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다.
예를 들어, 가이더가 운동을 시작한 후 10분이 경과한 시점까지 평평한 구간에서 운동을 수행하였으나 사용자는 운동을 시작한 후 10분이 경과한 시점까지 경사가 10도인 구간에서 운동을 수행하는 경우, 제어부(180)는 가이더가 운동을 시작한 후 10분이 경과한 시점까지의 가이더의 운동 페이스를 더 낮은 수준의 운동 페이스로 보정할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 보정된 가이더의 운동 페이스에 기초하여 사용자의 운동 페이스를 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 사용자가 가이더와 동일한 칼로리를 소모할 수 있도록 운동 페이스를 보정할 수 있다. 예를 들어, 가이더가 평평한 구간을 운동하였고 사용자는 경사가 10도인 구간에서 운동을 수행함으로써 사용자의 운동이 가이더의 운동보다 칼로리 소모가 큰 경우, 제어부(180)는 평평한 구간에서 가이더가 소모한 칼로리와 동일한 칼로리를 경사가 10도인 구간에서 운동하는 사용자가 소모할 수 있도록 가이더의 운동 페이스를 낮은 수준의 운동 페이스로 보정할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 센싱부(140)를 통한 센싱을 통하여 사용자가 이동하는 구간의 경사에 대한 정보를 획득할 수 있다. 이를 위하여 센싱부(140)는 고도 센서 및 기압 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한 제어부(180)는 입력부(120)를 통하여 사용자의 현재 위치에 대한 경사 정보를 수신함에 따라 사용자가 이동하는 구간의 경사에 대한 정보를 획득할 수 있다. 또한 제어부(180)는 무선 통신부(110)를 통하여 외부로부터 사용자가 이동하는 구간의 경사에 대한 정보를 획득할 수 있다.
한편, 운동 가이드에 포함되는 지형 정보 역시 동일한 방법으로 획득될 수 있다.
이와 같이, 본 발명은 가이더 및 사용자의 운동 환경 차이에 따라 운동 가이드를 보정함으로써, 사용자의 운동 환경에 더욱 부합하는 운동 가이드를 제공할 수 있는 장점이 있다.
한편, 제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 가이더의 운동 페이스 및 센싱부(140)를 통하여 획득한 사용자의 운동 페이스에 기초하여 운동 가이드에 포함된 가이더의 운동 페이스를 보정할 수 있다. 구체적으로 제어부(180)는 특정 구간에서의 사용자의 운동 페이스가 가이더의 운동 페이스와 상이하면, 특정 구간 이후의 구간에서 가이더의 운동 페이스를 보정할 수 있다.
이와 관련해서는 도 11을 참고하여 구체적으로 설명한다.
특정 구간에서의 사용자의 운동 페이스가 동일한 구간에서의 가이더의 운동 페이스보다 떨어지면, 제어부(180)는 특정 구간 이후의 가이더의 운동 페이스를 더 높은 수준의 운동 페이스로 보정할 수 있다.
예를 들어 도 11a서 도시한 바와 같이, ⓐ 위치 및 ⓑ 위치 사이의 구간에서 사용의 운동 페이스가 가이더의 운동 페이스보다 떨어지는 경우, 제어부(180)는 도 11b에서 도시한 바와 같이 ⓐ 위치 및 ⓑ 위치 사이의 구간 이후의 구간에서의 가이더의 운동 페이스를 더 높은 수준의 운동 페이스로 보정할 수 있다.
마찬가지로 특정 구간에서의 사용자의 운동 페이스가 동일한 구간에서의 가이더의 운동 페이스보다 높은 경우(즉, 사용자가 가이더에 비하여 오버 페이스 한 경우), 제어부(180)는 특정 구간 이후의 가이더의 운동 페이스를 더 낮은 수준의 운동 페이스로 보정할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 사용자가 가이더와 동일한 칼로리를 소모할 수 있도록 운동 페이스를 보정할 수 있다. 예를 들어, 가이더가 전체 운동 과정에서 소비한 칼로리가 600kcal인 경우, 제어부(180)는 사용자의 전체 운동 과정에서 소비하는 칼로리가 600kcal가 되도록 특정 구간 이후의 가이더의 운동 페이스를 보정할 수 있다. 즉, ⓑ 위치까지의 가이더의 칼로리 소모량이 200kcal이고 ⓑ 위치 이후의 가이더의 칼로리 소모량이 400kcal인 경우, 제어부(180)는 ⓑ 위치까지의 사용자의 칼로리 소모량이 150kcal이면, ⓑ 위치 이후의 사용자의 칼로리 소모량이 450kcal가 되도록 가이더의 운동 페이스를 보정할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 운동 가이드에 포함된 가이더의 운동 페이스 및 센싱부(140)를 통하여 획득한 사용자의 운동 페이스, 그리고 센싱부(140)를 통하여 획득한 경사 정보에 기초하여 가이더의 운동 페이스를 보정할 수 있다.
구체적으로, 특정 구간에서의 사용자의 운동 페이스가 동일한 구간에서의 가이더의 운동 페이스보다 떨어지면, 제어부(180)는 특정 구간 이후의 가이더의 운동 페이스를 더 높은 수준의 운동 페이스로 보정할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 센싱부(140)를 통하여 획득한 경사 정보에 기초하여, 또는 운동 가이드에 포함된 복수의 위치 각각에 대응하는 경사 정보에 기초하여, 사용자의 운동 구간이 가이더의 운동 페이스를 보정하여 제공할 구간인지 판단하고, 사용자의 운동 페이스를 향상시킬 구간이면 가이더의 운동 페이스를 더 높은 수준의 운동 페이스로 보정할 수 있다.
예를 들어, 더 큰 체력이 소모되는 오르막 구간에서는 사용자의 운동 페이스를 향상시키는 것이 어려운데 반해, 더 작은 체력이 소모되는 내리막 구간에서는 사용자의 운동 페이스를 향상 시키는 것이 보다 용이하다. 따라서, 제어부(180)는 도 11b에서 도시한 바와 같이, 특정 구간 이후의 구간에 대한 경사 정보를 획득하고, 획득한 경사 정보에 기초하여 특정 구간 이후의 구간 중 내리막 구간에서 가이더의 운동 페이스를 더 높은 페이스로 보정할 수 있다.
다른 예로써, 사용자가 가이더에 비해 오버페이스 한 경우, 더 작은 체력이 소모되는 내리막 구간 보다는 더 큰 체력이 소모되는 오르막 구간에서 사용자의 페이스를 다운 시키는 것이 사용자에게 유리하다. 따라서, 제어부(180)는 특정 구간 이후의 구간에 대한 경사 정보를 획득하고, 획득한 경사 정보에 기초하여 특정 구간 이후의 구간 중 오르막 구간에서 가이더의 운동 페이스를 더 낮은 페이스로 보정한 운동 가이드를 이용하여 촉각 신호를 출력할 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 사용자가 가이더와 동일한 칼로리를 소모할 수 있도록 운동 페이스를 보정하는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 제어부(180)는 사용자의 전체 운동 과정에서의 소요시간이 가이더의 전체 운동 과정에서의 소요 시간과 동일하게 되도록 특정 구간 이후의 가이더의 운동 페이스를 보정할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 사용자의 운동 과정에서 획득된 사용자의 심박수에 기초하여 운동 가이드에 포함된 가이더의 운동 페이스를 보정할 수 있다.
예를 들어, 가이더의 운동 페이스에 대응되는 운동 페이스로 사용자가 운동하는 중, 사용자의 심박수가 위험 수치 이상으로 증가하는 경우, 제어부(180)는 가이더의 운동 페이스를 더 낮은 수준으로 보정하고, 보정된 가이더의 운동 페이스에 기초하여 사용자의 운동 페이스를 가이드 할 수 있다.
이와 같이, 본 발명은 사용자가 운동을 하는 중 발생될 수 있는 각종 상황에 따라 운동 가이드를 보정함으로써 사용자의 운동 능력에 더욱 부합하는 운동 가이드를 제공할 수 있는 장점이 있다.
예를 들어, 사용자가 가이더의 운동 페이스를 따라가지 못하는 경우, 사용자가 운동 페이스를 향상시키기 용이한 내리막 구간에서 운동 페이스를 향상시킬 수 있도록 운동 가이드를 보정함으로써 사용자의 운동 능력에 더욱 부합하는 운동 가이드를 제공할 수 있는 장점이 있다.
또 다른 예로써 사용자가 가이더의 운동 페이스를 따라가는 중 심박수가 위험 수치로 증가한 경우에는 운동 가이드를 보정함으로써 사용자와 가이더의 운동 능력의 차이에 따른 위험성을 감소시킬 수 있다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 가이더의 운동 페이스에 대응되는 오브젝트를 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
*도 12에서는 본 실시 예가 이동 단말기에서 구현되는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않고 본 실시 예는 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 또한, 와치 타입의 이동 단말기(100)에서는 촉각 신호를 출력하고, 와치 타입의 이동 단말기(100)와 연동하는 이동 단말기에서는 가이더의 운동 페이스에 대응되는 오브젝트를 디스플레이하는 방식으로도 구현될 수 있다.
제어부(180)는 사용자의 운동 페이스 및 가이더의 운동 페이스에 기초하여, 가이더의 운동 페이스에 대응되는 오브젝트를 디스플레이하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 가이더의 운동 페이스에 기초하여 가이더가 운동을 시작한 후 제1 시간이 경과한 시점에서의 가이더의 이동 거리를 획득할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 사용자의 운동 페이스에 기초하여, 사용자가 운동을 시작한 후 제1 시간이 경과한 시점에서의 사용자의 이동 거리를 획득할 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 가이더의 이동 거리 및 사용자의 이동 거리의 차이를 산출하고, 산출된 이동 거리의 차이를 이용하여 가이더의 운동 페이스에 대응되는 오브젝트를 디스플레이 할 수 있다.
예를 들어 도 12에서 도시한 바와 같이, 운동 시작 후 특정 시간 동안 가이더가 사용자보다 25.2m를 더 이동한 경우, 제어부(180)는 현재 사용자의 위치보다 25.2m가 앞선 위치에 가이더의 운동 페이스에 대응되는 오브젝트(1210)를 디스플레이 할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 사용자의 이동 거리 및 사용자의 이동 거리의 차이를 나타내는 UI(1220)를 디스플레이 할 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 입력부(120)를 통하여 영상을 획득하고, 획득한 영상(1230)을 디스플레이 함으로써, 사용자가 사용자의 운동 페이스와 가이더의 운동 페이스를 직관적으로 판단할 수 있도록 할 수 있다.
한편, 디스플레이를 통하여 사용자의 운동 페이스를 가이드 하는 경우, 제어부(180)는 도 12에서 도시한 바와 같이, 현재 사용자의 운동 페이스(1240, 1250), 사용자의 심박수(1260) 및 사용자의 운동 페이스를 가이드 하기 위한 UI(1270) 중 적어도 하나를 디스플레이 할 수 있다.
이와 같이 본 발명은 가이더의 운동 페이스에 대응되는 오브젝트를 디스플레이 함으로써, 사용자가 사용자의 운동 페이스와 가이더의 운동 페이스의 차이를 직관적으로 판단할 수 있도록 하는 장점이 있다.
한편, 운동 가이드에 포함되는 복수의 정보는, 상기 운동 가이드에 기초하여 사용자의 운동 페이스를 가이드 하는 중에도 실시간으로 획득될 수 있다.
예를 들어, 운동 가이드에 포함된 제1 위치 및 제1 위치에 대응되는 가이더의 운동 페이스 정보에 기초하여 제1 위치에 위치하는 사용자의 운동 페이스를 가이드 하는 중, 제어부(180)는 제2 위치 및 제2 위치에 대응되는 가이더의 운동 페이스 정보를 외부로부터 수신할 수 있다. 그리고 사용자가 제1 위치를 통과한 후 제2 위치에 위치하면, 제어부(180)는 사용자가 제2 위치에 대응되는 가이더의 운동 페이스 정보로 운동하도록 사용자의 운동 페이스를 가이드 할 수 있다.
이 경우, 사용자는 실시간으로 공유되는 가이더의 운동 정보에 기초하여 운동을 수행할 수 있는 장점이 있다. 예를 들어, 사용자는 가이더와 같은 시간에 운동을 하면서도, 가이더의 운동 정보에 기초하여 운동을 수행할 수 있다. 이 경우, 가이더와 사용자가 다른 지역에 위치하는 경우에도 날씨나 지형 정보에 따라 운동 페이스의 보정이 가능한 것은 앞서 설명한 바와 같다.
한편, 도 3에서는 와치 타입의 이동 단말기(100)가 가이더의 운동 정보를 이용하여 생성된 운동 가이드를 획득할 수 있다고 설명하였다. 이 중, 가이더가 다른 이동 단말기의 사용자인 경우, 즉, 운동 가이드가 다른 이동 단말기의 사용자의 운동 기록에 기초하여 생성된 가이드인 경우의 운동 가이드 획득 방법에 대해서 설명한다.
도 13은, 본 발명의 실시 예에 따른, 가이더가 다른 이동 단말기의 사용자인 경우의 운동 가이드 획득 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13에 따르면, 운동 가이드를 획득하는 단계는, 서버로부터 복수의 운동 가이드 각각에 대응되는 정보를 수신하는 단계(S1310), 수신한 복수의 운동 가이드 각각에 대응되는 정보를 디스플레이 하는 단계(S1330), 디스플레이 된 복수의 운동 가이드 각각에 대응되는 정보 중 특정 운동 가이드에 대응되는 정보를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계(S1350) 및 사용자 입력에 의해 선택된 특정 운동 가이드를 서버로부터 수신하는 단계(S1370)를 포함할 수 있다.
한편, 이후의 실시 예에서는, 가이더가 다른 이동 단말기의 사용자인 경우의 운동 가이드 획득 방법이 이동 단말기에서 구현되는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않고 본 실시 예는 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다.
또한, 본 실시 예에 따라 이동 단말기에서 운동 가이드를 획득하면, 이동 단말기와 연동하는 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 획득한 운동 가이드에 대응되는 촉각 신호를 출력하는 방식으로도 구현될 수 있다.
서버로부터 복수의 운동 가이드 각각에 대응되는 정보를 수신하는 단계(S1310) 및 수신한 복수의 운동 가이드 각각에 대응되는 정보를 디스플레이 하는 단계(S1330)와 관련해서는 도 14를 참고하여 구체적으로 설명한다.
도 14는 서버로부터 수신한 복수의 운동 가이드 각각에 대응되는 정보가 디스플레이 된 화면을 도시한 도면이다.
제어부(180)는 서버로부터 무선 통신부(110)를 통하여 복수의 운동 가이드 각각에 대응되는 정보(1410, 1420)를 수신할 수 있다.
복수의 운동 가이드 각각에 대응되는 정보(1410, 1420) 중 제1 운동 가이드에 대응되는 제1 정보(1410)는 제1 운동 가이드에 대응되는 제1 가이더의 운동 정보를 포함할 수 있다. 여기서 제1 가이더는 제1 운동 가이드를 생성한 제1 이동 단말기의 사용자일 수 있다. 즉, 제1 운동 가이드는 제1 이동 단말기의 사용자가 운동을 한 경우 제1 이동 단말기가 제1 이동 단말기의 사용자의 운동 정보에 기초하여 생성한 운동 가이드 일 수 있다.
또한, 복수의 운동 가이드 각각에 대응되는 정보(1410, 1420) 중 제2 운동 가이드에 대응되는 제2 정보(1420)는 제2 운동 가이드에 대응되는 제2 가이더의 운동 정보를 포함할 수 있다. 여기서 제2 가이더는 제2 운동 가이드를 생성한 제2 이동 단말기의 사용자일 수 있다. 즉, 제2 운동 가이드는 제2 이동 단말기의 사용자가 운동을 한 경우 제2 이동 단말기가 제2 이동 단말기의 사용자의 운동 정보에 기초하여 생성한 운동 가이드 일 수 있다.
한편, 복수의 운동 가이드 각각에 대응되는 정보(1410, 1420)는 복수의 운동 가이드 각각을 생성한 이동 단말기에서 서버로 업로드 한 운동 가이드를 기초로 생성된 것일 수 있다. 예를 들어, 제1 이동 단말기가 운동 가이드를 서버에 업로드 한 경우, 서버는 제1 이동 단말기에서 업로드 한 운동 가이드에 대응되는 정보(1410)를 생성하여 이동 단말기(100)로 제공할 수 있다.
한편, 복수의 운동 가이드 각각에 대응되는 정보(1410, 1420)는 복수의 운동 가이드 각각에 대응되는 가이더의 운동 유형, 운동 구간, 운동 거리, 운동 시간, 신체 조건, 소모 칼로리 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 수신한 복수의 운동 가이드 각각에 대응되는 정보(1410, 1420)를 디스플레이 할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 제1 운동 가이드에 대응되는 가이더가 수행한 운동 유형(1412), 가이더가 수행한 운동 거리(1413), 가이더의 소모 칼로리(1414) 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는 제1 운동 가이드에 대응되는 정보(1410)를 디스플레이 할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않으며, 제어부(180)는 제1 운동 가이드에 대응되는 가이더의 운동 구간, 운동 시간, 신체 조건 중 적어도 하나를 포함하는 제1 운동 가이드에 대한 정보를 디스플레이 할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 제1 운동 가이드에 대응되는 가이더의 식별 정보(1411)를 디스플레이 할 수 있다.
다시 도 13으로 돌아가서, 가이더가 다른 이동 단말기의 사용자인 경우의 운동 가이드 획득 방법은, 디스플레이 된 복수의 운동 가이드 각각에 대응되는 정보 중 특정 운동 가이드에 대응되는 정보를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계(S1350)를 포함할 수 있다.
이와 관련해서는 도 15를 참고하여 구체적으로 설명한다.
도 15는 디스플레이 된 복수의 운동 가이드에 대한 정보 중 특정 운동 가이드에 대응되는 정보를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15에 따르면, 제어부(180)는 디스플레이 된 복수의 운동 가이드에 대한 정보(1410, 1420) 중 제1 운동 가이드에 대응되는 정보(1410)를 선택하는 사용자 입력을 입력부(120)를 통하여 수신할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 복수의 운동 가이드 각각에 대응되는 가이더의 신체 조건 및 사용자의 신체 조건에 기초하여, 복수의 운동 가이드 중 사용자의 신체 조건에 대응되는 특정 운동 가이드를 추천하기 위한 UI를 디스플레이 할 수 있다.
구체적으로, 이동 단말기(100)가 서버로부터 수신하는 복수의 운동 가이드 각각에 대응되는 정보는 복수의 운동 가이드 각각에 대응되는 가이더의 신체 조건에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 운동 가이드에 대응되는 정보(1410)는 제1 운동 가이드에 대응되는 가이더의 신장이 173 cm이고 몸무게가 60 kg이라는 정보를 포함할 수 있다. 또 다른 예로써, 제2 운동 가이드에 대응되는 정보(1420)는 제2 운동 가이드에 대응되는 가이더의 신장이 180 cm이고 몸무게가 75 kg이라는 정보를 포함할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 복수의 운동 가이드 각각에 대응되는 가이더의 신체 조건 및 사용자의 신체 조건에 기초하여, 복수의 운동 가이드 중 사용자의 신체조건에 대응되는 특정 운동 가이드를 추천하기 위한 UI(1510)을 디스플레이 할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 복수의 운동 가이드 각각에 대응되는 가이더의 신체 조건 및 사용자의 신체 조건을 비교하고, 복수의 운동 가이드 중 사용자의 신체 조건과 가장 부합하는 가이더에 대응되는 특정 운동 가이드가 무엇인지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 신장이 174 cm이고, 사용자의 몸무게가 61kg인 경우, 제어부(180)는 사용자의 신체 조건과 가장 부합하는 가이더의 운동 가이드가 제1 운동 가이드인 것으로 판단할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 제1 운동 가이드를 추천하기 위한 UI(1510)를 디스플레이 할 수 있다.
한편, 사용자의 신체 조건은 입력부(120)를 통한 사용자 입력에 의해 획득되거나, 무선 통신부(110)를 통하여 서버로부터 수신됨으로써 획득될 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 가이더의 신체 조건 및 사용자의 신체 조건에 기초하여 운동 가이드를 추천하는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다.
*구체적으로, 제어부(180)는 가이더의 운동 구간 및 사용자의 위치 정보에 기초하여 운동 가이드를 추천할 수 있다. 예를 들어, 가이더의 운동 구간이 “한강 잠원 지구”이고, 이동 단말기(100)의 위치가“한강 잠원 지구”근처인 경우, 제어부(180)는 사용자의 현재 위치에 가장 가까운 운동 구간에 대한 정보를 포함하는 운동 가이드를 추천하는 UI를 디스플레이 할 수 있다.
도 14 및 도 15에서는 이동 단말기(100)가 복수의 운동 가이드에 대응되는 정보를 수신한 후, 특정 운동 가이드를 추천하는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다.
즉, 이동 단말기(100)는 운동 가이드의 종류를 지정하는 사용자 입력에 기초하여 복수의 운동 가이드에 대응되는 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어. 운동 유형이 “Mild Running”인 운동 가이드를 지정하는 사용자 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 운동 유형이 “Mild Running”인 운동 가이드에 대응되는 정보만을 수신할 수 있다.
또 다른 예로써, 운동 구간이 사용자의 현재 위치인 운동 가이드를 지정하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 현재 위치와 가장 가까운 운동 구간을 포함하는 운동 가이드에 대응되는 정보부터 순차적으로 수신할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 도 15에서 도시한 바와 같이, 수신된 운동 가이드의 종류를 나타내는 UI(1520)를 디스플레이 할 수 있다.
또 다른 예로써, 운동 가이드에 포함된 가이더의 신체 조건을 지정하는 사용자 입력이 수신되는 경우(예를 들어, 신장: 170cm 에서 175cm 사이, 몸무게: 70kg에서 75kg 사이), 제어부(180)는 사용자에 의해 지정된 신체 조건에 부합하는 가이더의 운동 가이드만을 수신할 수 있다.
다시 도 13으로 돌아가서, 가이더가 다른 이동 단말기의 사용자인 경우의 운동 가이드 획득 방법은, 사용자 입력에 의해 선택된 특정 운동 가이드를 서버로부터 수신하는 단계(S1370)를 포함할 수 있다.
제어부(180)는 무선 통신부(110)를 통하여 사용자 입력에 의해 선택된 특정 운동 가이드를 수신할 수 있다. 이 경우, 수신되는 특정 운동 가이드는, 특정 운동 가이드에 대응되는 가이더의 이동 경로 상의 복수의 위치에 대한 정보 및 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 운동 페이스 정보를 포함할 수 있다. 또한, 수신되는 특정 운동 가이드는, 가이더가 운동을 시작한 후 경과한 복수의 시간에 대한 정보 및 운동을 시작한 후 경과한 복수의 시간 각각에 대응되는 복수의 운동 페이스 정보를 포함할 수 있다.
이 밖에도, 수신되는 특정 운동 가이드는 가이더의 운동 거리, 운동 시간, 평균 속도, 최고 속도, 소모 칼로리, 필요 수분 섭취량, 가이더의 이동 경로의 최저 고도, 가이더의 이동 경로의 최대 고도, 가이더가 운동을 수행하는 중의 날씨 정보 및 가이더의 이동 경로의 경사 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고 제어부(180)는 수신한 운동 가이드에 포함된 정보에 기초하여 사용자가 가이더의 운동 페이스로 운동하도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 수신한 운동 가이드에 포함된 정보에 기초하여 수신한 운동 가이드에 포함된 복수의 운동 페이스 정보를 보정할 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 운동 가이드에 대응되는 정보 및 운동 가이드가 서버를 통하여 수신되는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 운동 가이드에 대응되는 정보 및 운동 가이드는 근거리 무선 통신을 통하여, 또는 인터페이스부를 통하여 연결된 외부 기기로부터 수신될 수 있다.
이와 같이, 본 발명은 다수의 사람이 자신의 운동 가이드를 업로드할 수 있도록 함으로써 운동 가이드를 타인과 공유할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
또한 와치 타입의 이동 단말기의 사용자는 업로드 된 다수의 운동 가이드 중 참고하기를 원하는 운동 가이드를 선택적으로 수신할 수 있는 바, 사용자의 취향에 부합하는 운동 가이드를 이용하여 운동을 수행할 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명은, 사용자의 취향, 사용자의 신체 조건 등에 따라 운동 가이드를 추천함으로써, 사용자에게 적합한 운동 가이드를 제공할 수 있는 장점이 있다.
한편, 사용자는 사용자의 운동 정보를 포함하는 운동 가이드를 생성하여 서버로 전송함으로써, 자신의 운동 가이드를 타인과 공유할 수 있다.
이와 관련해서는 도 16을 참고하여 구체적으로 설명한다.
도 16은 와치 타입의 이동 단말기(100)의 사용자의 운동 가이드를 생성하여 서버로 전송함으로써 사용자의 운동 가이드를 타인과 공유하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 16a에서 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 사용자의 운동 정보를 획득할 수 있다. 구체적으로 제어부(180)는 무선 통신부(110)를 통하여 사용자의 이동 경로 상의 복수의 위치에 대한 정보를 획득할 수 있다. 또한 제어부(180)는 센싱부(140)를 통하여 상기 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 운동 페이스 정보를 획득할 수 있다.
또한, 운동을 시작함을 나타내는 사용자 입력 또는 센싱부(140)를 통하여 센싱된 사용자의 움직임에 기초하여, 제어부(180)는 사용자가 운동을 시작하였다는 정보를 획득하고, 사용자가 운동을 시작한 후 경과한 복수의 시간에 대한 정보 및 상기 복수의 시간 각각에 대응되는 복수의 운동 페이스 정보를 획득할 수 있다.
이 밖에도, 제어부(180)는 사용자의 운동 유형, 운동 구간, 운동 거리, 운동 시간, 신체 조건, 소모 칼로리, 평균 속도, 최고 속도, 필요 수분 섭취량, 사용자의 이동 경로 상의 최저 고도, 사용자의 이동 경로 상의 최대 고도, 사용자가 운동을 수행하는 중의 날씨 정보 및 사용자의 이동 경로 상의 경사 정보 중 적어도 하나를 획득할 수 있다. 제어부(180)는 이와 같은 정보 들을 센싱부(140)를 통한 센싱을 통하여, 또는 무선 통신부(110)를 통하여 수신되는 정보를 통하여, 또는 입력부(120)를 통하여 수신되는 사용자 입력을 통하여 획득할 수 있다.
도 16b는 사용자의 운동 정보에 기초하여 생성된 운동 가이드를 도시한 도면이다.
사용자의 운동 정보에 기초하여 생성된 운동 가이드는, 도 16a에서 설명한 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 획득한 정보들을 포함할 수 있다.
그리고 제어부(180)는 사용자의 운동 정보에 기초하여 생성된 운동 가이드를 서버로 전송할 수 있다.
이와 같이 본 발명은 와치 타입의 이동 단말기의 사용자가 자신의 운동 가이드를 업로드 하여 타인과 공유할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
도 17 내지 도 20은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 다이어트 가이드를 공유하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
다이어트 가이드란, 가이더의 신체 조건, 가이더의 운동 정보, 가이더의 식단 정보, 또는 가이더의 몸무게 변화 추이에 대한 정보가 포함되어, 타인의 다이어트에 활용될 수 있는 가이드를 의미한다.
다이어트 가이드는 사용자의 신체 조건, 사용자의 목표 몸무게 및 사용자의 다이어트 기간 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 사용자의 신체 조건을 입력하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 도 17a에서 도시하는 바와 같이 사용자의 성별, 키 및 몸무게 중 적어도 하나를 포함하는 신체 조건(1710)을 획득하고, 획득한 사용자의 신체 조건(1710)을 디스플레이 할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 목표 몸무게를 설정하기 위한 사용자 입력을 수신하고, 목표 몸무게에 대한 정보(1720)를 디스플레이 할 수 있다.
또한 제어부(180)는 다이어트 기간을 설정하는 사용자 입력을 수신하고, 다이어트 기간에 대한 정보(1730)를 디스플레이 할 수 있다.
한편, 다이어트 가이드는 운동 가이드를 포함할 수 있다. 구체적으로, 도 17b에서 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 사용자의 운동 정보를 획득하고, 획득한 사용자의 운동 정보(1750)를 디스플레이 할 수 있다. 한편, 사용자의 운동 정보를 획득하는 방법은 도 16에서 설명한 운동 정보 획득 방법이 적용될 수 있다.
한편, 다이어트 가이드는 사용자의 몸무게에 대한 정보 또는 사용자의 식단 가이드를 포함할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 센싱부(140)를 통한 센싱을 통하여, 또는 무선 통신부(110)를 통하여 수신되는 정보를 통하여, 또는 입력부(120)를 통하여 수신되는 사용자 입력을 통하여 사용자의 몸무게에 대한 정보(1755), 또는 사용자의 식단에 대한 정보(1760)를 획득할 수 있으며, 획득한 정보(1755)를 디스플레이 할 수 있다.
한편, 다이어트 가이드는 기간 별 운동 가이드, 식단 가이드 및 몸무게 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 다이어트 가이드는 1일차 운동 가이드, 식단 가이드 및 몸무게 정보를 포함할 수 있으며, 다이어트 가이드는 2일차 운동 가이드, 식단 가이드 및 몸무게 정보를 포함할 수 있다. 따라서 다이어트 기간이 총 7일인 경우, 다이어트 가이드는 1일차부터 7일차까지의 운동 가이드, 식단 가이드 및 몸무게 정보를 포함할 수 있다.
도 17c를 참고하면, 다이어트 가이드는 하나 이상의 운동 가이드를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 다이어트 1일차에는 달리기를 하였고, 다이어트 2일차에는 웨이트 트레이닝을 하였고, 다이어트 3일차에는 자전거를 탔고, 4일차에는 웨이트 트레이닝을 한 경우, 다이어트 가이드는 네 개의 운동 가이드를 포함할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 복수의 운동 가이드 각각의 타이틀(1775)를 디스플레이 할 수 있다.
한편, 운동 정보가 센싱부(140)를 통한 센싱에 의해 획득되는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 구체적으로, 제어부(180)는 운동 정보를 입력하기 위한 사용자 입력을 입력부(120)를 통하여 수신할 수 있고, 제어부(180)는 수신한 운동 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 2일차 웨이트 트레이닝에서 벤치프레스 3세트(1세트 당 15회), 스쿼트 3세트(1세트 당 20회), 데드리프트 3세트(1세트 당 15회)를 하였다는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 2일차 웨이트 트레이닝에 대응하는 운동 정보로써 벤치프레스 3세트(1세트 당 15회), 스쿼트 3세트(1세트 당 20회), 데드리프트 3세트(1세트 당 15회)를 저장할 수 있다.
한편, 다이어트 가이드는 하나 이상의 식단 가이드를 포함할 수 있다. 예를 들어, 다이어트 가이드는 사용자의 1일차 식단, 2일차 식단, 3일차 식단, 4일차 식단에 대한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 다이어트 가이드는 하나 이상의 사용자의 몸무게 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 다이어트 가이드는 사용자의 1일차 몸무게, 2일차 몸무게, 3일차 몸무게, 4일차 몸무게에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 사용자의 몸무게의 변화를 나타내는 그래프(1750)를 디스플레이 할 수 있다.
앞서 설명한 다이어트 가이드에 포함되는 정보들은 저장부(170)에 저장될 수 있다.
도 17d는 다이어트 가이드의 생성이 완료된 화면을 도시한 도면이다.
도 17a에서는 사용자가 다이어트 기간으로 7일을 설정하였다. 그리고, 사용자가 설정한 다이어트 기간이 경과하면, 제어부(180)는 사용자의 현재 몸무게에 기초하여 다이어트 성공 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 도 17d에서 도시한 바와 같이, 사용자가 7일 후의 목표 몸무게를 91kg로 설정하였고, 7일 후의 사용자의 몸무게가 90.8kg인 경우 제어부(180)는 사용자가 다이어트에 성공한 것으로 판단할 수 있다.
그리고, 다이어트 기간이 경과하면, 제어부(180)는 다이어트 성공 여부를 나타내는 UI(1790)를 디스플레이 할 수 있다. 도 17d에서는 사용자의 다이어트가 성공한 바, 다이어트가 성공한 것을 나타내는 UI가 디스플레이 되는 것으로 설명하였다.
한편, 사용자가 다이어트에 성공하면, 제어부(180)는 다이어트 가이드를 다른 사람과 공유할 수 있음을 나타내는 UI(1780)를 디스플레이 할 수 있다. 그리고 다이어트 가이드를 다른 사람과 공유하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 다이어트 가이드를 서버로 업로드 할 수 있다. 이 경우, 사용자의 다이어트 가이드는 다이어트 성공 사례로써 등록되어, 타인의 이동 단말기에서 다이어트 성공 사례로써 디스플레이 될 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 사용자에 의해 설정된 기간 안에 사용자의 체중이 목표 체중 이하로 떨어져야 다이어트 가이드를 서버로 업로드 할 수 있는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 다이어트 기간의 설정 없이도 사용자의 체중이 목표 체중 이하로 떨어지기만 하면 다이어트 가이드를 서버로 업로드 할 수 있다.
또한, 본 실시 예에서는 사용자의 체중이 목표 체중 이하로 떨어져야 다이어트 가이드를 서버로 업로드 할 수 있는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 사용자의 체중이 목표 체중 이하로 떨어지지 않은 경우, 즉, 아이어트에 실패한 경우에도 다이어트 가이드를 서버로 업로드 할 수 있다. 이로써 다이어트 성공 사례뿐만 아니라 다이어트 실패 사례 역시 타인과 공유하도록 할 수 있다.
이와 같이 본 발명은 1회의 운동에 따른 운동 가이드뿐만 아니라, 복수의 운동 가이드, 식단 정보 및 그에 따른 체중 변화를 포함하는 다이어트 가이드를 타인과 공유할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 다이어트에 성공한 경우에만 서버로 업로드하여 타인과 공유할 수 있게 함으로써, 사용자의 다이어트 의욕을 고취시킬 수 있다.
또한 본 발명은 다이어트 성공 사례뿐만 아니라 다이어트 실패 사례까지 타인과 공유할 수 있게 함으로써, 타인이 다이어트 실패 사례를 참고할 수 있도록 하는 장점이 있다.
한편, 본 실시 예에서는 사용자의 이동 단말기(100) 측에서 다이어트 가이드를 업로드 하는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 사용자뿐만 아니라 복수의 타인 역시 다이어트 가이드를 업로드 할 수 있고, 사용자의 이동 단말기(100)는 타인이 업로드한 다이어트 가이드를 수신할 수 있다. 이와 관련해서는 도 18을 참고하여 설명한다.
도 18은 본 발명의 실시 예에 따른 타인의 다이어트 가이드의 획득 방법을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(180)는 서버로부터 무선 통신부(110)를 통하여 복수의 다이어트 가이드 각각에 대응되는 정보(1810, 1820)를 수신할 수 있다.
한편, 복수의 다이어트 가이드 각각에 대응되는 정보(1810, 1820)는 복수의 다이어트 가이드 각각을 생성한 이동 단말기에서 서버로 업로드 한 다이어트 가이드를 기초로 생성된 것일 수 있다. 예를 들어, 제1 이동 단말기가 제1 가이더의 다이어트 가이드를 서버에 업로드 한 경우, 서버는 제1 이동 단말기에서 업로드 한 다이어트 가이드에 대응되는 정보(1810)를 생성하여 이동 단말기(100)로 제공할 수 있다.
복수의 다이어트 가이드 각각에 대응되는 정보(1810, 1820) 각각은, 다이어트 유형, 다이어트 기간, 감량한 체중 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 수신한 복수의 다이어트 가이드 각각에 대응되는 정보(1810, 1820)를 디스플레이 할 수 있다.
한편, 복수의 다이어트 가이드 각각에 대응되는 정보(1810, 1820)는 복수의 다이어트 가이드 각각의 상세 정보를 포함할 수 있다. 여기서 복수의 다이어트 가이드 각각의 상세 정보는 기간별 가이더의 몸무게 변화에 대한 정보를 포함할 수 있다.
그리고, 복수의 다이어트 가이드에 대한 상세정보를 확인하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 19에서 도시한 바와 같이, 가이더의 기간별 몸무게 변화에 대한 정보(1910, 1920)를 디스플레이 할 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 복수의 다이어트 가이드 각각의 상세 정보가 기간별 가이더의 몸무게 변화에 대한 정보인 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 즉, 복수의 다이어트 가이드 각각의 상세 정보는, 도 17에서 설명한 다이어트 가이드에 포함되는 모든 정보를 포함할 수 있고, 제어부(180)는 사용자 입력에 따라 복수의 다이어트 가이드 각각의 상세 정보를 수신하여 디스플레이 할 수 있다.
도 20은 본 발명의 실시 예에 따른, 외부로부터 획득한 다이어트 가이드를 이용하여 다이어트를 수행하는 사용자의 이동 단말기 화면을 도시한 도면이다.
복수의 다이어트 가이드 각각에 대응되는 정보(1910, 1920) 중 특정 다이어트 가이드에 대응되는 정보를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 사용자에 의해 선택된 다이어트 가이드를 서버로부터 수신할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 수신한 다이어트 가이드를 기초로 사용자의 운동 페이스를 가이드 할 수 있다. 예를 들어, 수신한 다이어트 가이드가 하나 이상의 운동 가이드를 포함하는 경우, 제어부(180)는 수신한 하나 이상의 운동 가이드를 기초로 사용자의 운동 페이스를 가이드 할 수 있다. 사용자의 운동 페이스를 가이드 하는 방법에 대해서는 도 3 내지 도 12에서 설명한 바, 구체적인 설명은 생략한다.
또한 제어부(180)는 수신한 다이어트 가이드에 포함된 식단 정보를 디스플레이 할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 수신한 다이어트 가이드에 포함된 기간 별 체중 변화 정보를 디스플레이 할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 다이어트 가이드에 포함되는 복수의 정보를 기간별로 구분하여 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어 수신한 다이어트 가이드가 1일차 운동 가이드, 1일차 식단 가이드, 1일차 몸무게 정보, 2일차 운동 가이드, 2일차 식단 가이드 및 2일차 몸무게 정보를 포함하는 경우, 제어부(180)는 1일차에 해당하는 정보(1일차 운동 가이드, 1일차 식단 가이드 및 1일차 몸무게 정보)를 표시하고 2일차에 해당하는 정보(2일차 운동 가이드, 2일차 식단 가이드 및 2일차 몸무게 정보)를 서로 별도로 표시하거나 구분하여 표시할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 센싱부(140)를 통한 센싱을 통하여, 또는 무선 통신부(110)를 통하여 수신되는 정보를 통하여, 사용자의 몸무게에 대한 정보를 획득할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 다이어트를 시작한 후 특정 기간이 경과한 때의 사용자의 몸무게(2020) 및 가이더의 몸무게(2030) 중 적어도 하나를 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 가이더가 다이어트를 시작한 후 2일이 경과했을 때의 가이더의 몸무게를 디스플레이 할 수 있다. 또한 제어부(180)는 사용자가 다이어트 가이드를 이용하여 다이어트를 시작한 후 2일이 경과했을 때의 사용자의 몸무게를 디스플레이 할 수 있다.
또한 제어부(180)는 가이더 및 사용자의 기간별 몸무게 변화를 나타내는 그래프(2010)를 디스플레이 할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 사용자의 몸무게 정보 및 다이어트 가이드에 포함되는 가이더의 몸무게 정보에 기초하여 특정 다이어트 가이드를 이용한 사용자의 다이어트 효과에 대한 정보를 획득할 수 있다. 구체적으로 제어부(180)는 특정 다이어트 가이드를 이용하여 다이어트를 하는 사용자의 몸무게 변화량을 산출할 수 있다. 또한 제어부(180)는 다이어트 가이드에 포함된 가이더의 몸무게 정보에 기초하여 가이더의 몸무게 변화량을 산출할 수 있다. 또한, 가이더의 몸무게 변화량 및 사용자의 몸무게 변화량의 차이가 기준 값 이상이면, 제어부(180)는 다이어트 가이드의 변경을 추천하기 위한 UI를 디스플레이 할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 가이더의 몸무게 변화량 및 사용자의 몸무게 변화량의 차이가 기준 값 이상이면, 사용자의 신체 조건에 대응되는 다이어트 가이드에 대한 정보를 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 사용자의 신장 및 몸무게 정보, 그리고 가이더의 신장 및 몸무게 정보에 기초하여, 사용자의 신체 조건에 가장 부합하는 다이어트 가이드에 대한 정보를 수신하여 디스플레이 할 수 있다.
이와 같이 본 발명은, 다수의 사람이 자신의 다이어트 가이드를 업로드 할 수 있도록 함으로써 다이어트 가이드를 타인과 공유할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
또한, 와치 타입의 이동 단말기의 사용자는 업로드된 다수의 다이어트 가이드 중 사용자의 취향에 부합하는 다이어트 가이드를 이용하여 다이어트를 수행할 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명은 특정 다이어트 가이드를 이용하는 사용자가, 사용자와 가이더의 체질 차이, 또는 사용자와 가이더의 생활 패턴 차이 등 때문에 특정 다이어트 가이드를 이용하는 효과가 작은 경우, 사용자의 신체 조건에 부합하는 다른 다이어트 가이드를 추천할 수 있는 장점이 있다.
도 21은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 21을 참조하면, 본 발명은 밴드 형태의 웨어러블 디바이스(500)를 통하여 구현될 수 있으며, 밴드 형태의 웨어러블 디바이스(500)(이하, "스마트밴드"라 함)는 사용자의 팔에 착용된 상태에서 사용될 수 있다.
스마트 밴드(500)는 밴드부를 포함하는 본체(510)와 디스플레이부(520)를 포함할 수 있다.
본체(510)는 각종 전자부품들이 내장할 수 있다. 본체(510)는 무선 통신부, 입력부, 센싱부, 출력부, 인터페이스부, 메모리, 제어부 및 전원 공급부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
무선 통신부는, 외부기기와 무선 통신을 하며, 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
입력부는 영상 신호 입력을 위한 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부는 스마트 밴드(500) 내 정보, 스마트 밴드(500)를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부는 근접센서(proximity sensor), 조도 센서(illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라), 마이크로폰(microphone), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 스마트 밴드(500)는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부는 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 음향 출력부, 햅팁 모듈, 광 출력부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
인터페이스부는 스마트 밴드(500)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행할다.
메모리는 스마트 밴드(500)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장할 수 있다.
제어부는 메모리에 저장된 응용 프로그램을 이용하여 스마트 밴드(500)의 동작을 제어할 수 있다. 또한, 제어부는 스마트 밴드(500)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
전원 공급부는 제어부의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 스마트 밴드(500)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급할 수 있다. 이러한 전원공급부는 배터리를 포함할 수 있다.
디스플레이부(520)는 스마트 밴드(500)에서 처리되는 정보를 표시(출력)할 수 있다.
한편, 스마트 밴드(500)는 도 1에서 설명한 이동 단말기의 모든 구성, 또는 도 2에서 설명한 와치 타입의 이동 단말기의 모든 구성을 포함할 수 있고, 도 1에서 설명한 이동 단말기 또는 도 2에서 설명한 와치 타입의 이동 단말기의 모든 기능을 수행할 수 있다. 또한, 도 3 내지 도 20에서 설명한 모든 동작은 스마트 밴드(500)에서 구현될 수 있다.
한편, 스마트 밴드(500) 또는 와치 타입의 이동 단말기 등의 웨어러블 장치는 이동 단말기와 통신할 수 있다. 또한, 도 3 내지 도 20에서 설명한 동작의 일부는 웨어러블 장치에서, 도 3 내지 도 20에서 설명한 동작의 나머지 일부는 웨어러블 장치와 통신하는 이동 단말기에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 실시 예에서는 웨어러블 장치가 다양한 구성 요소를 포함하는 것으로 설명하였으나, 웨어러블 장치는 웨어러블 장치에서 구현되는 일부의 동작을 수행하기 위한 최소 한의 구성요소만을 포함할 수 있다.
*예를 들어, 스마트 밴드(500)에서는 센싱부를 통하여 사용자의 운동 정보를 획득하고, 획득한 운동 정보를 무선 통신부를 통하여 이동 단말기로 전송할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기는 획득한 운동 정보를 디스플레이 하거나, 수신한 사용자의 운동 정보를 이용하여 사용자의 운동 가이드를 획득할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기는 운동 가이드를 저장하거나 서버로 전송할 수 있다.
또 다른 예로써, 이동 단말기에서 가이더의 운동 가이드를 획득하여 스마트 밴드(500)로 전송하면, 스마트 밴드(500)의 제어부는 무선 통신부를 통하여 수신한 가이더의 운동 가이드 및 센싱부를 통하여 획득한 사용자의 운동 정보에 기초하여 사용자의 운동을 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력하도록 출력부를 제어할 수 있다.
또 다른 예로써, 이동 단말기는 사용자의 운동 정보를 직접 센싱하거나 스마트 밴드(500)로부터 수신하는 방법으로 획득하고, 가이더의 운동 가이드 및 사용자의 운동 정보에 기초하여 사용자가 가이더의 운동 페이스로 운동하도록 가이드 하기 위한 촉각 신호 출력 명령을 스마트 밴드(500)로 전송할 수 있다. 이 경우, 스마트 밴드(500)의 제어부는 무선 통신부를 통하여 촉각 신호 출력 명령을 수신하고, 수신한 촉각 신호 출력 명령에 기초하여 촉각 신호를 출력하도록 출력부를 제어할 수 있다.
이하의 실시 예에서는 본 발명이 스마트 밴드(500) 및 스마트 밴드(500)와 통신하는 이동 단말기에서 구현되는 것으로 설명한다. 다만, 이에 한정되지 않으며, 이하의 실시 예는 와치 타입의 이동 단말기 및 와치 타입의 이동 단말기와 통신하는 이동단말기에서, 또는 웨어러블 장치 단독으로, 또는 이동 단말기 단독으로 구현할 수도 있다.
도 22는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 웨어러블 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 22a를 참조하면, 제어부(180)는 복수의 이동 단말기의 사용자 목록(2210)을 디스플레이 할 수 있다. 여기서 복수의 이동 단말기의 사용자는 서버에 운동 가이드를 업로드한 이동 단말기의 사용자일 수 있다. 또한, 복수의 이동 단말기의 사용자는 이동 단말기(100)의 전화번호부 목록에 저장된 사용자들 중 서버에 운동 가이드를 업로드 한 이동 단말기의 사용자일 수 있다.
이 경우, 특정 운동 구간에 대한 운동 가이드를 생성한 이동 단말기의 사용자들 만이 디스플레이 될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 운동하기를 원하는 특정 구간(예를 들어, 서울숲-반포대교 구간)에 대한 정보를 획득한 경우, 제어부(180)는 서버로부터 서울숲-반포대교 구간에 대한 운동 가이드를 생성한 사용자에 대한 정보를 수신할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 서울숲-반포대교 구간에 대한 운동 가이드를 생성한 이동 단말기의 사용자들 만을 디스플레이 할 수 있다.
이 경우, 특정 운동 구간에 대한 운동 가이드를 생성한 이동 단말기의 사용자 들은 운동 기록이 우수한 순서대로 디스플레이 될 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 서울숲-반포대교 구간에 대한 운동 가이드를 생성한 사용자에 대한 정보와 함께 운동 기록을 수신할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 동일 구간을 짧은 시간 동안 운동한 사용자부터 위에서 아래로 순차적으로 디스플레이 할 수 있다.
한편, 복수의 이동 단말기의 사용자 중 특정 사용자(2215)를 선택하는 사용자 입력 이 수신되면, 제어부(180)는 도 22b에서 도시한 바와 같이, 사용자 입력에 의해 선택된 이동 단말기 사용자가 생성한 복수의 운동 가이드에 대응되는 정보들(2216, 2217)를 디스플레이 할 수 있다.
또한, 복수의 운동 가이드에 대응되는 정보들(2216, 2217) 중 하나를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 사용자에 의해 선택된 정보(2216)에 대응되는 운동 가이드를 서버로부터 획득할 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 먼저 복수의 이동 단말기의 사용자를 디스플레이 한 후, 사용자에 의해 선택된 이동 단말기의 사용자의 운동 가이드를 수신하는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다.
예를 들어, 제어부(180)는 도 22a에서 이동 단말기(100) 내 기 저장되어 있는 운동 가이드를 생성한 이동 단말기의 사용자들을 디스플레이 할 수 있다. 이 경우에도, 이동 단말기(100) 내 전화번호 목록에 등록된 사용자들 만이 디스플레이 될 수 있음은 앞서 설명한 바와 같다.
도 23은 가이더의 운동 가이드를 이용하여 사용자의 운동을 가이드 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.도 22에서의 과정을 통하여 특정 운동 가이드가 선택된 경우, 제어부(180)는 사용자에 의해 선택된 운동 가이드에 대응되는 정보(2310)를 디스플레이 할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 제1 모드에 대응되는 UI(2320) 및 제2 모드에 대응되는 UI(2330)를 디스플레이 할 수 있다.
여기서 제 1모드는 “경쟁하기” 모드로써, 사용자의 운동 정보 및 가이더(guider)의 운동 정보에 기초하여, 사용자의 운동 상태에 대한 정보, 가이더의 운동 상태에 대한 정보 및 사용자의 운동 기록과 가이더의 운동 기록의 비교한 결과 중 적어도 하나를 제공하는 모드일 수 있다.
또한, 제1 모드는 사용자의 운동 정보 및 가이더(guider)의 운동 페이스에 대한 정보에 기초하여, 사용자가 가이더에게 승리할 수 있도록 사용자의 운동을 가이드 하는 모드일 수 있다.
이 경우 제어부(180)는 다양한 출력 방법을 통하여, 사용자의 운동 상태에 대한 정보, 가이더의 운동 상태에 대한 정보 및 사용자의 운동 기록과 가이더의 운동 기록의 비교한 결과 중 적어도 하나를 제공하거나, 사용자가 가이더에게 승리할 수 있도록 사용자의 운동을 가이드 할 수 있다. 예를 들어, 도 1 내지 도 20에서 설명한 바와 같이, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통하여 시각적 이미지를 출력하거나 음향 출력부(152)를 통하여 음향을 출력하거나 햅틱 모듈(153)를 통하여 촉각 신호를 출력할 수 있다.
한편, 제2 모드는 “따라하기” 모드로써, 사용자의 운동 정보 및 가이더(guider)의 운동 페이스에 대한 정보에 기초하여, 사용자가 가이더(guider)의 운동 페이스로 운동하도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력하고, 기타 정보를 제공하는 모드일 수 있다.
사용자가 제2 모드를 선택한 경우에는 도 3 내지 도 20에서 설명한 실시예가 그대로 적용될 수 있는 바, 사용자가 제1 모드(경쟁하기)를 선택한 경우의 동작 방법에 대해서 이하 자세히 설명한다.
도 24 내지 도 32는 사용자가 제1 모드를 선택한 경우, 사용자의 운동을 가이드 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 24 내지 도 26은 본 발명의 실시 예에 따른, 사용자가 한명의 가이더와 경쟁하는 모드인 경우의 스마트 밴드(500)의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 24에 따르면, 스마트 밴드(500)는 사용자에 대응되는 UI 오브젝트(2410) 및 가이더에 대응되는 UI 오브젝트(2420) 중 적어도 하나를 디스플레이 할 수 있다.
한편, 사용자에 대응되는 UI 오브젝트(2410)는 사용자의 현재의 이동 속도와 함께 디스플레이 될 수 있으며, 가이더에 대응되는 UI 오브젝트(2420)는 가이더의 이동 속도와 함께 디스플레이 될 수 있다.
한편, 사용자가 운동을 시작한 후 제1 시간이 경과한 경우 디스플레이 되는 가이더의 이동 속도는, 가이더가 운동을 시작한 후 제1 시간이 경과한 시점에서의 가이더의 이동 속도일 수 있다.
예를 들어, 현재 시점이 사용자가 운동을 시작한 후 10분이 경과한 시점인 경우, 사용자에 대응되는 UI 오브젝트(2410)는 사용자가 운동을 시작한 후 10분이 경과한 시점의 사용자의 이동 속도와 함께 디스플레이 되며, 가이더에 대응되는 UI 오브젝트(2420)는 가이더가 운동을 시작한 후 10분이 경과한 시점의 가이더의 이동 속도와 함께 디스플레이 될 수 있다.
한편, 사용자에 대응되는 UI 오브젝트(2410) 및 가이더에 대응되는 UI 오브젝트(2420)는 사용자 및 가이더의 순위에 따라 특정 방향을 향해 순차적으로 디스플레이 될 수 있다.
예를 들어, UI 오브젝트(2410, 2420)가 순위에 따라 화면의 우측 영역에서 좌측 영역으로 순차적으로 디스플레이 되는 경우, 운동을 시작한 후 10분이 경과한 시점에서 사용자가 1.2km 이동하였고, 운동을 시작한 후 10분이 경과한 시점에서 가이더가 1km를 이동하였으면, 가이더에 대응되는 UI 오브젝트(2420)는 사용자에 대응되는 UI 오브젝트(2410)보다 화면 상의 좌측 영역에 디스플레이 될 수 있다.
한편, 사용자에 대응되는 UI 오브젝트(2410)와 가이더에 대응되는 UI 오브젝트(2420)의 거리는, 사용자가 운동을 시작한 후 제2 시간이 경과한 시점에서의 사용자의 이동 거리와 가이더가 운동을 시작한 후 제2 시간이 경과한 시점에서의 가이더의 이동 거리 간의 차이에 비례할 수 있다.
예를 들어, 운동을 시작한 후 10분이 경과한 시점에서 가이더가 1km를 이동하였고, 운동을 시작한 후 10분이 경과한 시점에서 사용자가 1.2km 이동한 경우에는 사용자에 대응되는 UI 오브젝트(2410)와 가이더에 대응되는 UI 오브젝트(2420)간의 간격이 도 24a에서 도시한 바와 같이 넓게 디스플레이 될 수 있다.
*반면에, 운동을 시작한 후 15분이 경과한 시점에서 가이더가 1.5km를 이동하였고, 운동을 시작한 후 15분이 경과한 시점에서 사용자가 1.55km 이동한 경우에는 도 24b에서 도시한 바와 같이, 사용자에 대응되는 UI 오브젝트(2410)와 가이더에 대응되는 UI 오브젝트(2420)간의 간격이 상대적으로 좁게 디스플레이 될 수 있다.
도 24c는 가이더가 사용자를 역전 한 경우 디스플레이 되는 화면을 도시한 도면이다.
예를 들어, 운동을 시작한 후 20분이 경과한 시점에서 가이더가 2.5km를 이동하였고, 운동을 시작한 후 20분이 경과한 시점에서 사용자가 2.4km 이동한 경우이다.
UI 오브젝트(2410, 2420)가 순위에 따라 화면의 우측 영역에서 좌측 영역으로 순차적으로 디스플레이 되는 경우, 사용자에 대응되는 UI 오브젝트(2410)는 가이더에 대응되는 UI 오브젝트(2420)보다 화면 상의 좌측 영역에 디스플레이 될 수 있다.
한편, 도 24d는 사용자가 가이더를 다시 역전한 경우 디스플레이 되는 화면을 도시한 도면이다.예를 들어, 예를 들어, 운동을 시작한 후 30분이 경과한 시점에서 가이더가 4.0km를 이동하였고, 운동을 시작한 후 30분이 경과한 시점에서 사용자가 4.15km 이동한 경우이다.
UI 오브젝트(2410, 2420)가 순위에 따라 화면의 우측 영역에서 좌측 영역으로 순차적으로 디스플레이 되는 경우, 가이더에 대응되는 UI 오브젝트(2420)는 사용자에 대응되는 UI 오브젝트(2410)보다 화면 상의 좌측 영역에 디스플레이 될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 사용자의 운동 정보 및 가이더(guider)의 운동 페이스에 대한 정보를 포함하는 운동 가이드에 기초하여, 사용자의 운동을 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다. 또한, 모드가 제1 모드(경쟁하기)인 경우, 제어부(180)는 사용자의 운동 정보 및 가이더(guider)의 운동 페이스에 대한 정보를 포함하는 운동 가이드에 기초하여, 사용자가 가이더에게 승리하도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다. 여기서 승리 조건은, 사용자가 특정 구간을(또는 동일한 거리를) 가이더 보다 더 짧은 시간에 이동하는 것일 수 있다.
예를 들어, 도 24a에서는 사용자가 가이더보다 앞선 상태이고 사용자 및 가이더의 이동 속도 또한 동일하므로, 현재 페이스를 유지하는 경우에는 사용자가 가이더에 승리할 수 있다. 따라서, 도 24a에서 스마트 밴드(500)는 아무런 촉각 신호를 출력하지 않을 수 있다.
한편, 도 24b에서는 사용자가 가이더보다 앞선 상태이나, 가이더의 이동 속도(8.5 km/h)가 사용자의 이동 속도(5.5 km/h)보다 더 크므로, 특정 시간이 경과하면 사용자가 가이더에게 역전을 당할 수 있다.
이 경우, 스마트 밴드(500)는 사용자가 이동 속도를 증가시키도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다. 이 경우, 사용자가 이동 속도를 증가시키도록 가이드 하기 위한 촉각 신호 출력 방법은 도 3 내지 도 20에서 설명한 촉각 신호 출력 방법이 그대로 적용될 수 있다. 예를 들어, 스마트 밴드(500)는 현재 사용자의 단위 시간 당 보행 수보다 더 큰 단위 시간당 진동수로 진동을 출력함으로써 사용자가 더 빠르게 이동하도록 가이드 할 수 있다. 다른 예로써, 스마트 밴드(500)는 진폭이 커지거나 주기가 짧아지는 복수회의 진동을 출력함으로써, 사용자가 더 빠르게 이동하도록 가이드 할 수 있다. 또 다른 예로써, 스마트 밴드(500)는 가이더의 스텝 주기보다 더 짧은 주기로 진동을 출력할 수 있다.
한편, 스마트 밴드(500)는 사용자가 이동 속도를 증가시키도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 사용자의 이동 속도와 가이더의 이동 속도가 동일해 질 때까지 출력할 수 있다. 예를 들어, 운동을 시작한 후 제1 시간이 경과한 시점에서의 가이더의 이동 속도가 8.5 km/h인 경우, 스마트 밴드(500)는 운동을 시작한 후 제1 시간이 경과한 시점에서의 사용자의 이동 속도가 8.5 km/h가 될 때까지 사용자의 운동을 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 스마트 밴드(500)는 사용자의 이동 속도가 가이더의 이동 속도보다 더 커지도록 가이드하기 위한 촉각 신호를 출력함으로써, 사용자와 가이더의 간격이 더욱 커지도록 가이드 할 수도 있다.
이 경우, 스마트 밴드(500)는 사용자와 가이더의 간격이 기 설정된 특정 거리를 유지하도록 사용자의 운동 페이스를 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 특정 거리가 200m 인 경우, 스마트 밴드(500)는 사용자가 이동 속도를 증가시키도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력하다가, 사용자가 운동을 시작한 후 제2 시간이 경과했을 때의 이동 거리가 가이더가 운동을 시작한 후 제2 시간이 경과했을 때의 이동 거리보다 200m 더 크게 되면 촉각 신호의 출력을 중단할 수 있다.
이와 같이, 스마트 밴드(500)는 사용자가 앞서가는 상태에서 사용자와 가이더의 간격이 작아지고 있는 경우에는, 사용자의 이동 속도가 가이더의 이동 속도와 동일하게 되도록 가이드 하거나, 사용자의 이동 속도가 가이더의 이동 속도보다 더 커지도록 가이드 함으로써, 사용자가 가이더에게 승리하도록 할 수 있다.
한편, 스마트 밴드(500)의 가이드에도 불구하고, 가이더가 사용자를 추월하는 경우, 스마트 밴드(500)는 가이더가 사용자를 추월했음을 나타내는 알림을 출력할 수 있다.
한편, 사용자의 이동 속도가 가이더의 이동 속도와 동일하게 되거나, 사용자의 이동 속도가 가이더의 이동 속도보다 더 커진 경우, 또는 사용자와 가이더의 간격이 기 설정된 특정 거리만큼 벌어진 경우, 스마트 밴드(500)는 사용자가 현재의 이동 속도를 유지하도록 사용자의 운동 페이스를 가이드 할 수 있다.
한편, 스마트 밴드(500)는 가이더의 이동 속도와 동일한 속도로 사용자가 이동할 수 있도록 하는 단위 시간 당 진동 수로 진동을 출력할 수 있다. 구체적으로, 스마트 밴드(500)는 가이더의 이동 속도, 사용자의 보폭에 대한 정보에 기초하여, 사용자가 가이더의 이동 속도와 동일한 속도로 이동할 수 있는 단위 시간 당 보행 수에 대한 정보를 획득할 수 있다. 이 경우 스마트 밴드(500)는 획득한 단위 시간 당 보행 수와 동일한 단위 시간 당 진동 수로 진동을 출력할 수 있다.
한편, 도 24c는 가이더가 운동 페이스를 향상시킴에 따라 가이더가 사용자를 역전한 상태에서의 표시 화면이다.
이 경우, 스마트 밴드(500)는 사용자가 이동 속도를 증가시키도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다.
한편, 사용자가 가이더를 다시 역전하기 위해서는 사용자의 이동 속도가 가이더의 이동 속도보다 더 커야 한다. 따라서, 스마트 밴드(500)는 사용자가 가이더보다 더 높은 이동 속도로 이동하도록 가이드 하는 촉각 신호를 출력할 수 있다.
한편, 스마트 밴드(500)는 사용자가 가이더를 추월할 수 있는 복수의 이동 속도 및 복수의 이동 속도 각각에 대응하는 소요시간(사용자가 운동을 시작한 후의 사용자의 이동 거리가 가이더가 운동을 시작한 후의 가이더의 이동 거리와 같아질 때까지의 소요 시간)에 대한 정보를 디스플레이 할 수 있다.
예를 들어, 스마트 밴드(500)는 사용자가 가이더를 추월할 수 있는 제1 이동 속도(예를 들어 9km/h) 및 제1 이동 속도로 이동한 경우 가이더를 추월하는데 필요한 제1 소요 시간(예를 들어 2분)을 디스플레이 할 수 있다.
또한, 스마트 밴드(500)는 제2 이동 속도(예를 들어 9.5km/h) 및 2 이동 속도로 이동한 경우 가이더를 추월하는데 필요한 제2 소요 시간(예를 들어 1분)을 디스플레이 할 수 있다.
한편, 제1 이동 속도 및 제1 소요 시간이 디스플레이 된 상태에서, 제1 이동 속도 및 제1 소요 시간이 디스플레이 된 영역에 대한 사용자 터치 입력이 수신되는 경우, 스마트 밴드(500)는 사용자가 제1 이동 속도로 운동하도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다. 마찬가지로, 제2 이동 속도 및 제2 소요 시간이 디스플레이 된 상태에서, 제2 이동 속도 및 제2 소요 시간이 디스플레이 된 영역에 대한 사용자 터치 입력이 수신되는 경우, 스마트 밴드(500)는 사용자가 제2 이동 속도로 운동하도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다.
한편, 사용자가 가이더를 추월할 수 있는 복수의 이동 속도는 기 설정된 속도 단위로 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 가이더를 추월할 수 있는 복수의 이동 속도는 0.5km/h 단위(9.0km, 9.5km, 10km 등)로 제공될 수 있다.
한편, 사용자가 스마트 밴드(500)의 가이드에 따라 이동 속도를 증가시켜서 가이더를 추월하는 경우, 스마트 밴드(500)는 사용자가 가이드를 추월했음을 나타내는 알림을 출력할 수 있다.
한편, 스마트 밴드(500)는 사용자가 이동 속도를 증가시키도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 사용자가 가이더를 다시 역전할 때까지 출력할 수 있다. 즉, 스마트 밴드(500)는 사용자가 이동 속도를 증가시키도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력하다가, 사용자가 운동을 시작한 후 제2 시간이 경과했을 때의 이동 거리와 가이더가 운동을 시작한 후 제2 시간이 경과했을 때의 이동 거리가 동일하게 되면 촉각 신호의 출력을 중단할 수 있다.
다만 이에 한정되지 않고, 도 24d에서 도시한 바와 같이 사용자가 가이더를 다시 역전한 경우에도, 스마트 밴드(500)는 사용자와 가이더의 간격이 기 설정된 특정 거리 이상이 되도록 사용자의 운동 페이스를 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 특정 거리가 200m 인 경우, 스마트 밴드(500)는 사용자가 이동 속도를 증가시키도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력하다가, 사용자가 운동을 시작한 후 제2 시간이 경과했을 때의 이동 거리가 가이더가 운동을 시작한 후 제2 시간이 경과했을 때의 이동 거리보다 200m 더 크게 되면 촉각 신호의 출력을 중단할 수 있다.
이와같이, 스마트 밴드(500)는 가이더가 사용자보다 앞서나가고 있는 경우, 사용자의 이동 속도가 가이더의 이동 속도보다 더 커지도록 가이드 함으로써, 사용자가 가이더에게 승리하도록 할 수 있다.
한편, 사용자가 가이더를 역전한 후, 사용자의 이동 속도가 가이더의 이동 속도와 동일하게 되거나 사용자의 이동 속도가 가이더의 이동 속도보다 더 커진 경우, 스마트 밴드(500)는 사용자가 현재의 이동 속도를 유지하도록 사용자의 운동 페이스를 가이드 할 수 있다.
다른 예로써, 사용자가 가이더를 역전하였으나 사용자의 이동 속도(9.0 km/h가 가이더의 이동 속도(7.5km/h)보다 여전히 더 큰 경우, 스마트 밴드(500)는 사용자가 가이더의 이동 속도(7.5km/h)로 운동하도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다. 즉, 스마트 밴드(500)는 사용자의 이동 속도가 가이더의 이동 속도와 동일하게 되도록 가이드 함으로써, 사용자의 오버 페이스를 방지하면서도 사용자와 가이더의 간격을 일정 간격으로 유지하도록 사용자의 운동 페이스를 가이드 할 수 있다.
다른 예로써, 사용자가 가이더를 역전한 후 사용자와 가이더의 간격이 기 설정된 특정 거리만큼 벌어지게 된 경우, 스마트 밴드(500)는 현재의 간격이 유지되도록 사용자의 운동 페이스를 가이드 할 수 있다. 즉, 기 설정된 특정 거리가 200m 인 경우, 스마트 밴드(500)는 사용자가 운동을 시작한 후 이동한 거리가 가이더가 운동을 시작한 후 이동한 거리보다 200m가 더 크게 유지되도록 사용자의 운동 페이스를 가이드 할 수 있다.
한편, 스마트 밴드(500)의 디스플레이부(520)에 대한 핀치 아웃(pinch-out) 입력이 수신되면, 스마트 밴드(500)는 사용자의 운동 정보 및 가이더의 운동 정보에 기초하여 획득한 사용자와 가이더의 페이스 비교 정보를 디스플레이 할 수 있다. 이와 관련해서는 도 26에서 자세히 후술한다.
한편, 도 24에서는 사용자에 대응되는 UI 오브젝트(2410) 및 가이더에 대응되는 UI 오브젝트(2420)가 이동하면서 표시되는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다.
구체적으로, 도 25a 및 도 25b에서 도시한 바와 같이, 복수의 UI 오브젝트(2510, 2520)는 화면 상의 특정 영역(2531, 2532)에 디스플레이 될 수 있다.
또한, 사용자에 대응되는 UI 오브젝트(2510) 및 가이더에 대응되는 UI 오브젝트(2520)는 사용자 및 가이더의 순위에 따라 특정 방향을 향해 순차적으로 디스플레이 될 수 있다.
예를 들어, UI 오브젝트(2510, 2520)가 순위에 따라 화면의 우측 영역에서 좌측 영역으로 순차적으로 디스플레이 되는 경우, 운동 시작 후 제1 시간이 경과한 시점에서의 사용자의 이동 거리가 운동 시작 후 제1 시간이 경과한 시점에서의 가이더의 이동 거리보다 더 크면, 도 25a에서 도시한 바와 같이, 특정 영역(2531, 2532) 중 제1 영역(2531)에는 사용자에 대응되는 UI 오브젝트(2510)가 디스플레이 될 수 있으며, 특정 영역(2531, 2532) 중 제2 영역(2532)에는 가이더에 대응되는 UI 오브젝트(2520)가 디스플레이 될 수 있다.
또 다른 예로써, UI 오브젝트(2510, 2520)가 순위에 따라 화면의 우측 영역에서 좌측 영역으로 순차적으로 디스플레이 되는 경우, 운동 시작 후 제2 시간이 경과한 시점에서의 사용자의 이동 거리가 운동 시작 후 제2 시간이 경과한 시점에서의 가이더의 이동 거리보다 작으면, 도 25b에서 도시한 바와 같이, 특정 영역(2531, 2532) 중 제1 영역(2531)에는 가이더에 대응되는 UI 오브젝트(2520)가 디스플레이 될 수 있으며, 특정 영역(2531, 2532) 중 제2 영역(2532)에는 사용자에 대응되는 UI 오브젝트(2510)가 디스플레이 될 수 있다.
한편, 스마트 밴드(500)는 사용자의 이동 속도, 가이더의 이동 속도 및 사용자와 가이더의 이동 속도의 차이에 기초하여, UI 오브젝트(2510, 2520)의 색상을 변경하여 디스플레이 할 수 있다.
구체적으로, 사용자와 가이더의 이동 속도의 차이가 기설정된 값 이상인 경우, 스마트 밴드(500)는 이동 속도가 더 큰 사람에 대응되는 UI 오브젝트를 제1 색상으로, 이동 속도가 더 작은 사람에 대응되는 UI 오브젝트를 제2 색상으로 디스플레이 할 수 있다.
또한, 사용자와 가이더의 이동 속도의 차이가 기설정된 값 이하인 경우, 스마트 밴드(500)는 사용자에 대응되는 UI 오브젝트(2510) 및 가이더에 대응되는 UI 오브젝트(2520)를 제3 색상으로 디스플레이 할 수 있다.
예를 들어, 기설정된 값이 1km/h인 경우, 운동 시작 후 제1 시간이 경과한 시점에서의 사용자의 이동 속도가 5.5km/h이고, 운동 시작 후 제1 시간이 경과한 시점에서의 가이더의 이동 속도가 8.5km/h이면, 스마트 밴드(500)는 사용자에 대응되는 UI 오브젝트(2510)를 녹색으로, 가이더에 대응되는 UI 오브젝트(2520)를 빨간 색으로 디스플레이 할 수 있다.
다른 예로써, 기설정된 값이 1km/h인 경우, 운동 시작 후 제2 시간이 경과한 시점에서의 사용자의 이동 속도가 7.5km/h이고, 운동 시작 후 제2 시간이 경과한 시점에서의 가이더의 이동 속도가 7km/h이면, 스마트 밴드(500)는 사용자에 대응되는 UI 오브젝트(2510)와 가이더에 대응되는 UI 오브젝트(2520)를 모두 노란 색으로 디스플레이 할 수 있다.
도 26은, 본 발명의 실시 예에 따른, 운동 비교 정보를 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
특정 사용자 입력이 수신되는 경우, 스마트 밴드(500)는 스마트 밴드(500)는 사용자의 운동 정보 및 가이더의 운동 정보에 기초하여 획득한 사용자와 가이더의 운동 비교 정보를 디스플레이 할 수 있다.
사용자와 가이더의 운동 비교 정보는, 사용자와 가이더 사이의 간격에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 운동을 시작한 후 10분이 경과한 시점에서의 사용자의 이동 거리가 1km이고, 가이더가 운동을 시작한 후 10분이 경과한 시점에서의 가이더의 이동 거리가 1.5km인 경우, 사용자가 운동을 시작한 후 10분이 경과한 시점에 디스플레이 되는 운동 비교 정보는 “500m”라는 정보를 포함할 수 있다.
또한, 사용자와 가이더의 운동 비교 정보는, 사용자가 운동을 시작한 후 의 사용자의 이동 거리와 가이더가 운동을 시작한 후의 가이더의 이동 거리가 같아질 때까지의 예상 소요 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다. 구체적으로, 사용자가 운동을 시작한 후 제1 시간이 경과한 경우, 스마트 밴드(500)는 사용자가 운동을 시작한 후 제1 시간이 경과한 시점에서의 사용자의 이동 속도 및 이동 거리, 가이더가 운동을 시작한 후 제1 시간이 경과한 시점에서의 가이더의 이동 속도 및 이동 거리를 이용하여 사용자의 이동 거리와 가이더의 이동 거리가 같아질 때까지의 소요 시간을 획득하여 디스플레이 할 수 있다.
예를 들어, 현재 가이더가 사용자에 비하여 500미터 앞서 가고 있으나, 사용자의 이동 속도가 가이더의 이동 속도보다 빨라서 사용자가 가이더를 2분 후에 추월할 수 있는 경우, 사용자와 가이더의 페이스 비교 정보는, “2분”이라는 정보를 포함할 수 있다.
한편, 상기 특정 사용자 입력은 디스플레이부(520)에 대한 핀치 아웃(pinch-out) 입력일 수 있다. 또한, 핀치 아웃(pinch-out) 입력을 수신할 수 있는 화면 상의 영역은, 사용자에 대응되는 UI 오브젝트(2510) 및 가이더에 대응되는 UI 오브젝트(2520) 사이의 영역일 수 있다.
한편, 사용자의 핀치 아웃(pinch-out) 입력이 수신되어 사용자와 가이더의 운동 비교 정보가 디스플레이 된 상태에서, 사용자의 핀치 인(pinch-in) 입력이 수신되는 경우, 스마트 밴드(500)는 도 24에서의 화면이나 도 25에서의 화면을 다시 디스플레이 할 수 있다.
이와 같이, 본 발명은 다양한 모드를 제공함으로써, 사용자가 특정 가이더를 따라 운동을 하도록 가이드 할 수 있고, 또한 사용자가 특정 가이더를 이기도록 사용자의 운동을 가이드 할 수도 있다.
또한, 경쟁하기 모드에서는, 가이더와 다른 시간에 운동하는 사용자가 가이더와 실시간으로 경쟁하는 것과 같은 효과를 제공할 수 있으며, 사용자가 가이더에게 승리하도록 가이드 하는 신호를 촉각 신호의 형태로 출력함으로써 사용자의 운동을 방해하지 않고도 사용자의 운동을 가이드 할 수 있다.
도 27 내지 도 30는 본 발명의 실시 예에 따른, 사용자가 복수의 가이더와 경쟁하는 모드인 경우의 스마트 밴드(500)의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 22에서 설명한 바와 같이, 제어부(180)는 복수의 이동 단말기의 사용자 목록(2710)을 디스플레이 할 수 있다.
한편, 디스플레이 된 복수의 이동 단말기 사용자 중 둘 이상의 이동 단말기 사용자(2711, 2712, 2713, 2714, 2715_를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 사용자 입력에 의해 선택된 이동 단말기의 사용자가 생성한 운동 가이드를 서버로부터 수신할 수 있다. 한편, 사용자 입력에 의해 선택된 이동 단말기의 사용자의 운동 가이드는 저장부(170)에 기 저장되어 있을 수 있음은 앞서 설명한 바와 같다.
그리고, 스마트 밴드(500)는 사용자 입력에 의해 선택된 이동 단말기의 사용자와의 경쟁하기 모드(제 1모드)로써 사용자의 운동 페이스를 가이드 할 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에서 스마트 밴드(500)로 운동 가이드를 전송하고, 스마트 밴드(500)에서는 수신한 운동 가이드 및 사용자의 운동 정보에 기초하여 사용자의 운동을 가이드 할 수 있다.
또한, 이동 단말기(100)에서 사용자의 운동 정보 및 운동 가이드에 기초하여 촉각 신호 출력 명령이나 디스플레이 명령을 스마트 밴드(500)로 전송하면, 스마트 밴드(500)가 수신한 촉각 신호 출력 명령 또는 디스플레이 명령에 기초하여 촉각 신호를 출력하거나 화면을 디스플레이 할 수 있음은 앞서 설명한 바와 같다.
도 28은, 복수의 이동 단말기 사용자와의 경쟁하기 모드에서 스마트 밴드(500)에 디스플레이 되는 화면을 도시한 도면이다.
도 28에 도시되는 화면은 기본 보기 모드로써 핀치 인(pinch-in)이나 핀치 아웃(pinch-out) 입력이 수신되지 않은 상태의 표시 화면일 수 있다.
스마트 밴드(500)는 사용자에 대응하는 UI 오브젝트(2830) 및 복수의 이동 단말기 사용자 각각에 대응하는 UI 오브젝트를 디스플레이 할 수 있다.
한편, 기본 보기 모드에서는 현재 순위가 사용자의 순위와 가장 가까운 두 명의 이동 단말기 사용자에 대응하는 UI 오브젝트가 디스플레이 될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 운동을 시작한 후 제1 시간이 경과한 시점에서의 사용자의 이동 거리가 전체 3위이고, Jane이 운동을 시작한 후 제1 시간이 경과한 시점에서의 Jane의 이동 거리가 전체 2위이고, May가 운동을 시작한 후 제1 시간이 경과한 시점에서의 May의 이동 거리가 전체 4위인 경우, 스마트 밴드(500)는 사용자에 대응하는 UI 오브젝트(2830)와 함께, Jane에 대응하는 UI 오브젝트(2820) 및 Jane에 대응하는 UI 오브젝트(2840)를 디스플레이 할 수 있다.
한편, 복수의 UI 오브젝트(2820, 2830, 2840)는 순위에 따라 특정 방향을 향해 순차적으로 디스플레이 될 수 있다. 예를 들어, 복수의 UI 오브젝트(2820, 2830, 2840)가 순위에 따라 화면의 우측에서 좌측으로 순차적으로 디스플레이 되는 경우, 전체 2위인 Jane에 대응하는 UI 오브젝트(2820)의 좌측 영역에 전체 3위인 사용자에 대응하는 UI 오브젝트(2830)가 디스플레이 될 수 있으며, 전체 3위인 사용자에 대응하는 UI 오브젝트(2830)의 좌측 영역에 전체 4위인 Jane에 대응하는 UI 오브젝트(2840)가 디스플레이 될 수 있다.
한편, 사용자에 대응하는 UI 오브젝트(2830)는 화면의 중앙에 디스플레이 될 수 있다.
한편, 기본 보기 모드에서는 디스플레이된 복수의 UI 오브젝트(2820, 2830, 2840) 각각에 대응하는 사용자 명이 디스플레이 될 수 있다. 또한, 디스플레이된 복수의 UI 오브젝트(2820, 2830, 2840) 각각에 대응하는 사용자의 이동 속도가 디스플레이 될 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 디스플레이된 복수의 UI 오브젝트(2820, 2830, 2840) 각각에 대응하는 사용자의 이동 속도가 디스플레이 되는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다.
*구체적으로, 복수의 UI 오브젝트(2820, 2830, 2840) 각각에 대응하는 사용자의 이동 속도가 디스플레이 된 상태에서, 플리킹(flicking) 입력이 수신되면, 스마트 밴드(500)는 스마트 밴드(500)의 사용자와 복수의 UI 오브젝트(2820, 2830, 2840)에 대응하는 각각의 사용자와의 상대 거리를 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어, Jane이 사용자보다 200m 앞서 가고 있고, 사용자가 May 보다 100m 앞서 가고 있는 경우, Jane에 대응하는 UI 오브젝트(2820)는 “+200m”라는 정보와 함께 디스플레이 될 수 있고, 사용자에 대응하는 UI 오브젝트(2830)는 “0”이라는 정보와 함께 디스플레이 될 수 있으며, May에 대응하는 UI 오브젝트(2840)는 “-100m”라는 정보와 함께 디스플레이 될 수 있다.
또 다른 예로써, 플리킹(flicking) 입력이 수신되면, 스마트 밴드(500)는 스마트 밴드(500)의 사용자와 복수의 UI 오브젝트(2820, 2830, 2840)에 대응하는 각각의 사용자와의 상대 시간을 디스플레이 할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 통과하는 지점을 Jane은 20초 먼저 통과했고 May는 10초 후에 통과할 예정인 경우, 스마트 밴드(500)는 Jane에 대응하는 UI 오브젝트(2820)를 “-20초”라는 정보와 함께 디스플레이 할 수 있고, 사용자에 대응하는 UI 오브젝트(2830)는 “0초”라는 정보와 함께 디스플레이 될 수 있으며, May에 대응하는 UI 오브젝트(2840)는 “+10초”라는 정보와 함께 디스플레이 할 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 사용자에 대응되는 UI 오브젝트(2830) 및 현재 순위가 사용자의 순위와 가장 가까운 두 명의 이동 단말기 사용자에 대응하는 UI 오브젝트(2820, 2840)가 디스플레이 되는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 현재 2위(Jane), 3위(사용자), 4위(May) 각각에 대응되는 UI 오브젝트(2830, 2840, 2850)가 디스플레이 되어 있는 경우, 제1 방향으로의 사용자의 드래그 입력(또는 스와이프 입력)이 수신되면, 스마트 밴드(500)는 현재 1위(Jane), 2위(Jane), 3위(사용자) 각각에 대응되는 UI 오브젝트를 디스플레이 할 수 있다. 또 다른 예로써, 현재 2위(Jane), 3위(사용자), 4위(May) 각각에 대응되는 UI 오브젝트(2830, 2840, 2850)가 디스플레이 되어 있는 경우, 제1 방향과 반대인 제2 방향으로의 사용자의 드래그 입력(또는 스와이프 입력)이 수신되면, 스마트 밴드(500)는 현재 3위(사용자), 4위(May), 5위(Tom) 각각에 대응되는 UI 오브젝트를 디스플레이 할 수 있다.
도 29는 도 28의 기본 보기 모드에서 핀치 인 입력이 수신된 경우 디스플레이 되는 화면을 도시한 도면이다.
도 29에 도시되는 화면은 간단 보기 모드로써 도 28의 기본 보기 모드에서 핀치 인 입력이 수신된 경우의 표시 화면 일 수 있다.
간단 보기 모드에서 스마트 밴드(500)는 사용자에 대응하는 UI 오브젝트(2830) 및 복수의 이동 단말기 사용자 각각에 대응하는 UI 오브젝트(2810, 2820, 2840, 2850, 2860)를 디스플레이 할 수 있다.
한편, 도 29에서는 사용자 및 사용자에 의해 선택된 복수의 이동 단말기 사용자들(이하 가상 레이스 참가자들이라고 칭한다.)의 명칭이 디스플레이 되는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않고, 가상 레이스 참가자 들의 명칭을 제외한 채 가상 레이스 참가자들 각각에 대응하는 UI 오브젝트(2810, 2820, 2830, 2840, 2850, 2860)만이 디스플레이 될 수 있다.
한편, 가상의 레이스 참가자들 각각에 대응하는 UI 오브젝트(2810, 2820, 2830, 2840, 2850, 2860)가 순위에 따라 특정 방향을 향해 순차적으로 디스플레이 될 수 있음은 앞서 설명한 바와 같다. 즉, 도 29를 참조하면, 현재 순위가 James는 1위, Jane은 2위, 사용자는 3위, May는 4위, Tom은 5위, Jerri는 6위임을 알 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 모든 가상의 레이스 참가자들 각각에 대응하는 UI 오브젝트가 디스플레이 되는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 스마트 밴드(500)의 화면 상에는 총 6개의 UI 오브젝트가 디스플레이 되는 것으로 기 설정되어 있고, 가상의 레이스 참가자의 수가 10명인 경우, 스마트 밴드(500)는 총 6명의 참가자들(사용자 및 사용자와 가장 가까운 순위의 다섯명의 참가자들)에 대응되는 UI 오브젝트 들을 디스플레이 할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 현재 5위인 경우, 스마트 밴드(500)는 3위, 4위, 5위, 6위, 7위, 8위(또는 2위, 3위, 4위 5위, 6위, 7위)에 대응하는 UI 오브젝트를 디스플레이 할 수 있다.
한편, 총 10개의 UI 오브젝트 중 화면 상에 디스플레이 되는 UI 오브젝트는 사용자의 드래그 입력(또는 스와이프 입력)에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어 3위, 4위, 5위, 6위, 7위, 8위에 대응하는 UI 오브젝트가 디스플레이 된 상태에서 제1 방향으로의 드래그 입력이 수신되면 스마트 밴드(500)는 2위, 3위, 4위, 5위, 6위, 7위)에 대응하는 UI 오브젝트를 디스플레이 할 수 있다. 다른 예로써, 3위, 4위, 5위, 6위, 7위, 8위에 대응하는 UI 오브젝트가 디스플레이 된 상태에서 제2 방향으로의 드래그 입력이 수신되면 스마트 밴드(500)는 4위, 5위, 6위, 7위, 8위, 9위)에 대응하는 UI 오브젝트를 디스플레이 할 수 있다.
한편, 사용자에 대응하는 UI 오브젝트(2830) 및 다른 이동 단말기의 사용자에 대응하는 UI 오브젝트(2810, 2820, 2840, 2850, 2860)는 서로 다른 색상으로 디스플레이 될 수 있다.
또한, 다른 이동 단말기의 사용자들 중 사용자 보다 높은 순위의 사용자에 대응하는 UI 오브젝트(2810, 2820)와 사용자 보다 낮은 순위의 사용자에 대응하는 UI 오브젝트(2840, 2850, 2860)는 서로 다른 색상으로 디스플레이 될 수 있다.
예를 들어, 사용자에 대응하는 UI 오브젝트(2830)는 빨간색으로, 사용자 보다 낮은 순위의 사용자에 대응하는 UI 오브젝트(2840, 2850, 2860)는 노란 색으로, 사용자 보다 높은 순위의 사용자에 대응하는 UI 오브젝트(2810, 2820)는 녹색으로 표시될 수 있다.
한편, 간단 보기 모드에서 사용자의 핀치 인 입력이 수신되는 경우, 스마트 밴드(500)는 도 28에서 도시한 기본 보기 모드에서의 화면을 디스플레이 할 수 있다.
도 30은 기본 보기 모드에서 핀치 아웃 입력이 수신되는 경우의 스마트 밴드(500)에서의 다양한 표시 화면을 도시한 도면이다.
도 30a에서 도시한 바와 같이, 사용자에 대응하는 UI 오브젝트(2830), 제2 이동 단말기 사용자(Jane)에 대응하는 UI 오브젝트(2820) 및 제3 이동 단말기 사용자(May)에 대응하는 UI 오브젝트(2840)가 디스플레이 된 상태에서, 제2 이동 단말기 사용자(Jane)에 대응하는 UI 오브젝트(2820)와 사용자에 대응하는 UI 오브젝트(2830) 사이의 영역에 대한 핀치 아웃 입력이 수신되면, 스마트 밴드(500)는, 도 30b에서 도시한 바와 같이, 사용자의 운동 정보 및 제2 이동 단말기 사용자(Jane)의 운동 정보에 기초하여 획득한 사용자와 제2 이동 단말기 사용자(Jane)의 운동 비교 정보를 디스플레이 할 수 있다.
사용자와 제2 이동 단말기 사용자(Jane)의 운동 비교 정보는, 사용자와 제2 이동 단말기 사용자(Jane) 사이의 간격에 대한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 사용자와 제2 이동 단말기 사용자(Jane)의 운동 비교 정보는, 사용자가 운동을 시작한 후의 사용자의 이동 거리가 가이더가 운동을 시작한 후의 가이더의 이동 거리와 같아질 때까지의 소요 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다.
한편, 현재 사용자 및 제2 이동 단말기 사용자(Jane)의 페이스에 기초하여, 사용자가 운동을 시작한 후의 사용자의 이동 거리가 가이더가 운동을 시작한 후의 가이더의 이동 거리가 같아질 수 없는 경우에는, 사용자가 가이더를 추월할 수 있는 복수의 이동 속도 및 복수의 이동 속도 각각에 대응하는 소요시간(사용자가 운동을 시작한 후의 사용자의 이동 거리가 가이더가 운동을 시작한 후의 가이더의 이동 거리와 같아질 때까지의 소요 시간)에 대한 정보가 디스플레이 될 수 있다.
예를 들어, 제2 이동 단말기 사용자(Jane)가 사용자에 비해 이동 거리 상으로도 앞선 상태이고, 제2 이동 단말기 사용자(Jane)의 이동 속도가 7.0km/h로써 사용자의 이동 속도(6.0km/h)보다 더 높은 경우, 현재와 같은 페이스로는 사용자가 제2 이동 단말기 사용자(Jane)를 추월할 수 없다. 이러한 경우, 스마트 밴드(500)는 사용자가 제2 이동 단말기 사용자(Jane)를 추월할 수 있는 제1 이동 속도(예를 들어 7.5km/h) 및 제1 이동 속도로 이동한 경우 제2 이동 단말기 사용자(Jane)를 추월하는데 필요한 제1 소요 시간(예를 들어 2분)을 디스플레이 할 수 있다.
또한, 제1 이동 속도 및 제1 소요 시간이 디스플레이 된 후, 스마트 밴드(500)는 제2 이동 속도(예를 들어 8.0km/h) 및 2 이동 속도로 이동한 경우 제2 이동 단말기 사용자(Jane)를 추월하는데 필요한 제2 소요 시간(예를 들어 1분)을 디스플레이 할 수 있다.
한편, 제1 이동 속도 및 제1 소요 시간이 디스플레이 된 상태에서, 제1 이동 속도 및 제1 소요 시간이 디스플레이 된 영역에 대한 사용자 터치 입력이 수신되는 경우, 스마트 밴드(500)는 사용자가 제1 이동 속도로 운동하도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다. 마찬가지로, 제2 이동 속도 및 제2 소요 시간이 디스플레이 된 상태에서, 제2 이동 속도 및 제2 소요 시간이 디스플레이 된 영역에 대한 사용자 터치 입력이 수신되는 경우, 스마트 밴드(500)는 사용자가 제2 이동 속도로 운동하도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 사용자에 대응하는 UI 오브젝트(2830), 제2 이동 단말기 사용자(Jane)에 대응하는 UI 오브젝트(2820) 및 제3 이동 단말기 사용자(May)에 대응하는 UI 오브젝트(2840)가 디스플레이 된 상태에서, 제2 이동 단말기 사용자(Jane)에 대응하는 UI 오브젝트(2820)와 사용자에 대응하는 UI 오브젝트(2830) 사이의 영역에 대한 핀치 아웃 입력이 수신되는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다.
예를 들어, 사용자에 대응하는 UI 오브젝트(2830)와 제3 이동 단말기 사용자(May)에 대응하는 UI 오브젝트(2840) 사이의 영역에 대한 핀치 아웃 입력이 수신되는 경우, 스마트 밴드(500)는 사용자의 운동 정보 및 제3 이동 단말기 사용자(May)의 운동 정보에 기초하여 획득한 사용자와 제3 이동 단말기 사용자(May)의 운동 비교 정보를 디스플레이 할 수 있다.
한편, 디스플레이 된 복수의 UI 오브젝트 중 하나의 UI 오브젝트를 선택하는 사용자 입력이 수신되는 경우, 스마트 밴드(500)는 사용자에 의해 선택된 UI 오브젝트에 대응하는 사용자의 운동 상세 정보를 디스플레이 할 수 있다.
예를 들어, 도28에서 스마트 밴드(500)의 사용자에 대응되는 UI 오브젝트(2830)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 스마트 밴드(500)는 스마트 밴드(500)의 사용자의 운동 상세 정보를 디스플레이 할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 도 29에서 Jerri에 대응되는 UI 오브젝트(2860)를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 스마트 밴드(500)는 Jerri의 운동 상세 정보를 디스플레이 할 수 있다. 여기서 Jerri의 운동 상세 정보는 Jerri의 운동 가이드에 포함된 정보일 수 있다.
한편, 운동 시작 후 특정 시간이 경과한 시점에 디스플레이 되는 운동 상세 정보는, 운동 시작 후 경과한 특정 시간, 운동 시작 후 특정 시간이 경과한 시점까지의 운동 거리/평균 속도/최고 속도/소모 칼로리/필요 수분 섭취량/최저 고도/최대 고도/경사 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 운동 시작 후 특정 시간이 경과한 시점에 디스플레이 되는 운동 상세 정보는, 운동 시작 후 특정 시간이 경과한 시점에서의 등수, 이동 속도, 심박수 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 디스플레이 된 복수의 UI 오브젝트 중 하나의 UI 오브젝트가 선택되는 경우 운동 상세 정보가 디스플레이 되는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다.
예를 들어, 복수의 UI 오브젝트가 디스플레이 되는 중 사용자의 핀치 아웃 입력에 따라 하나의 UI 오브젝트만이 디스플레이 되게 된 경우, 스마트 밴드(500)는 디스플레이 된 하나의 UI 오브젝트에 대응되는 사용자의 운동 상세 정보를 디스플레이 할 수 있다.
도 31은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 사용자가 복수의 가이더와 경쟁하는 모드인 경우의 스마트 밴드(500)의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 31a와 같은 간단 보기 모드에서, 스마트 밴드(500)는 사용자에 대응하는 UI 오브젝트(3130) 및 복수의 이동 단말기 사용자 각각에 대응하는 UI 오브젝트(3110, 3120, 3140, 3150, 3160)를 디스플레이 할 수 있다.
한편, 스마트 밴드(500)의 화면에 대한 사용자의 핀치 인 입력이 수신되면, 스마트 밴드(500)는 도 31b에서 도시한 바와 같이, 스마트 밴드(500)의 사용자에 대응하는 오브젝트(3130)와 현재 순위가 스마트 밴드(500)의 사용자의 순위와 가장 가까운 두 명의 이동 단말기 사용자에 대응하는 UI 오브젝트(3120, 3140)를 디스플레이 할 수 있다.
이 경우, 스마트 밴드(500)의 사용자에 대응하는 오브젝트(3130)는 화면의 중앙에 디스플레이 될 수 있다.
또한, 스마트 밴드(500)는 사용자와 제2 이동 단말기 사용자(Jane)의 운동 비교 정보(3125) 및 사용자와 제3 이동 단말기 사용자(May)의 운동 비교 정보(3135)를 디스플레이 할 수 있다.
한편, 도 31b의 화면에서 추가적으로 사용자의 핀치 아웃 입력이 수신되는 경우, 스마트 밴드(500)는 도 31c에서 도시한 바와 같이, 스마트 밴드(500)의 사용자에 대응하는 오브젝트(3130)를 디스플레이 할 수 있다. 또한 스마트 밴드(500)는 스마트 밴드(500)의 사용자의 운동 상세 정보(3180, 3190)를 디스플레이 할 수 있다.
한편, 사용자가 복수의 가이더와 경쟁하는 모드인 경우, 제어부(180)는 순위 변경에 대한 정보를 나타내기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 복수의 가이더 중 어느 한명의 가이더를 역전 하는 경우, 또는 사용자가 복수의 가이더 중 어느 한명의 가이더에게 역전 당하는 경우, 제어부(180)는 진동을 출력할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 순위 변경에 대한 정보를 나타내기 위한 진동은 가이더 간의 순위 변경이 있는 경우에도 출력될 수 있다.
한편, 사용자가 복수의 가이더와 경쟁하는 모드인 경우, 사용자는 사용자에 의해 지정된 특정 가이더와 경쟁할 수 있다. 구체적으로, 복수의 가이더(James, Jane, May, Tom, Jerri) 중 특정 가이더를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 스마트 밴드(500)는 특정 가이더의 운동 페이스 정보 및 사용자의 운동 정보에 기초하여, 사용자가 특정 가이더에게 승리할 수 있도록 사용자의 운동을 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다.
이 경우, 특정 가이더를 선택하는 사용자 입력은 복수의 가이더(James, Jane, May, Tom, Jerri) 각각에 대응하는 오브젝트 중 하나의 오브젝트를 선택하는 사용자 입력일 수 있다. 예를 들어, Jane에 대응하는 오브젝트에 대한 사용자의 터치 입력이 수신되는 경우, 스마트 밴드(500)는 사용자가 Jane에게 승리할 수 있도록 사용자의 운동을 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다.
한편, 사용자가 특정 가이더에게 승리할 수 있도록 가이드 하기 위한 촉각 신호 출력 방법은, 도 23 내지 도 26에서 설명한 촉각 신호 출력 방법이 모두 적용될 수 있다.
한편, 사용자와 경쟁하는 가이더는 사용자의 운동 중에도 변경될 수 있다. 예를 들어, Jerri와 경쟁하던 사용자가 Jerri보다 많이 앞서게 되어 새로운 경쟁 상대를 찾는 경우, 사용자는 다른 가이더(예를 들어 자신보다 앞서고 있는 James)를 선택함으로써 경쟁 상대를 변경할 수 있다.
한편, 사용자가 복수의 가이더와 경쟁하는 모드인 경우, 사용자는 복수의 가이더와 경쟁할 수 있다. 예를 들어, 스마트 밴드(500)는 복수의 가이더(James, Jane, May, Tom, Jerri)에 승리할 수 있도록 사용자의 운동을 가이드 할 수 있다.
다만, 스마트 밴드(500)는 사용자보다 순위가 앞서면서 사용자와 가장 가까운 순위의 가이더의 운동 가이드에 기초하여, 사용자보다 순위가 앞서면서 사용자와 가장 가까운 순위의 가이더에게 승리하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 현재 6위인 경우, 스마트 밴드(500)는 현재 5위의 가이더에게 승리하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다. 또한, 사용자가 현재 2위인 경우, 스마트 밴드(500)는 현재 1위의 가이더에게 승리하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다. 한편, 사용자가 현재 1위인 경우에는, 스마트 밴드(500)는 2위에게 역전 당하지 않기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다.
한편, 사용자가 사용자보다 순위가 앞서면서 사용자와 가장 가까운 순위의 가이더에게 승리 하기 위한 촉각 신호 출력 방법, 그리고 1위인 사용자가 2위에게 역전 당하지 않도록 가이드 하기 위한 촉각 신호 출력 방법은 도 23 내지 도 26에서 설명한 촉각 신호 출력 방법이 모두 적용될 수 있다.
한편, 스마트 밴드(500)는 사용자가 복수의 사용자와 경쟁을 하고 있는 동안에도, 사용자가 특정 가이더의 운동 페이스로 운동하도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다. 구체적으로, 복수의 가이더 중 특정 가이더와는 “따라하기” 모드로, 복수의 가이더 중 나머지 가이더들과는 “경쟁하기” 모드로 설정한 경우, 스마트 밴드(500)는 사용자가 특정 가이더의 운동 페이스로 운동하도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어 사용자가 복수의 가이더 중 1위로 골인한 가이더를 따라하는 모드로 설정하고, 나머지 가이더 들과는 경쟁하기 모드로 설정한 경우, 스마트 밴드(500)는 1위로 골인한 가이더의 운동 페이스로 사용자의 운동을 가이드 함으로써, 사용자 역시 1위로 골인하도록 가이드 할 수 있다.
이와 같이, 본 발명은 사용자가 복수의 다른 이동 단말기의 사용자들과 실시간으로 경쟁하는 것과 같은 효과를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 복수의 가이더 중에서 특정 가이더에게 승리하기 위한 가이드를 촉각 신호를 통하여 출력함으로써 사용자의 운동을 방해하지 않고도 사용자의 운동을 가이드 할 수 있다.
또한 본 발명은 사용자가 승리 대상을 변경하면 변경된 승리 대상에게 승리하기 위한 촉각 신호를 출력할 수 있는 바, 사용자가 사용자의 상황에 따라 경쟁 상대를 자유롭게 변경할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
한편, 본 발명은 이동 단말기 또는 와치 타입의 이동 단말기에 설치된 애플리케이션의 실행에 의해서 구현될 수 있다. 이러한 애플리케이션은 이동 단말기 또는 와치 타입의 이동 단말기에서 서버로부터 수신하여 저장하는 방식으로 획득될 수 있다. 그리고 애플리케이션이 획득된 경우, 제어부(180)는 획득한 애플리케이션을 구동시킴으로써 상술한 본 발명을 이동 단말기 또는 와치 타입의 이동 단말기에서 구현할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 일반적으로 장치의 제어를 담당하는 구성으로, 중앙처리장치, 마이크로 프로세서, 프로세서 등의 용어와 혼용될 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (15)

  1. 와치 타입의 이동 단말기의 동작 방법에 있어서,
    가이더(guider)의 운동 페이스에 대한 정보를 포함하는 운동 가이드를 획득하는 단계;
    사용자의 운동 정보를 획득하는 단계;
    상기 운동 가이드 및 상기 운동 정보에 기초하여, 상기 사용자가 상기 가이더(guider)의 운동 페이스로 운동하도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력하는 단계를 포함하는
    와치 타입의 이동 단말기의 동작 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 운동 가이드는,
    상기 가이더(guider)의 이동 경로 상의 복수의 위치에 대한 정보 및 상기 복수의 위치 각각에 대응되는 상기 복수의 운동 페이스 정보를 포함하고,
    상기 출력하는 단계는,
    상기 운동 정보에 포함된 상기 사용자의 위치 정보에 기초하여, 상기 복수의 위치 중 제1 위치에 위치하는 사용자가 상기 제1 위치에 대응되는 가이더(guider)의 운동 페이스로 운동하도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력하는
    와치 타입의 이동 단말기의 동작 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 복수의 위치 각각에 대응되는 상기 복수의 운동 페이스 정보는,
    상기 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 이동 속도 정보이고,
    상기 출력하는 단계는,
    상기 복수의 위치 중 상기 제1 위치에 위치하는 사용자가 상기 제1 위치에 대응되는 가이더(guider)의 이동 속도로 운동하도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력하는
    와치 타입의 이동 단말기의 동작 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 운동 정보는,
    상기 사용자의 이동 속도에 대한 정보를 포함하고,
    상기 출력하는 단계는,
    상기 복수의 위치 중 상기 제1 위치에서의 상기 사용자의 이동 속도가 상기 제1 위치에 대응되는 가이더(guider)의 이동 속도보다 작으면, 진폭이 커지거나 주기가 짧아지는 복수회의 진동을 출력하고,
    상기 복수의 위치 중 상기 제1 위치에서의 사용자의 이동 속도가 상기 제1 위치에 대응되는 가이더(guider)의 이동 속도보다 크면, 진폭이 작아지거나 주기가 길어지는 복수회의 진동을 출력하는
    와치 타입의 이동 단말기의 동작 방법.
  5. 제 2항에 있어서,
    상기 복수의 위치 각각에 대응되는 상기 복수의 운동 페이스 정보는,
    상기 복수의 위치 각각에 대응되는 단위 시간 당 동작 수에 대한 정보이고,
    상기 출력하는 단계는,
    상기 복수의 위치 중 상기 제1 위치에 위치하는 사용자가 상기 제1 위치에 대응되는 가이더(guider)의 단위 시간 당 동작 수로 운동하도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력하고,
    상기 당위 시간당 동작 수는,
    단위 시간 당 보행 수 이거나, 단위 시간 당 회전 수인
    와치 타입의 이동 단말기의 동작 방법.
  6. 제 2항에 있어서,
    상기 복수의 위치 각각에 대응되는 상기 복수의 운동 페이스 정보는,
    상기 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 구간에서의 상기 가이더(guider)의 스텝에 대한 정보이고,
    상기 출력하는 단계는,
    상기 복수의 위치 중 상기 제1 위치에 상기 사용자가 위치하는 경우, 상기 제1 위치에 대응되는 구간에서의 가이더(guider)의 스텝에 대응되는 촉각 신호를 출력하는
    와치 타입의 이동 단말기의 동작 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 운동 가이드는,
    상기 가이더(guider)가 운동을 시작한 후 경과한 복수의 시간에 대한 정보 및 상기 복수의 시간 각각에 대응되는 상기 복수의 운동 페이스 정보를 포함하고,
    상기 출력하는 단계는,
    운동을 시작한 후 제1 시간이 경과한 시점에서의 사용자가 상기 복수의 시간 중 제1 시간이 경과한 시점에서의 가이더(guider)의 운동 페이스로 운동하도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력하는
    와치 타입의 이동 단말기의 동작 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 출력하는 단계는,
    특정 구간에서의 상기 사용자의 운동 페이스가 상기 특정 구간에서의 상기 가이더(guider)의 운동 페이스와 상이하면 상기 가이더의 운동 페이스를 보정하는 단계; 및
    상기 보정된 가이더의 운동 페이스에 기초하여, 상기 특정 구간 이후의 사용자의 운동 페이스를 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력하는 단계를 포함하는
    와치 타입의 이동 단말기의 동작 방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 운동 가이드를 획득하는 단계는,
    서버로부터 복수의 운동 가이드 각각에 대응되는 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신한 복수의 운동 가이드 각각에 대응되는 정보를 디스플레이 하는 단계;
    상기 디스플레이 된 복수의 운동 가이드 각각에 대응되는 정보 중 특정 운동 가이드에 대응되는 정보를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 입력에 의해 선택된 특정 운동 가이드를 상기 서버로부터 수신하는 단계를 포함하는
    와치 타입의 이동 단말기의 동작 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 수신한 복수의 운동 가이드 각각에 대응되는 정보는,
    상기 복수의 운동 가이드 각각에 대응되는 가이더의 운동 유형, 운동 구간, 운동 거리, 운동 시간 및 신체 조건 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하고,
    상기 복수의 운동 가이드 각각에 대응되는 가이더는,
    상기 복수의 운동 가이드 각각을 생성한 복수의 이동 단말기 각각의 사용자인
    와치 타입의 이동 단말기의 동작 방법.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자의 운동 정보를 포함하는 운동 가이드를 저장하는 단계; 및
    상기 저장된 운동 가이드를 서버로 전송하는 단계를 더 포함하고,
    상기 사용자의 운동 정보는,
    상기 사용자의 이동 경로 상의 복수의 위치에 대한 정보 및 상기 복수의 위치 각각에 대응되는 복수의 운동 페이스 정보를 포함하거나,
    상기 사용자가 운동을 시작한 후 경과한 복수의 시간에 대한 정보 및 상기 복수의 시간 각각에 대응되는 복수의 운동 페이스 정보를 포함하는
    와치 타입의 이동 단말기의 동작 방법.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 가이더(guider)의 운동 페이스 정보는,
    상기 사용자의 과거의 운동 정보에 기초하여 획득한 운동 페이스 정보이거나,
    다른 이동 단말기의 사용자의 운동 정보에 기초하여 획득한 운동 페이스 정보인
    와치 타입의 이동 단말기의 동작 방법.
  13. 와치 타입의 이동 단말기에 있어서,
    사용자의 움직임을 감지하는 센싱부;
    촉각 신호를 출력하는 출력부; 및
    가이더(guider)의 운동 페이스에 대한 정보를 포함하는 운동 가이드 및 상기 감지된 사용자의 움직임에 기초하여 획득한 상기 사용자의 운동 정보를 이용하여, 상기 사용자가 상기 가이더(guider)의 운동 페이스로 운동하도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력하도록 상기 출력부를 제어하는 제어부를 포함하는
    와치 타입의 이동 단말기.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 사용자의 위치 정보를 수신하는 무선 통신부를 더 포함하고,
    상기 운동 가이드는,
    상기 가이더(guider)의 이동 경로 상의 복수의 위치에 대한 정보 및 상기 복수의 위치 각각에 대응되는 상기 복수의 운동 페이스 정보를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 운동 정보에 포함된 상기 사용자의 위치 정보에 기초하여, 상기 복수의 위치 중 제1 위치에 위치하는 사용자가 상기 제1 위치에 대응되는 가이더(guider)의 운동 페이스로 운동하도록 가이드 하기 위한 촉각 신호를 출력하는
    와치 타입의 이동 단말기.
  15. 제 13항에 있어서,
    서버와 통신하는 무선통신부;
    사용자 입력을 수신하는 입력부; 및
    영상을 디스플레이 하는 디스플레이부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 서버로부터 복수의 운동 가이드 각각에 대응되는 정보를 수신하고, 상기 수신한 복수의 운동 가이드 각각에 대응되는 정보를 디스플레이 하고, 상기 디스플레이 된 복수의 운동 가이드 각각에 대응되는 정보 중 특정 운동 가이드에 대응되는 정보를 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 의해 선택된 특정 운동 가이드를 상기 서버로부터 수신하는
    와치 타입의 이동 단말기.
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