KR20030039970A - 가상공간에서의 의복 디자인 협업 서비스 사업 방법 및이를 구현할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수있는 기록매체 - Google Patents

가상공간에서의 의복 디자인 협업 서비스 사업 방법 및이를 구현할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수있는 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 가상공간에서의 의복 디자인 협업 서비스 사업 방법 및 이를 구현할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다. 본 발명에 따른 가상공간에서의 의복 디자인 협업 서비스 사업 방법은, 서비스 이용자가 사업자로부터 제공되는 의복 디자인 협업 서비스를 위한 프로그램을 제공받아 자신의 컴퓨터 단말기에 설치하고, 상기 서비스의 회원으로 가입하는 단계; 서비스 이용자가 통신 네트워크에 연동된 컴퓨터 단말기로 사업자의 서버에 접속하여 로그인 하는 단계; 상기 의복 디자인 협업 작업을 실시하기 위하여 타 회원의 접속여부를 조사하고, 공동 작업을 신청하는 단계; 공동 작업을 신청 받은 회원 중, 공동 작업에 승낙한 회원과 의복 디자인 작업 파일 및 작업 수정 데이터의 공유를 통하여, 공동 작업하는 모든 회원의 모니터 상에서 작업진행 과정을 동일하게 실시간으로 표시함으로써 의복 디자인 협업 작업을 실시하는 단계; 및 의복 디자인 작업의 종료 후, 공동 작업을 신청한 호스트 회원의 종료 신청에 따라, 작업 결과 정보가 소정의 저장 장치에 저장되며, 사업자가 공유 작업을 종료시키는 단계;를 포함하여 진행하는 것을 특징으로 한다.

Description

가상공간에서의 의복 디자인 협업 서비스 사업 방법 및 이를 구현할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 {BUSINESS METHOD FOR DESIGNING A GARMENT BY CO-WORKERS IN THE CYBER SPACE AND COMPUTER READABLE MEDIUM HAVING STORED THEREON COMPUTER EXECUTABLE INSTRUCTION FOR PERFORMING THE SAME}
본 발명은 가상공간에서의 의복 디자인 협업 서비스 사업 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 통신 네트워크를 통해 서비스 이용자의 단말기를 공유함으로써 호스트 단말기를 통해 작업된 모든 정보가 실시간으로 클라이언트 단말기로 전달되어 작업과정이 동시에 실시간으로 다수의 클라이언트 단말기에서 구현되는 가상공간에서의 의복 디자인 협업 서비스 사업 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 네트워크를 이용하여 다자간 협업을 하는 시스템은 보편적으로 이용되고 있다. 또한, 통신 네트워크를 통한 메시지 송신 및 수신 또는 동영상을 통한 채팅 기술이 발전하면서 다수의 이격된 사용자들이 작업을 공유할 수 있는 시스템이 구축되어 왔다.
그러나, 상기 작업의 공유라 함은 단순히 실시간으로 의견 교환을 함으로써 제한적 의미의 작업 공유가 있을 뿐이며, 실질적인 그래픽 작업의 경우의 예를 들면, 일방의 사용자가 작업하는 과정을 타 사용자의 단말기 상에서 실시간으로 정확히 구현해 내지는 못한다.
따라서, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 서비스 이용자들의 단말기를 통신 네트워크 상에서 공유하여, 호스트 단말기를 통해 작업된 모든 정보가 다수의 공유된 클라이언트 단말기에 전달되어, 작업과정이 진행됨과 동시에 실시간으로 다수의 클라이언트 단말기에서 작업 상황이 구현되는 가상공간에서의 의복 디자인 협업 서비스 사업 방법을 제공하는 데 있다.
도1은 본 발명에 따른 가상공간에서의 의복 디자인 협업 서비스 사업의 네트워크 구성도이다.
도2는 본 발명의 일실시예에 따른 응용프로그램과 TCP/IP 프로토콜과의 관계를 나타낸 도면이다.
도3은 본 발명의 일실시예에 따른 의복 디자인 협업 서비스의 서버 시스템에 대한 응용 프로그램 모듈도이다.
도4는 본 발명의 일실시예에 따른 의복 디자인 협업 서비스의 클라이언트 시스템에 대한 응용 프로그램 모듈도이다.
도5는 본 발명의 일실시예에 따른 의복 디자인 협업 서비스의 절차도이다.
도6은 본 발명의 일실시예에 따른 서버측 어플리케이션에서 협업 작업 정보를 나타내는 표시창의 도면이다.
도7은 본 발명의 일실시예에 따른 클라이언트측 어플리케이션을 나타낸 도면이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 태양에 따른 가상공간에서의 의복 디자인 협업 서비스 사업 방법은, (a)상기 서비스를 제공받고자 하는 서비스 이용자가 서비스 사업자로부터 제공되는 의복 디자인 협업 서비스를 위한 프로그램을 제공받아 상기 이용자의 컴퓨터 단말기에 설치하고, 상기 사업자의 서버에 접속하여 상기 서비스의 회원으로 가입하는 단계; (b)상기 이용자가 통신 네트워크에 연동된 컴퓨터 단말기로 상기 사업자의 서버에 접속하여 상기 사업자로부터 서비스를 제공받기 위하여 로그인 하는 단계; (c)상기 사업자의 서버에 로그인한 이용자가 상기 의복 디자인 협업 작업을 실시하기 위하여 사업자의 서버로부터 제공된 타 회원의 접속여부를 조사하고, 협업 작업을 원하는 타 회원에게 공동 작업을 신청하는 단계; (d)상기 공동 작업을 신청 받은 회원 중, 공동 작업에 승낙한 회원과 의복 디자인 작업 파일 및 작업 수정 데이터의 공유를 통하여, 공동 작업하는 모든 회원의 모니터 상에서 작업진행 과정을 동일하게 실시간으로 표시함으로써 의복 디자인 협업 작업을 실시하는 단계; 및 (e)상기 의복 디자인 작업의 종료 후, 공동 작업을 신청한 상기 호스트 회원의 종료 신청에 따라, 상기 작업 결과 정보가 소정의 저장 장치에 저장되며, 사업자가 상기 공유 작업을 종료시키는 단계;를 포함하여 진행하는 것을 특징으로 한다.
상기 (c)항의 공동 작업의 신청은, 상기 공동 작업 신청 회원이 사업자의 서버에 공동 작업을 신청하면, 서버가 상기 공동 작업을 수락하여 상기 신청 회원에게 호스트의 권한을 부여하고, 서버에 접속중인 타 회원들을 호출하여 공동 작업을 신청하게 하는 것이 바람직하다.
상기 공동 작업을 신청한 호스트 회원은 상기 공동 작업에 필요한 작업 파일을 상기 공동 작업 회원들에게 배포하며, 상기 공동 작업시 의견을 제안할 수 있는 기능을 타 공동 작업 회원들 중 선택된 하나의 회원에게 부여할 수 있는 권한을 가지게 할 수 있다.
상기 사업자의 서버는 상기 회원들의 로그인 시부터 로그아웃 시까지 상기 서버에 접속된 사용자의 IP 주소 및 TCP/IP 소켓 핸들 번호를 목록으로 관리하여 상기 각각의 회원들의 접속여부를 실시간으로 조회할 수 있게 하는 것이 바람직하다.
상기 서버에 접속되어 있는 회원들은 TCP/IP 통신규약을 이용하여 상기 서버와 통신하는 것을 특징으로 한다.
상기 (d)단계의 공동 작업을 실시하는 과정에서, 접속된 회원간에 대용량의 파일이 전송될 때에는 상기 접속된 사업자의 서버를 거치지 않고 직접적으로 공동 작업 회원에게 TCP/IP 패킷 전송 방식을 통해 전송되는 것이 바람직하며, 상기와 같은 대용량의 파일이 서버를 통해 타 회원에게 전송될 경우, 다수의 회원을 관리하는 서버의 측면에서는 과부하가 걸려서 정상적인 서비스를 하기가 어렵다.
상기 (d)단계의 의복 디자인 작업을 실시하는 단계는, (a1)상기 공동 작업을신청한 호스트 회원이 작업 대상 파일을 읽어 들여 자신의 작업 모니터상에 전시하고, 상기 파일에 대한 정보를 공동 작업 회원에게 전송하는 단계; (b1)상기 작업 대상 파일 정보를 전송받은 공동 작업 회원이 상기 작업 대상 파일을 읽어 들여 상기 파일 이미지 정보를 모니터에 전시함으로써 의복 디자인 공동 작업을 준비하는 단계; (c1)상기 호스트 회원이 상기 모니터상에 전시된 의복 이미지에 대해 입력 장치를 통하여 디자인 작업을 실시하고, 각 실시 단위에 대한 정보를 상기 공동 작업 대상 회원들에게 전송하는 단계; 및 (d1)공동 작업 대상 회원들이 상기 공동 작업 실시 단위에 대한 정보를 제공받아, 회원의 단말기 내에서 상기 실시 정보의 자동적인 처리에 따라, 상기 실시 결과를 자신의 모니터 상에서 동일하게 구현하는 단계;를 더 포함하여 진행하는 것을 특징으로 한다.
상기 (c1)단계의 작업 실시 단위에 정보는 기 정해진 형식의 단문의 명령어로 변환되어 공동 작업 대상 회원들에게 전송하는 것을 특징으로 한다.
상기 의견 제안 기능을 부여받은 회원은 소정의 툴을 이용하여 상기 의복 디자인 작업에 대한 자신의 의견을 표현하며, 상기 표현된 의견 정보는 타 회원들에게 전송되어, 상기 정보가 타 회원의 단말기 상에서 실시간으로 처리되며, 상기 처리 결과가 상기 각 회원의 모니터 상에서 동일하게 구현되는 것을 특징으로 한다.
마지막으로, 상기 가상공간에서의 의복 디자인 협업 서비스 사업 방법은 서버 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 저장될 수 있다. 이러한 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있도록 프로그램 및 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록매체를 포함한다. 그 예로는, 롬(Read Only Memory), 램(Random Access Memory),CD(Compact Disk), DVD( Digital Video Disk)-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치등이 있으며, 또한 케리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함된다. 또한, 이러한 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이하에서는 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 이하에서 설명되는 본 발명의 바람직한 실시예는 본 발명의 기술적 범위를 한정하려는 것은 아니며 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 명확하고 용이하게 설명하려고 하는 것이다. 도면 상에서 동일한 도면부호는 동일한 요소를 지칭한다.
도1은 본 발명에 따른 가상공간에서의 의복 디자인 협업 서비스 사업의 네트워크 구성도이다.
도1을 참조하면, 상기 서비스를 제공하는 사업자는 통신 네트워크(20)와 연동된 서버 시스템(10)을 구비하여야 하며, 협업 서비스를 제공받고자 하는 이용자는 클라이언트 시스템(30a 내지 30n), 즉, 통신 네트워크(20)와 연동된 소정의 응용 소프트웨어가 설치된 컴퓨터 단말기를 구비하여야 한다.
상기 서버 시스템(10)에 설치된 서버 응용 프로그램과 클라이언트 시스템(30a 내지 30n)에 설치된 클라이언트 응용 프로그램 간에는 TCP/IP 프로토콜에 의해 통신 네트워크(20)를 통한 데이터 송수신이 가능하다.
도2는 본 발명의 일실시예에 따른 응용프로그램과 TCP/IP(100) 프로토콜과의관계를 나타낸 도면이다.
도2를 참조하면, 의복 디자인 협업 서비스를 위한 응용 프로그램(27a 내지 27d)은 소켓(26a 내지 26d), TCP(Transmission Control Protocol; 24a, 24b) 또는 UDP(User Datagram Protocol; 24c, 24d) 및 IP(Internet Protocol; 21)를 거쳐 통신 네트워크(20)상으로 메시지를 송수신한다.
소켓(26a 내지 26d)은 소프트웨어로 작성된 통신 접속점이라고 할 수 있는데, 네트워크 응용 프로그램(27a 내지 27d)은 소켓(26a 내지 26d)을 통하여 통신 네트워크(20)로 데이터를 송수신하게 된다. 즉, 응용 프로그램에서 상기 소켓을 통하여 목적지 호스트와의 연결을 요구하거나 패킷을 송수신할 때 해당 소켓번호를 사용하게 된다. 도2에서는 각 응용 프로그램(27a 내지 27d)이 소켓번호(sd; Socket Descriptor)로 각각 4, 3, 3, 및 3을 사용한다.
상기 도2에서 3000, 3001, 3002 및 3003은 포트번호(24a 내지 24d)를 의미하며, TCP/IP(100)가 지원하는 상위 계층의 프로세스를 구분하기 위한 번호이므로 하나의 컴퓨터 단말기내에 있는 응용 프로그램들은 반드시 서로 다른 포트번호(24a 내지 24d)를 사용하여야 한다.
또한, TCP(22) 및 UDP(23)은 통신에 사용할 프로토콜의 종류로서, TCP는 연결형 서비스 또는 스트림 서비스라고 부르며, UDP는 비연결형 서비스 또는 데이터그램 서비스라고 부른다.
IP(21) 주소는 응용 프로그램이 수행되는 컴퓨터의 주소를 말하며, IP(21)주소로 목적지의 컴퓨터 단말기를 찾아간다. 또한, 상술한 포트번호(24)로 목적지 컴퓨터 단말기내에서 수행중인 여러 응용 프로그램 중 자신의 단말기와 통신할 프로그램을 지정한다.
도3은 본 발명의 일실시예에 따른 의복 디자인 협업 서비스의 서버측 응용 프로그램에 대한 프로그램 모듈도이다.
도3을 참조하면, 서버 시스템(10)은 통신 네트워크(20)를 통해 클라이언트 시스템(30)과 메시지를 송수신한다.
상기 서버 시스템(10)은 다수의 처리 모듈과 데이터베이스로 구비된다.
본 발명에 있어서, 서비스 사업자는 서비스 이용자의 계정 정보를 관리하기 위하여 계정 관리 데이터베이스(160)를 구비하며, 상기 계정 관리 데이터베이스(160)는 아래 표1과 같은 데이터필드로 구성됨이 바람직하다.
필드 이름 데이터 형식 설명
A_Serial 일련 번호 Serial Number
A_UserID 텍스트 ID
A_Password 텍스트 Password
A_ContactList 메모 Contact List(Comma Separated)
A_Name 텍스트 이름
A_EMail 텍스트 E-Mail
A_Address 텍스트 주소
A_Phone 텍스트 전화번호
A_LastLogOnDate 날짜/시간 최근 로그온 날짜
A_LastLogOnTime 날짜/시간 최근 로그온 시간
A_LastLogOffDate 날짜/시간 최근 로그오프 날짜
A_LastLogOffTime 날짜/시간 최근 로그오프 시간
A_LastAddress 텍스트 최근 접속 어드레스
상기 표1을 참조하면, 상기 계정 관리 데이터베이스(160)에는 상기와 같은 데이터 형식을 가지는 다수의 데이터 필드로 구성되어 있으며, 서비스 이용자의 계정 정보인 ID, 패스워드, 이름, 전자우편주소, 주소, 전화번호, 최근 로그온/로그오프 정보 및 접속 어드레스 등의 필드 정보 등으로 구성되는 것이 바람직하다.
또한, 서비스 이용자가 협업 작업을 신청하여 새로운 작업을 개시하였을 경우, 상기 사업자는 이용자가 주로 접촉하여 공유 작업을 실시하는 타 이용자의 ID목록을 제공하기 위하여 컨텍트리스트(Contact List)를 저장한다.
한편, 사업자는 상기 서비스 이용자가 서버 시스템(10)에 접속하여 응용 프로그램을 이용한 사용 기록에 대한 정보를 사용 기록 데이터베이스(170)에 저장하며, 상기 사용 기록 데이터베이스(170)는 아래 표2와 같은 데이터 필드로 구성됨이 바람직하다.
필드 이름 데이터 형식 설명
B_Serial 일련번호 Serial Number
B_UserID 텍스트 User ID
B_Address 텍스트 Event User Address
B_Date 날짜/시간 Event Date
B_Time 날짜/시간 Event Time
B_Type 숫자 Event Type(ONline Time=1, Session Time=2)
B_BeginDate 날짜/시간
B_BeginTime 날짜/시간
B_EndDate 날짜/시간
B_EndTime 날짜/시간
B_SessionName 텍스트 Session Name(Aux)
상기 표2를 참조하면, 상기 사용 기록 데이터베이스(170)에는 상기와 같은 데이터 형식을 가지는 다수의 데이터 필드로 구성되어 있으며, 서비스 이용자의 사용 기록 정보인 작업자 ID, 작업자 주소, 작업날짜, 작업시간, 작업 유형, 작업 시작 날짜 및 시간, 작업 종료 날짜 및 시간, 세션명 등의 필드 정보로 구성되는 것이 바람직하다.
세션명은 서비스 이용자가 협업을 위해 참여한 공동작업의 이름으로, 호스트가 공동 작업 개설시 부여하는 이름이다.
또한, 사업자는 공동 작업 관리 데이터베이스(180)를 구비하여 공동 작업과 관련된 정보들을 저장한다. 상기 공동 작업 관리 데이터베이스(180)는 아래와 같은 데이터 필드로 구성됨이 바람직하다.
필드 이름 데이터 형식 설명
S_Serial 일련 번호
S_Date 날짜/시간
S_Time 날짜/시간
S_HostID 텍스트 호스트 아이디
S_GuestID 메모 참여자 아이디
S_Name 텍스트 공동작업 이름
S_BeginDate 날짜/시간 작업시작 날짜
S_BeginTime 날짜/시간 작업시작 시간
S_EndDate 날짜/시간 작업종료 날짜
S_EndTime 날짜/시간 작업종료 시간
상기 표3을 참조하면, 공동 작업 관리 데이터베이스(180)에는 상기와 같은 데이터 형식을 가지는 다수의 데이터 필드로 구성되어 있으며, 서비스 이용자의 공동 작업 정보인 공동 작업 날짜, 공동 작업 시간, 호스트 아이디, 참여자 아이디, 공동 작업 이름, 작업 시작 날짜 및 시간, 작업 종료 날짜 및 시간 등의 필드 정보로 구성되는 것이 바람직하다.
상기 다수의 데이터베이스(160, 170 및 180)는 데이터베이스 관리 모듈(130)에서 관리되어지며, 상기 데이터베이스 관리 모듈(130)은 상기 각 데이터베이스들 (160, 170 및 180)로부터 필요한 데이터들을 추출 및 저장하는 역할을 하는 모듈이다.
또한, 상기한 다수의 모듈들 중 TCP/IP 통신 모듈(100)은 서버 시스템(10)에 접속되어 있는 서비스 이용자의 클라이언트 단말기들 사이, 즉 호스트 단말기와 클라이언트 단말기 사이 또는 클라이언트 단말기들 사이에서 약속된 TCP/IP 통신 규약을 통해 디자인 협업과 관련된 데이터가 교환될 수 있도록 중계하는 역할을 하는 모듈이다.
명령 해석 모듈(110)은 상기 서비스 이용자들이 의복 디자인을 협업 방식으로 진행하는 과정에서 발생하는 작업 명령어들을 해석하여 각 명령에 따라 실행 가능한 언어로 변환시키는 모듈이다. 상기 진행 과정에서 발생하는 작업 명령어들의 구체적인 예는 도5에서 후술하기로 한다.
공동 작업 관리 모듈(120)은 클라이언트의 공동 작업이 요청되면, 서버 데이터베이스 관리 모듈(130)과 연동된 공동 작업 관리 데이터베이스(180)에 상기 공동 작업을 요청한 클라이언트의 아이디를 호스트 아이디로 등록하고, 공동 작업 참여자의 정보를 갱신하여 저장하는 등의 공동 작업과 관련된 데이터를 처리한다.
메시지 중계 모듈(140)은 TCP/IP 통신 모듈을 통해 클라이언트 시스템으로 메시지를 전송하거나, 호스트 단말기(공동 작업을 신청한 클라이언트 단말기)로부터 공동 작업에 참가한 타 클라이언트 단말기로 메시지를 전송할 때, 메시지를 중계하는 역할을 담당한다.
사용자 관리 모듈(150)은 디자인 협업 서비스를 실행하기 위해 상기 서버 시스템에 접속한 사용자들로부터 로그인 요청이 들어오면 상술한 계정 관리 데이터베이스(160)로부터의 데이터 비교를 통하여 사용자 인증을 하는 역할을 담당한다.
도4는 본 발명의 일실시예에 따른 의복 디자인 협업 서비스의 클라이언트측 응용 프로그램에 대한 프로그램 모듈도이다.
도4를 참조하면, 의복 디자인 협업 서비스의 서비스 이용자 단말기측의 어플리케이션은 도시된 바와 같이 다수의 모듈과 인터페이스로 구성된다.
상기 서비스 이용자 단말기측의 어플리케이션은 통신 네트워크(20)와 연동되어 작업할 수 있으며, TCP/IP 통신 모듈(100)을 통해 TCP/IP 통신 규약을 따라 의복 디자인 협업과 관련된 데이터를 타 이용자의 단말기 또는 서버 시스템(10)과 송/수신 한다.
상기 통신 네트워크(20)를 통해 서버 시스템(10)으로부터 전달되는 메시지들은 상기 서버 시스템(10)과의 약속된 명령 규약에 따라 메시지 해석 모듈(200)에서 해석되어 진다.
호스트 서비스 이용자는 사용자 인터페이스(210)와 연동된 키보드 또는 마우스 등의 입력 장치를 통해 소정의 작업 이벤트를 발생시키며, 또한, 공동 작업 실시로 인한 소정의 작업 명령어들이 실행되어, 상기 사용자 인터페이스(210)를 통해 모니터 등의 출력 장치에 디스플레이된다.
한편, 호스트 서비스 이용자의 클라이언트 시스템(30)에서 상기 호스트 서비스 이용자가 사용자 인터페이스(210)와 연동된 키보드 또는 마우스를 통한 선긋기, 원그리기, 글쓰기 및 자유곡선그리기 등의 작업 명령을 입력할 경우, 상기 명령어는 도면 데이터 관리 모듈(220)에서 상기 각 작업 명령에 해당하는 명령어 및 인수, 예컨대 원그리기의 경우 중심 좌표 및 반지름 등의 정보를 포함하는 Web 전용 도면 데이터 구조(240)로 변환된다.
또한, 상기 변환된 작업 명령어 및 인수 등을 포함하는 Web 전용 도면 데이터 구조(240)는 파일 입출력 형식 변환 모듈(250)을 통하여 파일 형태로 저장되어 있는 원도면 데이터(260)를 변환시켜 저장한다.
한편, 상기 호스트 서비스 이용자의 클라이언트 시스템(30)에서 상기 이용자가 사용자 인터페이스(210)와 연동된 입력 장치를 통해 입력한 소정의 작업 명령들은 주석 관리 모듈(230)에서 도5에서 후술할 명령어와 인수가 결합된 소정의 함수 형태로 변환되어 상술한 TCP/IP 통신 모듈(100)을 통하여 타 서비스 이용자의 클라이언트 단말기로 전송된다.
도5는 본 발명의 일실시예에 따른 의복 디자인 협업 서비스의 절차도이다.
도5를 참조하면, 클라이언트 시스템(30)을 구비한 서비스 이용자 단말기는 의복 디자인 협업 서비스를 통한 공동 작업을 신청하기 전, 서버 시스템(10)에 접속하여, 상기 서버 시스템(10)으로부터 회원 인증을 받은 후, 공동 작업의 개설을 신청하게 되며, 공동 작업의 개설을 신청한 이용자 단말기는 호스트 단말기가 된다.
공동 작업 개설 후, 상기 서버 시스템(10)에 접속된 다수의 서비스 이용자를 검색하여 공동 작업을 신청하며, 수락된 이용자들과 협업을 통한 의복 디자인 작업을 수행한다.
먼저, 호스트 서비스 이용자는 작업 대상 파일을 다른 공동 작업 참가자들에게 배포하고, 상기 작업 대상 파일에 소정의 디자인 작업을 진행하며, 상기 진행된 작업은 이벤트 단위로 메시지 형태로 타 공동 작업 수락자 단말기로 전송되어, 상기 타 공동 작업 수락자 단말기의 메시지 해석에 의해 동일하게 디자인 작업이 실시간으로 디스플레이된다.
상기 절차를 구체적으로 설명하면, 클라이언트 시스템(30)과 서버 시스템 (10)간의 통신은 상술한 바와 같이 TCP/IP 통신, 즉 짧은 메시지의 교환에 의해 이루어진다. 짧은 메시지라 함은 그 크기에 제한은 없으나 일반적으로 쓰이는 파일들 보다는 짧은 메시지임을 말하며 통상 5킬로바이트 이하 정도이다. 이때, 상기 짧은 메시지는 메시지의 크기가 작음으로 인해 네트워크에 크게 부하를 유발하지 않는다.
클라이언트 시스템a(30a)는 서버의 IP를 알고 있으므로 서버 시스템(10)의 소켓에 접속을 요청(S300)할 수 있으며, 요청된 후에는 서버에 'LOGON, UserID,Password' 형태의 짧은 명령문을 전송한다. 상기 명령문 및 후술하게 될 유사한 형태의 명령문은 실시예로서 상기 정보들을 포함할 수 있는 소정의 다른 형태로도 변형이 가능한 것은 자명한 일이다.
서버 시스템(10)은 상기 명령을 받은 뒤 ID 및 Password를 분리해내고 계정 관리 데이터베이스(160)로부터 상기 ID 및 Password의 쌍이 존재하는가를 검사(S301)하고, 만약 존재하면 'LOGIN,1,ContactList' 형태의 명령문을 되돌려준다(S302). 이때, 컨텍트리스트(ContactList)란 클라이언트가 주로 접촉하는 타 이용자의 ID 목록을 말하며, 상기 정보는 계정 관리 데이터베이스(160)에 저장되어있다.
일단 접속한 클라이언트는 타 이용자의 ID를 검색하여 자신의 컨텍트리스트 (ContactList)에 추가할 수 있으며, 이는 상기 클라이언트가 LOGOUT 할 때, 자동으로 서버로 다시 전송되어 상기 리스트가 갱신된다. 이때, 접속된 클라이언트는 'REQUESTSESSION,SessionName,HostID' 형식의 메시지를 서버 시스템(10)으로 보냄으로써 공동 작업을 신청(S303)할 수 있다.
서버 시스템(10)이 클라이언트 시스템(30)으로부터 'REQUESTSESSION' 메시지를 수신하면 서버는 허용 가능한 공동 작업의 수가 초과되었는지를 검사하고 그렇지 않다면 'REQUESTSESSION,1' 메시지를, 초과되었다면 'REQUESTSESSION,2' 메시지를 회신한다. 또한, 이미 같은 이름의 공동 작업이 존재한다면 'REQUESTSESSION,3' 메시지를 회신한다. 이때, 이론상 공동 작업의 개수는 서버의 하드웨어, 예컨대, 램 또는 하드 디스크의 용량에만 제한을 받지만, 네트워크 트래픽 등의 이유로 상기 공동 작업의 개수는 제한을 받으며, 서버 관리자가 최대 공동 작업수 또는 최대 동시 접속자 수를 조절하는 것이 가능하다.
한편, 상기 공동 작업 신청에서, 공동 작업을 신청한 클라이언트a(30a)는 호스트(Host)가 되며, 서버 시스템(30)쪽에 다른 클라이언트의 초청을 위해서 'INVITEUSER,SessionName,UserID 형식의 메시지를 보낼 수 있다(S305). 상기 서버 시스템(10)은 해당 ID의 클라이언트의 접속 여부를 계정 관리 데이터베이스(160)를 통해 검사하고, 접속되어 있다면 이 클라이언트에게 초청에 응할지에 대한 문의를 'ACCEPTINVITATION,SessionName,HostID' 형식의 메시지로 전송(S307)하고, 상기 메시지에 대한 회신을 받아서(S308) 호스트 클라이언트 시스템a(30a)에 전달해(S310)주고, 초대에 응했을 때, 공동 작업 관리 데이터베이스(180)상에서 공동 작업의 협력 클라이언트로 추가(S309)시켜 주며, 이후 공동 작업 전체에 전달되는 메시지가 있을 경우 자동적으로 메시지를 전파시켜준다.
한편, 호스트 클라이언트 시스템a(30a)가 공동 작업을 진행하기 위해 공동 작업 대상 파일을 오픈하고, 상기 파일을 다수의 공동 작업에 참가한 클라이언트 시스템n(30n)에게 배포한다. 상기 파일 배포를 위해 호스트 클라이언트 시스템a (30a)는 서버 시스템(30)에 'FILEDISTRIBUSION,SessionName,FileName'의 메시지를 보낸다(S311). 서버 시스템(30)은 상기 메시지를 받으면 공동 작업에 참여한 다수의 다른 클라이언트 시스템n(30n)에게 'FILEDISTRIBUSION' 메시지를 전송(S312)하며, 상기 메시지를 받은 클라이언트 시스템n(30n)은 자동으로 파일 수신 모드로 들어가서 파일 전송을 기다리게 된다(S313). 이때, 호스트 클라이언트a(30a)가 파일 전송을 하면 서버를 경유하지 않고 클라이언트 간에 P2P(Peer-to-peer)연결이 이루어지고, 상기 연결을 통해 대용량 파일이 전송(S314)된다. 상기 서버 시스템(30)은 다만 클라이언트들의 IP 주소 목록만을 호스트 클라이언트a(30a)에게 전달해주도록 되어 있다.
모든 공동 작업자에게 이상 없이 파일이 배포되면 호스트는 상기 수신 완료되었다는 내용을 서버 시스템(30)으로부터 통보받는다.('FILEDISTRIBUTED' 메시지) (S315, S316) 이때, 호스트 클라이언트 시스템a(30a)는 소정의 작업(S317), 예컨대 시점 변경, 선긋기 등을 할 수 있으며, 이러한 작업은 다시 메시지로 변경되어 모든 클라이언트에게 전달(S318, S319)된다. 클라이언트는 이러한 메시지를 받으면 다시 해당 작업으로 환원(S320)시켜서 모든 클라이언트들이 결과적으로 같은 모니터상의 디스플레이되는 화면을 보고 있는 효과를 내게 된다.
호스트 클라이언트 시스템a(30a)는 'CLOSESSION,SessionName'의 메시지 형태로 공동 작업을 임의로 종료(S323)할 수 있다. 상기 종료 메시지를 받으면 서버 시스템(30)은 해당 공동 작업을 삭제하며 타 클라이언트 시스템n(30n)에 공동 작업이 종료되었음을 알려주고(S324), 공동 작업에서 열었던 모든 창을 강제로 닫는다. 상기 메시지는 호스트가 아닌 타 클라이언트 시스템n(30n) 사용자도 전송(S321)할 수 있으며, 이때는 해당 서비스 이용자가 공동 작업에서 탈퇴되었다는 사실을 서버 시스템(10)이 모든 서비스 이용자들에게 알려준다(S322).
한편, 상기 공동 작업의 호스트 클라이언트는 타 공동 작업자에게 의견 개진 권한을 부여할 수 있다. 상기 공동 작업의 호스트 클라이언트 시스템a(30a)는 서버 시스템에 'PERMISSION,SessionName,UserID'형식의 메시지를 전송할 수 있으며, 서버 시스템(10)이 관리하는 공동 작업 데이터에는 의견 개진이 가능한 서비스 이용자의 목록이 저장되어 있으므로, 상기 서버 시스템(10)이 상기 메시지를 받으면, 공동 작업 데이터에서 해당 서비스 이용자의 권한을 의견 개진이 가능한 상태로 변경하게 된다.
상기 호스트 클라이언트에서 전송이 가능한 메시지는 현재 보고 있는 도면의 시점을 변경하는 시점 변경 명령(VIEWPORT,SessionName,Viewport Data), 다수의 도면을 동시에 열어 보고 작업을 하는 경우에 특정창을 활성화하기 위한 도면창 변경명령(ACTIVATE,SessionName,DocumentName), 의견을 개진하거나 시점을 변경할 수 있는 권한을 타 이용자에게 부여할 수 있는 의견 개진 권한 부여 명령(PERMISSION,SessionName,UserID), 해당 창을 닫을 수 있도록 하는 창 닫기 명령(CLOSEWINDOW,SessionName,DocumentName) 및 공동 작업 종료(CLOSESSION, SessionName) 등의 메시지 전송이 가능하다.
덧붙여서, 도4에서 상술한 바와 같이 호스트의 의견 표현은 'ANNOTATION, SessionName,AnnotationType,AnnotationData'의 메시지 형태로 전송된다. 이때, 어노테이션(ANNOTATION)의 타입은 선긋기, 원그리기, 사각형그리기 및 텍스트 쓰기 등이 가능하며, 어노테이션 데이터는 각각의 경우 선의 시점 및 종점좌표, 원의 중심 및 반지름좌표, 사각형의 꼭지점, 텍스트의 위치 및 내용 등으로 구성되며 클라이언트 측에서는 상기 메시지를 받으면 다시 어노테이션으로 환원시켜 표시함으로써 호스트 클라이언트의 모니터에 디스플레이되는 화면과 동일한 화면을 보게 된다.
또한, 호스트 클라이언트 시스템a(30a)와 타 클라이언트 시스템n(30n)은 동일한 데이터 파일을 공유하고 있으므로, 상기 호스트 클라이언트가 소정의 직선을 그었을 때, 상기 데이터를 상술한 바와 같이 'ANNOTATION,SessionName,Line, StartPoint,EndPPoint' 와 같은 형식으로 서버 시스템에 전송하고, 서버 시스템(10)이 이를 타 클라이언트 시스템n(30n)에 중계하면, 타 클라이언트 시스템n(30n)은 상기 메시지를 분석하여, 시작점으로부터 끝점까지 선을 긋는 작업을 실시하게 되며, 상기 타 클라이언트 시스템n(30n)은 호스트 클라이언트 시스템a(30a)와 동일하게 그려진 선을 보게 된다.
도6은 본 발명의 일실시예에 따른 서버측 응용 프로그램에서 협업 작업 정보를 나타낸 도면이다.
도6을 참조하면, 서버 시스템(10)에서는 공동 작업의 실시 현황을 실시간으로 협업 작업 정보 박스(400)를 통해 작업 진행 현황을 점검할 수 있다.
상기 협업 작업 정보 박스(400)에 포함된 내용은 현재 서버 시스템(10)에 접속하여 인증 받은 회원의 수(410), 현재 공동 작업 신청으로 생성된 작업의 수(420) 및 클라이언트 단말기의 서버 시스템(10) 접속 정보를 디스플레이한다.
도7은 본 발명의 일실시예에 따른 클라이언트측 응용 프로그램을 나타낸 도면이다.
도7을 참조하면, 클라이언트측 응용 프로그램은 공동 작업을 위한 작업 영역(500)을 상기 도면과 같이 제공한다.
상기 작업 영역(500)은 도면 표시창(510), 접속 회원 리스트창(520), 주석 관리 메뉴 창(530), 공동 작업 참가 회원 리스트 창(540) 및 메시지 표시창(550) 등으로 구성되는 것이 바람직하다.
도면 표시창(510)에는 호스트 서비스 이용자, 즉 공동 작업 신청한 이용자가 로딩한 작업 대상 파일 또는 호스트가 아닌 공동 작업 참가 회원이 수신 받은 작업 대상 파일을 디스플레이한다.
접속 회원 리스트창(520)에는 현재 서버 시스템(10)에 접속하고 있는 회원의 리스트를 ID 값으로서 제공한다.
주석 관리 메뉴 창(530)은 호스트 서비스 이용자가 상기 도면 표시창(510)에 소정의 조작, 예컨대 선긋기, 원그리기, 글쓰기 및 자유 곡선 그리기 등과 같은 형태의 작업을 하였을 경우, 상기 각 작업 단위별 이벤트를 실시간으로 디스플레이한다. 즉, 도면 표시창(510)에 마우스 등의 입력 장치로 선긋기 작업을 실시하였을 경우, 상기 선긋기 작업 이벤트가 주석 관리 메뉴 창(530)에 표시되어, 각 작업 이벤트 별 삭제 및 변경이 용이하게 가능하다.
공동 작업 참가 회원 리스트 창(540)에는 현재 공동 작업에 참가하고 있는 회원들의 리스트를 디스플레이하며, 공동 작업 참가 회원의 변동이 발생시, 예컨대 참가 또는 탈퇴시 실시간으로 회원 ID를 업데이트 시켜 디스플레이하는 것이 바람직하다.
메시지 표시창(550)은 공동 작업 관련한 파일 입출력 상태 및 공동 작업 참가자들의 변동 정보를 디스플레이한다. 예컨대, 호스트 서비스 이용자가 작업 대상 파일을 오픈 하였을 경우, 작업 대상 파일이 오픈 되었음을 표시한다.
이상에서는 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명하였다. 하지만, 본 발명에 따른 기술적 사상은 이에 한정되지 않으며 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양한 변형이나 개량이 가능하다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 의복 디자인 과정에서 다수의 사용자가 실제로 모이지 않고도 협업을 통해 효과적인 작업을 할 수 있으므로 작업에 소요되는 시간및 비용을 절감할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 의복 디자인의 결과물 뿐만아니라 디자인의 과정까지도 데이터베이스화하여 이를 활용하기가 용이해지므로, 재작업시 작업효율 향상에 기여할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 의류 제조 업체의 관점에서 볼 때, 다수의 디자이너가 디자인 단계에서 의견교환을 함으로써 불필요한 시간 낭비를 줄이며, 상기 작업 과정에서 소비자의 참여를 유도할 경우 소비자의 기호에 맞는 제품을 생산하는 데 사용할 수 있다. 또한, 다품종 소량 생산을 주로 하는 업체에서는 원격지의 바이어와의 상담을 쉽게 할 수 있으므로 효율적인 제품 수주 등을 구현할 수 있다. 소비자의 측면에서 보면, 의복 디자인 과정에서 디자이너와의 의견 교환을 통해 기호에 맞는 제품 제작에 참여할 수 있으며, 이에 따라 합리적인 구매를 할 수 있다는 장점이 있다. 따라서 최근의 제품 수요 다양화 및 고급화 추세에 신속하게 대응할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 상기와 같은 네트워크를 이용한 다자간 협업시스템의 기술은 의복 이외에도 건축, 기계 등의 다자간 협업 설계를 필요로 하는 많은 분야에도 사용이 가능하다.

Claims (10)

  1. 가상공간에서의 의복 디자인 협업 서비스 사업 방법에 있어서,
    (a)상기 서비스를 제공받고자 하는 서비스 이용자가 서비스 사업자로부터 제공되는 의복 디자인 협업 서비스를 위한 프로그램을 제공받아 상기 이용자의 컴퓨터 단말기에 설치하고, 통신 네트워크를 통해 상기 사업자의 서버에 접속하여 상기 서비스의 회원으로 가입하는 단계;
    (b)상기 이용자가 통신 네트워크에 연동된 컴퓨터 단말기로 상기 사업자의 서버에 접속하여 상기 사업자로부터 의복 디자인 협업 서비스를 제공받기 위하여 로그인 하는 단계;
    (c)상기 사업자의 서버에 로그인한 이용자가 의복 디자인 협업 작업을 실시하기 위하여 사업자의 서버로부터 제공된 타 회원의 접속여부를 조사하고, 협업 작업을 원하는 타 회원에게 공동 작업을 신청하는 단계;
    (d)상기 공동 작업을 신청 받은 회원 중, 공동 작업에 승낙한 회원과 의복 디자인 작업 파일 및 작업 수정 데이터의 공유를 통하여, 공동 작업하는 모든 회원의 모니터 상에서 작업진행 과정을 동일하게 실시간으로 표시함으로써 의복 디자인 협업 작업을 실시하는 단계; 및
    (e)상기 의복 디자인 작업의 종료 후, 공동 작업을 신청한 상기 호스트 회원의 종료 신청에 따라, 상기 작업 결과 정보가 소정의 저장 장치에 저장되며, 사업자가 상기 공유 작업을 종료시키는 단계;를 포함하여 진행하는 것을 특징으로 하는가상공간에서의 의복 디자인 협업 서비스 사업 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 (c)항의 공동 작업의 신청은,
    상기 공동 작업 신청 회원이 사업자의 서버에 공동 작업을 신청하면, 서버가 상기 공동 작업을 수락하여 상기 신청 회원에게 호스트의 권한을 부여하고, 서버에 접속중인 타 회원들을 호출하여 공동 작업을 신청하는 것을 특징으로 하는 가상공간에서의 의복 디자인 협업 서비스 사업 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 공동 작업을 신청한 호스트 회원은,
    상기 공동 작업에 필요한 작업 파일을 상기 공동 작업 회원들에게 배포하며, 상기 공동 작업시 의견을 제안할 수 있는 기능을 타 공동 작업 회원들 중 선택된 하나의 회원에게 부여할 수 있는 권한을 가지는 것을 특징으로 하는 가상공간에서의 의복 디자인 협업 서비스 사업 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 사업자의 서버는 상기 회원들의 로그인 시부터 로그아웃 시까지 상기 서버에 접속된 사용자의 IP 주소 및 TCP/IP 소켓 핸들 번호를 목록으로 관리하여 상기 각각의 회원들의 접속여부를 실시간으로 조회할 수 있는 것을 특징으로 하는가상공간에서의 의복 디자인 협업 서비스 사업 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 서버에 접속되어 있는 회원들은 TCP/IP 통신규약을 이용하여 상기 서버와 통신하는 것을 특징으로 하는 가상공간에서의 의복 디자인 협업 서비스 사업 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 (d)단계의 공동 작업을 실시하는 과정에서,
    접속된 회원간에 대용량의 파일이 전송될 때에는 상기 접속된 사업자의 서버를 거치지 않고 직접적으로 공동 작업 회원에게 TCP/IP 패킷 전송 방식을 통해 전송되는 것을 특징으로 하는 가상공간에서의 의복 디자인 협업 서비스 사업 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 (d)단계의 의복 디자인 작업을 실시하는 단계는,
    (a1)상기 공동 작업을 신청한 호스트 회원이 작업 대상 파일을 읽어 들여 자신의 작업 모니터상에 전시하고, 상기 파일에 대한 정보를 공동 작업 회원에게 전송하는 단계;
    (b1)상기 작업 대상 파일 정보를 전송받은 공동 작업 회원이 상기 작업 대상 파일을 읽어 들여 상기 파일 이미지 정보를 모니터에 전시함으로써 의복 디자인 공동 작업을 준비하는 단계;
    (c1)상기 호스트 회원이 상기 모니터상에 전시된 의복 이미지에 대해 입력 장치를 통하여 디자인 작업을 실시하고, 각 실시 단위에 대한 정보를 상기 공동 작업 대상 회원들에게 전송하는 단계; 및
    (d1)공동 작업 대상 회원들이 상기 공동 작업 실시 단위에 대한 정보를 제공받아, 회원의 단말기 내에서 상기 실시 정보의 자동적인 처리에 따라, 상기 실시 결과를 자신의 모니터 상에서 동일하게 구현하는 단계;를 더 포함하여 진행하는 것을 특징으로 하는 가상공간에서의 의복 디자인 협업 서비스 사업 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 (c1)단계의 작업 실시 단위에 정보는 기 정해진 형식의 단문의 명령어로 변환되어 공동 작업 대상 회원들에게 전송하는 것을 특징으로 하는 가상공간에서의 의복 디자인 협업 서비스 사업 방법.
  9. 제3항에 있어서,
    상기 의견 제안 기능을 부여받은 회원은 소정의 툴을 이용하여 상기 의복 디자인 작업에 대한 자신의 의견을 표현하며, 상기 표현된 의견 정보는 타 회원들에게 전송되어, 상기 정보가 타 회원의 단말기 상에서 실시간으로 처리되며, 상기 처리 결과가 상기 각 회원의 모니터 상에서 동일하게 구현되는 것을 특징으로 하는 가상공간에서의 의복 디자인 협업 서비스 사업 방법.
  10. 상기 제1항 내지 제9항 중 선택된 어느 하나의 항에 따른 가상공간에서의 의복 디자인 협업 서비스 사업 방법을 구현하기 위한 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
KR1020010084222A 2001-11-16 2001-12-24 가상공간에서의 의복 디자인 협업 서비스 사업 방법 및이를 구현할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수있는 기록매체 KR20030039970A (ko)

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