KR20030055908A - 캐드 프로그램간의 데이터/이벤트 실시간 동기화방법 - Google Patents

캐드 프로그램간의 데이터/이벤트 실시간 동기화방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 캐드 프로그램간의 데이터/이벤트 실시간 동기화방법에 관한 것으로서, 그 목적은 캐드 커널 레벨에 도달하는 이벤트를 분석하고, 네트워크를 통해 이를 전달 할 수 있는 프로토콜을 정의하고, 메시지의 발생과 처리에 필요한 프레임웍을 정의하고, 사용자에 의해 캐드응용프로그램에 기능으로 구현되어 있는 메뉴를 간단히 선택함으로써 다른 사용자가 협업이 가능하며, 도면에 변경이 발생할 시에 협업에 참여한 모든 사용자의 도면이 동시에 업데이트 되도록 하는데 있다.
본 발명의 목적은 캐드 프로그램이 내장된 다수개의 컴퓨터를 네트워크로 연결하고, 소정의 컴퓨터에서 캐드 프로그램을 실행하여 도면작업을 수행하는 방법에 있어서, 상기 소정의 컴퓨터에서 캐드 프로그램을 실행한 후 협업서버 모드를 실행하는 제 1 단계와, 상기 협업서버에 네트워크로 접속한 컴퓨터에서 캐드 프로그램 협업을 위한 협업 클라이언트 모드로 실행하는 제 2 단계와, 상기 협업서버 및 협업클라이언트 모드에서 협업서버의 작업 도면을 상기 협업클라이언트로 로딩하는 제 3 단계와, 상기 로딩된 작업도면 데이터 및 발생된 사용자 이벤트에 대하여 각 협업서버 및 협업클라이언트에 실시간 동기화시키는 제 4 단계와, 상기 해당 협업 모드에서 종료할 경우 해당 데이터를 저장한 후 종료하는 제 5 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.

Description

캐드 프로그램간의 데이터/이벤트 실시간 동기화방법 {Method for Real-Time Synchronization of Data/Event between CADApplications Program}
본 발명은 캐드 프로그램의 데이터 또는 이벤트를 실시간으로 동기화하는 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 캐드(CAD) 응용 프로그램을 독립적으로 사용하는 적어도 하나 이상의 컴퓨터를 네트워크로 연결하고, 캐드 커널에 의해 해석될 수 있는 이벤트를 동기화시킴으로, 하나의 캐드 도면에 대하여 다수의 사용자가 동시에 협업 작업이 가능하도록 하는 캐드 프로그램간의 데이터/이벤트 실시간 동기화방법에 관한 것이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 일반적인 캐드 시스템에서 메시지와 데이터의 흐름을 간략화한 도이다.
이에 도시된 바와 같이 사용자로부터 입력된 메시지(메뉴선택, 명령어/매크로입력, 마우스 이동/클릭, 키보드입력 등)는 이벤트 핸들러 모듈(Event handler Module)(11)을 거쳐 캐드에서의 의미있는 메시지로 바뀌어서 캐드커널(12)에 전달되게 된다. 캐드커널(12)은 이러한 메시지의 처리 결과를 데이터베이스(CAD DB)(13)를 검색하거나 내부적인 'Geometric/Topological' 연산을 행한 결과를 데이터베이스(13)에 반영하고 디스플레이를 통해 결과를 사용자에게 보여준다.
종래에는 네트워크상의 여러 사용자간의 실시간 협업을 위한 도구로서 마이크로소프트(Microsoft)사의 넷미팅(NetMeeting)과 삼성에스디에스(SDS)사/뷰시스템 코리아사의 'WiseCPC'등이 있다.
여기서, 마이크로소프트사의 넷미팅은 원도즈 운영체제하에서 사용자간 데스크탑을 공유하여 윈도우즈 어플리케이션(Windows application)을 원격지에서 실행할 수 있는 시스템이고, 응용프로그램이 하나의 시스템에서 실행되고 그 실행결과가 이미지로 상대 시스템에 전송되는 방식이다.
또한, 협업 시스템은 사용하고자 하는 용도나 응용프로그램의 종류에 관계없이 OS(Operating System)레벨에서 적용될 수 있는 장점을 가진반면 보다 많은 네트워크의 대역폭을 사용하게되고, 적업한 문서나 설계정보를 공유하기위해서는 파일 단위의 전송이 따로 이루어져야 한다.
한편, 삼성에스디에스(SDS)/뷰시스템 코리아사의 'WiseCPC'의 경우는 원격회의 시스템에 와이즈뷰(WiseView)를 삽입하여 뷰를 공유할 수 있도록 하는 시스템으로, 응용프로그램이 양쪽 시스템에서 모두 실행되고, 사용자가 발생시키는 이벤트만을 동기화하는 방식이다.
또한, 이와 같은 기술은 협업에 사용되는 뷰 데이터를 공유하기 위한 목적이며, 데이터의 수정은 불가능하고, 마크업(mark-up) 정보의 관리를 위해서 별도의 데이터베이스나 파일 전송 시스템을 필요로 한다.
이와 같은 종래 기술은 키보드/마우스 레벨이 사용자 이벤트를 네트워크를 통해 공유하도록 함으로써, 협력작업을 가능하게 된다.
그러나, 이와 같은 종래 기술은 키보드/마우스의 이벤트를 그대로 전달하여 의미없는 사용자 이벤트 또한 네트워크를 통해 공유하게 함으로써 보다 대역폭을 사용하게 되고, 협업에 사용하고자 하는 응용프로그램과는 별도로 동작하여 사용자의 입력에 대한 응용프로그램의 반응이 매끄럽지 못한 문제점이 있다. 뿐만 아니라, 전체 화면에서 마우스의 위치에 의한 이벤트 동기화가 이루어짐으로써 각기 다른 모양의 툴바를 사용하거나 응용프로그램 창의 위치가 다른 경우에는 동기화하지못하는 문제점이 있었다.
또한 공유하고자 하는 데이터는 협업 시스템과 별도로 파일을 전송해야함으로써 협업에 사용된 파일의 전송 및 버전관리를 별도로 해 주어야 한다. 또한, 캐드에서 도면작업의 특성상 하나의 협업 세션에서 여러 장의 도면을 한번에 검토해야 하는 경우에 협업하는데 더 복잡해지는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기한 종래기술의 제반 문제점을 해결하기 위한 것으로, 그 목적은 캐드 커널 레벨에 도달하는 이벤트를 분석하고, 네트워크를 통해 이를 전달할 수 있는 프로토콜을 정의하고, 메시지의 발생과 처리에 필요한 프레임웍을 정의하고, 사용자에 의해 캐드응용프로그램에 기능으로 구현되어 있는 메뉴를 간단히 선택함으로써 다른 사용자가 협업이 가능하며, 도면에 변경이 발생할 시에 협업에 참여한 모든 사용자의 도면이 동시에 업데이트 되도록 하는 캐드 프로그램간의 데이터/이벤트 실시간 동기화방법을 제공함에 있다.
도 1은 일반적인 캐드 시스템의 개략 적인 블록 구성도이고,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 캐드 프로그램간의 이벤트 동기화모듈의 개략적인 블록 구성도이고,
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이벤트의 전달/처리 스레드를 기준으로 한 이벤트 동기화과정의 흐름도이고,
도 4a, 4b는 본 발명의 실시예에 따른 UCIP를 통하여 호출되는 메소드의 명세 리스트이고,
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 캐드 프로그램간의 데이터/이벤트 실시간 동기화과정의 흐름도이다.
< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 >
100 : 이벤트 동기화 모듈110 : 이벤트처리 스레드
111 : 사용자 인터페이스 스레드112 : 명령파서
113 : 프로토콜 전송부120 : 프로토콜 수신 스레드
본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 캐드 프로그램간의 이벤트 동기화 과정은 캐드 프로그램이 내장된 다수개의 컴퓨터를 네트워크로 연결하고, 소정의 컴퓨터에서 캐드 프로그램을 실행하여 도면작업을 수행하는 방법에 있어서, 상기 소정의 컴퓨터에서 캐드 프로그램을 실행한 후 협업서버 모드를 실행하는 제 1 단계와, 상기 협업서버에 네트워크로 접속한 컴퓨터에서 캐드 프로그램 협업을위한 협업 클라이언트 모드로 실행하는 제 2 단계와, 상기 협업서버 및 협업클라이언트 모드에서 협업서버의 작업 도면을 상기 협업클라이언트로 로딩하는 제 3 단계와, 상기 로딩된 작업도면 데이터 및 발생된 사용자 이벤트에 대하여 각 협업서버 및 협업클라이언트에 실시간 동기화시키는 제 4 단계와, 상기 해당 협업 모드에서 종료할 경우 해당 데이터를 저장한 후 종료하는 제 5 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
이와 같이 이루어진 본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 여기서, 종래 기술과 동일한 부분에 대해서는 동일 부호를 부여하고 그 상세한 설명은 생략한다.
도 2는 일반적인 캐드 시스템에 본 발명에 따른 이벤트 동기화 모듈을 추가한 도로서, 사용자 이벤트가 캐드 프로그램에서 인식 가능한 데이터로 변환하는 이벤트 핸들러모듈(11)과, 이벤트 핸들러모듈(11)을 통해 입력된 캐드 데이터를 캐드커널(12)로 전송함과 아울러 네트워크를 통하여 전송된 원격지 컴퓨터로부터의 캐드 작업 이벤트를 캐드 프로그램에서 인식가능한 캐드 데이터로 변환하여 캐드커널(12)로 전송하는 이벤트 동기화 모듈(100)로 구성된다.
이와 같이 구성된 본 발명 실시예에 따른 작용을 첨부된 도면을 참조하여 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 본 발명은 캐드 프로그램의 협업방법으로 데이터베이스를 이용하지 않고 현재 실행되고 있는 메모리상의 객체들을 공유하여 도면의 생성/편집을 동시에 갱신 유지하기 위한 방법으로, 캐드 시스템의 커널에 랩퍼(wrapper)를 배치하여 자체의 캐드시스템의 고유기능으로 협업 설계기능을 구현하게 된다.
또한, 본 발명은 캐드 프로그램을 사용하는 다수개의 컴퓨터가 네트워크로 연결되고, 그 중 하나의 컴퓨터에서 캐드프로그램을 구동시켜 캐드 도면 작업을 할 때 네트워크에 연결된 다른 컴퓨터에서도 동시에 캐드 프로그램을 구동시켜 상기 작업중인 컴퓨터에 접속한 후 도면 작업을 실시간 협업하게 된다.
도 2는 본 발명에 따른 캐드 프로그램간의 데이터/이벤트 실시간 동기화방법을 구현하기 위한 시스템도로서, 기존의 캐드 시스템에 본 발명에 따른 이벤트 동기화 모듈(100)을 추가한 것이다.
이벤트 핸들러 모듈(11)을 거친 사용자 이벤트는 이벤트 동기화모듈(100)을 통해 네트워크에 접속된 다른 컴퓨터에 전송함과 아울러, 캐드커널(12)로 전송된다. 네트워크를 통해 메시지를 전송받은 상기 다른 컴퓨터는 전달받은 네트워크 베시지를 기존의 이벤트 핸들러 모듈(11)에서 커널로 넘겨지는 형식의 메시지로 변환하여 커널에 전달하게 함으로써, 두 시스템간의 이벤트를 동기화하게 된다.
네트워크를 통해 전달되는 메시지는 캐드 응용프로그램간의 커널 API(Application Program Interface) 레벨에서 원격호출(remote invocation)을 위한 규약에 의해 전달하게 된다.
예를들어, 유니캐드(UniCAD)의 경우는 해당 프로토콜 'UCIP'(UniCAD Inter-operability Protocol)에 의하여 전달된다.
도 3은 이벤트 전달 및 처리를 담당하는 스레드를 기준으로 캐드 이벤트 동기화 작동 흐름도이다.
여기서, 캐드뿐만 아니라 일반적인 응용프로그램에서 사용자 이벤트는 이산적으로 발생하지만 그 처리는 발생할 때마다 이루어져야 하기 때문에 이벤트 핸들러는 하나 이상의 스레드를 통해서 동작하고 있다.
이벤트처리 스레드(Event Thread)(110)는 해당 컴퓨터에서 사용자 이벤트가 발생할 경우 이를 처리하는 스레드로서, 사용자 이벤트가 발생되면, 사용자 인터페이스 스레드(111)에서 이벤트를 처리한 후 커맨드 파서(Command parser)(112)를 통해 파싱 처리한 후 프로토콜 전송부(113)을 통해 캐드커널(12)로 전송함과 아울러 해당 파싱된 정보는 네트워크를 통해 다른 컴퓨터로 전송하게 된다.
캐드커널(12)은 커맨드 파서(112)를 통해 사용자 이벤트 데이터를 캐드작업을 수행하게 된다.
한편, 프로토콜 수신스레드(UCIP receiver thread)(120)는 다른 컴퓨터로부터 네트워크를 통해 수신될 때 이를 처리하기 위한 스레드로서, 네트워크를 통해 전송된 메시지도 로컬 사용자가 발생하는 이벤트와 마찬가지로 처리하게 된다.
여기서, 프로토콜 'UCIP'는 코바(CORBA)의 인터페이스 정의언어(IDL:Interface Definition Language)와 유사하나, 동일한 인터레이스 랭귀지를 사용하지 않고, 직접 'C++'의 메소드(Method)로 정의되고, 'LLS'(Low Level Socket) 프로그래밍에 의해서 구현되며, 'UCIP' 구현부가 캐드커널(12)을 래핑(wrapping)하는 형태를 취함으로써, 기존 커널에 협업기능을 추가하게 된다. 'UCIP'에 사용되는 패킷은 오퍼레이터에 해당하는 매소드ID와 오퍼런드에 해당하는 객체 ID 및 파라미터로 구성된다.
도 4a, 4b에 도시된 리스트는 'UCIP'를 통하여 호출되는 메소드의 명세 리스트이다. 이 메소드들 중 대다수는 기존의 캐드에서 구현되는 기능들을 원격호출하기 위한 것이고, 일부는 세션과 도면 관리를 위하여 추가된 것들이다. 'UCIP'의 호출이 일어나면 송신자는 메소드 ID와 함께 해당 메소드에 필요한 파라미터를 소켓을 통해 넘겨주고, 수신자는 메소드 ID를 넘겨받았을 때 필요한 파라미터를 소켓을 통해 읽은 다음 로컬한 데이터로 치환하여 사용하게 된다.
파라미터의 전송은 일반적인 전송의 문제와 같다고 할 수 있는데, 첫재로 기존 객체의 레퍼런스를 전송함에 있어서는 로컬과 리모트 시스템의 캐드 데이터베이스 내에서의 고유순서를 아이디로 사용하여 레퍼런스를 표현함으로써, 로컬과 리모트 시스템간에 같은 아이디는 같은 객체를 나타낸다는 사실을 보장한다.
캐드 시스템 내에서 사용되는 객체 및 속성 데이터의 전송은 캐드 시스템의 고유한 데이터 포맷을 시리얼라이즈(serialize)로 소켓을 통해 전송하는 방법을 사용한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 캐드 프로그램의 데이터/이벤트 실시간 동기화과정의 흐름도로서, 협업은 피어투피어(peer-to-peer)방식으로 이루어지며 협업이 이루어지는 협업을 필요로 하는 두 작업자가 전화나 메신저에 의해 협업에 합의하고, 그 중 한 컴퓨터가 캐드프로그램을 실행한다.
상기 컴퓨터에서 캐드 메뉴에서 협업 서버를 모드를 선택 실행시켜 헙업 세션을 생성한다.(S102)
네트워크를 통해 접속된 다른 한 컴퓨터에서는 협업서버에 접속한 후 협업세션의 조인을 요청한다.(S104) 협업서버에서 접속된 컴퓨터로부터의 협업요청을 허용할 경우에는 해당 컴퓨터는 협업세션 모드로 설정되어, 협업클라이언트로 동작하게 된다. (S106)
협업서버는 협업작업을 위한 도면을 전송하면, 해당 협업클라이언트는 실행된 캐드 프로그램에 협업 도면을 로딩하게 된다. (S108)
이와 같이 협업 작업하고자 하는 도면 데이터는 협업서버와 협업클라이언트에 동일하게 로딩되고, 모델링 및 수정데이터는 상호 실시간으로 수정된다.(S110)
보다 상세하게는, 세션 중에 로드되거나 생성되는 객체들은 로컬과 리모트를 포함하는 세션 안에서 유일한 ID로 표현되지만, 이러한 ID는 사용자에게는 투명하게 비춰지며, 객체에 대한 작업을 하였을 때 캐드 동기화에 의해서 해당 객체와 리모트 객체에 동시에 작업이 행하여진다. 캐드 작업의 특성상, 하나의 협업 세션에서 여러 도면이 사용될 수 있고, 사용자간 협업에 동의한 도면은 즉시 전송 가능하다.
협업에 참가 중인 작업자들이 어떤 순간은 서로 다른 도면이나 파트를 참고하려 할 수 있기 때문에 현재 활성화 된 창 자체는 동기화 시키지 않으며 작업 중 참고하기 위해 로컬하게 읽어들인 도면은 협업의 대상에서 제외될 수 있다.
현재 협업중인 도면이 사용자의 활성화된 창에 있지 않고 비활성창에 있다하더라도 상대방 컴퓨터에서의 변경이 있다면 반영되게 된다.
해당 작업을 종료하거나, 협업을 중지할 경우에는 현재 작업중인 도면을 저장 및 종료 세션을 선택하여 프로그램을 종료하게 된다.(S112)
이상에서 본 발명에 따른 바람직한 실시예에 대해 설명하였으나, 캐드 프로그램뿐만 아니라, 도면, 문서작성 프로그램 등 다양한 프로그램에도 변형 적용이 가능하며, 협업서버와 협업클라이언트 수를 1:1뿐만 아니라, 1:N으로 구현하여 다수개 컴퓨터가 동시에 수정작업이 가능하도록 하는 등 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진자라면 본 발명의 특허청구범위를 벗어남이 없이 다양한 변형예 및 수정예를 실시할 수 있을 것으로 이해된다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 캐드 프로그램간의 데이터/이벤트 실시간 동기화방법은 자신의 컴퓨터에서만 독립적으로 작업이 가능하던 캐드시템에 원격으로 협업작업이 가능함으로써, 도면 작업자간의 도면 데이터 이동을 위한 이메일, FTP(File Transfer Protocol), 네트워크환경에서의 파일 복사 등의 불편함을 제거할 수 있는 효과가 있으며, 수정작업의 경우에는 원격접속하여 간단히 수정할 수 있으며, 또한, 캐드 응용프로그램 제품들의 원격교육이나 기술지원 과정에서 네트워크에 접속된 다수개의 협업 클라이언트에 실시간으로 작업과정을 디스플레이 시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (4)

  1. 캐드 프로그램이 내장된 다수개의 컴퓨터를 네트워크로 연결하고, 소정의 컴퓨터에서 캐드 프로그램을 실행하여 도면작업을 수행하는 방법에 있어서,
    상기 소정의 컴퓨터에서 캐드 프로그램을 실행한 후 협업서버 모드를 실행하는 제 1 단계;
    상기 협업서버에 네트워크로 접속한 컴퓨터에서 캐드 프로그램 협업을 위한 협업 클라이언트 모드로 실행하는 제 2 단계;
    상기 협업서버 및 협업클라이언트 모드에서 협업서버의 작업 도면을 상기 협업클라이언트로 로딩하는 제 3 단계;
    상기 로딩된 작업도면 데이터 및 발생된 사용자 이벤트에 대하여 각 협업서버 및 협업클라이언트에 실시간 동기화시키는 제 4 단계; 및
    상기 해당 협업 모드에서 종료할 경우 해당 데이터를 저장한 후 종료하는 제 5 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 캐드 프로그램간의 데이터/이벤트 실시간 동기화방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 작업도면의 로딩은 램 메모리상의 저장된 객체들을 공유하여 도면의 생성/편집을 동시에 업데이트 시킴을 특징으로 하는 캐드 프로그램간의 데이터/이벤트 실시간 동기화방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 제 4 단계는 캐드 시스템의 커널에 랩퍼(wrapper)를 배치하여 자체 캐드 시스템의 고유 기능으로 협업 설계기능으로 구현됨을 특징으로 하는 캐드 프로그램간의 데이터/이벤트 실시간 동기화방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 협업서버와 협업클라이언트에서 각각 실행되는 캐드 프로그램간의 통신은 압축스트림을 이용한 메소드 ID와 파라미터 리스트를 전달하고 소켓간의 통신을 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 캐드 프로그램간의 데이터/이벤트 실시간 동기화방법.
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