CN103488285A - 互动装置及方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种互动装置及方法,所述装置包括:移动设备和服饰本体,所述移动设备包括第一无线通信模块和音响特效模块,所述服饰本体内设置有第二无线通信模块和重力感应器,其中,所述重力感应器,用于获取穿戴所述服饰本体的用户的当前的移动幅度和力度;所述第二无线通信模块,用于将用户的当前的移动幅度和力度发送至所述第一无线通信模块;所述音响特效模块,用于从所述第一无线通信模块获取用户的当前的移动幅度和力度,并根据用户的当前的移动幅度和力度播放对应的音响特效。本发明能够根据用户的运动节奏来进行音乐播放互动。
Description
技术领域
本发明涉及一种互动装置及方法。
背景技术
目前,越来越多的人群开始注意运动养生,但运动时人们常常会感到很枯燥的,因此有些人会在运动时带上耳机听音乐,但这种音乐播放时不会随着用户的运动节奏而改变,即音乐播放无法与用户的运动模式形成互动,另外,现有技术也无法对用户运动时的行走路线进行精确记录。因此,目前亟需一种根据用户的运动节奏来进行音乐播放和精确记录用户运动时的行走路线的互动装置及方法。
发明内容
本发明的目的在于提供一种互动装置及方法,能够根据用户的运动节奏来进行音乐播放互动。
为解决上述问题,本发明提供一种互动装置,包括:
移动设备和服饰本体,所述移动设备包括第一无线通信模块和音响特效模块,所述服饰本体内设置有第二无线通信模块和重力感应器,其中,
所述重力感应器,用于获取穿戴所述服饰本体的用户的当前的移动幅度和力度;
所述第二无线通信模块,用于将用户的当前的移动幅度和力度发送至所述第一无线通信模块;
所述音响特效模块,用于从所述第一无线通信模块获取用户的当前的移动幅度和力度,并根据用户的当前的移动幅度和力度播放对应的音响特效。
进一步的,在上述装置中,所述服饰本体包括鞋体、脚环、手环、指扣、手套或衣裤中的任一种。
进一步的,在上述装置中,所述音响特效模块发出的音响特效包括魔兽的脚步声、连串的尖叫声、跳舞的踢踏声中的一种或任意组合。
进一步的,在上述装置中,所述音响特效模块包括:
动作种类数据库,用于存储不同的移动幅度和力度所属的动作种类;
音响特效数据库,用于存储各种音响特效;
匹配模块,用于获取用户预设的不同动作种类所对应的音响特效,并确定用户的当前的移动幅度和力度所属的动作种类,根据确定后的动作种类播放对应的音响特效。
进一步的,在上述装置中,所述服饰本体内还设置有GPS接收器,用于记录穿戴所述服饰本体的用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间;
所述第二无线通信模块,还用于将用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间发送至所述第一无线通信模块;
所述移动设备还包括一分析模块,用于从所述第一无线通信模块获取用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间,并根据用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间生成行走路线图。
进一步的,在上述装置中,所述分析模块还用于分析所述行走路线图和用户所有的移动幅度和力度,以向用户提供运动建议。
进一步的,在上述装置中,所述第一无线通信模块和第二无线通信模块为蓝牙模块或NFC模块。
根据本发明的另一面,提供一种互动方法,采用上述互动装置,所述方法包括:
重力感应器获取穿戴服饰本体的用户的当前的移动幅度和力度;
第二无线通信模块将用户的当前的移动幅度和力度发送至第一无线通信模块;
音响特效模块从第一无线通信模块获取用户的当前的移动幅度和力度,并根据用户的当前的移动幅度和力度播放对应的音响特效。
进一步的,在上述方法中,音响特效模块从第一无线通信模块获取用户的当前的移动幅度和力度,并根据用户的当前的移动幅度和力度播放对应的音响特效步骤包括:
将不同的移动幅度和力度所属的动作种类存储于动作种类数据库;
将各种音响特效存储于音响特效数据库;
匹配模块获取用户预设的不同动作种类所对应的音响特效,并根据动作种类数据库确定用户的当前的移动幅度和力度所属的动作种类,根据确定后的动作种类从音响特效数据库获取对应的音响特效并进行播放。
进一步的,在上述方法中,音响特效模块从第一无线通信模块获取用户的当前的移动幅度和力度,并根据用户的当前的移动幅度和力度播放对应的音响特效的步骤之后还包括:
设置于服饰本体内的GPS接收器记录穿戴所述服饰本体的用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间;
所述第二无线通信模块将用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间发送至所述第一无线通信模块;
移动设备上的分析模块从所述第一无线通信模块获取用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间,并根据用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间生成行走路线图。
进一步的,在上述方法中,根据用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间生成行走路线图的步骤之后还包括:
所述分析模块分析所述行走路线图和用户所有的移动幅度和力度,以向用户提供运动建议。
与现有技术相比,本发明通过重力感应器获取穿戴服饰本体的用户的当前的移动幅度和力度;第二无线通信模块将用户的当前的移动幅度和力度发送至第一无线通信模块;音响特效模块从第一无线通信模块获取用户的当前的移动幅度和力度,并根据用户的当前的移动幅度和力度播放对应的音响特效,能够根据用户的运动节奏来进行音乐播放互动。
另外,通过设置于服饰本体内的GPS接收器记录穿戴所述服饰本体的用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间;所述第二无线通信模块将用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间发送至所述第一无线通信模块;移动设备上的分析模块从所述第一无线通信模块获取用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间,并根据用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间生成行走路线图,能够精确记录用户运动时的行走路线。
附图说明
图1是本发明一实施例的互动装置的结构图;
图2是本发明一实施例的互动装置方法的流程图;
图3是图2中步骤S3的详细流程图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
实施例一
如图1所示,本发明提供一种互动装置,包括:包括移动设备1和服饰本体2,所述移动设备1包括第一无线通信模块11和音响特效模块12,所述服饰本体2内设置有第二无线通信模块21和重力感应器22。
可选的,所述服饰本体包括鞋体、脚环、手环、指扣、手套或衣裤中的任一种。
所述重力感应器22,用于获取穿戴所述服饰本体2的用户的当前的移动幅度和力度;
所述第二无线通信模块21,用于将用户的当前的移动幅度和力度发送至所述第一无线通信模块11;
所述音响特效模块12,用于从所述第一无线通信模块获取用户的当前的移动幅度和力度,并根据用户的当前的移动幅度和力度播放对应的音响特效。
优选的,所述音响特效模块发出的音响特效包括魔兽的脚步声、连串的尖叫声、跳舞的踢踏声中的一种或任意组合。具体的,如果用户是个游戏迷,在跑步时可发出“魔兽世界”的脚步声,如果用户是个功夫迷,在用户踢出连环腿时,可发出一连串的尖叫声,如果用户是个舞蹈迷,在用户跳舞时可发出不同的踢踏声,达到不同的运动体验,以提高用户的运动兴趣和运动效果。
较佳的,所述音响特效模块12包括:
动作种类数据库121,用于存储不同的移动幅度和力度所属的动作种类;
音响特效数据库122,用于存储各种音响特效;
匹配模块123,用于获取用户预设的不同动作种类所对应的音响特效,并确定用户的当前的移动幅度和力度所属的动作种类,根据确定后的动作种类播放对应的音响特效。
优选的,所述服饰本体2内还设置有GPS接收器23,记录穿戴所述服饰本体2的用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间;
所述第二无线通信模块21,还用于将用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间发送至所述第一无线通信模块11;
所述移动设备还包括一分析模块13,用于从所述第一无线通信模块11获取用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间,并根据用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间生成行走路线图。
较佳的,所述分析模块13还用于分析所述行走路线图和用户所有的移动幅度和力度,以向用户提供运动建议。
优选的,所述第一无线通信模块11和第二无线通信模块21为蓝牙模块或NFC(Near Field Communication,即近距离无线通讯技术)模块。
具体的,如果所述服饰本体为鞋体,可在鞋体的鞋底后跟部设置一容置腔,可在该容置腔内设置第二无线通信模块21、重力感应22、GPS接收器23和SD卡,所述SD卡可用于临时存储用户当前的移动幅度和力度,以及用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间。
本实施例能够实现根据用户的运动节奏由移动设备产生不同的互动音响特效,该互动装置安装方便,不仅具有音效趣味性,还兼具运动分析和建议的功能。
实施例二
本发明还提供一种互动方法,采用实施例所述的互动装置,可事先将移动设备1和服饰本体2进行绑定,所述方法包括步骤S1~步骤S3。
步骤S1,重力感应器获取穿戴服饰本体的用户的当前的移动幅度和力度;
步骤S2,第二无线通信模块将用户的当前的移动幅度和力度发送至第一无线通信模块;
步骤S3,音响特效模块从第一无线通信模块获取用户的当前的移动幅度和力度,并根据用户的当前的移动幅度和力度播放对应的音响特效。
优选的,步骤S3可包括步骤S31~步骤S33:
步骤S31,将不同的移动幅度和力度所属的动作种类存储于动作种类数据库;
步骤S32,将各种音响特效存储于音响特效数据库;
步骤S33,匹配模块获取用户预设的不同动作种类所对应的音响特效,并根据动作种类数据库确定用户的当前的移动幅度和力度所属的动作种类,根据确定后的动作种类从音响特效数据库获取对应的音响特效并进行播放。
优选的,步骤S3之后还可包括步骤S4~步骤S6:
步骤S4,设置于服饰本体内的GPS接收器记录穿戴所述服饰本体的用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间;
步骤S5,所述第二无线通信模块将用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间发送至所述第一无线通信模块;
步骤S6,移动设备上的分析模块从所述第一无线通信模块获取用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间,并根据用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间生成行走路线图。
较佳的,步骤S6之后还可包括:
步骤S7,所述分析模块分析所述行走路线图和用户所有的移动幅度和力度,以向用户提供运动建议。
实施例二的其它详细内容具体可参见实施例一的相应部分,在此不再赘述。
综上所述,本发明通过重力感应器获取穿戴服饰本体的用户的当前的移动幅度和力度;第二无线通信模块将用户的当前的移动幅度和力度发送至第一无线通信模块;音响特效模块从第一无线通信模块获取用户的当前的移动幅度和力度,并根据用户的当前的移动幅度和力度播放对应的音响特效,能够根据用户的运动节奏来进行音乐播放互动。另外,通过设置于服饰本体内的GPS接收器记录穿戴所述服饰本体的用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间;所述第二无线通信模块将用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间发送至所述第一无线通信模块;移动设备上的分析模块从所述第一无线通信模块获取用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间,并根据用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间生成行走路线图,能够精确记录用户运动时的行走路线。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的系统而言,由于与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
专业人员还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
显然,本领域的技术人员可以对发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包括这些改动和变型在内。
Claims (11)
1.一种互动装置,其特征在于,包括:移动设备和服饰本体,所述移动设备包括第一无线通信模块和音响特效模块,所述服饰本体内设置有第二无线通信模块和重力感应器,其中,
所述重力感应器,用于获取穿戴所述服饰本体的用户的当前的移动幅度和力度;
所述第二无线通信模块,用于将用户的当前的移动幅度和力度发送至所述第一无线通信模块;
所述音响特效模块,用于从所述第一无线通信模块获取用户的当前的移动幅度和力度,并根据用户的当前的移动幅度和力度播放对应的音响特效。
2.如权利要求1所述的互动装置,其特征在于,所述服饰本体包括鞋体、脚环、手环、指扣、手套或衣裤中的任一种。
3.如权利要求1所述的互动装置,其特征在于,所述音响特效模块发出的音响特效包括魔兽的脚步声、连串的尖叫声和跳舞的踢踏声中的一种或任意组合。
4.如权利要求1所述的互动装置,其特征在于,所述音响特效模块包括:
动作种类数据库,用于存储不同的移动幅度和力度所属的动作种类;
音响特效数据库,用于存储各种音响特效;
匹配模块,用于获取用户预设的不同动作种类所对应的音响特效,并确定用户的当前的移动幅度和力度所属的动作种类,根据确定后的动作种类播放对应的音响特效。
5.如权利要求1所述的互动装置,其特征在于,所述服饰本体内还设置有GPS接收器,用于记录穿戴所述服饰本体的用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间;
所述第二无线通信模块,还用于将用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间发送至所述第一无线通信模块;
所述移动设备还包括一分析模块,用于从所述第一无线通信模块获取用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间,并根据用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间生成行走路线图。
6.如权利要求5所述的互动装置,其特征在于,所述分析模块还用于分析所述行走路线图和用户所有的移动幅度和力度,以向用户提供运动建议。
7.如权利要求1所述的互动装置,其特征在于,所述第一无线通信模块和第二无线通信模块为蓝牙模块或NFC模块。
8.一种互动方法,其特征在于,采用如权利要求1至7中任一项的所述装置,所述方法包括:
重力感应器获取穿戴服饰本体的用户的当前的移动幅度和力度;
第二无线通信模块将用户的当前的移动幅度和力度发送至第一无线通信模块;
音响特效模块从第一无线通信模块获取用户的当前的移动幅度和力度,并根据用户的当前的移动幅度和力度播放对应的音响特效。
9.如权利要求8所述的互动方法,其特征在于,音响特效模块从第一无线通信模块获取用户的当前的移动幅度和力度,并根据用户的当前的移动幅度和力度播放对应的音响特效步骤包括:
将不同的移动幅度和力度所属的动作种类存储于动作种类数据库;
将各种音响特效存储于音响特效数据库;
匹配模块获取用户预设的不同动作种类所对应的音响特效,并根据动作种类数据库确定用户的当前的移动幅度和力度所属的动作种类,根据确定后的动作种类从音响特效数据库获取对应的音响特效并进行播放。
10.如权利要求8所述的互动方法,其特征在于,音响特效模块从第一无线通信模块获取用户的当前的移动幅度和力度,并根据用户的当前的移动幅度和力度播放对应的音响特效的步骤之后还包括:
设置于服饰本体内的GPS接收器记录穿戴所述服饰本体的用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间;
所述第二无线通信模块将用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间发送至所述第一无线通信模块;
移动设备上的分析模块从所述第一无线通信模块获取用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间,并根据用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间生成行走路线图。
11.如权利要求10所述的互动方法,其特征在于,根据用户的行走路线和所述行走路线的各个位置的对应时间生成行走路线图的步骤之后还包括:
所述分析模块分析所述行走路线图和用户所有的移动幅度和力度,以向用户提供运动建议。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20140101 |