发明内容
有鉴于此,有必要提供一种智能酒杯与智能特效系统,其可增加摇酒杯操作的互动性与娱乐性,将碰杯这种重要的动作与灯光、影像和声音同步来表达欢乐感情。
一种智能酒杯,包括:运动感应模块、动作解析模块、以及动作发送模块;所述运动感应模块检测所述酒杯的运动数据并将检测的运动数据发送给所述动作解析模块;所述动作解析模块根据预定义的规则解析所述运动数据得到对应的饮酒动作特征;所述动作发送模块将所述饮酒动作特征发送给一个多媒体特效系统,使所述多媒体特效系统根据所述饮酒动作特征输出对应的音频、灯光和/或视频特效信号。
在一个实施例中,上述的智能酒杯还包括第一灯光显示模块,所述第一灯光显示模块根据所述饮酒动作特征以及预定义的显示规则输出灯光信号。
在一个实施例中,上述的智能酒杯还包括:接收模块,用于接收所述多媒体特效系统发送的节拍信号或者灯光显示指令;以及第二灯光显示模块,用于根据所述节拍信号或者灯光显示指令输出对应的灯光信号。
在一个实施例中,上述的所述饮酒动作特征包括:起杯、举杯、碰杯、晃杯、饮酒、落杯。
在一个实施例中,上述的运动感应模块获取运动传感器输出的运动数据,所述运动传感器包括加速度计、陀螺仪、压力传感器、重力计、磁力计、触控层中的一种或多种。
一种智能特效系统,包括多媒体特效系统以及与所述多媒体特效系统网络相连的智能酒杯;所述智能酒杯包括:运动感应模块、动作解析模块、以及动作发送模块;所述运动感应模块检测所述酒杯的运动数据并将检测的运动数据发送给所述动作解析模块;所述动作解析模块根据预定义的规则解析所述运动数据得到对应的饮酒动作特征;所述动作发送模块将所述饮酒动作特征发送给所述多媒体特效系统;所述多媒体特效系统根据所述饮酒动作特征输出对应的音频、灯光和/或视频特效信号。
在一个实施例中,上述的智能酒杯还包括第一灯光显示模块,所述第一灯光显示模块根据所述饮酒动作特征以及预定义的显示规则输出灯光信号。
在一个实施例中,上述的智能酒杯还包括:接收模块,用于接收所述多媒体特效系统发送的节拍信号或者灯光显示指令;以及第二灯光显示模块,用于根据所述节拍信号或者灯光显示指令输出对应的灯光信号。
在一个实施例中,上述的饮酒动作特征包括:起杯、举杯、碰杯、晃杯、饮酒、落杯。
在一个实施例中,上述的运动感应模块获取运动传感器输出的运动数据,所述运动传感器包括加速度计、陀螺仪、压力传感器、重力计、磁力计、触控层中的一种或多种。
一种智能特效系统,包括多媒体特效系统以及与所述多媒体特效系统网络相连的智能酒杯;所述智能酒杯包括:运动感应模块以及数据发送模块;所述运动感应模块检测所述酒杯的运动数据并将检测的运动数据发送给所述数据发送模块;所述数据发送模块将所述运动数据发送给所述多媒体特效系统;所述多媒体特效系统根据预定义的规则解析所述运动数据得到对应的饮酒动作特征,并根据所述饮酒动作特征输出对应的音频、灯光和/或视频特效信号。
在一个实施例中,上述的智能酒杯还包括:第一灯光显示模块,用于根据所述饮酒动作特征以及预定义的显示规则输出灯光信号。
在一个实施例中,上述的智能酒杯还包括:接收模块,用于接收所述多媒体特效系统发送的节拍信号或者灯光显示指令;以及第二灯光显示模块,用于根据所述节拍信号或者灯光显示指令输出对应的灯光信号。上述技术方案的有益效果是:在智能酒杯内实现了饮酒动作特征的检测,从而将饮酒者酒杯的各种动作与灯光、影像和声音同步来表达欢乐感情,提升了饮酒时的互动性与娱乐性。
为让本发明的上述和其他目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附图式,作详细说明如下。
具体实施方式
为更进一步阐述本发明为实现预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明的具体实施方式、结构、特征及其功效,详细说明如后。
第一实施例
参阅图1,其为本发明第一实施例提供的智能特效系统的示意图。如图1所示,智能特效系统100包括多媒体特效系统200以及智能酒杯300。
多媒体特效系统200可包括控制主机10、音频输出装置13、灯光特效装置15以及视频输出装置16。可以理解,图1的架构仅为示意,多媒体特效系统200还可包括更多的设备,例如功放等。
音频输出装置13例如可为音箱,而视频输出装置16例如可为电视机、显示器、投影仪等任意输出视频图像的设备。灯光特效装置15包括至少一个灯具,其可根据控制信号输出灯光信号。优选地,灯光特效装置15可以包括LED灯阵列以及对应的驱动装置,该LED灯阵列可以布满房间的所有墙壁、屋顶甚至地面。当LED灯阵列中每个LED灯被单独驱动时,整个LED灯阵列实质上也构成了一个显示器,可用于显示复杂的图像信号,此时,灯光特效装置15与视频输出装置16的不同之处在于显示尺度的不同。
视频输出装置16例如是用于显示视频特效。可以理解的,多媒体特效系统200中还可以包括多个视频输出装置16。
参阅图2,其为智能酒杯300的硬件架构示意图。如图2所示,智能酒杯300包括:一个或多个(图中仅示出一个)处理器102、存储器104、RF(Radio Frequency,射频)部件106、运动传感器108、灯光部件110以及电源112。本领域普通技术人员可以理解,图2所示的结构仅为示意,其并不对智能酒杯300的结构造成限定。例如,智能酒杯300还可包括比图2中所示更多或者更少的组件,或者具有与图2所示不同的配置。
本领域普通技术人员可以理解,相对于处理器102来说,所有其他的组件均属于外设,处理器102与这些外设之间通过多个外设接口124相耦合。外设接口124可基于以下标准实现:通用异步接收/发送装置(UniversalAsynchronous Receiver/Transmitter,UART)、通用输入/输出(GeneralPurpose Input Output,GPIO)、串行外设接口(Serial Peripheral Interface,SPI)、内部集成电路(Inter-Integrated Circuit,I2C),但不并限于上述标准。在一些实例中,外设接口124可仅包括总线;在另一些实例中,外设接口124还可包括其他元件,如一个或者多个控制器,例如用于连接液晶显示面板的显示控制器或者用于连接存储器的存储控制器。此外,这此控制器还可以从外设接口124中脱离出来,而集成于处理器102内或者相应的外设内。
存储器104可用于存储软件程序以及模块,处理器102通过运行存储在存储器104内的软件程序以及模块,从而执行各种功能。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动电子装置100。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
RF部件106用于接收以及发送电磁波,实现电磁波与电信号的相互转换,从而与通讯网络或者其他设备进行通讯。RF部件106可包括各种现有的用于执行这些功能的电路元件,例如,天线、射频收发器、数字信号处理器、加密/解密芯片、用户身份模块(SIM)卡、存储器等等。RF部件106可与各种网络如互联网、企业内部网、无线网络进行通讯或者通过无线网络与其他设备进行通讯。上述的无线网络可包括蜂窝式电话网、无线局域网或者城域网。上述的无线网络可以使用各种通信标准、协议及技术,包括但并不限于全球移动通信系统(Global System for MobileCommunication,GSM)、增强型移动通信技术(Enhanced Data GSMEnvironment,EDGE),宽带码分多址技术(wideband code division multipleaccess,W-CDMA),码分多址技术(Code division access,CDMA)、时分多址技术(time division multiple access,TDMA),无线保真技术(Wireless,Fidelity,WiFi)(如美国电气和电子工程师协会标准IEEE802.11a,IEEE 802.11b,IEEE802.11g和/或IEEE 802.11n)、网络电话(Voice over internet protocal,VoIP)、全球微波互联接入(WorldwideInteroperability for Microwave Access,Wi-Max)、其他用于邮件、即时通讯及短消息的协议,以及任何其他合适的通讯协议,甚至可包括那些当前仍未被开发出来的协议。可以替换地,RF部件106还可以采用其他通讯模块如蓝牙模块、红外模块等代替。
运动传感器108的具体实例包括但并不限于加速度计、陀螺仪、压力传感器、重力计、磁力计、触控层中的一种或多种。压力传感器例如可以设置在智能酒杯的杯底或者杯体的侧面。触控层可设置在酒杯的侧面上。
灯光部件110例如可以包括一个或者多个灯具(如发光二极管),用于根据输入的控制信号显示对应的灯光信号。
电源112用于向处理器102以及其他各组件提供电力供应。具体地,电源112可包括电源管理系统、一个或多个电源(如电池或者交流电)、充电电路、电源失效检测电路、逆变器、电源状态指示灯以及其他任意与智能酒杯300内电力的生成、管理及分布相关的组件。
如图2所示,存储器内存储的软件或程序模块可包括:运动感应模块130、动作解析模块132、以及动作发送模块134。
运动感应模块130检测所述酒杯的运动数据并将检测的运动数据发送给所述动作解析模块132。具体地,运动感应模块130通过特定的应用程序编程接口读取运动传感器108检测的运动数据。
动作解析模块132根据预定义的规则解析所述运动数据得到对应的饮酒动作特征。上述的饮酒动作特征的具体实例可包括但并不限于以下情形:起杯、举杯、碰杯、晃杯、饮酒、落杯等。
起杯是指酒杯从桌面或者其他支撑体上被饮酒者举起的动作。起杯动作的特征是酒杯从静止状态进入运动状态。起杯动作可以通过加速度计输出的加速度来检测,当加速度从持续为零的状态变成不为零,即可视为检测到起杯动作。除了加速度外,还可以通过压力传感器实现,例如,将压力传感器设置在酒杯的底部,当酒杯被举起时,压力传感器检测到的压力会从一个较大的值变成接近于零,此时,即可视为检测到起杯动作。
举杯是指酒杯起杯后沿同一个方向运动超过一定距离的动作。在检测到起杯动作后,可以持续记录酒杯的姿态数据以及加速度,根据姿态数据以及加速度进行积分运算即可得到酒杯的位移。当酒杯大体上沿同一个方向运动(即姿态角的变化在预定的范围内),且位移超过预定值时,即视为检测到举杯的动作。
碰杯是指酒杯与其他物体(例如另外一个酒杯)之间的触碰动作。一般来说,碰杯动作发生在举杯动作后。碰杯动作既可以通过加速度计来检测,也可以通过其他类型的传感器来检测。当采用加速度计来检测时,碰杯动作的特征是酒杯以一个较小的反向加速度逐渐减速,而在一个很短的时间(碰撞时间)内会检测到一个较大的反向加速度。酒杯的侧面上还可以设置压力传感器,当压力传感器检测一个压力时可以视为检测到碰杯动作。酒杯的表面还可以被设置成电容式或者电阻式触控层,如此,当酒杯发生碰撞时,可以通过电容或者电阻的变化检测碰杯动作。
晃杯是指酒杯的位置基本不变,但其倾斜角度往复变化的动作。一般来说,可以通过陀螺仪实现酒杯姿态角(左右倾斜角度、前后倾斜角度、左右摇摆角度)的检测。通过记录一段时间的姿态角数据,即可分析得出酒的倾斜角度变化过程是否符合预设的模式,当符合预设的模式时,即可视为检测到晃杯动作。预设的模式例如是姿态角中的一个或乾多个往复变化。
饮酒是指饮酒者端起酒杯,逐渐倾斜酒杯并饮酒的动作。饮酒动作的特征是在酒杯的倾斜角度在一定范围内从小逐渐变大。因此,可以通过陀螺仪的姿态角实现饮酒动作的检测。
落杯是指酒杯从饮酒者手上落下到桌面或者其他支撑体上的动作。落杯动作的特征是酒杯从运动状态回复静止状态并维持一定时间。起杯动作可以通过加速度计输出的加速度来检测,当加速度从不为零变为零且持续一定时间,即可视为检测到落杯动作。除了加速度外,还可以通过压力传感器实现,例如,将压力传感器设置在酒杯的底部,当酒杯被放下时,压力传感器检测到的压力会从零变成一个较大的值,此时,即可视为检测到起杯动作。
各种饮酒动作特征的检测过程中,动作解析模块134可以利用各种传感器输出的数据,并不限于依靠单一种类的传感器实现。
动作发送模块134将饮酒动作特征发送给多媒体特效系统200,使所述多媒体特效系统200根据所述饮酒动作特征输出对应的音频、灯光和/或视频特效信号。
多媒体特效系统200内可以预存饮酒动作特征与多媒体特效信号之间的对应关系。也就是说,在接收到饮酒动作特征后,多媒体特效系统200根据上述对应关系查询对应的多媒体特效信号,并将多媒体特效信号发送给特效输出装置(例如上述的音频输出装置13、灯光特效装置15以及视频输出装置16)进行输出。
例如,碰杯动作输出碰杯的音效以及对应的视觉特效。而举杯的动作停止输出音效或者降低音量,让举杯者的说的话能够被听见。饮酒动作完成后输出欢呼的音效以及视觉特效等等。
根据本实施例的智能特效系统,在智能酒杯内实现了饮酒动作特征的检测,从而将饮酒者酒杯的各种动作与灯光、影像和声音同步来表达欢乐感情,提升了饮酒时的互动性与娱乐性。
第二实施例
参阅图3,其为第二实施例提供的智能酒杯300a的结构示意图。如图3所示,本实施例的智能酒杯300a与图2所示的智能酒杯300相似,其不同之处在于,本实施例中智能酒杯300a并不直接进行饮酒动作特征的解析,智能酒杯300a包括运动感应模块130以及数据发送模块136。其中,运动感应模块130与第一实施例中相似,用于检测酒杯的运动数据并将检测的运动数据发送给数据发送模块136。数据发送模块136直接将运动数据发送给多媒体特效系统200。
相应地,多媒体特效系统200可以根据运动数据解析对应的饮酒动作特征,并进而根据饮酒动作特征输出对应的特效。
根据本实施例的技术方案,智能酒杯300a并不负责饮酒动作特征的解析,而仅仅发送检测的运动数据,具体的饮酒动作特征解析以及特效输出均由多媒体特效系统200进行。采用此种方式,可以降低对智能酒杯300a数据处理能力的要求,从而有利于降低智能酒杯300a的成本。而且,相比于智能酒杯300a的嵌入式系统,多媒体系统内还能提供功能更加强大的应用程序,可用于对饮酒动作特征的解析以及对应的特效进行编辑、自定义等功能。
第三实施例
参阅图4,其为第三实施例提供的智能酒杯300b的结构示意图。如图4所示,本实施例的智能酒杯300b与图2所示的智能酒杯300相似,其不同之处在于,还包括第一灯光显示模块138。
第一灯光显示模块138根据动作解析模块132解析的饮酒动作特征向灯光部件110发出相应的控制信号,使灯光部件110显示相应的灯光信号,例如点亮灯光、闪烁、显示不同颜色的灯光信号等。
可以理解,存储模块104内还可以预存有饮酒动作特征与灯光信号之间的对应关系,从而当第一灯光显示模块138在获取到饮酒动作特征后,可以根据预存的对应关系查找对应的灯光信号。上述的对应关系,既可以采用数据文件、数据库的方式进行存储,也可以直接写入程序代码内(例如以条件判断的方式)。
根据本实施例的技术方案,智能酒杯300b内还包括灯光显示模块,可根据饮酒动作特征显示不同的灯光信号,从而提升了饮酒动作的互动性与娱乐性。
第四实施例
参阅图5,其为第四实施例提供的智能酒杯300c的结构示意图。如图5所示,本实施例的智能酒杯300c与图4所示的智能酒杯300b相似,其不同之处在于,还包括接收模块140以及第二灯光显示模块142。
接收模块140用于接收所述多媒体特效系统发送的节拍信号或者灯光显示指令。具体地,接收模块140可以建立与多媒体特效系统的网络连接,通过建立的网络连接接收多媒体特效系统发送的节拍信号或者灯光显示指令。
此处的节拍信号例如是指多媒体特效系统根据预定义的特效定义数据生成的节拍信号,或者根据用户的节拍动作生成的节拍信号。接收模块140接收到节拍信号后可将其发送给第二灯光显示模块142。
相应地,第二灯光显示模块142可以根据接收到的节拍信号输出对应的灯光信号。可以理解,存储模块104内还可以预存有节拍信号与灯光信号之间的对应关系,从而当接收模块140在获取到节拍信号后,可以根据预存的对应关系查找对应的灯光信号。上述的对应关系,既可以采用数据文件、数据库的方式进行存储,也可以直接写入程序代码内(例如以条件判断的方式)。
多媒体特效系统可以将节拍信号同时发送给所有与多媒体特效系统相连的智能酒杯,从而所有的智能酒杯都会显示相同的灯光信号。
对于灯光显示指令,可以是仅发送给指定的智能酒杯。如此,需要每个智能酒杯具有唯一的ID。智能酒杯每次与多媒体特效系统连接,可以将其内预存的唯一ID发送给多媒体特效系统。或者,在智能酒杯每次与多媒体特效系统连接时多媒体特效系统可以给智能酒杯分配一个唯一ID,分配的唯一ID在连接期间有效。有了唯一ID,多媒体特效系统就可以向特定的智能酒杯发送灯光显示指令。灯光显示指令内包括灯光部件的显示控制信息,例如是否点亮、颜色、亮度、变化等等。
第二灯光显示模块142接收到灯光显示指令后从中解析出上述的显示控制信息,并进一步根据显示控制信息控制其灯光部件110的显示。
根据本实施例的技术方案,智能酒杯300c内还包括第二灯光显示模块,可根据多媒体特效系统发送的节拍信号显示不同的灯光信号,进一步提升了智能酒杯的互动性与娱乐性。
第五实施例
参阅图6,其为第五实施例提供的智能酒杯300d的结构示意图。如图6所示,本实施例的智能酒杯300d与图2所示的智能酒杯300相似,其不同之处在于,还包括NFC(Near Field Communication,近场通讯)部件114以及临近检测模块144。
NFC部件114用于接收以及射频信号,从而与其他设备按近场通讯协议进行通讯。NFC部件114可包括各种现有的用于执行这些功能的电路元件,例如,天线、射频收发器、数字信号处理器、加密/解密芯片、存储器等等。
临近检测模块144用于通过NFC部件114尝试与附近的设备建立近场通讯连接,若成功建立连接,则说明书在当前酒杯预定的范围内具有另一个酒杯,此时临近检测模块144可以生成一个表示有其他酒杯靠近的信号发送给动作发送模块134,由动作发送模块发送给多媒体特效系统,从而多媒体特效系统可以输出对应的音/视频特效。
根据本实施例的智能酒杯300d,可以不使用运动传感器即可检测两个酒杯相互靠近的动作。相比于运动传感器,NFC部件114之间还可以传递更多的数据。
以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭示如上,然而并非用以限定本发明,任何本领域技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容做出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简介修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。