CN112242980B - 一种投屏方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例提供了一种投屏方法和装置。其中,该方法包括:接收终端发送的信息获取请求,所述信息获取请求携带有设备标识;根据所述信息获取请求获取所述设备标识对应待投屏设备的媒体属性信息;根据待投屏设备的媒体属性信息、以及终端的媒体属性信息,从待投屏设备中选择可投屏设备;获取所述可投屏设备所处网络的网络连接信息;向所述终端发送可投屏设备的设备标识、网络连接信息,以便所述终端根据所述网络连接信息接入所述网络,并通过所述网络向所述可投屏设备进行投屏。本方案提高了投屏操作的效率。

Description

一种投屏方法和装置
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种投屏方法和装置。
背景技术
随着计算机技术的发展,终端的应用越来越广泛。人们在使用终端时,经常会需要在终端之间进行投屏操作,即将一个终端屏幕上展示的内容在另一终端的屏幕上展示。
现有技术中,在进行投屏操作时,通常需要终端和投屏设备接入同一网段中,然后,终端通过该网段中的路由设备进行广播来与投屏设备建立连接,从而实现投屏。但是,现有技术的投屏方法中,参与投屏的设备必须要处于同一网段中,且终端需要多步操作才能与投屏设备进行连接,最终实现投屏,操作步骤繁琐,投屏效率低。
发明内容
本申请实施例提供一种投屏方法和装置,可以提高投屏操作的效率。
本申请实施例提供一种投屏方法,应用于服务器,包括:
接收终端发送的信息获取请求,所述信息获取请求携带有设备标识;
根据所述信息获取请求获取所述设备标识对应待投屏设备的媒体属性信息;
根据待投屏设备的媒体属性信息、以及终端的媒体属性信息,从待投屏设备中选择可投屏设备;
获取所述可投屏设备所处网络的网络连接信息;
向所述终端发送可投屏设备的设备标识、网络连接信息,以便所述终端根据所述网络连接信息接入所述网络,并通过所述网络向所述可投屏设备进行投屏。
相应的,本申请实施例还提供另一种投屏方法,应用于终端,包括:
获取待投屏设备广播的设备标识;
向服务器发送携带所述设备标识的信息获取请求;
接收服务器基于信息获取请求返回的可投屏设备标识、网络连接信息;
从所述可投屏设备标识中选择目标设备标识;
根据目标设备标识对应的网络连接信息向目标设备标识对应的目标可投屏设备进行投屏。
相应的,本申请实施例提供了一种投屏装置,应用于服务器,包括:
第一接收单元,用于接收终端发送的信息获取请求,所述信息获取请求携带有设备标识;
第一获取单元,用于根据所述信息获取请求获取所述设备标识对应待投屏设备的媒体属性信息;
第一选择单元,用于根据待投屏设备的媒体属性信息、以及终端的媒体属性信息,从待投屏设备中选择的可投屏设备;
第二获取单元,用于获取所述可投屏设备所处网络的网络连接信息;
第一投屏单元,用于向所述终端发送可投屏设备的设备标识、所述网络连接信息,以便所述终端根据所述网络连接信息接入所述网络,并通过所述网络向所述可投屏设备进行投屏。
在一实施例中,第一选择单元,包括:
匹配子单元,用于将所述待投屏设备的可支持播放媒体类型与所述终端的可支持媒体播放类型进行匹配,得到匹配结果;
第一选择子单元,用于根据所述匹配结果从待投屏设备中选择可投屏设备。
在一实施例中,第一选择单元,包括:
第一获取子单元,用于当匹配结果包括匹配失败时,获取所述待投屏设备与所述终端的可支持播放媒体类型的兼容信息;
第二选择子单元,用于根据所述兼容信息从待投屏设备中选择可投屏设备。
在一实施例中,投屏装置还可以包括:
验证单元,用于对所述终端发送的鉴权信息进行验证;
第四获取单元,用于当验证通过时,执行根据所述信息获取请求获取所述设备标识对应待投屏设备的媒体属性信息。
在一实施例中,投屏装置还可以包括:
第二接收单元,用于接收所述待投屏设备发送的设备注册请求;
分配单元,用于根据所述设备注册请求为所述待投屏设备分配设备标识。
相应的,本申请实施例还提供了另一种投屏装置,应用于终端,包括:
采集单元,用于获取待投屏设备广播的设备标识;
发送单元,用于向服务器发送携带所述设备标识的信息获取请求;
第二接收单元,用于接收服务器基于信息获取请求返回的可投屏设备标识、网络连接信息;
第二选择单元,用于从所述可投屏设备标识中选择目标设备标识;
第二投屏单元,用于根据目标设备标识对应的网络连接信息向目标设备标识对应的目标可投屏设备进行投屏。
在一实施例中,第二选择单元,包括:
第二获取子单元,用于根据所述可投屏设备标识获取对应可投屏设备连接网络时的信号强度;
排序子单元,用于根据所述信号强度对所述可投屏设备标识进行排序,得到排序结果;
第三选择子单元,用于基于所述排序结果从所述可投屏设备标识中选择目标设备标识。
在一实施例中,投屏装置还包括:
扫描子单元,用于基于预设时间间隔扫描投屏设备广播的信标信号,得到扫描结果;
第三获取子单元,用于根据所述扫描结果获取所述投屏设备的设备标识。
相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括:处理器和存储器;存储器质存储有多条指令,处理器加载存储器存储的指令以执行本申请实施例任一提供的投屏方法中的步骤。
相应的,本申请实施例还提供一种存储介质,存储介质存储有指令,指令被处理器执行时实现本申请实施例任一提供的投屏方法中的步骤。
本申请实施例可以接收终端发送的信息获取请求,信息获取请求携带有设备标识;根据信息获取请求获取设备标识对应待投屏设备的媒体属性信息;根据待投屏设备的媒体属性信息、以及终端的媒体属性信息,从待投屏设备中选择可投屏设备;获取可投屏设备所处网络的网络连接信息;向终端发送可投屏设备的设备标识、网络连接信息,以便终端根据所述网络连接信息接入所述网络,并通过网络向所述可投屏设备进行投屏,可以提高了投屏操作的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的投屏方法的应用场景示意图。
图2是本申请实施例提供的一种投屏方法的流程图。
图3是本申请实施例提供的又一种投屏方法的流程图。
图4是本申请实施例提供的设备选取页面操作示意图。
图5是本申请实施例提供的终端投屏内容展示图。
图6是本申请实施例提供的投屏设备内容展示界面操作图。
图7是本申请实施例提供的终端针对投屏连接请求的响应界面图。
图8是本申请实施例提供的又一种投屏方法的流程图。
图9是本申请实施例提供的一种投屏装置的结构框图。
图10是本申请实施例提供的又一种投屏装置的结构框图。
图11是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
图12是本申请实施例提供的又一计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种投屏方法和装置。具体的,本申请实施例提供适用于服务器的投屏装置(为了区分可以称为第一投屏装置)、适用于终端的投屏装置(为了区分可以称为第二投屏装置)、以及适用于投屏设备的投屏装置(为了区分可以称为第三投屏装置)。其中,终端可以为手机、平板电脑等终端设备。其中,投屏设备(进行投屏操作的接收端)可以为智能电视等设备。
比如,第一投屏装置可以集成在服务器中,该服务器可以是单台服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,第二投屏装置可以集成在终端中,第三投屏装置可以集成在投屏设备中。
例如,参考图1,图1为本申请实施例提供的投屏系统,包括终端,投屏设备和服务器,终端或投屏设备与服务器通过网络连接。其中,网络中包括路由器、网关等网络实体。
其中,服务器可以获取投屏操作信息,以使终端和投屏设备之间进行连接并执行投屏操作,具体可以通过接收终端发送的信息获取请求,所述信息获取请求携带有设备标识;根据所述信息获取请求获取所述设备标识对应待投屏设备的媒体属性信息;根据待投屏设备的媒体属性信息、以及终端的媒体属性信息,从待投屏设备中选择可投屏设备;获取所述可投屏设备所处网络的网络连接信息;
向所述终端发送可投屏设备的设备标识、网络连接信息,以便所述终端根据所述网络连接信息接入所述网络,并通过所述网络向所述可投屏设备进行投屏。
其中,终端可以发起投屏操作请求,具体通过获取待投屏设备广播的设备标识;向服务器发送携带所述设备标识的信息获取请求;接收服务器基于信息获取请求返回的可投屏设备标识、网络连接信息;从所述可投屏设备标识中选择目标设备标识;根据目标设备标识对应的网络连接信息向目标设备标识对应的目标可投屏设备进行投屏。比如,向服务器发送投屏操作请求,获取网络连接信息以及投屏设备的设备标识来进行投屏。
其中,投屏设备可以对终端发送的投屏内容进行展示,可以通过向服务器注册设备信息获取设备标识;对设备标识进行广播,使得控制终端获取到投屏设备的设备标识信息。
上述图1的例子只是实现本发明实施例的一个系统架构实例,本发明实施例不限于上述图1所示的系统结构,基于该系统架构,提出本发明各个实施例。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的序号不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例将从第一投屏装置的角度进行描述,该第一投屏装置具体可以集成在服务器中。
如图2所示,提供了一种投屏方法,该方法可以由服务器的处理器执行,该投屏方法的具体流程如下:
101、接收终端发送的信息获取请求,信息获取请求携带有设备标识。
在本实施例中,终端中可以安装有投屏应用软件,该投屏应用软件可以预先安装在上述终端中,也可以是在终端启动投屏应用时,从第三方设备或服务器进行下载并安装使用。其中,第三方设备在实施例中不作限定。具体的,信息获取请求可以通过投屏应用软件向服务器发送。
其中,信息获取请求可以包括有投屏设备的设备标识。其中,设备标识即指投屏设备的设备ID(Identity document,设备标识号),是通过服务器分配的系统内唯一标识。
其中,设备标识的获取方式有多种。比如,在一些实施例中,投屏设备可以通过向服务器注册从而得到设备标识,具体地,投屏方法还可以包括以下流程:
接收待投屏设备发送的设备注册请求;
根据设备注册请求为待投屏设备分配设备标识。
其中,待投屏设备向服务器发送设备注册请求,该设备注册请求可以包括有待投屏设备的相关设备信息。比如,相关设备信息可以包括待投屏设备所接入的网络类型、网络名称、网络密码、接入网络的方式以及可支持的媒体数据类型等。其中,可支持的媒体数据类型是指待投屏设备在对媒体文件进行展示时,待投屏设备可支持的展示格式。
例如,接入的网络类型可以为有线网络或者无线网络等,接入网络的方式可以是手动选择网络通过输入密码连接或者待投屏设备根据接收的网络信息自动连接到网络。
具体的,服务器可以根据待投屏设备发送的设备注册请求为该待投屏设备分配一个设备ID。其中,每一个待投屏设备被分配的设备ID在系统中都具有唯一性。
例如,待投屏设备1向服务器发送设备注册请求,服务器根据待投屏设备1发送的设备注册请求,为其分配一个设备ID。所分配的设备ID可以是任意字符或者字符组合,比如a、123、a98等等。若服务器为待投屏设备1分配的设备ID为123,则在服务器中123即表示待投屏设备1,终端也可以根据123搜索到待投屏设备1。其中,待投屏设备通过在服务器端进行注册,可以将其设备信息预先存储与服务器中,方便在使用此投屏设备是直接从服务器端调用信息,不必重新获取。
102、根据信息获取请求获取设备标识对应待投屏设备的媒体属性信息。
其中,信息获取请求还可以包括鉴权信息,在一些实施例中,服务器可以通过对鉴权信息进行验证来获取待投屏设备的媒体属性信息,具体的,投屏方法还包括以下流程:
对终端发送的鉴权信息进行验证;
当验证通过时,执行根据所述信息获取请求获取设备标识对应待投屏设备的媒体属性信息。
具体的,终端将权限信息发送至服务器,服务器可以通过对终端的权限信息进行鉴权操作,验证当前终端是否有权访问待投屏设备。其中,权限信息可以包括基本权限和超级权限等类型,基本权限表示终端可以访问公开的投屏设备,超级权限表示终端可以访问私有的投屏设备。
具体的,终端可以通过在服务器上进行账号注册,从而被系统管理员分配相应的权限信息。若被分配基本权限,则可以访问公开投屏设备;若被分配超级权限,则可以访问公开投屏设备和私有投屏设备。其中,投屏设备对外的公开和私有可以由用户自行设置。
具体的,在服务器对终端的权限信息进行验证时,可以先获取终端的权限类型,然后将其权限类型与投屏设备的允许访问类型(公开和私有)进行匹配。
例如,终端在进行账号注册时,被管理员分配的权限类型可以为基本权限。待投屏设备的允许访问类型可以为公开访问,那么终端有权访问该待投屏设备。若当待投屏设备的允许访问类型为私有访问时,则终端无权访问该投屏设备。服务器在进行鉴权操作时,可以遵循的对应规则可以是基本权限对应公开访问,超级权限对应公开访问和私有访问。
具体的,当终端与待投屏设备通过服务器进行鉴权操作且验证通过后,服务器再根据终端发送的信息获取请求获取待投屏设备的媒体属性信息。其中,媒体属性信息包括在待投屏设备的设备标识内。其中,本步骤通过对鉴权信息的验证,服务器筛选出符合投屏操作条件的终端与待投屏设备,可以增强投屏方法的安全性。
103、根据待投屏设备的媒体属性信息、以及终端的媒体属性信息,从待投屏设备中选择可投屏设备。
在一些实施例中,媒体属性信息可以包括可支持播放媒体类型,步骤“根据待投屏设备的媒体属性信息、以及终端的媒体属性信息,从待投屏设备中选择可投屏设备”,可以包括以下流程:
将待投屏设备的可支持播放媒体类型与终端的可支持媒体播放类型进行匹配,得到匹配结果;
根据匹配结果从待投屏设备中选择可投屏设备。
具体的,在进行投屏操作时,所选择的媒体文件可以为图片、视频、文档等等。待投屏设备的媒体属性信息指的是待投屏设备在对图片、视频或者文档等媒体文件进行展示时的展示方式、数据格式、分辨率等信息。
其中,展示方式可以表示为展示时的占屏比,比如,可以设置占屏比为横屏铺满、竖屏铺满、50%、70%或者100%等等。
数据格式可以表示为可支持播放的媒体类型。比如,在对图片文件进行展示时,数据格式可以为bmp(Bitmap,位图)格式,jpg/jpeg(Joint Photo graphic Experts Group,联合照片专家组)格式,png(Portable Network Graphic Format,便携式网络图形格式)格式等等。
又比如,在对视频文件进行展示时,数据格式可以为mpeg(Moving PictureExperts Group,动态图像专家组格式)格式,avi(Audio Video Interleaved,音频视频交错格式)格式,navi(new Audio Video Interleaved,新音频视频交错格式)格式,asf(Advanced Streaming Format,高级串流格式)等等。又比如,在对文档文件进行展示时,数据格式可以为pdf(Portable Document Format,便携式文档)格式等。
其中,分辨率可以包括VGA(Video Graphics Array,视频图形阵列)、WVGA(WideVideo Graphics Array,宽视频图形阵列)、QVGA(Quarter Wide Video Graphics Array,四分之一宽的视频图形阵列)等格式。
具体的,在服务器获取得到终端与待投屏设备的可支持播放的媒体数据类型后,比较终端可支持播放媒体类型与待投屏设备的可支持播放媒体类型是否相同。
具体的,可以通过匹配结果来确认可投屏设备,比如,在一些实施例中,投屏方法可以包括以下流程:
当匹配结果包括匹配成功时,将匹配成功的待投屏设备确定为可投屏设备。
具体的,通过比较终端与待投屏设备的可支持播放的媒体数据类型,若终端与待投屏设备的可支持数据类型相同。
比如,在播放视频文件时,终端的可支持视频播放格式为avi格式并且待投屏设备的可支持视频播放格式同样为avi格式,那么表示终端与待投屏设备的可支持数据类型相同。通过判定终端与待投屏设备的可支持数据类型相同后,则可以确定该待投屏设备为可投屏设备。
其中,在选择投屏设备进行连接之前,首先将终端与投屏设备的可支持播放类型进行匹配,可以有效节省时间,提高投屏效率。
又比如,在一些实施例中,投屏方法还可以包括以下流程:
当匹配结果包括匹配失败时,获取待投屏设备与终端的可支持播放媒体类型的兼容信息;
根据兼容信息从待投屏设备中选择可投屏设备。
具体的,通过比较终端与待投屏设备的可支持播放的媒体数据类型,若终端与待投屏设备的可支持数据类型不相同。比如,在播放视频文件时,终端的可支持播放格式可以为avi格式且待投屏设备的可支持播放格式可以为mpeg格式,则终端与待投屏设备的可支持播放的媒体数据类型不相同。
进一步的,可以通过可支持播放媒体类型的兼容信息进一步从待投屏设备中选择可投屏设备。其中,兼容信息是指终端的可支持播放媒体类型与待投屏设备的可支持播放媒体类型不相同,但是待投屏设备的可支持播放媒体类型可以兼容终端的可支持播放媒体类型。
例如,在播放视频文件时,待投屏设备的可支持播放格式为navi格式,终端的可支持播放格式为asf格式,navi格式与asf格式不相同,但是navi格式兼容asf格式,即指待投屏设备支持navi格式对视频进行播放也能支持asf格式对视频进行播放。
具体的,在服务器获取得到终端与待投屏设备的可支持播放的媒体数据类型后,判断待投屏设备的可支持播放媒体类型是否兼容终端可支持播放媒体类型。若待投屏设备的可支持播放媒体数据类型对终端的可支持播放媒体类型存在兼容性,则可以确定该待投屏设备为可投屏设备。通过引入格式兼容判定,进一步筛选出更多的可投屏设备,供用户进行选择。
104、获取可投屏设备所处网络的网络连接信息。
具体的,在确定可投屏设备后,服务器可以获取该可投屏设备所处网络的网络连接信息。其中,网络连接信息,可以包括网络名称和网络密码。比如,可投屏设备所处的网络可能为无线网络或者有线网络,网络连接信息即为该无线网络或者有线网络对应的网络名称和网络密码。
105、向终端发送可投屏设备的设备标识、网络连接信息,以便终端根据网络连接信息接入网络,并通过网络向可投屏设备进行投屏。
其中,可投屏设备通过在服务器中进行注册,该投屏设备的设备标识可以存储于服务器中,且服务器可以直接从后台数据中查找可投屏设备的设备标识。具体的,向终端发送可投屏设备的设备标识、网络连接信息,可以将设备标识和网络连接信息压缩成数据包并发送给终端。
本申请实施例通过接收终端发送的信息获取请求,其中,信息获取请求携带有设备标识,根据信息获取请求获取设备标识对应待投屏设备的媒体属性信息,根据待投屏设备的媒体属性信息、以及终端的媒体属性信息,从待投屏设备中选择可投屏设备,获取可投屏设备所处网络的网络连接信息,向终端发送可投屏设备的设备标识、网络连接信息,以便终端根据网络连接信息接入网络,并通过网络向可投屏设备进行投屏。本申请实施例本可以提高投屏操作的效率。
本申请实施例将从第二投屏装置的角度进行描述,该第二投屏装置具体可以集成在终端中。
如图3所示,提供了一种投屏方法,该方法可以由终端的处理器执行,该投屏方法的具体流程如下:
201、获取待投屏设备广播的设备标识。
其中,广播设备标识可以由Beacon(Beacon,信标)设备执行,Beacon设备是一种与投屏设备一一对应的Beacon信号发射器,可以是支持Beacon功能的投屏设备本身,也可以是独立设备。
具体的,Beacon设备可以使用了广告通信信道,不和任何低功耗蓝牙主机进行连接,这种设备以一定的时间间隔发送数据包,并且发送的数据被可以被类似智能终端支持蓝牙的设备获取。
其中,Beacon设备的工作原理:Beacon设备会每隔一定的时间广播一个数据包到周围,作为独立的蓝牙主机(比如终端等)在执行扫描动作时,会间隔地接收到Beacon设备广播出来的数据包。该数据包内容最多可以包含31个字节的内容。同时,在主机接收到广播包时,其中会指示该广播包来自于哪一个蓝牙从机MAC(Media Access Control,物理地址)地址(每个Beacon拥有唯一的MAC地址)的从机设备和当前的接收发送信号强度指示值RSSI(Received Signal Strength Indication,接收的信号强度指示)为多少。
具体的,可以通过Beacon广播的形式,将待投屏设备的设备标识在待投屏设备附近的区域进行循环广播。终端可以通过扫描附近区域待投屏设备的Beacon广播,获取附近区域待投屏设备的设备标识。通过Beacon技术可以在固定区域广播投屏设备的ID,当终端识别到ID后,即可执行投屏操作,简化了常规投屏的操作步骤。
具体的,可以通过启用定时器来定时获取待投屏设备广播的Beacon信号。比如,在一些实施例中,投屏方法还包括以下流程:
基于预设时间间隔扫描投屏设备广播的信标信号,得到扫描结果;
根据扫描结果获取投屏设备的设备标识。
具体的,终端会定时扫描附近区域投屏设备的Beacon广播,得到附近区域中存在的投屏设备列表。通过定时扫描Beacon广播,可以实时更新投屏设备列表。
例如,扫描的时间间隔可以通过定时器来实现,在定时器上设定间隔时长后,可以通过计时或者倒计时方式来计算时间。其中间隔时长可以设置为5秒、10秒或30秒等等。终端可以通过实时刷新的投屏设备列表获取对应的设备标识。
202、向服务器发送携带所述设备标识的信息获取请求。
具体的,控制终端向服务器发送信息获取请求,其中信息获取请求可以包括设备标识信息。具体步骤描述已在步骤101中做详细描述,此处不再赘述。
203、接收服务器基于信息获取请求返回的可投屏设备标识、网络连接信息。
具体的,在控制终端将信息获取请求发送给服务器后,服务器可以通过信息获取请求所包括的鉴权信息以及媒体属性信息,对鉴权信息进行验证以及对媒体属性信息进行匹配。当鉴权信息验证通过且媒体属性信息匹配成功后,即可从待投屏设备中确定可投屏设备。服务器获取可投屏设备标识、网络连接信息并发送给终端。
204、从可投屏设备标识中选择目标设备标识。
具体的,在对可投屏设备标识列表进行排序的方法有多种,比如在一些实施例中,投屏方法可以包括以下流程:
根据可投屏设备标识获取对应可投屏设备连接网络时的信号强度;
根据信号强度对可投屏设备标识进行排序,得到排序结果;
基于排序结果从可投屏设备标识中选择目标设备标识。
具体的,可投屏设备标识中可以包括可投屏设备在连接网络时的信号强度。控制终端根据所有可投屏设备标识获取所有可投屏设备的信号强度,则可以根据信号强度的大小对可投屏设备标识进行排序。
例如,可以按照信号强度从大到小的顺序对可投屏设备标识进行排序,那么用户可以选择信号强度最大的可投屏设备标识对应的投屏设备进行投屏。其中,用户所选择的可投屏设备标识即为目标可投屏设备标识,终端根据目标可设备标识选择对应的目标可投屏设备。通过网络信号强度对可投屏设备进行排序,用户可以根据自己需求快速选择需要进行投屏操作的投屏设备,可以提高用户体验。
205、根据目标设备标识对应的网络连接信息向目标设备标识对应的目标可投屏设备进行投屏。
其中,网络连接信息可以包括网络名称和网络密码。具体的,可以通过多种连接方式与可投屏设备进行连接,比如,在一些实施例中,投屏方法可以包括以下流程:
根据网络名称和网络密码接入所述目标可投屏设备所在的网络;
基于网络向目标可投屏设备发送连接请求,连接请求指示目标可投屏设备向终端返回响应消息;
根据响应消息连接到所述目标可投屏设备,并进行投屏。
具体的,终端可以根据接收到的网络连接信息接入目标可投屏设备所处的网络。其中终端在根据网络信息接入网络时,可以通过搜索网络名称,然后输入网络密码进行手动连接,也可以根据接收到的网络信息自动接入相应网络。
进一步的,在终端接入目标可投屏设备所处的网络后,可以通过网络向目标可投屏设备发送连接请求。目标可投屏设备在接收到连接请求后向终端返回响应消息,控制终端根据目标可投屏设备返回的响应消息并通过所处的网络与目标可投屏设备进行连接,然后执行投屏操作。
具体的,在执行投屏操作时,控制终端可以首先确定准备进行投屏的媒体文件,可在终端屏幕界面进行展示。终端对展示内容进行编码处理得到编码结果并将编码结果发送至目标可投屏设备。目标可投屏设备将接收到的编码结果进行解码操作,最后在目标可投屏设备的屏幕界面展示解码得到的内容。
例如,控制终端选定一个视频文件,可以通过视频播放软件将其打开播放,控制终端的后台处理器将该视频内容添加至数据包,然后将该数据包发送给连接的目标投屏设备。目标投票设备的后台处理器将接收到的数据包进行解析,得到展示的视频内容。
具体的,影响终端与可投屏设备之间连接的因素有多种,比如,在一些实施例中,投屏方法还可以包括以下流程:
检测数据传输速率;
当数据传输速率小于预设数据传输速率时,断开与目标可投屏设备的连接;
从可投屏设备标识中选择其他目标设备标识进行连接并投屏。
具体的,终端在与目标投屏设备进行投屏时,终端可以实时检测投屏操作的数据传输速率。若数据传输速率小于预设数据传输速率,则断开与目标可投屏设备的连接。
其中,预设数据传输速率指的是投屏过程中,可以保证目标可投屏设备在展示投屏内容时,画面清晰流畅无卡顿现象的数据传输速率最低值。
具体的,当终端断开与目标可投屏设备的连接后,终端可以从之前的可投屏设备标识中重新选择其他目标设备标识,然后执行根据其他目标设备标识对应的网络连接信息向其他目标设备标识对应的其他目标可投屏设备进行投屏。通过对数据传输速率进行检测,可以在及时解决投屏展示过程中,终端与投屏设备连接不顺畅的问题,提高了用户体验。
本实施例中,通过获取待投屏设备广播的设备标识,向服务器发送携带设备标识的信息获取请求,接收服务器基于信息获取请求返回的可投屏设备标识、网络连接信息,从可投屏设备标识中选择目标设备标识,根据目标设备标识对应的网络连接信息向目标设备标识对应的目标可投屏设备进行投屏,从而可以有效提高投屏操作的效率。
根据上述实施例所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明.
在本实施例中,将以该第一投屏装置集体集成在服务器、第二投屏装置具体集成在终端、第三投屏装置具体集成在投屏设备为例进行说明。
如图8所示,以服务器、终端和投屏设备之间的交互为例,提供了一种投屏方法,具体流程如下:
401、投屏设备向终端发送广播信号。
具体的,待投屏投屏设备可以通过Beacon设备将带有设备ID的Beacon信号向附近区域进行广播,以使附近区域的终端可以接收到广播信息并对广播信息中的Beacon信号进行扫描。
402、终端根据接收到的投屏设备的广播信号,获取待投屏设备的设备标识。
终端可以通过扫描附近区域的待投屏投屏设备广播的Beacon信号,获取附近所有待投屏投屏设备的设备ID。由于终端附近区域的待投屏投屏设备可能不会一直处于广播Beacon信号的状态,进一步的,终端可以定时扫描附近区域的待投屏投屏设备广播的Beacon信号,并定时扫描Beacon信号并更新待投屏投屏设备列表。
403、终端向服务器发送携带设备标识的信息获取请求。
具体的,待投屏投屏设备可以首先在服务器端进行注册,将其接入的网络类型、网络名称、网络密码、接入方式、可支持的媒体数据类型等相关设备信息作为注册请求发送至服务器。
具体的,服务器可以根据待投屏投屏设备发送的设备注册请求为该投屏设备分配一个设备ID,此设备ID在服务器端可以存在一个对应该待投屏投屏设备。终端将获取到待投屏投屏设备的设备ID发送到服务器。
404、服务器根据接收到的终端发送的信息获取请求,获取设备标识对应待投屏设备的媒体属性信息。
具体的,信息获取请求还可以包括鉴权信息。鉴权信息即指对终端的权限信息进行验证。
其中,权限信息可以包括基本权限和超级权限等类型。终端通过在服务器上进行账号注册从而被管理员分配相应的权限信息。终端将其权限信息发送至服务器,服务器对其权限信息进行验证,检验当前终端是否可以允许访问待投屏的投屏设备。
其中,投屏设备允许访问的类型可以分为两种,即公开和私有两种类型。当终端被分配基本权限时,可以访问公开的投屏设备,当终端被分配超级权限时,可以访问公开和私有的待投屏投屏设备。
405、服务器根据待投屏设备的媒体属性信息、以及终端的媒体属性信息,从待投屏设备中选择可投屏设备。
具体的,当终端鉴权成功后,服务器可以对终端和待投屏投屏设备端的媒体属性进行匹配,主要可以针对其可支持播放媒体类型进行比较。
其中,投屏操作的媒体文件以及媒体播放类型的举例见上述步骤103,在此不多做赘述。
具体的,当终端与待投屏设备的可支持播放媒体类型相同时,则可以确定当前待投屏设备为可投屏设备。按照此流程将终端与附近所有的待投屏设备的可支持播放媒体类型进行匹配,最终可以从所有待投屏设备中确定可投屏投屏设备。
406、服务器获取可投屏设备的网络连接信息。
其中,在执行此步骤之前,可投屏设备可以在服务器端进行过注册,并将所有设备信息发送至服务器端,且服务器端对投屏设备的设备信息可以进行存储。
具体的,终端在确定可投屏设备后,终端可以将可投屏投屏设备的设备ID发送到服务器,服务器根据此设备ID找到对应的可投屏设备信息。
其中,设备信息中可以包含可投屏设备的网络连接信息。网络连接信息包括:连接网络类型,网络名称和网络密码等。
例如,可投屏设备的网络信息可以为:无线网络,YYYYYY,1214354。则服务器获取到的可投屏设备的网络信息为无线网络,YYYYYY,1214354。
407、服务器向终端发送可投屏设备的设备标识、网络连接信息。
408、终端根据接收到的服务器发送的可投屏设备标识、网络连接信息,从可投屏设备标识中选择目标设备标识。
具体的,终端接收到服务器发送的可投屏设备的设备ID以及其网络连接信息,可以得到所有可投屏投屏设备的设备ID。
进一步的,终端可以根据可投屏设备的设备ID获取可投屏设备连接网络的信号强度。终端根据获取到的所有可投屏投屏设备的信号强度的大小,可以按照从大到小的顺序进行排序得到可投屏设备的设备ID列表,该列表可以显示于终端显示界面。
例如,请参见图4,图4为本实施例中的设备ID选取页面操作示意图。其中,A、B、C、D或其他可以表示为可投屏投屏设备的设备ID,用户可以从中选择任一可投屏投屏设备的设备ID进行连接,其中,该设备ID列表可以按照信号强度从大到小的序列进行排序,即信号强度:A>B>C>D。在该列表中,用户可以选择网络连接时信号强度最稳定的投屏设备A。
409、终端根据目标设备标识对应的网络连接信息向目标设备标识对应的目标可投屏设备进行投屏。
具体的,当用户选择投屏设备A后,终端可以获取投屏设备A对应的网络连接信息。例如,投屏设备A的网络连接信息为无线网络,XXXXXX,00000,则终端可以开启WIFI(Wireless-Fidelity,无线保真),选择网络名称为XXXXXX的网络,输入密码00000则可以连接到投屏设备A所在的网络。
具体的,终端与投屏设备A接入相同的网络中,终端可以通过该网络向投屏设备A发送连接请求。
例如,请参考图7,图7是本申请实施例提供的终端针对投屏连接请求的响应界面图。投屏设备A在接收到终端发送的连接请求后,投屏设备A屏幕可以显示如图7所示的界面,用户可以点击“是”或者“否”按钮来响应终端发送的投屏连接请求。
具体的,当终端接收到投屏设备A针对连接请求返回的响应信息,可以与投屏设备A进行连接。用户通过终端选择需要投屏的媒体文件,比如图片、视频或者文档等。例如,用户选择视频文件进行投屏。
例如,请参考图4,图4是本申请实施例提供的终端投屏内容展示图。终端可以首先通过安装在终端端的视频播放APP(Application,应用程序)(需要确定该视频APP可以进行投屏操作)打开视频文件进行播放,然后在视频播放界面调出操作按钮,如图5所示,用户通过点击播放界面任意位置,即可显示操作按钮。
例如,请参考图6,图6是本申请实施例提供的投屏设备内容展示界面操作图,当点击操作按钮后,显示界面可以出现弹框显示投屏按钮。点击投屏按钮,然后选择投屏设备A进行投屏,即可将当前视频投屏到投屏设备A端进行播放。
具体的,当终端和投屏设备A进行投屏操作时,由于网络或者其他因素影响,中断此次投屏操作。终端可以返回可投屏投屏设备列表,从列表中重新选择可投屏投屏设备进行投屏操作。
例如,当返回可投屏投屏设备列表后,投屏设备A可以由于网络原因已掉线即不存在与该列表中,用于可以选择投屏设备B或者投屏设备C等等。然后执行上述从可投屏设备标识中选择目标设备标识之后的操作步骤,在此不再赘述。
本实施例通过接收终端发送的信息获取请求,信息获取请求携带有设备标识;根据信息获取请求获取设备标识对应待投屏设备的媒体属性信息;根据待投屏设备的媒体属性信息、以及终端的媒体属性信息,从待投屏设备中选择可投屏设备;获取可投屏设备所处网络的网络连接信息;向终端发送可投屏设备的设备标识、网络连接信息,以使终端根据网络连接信息接入网络,并通过网络向所述可投屏设备进行投屏。本方案提高了投屏操作的效率。
为便于更好的实施本申请实施例提供的投屏方法。本申请实施例还提供一种基于上述投屏方法的装置。其中名词的含义与上述投屏方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参考图9,图9为本申请实施例提供的一种投屏装置的结构框图,包括第一接收单元501,第一获取单元502,第一选择单元503,第二获取单元504,第一投屏单元505,具体如下:
(1)第一接收单元501;
第一接收单元501,用于接收终端发送的信息获取请求,信息获取请求携带有设备标识;
(2)第一获取单元502;
第一获取单元502,用于根据信息获取请求获取设备标识对应待投屏设备的媒体属性信息;
(3)第一选择单元503;
第一选择单元503,用于根据待投屏设备的媒体属性信息、以及终端的媒体属性信息,从待投屏设备中选择的可投屏设备;
在一些实施例中,第一选择单元503包括:
匹配子单元5031,用于将所述待投屏设备的可支持播放媒体类型与所述终端的可支持媒体播放类型进行匹配,得到匹配结果;
第一选择子单元5032,用于根据所述匹配结果从待投屏设备中选择可投屏设备。
第一获取子单元5033,用于当匹配结果包括匹配失败时,获取所述待投屏设备与所述终端的可支持播放媒体类型的兼容信息;
第二选择子单元5034,用于根据所述兼容信息从待投屏设备中选择可投屏设备。
(4)第二获取单元504;
第二获取单元504,用于获取可投屏设备所处网络的网络连接信息;
(5)第一投屏单元505;
第一投屏单元505,用于向终端发送可投屏设备的设备标识、网络连接信息,以便终端根据网络连接信息接入网络,并通过网络向可投屏设备进行投屏。
在一些实施例中,参加图8,投屏装置还可以包括:
验证单元506,用于对所述终端发送的鉴权信息进行验证;
第四获取单元507,用于当验证通过时,执行根据所述信息获取请求获取所述设备标识对应待投屏设备的媒体属性信息。
第二接收单元508,用于接收所述待投屏设备发送的设备注册请求;
分配单元509,用于根据所述设备注册请求为所述待投屏设备分配设备标识。
本申请实施例通过接收终端发送的信息获取请求,所述信息获取请求携带有设备标识,根据所述信息获取请求获取所述设备标识对应待投屏设备的媒体属性信息,根据待投屏设备的媒体属性信息、以及终端的媒体属性信息,从待投屏设备中选择可投屏设备,获取所述可投屏设备所处网络的网络连接信息,向所述终端发送可投屏设备的设备标识、网络连接信息,以便所述终端根据所述网络连接信息接入所述网络,并通过所述网络向所述可投屏设备进行投屏。本申请实施例可以提高投屏操作的效率。
请参阅图10,图10为本申请实施例提供的又一种投屏装置的结构框图,包括采集单元601,发送单元602,第二接收单元603,第二选择单元604,第二投屏单元605,具体包括:
(1)采集单元601;
采集单元601,用于获取待投屏设备广播的设备标识;
(2)发送单元602;
发送单元602,用于向服务器发送携带所述设备标识的信息获取请求;
(3)第二接收单元603;
第二接收单元603,用于接收服务器基于信息获取请求返回的可投屏设备标识、网络连接信息;
(4)第二选择单元604;
第二选择单元604,用于从所述可投屏设备标识中选择目标设备标识;
在一些实施例中,第二选择单元604包括:
第二获取子单元6041,用于根据所述可投屏设备标识获取对应可投屏设备连接网络时的信号强度;
排序子单元6042,用于根据所述信号强度对所述可投屏设备标识进行排序,得到排序结果;
第三选择子单元6043,用于基于所述排序结果从所述可投屏设备标识中选择目标设备标识。
(5)第二投屏单元605;
第二投屏单元605,用于根据目标设备标识对应的网络连接信息向目标设备标识对应的目标可投屏设备进行投屏。
在一实施例中,参见图9,投屏装置还包括:
扫描子单元606,用于基于预设时间间隔扫描投屏设备广播的信标信号,得到扫描结果;
第三获取子单元607,用于根据所述扫描结果获取所述投屏设备的设备标识。
本实施例通过获取待投屏设备广播的设备标识,向服务器发送携带所述设备标识的信息获取请求,接收服务器基于信息获取请求返回的可投屏设备标识、网络连接信息,从所述可投屏设备标识中选择目标设备标识,根据目标设备标识对应的网络连接信息向目标设备标识对应的目标可投屏设备进行投屏。本申请实施例本可以提高投屏操作的效率。
本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以服务器,如图11所示,其示出了本申请实施例所涉及的服务器的结构示意图,具体来讲:
该服务器可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器701、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器702、电源703和输入单元704等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的服务器结构并不构成对服务器的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器701是该服务器的控制中心,利用各种接口和线路连接整个服务器的各个部分,通过运行或执行存储在存储器702内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器702内的数据,执行服务器的各种功能和处理数据,从而对服务器进行整体监控。可选的,处理器701可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器701可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器701中。
存储器702可用于存储软件程序以及模块,处理器501通过运行存储在存储器702的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器702可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据服务器的使用所创建的数据等。此外,存储器702可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器702还可以包括存储器控制器,以提供处理器701对存储器702的访问。
服务器还包括给各个部件供电的电源703,优选的,电源703可以通过电源管理系统与处理器701逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源703还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该服务器还可包括输入单元704,该输入单元704可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
尽管未示出,服务器还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,服务器中的处理器701会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器702中,并由处理器701来运行存储在存储器702中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
接收终端发送的信息获取请求,所述信息获取请求携带有设备标识;根据所述信息获取请求获取所述设备标识对应待投屏设备的媒体属性信息;根据待投屏设备的媒体属性信息、以及终端的媒体属性信息,从待投屏设备中选择可投屏设备;获取所述可投屏设备所处网络的网络连接信息;向所述终端发送可投屏设备的设备标识、网络连接信息,以便所述终端根据所述网络连接信息接入所述网络,并通过所述网络向所述可投屏设备进行投屏。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
由上可知,本实施例的服务器设备可以实现投屏的步骤,提高了投屏操作的效率以及增强了投屏技术的安全性。
相应的,本申请实施例还提供另一计算机设备,该计算机设备可以是终端,如图12所示,该终端可以包括射频(RF,Radio Frequency)电路801、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器802、输入单元803、显示单元804、传感器805、音频电路806、无线保真(WiFi,Wireless Fidelity)模块807、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器808、以及电源809等部件。本领域技术人员可以理解,图8中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路801可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器808处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路801包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM,Subscriber Identity Module)卡、收发信机、耦合器、低噪声放大器(LNA,Low Noise Amplifier)、双工器等。此外,RF电路801还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GSM,Global System of Mobile communication)、通用分组无线服务(GPRS,GeneralPacket Radio Service)、码分多址(CDMA,Code Division Multiple Access)、宽带码分多址(WCDMA,Wideband Code Division Multiple Access)、长期演进(LTE,Long TermEvolution)、电子邮件、短消息服务(SMS,Short Messaging Service)等。
存储器802可用于存储软件程序以及模块,处理器808通过运行存储在存储器802的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器802可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器802可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器802还可以包括存储器控制器,以提供处理器808和输入单元803对存储器802的访问。
输入单元803可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,在一个具体的实施例中,输入单元803可包括触敏表面以及其他输入设备。触敏表面,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面上或在触敏表面附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器808,并能接收处理器808发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面。除了触敏表面,输入单元803还可以包括其他输入设备。具体地,其他输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元804可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元804可包括显示面板,可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。进一步的,触敏表面可覆盖显示面板,当触敏表面检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器808以确定触摸事件的类型,随后处理器808根据触摸事件的类型在显示面板上供相应的视觉输出。虽然在图8中,触敏表面与显示面板是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面与显示面板集成而实现输入和输出功能。
终端还可包括至少一种传感器805,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板的亮度,接近传感器可在终端移动到耳边时,关闭显示面板和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路806、扬声器,传声器可提供用户与终端之间的音频接口。音频电路806可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路806接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器808处理后,经RF电路801以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器802以便进一步处理。音频电路806还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块807可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图8示出了WiFi模块807,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器808是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器802内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器802内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。可选的,处理器808可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器808可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器808中。
终端还包括给各个部件供电的电源809(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器808逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源809还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端中的处理器808会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器802中,并由处理器808来运行存储在存储器802中的应用程序,从而实现各种功能:
接收终端发送的信息获取请求,所述信息获取请求携带有设备标识;根据所述信息获取请求获取所述设备标识对应待投屏设备的媒体属性信息;根据待投屏设备的媒体属性信息、以及终端的媒体属性信息,从待投屏设备中选择可投屏设备;获取所述可投屏设备所处网络的网络连接信息;向所述终端发送可投屏设备的设备标识、网络连接信息,以便所述终端根据所述网络连接信息接入所述网络,并通过所述网络向所述可投屏设备进行投屏。
或者
获取待投屏设备广播的设备标识,向服务器发送携带所述设备标识的信息获取请求,接收服务器基于信息获取请求返回的可投屏设备标识、网络连接信息,从所述可投屏设备标识中选择目标设备标识,根据目标设备标识对应的网络连接信息向目标设备标识对应的目标可投屏设备进行投屏。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
由上可知,本实施例的终端设备可以实现用投屏的步骤,提高了投屏操作的效率以及增强了投屏技术的安全性。本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种投屏方法中的步骤。例如,该指令可以执行如下步骤:
接收终端发送的信息获取请求,所述信息获取请求携带有设备标识;根据所述信息获取请求获取所述设备标识对应待投屏设备的媒体属性信息;根据待投屏设备的媒体属性信息、以及终端的媒体属性信息,从待投屏设备中选择可投屏设备;获取所述可投屏设备所处网络的网络连接信息;向所述终端发送可投屏设备的设备标识、网络连接信息,以便所述终端根据所述网络连接信息接入所述网络,并通过所述网络向所述可投屏设备进行投屏。
或者
获取待投屏设备广播的设备标识,向服务器发送携带所述设备标识的信息获取请求,接收服务器基于信息获取请求返回的可投屏设备标识、网络连接信息,从所述可投屏设备标识中选择目标设备标识,根据目标设备标识对应的网络连接信息向目标设备标识对应的目标可投屏设备进行投屏。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的指令,可以执行本申请实施例所提供的任一种投屏方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种投屏方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种投屏方法、装置、计算机设备和存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (11)

1.一种投屏方法,应用于服务器,其特征在于,包括:
接收终端发送的信息获取请求,所述信息获取请求携带有设备标识,所述设备标识为所述终端在发送所述信息获取请求前从待投屏设备广播的信号中获取;
根据所述信息获取请求获取所述设备标识对应待投屏设备的媒体属性信息;
根据待投屏设备的媒体属性信息、以及终端的媒体属性信息,从待投屏设备中选择可投屏设备;
获取所述可投屏设备所处网络的网络连接信息;
向所述终端发送可投屏设备的设备标识、网络连接信息,以便所述终端根据所述网络连接信息接入所述网络,并通过所述网络向所述可投屏设备进行投屏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述媒体属性信息包括可支持播放媒体类型;
所述根据待投屏设备的媒体属性信息、以及终端的媒体属性信息,从待投屏设备中选择可投屏设备,包括:
将所述待投屏设备的可支持播放媒体类型与所述终端的可支持媒体播放类型进行匹配,得到匹配结果;
根据所述匹配结果从待投屏设备中选择可投屏设备。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述匹配结果从待投屏设备中选择可投屏设备,包括:
当匹配结果包括匹配成功时,将匹配成功的待投屏设备确定为可投屏设备;
所述根据待投屏设备的媒体属性信息、以及终端的媒体属性信息,从待投屏设备中选择可投屏设备,还包括:
当匹配结果包括匹配失败时,获取所述待投屏设备与所述终端的可支持播放媒体类型的兼容信息;
根据所述兼容信息从待投屏设备中选择可投屏设备。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述信息获取请求还包括鉴权信息;
在根据所述信息获取请求获取所述设备标识对应待投屏设备的媒体属性信息之前,还包括:
对所述终端发送的鉴权信息进行验证;
当验证通过时,执行根据所述信息获取请求获取所述设备标识对应待投屏设备的媒体属性信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在接收终端发送的信息获取请求之前,还包括:
接收所述待投屏设备发送的设备注册请求;
根据所述设备注册请求为所述待投屏设备分配设备标识。
6.一种投屏方法,应用于终端,其特征在于,包括:
通过扫描待投屏设备广播的信号,获取待投屏设备广播的设备标识;
向服务器发送携带所述设备标识的信息获取请求;
接收服务器基于信息获取请求返回的可投屏设备标识、网络连接信息;
从所述可投屏设备标识中选择目标设备标识;
根据目标设备标识对应的网络连接信息向目标设备标识对应的目标可投屏设备进行投屏。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述从所述可投屏设备标识中选择目标设备标识,包括:
根据所述可投屏设备标识获取对应可投屏设备连接网络时的信号强度;
根据所述信号强度对所述可投屏设备标识进行排序,得到排序结果;
基于所述排序结果从所述可投屏设备标识中选择目标设备标识。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在获取待投屏设备广播的设备标识之前,还包括:
基于预设时间间隔扫描投屏设备广播的信标信号,得到扫描结果;
根据所述扫描结果获取所述投屏设备的设备标识。
9.一种投屏装置,应用于服务器,其特征在于,包括:
第一接收单元,用于接收终端发送的信息获取请求,所述信息获取请求携带有设备标识,所述设备标识为所述终端在发送所述信息获取请求前从待投屏设备广播的信号中获取;
第一获取单元,用于根据所述信息获取请求获取所述设备标识对应待投屏设备的媒体属性信息;
第一选择单元,用于根据待投屏设备的媒体属性信息、以及终端的媒体属性信息,从待投屏设备中选择的可投屏设备;
第二获取单元,用于获取所述可投屏设备所处网络的网络连接信息;
第一投屏单元,用于向所述终端发送可投屏设备的设备标识、所述网络连接信息,以便所述终端根据所述网络连接信息接入所述网络,并通过所述网络向所述可投屏设备进行投屏。
10.一种投屏装置,应用于终端,其特征在于,包括:
采集单元,用于通过扫描待投屏设备广播的信号,获取待投屏设备广播的设备标识;
发送单元,用于向服务器发送携带所述设备标识的信息获取请求;
第二接收单元,用于接收服务器基于信息获取请求返回的可投屏设备标识、网络连接信息;
第二选择单元,用于从所述可投屏设备标识中选择目标设备标识;
第二投屏单元,用于根据目标设备标识对应的网络连接信息向目标设备标识对应的目标可投屏设备进行投屏。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至8任一项所述的投屏的方法。
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