KR102045991B1 - 향상된 디지털 이미지들을 캡처하고 그들과 상호작용하기 위한 디바이스들 및 방법들 - Google Patents
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- H04N23/70—Circuitry for compensating brightness variation in the scene
- H04N23/73—Circuitry for compensating brightness variation in the scene by influencing the exposure time
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- H04N5/23216—
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- H04N5/23222—
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- H04N5/2353—
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- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2203/00—Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
- G06F2203/048—Indexing scheme relating to G06F3/048
- G06F2203/04806—Zoom, i.e. interaction techniques or interactors for controlling the zooming operation
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- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2207/00—Indexing scheme for image analysis or image enhancement
- G06T2207/10—Image acquisition modality
- G06T2207/10016—Video; Image sequence
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- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N2101/00—Still video cameras
Abstract
전자 디바이스가 카메라를 포함한다. 카메라에 대한 제1 미디어 획득 모드에 있는 동안, 디바이스는 디스플레이 상에 라이브 프리뷰를 디스플레이한다. 라이브 프리뷰를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 셔터 버튼의 활성화를 검출한다. 셔터 버튼의 활성화를 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 셔터 버튼의 활성화에 시간적으로 근접해서 카메라에 의해 획득된 복수의 이미지들을 이미지들의 시퀀스로 그룹화한다. 이미지들의 시퀀스는 하기를 포함한다: 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 전에 카메라에 의해 획득된 복수의 이미지들; 이미지들의 제1 시퀀스를 나타내고 이미지들의 제1 시퀀스 내의 다른 이미지들 중 하나 이상의 이미지 이후에 카메라에 의해 획득된 대표 이미지; 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 복수의 이미지들. 본 출원은, 예컨대 터치 입력의 드래깅 또는 압력 검출을 통해, 이미지의 시퀀스에서 탐색하는 상이한 방식들을 추가로 다룬다.
Description
본 발명은, 대체적으로, 카메라들에 의해 촬영 또는 기록된 디지털 콘텐츠를 캡처하고/하거나, 디스플레이하고/하거나, 다른 방식으로 조작하는, 터치 감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들을 포함하지만 이들로 제한되지 않는 터치 감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들에 관한 것이다.
디지털 콘텐츠를 캡처, 관찰, 편집, 및 공유하기 위한 전자 디바이스들의 사용은 최근 몇년 내에 상당히 증가했다. 사용자들은 그들의 휴대용 전자 디바이스들(예컨대, 스마트폰들, 태블릿들, 및 전용 디지털 카메라들)로 디지털 콘텐츠(예컨대, 이미지들 및/또는 비디오들)를 빈번하게 기록하고; 이미지 관리 애플리케이션들(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 Apple Inc.로부터의 Photos) 및/또는 디지털 콘텐츠 관리 애플리케이션들(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 Apple Inc.로부터의 iTunes)에서 그들의 디지털 콘텐츠를 관찰 및 편집하고; 인스턴트 메시지들, 이메일, 소셜 미디어 애플리케이션들, 및 다른 통신 애플리케이션들을 통해 다른 이들과 그들의 디지털 콘텐츠를 공유한다.
휴대용 전자 디바이스들은, 전형적으로, 2개 타입들의 디지털 콘텐츠, 즉 정지 이미지들 및 비디오를 캡처한다. 정지 이미지는, 전형적으로, 단순히 셔터 버튼을 누름으로써 캡처된다. 정지 이미지는 시간적으로 소정 인스턴트를 정지시키지만, 그 인스턴트 즈음의 순간의 세부사항들은 소실된다. 비디오들은 연장된 기간을 기록하는데, 이러한 기간은 관심이 가는 순간들 및 그다지 관심이 가지 않는 순간들 양측 모두를 포함할 수 있다. 중요한 편집은, 전형적으로, 관심이 덜 가는 순간들을 제거하는 데 필요하다.
따라서, 카메라들에 의해 촬영 또는 기록된 순간들을 캡처하고 그들과 상호작용하기 위한 개선된 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은, 선택적으로, 정지 이미지들 및 비디오를 캡처하고 그들과 상호작용하기 위한 종래의 방법들을 보완 또는 대체한다.
개시되는 디바이스들은 순간들을 캡처하고 그들과 상호작용하기 위한 새롭고 개선된 방법들을 제공함으로써 사진 촬영술(photography)을 정지 이미지 이상으로 확장시킨다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 데스크톱 컴퓨터이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용(예컨대, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 핸드헬드 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 개인용 전자 디바이스(예컨대, 워치와 같은 웨어러블 전자 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 패드를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이("터치 스크린" 또는 "터치 스크린 디스플레이"로도 알려짐)를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface: GUI), 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 다수의 기능을 수행하기 위해 메모리에 저장되는 하나 이상의 모듈들, 프로그램들 또는 명령어 세트들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 사용자는 주로 터치 감응형 표면 상의 스타일러스 및/또는 손가락 접촉들 및 제스처들을 통해 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 기능들은 선택적으로, 이미지 편집, 드로잉, 프레젠팅(presenting), 워드 프로세싱, 스프레드시트 작성, 게임 하기, 전화 걸기, 화상 회의, 이메일 보내기, 인스턴트 메시징(instant messaging), 운동 지원, 디지털 사진촬영, 디지털 비디오 녹화(digital videoing), 웹 브라우징, 디지털 음악 재생, 메모하기 및/또는 디지털 비디오 재생을 포함한다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들은, 선택적으로, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이 및 카메라를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은, 카메라에 대한 제1 미디어 획득 모드에 있는 동안, 디스플레이 상에 라이브 프리뷰(live preview)를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 방법은, 라이브 프리뷰를 디스플레이하는 동안, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출하는 단계, 및 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출한 것에 응답하여, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화에 시간적으로 근접해서 카메라에 의해 획득된 복수의 이미지들을 이미지들의 제1 시퀀스로 그룹화하는 단계를 추가로 포함한다. 이미지들의 제1 시퀀스는 하기를 포함한다: 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 전에 카메라에 의해 획득된 복수의 이미지들; 이미지들의 제1 시퀀스를 나타내고 이미지들의 제1 시퀀스 내의 다른 이미지들 중 하나 이상의 이미지 이후에 카메라에 의해 획득된 대표 이미지; 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 복수의 이미지들.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 방법은 디스플레이 상에 대표 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 대표 이미지는 카메라에 의해 촬영된 이미지들의 시퀀스 내의 하나의 이미지이다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 이미지들의 시퀀스는, 또한, 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 방법은, 디스플레이 상에 대표 이미지를 디스플레이하는 동안, 제1 입력의 제1 부분을 검출하는 단계, 및 제1 입력의 제1 부분을 검출한 것에 응답하여, 대표 이미지의 디스플레이를, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들의 순차적인 디스플레이로 대체하는 단계를 포함한다. 방법은, 제1 입력의 제1 부분을 검출한 후, 제1 입력의 제2 부분을 검출하는 단계, 및 제1 입력의 제2 부분을 검출한 것에 응답하여, 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들, 대표 이미지, 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 순차적으로 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 방법은 디스플레이 상에 대표 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 대표 이미지는 카메라에 의해 촬영된 이미지들의 시퀀스 내의 하나의 이미지이다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 방법은, 디스플레이 상에 대표 이미지를 디스플레이하는 동안, 제1 입력의 제1 부분을 검출하는 단계를 추가로 포함한다. 방법은, 제1 입력의 제1 부분을 검출한 것에 응답하여, 대표 이미지를 디스플레이하는 것으로부터 이미지들의 시퀀스 내의 각각의 이전 이미지를 디스플레이하는 것으로 전이하는 단계 - 여기서, 각각의 이전 이미지는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득됨 - 를 추가로 포함한다. 방법은, 제1 입력의 제1 부분을 검출한 것에 응답하여, 대표 이미지를 디스플레이하는 것으로부터 각각의 이전 이미지를 디스플레이하는 것으로 전이한 후, 각각의 이전 이미지로 시작하여 순차적으로, 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지, 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은 디스플레이 상에 대표 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 대표 이미지는 카메라에 의해 촬영된 이미지들의 시퀀스 내의 하나의 이미지이다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 방법은, 디스플레이 상에 대표 이미지를 디스플레이하는 동안, 제1 세기 임계치보다 더 큰 제1 세기로의 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제1 입력을 검출하는 단계를 추가로 포함한다. 방법은, 접촉의 특성 세기의 증가를 검출한 것에 응답하여, 제1 세기에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된 속도로, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들에 걸쳐서 제1 방향으로 진행하는 단계를 추가로 포함한다. 방법은, 제1 세기에 기초하여 결정된 속도로, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들에 걸쳐서 진행한 후, 제1 세기보다 더 작은 제2 세기로의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 단계를 추가로 포함한다. 방법은, 제2 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소를 검출한 것에 응답하여, 제2 세기가 제1 세기 임계치 초과라는 판정에 따라, 제2 속도로, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들에 걸쳐서 제1 방향으로 계속해서 진행하는 단계를 추가로 포함한다. 제2 속도는 제2 세기에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되고, 제2 속도는 제1 속도보다 더 느리다. 방법은, 제2 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소를 검출한 것에 응답하여, 제2 세기가 제1 세기 임계치 미만이라는 판정에 따라, 제2 세기에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된 속도로, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들에 걸쳐서 제1 방향과는 반대인 제2 방향으로 이동시키는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 방법은 이미지들의 복수의 시퀀스들을 저장하는 단계를 포함한다. 이미지들의 각각의 시퀀스는, 카메라에 의해 촬영된 각각의 대표 이미지, 각각의 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들, 및 각각의 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 방법은, 디스플레이 상의 이동가능한 제1 영역에 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 제1 대표 이미지를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다. 방법은 터치 감응형 표면 상에서의 드래그 제스처를 검출하는 단계를 추가로 포함한다. 방법은, 드래그 제스처가 터치 감응형 표면 상에서 제1 방향으로의 것이라는 판정에 따라: 이동가능한 제1 영역에서, 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 제1 대표 이미지의 디스플레이를, 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 제1 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의 연대기적 순서로의 디스플레이로 대체하는 단계를 추가로 포함한다. 방법은, 제1 영역을 제1 방향으로 이동시키는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 방법은 이미지들의 복수의 시퀀스들을 저장하는 단계를 포함한다. 이미지들의 각각의 시퀀스는, 카메라에 의해 촬영된 각각의 대표 이미지, 및 각각의 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 방법은, 디스플레이 상의 이동가능한 제1 영역에 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 제1 대표 이미지를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다. 방법은, 터치 감응형 표면 상에서의 제스처를 검출하는 단계 - 제스처는 디스플레이 상에서의 제1 방향으로의 이동에 대응하는 접촉에 의한 이동을 포함함 - 를 추가로 포함한다. 방법은, 터치 감응형 표면 상에서의 제스처를 검출한 것에 응답하여, 제1 영역을 디스플레이 상에서 제1 방향으로 이동시키는 단계; 이동가능한 제2 영역을 디스플레이 상에서 제1 방향으로 이동시키는 단계; 및 시퀀스 디스플레이 기준들이 충족된다는 판정에 따라, 제2 영역을 제1 방향으로 이동시키는 동안, 이미지들의 제2 시퀀스에 대한 제2 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제2 시퀀스에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들을 제2 영역에 연대기적 순서로 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 방법은 이미지들의 복수의 시퀀스들을 저장하는 단계를 포함한다. 이미지들의 각각의 시퀀스는, 카메라에 의해 촬영된 각각의 대표 이미지, 각각의 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들, 및 각각의 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 방법은, 이미지들의 복수의 시퀀스들 내의 이미지들과는 별개인 복수의 이미지들을 저장하는 단계를 추가로 포함한다. 복수의 이미지들 중의 각각의 이미지는 이미지들의 복수의 시퀀스들 내의 이미지들의 시퀀스의 일부가 아니다. 방법은 디스플레이 상에 제1 이미지를 디스플레이하는 단계, 및 디스플레이 상에 제1 이미지를 디스플레이하는 동안, 제1 입력을 검출하는 단계를 추가로 포함한다. 방법은, 제1 입력을 검출한 것에 응답하여: 제1 이미지가 이미지들의 제1 시퀀스 내의 이미지라는 판정에 따라, 제1 이미지 이외의 이미지들의 제1 시퀀스 내의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들을 디스플레이하는 것을 포함하는 제1 동작을 수행하는 단계를 추가로 포함한다. 방법은, 제1 이미지가 이미지들의 복수의 시퀀스들 내의 이미지들과는 별개인 복수의 이미지들 중의 이미지라는 판정에 따라, 제1 이미지를 연루시킨, 제1 동작과는 별개인 제2 동작을 수행하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 방법은 디스플레이 상에 대표 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 대표 이미지는 카메라에 의해 촬영된 이미지들의 시퀀스 내의 하나의 이미지이다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 방법은, 디스플레이 상에 대표 이미지를 디스플레이하는 동안, 대표 이미지를 수정하도록 하는 입력을 검출하는 단계를 추가로 포함한다. 방법은, 대표 이미지를 수정하도록 하는 입력을 검출한 것에 응답하여: 디바이스가 제1 편집 모드에 있다는 판정에 따라, 대표 이미지, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들, 및 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 수정하는 단계; 및 디바이스가 제1 편집 모드와는 별개인 제2 편집 모드에 있다는 판정에 따라, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 수정하지 않으면서 그리고 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 수정하지 않으면서, 대표 이미지를 수정하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이를 갖는 제1 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은, 다른 전자 디바이스들과 통신하도록 구성된 애플리케이션의 사용자 인터페이스 내의 대표 이미지를 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계를 포함한다. 대표 이미지는 카메라에 의해 촬영된 이미지들의 시퀀스 내의 하나의 이미지이다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 방법은, 디스플레이 상에 대표 이미지를 디스플레이하는 동안, 애플리케이션을 이용하여, 제1 전자 디바이스와는 원격인 제2 전자 디바이스로, 대표 이미지를 전송하라는 요청 또는 전송하기 위한 대표 이미지를 선택하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 단계를 추가로 포함한다. 방법은, 제2 전자 디바이스로, 대표 이미지를 전송하라는 요청 또는 전송하기 위한 대표 이미지를 선택하라는 요청에 대응하는 입력을 검출한 것에 응답하여: 제2 전자 디바이스가 그룹으로서의 이미지들의 시퀀스와 상호작용하도록 구성되어 있다는 판정에 따라, 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분을 제2 전자 디바이스로 전송하기 위한 옵션들의 제1 세트를 디스플레이하는 단계; 및 제2 전자 디바이스가 그룹으로서의 이미지들의 시퀀스와 상호작용하도록 구성되어 있지 않다는 판정에 따라, 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분을 제2 전자 디바이스로 전송하기 위한 옵션들의 제2 세트를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 여기서 옵션들의 제2 세트는 옵션들의 제1 세트와는 상이하다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이 및 카메라를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은, 카메라에 대한 제1 미디어 획득 모드에 있는 동안, 디스플레이 상에 장면의 라이브 프리뷰를 디스플레이하는 단계, 및 장면에 대해 장면 인식을 수행하는 단계를 포함한다. 방법은, 장면의 라이브 프리뷰를 디스플레이하는 동안, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 단일 활성화를 검출하는 단계를 추가로 포함한다. 방법은, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 단일 활성화를 검출한 것에 응답하여, 장면에 대해 수행된 장면 인식에 적어도 부분적으로 기초한, 장면이 액션 캡처 기준들(action capture criteria)을 충족시킨다는 판정에 따라, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화에 시간적으로 근접해서 카메라에 의해 획득된 복수의 이미지들을 보유하는 단계, 및 복수의 이미지들을 이미지들의 제1 시퀀스로 그룹화하는 단계를 추가로 포함한다. 이미지들의 제1 시퀀스는 하기를 포함한다: 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 전에 카메라에 의해 획득된 복수의 이미지들; 이미지들의 제1 시퀀스를 나타내고 이미지들의 제1 시퀀스 내의 다른 이미지들 중 하나 이상의 이미지 이후에 카메라에 의해 획득된 대표 이미지; 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 복수의 이미지들. 방법은, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 단일 활성화를 검출한 것에 응답하여, 장면이 액션 캡처 기준들을 충족시키지 않는다는 판정에 따라, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화에 시간적으로 근접해서 단일 이미지를 보유하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 방법은 디스플레이 상에 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 이미지는 카메라에 의해 촬영된 이미지들의 시퀀스 내의 하나의 이미지이다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 포함한다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 방법은, 디스플레이 상에 이미지들의 시퀀스 내의 이미지를 디스플레이하는 동안, 제1 입력을 검출하는 단계를 추가로 포함한다. 방법은, 제1 입력을 검출한 것에 응답하여, 이미지들의 시퀀스를 이미지들의 시퀀스의 전체가 아닌 서브세트로 트리밍하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다. 사용자 인터페이스는 하기를 포함한다: 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 포함하는 영역; 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 포함하는 영역 내의 트리밍 시작 아이콘의 위치를 통해 이미지들의 시퀀스의 서브세트 내의 시작부 이미지를 한정하는 사용자 조절가능 트리밍 시작 아이콘; 및 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 포함하는 영역 내의 트리밍 종료 아이콘의 위치를 통해 이미지들의 시퀀스의 서브세트 내의 종단부 이미지를 한정하는 사용자 조절가능 트리밍 종료 아이콘. 트리밍 시작 아이콘은 디바이스에 의해 자동으로 선택된, 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 포함하는 영역 내의 제1 위치에 위치된다. 트리밍 종료 아이콘은 디바이스에 의해 자동으로 선택된, 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 포함하는 영역 내의 제2 위치에 위치된다. 방법은, 이미지들의 시퀀스를 트리밍하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제2 입력을 검출하는 단계를 추가로 포함한다. 방법은, 제2 입력을 검출한 것에 응답하여, 트리밍 시작 아이콘의 현재 위치 및 트리밍 종료 아이콘의 현재 위치에 따라 이미지들의 시퀀스를 이미지들의 시퀀스의 서브세트로 트리밍하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 라이브 프리뷰를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛, 이미지들을 획득하도록 구성된 카메라 유닛, 및 디스플레이 유닛 및 카메라 유닛과 커플링되는 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은, 카메라 유닛에 대한 제1 미디어 획득 모드에 있는 동안, 디스플레이 유닛 상에 라이브 프리뷰를 디스플레이하도록 구성된다. 프로세싱 유닛은, 라이브 프리뷰를 디스플레이하는 동안, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출하도록, 그리고 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출한 것에 응답하여, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화에 시간적으로 근접해서 카메라 유닛에 의해 획득된 복수의 이미지들을 이미지들의 제1 시퀀스로 그룹화하도록 추가로 구성된다. 이미지들의 제1 시퀀스는 하기를 포함한다: 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 전에 카메라 유닛에 의해 획득된 복수의 이미지들; 이미지들의 제1 시퀀스를 나타내고 이미지들의 제1 시퀀스 내의 다른 이미지들 중 하나 이상의 이미지 이후에 카메라 유닛에 의해 획득된 대표 이미지; 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라 유닛에 의해 획득된 복수의 이미지들.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 이미지들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛, 사용자 입력들을 검출하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 및 디스플레이 유닛 및 터치 감응형 표면 유닛과 커플링되는 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 디스플레이 유닛 상에 대표 이미지를 디스플레이하도록 구성된다. 대표 이미지는 카메라에 의해 촬영된 이미지들의 시퀀스 내의 하나의 이미지이다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 프로세싱 유닛은, 디스플레이 유닛 상에 대표 이미지를 디스플레이하는 동안, 제1 입력의 제1 부분을 검출하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛은, 제1 입력의 제1 부분을 검출한 것에 응답하여, 대표 이미지의 디스플레이를, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들의, 디스플레이 유닛 상에서의 순차적인 디스플레이로 대체하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛은, 제1 입력의 제1 부분을 검출한 후, 제1 입력의 제2 부분을 검출하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛은, 제1 입력의 제2 부분을 검출한 것에 응답하여, 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들, 대표 이미지, 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 디스플레이 유닛 상에 순차적으로 디스플레이하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 이미지들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛, 사용자 입력들을 검출하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 및 디스플레이 유닛 및 터치 감응형 표면 유닛과 커플링되는 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 디스플레이 유닛 상에서의 대표 이미지의 디스플레이를 인에이블시키도록 구성된다. 대표 이미지는 카메라에 의해 촬영된 이미지들의 시퀀스 내의 하나의 이미지이다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 프로세싱 유닛은, 디스플레이 유닛 상에 대표 이미지의 디스플레이를 인에이블시키는 동안, 제1 입력의 제1 부분을 검출하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛은, 제1 입력의 제1 부분을 검출한 것에 응답하여: 대표 이미지를 디스플레이하는 것으로부터 이미지들의 시퀀스 내의 각각의 이전 이미지를 디스플레이하는 것으로 전이하도록(여기서, 각각의 이전 이미지는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득되었음); 그리고 대표 이미지를 디스플레이하는 것으로부터 각각의 이전 이미지를 디스플레이하는 것으로 전이한 후, 각각의 이전 이미지로 시작하여 순차적으로, 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들, 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의 디스플레이를 인에이블시키도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 이미지들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛, 사용자 입력들을 검출하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛들, 및 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛 및 하나 이상의 센서 유닛들과 커플링되는 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 디스플레이 유닛 상에서의 대표 이미지의 디스플레이를 인에이블시키도록 구성된다. 대표 이미지는 카메라에 의해 촬영된 이미지들의 시퀀스 내의 하나의 이미지이다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 프로세싱 유닛은, 디스플레이 유닛 상에서의 대표 이미지의 디스플레이를 인에이블시키는 동안, 제1 세기 임계치보다 더 큰 제1 세기로의 터치 감응형 표면 유닛 상에서의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제1 입력을 검출하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛은, 접촉의 특성 세기의 증가를 검출한 것에 응답하여, 제1 세기에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된 속도로 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들에 걸쳐서 제1 방향으로 진행하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛은, 제1 세기에 기초하여 결정된 속도로 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들에 걸쳐서 진행한 후, 제1 세기보다 더 작은 제2 세기로의 접촉의 세기의 감소를 검출하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛은, 제2 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소를 검출한 것에 응답하여: 제2 세기가 제1 세기 임계치 초과라는 판정에 따라, 제2 속도로 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들에 걸쳐서 제1 방향으로 계속해서 진행하도록 추가로 구성된다. 제2 속도는 제2 세기에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되고, 제2 속도는 제1 속도보다 더 느리다. 프로세싱 유닛은, 제2 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소를 검출한 것에 응답하여: 제2 세기가 제1 세기 임계치 미만이라는 판정에 따라, 제2 세기에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된 속도로 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들에 걸쳐서, 제1 방향과는 반대인 제2 방향으로 이동시키도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 이미지들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛, 사용자 입력들을 검출하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 이미지들을 저장하도록 구성된 메모리 유닛, 및 디스플레이 유닛, 메모리 유닛, 및 터치 감응형 표면 유닛과 커플링되는 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 이미지들의 복수의 시퀀스들을 메모리 유닛에 저장하도록 구성된다. 이미지들의 각각의 시퀀스는, 카메라에 의해 촬영된 각각의 대표 이미지, 각각의 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들, 및 각각의 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 프로세싱 유닛은, 디스플레이 유닛 상에서, 디스플레이 유닛 상의 이동가능한 제1 영역에 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 제1 대표 이미지를 디스플레이하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛은 터치 감응형 표면 유닛 상에서의 드래그 제스처를 검출하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛은, 드래그 제스처가 터치 감응형 표면 유닛 상에서 제1 방향으로의 것이라는 판정에 따라: 이동가능한 제1 영역에서, 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 제1 대표 이미지의 디스플레이를, 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 제1 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의, 디스플레이 유닛 상에서의 연대기적 순서로의 디스플레이로 대체하도록, 그리고 제1 영역을 디스플레이 유닛 상에서 제1 방향으로 이동시키도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 이미지들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛, 사용자 입력들을 검출하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 및 디스플레이 유닛 및 터치 감응형 표면 유닛과 커플링되는 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 이미지들의 복수의 시퀀스들을 저장하도록 구성된다. 이미지들의 각각의 시퀀스는, 카메라에 의해 촬영된 각각의 대표 이미지, 및 각각의 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 프로세싱 유닛은 디스플레이 유닛 상의 이동가능한 제1 영역에 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 제1 대표 이미지의 디스플레이를 인에이블시키도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛은, 터치 감응형 표면 유닛 상에서의 제스처를 검출하도록 - 제스처는 디스플레이 유닛 상에서의 제1 방향으로의 이동에 대응하는 접촉에 의한 이동을 포함함 - 구성된다. 프로세싱 유닛은, 터치 감응형 표면 유닛 상에서의 제스처를 검출한 것에 응답하여: 디스플레이 유닛 상에서 제1 방향으로 제1 영역을 이동시키도록; 디스플레이 유닛 상에서 제1 방향으로 이동가능한 제2 영역을 이동시키도록; 그리고, 시퀀스 디스플레이 기준들이 충족된다는 판정에 따라, 제2 영역을 제1 방향으로 이동시키는 동안, 이미지들의 제2 시퀀스에 대한 제2 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제2 시퀀스에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의, 제2 영역에서의 연대기적 순서로의 디스플레이를 인에이블시키도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 이미지들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛, 사용자 입력들을 검출하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 이미지들을 저장하도록 구성된 메모리 유닛, 및 디스플레이 유닛, 메모리 유닛, 및 터치 감응형 표면 유닛과 커플링되는 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 이미지들의 복수의 시퀀스들을 메모리 유닛에 저장하도록 구성된다. 이미지들의 각각의 시퀀스는, 카메라에 의해 촬영된 각각의 대표 이미지, 각각의 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들, 및 각각의 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 프로세싱 유닛은 이미지들의 복수의 시퀀스들 내의 이미지들과는 별개인 복수의 이미지들을 메모리 유닛에 저장하도록 추가로 구성된다. 복수의 이미지들 중의 각각의 이미지는 이미지들의 복수의 시퀀스들 내의 이미지들의 시퀀스의 일부가 아니다. 프로세싱 유닛은 디스플레이 유닛 상에 제1 이미지를 디스플레이하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛은, 디스플레이 유닛 상에 제1 이미지를 디스플레이하는 동안, 제1 입력을 검출하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛은, 제1 입력을 검출한 것에 응답하여, 제1 이미지가 이미지들의 제1 시퀀스 내의 이미지라는 판정에 따라, 제1 이미지 이외의 이미지들의 제1 시퀀스 내의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들을 디스플레이 유닛 상에 디스플레이하는 것을 포함하는 제1 동작을 수행하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛은, 제1 이미지가 이미지들의 복수의 시퀀스들 내의 이미지들과는 별개인 복수의 이미지들 중의 이미지라는 판정에 따라, 제1 이미지를 연루시킨, 제1 동작과는 별개인 제2 동작을 수행하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 이미지들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛, 사용자 입력들을 검출하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 및 디스플레이 유닛 및 터치 감응형 표면 유닛과 커플링되는 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 디스플레이 유닛 상에서의 대표 이미지의 디스플레이를 인에이블시키도록 구성된다. 대표 이미지는 카메라에 의해 촬영된 이미지들의 시퀀스 내의 하나의 이미지이다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 프로세싱 유닛은, 디스플레이 유닛 상에서의 대표 이미지의 디스플레이를 인에이블시키는 동안, 대표 이미지를 수정하도록 하는 입력을 검출하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛은, 대표 이미지를 수정하도록 하는 입력을 검출한 것에 응답하여: 디바이스가 제1 편집 모드에 있다는 판정에 따라, 대표 이미지, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들, 및 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 수정하도록; 그리고 디바이스가 제1 편집 모드와는 별개인 제2 편집 모드에 있다는 판정에 따라, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 수정하지 않으면서 그리고 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 수정하지 않으면서, 대표 이미지를 수정하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 이미지들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛, 및 디스플레이 유닛과 커플링되는 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은, 다른 전자 디바이스들과 통신하도록 구성된 애플리케이션의 사용자 인터페이스 내의 대표 이미지의, 디스플레이 유닛 상에서의 디스플레이를 인에이블시키도록 구성된다. 대표 이미지는 카메라에 의해 촬영된 이미지들의 시퀀스 내의 하나의 이미지이다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 프로세싱 유닛은, 디스플레이 유닛 상에서의 대표 이미지의 디스플레이를 인에이블시키는 동안, 애플리케이션을 이용하여, 전자 디바이스와는 원격인 제2 전자 디바이스로, 대표 이미지를 전송하라는 요청 또는 전송하기 위한 대표 이미지를 선택하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛은, 제2 전자 디바이스로, 대표 이미지를 전송하라는 요청 또는 전송하기 위한 대표 이미지를 선택하라는 요청에 대응하는 입력을 검출한 것에 응답하여: 제2 전자 디바이스가 그룹으로서의 이미지들의 시퀀스와 상호작용하도록 구성되어 있다는 판정에 따라, 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분을 제2 전자 디바이스로 전송하기 위한 옵션들의 제1 세트의 디스플레이를 인에이블시키도록; 그리고 제2 전자 디바이스가 그룹으로서의 이미지들의 시퀀스와 상호작용하도록 구성되어 있지 않다는 판정에 따라, 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분을 제2 전자 디바이스로 전송하기 위한 옵션들의 제2 세트의 디스플레이를 인에이블시키도록 추가로 구성되고, 여기서 옵션들의 제2 세트는 옵션들의 제1 세트와는 상이하다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 이미지들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛, 이미지들을 획득하도록 구성된 카메라 유닛, 및 디스플레이 유닛 및 카메라 유닛과 커플링되는 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은, 카메라 유닛에 대한 제1 미디어 획득 모드에 있는 동안: 디스플레이 유닛 상에서의 장면의 라이브 프리뷰의 디스플레이를 인에이블시키도록 그리고 장면에 대해 장면 인식을 수행하도록 구성된다. 프로세싱 유닛은, 장면의 라이브 프리뷰의 디스플레이를 인에이블시키는 동안, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 단일 활성화를 검출하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛은, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 단일 활성화를 검출한 것에 응답하여, 장면에 대해 수행된 장면 인식에 적어도 부분적으로 기초한, 장면이 액션 캡처 기준들을 충족시킨다는 판정에 따라, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화에 시간적으로 근접해서 카메라에 의해 획득된 복수의 이미지들을 보유하도록, 그리고 복수의 이미지들을 이미지들의 제1 시퀀스로 그룹화하도록 추가로 구성된다. 이미지들의 제1 시퀀스는 하기를 포함한다: 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 전에 카메라 유닛에 의해 획득된 복수의 이미지들; 이미지들의 제1 시퀀스를 나타내고 이미지들의 제1 시퀀스 내의 다른 이미지들 중 하나 이상의 이미지 이후에 카메라 유닛에 의해 획득된 대표 이미지; 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라 유닛에 의해 획득된 복수의 이미지들. 프로세싱 유닛은, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 단일 활성화를 검출한 것에 응답하여, 장면이 액션 캡처 기준들을 충족시키지 않는다는 판정에 따라, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화에 시간적으로 근접해서 단일 이미지를 보유하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 이미지들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛, 사용자 입력들을 검출하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 및 디스플레이 유닛 및 카메라 유닛과 커플링되는 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 디스플레이 유닛 상에서의 이미지의 디스플레이를 인에이블시키도록 구성된다. 이미지는 카메라에 의해 촬영된 이미지들의 시퀀스 내의 하나의 이미지이다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 포함한다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 프로세싱 유닛은, 디스플레이 유닛 상에서의 이미지들의 시퀀스 내의 이미지의 디스플레이를 인에이블시키는 동안, 제1 입력을 검출하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛은, 제1 입력을 검출한 것에 응답하여, 이미지들의 시퀀스를 이미지들의 시퀀스의 전체가 아닌 서브세트로 트리밍하기 위한 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블시키도록 추가로 구성된다. 사용자 인터페이스는 하기를 포함한다: 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 포함하는 영역; 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 포함하는 영역 내의 트리밍 시작 아이콘의 위치를 통해 이미지들의 시퀀스의 서브세트 내의 시작부 이미지를 한정하는 사용자 조절가능 트리밍 시작 아이콘; 및 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 포함하는 영역 내의 트리밍 종료 아이콘의 위치를 통해 이미지들의 시퀀스의 서브세트 내의 종단부 이미지를 한정하는 사용자 조절가능 트리밍 종료 아이콘. 트리밍 시작 아이콘은 디바이스에 의해 자동으로 선택된, 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 포함하는 영역 내의 제1 위치에 위치된다. 트리밍 종료 아이콘은 디바이스에 의해 자동으로 선택된, 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 포함하는 영역 내의 제2 위치에 위치된다. 프로세싱 유닛은, 이미지들의 시퀀스를 트리밍하기 위한 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블시키는 동안, 제2 입력을 검출하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛은, 제2 입력을 검출한 것에 응답하여, 트리밍 시작 아이콘의 현재 위치 및 트리밍 종료 아이콘의 현재 위치에 따라 이미지들의 시퀀스를 이미지들의 시퀀스의 서브세트로 트리밍하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디스플레이, 터치 감응형 표면, 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 선택적 센서들, 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 하나 이상의 프로그램들을 포함하고; 하나 이상의 프로그램들은 메모리에 저장되며 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되고, 하나 이상의 프로그램들은 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그들의 수행을 야기하기 위한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 선택적 센서들을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하게 하거나 또는 그들의 수행을 야기하게 하는 명령어들을 내부에 저장했다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 선택적 센서들, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행하는 하나 이상의 프로세서들을 갖는 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스는, 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법에서 기술되는 바와 같이, 입력들에 응답하여 업데이트되는, 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법으로 디스플레이되는 요소들 중 하나 이상을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 선택적 센서들; 및 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그들의 수행을 야기하기 위한 수단을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 선택적 센서들을 갖는 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치는, 본 명세서에서 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그들의 수행을 야기하기 위한 수단을 포함한다.
따라서, 전자 디바이스들에, 카메라들에 의해 촬영 또는 기록된 순간들을 캡처하고 그들과 상호작용하기 위한 개선된 방법들 및 인터페이스들이 제공된다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은, 정지 이미지들 및 비디오를 캡처하고 그들과 상호작용하기 위한 종래의 방법들을 보완 또는 대체할 수 있다.
기술되는 다양한 실시예들의 더 나은 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면들 전체에 걸쳐 대응하는 부분들을 나타내는 아래의 도면들과 관련하여, 아래의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참고되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 도시한 블록 다이어그램이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 도시한 블록 다이어그램이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 도시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록 다이어그램이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 4c 내지 도 4e는 일부 실시예들에 따른 예시적인 동적 세기 임계치들을 도시한다.
도 5a 내지 도 5k는 일부 실시예들에 따른, 관련 이미지들의 그룹화된 시퀀스를 캡처하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 6a 내지 도 6ff는 일부 실시예들에 따른, 관련 이미지들의 그룹화된 시퀀스를 디스플레이(또는 재생)하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 7a 내지 도 7cc는 일부 실시예들에 따른, 관련 이미지들의 시퀀스들을 탐색하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 8a 내지 도 8l은 일부 실시예들에 따른, 개별 이미지들과 비교되는 관련 이미지들의 시퀀스들에 대해 별개의 동작들을 수행하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 9a 내지 도 9g는 일부 실시예들에 따른, 관련 이미지들의 그룹화된 시퀀스를 캡처하는 방법을 도시한 흐름도들이다.
도 10a 내지 도 10e는 일부 실시예들에 따른, 관련 이미지들의 시퀀스를 디스플레이(또는 재생)하는 방법을 도시한 흐름도들이다.
도 10f 내지 도 10i는 일부 실시예들에 따른, 관련 이미지들의 시퀀스를 디스플레이(또는 재생)하는 방법을 도시한 흐름도들이다.
도 10j 내지 도 10m은 일부 실시예들에 따른, 관련 이미지들의 시퀀스를 디스플레이(또는 재생)하는 방법을 도시한 흐름도들이다.
도 11a 내지 도 11e는 일부 실시예들에 따른, 관련 이미지들의 시퀀스들을 탐색하는 방법을 도시한 흐름도들이다.
도 11f 내지 도 11i는 일부 실시예들에 따른, 관련 이미지들의 시퀀스들을 탐색하는 방법을 도시한 흐름도들이다.
도 12a 및 도 12b는 일부 실시예들에 따른, 개별 이미지들과 비교되는 관련 이미지들의 시퀀스들에 대해 별개의 동작들을 수행하는 방법을 도시한 흐름도들이다.
도 13 내지 도 19는 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스들의 기능 블록 다이어그램들이다.
도 20a 내지 도 20l은 일부 실시예들에 따른, 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 수정하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 21a 내지 도 21j는 일부 실시예들에 따른, 이미지들의 시퀀스로부터의 이미지들을 제2 전자 디바이스로 전송하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 22a 내지 도 22d는 일부 실시예들에 따른, 장면 인식을 이용하여 사진들(예컨대, 향상된 사진들 또는 정지 사진들)을 획득하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 23a 내지 도 23e는 일부 실시예들에 따른, 이미지들의 시퀀스(예컨대, 향상된 사진)를 트리밍하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 24a 내지 도 24e는 일부 실시예들에 따른, 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 수정하는 방법의 흐름도를 도시한다.
도 25a 내지 도 25c는 일부 실시예들에 따른, 이미지들의 시퀀스로부터의 이미지들을 제2 전자 디바이스로 전송하는 방법의 흐름도를 도시한다.
도 26a 내지 도 26d는 일부 실시예들에 따른, 장면 인식을 이용하여 사진들(예컨대, 향상된 사진들 또는 정지 사진들)을 획득하는 방법의 흐름도를 도시한다.
도 27a 내지 도 27e는 일부 실시예들에 따른, 이미지들의 시퀀스(예컨대, 향상된 사진)를 트리밍하는 방법의 흐름도를 도시한다.
도 28 내지 도 31은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스들의 기능 블록 다이어그램들이다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 도시한 블록 다이어그램이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 도시한 블록 다이어그램이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 도시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록 다이어그램이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 4c 내지 도 4e는 일부 실시예들에 따른 예시적인 동적 세기 임계치들을 도시한다.
도 5a 내지 도 5k는 일부 실시예들에 따른, 관련 이미지들의 그룹화된 시퀀스를 캡처하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 6a 내지 도 6ff는 일부 실시예들에 따른, 관련 이미지들의 그룹화된 시퀀스를 디스플레이(또는 재생)하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 7a 내지 도 7cc는 일부 실시예들에 따른, 관련 이미지들의 시퀀스들을 탐색하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 8a 내지 도 8l은 일부 실시예들에 따른, 개별 이미지들과 비교되는 관련 이미지들의 시퀀스들에 대해 별개의 동작들을 수행하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 9a 내지 도 9g는 일부 실시예들에 따른, 관련 이미지들의 그룹화된 시퀀스를 캡처하는 방법을 도시한 흐름도들이다.
도 10a 내지 도 10e는 일부 실시예들에 따른, 관련 이미지들의 시퀀스를 디스플레이(또는 재생)하는 방법을 도시한 흐름도들이다.
도 10f 내지 도 10i는 일부 실시예들에 따른, 관련 이미지들의 시퀀스를 디스플레이(또는 재생)하는 방법을 도시한 흐름도들이다.
도 10j 내지 도 10m은 일부 실시예들에 따른, 관련 이미지들의 시퀀스를 디스플레이(또는 재생)하는 방법을 도시한 흐름도들이다.
도 11a 내지 도 11e는 일부 실시예들에 따른, 관련 이미지들의 시퀀스들을 탐색하는 방법을 도시한 흐름도들이다.
도 11f 내지 도 11i는 일부 실시예들에 따른, 관련 이미지들의 시퀀스들을 탐색하는 방법을 도시한 흐름도들이다.
도 12a 및 도 12b는 일부 실시예들에 따른, 개별 이미지들과 비교되는 관련 이미지들의 시퀀스들에 대해 별개의 동작들을 수행하는 방법을 도시한 흐름도들이다.
도 13 내지 도 19는 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스들의 기능 블록 다이어그램들이다.
도 20a 내지 도 20l은 일부 실시예들에 따른, 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 수정하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 21a 내지 도 21j는 일부 실시예들에 따른, 이미지들의 시퀀스로부터의 이미지들을 제2 전자 디바이스로 전송하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 22a 내지 도 22d는 일부 실시예들에 따른, 장면 인식을 이용하여 사진들(예컨대, 향상된 사진들 또는 정지 사진들)을 획득하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 23a 내지 도 23e는 일부 실시예들에 따른, 이미지들의 시퀀스(예컨대, 향상된 사진)를 트리밍하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 24a 내지 도 24e는 일부 실시예들에 따른, 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 수정하는 방법의 흐름도를 도시한다.
도 25a 내지 도 25c는 일부 실시예들에 따른, 이미지들의 시퀀스로부터의 이미지들을 제2 전자 디바이스로 전송하는 방법의 흐름도를 도시한다.
도 26a 내지 도 26d는 일부 실시예들에 따른, 장면 인식을 이용하여 사진들(예컨대, 향상된 사진들 또는 정지 사진들)을 획득하는 방법의 흐름도를 도시한다.
도 27a 내지 도 27e는 일부 실시예들에 따른, 이미지들의 시퀀스(예컨대, 향상된 사진)를 트리밍하는 방법의 흐름도를 도시한다.
도 28 내지 도 31은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스들의 기능 블록 다이어그램들이다.
전술된 바와 같이, 휴대용 전자 디바이스들은, 전형적으로, 2개 타입들의 디지털 콘텐츠, 즉 정지 이미지들 및 비디오를 캡처한다. 정지 이미지는, 전형적으로, 단순히 셔터 버튼을 누름으로써 캡처된다. 정지 이미지는 시간적으로 소정 인스턴트를 정지시키지만, 그 인스턴트 즈음의 순간의 세부사항들은 소실된다. 비디오들은 연장된 기간을 기록하는데, 이러한 기간은 관심이 가는 순간들 및 그다지 관심이 가지 않는 순간들 양측 모두를 포함할 수 있다. 중요한 편집은, 전형적으로, 관심이 덜 가는 순간들을 제거하는 데 필요하다.
여기에, 순간들을 캡처하고 그들과 상호작용하기 위한 새로운 그리고 개선된 디바이스들 및 방법들이 기술된다.
일부 실시예들에서, 셔터 버튼의 누름에 응답하여, 디바이스는 대표 이미지(종래의 정지 이미지에서 캡처된 인스턴트와 유사함)뿐 아니라, 셔터 버튼이 눌리기 전에 획득된 이미지들 및 대표 이미지 이후에 획득된 이미지들을 포함하는 이미지들의 시퀀스를 함께 그룹화한다. 따라서, 셔터 버튼의 누름은, 바로 그 인스턴트 대신, 시간적으로 인스턴트 즈음의 순간을 캡처한다. 일부 실시예들에서, 순간에 관한 추가적인 정보, 예컨대 사운드 및 메타데이터가 또한 캡처된다. 사용자 관점으로부터, 이러한 프로세스는 순간들(대표 이미지를 포함하는 이미지들의 그룹화된 시퀀스들)을 캡처하는 것을 인스턴트들(단일 정지 이미지)을 캡처하는 것만큼이나 쉽게 만든다 - 사용자는 단지 셔터 버튼을 누르기만 하면 된다. 단일 정지 이미지와 구별하기 위해, "향상된 사진"이라는 용어는, 때때로, 간소성을 위해, 이미지들의 그룹화된 시퀀스를 지칭하는 데 사용된다.
일부 실시예들에서, 대표 이미지를 관찰하는 동안, 향상된 사진은 "생동성을 띠게 될(come to life)" 수 있으며, 사용자 입력(예컨대, 향상된 사진 상에서의 눌러서 유지하기 제스처 또는 깊게 누르기 제스처)에 응답하여 순간을 재생할 수 있다.
일부 실시예들에서, 향상된 사진들 사이에서 탐색하는 동안, 각각의 향상된 사진에 대해, 향상된 사진의 대표 이미지 직전에 촬영된 이미지들은 향상된 사진이 디스플레이 상에서 관찰되게 될 때 나타나고/나타나거나 대표 이미지 직후에 촬영된 이미지들은 향상된 사진이 디스플레이를 벗어날 때 나타나는데, 이는 순간의 디스플레이를 향상시킨다.
일부 실시예들에서, 향상된 사진들과 종래의 정지 이미지들 사이에서 탐색하는 동안, 향상된 사진들은 디스플레이를 관찰하고/하거나 벗어나게 되는 동안에 "재생"되지만, 종래의 정지 이미지들의 경우에는, 정지 이미지들이 디스플레이될 때 정지 이미지 내의 추가의 정보(예컨대, 위치 데이터) 및/또는 애니메이션들이 나타난다.
일부 실시예들에서, 사용자는 향상된 사진에서 대표 이미지를 수정할 수 있고, 수정들이 대표 이미지에만 적용되게 하거나 또는 향상된 사진 내의 모든 이미지들에 적용되게 한다(예컨대, 사용자는 전체 적용(apply-to-all) 모드와 정지 이미지 편집 모드 사이에서 토글링할 수 있다).
일부 실시예들에서, 각각의 사용자가 향상된 사진을 다른 사용자에게 전송하는 경우, 다른 사용자의 디바이스가 향상된 사진들과 호환가능한지 여부에 따라, 각각의 사용자의 디바이스는 향상된 사진을 전송하기 위한 상이한 옵션들을 제시한다(예컨대, 다른 사용자의 디바이스가 향상된 사진들과 호환가능한 경우에는 그 향상된 사진을 향상된 사진으로서 전송하기 위한 옵션을 제시하고, 다른 사용자의 디바이스가 향상된 사진들과 호환불가능한 경우에는 대표 이미지만을 전송하기 위한 옵션을 제시한다).
일부 실시예들에서, 디바이스는 (예컨대, 이미지 캡처 모드에 있는 동안) 장면 인식을 수행한다. 장면이 향상된 사진을 보유하는 데 도움이 되는 경우(예컨대, 장면이 움직임 또는 얼굴들을 포함하는 경우), 셔터 버튼의 누름에 응답하여, 디바이스는 향상된 사진을 보유한다. 장면이 향상된 사진을 보유하는 데 도움이 되지 않는 경우(예컨대, 장면이 영수증의 화면인 경우), 셔터 버튼의 누름에 응답하여, 디바이스는 단일 정지 이미지를 보유한다.
일부 실시예들에서, 사용자는 이미지들의 시퀀스를 이미지들의 시퀀스의 서브세트로 트리밍할 수 있다. 디바이스는 (예컨대, 장면 인식에 기초하여) 시퀀스 내의 자동적으로 선택된 위치들에서 시퀀스를 트리밍하기 위한 처리기회(handle)를 제공한다. 처리기회는, 또한, 시퀀스를 수동으로 트리밍하는 데 이용될 수 있다.
이하에서, 도 1a와 도 1b, 도 2 및 도 3은 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 4a, 도 4b, 도 5a 내지 도 5k, 도 6a 내지 도 6ff, 도 7a 내지 도 7cc, 도 8a 내지 도 8l, 도 20a 내지 도 20l, 도 21a 내지 도 21j, 도 22a 내지 도 22d, 및 도 23a 내지 도 23e는 관련 이미지들의 시퀀스를 캡처 및 탐색하고 그에 대한 또는 그와 관련된 동작들을 수행하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 9a 내지 도 9g는 일부 실시예들에 따른, 관련 이미지들의 시퀀스를 캡처하는 방법을 도시한 흐름도들이다. 도 10a 내지 도 10m은 일부 실시예들에 따른, 관련 이미지들의 시퀀스를 디스플레이(또는 재생)하는 방법들을 도시한 흐름도들이다. 도 11a 내지 도 11i는 일부 실시예들에 따른, 관련 이미지들의 시퀀스를 포함하는 사진들을 탐색하는 방법들을 도시한 흐름도들이다. 도 12a 및 도 12b는 일부 실시예들에 따른, 정지 사진들과 비교되는 관련 이미지들의 시퀀스를 포함하는 사진들에 대해 별개의 동작들을 수행하는 방법을 도시한 흐름도들이다. 도 24a 내지 도 24e는 일부 실시예들에 따른, 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 수정하는 방법의 흐름도들이다. 도 25a 내지 도 25c는 일부 실시예들에 따른, 이미지들의 시퀀스로부터의 이미지들을 제2 전자 디바이스로 전송하는 방법의 흐름도들이다. 도 26a 내지 도 26d는 일부 실시예들에 따른, 장면 인식을 이용하여 사진들(예컨대, 향상된 사진들 또는 정지 사진들)을 획득하는 방법의 흐름도들이다. 도 27a 내지 도 27e는 일부 실시예들에 따른, 이미지들의 시퀀스(예컨대, 향상된 사진)를 트리밍하는 방법의 흐름도들이다. 도 5a 내지 도 5k, 도 6a 내지 도 6ff, 도 7a 내지 도 7cc, 도 8a 내지 도 8l, 도 20a 내지 도 20l, 도 21a 내지 도 21j, 도 22a 내지 도 22d, 및 도 23a 내지 도 23e에서의 사용자 인터페이스들은 도 9a 내지 도 9g, 도 10a 내지 도 10m, 도 11a 내지 도 11i, 도 12a 및 도 12b, 도 24a 내지 도 24e, 도 25a 내지 도 25c, 도 26a 내지 도 26d, 및 도 27a 내지 도 27e에서의 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
예시적인 디바이스들
이제, 실시예들이 상세히 언급될 것이며, 이들의 예들은 첨부 도면에 예시된다. 하기의 상세한 설명에서, 많은 구체적인 세부사항들이 다양하게 기술된 실시예들의 완전한 이해를 제공하기 위해 설명된다. 그러나, 다양하게 기술된 실시예들이 이들 구체적인 세부사항 없이 실시될 수 있다는 것은 당업자에게 명백할 것이다. 다른 예들에서, 잘 알려진 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 회로들 및 네트워크들은 실시예들의 태양들을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위해 상세히 설명되지 않았다.
일부 예들에서, 용어들, 제1, 제2 등이 본 명세서에서 다양한 요소들을 기재하는 데 사용되지만, 이들 요소들은 이들 용어들로 제한되어서는 안 된다는 것이 또한 이해될 것이다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 다양하게 기술된 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 접촉이 제2 접촉으로 지칭될 수 있고, 유사하게, 제2 접촉이 제1 접촉으로 지칭될 수 있다. 제1 접촉 및 제2 접촉은 둘 다 접촉이지만, 문맥이 명확히 그렇지 않은 경우를 나타내지 않는 한, 그들이 동일한 접촉인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 기술된 다양한 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an" 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 "및/또는"이라는 용어는 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "~ 경우(if)"라는 용어는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~ 시(upon)" 또는 "판정한 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출한 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 구문 "결정된 경우" 또는 "[언급된 상태 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "결정 시" 또는 "결정한 것에 응답하여" 또는 "[언급된 상태 또는 이벤트] 검출 시" 또는 "[언급된 상태 또는 이벤트를] 검출한 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 플레이어 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 모바일 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치 패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치 패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로, 메모하기(note taking) 애플리케이션, 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 플레이어 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 플레이어 애플리케이션 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 통상적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록 다이어그램이다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 터치 감응형 디스플레이로 단순히 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116) 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)(164)를 포함한다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 디바이스(100) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서(165)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면)를 포함한다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치 패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스 또는 신호 라인(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭(down click)" 또는 "업 클릭(up click)"으로서 해석된다. 일부 경우들에 있어서, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평탄성의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 2개 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 주문형 집적 회로들을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 양측 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. CPU(들)(120) 및 주변기기 인터페이스(118)와 같은 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스는 선택적으로 메모리 제어기(122)에 의해 제어된다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(들)(120) 및 메모리(102)에 커플링하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다.
일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(들)(120), 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 단일 칩, 예컨대 칩(104) 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에 구현된다.
RF(radio frequency) 회로(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 전송한다. RF 회로(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기들, 튜너, 하나 이상의 발진기들, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 제한 없이 포함하는, 이들 기능들을 수행하기 위한 주지의 회로를 포함한다. RF 회로(108)는, 선택적으로, 무선 통신에 의해 월드 와이드 웹(World Wide Web, WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network)과 같은 네트워크들 및 다른 디바이스들과 통신한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11ac, IEEE 802.11ax, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문헌의 출원일 현재 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜을 포함한 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로(110), 스피커(111) 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)로 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)로 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로(108)로부터 검색되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로(108)로 전송된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)와 커플링시킨다. I/O 서브시스템(106)은, 선택적으로, 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161), 및 기타 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/전송한다. 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼, 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 다른 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는 선택적으로 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 스타일러스, 및/또는 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것과 커플링된다(또는 어떤 것에도 커플링되지 않는다). 하나 이상의 버튼(예컨대, 도 2의 208)은 선택적으로 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 송신한다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽, 텍스트, 아이콘, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽"으로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, "어포던스(affordance)"라는 용어는 사용자 상호작용 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 그래픽 사용자 인터페이스 객체쪽으로 향하는 입력들에 응답하도록 구성되는 그래픽 사용자 인터페이스 객체)를 지칭한다. 사용자 상호작용 그래픽 사용자 인터페이스 객체들의 예들은, 제한 없이, 버튼, 슬라이더, 아이콘, 선택가능한 메뉴 아이템, 스위치, 또는 다른 사용자 인터페이스 제어부를 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키, 아이콘, 웹 페이지 또는 이미지)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락 또는 스타일러스에 대응한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은, 선택적으로, LCD(액정 디스플레이) 기술, LPD(발광 중합체 디스플레이) 기술, 또는 LED(발광 다이오드) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 선택적으로, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 판정하기 위해 용량, 저항, 적외선 및 표면 음향파 기술들과 다른 근접 센서 어레이들 또는 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 알려져 있거나 추후에 개발될 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 이용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서는, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 iPhone®, iPod Touch®, 및 iPad®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은, 선택적으로, 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린 비디오 해상도는 400 dpi를 초과한다(예컨대, 500 dpi, 800 dpi, 또는 그 이상). 사용자는, 선택적으로, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 객체 또는 부속물을 사용하여 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 손가락 기반 접촉 및 제스처를 이용하여 작업하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 외에도, 디바이스(100)는, 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치 패드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치 패드는, 선택적으로, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)으로부터 분리된 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원들(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current: AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)와 커플링된 광 센서를 도시한다. 광 센서(들)(164)는, 선택적으로, CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(들)(164)는 하나 이상의 렌즈를 통해 투영된 주변환경으로부터의 광을 수신하고, 그 광을 이미지를 나타내는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(들)(164)는 선택적으로 정지 이미지들, 향상된 사진들, 및/또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스(100)의 전면 상의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린이 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 사용자의 이미지가 획득되도록(예를 들어, 셀카를 위해, 사용자가 터치 스크린 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보면서 화상 회의를 하는 것을 위해, 등) 다른 광 센서가 디바이스의 전면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)와 커플링된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예를 들어, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예를 들어, 압력 정보 또는 압력 정보를 대용하는 것)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서가 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서들(166)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 커플링된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안으로, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 커플링된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 끄고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)와 커플링된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(들)(167)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같이 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계들(168)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 커플링된 가속도계(168)를 도시한다. 대안으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 커플링된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로뷰(portrait view) 또는 가로뷰(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168) 외에도, 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 얻기 위한 GPS(Global Positioning System)(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 햅틱 피드백 모듈(또는 명령어들의 세트)(133), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), 위성 위치확인 시스템(GPS) 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는: 존재하는 경우, 어떤 애플리케이션들이 현재 활성인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 다른 입력 또는 제어 디바이스(116)들로부터 얻어진 정보를 포함한 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 및/또는 위치관계(positional) 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, iOS, 다윈(Darwin), RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 하고, 또한 RF 회로(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus; USB), 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 결합하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 iPhone®, iPod Touch®, 및 iPad® 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 멀티 핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 iPhone®, iPod Touch®, 및 iPad® 디바이스들에서 사용되는 라이트닝 커넥터(Lightning connector)와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 라이트닝 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치 패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력을 대체하는 것)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지 결정하고 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트(finger-dragging event)를 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉(예를 들어, 손가락에 의한, 또는 스타일러스에 의한)의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이들 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들 또는 스타일러스 접촉들)에 또는 복수의 동시 접촉(예컨대, "멀티터치"/복수의 손가락 접촉)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치 패드 상에서의 접촉을 검출한다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의해 입력된 제스처를 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 검출된 접촉들의 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)(예를 들어, 아이콘의 위치)에서 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트를 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 유사하게, 탭, 스와이프, 드래그, 및 다른 제스처들은, 선택적으로, 스타일러스를 위한 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 스타일러스를 위해 검출된다.
그래픽 모듈(132)은 디스플레이되는 그래픽의 시각적 임팩트(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 알려진 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "그래픽"이라는 용어는, 텍스트, 웹페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함한, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 나타내는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 판정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
메모리(102)에 선택적으로 저장된 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA 인에이블형 애플리케이션들, 암호화, 디지털 권한 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 하기를 비롯한, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 기타 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 및/또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 주소록(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 각각의 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 목록(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 명령어들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템 (112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 명령어들에 응답하여 이메일을 작성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일들을 작성 및 송신하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service; MMS) 프로토콜을 이용하거나 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE, APN(Apple Push Notification Service) 또는 IMPS를 이용하여) 각각의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진들(예컨대, 정지 이미지들), 향상된 사진들, 오디오 파일들, 비디오 파일들, 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송된 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE, APN, 또는 IMPS를 이용하여 전송된 메시지들) 양측 모두를 지칭한다.
RF 회로(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 플레이어 모듈(146)과 함께, 운동 지원 모듈(142)은 (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하도록 하고; (스포츠 디바이스들 및 스마트워치들 내의) 운동 센서들과 통신하도록 하고; 운동 센서 데이터를 수신하도록 하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하도록 하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102)에 저장하고/하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성들을 수정하고/하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은 사용자 명령어들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 - 웹 페이지들 또는 그들의 일부분뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색, 그에 링크, 수신, 및 디스플레이하는 것을 포함함 - 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 명령어들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은, 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)) 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, Yahoo! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 위젯들을 생성(예를 들어, 웹 페이지의 사용자-지정 부분을 위젯으로 변경)하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 명령어들에 따라 하나 이상의 검색 기준(예컨대, 하나 이상의 사용자-지정 검색어)에 일치하는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 플레이어 모듈(152)은 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷으로 저장된 녹음된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생하게 하는 실행가능한 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 디스플레이하거나, 상영하거나, 그렇지 않으면 재생하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 플레이어의 기능을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 명령어들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 사용자 지시에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 방향; 특정 위치에 또는 그 근처에 있는 상점들 및 다른 관심 지점들에 대한 데이터; 및 다른 위치 기반 데이터)를 수신, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 이들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 온라인 비디오를 관리하게 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다.
앞서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 전술된 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 설명되는 방법들(예컨대, 컴퓨터 구현 방법들 및 본 명세서에 설명되는 다른 정보 처리 방법들)을 수행하기 위한 실행 가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이러한 모듈들(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)가, 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 사전정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치 패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치 패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치 패드를 통해 수행되는 사전정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 탐색을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 탐색한다. 그러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치 패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 도시한 블록 다이어그램이다. 일부 실시예들에서, 메모리((102, 도 1a) 또는 (370, 도 3))는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 각각의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술한 애플리케이션들(136, 137-155, 380-390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성 상태이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아갈 수 있게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예컨대, 멀티 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 사전결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)로 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 사전결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 사전결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 판정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 판정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)이 1개 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 장소를 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 양태는 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들이며, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰라고 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는 선택적으로 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 판정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들에 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 판정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다(즉, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스 내의 제1 서브이벤트임). 일단 히트 뷰가 히트 뷰 판정 모듈에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 하는 것과 동일한 터치나 입력 소스에 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 송달한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 검색된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장된 또 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 전형적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 사전정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상의 더블 탭(double tap)이다. 더블 탭은, 예를 들어 사전결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상에의 제1 터치(터치 시작), 사전결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 사전결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상에의 제2 터치(터치 시작), 및 사전결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어 사전결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각각의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되어 있는지를 판정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체가 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되는지를 판정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 개별 이벤트 핸들러(190)와 연관된 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 타입에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 액션들을 포함한다.
개별 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 판정하면, 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 개별 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속적인 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용할 수 있는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트가 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 각각의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 사전정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않고 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 사전결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화번호를 업데이트하거나, 비디오 플레이어 모듈(145)에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상에서의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 작동시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 복수의 키보드 누름 또는 홀드; 터치 패드 상에서의 탭들, 드래그들, 스크롤들 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합으로 선택적으로 조정된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누름들은 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 도 1a)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽을 디스플레이한다. 이러한 실시예는 물론 아래에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌에서 우로, 우에서 좌로, 위로 및/또는 아래로의) 하나 이상의 스와이프 및/또는 (우에서 좌로, 좌에서 우로, 위로 및/또는 아래로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들어, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은, 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 탐색하는 데 사용된다. 대안으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린 디스플레이 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린 디스플레이, 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 켜거나/끄고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드 셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 사전정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스에서 전력을 온/오프시키고; 버튼을 누르고 사전정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록 다이어그램이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 플레이어 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는, 전형적으로, 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트들을 상호접속시키기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은, 선택적으로, 시스템 컴포넌트들을 상호접속시키고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한 선택적으로 키보드 및/또는 마우스(또는 기타의 포인팅 디바이스)(350) 및 터치 패드(355), (예를 들어, 도 1a를 참조하여 전술한 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사한) 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357), 센서들(359)(예를 들어, 도 1a를 참조하여 전술한 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 광, 가속도, 근접, 터치 감응형, 및/또는 접촉 세기 센서들)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는 선택적으로 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하고, 반면에 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는 선택적으로 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 전술된 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는, 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들("UI")의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들은 단지 예시적인 것이라는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 비디오 및 음악 플레이어 모듈(152)용 아이콘(422)은 "Music" 또는 "Music Player"라고 라벨링된다. 기타 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)로부터 분리된 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 태블릿 또는 터치 패드(355), 도 3)을 갖는 디바이스(예컨대, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 후속하는 많은 예들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이로부터 분리된 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이들 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각각의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은, 터치 감응형 표면이 디스플레이로부터 분리된 경우 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들 등)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체되는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 스와이프 제스처는, 선택적으로, 마우스 클릭(예컨대, 접촉 대신)과 뒤이어 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예컨대, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출 및 뒤이은 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안에 입력(예컨대, 누르기 입력)이 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3에서의 터치 패드(355) 또는 도 4b에서의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 검출될 때 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서의 역할을 한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 가능하게 하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a에서의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a에서의 터치 스크린)를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상의 검출된 접촉은 "포커스 선택자"로서의 역할을 한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이는 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 구역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 구역으로 이동되며, 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 구역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 가지는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상에서의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각각의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 상자)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각각의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에의 접촉(예컨대, 손가락 접촉 또는 스타일러스 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여, 선택적으로 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서는 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균 또는 합)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 커패시턴스 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 판정하기 위해 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은, 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고/하거나 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계식 제어를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위한 제한된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 용이하게 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 판정하는 데(예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 판정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙 패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙 패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 사전정의된 임계치들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는(예컨대, 개별적인 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 소정 세트의 세기 임계치들 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기(characteristic intensity)"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 사전정의된 수의 세기 샘플들, 또는 사전정의된 이벤트에 대해(예컨대, 접촉을 검출한 후, 접촉의 리프트오프를 검출하기 전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 전 또는 그 후, 접촉의 종료를 검출하기 전, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 전 또는 그 후, 및/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 전 또는 후) 사전결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10 초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대 값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치의 세트는 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함할 수 있다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 세기 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 세기 임계치 간의 비교는, 제1 동작 또는 제2 동작을 수행할지를 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작을 수행할지 여부(예컨대, 각각의 옵션을 수행할지 각각의 동작을 수행하는 것을 그만둘지)를 결정하기 위해 사용된다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은 시작 위치로부터 이동되어 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉(예컨대, 드래그 제스처)을 수신할 수 있다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초할 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘(smoothing algorithm)이 적용될 수 있다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황에서, 이들 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 판정할 목적을 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
본 명세서에 기술된 사용자 인터페이스 도면들은, 선택적으로, 하나 이상의 세기 임계치(예컨대, 접촉 검출 세기 임계치(IT0), 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL), 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)(예컨대, 적어도 초기에 IL보다 높음), 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치들(예컨대, IL보다 더 낮은 세기 임계치(IH))에 대한 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 현재 세기를 보여주는 다양한 세기 다이어그램들을 포함한다. 이러한 세기 다이어그램은 전형적으로 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 부분은 아니지만, 도면들의 해석에 도움을 주기 위해 제공된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙 패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예컨대, 그리고 공칭 접촉 검출 세기 임계치(IT0)(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스에 의해 검출된 입력들에 대한 디바이스의 응답은 입력 동안 접촉 세기에 기초한 기준들에 따라 달라진다. 예를 들어, 일부 "가볍게 누르기" 입력의 경우, 입력 중 제1 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기는 제1 응답을 트리거한다. 일부 실시예들에서, 디바이스에 의해 검출된 입력들에 대한 디바이스의 응답은 입력 중 접촉 세기 및 시간 기반 기준들 양측 모두를 포함하는 기준들에 따라 달라진다. 예를 들어, 일부 "깊게 누르기" 입력의 경우, 가볍게 누르기에 대한 제1 세기 임계치보다 큰, 입력 중 제2 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기는, 제1 세기 임계치를 충족하는 것과 제2 세기 임계치를 충족하는 것 사이에서 지연 시간이 경과하는 경우에만, 제2 응답을 트리거한다. 이 지연 시간은, 전형적으로, 200 ms 미만의 지속시간(예컨대, 제2 세기 임계치의 크기에 따라 40, 100, 또는 120 ms이고, 제2 세기 임계치가 증가함에 따라 지연 시간이 증가함)이다. 이 지연 시간은 우발적 깊게 누르기 입력의 방지를 돕는다. 다른 예로서, 일부 "깊게 누르기" 입력의 경우, 제1 세기 임계치가 충족된 시간 이후에 발생하는 민감도 감소 기간이 있다. 민감도 감소 기간 동안, 제2 세기 임계치가 증가된다. 제2 세기 임계치의 일시적인 증가는 또한 우발적 깊게 누르기 입력의 방지를 돕는다. 다른 깊게 누르기 입력의 경우, 깊게 누르기 입력의 검출에 대한 응답은 시간 기반 기준들에 따라 달라지지 않는다.
일부 실시예들에서, 입력 세기 임계치들 및/또는 대응하는 출력들 중 하나 이상은 하나 이상의 요인, 예컨대 사용자 설정, 접촉 모션, 입력 타이밍, 애플리케이션 실행, 세기가 적용되는 속도, 동시 입력의 수, 사용자 이력, 환경적 요인(예컨대, 주변 노이즈), 포커스 선택자 위치 등에 기초하여 달라진다. 예시적인 요인들이 미국 특허 출원 번호 제14/399,606호 및 제14/624,296호에 기술되고, 이는 본 명세서에 전체적으로 참조로서 포함된다.
예를 들어, 도 4c는 시간에 대한 터치 입력(476)의 세기에 부분적으로 기초하여 시간이 지남에 따라 변경되는 동적 세기 임계치(480)를 예시한다. 동적 세기 임계치(480)는 2개의 컴포넌트들, 즉 터치 입력(476)이 초기에 검출된 때부터 사전정의된 지연 시간(p1) 이후에 시간이 지남에 따라 감쇠하는 제1 컴포넌트(474), 및 시간이 지남에 따라 터치 입력(476)의 세기를 따라가는 제2 컴포넌트(478)의 합이다. 제1 컴포넌트(474)의 초기 높이 세기 임계치는 "깊게 누르기" 응답의 우발적 트리거링을 감소시키지만, 터치 입력(476)이 충분한 세기를 제공하는 경우, 즉각적인 "깊게 누르기" 응답을 여전히 허용한다. 제2 컴포넌트(478)는 터치 입력의 점진적인 세기 변동에 의한 "깊게 누르기" 응답의 의도하지 않은 트리거링을 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 터치 입력(476)이 동적 세기 임계치(480)를 충족할 때(예컨대, 도 4c의 지점(481)), "깊게 누르기" 응답이 트리거된다.
도 4d는 다른 동적 세기 임계치(486)(예컨대, 세기 임계치(ID))를 예시한다. 도 4d는 또한 다른 두 세기 임계치, 즉 제1 세기 임계치(IH) 및 제2 세기 임계치(IL)를 예시한다. 도 4d에서, 터치 입력(484)은 시간(p2) 이전에 제1 세기 임계치(IH) 및 제2 세기 임계치(IL)를 충족하지만, 지연 시간(p2)이 시간(482)을 경과할 때까지 어떠한 응답도 제공되지 않는다. 또한 도 4d에서, 동적 세기 임계치(486)는 시간이 지남에 따라 감쇠하는데, 감쇠는 시간(482)(제2 세기 임계치(IL)와 연관된 응답이 트리거된 때)으로부터 사전정의된 지연 시간(p1)이 경과한 후에 시간(488)에서 시작한다. 이러한 타입의 동적 세기 임계치는 더 낮은 세기 임계치, 예를 들어 제1 세기 임계치(IH) 또는 제2 세기 임계치(IL)와 연관된 응답을 트리거한 직후, 또는 그와 동시에 동적 세기 임계치(ID)와 연관된 응답의 우발적 트리거링을 감소시킨다.
도 4e는 또 다른 동적 세기 임계치(492)(예컨대, 세기 임계치(ID))를 예시한다. 도 4e에서, 세기 임계치(IL)와 연관된 응답은 터치 입력(490)이 초기에 검출된 때부터 지연 시간(p2)이 경과한 후에 트리거된다. 동시에, 동적 세기 임계치(492)는 터치 입력(490)이 초기에 검출된 때부터 사전정의된 지연 시간(p1)이 경과한 후에 감쇠한다. 세기 임계치(IL)와 연관된 응답을 트리거한 후에 터치 입력(490)의 세기가 감소하고, 이어서 터치 입력(490)의 해제 없이 터치 입력(490)의 세기가 증가하면, 터치 입력(490)의 세기가 다른 세기 임계치, 예를 들어, 세기 임계치(IL) 미만인 때에도(예컨대, 시간(494)에서) 세기 임계치(ID)와 연관된 응답을 트리거할 수 있다
가볍게 누르기 세기 임계치(ITL) 미만의 세기에서 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL)와 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 미만의 세기에서 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉-검출 세기 임계치(IT0) 미만의 세기에서 접촉-검출 세기 임계치(IT0)와 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL) 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 터치 표면 상에서의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉-검출 세기 임계치(IT0) 초과의 세기에서 접촉-검출 세기 임계치(IT0) 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는, 때때로 터치 표면으로부터 접촉의 리프트오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서 IT0는 0(영)이다. 일부 실시예들에서 IT0는 0보다 크다. 일부 실시예들에서 음영이 있는 원 또는 타원은 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 세기를 나타내기 위해 사용된다. 일부 실시예들에서, 음영이 없는 원 또는 타원은 각각의 접촉의 세기를 특정하지 않으면서 터치 감응형 표면 상의 각각의 접촉을 나타내기 위해 사용된다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작은, 각각의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출한 것에 응답하여 또는 각각의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 각각의 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여 수행되며, 여기서 각각의 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기의 증가를 검출한 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 각각의 동작은, 누르기-입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 각각의 동작은 각각의 누르기 입력의 "다운 스트로크"에서 수행됨)를 검출한 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기-입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 포함하며, 각각의 동작은 누르기-입력 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속적인 감소(예컨대, 각각의 동작은 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크"에서 수행됨)를 검출한 것에 응답하여 수행된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 돌발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 채용하며, 여기서 디바이스는 누르기 입력 세기 임계치에 대한 사전정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기-입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 포함하며, 각각의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속적인 감소(예컨대, 각각의 동작은 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크"에서 수행됨)를 검출한 것에 응답하여 수행된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하에서의 세기로부터 누르기 입력 임계치 이상에서의 세기로의 접촉 세기 증가, 및 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하에서의 세기로의 후속 접촉 세기 감소를 검출하는 경우에만 검출되고, 각각의 동작은 누르기 입력(예컨대, 주변환경에 따른 접촉 세기 증가 또는 접촉 세기 감소)을 검출한 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기-입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기-입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기-입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기-입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 또는 누르기-입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출한 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기-입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출한 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기-입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출한 것에 응답하여 수행된다. 위에서 설명한 바와 같이, 일부 실시예들에서, 이러한 응답들의 트리거링은 또한 시간-기반 기준들이 충족됨(예컨대, 제1 세기 임계치가 충족됨과 제2 세기 임계치가 충족되는 사이에 지연 시간이 경과됨)에 따라 달라진다.
사용자 인터페이스 및 연관된 프로세스
이제, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 선택적으로, 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100) 또는 디바이스(300)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현될 수 있는 사용자 인터페이스("UI") 및 연관된 프로세스의 실시예들에 대하여 주목한다.
도 5a 내지 도 5k는 일부 실시예들에 따른, 관련 이미지들의 그룹화된 시퀀스를 캡처하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 9a 내지 도 9g, 도 10a 내지 도 10m, 도 11a 내지 도 11i, 도 12a, 도 12b, 도 24a 내지 도 24e, 도 25a 내지 도 25c, 도 26a 내지 도 26d, 및 도 27a 내지 도 27e에서의 프로세스들을 포함하는, 이하에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 용이한 설명을 위해, 실시예들의 일부는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 디바이스 상에서 수행되는 동작들을 참조하여 논의될 것이다. 그러한 실시예들에서, 포커스 선택자는 선택적으로: 각각의 손가락 또는 스타일러스 접촉, 손가락 또는 스타일러스 접촉에 대응하는 대표 지점(예컨대, 각각의 접촉의 중심 또는 각각의 접촉과 연관된 지점), 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 검출된 2개 이상의 접촉들의 중심이다. 그러나, 선택적으로, 도면에 도시된 사용자 인터페이스들을 디스플레이(450) 상에 포커스 선택자와 함께 디스플레이하면서, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들을 검출한 것에 응답하여 유사한 동작들이 디스플레이(450) 및 별개의 터치 감응형 표면(451)을 갖는 디바이스 상에서 수행된다.
도 5a는 터치 스크린(112) 상의 라이브 프리뷰를 디스플레이하기 위한 미디어 캡처 사용자 인터페이스(500)를 도시한다. 도 5a에 도시된 라이브 프리뷰는 휴대용 다기능 디바이스(100) 내의 카메라(예컨대, 광 센서(164)를 함께 갖는 카메라 모듈(143))로부터 얻어진 이미지들의 프리뷰이다. 미디어 캡처 사용자 인터페이스(500) 상의 라이브 프리뷰는 실시간으로 또는 근실시간(near-real-time)으로(예컨대, 디스플레이되는 이미지를 생성하기 위해 휴대용 다기능 디바이스(100)가 필요로 하는 프로세싱 시간 내에) 카메라로부터 얻어진 이미지들을 디스플레이한다. 따라서, 도 5a에 도시된 예에서, 사용자는 갈매기(502)가 나무(504) 위의 하늘에서 날고 있는 장면을 보고 있고, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 터치 스크린(112) 상에서 장면을 실시간으로 또는 근실시간으로 재생하고 있다. 일부 실시예들에서, 라이브 프리뷰는 제1 해상도(예컨대, 카메라의 상위 해상도 한도보다 더 낮음)로 이미지들을 디스플레이한다.
이러한 예에서, 휴대용 다기능 디바이스(100)는, 라이브 프리뷰에 있는 동안, 향상된 미디어 획득 모드(예컨대, 여기서 휴대용 다기능 디바이스(100)는 향상된 사진들을 얻도록 구성됨) 또는 다른 미디어 획득 모드(예컨대, 여기서 휴대용 다기능 디바이스(100)는 정지 이미지들, 비디오, 버스트 이미지들, 또는 임의의 다른 타입의 이미지를 캡처하도록 구성됨)에 있도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 미디어 캡처 사용자 인터페이스(500)는 향상된 미디어 획득 모드를 인에이블(예컨대, 향상된 미디어 획득 모드를 온/오프 상태로 턴/토글링함)시키기 위한 어포던스(506)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어 캡처 사용자 인터페이스(500)는 향상된 미디어 획득 모드가 오프 상태라는 시각적 표시를 포함한다. 예를 들어, 도 5a에서, 어포던스(506)는 "OFF"라는 단어를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 향상된 미디어 획득 모드가 온 상태인 경우, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 (예컨대, 미디어 캡처 사용자 인터페이스(500)가 디스플레이되는 동안에 이미지 및/또는 오디오 데이터가 캡처되고 있음을 나타내기 위해) 향상된 미디어 획득 모드가 온 상태라는 시각적 표시를 제공한다. 예를 들어, 도 5c 내지 도 5h에 도시된 바와 같이, 향상된 미디어 획득 모드가 온 상태인 경우, 어포던스(506)는 시계를 중심으로 회전하여 진행하는 다이얼(508)을 갖는 시계를 보여주는 애니메이션으로 애니메이션화된다.
일부 실시예들에서, 도 5b에 도시된 바와 같이, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 향상된 미디어 획득 모드가 디스에이블되어 있는 동안 어포던스(506)의 선택을 검출한다(예컨대, 어포던스(506) 상에서의 탭 제스처(510)를 검출한다). 이에 응답하여, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 (어포던스(506)의 애니메이션에 의해 도 5c 내지 도 5h에 도시된 바와 같이) 향상된 미디어 획득 모드를 인에이블시킨다.
휴대용 다기능 디바이스(100)는 향상된 미디어 획득 모드가 온 상태일 때 미디어(예컨대, 이미지들 및/또는 오디오)를 캡처한다. 예를 들어, 향상된 비디오 모드가 도 5c 내지 도 5e에서 온 상태이기 때문에, 이미지(512-1)(도 5c), 이미지(512-2)(도 5d), 및 이미지(512-3)(도 5e)가 캡처된다(예컨대, 영구 메모리에 저장된다). 일부 실시예들에서, 이미지들에 대응하는 오디오가 또한 (예컨대, 마이크로폰(113)으로) 캡처되고, (예컨대, 도 6e 내지 도 6i에 도시된 바와 같이, 이미지들과의 후속 재생을 위해) 이미지들과 연관지어진다. 일부 실시예들에서, 다른 정보(예컨대, 시간, 위치, 또는 이벤트 데이터와 같은 메타데이터)가 얻어지고 (예컨대, 도 6j 내지 도 6m에 도시된 바와 같이, 후속 디스플레이를 위해) 캡처된 이미지들과 연관지어진다.
미디어 캡처 사용자 인터페이스(500)는 (셔터 릴리스 아이콘으로서 도시된) 셔터 버튼(514)을 포함한다. 도 5f에 도시된 바와 같이, 미디어 캡처 사용자 인터페이스(500)는 (예컨대, 탭 제스처(518)를 통해) 셔터 버튼(514)의 활성화를 검출하도록 구성된다. 셔터 버튼(514)의 활성화를 검출한 것에 응답하여, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 셔터 버튼(514)의 활성화에 시간적으로 근접해서 카메라에 의해 획득된 복수의 이미지들(512)을 이미지들의 시퀀스(예컨대, 소위 "향상된 사진")로 그룹화한다. 향상된 사진은 탭 제스처(518) 전에 촬영된 일부 이미지들(512)(예컨대, 전술된 바와 같이, 영구 메모리에 저장된 이미지(512-1), 이미지(512-2), 및 이미지(512-3) 중 적어도 일부), 대표 이미지(예컨대, 셔터 활성화에 대응하는 이미지(512-4)(도 5f)), 및 탭 제스처(518) 후에 촬영된 일부 이미지들(예컨대, 이미지(512-5)(도 5g), 이미지(512-6)(도 5h))을 포함한다.
일부 실시예들에서, 대표 이미지는 종래의 디지털 카메라의 셔터 버튼이 활성화될 때 그의 정지 이미지 모드에서 캡처된 단일 이미지와 유사하다. 일부 실시예들에서, 대표 이미지(512-4)는 셔터 버튼(514)이 탭 제스처(518)에 의해 활성화되었을 때 획득된 이미지에 대응한다. 일부 실시예들에서, 대표 이미지(512-4)는 셔터 지연(셔터 버튼의 활성화를 검출한 시간과 대표 이미지를 캡처/저장한 시간 사이의 시간 지연)을 고려할 때 셔터 버튼(514)의 활성화를 검출한 직후에 획득된 이미지에 대응한다. 일부 실시예들에서, 카메라에 의해 획득된 대표 이미지(512-4)는, 예를 들어 (도 6a에 도시된 바와 같은) 이미지 프레젠테이션 모드에서, 이미지들의 시퀀스를 나타내는 데 사용된다.
전술된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 라이브 프리뷰는 제1 해상도로 이미지들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스(512)는 라이브 프리뷰에서 디스플레이된, 제1 해상도에서의 이미지들을 포함하는 반면, 카메라에 의해 획득된 대표 이미지(512-4)는 제1 해상도보다 더 높은 제2 해상도를 갖는다. 예를 들어, 도 5i에 도시된 바와 같이, 이미지들의 시퀀스(512)는, 이미지(512-2); 이미지(512-3); 이미지(512-4); 이미지(512-5); 및 이미지(512-6)를 (연대기적 순서로) 포함하는데, 여기서 이미지(512-4)는 대표 이미지이다. 일부 실시예들에서, 대표 이미지(512-4)는 이미지(512-2), 이미지(512-3), 이미지(512-5), 또는 이미지(512-6)보다 더 높은 해상도로 저장된다.
도 5f 내지 도 5h에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 셔터 버튼(514)의 활성화 후, 그것이 이미지들의 그룹화된 시퀀스에 포함될 나머지 이미지들을 캡처하는 동안에 미디어 캡처 사용자 인터페이스(500)는 애니메이션을 디스플레이한다(예컨대, 애니메이션은 휴대용 다기능 디바이스(100)가 대표 이미지(512-4) 및 대표 이미지(512-4) 이후에 획득되는 이미지들을 캡처하는 동안에 디스플레이된다). 도 5f 내지 도 5h에서, 미디어 캡처 사용자 인터페이스(500)는, (예컨대, 사용자에게 이미지들 및/또는 오디오가 여전히 캡처되고 있다는 표시를 제공하기 위해) 셔터 버튼(514)이 분해(break aprat)되고 함께 플라이백(fly back)되는 애니메이션을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은 카메라가 이미지들의 시퀀스를 위한 이미지들의 획득을 완료하기 전에 셔터 버튼(514)이 눌려져 있거나 다시 활성화되는 경우에 끊임없이 연장될 수 있는 루프형 애니메이션이다.
일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스의 캡처의 완료 시, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 도 5a와 관련하여 기술된 기능으로 되돌아가서, 이미지들의 제2 시퀀스가 전술된 이미지들의 시퀀스의 캡처와 유사한 방식으로 사용자에 의해 얻어질 수 있게 한다.
도 5i 내지 도 5k에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 이미지들의 시퀀스를 편집 및/또는 구성하기 위한 제2 사용자 인터페이스(520)를 디스플레이한다(예컨대, 제2 사용자 인터페이스(520)는 이미지 시퀀스 편집 모드에서의 사용자 인터페이스이다). 도 5i에서, 이미지들의 시퀀스에 포함된 이미지들(512)은 실선 경계를 갖는 것들, 즉 이미지(512-2); 이미지(512-3); 이미지(512-4); 이미지(512-5); 및 이미지(512-6)인데, 여기서 이미지(512-4)는 대표 이미지이다. 따라서, 이미지(512-2)는 이미지들의 시퀀스 내의 초기 이미지이며, 초기 이미지(512-2)와 대표 이미지(512-4) 사이에 하나의 이미지(이미지(512-3))가 있다(그러나, 일부 실시예들에서, 초기 이미지와 대표 이미지 사이에 더 많은 정수 개의 이미지들, 예컨대 5개, 10개, 또는 30개의 이미지들이 있다). 이미지(512-6)는 이미지들의 시퀀스 내의 최종 이미지이고, 대표 이미지(512-4)와 최종 이미지(512-6) 사이에 하나의 이미지(이미지(512-5))가 있다(그러나, 일부 실시예들에서, 대표 이미지와 최종 이미지 사이에 더 큰 정수 개수의 이미지들, 예컨대 5개, 10개, 또는 30개의 이미지들이 있고, 이러한 개수가 초기 이미지와 대표 이미지 사이의 이미지들의 개수와 동일할 필요는 없다. 도 5i에서의 굵은 경계선으로 둘러싸인 이미지(512-4)는 그것이 대표 이미지임을 나타낸다.
도 5j에 도시된 바와 같이, 제2 사용자 인터페이스(520)는 이미지들의 시퀀스 내의 대표 이미지를 변경하라는 요청을 수신하도록(예컨대, 현재의 대표 이미지(512-4)가 아닌 이미지 위에서의 터치 제스처(522)를 수신하도록) 구성된다. 도 5k에 도시된 바와 같이, 디바이스는 대표 이미지를 이미지(512-3)(도 5k에서 굵은 경계를 가져서, 새로운 대표 이미지임을 나타냄)로 변경함으로써 터치 제스처(522)에 응답한다. 일부 실시예들에서, 초기 이미지와 대표 이미지 사이의 이미지들의 개수뿐 아니라 대표 이미지와 최종 이미지 사이의 이미지들의 개수가 고정되어, 휴대용 다기능 디바이스(100)가 하나의 단부에는 이미지들의 시퀀스에 이미지들을 추가하고 다른 단부에서는 이미지들을 제거(예컨대, 삭제 또는 배제)함으로써 이미지들의 시퀀스를 변경하게 한다. 예를 들어, 도 5k에서, 이미지(512-1)는 이미지들의 시퀀스에 추가되어, 초기 이미지와 대표 이미지 사이의 이미지들의 개수를 고정되게 유지시킨 반면, 이미지(512-6)는 이미지들의 시퀀스로부터 제거되어 대표 이미지와 최종 이미지 사이의 이미지들의 개수를 고정되게 유지시켰다.
도 6a 내지 도 6ff는 일부 실시예들에 따른, 때때로 향상된 사진으로 지칭되는 관련 이미지들의 그룹화된 시퀀스를 디스플레이(또는 재생)하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 9a 내지 도 9g, 도 10a 내지 도 10m, 도 11a 내지 도 11i, 도 12a, 도 12b, 도 24a 내지 도 24e, 도 25a 내지 도 25c, 도 26a 내지 도 26d, 및 도 27a 내지 도 27e에서의 프로세스들을 포함하는, 이하에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 후속하는 예들이 (휴대용 다기능 디바이스(100) 상에 도시된 바와 같이, 터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이 상에서의 입력들을 참조하여 주어질 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451) 상의 입력들을 검출한다.
도 6a는 사용자 인터페이스(600)를 도시한다. 휴대용 다기능 디바이스(100)는, 사용자 인터페이스(600)에서, 이미지들의 그룹화된 시퀀스(602) 내의 대표 이미지(602-3)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(600)는 이미지 프레젠테이션 모드에서의 사용자 인터페이스이다. 하기에서 설명되는 바와 같이, 이미지들의 시퀀스(602)는 대표 이미지(602-3), 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득되는 하나 이상의 이미지들(예컨대, 이미지(602-4)(도 6c) 및 이미지(602-5)(도 6d))뿐 아니라 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들(예컨대, 이미지(602-1)(도 6e) 및 이미지(602-2)(도 6f))을 포함한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(600)는 이미지 관리 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 Photos)에서의 사용자 인터페이스이다. 그를 위해, 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스(602)를 촬영한 카메라는 휴대용 다기능 디바이스(100)의 일부이다(예컨대, 카메라는 이미징 모듈(143, 도 1a)과 함께 광 센서들(164)을 포함한다). 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스(602)는 휴대용 다기능 디바이스(100)의 일부가 아닌 카메라에 의해 촬영되었다(예컨대, 이미지들의 시퀀스(602)는 다른 디바이스 상의 카메라로 촬영된 후에 휴대용 다기능 디바이스(100)로 이송되었다). 일부 실시예들에서, 도 5a 내지 도 5k 및 방법(900) 및/또는 도 22a 내지 도 22d 및 방법(2600)과 관련하여 본 명세서에 기술되는 바와 같이, 이미지들의 시퀀스(602)는 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출한 것에 응답하여 얻어졌다. 일부 실시예들에서, 도 5a 내지 도 5k 및 방법(900) 및/또는 도 22a 내지 도 22d 및 방법(2600)과 관련하여 본 명세서에 기술되는 바와 같이, 대표 이미지(602-3)는 카메라에 의해 획득된 대표 이미지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 이미지들의 복수의 그룹화된 시퀀스들을 저장하는데, 그들 중 일부는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 사용하여 획득되었고, 그들 중 일부는 상이한 디바이스 상의 카메라로 촬영된 후에 휴대용 다기능 디바이스(100)로 이송되었다. 예를 들어, 일부 상황에서, 사용자는, 방법들(900/2600)을 참조하여 기술된 바와 같이, 복수의 디바이스들(예컨대, 태블릿, 랩톱, 및/또는 디지털 카메라, 휴대용 다기능 디바이스(100) 이외의 전부) 상에서 이미지들의 시퀀스들을 얻을 수 있고(예컨대, 촬영, 캡처할 수 있고), 이미지들의 시퀀스들을 동기화시킬 수 있거나 또는 달리 휴대용 다기능 디바이스(100) 상으로 이송할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(600)는 메시징 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 Messages)에서의 사용자 인터페이스이다. 일부 상황에서, 사용자는 사용자 자신의 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 이미지들의 각각의 시퀀스를 획득(예컨대, 촬영, 캡처)했을 수도 있으며, 또한, (예컨대, 메시징 애플리케이션에서) 상이한 사용자로부터 이미지들의 상이한 시퀀스를 수신했을 수도 있다. 따라서, 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스(602)는 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에 저장된 이미지들의 복수의 시퀀스들 내의 이미지들의 각각의 시퀀스이다(이미지들의 복수의 시퀀스들은 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 카메라를 사용하여 얻은 이미지들의 적어도 하나의 시퀀스 및 휴대용 다기능 디바이스(100)와는 별개의 상이한 디바이스 상의 카메라를 사용하여 얻은 이미지들의 적어도 하나의 시퀀스를 포함한다).
일부 실시예들에서, 대표 이미지(602-3)는 휴대용 다기능 디바이스(100)가 수집 뷰 모드에 있을 때 사용자 인터페이스(600)에서 디스플레이된다.
사용자 인터페이스(600)는 하나 이상의 툴바(toolbar)들을 선택적으로 포함한다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(600)는 복수의 어포던스들(606)(예컨대, 사용자가 이메일, 메시징, 또는 다른 애플리케이션들을 사용하여 이미지들의 시퀀스(602)를 다른 사용자들에게 전송하게 하는 전송 어포던스(606-1); 이미지들의 시퀀스(602)를 편집하기 위한 사용자 인터페이스를 불러오는 편집 어포던스(606-2); 사용자가, 이미지들의 시퀀스(602)가 사용자의 즐겨찾기들 중 하나임을 나타낼 수 있게 하는 즐겨찾기 어포던스(606-3); 및 사용자가 이미지들의 시퀀스(602)를 삭제하게 하는 삭제 어포던스(606-4))을 포함하는 조작 툴바(604)를 포함한다. 다른 예로서, 사용자 인터페이스(600)는 다른 복수의 어포던스들(예컨대, 활성화 시, 사용자의 사진들을 탐색하기 위해 사용자 인터페이스를 탐색하는 전체 사진 어포던스(610-1); 및 활성화 시, 상이한 사용자 인터페이스, 예컨대 사진을 얻기 위한 사용자 인터페이스를 탐색하는 "done" 어포던스(610-2))을 포함하는 탐색 툴바(608)를 포함한다.
도 6a 내지 도 6v에 도시된 이미지들의 시퀀스(602)는 고양이(612)가 시야(field of view) 내에 걸어 들어오고, 그의 등을 땅에 대고 뒹굴고, 일어나서 걸어 나가는 장면을 도시한다. 한편, 지저귀는 새(614)가 가지 위에 내려 앉아 있다. 실제로, 그러한 장면이 펼쳐지는 데에는 수 초가 걸릴 수 있지만, 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스(602)는 단시간 윈도우에서 캡처된다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스(602)는 대표 이미지(602-3)가 얻어졌을 때 인스턴트 즈음의(예컨대, 0.5초, 1.0초, 1.5초, 2.0초, 또는 2.5초 내의) 순간을 나타낸다. 예를 들어, 사용자의 관심은 고양이(612)가 잔디에서 뒹굴기 시작했을 때 흥미를 불러일으켜서, 사용자가 대표 이미지(602-3)를 촬영하도록 프롬프트했었을 수도 있다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스(602)는 대표 이미지(602-3)가 얻어지기 직전 및 그 직후의 이미지들을 포함하여, 본 명세서에 기술되는 바와 같이, 이미지들의 시퀀스(602)가, 사용자가 대표 이미지(602-3)에 대해 소정 동작들을 수행할 때 그 순간이 "생동성을 띄게 될" 수 있게 하는 향상된 사진을 포함하게 한다.
도 6b는 휴대용 다기능 디바이스(100)가 사용자 인터페이스(600)를 디스플레이하는 동안에 휴대용 다기능 디바이스(100)에 의해 검출된 제1 입력(616)의 제1 부분(616-1)을 도시한다. 구체적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)가 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스(600) 상에 대표 이미지(602-3)를 디스플레이하는 동안, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 제1 입력(616)의 제1 부분(616-1)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 도 6b 내지 도 6o에 나타낸 동작들은 제1 입력(616)이 사전정의된 기준들(예컨대, 사전정의된 향상된 사진 디스플레이 기준들)을 충족시킨다는 판정에 따라 수행된다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 도 6b 내지 도 6o에 나타낸 동작들은 제1 입력(616) 또는 제1 부분(616-1)이 도 6b 내지 도 6o에 도시된 바와 같이 눌러서 유지하기 제스처일 때 수행(예컨대, 트리거)된다. 일부 실시예들에서, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 터치 스크린(112)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 하는 하나 이상의 센서들을 포함하고, 도 6b 내지 도 6o에 나타낸 동작들은 제1 입력(616)이 사전정의된 세기 기준들을 충족(예컨대, 만족)시키는 특성 세기를 가질 때(예컨대, 디스플레이된 사용자 인터페이스(600)의 일부가 아니라, 도면들의 해석을 돕기 위해 제공되는 다이어그램인 세기 다이어그램(618)에 도시된 바와 같이 제1 입력(616)이 가볍게 누르기 임계치(ITL)를 초과할 때) 수행(예컨대, 트리거)된다. 일부 실시예들에서, 도 6b 내지 도 6o에 나타낸 동작들은 제1 입력(616) 또는 제1 부분(616-1)이 사전정의된 경로 특성들(예컨대, 눌러서 유지하기 제스처의 경우와 같이 고정적이거나 또는 스와이프/드래그 제스처에서의 경우와 같이 실질적으로 선형임)을 갖고 사전정의된 세기 기준들을 충족시킬 때(예컨대, 사전정의된 세기 임계치를 초과할 때) 수행(예컨대, 트리거)된다. 설명의 목적을 위해, 도 6b 내지 도 6o에 나타낸 동작들은 세기 다이어그램(618)에 도시된 바와 같이 가볍게 누르기 임계치(ITL)를 초과하는 눌러서 유지하기 제스처에 의해 트리거되는 것으로 하기에 기술된다.
도 6c는 휴대용 다기능 디바이스(100)가 사용자 인터페이스(600)를 디스플레이하는 동안에 검출된 제1 입력(616)의 제1 부분(616-1)의 (도 6b로부터의) 계속에 대한 휴대용 다기능 디바이스(100)의 응답을 도시한다. 구체적으로, 도 6b 내지 도 6d에 도시된 바와 같이, 제1 입력(616)의 제1 부분(616-1)을 검출한 것에 응답하여, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 사용자 인터페이스(600) 내의 대표 이미지의 디스플레이를, 대표 이미지(602-3)를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들의 (사용자 인터페이스(600) 내의) 디스플레이로 대체한다. 일부 실시예들에 따르면, 대표 이미지(602-3)를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들은 제1 입력(616)의 제1 부분(616-1)이 검출되는 동안에 순차적으로 디스플레이된다. 그를 위해, 도 6c는 이미지들의 시퀀스(602) 내의 대표 이미지(602-3) 이후에 획득되는 다음 이미지인 이미지(602-4)의 디스플레이를 도시한다. 이미지(602-4)에서, 고양이(612)는 그의 등을 땅에 대고 뒹군 후에 일어서서 걸어 나가기 시작했다. 새(614)는 나무 위에 계속 자리잡고 있다. 따라서, 이미지(602-4)는 각각의 이미지(602-3) 이후에 촬영된 이미지이다.
도 6d는 휴대용 다기능 디바이스(100)가 사용자 인터페이스(600)를 디스플레이하는 동안에 검출된 제1 입력(616)의 제1 부분(616-1)의 (도 6c로부터의) 계속에 대한 휴대용 다기능 디바이스(100)의 응답을 도시한다. 도 6d에서, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 사용자 인터페이스(600) 내의 이미지(602-4)의 디스플레이를, 사용자 인터페이스(600) 내의 이미지(602-5) (이미지(602-5)는 이미지들의 시퀀스(602) 내의 대표 이미지(602-3)를 획득한 후에 카메라에 의해 획득되는 최종 이미지임)의 디스플레이로 대체한다. 따라서, 도 6a 내지 6d는 이미지들의 시퀀스(602) 중에서 대표 이미지(602-3) 이후에 획득된 2개의 이미지들이 있는 일례를 도시한다. 그러나, 다양한 실시예들 및/또는 상황에서, 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지(602-3)를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 상이한 (예컨대, 정수) 개수의 이미지들(예컨대, 2개, 5개, 10개, 또는 20개의 이미지들)을 포함할 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
이미지(602-5)에서, 고양이(612)는 부분적으로 시야 밖으로 걸어 나갔고, 새(614)는 나무 위에 계속 자리잡고 있다(예컨대, 이미지(602-5)는 각각의 이미지(602-4) 이후에 촬영된 이미지이다). 따라서, 도 6b 내지 도 6d는, 일부 실시예들에 따른, 충분히 깁게 눌러서 유지하기 제스처가 향상된 사진으로 하여금 대표 이미지로부터 시작해서 순방향으로 디스플레이되어, 이미지가 생동성을 띠게 되었다는 인상을 생성하게 하는 일례를 도시한다. 일부 실시예들에서, 제1 입력(616)이 제1 부분(616-1) 동안에 종료되지 않는다면, 제1 입력(616)의 제1 부분(616-1)은, 대표 이미지(602-3)를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 시퀀스(602) 내의 모든 이미지들을 순차적으로 대체하는 데 소요되는 시간만큼 지속된다(예컨대, 그러한 양의 지속시간을 갖는다). 그러한 실시예들에서, 하기에 기술되는 바와 같이, 대표 이미지(602-3)를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 시퀀스(602) 내의 모든 이미지들을 순차적으로 대체하는 데 소요되는 시간 이후에 발생하는 제1 입력(616)의 부분은 제1 부분(616-1)의 일부로 간주되는 것이 아니라, 오히려, 제1 입력(616)의 후속 부분으로 간주된다.
일부 실시예들에서, 대표 이미지(602-3)를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들은, 제1 입력(616)의 제1 부분(616-1)을 검출한 것에 응답하여, 세기 다이어그램(618)에 도시된 바와 같은 제1 입력(616)의 제1 부분(616-1)에서의 접촉의 세기에 기초한 속도로 순차적으로 디스플레이된다(예컨대, 제1 입력(616)의 제1 부분(616-1)에서의 접촉의 세기가 증가함에 따라 디스플레이의 속도가 증가하고, 제1 입력(616)의 제1 부분(616-1)에서의 접촉의 세기가 감소함에 따라 디스플레이의 속도가 감소한다). 일부 실시예들에서, 제1 입력(616)의 제1 부분(616-1) 동안에 이미지들의 시퀀스(602)의 순차적인 디스플레이 동안, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 각각의 이미지가 디스플레이되는 동안에 제1 입력(616)의 특성 세기에 비례하는(또는 반비례하는) 지속시간 동안에 이미지들의 시퀀스(602) 내의 각각의 이미지 상에 머문다. 따라서, 예를 들어, 그러한 실시예들에서, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 이미지(602-5)(도 6d)보다 더 짧은 기간 동안 대표 이미지(602-3)(도 6b) 및 이미지(602-4)(도 6c) 상에 머무는데, 그 이유는 제1 입력(616)의 세기가, 각각의 도면들에서 세기 다이어그램들(618)로 나타내진 바와 같이, 이미지(602-5)(도 6d)의 디스플레이 동안보다 대표 이미지(602-3)(도 6b) 및 이미지(602-4)(도 6c)의 디스플레이 동안에 더 높기 때문이다.
일부 실시예들에서, 제1 입력(616)에서의 접촉 세기에 대한 디스플레이 속도의 이러한 초기 의존성 이후, (하기에 기술되는 바와 같이, 제1 입력(616)의 나중 부분들을 검출한 것에 응답하여) 이미지들의 시퀀스(602)의 후속 디스플레이들은, 제1 입력(616)의 나중 부분들에서의 접촉 세기와는 무관하게, 고정된 디스플레이 속도들로 발생한다. 따라서, 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 각각의 도면들에서 세기 다이어그램들(618)로 나타내진 바와 같이, 제1 입력(616)의 세기의 차이에도 불구하고, 동일한 지속시간 동안 이미지(602-1)(도 6e) 및 이미지(602-2)(도 6f) 상에 머문다.
일부 실시예들에서, 도 6e 내지 도 6i를 참조하여 하기에 기술되는 바와 같이, 휴대용 다기능 디바이스(100)가, 제1 입력(616)의 제1 부분(616-1)을 검출한 것에 응답하여, 대표 이미지(602-3)를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 디스플레이한 후, 디바이스(100)는 제1 입력(616)의 제2 부분(616-2)에 응답하여 이미지들의 전체 시퀀스(602)를 뒤로 루핑하여 디스플레이한다(또는 제1 입력(616) 및/또는 그의 세기가 유지되는 한, 이미지들의 전체 시퀀스(602)를 디스플레이한다). 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스(602)가 루핑되거나 또는 다시 디스플레이되는 경우, 크로스-페이드(cross fade) 애니메이션이 이미지들의 시퀀스(602)의 종단으로부터 이미지들의 시퀀스(602)의 시작부까지 디스플레이된다.
도 6e는, 제1 입력(616)의 제1 부분(616-1)을 검출한 후, 휴대용 다기능 디바이스(100)가 제1 입력(616)의 제2 부분(616-2)을 검출하는 상황(예컨대, 휴대용 다기능 디바이스(100)가 손가락 제스처 시의 충분한 접촉 및/또는 세기를 계속해서 검출하는 상황)을 도시한다. 제1 입력(616)의 제2 부분(616-2)을 검출한 것에 응답하여, 도 6e 내지 도 6i에 도시된 바와 같이, 휴대용 다기능 디바이스(100)는, 사용자 인터페이스(600) 내에서, 대표 이미지(616-3)를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들(예컨대, 이미지(616-1)(도 6e) 및 이미지(616-2)(도 6f)), 대표 이미지(602-3)(도 6g), 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들(예컨대, 이미지(602-4)(도 6h) 및 이미지(602-5)(도 6i))을 순차적으로 디스플레이한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 제1 입력(616)의 제2 부분(616-2)을 검출한 것에 응답하여, 이미지들의 전체 시퀀스(602)가 (예를 들어, 제1 입력(616)이 인터럽트되지 않는다면) 시퀀스 내의 초기 이미지로부터 최종 이미지까지 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 제1 입력(616)의 제2 부분(616-2)은 제1 입력(616)의 제1 부분(616-1)과 연속적이고 그에 바로 후속하는 부분이다. 일부 실시예들에서, 제1 입력(616)이 제2 부분(616-2) 동안에 종료되지 않는다면, 제1 입력(616)의 제2 부분(616-2)은 이미지들의 시퀀스(602) 내의 모든 이미지들을 순차적으로 대체하는 데 소요되는 시간만큼 지속된다(예컨대, 그러한 양의 지속시간을 갖는다).
이미지(602-1)(도 6e)에서, 고양이(612)는 시야에 들어오기 시작하고 새(614)는 횃대에 아직 올라서 있지 않았다. 이미지(602-2)(도 6f)에서, 고양이(612)는 시야에 완전히 들어왔고 새(614)는 횃대에 올라섰다. 따라서, 이미지(602-2)는 602-1 이후에 촬영된 이미지이고, 이미지(602-1, 602-2) 양측 모두는 대표 이미지(602-3)(도 6g) 이전에 촬영된 것이다. (각각의 이미지들은 그들이 디스플레이되는 다양한 도면들에서 동일하다. 예를 들어, 이미지(602-4)는 도 6c 및 도 6h에서 동일하다. 간소성을 위해, 다른 도면들을 참조하여 기술된 이들 도면들의 태양들은 반복되지 않는다.)
일부 실시예들에서, (도 6b 내지 도 6d에 도시된 바와 같이) 대표 이미지(602-3)를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들의 (제1 입력(616)의 제1 부분(616-1) 동안의) 순차적 디스플레이와 (도 6e 내지 도 6i에 도시된 바와 같이) 이미지들의 전체 시퀀스(602)의 (제1 입력(616)의 제2 부분(616-2) 동안의) 순차적 디스플레이 사이의 한 가지 차이는, 제1 입력(616)의 제2 부분(616-2)을 검출한 것에 응답하여, 휴대용 다기능 디바이스(100)가 이미지들의 시퀀스(602)에 대응하는 오디오(620)를 (예컨대, 스피커(111)를 통해) 제시한다는 것이다. 이는 새(614)로부터 나오는 "짹짹(chirp chirp)"이라는 단어들에 의해 도 6f 내지 도 6i에 도시되어 있다. (이러한 예에서, "짹짹"이라는 단어들은 이미지에 나타나지 않지만, 스피커(111)에 의해 생성된 오디오를 나타내도록 도면들에 제공된다.) 일부 실시예들에서, 제1 입력(616)의 제2 부분(616-2)을 검출한 것에 응답하여, 이미지들의 전체 시퀀스(602)는 이미지들의 시퀀스(602)가 획득되었을 때 기록된 대응하는 오디오(620)와 함께 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 오디오는 제1 입력(616)의 제1 부분(616-1)을 검출한 것에 응답하여 제시되지 않는다. 일부 실시예들에서, 제1 입력(616)이 (예컨대, 제1 입력(616)의 제2 부분(616-2)을 검출한 것에 응답하여) 이미지들의 시퀀스(602)의 제1 완전 재생 후에 유지되는 경우, (이미지들의 전체 시퀀스(602)의 제2 재생을 도시하는 도 6j 내지 도 6m을 참조하여 설명되는 바와 같이) 오디오는 제1 입력(616)의 계속되는 검출에 응답하여 시퀀스의 후속 재생 동안에 다시 제시되지 않는다. 일부 실시예들에서, 주어진 입력에 대해, 이미지들의 시퀀스(602)의 제1 완전 재생 동안에만 오디오가 제시된다. 일부 실시예들에서, 주어진 입력에 대해, 이미지들의 시퀀스(602)의 상이한 후속 재생(예컨대, 이미지들의 시퀀스(602)의 제2 완전 재생) 동안에만 또는 다수의 사전정의된 재생들(예컨대, 이미지들의 시퀀스(602)의 제1 및 제2 완전 재생) 동안에만 오디오가 제시된다.
일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스(602)는, (예컨대, 제1 완전 재생 동안에) 제1 입력(616)의 제2 부분(616-2)을 검출한 것에 응답하여, 고정된 속도(예컨대, 이미지들을 얻은 동일한 속도, "1x"로도 지칭됨)로 순차적으로 디스플레이된다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 오디오는 제1 완전 재생 동안에 1x 속도로 제시되고 이미지들의 대응하는 시퀀스(602)는 1x 속도로 디스플레이되어, 재생에 자연스러운 모습과 사운드를 부여한다. 일부 실시예들에서, 1x 속도는 휴대용 다기능 디바이스(100)가 각각의 이미지를 얻는 것과 다음 이미지를 얻는 것 사이에 경과된 시간과 실질적으로 동일한 시간 동안 각각의 이미지 위에 머문다는 것을 의미한다.
일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스(602) 내의 이미지들은, 제1 입력(616)에서의 접촉의 세기와는 무관하게, 고정된 속도로 순차적으로 디스플레이된다. 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100)는, 각각의 도면들에서 세기 다이어그램들(618)에 나타내진 상이한 입력 세기들에도 불구하고, 동일한 길이의 시간 동안 이미지(602-1)(도 6e) 및 이미지(602-2)(도 6f) 상에 머문다. 일부 실시예들에서, 제1 입력(616)의 제2 부분(616-2) 동안, 이미지들의 시퀀스(602) 내의 이미지들이 순차적으로 디스플레이되는 속도는 제1 입력(616)의 접촉의 세기에 의존한다. 예를 들어, 속도는 접촉의 세기가 증가함에 따라 증가한다.
일부 실시예들에서, 도 6j 내지 도 6m을 참조하여 하기에 기술되는 바와 같이, 휴대용 다기능 디바이스(100)가 제1 입력(616)의 제2 부분(616-2)을 검출한 것에 응답하여 이미지들의 시퀀스(602)를 디스플레이한 후(예컨대, 디바이스가 이미지들의 시퀀스(602)의 제1 완전 재생을 완료한 후), 디바이스(100)는 (예컨대, 제1 입력(616) 및/또는 그의 세기가 유지되는 한) 제1 입력(616)의 제3 부분(616-3)에 응답하여 이미지들의 전체 시퀀스(602)를 뒤로 다시 루핑하고 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스(602)가 루핑되거나 또는 다시 디스플레이되는 경우, 크로스 페이드 애니메이션이 이미지들의 시퀀스(602)의 종단으로부터 이미지들의 시퀀스(602)의 시작부까지 디스플레이된다.
도 6j 내지 도 6m은, 제1 입력(616)의 제2 부분(616-2)을 검출한 후, 휴대용 다기능 디바이스(100)가 제1 입력(616)의 제3 부분(616-3)을 검출하는 상황(예컨대, 휴대용 다기능 디바이스(100)가 손가락 제스처 시의 충분한 접촉 및/또는 세기를 계속해서 검출하는 상황)을 도시한다. 제1 입력(616)의 제3 부분(616-3)을 검출한 것에 응답하여, 휴대용 다기능 디바이스(100)는, 사용자 인터페이스(600) 내에서, 대표 이미지(602-3)를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들(예컨대, 이미지(602-1)(도 6j) 및 이미지(602-2)(도 6k)), 대표 이미지(616-3)(도 6l), 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들(예컨대, 이미지(602-4)(도 6m))을 순차적으로 디스플레이한다. 그러나, 도시된 예에서, 제1 입력(616)은 제3 부분(616-3) 동안에 종료되어, 하기에 더 상세히 기술되는 상이한 기능을 가져온다. 따라서, 일부 실시예들에서, 제1 입력(616)의 제3 부분(616-3)을 검출한 것에 응답하여, 이미지들의 전체 시퀀스(602)는, 이미지들의 전체 시퀀스(602)의 디스플레이를 완료하기 전에 제1 입력(616)이 인터럽트(예컨대, 중단)되지 않는다면, 시퀀스 내의 초기 이미지로부터 최종 이미지까지 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 루핑은 제1 입력(616)이 유지되는 한 계속되지만, 상이한 기능 및/또는 동작들이 상이한 루프들 상에서 선택적으로 이용가능하다(또는 수행된다). 예를 들어, 전술된 바와 같이, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 제1 완전 재생 시에 오디오를 제공한다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 제1 입력(616)의 제3 부분(616-3)을 검출하고 제2 완전 재생을 디스플레이한 것에 응답하여, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 이미지들의 시퀀스(602)에 대응하는 메타데이터(622)를 디스플레이한다(예컨대, 날짜, 시간, 위치, 또는 이미지들의 시퀀스(602)와 연관된 임의의 다른 정보를 보여줌).
전술된 바와 같이, 도 6j 내지 도 6o는 제3 부분(616-3) 동안에 (예컨대, 리프트오프, 또는 세기 다이어그램(618)(도 6n)에 의해 나타내진 바와 같이, 사전정의된 임계치(IT0) 미만의 세기의 강하에 의해) 제1 입력(616)이 중단된 일례를 도시한다. 도 6n 내지 도 6o는, 일부 실시예들에 따라, 제3 부분(616-3) 동안에 제1 입력(616)의 종료(예컨대, 중단 또는 유예(suspension))에 응답하여 발생하는 동작들을 도시한다. 일부 실시예들에서, 제1 입력(616)이 제1 입력(616)의 제2 부분(616-2) 또는 제1 부분(616-1) 동안에 종료될 때 유사한 동작들이 수행된다. 일부 실시예들에서, 제1 입력(616)이 종료될 때, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 현재 디스플레이되는 이미지가 대표 이미지(602-3) 이전에 발생했는지 아니면 이후에 발생하는지를 판정한다. 도 6n 및 도 6o에 도시된 바와 같이, 현재 디스플레이되는 이미지가 대표 이미지(602-3) 이후에 발생한 경우(예컨대, 그 이후에 촬영된 경우), 휴대용 다기능 디바이스(100)는 이미지들의 시퀀스(602)를 현재 디스플레이되는 이미지(예컨대, 이미지(602-4)(도 6n))로부터 대표 이미지(602-3)로 역방향 연대기적 순서로 순차적으로 디스플레이한다(예컨대, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 대표 이미지(602-3)로 역추적한다). 반대로, 현재 디스플레이되는 이미지가 대표 이미지(602-3) 이전에 발생한 경우(예컨대, 그 이전에 촬영된 경우), 휴대용 다기능 디바이스(100)는 이미지들의 시퀀스(602)를 현재 디스플레이되는 이미지로부터 대표 이미지(602-3)로 연대기적 순서로 순차적으로 디스플레이한다(예컨대, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 대표 이미지(602-3)에 이르기까지 루프를 순방향 순으로 진행시킨다).
일부 상황에서, 이미지들의 그룹화된 시퀀스는 그의 대표 이미지에 대해 비대칭인데, 이는 대표 이미지 이전 및 그 이후에 발생하는 동일하지 않은 개수의 이미지들이 있음을 의미한다. 일부 실시예들에서, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 현재 디스플레이되는 이미지와 대표 이미지 사이에 순방향 연대기적 순서로 더 적은 이미지들이 있는지 아니면 역방향 연대기적 순서로 더 적은 이미지들이 있는지를 판정한다. 이어서, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 현재 디스플레이되는 이미지와 대표 이미지 사이에 더 적은 이미지들을 갖는 방향으로 이미지들의 시퀀스를 순차적으로 디스플레이한다(예컨대, 횡단한다).
도 6p 내지 도 6v는 사용자가 눌러서 유지하기 제스처(636)의 세기를 제어함으로써 이미지들의 그룹화된 시퀀스 내의 이미지들의 디스플레이를 제어하는 실시예들을 도시한다. 도 6p는 도 6a와 유사하고, 도 6q 내지 도 6v에서의 기능을 기술하기 위한 시작점으로서 제공된다. 일부 실시예들에서, 눌러서 유지하기 제스처(636)가 사전정의된 기준들을 충족시키는 경우, 이미지들의 시퀀스(602)에 대한 재생 기능이 트리거된다. 예를 들어, 각각의 눌러서 유지하기 입력이 누르기 임계치(ITL) 미만으로 유지되는 경우, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 눌러서 유지하기 제스처에 응답하여 대표 이미지(602-3)의 디스플레이를 대체하지 않을 것이다(예컨대, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 그 대신에 상이한 기능을 수행할 것이다). 이와는 대조적으로, 도 6q에 도시된 바와 같이, 눌러서 유지하기 제스처(636)가 가볍게 누르기 임계치(ITL)를 초과하는 경우, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 (세기 다이어그램(618)에 나타내진) 눌러서 유지하기 제스처(636)의 세기를 이미지들의 시퀀스(602) 내의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들에 맵핑한다. 예를 들어, 이미지들의 시퀀스(602)에 대한 재생 기능이 도 6q에서 트리거되기 때문에, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 눌러서 유지하기 제스처(636)의 세기가 세기 범위(618-3)(도 6q 및 도 6u) 내에 있을 때 대표 이미지(602-3)를 디스플레이한다. 유사하게, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 눌러서 유지하기 제스처(636)의 세기가 세기 범위(618-1) 내에 있을 때 이미지(602-1)를 디스플레이하고; 눌러서 유지하기 제스처(636)의 세기가 세기 범위(618-2) 내에 있을 때 이미지(602-2)를 디스플레이하고(도 6v); 눌러서 유지하기 제스처(618)의 세기가 세기 범위(618-4) 내에 있을 때 이미지(602-4)를 디스플레이하고(도 6t 및 6r); 눌러서 유지하기 제스처(636)의 세기가 세기 범위(618-5) 내에 있을 때 이미지(602-5)를 디스플레이한다(도 6s). 따라서, 도 6q 내지 도 6v는 사용자 입력의 세기에 기초하여 이미지들의 그룹화된 시퀀스 내의 이미지들을 후방으로 그리고 전방으로 스크럽(scrub)하는(예컨대, 이미지들의 그룹화된 시퀀스 내의 디스플레이되는 이미지들을 직접적으로 제어하는) 사용자의 능력을 도시한다(예컨대, 전방 및 후방으로의 매끄러운 애니메이션이 이미지들의 그룹화된 시퀀스 내의 이미지들의 대체를 디스플레이하게 됨).
도 6w는 사용자가 입력 세기(654)를 제어함으로써 이미지들의 그룹화된 시퀀스(656) 내의 대표 이미지 이후에 얻은 이미지들의 디스플레이를 제어하는 실시예들을 도시한다. 도 6w에 도시된 예에서, 가볍게 누르기 임계치(ITL)와 깊게 누르기 임계치(ITD) 사이의 세기 값들은 이미지들의 그룹화된 시퀀스(656) 내의 대표 이미지 이후에 얻은 각각의 이미지들과 맵핑된다. 도 6w에 도시된 세기 다이어그램들은, 그들의 화살표들로 나타내진 바와 같이, 이미지들의 그룹화된 시퀀스(656) 내의 대표 이미지 이후에 얻은 특정 이미지들과 맵핑되는 입력 세기들(654)을 도시한다. 따라서, 입력이 가볍게 누르기 임계치(ITL)를 초과하는 경우, 사용자는 입력의 세기를 제어함으로써 이미지들의 그룹화된 시퀀스 내의 대표 이미지 이후에 얻은 이미지들에 걸쳐서 순방향에 이어서 역방향으로 스크럽할 수 있다. 일부 실시예들에서, 입력이 깊게 누르기 임계치(ITD)를 초과하는 경우, 이미지들의 그룹 시퀀스(656)는 고정된 속도로 대체(예컨대, 진행)된다(예컨대, 디바이스는 이미지들의 그룹화된 시퀀스(656)를 고정된 속도로 재생하여, 이미지들의 그룹 시퀀스(656) 내의 최종 이미지가 디스플레이된 후에 시작부로 뒤로 루핑한다). 도 6w는, 또한, 이미지들의 그룹화된 시퀀스(656)와 연관된 (그리고, 예컨대, 전술된 바와 같은 이미지들의 그룹화된 시퀀스(658)가 제공된) 오디오(658) 및 메타데이터(660)를 도시한다.
도 6x는, 사용자 입력의 초기 부분에 대한 디바이스(100)의 응답이 도 6a 내지 도 6o를 참조하여 기술된 실시예들과는 상이하다는 점을 제외하면, 도 6a 내지 도 6o를 참조하여 기술된 그들 실시예들과 크게 유사한 실시예들을 도시한다. 구체적으로, 도 6x에 도시된 실시예들에서, 사용자 입력(예컨대, 도 6a 내지 도 6o를 참조하여 기술된 것들과 유사한 사용자 입력)의 제1 부분을 검출한 것에 응답하여, 디바이스(100)는, (예컨대, 다이어그램(656)에 나타내진 바와 같이) 이미지들의 시퀀스 내의 초기 이미지로 직접적으로 전이시킴으로써 또는 이미지들의 시퀀스를 간단히 순방향으로 재생하고(예컨대, 다이어그램(650)에 나타내진 바와 같이, 몇 개의 이미지들을 순방향 재생하고), 이어서 (예컨대, 이미지들의 시퀀스 내의 최종 이미지까지 이미지들의 시퀀스를 초기에 순방향으로 재생하는 것이 아니라) 초기 이미지로 크로스-페이딩함으로써 재생을 시작한다.
도 6x에서, 사용자 입력(648) 동안의 재생은 하나 이상의 곡선들(예컨대, 곡선(662) 및/또는 곡선(664))에 의해 표현된다. 일부 실시예들에 따르면, 사용자 입력(648) 동안의 재생을 표현하는 곡선들의 실선 부분들은 이미지들이 재생되는 것을 표현하는 반면, 파선 부분들은 이미지들이 재생되지 않는 것을 표현한다.
따라서, 예를 들어, 다이어그램(650)에서, 디바이스(100)는 대표 이미지(652)를 초기에 디스플레이한다. 사용자 입력(648)에 응답하여, 디바이스(100)는 3개의 이미지들(또는, 예컨대 하나의 이미지 또는 10개의 이미지들 등)을 이미지(660)에 대해 순방향으로 재생하고, 이어서 이미지(660)의 디스플레이를 초기 이미지(654)의 디스플레이로 대체한다. 이어서, 디바이스(100)는, 도 6a 내지 도 6o를 참조하여 전술된 실시예들 중 임의의 것에 따라, 초기 이미지(654)로부터 순방향으로 이미지들의 시퀀스를 재생한다(예컨대, 후속 루프들 상에서 사운드, 메타데이터 등과 함께 향상된 사진에 걸쳐서 루핑한다). 따라서, 디바이스(100)는 대표 이미지(652) 이후에 획득된 하나 이상의 이미지들을 디스플레이함으로써 대표 이미지(652)를 디스플레이하는 것으로부터 초기 이미지(654)(또는 임의의 다른 각각의 이전 이미지)를 디스플레이하는 것으로 전이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 대표 이미지들 이후에 획득된 이미지들 중 하나 이상 및/또는 대표 이미지(652)를 초기 이미지(654)로 크로스-페이딩하고/하거나 블러링한다.
다른 예로서, 다이어그램(656)에서, 디바이스(100)는 대표 이미지(652)를 초기에 디스플레이한다. 사용자 입력(648)에 응답하여, 디바이스(100)는 대표 이미지(652)의 디스플레이를 초기 이미지(654)(또는 임의의 다른 각각의 이전 이미지)의 디스플레이로 대체한다. 이어서, 디바이스(100)는, 도 6a 내지 도 6o를 참조하여 전술된 실시예들 중 임의의 것에 따라, 초기 이미지(654)로부터 순방향으로 이미지들의 시퀀스를 재생한다(예컨대, 후속 루프들 상에서 사운드, 메타데이터 등과 함께 향상된 사진에 걸쳐서 루핑한다). 따라서, 디바이스(100)는 대표 이미지(652)를 디스플레이하는 것으로부터 초기 이미지(654)를 직접적으로 디스플레이하는 것으로 전이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 대표 이미지(652)를 초기 이미지(654)로 크로스-페이딩하고/하거나 블러링한다.
일부 실시예들에서, 다이어그램(656)에 나타내진 바와 같이, 대표 이미지(652)를 디스플레이하는 것으로부터 초기 이미지(654)(예컨대, 각각의 이전 이미지)를 디스플레이하는 것으로 전이하는 것은, 대표 이미지(652)를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 임의의 것을 디스플레이하는 것을 포함하지 않는다(예컨대, 디바이스는 초기 이미지(654)로 뒤로 직진한다).
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 사용자 입력(648)의 특성들(예컨대, 제1 입력(648)의 제1 부분의 접촉 특성 세기)에 기초하여 적용할 전이(예컨대, 다이어그램(650)에 나타내진 전이 또는 다이어그램(656)에 나타내진 전이)를 결정한다. 예를 들어, 세기 다이어그램(668-2)에 나타내진 바와 같이, 제1 입력(648)의 제1 부분이 깊게 누르기 임계치(ITD)를 초과하는 경우, 디바이스(100)는 다이어그램(656)에 따라 전이한다. 세기 다이어그램(668-1)에 나타내진 바와 같이, 제1 입력(648)의 제1 부분이 깊게 누르기 임계치(ITD)를 초과하지 않는 경우, 디바이스(100)는 다이어그램(650)에 따라 전이한다.
일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스의 획득 동안에 획득된 소정 이미지들은 이미지들의 시퀀스를 생성하는 데 있어서 누락되거나 결합(fuse)된다. 예를 들어, 블러링 상태 이미지들이 이미지들의 시퀀스에서 누락되고/되거나(예컨대, 포함되지 않고/않거나) 하나 이상의 다크 이미지들이 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 품질을 증강시키도록 조합된다. 일부 상황에서, 이미지들의 누락 및/또는 결합은, 시간적으로 균일하게 이격되지 않은 이미지들의 시퀀스를 초래한다. 예를 들어, 카메라에 의해 초당 10개의 이미지들이 획득되지만, 3개의 이미지들이 결합되어 이미지의 시퀀스 내의 각각의 단일 이미지를 형성하는 경우, 각각의 단일 이미지는 이미지들의 시퀀스 내의 다른 이미지들보다 더 큰 통과 시간을 표현한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스의 재생은 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 제거 및/또는 결합에 따라 재-타이밍된다(예컨대, 상기의 예에서, 이미지들의 시퀀스를 1x 재생으로 재생할 때, 디바이스(100)는 각각의 단일 이미지 상에 0.3초를 머무르거나, 또는 그렇지 않은 경우보다 3배 긴 시간을 머무른다).
일부 실시예들에 따르면, 도 6y 내지 도 6bb는 초기에 이미지들의 시퀀스 중에서 제1 이미지(예컨대, 향상된 사진)를 디스플레이하는 사용자 인터페이스를 예시한다. 사용자 인터페이스는, 사용자 입력의 접촉의 세기에 따라, 하기의 방식으로, 이미지들의 시퀀스를 순방향으로 또는 역방향으로 재생한다: 임계치 초과의 세기들의 범위가 이미지들의 시퀀스에 걸친 이동의 순방향 속도들과 맵핑되는 한편, 임계치 미만의 세기들의 범위가 이미지들의 시퀀스에 걸친 역방향 이동의 속도와 맵핑된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 이미지들의 시퀀스를 루핑하지 않는다. 따라서, 초기 이미지가 디스플레이될 때, 임계치 초과의 세기를 갖는 접촉은 접촉 세기에 비례하는 속도로 이미지들을 순방향으로 재생하고 최종 이미지에 도달하면 멈춘다. 사용자가 접촉을 완화하여 접촉 세기를 임계치 미만으로 떨어뜨리면, 디바이스는 접촉 세기에 기초한 속도로 이미지들을 역방향으로 재생하고 초기 이미지에 도달하면 멈춘다.
도 6y는 사용자 인터페이스(640)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(640)는 잠금 화면 사용자 인터페이스이다. 예를 들어, 사용자는 사용자가 디바이스(100)에 대한 동작들을 부주의하게 수행하는 일 없이(예컨대, 우발적으로 누군가에게 전화걸기를 하는 일 없이) 자신의 주머니에 디바이스(100)를 넣을 수 있도록 디바이스(100)를 잠글 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자가 (예컨대, 임의의 버튼을 누름으로써) 디바이스(100)를 웨이크업(wake up)하는 경우, 잠금 화면 사용자 인터페이스(640)가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린(112) 상의 스와이프 제스처는 디바이스(100)를 잠금해제하는 프로세스를 개시한다.
휴대용 다기능 디바이스(100)는, 사용자 인터페이스(640)에서, 이미지들의 그룹화된 시퀀스(602) 내의 대표 이미지(602-1)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스(602)는 사용자가 자신의 잠금 화면을 위해 선택한(예컨대, 설정 사용자 인터페이스에서 선택됨) 향상된 사진이다. 도 6y 내지 도 6bb에 도시된 예에서, 이미지들의 시퀀스는 고양이(612)가 시야 내에 걸어 들어와서 그의 등을 땅에 대고 뒹구는 장면을 묘사한 향상된 사진이다. 한편, 새(614)가 가지 위에 내려 앉아 있다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득한 후에 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다(예컨대, 대표 이미지(602-1)는 이미지들의 시퀀스 내의 초기 이미지이다).
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(640)는 또한 시간 및 날짜 정보와 같은 빠른 액세스 정보(642)를 포함한다.
터치 스크린(112) 상에 대표 이미지(602-1)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(100)는 터치 스크린(112) 상에서의 접촉의 특성 세기가 세기 임계치를 초과하게 되는 입력(644)(예컨대, 눌러서 유지하기 제스처)을 검출한다. 이러한 예에서, 세기 임계치는 가볍게 누르기 임계치(ITL)이다. 세기 다이어그램(618)(도 6y)에 도시된 바와 같이, 입력(644)은 가볍게 누르기 임계치(ITL)를 초과하는 접촉을 포함한다.
접촉의 특성 세기의 증가를 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 입력(644)의 접촉의 특성 세기에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된 속도로 대표 이미지(602-1)를 획득한 후에 획득된 하나 이상의 이미지들에 걸쳐서 연대기적 순서로 진행한다. 따라서, 예를 들어, 대표 이미지(602-1)(도 6y)의 디스플레이는 세기 다이어그램(618)(도 6y)에 나타내진 접촉 세기에 기초한, 속도 다이어그램(646)(도 6y)에 나타내진 바와 같은 소정 속도로 이미지(602-2)(도 6z)의 디스플레이로 대체된다. 이미지(602-2)는 대표 이미지(602-1) 이후에 획득된 이미지들의 시퀀스(602) 내의 이미지이다. 이미지(602-2)(도 6z)의 디스플레이는 세기 다이어그램(618)(도 6z)에 나타내진 접촉 세기에 기초한, 속도 다이어그램(646)(도 6z)에 나타내진 바와 같은 더 빠른 속도로 이미지(602-3)(도 6aa)의 디스플레이로 대체된다. 이미지(602-3)는 이미지(602-2) 이후에 획득된 이미지들의 시퀀스(602) 내의 이미지이다.
도 6aa에서, 입력(644)의 접촉의 세기는, 이러한 예에서 이미지들의 시퀀스(602)를 역방향으로 또는 순방향으로 재생하기 위한 임계치인, ITL 미만으로 떨어진다. 그 결과, 이미지(602-3)(도 6aa)는 입력(644)의 현재 접촉 세기에 기초한 역방향 속도로 이전 이미지(602-2)(도 6bb)로 대체된다.
일부 실시예들에서, 속도 다이어그램들(646)(도 6y 내지 도 6aa)에 나타내진 속도는, 세기 다이어그램들(618)(도 6y 내지 도 6aa)에 나타내진 바와 같은 ITL과 입력(644)의 현재 접촉 세기 사이의 차이의 절대값에 비례한다. 이동의 방향은 현재 접촉 세기가 ITL(또는 임의의 다른 적절한 임계치) 초과(예컨대, 순방향 이동)인지 아니면 그 미만(예컨대, 역방향 이동)인지에 기초한다.
일부 실시예들에서, 순방향 또는 역방향 속도는 실시간 또는 근실시간으로 결정되어, 사용자가 접촉의 특성 세기를 변경함으로써 이미지들에 걸쳐서 (순방향으로든 또는 역방향으로든) 이동을 가속시킬 수 있거나 또는 감속시킬 수 있게 한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 사용자는 사용자 입력(644)의 접촉 세기를 증가 또는 감소시킴으로써 (예컨대, 이미지들의 시퀀스 내의 초기 이미지와 최종 이미지 사이에서) 이미지들의 시퀀스(602)에 걸쳐서 순방향 및 역방향으로 스크럽할 수 있다.
일부 실시예들에 따라, 도 6cc 내지 도 6dd는 이동 속도(V)가 입력(644)의 현재 접촉 세기(I)와 어떻게 관련되는지를 예시하는 그래프들이다.
도 6cc에 도시된 바와 같이, 순방향/역방향 이동에 대한 임계치는, 이러한 예에서, 가볍게 누르기 임계치(ITL)이다. 입력(644)의 현재 접촉 세기가 가볍게 누르기 임계치(ITL)와 동일한 경우, 디바이스(100)는 연대기적 순서로 또는 역방향 연대기적 순서로 이미지들의 시퀀스를 통해 진행하지 않는다. 따라서, 디바이스(100)는 이미지의 시퀀스(602) 중에서 현재 디스플레이되는 이미지를 유지한다(예컨대, 이동의 속도는 0x와 동일한데, 여기서 1x는 이미지들의 시퀀스(602) 내의 이미지들이 획득된 속도이다). 입력(644)의 현재 접촉 세기가 가볍게 누르기 임계치(ITL) 바로 위인 경우, 디바이스(100)는 제1 속도(예컨대, 0.2x)로 연대기적 순서로 이미지들의 시퀀스에 걸쳐서 진행한다. 입력(644)의 현재 접촉 세기가 가볍게 누르기 임계치(ITL) 미만과 동일한 양인 경우, 디바이스(100)는 제1 속도로 역방향 연대기적 순서로 이미지들의 시퀀스에 걸쳐서 진행한다(예컨대, -0.2x 속도로 진행하는데, 여기서 마이너스 부호는 역방향 연대기적 순서 또는 역방향 재생을 나타낸다).
이러한 예에서, 디바이스(100)는 입력(644)의 현재 접촉 위치가 깊게 누르기 임계치(ITD)(또는 임의의 다른 상위 임계치) 및 힌트 임계치(ITH)(또는 임의의 다른 적절한 하위 임계치)에 각각 도달할 때 도달되는 최대 속도(Vmax)(예컨대, 플러스 또는 마이너스 2x)를 갖는다. 터치 감응형 표면 상에서 접촉이 검출되는 동안, 이미지들의 시퀀스에 걸친 이동 속도는 최대 역방향 속도로 제한된다.
도 6dd는 가볍게 누르기 임계치(ITL)와 깊게 누르기 임계치(ITD) 사이에서 이동의 속도가 0x로부터 Vmax까지 지수적으로 증가하는 예시적인 응답 곡선을 도시한다. 깊게 누르기 임계치(ITD) 초과 시, 이동의 속도는 일정하다.
일부 실시예들에 따라, 특정 상황에서는, 선택적으로, 디바이스(100)가 오직 입력(644)의 현재 접촉 세기에만 기초한 이동의 속도를 벗어나게 한다. 예를 들어, 디바이스(100)가 이미지들의 시퀀스(602)에 걸쳐서 순방향으로 진행하는 동안 최종 이미지에 근접함에 따라, 디바이스(100)는 오직 입력(644)의 현재 접촉 세기에만 기초한 경우에 해당하는 이동의 속도에 비해 이동 속도를 늦춘다(예컨대, 디바이스(100)는 그것이 이미지들의 시퀀스의 종단에 도달함에 따라 살짝 "속도를 줄인다"). 유사하게, 일부 실시예에서, 디바이스(100)가 이미지들의 시퀀스(602)에 걸쳐서 역방향으로 진행하는 동안 초기 이미지에 근접함에 따라, 디바이스(100)는 오직 입력(644)의 현재 접촉 세기에 기초한 경우에 해당하는 이동 속도에 비해 이동 속도를 늦춘다(예컨대, 디바이스(100)는 역방향으로 가는 이미지들의 시퀀스의 시작부에 도달함에 따라 살짝 "속도를 줄인다").
도 6ee 및 도 6ff는 이미지들의 시퀀스(602)가 메시징 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 Messages)에 대한 사용자 인터페이스(680)에서 디스플레이되고/되거나 재생되는 실시예들을 도시한다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스(602)는 메시징 애플리케이션의 스크롤가능한 영역(682)에 디스플레이된 메시지 대화 중의 메시지이다(예컨대, 사용자는 영역(682) 내의 메시지들을 더 일찍 또는 더 나중에 보기 위해 위아래로 스크롤할 수 있다). 일부 실시예에서, 대표 이미지(602-3)는 메시징 애플리케이션(680)에서 초기에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스(602)는 스와이프/드래그 제스처에 응답하여 디스플레이(예컨대, 재생)된다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스(602) 내의 이미지들의 디스플레이는 드래그 제스처의 위치에 의해 제어된다(예컨대, 사용자는 드래그 제스처를 우측 또는 좌측으로 이동시킴으로써 이미지들의 시퀀스(602)에서 각각 순방향으로 또는 역방향으로 스크럽할 수 있다). 예를 들어, 도 6ee 및 도 6ff에서, 접촉(686)은 위치(686-1)(도 6ee)로부터 위치(686-2)(도 6ff)로 이동되는데, 이는 이미지들의 시퀀스(602)를 대표 이미지(602-3)(도 6ee)로부터 이미지(602-4)(도 6ff)로 진행시킨다.
일부 실시예들에서, 스와이프 제스처는 스와이프 제스처의 종료(예컨대, 리프트오프) 시에 이미지들의 시퀀스(602)의 재생을 트리거한다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스(602)는 드래그 제스처 동안에 재생되지 않고, 그 대신, 드래그 제스처의 종료(예컨대, 리프트오프) 시에 재생된다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스(602)는 눌러서 유지하기 제스처에 응답하여 재생된다(예컨대, 메시징 애플리케이션(680)에서의 이미지들의 시퀀스(602)는 도 6a 내지 도 6dd를 참조하여 기술된 실시예들 중 임의의 것에 따라 재생된다). 일부 실시예들에서, 메시징 애플리케이션(680)에서의 이미지들의 시퀀스(602)는 도 7a 내지 도 7cc를 참조하여 기술된 실시예들 중 임의의 것에 따라 재생된다.
일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스(602)는 메시징 애플리케이션의 스크롤가능한 영역이 스크롤됨에 따라 디스플레이(예컨대, 재생)되고, 이미지들 사이사이에는, 일부 상황에서, 메시징 애플리케이션을 통해 전송 및 수신된 텍스트 메시지들(684) 또는 다른 메시지들이 (예컨대, 말풍선(conversation bubble) 내에) 배치된다. 일부 상황에서, 사용자는 사용자 자신의 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 이미지들의 각각의 시퀀스를 획득(예컨대, 촬영, 캡처)했을 수도 있으며, 또한, (예컨대, 메시징 애플리케이션에서의) 상이한 사용자로부터 이미지들의 상이한 시퀀스를 수신했을 수도 있다. 따라서, 일부 상황에서, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에 저장된 이미지들의 복수의 시퀀스들은 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 카메라를 사용하여 얻은 이미지들의 적어도 하나의 시퀀스 및 휴대용 다기능 디바이스(100)와는 별개의 상이한 디바이스 상의 카메라를 사용하여 얻은 이미지들의 적어도 하나의 시퀀스를 포함한다.
도 7a 내지 도 7cc는 일부 실시예들에 따른, 때때로 향상된 사진들로 지칭되는, 관련 이미지들의 시퀀스들을 탐색하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 9a 내지 도 9g, 도 10a 내지 도 10m, 도 11a 내지 도 11i, 도 12a, 도 12b, 도 24a 내지 도 24e, 도 25a 내지 도 25c, 도 26a 내지 도 26d, 및 도 27a 내지 도 27e에서의 프로세스들을 포함하는, 이하에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 후속하는 예들이 (휴대용 다기능 디바이스(100) 상에 나타난 바와 같이, 터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이 상에서의 입력들을 참조하여 주어질 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451) 상에서의 입력들을 검출한다.
휴대용 다기능 디바이스(100)는 사용자 인터페이스(700)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(700)는 하나 이상의 툴바들을 선택적으로 포함한다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(700)는 복수의 어포던스들(706)(예컨대, 사용자가 이메일, 메시징, 또는 다른 애플리케이션들을 사용하여 이미지들의 제1 시퀀스(702)를 다른 사용자들에게 전송하게 하는 전송 어포던스(706-1); 이미지들의 제1 시퀀스(702)를 편집하기 위한 사용자 인터페이스를 불러오는 편집 어포던스(706-2); 사용자가, 이미지들의 제1 시퀀스(702)가 사용자의 즐겨찾기들 중 하나임을 나타낼 수 있게 하는 즐겨찾기 어포던스(706-3); 및 사용자가 이미지들의 제1 시퀀스(702)를 삭제하게 하는 삭제 어포던스(706-4))을 포함하는 조작 툴바(704)를 포함한다. 다른 예로서, 사용자 인터페이스(700)는 다른 복수의 어포던스들(예컨대, 사용자의 사진들을 탐색하기 위한 사용자 인터페이스를 탐색하는 전체 사진 어포던스(710-1); 사진을 얻기 위한 사용자 인터페이스와 같은 상이한 사용자 인터페이스를 탐색하는 "done" 어포던스(710-2))을 포함하는 탐색 툴바(706)를 포함한다.
도 7a 내지 도 7cc는 휴대용 다기능 디바이스(100)가 이미지들의 복수의 시퀀스들(예컨대, 이미지들의 제1 시퀀스(702), 이미지들의 제2 시퀀스(724), 이미지들의 제3 시퀀스(726), 및 이미지들의 제4 그룹화된 시퀀스(760))(도 7a 내지 도 7cc)을 저장하는 일례를 도시한다. 이미지들의 제1 그룹화된 시퀀스(702)는 카메라에 의해 촬영된 제1 대표 이미지(702-3)(도 7a), 제1 대표 이미지(702-3)를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들(예컨대, 이미지(702-4)(도 7c) 및 이미지(702-5)(도 7d)), 및 제1 대표 이미지(702-3)를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들(예컨대, 이미지(702-2)(도 7h) 및 이미지(702-1)(도 7i))을 포함한다. 따라서, 이미지들의 제1 시퀀스(702)의 연대기적 순서(예컨대, 이미지들이 카메라에 의해 촬영된 순서)는, 이미지(702-1); 이미지(702-2); 이미지(702-3); 이미지(702-4); 및 이미지(702-5)이다.
이미지들의 제1 시퀀스(702)는 고양이(712)가 시야 내에 걸어 들어오고, 그의 등을 땅에 대고 뒹굴고, 일어나서 걸어 나가는 장면을 묘사한다. 한편, 새(714)가 가지 위에 내려 앉아 있다. 실제로, 그러한 장면이 펼쳐지는 데에는 수 초가 걸릴 수 있지만, 일부 실시예들에서, 이미지들의 제1 시퀀스(702)는 단시간 윈도우에서 캡처된다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 본 명세서에 기술된 이미지들의 시퀀스들 중 임의의 것은 그의 각각의 대표 이미지가 얻어진 순간 즈음(예컨대, 0.5초 또는 1초 이내)의 순간을 묘사할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 관심은 고양이(712)가 잔디에서 뒹굴기 시작했을 때 흥미를 불러일으켜서, 사용자가 제1 대표 이미지(702-3)를 촬영하도록 프롬프트했었을 수도 있다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 제1 시퀀스(702)는 제1 대표 이미지(702-3)가 얻어지기 직전 및 그 직후의 이미지들을 포함하여, 본 명세서에 기술되는 바와 같이, 이미지들의 제1 시퀀스(702)가, 사용자가 제1 대표 이미지(702-3)에 대해 소정 동작들을 수행할 때 그 순간이 "생동성을 띄게 될" 수 있게 하는 향상된 사진을 포함하게 한다.
이미지들의 제2 그룹화된 시퀀스(724)는 제2 대표 이미지(724-3)(도 7f) 및 제2 대표 이미지(724-3)를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 적어도 하나 이상의 이미지들(예컨대, 이미지(724-1)(도 7c) 및 이미지(724-2)(도 7d))을 포함한다. 이미지들의 제2 시퀀스(724)는 제2 대표 이미지(724-3)를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 따라서, 이미지들의 제2 시퀀스(724)의 연대기적 순서(예컨대, 이미지들이 카메라에 의해 촬영된 순서)는, 이미지(724-1); 이미지(724-2); 및 이미지(724-3)이다. 이미지들의 제2 시퀀스(724)는 갈매기(728)가 멀리 날고 있고(이미지(724-1)(도 7c)), 전경을 향해 날고(이미지(724-2)(도 7d)), 다시 멀리 날아가기 시작하는(이미지(724-3)(도 7f)) 장면을 묘사한다.
이미지들(726)의 제3 그룹화된 시퀀스는 제3 대표 이미지(726-1) 및 제3 대표 이미지(726-1)를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 적어도 하나 이상의 이미지들(예컨대, 이미지(726-3)(도 7h) 및 이미지(724-2)(도 7i))을 포함한다. 이미지들의 제3 시퀀스(726)는 제3 대표 이미지(726-1)를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 따라서, 이미지들의 제3 시퀀스(726)의 연대기적 순서(예컨대, 이미지들이 카메라에 의해 촬영된 순서)는, 이미지(726-1); 이미지(726-2); 및 이미지(726-3)이다. 이미지들의 제3 시퀀스(726)는 고래(730)가 숨쉬고(이미지(726-1)(도 7k), 보트(732)가 보이는 시야 내에서도 수영하고(이미지(726-2)(도 7i)), 시야에서 사라져서 바다 속으로 다이빙한(이미지(726-3)(도 7h)) 장면을 묘사한다.
이미지들(760)의 제4 그룹화된 시퀀스는 제4 대표 이미지(760-3) 및 제4 대표 이미지(760-1)를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 적어도 하나 이상의 이미지들(예컨대, 이미지(760-1)(도 7v) 및 이미지(760-2)(도 7w))을 포함한다. 따라서, 이미지들의 제4 시퀀스(760)의 연대기적 순서(예컨대, 이미지들이 카메라에 의해 촬영된 순서)는, 이미지(760-1); 이미지(760-2); 및 이미지(760-3)이다. 이미지들의 제4 시퀀스(760)는 폭죽 캐니스터(762)가 발사되고(이미지(760-1)(도 7v)), 대기를 날고(이미지(760-2)(도 7w)), 폭발하는(이미지(760-3)(도 7x)) 장면을 묘사한다.
일부 실시예들에서, 이미지들의 제1 시퀀스(702)는 이미지들의 제2 시퀀스(724) 이전에 카메라에 의해 획득되었고, 이미지들의 제1 시퀀스(702)는 이미지들의 제3 시퀀스(726) 이후에 카메라에 의해 획득되었다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(700)는 이미지 관리 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 Photos)에서의 사용자 인터페이스이다. 그를 위해, 일부 실시예들에서, 이미지들의 제1 시퀀스(702)(및/또는 이미지들의 제2 시퀀스(724)); 이미지들의 제3 시퀀스(726) 등)를 촬영한 카메라는 휴대용 다기능 디바이스(100)의 일부이다(예컨대, 카메라는 이미징 모듈(143, 도 1a)과 함께 광 센서들(164)을 포함한다). 일부 실시예들에서, 이미지들의 제1 시퀀스(702)는 휴대용 다기능 디바이스(100)의 일부가 아닌 카메라에 의해 촬영되었다(예컨대, 이미지들의 제1 시퀀스(702)는 다른 디바이스 상의 카메라로 촬영된 후에 휴대용 다기능 디바이스(100)로 이송되었다). 일부 실시예들에서, 도 5a 내지 도 5k 및 방법(900) 및/또는 도 22a 내지 도 22d 및 방법(2600)과 관련하여 본 명세서에 기술되는 바와 같이, 이미지들의 제1 시퀀스(702)는 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출한 것에 응답하여 얻어졌다. 일부 실시예들에서, 도 5a 내지 도 5k 및 방법(900) 및/또는 도 22a 내지 도 22d 및 방법(2600)과 관련하여 본 명세서에 기술되는 바와 같이, 제1 대표 이미지(702-3)는 카메라에 의해 획득된 대표 이미지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 이미지들의 복수의 시퀀스들 중 일부는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 사용하여 획득되었고, 그들 중 일부는 상이한 디바이스 상의 카메라로 촬영된 후에 휴대용 다기능 디바이스(100)로 이송되었다. 예를 들어, 일부 상황에서, 사용자는, 방법들(900/2600)을 참조하여 기술된 바와 같이, 복수의 디바이스들(예컨대, 태블릿, 랩톱, 및/또는 디지털 카메라, 휴대용 다기능 디바이스(100) 이외의 전부) 상에서 이미지들의 시퀀스들을 얻을 수 있고(예컨대, 촬영, 캡처할 수 있고), 이미지들의 시퀀스들을 동기화시킬 수 있거나 또는 달리 휴대용 다기능 디바이스(100) 상으로 이송할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(700)는 메시징 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 Messages)에서의 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 제1 시퀀스(702)는 메시징 애플리케이션의 스크롤가능한 영역에 디스플레이된 메시지 대화 내의 메시지이고, 이미지들의 제1 시퀀스(702)는 메시징 애플리케이션의 스크롤가능한 영역이 스크롤됨에 따라 디스플레이되고, 이미지들 사이사이에는, 일부 상황에서, 메시징 애플리케이션을 통해 전송 및 수신된 텍스트 메시지들 또는 다른 메시지들이 (예컨대, 말풍선 내에) 배치된다. 일부 상황에서, 사용자는 사용자 자신의 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 이미지들의 각각의 시퀀스를 획득(예컨대, 촬영, 캡처)했을 수도 있으며, 또한, (예컨대, 메시징 애플리케이션에서) 상이한 사용자로부터 이미지들의 상이한 시퀀스를 수신했을 수도 있다. 따라서, 일부상황에서, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에 저장된 이미지들의 복수의 시퀀스들은 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 카메라를 사용하여 얻은 이미지들의 적어도 하나의 시퀀스 및 휴대용 다기능 디바이스(100)와는 별개의 상이한 디바이스 상의 카메라를 사용하여 얻은 이미지들의 적어도 하나의 시퀀스를 포함한다.
일부 실시예들에서, 대표 이미지(702-3)는 사용자 인터페이스(700)에 디스플레이된다(예컨대, 사용자가 사용자의 이미지들 또는 메시지들에 걸쳐서 스크롤하고 있을 때 이미지 관리 애플리케이션 또는 메시징 애플리케이션에 디스플레이된다).
도 7a는 사용자 인터페이스(700)를 도시한다. 휴대용 다기능 디바이스(100)는, 사용자 인터페이스(700)에서, 터치 스크린(112) 상의 이동가능한 제1 영역(734)에 제1 대표 이미지(702)를 디스플레이한다. 이동가능한 제1 영역(734)의 경계가 터치 스크린(112) 상에 항상 디스플레이되는 것은 아니고 도면들의 설명을 보조하기 위해 제공된다는 것이 이해되어야 한다.
도 7b는 휴대용 다기능 디바이스(100)가 터치 스크린(112) 상에서의 드래그 제스처(736)(위치(736-1)에서 시작함)를 검출하는 것을 도시한다. 일부 실시예들에서, 도 7b 내지 도 7k에 나타낸 동작들은 드래그 제스처(736)가 사전정의된 기준들(예컨대, 사전정의된 다음 사진 탐색 기준들)을 충족시킨다는 판정에 따라 수행된다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 도 7b 내지 도 7f에 나타낸 동작들은 드래그 제스처(736)가 사전정의된 경로 특성들을 갖는 경우에(예컨대, 드래그 제스처(736)가 횡방향(또는 수직) 속도에 의해 특징지어지는 경우에; 즉, 도 7a 내지 도 7cc에 도시된 배향으로, 드래그 제스처가 상하로(또는 좌우로)보다 좌우로(또는 상하로) 더 큰 경우에) 수행(예컨대, 트리거)된다. 일부 실시예들에서, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 터치 스크린(112)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 하는 하나 이상의 센서들을 포함하고, 도 7b 내지 도 7f에 나타낸 동작들은, 드래그 제스처(736)가 사전정의된 세기 기준들(예컨대, 본 문서의 어딘가에 기술된 바와 같이, 가볍게 누르기 임계치(ITL)를 초과함)을 충족(예컨대, 만족)시키는 특성 세기를 갖는 경우에 수행(예컨대, 트리거)된다. 일부 실시예들에서, 도 7b 내지 도 7f에 나타낸 동작들은, 드래그 제스처(736)가 사전정의된 경로 특성들을 갖고(예컨대, 드래그 제스처(736)는 횡방향 속도에 의해 특징지어짐) 사전정의된 세기 기준들(예컨대, 사전정의된 세기 임계치를 초과함)을 충족시키는 경우에 수행(예컨대, 트리거)된다.
사용자 인터페이스(700)는, 도 7a에 도시된 바와 같이, 이미지 프레젠테이션 모드에서의 제1 대표 이미지(702-3)의 디스플레이를 도시한다. 일부 실시예들에서, 도 7a에 도시된 바와 같이, 이동가능한 제1 영역(734)은, 이미지들의 제1 시퀀스 이외의 이미지들의 시퀀스들로부터의 이미지들은 디스플레이하지 않으면서, 이미지들의 제1 시퀀스 내의 이미지들을 디스플레이하는 영역이다.
도 7b에서, 드래그 제스처(736)는 좌측을 향한다. 따라서, 휴대용 다기능 디바이스(100)는, 도 7c 및 도 7d에 도시된 바와 같이, 제1 영역(734)을 좌측으로 이동시킨다. 추가로, 휴대용 다기능 디바이스(100)는, 사용자 인터페이스(700)의 이동가능한 제1 영역(734)에서, 제1 대표 이미지(702-3)의 디스플레이를, 제1 대표 이미지(702-3)를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제1 시퀀스(702)에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들(즉, 이미지(702-4)(도 7c) 및 이미지(702-5)(도 7d))의 연대기적 순서로의 디스플레이로 대체한다. 즉, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 제1 영역에 이미지들의 제1 시퀀스(702)의 애니메이션화된 디스플레이를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제1 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제1 시퀀스(702)에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의 (제1 영역(734)에서의 연대기적 순서로의) 디스플레이는 드래그 제스처(736)에서의 접촉의 이동에 따라 발생한다. 따라서, 좌측으로의 드래그 제스처(736)의 이동이 가속되는 경우, 제1 영역(734)에서의 이미지들의 연대기적 진행(chronological progression)의 디스플레이가 가속된다. 좌측으로의 드래그 제스처(736)의 이동이 늦춰지는 경우, 제1 영역(734)에서의 이미지들의 연대기적 진행의 디스플레이는 늦춰진다. 좌측으로의 드래그 제스처(736)의 이동이 일시정지되는 경우, 제1 영역(734)에서의 이미지들의 연대기적 진행의 디스플레이는 일시정지된다. 그리고, 드래그 제스처(736)의 이동이 (예컨대, 좌측으로 향하는 드래그 제스처로부터 우측으로 향하는 드래그 제스처로) 방향을 반전시키는 경우, 제1 영역(734)에서의 이미지들의 제1 시퀀스(702) 내의 이미지들의 진행의 디스플레이는 반전되고, 이미지들은 역방향으로의 드래그 제스처(736)의 이동에 따라 역방향 연대기적 순서로 나타내진다. 보다 일반적으로, 일부 실시예들에서, 이미지들의 각각의 시퀀스에 대해, 이미지들의 각각의 시퀀스 내의 이미지들의 진행의 디스플레이는, 각각의 영역에서, 드래그 제스처 시의 접촉의 이동에 따라 발생한다.
일부 실시예들에서, 사용자는 사전결정된 방식으로 드래그 제스처(736)의 하나 이상의 특성들을 변경함으로써 도 6a 내지 도 6ff에 나타낸 동작들을 트리거한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 사용자가 드래그 제스처(736)를 일시정지시키고 터치 스크린(112) 상으로 더 깊게 누르는 경우, 휴대용 다기능 디바이스(100)는, 제1 영역(734)의 일부분만이 디스플레이 상에 있는 경우라 하더라도, 도 6a 내지 도 6ff를 참조하여 기술된 바와 같이, 이미지들의 제1 시퀀스(702)를 재생한다. 일부 실시예들에서, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 드래그 제스처(736)의 하나 이상의 특성들의 변경 또는 수정을 검출하도록 구성된다.
도 7c 및 도 7d는, 또한, 일부 실시예들에서, 좌측으로 향하는 드래그 제스처(736)에 따라, 휴대용 다기능 디바이스(100)가 제2 영역(738)을 좌측으로 이동시키는 것을 도시한다. 일부 실시예들에서, 제2 영역(738)을 좌측으로 이동시키는 것은 제2 영역(738)의 적어도 일부분을 좌측으로부터 터치 스크린(112) 상으로 이동시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이동가능한 제2 영역(738)은, 이미지들의 제2 시퀀스(724) 이외의 이미지들의 시퀀스들로부터의 이미지들은 디스플레이하지 않으면서, 이미지들의 제2 시퀀스(724) 내의 이미지들을 디스플레이하는 영역이다(예컨대, 이미지들의 제1 시퀀스(702) 및 이미지들의 제3 시퀀스(726)는 이동가능한 제2 영역(738)에 디스플레이되지 않는다). 일부 실시예들에서, 도 7c에 도시된 바와 같이, 이동가능한 제2 영역(738)은 이동가능한 제1 영역(734)에(예컨대, 이동가능한 제1 영역(734)의 우측에) 인접해 있다 일부 실시예들에서, 제2 영역(738)을 좌측으로 이동시키는 동안, 휴대용 다기능 디바이스(100)는, 제2 대표 이미지(724-3)를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제2 시퀀스(724)에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들을 제2 영역(738)에 연대기적 순서로 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제1 영역(734)의 이동은 드래그 제스처(736)의 이동에 대응한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 도 7b와 도 7c 사이의 제1 영역(734)의 이동은 위치(736-1)(도 7b)와 위치(736-2)(도 7c) 사이의 거리에 비례한다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 도 7c와 도 7d 사이의 제1 영역(734)의 이동은 위치(736-2)(도 7c)와 위치(736-3)(도 7d) 사이의 거리에 비례하여, 사용자에게 이동가능한 제1 영역(734)을 드래그한다는 인상을 준다. 일부 실시예들에서, 도 7c 및 도 7d에 도시된 바와 같이, 제1 영역(734)을 좌측으로 이동시키는 것은 제1 영역(734)의 적어도 일부분을 터치 스크린(112)으로부터 벗어나게 좌측으로 이동시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 도 7b 내지 도 7d에 도시된 바와 같이, 제1 영역(734) 및 제2 영역(738)은 동일한 속도로 터치 스크린(112)을 가로질러서 이동된다(예컨대, 제1 영역(734)의 이동의 거리 및 제2 영역(738)의 이동의 거리는 드래그 제스처(736)의 이동의 거리에 대응한다). 일부 실시예들에서, 도 7l 내지 도 7p에 도시된 바와 같이, 제1 영역(734) 및 제2 영역(738)은 상이한 속도들로 이동된다. 예를 들어, 도 7l 내지 도 7p에서, 드래그 제스처(752)에 응답한 제2 영역(738)의 이동은, 드래그 제스처(752)에 응답한 제1 영역(734)의 이동보다 적다(예컨대, 제1 영역(734)의 이동의 거리는 드래그 제스처(752)의 이동의 거리와 매칭되고, 제2 영역(738)의 이동의 거리는 드래그 제스처(752)의 이동의 거리 중 일부, 예컨대 50%이다).
일부 실시예들에서, 제2 대표 이미지(724-3)를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제2 시퀀스(724)에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의 (제2 영역(738)에서의 연대기적 순서로의) 디스플레이는 (예컨대, 이미지들의 제1 시퀀스(702)를 참조하여 전술된 것과 유사한 방식으로) 드래그 제스처(736)에서의 접촉의 이동에 따라 발생한다. 예를 들어, 드래그 제스처(736) 동안, 제1 영역(734) 내의 이미지들 및 제2 영역(738) 내의 이미지들 양측 모두는 동일한 속도로 진행하고 있는데, 그 속도는 드래그 제스처(736)의 이동에 기초한다. 일부 실시예들에서, 예를 들어, 도 7l 내지 도 7p를 참조하여 하기에 기술되는 바와 같이, 드래그 제스처(752) 동안, 제1 영역(734) 내의 이미지들 및 제2 영역(738) 내의 이미지들은 상이한 속도들로 진행하고 있다. 예를 들어, 도 7l 내지 도 7p에서, 제2 영역 내의 이미지들이 드래그 제스처(752)에 응답하여 진행하는 속도는 제1 영역(734) 내의 이미지들이 드래그 제스처(752)에 응답하여 진행하는 속도보다 낮다(예컨대, 제1 영역(734) 내의 이미지가 드래그 제스처(752)에 응답하여 진행하는 속도의 50%).
일부 실시예들에서, 도 7b 내지 도 7d에 도시된 예에 대한 대안으로서, 제2 영역(738)을 좌측으로 이동시키는 동안, 제2 영역(738)은, 이미지들의 제2 시퀀스(724) 내의 다른 이미지들은 디스플레이하지 않으면서, 이미지들의 제2 시퀀스에 대한 제2 대표 이미지(724-3)만을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(700)는 다음 아이콘(750-1)(예컨대, 도 7a) 및 이전 아이콘(750-2)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 방향으로의 드래그 제스처를 검출하는 것과 같이, 다음 아이콘(750-1)의 활성화를 검출하는 것은, 또한, 제1 영역(734)에서의 이미지들의 제1 시퀀스(702)로부터의 이미지들의 애니메이션화된 디스플레이 및 제2 영역(738)에서의 이미지들의 제2 시퀀스(724)로부터의 이미지들의 애니메이션화된 디스플레이를 초래한다. 일부 실시예들에서, 다음 아이콘(750-1)의 활성화를 검출하는 것은, 제1 영역(734)에서의 이미지들의 제1 시퀀스(702)로부터의 이미지들의 애니메이션화된 디스플레이 없이, 그리고 제2 영역(738)에서의 이미지들의 제2 시퀀스(724)로부터의 이미지들의 애니메이션화된 디스플레이 없이, 제2 대표 이미지(724-3)의 디스플레이가 제1 대표 이미지(702-3)의 디스플레이를 대체하게 한다. 일부 실시예들에서, 다음 아이콘(750-1)의 활성화를 검출하는 것은, 제1 시퀀스 또는 제2 시퀀스 내의 다른 이미지들은 디스플레이하지 않으면서, 제2 대표 이미지(724-3)의 디스플레이가 제1 대표 이미지(702-3)의 디스플레이를 대체하게 한다.
도 7b 내지 도 7d에서 발생하는 동작들이 드래그 제스처(736)의 좌우 이동과 관련하여 기술되지만, 유사한 동작들이 드래그 제스처의 상하 이동에 대해 구상되고, 달리 진술되지 않는다면 청구범위의 범주 내에 있도록 의도된다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 도 7b 내지 도 7d에 도시된 예에 대한 대안으로서, 제2 영역(738)을 터치 스크린(112) 상으로 좌측을 향해 이동시키는 대신, 제2 영역(738)은 드래그 제스처(736)가 좌측을 향하는 또는 하향하는 제스처인 경우에 z-층(앞뒤) 순서로 제1 영역(734) 밑에 있고, 제2 영역(738)은 제1 영역(734)이 터치 스크린(112)으로부터 벗어나게 좌측으로(또는 하단을 향해) 이동됨에 따라 드러난다(예컨대, 노출된다).
도 7f에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 도 7b 내지 도 7d와 관련하여 기술된 바와 같이, 제2 영역(738)을 좌측으로 이동시킨 후, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 사용자 인터페이스(700)에서 제2 대표 이미지(724-3)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 대표 이미지(724-3)의 디스플레이는 도 7e 및 도 7f와 관련하여 하기에 기술되는 동작들에 따라 발생한다.
도 7e에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 제1 영역(734) 및 제2 영역(738)을 이동시키는 동안에 드래그 제스처(736)의 종료(예컨대, 리프트오프)를 검출한다. 이에 응답하여, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 드래그 제스처(736)가 다음 시퀀스 탐색 기준들을 충족시키는지 여부를 판정한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 다음 시퀀스 탐색 기준들은 제1 영역(734)의 이동이 제1 영역(734)을 터치 스크린(112)으로부터 절반 이상 벗어나게 할 때(예컨대, 제1 영역(734)의 중심점이 터치 스크린(112)으로부터 벗어나게 이동되었을 때) 충족된다. 일부 실시예들에서, 도 7e에 도시된 바와 같이, 다음 시퀀스 탐색 기준들은, 제1 영역(734) 및 제2 영역(738)의 이동이, 제1 영역(734)과 제2 영역(738) 사이의 경계(740)가 터치 스크린(112)의 중심점(742)(또는 터치 스크린(112) 내에 중심을 두지 않는 경우에는 사용자 인터페이스(700)의 중심점, 또는 사용자 인터페이스(700)를 가로지르는 경로의 1/3 또는 1/4와 같은 임의의 다른 적합한 사전정의된 지점)을 지나치게 할 때 충족된다. 일부 실시예들에서, 다음 시퀀스 탐색 기준들은 드래그 제스처(736)의 속도가 사전정의된 속도 기준들을 충족시킬 때(예컨대, 드래그 제스처(736)의 평균 속도 또는 순시 속도가 속도 임계치를 초과할 때) 충족된다. 일부 실시예들에서, 다음 시퀀스 탐색 기준들은 드래그 제스처(736)의 속도가 "플릭" 제스처를 나타낼 때 충족된다.
도 7f에 도시된 바와 같이, 다음 시퀀스 탐색 기준들이 충족되는 경우, 휴대용 다기능 디바이스(100)는, (예컨대, 제1 영역(734)이 터치 스크린(112)으로부터 완전히 벗어날 때까지 제1 영역(734)을 더 좌측으로 이동시킴으로써) 제1 영역(734)을 터치 스크린(112)으로부터 완전히 벗어나게 이동시키고, (예컨대, 제2 영역(738)이 완전히 터치 스크린(112) 상에 있게 될 때까지 제2 영역(738)을 더 좌측으로 이동시킴으로써) 제2 영역(738)을 완전히 터치 스크린(112) 상으로 이동시킨다. 그 결과, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 제2 대표 이미지(724-3)(도 7f)를 디스플레이한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 다음 시퀀스 탐색 기준들이 충족되는 경우의 드래그 제스처(736)의 종료는 사용자에게 제2 대표 이미지(724-3)를 사용자 인터페이스(700) 상으로 스냅핑(snap)한다는 인상을 부여한다.
반대로, 일부 실시예들에서, 다음 시퀀스 탐색 기준들이 충족되지 않는 경우, 휴대용 다기능 디바이스(100)는, (예컨대, 제2 영역(738)이 터치 스크린(112)으로부터 완전히 벗어날 때까지 제2 영역(738)을 우측으로 이동시킴으로써) 제2 영역(738)을 터치 스크린(112)으로부터 완전히 벗어나게 이동시키고, (예컨대, 제1 영역(734)이 완전히 터치 스크린(112) 상에 있게 될 때까지 제1 영역(734)을 우측으로 다시 이동시킴으로써) 제1 영역(734)을 완전히 터치 스크린(112) 상으로 이동시킨다. 그 결과, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 제1 대표 이미지(702-3)를 다시 디스플레이한다(예컨대, 도 7a에 도시된 도면으로 되돌아간다). 따라서, 일부 실시예들에서, 다음 시퀀스 탐색 기준들이 충족되지 않는 경우의 드래그 제스처(736)의 종료는, 사용자에게 제1 대표 이미지(702-3)를 사용자 인터페이스(700) 상으로 다시 스냅핑한다는 인상을 부여한다. 일부 실시예들에서, 휴대용 다기능 디바이스(100)가 제1 영역(734)을 완전히 터치 스크린(112) 상에 이동시키고 제2 영역(738)을 터치 스크린(112)으로부터 완전히 벗어나게 이동시키는 동안, 이미지들의 제1 시퀀스(702) 및 이미지들의 제2 시퀀스(724)는 역방향으로(예컨대, 역방향 연대기적 순서로) 디스플레이된다.
도 7g 내지 도 7k는, 도 7b 내지 도 7f가 일부 실시예들에 따라 다음 시퀀스 탐색을 도시하는 반면에 도 7g 내지 도 7k가 일부 실시예들에 따라 이전 시퀀스 탐색을 도시한다는 점을 제외하면, 도 7b 내지 도 7f와 유사한 특징들을 도시한다.
도 7g는 휴대용 다기능 디바이스(100)가 터치 스크린(112) 상에서의 드래그 제스처(744)(위치(744-1)에서 시작함)를 검출하는 것을 도시한다. 일부 실시예들에서, 도 7g 내지 도 7k에 나타낸 동작들은 드래그 제스처(744)가 사전정의된 기준들(예컨대, 사전정의된 이전 사진 탐색 기준들)을 충족시킨다는 판정에 따라 수행된다. 일부 실시예들에서, 이전 사진(예컨대, 이미지들의 이전 그룹화된 시퀀스)을 탐색하기 위한 사전정의된 기준들과, 도 7b 내지 도 7f를 참조하여 기술된 다음 사진(예컨대, 이미지들의 다음 그룹화된 시퀀스)을 탐색하기 위한 사전정의된 기준들은, 이들 둘에 대한 각각의 드래그 제스처들이 대체적으로 반대 방향이다(또는 적어도 원리상 그렇다)라는 점을 제외하면 유사하다.
도 7g는, 휴대용 다기능 디바이스(100)가 제1 대표 이미지(702-3)를 디스플레이하는 동안에 드래그 제스처(744)가 드래그 제스처(736)의 반대 방향이다(도 7b)라는 점을 제외하면, 도 7b와 유사하다. 즉, 도 7g에서, 드래그 제스처(744)는 우측을 향한다. 따라서, 휴대용 다기능 디바이스(100)는, 도 7h 및 도 7i에 도시된 바와 같이, 제1 영역(734)을 우측으로 이동시킨다. 추가로, 휴대용 다기능 디바이스(100)는, 사용자 인터페이스(700)의 이동가능한 제1 영역(734)에서, 제1 대표 이미지(702-3)의 디스플레이를, 제1 대표 이미지(702-3)를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제1 시퀀스(702)에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들(즉, 이미지(702-2)(도 7h) 및 이미지(702-1)(도 7i))의 역방향 연대기적 순서로의 디스플레이로 대체한다. 일부 실시예들에서, 도 7b 내지 도 7f를 참조하여 전술된 바와 같이, 이미지들의 각각의 시퀀스에 대해, 이미지들의 각각의 시퀀스 내의 이미지들의 진행의 디스플레이는, 각각의 영역에서, 드래그 제스처 시의 접촉의 이동(예컨대, 위치(744-1)(도 7g)로부터 위치(744-2)(도 7h) 내지 위치(744-3)(도 7i)로의 이동)에 따라 발생한다.
도 7h 및 도 7i는, 또한, 일부 실시예들에서, 우측으로 향하는 드래그 제스처(744)에 따라, 휴대용 다기능 디바이스(100)가 제3 영역(746)을 우측으로 이동시키는 것을 도시한다. 일부 실시예들에서, 제3 영역(746)을 우측으로 이동시키는 것은 제3 영역(746)의 적어도 일부분을 우측을 향해 터치 스크린(112) 상으로 이동시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이동가능한 제3 영역(746)은, 이미지들의 제3 시퀀스(726) 이외의 이미지들의 시퀀스들로부터의 이미지들을 디스플레이하지 않으면서, 이미지들의 제3 시퀀스(726) 내의 이미지들을 디스플레이하는 영역이다(예컨대, 이미지들의 제1 시퀀스(702) 및 이미지들의 제2 시퀀스(724)는 이동가능한 제3 영역(746)에 디스플레이되지 않는다). 일부 실시예들에서, 도 7h에 도시된 바와 같이, 이동가능한 제3 영역(746)은 이동가능한 제1 영역(734)에(예컨대, 이동가능한 제2 영역(738)의 반대편인 이동가능한 제1 영역(734)의 좌측에) 인접해 있다. 일부 실시예들에서, 제3 영역(746)을 우측으로 이동시키는 동안, 휴대용 다기능 디바이스(100)는, 제3 대표 이미지(726-1)를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제3 시퀀스(726)에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들을 제3 영역(746)에 역방향 연대기적 순서로 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제3 대표 이미지(726-1)를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제3 시퀀스(726)에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의 (제3 영역(746)에서의 역방향 연대기적 순서로의) 디스플레이는 (예컨대, 이미지들의 제1 시퀀스(702)를 참조하여 전술된 것과 유사한 방식으로) 드래그 제스처(744)에서의 접촉의 이동에 따라 발생한다. 예를 들어, 드래그 제스처(744) 동안, 제1 영역(734) 내의 이미지들 및 제3 영역(746) 내의 이미지들 양측 모두는 동일한 속도로 역전하고 있는데, 그 속도는 드래그 제스처(744)의 이동에 기초한다.
일부 실시예들에서, 제2 방향으로의 드래그 제스처(744)를 검출하는 것과 같이, 이전 아이콘(750-2)의 활성화를 검출하는 것(예컨대, 도 7a)은, 제1 영역(734)에서의 제1 시퀀스(702)로부터의 이미지들의 애니메이션화된 디스플레이 및 제3 영역(744)에서의 제3 시퀀스(726)로부터의 이미지들의 애니메이션화된 디스플레이를 초래한다. 일부 실시예들에서, 이전 아이콘(750-2)의 활성화를 검출하는 것은, 제1 영역(734)에서의 제1 시퀀스(702)로부터의 이미지들의 애니메이션화된 디스플레이 없이, 그리고 제3 영역(744)에서의 제3 시퀀스(726)로부터의 이미지들의 애니메이션화된 디스플레이 없이, 제3 대표 이미지(726-1)의 디스플레이가 제1 대표 이미지(702-3)의 디스플레이를 대체하게 한다. 일부 실시예들에서, 이전 아이콘(750-2)의 활성화를 검출하는 것은, 제1 시퀀스(702) 또는 제3 시퀀스(726) 내의 다른 이미지들을 디스플레이하지 않으면서, 제3 대표 이미지(726-1)의 디스플레이가 제1 대표 이미지(702-3)의 디스플레이를 대체하게 한다.
일부 실시예들에서, 도 7g 내지 도 7i에 도시된 예에 대한 대안으로서, 드래그 제스처(744)에 응답하여 제3 영역(746)을 우측으로 이동시키는 동안, 제3 영역(746)은, 이미지들의 제3 시퀀스(726) 내의 다른 이미지들을 디스플레이하지 않으면서, 이미지들의 제3 시퀀스(726)에 대한 제3 대표 이미지(726-1)만을 디스플레이한다.
도 7g 내지 도 7i에서 발생하는 동작들이 드래그 제스처(744)의 좌우 이동과 관련하여 기술되지만, 유사한 동작들이 드래그 제스처의 상하 이동에 대해 구상되고, 달리 진술되지 않는다면 청구범위의 범주 내에 있도록 의도된다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 도 7g 내지 도 7i에 도시된 예에 대한 대안으로서, 제3 영역(746)을 터치 스크린(112) 상으로 좌측으로 이동시키는 대신, 제3 영역(746)은 드래그 제스처(744)가 우측으로 향하는 또는 상향하는 제스처인 경우에는 z-층(앞뒤) 순서로 제1 영역(734) 밑에 있고, 제3 영역(746)은 제1 영역(734)이 터치 스크린(112)으로부터 벗어나게 우측으로(또는 상단을 향해) 이동됨에 따라 드러난다(예컨대, 노출된다).
도 7k에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 도 7g 내지 도 7i와 관련하여 기술된 바와 같이 제3 영역(746)을 우측으로 이동시킨 후, 휴대용 다기능 디바이스(100)는, 사용자 인터페이스(700)에서, 제3 대표 이미지(726-1)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제3 대표 이미지(726-1)의 디스플레이는 도 7j 및 도 7k와 관련하여 하기에 기술되는 동작들에 따라 발생한다.
도 7j에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 제1 영역(734) 및 제3 영역(746)을 이동시키는 동안에 드래그 제스처(744)의 종료(예컨대, 리프트오프)를 검출한다. 이에 응답하여, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 드래그 제스처(744)가 이전 시퀀스 탐색 기준들을 충족시키는지 여부를 판정한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 이전 시퀀스 탐색 기준들은 제1 영역(734)의 이동이 제1 영역(734)을 터치 스크린(112)으로부터 경로의 절반 이상 벗어나게 할 때(예컨대, 제1 영역(734)의 중심점이 터치 스크린(112)으로부터 벗어나게 이동되었을 때) 충족된다. 일부 실시예들에서, 도 7j에 도시된 바와 같이, 이전 시퀀스 탐색 기준들은, 제1 영역(734) 및 제3 영역(746)의 이동이, 제1 영역(734)과 제3 영역(746) 사이의 경계(748)가 터치 스크린(112)의 중심점(742)(또는 터치 스크린(112) 내에 중심을 두지 않는 경우에는 사용자 인터페이스(700)의 중심점, 또는 임의의 다른 적합한 사전정의된 지점)을 지나치게 할 때 충족된다.
도 7k에 도시된 바와 같이, 이전 시퀀스 탐색 기준들이 충족되는 경우, 휴대용 다기능 디바이스(100)는, (예컨대, 제1 영역(734)이 터치 스크린(112)으로부터 완전히 벗어날 때까지 제1 영역(734)을 더 우측으로 이동시킴으로써) 제1 영역(734)을 터치 스크린(112)으로부터 완전히 벗어나게 이동시키고, (예컨대, 제3 영역(746)이 완전히 터치 스크린(112) 상에 있게 될 때까지 제3 영역(746)을 더 우측으로 이동시킴으로써) 제3 영역(746)을 완전히 터치 스크린(112) 상으로 이동시킨다. 그 결과, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 제3 대표 이미지(726-1)(도 7f)를 디스플레이한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 이전 시퀀스 탐색 기준들이 충족되는 경우의 드래그 제스처(744)의 종료는, 사용자에게 제3 대표 이미지(726-1)를 사용자 인터페이스(700) 상으로 스냅핑한다는 인상을 부여한다.
반대로, 일부 실시예들에서, 이전 시퀀스 탐색 기준들이 충족되지 않는 경우, 휴대용 다기능 디바이스(100)는, (예컨대, 제3 영역(746)이 터치 스크린(112)으로부터 완전히 벗어날 때까지 제3 영역(746)을 좌측으로 이동시킴으로써) 제3 영역(746)을 터치 스크린(112)으로부터 완전히 벗어나게 이동시키고, (예컨대, 제1 영역(734)이 완전히 터치 스크린(112) 상에 있게 될 때까지 제1 영역(734)을 좌측으로 다시 이동시킴으로써) 제1 영역(734)을 완전히 터치 스크린(112) 상으로 이동시킨다. 그 결과, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 제1 대표 이미지(702-3)를 다시 디스플레이한다(예컨대, 도 7a에 도시된 도면으로 되돌아간다). 따라서, 일부 실시예들에서, 이전 시퀀스 탐색 기준들이 충족되지 않는 경우의 드래그 제스처(744)의 종료는, 사용자에게 제1 대표 이미지(702-3)를 사용자 인터페이스(700) 상으로 다시 스냅핑한다는 인상을 부여한다. 일부 실시예들에서, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 제1 영역(734)을 완전히 터치 스크린(112) 상에 이동시키고 제3 영역(746)을 터치 스크린(112)으로부터 완전히 벗어나게 이동시키는 동안, 이미지들의 제1 시퀀스(702) 및 이미지들의 제3 시퀀스(726)는 순방향으로(예컨대, 연대기적 순서로) 디스플레이된다.
도 7l 내지 도 7p는, 드래그 제스처(752)에 응답하여, 제1 영역(734) 및 제2 영역(738)이 터치 스크린(112) 상에서 상이한 속도들로 이동되는 실시예들을 도시한다. 도 7l은 도 7a와 유사하고, 도 7m 내지 도 7p에 도시된 기능에 대한 시작점으로서 제공된다. 도 7m 내지 도 7o에 도시된 바와 같이, 드래그 제스처(752)는 위치(752-1)(도 7m)로부터 위치(752-2)(도 7n) 내지 위치(752-3)(도 7o)로 이동한다. 일부 실시예들에서, 제1 영역(734)의 이동은 드래그 제스처(752)의 이동에 대응한다. 예를 들어, 드래그 제스처(752)가 1센티미터(cm)만큼 이동할 때, 제1 영역(734)은 1cm만큼 이동된다. 일부 실시예들에서, 제2 영역(738)은 드래그 제스처(752)의 이동에 기초하여 이동되지만, 제2 영역(738)의 이동의 거리는 드래그 제스처(752)의 이동의 거리보다 적다. 예를 들어, 드래그 제스처(752)가 1센티미터(cm)만큼 이동할 때, 제2 영역(738)은 0.5cm만큼 이동된다.
이러한 예에서, 제1 영역(734)은 (예컨대, z-층에서) 제2 영역(738) 위에 있어서, 터치 스크린(112) 상의 제1 영역(734)이 드래그 제스처(752)에 응답하여 이동됨에 따라, 제2 영역(738)이 점진적으로 드러나게 한다. 드래그 제스처(752)의 시작부에서, 제2 영역(738)은 부분적으로 터치 스크린(112) 상에 있지만 완전히 그 위에 있는 것은 아니다(예컨대, 터치 스크린(112) 상의 경로의 중간 또는 3/4). 사용자가 제1 영역(734)을 터치 스크린(112)으로부터 벗어나게 우측을 향해서 슬라이딩시킴에 따라, 제2 영역(738)은 터치 스크린(112) 상에서 경로의 나머지로 슬라이딩되므로, 제1 영역(734)을 터치 스크린(112)으로부터 완전히 벗어나게 슬라이딩시키는 것은 제2 영역(738)을 완전히 터치 스크린(112) 상으로 슬라이딩시키는 것에 대응하게 된다. 제2 영역(738)이 터치 스크린(112) 상으로 이동되게 하는 속도와는 상이한 속도로 제1 영역(734)을 터치 스크린(112)으로부터 벗어나게 이동시키는 것은 사용자가 향상된 사진들의 계층구조(예컨대, z-계층화(z-layering)) 내에서 탐색하고 있는 방향에 대한 직관적인 시각적 단서를 사용자에게 제공한다.
일부 실시예들에서, 드래그 제스처(752) 동안, 제1 영역(734) 내의 이미지들 및 제2 영역(738) 내의 이미지들은 상이한 속도들로 진행한다. 일부 실시예들에서, 제1 영역(734) 내의 이미지들 및 제2 영역(738) 내의 이미지들이 진행하는 각각의 속도들은 양측 모두가 드래그 제스처(752)의 이동에 기초한다. 일부 실시예들에서, 제1 영역(734) 내의 이미지들은 제2 영역(738) 내의 이미지들이 진행하는 속도보다 더 높은 속도로 진행한다. 도 7m 내지 도 7p에서, 제1 영역(734) 내의 이미지들은 드래그 제스처(752)에 응답하여, 제2 영역(738) 내의 이미지들의 속도의 2배로 진행한다. 예를 들어, 도 7n 및 도 7o에 도시된 바와 같이, 동일한 기간 동안, 제1 영역(734)은 이미지들의 제1 시퀀스(702) 내의 2개의 이미지들(702-4(도 7n), 702-5(도 7o))에 걸쳐서 진행하는 한편, 제2 영역(738)은 이미지들의 제2 시퀀스 내의 단일 이미지(724-2)(도 7n 및 도 7o)의 디스플레이를 유지한다. 도 7p는 제2 영역(738)이 대표 이미지(724-3)를 디스플레이하는 것으로 진행했음을 도시한다.
도 7q 내지 도 7cc는 디바이스(100)가 향상된 사진을 디스플레이 상으로 슬라이딩시키는 실시예들을 도시한다. 향상된 사진이 디스플레이 상으로 슬라이딩됨에 따라, 디바이스(100)는 향상된 사진을 포함하는 이미지들의 시퀀스를 연대기적 순서로 (예컨대, 초기 이미지로부터 대표 이미지로) 재생한다. 일부 실시예들에서, 전술된 바와 같이, 새로운 향상된 사진을 디스플레이 상으로 슬라이딩시키는 것은 현재 디스플레이되는 향상된 사진을 변위시킨다. 예를 들어, 향상된 사진을 디스플레이 상으로 슬라이딩시키는 것은 현재 디스플레이되는 향상된 사진을 디스플레이로부터 벗어나게 슬라이딩시킨다. 다른 예로서, 향상된 사진을 디스플레이 상으로 슬라이딩시키는 것은 현재 디스플레이되는 향상된 사진을 위로 (예컨대, z-방향으로) 커버링한다. 일부 실시예들에서, 현재 디스플레이되는 향상된 사진은, 그것이 변위되고 있는 동안에는 재생되지 않는다(예컨대, 디바이스는 현재 디스플레이되는 향상된 사진으로부터의 대표 이미지의 디스플레이를 유지한다). 일부 실시예들에서, 향상된 사진은, 그것이 (예컨대, 소정 카메라 롤 내의) 향상된 다음 사진인지 아니면 향상된 이전 사진인지와는 무관하게 순방향으로 재생된다.
그를 위해, 도 7q는 디바이스(100)가 터치 스크린(112) 상의 이동가능한 제1 영역(734)에 이미지들의 제1 시퀀스(702)의 제1 대표 이미지(702-3)를 디스플레이하는 것을 도시한다.
도 7q에 도시된 바와 같이, 디바이스는 접촉에 의해 좌측으로 향하는 이동을 포함하는, 터치 스크린(112) 상에서의 제스처(740)(예컨대, 스와이프 제스처)를 검출한다. 도 7r에 도시된 바와 같이, 제스처(740)에 응답하여, 디바이스(100)는 제1 영역(734)을 디스플레이로부터 벗어나게 좌측을 향해서 이동시키고, 이동가능한 제2 영역(738)(예컨대, 제2 영역(738)은 제1 영역(734)에 인접한 이동가능한 영역임)을 디스플레이 상으로 좌측을 향해 이동시킨다. 도 7r에서의 화살표는 제2 영역(738)을 디스플레이 상으로 계속 이동시키는, 제스처(740)로부터의 관성을 나타낸다. 이러한 예에서, 제스처(740)가 좌측으로 향하기 때문에, 디스플레이 상으로 슬라이딩되는 이미지들의 시퀀스(예컨대, 이미지들의 제2 시퀀스(724))는 (예컨대, 소정 카메라 롤 내의) 이미지들의 다음 시퀀스이다.
도 7r 내지 도 7t에 도시된 바와 같이, 후속 디스플레이 기준들이 충족된다는 판정에 따라, 제2 영역(738)을 좌측으로 이동시키는 동안, 디바이스(100)는 제2 대표 이미지(724-3)를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제2 시퀀스(724)에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들에 걸쳐서 순방향으로 재생한다. 예를 들어, 디바이스(100)는 이미지들의 제2 시퀀스(724)로부터의 초기 이미지(724-1)를 디스플레이하는 것으로 시작한다(도 7r). 디바이스(100)는 이미지들의 제2 시퀀스(724)를 초기 이미지(724-1)로부터 대표 이미지(724-3)로 (예컨대, 연대기적 순서로) 재생한다(도 7s 및 도 7t). 일부 실시예들에서, 이미지들의 제2 시퀀스(724)의 재생은, 이동가능한 영역(738)이 터치 스크린(112) 상으로 이동되는 것을 마치자마자 대표 이미지(724-3)가 나타나게 하도록 타이밍된다(도 7t).
일부 실시예들에서, 시퀀스 디스플레이 기준들은 탐색 기준들(예컨대, 추가의 사용자 입력 없이도 디바이스(100)가 다음 또는 이전 사진으로 전이하기를 마쳐야 함을 나타내는 기준들)을 포함한다. 예를 들어, 디바이스(100)는, 사용자가 이미지들의 다음 시퀀스(예컨대, 이미지들의 제2 시퀀스(724))로 전이할 수 있을 정도로 충분히 빠르게 플리킹했고/했거나 그러하기에 충분히 멀리 드래그한 경우에만 이미지들의 제2 시퀀스(724)에 걸쳐서 재생한다. 탐색 기준들은 도 7e를 참조하여 더 상세히 전술되어 있다.
일부 실시예들에서, 제1 영역(734)이 디스플레이로부터 벗어나게 슬라이딩됨에 따라, 디바이스(100)는, 이미지들의 제2 시퀀스(724)의 적어도 일부분을 재생하는 동안, 제1 대표 이미지(702-3)의 디스플레이를 (예컨대, 제1 대표 이미지(702-3)의 디스플레이를 대체하지 않으면서, 정적으로) 유지시킨다(예컨대, 이미지의 제1 시퀀스(702)는 이미지들의 제2 시퀀스(724)가 재생되고 있는 동안에는 재생되지 않는다). 따라서, 대표 이미지(702-3)는, 도 7q 내지 도 7s 각각에서, 제1 영역(734)에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 우측으로 향하는 스와이프/제스처는, (예컨대, 소정 카메라 롤 내의) 향상된 이전 사진이 (예컨대, 그 카메라 롤 내의) 향상된 다음 사진 대신에 디스플레이 상으로 슬라이딩된다는 점을 제외하면, 유사한 기능을 초래한다. 예를 들어, 도 7u에서, 디바이스(100)는, 스와이프 제스처(742)가 우측으로 향한다는 점을 제외하면, 스와이프 제스처(740)와 유사한 스와이프 제스처(742)를 검출한다. 도 7v 내지 도 7x에서, 이미지들의 제4 시퀀스(760)(이러한 예에서, 소정 카메라 롤 내의 향상된 이전 사진임)가 초기 이미지(760-1)로부터 대표 이미지(760-3)로 순방향으로 재생된다. 즉, 일부 실시예들에서, 스와이프/드래그 제스처가 이전 사진 탐색 제스처인지 아니면 다음 사진 탐색 제스처인지와는 무관하게, 디바이스(100)는 향상된 사진을 (예컨대, 도 7g 내지 도 7k를 참조하여 전술된 바와 같이, 그 카메라 롤 내의 이전 사진을 반대로 재생하는 것이 아니라) 순방향으로 재생한다. 도 7u 내지 도 7x는 그 외에는 도 7q 내지 도 7t와 유사하다.
도 7y 내지 도 7cc에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 시퀀스 디스플레이 기준들은 디바이스(100)가 제스처의 리프트오프를 검출할 때 충족되는 기준을 포함한다(예컨대, 디바이스(100)는, 일단 사용자가 사용자의 손가락을 터치 스크린(112)으로부터 리프트오프한 경우에만 새로운 향상된 사진을 재생하기 시작한다). 예를 들어, 도 7y에서, 디바이스(100)는 위치(764-1)에서 드래그 제스처(764)의 시작을 검출한다. 도 7z에서, 사용자는 드래그 제스처(764)를 위치(764-2)로 이동시켰고, 디바이스(100)는 그에 따라 이미지들의 제4 시퀀스(760)의 초기 이미지(760-1)를 디스플레이 상으로 부분적으로 이동시켰다. 도 7aa에서, 사용자는 드래그 제스처(764)를 위치(764-3)로 추가로 이동시켰고, 디바이스는 그에 따라 이미지들의 제4 시퀀스(760)의 초기 이미지(760-1)를 디스플레이 상으로 더 멀리 이동시켰다. 그러나, 디바이스(100)는 사용자가 드래그 제스처(764)를 리프트오프할 때까지 이미지들의 제4 시퀀스(760)의 재생을 시작하지 않는다(도 7bb). 이러한 기준은 사용자가 향상된 사진을 디스플레이 상에 그리고 디스플레이로부터 벗어나게 드래그할 때 사용자를 과도하게 자극하는 것을 회피한다. 도 7cc에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 제스처의 리프트오프에 이어지는 이동가능한 영역들의 재생 및/또는 이동은, 새로운 향상된 사진이 디스플레이 상으로 슬라이딩되기를 마치자마자, 새로운 향상된 사진의 대표 이미지(예컨대, 제4 대표 이미지(760-3))가 재생 동안에 디스플레이되게 하도록 타이밍된다.
도 8a 내지 도 8l은 일부 실시예들에 따른, 개별 이미지들과 비교되는 관련 이미지들의 시퀀스들에 대해 별개의 동작들을 수행하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 9a 내지 도 9g, 도 10a 내지 도 10m, 도 11a 내지 도 11i, 도 12a, 도 12b, 도 24a 내지 도 24e, 도 25a 내지 도 25c, 도 26a 내지 도 26d, 및 도 27a 내지 도 27e에서의 프로세스들을 포함하는, 이하에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 후속하는 예들이 (휴대용 다기능 디바이스(100) 상에 나타난 바와 같이, 터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이 상에서의 입력들을 참조하여 주어질 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451) 상에서의 입력들을 검출한다.
도 8a 내지 도 8l은 휴대용 다기능 디바이스(100)가 이미지들의 복수의 시퀀스들을 저장하는 일례를 도시하며, 복수의 시퀀스들 중 하나는 (사용자 인터페이스(800) 상에 디스플레이되는) 이미지들의 그룹화된 시퀀스(802)이다. 사용자 인터페이스(800)의 일부 특징들은 사용자 인터페이스(600)(도 6a 내지 도 6w) 및 사용자 인터페이스(700)(도 7a 내지 도 7cc)와 유사하고, 간결성을 위해 여기에서는 반복되지 않는다. 이미지들의 시퀀스(802)는 카메라에 의해 촬영된 대표 이미지(802-3)(도 8a), 대표 이미지(802-3)를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들(예컨대, 이미지(802-4)(도 8c) 및 이미지(802-5)(도 8d)), 및 대표 이미지(802-3)를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들(예컨대, 이미지(802-1)(도 8e) 및 이미지(802-2)(도 8f))을 포함한다. 따라서, 이미지들의 시퀀스(802)의 연대기적 순서(예컨대, 이미지들이 카메라에 의해 촬영된 순서)는, 이미지(802-1); 이미지(802-2); 이미지(802-3); 이미지(802-4); 및 이미지(802-5)이다.
이미지들의 시퀀스(802)는 고양이(812)가 시야 내에 걸어 들어오고, 그의 등을 땅에 대고 뒹굴고, 일어나서 걸어 나가는 장면을 묘사한다. 한편, 새(814)가 가지 위에 내려 앉아 있다. 실제로, 그러한 장면이 펼쳐지는 데에는 수 초가 걸릴 수 있지만, 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스(802)는 단시간 윈도우에서 캡처된다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 본 명세서에 기술된 이미지들의 시퀀스 중 임의의 것은 그의 각각의 대표 이미지가 얻어진 인스턴트 즈음(예컨대, 0.5초, 1.0초, 1.5초, 2.0초, 또는 2.5초 이내)의 순간을 묘사할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 관심은 고양이(812)가 잔디에서 뒹굴기 시작했을 때 흥미를 불러일으켜서, 사용자가 대표 이미지(802-3)를 촬영하도록 프롬프트했었을 수도 있다. 일부 실시예들에서, 본 명세서에 기술되는 바와 같이, 이미지들의 시퀀스(802)는 제1 대표 이미지(802-3)가 얻어지기 직전 및 그 직후의 이미지들을 포함하여, 이미지들의 제1 시퀀스(802)가, 사용자가 대표 이미지(802-3)에 대해 소정 동작들을 수행할 때 그 순간이 "생동성을 띄게 될" 수 있게 하는 향상된 사진을 포함하게 한다.
도 8a 내지 도 8l에 도시된 예에서, 휴대용 다기능 디바이스(100)는, 또한, 이미지들의 복수의 그룹화된 시퀀스들 내의 이미지들과는 별개인 복수의 이미지들을 저장한다. 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 이미지들의 복수의 시퀀스들 내의 이미지들의 시퀀스의 일부가 아닌 이미지(824)(도 8i)(예컨대, 이미지(824)는 정지 이미지임)를 저장한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(800)는 이미지 관리 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 Photos)에서의 사용자 인터페이스이다. 그를 위해, 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스(802)를 촬영한 카메라는 휴대용 다기능 디바이스(100)의 일부이다(예컨대, 카메라는 이미징 모듈(143, 도 1a)과 함께 광 센서들(164)을 포함한다). 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스(802)는 휴대용 다기능 디바이스(100)의 일부가 아닌 카메라에 의해 촬영되었다(예컨대, 이미지들의 시퀀스(802)는 다른 디바이스 상의 카메라로 촬영된 후에 휴대용 다기능 디바이스(100)로 이송되었다). 일부 실시예들에서, 도 5a 내지 도 5k 및 방법(900) 및/또는 도 22a 내지 도 22d 및 방법(2600)과 관련하여 본 명세서에 기술되는 바와 같이, 이미지들의 시퀀스(802)는 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출한 것에 응답하여 얻어졌다. 일부 실시예들에서, 도 5a 내지 도 5k 및 방법(900) 및/또는 도 22a 내지 도 22d 및 방법(2600)과 관련하여 본 명세서에 기술되는 바와 같이, 대표 이미지(802-3)는 카메라에 의해 획득된 대표 이미지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 이미지들의 복수의 시퀀스들 및/또는 정지 이미지들 중 일부는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 사용하여 획득되었고, 그들 중 일부는 상이한 디바이스 상의 카메라로 촬영된 후에 휴대용 다기능 디바이스(100)로 이송되었다. 예를 들어, 일부 상황에서, 사용자는, 방법들(900/2600)을 참조하여 기술된 바와 같이, 복수의 디바이스들(예컨대, 태블릿, 랩톱, 및/또는 디지털 카메라, 휴대용 다기능 디바이스(100) 이외의 전부) 상에서 이미지들의 시퀀스들을 얻을 수 있고(예컨대, 촬영, 캡처할 수 있고), 이미지들의 시퀀스들을 동기화시킬 수 있거나 또는 달리 휴대용 다기능 디바이스(100)(추가의 정지 이미지들을 저장함) 상으로 이송할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(800)는 메시징 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 Messages)에서의 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스(802) 및/또는 정지 이미지(824)는 메시징 애플리케이션의 스크롤가능한 영역에 디스플레이된 메시지 대화 중의 메시지들이고, 이미지들의 시퀀스(802)는 메시징 애플리케이션의 스크롤가능한 영역이 스크롤됨에 따라 디스플레이된다. 일부 상황에서, 사용자는 사용자 자신의 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 이미지들의 각각의 시퀀스를 획득(예컨대, 촬영, 캡처)했을 수도 있으며, 또한, (예컨대, 메시징 애플리케이션에서의) 상이한 사용자로부터 이미지들의 상이한 시퀀스 또는 상이한 정지 이미지들을 수신했을 수도 있다. 따라서, 일부 실시예들에서, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에 저장된 이미지들의 복수의 시퀀스들은 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 카메라를 사용하여 얻은 이미지들의 적어도 하나의 시퀀스 및 휴대용 다기능 디바이스(100)와는 별개의 상이한 디바이스 상의 카메라를 사용하여 얻은 이미지들의 적어도 하나의 시퀀스 또는 정지 이미지를 포함한다.
도 8a 내지 도 8l에 도시된 바와 같이, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 2개의 유사한 입력들, 즉 제1 입력(816)(도 8b 내지 도 8f) 및 제2 입력(836)(도 8k 및 도 8l)을 검출한다. 제1 입력(816) 및 제2 입력(836)은 유사한데, 그 이유는 그들이 (세기 다이어그램(818)에 나타내진 바와 같은) 세기 특성들 및 경로 특성들과 같은 특성들의 공통 세트를 공유(예컨대, 사전정의된 기준들의 공통 세트를 충족)하기 때문이다(예컨대, 제1 입력(816) 및 제2 입력(836) 양측 모두가 눌러서 유지하기 제스처들임). 제1 입력(816) 및 제2 입력(836)은, 제1 입력(816)이 이미지들의 시퀀스의 일부인 이미지(예컨대, 대표 이미지(802-3)) 위에서 검출되는 반면에 제2 입력(836)이 이미지들의 시퀀스의 일부가 아닌 이미지(예컨대, 정지 이미지(824)) 위에서 검출된다는 점을 제외하면 동일하다.
그 결과, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 대표 이미지(802-3)를 디스플레이하는 동안에 제1 입력(816)이 검출될 때 제1 동작을 수행하고, 정지 이미지(824)를 디스플레이하는 동안에 제2 입력(836)이 검출될 때 상이한 제2 동작을 수행한다. 도 8b 내지 도 8f에 도시된 예에서, 제1 동작은 도 6a 내지 도 6ff 및 방법들(1000/10000/10050)을 참조하여 기술된 방식으로 이미지들의 시퀀스(802)의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 포함한다. 즉, 제1 입력(816)의 제1 부분(816-1) 동안, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 이미지(802-3)를 얻은 후에 카메라에 의해 얻어진 이미지들을 재생하고(예컨대, 이미지(802-4)(도 8c)를 디스플레이하고, 이미지(802-5)(도 8d)를 디스플레이함); 제1 입력(816)의 제2 부분(816-2) 동안, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 이미지(802-3)를 얻기 전에 카메라에 의해 얻어진 이미지들을 재생한다(예컨대, 이미지(802-1)(도 8e)를 디스플레이하고, 이미지(802-2)(도 8f)를 디스플레이함). 도 8k 및 도 8l에 도시된 예에서, 제2 동작은 정지 이미지(824)의 상이한 부분들을 나타내는 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함한다. 예를 들어, 도 8l에 도시된 바와 같이, 제2 동작은 정지 이미지(824)의 일부분(예컨대, 제2 입력(836) 아래에 또는 그에 근접해 있는 부분)에 대해 줌인하는 애니메이션을 포함한다. 줌인 외에도 또는 그 대신에, 일부 실시예들에서, 제2 동작은 정지 이미지(824)에 관한 정보(예컨대, 메타데이터(822))를 디스플레이하는 것을 포함한다.
도 8g 내지 도 8i는 탐색 제스처(844)(예컨대, 드래그 제스처)를 도시한다. 탐색 제스처는 좌측으로 향하는 제스처로서, 위치(844-1)에서 시작하여 위치(844-2)로 이동하고 위치(844-3)로 이동한다. 이와 같이, 일부 실시예들에서, 휴대용 다기능 디바이스(100)는, (예컨대, 도 7a 내지 도 7cc를 참조하여 기술된 바와 같이 시퀀스를 디스플레이함으로써) 이미지들의 시퀀스(802)를 디스플레이하는 것으로부터 정지 이미지(824)를 디스플레이하는 것으로 전이한다(예컨대, 이미지(824)는, 이미지들의 시퀀스에 걸쳐서 애니메이션화되지 않으면서, 터치 스크린(112)을 가로질러서 슬라이딩되는데, 그 이유는 그것이 향상된 사진이 아니라 정지 사진이기 때문이다). 일부 실시예들에서, 탐색 제스처(844)와 유사한 입력이 정지 이미지 위에서 검출될 때, 휴대용 다기능 디바이스(100)는, 그 정지 이미지와 연관된 이미지들에 걸쳐서 (예컨대, 어떠한 것도 없기 때문에) 디스플레이하지 않으면서, 상이한 이미지로 전이한다.
도 9a 내지 도 9g는 일부 실시예들에 따른, 관련 이미지들의 그룹화된 시퀀스를 캡처하는 방법(900)의 흐름도를 도시한다. 방법(900)은 디스플레이 및 카메라를 갖는 전자 디바이스(예컨대, 디바이스(300)(도 3), 또는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(900)의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
카메라에 대한 제1 미디어 획득 모드에 있는 동안, 디바이스는 (예컨대, 도 5a에 도시된 바와 같이) 디스플레이 상에 라이브 프리뷰를 디스플레이한다(902)(예컨대, 디바이스는 이미지들이 카메라로부터 얻어짐에 따라 이미지들을 실시간으로 또는 근실시간으로 디스플레이한다). 예를 들어, 제1 미디어 획득 모드는 향상된 사진 모드, 순간 모드 등으로 라벨링된 모드이다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 획득 모드는 디바이스의 사용자에 의해 (예컨대, 카메라에 대한 설정 인터페이스를 통해) 인에이블되거나 디스에이블되도록 구성된다(904). 일부 실시예들에서, 디바이스는 하기의 적어도 3개의 미디어 획득 모드들을 포함한다: (1) 셔터 버튼의 활성화를 검출한 것에 응답하여 이미지들의 시퀀스를 그룹화하는 제1 미디어 획득 모드("향상된 정지 이미지" 획득 모드로 간주될 수 있음) - 여기서, 이미지들의 시퀀스는 셔터 버튼의 활성화 이전에 그리고 셔터 버튼의 활성화 이후에 획득된 이미지들을 포함하고, 이미지들의 그룹으로서 그들을 저장함 -; (2) 종래의 디지털 카메라에서의 정지 이미지 모드와 같이, 셔터 버튼의 활성화를 검출한 것에 응답하여 단일 이미지를 저장하는 제2 미디어 획득 모드(예컨대, 종래의 정지 이미지 획득 모드); 및 (3) 셔터 버튼의 활성화를 검출한 후에 획득된 비디오를 저장하고 셔터 버튼이 다시 활성화될 때까지 비디오를 기록하는 것을 유지하는 제3 미디어 획득 모드(예컨대, 비디오 획득 모드). 일부 실시예들에서, 사용자는 카메라에 대한 설정 인터페이스, 모드 선택 버튼들, 모드 선택 다이얼 등을 통해 인에이블되는 미디어 획득 모드를 선택할 수 있다.
일부 실시예들에서, 라이브 프리뷰는 제1 미디어 획득 모드를 인에이블시키기 위한 어포던스(예컨대, 어포던스(506)(도 5a 내지 도 5h))를 포함하는 미디어 캡처 사용자 인터페이스의 일부로서 디스플레이된다(906). 제1 미디어 획득 모드가 인에이블되어 있는 동안, 어포던스는 (예컨대, 미디어 캡처 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 동안에 이미지 및/또는 오디오 데이터가 캡처되고 있음을 나타내기 위해) 애니메이션화되고, 제1 미디어 획득 모드가 디스에이블되어 있는 동안, 어포던스는 애니메이션화되지 않는다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 획득 모드가 디스에이블되어 있는 동안에 어포던스의 선택(예컨대, 어포던스 상에서의 탭 제스처)을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 제1 미디어 획득 모드를 인에이블시키고, 미디어(예컨대, 이미지들 및/또는 오디오)를 캡처하기 시작하고, 어포던스를 애니메이션화하기 시작한다. 일부 실시예들에서, 미디어를 캡처하는 것은 이미지들 및/또는 오디오를 기록하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어를 캡처하는 것은 이미지들 및/또는 오디오를 (예컨대, 영구 메모리 내에) 저장하는 것을 포함한다.
라이브 프리뷰를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출한다(908)(예컨대, 디바이스는 제1 시간에서의 물리적 버튼의 누르기를 검출하거나, 또는 제1 시간에서의 터치 감응형 디스플레이 상의 가상 셔터 버튼 상에서의 제스처, 예컨대 (도 5f에 도시된 바와 같은) 셔터 릴리스 아이콘 상에서의 탭 제스처, 또는 라이브 프리뷰 상에서의 탭 제스처(여기서 라이브 프리뷰는 가상 셔터 버튼으로서 작용함)를 검출한다). 일부 실시예들에서, 검출된 활성화는 셔터 버튼의 단일 활성화이다(예컨대, 종래의 디지털 카메라의 정지 이미지 모드에서 단일 이미지를 캡처하기 위해 종래의 디지털 카메라에서 사용되는 단일 활성화와 유사함).
제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 (예컨대, 도 5i 내지 도 5k에 도시된 바와 같이) 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화에 시간적으로 근접해서 카메라에 의해 획득된 복수의 이미지들을 이미지들의 제1 시퀀스로 그룹화한다(910). 이미지들의 제1 시퀀스는 하기를 포함한다: 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 전에 카메라에 의해 획득된 복수의 이미지들; 이미지들의 제1 시퀀스를 나타내고 이미지들의 제1 시퀀스 내의 다른 이미지들 중 하나 이상의 이미지 이후에 카메라에 의해 획득된 대표 이미지; 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 복수의 이미지들.
일부 실시예들에서, 대표 이미지는 제1 시간에 카메라에 의해 획득되고, 종래의 디지털 카메라의 셔터 버튼이 활성화될 때 그의 정지 이미지 모드에서 캡처된 단일 이미지와 유사하다. 일부 실시예들에서, 카메라에 의해 획득된 대표 이미지는 제1 시간에 획득된 이미지에 대응한다. 일부 실시예들에서, 카메라에 의해 획득된 대표 이미지는, 셔터 지연(셔터 버튼의 활성화를 검출한 시간과 대표 이미지를 캡처/저장한 시간 사이의 시간 지연)을 고려할 때, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출한 직후에 획득된 이미지에 대응한다. 일부 실시예들에서, 카메라에 의해 획득된 대표 이미지는, 예를 들어 이미지 프레젠테이션 모드에서, 이미지들의 시퀀스를 나타내는 데 사용된다.
일부 실시예들에서, 이미지들의 제1 시퀀스는, 대표 이미지를 획득한 후에 획득되는 사전정의된 개수의 이미지들 - 예컨대, 5개, 10개, 15개, 20개, 25개, 또는 30개의 이미지들 - 을 포함한다. 일부 실시예들에서, 대표 이미지를 획득한 후에 획득된 이미지들은 대표 이미지를 획득한 후 사전정의된 시간 내에, 예컨대 대표 이미지를 획득한 후 0.5초, 1.0초, 1.5초, 2.0초, 또는 2.5초 내에 있는 이미지들이다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 제1 시퀀스는 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출한 후에 획득된 사전정의된 개수의 이미지들 - 예컨대, 5개, 10개, 15개, 20개, 25개, 또는 30개의 이미지들 - 을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출한 후에 획득된 이미지들은 제1 시간 이후의 사전정의된 시간 내에, 예컨대 제1 시간 이후의 0.5초, 1.0초, 1.5초, 2.0초, 또는 2.5초 내에 있는 이미지들이다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 제1 시퀀스 내의, 대표 이미지를 획득한 후에 획득된 복수의 이미지들은 사전정의된 그룹화 기준들을 충족시킨다. 일부 실시예들에서, 사전정의된 그룹화 기준들은 대표 이미지 이후의 사전정의된 개수의 이미지들을 선택하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사전정의된 그룹화 기준들은 셔터 버튼의 활성화를 검출한 직후의 사전정의된 시간 범위 내에 이미지들을 선택하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사전정의된 그룹화 기준들은 대표 이미지가 획득된 시간 직후의 사전정의된 시간 범위 내에 이미지들을 선택하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 이미지들의 제1 시퀀스는 메모리 내에 이미지들의 제1 개별 세트(예컨대, 비휘발성 메모리 내의 데이터 구조에 함께 저장됨)로서 저장된다(912). 일부 실시예들에서, 카메라에 의해 획득된 대표 이미지는, 예를 들어 이미지 프레젠테이션 모드에서, 이미지들의 제1 개별 세트를 나타내는 데 사용된다(예컨대, 도 6a 내지 도 6ff, 도 7a 내지 도 7cc, 및 도 8a 내지 도 8l 참조).
일부 실시예들에서, 라이브 프리뷰는 이미지들을 제1 해상도로 디스플레이하고, 이미지들의 제1 시퀀스는 라이브 프리뷰에서 디스플레이되는 제1 해상도의 이미지들을 포함한다(예컨대, 제1 해상도는 카메라의 해상도의 상한보다 더 낮은 해상도임)(914). 일부 실시예들에서, 카메라에 의해 획득된 대표 이미지는 제1 해상도보다 더 높은 제2 해상도를 갖는다(916). 일부 실시예들에서, 카메라에 의해 획득된 대표 이미지는 이미지들의 제1 시퀀스 내의 다른 이미지들보다 더 높은 해상도를 갖는다. 예를 들어, 카메라에 의해 획득된 대표 이미지는 12, 18, 또는 24 메가픽셀 이미지이고, 이미지들의 제1 시퀀스 내의 다른 이미지들은 라이브 프리뷰에서 디스플레이되는 해상도(예컨대, 제1 해상도)에 대응하는 더 낮은 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 카메라에 의해 획득된 대표 이미지는 이미지들의 제1 시퀀스 내의 다른 이미지들과 동일한 해상도를 갖는다.
일부 실시예들에서, 셔터 버튼의 각각의 활성화를 검출한 것에 응답하여 그룹화된 이미지들의 각각의 시퀀스에 대한 파라미터들은 디바이스의 사용자에 의해 구성가능하다(918). 예를 들어, 카메라에 대한 설정 인터페이스를 통해, 사용자는 (예컨대, 도 5i 내지 도 5k에 도시된 바와 같이) 이미지가 시퀀스의 대표 이미지로서의 역할을 하는 각각의 시퀀스 내의 이미지들의 개수, 및/또는 이미지들의 시퀀스에 대한 다른 획득 또는 디스플레이 파라미터들(예컨대, 각각의 이미지의 해상도, 다른 이미지들의 해상도, 프레임 속도, 필터 효과들 등)을 선택할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 전에 카메라에 의해 획득된 복수의 이미지들은, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 전에 메모리(예컨대, 프로그램 메모리, 휘발성 메모리, 링 버퍼 등) 내에 제1 형태로 저장되고, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출한 것에 응답하여 메모리(예컨대, 비휘발성 메모리/저장소) 내에 제2 형태로 저장된다(920).
일부 실시예들에서, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 전에 획득된 복수의 이미지들은 사전정의된 개수의 이미지들(예컨대, 5개, 10개, 15개, 20개, 25개, 또는 30개의 이미지들)이다(922).
일부 실시예들에서, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 전에 획득된 복수의 이미지들은 제1 시간 이전의 사전정의된 시간 내에(예컨대, 제1 시간 이전의 0.5초, 1.0초, 1.5초, 2.0초, 또는 2.5초 내에) 있는 이미지들이다(924).
일부 실시예들에서, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 전에 획득된 복수의 이미지들은 대표 이미지가 획득된 시간 이전의 사전정의된 시간 내에(예컨대, 대표 이미지가 획득된 시간 이전의 0.5초, 1.0초, 1.5초, 2.0초, 또는 2.5초 내에) 있는 이미지들이다(926).
일부 실시예들에서, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 전에 획득된 복수의 이미지들은 제1 시간과 제1 시간 이전인 제2 시간 사이의 시간 범위로부터의 것이고, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 전에 복수의 이미지들을 획득하는 것은 (제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출하는 것이 아닌) 제2 시간에 시간적으로 근접한 셔터 버튼과의 상호작용을 검출하는 것과는 무관하다(928). 예를 들어, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 전에 획득된 복수의 이미지들은 (제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출하는 것이 아닌) 제2 시간에 시간적으로 근접한 셔터 버튼과의 상호작용을 검출한 것에 응답하여 획득되지는 않는다. 예를 들어, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 전에 획득된 복수의 이미지들은 제2 시간에 또는 그 즈음에 셔터 버튼의 부분(또는 완전) 활성화를 검출한 것에 응답하여 획득되지는 않는다.
일부 실시예들에서, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 전에 획득된 이미지들의 제1 시퀀스 내의 복수의 이미지들은 하나 이상의 사전정의된 그룹화 기준들을 충족시킨다(930). 일부 실시예들에서, 사전정의된 그룹화 기준들은 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 전에 사전정의된 개수의 이미지들을 선택하는 것을 포함한다(932). 일부 실시예들에서, 사전정의된 그룹화 기준들은 대표 이미지 이전의 사전정의된 개수의 이미지들을 선택하는 것을 포함한다(934). 일부 실시예들에서, 사전정의된 그룹화 기준들은 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 직전의 사전정의된 시간 범위 내에 이미지들을 선택하는 것을 포함한다(936). 일부 실시예들에서, 사전정의된 그룹화 기준들은 대표 이미지가 획득된 시간 직전의 사전정의된 시간 범위 내에 이미지들을 선택하는 것을 포함한다(938).
일부 실시예들에서, 라이브 프리뷰는 제1 미디어 획득 모드를 인에이블시키기 위한 어포던스를 포함하는 미디어 캡처 사용자 인터페이스의 일부로서 디스플레이되고, 셔터 버튼은 미디어 캡처 사용자 인터페이스 내에 디스플레이되는 소프트웨어 버튼(예컨대, 셔터 버튼(514)(도 5a 내지 도 5h))이다(940). 셔터 버튼의 활성화(예컨대, 탭 제스처(518)(도 5f))를 검출한 것에 응답하여, 디바이스는, (예컨대, 사용자에게 미디어가 여전히 캡처되고 있다는 표시를 제공하기 위해) 카메라가 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 이미지들을 획득하고 있는 셔터 버튼의 활성화 이후의 소정 시간에 대응하는 시간 동안 지속되는, 셔터 버튼과 연관된 애니메이션(예컨대, 도 5f 내지 도 5h에 도시된 바와 같이, 셔터 버튼의 일부분이 분해되고 함께 플라이백되는 애니메이션)을 디스플레이한다(942). 일부 실시예들에서, 애니메이션은, 카메라가 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 이미지들을 획득하기를 마치기 전에 셔터 버튼이 다시 활성화되는 경우에 끊임없이 연장될 수 있는 루프형 애니메이션이다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 미디어 획득 모드에 진입할 시에 (셔터 버튼의 활성화를 검출하는 것과는 무관하게) 이미지들을 획득 및 저장하기를 시작한다(944). 디바이스는 제1 미디어 획득 모드에 있는 동안의 각각의 시간에 셔터 버튼의 활성화에 시간적으로 근접한 각각의 복수의 이미지들로 그룹화되지 않는 이미지들을 삭제(또는 삭제를 위해 마킹)한다(946).
일부 실시예들에서, 디바이스는 라이브 프리뷰를 디스플레이할 시에 (셔터 버튼의 활성화를 검출하는 것과는 무관하게) 이미지들을 획득 및 저장하기를 시작한다(948). 디바이스는 제1 미디어 획득 모드에 있는 동안의 각각의 시간에 셔터 버튼의 활성화에 시간적으로 근접한 각각의 복수의 이미지들로 그룹화되지 않는 이미지들을 삭제(또는 삭제를 위해 마킹)한다(950).
일부 실시예들에서, 디바이스들은 셔터 버튼의 활성화를 검출하는 것과는 무관하게, 라이브 프리뷰를 디스플레이하는 동안에 이미지들을 획득 및 저장한다(952). 디바이스는 제1 미디어 획득 모드에 있는 동안의 각각의 시간에 셔터 버튼의 활성화에 시간적으로 근접한 각각의 복수의 이미지들로 그룹화되지 않는 획득 및 저장된 이미지들을 삭제(또는 삭제를 위해 마킹)한다(954).
일부 실시예들에서, 사용자는 이미지가 이미지들의 시퀀스 내에 그룹화되지 않는 경우에 그 이미지를 폐기하기 전에 그 이미지가 보유되는 시간 길이를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 5초, 10초, 또는 20초 동안 라이브 프리뷰 모드에서 디스플레이되는 이미지들을 보유하도록 디바이스를 설정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 5초의 시간 길이를 선택한 것으로 가정하면, 라이브 프리뷰에서 디스플레이되는 이미지는, 그것이 셔터 버튼의 활성화에 의해 이미지들의 시퀀스로 그룹화되지 않는 경우, 그것이 라이브 프리뷰에서 디스플레이된 후 5초 동안 보유되고 나서 폐기(예컨대, 삭제, 또는 삭제를 위해 마킹)된다.
일부 실시예들에서, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 이미지들의 제1 시퀀스에 대응하는 오디오(예컨대, 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 전에 기록된 오디오 및 셔터 버튼의 활성화를 검출한 후에 기록된 오디오를 포함함)를 이미지들의 제1 시퀀스와 연관시킨다(956). 일부 실시예들에서, 디바이스는 마이크로폰을 포함하고(또는 마이크로폰과 통신하고), 이미지들의 시퀀스가 획득되었을 때 검출된 오디오는 메모리에 저장되고 이미지들의 저장된 제1 시퀀스에 링크된다(또는 다른 방식으로 그와 연관된다). 예를 들어, 도 6e 내지 도 6i는 대응하는 오디오를 갖는 이미지들의 시퀀스의 재생을 도시한다.
일부 실시예들에서, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 이미지들의 제1 시퀀스에 대응하는 메타데이터를 이미지들의 제1 시퀀스와 연관시킨다(958)(예컨대, 도 6j 내지 도 6m은 대응하는 메타데이터를 갖는 이미지들의 시퀀스의 재생을 도시한다). 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스에 대한 메타데이터, 예컨대 시간, 날짜, 위치(예컨대, GPS를 통함), 날씨, 이미지들의 시퀀스가 획득되었을 때 재생하고 있던 음악(예컨대, 디바이스 내의 음악 식별 소프트웨어, 예컨대 Shazam, SoundHound, 또는 Midomi로 식별된 음악), 지역 이벤트 정보(예컨대, 이미지들의 제1 시퀀스가 획득되었던 시기 및 장소에서 행해지고 있던 스포츠 경기), 포스트-이벤트 정보(예컨대, 최종 스코어) 등이 메모리에 저장되고 이미지들의 저장된 시퀀스에 링크된다(또는 다른 방식으로 그와 연관된다).
일부 실시예들에서, 디바이스는 이미지들의 제1 시퀀스로부터 블러링된 이미지들을 자동으로 배제시킨다(960)(또는 시퀀스의 일부로서 디스플레이하는 것을 삭제하거나 포기한다).
일부 실시예들에서, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출한 후, 디바이스는 (제1 시간과 제2 시간 사이에 셔터 버튼의 임의의 활성화를 검출하지 않으면서) 제2 시간에서의 셔터 버튼의 다음 활성화를 검출한다(962). 제2 시간에서의 셔터 버튼의 다음 활성화를 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 제2 시간에서의 셔터 버튼의 활성화에 시간적으로 근접하여 카메라에 의해 획득된 복수의 이미지들을 이미지들의 제2 시퀀스로 그룹화한다(964). 이미지들의 제2 시퀀스는 하기를 포함한다: 제2 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 전에 카메라에 의해 획득된 복수의 이미지들, 및 이미지들의 제2 시퀀스를 나타내고 이미지들의 제2 시퀀스 내의 다른 이미지들 중 하나 이상 이후에 카메라에 의해 획득되었던 대표 이미지. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스들을 캡처하는 것은 종래의 디지털 카메라로 개별 이미지들을 캡처하는 것과 유사한 방식으로 행해지는데, 이는 그것을 단순하고 직관적이 되게 하여, 초보 사용자들조차도 이미지들의 그러한 시퀀스들을 캡처하게 한다. 종래의 디지털 카메라에 대해, 셔터 버튼이 활성화될 때마다, 개별 이미지가 캡처된다. 여기서는, 셔터 버튼이 활성화될 때마다, 이미지들의 시퀀스가 캡처된다. 이미지들의 시퀀스들을 캡처하는 이러한 방식은 종래의 디지털 카메라로 비디오를 캡처하는 방식과는 상이하다. 종래의 디지털 카메라로 비디오를 캡처하기 위해, 셔터 버튼의 제1 활성화가 비디오를 기록하기를 시작하고, 셔터 버튼의 다음 활성화가 비디오를 기록하기를 중지한다.
일부 실시예들에서, 시퀀스 내의 제1 프레임 및/또는 최종 프레임은 (예컨대, 도 5i 내지 도 5k에 도시된 바와 같이) 대표 이미지의 변경에 따라 변화된다. 그를 위해, 일부 실시예들에서, 이미지들의 제1 시퀀스는 이미지들의 제1 시퀀스 내의 초기 이미지, 초기 이미지와 대표 이미지 사이에 획득되는 제1 개수의 이미지들, 이미지들의 제1 시퀀스 내의 최종 이미지, 및 대표 이미지와 최종 이미지 사이에 획득되는 제2 개수의 이미지들을 포함한다(966). 디바이스는 이미지들의 제1 시퀀스 내의 대표 이미지를 변경하라는 요청에 대응하는 입력을 검출한다(968). 일부 실시예들에서, 이미지 시퀀스 편집 모드에 있는 동안, 디바이스는 대표 이미지 선택 표시자가 이미지들의 제1 시퀀스 내의 현재의 대표 이미지로부터 다른 이미지로 이동되게 하는 제스처(예컨대, 드래그 제스처 또는 탭 제스처)(예컨대, 터치 제스처(522))를 검출한다. 일부 실시예들에서, 이미지 시퀀스 편집 모드에 있는 동안, 디바이스는 현재의 대표 이미지가 대표 이미지 선택 영역 외부로 이동되게 하고 이미지들의 제1 시퀀스 내의 다른 이미지가 대표 이미지 선택 영역 내로 이동되게 하는 제스처(예컨대, 드래그 제스처 또는 탭 제스처)를 검출한다. 이미지들의 제1 시퀀스 내의 대표 이미지를 변경하라는 요청에 대응하는 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 검출된 입력에 따라 대표 이미지를 변경된 대표 이미지로 변경하고; 검출된 입력에 따라, 이미지들의 제1 시퀀스의 하나의 단부에 이미지들을 추가하고 이미지들의 제1 시퀀스의 다른 단부에서 이미지들을 삭제함으로써 이미지들의 제1 시퀀스 내의 그룹화된 복수의 이미지들을 변경하여 이미지들의 제1 시퀀스가 변경된 초기 이미지 및 변경된 최종 이미지를 갖게 한다(970).
일부 실시예들에서, 초기 이미지와 대표 이미지 사이의 이미지들의 개수 및 변경된 초기 이미지와 변경된 대표 이미지 사이의 이미지들의 개수는 동일하다. 일부 실시예들에서, 대표 이미지와 최종 이미지 사이의 이미지들의 개수 및 변경된 대표 이미지와 변경된 최종 이미지 사이의 이미지들의 개수는 동일하다. 일부 실시예들에서, 추가된 이미지들은 이미지들의 제1 시퀀스의 하나의 단부에 시간적으로 근접해 있다. 예를 들어, 변경된 대표 이미지가 이미지들의 제1 시퀀스에서 앞선 3개의 이미지들인 경우, (초기 이미지 직전에 획득된) 3개의 이미지들이 제1 시퀀스의 시작부에 추가되고(3개의 이미지들 중 가장 앞선 이미지가 변경된 초기 이미지가 됨), 3개의 이미지들이 제1 시퀀스의 종단으로부터 삭제된다.
일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이이다(972). 디바이스는 이미지들의 제1 시퀀스로부터의 대표 이미지를 디스플레이하라는 요청을 수신한다(974). 대표 이미지를 디스플레이하라는 요청을 수신한 것에 응답하여, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이 상에 대표 이미지를 디스플레이한다(976). 대표 이미지를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 대표 이미지에 대한 터치 감응형 디스플레이 상에서의 터치 입력을 수신하는데, 터치 입력은 시간에 따라 변화하는 특성을 포함한다(978). 예를 들어, 터치 입력의 세기가 시간에 따라 변화하거나, 또는 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이를 가로지르는 접촉의 횡방향 이동으로 인해) 터치 입력 시의 접촉의 위치가 시간에 따라 변화한다. 대표 이미지에 대한 터치 감응형 디스플레이 상에서의 터치 입력을 수신한 것에 응답하여, 디바이스는 (예를 들어, 눌러서 유지하기 제스처(도 6a 내지 도 6ff) 또는 탐색 드래그 제스처(도 7a 내지 도 7cc)를 참조하여 기술된 바와 같이) 시간의 경과에 따른 터치 입력의 특성의 변화에 기초하여 결정된 속도로 이미지들의 제1 시퀀스 내의 이미지들을 (예컨대, 순차적으로) 디스플레이한다(980).
도 9a 내지 도 9d에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(1000, 10000, 10050, 1100, 11000, 1200, 2400, 2500, 2600, 2700))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 세부사항들이 도 9a 내지 도 9g와 관련하여 전술된 방법(900)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(900)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 애니메이션들, 및 이미지들의 시퀀스들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(1000, 10000, 10050, 1100, 11000, 1200, 2400, 2500, 2600, 2700))을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 애니메이션들, 및 이미지들의 시퀀스들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 세부사항들이 여기서 반복되지 않는다. 추가로, 첨부물 A에 기술된 다른 프로세스들의 세부사항들이 또한 도 9a 내지 도 9g와 관련하여 전술된 방법(900)과 유사한 방식으로 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(900)과 관련하여 전술된 획득, 그룹화, 및 저장 동작들은 첨부물 A에서 설명된 향상된 사진들에 대한 캡처, 트리밍, 저장, 또는 검색 동작들의 특성들 중 하나 이상을 선택적으로 갖는다.
도 10a 내지 도 10e는 일부 실시예들에 따른, 관련 이미지들의 시퀀스를 디스플레이(또는 재생)하는 방법(1000)의 흐름도를 도시한다. 방법(1000)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 디바이스(300)(도 3) 또는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(1000)의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
디바이스는 (예컨대, 디바이스가 이미지 프레젠테이션 모드에 있는 동안(도 6a 참조)) 디스플레이 상에 대표 이미지를 디스플레이한다(1002). 대표 이미지는 카메라에 의해 촬영된 이미지들의 시퀀스 내의 하나의 이미지이다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 이미지들의 시퀀스는, 또한, 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스를 촬영한 카메라는 전자 디바이스의 일부이다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스는 전자 디바이스의 일부가 아닌 카메라에 의해 촬영되었다(예컨대, 이미지들의 시퀀스는 다른 디바이스 상의 카메라로 촬영된 후에 전자 디바이스로 이송되었다). 일부 실시예들에서, 도 5a 내지 도 5k 및 방법(900) 및/또는 도 22a 내지 도 22d 및 방법(2600)과 관련하여 본 명세서에 기술되는 바와 같이, 이미지들의 시퀀스는 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출한 것에 응답하여 얻어졌다. 일부 실시예들에서, 도 5a 내지 도 5k 및 방법(900) 및/또는 도 22a 내지 도 22d 및 방법(2600)과 관련하여 본 명세서에 기술되는 바와 같이, 대표 이미지는 카메라에 의해 획득된 대표 이미지에 대응한다.
디스플레이 상에 대표 이미지를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 입력의 제1 부분(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서의 입력, 제1 입력(616)의 제1 부분(616-1)(도 6b 내지 도 6d) 참조)을 검출한다(1004). 일부 실시예들에서, 제1 입력은 눌러서 유지하기 제스처(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상의 대표 이미지 상에서의 눌러서 유지하기 손가락 제스처, 또는 커서 또는 다른 포커스 선택자가 디스플레이 상의 대표 이미지 위에 있는 동안의 트랙 패드 상에서의 눌러서 유지하기 손가락 제스처)이다(1006). 일부 실시예들에서, 제1 입력은, 커서 또는 다른 포커스 선택자가 디스플레이 상의 대표 이미지 위에 있는 동안의, 마우스를 사용한 클릭해서 유지하기 입력이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함하고, 제1 입력은 제1 접촉 세기 기준들을 만족시키는 손가락 접촉(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상의 대표 이미지 상에서의 손가락 제스처, 또는 커서 또는 다른 포커스 선택자가 디스플레이 상의 대표 이미지 위에 있는 동안의 트랙 패드 상에서의 손가락 제스처, 여기서 손가락 제스처 시의 접촉은 입력의 적어도 일부에 대한 가볍게 누르기(또는 깊게 누르기) 세기 임계치를 초과함)을 포함한다(1008). 예를 들어, 도 6b 내지 도 6d에 도시된 바와 같이, 제1 입력(616)은 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL)를 초과하는 눌러서 유지하기 입력이다.
제1 입력의 제1 부분을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 (예컨대, 도 6b 내지 도 6d에 도시된 바와 같이) 대표 이미지의 디스플레이를, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들의 순차적인 디스플레이로 대체한다(1010). 따라서, 일부 실시예들에서, 제1 입력의 제1 부분을 검출한 것에 응답하여, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들이 순차적으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들은, 제1 입력의 제1 부분을 검출한 것에 응답하여, 입력의 제1 부분에서의 접촉의 세기에 기초한 속도로 순차적으로 디스플레이된다(1012)(예컨대, 디스플레이의 속도는 제1 입력의 제1 부분에서의 접촉의 세기가 증가함에 따라 증가하고, 디스플레이의 속도는 제1 입력의 제1 부분에서의 접촉의 세기가 감소함에 따라 감소한다). 일부 실시예들에서, (제1 입력의 제1 부분을 검출한 것에 응답하여) 이미지들이 대표 이미지로부터 최종 이미지까지 순차적으로 디스플레이되는 속도는 제1 입력의 제1 부분에서의 접촉의 세기에 따라 변화한다. 일부 실시예들에서, 제1 입력에서의 접촉 세기에 대한 디스플레이 속도의 이러한 초기 의존성 이후, (도 6e 내지 도 6m에 도시된 바와 같이, 제1 입력의 나중 부분들을 검출한 것에 응답하여) 이미지들의 시퀀스의 후속 디스플레이들은, 제1 입력의 나중 부분들에서의 접촉 세기와는 무관하게, 고정된 디스플레이 속도들로 발생한다. 일부 실시예들에서, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들은, 제1 입력의 제1 부분을 검출한 것에 응답하여, 고정 속도로 순차적으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스를 통한 진행의 위치는 접촉의 세기에 기초한다(예컨대, 도 6p 내지 도 6v 및 도 6w에 도시된 바와 같이, 접촉의 특정 세기는 이미지들의 시퀀스를 통한 진행의 대응하는 양에 맵핑된다). 일부 실시예들에서, 세기와 애니메이션 진행 사이의 이러한 맵핑은 접촉의 세기가 ITL와 ITD 사이에 있을 때 적용되고, 접촉의 세기가 ITD 초과일 때, 이미지들의 시퀀스 사이의 애니메이션은 사전정의된 속도(예컨대, 1x 실시간)로 또는 접촉의 세기에 기초하여 결정된 속도로(예컨대, 보다 높은 세기를 갖는 접촉의 경우에는 더 빠르게 그리고 보다 낮은 세기를 갖는 접촉의 경우에는 더 느리게) 진행한다. 일부 실시예들에서, 대표 이미지의 디스플레이를, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들의 순차적인 디스플레이로 대체하는 것은 시간의 경과에 따라 제1 접촉의 세기의 변화들에 기초하여 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 동적으로 디스플레이하는 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 대표 이미지의 디스플레이를, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들의 순차적인 디스플레이로 대체하는 것은, 선택적으로, 제1 입력의 제1 부분이 하나 이상의 사전결정된 세기 기준들을 충족시키는지 여부와는 무관하게, 디스플레이된 이미지를 초당 다수 회(예컨대, 초당 10회, 20회, 30회, 또는 60회) 업데이트(예컨대, 대체)하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은 제1 입력의 제1 부분의 세기가 변화함에 따라 업데이트되어, 디바이스에 의해 검출된 세기의 양에 대한 피드백(예컨대, 사용자에 의해 적용되는 힘의 양에 대한 피드백)을 사용자에게 제공하는 유동적인 애니메이션(fluid animation)이다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은 터치 감응형 표면에 적용되는 힘의 변화에 사용자 인터페이스가 실시간으로 응답하고 있는 사용자를 위한 외양을 생성하기 위해 원활하고 신속하게 업데이트된다(예컨대, 애니메이션은 사용자에게 지각적으로 즉각적이므로, 사용자에게 즉각적인 피드백을 제공하도록 그리고 사용자가 터치 감응형 표면에 적용하고 있는 힘을 더 잘 변조시킬 수 있게 하도록 하여, 상이한 또는 변화하는 세기를 갖는 접촉들에 응답하는 사용자 인터페이스 객체들과 효율적으로 상호작용하게 한다).
일부 실시예들에서, 순차적으로 대체되고 있는 이미지들의 시퀀스를 보여주는 애니메이션이, (예컨대, 도 6w에 도시된 바와 같이) 제1 접촉의 세기의 작은 변화들에 동적으로 응답하는 방식으로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 제1 입력의 제1 부분을 검출한 후, 디바이스는 제1 입력의 제2 부분을 검출한다(1014)(예컨대, 손가락 제스처 시의 충분한 접촉 및/또는 세기를 계속해서 검출한다). 일부 실시예들에서, 제2 부분은 제1 입력의 제1 부분과 동일한 특성들을 갖는 제1 입력의 연속부이다(예컨대, 제1 입력의 제1 부분과 제2 부분 사이에는 시간 의존적 변화가 없다). 일부 실시예들에서, 사용자에 의해 인터럽트 또는 중단되지 않는다면, 제1 입력의 제1 부분은 동작(1010)을 수행하는 한 지속되고, 그 이후에는 제1 입력의 제2 부분 또는 그 나중 부분이 지속된다.
일부 실시예들에서, 제1 입력의 제2 부분을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 (예컨대, 도 6e 내지 도 6i에 도시된 바와 같이) 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들, 대표 이미지, 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 순차적으로 디스플레이한다(1016). 따라서, 일부 실시예들에서, 제1 입력의 제2 부분을 검출한 것에 응답하여, 이미지들의 전체 시퀀스가 시퀀스 내의 초기 이미지로부터 최종 이미지까지 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 대표 이미지의 디스플레이를, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들의 순차적인 디스플레이로 대체함으로써 제1 입력의 제1 부분을 검출한 것에 응답하는 것 대신, 디바이스는 대표 이미지의 디스플레이를, 시퀀스의 나머지가 뒤따르는 시퀀스의 초기 이미지의 순차적인 디스플레이로 대체함으로써 제1 입력의 제1 부분을 검출한 것에 응답한다.
일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스는, 제1 입력의 제2 부분을 검출한 것에 응답하여, 고정된 속도로 순차적으로 디스플레이된다(1018). 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들은, 제1 입력에서의 접촉의 세기와는 무관하게, (예컨대, 제1 입력의 제2 부분 동안에) 고정된 속도로 순차적으로 디스플레이된다. 예를 들어, 이미지들의 시퀀스는 제1 입력의 제2 부분 동안에 1x 비디오 재생 속도(예컨대, 이미지들을 얻은 속도)로 순차적으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들이 제1 입력의 제2 부분 동안에 순차적으로 디스플레이되는 속도는 제1 입력에서의 접촉의 세기에 의존한다. 예를 들어, 속도는 접촉의 세기가 증가함에 따라 증가한다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스는, 제1 입력의 제2 부분을 검출한 것에 응답하여, 입력의 제1 부분에서의 접촉의 세기에 기초한 속도로 순차적으로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 순차적으로 디스플레이하는 것으로부터, 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 순차적으로 디스플레이하는 것으로 크로스 페이딩한다(1020). 일부 실시예들에서, 크로스 페이드 애니메이션은, 이미지들의 시퀀스가 루핑되거나 또는 다시 디스플레이될 때, (도 6d에 도시된 바와 같은) 이미지들의 시퀀스의 종단로부터 (예컨대, 도 6e에 도시된 바와 같은) 이미지들의 시퀀스에 대한 시작부까지 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 제1 입력의 제2 부분을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 이미지들의 시퀀스에 대응하는 오디오를 제시한다(1022). 일부 실시예들에서, 제1 입력의 제2 부분을 검출한 것에 응답하여, 이미지들의 전체 시퀀스는 이미지들의 시퀀스가 획득되었을 때 기록된 대응하는 오디오와 함께 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 오디오는 제1 입력의 제1 부분을 검출한 것에 응답하여 제시되지 않는다. 일부 실시예들에서, 오디오는 (예컨대, 제1 입력의 제2 부분을 검출한 것에 응답하여) 이미지들의 시퀀스의 제1 완전 재생 동안에 제시된다. 일부 실시예들에서, 제1 입력이 (예컨대, 제1 입력의 제2 부분을 검출한 것에 응답하여) 이미지들의 시퀀스의 제1 완전 재생 후에 유지되는 경우, 오디오는 제1 입력의 계속되는 검출에 응답하여 시퀀스의 후속 재생 동안에 다시 제시되지 않는다. 일부 실시예들에서, 주어진 입력에 대해, 이미지들의 시퀀스의 제1 완전 재생 동안에만 오디오가 제시된다. 일부 실시예들에서, 주어진 입력에 대해, 이미지들의 시퀀스의 제2 완전 재생 동안에만 오디오가 제시된다.
일부 실시예들에서, 제1 입력의 제2 부분을 검출한 후, 디바이스는 제1 입력의 제3 부분을 검출한다(1024)(예컨대, 도 6j 내지 도 6m에 도시된 바와 같이, 손가락 제스처 시의 충분한 접촉 및/또는 세기를 계속해서 검출한다). 일부 실시예들에서, 제1 입력의 제3 부분은 제1 입력의 특성 변화 없이 제1 입력의 제2 부분의 연속부이다. 제1 입력의 제3 부분을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들, 대표 이미지, 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 순차적으로 디스플레이한다(1026)(예컨대, 디바이스는 시퀀스를 뒤로 루핑하고 다시 디스플레이한다). 일부 실시예들에서, 제1 입력에서의 압력 및/또는 접촉이 유지되는 경우, 이미지들의 시퀀스는 다시 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 루핑 및 재생은 제1 입력이 유지되는 한 계속된다.
일부 실시예들에서, 제1 입력의 제3 부분을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 이미지들의 시퀀스에 대응하는 메타데이터를 디스플레이한다(1028). 일부 실시예들에서, 제1 입력에서의 압력 및/또는 접촉이 유지되는 경우, 이미지들의 시퀀스는 이미지들의 시퀀스에 대한 메타데이터, 예컨대 시간, 날짜, 위치(예컨대, GPS를 통함), 날씨, 이미지들의 시퀀스가 획득되었을 때 재생하고 있던 음악(예컨대, 디바이스 내의 음악 식별 소프트웨어, 예컨대 Shazam, SoundHound, 또는 Midomi로 식별된 음악), 지역 이벤트 정보(예컨대, 이미지들의 제1 시퀀스가 획득되었던 시기 및 장소에서 행해지고 있던 스포츠 경기), 및/또는 포스트-이벤트 정보(예컨대, 최종 스코어)의 동시 디스플레이로 다시 디스플레이된다. 예를 들어, 도 6j 내지 도 6m은 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들에 대응하는 위치 및 시간 정보의 동시 디스플레이를 도시한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 입력의 종료를 검출한다(1030)(예컨대, 도 6n에 도시된 바와 같이, 제1 입력에서의 접촉의 리프트오프를 검출하거나 또는 ITL과 같은 사전결정된 임계 세기 값 미만으로의 제1 입력에서의 접촉의 세기 강하를 검출한다). 제1 입력의 종료를 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 대표 이미지를 디스플레이한다(1032)(예컨대, 디바이스는 이미지들의 시퀀스 내의 대표 이미지만의 디스플레이로 종료되는 애니메이션을 디스플레이한다).
일부 실시예들에서, 디바이스는, 이미지들의 시퀀스 내의 제1 이미지(예컨대, 이미지(602-4)(도 6n))를 디스플레이하는 동안, 제1 입력의 종료를 검출한다(1034)(예컨대, 도 6n에 도시된 바와 같이, 제1 입력에서의 접촉의 리프트오프를 검출하거나 또는 ITL과 같은 사전결정된 임계 세기 값 미만으로의 제1 입력에서의 접촉의 세기 강하를 검출한다). 이미지들의 시퀀스 내의 제1 이미지를 디스플레이하는 동안에 제1 입력의 종료를 검출한 것에 응답하여: 제1 이미지가 이미지들의 시퀀스 내의 대표 이미지 이전에 발생한다는 판정에 따라(예컨대, 제1 이미지가 대표 이미지 이전에 촬영되었음), 디바이스는 이미지들을 제1 이미지로부터 대표 이미지로 연대기적 순서로 순차적으로 디스플레이한다(1036)(예컨대, 디바이스는 그것이 대표 이미지를 얻을 때까지 이미지들의 시퀀스를 순방향으로 디스플레이한다). 제1 이미지가 이미지들의 시퀀스 내의 대표 이미지 이후에 발생한다는 판정에 따라(예컨대, 제1 이미지는 대표 이미지 이후에 촬영되었음), 디바이스는 이미지들을 제1 이미지로부터 대표 이미지로 역방향 연대기적 순서로 순차적으로 디스플레이한다(예컨대, 디바이스는 그것이 대표 이미지를 얻을 때까지 이미지들의 시퀀스를 역방향으로 디스플레이한다). 일부 실시예들에서, 이미지들을 제1 이미지로부터 대표 이미지로 연대기적 순서로 순차적으로 디스플레이하는 것은, 이미지들이 디스플레이되는 속도를 점진적으로 늦추어서 이미지들의 시퀀스의 재생이 대표 이미지에서 멈추는 것을 천천히 용이하게 하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이미지들을 제1 이미지로부터 대표 이미지로 역방향 연대기적 순서로 순차적으로 디스플레이하는 것은, 이미지들이 디스플레이되는 속도를 점진적으로 늦추어서 이미지들의 시퀀스의 역방향 재생이 대표 이미지에서 멈추는 것을 천천히 용이하게 하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스는 루프에서 순방향 또는 역방향 중 어느 한쪽으로 순차적으로 디스플레이되도록 구성된다(1038). 디바이스는, 이미지들의 시퀀스 내의 제1 이미지를 디스플레이하는 동안, 제1 입력의 종료를 검출한다(1040)(예컨대, 디바이스는 제1 입력에서의 접촉의 리프트오프를 검출하거나, 또는 사전결정된 임계 세기 값 미만으로의 제1 입력에서의 접촉의 세기 강하를 검출한다). 이미지들의 시퀀스 내의 제1 이미지를 디스플레이하는 동안에 제1 입력의 종료를 검출한 것에 응답하여: 루프가 순방향으로 횡단할 때 제1 이미지와 대표 이미지 사이에 더 적은 이미지들이 있다는 판정에 따라, 디바이스는 이미지들을 제1 이미지로부터 대표 이미지까지 순방향으로 순차적으로 디스플레이하고, 루프가 역방향으로 횡단될 때 제1 이미지와 대표 이미지 사이에 더 적은 이미지들이 있다는 판정에 따라, 디바이스는 이미지들을 제1 이미지로부터 대표 이미지까지 역방향으로 순차적으로 디스플레이한다(1042).
일부 실시예들에서, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들은 제1 입력에 의해 적용된 각각의 세기 레벨들에 따라 순차적으로 디스플레이된다(1044). 예를 들어, 도 6p 내지 도 6v 및 도 6w에 도시된 바와 같이, 각각의 이미지들은 각각의 세기들에 맵핑되고, 사용자는 제1 입력에 의해 적용된 세기를 변화시킴으로써 대표 이미지 이후에 얻어진 하나 이상의 이미지들에 걸쳐서 전후방으로 스크럽할 수 있다(예컨대, 세기 범위(618-4)에 대응하는 세기를 갖는 터치 입력을 제공하는 것은 도 6r에 도시된 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 개시하고, 후속으로, 세기가 세기 범위(618-5)에 대응하도록 터치 입력의 세기를 증가시키는 것은 도 6r에 도시된 사용자 인터페이스의 디스플레이를 도 6s에 도시된 사용자 인터페이스로 대체하는 것을 개시한다).
일부 실시예들에서, 제1 입력의 제1 부분은 (예컨대, 도 6p 내지 도 6v에 도시된 바와 같이) 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉의 세기의 변화를 포함한다(1046). 대표 이미지가 디스플레이되고 접촉이 제1 세기를 갖는 동안, 디바이스는 제2 세기까지의 각각의 양만큼의 접촉의 세기의 증가를 검출한다. 각각의 양만큼의 접촉의 세기의 증가를 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 대표 이미지의 디스플레이를, 이미지들의 시퀀스 내의 대표 이미지 이후의 각각의 개수의 이미지들인 제1 후속 이미지의 디스플레이로 대체한다. 예를 들어, 도 6q 및 도 6r에서, 접촉(636)의 세기는 세기 범위(618-3)를 갖는 세기로부터 세기 범위(618-4) 내의 세기로 증가하고, 이미지(602-3)의 디스플레이는 이미지(602-4)의 디스플레이로 대체된다. 제1 후속 이미지를 디스플레이하고 접촉이 제2 세기를 갖는 동안, 디바이스는 제3 세기까지의 각각의 양만큼의 접촉의 세기의 증가를 검출한다. 제2 세기로부터 제3 세기로의 각각의 양만큼의 접촉의 세기의 증가를 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 제1 후속 이미지의 디스플레이를, 이미지들의 시퀀스 내의 제1 후속 이미지 이후의 각각의 개수의 이미지들인 제2 후속 이미지의 디스플레이로 대체한다. 예를 들어, 도 6r 및 도 6s에서, 접촉(636)의 세기는 세기 범위(618-4) 내의 세기로부터 세기 범위(618-5) 내의 세기로 증가하고, 이미지(602-4)의 디스플레이는 이미지(602-5)의 디스플레이로 대체된다.
일부 실시예들에서, 이미지들의 각각의 개수는 접촉의 세기의 변화의 크기에 기초한다(1048). 예를 들어, 도 6q 내지 도 6s에서, 접촉(636)의 세기가 세기 범위(618-3) 내의 세기로부터 세기 범위(618-4) 내의 세기로 증가하는 경우, 이미지들의 각각의 개수는 1이고, 접촉(636)의 세기가 세기 범위(618-3) 내의 세기로부터 세기 범위(618-5) 내의 세기로 증가하는 경우, 이미지들의 각각의 개수는 2이다.
일부 실시예들에서, 접촉의 세기의 변화가 제1 크기를 갖는 경우, 제1 순차적 이미지는 이미지들의 시퀀스 내의 각각의 이미지 직후이고 제2 순차적 이미지는 이미지들의 시퀀스 내의 제1 순차적 이미지 직후이다(1050). 일부 실시예들에서, 접촉의 세기의 각각의 변화가 제1 크기보다 더 큰 제2 크기를 갖는 경우, 제1 순차적 이미지는 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 각각의 개수만큼 각각의 이미지로부터 이격되고, 제2 순차적 이미지는 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 각각의 개수만큼 제1 순차적 이미지로부터 이격되며, 여기서 각각의 개수의 이미지들은 하나 이상의 이미지들이다. 예를 들어, 도 6q 내지 도 6s에서, 접촉(636)의 세기가 세기 범위(618-3) 내의 세기로부터 세기 범위(618-4) 내의 세기로 증가하는 경우, 이미지(602-3)의 디스플레이는 이미지(602-4)의 디스플레이로 대체되고, 접촉(636)의 세기가 세기 범위(618-3) 내의 세기로부터 세기 범위(618-5) 내의 세기로 증가하는 경우, 이미지(602-3)의 디스플레이는 이미지(602-5)의 디스플레이로 대체된다.
일부 실시예들에서, 제1 입력의 제1 부분은 (예컨대, 도 6p 내지 도 6v에 도시된 바와 같이) 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉의 세기의 변화를 포함한다(1052). 대표 이미지가 디스플레이되고 접촉이 제1 세기를 갖는 동안, 디바이스는 제2 세기까지의 각각의 양만큼의 접촉의 세기의 증가를 검출한다. (동일한) 각각의 양만큼의 접촉의 세기의 증가를 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 대표 이미지의 디스플레이를, 이미지들의 시퀀스 내의 대표 이미지 이후의 각각의 개수의 이미지들인 제1 후속 이미지의 디스플레이로 대체한다. 예를 들어, 도 6q 및 도 6r에서, 접촉(636)의 세기는 세기 범위(618-3)를 갖는 세기로부터 세기 범위(618-4) 내의 세기로 증가하고, 이미지(602-3)의 디스플레이는 이미지(602-4)의 디스플레이로 대체된다. 제1 후속 이미지를 디스플레이하고 접촉이 제2 세기를 갖는 동안, 디바이스는 (동일한) 각각의 양만큼의 접촉의 세기의 변화를 검출한다. (동일한) 각각의 양만큼의 접촉의 세기의 변화를 검출한 것에 응답하여: (동일한) 각각의 양만큼의 접촉의 세기의 변화가 제2 세기로부터 제3 세기로의 접촉의 세기의 증가를 포함한다는 판정에 따라, 디바이스는 제1 후속 이미지의 디스플레이를, 이미지들의 시퀀스 내의 제1 후속 이미지 이후의 각각의 개수의 이미지들인 제2 후속 이미지의 디스플레이로 대체하고; (동일한) 각각의 양만큼의 접촉의 세기의 변화가 제2 세기로부터 제1 세기로의 접촉의 세기의 감소를 포함한다는 판정에 따라, 디바이스는 제1 후속 이미지의 디스플레이를 대표 이미지의 디스플레이로 대체한다. 예를 들어, 접촉(636)의 세기가 도 6r 및 도 6s에 도시된 바와 같이 세기 범위(618-4) 내의 세기로부터 범위(618-5) 내의 세기로 증가하는 경우, 이미지(602-4)의 디스플레이는 이미지(602-5)의 디스플레이로 대체되고, 접촉(636)의 세기가 도 6t 및 도 6u에 도시된 바와 같이 세기 범위(618-4) 내의 세기로부터 세기 범위(618-3) 내의 세기로 감소하는 경우, 이미지(602-4)의 디스플레이는 이미지(602-3)의 디스플레이로 대체된다.
도 10a 내지 도 10e에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 일부 구현예들에서, 본 명세서에서 기술되는 하나 이상의 동작들이 생략될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 동작들(1014, 1016)이 생략된다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(900, 10000, 10050, 1100, 11000, 1200, 2400, 2500, 2600, 2700))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 세부사항들이 도 10a 내지 도 10e와 관련하여 전술된 방법(1000)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1000)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 애니메이션들, 및 이미지들의 시퀀스들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(900, 10000, 10050, 1100, 11000, 1200, 2400, 2500, 2600, 2700))을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 애니메이션들, 및 이미지들의 시퀀스들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 세부사항들이 여기서 반복되지 않는다.
도 10f 내지 도 10i는 일부 실시예들에 따른, 관련 이미지들의 시퀀스를 디스플레이(또는 재생)하는 방법(10000)의 흐름도를 도시한다. 방법(10000)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 디바이스(300)(도 3) 또는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(10000)의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
디바이스는 디스플레이 상에 대표 이미지를 디스플레이한다(10002). 대표 이미지는 카메라에 의해 촬영된 이미지들의 시퀀스 내의 하나의 이미지이다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스는 방법(1000)의 동작(1002)을 참조하여 기술된 이미지들의 시퀀스와 유사하다.
디스플레이 상에 대표 이미지를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 입력의 제1 부분을 검출한다(10004). 일부 실시예들에서, 제1 입력은 눌러서 유지하기 제스처이다(10006). 일부 실시예들에서, 제1 입력은 방법(1000)의 동작들(1004 내지 1008)을 참조하여 기술된 제1 입력과 유사하다.
제1 입력의 제1 부분을 검출한 것에 응답하여: 디바이스는 대표 이미지를 디스플레이하는 것으로부터 이미지들의 시퀀스 내의 각각의 이전 이미지를 디스플레이하는 것으로 전이하고(여기서, 각각의 이전 이미지는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득되었음); 대표 이미지를 디스플레이하는 것으로부터 각각의 이전 이미지를 디스플레이하는 것으로 전이한 후, 디바이스는, 각각의 이전 이미지로 시작하여 순차적으로, 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들, 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들을 디스플레이한다(10008). 일부 실시예들에서, 대표 이미지를 디스플레이하는 것으로부터 각각의 이전 이미지를 디스플레이하는 것으로 전이한 후, 디바이스는, 각각의 이전 이미지로 시작하여 순차적으로, 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들, 대표 이미지, 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 대표 이미지를 디스플레이하는 것으로부터 각각의 이전 이미지를 디스플레이하는 것으로 전이하는 것은, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들을 순차적으로 디스플레이하는 것, 그리고 이어서, 대표 이미지를 획득한 후에 획득된 각각의 후속 이미지의 디스플레이를 각각의 이전 이미지로 대체하는 것을 포함한다(10010)(예컨대, 디바이스는, 다이어그램(650)(도 6x)을 참조하여 기술된 바와 같이, 각각의 후속 이미지를 디스플레이하는 것으로부터 각각의 이전 이미지를 디스플레이하는 것으로 스위칭하도록 크로스 페이딩하고/하거나 블러링한다).
일부 실시예들에서, 대표 이미지를 디스플레이하는 것으로부터 각각의 이전 이미지를 디스플레이하는 것으로 전이하는 것은, 대표 이미지의 디스플레이를 각각의 이전 이미지로 대체하는 것을 포함한다(10012)(예컨대, 디바이스는, 다이어그램(656)(도 6x)을 참조하여 기술된 바와 같이, 스위칭 이전에 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들은 디스플레이하지 않으면서, 대표 이미지를 디스플레이하는 것으로부터 각각의 이전 이미지를 디스플레이하는 것으로 스위칭하도록 크로스 페이딩하고/하거나 블러링한다).
일부 실시예들에서, 대표 이미지를 디스플레이하는 것으로부터 각각의 이전 이미지를 디스플레이하는 것으로 전이하는 것은 하기를 포함한다: 제1 입력의 제1 부분이 제1 재생 기준들을 충족시킨다(예컨대, 재생 세기 임계치로의 접촉의 세기의 느린 증가를 검출하거나 또는 빠른 재생 세기 임계치보다 더 낮은 느린 재생 세기 임계치로의 접촉의 세기의 증가를 검출한다)는 판정에 따라, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들을 순차적으로 디스플레이하는 것, 그리고 이어서, 대표 이미지를 획득한 후에 획득된 각각의 후속 이미지의 디스플레이를 각각의 이전 이미지로 대체하는 것(예컨대, 각각의 후속 이미지를 디스플레이하는 것으로부터 각각의 이전 이미지를 디스플레이하는 것으로 스위칭하도록 크로스 페이딩하고/하거나 블러링하는 것); 및 제1 입력의 제1 부분이 제1 재생 기준들과는 상이한 제2 재생 기준들을 충족시킨다(예컨대, 재생 세기 임계치로의 접촉의 세기의 빠른 증가를 검출하거나 또는 빠른 재생 세기 임계치로의 접촉의 세기의 증가를 검출한다)는 판정에 따라, 대표 이미지의 디스플레이를 각각의 이전 이미지로 대체하는 것(예컨대, 스위칭 이전에 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들은 디스플레이하지 않으면서, 대표 이미지를 디스플레이하는 것으로부터 각각의 이전 이미지를 디스플레이하는 것으로 스위칭하도록 크로스 페이딩하고/하거나 블러링하는 것)(10014).
일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서 유닛들을 포함한다(10016). 제1 입력은 터치 감응형 표면 상에서의 접촉을 포함한다. 제1 재생 기준들은 접촉이 제1 세기 임계치 초과의 특성 세기(예컨대, 가볍게 누르기 임계치(ITL)(도 6x))를 가질 때 충족되는 기준을 포함한다. 제2 재생 기준들은 접촉이 제1 세기 임계치보다 더 큰 제2 세기 임계치 초과의 특성 세기(예컨대, 깊게 누르기 임계치(ITD)(도 6x))를 가질 때 충족되는 기준을 포함한다.
일부 실시예들에서, 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들, 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들은, 각각의 이전 이미지로 시작하여 순차적으로, 고정된 속도로 (예컨대, 방법(1000)의 동작(1018)을 참조하여 기술된 고정된 속도로의 이미지들의 디스플레이와 유사한 방식으로) 디스플레이된다(10018).
일부 실시예들에서, 디바이스는 (예컨대, 방법(1000)의 동작(1022)을 참조하여 기술된 오디오의 프레젠테이션과 유사하게) 이미지들의 시퀀스에 대응하는 오디오를 제시한다(10020).
일부 실시예들에서, 제1 입력의 제1 부분을 검출한 후, 디바이스는 제1 입력의 제2 부분을 검출한다(10022). 제1 입력의 제2 부분을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 (예컨대, 방법(1000)의 동작들(1024 내지 1028)과 유사한 방식으로) 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부, 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들을 순차적으로 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 입력의 제2 부분을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 이미지들의 시퀀스에 대응하는 메타데이터를 디스플레이한다(10024).
일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 입력의 종료(예컨대, 리프트오프)를 검출한다(10026). 제1 입력의 종료를 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 대표 이미지를 디스플레이한다. (예컨대, 방법(1000)의 동작들(1030, 1032)과 유사한 방식으로).
일부 실시예들에서, 디바이스는, 이미지들의 시퀀스 내의 제1 이미지를 디스플레이하는 동안, 제1 입력의 종료(예컨대, 리프트오프)를 검출한다(10028). 이미지들의 시퀀스 내의 제1 이미지를 디스플레이하는 동안에 제1 입력의 종료를 검출한 것에 응답하여: 제1 이미지가 이미지들의 시퀀스 내의 대표 이미지 이전에 발생한다는 판정에 따라, 디바이스는 이미지들을 제1 이미지로부터 대표 이미지로 연대기적 순서로 순차적으로 디스플레이하고, 제1 이미지가 이미지들의 시퀀스 내의 대표 이미지 이후에 발생한다는 판정에 따라, 디바이스는 (예컨대, 방법(1000)의 동작들(1034, 1036)과 유사한 방식으로) 이미지들을 제1 이미지로부터 대표 이미지로 역방향 연대기적 순서로 순차적으로 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스는 루프에서 순방향 또는 역방향 중 어느 한쪽으로 순차적으로 디스플레이되도록 구성된다(10030). 디바이스는, 이미지들의 시퀀스 내의 제1 이미지를 디스플레이하는 동안, 제1 입력의 종료(예컨대, 리프트오프)를 검출한다. 이미지들의 시퀀스 내의 제1 이미지를 디스플레이하는 동안에 제1 입력의 종료를 검출한 것에 응답하여: 루프가 순방향으로 횡단할 때 제1 이미지와 대표 이미지 사이에 더 적은 이미지들이 있다는 판정에 따라, 디바이스는 (예컨대, 방법(1000)의 동작들(1038 내지 1042)과 유사한 방식으로) 이미지들을 제1 이미지로부터 대표 이미지까지 순방향으로 순차적으로 디스플레이하고, 루프가 역방향으로 횡단될 때 제1 이미지와 대표 이미지 사이에 더 적은 이미지들이 있다는 판정에 따라, 디바이스는 이미지들을 제1 이미지로부터 대표 이미지까지 역방향으로 순차적으로 디스플레이한다.
도 10f 내지 도 10i에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 일부 구현예들에서, 본 명세서에서 기술되는 하나 이상의 동작들이 생략될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 동작들(10014, 10016)이 생략된다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(900, 1000, 10050, 1100, 11000, 1200, 2400, 2500, 2600, 2700))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 세부사항들이 도 10f 내지 도 10i와 관련하여 전술된 방법(10000)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(10000)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 애니메이션들, 및 이미지들의 시퀀스들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(900, 1000, 10050, 1100, 11000, 1200, 2400, 2500, 2600, 2700))을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 애니메이션들, 및 이미지들의 시퀀스들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 세부사항들이 여기서 반복되지 않는다.
도 10j 내지 도 10m은 일부 실시예들에 따른, 관련 이미지들의 시퀀스를 디스플레이(또는 재생)하는 방법(10050)의 흐름도를 도시한다. 방법(10050)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 디바이스(300)(도 3) 또는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(10050)의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스에서, 디바이스는 디스플레이 상에 대표 이미지(예컨대, 대표 이미지(602-1)(도 6y))를 디스플레이한다(10052).
대표 이미지는 카메라에 의해 촬영된 이미지들의 시퀀스 내의 하나의 이미지이다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 대표 이미지는 이미지들의 시퀀스 내의 초기 이미지이다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다(10054)(예컨대, 이미지들의 시퀀스는 방법(1000)의 동작(1002)을 참조하여 기술된 이미지들의 시퀀스와 유사하다).
디스플레이 상에 대표 이미지를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 임계치(ITL)(도 6y 내지 도 6aa))보다 더 큰 제1 세기로의 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제1 입력을 검출한다(10056).
일부 실시예들에서, 제1 입력은 눌러서 유지하기 제스처이다(10058). 일부 실시예들에서, 제1 입력은 방법(1000)의 동작들(1004 내지 1008)을 참조하여 기술된 제1 입력과 유사하다.
접촉의 특성 세기의 증가를 검출한 것에 응답하여, 디바이스는, (예컨대, 도 6y 내지 도 6aa를 참조하여 기술된 바와 같이) 제1 세기에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된 속도로, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들에 걸쳐서 제1 방향으로(예컨대, 연대기적 순서로) 진행한다(10060).
제1 세기에 기초하여 결정된 속도로, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들에 걸쳐서 진행한 후, 디바이스는 제1 세기보다 작은 제2 세기로의 접촉의 세기의 감소를 검출한다(10062).
제2 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소를 검출한 것에 응답하여: 제2 세기가 제1 세기 임계치 초과라는 판정에 따라, 디바이스는, 제2 속도로, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들에 걸쳐서 제1 방향으로 계속해서 진행하고(여기서, 제2 속도는 제2 세기에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되고, 제2 속도는 제1 속도보다 더 느림), 제2 세기가 제1 세기 임계치 미만이라는 판정에 따라, 디바이스는, 제1 방향과는 반대인 제2 방향(예컨대, 역방향 연대기적 순서)으로, 제2 세기에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된 속도로, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들에 걸쳐서 이동시킨다(10064)(예컨대, 디바이스(100)는 이미지들의 시퀀스(602)에서 도 6aa로부터 6bb로 역방향으로 이동시키는데, 그 이유는 입력(644)이 가볍게 누르기 임계치(ITL) 미만의 접촉 세기를 갖기 때문이다).
일부 실시예들에서, 이미지들은, 접촉의 특성 세기가 증가함에 따라 증가하는 속도로 순차적으로 디스플레이된다(10066)(예컨대, 제1 속도 및/또는 제2 속도가 접촉의 특성 세기에 비례한다). 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치 초과라는 판정에 따라, 대표 이미지의 디스플레이는, 접촉의 특성 세기가 증가함에 따라 증가하는 속도로, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의 순차적인 디스플레이로 대체된다.
일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치 미만이라는 판정에 따라, 시퀀스 내의 이미지들은 (예컨대, 속도 다이어그램들(646)(도 6y 내지 도 6aa) 및 도 6cc 및 도 6dd에 도시된 그래프들에 도시된 바와 같이) 접촉의 특성 세기가 감소함에 따라 증가하는 역방향 속도로, 역방향 연대기적 순서로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 순방향 또는 역방향 속도는 실시간 또는 근실시간으로 결정되어, 사용자가 접촉의 특성 세기를 변경함으로써 이미지들에 걸쳐서 (순방향으로든 또는 역방향으로든) 진행을 가속시킬 수 있거나 또는 감속시킬 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 이미지들은, 접촉의 특성 세기와 제1 세기 임계치 사이의 차이에 비례하는 속도로 순차적으로 디스플레이된다(10068)(예컨대, 제1 속도 및/또는 제2 속도가 접촉의 특성 세기와 제1 세기 임계치 사이의 차이에 비례한다). 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치 초과라는 판정에 따라, 대표 이미지의 디스플레이는, 접촉의 특성 세기와 제1 세기 임계치 사이의 차이에 비례하는 속도로, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의 순차적인 디스플레이로 대체된다.
일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치 미만이라는 판정에 따라, 시퀀스 내의 이미지들은 접촉의 특성 세기와 제1 세기 임계치 사이의 차이에 비례하는 역방향 속도로 역방향 연대기적 순서로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 순방향 또는 역방향 속도는 실시간 또는 근실시간으로 결정되어, 사용자가 접촉의 특성 세기를 변경함으로써 이미지들에 걸쳐서 (순방향으로든 또는 역방향으로든) 진행을 가속시킬 수 있거나 또는 감속시킬 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 (예컨대, 접촉의 특성 세기와는 무관하게) 이미지들의 시퀀스의 종단에 근접해 감에 따라 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들이 디스플레이되는 속도를 감소시킨다(10070).
예를 들어, 일부 실시예들에서, 제1 속도는 이미지들의 시퀀스의 단부에 대한 현재 디스플레이되는 이미지의 근접도에 부분적으로 기초하여 결정된다(10072)(예컨대, 재생이 시퀀스의 단부에 가까워짐에 따라, 진행의 속도는 감속되어, 이미지들의 시퀀스의 재생이 느려져서 이미지들의 시퀀스의 단부에서 멈추게 한다). 따라서, 디바이스는, 그것이 이미지들의 시퀀스의 단부에 도달함에 따라 살짝 "속도를 줄인다".
다른 예로서, 일부 실시예들에서, 제2 속도는 이미지들의 시퀀스의 시작부에 대한 현재 디스플레이되는 이미지의 근접도에 부분적으로 기초하여 결정된다(10074)(예컨대, 역방향 재생이 시퀀스의 시작부에 가까워짐에 따라, 역방향 이동의 속도는 감속되어, 이미지들의 시퀀스의 역방향 재생이 느려져서 이미지들의 시퀀스의 시작부에서 멈추게 한다). 따라서, 디바이스는, 그것이 역방향 연대기적 순서로 이동되는 이미지들의 시퀀스의 시작부에 도달함에 따라 살짝 "속도를 줄인다".
일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스에 걸친 진행의 속도는 접촉이 터치 감응형 표면 상에서 검출되는 동안의 최대 속도에 의해 제한된다(10076)(예컨대, 2x의 최대 속도, 여기서 x는 콘텐츠에 대한 표준 재생 속도로, 이러한 속도는, 예컨대 1초 동안의 재생이 시퀀스 내의 이미지들의 획득 동안에 경과하는 시간 중 1초에 대응하는 속도임).
일부 실시예들에서, 제1 세기 임계치에 근접한 접촉의 특성 세기의 세기 값들은 초당 0개 이미지들의 속도로부터 적어도 사전결정된 양만큼 떨어져 있는 속도 값들(예컨대, 제1 세기 임계치 초과의 값들의 경우에는 0.2x, 및 제1 세기 임계치 미만의 값들의 경우에는 -0.2x)과 연관된다(10078). 이미지들의 시퀀스의 재생 속도가 0에 가까워지지 않는다는 것을 보장하는 것은 이미지들 사이의 불일치가 용이하게 명백하게 될 정도로 이미지들이 느리게 재생되는 것을 방지하는데, 이는 이미지들의 시퀀스에 걸친 매끄러운 재생의 일루젼을 파괴하는 것을 회피시킨다.
일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스에 걸친 이동의 속도는 접촉이 터치 감응형 표면 상에서 검출되는 동안의 최대 역방향 속도(예컨대, -2x의 최대 역방향 속도)에 의해 제한된다(10080).
일부 실시예들에서, 대표 이미지는 디바이스의 잠금 스크린 상에 배경 이미지로서 디스플레이되고, 하나 이상의 전경 요소들(예컨대, 날짜, 시간, 하나 이상의 통지들, 네트워크 상태 정보, 배터리 상태 정보, 디바이스 잠금해제 명령어들, 및/또는 다른 상태 정보)은 디바이스가 각각의 이미지 이후에 캡처된 하나 이상의 이미지들에 걸쳐서 진행하는 동안에 변화되지 않는다(10082).
일부 실시예들에서, 디바이스는 이미지들의 시퀀스에 대응하는 메타데이터를 디스플레이한다(10084). 예를 들어, 디바이스는 메타데이터, 예컨대 시간, 날짜, 위치(예컨대, GPS를 통함), 날씨, 이미지들의 시퀀스가 획득되었을 때 재생하고 있던 음악(예컨대, 디바이스 내의 음악 식별 소프트웨어, 예컨대 Shazam, SoundHound, 또는 Midomi로 식별된 음악), 지역 이벤트 정보(예컨대, 이미지들의 제1 시퀀스가 획득되었던 시기 및 장소에서 행해지고 있던 스포츠 경기), 및/또는 포스트-이벤트 정보(예컨대, 최종 스코어)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 검출한다(10086). 접촉의 리프트오프를 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 최대 역방향 속도(예컨대, -4x의 속도)보다 더 큰 속도로 제2 방향으로 이미지들에 걸쳐서 이동시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 입력의 종료(예컨대, 리프트오프)를 검출한다(10088). 제1 입력의 종료를 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 (예컨대, 방법(1000)의 동작들(1030, 1032)과 유사한 방식으로) 대표 이미지를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는, 이미지들의 시퀀스 내의 제1 이미지를 디스플레이하는 동안, 제1 입력의 종료(예컨대, 리프트오프)를 검출한다(10090). 이미지들의 시퀀스 내의 제1 이미지를 디스플레이하는 동안에 제1 입력의 종료를 검출한 것에 응답하여: 제1 이미지가 이미지들의 시퀀스 내의 대표 이미지 이전에 발생한다는 판정에 따라, 디바이스는 이미지들을 제1 이미지로부터 대표 이미지로 연대기적 순서로 순차적으로 디스플레이하고, 제1 이미지가 이미지들의 시퀀스 내의 대표 이미지 이후에 발생한다는 판정에 따라, 디바이스는 (예컨대, 방법(1000)의 동작들(1034, 1036)과 유사한 방식으로) 이미지들을 제1 이미지로부터 대표 이미지로 역방향 연대기적 순서로 순차적으로 디스플레이한다.
도 10j 내지 도 10m에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 일부 구현예들에서, 본 명세서에서 기술되는 하나 이상의 동작들이 생략될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 동작들(10064, 10066)이 생략된다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(900, 1000, 10000, 1100, 11000, 1200, 2400, 2500, 2600, 2700))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 세부사항들이 도 10j 내지 도 10m과 관련하여 전술된 방법(10050)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(10050)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 애니메이션들, 및 이미지들의 시퀀스들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(900, 1000, 10000, 1100, 11000, 1200, 2400, 2500, 2600, 2700))을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 애니메이션들, 및 이미지들의 시퀀스들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 세부사항들이 여기서 반복되지 않는다.
도 11a 내지 도 11e는 일부 실시예들에 따른, 관련 이미지들의 시퀀스들을 탐색하는 방법(1100)의 흐름도를 도시한다. 방법(1100)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 디바이스(300)(도 3) 또는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(1100)의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
디바이스는 (예컨대, 비휘발성 메모리 및/또는 프로그램 메모리 내에) 이미지들의 복수의 시퀀스들을 저장한다(1102). 이미지들의 각각의 시퀀스는, 카메라에 의해 촬영된 각각의 대표 이미지, 각각의 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들, 및 각각의 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 각각의 시퀀스를 촬영한 카메라는 전자 디바이스의 일부이다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 각각의 시퀀스는 전자 디바이스의 일부가 아닌 카메라에 의해 촬영되었다(예컨대, 이미지들의 각각의 시퀀스는 다른 디바이스 상의 카메라로 촬영된 후에 전자 디바이스로 이송되었다). 일부 실시예들에서, 도 5a 내지 도 5k 및 방법(900) 및/또는 도 22a 내지 도 22d 및 방법(2600)과 관련하여 본 명세서에 기술되는 바와 같이, 이미지들의 각각의 시퀀스는 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출한 것에 응답하여 얻어졌다. 일부 실시예들에서, 도 5a 내지 도 5k 및 방법(900) 및/또는 도 22a 내지 도 22d 및 방법(2600)과 관련하여 본 명세서에 기술되는 바와 같이, 각각의 대표 이미지는 카메라에 의해 획득된 대표 이미지에 대응한다. 일부 실시예들에서, 각각의 대표 이미지는 이미지들의 각각의 시퀀스 내의 다른 이미지들보다 더 높은 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 각각의 대표 이미지는 이미지들의 각각의 시퀀스 내의 다른 이미지들과 동일한 해상도를 갖는다.
디바이스는 (예컨대, 도 7a에 도시된 바와 같이, 디바이스가 이미지 프레젠테이션 모드에 있는 동안) 디스플레이 상의 이동가능한 제1 영역에 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 제1 대표 이미지를 디스플레이한다(1104). 일부 실시예들에서, 이동가능한 제1 영역은, 이미지들의 제1 시퀀스 이외의 이미지들의 시퀀스들로부터의 이미지들은 디스플레이하지 않으면서, 이미지들의 제1 시퀀스 내의 이미지들을 디스플레이하는 영역이다.
일부 실시예들에서, 이미지들의 제1 시퀀스는 메시징 애플리케이션의 스크롤가능한 영역에 디스플레이되는 메시지 대화 중의 메시지이고, 이미지들의 제1 시퀀스는 메시징 애플리케이션의 스크롤가능한 영역이 스크롤됨에 따라(예컨대, 메시지가 디스플레이를 가로질러서 이동됨에 따라) 디스플레이된다(1106).
디바이스는 터치 감응형 표면 상에서의 드래그 제스처(예컨대, 드래그 제스처(736)(도 7b 내지 도 7d))를 검출한다(1108). 일부 실시예들에서, 드래그 제스처는 디스플레이 상의 이동가능한 제1 영역에서 시작된다. 일부 실시예들에서, 드래그 제스처는 디스플레이 상의 이동가능한 제1 영역에서 종료된다. 일부 실시예들에서, 드래그 제스처는 디스플레이 상의 이동가능한 제1 영역에서 시작되고 종료된다(예컨대, 그 이유는 드래그 제스처가 이동가능한 제1 영역을 드래그 제스처로 드래그하기 때문이다).
드래그 제스처가 터치 감응형 표면 상에서 제1 방향으로(예컨대, 좌측을 향해 또는 상향으로)의 것이라는 판정(1112)에 따라: 이동가능한 제1 영역에서, 디바이스는 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 제1 대표 이미지의 디스플레이를, 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 제1 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의 연대기적 순서로의 디스플레이로 대체한다(1114). 디바이스는 또한 제1 영역을 제1 방향으로 이동시킨다(1116)(예컨대, 드래그 제스처로 제1 영역을 드래그한다). 예를 들어, 좌측으로 향하는 드래그 제스처를 검출한 것에 응답하여, 도 7b 내지 도 7d에 도시된 바와 같이, 디바이스는 제1 영역(734)을 좌측으로 드래그한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 상에서 제1 방향으로의 제1 영역의 이동은 터치 감응형 표면 상에서 제1 방향으로의 드래그 제스처 시의 접촉의 이동에 대응한다(예컨대, 접촉의 이동은 제1 영역의 이동을 직접적으로 조작하는 것으로 나타난다). 보다 일반적으로, 일부 실시예들에서, 이미지들의 각각의 시퀀스 내의 이미지들을 디스플레이하는 각각의 영역의 이동은 터치 감응형 표면 상에서 드래그 제스처 시의 접촉의 이동에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의 (제1 영역에서의 연대기적 순서로의) 디스플레이는 드래그 제스처 시의 접촉의 이동에 따라 발생한다. 따라서, 제1 방향으로의 접촉의 이동이 가속되는 경우, 제1 영역에서의 이미지들의 연대기적 진행의 디스플레이가 가속된다. 제1 방향으로의 접촉의 이동이 감속되는 경우, 제1 영역에서의 이미지들의 연대기적 진행의 디스플레이가 감속된다. 제1 방향으로의 접촉의 이동이 일시정지되는 경우, 제1 영역에서의 이미지들의 연대기적 진행의 디스플레이가 일시정지된다. 그리고, 접촉의 이동이 (예컨대, 좌측으로 향하는 드래그 제스처로부터 우측으로 향하는 드래그 제스처로) 방향을 반전시키는 경우, 제1 영역에서의 이미지들의 제1 시퀀스 내의 이미지들의 진행의 디스플레이는 반전되고, 이미지들은 역방향으로의 접촉의 이동에 따라 역방향 연대기적 순서로 나타내진다. 보다 일반적으로, 일부 실시예들에서, 이미지들의 각각의 시퀀스에 대해, 이미지들의 각각의 시퀀스 내의 이미지들의 진행의 디스플레이는, 각각의 영역에서, 드래그 제스처 시의 접촉의 이동에 따라 발생한다.
일부 실시예들에서, 제1 영역을 제1 방향으로 이동시키는 것은 제1 영역의 적어도 일부를 디스플레이로부터 벗어나게 제1 방향으로(예컨대, 좌측을 향해 또는 상향으로) 이동시키는 것을 포함한다(1118). 일부 실시예들에서, 제1 영역을 제1 방향으로 이동시킨 결과로서, 제1 영역의 일부만이 디스플레이 상에 디스플레이된다. 예를 들어, 도 7b 내지 도 7d에 도시된 바와 같이, 제1 영역(734)의 일부는 스크린으로부터 벗어나게 드래그된다.
일부 실시예들에서, 드래그 제스처가 터치 감응형 표면 상에서 제1 방향으로(예컨대, 좌측을 향해 또는 상향으로)의 것이라는 판정에 따라: 디바이스는 이동가능한 제2 영역을 제1 방향으로 이동시킨다(1120). 일부 실시예들에서, 이동가능한 제2 영역은, 이미지들의 제2 시퀀스 이외의 이미지들의 시퀀스들로부터의 이미지들은 디스플레이하지 않으면서, 이미지들의 제2 시퀀스 내의 이미지들을 디스플레이하는 영역(예컨대, 이동가능한 제2 영역(738)(도 7b 내지 도 7d)이다. 일부 실시예들에서, 이동가능한 제2 영역은 이동가능한 제1 영역에(예컨대, 이동가능한 제1 영역의 우측에) 인접해 있다. 일부 실시예들에서, 이동가능한 제2 영역은 이미지들의 다음 시퀀스를 위한 영역이다. 제2 영역을 제1 방향으로 이동시키는 동안, 디바이스는, 또한, 이미지들의 제2 시퀀스에 대한 제2 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제2 시퀀스(예컨대, 이미지들의 다음 시퀀스)에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들을 제2 영역에 연대기적 순서로 디스플레이한다(1122).
일부 실시예들에서, 제2 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제2 시퀀스에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의 (제2 영역에서의 연대기적 순서로의) 디스플레이는 (예컨대, 이미지들의 제1 시퀀스와 관련하여 전술된 것과 유사한 방식으로) 드래그 제스처 시의 접촉의 이동에 따라 발생한다. 예를 들어, 드래그 제스처 동안, 제1 영역 내의 이미지들 및 제2 영역 내의 이미지들은 양측 모두가 동일한 속도로 진행하고 있는데, 그 속도는 접촉의 이동에 기초한다.
일부 실시예들에서, 제2 영역을 제1 방향으로 이동시키는 동안, 제2 영역은, 이미지들의 제2 시퀀스 내의 다른 이미지들은 디스플레이하지 않으면서, 이미지들의 제2 시퀀스에 대한 제2 대표 이미지만을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제2 영역을 제1 방향으로 이동시키는 것 대신, 제2 영역은 z-층(앞뒤) 순서로 제1 영역 밑에 있고, 제2 영역은 제1 영역이 디스플레이로부터 벗어나게 제1 방향으로 이동됨에 따라 드러난다.
일부 실시예들에서, 제1 방향으로의 드래그 제스처를 검출하는 것과 같이, 다음 아이콘 또는 버튼(예컨대, 다음 아이콘(750-1)(도 7a))의 활성화를 검출하는 것은, 또한, 제1 영역에서의 제1 시퀀스로부터의 이미지들의 애니메이션화된 디스플레이 및 제2 영역에서의 제2 시퀀스로부터의 이미지들의 애니메이션화된 디스플레이를 초래한다. 일부 실시예들에서, 다음 아이콘 또는 버튼의 활성화를 검출하는 것은, 제1 영역에서의 제1 시퀀스로부터의 이미지들의 애니메이션화된 디스플레이 없이 그리고 제2 영역에서의 제2 시퀀스로부터의 이미지들의 애니메이션화된 디스플레이 없이, 제2 대표 이미지의 디스플레이가 제1 대표 이미지의 디스플레이를 대체하게 한다. 일부 실시예들에서, 다음 아이콘 또는 버튼의 활성화를 검출하는 것은, 제1 시퀀스 또는 제2 시퀀스 내의 다른 이미지들은 디스플레이하지 않으면서, 제2 대표 이미지의 디스플레이가 제1 대표 이미지의 디스플레이를 대체하게 한다. 일부 실시예들에서, 상이한 타입들의 입력(예컨대, 좌측으로 향하는 드래그 제스처 대 다음 아이콘 또는 버튼의 활성화)에 대한 응답은, 예를 들어 설정 인터페이스를 통해, 사용자 구성가능하다.
일부 실시예들에서, 제2 영역을 제1 방향으로 이동시키는 것은 제2 영역의 적어도 일부를 제1 방향으로(예컨대, 좌측을 향해 또는 상향으로) 디스플레이 상으로 이동시키는 것을 포함한다(1124). 일부 실시예들에서, 제2 영역을 제1 방향으로 이동시킨 결과로서, 제2 영역의 일부만이 디스플레이 상에 디스플레이되고, 제2 영역의 다른 부분은 제2 영역이 제1 방향으로 드래그됨에 따라 드러난다. 예를 들어, 도 7b 내지 도 7d에 도시된 바와 같이, 제2 영역(738)의 일부는 스크린 상으로 드래그된다.
일부 실시예들에서, 드래그 제스처가 터치 감응형 표면 상에서 제1 방향으로(예컨대, 좌측을 향해 또는 상향으로)의 것이라는 판정에 따라: 제2 영역을 제1 방향으로 이동시킨 후, 디바이스는 제2 영역에 이미지들의 제2 시퀀스에 대한 제2 대표 이미지를 디스플레이한다(1126). 예를 들어, 도 7f는, 드래그 제스처(736)(도 7b 내지 도 7d)의 업샷(upshot)으로서, (선택적인 중간 동작들이 하기에 기술되는 바와 같이 수행되고는 있지만) 제2 대표 이미지(724-3)가 디스플레이되는 것을 도시한다.
일부 실시예들에서, 제2 영역에 이미지들의 제2 시퀀스에 대한 제2 대표 이미지를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제2 대표 이미지에 대응하는 입력의 세기의 변화를 검출한다(1128). 입력의 세기의 변화를 검출한 것에 응답하여, 디바이스는, 디스플레이 상에서 제2 영역을 이동시키지 않으면서, 제2 영역 내의 이미지들의 제2 시퀀스에 걸쳐서 진행한다(1130)(예컨대, 연대기적으로 제2 대표 이미지 이후의 이미지들로 시작하고, 연대기적으로 제2 대표 이미지 이전의 이미지들로 역으로 루핑한다). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 사용자는 드래그 제스처를 일시정지하여, 드래그 제스처를, 방법들(1000/10000/10050)(도 10a 내지 도 10m)을 참조하여 더 상세히 기술된 바와 같이 이미지들의 제2 시퀀스의 재생을 트리거하는 눌러서 유지하기 제스처로 변환하게 할 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스는, 제1 영역 및 제2 영역을 이동시키는 동안, 드래그 제스처의 종료(예컨대, 리프트오프)를 검출한다(1132). 제1 영역 및 제2 영역을 이동시키는 동안에 드래그 제스처의 종료를 검출(1134)한 것에 응답하여, 드래그 제스처가 다음 시퀀스 탐색 기준들을 충족시킨다(예컨대, (도 7e에 도시된 바와 같이) 제1 영역의 절반 초과부가 디스플레이로부터 벗어나게 이동했거나 또는 제1 영역의 다른 사전정의된 부분 초과부(예컨대, 0.2, 0.3, 또는 0.4)가 디스플레이로부터 벗어나게 이동했거나 또는 드래그 제스처가 사전정의된 임계치 속도 초과의 리프트오프 속도로의 플리킹 제스처이다)라는 판정에 따라: 디바이스는 제1 영역을 제1 방향으로 디스플레이로부터 완전히 벗어나게 이동시키고; 제2 영역을 완전히 디스플레이 상으로 이동시키고; 제2 영역에 이미지들의 제2 시퀀스에 대한 제2 대표 이미지를 디스플레이한다(1136). 일부 실시예들에서, 제1 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의 (제1 영역에서의 연대기적 순서로의) 디스플레이는 제1 영역이 디스플레이로부터 벗어나게 이동됨에 따라(예컨대, 입력이 종료된 후에라도) 계속된다. 일부 실시예들에서, 제2 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제2 시퀀스에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의 (제2 영역에서의 연대기적 순서로의) 디스플레이는 제2 대표 이미지가 디스플레이될 때까지 제2 영역이 디스플레이 상으로 이동됨에 따라 계속된다.
일부 실시예들에서, 제1 영역 및 제2 영역을 이동시키는 동안에 드래그 제스처의 종료를 검출한 것에 응답하여: 드래그 제스처가 다음 시퀀스 탐색 기준들을 충족시키지 않는다는 판정에 따라, 디바이스는 제2 영역을 제1 방향과는 반대인 제2 방향으로 디스플레이로부터 완전히 벗어나게 이동시키고; 제1 영역을 완전히 디스플레이 상으로 이동시키고; 제1 영역에 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 제1 대표 이미지를 디스플레이한다(1138). 일부 실시예들에서, 제1 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의 (제1 영역에서의 연대기적 순서로의) 디스플레이는 제1 대표 이미지가 디스플레이될 때까지 제1 영역이 완전히 디스플레이 상으로 이동됨에 따라 반전된다. 일부 실시예들에서, 제2 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제2 시퀀스에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의 (제2 영역에서의 연대기적 순서로의) 디스플레이는 제2 영역이 디스플레이로부터 완전히 벗어나게 이동됨에 따라 반전된다.
일부 실시예들에서, 드래그 제스처가 터치 감응형 표면 상에서 제2 방향으로(예컨대, 우측을 향해 또는 하향으로)의 것이라는 판정(1140)에 따라: 이동가능한 제1 영역에서, 디바이스는 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 제1 대표 이미지의 디스플레이를, 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 제1 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의 (역방향 연대기적 순서로의) 디스플레이로 대체한다(1142). 디바이스는 또한 제1 영역을 제2 방향으로(예컨대, 우측을 향해 또는 하향으로) 이동시킨다(1144).
일부 실시예들에서, 디스플레이 상에서 제2 방향으로의 제1 영역의 이동은 터치 감응형 표면 상에서 제2 방향으로의 드래그 제스처 시의 접촉의 이동에 대응한다(예컨대, 접촉의 이동은 제1 영역의 이동을 직접적으로 조작하는 것으로 나타난다). 보다 일반적으로, 일부 실시예들에서, 이미지들의 각각의 시퀀스 내의 이미지들을 디스플레이하는 각각의 영역의 이동은 터치 감응형 표면 상에서 드래그 제스처 시의 접촉의 이동에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의 (제1 영역에서의 역방향 연대기적 순서로의) 디스플레이는 드래그 제스처 시의 접촉의 이동에 따라 발생한다. 따라서, 제2 방향으로의 접촉의 이동이 가속되는 경우, 제1 영역에서의 이미지들의 역방향 연대기적 진행의 디스플레이가 가속된다. 제2 방향으로의 접촉의 이동이 감속되는 경우, 제1 영역에서의 이미지들의 역방향 연대기적 진행의 디스플레이가 감속된다. 제2 방향으로의 접촉의 이동이 일시정지되는 경우, 제1 영역에서의 이미지들의 역방향 연대기적 진행의 디스플레이가 일시정지된다. 그리고, 접촉의 이동이 (예컨대, 우측으로 향하는 드래그 제스처로부터 좌측으로 향하는 드래그 제스처로) 방향을 반전시키는 경우, 제1 영역에서의 이미지들의 제1 시퀀스 내의 이미지들의 진행의 디스플레이는 역방향으로의 접촉의 이동에 따라 연대기적 순서로 나타내진다. 보다 일반적으로, 일부 실시예들에서, 이미지들의 각각의 시퀀스에 대해, 이미지들의 각각의 시퀀스 내의 이미지들의 진행의 디스플레이는, 각각의 영역에서, 드래그 제스처 시의 접촉의 이동에 따라 발생한다.
일부 실시예들에서, 제1 영역을 제2 방향으로 이동시키는 것은 제1 영역의 적어도 일부를 디스플레이로부터 벗어나게 제2 방향으로(예컨대, 우측을 향해 또는 하향으로) 이동시키는 것을 포함한다(1146). 예를 들어, 우측을 향하는 드래그 제스처(744)(도 7g 내지 도 7i)를 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 이미지들의 제1 시퀀스(702)를 역방향 연대기적 순서로 디스플레이하는 동안에 제1 영역(734)을 디스플레이로부터 벗어나게 우측으로 이동시킨다.
일부 실시예들에서, 드래그 제스처가 터치 감응형 표면 상에서 제2 방향으로(예컨대, 우측으로 또는 하향으로)의 것이라는 판정에 따라, 디바이스는 제3 영역을 제2 방향으로 이동시킨다(1148). 일부 실시예들에서, 이동가능한 제3 영역은, 이미지들의 제3 시퀀스 이외의 이미지들의 시퀀스들로부터의 이미지들은 디스플레이하지 않으면서, 이미지들의 제3 시퀀스 내의 이미지들을 디스플레이하는 영역이다. 일부 실시예들에서, 이동가능한 제3 영역은 이동가능한 제1 영역에(예컨대, 이동가능한 제1 영역의 좌측에) 인접해 있다. 제3 영역을 제2 방향으로 이동시키는 동안, 디바이스는, 또한, 이미지들의 제3 시퀀스에 대한 제3 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제3 시퀀스에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들을 제3 영역에 역방향 연대기적 순서로 디스플레이한다(1150).
일부 실시예들에서, 제3 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제3 시퀀스에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의 (제3 영역에서의 역방향 연대기적 순서로의) 디스플레이는 (예컨대, 이미지들의 제1 시퀀스와 관련하여 전술된 것과 유사한 방식으로) 드래그 제스처 시의 접촉의 이동에 따라 발생한다. 예를 들어, 드래그 제스처 동안, 제1 영역 내의 이미지들 및 제3 영역 내의 이미지들은 양측 모두가 같은 속도로 물러나고 있는데, 그 속도는 접촉의 이동에 기초한다.
일부 실시예들에서, 제3 영역을 제2 방향으로 이동시키는 동안, 제3 영역은, 이미지들의 제3 시퀀스 내의 다른 이미지들은 디스플레이하지 않으면서, 이미지들의 제3 시퀀스에 대한 제3 대표 이미지만을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제1 영역을 제2 방향으로 이동시키는 것 대신, 제1 영역은 z-층(앞뒤) 순서로 제3 영역 밑에 있고, 제1 영역은 제3 영역이 제2 방향으로 디스플레이 상으로 이동됨에 따라 커버링된다.
일부 실시예들에서, 제2 방향으로의 드래그 제스처를 검출하는 것과 같이, 이전 아이콘(예컨대, 이전 아이콘(750-2)(도 7a)) 또는 버튼의 활성화를 검출하는 것은, 또한, 제1 영역에서의 제1 시퀀스로부터의 이미지들의 애니메이션화된 디스플레이 및 제3 영역에서의 제3 시퀀스로부터의 이미지들의 애니메이션화된 디스플레이를 초래한다. 일부 실시예들에서, 이전 아이콘 또는 버튼의 활성화를 검출하는 것은, 제1 영역에서의 제1 시퀀스로부터의 이미지들의 애니메이션화된 디스플레이 없이 그리고 제3 영역에서의 제3 시퀀스로부터의 이미지들의 애니메이션화된 디스플레이 없이, 제3 대표 이미지의 디스플레이가 제1 대표 이미지의 디스플레이를 대체하게 한다. 일부 실시예들에서, 이전 아이콘 또는 버튼의 활성화를 검출하는 것은, 제1 시퀀스 또는 제3 시퀀스 내의 다른 이미지들은 디스플레이하지 않으면서, 제3 대표 이미지의 디스플레이가 제1 대표 이미지의 디스플레이를 대체하게 한다. 일부 실시예들에서, 상이한 타입들의 입력(예컨대, 우측으로 향하는 드래그 제스처 대 이전 아이콘 또는 버튼의 활성화)에 대한 응답은, 예를 들어 설정 인터페이스를 통해, 사용자 구성가능하다.
일부 실시예들에서, 제3 영역을 제2 방향으로 이동시키는 것은 제3 영역의 적어도 일부를 제2 방향으로(예컨대, 우측을 향해 또는 하향으로) 디스플레이 상으로 이동시키는 것을 포함한다(1152). 예를 들어, 우측을 향하는 드래그 제스처(744)(도 7g 내지 도 7i)를 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 이미지들의 제3 시퀀스(726)를 역방향 연대기적 순서로 디스플레이하는 동안에 제3 영역(746)을 우측으로부터 디스플레이 상으로 이동시킨다.
일부 실시예들에서, 이미지들의 제1 시퀀스는 이미지들의 제2 시퀀스 이전에 카메라에 의해 획득되었고, 이미지들의 제1 시퀀스는 이미지들의 제3 시퀀스 이후에 카메라에 의해 획득되었다(1154). 예를 들어, 이미지들의 시퀀스들은 연대기적 순서로 좌측으로부터 우측으로의 것이다.
일부 실시예들에서, 드래그 제스처가 터치 감응형 표면 상에서 제2 방향으로(예컨대, 우측을 향해 또는 하향으로)의 것이라는 판정에 따라, 제3 영역을 제2 방향으로 이동시킨 후, 디바이스는 (예컨대, 도 7k에 도시된 바와 같이) 제3 영역에 이미지들의 제3 시퀀스에 대한 제3 대표 이미지를 디스플레이한다(1156).
일부 실시예들에서, 디바이스는, (예컨대, 도 7j에 도시된 바와 같이) 제1 영역 및 제3 영역을 이동시키는 동안, 드래그 제스처의 종료(예컨대, 리프트오프)를 검출한다(1158). 제1 영역 및 제3 영역을 이동시키는 동안에 드래그 제스처의 종료를 검출(1160)한 것에 응답하여, 드래그 제스처가 이전 시퀀스 탐색 기준들을 충족시킨다(예컨대, (도 7j에 도시된 바와 같이) 제1 영역이 디스플레이로부터 적어도 절반이 벗어나 있거나 또는 제1 영역의 다른 사전정의된 부분 초과부(예컨대, 0.2, 0.3, 또는 0.4)가 디스플레이로부터 벗어나게 이동했거나 또는 드래그 제스처가 사전정의된 임계 속도 초과의 리프트오프 속도를 갖는 플리킹 제스처이다)라는 판정에 따라: 디바이스는 제1 영역을 제2 방향으로(예컨대, 우측을 향해 또는 하향으로) 디스플레이로부터 완전히 벗어나게 이동시키고; 제3 영역을 완전히 디스플레이 상으로 이동시키고; 제3 영역에 이미지들의 제3 시퀀스에 대한 제3 대표 이미지를 디스플레이한다(1162). 일부 실시예들에서, 제1 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의 (역방향 연대기적 순서로의) 디스플레이는 제1 영역이 디스플레이로부터 벗어나게 이동됨에 따라 계속된다. 일부 실시예들에서, 제3 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제3 시퀀스에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의 (제3 영역에서의 역방향 연대기적 순서로의) 디스플레이는 제3 대표 이미지가 디스플레이될 때까지 제3 영역이 디스플레이 상으로 이동됨에 따라 계속된다.
일부 실시예들에서, 드래그 제스처가 이전 시퀀스 탐색 기준들을 충족시키지 않는다는 판정에 따라, 디바이스는 제3 영역을 제1 방향으로(예컨대, 좌측을 향해 또는 상향으로) 디스플레이로부터 완전히 벗어나게 이동시키고; 제1 영역을 완전히 디스플레이 상으로 이동시키고; 제1 영역에 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 제1 대표 이미지를 디스플레이한다(1164). 일부 실시예들에서, 제1 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의 (제1 영역에서의 역방향 연대기적 순서로의) 디스플레이는 제1 대표 이미지가 디스플레이될 때까지 제1 영역이 완전히 디스플레이 상으로 이동됨에 따라 반전된다. 일부 실시예들에서, 제3 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제3 시퀀스에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의 (제3 영역에서의 역방향 연대기적 순서로의) 디스플레이는 제3 영역이 디스플레이로부터 완전히 벗어나게 이동됨에 따라 반전된다.
도 11a 내지 도 11e에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(900, 1000, 10000, 10050, 11000, 1200, 2400, 2500, 2600, 2700))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 세부사항들이 도 11a 내지 도 11e와 관련하여 전술된 방법(1100)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1100)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 애니메이션들, 및 이미지들의 시퀀스들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(900, 1000, 10000, 10050, 11000, 1200, 2400, 2500, 2600, 2700))을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 애니메이션들, 및 이미지들의 시퀀스들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 세부사항들이 여기서 반복되지 않는다.
도 11f 내지 도 11i는 일부 실시예들에 따른, 관련 이미지들의 시퀀스들을 탐색하는 방법(11000)의 흐름도를 도시한다. 방법(11000)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 디바이스(300)(도 3) 또는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(11000)의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
디바이스는 이미지들의 복수의 시퀀스들을 저장한다(11002). 이미지들의 각각의 시퀀스는, 카메라에 의해 촬영된 각각의 대표 이미지, 및 각각의 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 각각의 시퀀스를 촬영한 카메라는 전자 디바이스의 일부이다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 각각의 시퀀스는 각각의 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다(11004).
일부 실시예들에서, 이미지들의 각각의 시퀀스는 전자 디바이스의 일부가 아닌 카메라에 의해 촬영되었다(예컨대, 이미지들의 각각의 시퀀스는 다른 디바이스 상의 카메라로 촬영된 후에 전자 디바이스로 이송되었다). 일부 실시예들에서, 도 9a 내지 도 9g(방법(900)) 및/또는 도 26a 내지 도 26d(방법(2600))와 관련하여 본 명세서에 기술되는 바와 같이, 이미지들의 각각의 시퀀스는 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출한 것에 응답하여 얻어졌다. 일부 실시예들에서, 도 9a 내지 도 9g(방법(900)) 및/또는 도 26a 내지 도 26d(방법(2600))와 관련하여 본 명세서에 기술되는 바와 같이, 각각의 대표 이미지는 카메라에 의해 획득된 대표 이미지에 대응한다. 일부 실시예들에서, 각각의 대표 이미지는 이미지들의 각각의 시퀀스 내의 다른 이미지들보다 더 높은 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 각각의 대표 이미지는 이미지들의 각각의 시퀀스 내의 다른 이미지들과 동일한 해상도를 갖는다.
디바이스는 (예컨대, 디바이스가 이미지 프레젠테이션 모드에 있는 동안) 디스플레이 상의 이동가능한 제1 영역에 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 제1 대표 이미지를 디스플레이한다(11006). 일부 실시예들에서, 이동가능한 제1 영역은, 이미지들의 제1 시퀀스 이외의 이미지들의 시퀀스들로부터의 이미지들은 디스플레이하지 않으면서, 이미지들의 제1 시퀀스 내의 이미지들(예컨대, 대표 이미지(702-3)(도 7q))을 디스플레이하는 영역이다.
일부 실시예들에서, 이미지들의 제1 시퀀스는 메시징 애플리케이션의 스크롤가능한 영역에 디스플레이되는 메시지 대화 중의 메시지이고, 이미지들의 제1 시퀀스는 (예컨대, 방법(1100)의 동작(1106)과 관련하여 기술된 바와 같이) 메시징 애플리케이션의 스크롤가능한 영역이 스크롤됨에 따라 디스플레이된다(11008).
디바이스는 터치 감응형 표면 상에서의 제스처를 검출하는데, 제스처는 디스플레이 상에서 제1 방향으로의 이동에 대응하는, 접촉에 의한 이동을 포함한다(예컨대, 플리킹/스와이프 제스처(740)(도 7q 내지 도 7s) 및/또는 드래그 제스처(764)(도 7y 내지 도 7aa))(11010).
터치 감응형 표면 상에서 제스처를 검출한 것에 응답하여, 디바이스는, (예컨대, 제1 대표 이미지와 함께) 제1 영역을 디스플레이 상에서 제1 방향으로 이동시키고; 이동가능한 제2 영역을 디스플레이 상에서 제1 방향으로 이동시키고; 시퀀스 디스플레이 기준들이 충족된다는 판정에 따라, 제2 영역을 제1 방향으로 이동시키는 동안, 이미지들의 제2 시퀀스에 대한 제2 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제2 시퀀스에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지를 제2 영역에 연대기적 순서로 디스플레이한다(예컨대, 이미지들의 시퀀스(724)(도 7r 내지 도 7t)의 디스플레이)(11012). 일부 실시예들에서, 디스플레이 상에서 제1 방향으로의 제1 영역의 이동은 터치 감응형 표면 상에서 제1 방향으로의 제스처 시의 접촉의 이동에 대응한다(예컨대, 접촉의 이동은 제1 영역의 이동을 직접적으로 조작하는 것으로 나타난다). 일부 실시예들에서, 이동가능한 제2 영역은, 이미지들의 제2 시퀀스 이외의 이미지들의 시퀀스들로부터의 이미지들은 디스플레이하지 않으면서, 이미지들의 제2 시퀀스 내의 이미지들을 디스플레이하는 영역이다. 일부 실시예들에서, 이동가능한 제2 영역은 이동가능한 제1 영역에(예컨대, 이동가능한 제1 영역의 우측에) 인접해 있다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 상에서 제스처를 검출한 것에 응답하여: 시퀀스 디스플레이 기준들이 충족되지 않는다는 판정에 따라, 제2 영역을 제1 방향으로 이동시키는 동안, 디바이스는 (이동가능한 제2 영역에 이미지들의 제2 시퀀스 내의 다른 이미지들은 디스플레이하지 않으면서) 디스플레이 상의 이동가능한 제2 영역에 이미지들의 제2 시퀀스에 대한 제2 대표 이미지를 디스플레이한다(11014). 일부 실시예들에서, 시퀀스 디스플레이 기준들이 충족되지 않는다는 판정에 따라, 제2 영역을 제1 방향으로 이동시키는 동안, 디바이스는 디스플레이 상의 이동가능한 제2 영역에 이미지들의 제2 시퀀스에 대한 (제2 대표 이미지가 아니라) 초기 이미지, 또는 이미지들의 제2 시퀀스에 대한 제2 대표 이미지 이전에 획득된 다른 이미지를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 시퀀스 디스플레이 기준들은, 제2 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제2 시퀀스에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지를 (제2 영역에 연대기적 순서로) 디스플레이하기 이전에 접촉이 리프트오프된다는 기준을 포함한다(11016). 일부 실시예들에서, 제2 영역이 제1 방향으로 이동되고 있는 동안에 접촉이 계속해서 검출되는 경우, 제2 시퀀스 이미지들에 대한 대표 이미지만이(또는 초기 이미지만이) 제2 영역이 제1 방향으로 이동되는 동안에 디스플레이된다. 예를 들어, 접촉은, 터치 감응형 표면을 천천히 가로질러서 이동하고 제2 영역을 좌측을 향해(또는 우측을 향해) 천천히 드래그하는 좌측을 향하는(또는 우측을 향하는) 드래그 제스처의 일부이다. 반대로, 제2 영역이 제1 방향으로 이동되는 동안에 접촉이 검출되기를 중지하는 경우, 제2 대표 이미지 이전에 촬영된 이미지들의 애니메이션화된 시퀀스는 제2 영역이 계속해서 제1 방향으로 이동되는 동안에 제2 영역에 디스플레이된다. 예를 들어, 접촉은, 터치 감응형 표면을 가로질러서 신속하게 이동하고, 이어서, 제2 영역이 좌측을 향해(또는 우측을 향해) 여전히 이동되고 있는 동안에 리프트오프하는 좌측을 향하는(또는 우측을 향하는) 플리킹 제스처의 일부이다. 예를 들어, 접촉은, (제2 영역에 이미지들의 제2 시퀀스에 대해, 제2 대표 이미지 또는 초기 이미지만을 디스플레이하는 동안) 터치 감응형 표면을 가로질러서 이동하고, 이어서, 적어도 사전결정된 양(예컨대, 25%, 30%, 40%, 또는 50%)의 제2 영역이 디스플레이 상으로 이동된 후에 리프트오프하는, 좌측을 향하는(또는 우측을 향하는) 드래그 제스처의 일부이다. 리프트오프 이후, 제2 영역의 나머지는 디스플레이 상으로 이동되고, 제2 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제2 시퀀스에 대한 이미지들 중 적어도 일부의 이미지가 제2 영역에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 상에서 이동가능한 제2 영역을 제1 방향으로 이동시키는 것은, 제2 영역에 제2 대표 이미지를 획득하기 전에 획득된 각각의 이전 이미지를 디스플레이하는 것을 포함한다(11018)(예컨대, 디바이스는 대표 이미지 외의 이미지들의 시퀀스 내의 초기 이미지를 초기에 디스플레이한다).
일부 실시예들에서, 시퀀스 디스플레이 기준들은 (예컨대, 도 7y 내지 도 7aa와 관련하여 기술된 바와 같이) 접촉의 리프트오프를 검출하는 것을 포함한다(11020). 접촉의 리프트오프를 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 이동가능한 제2 영역을 제1 방향으로 계속해서 이동시키고, 이동가능한 제1 영역을 제1 방향으로 계속해서 이동시킨다. 이미지들의 제2 시퀀스로부터의 이미지들은, 이동가능한 제2 영역이 제1 방향으로 이동되기를 멈출 때 제2 대표 이미지가 이동가능한 제2 영역에 디스플레이되도록 소정 속도로 디스플레이된다(예컨대, 이동가능한 제2 영역의 이동의 속도는 이미지들의 시퀀스에 걸친 이동의 속도와 매칭하도록 선택되거나, 또는 이미지들의 시퀀스에 걸친 진행의 속도는 이동가능한 제2 영역의 이동의 속도와 매칭하도록 선택되거나, 또는 그 둘의 일부 조합이다). 일부 실시예들에서, 디바이스는 이동가능한 제1 영역이 이동되고 있는 동안에 이동가능한 제1 영역에 대응하는 이미지들의 시퀀스에 걸쳐서 진행한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 이동가능한 제1 영역이 이동되고 있는 동안에 이동가능한 제1 영역에 대응하는 이미지들의 시퀀스에 걸쳐서 진행하지 않는다.
일부 실시예들에서, 이동가능한 제1 영역을 이동시키는 동안, 디바이스는, (예컨대, 마치 이동가능한 제1 영역의 프레임이 이동가능한 제1 영역 내의 이미지로부터 시뮬레이션된 z-방향으로 분리된 것처럼) 이동가능한 제1 영역 내의 이미지가 이동가능한 제1 영역의 프레임에 대해 시프트되도록 이동가능한 제1 영역 내의 이미지에 대한 시뮬레이션된 시차 효과(parallax effect)를 디스플레이한다(11022).
일부 실시예들에서, 접촉이 터치 감응형 표면 상에서 검출되는 동안에(예컨대, 이미지들의 제2 시퀀스로부터의 이미지들을 디스플레이하기 전에) 이동가능한 제2 영역을 이동시키는 동안, 디바이스는, (예컨대, 마치 이동가능한 제2 영역의 프레임이 이동가능한 제2 영역 내에서 이미지로부터 시뮬레이션된 z-방향으로 분리된 것처럼) 이동가능한 제2 영역 내의 이미지가 이동가능한 제2 영역의 프레임에 대해 시프트되도록 이동가능한 제2 영역 내의 이미지에 대한 시뮬레이션된 시차 효과를 디스플레이한다(11024).
일부 실시예들에서, 제1 영역을 제1 방향으로 이동시키는 것은 제1 영역의 적어도 일부를 디스플레이로부터 벗어나게 제1 방향으로 이동시키는 것(예컨대, 제1 영역을 디스플레이로부터 벗어나게 슬라이딩하는 것(도 7a 내지 도 7cc))을 포함한다(11026).
일부 실시예들에서, 제2 영역을 제1 방향으로 이동시키는 것은 제2 영역의 적어도 일부를 제1 방향으로 디스플레이 상으로 이동시키는 것(예컨대, 제1 영역을 디스플레이로부터 벗어나게 슬라이딩하는 것과 함께 제2 영역을 디스플레이 상으로 슬라이딩하는 것(도 7a 내지 도 7cc))을 포함한다(11028).
일부 실시예들에서, 제2 영역을 제1 방향으로 이동시킨 후, 디바이스는 (예컨대, 특히, 도 7cc에 도시된 바와 같이) 제2 영역에 이미지들의 제2 시퀀스에 대한 제2 대표 이미지를 디스플레이한다(11030).
일부 실시예들에서, 제2 영역에 이미지들의 제2 시퀀스에 대한 제2 대표 이미지를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제2 대표 이미지에 대응하는 입력의 세기의 변화를 검출한다(11032). 입력의 세기의 변화를 검출한 것에 응답하여, 디바이스는, 디스플레이 상에서 제2 영역을 이동시키지 않으면서, 제2 영역 내의 이미지들의 제2 시퀀스에 걸쳐서 진행한다(예컨대, 디바이스는 도 6a 내지 도 6ff에 나타낸 동작들 중 임의의 것을 수행한다).
일부 실시예들에서, 디바이스는, 제1 영역 및 제2 영역을 이동시키는 동안, 드래그 제스처의 종료를 검출한다(11034). 제1 영역 및 제2 영역을 이동시키는 동안에 드래그 제스처의 종료를 검출한 것에 응답하여: (예컨대, 방법(1100)의 동작(1136)과 관련하여 기술된 바와 같이) 드래그 제스처가 다음 시퀀스 탐색 기준들을 충족시킨다는 판정에 따라, 디바이스는, 제1 영역을 제1 방향으로 디스플레이로부터 완전히 벗어나게 이동시키고; 제2 영역을 완전히 디스플레이 상으로 이동시키고; 제2 영역에 이미지들의 제2 시퀀스에 대한 제2 대표 이미지를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제1 영역 및 제2 영역을 이동시키는 동안에 드래그 제스처의 종료를 검출한 것에 응답하여: (예컨대, 방법(1100)의 동작(1138)과 관련하여 기술된 바와 같이) 드래그 제스처가 다음 시퀀스 탐색 기준들을 충족시키지 않는다는 판정에 따라, 디바이스는 제2 영역을 제1 방향과는 반대인 제2 방향으로 디스플레이로부터 완전히 벗어나게 이동시키고; 제1 영역을 완전히 디스플레이 상으로 이동시키고; 제1 영역에 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 제1 대표 이미지를 디스플레이한다(11036).
도 11f 내지 도 11i에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(900, 1000, 10000, 10050, 1100, 1200, 2400, 2500, 2600, 2700))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 세부사항들이 도 11f 내지 도 11i와 관련하여 전술된 방법(11000)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(11000)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 애니메이션들, 및 이미지들의 시퀀스들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(900, 1000, 10000, 10050, 1100, 1200, 2400, 2500, 2600, 2700))을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 애니메이션들, 및 이미지들의 시퀀스들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 세부사항들이 여기서 반복되지 않는다.
도 12a 및 도 12b는 일부 실시예들에 따른, 개별 이미지들과 비교되는 관련 이미지들의 시퀀스들에 대해 별개의 동작들을 수행하는 방법(1200)의 흐름도를 도시한다. 방법(1200)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 디바이스(300)(도 3) 또는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(1200)의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
디바이스는 이미지들의 복수의 시퀀스들을 저장한다(1202). 이미지들의 각각의 시퀀스는, 카메라에 의해 촬영된 각각의 대표 이미지, 각각의 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들, 및 각각의 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 각각의 시퀀스를 촬영한 카메라는 전자 디바이스의 일부이다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 각각의 시퀀스는 전자 디바이스의 일부가 아닌 카메라에 의해 촬영되었다(예컨대, 이미지들의 각각의 시퀀스는 다른 디바이스 상의 카메라로 촬영된 후에 전자 디바이스로 이송되었다). 일부 실시예들에서, 도 5a 내지 도 5k 및 방법(900) 및/또는 도 22a 내지 도 22d 및 방법(2600)과 관련하여 본 명세서에 기술되는 바와 같이, 이미지들의 각각의 시퀀스는 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출한 것에 응답하여 얻어졌다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 각각의 시퀀스는 버스트 모드에서 얻어졌다. 일부 실시예들에서, 도 5a 내지 도 5k 및 방법(900) 및/또는 도 22a 내지 도 22d 및 방법(2600)과 관련하여 본 명세서에 기술되는 바와 같이, 각각의 대표 이미지는 카메라에 의해 획득된 대표 이미지에 대응한다. 일부 실시예들에서, 각각의 대표 이미지는 이미지들의 각각의 시퀀스 내의 다른 이미지들보다 더 높은 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 각각의 대표 이미지는 이미지들의 각각의 시퀀스 내의 다른 이미지들과 동일한 해상도를 갖는다.
디바이스는 이미지들의 복수의 시퀀스들 내의 이미지들과는 별개인 복수의 이미지들을 저장한다(1204). 복수의 이미지들 중의 각각의 이미지는 이미지들의 복수의 시퀀스들 내의 이미지들의 시퀀스의 일부가 아니다.
디바이스는 (예컨대, 도 8a에 도시된 바와 같이) 디스플레이 상에 제1 이미지를 디스플레이한다(1206). 디스플레이 상에 제1 이미지를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 입력(예컨대, 눌러서 유지하기 입력(816)(도 8b))을 검출한다(1208). 제1 입력을 검출(1210)한 것에 응답하여: 제1 이미지가 이미지들의 제1 시퀀스 내의 이미지라는(예컨대, 제1 이미지가 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 대표 이미지라는) 판정에 따라, 디바이스는 (예컨대, 도 8c 내지 도 8f에 도시된 바와 같이) 제1 이미지 외에도 이미지들의 제1 시퀀스 내의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지를 디스플레이하는 것(예컨대, 제1 이미지 외에도 이미지들의 제1 시퀀스 내의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들을 순차적으로 디스플레이하는 것)을 포함하는 제1 동작을 수행한다(1212). 제1 이미지가 이미지들의 복수의 시퀀스들 내의 이미지들과는 별개인 복수의 이미지들 중의 이미지라는 판정에 따라, 디바이스는, (예컨대 도 8k 및 도 8l에 도시된 바와 같이) 제1 이미지를 연루시킨, 제1 동작과는 별개인 제2 동작을 수행한다(1214). 즉, 일부 실시예들에서, 디바이스는 이미지가 향상된 사진의 일부인지 아니면 정지 이미지의 일부인지에 따라, 동일한 타입의 입력(예컨대, 하나 이상의 공통 경로 또는 세기 특성들을 공유하는 입력)에 상이하게 응답한다. 다양한 실시예들에 따르면, 제1 동작은 이미지들의 시퀀스들과 관련하여 본 명세서에 기술되는 동작들 중 임의의 것이다. 구체적인 예들이 하기에 제공된다.
일부 실시예들에서, 제1 입력은 눌러서 유지하기 제스처이고, 제1 동작은 (예컨대, 도 10a 내지 도 10m 및 방법들(1000/10000/10050)과 관련하여 본 명세서에 기술되는 바와 같이) 이미지들의 제1 시퀀스의 적어도 일부분을 디스플레이하고, 제2 동작은 제1 이미지와 함께 제1 이미지에 관한 정보를 디스플레이한다(1216)(예컨대, 도 8k 및 도 8l에 도시된 바와 같이, 시간, 날짜, 위치(예컨대, GPS를 통함), 및/또는 제1 이미지에 관한 다른 메타데이터가 제1 이미지의 일부분 상에 오버레이된다). 일부 실시예들에서, 눌러서 유지하기 제스처는 터치 감응형 디스플레이 상의 제1 이미지 상에서의 눌러서 유지하기 손가락 제스처, 또는 커서 또는 다른 포커스 선택자가 디스플레이 상의 제1 이미지 위에 있는 동안의 트랙 패드 상에서의 눌러서 유지하기 손가락 제스처이다. 일부 실시예들에서, 제1 입력은, 커서 또는 다른 포커스 선택자가 디스플레이 상의 제1 이미지 위에 있는 동안의, 마우스를 사용한 클릭해서 유지하기 입력이다.
일부 실시예들에서, 제1 입력은 눌러서 유지하기 제스처이고, 제1 동작은 (예컨대, 도 10a 내지 도 10m 및 방법들(1000/10000/10050)과 관련하여 본 명세서에 기술되는 바와 같이) 이미지들의 제1 시퀀스의 적어도 일부분을 디스플레이하고, 제2 동작은 제1 이미지의 상이한 부분들을 보여주는 애니메이션을 디스플레이한다(1218). 일부 실시예들에서, 눌러서 유지하기 제스처는 터치 감응형 디스플레이 상의 제1 이미지 상에서의 눌러서 유지하기 손가락 제스처, 또는 커서 또는 다른 포커스 선택자가 디스플레이 상의 제1 이미지 위에 있는 동안의 트랙 패드 상에서의 눌러서 유지하기 손가락 제스처이다. 일부 실시예들에서, 제1 입력은, 커서 또는 다른 포커스 선택자가 디스플레이 상의 제1 이미지 위에 있는 동안의, 마우스를 사용한 클릭해서 유지하기 입력이다. 예를 들어, 제2 동작은 (켄번즈 효과(Ken Burns effect)와 같이) 제1 이미지를 줌 및/또는 패닝(pan)하는 애니메이션, 및/또는 제1 이미지에 필터를 적용한 애니메이션이다. 일부 실시예들에서, 제2 동작은 제1 이미지가 디스플레이 내로 뒤로 밀려나고 있다는 인상을 부여하도록 이미지를 줌아웃하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함하고, 제1 입력은 제1 접촉 세기 기준들을 만족시키는 손가락 접촉(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상의 제1 이미지 상에서의 손가락 제스처, 또는 커서 또는 다른 포커스 선택자가 디스플레이 상의 제1 이미지 위에 있는 동안의 트랙 패드 상에서의 손가락 제스처, 여기서 손가락 제스처 시의 접촉은 입력의 적어도 일부분에 대한 가볍게 누르기(또는 깊게 누르기) 세기 임계치를 초과함)을 포함하고, 제1 동작은 (예컨대, 도 10a 내지 도 10m 및 방법들(1000/10000/10050)과 관련하여 본 명세서에 기술되는 바와 같이) 이미지들의 제1 시퀀스의 적어도 일부분을 디스플레이하고, 제2 동작은 제1 이미지와 함께 제1 이미지에 관한 정보를 디스플레이한다(예컨대, 시간, 날짜, 위치(예컨대, GPS를 통함), 및/또는 제1 이미지에 관한 다른 메타데이터가 제1 이미지의 일부분 상에 오버레이된다)(1220).
일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함하고, 제1 입력은 제1 접촉 세기 기준들을 만족시키는 손가락 접촉(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상의 제1 이미지 상에서의 손가락 제스처, 또는 커서 또는 다른 포커스 선택자가 디스플레이 상의 제1 이미지 위에 있는 동안의 트랙 패드 상에서의 손가락 제스처, 여기서 손가락 제스처 시의 접촉은 입력의 적어도 일부분에 대한 깊게 누르기 세기 임계치를 초과함)을 포함하고, 제1 동작은 (예컨대, 도 10a 내지 도 10m 및 방법들(1000/10000/10050)과 관련하여 본 명세서에 기술되는 바와 같이) 이미지들의 제1 시퀀스의 적어도 일부분을 디스플레이하고, 제2 동작은 제1 이미지의 상이한 부분들을 보여주는 애니메이션을 디스플레이한다(1222). 예를 들어, 제2 동작은 (켄번즈 효과와 같이) 제1 이미지를 줌 및/또는 패닝하는 애니메이션, 및/또는 제1 이미지에 필터를 적용한 애니메이션이다. 일부 실시예들에서, 제2 동작은 제1 이미지가 디스플레이 내로 뒤로 밀려나고 있다는 인상을 부여하도록 이미지를 줌아웃하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 입력은 드래그 제스처이고, 제1 동작은 (예컨대, 도 10a 내지 도 10m 및 방법들(1000/10000/10050)과 관련하여 본 명세서에 기술되는 바와 같이) 제1 이미지를 디스플레이하는 것으로부터 제2 이미지(제2 이미지는 이미지들의 제1 시퀀스 내의 이미지가 아님)를 디스플레이하는 것으로 전이하는 동안에 이미지들의 제1 시퀀스 내의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지를 디스플레이하고, 제2 동작은 제1 이미지를 디스플레이하는 것으로부터 제3 이미지(제3 이미지는 이미지들의 제1 시퀀스 내의 이미지가 아님)를 디스플레이하는 것으로 전이한다(1224).
일부 실시예들에서, 제1 이미지가 이미지들의 제1 시퀀스 내의 이미지인 경우, 방법은, 탐색 입력을 검출하는 단계, 및 이미지들의 복수의 시퀀스들 내의 이미지들과는 별개인 복수의 이미지들 중의 이미지인 제2 이미지를 탐색하는 단계를 추가로 포함한다. 방법은, 하나 이상의 특성들을 제1 입력(예컨대, 세기 및/또는 경로 입력들)과 공유하는 제2 입력을 검출하는 단계를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 입력 및 제2 입력은 위치를 공유할 필요가 없다. 방법은, 제2 입력을 검출한 것에 응답하여, 제2 이미지를 연루하는 제2 동작을 수행하는 단계를 추가로 포함한다.
도 12a 및 도 12b에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(900, 1000, 10000, 10050, 1100, 11000, 2400, 2500, 2600, 2700))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 세부사항들이 도 12a 및 도 12b와 관련하여 전술된 방법(1200)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1200)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 애니메이션들, 및 이미지들의 시퀀스들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(900, 1000, 10000, 10050, 1100, 11000, 2400, 2500, 2600, 2700))을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 애니메이션들, 및 이미지들의 시퀀스들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 세부사항들이 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 13은 기술된 다양한 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1300)의 기능 블록 다이어그램을 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 선택적으로, 기술된 다양한 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 기술된 다양한 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 13에서 기술된 기능 블록들이, 선택적으로, 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 당업자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 13에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1300)는 이미지들을 획득하도록 구성된 카메라 유닛(1304), (예컨대, 카메라 유닛으로부터 얻어진 이미지들의) 라이브 프리뷰를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(1302), 셔터 버튼의 활성화를 검출하도록 구성된 하나 이상의 선택적 센서 유닛들(1306), 및 디스플레이 유닛(1302), 카메라 유닛(1304), 및 하나 이상의 선택적 센서 유닛들(1306)과 커플링되는 프로세싱 유닛(1308)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1308)은 디스플레이 인에이블링 유닛(1310), 그룹화 유닛(1312), 연관화 유닛(1314), 및 애니메이션화 유닛(1316)을 포함한다.
프로세싱 유닛(1308)은, 카메라 유닛(1304)에 대한 제1 미디어 획득 모드에 있는 동안에 (예컨대, 카메라 유닛(1304)으로부터 얻어진 이미지들의) 디스플레이 유닛(1302) 상에 라이브 프리뷰를 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1310)을 사용하여) 디스플레이하도록, 라이브 프리뷰를 디스플레이하는 동안에 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 (예컨대, 센서 유닛들(1306)을 사용하여) 검출하도록 구성된다. 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출한 것에 응답하여, 프로세싱 유닛(1308)은 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화에 시간적으로 근접해서 카메라 유닛(1304)에 의해 획득된 복수의 이미지들을 이미지들의 제1 시퀀스로 (예컨대, 그룹화 유닛(1312)을 사용하여) 그룹화하도록 구성된다. 이미지들의 제1 시퀀스는 하기를 포함한다: 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 전에 카메라 유닛(1304)에 의해 획득된 복수의 이미지들; 이미지들의 제1 시퀀스를 나타내고 이미지들의 제1 시퀀스 내의 다른 이미지들 중 하나 이상의 이미지들 이후에 카메라 유닛(1304)에 의해 획득된 대표 이미지; 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라 유닛(1304)에 의해 획득된 복수의 이미지들.
도 14에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1400)는 이미지들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(1402), 사용자 입력들을 검출하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(1404), 터치 감응형 표면 유닛(1404)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 선택적 센서 유닛들(1406); 및 디스플레이 유닛(1402), 터치 감응형 표면 유닛(1404), 및 하나 이상의 선택적 센서 유닛들(1406)과 커플링되는 프로세싱 유닛(1408)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1408)은 디스플레이 인에이블링 유닛(1410), 검출 유닛(1412), 및 오디오 프레젠팅 유닛(1414)을 포함한다.
프로세싱 유닛(1408)은 디스플레이 유닛(1402) 상에 대표 이미지를 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1410)을 사용하여) 디스플레이하도록 구성된다. 대표 이미지는 카메라에 의해 촬영된 이미지들의 시퀀스 내의 하나의 이미지이다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함하고, 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 프로세싱 유닛(1408)은, 대표 이미지를 디스플레이 유닛(1402) 상에 디스플레이하는 동안, 제1 입력의 제1 부분을 (예컨대, 터치 감응형 표면 유닛(1404) 상에서 입력들을 선택적으로 검출하는 검출 유닛(1412)을 사용하여) 검출하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛(1408)은, 제1 입력의 제1 부분을 검출한 것에 응답하여, 대표 이미지의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1410)을 사용한) 디스플레이를, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들의 (디스플레이 유닛(1402) 상에서의) 순차적인 디스플레이로 대체하도록 구성된다. 프로세싱 유닛(1408)은, 제1 입력의 제1 부분을 검출한 후, 제1 입력의 제2 부분을 (예컨대, 검출 유닛(1412)을 사용하여) 검출하도록 구성된다. 프로세싱 유닛(1408)은, 제1 입력의 제2 부분을 검출한 것에 응답하여, 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들, 대표 이미지, 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 디스플레이 유닛(1402) 상에 순차적으로 디스플레이하도록 구성된다.
도 15에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1500)는 이미지들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(1502), 사용자 입력들을 검출하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(1504), 터치 감응형 표면 유닛(1504)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 선택적 센서 유닛들(1506); 이미지들을 저장하도록 구성된 메모리 유닛(1516); 및 디스플레이 유닛(1502), 터치 감응형 표면 유닛(1504), 메모리 유닛(1516), 및 하나 이상의 선택적 센서 유닛들(1506)과 커플링되는 프로세싱 유닛(1508)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1508)은 디스플레이 인에이블링 유닛(1510), 검출 유닛(1512), 및 기준 판정 유닛(1514)을 포함한다.
프로세싱 유닛(1508)은 이미지들의 복수의 시퀀스들을 메모리 유닛(1516)에 저장하도록 구성된다. 이미지들의 각각의 시퀀스는, 카메라에 의해 촬영된 각각의 대표 이미지, 각각의 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들, 및 각각의 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 프로세싱 유닛(1508)은 디스플레이 유닛(1502) 상의 이동가능한 제1 영역에 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 제1 대표 이미지를, 디스플레이 유닛(1502) 상에, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1510)을 사용하여) 디스플레이하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛(1508)은 터치 감응형 표면 유닛(1504) 상에서의 드래그 제스처를 (예컨대, 검출 유닛(1512)을 사용하여) 검출하도록 추가로 구성된다. 드래그 제스처가 터치 감응형 표면 유닛(1504) 상에서 제1 방향으로의 것이라는 판정에 따라: 프로세싱 유닛(1508)은, 이동가능한 제1 영역에서, 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 제1 대표 이미지의 디스플레이를, 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 제1 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의 연대기적 순서로의 (디스플레이 유닛(1502) 상에서의) 디스플레이로 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1510)을 사용하여) 대체하도록 구성된다. 프로세싱 유닛(1508)은 디스플레이 유닛(1502) 상에서 제1 방향으로 제1 영역을 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1510)을 사용하여) 이동시키도록 추가로 구성된다.
도 16에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1600)는 이미지들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(1602), 사용자 입력들을 검출하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(1604), 터치 감응형 표면 유닛(1604)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 선택적 센서 유닛들(1606); 이미지들을 저장하도록 구성된 메모리 유닛(1616); 및 디스플레이 유닛(1602), 터치 감응형 표면 유닛(1604), 메모리 유닛(1616), 및 하나 이상의 선택적 센서 유닛들(1606)과 커플링되는 프로세싱 유닛(1608)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1608)은 디스플레이 인에이블링 유닛(1610), 검출 유닛(1612), 및 판정 유닛(1614)을 포함한다.
프로세싱 유닛(1608)은 이미지들의 복수의 시퀀스들을 메모리 유닛(1616)에 저장하도록 구성된다. 이미지들의 각각의 시퀀스는, 카메라에 의해 촬영된 각각의 대표 이미지, 각각의 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들, 및 각각의 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 프로세싱 유닛(1608)은 이미지들의 복수의 시퀀스들 내의 이미지들과는 별개인 복수의 이미지들을 메모리 유닛(1616)에 저장하도록 추가로 구성된다. 복수의 이미지들 중의 각각의 이미지는 이미지들의 복수의 시퀀스들 내의 이미지들의 시퀀스의 일부가 아니다. 프로세싱 유닛(1608)은 디스플레이 유닛(1602) 상에 제1 이미지를 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1610)을 사용하여) 디스플레이하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛(1608)은 디스플레이 유닛(1602) 상에 제1 이미지를 디스플레이하는 동안에 제1 입력을 (예컨대, 검출 유닛(1612)을 사용하여) 검출하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛(1608)은, 제1 입력을 검출한 것에 응답하여: 제1 이미지가 이미지들의 제1 시퀀스 내의 이미지라는 (예컨대, 판정 유닛(1614)을 사용한) 판정에 따라, 제1 이미지 외의 이미지들의 제1 시퀀스 내의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들을 디스플레이 유닛(1602) 상에 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1610)을 사용하여) 디스플레이하는 것을 포함하는 제1 동작을 수행하도록; 그리고 제1 이미지가 이미지들의 복수의 시퀀스들 내의 이미지들과는 별개인 복수의 이미지들 내의 이미지라는 (예컨대, 판정 유닛(1614)을 사용한) 판정에 따라, 제1 동작과는 별개인, 제1 이미지를 연루시킨 제2 동작을 수행하도록 추가로 구성된다.
도 17에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1700)는 이미지들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(1702); 사용자 입력들을 검출하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(1704); 터치 감응형 표면 유닛(1704)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 선택적 센서 유닛들(1706); 및 디스플레이 유닛(1702), 터치 감응형 표면 유닛(1704), 및 선택적인 하나 이상의 센서 유닛들(1706)과 커플링되는 프로세싱 유닛(1708)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1708)은 디스플레이 인에이블링 유닛(1710), 검출 유닛(1712), 전이 유닛(1714), 및 프레젠팅 유닛(1716)을 포함한다.
프로세싱 유닛(1708)은 디스플레이 유닛(1702) 상에 대표 이미지의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1710)을 사용하여) 인에이블시키도록 구성된다. 대표 이미지는 카메라에 의해 촬영된 이미지들의 시퀀스 내의 하나의 이미지이다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 프로세싱 유닛(1708)은, 디스플레이 유닛(1702) 상에서의 대표 이미지의 디스플레이를 인에이블시키는 동안, 제1 입력의 제1 부분을 (예컨대, 검출 유닛(1712)을 사용하여) 검출하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛(1708)은, 제1 입력의 제1 부분을 검출한 것에 응답하여, 대표 이미지를 디스플레이하는 것으로부터 이미지들의 시퀀스 내의 각각의 이전 이미지를 디스플레이하는 것으로 (예컨대, 전이 유닛(1714)을 사용하여) 전이하도록 추가로 구성된다. 각각의 이전 이미지는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득되었다. 프로세싱 유닛(1708)은, 제1 입력의 제1 부분을 검출한 것에 응답하여, 대표 이미지를 디스플레이하는 것으로부터 각각의 이전 이미지를 디스플레이하는 것으로 전이한 후, 각각의 이전 이미지로 시작하여 순차적으로, 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들, 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1710)을 사용하여) 인에이블시키도록 추가로 구성된다.
도 18에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1800)는 이미지들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(1802); 사용자 입력들을 검출하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(1804); 터치 감응형 표면 유닛(1804)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛들(1806); 및 디스플레이 유닛(1802), 터치 감응형 표면 유닛(1804), 및 하나 이상의 센서 유닛들(1806)과 커플링되는 프로세싱 유닛(1808)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1808)은 디스플레이 인에이블링 유닛(1810), 검출 유닛(1812), 및 이동 유닛(1814)을 포함한다.
프로세싱 유닛(1808)은 디스플레이 유닛(1802) 상에 대표 이미지의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1810)을 사용하여) 인에이블시키도록 구성된다. 대표 이미지는 카메라에 의해 촬영된 이미지들의 시퀀스 내의 하나의 이미지이다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 프로세싱 유닛(1808)은, 디스플레이 유닛(1802) 상에서의 대표 이미지의 디스플레이를 인에이블시키는 동안, 제1 세기 임계치보다 더 큰 제1 세기로의 터치 감응형 표면 유닛(1804) 상에서의 접촉의 특성 세기의 증가를 (예컨대, 센서 유닛들(1804)을 사용하여) 검출하는 것을 포함하는 제1 입력을 (예컨대, 검출 유닛(1812)을 사용하여) 검출하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛(1808)은, 접촉의 특성 세기의 증가를 검출한 것에 응답하여, 제1 세기에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된 속도로 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들에 걸쳐서 제1 방향으로 (예컨대, 이동 유닛(1814)을 사용하여) 진행하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛(1808)은, 제1 세기에 기초하여 결정된 속도로 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들에 걸쳐서 진행한 후, 제1 세기보다 더 작은 제2 세기로의 접촉의 세기의 감소를 (예컨대, 검출 유닛(1812)을 사용하여) 검출하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛(1808)은, 제2 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소를 검출한 것에 응답하여: 제2 세기가 제1 세기 임계치 초과라는 판정에 따라, 제2 속도로 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들에 걸쳐서 제1 방향으로 (예컨대, 이동 유닛(1814)을 사용하여) 계속해서 진행하도록 추가로 구성된다. 제2 속도는 제2 세기에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되고, 제2 속도는 제1 속도보다 더 느리다. 프로세싱 유닛(1808)은, 제2 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소를 검출한 것에 응답하여: 제2 세기가 제1 세기 임계치 미만이라는 판정에 따라, 제2 세기에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된 속도로 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들에 걸쳐서, 제1 방향과는 반대인 제2 방향으로 (예컨대, 이동 유닛(1814)을 사용하여) 이동시키도록 추가로 구성된다.
도 19에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1900)는 이미지들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(1902); 사용자 입력들을 검출하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(1904); 터치 감응형 표면 유닛(1904)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 선택적 센서 유닛들(1906); 및 디스플레이 유닛(1902), 터치 감응형 표면 유닛(1904), 및 선택적인 하나 이상의 센서 유닛들(1906)과 커플링되는 프로세싱 유닛(1908)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1908)은 디스플레이 인에이블링 유닛(1910), 검출 유닛(1912), 저장 유닛(1914), 이동 유닛(1916), 및 진행 유닛(1918)을 포함한다.
프로세싱 유닛(1908)은 이미지들의 복수의 시퀀스들을 (예컨대, 저장 유닛(1914)을 사용하여) 저장하도록 구성된다. 이미지들의 각각의 시퀀스는, 카메라에 의해 촬영된 각각의 대표 이미지, 및 각각의 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 프로세싱 유닛(1908)은 디스플레이 유닛(1902) 상의 이동가능한 제1 영역에서의 이미지들의 제1 시퀀스에 대한 제1 대표 이미지의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1910)을 사용하여) 인에이블시키도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛(1908)은 터치 감응형 표면 유닛(1904) 상에서의 제스처를 (예컨대, 검출 유닛(1912)을 사용하여) 검출하도록 추가로 구성되고, 제스처는 디스플레이 유닛(1902) 상에서의 제1 방향으로의 이동에 대응하는 접촉에 의한 이동을 포함한다. 프로세싱 유닛(1908)은, 터치 감응형 표면 유닛(1904) 상에서의 제스처를 검출한 것에 응답하여: 디스플레이 유닛(1902) 상에서 제1 방향으로 제1 영역을 (예컨대, 이동 유닛(1916)을 사용하여) 이동시키도록; 디스플레이 유닛(1902) 상에서 제1 방향으로 이동가능한 제2 영역을 (예컨대, 이동 유닛(1916)을 사용하여) 이동시키도록; 그리고, 시퀀스 디스플레이 기준들이 충족된다는 판정에 따라, 제2 영역을 제1 방향으로 이동시키는 동안, 이미지들의 제2 시퀀스에 대한 제2 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 제2 시퀀스에 대한 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의, 제2 영역에서의 연대기적 순서로의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1910)을 사용하여) 인에이블시키도록 추가로 구성된다.
도 20a 내지 도 20l은 일부 실시예들에 따른, 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 수정하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 9a 내지 도 9g, 도 10a 내지 도 10m, 도 11a 내지 도 11i, 도 12a, 도 12b, 도 24a 내지 도 24e, 도 25a 내지 도 25c, 도 26a 내지 도 26d, 및 도 27a 내지 도 27e에서의 프로세스들을 포함하는, 이하에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 후속하는 예들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이 상의 입력들을 참조하여 주어질 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451) 상의 입력들을 검출한다.
도 20a는 기차가 플랫폼에 접근하는 것을 나타내는 이미지들의 시퀀스(2002)를 도시한다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지(2002-3), 대표 이미지(2002-3)를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 이미지들(2002-1, 2002-2), 및 대표 이미지(2002-3)를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 이미지들(2002-4, 2002-5)을 포함한다. 이미지들의 시퀀스(2002)의 연대기적 순서는, 이미지(2002-1); 이미지(2002-2); 대표 이미지(2002-3); 이미지(2002-4); 및 이미지(2002-5)이다.
도 20b는 디바이스(100)가 사진 편집 사용자 인터페이스에 있는 동안에 디바이스(100)가 디스플레이 상에 대표 이미지(2002-3)를 디스플레이하는 것을 도시한다. 사진 편집 사용자 인터페이스는 대표 이미지(2002-3)를 편집하기 위한 어포던스들(2004)(예컨대, 자르기(crop) 어포던스(2004-1), 필터 어포던스(2004-2), 및 명암 어포던스(2004-3))을 포함한다. 이러한 예에서, 사용자는 이미 명암 어포던스(2004-3)를 선택했고 대표 이미지(2002-3)의 콘트라스트를 수정한 것으로 가정된다(도 20b에 도시된 바와 같은 대표 이미지(2002-3)는 도 20a에 도시된 바와 같은 대표 이미지(2002-3)에 비해 그의 콘트라스트가 증가했음).
사진 편집 사용자 인터페이스는, 또한, 제1 편집 모드(예컨대, 전체 적용 편집(apply-to-all editing) 모드)와 제2 편집 모드(예컨대, 단일 이미지 편집 모드) 사이에서 토글링하기 위한 어포던스(2006)(예컨대, 토글 스위치)를 포함한다. 도 20b에서, 토글 스위치(2006)는 제2 편집 모드로 설정되어, 디바이스(100)가 사용자 입력(2008)(예컨대, 대표 이미지를 수정하도록 하는 입력)을 검출한 경우, 디바이스(100)가, 대표 이미지(2002-3)를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들(예컨대, 이미지들(2002-4, 2002-5))을 수정하지 않으면서 그리고 대표 이미지(2002-3)를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들(예컨대, 이미지들(2002-1, 2002-2))을 수정하지 않으면서, 대표 이미지(2002-3)를 수정하게 한다.
대조적으로, 도 20i에서, 토글 스위치(2006)는 제1 편집 모드(예컨대, 전체 적용 모드)로 설정되어, 디바이스(100)가 사용자의 수정을 적용하는 사용자 입력(2008)을 검출한 경우, 디바이스(100)가 대표 이미지(2002-3), 대표 이미지(2002-3)를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들(예컨대, 이미지들(2002-4, 2002-5)), 및 대표 이미지(2002-3)를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들(예컨대, 이미지들(2002-1, 2002-2))을 수정하게 한다.
대표 이미지(2002-3)만이 수정된 예(예컨대, 도 20b로부터 이어짐)로 되돌아가서, 도 20c 내지 도 20h는 대표 이미지만이 수정된 이미지들의 시퀀스를 재생하기 위한 다양한 실시예들을 도시한다.
구체적으로, 도 20c 및 도 20d에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 대표 이미지(2002-3)만을 수정한 후, 대표 이미지(2002-3)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(100)는 이미지들의 시퀀스(2002)를 재생하라는 요청인 사용자 입력(2010)을 수신한다. 도 20c에 도시된 바와 같이, 이미지들의 시퀀스(2002)를 재생하도록 하는 사용자 입력(2010)의 제1 부분에 응답하여, 디바이스(100)는 대표 이미지(2002-3)의 디스플레이를, 대표 이미지(2002-3) 이후에 획득된 이미지들(예컨대, 이미지(2002-4, 2002-5)) 중 적어도 일부의 이미지들로 대체한다. 도 20d에 도시된 바와 같이, 이미지들의 시퀀스(2002)를 재생하도록 하는 사용자 입력(2010)의 제2 부분에 응답하여, 디바이스(100)는 대표 이미지(2002-3)를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들(예컨대, 이미지(2002-1) 및 이미지(2002-2)) 중 적어도 일부의 이미지들, 수정된 대표 이미지(2002-3), 및 대표 이미지(2002-3)를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들(예컨대, 이미지(2002-4) 및 이미지(2002-5)) 중 적어도 일부의 이미지들을 순차적으로 디스플레이한다. 즉, 일부 실시예들에서, 대표 이미지(2002-3)는 재생 시에 그의 수정된 형태로 포함된다.
도 20e 및 도 20f는, 대표 이미지(2002-3)만을 수정한 후, 수정된 대표 이미지(2002-3)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(100)가 이미지들의 시퀀스(2002)를 재생하라는 요청인 사용자 입력(2012)을 수신하는 다른 예를 도시한다. 도 20e에 도시된 바와 같이, 이미지들의 시퀀스(2002)를 재생하도록 하는 사용자 입력(2012)의 제1 부분에 응답하여, 디바이스(100)는 대표 이미지(2002-3)의 디스플레이를, 대표 이미지(2002-3) 이후에 획득된 이미지들(예컨대, 이미지(2002-4, 2002-5)) 중 적어도 일부의 이미지들로 대체한다. 도 20f에 도시된 바와 같이, 이미지들의 시퀀스(2002)를 재생하도록 하는 사용자 입력(2012)의 제2 부분에 응답하여, 디바이스(100)는 대표 이미지(2002-3)를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들(예컨대, 이미지들(2002-1) 및 이미지(2002-2)) 중 적어도 일부의 이미지들, 수정 없는 대표 이미지(2002-3), 및 대표 이미지(2002-3)를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들(예컨대, 이미지(2002-4) 및 이미지(2002-5)) 중 적어도 일부의 이미지들을 순차적으로 디스플레이한다. 즉, 일부 실시예들에서, 대표 이미지(2002-3)는 재생을 위해 그의 수정되지 않은 형태로 되돌아간다.
도 20g 및 도 20h는, 대표 이미지(2002-3)만을 수정한 후, 수정된 대표 이미지(2002-3)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(100)가 이미지들의 시퀀스(2002)를 재생하라는 요청인 사용자 입력(2014)을 수신하는 다른 예를 도시한다. 도 20g에 도시된 바와 같이, 이미지들의 시퀀스(2002)를 재생하도록 하는 사용자 입력(2014)의 제1 부분에 응답하여, 디바이스(100)는 대표 이미지(2002-3)의 디스플레이를, 대표 이미지(2002-3) 이후에 획득된 이미지들(예컨대, 이미지(2002-4, 2002-5)) 중 적어도 일부의 이미지들로 대체한다. 도 20h에 도시된 바와 같이, 이미지들의 시퀀스(2002)를 재생하도록 하는 사용자 입력(2014)의 제2 부분에 응답하여, 디바이스(100)는 대표 이미지(2002-3)를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들(예컨대, 이미지(2002-1) 및 이미지(2002-2)) 중 적어도 일부의 이미지들, 및 대표 이미지(2002-3)를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들(예컨대, 이미지(2002-4) 및 이미지(2002-5)) 중 적어도 일부의 이미지들을 순차적으로 디스플레이한다. 즉, 일부 실시예들에서, 대표 이미지(2002-3)는, 일단 수정되면, 재생으로부터 전적으로 생략된다.
전술된 바와 같이, 도 20i에서, 토글 스위치(2006)는 제1 편집 모드(예컨대, 전체 적용 모드)로 설정되어, 디바이스(100)가 사용자의 수정을 적용하는 사용자 입력(2008)을 검출한 경우, 디바이스(100)가 대표 이미지(2002-3), 대표 이미지(2002-3)를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들(예컨대, 이미지들(2002-4, 2002-5)), 및 대표 이미지(2002-3)를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들(예컨대, 이미지들(2002-1, 2002-2))을 수정하게 한다.
도 20j 및 도 20k는 일부 실시예들에 따른, 이미지들의 시퀀스 내의 모든 이미지들이 수정된 이미지들의 시퀀스의 재생을 도시한다. 수정된 대표 이미지(2002-3)를 디스플레이하는 동안, 대표 이미지(2002-3), 대표 이미지(2002-3)를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들(예컨대, 이미지들(2002-4, 2002-5)), 및 대표 이미지(2002-3)를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들(예컨대, 이미지들(2002-1, 2002-2))을 수정한 후, 디바이스(100)는 이미지들의 시퀀스(2002)를 재생하라는 요청인 사용자 입력(2016)을 수신한다. 도 20j에 도시된 바와 같이, 이미지들의 시퀀스(2002)를 재생하도록 하는 사용자 입력(2016)의 제1 부분에 응답하여, 디바이스(100)는 대표 이미지(2002-3)의 디스플레이를, 대표 이미지(2002-3) 이후에 획득된 수정된 이미지들(예컨대, 이미지들(2002-4) 및 이미지(2002-5)) 중 적어도 일부의 이미지들로 대체한다. 도 20k에 도시된 바와 같이, 이미지들의 시퀀스(2002)를 재생하도록 하는 사용자 입력(2016)의 제2 부분에 응답하여, 디바이스(100)는 대표 이미지(2002-3)를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들(예컨대, 이미지(2002-1) 및 이미지(2002-2)) 중 적어도 일부의 이미지들, 및 대표 이미지(2002-3)를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들(예컨대, 이미지들(2002-4) 및 이미지(2002-5)) 중 적어도 일부의 이미지들을 순차적으로 디스플레이한다. 즉, 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스 내의 모든 이미지들이 수정된 경우, 디바이스(100)는 모든 이미지들이 수정된 이미지들의 시퀀스를 재생한다.
일부 실시예들에서, 상기의 예들 중 임의의 예에서 대표 이미지(2002-3)의 디스플레이를, 대표 이미지(2002-3) 이후에 획득된 이미지들(예컨대, 이미지들(2002-4) 및 이미지(2002-5)) 중 적어도 일부의 이미지로 대체하는 것 대신, 디바이스(100)는 대표 이미지(2002-3)의 디스플레이를 대표 이미지(2002-3) 이전에 획득된 각각의 이미지의 디스플레이로 대체한다(예컨대, 도 20c, 도 20e, 도 20g, 및 도 20j에 도시된 재생을 생략한다). 보다 일반적으로, 이미지들의 시퀀스 내에서 대표 이미지만이 수정된 경우, 본 문서의 어딘가에 기술된 이미지의 시퀀스의 재생에 대한 실시예들 중 임의의 것(예컨대, 도 6a 내지 도 6ff, 도 7a 내지 도 7cc, 도 8a 내지 도 8l, 방법(600), 방법(700), 및/또는 방법(800))이, 생략되거나 수정되지 않은 형태로 되돌려지거나 재생 동안에 수정된 상태로 포함된 수정된 이미지로 선택적으로 수행된다. 마찬가지로, 이미지들의 시퀀스 내의 모든 이미지들이 수정된 경우, 본 문서의 어딘가에 기술된 이미지의 시퀀스의 재생에 대한 실시예들 중 임의의 것(예컨대, 도 6a 내지 도 6ff, 도 7a 내지 도 7cc, 도 8a 내지 도 8l, 방법(600), 방법(700), 및/또는 방법(800))이 이미지들의 수정된 시퀀스로 선택적으로 수행된다.
일부 환경에 있어서, 추가적인 이미지들은 수정하지 않으면서 대표 이미지를 수정하는 것은 향상된 사진이 재생될 때 불연속성을 초래할 것이다. 예를 들어, 도 20l에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 토글 스위치(2006)가 "오프"로 설정되어 있는 동안, 디바이스(100)는 대표 이미지(2002-3)를 자르도록(예컨대, 또는 회전시키도록) 하는 사용자 입력(2022)을 검출한다. 그러나, 대표 이미지(2002-3)가 잘라지고/회전된 경우, 도 20c 내지 도 20h를 참조하여 전술된 바와 같이, 향상된 사진을 재생하는 것은, 대표 이미지(2002-3)가 디스플레이되는 경우에 "점프"를 초래할 것이다. 따라서, 일부 실시예들에서, 대표 이미지(2002-3)를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 수정하지 않으면서 그리고 대표 이미지(2002-3)를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 수정하지 않으면서, 대표 이미지(2002-3)에 대해 소정의 수정(예컨대, 자르기 및/또는 회전하기)을 행하는 경우, 디바이스(100)는 자동으로 추가적인 이미지들의 재생을 턴오프시키거나, 추가적인 이미지들을 삭제하거나, 또는 수정된 대표 이미지가 정지 이미지로서 새로운 파일로 저장되게 한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 사용자에게 경고(2018)를 제공한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 사용자에게 옵션들(2020)을 제공한다. 예를 들어, 디바이스(100)는 사용자에게 새로운 정지 이미지로서 편집된 이미지를 저장하도록 하는 옵션(2020-1); 이미지들의 시퀀스(예컨대, 향상된 사진) 내의 가외의 이미지들을 삭제하도록 하는 옵션(2020-2); 및 전체 적용 편집 모드에 진입하도록 하는 옵션(2020-3) 및 취소하도록 하는 옵션(2020-4)을 제공한다.
도 21a 내지 도 21j는 일부 실시예들에 따른, 이미지들의 시퀀스로부터의 이미지들을 제2 전자 디바이스로 전송하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 9a 내지 도 9g, 도 10a 내지 도 10m, 도 11a 내지 도 11i, 도 12a, 도 12b, 도 24a 내지 도 24e, 도 25a 내지 도 25c, 도 26a 내지 도 26d, 및 도 27a 내지 도 27e에서의 프로세스들을 포함하는, 이하에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 후속하는 예들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이 상의 입력들을 참조하여 주어질 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451) 상의 입력들을 검출한다.
도 21a 내지 도 21j는, 디스플레이 상에 이미지들의 시퀀스로부터의 대표 이미지를 디스플레이하는 동안, 디바이스(100)가 이미지들의 시퀀스로부터의 대표 이미지를 전송하라는 요청 또는 전송을 위해 이미지들의 시퀀스로부터 대표 이미지를 선택하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 2개의 예시적인 시나리오들을 도시한다. 제2 전자 디바이스가 그룹으로서의 이미지들의 시퀀스와 상호작용하도록 구성된 경우(예컨대, 제2 전자 디바이스가 도 6a 내지 도 6ff, 도 7a 내지 도 7cc, 및/또는 도 8a 내지 도 8l에서 설명된 상호작용들을 수행하도록 구성된 경우), 디바이스(100)는 (예컨대, 도 21c에 도시된 바와 같이) 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분을 제2 전자 디바이스로 전송하기 위한 옵션들의 제1 세트를 디스플레이한다. 반대로, 제2 전자 디바이스가 그룹으로서의 이미지들의 시퀀스와 상호작용하도록 구성되지 않은 경우, 디바이스(100)는 (예컨대, 도 21d에 도시된 바와 같이) 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분을 제2 전자 디바이스로 전송하기 위한 옵션들의 제2 세트를 디스플레이한다.
도 21a 내지 도 21d는 이미지들의 시퀀스로부터 대표 이미지를 전송하기 위한 옵션들이 전송을 위해 대표 이미지를 선택하라는 사용자 요청에 응답하여 제공되는 시나리오를 도시한다. 도 21a는 디바이스(100) 상에서의 대화(예컨대, 메시징 애플리케이션/메시징 사용자 인터페이스(2102)에서의 대화)를 도시한다. 대화는 제2 전자 디바이스의 사용자(Stephanie)와의 것이다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)의 사용자가 전송을 위해 대표 이미지를 선택하도록 요청하는 경우, 대표 이미지의 목적지(예컨대, 제2 전자 디바이스)는 디바이스(100)에게 알려져 있는데, 그 이유는 전송을 위해 대표 이미지를 요청하는 프로세스가 제2 디바이스와의 대화 내에서부터 기원하기 때문이다.
그를 위해, 도 21a에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)는 대화에 미디어를 추가(예컨대, 정지 사진, 향상된 사진, 비디오, 또는 임의의 다른 타입의 미디어를 추가)하기 위한 어포던스(2106)를 선택하는 사용자 입력(2104)(예컨대, 탭 제스처)을 검출한다.
도 21b는, 사용자 입력(2104)(도 21a)에 응답하여, 디바이스가 제2 전자 디바이스의 사용자에게 전송할 사진을 선택하기 위한 옵션들을 사용자에게 제공하는 사용자 인터페이스(2108)를 제공하는 것을 도시한다. 사용자 인터페이스(2108)는 선택가능한 이미지들(2110)(예컨대, 이미지(2110-a) 내지 이미지(2110-c))을 갖는 영역을 포함한다. 일부 실시예들에서, 선택가능한 이미지들(2110)은 최근 사진들(예컨대, 가장 최근의 3개 또는 5개의 사진들)의 표현들이다. 사용자 인터페이스(2108)는 사용자의 사진 라이브러리로부터 사진을 선택하기 위한 옵션(2112), 사진 또는 비디오를 (예컨대, 디바이스(100) 내에 통합된 카메라를 사용하여) 촬영하기 위한 옵션(2114), 및 미디어를 추가하는 것을 취소하기 위한 옵션(2116)을 포함한다.
이러한 예에서, 디바이스(100)는 제2 디바이스의 사용자에게 전송하기 위한 이미지(2110-b)를 선택하도록 하는 요청인 사용자 입력(2116)을 검출한다. 설명을 위해, 이러한 예에서, 이미지(2110-b)는 대표 이미지(2110-b) 이전에 획득된 이미지들 및/또는 대표 이미지(2110-b) 이후에 획득된 이미지들을 포함하는 이미지들의 시퀀스로부터의 대표 이미지(예컨대, 향상된 사진으로부터의 대표 이미지)이다.
도 21c에 도시된 바와 같이, Stephanie의 디바이스(제2 전자 디바이스)가 그룹으로서의 이미지들의 시퀀스와 상호작용하도록 구성되어 있기 때문에, 디바이스(100)는 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분을 제2 전자 디바이스로 전송하기 위한 옵션들의 제1 세트(2118)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 옵션들의 제1 세트(2118)는 하기를 포함한다: 이미지들의 전체 시퀀스를 전송하도록(예컨대, 향상된 사진을 전송하도록) 하는 옵션(2118-a); 대표 이미지(2110-b) 이전에 획득된 이미지들을 전송하지 않으면서 그리고 대표 이미지(2110-b) 이후에 획득된 이미지들을 전송하지 않으면서 대표 이미지를 전송하기 위한(예컨대, 정지 이미지로서 대표 이미지(2110-b)만을 전송하기 위한) 옵션(2118-b); 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분을 애니메이션화된 이미지 포맷(예컨대, GIF 포맷)으로 변환하기 위한 옵션(2118-c); 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분을 비디오 포맷(예컨대, MPEG 포맷)으로 변환하기 위한 옵션(2118-d); 및 취소하도록 하는 옵션(2118-e). 디바이스(100)는, 또한, 이미지(2110-b)가 제2 전자 디바이스로 전송하기 위해 선택되었다는 표시(2120)를 디스플레이한다.
대조적으로, 도 21d는 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분을 제2 전자 디바이스로 전송하기 위한 옵션들의 제2 세트(2122)를 도시한다. 옵션들의 제2 세트(2122)는, 이러한 예에서, 제2 전자 디바이스(예컨대, Robert의 디바이스)가 그룹으로서의 이미지들의 시퀀스와 상호작용하도록 구성되어 있지 않기 때문에 디스플레이된다. 옵션들의 제2 세트(2122)에 도달하는 프로세스는, 도 21a 내지 도 21c와 관련하여 기술된, 옵션들의 제1 세트(2118)에 도달하는 프로세스와 유사한다. 즉, 일부 실시예들에서, 옵션들의 제2 세트(2122)는 디바이스(100)의 사용자가 Robert와 대화하는 동안에 대화에 미디어를 추가하기 위한 어포던스(예컨대, 어포던스(2106)(도 21a))를 선택하고, 이어서, Robert의 디바이스로 전송하기 위해 이미지들의 시퀀스로부터 대표 이미지를 선택(예컨대, 입력(2116)과 유사한 사용자 입력으로 이미지(2110-b)를 선택)한 후에 디스플레이된다.
옵션들의 제2 세트(2122)는 하기를 포함한다: 대표 이미지(2110-b) 이전에 획득된 이미지들을 전송하지 않으면서 그리고 대표 이미지(2110-b) 이후에 획득된 이미지들을 전송하지 않으면서 대표 이미지를 전송하기 위한(예컨대, 정지 이미지로서 대표 이미지(2110-b)만을 전송하기 위한) 옵션(2122-a); 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분을 애니메이션화된 이미지 포맷(예컨대, GIF 포맷)으로 변환하기 위한 옵션(2122-b); 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분을 비디오 포맷(예컨대, MPEG 포맷)으로 변환하기 위한 옵션(2122-c); 및 취소하도록 하는 옵션(2122-d). 디바이스(100)는, 또한, 이미지(2110-b)가 제2 전자 디바이스로 전송하기 위해 선택되었다는 표시(2120)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 옵션들의 제2 세트(2122)는 이미지들의 전체 시퀀스를 전송하도록(예컨대, 향상된 사진을 전송하도록) 하는 옵션을 포함하지 않는데, 그 이유는 Robert의 디바이스가 그룹으로서 이미지들의 전체 시퀀스와 상호작용하도록 구성되어 있지 않기 때문이다.
도 21e 내지 도 21j는 이미지들의 시퀀스로부터 대표 이미지를 전송하기 위한 옵션들이 대표 이미지를 전송하도록 하는 사용자 요청에 응답하여 제공되는 시나리오를 도시한다. 도 21e는 디바이스(100) 상의 카메라 롤 사용자 인터페이스(2124)를 도시한다. 카메라 롤 사용자 인터페이스(2124)는 이미지(2126) 및 다른 이미지들(2129)(예컨대, 이미지(2129-1) 내지 이미지(2129-8))을 디스플레이하는데, 이들은 선택적으로 사진들, 향상된 사진들, 또는 영화들의 표현이다. 이러한 예에서, 디바이스(100)의 사용자는 대화 내에서부터 카메라 롤 사용자 인터페이스(2124)로 이동하지 않은 것으로 가정된다(예컨대, 홈 스크린으로부터 사용자 인터페이스(2124)로 이동했음). 따라서, 도 21e 내지 도 21j에 도시된 예에서, 사용자가 (예컨대, 사용자 입력(2128)(도 21e)을 통해) 이미지(2126)를 선택하거나 또는 (예컨대, 사용자 입력(2132)(도 21f)을 통해) 이미지(2126)를 공유하도록 요청하는 경우, 대표 이미지의 목적지(예컨대, 제2 전자 디바이스)는 디바이스(100)에게 아직 알려져 있지 않다. 따라서, 디바이스(100)는 수신하는 제2 전자 디바이스가 그룹으로서의 이미지들의 시퀀스와 상호작용하도록 구성되어 있는지 여부에 따라 상이한 제1 옵션들 또는 제2 옵션들을 아직 디스플레이할 수 없다. 그 대신, 하기에 기술되는 바와 같이, 제1 옵션들 또는 제2 옵션들은, 일단 목적지가 알려지면, 사용자가 이미지를 전송하도록 요청하는 경우에 디스플레이된다.
그를 위해, 도 21e는 카메라 롤 사용자 인터페이스(2124) 내에서부터 이미지(2126)를 선택하는 사용자 입력(2128)을 도시한다. 이러한 예에서, 이미지(2126)는 이미지들의 시퀀스로부터의 대표 이미지인 것으로 가정된다.
도 21f에 도시된 바와 같이, 사용자 입력(2128)에 응답하여, 디바이스(100)는 이미지 관찰 사용자 인터페이스(2130)에서 이미지(2126)를 디스플레이한다. 도 21f는, 또한, (예컨대, 공유 어포던스(2134)를 선택함으로써) 이미지(2126)를 공유하도록 요청하는 사용자 입력(2132)을 도시한다.
도 21g에 도시된 바와 같이, 사용자 입력(2132)에 응답하여, 디바이스(100)는 공유 사용자 인터페이스(2138)를 디스플레이한다. 공유 사용자 인터페이스(2138)가 이미지(2126)를 공유하라는 요청에 응답하여 디스플레이되었기 때문에, 이미지(2126)는 이미지(2126)에 시간적으로 근접해서 획득된 수 개의 이미지들(예컨대, 3개의 이미지들, 5개의 이미지들 등)을 보여주는 공유 사용자 인터페이스(2138)의 영역(2140)에서 사전선택된다. 공유 사용자 인터페이스는, 또한, 메시지 프로토콜 공유 옵션(2142-a), 메일 프로토콜 공유 옵션(2142-b), 및 소셜 미디어 프로토콜 공유 옵션(2142-c)을 포함한, 이미지(2126)를 공유하게 하는 프로토콜을 선택하기 위한 프로토콜 기반 공유 옵션들을 포함한다. 도 21g에서, 사용자는 도 21h에 도시된 대화 사용자 인터페이스(2144)를 불러오는 메시지 프로토콜 공유 옵션(2142-a)을 (사용자 입력(2143)을 통해) 선택한다.
이러한 예에서, 대화 사용자 인터페이스(2144)(도 21h)가 초기에 디스플레이되는 경우, 목적지 필드(2146)는 비어 있는데, 그 이유는 디바이스(100)의 사용자가 이미지(2126)의 목적지를 아직 특정하지 않았기 때문이다(예컨대, 디바이스(100)가 비어 있는 목적지 필드(2146) 및 이미지(2126)가 메시지의 본문(2148) 내에 자동으로 삽입된 메시지를 불러온다). 따라서, 이러한 예에서, 디바이스(100)의 사용자는 도 21h에서 대화 사용자 인터페이스(2144)에서의 목적지로서 "Stephanie Levin"을 수동으로 입력한 것으로 가정된다. 사용자는 또한 단문자 메시지(2150) "Check out this train"을 타이핑했다.
도 21h에 또한 도시된 바와 같이, 사용자는 메시지의 나머지뿐 아니라 이미지(2126)를 전송하도록 요청하는 전송 버튼(2154)을 (사용자 입력(2152)을 통해) 선택한다.
도 21i에 도시된 바와 같이, 사용자 입력(2152)에 응답하여, Stephanie Levin의 디바이스(제2 전자 디바이스)가 그룹으로서의 이미지들의 시퀀스와 상호작용하도록 구성되어 있기 때문에, 디바이스(100)는 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분을 (도 21c와 관련하여 전술된) 제2 전자 디바이스로 전송하기 위한 옵션들의 제1 세트(2118)를 디스플레이한다.
대조적으로, 도 21j는 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분을 제2 전자 디바이스로 전송하기 위한 옵션들의 제2 세트(2122)를 도시한다. 옵션들의 제2 세트(2122)는, 이러한 예에서, 제2 전자 디바이스(예컨대, Robert Yu의 디바이스)가 그룹으로서의 이미지들의 시퀀스와 상호작용하도록 구성되어 있지 않기 때문에 디스플레이된다. 옵션들의 제2 세트(2122)에 도달하는 프로세스는, 도 21e 내지 도 21h와 관련하여 기술된, 옵션들의 제1 세트(2118)에 도달하는 프로세스와 유사한다. 즉, 일부 실시예들에서, 옵션들의 제2 세트(2122)는 디바이스(100)의 사용자가 도 21h에서의 Stephanie Levin 대신에 목적지(2146)로서 Robert Yu를 입력하고 나서 전송을 누를 때 디스플레이된다.
도 22a 내지 도 22d는 일부 실시예들에 따른, 장면 인식을 이용하여 사진들(예컨대, 향상된 사진들 또는 정지 사진들)을 획득하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 9a 내지 도 9g, 도 10a 내지 도 10m, 도 11a 내지 도 11i, 도 12a, 도 12b, 도 24a 내지 도 24e, 도 25a 내지 도 25c, 도 26a 내지 도 26d, 및 도 27a 내지 도 27e에서의 프로세스들을 포함하는, 이하에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 후속하는 예들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이 상의 입력들을 참조하여 주어질 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451) 상의 입력들을 검출한다.
일부 장면들은, 다른 것들보다도, 이미지들의 시퀀스(예컨대, 향상된 사진)로서 캡처되기에 좋다. 예를 들어, 사람들은, 종종, 중요한 순간들(예컨대, 해변에서 웃고 있는 그들의 아이들의 사진)을 캡처하고 문서화를 위해 영수증의 사진을 촬영하는 것과 같은 더 많은 일상적인 이미지들을 캡처하는 데 동일한 휴대용 다기능 디바이스를 사용한다. 일부 실시예들에 따르면, 도 22a 내지 도 22d는, (예컨대, 웃고 있는 아이들의 경우에) 이미지들의 시퀀스를 캡처할 것인지 아니면 (예컨대, 영수증의 경우에) 정지 이미지를 캡처할 것인지를 장면 인식을 통해 자동으로 결정하는 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스를 도시한다. 예를 들어, 장면이 액션 캡처 기준들(예컨대, 장면 내에서의 활동에 관한 기준들)을 충족시키는 경우, 디바이스는 셔터 버튼의 활성화에 응답하여, 셔터 버튼의 활성화 이전에 획득된 이미지들 및 셔터 버튼의 활성화 이후에 획득된 이미지들을 비롯한 이미지들의 시퀀스를 보유한다. 반대로, 장면이 액션 캡처 기준들을 충족시키지 않는 경우, 디바이스는 (종래의 카메라에서의 셔터의 활성화에 응답하여 획득된 단일 이미지와 유사한) 단일 이미지를 보유한다.
도 22a에서, 디바이스(100)는 미디어 획득 모드(예컨대, 사진 획득 모드 또는 오디오 정지/향상된 사진 획득 모드)에 있다. 디바이스(100)가 미디어 획득 모드에 있는 동안, 디바이스(100)는 카메라에 의해 검출된 장면의 라이브 프리뷰(2210)를 포함하는 이미지 캡처 사용자 인터페이스(2202)를 디스플레이한다(예컨대, 카메라는 디바이스(100) 내에 통합되어 있다). 이미지 캡처 사용자 인터페이스(2202)는, 또한, 카메라 롤로 이동하기 위한 어포던스(2204)(예컨대, 어포던스(2204)는 카메라에 의해 획득된 최종 사진/비디오의 축소 표현을 디스플레이함); 가상 셔터 버튼(2206); 및 장면의 라이브 프리뷰에 필터들(예컨대, 세피아 필터)을 적용하기 위한 어포던스(2208)를 포함한다.
디바이스(100)가 미디어 획득 모드에 있는 동안, 디바이스(100)는 장면에 대해 장면 인식을 수행한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 장면 인식은 텍스트를 검출하는 것, 이동을 검출하는 것, 사람들의 얼굴을 검출하는 것, 및/또는 (예컨대, 사용자가 타깃을 추적할 것을 계획하고 있는 중일 때) 디바이스(100)의 이동을 검출하는 것을 포함한다. 도 22a에서, 디바이스(100)는, 장면 인식을 이용하여, 장면이 주로 텍스트임(예컨대, 장면이 영수증의 것임)을 인식한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 장면이 임계량 초과의 텍스트를 포함하고 있음을 인식함으로써 장면이 주로 텍스트인 것으로 인식한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)가, 장면이 주로 텍스트임을 인식하는 경우, 액션 캡처 기준들은 충족되지 않는다. 예를 들어, 사용자가 영수증이 테이블 상에 놓일 즈음의 순간을 캡처하기를 원할 개연성이 낮으므로, 셔터 버튼(2206)의 활성화에 응답하여, 디바이스(100)는 (이미지 뷰 모드에서 도 22b에 도시된) 단일 이미지(2214)를 보유한다.
대조적으로, 도 22c는 미디어 획득 모드에서 라이브 프리뷰(2210)에 나타난, 기차가 플랫폼에 접근하고 있는 장면을 도시한다. 구체적으로, 도 22c는 장면의 라이브 프리뷰(2210)를 (연대기적 순서: 시간(2210-1); 시간(2210-2); 시간(2210-3); 시간(2210-4); 및 시간(2210-5)으로) 5회의 상이한 시간에 도시한다.
디바이스(100)는 라이브 프리뷰(2210)가 디스플레이 상에 디스플레이되는 동안에 장면 검출을 수행한다. 이러한 예에서, 액션 캡처 기준들은 디바이스가 임계량의 이동을 검출한 경우에 충족된다. 따라서, 기차가 라이브 프리뷰(2210)에서 이동하고 있기 때문에, 시간(2210-3)에서의 셔터 버튼(2206)의 활성화에 응답하여, 디바이스(100)는 도 22d에 도시된 바와 같이 이미지들의 시퀀스(2218)(예컨대, 향상된 사진)를 보유한다.
도 22d에 도시된 바와 같이, 이미지들의 시퀀스(2218)는 하기를 포함한다: 셔터 버튼(2206)의 활성화 이전에 획득된 복수의 이미지들(예컨대, 이미지들(2218-1, 2218-2)); 일부 실시예들에서, 셔터 버튼(2206)의 활성화에 시간적으로 근접해서 획득되었던 대표 이미지(2218-3)(예컨대, 이미지(2218-3)는 종래의 카메라에서 셔터의 활성화에 응답하여 획득된 단일 이미지와 유사함); 및 대표 이미지(2218-3)를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 복수의 이미지들(예컨대, 이미지들(2218-4, 2218-5)). 즉, 이동하는 기차가 이동의 임계량을 초과하였기 때문에, 디바이스(100)는 향상된 사진을 캡처했다. 이어서, 향상된 사진은, 예를 들어 도 6a 내지 도 6ff, 도 7a 내지 도 7cc, 및/또는 도 8a 내지 도 8l과 관련하여 기술된 실시예들에 따라 재생될 수 있다.
도 23a 내지 도 23e는 일부 실시예들에 따른, 이미지들의 시퀀스(예컨대, 향상된 사진)를 트리밍하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 9a 내지 도 9g, 도 10a 내지 도 10m, 도 11a 내지 도 11i, 도 12a, 도 12b, 도 24a 내지 도 24e, 도 25a 내지 도 25c, 도 26a 내지 도 26d, 및 도 27a 내지 도 27e에서의 프로세스들을 포함하는, 이하에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 후속하는 예들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이 상의 입력들을 참조하여 주어질 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451) 상의 입력들을 검출한다.
도 23a는 디바이스(100)가 사진 편집 사용자 인터페이스에 있는 동안에 디바이스(100)가 디스플레이 상에 대표 이미지(2302)를 디스플레이하는 것을 도시한다. 대표 이미지(2302)는 이미지들의 시퀀스를 나타낸다(예컨대, 향상된 사진을 나타낸다). 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 이미지들의 시퀀스로부터의, 반드시 대표 이미지인 것은 아닌 현재 선택된 이미지를 디스플레이한다. 사진 편집 사용자 인터페이스는 대표 이미지(2302)를 편집하기 위한 어포던스들(2004)(예컨대, 자르기 어포던스(2004-1), 필터 어포던스(2004-2), 및 명암 어포던스(2004-3))을 포함한다. 사진 편집 사용자 인터페이스는 또한 선택가능한 아이콘(2304)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사진 편집 사용자 인터페이스에서 디스플레이된 이미지가 이미지들의 시퀀스로부터의 대표 이미지인 경우, 선택가능한 아이콘(2304)은 애니메이션화되고/되거나 컬러로 디스플레이되고/되거나 채워진다. 일부 실시예들에서, 사진 편집 사용자 인터페이스 내의 디스플레이 이미지가 정지 이미지인 경우, 선택가능한 아이콘(2304)은 흑백으로 디스플레이되고/되거나 애니메이션화되지 않고/않거나 채워지지 않는다. 따라서, 일부 실시예들에서, 선택가능한 아이콘(2304)은 사용자가 향상된 사진을 편집하고 있는지 여부를 사용자에게 나타낸다. 일부 실시예들에서, 선택가능한 아이콘(2304)은 이미지들의 시퀀스로부터의 대표 이미지가 사진 편집 사용자 인터페이스에서 디스플레이되는 경우에만 선택가능하다.
사진 편집 사용자 인터페이스는, 또한, 사용자의 수정을 사진에 적용하는 "done" 어포던스(2301)를 포함한다.
도 23a에서, 디바이스(100)는 선택가능한 아이콘(2304)을 선택하는 사용자 입력(2306)을 수신한다.
도 23b에서, 사용자 입력(2306)에 응답하여, 디바이스(100)는 어포던스 바(2308)를 디스플레이한다. 어포던스 바(2308)는 하기를 포함한다: 이미지들의 시퀀스의 애니메이션화된 재생을 턴온시키기 위한 어포던스(2310-1); 이미지들의 시퀀스를 보유하는 동안에 이미지들의 시퀀스의 애니메이션화된 재생을 턴오프시키기 위한 어포던스(2310-2); 이미지들의 시퀀스를 트리밍하기 위한 어포던스(2310-3); 및 이미지들의 시퀀스 내의 대표 이미지(2302) 이외의 다른 이미지들을 삭제하기 위한 어포던스(2310-4). 일부 실시예들에서, 애니메이션화된 재생이 현재 턴온되어 있는지 아니면 턴오프되어 있는지에 따라, 어포던스(2310-1) 또는 어포던스(2310-2) 중 하나의 어포던스만이 임의의 주어진 시간에 선택가능하다(예컨대, 재생이 현재 온 상태인 경우, "ON" 어포던스(2310-1)가 "그레이아웃(gray out)"된다). 사진 편집 사용자 인터페이스는, 또한, 도 20a 내지 도 20l을 참조하여 기술된 바와 같이, 제1 편집 모드(예컨대, 전체 적용 편집 모드)와 제2 편집 모드(예컨대, 단일 이미지 편집 모드) 사이에서 토글링하기 위한 어포던스(2006)(예컨대, 토글 스위치)를 포함한다.
도 23b에서, 디바이스(100)는 이미지들의 시퀀스를 트리밍하기 위한 어포던스(2310-3)를 선택하는 사용자 입력(2312)을 수신한다.
도 23c에서, 사용자 입력(2312)에 응답하여, 디바이스(100)는 이미지들의 시퀀스를 이미지들의 시퀀스들의 서브세트로(예컨대, 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들 전체보다는 적은 서브세트로) 트리밍하기 위한 사용자 인터페이스(2314)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(2314)는 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들(2318)을 포함하는 영역(2316)(예컨대, 스트립)을 포함한다(시각적 명료성을 위해, 이미지의 단 하나의 표현(2318)만이 도면에 라벨링된다). 일부 실시예들에서, 이미지들의 표현들(2318)은 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 썸네일들이다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 표현들은 연대기적 순서로 배열되어, 영역(2316)에서 좌측에 있는 그들 표현들(2318)이 영역(2316)에서 우측에 있는 그들 표현들(2318)보다 더 앞서 획득된 이미지들을 나타내게 한다.
사용자 인터페이스(2314)는 영역(2316)과 동시에 디스플레이된 제2 영역(2322)을 포함한다. 대표 이미지 또는 현재 선택된 이미지가 제2 영역(2322)에 디스플레이된다.
영역(2316)은 이미지들의 시퀀스의 서브세트 내의 시작부 이미지를 한정하는 시작 핸들(2320-a)을 포함한다. 영역(2316)은, 또한, 이미지들의 시퀀스의 서브세트 내의 종단부 이미지를 한정하는 종단 핸들(2320-b)을 포함한다. 시작 핸들(2320-a) 및 종단 핸들(2320-b)은 디바이스에 의해 (예컨대 장면 검출을 이용하여) 자동으로 선택된 영역(2316) 내의 위치들에 위치된다. 예를 들어, 디바이스(100)는 장면 검출을 이용하여 (예컨대, 얼굴이 카메라를 향해 돌려질 때를 판정하거나 또는 이미지들이 최소로 블러링 상태일 때를 판정함으로써) 최상의 액션이 일어났던 기간을 판정한다. 디바이스(100)는 시작 핸들(2320-a)을 최상의 액션이 일어난 기간의 시작을 나타내는 영역(2316) 내의 위치로 설정하고, 종단 핸들(2320-b)을 최상의 액션이 일어난 기간의 종료를 나타내는 영역(2316) 내의 위치로 설정한다.
도 23c는, 또한, (예컨대, 다른 표현들을 살짝 그레이아웃시킴으로써) 시작 핸들(2320-a)과 종단 핸들(2320-b) 사이의 이미지들의 표현들(2318)이 영역(2316) 내의 다른 표현들(2318)과는 시각적으로 구별됨을 도시한다.
사용자 인터페이스(2314)는, 또한, 리셋 어포던스(2324)를 포함한다. 도 23c에서, 디바이스(100)는 리셋 어포던스(2324)를 선택하는 사용자 입력(2326)을 수신한다.
도 23d에서, 리셋 어포던스(2324)를 선택하는 사용자 입력(2326)에 응답하여, 디바이스(100)는 시작 핸들(2320-a)을 이미지들의 트리밍되지 않은 시퀀스 내의 초기 이미지에 대응하는 위치로 이동시키고, 종단 핸들(2320-b)을 이미지들의 트리밍되지 않은 시퀀스 내의 최종 이미지로 이동시킨다. 즉, 리셋 어포던스(2324)는 트리밍 핸들들을, 사용자가 트리밍 사용자 인터페이스(2314)를 입력하기 전의 이미지들의 시퀀스에 대응하도록 리셋한다.
도 23d에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(2314)는, 이미지들의 오리지널(예컨대, 트리밍되지 않은) 시퀀스 내의 초기 이미지 이전에 얻어진 (이미지들의 오리지널 시퀀스 내에 포함되지 않은) 이미지들의 표현들(2328), 및/또는 이미지들의 오리지널(예컨대, 트리밍되지 않은) 시퀀스 내의 최종 이미지 이후에 얻어진 (이미지들의 오리지널 시퀀스 내에 포함되지 않은) 이미지들의 표현들(2330)을 디스플레이한다.
도 23d에 또한 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 사용자가 리셋 어포던스(2324)를 선택하는 경우, 사용자 인터페이스(2314)는, 사용자가, 장면 검출에 기초한, 시작 핸들(2320-a) 및 종단 핸들(2320-b)에 대한 자동으로 선택된 위치들로 역으로 토글링하게 하는 자동 어포던스(2332)를 (예컨대, 리셋 어포던스(2324) 대신에) 디스플레이한다.
도 23d 및 도 23e에 또한 도시된 바와 같이, 사용자는 시작 핸들(2320-a) 및 종단 핸들(2320-b)의 위치들을 수동으로 조정할 수 있다. 도 23d에서, 디바이스(100)는 사용자 입력(2334)(예컨대, 시작 핸들(2320-a) 위에서의 드래그 제스처)을 수신한다. 도 23e는 영역(2316) 내의 시작 핸들(2320-a)의 위치가 드래그 제스처(2334)에 따라 이동했음을 도시한다.
일부 실시예들에서, 사용자가 트리밍 사용자 인터페이스(2314)에 있는 동안에 사용자의 트리밍을 이미지들의 시퀀스에 적용하는 "done" 어포던스(2301)를 선택하는 경우, 디바이스(100)는 이미지들의 서브세트 내에 포함되지 않은 이미지들(예컨대, 그의 표현들(2318)은 시작 핸들(2320-a)과 종단 핸들(2320-b) 사이에 있지 않음)을 삭제(또는 삭제를 위해 마킹)하거나 또는 이미지들의 서브세트 내에 포함되지 않은 이미지들의 재생을 디스에이블시킨다. 예를 들어, 이미지들의 트리밍된 시퀀스가 도 6a 내지 도 6ff, 도 7a 내지 도 7cc, 및/또는 도 8a 내지 도 8l을 참조하여 기술된 실시예들에 따라 재생되는 경우, 이미지들의 서브세트 내에 포함되지 않은 이미지들은 재생되지 않는다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)가 이미지들의 서브세트 내에 포함되지 않은 이미지들의 재생을 디스에이블시키는 경우, 디바이스(100)는 (예컨대, 트리밍 사용자 인터페이스(2314)에서) 사용자가 더 나중에 이미지들의 전체 시퀀스 또는 이미지들의 전체 시퀀스 중 임의의 부분을 복원할 수 있도록 이미지들의 서브세트 내에 포함되지 않은 이미지들을 보유한다.
도 24a 내지 도 24e는 일부 실시예들에 따른, 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 수정하는 방법(2400)의 흐름도를 도시한다. 방법(2400)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(2400)의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
방법(2400)은 향상된 사진을 수정하는 직관적인 방식을 제공한다. 구체적으로, 사용자가 향상된 사진을 위해 대표 이미지를 수정(예컨대, 자르기, 흑백 구성, 밸런스 및/또는 콘트라스트 변경)하는 중인 경우, 일부 실시예에서, 방법(2400)은 사용자가, 그 수정이 향상된 사진 내의 대표 이미지에만 적용되어야 하는지 아니면 모든 이미지들에 적용되어야 하는지를 (예컨대, 토글 스위치를 사용하여) 특정하게 한다. 수정이 대표 이미지에만 적용되는 경우, 방법(2400)은 다양한 실시예들에 따라 재생 레시피들을 제공한다. 예를 들어, 다양한 실시예들에서, 수정된 대표 이미지를 갖는 이미지들의 시퀀스를 포함하는 향상된 사진이 재생되는데, 대표 이미지는 수정되거나, 수정되지 않거나, 또는 생략되어 있다. 수정이 이미지들의 전체 시퀀스에 적용되는 경우, 향상된 사진은 이미지들의 수정된 시퀀스를 재생한다.
디바이스는 (예컨대, 디바이스가 이미지 프레젠테이션 모드에 있는 동안) 디스플레이 상에 대표 이미지를 디스플레이한다(2402). 대표 이미지는 카메라에 의해 촬영된 이미지들의 시퀀스 내의 하나의 이미지이다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스를 촬영한 카메라는 전자 디바이스의 일부이다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스는 전자 디바이스의 일부가 아닌 카메라에 의해 촬영되었다(예컨대, 이미지들의 시퀀스는 다른 디바이스 상의 카메라로 촬영된 후에 전자 디바이스로 이송되었다). 일부 실시예들에서, 도 5a 내지 도 5k 및 방법(900) 및/또는 도 22a 내지 도 22d 및 방법(2600)과 관련하여 본 명세서에 기술되는 바와 같이, 이미지들의 시퀀스는 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출한 것에 응답하여 얻어졌다. 일부 실시예들에서, 도 5a 내지 도 5k 및 방법(900) 및/또는 도 22a 내지 도 22d 및 방법(2600)과 관련하여 본 명세서에 기술되는 바와 같이, 대표 이미지는 카메라에 의해 획득된 대표 이미지에 대응한다.
디스플레이 상에 대표 이미지를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 대표 이미지를 수정하도록 하는 입력(예컨대, 자르도록, 필터링하도록, 노출을 조절하도록, 컬러를 조절하도록, 흑백으로 변환하도록, 등등을 하도록 하는 입력)을 검출한다(2404). 예를 들어, 입력(2008)(도 20b)은 대표 이미지(2002-3)를 수정하도록 하는 입력이다.
대표 이미지를 수정하도록 하는 입력을 검출한 것에 응답하여: 디바이스가 제1 편집 모드에 있다(예컨대, 토글 스위치(2006)(도 20i)와 같은 어포던스가 이미지들의 각각의 시퀀스 내의 모든 이미지들에 편집을 적용하도록 설정되어 있다)는 판정에 따라, 디바이스는 대표 이미지, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들, 및 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 수정하고; 디바이스가 제1 편집 모드와는 별개인 제2 편집 모드에 있다(예컨대, 토글 스위치(2006)(도 20b)와 같은 어포던스가 이미지들의 각각의 시퀀스 내의 대표 이미지에만 편집을 적용하도록 설정되어 있다)는 판정에 따라, 디바이스는, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 수정하지 않으면서 그리고 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 수정하지 않으면서, 대표 이미지를 수정한다(2406).
일부 실시예들에서, 디바이스는 사진 편집 사용자 인터페이스에서 제1 편집 모드와 제2 편집 모드 사이에서 토글링하도록 하는 어포던스를 제공한다(예컨대, 토글 스위치(2006)(도 20b, 도 20i)는 사진 편집 사용자 인터페이스의 컴포넌트이다). 일부 실시예들에서, 사진 편집 사용자 인터페이스는, 도 23a 내지 도 23e 및 방법(2700)과 관련하여 기술된 바와 같이, 향상된 사진의 재생을 턴온/턴오프하도록, 향상된 사진 내의 추가적인 이미지들을 삭제하도록, 그리고/또는 추가적인 사진들의 세트를 트리밍(예컨대, 향상된 사진 내에 포함될 정지 이미지들의 선택을 수정)하도록 하는 어포던스들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 대표 이미지를 수정하도록 하는 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 사용자에게 대표 이미지에만 또는 대표 이미지뿐 아니라 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 및 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들에 수정을 적용하는 옵션을 제시한다.
일부 환경에 있어서, 추가적인 이미지들은 수정하지 않으면서 대표 이미지를 수정하는 것은 향상된 사진이 재생될 때 불연속성을 초래할 것이다. 예를 들어, 대표 이미지가 잘라지거나 추가적인 이미지에 대해 회전된 경우, 향상된 사진을 재생하는 것은 대표 이미지가 디스플레이될 때 "점프"를 초래할 것이다. 따라서, 일부 실시예들에서, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 수정하지 않으면서 그리고 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 수정하지 않으면서, 대표 이미지에 소정의 수정(예컨대, 자르기 및/또는 회전하기)을 행하는 경우, 디바이스는 자동으로 추가적인 이미지들의 재생을 턴오프시키거나, 추가적인 이미지들을 삭제하거나, 또는 수정된 대표 이미지가 정지 이미지로서 새로운 파일로 저장되게 한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 사용자에게 수정으로 인해 수정된 대표 이미지가 정지 이미지가 될 것임을 경고하고, 사용자에게 수정을 계속하도록 하거나 또는 수정을 취소하도록 하는 옵션(예컨대, 경고(2018)(도 20l))을 제공한다.
일부 실시예들에서, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 수정하지 않으면서 그리고 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 수정하지 않으면서, 대표 이미지를 수정한 후: 디바이스는 디스플레이 상에 수정된 대표 이미지를 디스플레이한다(2408). 디스플레이 상에 수정된 대표 이미지를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제2 입력의 제1 부분을 검출한다. 제2 입력의 제1 부분을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 수정된 대표 이미지의 디스플레이를, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의 순차적인 디스플레이로 대체한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 제2 입력의 제1 부분을 검출한 것에 응답하여, (예컨대, 도 20e에 도시된 바와 같이) 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 (수정되지 않은) 이미지들이 순차적으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 수정된 대표 이미지와 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 (수정되지 않은) 이미지들 사이의 크로스 페이드 애니메이션을 디스플레이한다.
제2 입력의 제1 부분을 검출한 후, 디바이스는 제2 입력의 제2 부분을 검출한다(예컨대, 손가락 제스처 시의 접촉 및/또는 세기를 계속해서 검출한다). 제2 입력의 제2 부분을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 (예컨대, 도 20f에 도시된 바와 같이) 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들, 수정 없는 대표 이미지, 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들을 순차적으로 디스플레이한다.
따라서, 일부 실시예들에서, 제2 입력의 제2 부분을 검출한 것에 응답하여, (수정되지 않은) 이미지들의 전체 시퀀스가 시퀀스 내의 초기 이미지로부터 최종 이미지까지 디스플레이된다. 예를 들어, 대표 이미지는 그를 흑백 이미지로 변경함으로써 수정되는 한편, 시퀀스 내의 다른 이미지들은 컬러 이미지들로 남아 있게 된다. 흑백 대표 이미지가 디스플레이되는 동안, 입력(예컨대, 눌러서 유지하기 제스처 또는 깊게 누르기 제스처)의 제1 부분이 검출된다. 이에 응답하여, 흑백 대표 이미지의 디스플레이는, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 시퀀스 내의 하나 이상의 (수정되지 않은) 컬러 이미지들의 순차적인 디스플레이로 대체된다. 제2 입력의 제2 부분을 검출한 것에 응답하여, 이미지들의 전체 시퀀스가 시퀀스 내의 초기 이미지로부터 최종 이미지까지 디스플레이되는데, 모든 이미지들은 컬러로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 수정하지 않으면서 그리고 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 수정하지 않으면서, 대표 이미지를 수정한 후: 디바이스는 디스플레이 상에 수정된 대표 이미지를 디스플레이한다(2410). 디스플레이 상에 수정된 대표 이미지를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제2 입력을 검출한다. 제2 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들, 수정 없는 대표 이미지, 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들을 순차적으로 디스플레이한다.
따라서, 일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는, 대표 이미지 이후에 카메라에 의해 획득된 이미지들을 디스플레이함으로써 재생을 시작하는 것이 아니라 대표 이미지를 획득하기 전에 획득된 이미지로부터 시작해서(예컨대, 이미지들의 시퀀스 내의 초기 이미지로 시작해서) 이미지들 중 어느 것도 수정되지 않은 상태로 향상된 사진을 재생한다.
일부 실시예들에서, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 수정하지 않으면서 그리고 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 수정하지 않으면서, 대표 이미지를 수정한 후: 디바이스는 디스플레이 상에 수정된 대표 이미지를 디스플레이한다(2412). 디스플레이 상에 수정된 대표 이미지를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제2 입력의 제1 부분을 검출한다. 제2 입력의 제1 부분을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 수정된 대표 이미지의 디스플레이를, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의 순차적인 디스플레이로 대체한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 제2 입력의 제1 부분을 검출한 것에 응답하여, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 (수정되지 않은) 이미지들이 순차적으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 (예컨대, 도 20c에 도시된 바와 같이) 수정된 대표 이미지와 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 (수정되지 않은) 이미지들 사이의 크로스 페이드 애니메이션을 디스플레이한다.
제2 입력의 제1 부분을 검출한 후, 디바이스는 제2 입력의 제2 부분을 검출한다(예컨대, 손가락 제스처 시의 접촉 및/또는 세기를 계속해서 검출한다). 제2 입력의 제2 부분을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 (예컨대, 도 20d에 도시된 바와 같이) 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들, 수정된 대표 이미지, 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들을 순차적으로 디스플레이한다.
따라서, 일부 실시예들에서, 제2 입력의 제2 부분을 검출한 것에 응답하여, 이미지들의 전체 시퀀스가 대표 이미지만이 수정된 상태로 시퀀스 내의 초기 이미지로부터 최종 이미지까지 디스플레이된다. 예를 들어, 대표 이미지는 그를 흑백 이미지로 변경함으로써 수정되는 한편, 시퀀스 내의 다른 이미지들은 컬러 이미지들로 남아 있게 된다. 흑백 대표 이미지가 디스플레이되는 동안, 입력(예컨대, 눌러서 유지하기 제스처 또는 깊게 누르기 제스처)의 제1 부분이 검출된다. 이에 응답하여, 흑백 대표 이미지의 디스플레이는, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 시퀀스 내의 하나 이상의 (수정되지 않은) 컬러 이미지들의 순차적인 디스플레이로 대체된다. 제2 입력의 제2 부분을 검출한 것에 응답하여, 이미지들의 전체 시퀀스가 시퀀스 내의 초기 이미지로부터 최종 이미지까지 디스플레이되는데, 흑백으로 디스플레이되는 대표 이미지를 제외한 모든 이미지들은 컬러로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 수정하지 않으면서 그리고 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 수정하지 않으면서, 대표 이미지를 수정한 후: 디바이스는 디스플레이 상에 수정된 대표 이미지를 디스플레이한다(2414). 디스플레이 상에 수정된 대표 이미지를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제2 입력을 검출한다. 제2 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들, 수정된 대표 이미지, 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들을 순차적으로 디스플레이한다.
따라서, 일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는, 대표 이미지 이후에 카메라에 의해 획득된 이미지들을 디스플레이함으로써 재생을 시작하는 것이 아니라, 대표 이미지를 획득하기 전에 획득된 이미지로부터 시작해서(예컨대, 이미지들의 시퀀스 내의 초기 이미지로 시작해서) 대표 이미지만이 수정된 상태로 향상된 사진을 재생한다.
일부 실시예들에서, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 수정하지 않으면서 그리고 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 수정하지 않으면서, 대표 이미지를 수정한 후: 디바이스는 디스플레이 상에 수정된 대표 이미지를 디스플레이한다(2416). 디스플레이 상에 수정된 대표 이미지를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제2 입력의 제1 부분을 검출한다. 제2 입력의 제1 부분을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 수정된 대표 이미지의 디스플레이를, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의 순차적인 디스플레이로 대체한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 제2 입력의 제1 부분을 검출한 것에 응답하여, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 (수정되지 않은) 이미지들이 순차적으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 (예컨대, 도 20g에 도시된 바와 같이) 수정된 대표 이미지와 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 (수정되지 않은) 이미지들 사이의 크로스 페이드 애니메이션을 디스플레이한다.
제2 입력의 제1 부분을 검출한 후, 디바이스는 제2 입력의 제2 부분을 검출한다(예컨대, 손가락 제스처 시의 접촉 및/또는 세기를 계속해서 검출한다). 제2 입력의 제2 부분을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 (예컨대, 도 20h에 도시된 바와 같이) 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들, 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들을 순차적으로 디스플레이한다.
따라서, 일부 실시예들에서, 제2 입력의 제2 부분을 검출한 것에 응답하여, 대표 이미지가 디스플레이되지 않는다는 점을 제외하고서 이미지들의 전체 시퀀스가 시퀀스 내의 초기 이미지로부터 최종 이미지까지 디스플레이된다(예컨대, 수정된 대표 이미지는 향상된 사진의 제1 전체 재생으로부터 생략된다). 일부 실시예들에서, 디바이스는, 입력이 유지되는 한(예컨대, 눌러서 유지하기 제스처 및/또는 사전정의된 임계치 초과의 세기를 갖는 깊게 누르기), 이미지들의 시퀀스에 걸쳐서 계속해서 루핑한다.
일부 실시예들에서, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 수정하지 않으면서 그리고 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 수정하지 않으면서, 대표 이미지를 수정한 후: 디바이스는 디스플레이 상에 수정된 대표 이미지를 디스플레이한다(2418). 디스플레이 상에 수정된 대표 이미지를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제2 입력을 검출한다. 제2 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들, 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들을 순차적으로 디스플레이한다.
따라서, 일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는, 대표 이미지 이후에 카메라에 의해 획득된 이미지들을 디스플레이함으로써 재생을 시작하는 것이 아니라, 대표 이미지를 획득하기 전에 획득된 이미지로부터 시작해서(예컨대, 이미지들의 시퀀스 내의 초기 이미지로 시작해서) 대표 이미지가 생략되고 나머지 이미지들이 수정되지 않은 상태로 향상된 사진을 재생한다.
일부 실시예들에서, 대표 이미지, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들, 및 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 수정한 후: 디바이스는 디스플레이 상에 수정된 대표 이미지를 디스플레이한다(2420). 디스플레이 상에 수정된 대표 이미지를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제2 입력의 제1 부분을 검출한다. 제2 입력의 제1 부분을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 수정된 대표 이미지의 디스플레이를, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 수정된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의 순차적인 디스플레이로 대체한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 제2 입력의 제1 부분을 검출한 것에 응답하여, (예컨대, 도 20j에 도시된 바와 같이) 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 수정된 하나 이상의 이미지들이 순차적으로 디스플레이된다.
제2 입력의 제1 부분을 검출한 후, 디바이스는 제2 입력의 제2 부분을 검출한다(예컨대, 손가락 제스처 시의 접촉 및/또는 세기를 계속해서 검출한다). 제2 입력의 제2 부분을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 (예컨대, 도 20k에 도시된 바와 같이) 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들, 수정된 대표 이미지, 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 수정된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들을 순차적으로 디스플레이한다.
따라서, 일부 실시예들에서, 제2 입력의 제2 부분을 검출한 것에 응답하여, 수정된 이미지들의 전체 시퀀스가 시퀀스 내의 초기 이미지로부터 최종 이미지까지 디스플레이된다. 예를 들어, 시퀀스 내의 이미지들은 그들을 컬러 이미지들로부터 흑백 이미지들로 변경함으로써 수정된다. 흑백 대표 이미지가 디스플레이되는 동안, 입력(예컨대, 눌러서 유지하기 제스처 또는 깊게 누르기 제스처)의 제1 부분이 검출된다. 이에 응답하여, 흑백 대표 이미지의 디스플레이는, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 이미지들의 시퀀스 내의 하나 이상의 흑백 이미지들의 순차적인 디스플레이로 대체된다. 제2 입력의 제2 부분을 검출한 것에 응답하여, 이미지들의 전체 시퀀스가 시퀀스 내의 초기 이미지로부터 최종 이미지까지 디스플레이되는데, 모든 이미지들은 흑백으로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 대표 이미지, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들, 및 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 수정한 후: 디바이스는 디스플레이 상에 수정된 대표 이미지를 디스플레이한다(2422). 디스플레이 상에 수정된 대표 이미지를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제2 입력을 검출한다. 제2 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 수정된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들, 수정된 대표 이미지, 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 수정된 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들을 순차적으로 디스플레이한다.
따라서, 일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는, 대표 이미지 이후에 카메라에 의해 획득된 이미지들을 디스플레이함으로써 재생을 시작하는 것이 아니라, 대표 이미지를 획득하기 전에 획득된 이미지로부터 시작해서(예컨대, 이미지들의 시퀀스 내의 초기 이미지로 시작해서) 이미지들 모두가 수정된 상태로 향상된 사진을 재생한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 삭제하라는 요청에 대응하는 제2 입력을 검출한다(2424). 제2 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들, 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 삭제(또는 삭제를 위해 마킹)한다(예컨대, 제2 입력 이후의 추가적인 사용자 입력 없이, 향상된 사진 내의 대표 이미지 이외의 모든 추가적인 이미지들을 삭제한다).
도 24a 내지 도 24e에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 일부 구현예들에서, 본 명세서에서 기술되는 하나 이상의 동작들이 생략될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 동작들(2408, 2410)이 생략된다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(900, 1000, 10000, 10050, 1100, 11000, 1200, 2500, 2600, 2700))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 세부사항들이 도 24a 내지 도 24e와 관련하여 전술된 방법(2400)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(2400)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 애니메이션들, 및 이미지들의 시퀀스들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(900, 1000, 10000, 10050, 1100, 11000, 1200, 2500, 2600, 2700))을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 애니메이션들, 및 이미지들의 시퀀스들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 세부사항들이 여기서 반복되지 않는다.
도 25a 내지 도 25c는 일부 실시예들에 따른, 이미지들의 시퀀스로부터의 이미지들을 제2 전자 디바이스로 전송하는 방법(2500)의 흐름도를 도시한다. 방법(2500)은 디스플레이 및 선택적으로 터치 감응형 표면을 갖는 제1 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(2500)의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
일부 실시예들에 따르면, 방법(2500)은 다른 사용자의 디바이스들이 향상된 사진들과 상호작용(예컨대, 호환가능)하도록 구성된 경우에 사용자가 사용자의 향상된 사진들을 다른 사용자의 디바이스들과 공유하게 한다. 그를 위해, 방법(2500)은 원격 전자 디바이스가 향상된 사진들과 상호작용하도록 구성되어 있는지 여부를 판정하는 단계를 포함하고, 원격 전자 디바이스가 향상된 사진들과 상호작용하도록 구성된 경우, 방법(2500)은 공유 옵션들의 제1 세트(예컨대, 향상된 사진을 전송하도록 하는 옵션을 포함함)를 디스플레이함으로써 향상된 사진을 전송하라는 요청에 응답하는 단계를 포함한다. 원격 전자 디바이스가 향상된 사진들과 상호작용하도록 구성되지 않은 경우, 방법(2500)은 공유 옵션들의 제2 세트(예컨대, 대표 이미지만을 전송하는 것 또는 향상된 사진을 비디오 또는 GIF 포맷으로 변환하는 것을 포함함)를 디스플레이함으로써 향상된 사진을 전송하라는 요청에 응답하는 단계를 포함한다.
제1 전자 디바이스는 디스플레이 상에 다른 전자 디바이스들과 통신하도록 구성된 애플리케이션의 사용자 인터페이스 내의 대표 이미지를 디스플레이한다(2502). 예를 들어, 대표 이미지는 메시징 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 Apple Inc.로부터의 iMessage), 소셜 네트워킹 애플리케이션(예컨대, Twitter 또는 Facebook), 애드혹 네트워크 서비스(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 Apple Inc.로부터의 AirDrop), 또는 이메일 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 Apple Inc.로부터의 Mail)을 위한 입력 영역에 디스플레이된다.
대표 이미지는 카메라에 의해 촬영된 이미지들의 시퀀스 내의 하나의 이미지이다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스를 촬영한 카메라는 제1 전자 디바이스의 일부이다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스는 제1 전자 디바이스의 일부가 아닌 카메라에 의해 촬영되었다(예컨대, 이미지들의 시퀀스는 다른 디바이스 상의 카메라로 촬영된 후에 제1 전자 디바이스로 이송되었다). 일부 실시예들에서, 도 5a 내지 도 5k 및 방법(900) 및/또는 도 22a 내지 도 22d 및 방법(2600)과 관련하여 본 명세서에 기술되는 바와 같이, 이미지들의 시퀀스는 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출한 것에 응답하여 얻어졌다. 일부 실시예들에서, 도 5a 내지 도 5k 및 방법(900) 및/또는 도 22a 내지 도 22d 및 방법(2600)과 관련하여 본 명세서에 기술되는 바와 같이, 대표 이미지는 카메라에 의해 획득된 대표 이미지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 다른 전자 디바이스들과 통신하도록 구성된 애플리케이션은 공유 사용자 인터페이스 내의 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 Apple Inc.로부터의 iOS에서의 공유 시트와 같은 공유 메뉴)에 대응하는 애플리케이션 아이콘의 선택을 검출한 것에 응답하여 디스플레이된다(2504). 일부 실시예들에서, 대표 이미지는 공유 사용자 인터페이스에서 디스플레이되고, 공유 사용자 인터페이스는 그룹으로서 이미지들의 시퀀스와의 상호작용들(예컨대, 도 6a 내지 도 6ff를 참조하여 기술된 그들 상호작용들)을 디스플레이하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 공유 사용자 인터페이스는 대표 이미지가 이미지 관리 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 Apple Inc.에 의한 Photos)에 디스플레이되는 동안 공유 아이콘의 선택에 응답하여 디스플레이된다.
디스플레이 상에 대표 이미지를 디스플레이하는 동안, 제1 전자 디바이스는, 애플리케이션을 이용하여, 제1 전자 디바이스로부터 원격인 제2 전자 디바이스로 전송하기 위해, 대표 이미지를 전송하라는 요청 또는 전송을 위해 대표 이미지를 선택하라는 요청에 대응하는 입력을 검출한다(2506)(예컨대, 제1 전자 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서의 탭 제스처 또는 마우스 클릭에 의한 "전송(send)" 아이콘 또는 "사진 선택(select photo)" 아이콘의 활성화를 검출한다).
대표 이미지를 전송하라는 요청 또는 제2 전자 디바이스로 전송하기 위한 대표 이미지를 선택하라는 요청에 대응하는 입력을 검출한 것에 응답하여: 제2 전자 디바이스가 그룹으로서의 이미지들의 시퀀스와 상호작용하도록 구성되어 있다(예컨대, 제2 전자 디바이스가 도 6a 내지 도 6ff를 참조하여 기술된 상호작용들을 수행하도록 구성되어 있다)는 판정에 따라, 제1 전자 디바이스는 (예컨대, 도 21c 및/또는 도 21i에 도시된 바와 같이) 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분을 제2 전자 디바이스로 전송하기 위한 옵션들의 제1 세트를 디스플레이하고; 제2 전자 디바이스가 그룹으로서의 이미지들의 시퀀스와 상호작용하도록 구성되어 있지 않다는 판정에 따라, 제1 전자 디바이스는 (예컨대, 도 21d 및/또는 도 21j에 도시된 바와 같이) 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분을 제2 전자 디바이스로 전송하기 위한 옵션들의 제2 세트 - 옵션들의 제2 세트는 옵션들의 제1 세트와는 상이함 - 를 디스플레이한다(2508).
일부 실시예들에서, 제2 전자 디바이스가 그룹으로서의 이미지들의 시퀀스와 상호작용하도록 구성되어 있지 않다는 판정은 제2 전자 디바이스가 그룹으로서의 이미지들의 시퀀스와 상호작용하도록 구성된 것으로 판정될 수 없는 인스턴스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 전자 디바이스가 그룹으로서의 이미지들의 시퀀스와 상호작용하도록 구성된 것으로 판정될 수 없는 경우, 제2 전자 디바이스는 그룹으로서의 이미지들의 시퀀스와 상호작용하도록 구성되어 있지 않다는 결론이 지어진다.
일부 실시예들에서, 제2 전자 디바이스가 그룹으로서의 이미지들의 시퀀스와 상호작용하도록 구성되어 있다는 판정은 제2 전자 디바이스에 의해 사용되고 있는 운영 체제를 판정하는 것에 적어도 부분적으로 기초한다. 일부 실시예들에서, 옵션들의 제1 세트를 제시하는 것에 대한 대안으로서, 제2 전자 디바이스가 그룹으로서의 이미지들의 시퀀스와 상호작용하도록 구성되어 있다는 판정에 따라, 제1 전자 디바이스는 이미지들의 시퀀스를 자동으로 전송한다(예컨대, 사용자가 "전송" 버튼을 누른 후에 추가 사용자 개입 없이, 그룹으로서 상호작용될 이미지들의 전체 시퀀스를 전송한다). 일부 실시예들에서, 제2 전자 디바이스가 그룹으로서의 이미지들의 시퀀스와 상호작용하도록 구성되어 있지 않다는 판정에 따라, 제1 전자 디바이스는 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 전송하지 않으면서 그리고 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 전송하지 않으면서 대표 이미지를 자동으로 전송한다.
일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분을 제2 전자 디바이스로 전송하기 위한 옵션들의 제1 세트는 이미지들의 전체 시퀀스를 전송하도록 하는 옵션을 포함한다(2510)(예컨대, 옵션들의 제1 세트는 향상된 사진으로서 이미지들의 시퀀스를 전송하기 위한 옵션을 포함한다).
일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분을 제2 전자 디바이스로 전송하기 위한 옵션들의 제2 세트는 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분을 비디오 포맷(예컨대, MPEG 포맷)으로 변환하기 위한 옵션을 포함한다(2512). 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분을 제2 전자 디바이스로 전송하기 위한 옵션들의 제2 세트는 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분을 제2 전자 디바이스가 상호작용하도록 구성되게 하는 포맷으로 변환하기 위한 옵션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분을 제2 전자 디바이스로 전송하기 위한 옵션들의 제2 세트는 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분을 애니메이션화된 이미지 포맷(예컨대, GIF 포맷)으로 변환하기 위한 옵션을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 전자 디바이스가 그룹으로서의 이미지들의 시퀀스와 상호작용하도록 구성되지 않은 경우, 이미지들의 시퀀스 내의 다른 이미지들은 전송하지 않으면서 대표 이미지를 전송하는 대신, 제1 전자 디바이스는 이미지들의 시퀀스(및 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스에 대응하는 오디오)를 비디오 클립 및/또는 애니메이션화된 GIF로 변환하도록 하는 옵션을 사용자에게 제공하는 메뉴(예컨대, 팝업 메뉴)를 디스플레이한다. "비디오로 변환(convert to video)" 및/또는 "비디오로서 전송(send as video)" 옵션의 사용자 선택에 응답하여, 이미지들의 시퀀스에 대응하는 비디오가 제2 전자 디바이스로 전송된다. 일부 실시예들에서, "비디오로 변환" 및/또는 "비디오로서 전송" 옵션의 사용자 선택에 응답하여, 제1 전자 디바이스는 이미지들의 시퀀스를 비디오로 변환하고, 비디오를 제2 전자 디바이스로 전송한다. "GIF로 변환(convert to GIF)" 및/또는 "GIF로서 전송(send as GIF)" 옵션의 사용자 선택에 응답하여, 이미지들의 시퀀스에 대응하는 애니메이션화된 GIF가 제2 전자 디바이스로 전송된다. 일부 실시예들에서, "GIF로 변환" 및/또는 "GIF로서 전송" 옵션의 사용자 선택에 응답하여, 제1 전자 디바이스는 이미지들의 시퀀스를 애니메이션화된 GIF로 변환하고, GIF를 제2 전자 디바이스로 전송한다.
일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분을 제2 전자 디바이스로 전송하기 위한 옵션들의 제1 세트는 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분을 비디오 포맷(예컨대, MPEG 포맷)으로 변환하기 위한 옵션을 포함한다(2514). 일부 실시예들에서, 제1 전자 디바이스는, 제2 전자 디바이스가 그룹으로서의 이미지들의 시퀀스와 상호작용하도록 구성되어 있는지 여부와는 무관하게, 이미지들의 시퀀스(및, 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스에 대응하는 오디오)를 비디오 클립 및/또는 애니메이션화된 GIF로 변환하도록 하는 옵션을 사용자에게 제공하는 메뉴(예컨대, 전송 옵션 메뉴)를 디스플레이한다. 따라서, 그러한 옵션이 선택된 경우, 제2 전자 디바이스가 그룹으로서의 이미지들의 시퀀스와 상호작용하도록 구성된 경우라 하더라도, (연관된 오디오 및/또는 메타데이터가 있거나 또는 없는) 이미지들의 시퀀스 대신, 비디오 또는 애니메이션화된 GIF가 제2 전자 디바이스로 전송된다.
일부 실시예들에서, 제1 전자 디바이스는 이미지들의 시퀀스(및, 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스에 대응하는 오디오)를 비디오 클립 및/또는 애니메이션화된 GIF로 변환하도록 하는 옵션을 사용자에게 제공하는 메뉴(예컨대, 내보내기(export), "~로서 전송" 또는 "~로 변환" 메뉴)를 디스플레이한다. 그러한 옵션이 선택된 경우, (연관된 오디오 및/또는 메타데이터가 있거나 또는 없는) 이미지들의 시퀀스가 선택된 옵션에 따라 비디오 또는 애니메이션화된 GIF로 변환된다.
일부 실시예들에서, 제2 전자 디바이스가 그룹으로서의 이미지들의 시퀀스와 상호작용하도록 구성되어 있다(예컨대, 제2 전자 디바이스가 도 6a 내지 도 6ff와 관련하여 기술된 상호작용들을 수행하도록 구성되어 있다)는 판정에 따라, 제1 전자 디바이스는 이미지들의 시퀀스에 대응하는 오디오를 전송한다(2516). 예를 들어, 옵션들의 제1 세트가 이미지들의 전체 시퀀스를 전송하도록(예컨대, 향상된 사진을 전송하도록) 하는 옵션을 포함하고, 제1 전자 디바이스의 사용자가 이미지들의 전체 시퀀스를 전송하도록 하는 옵션을 선택한 경우, 제1 전자 디바이스는, 도 6f 내지 도 6i와 관련하여 기술된 바와 같이, 오디오를 제2 전자 디바이스로 전송하여 제2 전자 디바이스의 사용자가 향상된 사진을 오디오와 함께 재생할 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 제2 전자 디바이스가 그룹으로서의 이미지들의 시퀀스와 상호작용하도록 구성되어 있다(예컨대, 제2 전자 디바이스가 도 6a 내지 도 6ff와 관련하여 기술된 상호작용들을 수행하도록 구성되어 있다)는 판정에 따라, 제1 전자 디바이스는 이미지들의 제1 시퀀스에 대응하는 메타데이터를 전송한다(2518). 예를 들어, 옵션들의 제1 세트가 이미지들의 전체 시퀀스를 전송하도록(예컨대, 향상된 사진을 전송하도록) 하는 옵션을 포함하고, 제1 전자 디바이스의 사용자가 이미지들의 전체 시퀀스를 전송하도록 하는 옵션을 선택한 경우, 제1 전자 디바이스는, 도 6j 내지 도 6m과 관련하여 기술된 바와 같이, 메타데이터를 제2 전자 디바이스로 전송하여 제2 전자 디바이스의 사용자가 향상된 사진을 메타데이터와 함께 재생할 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스에 대한 메타데이터, 예컨대 시간, 날짜, 위치(예컨대, GPS를 통함), 날씨, 이미지들의 시퀀스가 획득되었을 때 재생하고 있던 음악(예컨대, 제1 전자 디바이스 내의 음악 식별 소프트웨어, 예컨대 Shazam, SoundHound, 또는 Midomi로 식별된 음악), 및/또는 지역 이벤트 정보(예컨대, 이미지들의 제1 시퀀스가 획득되었던 시기 및 장소에서 행해지고 있던 스포츠 경기), 포스트-이벤트 정보(예컨대, 최종 스코어)가 이미지들의 시퀀스에 링크된다(또는 다른 방식으로 그와 연관된다).
일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분을 제2 전자 디바이스로 전송하기 위한 옵션들의 제2 세트는 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 전송하지 않으면서 그리고 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 전송하지 않으면서 대표 이미지를 전송(예컨대, 정지 이미지로서 대표 이미지를 전송)하기 위한 옵션을 포함한다(2520).
일부 실시예들에서, 제1 전자 디바이스는 제1 전자 디바이스가 (예컨대, 그룹으로서의) 이미지들의 시퀀스를 전송하는 것을 허용하는 제1 모드에 있는지 여부를 판정한다(2522). 제1 전자 디바이스가 그룹으로서의 이미지들의 시퀀스를 전송하는 것을 허용하는 제1 모드에 있지 않다는 판정에 따라, 제1 전자 디바이스는 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분을 제2 전자 디바이스로 전송하기 위한 옵션들의 제1 세트를 수정한다. 일부 실시예들에서, 대표 이미지만을 전송하는 것 대신에 이미지들의 시퀀스를 전송하기 위해, 제2 전자 디바이스가 그룹으로서의 이미지들의 시퀀스와 상호작용하도록 구성되어 있다는 판정 외에도, 제1 전자 디바이스는, 또한, 이미지들의 시퀀스로부터 정지 이미지(예컨대, 대표 이미지)를 전송하는 것만을 허용하는 모드에 있는 것이 아니라, 그룹으로서의 이미지들의 시퀀스를 전송하는 것을 허용하는 모드에 있을 필요가 있다. 일부 실시예들에서, 사용자는, 도 20b에 도시된 바와 같이, 토글 스위치(2006)와 같은 어포던스를 사용하여 이들 2개의 모드들 사이에서 선택할 수 있다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 상에 대표 이미지(및 옵션들의 세트의 하나의 옵션)를 디스플레이하는 동안, 제1 전자 디바이스는 제2 입력을 검출한다(2524). 제2 입력을 검출한 것에 응답하여, 제1 전자 디바이스는 대표 이미지의 디스플레이를 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들의 순차적인 디스플레이로 대체한다. 일부 실시예들에서, 제1 전자 디바이스는, 사용자가 사진을 (예컨대, 향상된 사진, 비디오, GIF, 또는 정지 이미지로서) 공유하기를 원하는 방법을 결정하는 것을 도울 수 있는 공유 옵션들을 디스플레이하는 동안에 향상된 사진을 재생하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 전자 디바이스는 터치 감응형 표면 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다(2526). 제2 입력은 제1 접촉 세기 기준들을 만족시키는 손가락 접촉을 포함한다. 예를 들어, 옵션들의 세트가 디스플레이되는 경우, 대표 이미지 위에서의 깊게 누르기는 향상된 사진을 재생시킨다.
도 25a 내지 도 25c에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 일부 구현예들에서, 본 명세서에서 기술되는 하나 이상의 동작들이 생략될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 동작들(2510, 2512)이 생략된다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(900, 1000, 10000, 10050, 1100, 11000, 1200, 2400, 2600, 2700))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 세부사항들이 도 25a 내지 도 25c와 관련하여 전술된 방법(2500)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(2500)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 애니메이션들, 및 이미지들의 시퀀스들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(900, 1000, 10000, 10050, 1100, 11000, 1200, 2400, 2600, 2700))을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 애니메이션들, 및 이미지들의 시퀀스들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 세부사항들이 여기서 반복되지 않는다.
도 26a 내지 도 26d는 일부 실시예들에 따른, 장면 인식을 이용하여 사진들(예컨대, 향상된 사진들 또는 정지 사진들)을 획득하는 방법(2600)의 흐름도를 도시한다. 방법(2600)은 디스플레이, 카메라, 및 선택적으로 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(2600)의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스는 카메라로부터 이미지들을 캡처하는 동안에 장면 인식을 수행한다. 사용자가 셔터를 활성화시킨 것에 응답하여, 디바이스는, 장면 인식에 기초하여, 이미지들의 시퀀스를 (예컨대, 향상된 사진으로서) 보유할 것인지 아니면 정지 이미지를 보유할 것인지를 판정한다. 예를 들어, 장면이 많은 이동을 포함하는 경우, 디바이스는 향상된 사진을 자동으로 보유한다. 다른 예로서, 장면이 다량의 텍스트를 포함하는 경우(예컨대, "장면"이 단지 영수증 또는 책의 한 페이지인 경우), 디바이스는 정지 이미지를 보유한다.
그를 위해, 카메라에 대한 제1 미디어 획득 모드(예컨대, 오디오 정지/향상된 사진 모드로서 라벨링된 모드)에 있는 동안: 디바이스는 디스플레이 상에 장면의 라이브 프리뷰를 디스플레이한다(2602).
디바이스는 장면에 대해 장면 인식을 수행한다(2604). 일부 실시예들에서, 장면 인식을 수행하는 것은 장면 내의 얼굴들을 인식하는 것, 장면 내에서의 모션을 인식하는 것, 장면 내의 텍스트를 인식하는 것, 장면이 실내인지 아니면 실외인지 인식하는 것(예컨대, 임계량의 밝기를 인식하는 것 및/또는 태양을 인식하는 것), 및/또는 장면의 피사계 심도(depth of field)를 인식하는 것(예컨대, 장면이 경관의 것인지 여부를 판정하는 것)을 포함한다.
장면의 라이브 프리뷰를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 시간에서의 셔터 버튼의 단일 활성화를 검출한다(2606). 일부 실시예들에서, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 단일 활성화를 검출하는 것은 제1 시간에서의 물리적 버튼의 누르기를 검출하는 것 또는 제1 시간에서의 터치 감응형 디스플레이 상의 가상의 셔터 버튼 상에서의 제스처, 예컨대 셔터 릴리스 아이콘 상에서의 탭 제스처 또는 라이브 프리뷰(여기서, 라이브 프리뷰는 가상의 셔터 버튼으로서 동작함) 상에서의 탭 제스처를 검출하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 검출된 활성화는 셔터 버튼의 단일 활성화이다(예컨대, 종래의 디지털 카메라의 정지 이미지 모드에서 단일 이미지를 캡처하기 위해 종래의 디지털 카메라에서 사용되는 단일 활성화와 유사함). 일부 실시예들에서, 셔터 버튼의 단일 활성화는 임의의 특정량의 시간 동안 활성화가 유지되어야 하는 것을 필요로 하지 않는다(예컨대, 셔터 버튼의 임의의 검출가능한 활성화는 활성화가 유지되는 길이와는 무관하게 충분할 것이다).
제1 시간에서의 셔터 버튼의 단일 활성화를 검출(2608)한 것에 응답하여: 장면에 대해 수행된 장면 인식에 적어도 부분적으로 기초하여, 장면이 액션 캡처 기준들(예컨대, 장면 내에서의 활동에 관한 기준들)을 충족시킨다는 판정에 따라, 디바이스는 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화에 시간적으로 근접해서 카메라에 의해 획득된 복수의 이미지들을 보유하고, 복수의 이미지들을 이미지들의 제1 시퀀스로 그룹화한다(예컨대, 디바이스는 도 22c 및 도 22d에 도시된 바와 같이 장면의 향상된 사진을 보유한다).
이미지들의 제1 시퀀스는 하기를 포함한다: 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 전에 카메라에 의해 획득된 복수의 이미지들; 이미지들의 제1 시퀀스를 나타내고 이미지들의 제1 시퀀스 내의 다른 이미지들 중 하나 이상의 이미지 이후에 카메라에 의해 획득된 대표 이미지; 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 복수의 이미지들.
장면이 액션 캡처 기준들을 충족시키지 않는다는 판정에 따라, 디바이스는 (도 22a 및 도 22b에 도시된 바와 같이, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화에 시간적으로 근접해서 카메라에 의해 획득된 복수의 이미지들을 이미지들의 제1 시퀀스로 그룹화하지 않으면서) 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화에 시간적으로 근접해서 단일 이미지를 보유한다.
일부 실시예들에서, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 전에 획득된 이미지들은 사전정의된 개수의 이미지들, 예컨대, 5개, 10개, 15개, 20개, 25개, 또는 30개의 이미지들이다. 일부 실시예들에서, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 전에 획득된 이미지들은 제1 시간 이전의 사전정의된 시간 내에, 예컨대, 제1 시간 이전의 0.5초, 1.0초, 1.5초, 2.0초, 또는 2.5초 내에 있는 이미지들이다. 일부 실시예들에서, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 전에 획득된 복수의 이미지들은 제2 시간(제1 시간 이전)과 제1 시간 사이의 시간 범위로부터의 것이고, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 전에 획득된 복수의 이미지들은 제2 시간에 시간적으로 근접해 있는 셔터 버튼과의 상호작용과는 무관하다. 예를 들어, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 전에 획득된 복수의 이미지들은 제2 시간에 시간적으로 근접한 셔터 버튼과의 상호작용을 검출한 것에 응답하여 획득되지는 않는다. 예를 들어, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 전에 획득된 복수의 이미지들은 제2 시간에 또는 그 즈음에 셔터 버튼의 부분(또는 완전) 활성화를 검출한 것에 응답하여 획득되지는 않는다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 미디어 획득 모드에 진입할 시에 이미지들을 획득 및 저장하기를 시작한다.
일부 실시예들에서, 이미지들의 제1 시퀀스 내의, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 전에 획득된 복수의 이미지들은 사전정의된 그룹화 기준들을 충족시킨다. 일부 실시예들에서, 사전정의된 그룹화 기준들은 대표 이미지 이전의 사전정의된 개수의 이미지들을 선택하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사전정의된 그룹화 기준들은 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 직전의 사전정의된 시간 범위 내에 이미지들을 선택하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사전정의된 그룹화 기준들은 대표 이미지가 획득된 시간 직전의 사전정의된 시간 범위 내에 이미지들을 선택하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사전정의된 그룹화 기준들은 디바이스의 이동 및/또는 장면 인식에 기초하여 이미지들을 선택하는 것을 포함한다(예컨대, 디바이스는, 예를 들어 사용자가 디바이스를 위로 들어올렸을 때 촬영된 이미지들을 폐기하기 위해, 디바이스가 너무 많이 이동하고 있었을 때 획득되었던 이미지들을 폐기한다).
일부 실시예들에서, 대표 이미지는 제1 시간에 카메라에 의해 획득되고, 종래의 디지털 카메라의 셔터 버튼이 활성화될 때 그의 정지 이미지 모드에서 캡처된 단일 이미지와 유사하다. 일부 실시예들에서, 카메라에 의해 획득된 대표 이미지는 제1 시간에 획득된 이미지에 대응한다. 일부 실시예들에서, 카메라에 의해 획득된 대표 이미지는, 셔터 지연(셔터 버튼의 활성화를 검출한 시간과 대표 이미지를 캡처/저장한 시간 사이의 시간 지연)을 고려할 때, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출한 직후에 획득된 이미지에 대응한다. 일부 실시예들에서, 카메라에 의해 획득된 대표 이미지는, 예를 들어 이미지 프레젠테이션 모드에서, 이미지들의 시퀀스를 나타내는 데 사용된다.
일부 실시예들에서, 이미지들의 제1 시퀀스는, 대표 이미지를 획득한 후에 획득되는 사전정의된 개수의 이미지들 - 예컨대, 5개, 10개, 15개, 20개, 25개, 또는 30개의 이미지들 - 을 포함한다. 일부 실시예들에서, 대표 이미지를 획득한 후에 획득된 이미지들은 대표 이미지를 획득한 후 사전정의된 시간 내에, 예컨대 대표 이미지를 획득한 후 0.5초, 1.0초, 1.5초, 2.0초, 또는 2.5초 내에 있는 이미지들이다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 제1 시퀀스는 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출한 후에 획득된 사전정의된 개수의 이미지들 - 예컨대, 5개, 10개, 15개, 20개, 25개, 또는 30개의 이미지들 - 을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출한 후에 획득된 이미지들은 제1 시간 이후의 사전정의된 시간 내에, 예컨대 제1 시간 이후의 0.5초, 1.0초, 1.5초, 2.0초, 또는 2.5초 내에 있는 이미지들이다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 제1 시퀀스 내의, 대표 이미지를 획득한 후에 획득된 복수의 이미지들은 사전정의된 그룹화 기준들을 충족시킨다. 일부 실시예들에서, 사전정의된 그룹화 기준들은 대표 이미지 이후의 사전정의된 개수의 이미지들을 선택하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사전정의된 그룹화 기준들은 셔터 버튼의 활성화를 검출한 직후의 사전정의된 시간 범위 내에 이미지들을 선택하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사전정의된 그룹화 기준들은 대표 이미지가 획득된 시간 직후의 사전정의된 시간 범위 내에 이미지들을 선택하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사전정의된 그룹화 기준들은 디바이스의 이동 및/또는 장면 인식에 기초하여 이미지들을 선택하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 액션 캡처 기준들은 장면 내의 하나 이상의 얼굴들을 인식하는 것을 포함한다(2610). 일부 실시예들에서, 디바이스가 장면 내의 적어도 하나의 얼굴을 인식하는 경우, 디바이스는 복수의 이미지들을 보유하고 그들을 그룹화한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 이미지들을 획득하기 위한 디폴트 이미지 캡처 파라미터들을 포함한다(2612). 디바이스는 장면이 디스플레이 중 사전결정된 양을 초과해서 점유하는 단일 얼굴을 세로 배향으로 포함하는 것으로 판정한다(2614). 장면이 디스플레이 중 사전결정된 양을 초과해서 점유하는 단일 얼굴을 세로 배향으로 포함한다는 판정에 응답하여: 디바이스는 디폴트 이미지 캡처 파라미터들과는 별개인 이미지 캡처 파라미터들(예컨대, 표현 시에 작은 변화들을 캡처하기 위한 더 높은 프레임 속도, 세부사항을 더 잘 캡처하기 위한 더 높은 해상도 등)로 복수의 이미지들을 획득한다(그리고/또는 보유한다)(2616).
일부 실시예들에서, 액션 캡처 기준들은 장면 내에서의 모션을 인식하는 것(예컨대, 사전결정된 임계 값 초과의 (예컨대, 라이브 프리뷰 내의) 모션을 검출하는 것)을 포함한다(2618). 일부 실시예들에서, 디바이스가 장면 내에서의 적어도 사전정의된 임계량의 모션을 인식하는 경우, 디바이스는 복수의 이미지들을 보유하고 그들을 그룹화한다.
일부 실시예들에서, 장면에 대해 장면 인식을 수행하는 것은 장면 내에서의 모션의 양을 판정하는 것을 포함한다(2620). 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화에 시간적으로 근접해서 카메라에 의해 획득된 복수의 이미지들을 보유하는 것은 하기를 포함한다: 모션의 양이 제1 양이라는 판정에 따라, 제1 프레임 속도로 복수의 이미지들을 보유하는 것; 및 모션의 양이 제1 양보다 더 큰 제2 양이라는 판정에 따라, 제1 프레임 속도보다 더 높은 제2 프레임 속도로 이미지들을 보유하는 것.
일부 환경에 있어서, 전자 디바이스 자체는 이동(예컨대, 패닝 및/또는 변환)하는 중이다. 일부 실시예들에서, 액션 캡처 기준들은 사전결정된 임계 값 초과의 전자 디바이스의 이동을 검출하는 것을 포함한다(2622). 일부 실시예들에서, 디바이스의 이동의 소정 속성들은 디바이스가 움직이는 장면을 조준하고 있음(예컨대, 실질적으로 레벨을 유지시키면서 디바이스가 패닝됨)을 나타낸다. 디바이스가 조준하고 있는 것으로 판정하는 경우, 디바이스는 복수의 이미지들을 보유하고 그들을 그룹화시킨다. 예를 들어, 일부 환경에서, 디바이스는 소정 주체(예컨대, 스포츠를 하는 운동 선수, 곁을 지나는 차 등)를 추적하도록 패닝된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스의 이동을 검출하는 것은 가속도계들(168)(도 1a)을 사용하여 디바이스의 가속도를 검출하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 보유된 복수의 이미지들 내의 이미지들의 개수는 복수의 이미지들이 획득된 동안에 디바이스의 검출된 이동에 의존한다(2624). 예를 들어, 디바이스는 그것이 변환되고 있는 때(예컨대, 산악용 자전거 또는 스키 타는 사람의 헬멧에 부착된 때)를 인식한다. 디바이스가 (예컨대, 진동 및 또는 가속도의 빠른 변화들로 나타내지는 바와 같이) 더 빠르게 변환되고 있는 경우, 디바이스는 더 높은 프레임 속도로 그리고/또는 더 긴 기간 동안 복수의 이미지들을 보유하고 그룹화하여, 더 많은 개수의 이미지들이 복수의 이미지들 내에 보유되게 한다.
일부 실시예들에서, 장면 인식을 수행하는 것은 활동성이 있는 경관(예컨대, 폭포, 풍차, 잎들이 바람에 흔들리는 나무들)을 인식하는 것을 포함한다. 디바이스가 활동성이 있는 경관을 캡처하고 있음을 인식하는 경우, 디바이스는 복수의 이미지들을 보유하고 (예컨대, 향상된 사진으로서) 그룹화한다. 일부 실시예들에서, 경관의 향상된 사진들은 경관 장면이 연속으로 보이도록 루프로 재생된다.
반대로, 디바이스는, 장면 내에 어떠한 얼굴들도 존재하지 않고/않거나 장면 내에서 현저한 이동이 없고/없거나 전자 디바이스 자체가 이동하고 있지 않다(예컨대, 디바이스가 정지 상태이다)라는 판정에 따라, (제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화에 시간적으로 근접해서 카메라에 의해 획득된 복수의 이미지들을 이미지들의 제1 시퀀스로 그룹화하지 않으면서) 제1 시간에서의 셔터 버튼의 단일 활성화를 검출한 것에 응답하여 단일 이미지를 획득한다. 일부 실시예들에서, 단일 이미지는 HDR(high dynamic range) 정지 이미지와 같은 복수의 정지 이미지들을 병합한 정지 이미지이다.
일부 실시예들에서, 디바이스의 이동의 소정 속성들은 디바이스가 조준되고 있지 않다(예컨대, 사용자의 주머니 밖으로 꺼내지고 있고/있거나 장면을 조준하도록 들어올려지고 있다)는 것을 나타낸다. 디바이스가 조준 없이 이동하고 있는 것으로 판정되는 경우, 디바이스는 단일 이미지를 보유한다.
일부 실시예들에서, 장면에 대해 장면 인식을 수행하는 것은 텍스트를 인식하는 것을 포함한다(2626). 액션 캡처 기준들은 장면 내의 텍스트의 양이 사전정의된 임계치 미만인 경우에 충족되는 기준을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 사진이 영수증 또는 문서의 것인 경우를 인식한다. 사진이 영수증 또는 문서의 것인 경우, 디바이스는 향상된 사진이 아니라 정지 이미지를 캡처한다.
도 26a 내지 도 26d에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 일부 구현예들에서, 본 명세서에서 기술되는 하나 이상의 동작들이 생략될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 동작들(2610, 2612)이 생략된다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(900, 1000, 10000, 10050, 1100, 11000, 1200, 2400, 2500, 2700))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 세부사항들이 도 26a 내지 도 26d와 관련하여 전술된 방법(2600)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(2600)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 애니메이션들, 및 이미지들의 시퀀스들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(900, 1000, 10000, 10050, 1100, 11000, 1200, 2400, 2500, 2700))을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 애니메이션들, 및 이미지들의 시퀀스들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 세부사항들이 여기서 반복되지 않는다.
도 27a 내지 도 27d는 일부 실시예들에 따른, 이미지들의 시퀀스(예컨대, 향상된 사진)를 트리밍하는 방법(2700)의 흐름도를 도시한다. 방법(2700)은 디스플레이, 카메라, 및 선택적으로 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(2700)의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스는 이미지들의 시퀀스를 이미지들의 시퀀스의 서브세트로 트리밍(예컨대, 이미지들의 시퀀스 내의 시작 및 종단부 이미지를 수정)하기 위한 사용자 인터페이스를 제공한다. 사용자가 향상된 사진을 트리밍하도록 요청하는 경우, 디바이스는 사용자가 이미지들의 시퀀스 내의 시작 및 종단부 이미지들을 수정하기 위해 사용할 수 있는 이동가능한 핸들들을 제공한다. (예컨대, 사용자가 먼저 이미지들의 시퀀스를 트리밍하기 위한 사용자 인터페이스를 입력한 경우) 핸들들의 초기 위치는 (예컨대, 장면 검출에 기초하여) 디바이스에 의해 자동으로 제공된다. 일부 실시예들에서, 사용자는 자동으로 제안된 시작 및 종단부 이미지들과 이미지들의 시퀀스 내의 초기 및 최종 이미지들 사이에서 핸들들의 위치들을 토글링할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "초기 이미지" 및 "최종 이미지"라는 용어들은 이미지들의 (오리지널) 시퀀스 내의 처음 및 마지막 이미지들을 지칭하는 반면, "시작부 이미지" 및 "종단부 이미지"는 이미지들의 시퀀스의 서브세트 내의 처음 및 마지막 이미지들을 지칭한다.
그를 위해, 디바이스는 (예컨대, 디바이스가 이미지 편집 모드에 있는 동안) 디스플레이 상에 이미지를 디스플레이한다(2702).
이미지는 카메라에 의해 촬영된 이미지들의 시퀀스 내의 하나의 이미지이다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 포함한다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스를 촬영한 카메라는 전자 디바이스의 일부이다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스는 전자 디바이스의 일부가 아닌 카메라에 의해 촬영되었다(예컨대, 이미지들의 시퀀스는 다른 디바이스 상의 카메라로 촬영된 후에 전자 디바이스로 이송되었다). 일부 실시예들에서, 도 5a 내지 도 5k 및 방법(900) 및/또는 도 22a 내지 도 22d 및 방법(2600)과 관련하여 본 명세서에 기술되는 바와 같이, 이미지들의 시퀀스는 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출한 것에 응답하여 얻어졌다. 일부 실시예들에서, 도 5a 내지 도 5k 및 방법(900) 및/또는 도 22a 내지 도 22d 및 방법(2600)과 관련하여 본 명세서에 기술되는 바와 같이, 대표 이미지는 카메라에 의해 획득된 대표 이미지에 대응한다.
일부 실시예들에서, 이미지를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 이미지가 이미지들의 시퀀스 내의 각각의 이미지라는 시각적 표시를 디스플레이한다(예컨대, 디바이스는 이미지가 향상된 사진으로부터의 것이라는 표시를 디스플레이한다). 일부 실시예들에서, 이미지가 이미지들의 시퀀스 내의 각각의 이미지라는 시각적 표시는 어포던스(예컨대, 선택가능한 어포던스(2304)(도 23a))이다. 일부 실시예들에서, 어포던스는 향상된 사진이 디스플레이되는 경우에 애니메이션화되고, 어포던스는 정지 이미지가 디스플레이되는 경우에는 애니메이션화되지 않는다. 일부 실시예들에서, 어포던스의 활성화는 사용자가 이미지들의 시퀀스를 트리밍하는 기능을 선택할 수 있게 되는 편집 메뉴의 디스플레이를 초래한다. 일부 실시예들에서, 방법(2700)의 일부 동작들은 사용자가 이미지들의 시퀀스를 트리밍하는 기능을 활성화시킨 후에 수행된다.
일부 실시예들에서, 디스플레이된 이미지는 이미지들의 시퀀스로부터의 대표 이미지이다(2704).
일부 실시예들에서, 디스플레이된 이미지는 이미지들의 시퀀스로부터의 현재 선택된 이미지이다(2706). 일부 실시예들에서, 현재 선택된 이미지는 이미지들의 시퀀스 내의 다른 이미지들과는 시각적으로 구별된다. 일부 실시예들에서, 현재 선택된 이미지는 이미지들의 시퀀스 내에 이미지들의 표현들을 포함하는 영역 내의 현재 선택된 이미지의 표현(예컨대, 썸네일)과 함께 제2 영역(하기에 기술됨)에 동시에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 주어진 이미지의 선택은 대표 이미지를 새로운 대표 이미지로서의 주어진 이미지로 대체한다. 일부 실시예들에서, 사용자는 이미지들의 시퀀스 내의 주어진 이미지의 썸네일 상에서 탭핑하여 새로운 대표 이미지를 선택함으로써 이미지들의 시퀀스에 대한 새로운 대표 이미지를 선택할 수 있다.
디스플레이 상에 이미지들의 시퀀스 내의 이미지를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 입력을 검출한다(예컨대, 도 23b에서 트림 아이콘(2310-3) 상에서의 탭 제스처와 같은, 이미지들의 시퀀스를 트리밍하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 검출한다)(2708).
제1 입력을 검출한 것에 응답하여: 디바이스는 이미지들의 시퀀스를 이미지들의 시퀀스의 전체가 아닌 서브세트로 트리밍하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(2710). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 트리밍 모드의 일부이다.
사용자 인터페이스는 하기를 포함한다: 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 포함하는 영역(예컨대, 스트립(2316)(도 23c)과 같은 스트립); 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 포함하는 영역 내의 트리밍 시작 아이콘의 위치를 통해 이미지들의 시퀀스의 서브세트 내의 시작부 이미지를 한정하는 사용자 조절가능 트리밍 시작 아이콘(예컨대, 시작 핸들(2320-a)(도 23c)); 및 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 포함하는 영역 내의 트리밍 종료 아이콘의 위치를 통해 이미지들의 시퀀스의 서브세트 내의 종단부 이미지를 한정하는 사용자 조절가능 트리밍 종료 아이콘(예컨대, 종료 핸들(2320-b)(도 23c)). 일부 실시예들에서, 이미지들의 표현들은 디스플레이된 이미지보다 더 작다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 표현들은 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 썸네일들이다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 표현들은 연대기적 순서로 배열된다.
트리밍 시작 아이콘은 디바이스에 의해 자동으로 선택된, 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 포함하는 영역 내의 제1 위치에 위치된다. 트리밍 종료 아이콘은 디바이스에 의해 자동으로 선택된, 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 포함하는 영역 내의 제2 위치에 위치된다. 일부 실시예들에서, (트리밍 시작 아이콘의 제1 위치에 의해 나타내지는) 디바이스에 의해 자동으로 선택된 서브세트에 대한 시작부 이미지는 이미지들의 시퀀스 내의 초기 이미지가 아니다. 일부 실시예들에서, 서브세트에 대한 시작부 이미지는 초기 이미지보다 이미지들의 시퀀스 내의 나중의 이미지이다. 일부 실시예들에서, (트리밍 종료 아이콘의 제2 위치에 의해 나타내지는) 디바이스에 의해 자동으로 선택된 서브세트에 대한 종단부 이미지는 이미지들의 시퀀스 내의 최종 이미지가 아니다. 일부 실시예들에서, 서브세트에 대한 종단부 이미지는 최종 이미지보다 이미지들의 시퀀스 내의 더 앞선 이미지이다.
일부 실시예들에서, 트리밍 시작 아이콘과 트리밍 종료 아이콘 사이의 이미지들의 표현들은 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 포함하는 영역 내의 다른 표현들과는 시각적으로 구별된다(2712). 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스 및 이미지들의 시퀀스의 서브세트 양측 모두는 카메라에 의해 획득된 이미지들의 인터럽트되지 않은 연속 세트를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스를 트리밍하기 위한 사용자 인터페이스는 이미지들의 시퀀스 내의 이미지를 디스플레이하는 제2 영역을 포함한다(2714). 제2 영역은 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 포함하는 영역과 동시에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제2 영역은 디스플레이의 절반 초과, 디스플레이의 80% 초과, 또는 디스플레이의 90% 초과를 점유한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이의 제2 영역은, 디스플레이의 상단 및 하단에 선택적 메뉴 바들을 저장하는 디스플레이의 전체 영역, 및 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 포함하는 영역을 점유한다.
일부 실시예들에서, 서브세트 내의 시작부 이미지 및 트리밍 시작 아이콘의 대응하는 제1 위치를 자동으로 선택하는 것은 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 하나 이상의 특성들에 기초한다(2716). 서브세트 내의 종단부 이미지 및 트리밍 시작 아이콘의 대응하는 제2 위치를 자동으로 선택하는 것은 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 하나 이상의 특성들에 기초한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 이미지들의 시퀀스에 대한 장면 인식에 기초하여 서브세트 내의 시작부 이미지 및 종단부 이미지를 선택/제안한다.
일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스는 초기 이미지 및 최종 이미지를 포함한다(2718). 디바이스는, 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 포함하는 영역에서, 이미지들의 시퀀스 내의 초기 이미지 이전에 얻어졌고/졌거나 이미지들의 시퀀스 내의 최종 이미지 이후에 얻어진, 이미지들의 시퀀스 내에 포함되지 않는 이미지들의 하나 이상의 표현들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 오리지널 시퀀스를 트리밍하는 것 외에도, 사용자는, 또한, 이미지들의 오리지널 시퀀스 직전 또는 직후에 얻어진 이미지들을 추가할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출하기 전, 이미지들의 시퀀스를 트리밍하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 트리밍 종료 아이콘 상에서의 입력을 검출한다(2720). 트리밍 종료 아이콘 상에서의 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 트리밍 종료 아이콘을, 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 포함하는 영역에서 제2 위치로부터 제3 위치로 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 사용자는 디바이스에 의해 자동으로 추천/선택된 서브세트에 대한 종단부 이미지를 수동으로 오버라이드(override)할 수 있다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 사용자는 디바이스에 의해 자동으로 추천/선택된 서브세트에 대한 시작부 이미지를, 예컨대 트리밍 시작 아이콘 상에서 시작하여 트리밍 시작 아이콘을 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 포함하는 영역에서 제1 위치로부터 다른 위치로 이동시키는 드래그 제스처로, 수동으로 오버라이드할 수 있다.
이미지들의 시퀀스를 트리밍하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제2 입력을 검출한다(2722)(예컨대, 완료 아이콘(2301)(도 23c), 또는 트리밍 시작 아이콘 및 트리밍 종료 아이콘의 현재 위치들에 따라 트리밍을 개시하는 다른 아이콘의 활성화를 검출한다).
제2 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 트리밍 시작 아이콘의 현재 위치 및 트리밍 종료 아이콘의 현재 위치에 따라 이미지들의 시퀀스를 이미지들의 시퀀스의 서브세트로 트리밍한다(2724). 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스를 이미지들의 시퀀스의 서브세트로 트리밍하는 것은 서브세트 내의 시작부 이미지 및 서브세트 내의 종단부 이미지의 위치를 나타내는 데이터를 저장하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 이미지들의 시퀀스로부터, 이미지들의 시퀀스의 서브세트 내에 포함되지 않은 이미지들을 삭제한다(2726). 일부 실시예들에서, 디바이스는 (디바이스에 의해 자동으로 선택/제안되고 사용자에 의해 확인되거나, 또는 사용자에 의해 수동으로 선택된) 서브세트 내의 그들 이미지들만을 포함하도록 이미지들의 시퀀스를 편집한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 서브세트 내에 있지 않은 이미지들을 계속해서 저장하여, 예컨대, 사용자가 (예컨대, 카메라에 의해 얻어진 바와 같은) 사용가능한 이미지들의 시퀀스 내의 모든 오리지널 이미지들을 갖는 이미지들의 시퀀스를 나중에 추가로 수정할 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스는 초기 이미지 및 최종 이미지를 포함하고, 사용자 인터페이스는 리셋 어포던스(예컨대, 리셋 버튼(2324)(도 23c), "수동" 버튼, 또는 다른 유사한 아이콘)를 포함한다(2728). 제2 입력을 검출하기 전, 이미지들의 시퀀스를 트리밍하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 리셋 어포던스 상에서의 입력(예컨대, 리셋 버튼(2324)(도 23c) 상에서의 탭 제스처)을 검출한다. 리셋 어포던스 상에서의 입력을 검출한 것에 응답하여: 디바이스는, 이미지들의 시퀀스 내의 초기 이미지를 한정하는 것에 대응하는, 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 포함하는 영역 내의 위치에서 트리밍 시작 아이콘을 디스플레이하고; 이미지들의 시퀀스 내의 최종 이미지를 한정하는 것에 대응하는, 이미지들의 시퀀스 내의 최종 이미지를 한정하는 것에 대응하는, 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 포함하는 영역 내의 위치에서 트리밍 종료 아이콘을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 리셋 어포던스 상에서의 입력을 검출한 것에 응답하여: 디바이스는, 활성화 시, 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 포함하는 영역에서, 제1 위치에 트리밍 시작 아이콘을 그리고 제2 위치에 트리밍 종료 아이콘을 디스플레이하는 자동 선택 어포던스(예컨대, "auto" 아이콘(2332)(도 23d))를 디스플레이한다(2730). 일부 실시예들에서, "auto" 아이콘의 디스플레이는 "reset" 아이콘의 디스플레이를 대체한다.
일부 실시예들에서, 제3 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 이미지들의 시퀀스의 서브세트에 대한 새로운 대표 이미지(예컨대, 서브세트의 중간에 있는 이미지, 또는 이미지들의 시퀀스의 서브세트에 대해 수행되는 장면 인식에 기초하여 선택된 이미지)를 선택한다(2732).
일부 실시예들에서, 트리밍 시작 아이콘의 현재 위치 및 트리밍 종료 아이콘의 현재 위치에 따라 이미지들의 시퀀스를 이미지들의 시퀀스의 서브세트로 트리밍한 후, 디바이스는 (예컨대, 디바이스가 이미지 프레젠테이션 모드에 있는 동안) 디스플레이 상에 이미지들의 시퀀스의 서브세트의 대표 이미지를 디스플레이한다(2734). 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스의 서브세트의 대표 이미지는 이미지들의 시퀀스의 대표 이미지와 동일하다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스의 서브세트의 대표 이미지는 이미지들의 시퀀스의 대표 이미지와는 상이하다. 일부 실시예들에서, 서브세트의 대표 이미지는 편집 모드를 종료하라는 요청에 대응하는 입력에 응답하여 디스플레이된다. 디스플레이 상에 대표 이미지를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제3 입력(예컨대, 이미지들의 시퀀스의 서브세트를 재생하라는 요청에 대응하는 입력, 예컨대 눌러서 유지하기 제스처 또는 재생을 위한 접촉 세기 기준들을 충족시키는 제스처)을 검출한다. 제3 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 대표 이미지의 디스플레이를 이미지들의 시퀀스의 서브세트의 애니메이션화된 재생으로 대체한다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 시퀀스의 서브세트는, 도 6a 내지 도 6ff 및 방법들(1000/10000/10050)과 관련하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 이미지들의 시퀀스의 재생과 유사한 방식으로 재생된다.
일부 실시예들에서, 제4 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 이미지들의 서브세트를 보유하는 동안에 이미지들의 시퀀스의 서브세트의 애니메이션화된 재생을 디스에이블시킨다(2736).
일부 실시예들에서, 대표 이미지를 편집하라는 요청에 대응하는 제3 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는, 이미지들의 시퀀스의 서브세트의 애니메이션화된 재생이 디스에이블되는 상태로 대표 이미지를 계속해서 편집하도록; 그리고 대표 이미지를 편집하는 것을 취소하도록 하는 옵션들을 디바이스의 사용자에게 제공한다(2738).
일부 실시예들에서, 디바이스는 대표 이미지 이외의 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들을 삭제하기 위한 어포던스를 제시한다(2740). 제3 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들 및 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 삭제한다.
도 27a 내지 도 27e에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 일부 구현예들에서, 본 명세서에서 기술되는 하나 이상의 동작들이 생략될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 동작들(2714, 2716)이 생략된다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(900, 1000, 10000, 10050, 1100, 11000, 1200, 2400, 2500, 2600))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 세부사항들이 도 27a 내지 도 27e와 관련하여 전술된 방법(2700)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(2700)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 애니메이션들, 및 이미지들의 시퀀스들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(900, 1000, 10000, 10050, 1100, 11000, 1200, 2400, 2500, 2600))을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 애니메이션들, 및 이미지들의 시퀀스들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 세부사항들이 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 28은 기술된 다양한 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(2800)의 기능 블록 다이어그램을 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 선택적으로, 기술된 다양한 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 기술된 다양한 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 28에서 기술된 기능 블록들이, 선택적으로, 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 당업자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 28에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(2800)는 이미지들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(2802); 입력들을 검출하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(2804); 및 디스플레이 유닛(2802) 및 터치 감응형 표면 유닛(2804)과 커플링되는 프로세싱 유닛(2808)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(2808)은 디스플레이 인에이블링 유닛(2810), 검출 유닛(2812), 수정 유닛(2814), 및 삭제 유닛(2816)을 포함한다.
프로세싱 유닛(2808)은 디스플레이 유닛(2812) 상에 대표 이미지의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(2810)을 사용하여) 인에이블시키도록 구성된다. 대표 이미지는 카메라에 의해 촬영된 이미지들의 시퀀스 내의 하나의 이미지이다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 프로세싱 유닛(2808)은, 디스플레이 유닛(2802) 상에서의 대표 이미지의 디스플레이를 인에이블시키는 동안, 대표 이미지를 수정하도록 하는 입력을 (예컨대, 터치 감응형 표면 유닛(2804)과 함께 검출 유닛(2812)을 사용하여) 검출하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛(2808)은, 대표 이미지를 수정하도록 하는 입력을 검출한 것에 응답하여: 디바이스가 제1 편집 모드에 있다는 판정에 따라, 대표 이미지, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들, 및 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 (예컨대, 수정 유닛(2814)을 사용하여) 수정하도록; 그리고 디바이스가 제1 편집 모드와는 별개인 제2 편집 모드에 있다는 판정에 따라, 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 수정하지 않으면서 그리고 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 수정하지 않으면서, 대표 이미지를 (예컨대, 수정 유닛(2814)을 사용하여) 수정하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 도 29는 기술된 다양한 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(2900)의 기능 블록 다이어그램을 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 선택적으로, 기술된 다양한 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 기술된 다양한 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 29에서 기술된 기능 블록들이, 선택적으로, 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 당업자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 29에 도시된 바와 같이, 제1 전자 디바이스(2900)는 이미지들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(2902); 입력들을 검출하도록 구성된 선택적 터치 감응형 표면 유닛(2904); 터치 감응형 표면 유닛(2904)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 선택적 센서 유닛들(2906); 및 디스플레이 유닛(2902), 선택적 터치 감응형 표면 유닛(2904), 및 하나 이상의 선택적 센서 유닛들(2906)과 커플링되는 프로세싱 유닛(2908)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(2908)은 디스플레이 인에이블링 유닛(2910), 검출 유닛(2912), 판정 유닛(2914), 수정 유닛(2916), 및 전송 유닛(2918)을 포함한다.
프로세싱 유닛(2908)은 다른 전자 디바이스들과 통신하도록 구성된 애플리케이션의 사용자 인터페이스에서의 대표 이미지의 (디스플레이 유닛(2902) 상에서의) 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(2910)을 사용하여) 인에이블시키도록 구성된다. 대표 이미지는 카메라에 의해 촬영된 이미지들의 시퀀스 내의 하나의 이미지이다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 프로세싱 유닛(2908)은, 디스플레이 유닛(2902) 상에서의 대표 이미지의 디스플레이를 인에이블시키는 동안, 애플리케이션을 이용하여, 전자 디바이스와는 원격인 제2 전자 디바이스로 대표 이미지를 전송하라는 요청 또는 전송하기 위한 대표 이미지를 선택하라는 요청에 대응하는 입력을 (예컨대, 터치 감응형 표면 유닛(2904)과 함께 검출 유닛(2912)을 사용하여) 검출하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛(2908)은, 제2 전자 디바이스로 대표 이미지를 전송하라는 요청 또는 전송하기 위한 대표 이미지를 선택하라는 요청에 대응하는 입력을 검출한 것에 응답하여: 제2 전자 디바이스가 그룹으로서의 이미지들의 시퀀스와 상호작용하도록 구성되어 있다는 판정에 따라, 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분을 제2 전자 디바이스로 전송하기 위한 옵션들의 제1 세트의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(2910)을 사용하여) 인에이블시키도록; 그리고 제2 전자 디바이스가 그룹으로서의 이미지들의 시퀀스와 상호작용하도록 구성되어 있지 않다는 판정에 따라, 이미지들의 시퀀스의 적어도 일부분을 제2 전자 디바이스로 전송하기 위한 옵션들의 제2 세트의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(2910)을 사용하여) 인에이블시키도록 추가로 구성된다. 옵션들의 제2 세트는 옵션들의 제1 세트와는 상이하다.
일부 실시예들에 따르면, 도 30은 기술된 다양한 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(3000)의 기능 블록 다이어그램을 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 선택적으로, 기술된 다양한 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 기술된 다양한 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 30에서 기술된 기능 블록들이, 선택적으로, 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 당업자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 30에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(3000)는 이미지들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(3002); 입력들을 검출하도록 구성된 선택적 터치 감응형 표면 유닛(3004); 이미지들을 획득하도록 구성된 카메라 유닛(2906); 및 디스플레이 유닛(3002) 및 선택적 터치 감응형 표면 유닛(3004), 및 카메라 유닛(2906)과 커플링되는 프로세싱 유닛(3008)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(3008)은 디스플레이 인에이블링 유닛(3010), 검출 유닛(3012), 장면 인식 수행 유닛(3014), 보유 유닛(3016), 그룹화 유닛(3018), 및 획득 유닛(3020)을 포함한다.
프로세싱 유닛(3008)은, 카메라 유닛(3006)에 대해 제1 미디어 획득 모드에 있는 동안: 디스플레이 유닛(3002) 상에서의 장면의 라이브 프리뷰의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(3010)을 사용하여) 인에이블시키도록 그리고 장면에 대해 장면 인식을 (예컨대, 장면 인식 수행 유닛(3014)을 사용하여) 수행하도록 구성된다. 프로세싱 유닛(3008)은, 장면의 라이브 프리뷰의 디스플레이를 인에이블시키는 동안, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 단일 활성화를 (예컨대, 터치 감응형 표면 유닛(3004)과 함께 검출 유닛(3012)을 사용하여) 검출하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛(3008)은, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 단일 활성화를 검출한 것에 응답하여: 장면에 대해 수행된 장면 인식에 적어도 부분적으로 기초한, 장면이 액션 캡처 기준들을 충족시킨다는 판정에 따라, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화에 시간적으로 근접해서 카메라 유닛(3006)에 의해 획득된 복수의 이미지들을 (예컨대, 보유 유닛(3016)을 사용하여) 보유하도록 그리고 복수의 이미지들을 이미지들의 제1 시퀀스로 (예컨대, 그룹화 유닛(3018)을 사용하여) 그룹화하도록 추가로 구성된다. 이미지들의 제1 시퀀스는 하기를 포함한다: 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화를 검출하기 전에 카메라 유닛(3006)에 의해 획득된 복수의 이미지들; 이미지들의 제1 시퀀스를 나타내고 이미지들의 제1 시퀀스 내의 다른 이미지들 중 하나 이상의 이미지들 이후에 카메라 유닛(3006)에 의해 획득된 대표 이미지; 및 대표 이미지를 획득한 후에 카메라 유닛(3006)에 의해 획득된 복수의 이미지들. 프로세싱 유닛(3008)은, 장면이 액션 캡처 기준들을 충족시키지 않는다는 판정에 따라, 제1 시간에서의 셔터 버튼의 활성화에 시간적으로 근접해서 단일 이미지를 (예컨대, 보유 유닛(3016)을 사용하여) 보유하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 도 31은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(3100)의 기능 블록 다이어그램을 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 선택적으로, 기술된 다양한 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 기술된 다양한 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 31에서 기술된 기능 블록들이, 선택적으로, 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 당업자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 31에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(3100)는 이미지들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(3102); 입력들을 검출하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(3104); 및 디스플레이 유닛(3102) 및 터치 감응형 표면 유닛(3104)과 커플링되는 프로세싱 유닛(3108)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(3108)은 디스플레이 인에이블링 유닛(3110), 검출 유닛(3112), 트리밍 유닛(3114), 선택 유닛(3116), 이동 유닛(3118), 및 삭제 유닛(3120)을 포함한다.
프로세싱 유닛(3108)은 디스플레이 유닛(3102) 상에 이미지의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(3110)을 사용하여) 인에이블시키도록 구성된다. 이미지는 카메라에 의해 촬영된 이미지들의 시퀀스 내의 하나의 이미지이다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 포함한다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득한 후에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 이미지들의 시퀀스는 대표 이미지를 획득하기 전에 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함한다.
프로세싱 유닛(3108)은, 디스플레이 유닛(3102) 상에서의 이미지들의 시퀀스 내의 이미지의 디스플레이를 인에이블시키는 동안, 제1 입력을 (예컨대, 검출 유닛(3112)을 사용하여) 검출하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛(3108)은, 제1 입력을 검출한 것에 응답하여, 이미지들의 시퀀스를 이미지들의 시퀀스의 전체가 아닌 서브세트로 트리밍하기 위한 사용자 인터페이스의 디스플레이를 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(3110)을 사용하여) 인에이블시키도록 추가로 구성된다. 사용자 인터페이스는 하기를 포함한다: 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 포함하는 영역; 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 포함하는 영역 내의 트리밍 시작 아이콘의 위치를 통해 이미지들의 시퀀스의 서브세트 내의 시작부 이미지를 한정하는 사용자 조절가능 트리밍 시작 아이콘; 및 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 포함하는 영역 내의 트리밍 종료 아이콘의 위치를 통해 이미지들의 시퀀스의 서브세트 내의 종단부 이미지를 한정하는 사용자 조절가능 트리밍 종료 아이콘. 트리밍 시작 아이콘은 디바이스에 의해 자동으로 선택된, 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 포함하는 영역 내의 제1 위치에 위치된다. 트리밍 종료 아이콘은 디바이스에 의해 자동으로 선택된, 이미지들의 시퀀스 내의 이미지들의 표현들을 포함하는 영역 내의 제2 위치에 위치된다.
프로세싱 유닛(3108)은, 이미지들의 시퀀스를 트리밍하기 위한 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블시키는 동안, 제2 입력을 (예컨대, 검출 유닛(3112)을 사용하여) 검출하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛(3108)은, 제2 입력을 검출한 것에 응답하여, 트리밍 시작 아이콘의 현재 위치 및 트리밍 종료 아이콘의 현재 위치에 따라 이미지들의 시퀀스를 이미지들의 시퀀스의 서브세트로 (예컨대, 트리밍 유닛(3114)을 사용하여) 트리밍하도록 추가로 구성된다.
전술된 방법들에서의 동작들은, 선택적으로, (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 실행시킴으로써 구현된다. 도 9a 내지 도 9g를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b 또는 도 13에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작(908)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개별 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 (또는 디바이스의 회전이) 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택 또는 하나의 배향으로부터 다른 배향으로의 디바이스의 회전과 같은 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트에 대응하는지 여부를 판정한다. 각각의 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출되는 경우에, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각각의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 기술되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 예를 들어, 본 명세서에 기술된 방법들은, 또한, 원격 제어부 및 디스플레이와 통신하는, 오디오 및/또는 시각적 콘텐츠의 관리, 재생, 및/또는 (예컨대, 외부 서버로부터의) 스트리밍을 위해 구성된 전자 디바이스들(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 Apple Inc.로부터의 Apple TV)과 유사한 방식으로 적용가능하다. 그러한 디바이스들의 경우, 터치 감응형 표면, 오디오 입력 디바이스(예컨대, 마이크로폰), 및/또는 디바이스 자체 상의 버튼들을 갖는 것이 아니라, 원격 제어부의 터치 감응형 표면 상에서의 제스처들, 원격 제어부의 음성 입력들, 및/또는 원격 제어부 상의 버튼들의 활성화에 대응하는 입력들이 선택적으로 수신된다. 그러한 디바이스들의 경우, 데이터는 디바이스 자체에 의해 디스플레이되는 것이 아니라 디스플레이에 선택적으로 제공된다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 본 발명의 원리 및 그의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하여 다른 당업자들이 본 발명 및 기술된 다양한 실시예를 고려되는 특정 용도에 적합한 바와 같은 다양한 변형과 함께 가장 잘 사용하는 것을 가능하게 하도록 실시예들이 선택 및 설명되었다.
Claims (16)
- 이미지들을 디스플레이하기 위한 방법으로서,
디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에서:
상기 디스플레이 상에 대표 이미지를 디스플레이하는 단계 - 상기 대표 이미지는 카메라에 의해 촬영된 이미지들의 시퀀스 내의 하나의 이미지이고, 상기 이미지들의 시퀀스는 상기 대표 이미지를 획득한 후에 상기 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함하며, 상기 이미지들의 시퀀스는 상기 대표 이미지를 획득하기 전에 상기 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함함 -;
상기 디스플레이 상에 상기 대표 이미지를 디스플레이하는 동안, 제1 입력의 제1 부분을 검출하는 단계; 및
상기 제1 입력의 상기 제1 부분을 검출한 것에 응답하여:
상기 대표 이미지를 디스플레이하는 것으로부터 상기 이미지들의 시퀀스 내의 각각의 이전 이미지를 디스플레이하는 것으로 전이하는 단계 - 상기 각각의 이전 이미지는 상기 대표 이미지를 획득하기 전에 상기 카메라에 의해 획득된 것임 -; 및
상기 대표 이미지를 디스플레이하는 것으로부터 상기 각각의 이전 이미지를 디스플레이하는 것으로 전이한 후, 상기 각각의 이전 이미지로 시작하여 순차적으로, 상기 대표 이미지를 획득하기 전에 상기 카메라에 의해 획득된 상기 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지, 및 상기 대표 이미지를 획득한 후에 상기 카메라에 의해 획득된 상기 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지를 디스플레이하는 단계;
상기 제1 입력의 종료를 검출하는 단계; 및
상기 제1 입력의 종료를 검출한 것에 응답하여, 상기 대표 이미지를 디스플레이하는 단계
를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 대표 이미지를 디스플레이하는 것으로부터 상기 각각의 이전 이미지를 디스플레이하는 것으로 전이하는 단계는, 상기 대표 이미지를 획득한 후에 상기 카메라에 의해 획득된 상기 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지를 순차적으로 표시하는 단계 및 그 후 상기 대표 이미지를 획득한 후에 획득된 각각의 후속 이미지의 디스플레이를 상기 각각의 이전 이미지로 대체하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 대표 이미지를 디스플레이하는 것으로부터 상기 각각의 이전 이미지를 디스플레이하는 것으로 전이하는 단계는, 상기 대표 이미지의 디스플레이를 상기 각각의 이전 이미지로 대체하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 대표 이미지를 디스플레이하는 것으로부터 상기 각각의 이전 이미지를 디스플레이하는 것으로 전이하는 단계는:
상기 제1 입력의 상기 제1 부분이 제1 재생 기준들을 충족시킨다는 판정에 따라, 상기 대표 이미지를 획득한 후에 상기 카메라에 의해 획득된 상기 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지들을 순차적으로 디스플레이하는 단계 및, 그 후 상기 대표 이미지를 획득한 후에 획득된 각각의 후속 이미지의 디스플레이를 상기 각각의 이전 이미지로 대체하는 단계; 및
상기 제1 입력의 상기 제1 부분이 상기 제1 재생 기준들과는 상이한 제2 재생 기준들을 충족시킨다는 판정에 따라, 상기 대표 이미지의 디스플레이를 상기 각각의 이전 이미지로 대체하는 단계
를 포함하는, 방법. - 제4항에 있어서,
상기 디바이스는 상기 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함하고;
상기 제1 입력은 상기 터치 감응형 표면 상의 접촉을 포함하고;
상기 제1 재생 기준들은 상기 접촉이 제1 세기 임계치 초과의 특성 세기를 가질 때 충족되는 기준을 포함하고;
상기 제2 재생 기준들은 상기 접촉이 상기 제1 세기 임계치보다 더 큰 제2 세기 임계치 초과의 특성 세기를 가질 때 충족되는 기준을 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 입력은 눌러서 유지하기 제스처인, 방법. - 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 대표 이미지를 획득하기 전에 상기 카메라에 의해 획득된 상기 하나 이상의 이미지들 및 상기 대표 이미지를 획득한 후에 상기 카메라에 의해 획득된 상기 하나 이상의 이미지들은, 상기 각각의 이전 이미지로 시작하여 순차적으로, 고정된 속도로 디스플레이되는, 방법. - 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 이미지들의 시퀀스에 대응하는 오디오를 제시하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제1 입력의 상기 제1 부분을 검출한 후, 상기 제1 입력의 제2 부분을 검출하는 단계; 및
상기 제1 입력의 상기 제2 부분을 검출한 것에 응답하여, 상기 대표 이미지를 획득하기 전에 상기 카메라에 의해 획득된 상기 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부, 및 상기 대표 이미지를 획득한 후에 상기 카메라에 의해 획득된 상기 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부를 순차적으로 디스플레이하는 단계
를 포함하는 방법. - 제9항에 있어서,
상기 제1 입력의 상기 제2 부분을 검출한 것에 응답하여, 상기 이미지들의 시퀀스에 대응하는 메타데이터를 디스플레이하는 단계
를 포함하는 방법. - 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 이미지들의 시퀀스 내의 제1 이미지를 디스플레이하는 동안 상기 제1 입력의 종료가 검출되고,
상기 방법은:
상기 이미지들의 시퀀스 내의 상기 제1 이미지를 디스플레이하는 동안에 상기 제1 입력의 종료를 검출한 것에 응답하여:
상기 제1 이미지가 상기 이미지들의 시퀀스 내의 상기 대표 이미지 이전에 발생한다는 판정에 따라, 이미지들을 상기 제1 이미지로부터 상기 대표 이미지로 연대기적 순서로 순차적으로 디스플레이하는 단계; 및
상기 제1 이미지가 상기 이미지들의 시퀀스 내의 상기 대표 이미지 이후에 발생한다는 판정에 따라, 이미지들을 상기 제1 이미지로부터 상기 대표 이미지로 역방향 연대기적 순서로 순차적으로 디스플레이하는 단계
를 포함하는, 방법. - 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 이미지들의 시퀀스는 루프에서 순방향 또는 역방향 중 어느 한쪽으로 순차적으로 디스플레이되도록 구성되고;
상기 이미지들의 시퀀스 내의 제1 이미지를 디스플레이하는 동안 상기 제1 입력의 종료가 검출되며;
상기 방법은:
상기 이미지들의 시퀀스 내의 상기 제1 이미지를 디스플레이하는 동안 상기 제1 입력의 종료를 검출한 것에 응답하여:
상기 루프가 순방향으로 횡단할 때 상기 제1 이미지와 상기 대표 이미지 사이에 더 적은 이미지들이 있다는 판정에 따라, 이미지들을 상기 제1 이미지로부터 상기 대표 이미지까지 순방향으로 순차적으로 디스플레이하는 단계; 및
상기 루프가 역방향으로 횡단될 때 상기 제1 이미지와 상기 대표 이미지 사이에 더 적은 이미지들이 있다는 판정에 따라, 이미지들을 상기 제1 이미지로부터 상기 대표 이미지까지 역방향으로 순차적으로 디스플레이하는 단계
를 포함하는, 방법. - 전자 디바이스로서,
하나 이상의 프로세서들;
이미지들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛;
사용자 입력들을 검출하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛; 및
상기 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위한 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고,
상기 하나 이상의 프로그램들은:
상기 디스플레이 유닛 상에서의 대표 이미지의 디스플레이를 인에이블시키기 위한 - 상기 대표 이미지는 카메라에 의해 촬영된 이미지들의 시퀀스 내의 하나의 이미지이고, 상기 이미지들의 시퀀스는 상기 대표 이미지를 획득한 후에 상기 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함하며, 상기 이미지들의 시퀀스는 상기 대표 이미지를 획득하기 전에 상기 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함함 -;
상기 디스플레이 유닛 상에 상기 대표 이미지의 디스플레이를 인에이블하는 동안, 제1 입력의 제1 부분을 검출하기 위한; 그리고
상기 제1 입력의 상기 제1 부분을 검출한 것에 응답하여:
상기 대표 이미지를 디스플레이하는 것으로부터 상기 이미지들의 시퀀스 내의 각각의 이전 이미지를 디스플레이하는 것으로 전이하기 위한 - 상기 각각의 이전 이미지는 상기 대표 이미지를 획득하기 전에 상기 카메라에 의해 획득된 것임 -;
상기 대표 이미지를 디스플레이하는 것으로부터 상기 각각의 이전 이미지를 디스플레이하는 것으로 전이한 후, 상기 각각의 이전 이미지로 시작하여 순차적으로, 상기 대표 이미지를 획득하기 전에 상기 카메라에 의해 획득된 상기 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지, 및 상기 대표 이미지를 획득한 후에 상기 카메라에 의해 획득된 상기 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지의 디스플레이를 인에이블하기 위한;
상기 제1 입력의 종료를 검출하기 위한; 그리고
상기 제1 입력의 종료를 검출한 것에 응답하여, 상기 대표 이미지의 디스플레이를 인에이블하기 위한
명령어들을 포함하는, 전자 디바이스. - 제13항에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제2항 내지 제6항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
- 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이, 메모리, 및 하나 이상의 프로세서들을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금:
상기 디스플레이 유닛 상에서의 대표 이미지의 디스플레이를 인에이블하게 하고 - 상기 대표 이미지는 카메라에 의해 촬영된 이미지들의 시퀀스 내의 하나의 이미지이고, 상기 이미지들의 시퀀스는 상기 대표 이미지를 획득한 후에 상기 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함하며, 상기 이미지들의 시퀀스는 상기 대표 이미지를 획득하기 전에 상기 카메라에 의해 획득된 하나 이상의 이미지들을 포함함 -;
상기 디스플레이 유닛 상에 상기 대표 이미지의 디스플레이를 인에이블하는 동안, 제1 입력의 제1 부분을 검출하게 하고; 그리고
상기 제1 입력의 상기 제1 부분을 검출한 것에 응답하여:
상기 대표 이미지를 디스플레이하는 것으로부터 상기 이미지들의 시퀀스 내의 각각의 이전 이미지를 디스플레이하는 것으로 전이하게 하고 - 상기 각각의 이전 이미지는 상기 대표 이미지를 획득하기 전에 상기 카메라에 의해 획득된 것임 -;
상기 대표 이미지를 디스플레이하는 것으로부터 상기 각각의 이전 이미지를 디스플레이하는 것으로 전이한 후, 상기 각각의 이전 이미지로 시작하여 순차적으로, 상기 대표 이미지를 획득하기 전에 상기 카메라에 의해 획득된 상기 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지, 및 상기 대표 이미지를 획득한 후에 상기 카메라에 의해 획득된 상기 하나 이상의 이미지들 중 적어도 일부의 이미지의 디스플레이를 인에이블하게 하고;
상기 제1 입력의 종료를 검출하게 하고; 그리고
상기 제1 입력의 종료를 검출한 것에 응답하여, 상기 대표 이미지의 디스플레이를 인에이블하게 하는
명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제15항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금 제2항 내지 제6항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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