KR20200142034A - 시계들을 위한 사용자 인터페이스들 - Google Patents

시계들을 위한 사용자 인터페이스들 Download PDF

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KR20200142034A
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케빈 윌 첸
타일러 지. 캐리건
앨런 씨. 다이
니콜라스 디. 펠톤
아우렐리오 구즈만
조나단 피. 아이브
알레드 하이웰 윌리암스
크리스토퍼 윌슨
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Abstract

본 발명은 대체적으로 상황-특정적 사용자 인터페이스들에 관한 것이다.

Description

시계들을 위한 사용자 인터페이스들
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2018년 5월 7일자로 출원되고 발명의 명칭이 "CONTEXT-SPECIFIC USER INTERFACES"인 미국 가특허 출원 제62/668,041호, 2018년 6월 3일자로 출원되고 발명의 명칭이 "CONTEXT-SPECIFIC USER INTERFACES"인 미국 가특허 출원 제62/679,941호, 및 2018년 8월 30일자로 출원되고 발명의 명칭이 "CONTEXT-SPECIFIC USER INTERFACES"인 미국 가특허 출원 제62/725,215호에 대한 우선권을 주장한다. 이들 출원들의 내용은 이로써 그들 전체가 참고로 포함된다.
기술분야
본 발명은 대체로 컴퓨터 사용자 인터페이스들에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 상황-특정적 사용자 인터페이스들에 대한 기법들에 관한 것이다.
휴대용 다기능 디바이스들은, 사용자들이, 그들이 다양한 상황들에서(예컨대, 근무 중에, 집에서, 이동하는 동안 등) 하루 종일 그들과 유지할 수 있는 축소된(reduced-size) 디바이스 상의 다양한 애플리케이션들 및 데이터 소스들로부터의 정보에 동시에 액세스하게 한다.
그러나, 상황이 변함에 따라, 사용자가 보기를 원할 수 있는 정보의 타입들 및 수량이 또한 변할 수 있다. 따라서, 하루 종일 사용자에게 관련 정보를 디스플레이하는 효율적인 인터페이스를 제공하는 것은 난제이다. 예를 들어, 사용자는 보통 하루 전체에 걸쳐 현재 온도를 알기를 원할 수 있지만, 소정 시간에는, 더 상세한 날씨 정보(예컨대, 예측된 최고 온도 및 최저 온도)를 갖고 싶어 할 것이다. 상세한 날씨 정보를 디스플레이하는 데 전용되는 위젯은 하루 중 대부분에서 상관없는 정보(예컨대, 최고 온도 및 최저 온도)를 제공하여, 사용자에게 추가 관련 정보(예컨대, 상이한 애플리케이션들로부터의 정보)를 제공하는 데 사용될 수 있는 공간을 차지할 것이다. 이것은 축소된 인터페이스들을 갖는 휴대용 디바이스들의 경우에 특별한 관심사항이다.
게다가, 사용자들은 시간을 지키기 위해, 그리고 점점 더, 소프트웨어 애플리케이션들을 실행시키는 것을 포함한 다양한 다른 동작들을 수행하기 위해 휴대용 다기능 디바이스들에 의존한다. 그러나, 상황-특정적 사용자 인터페이스들을 제공하기 위한(예컨대, 시간을 지키기 위한 그리고/또는 다른 동작들을 위한) 일부 기법들은 대체로 번거롭고 비효율적이다. 예를 들어, 일부 기존의 기법들은 복잡하고 시간 소모적인 사용자 인터페이스를 사용하는데, 이는 다중 키 누르기들 또는 키스트로크(keystroke)들을 포함할 수 있다. 기존의 기법들은 필요한 것보다 더 많은 시간을 요구하여, 사용자 시간 및 디바이스 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 본 기법은 상황-특정적 사용자 인터페이스들에 대한 더 빠르고 더 효율적인 방법들을 갖는 전자 디바이스들을 제공한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 상황-특정적 사용자 인터페이스들에 대한 다른 방법들을 선택적으로 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시키고, 정보에 액세스하는데 요구되는 불필요한, 관련없는, 그리고/또는 반복적인 수신된 입력들의 수를 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 방법이 기술된다. 방법은, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서, 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하고; 시계 사용자 인터페이스는, 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 있는 제1 그래픽 객체; 및 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 마지막 위치에 있는 제2 그래픽 객체를 포함한다. 방법은, 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 사용자 입력을 검출하는 단계; 및 제1 사용자 입력을 검출한 것에 응답하여, 디스플레이 상의 정의된 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 제1 그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계; 디스플레이 상의 정의된 위치들의 시퀀스 내의 마지막 위치에 제2 그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계; 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 제2 그래픽 객체를 디스플레이하는 단계; 및 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제2 위치에 제1 그래픽 객체를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 시계 사용자 인터페이스는, 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 있는 제1 그래픽 객체; 및 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 마지막 위치에 있는 제2 그래픽 객체를 포함함 -; 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 사용자 입력을 검출하기 위한; 그리고 제1 사용자 입력을 검출한 것에 응답하여, 디스플레이 상의 정의된 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 제1 그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 중지하기 위한; 디스플레이 상의 정의된 위치들의 시퀀스 내의 마지막 위치에 제2 그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 중지하기 위한; 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 제2 그래픽 객체를 디스플레이하기 위한; 그리고 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제2 위치에 제1 그래픽 객체를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 시계 사용자 인터페이스는, 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 있는 제1 그래픽 객체; 및 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 마지막 위치에 있는 제2 그래픽 객체를 포함함 -; 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 사용자 입력을 검출하기 위한; 그리고 제1 사용자 입력을 검출한 것에 응답하여, 디스플레이 상의 정의된 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 제1 그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 중지하기 위한; 디스플레이 상의 정의된 위치들의 시퀀스 내의 마지막 위치에 제2 그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 중지하기 위한; 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 제2 그래픽 객체를 디스플레이하기 위한; 그리고 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제2 위치에 제1 그래픽 객체를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 기술된다. 전자 디바이스는, 디스플레이; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 시계 사용자 인터페이스는, 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 있는 제1 그래픽 객체; 및 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 마지막 위치에 있는 제2 그래픽 객체를 포함함 -; 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 사용자 입력을 검출하기 위한; 그리고 제1 사용자 입력을 검출한 것에 응답하여, 디스플레이 상의 정의된 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 제1 그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 중지하기 위한; 디스플레이 상의 정의된 위치들의 시퀀스 내의 마지막 위치에 제2 그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 중지하기 위한; 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 제2 그래픽 객체를 디스플레이하기 위한; 그리고 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제2 위치에 제1 그래픽 객체를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 기술된다. 전자 디바이스는, 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다. 시계 사용자 인터페이스는, 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 있는 제1 그래픽 객체; 및 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 마지막 위치에 있는 제2 그래픽 객체를 포함한다. 전자 디바이스는, 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 사용자 입력을 검출하기 위한 수단; 및 제1 사용자 입력을 검출한 것에 응답하여, 디스플레이 상의 정의된 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 제1 그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 중지하기 위한 수단; 디스플레이 상의 정의된 위치들의 시퀀스 내의 마지막 위치에 제2 그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 중지하기 위한 수단; 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 제2 그래픽 객체를 디스플레이하기 위한 수단; 및 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제2 위치에 제1 그래픽 객체를 디스플레이하기 위한 수단을 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법이 기술된다. 방법은, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서, 제1 시간에, 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 제1 시간에, 시계 사용자 인터페이스는 백그라운드 상에 오버레이되는 제1 포지션에서의 제1 시계 바늘을 포함하고, 백그라운드는 제1 시계 바늘의 제1 포지션에 기초하여 결정되는 제1 시간에서의 제1 그래픽 특성을 가짐 -; 및 제1 시간 이후의 제2 시간에, 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 제2 시간에, 시계 사용자 인터페이스는 백그라운드 상에 오버레이되는 제2 포지션에서의 제1 시계 바늘을 포함하고, 백그라운드는 제1 시계 바늘의 제2 포지션에 기초하여 결정되는 제2 시간에서의 제2 그래픽 특성을 가짐 - 를 포함한다.
일부 실시예들에서, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은, 제1 시간에, 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 제1 시간에, 시계 사용자 인터페이스는 백그라운드 상에 오버레이되는 제1 포지션에서의 제1 시계 바늘을 포함하고, 백그라운드는 제1 시계 바늘의 제1 포지션에 기초하여 결정되는 제1 시간에서의 제1 그래픽 특성을 가짐 -; 그리고 제1 시간 이후의 제2 시간에, 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 제2 시간에, 시계 사용자 인터페이스는 백그라운드 상에 오버레이되는 제2 포지션에서의 제1 시계 바늘을 포함하고, 백그라운드는 제1 시계 바늘의 제2 포지션에 기초하여 결정되는 제2 시간에서의 제2 그래픽 특성을 가짐 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은, 제1 시간에, 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 제1 시간에, 시계 사용자 인터페이스는 백그라운드 상에 오버레이되는 제1 포지션에서의 제1 시계 바늘을 포함하고, 백그라운드는 제1 시계 바늘의 제1 포지션에 기초하여 결정되는 제1 시간에서의 제1 그래픽 특성을 가짐 -; 그리고 제1 시간 이후의 제2 시간에, 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 제2 시간에, 시계 사용자 인터페이스는 백그라운드 상에 오버레이되는 제2 포지션에서의 제1 시계 바늘을 포함하고, 백그라운드는 제1 시계 바늘의 제2 포지션에 기초하여 결정되는 제2 시간에서의 제2 그래픽 특성을 가짐 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 기술된다. 전자 디바이스는, 디스플레이; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은, 제1 시간에, 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 제1 시간에, 시계 사용자 인터페이스는 백그라운드 상에 오버레이되는 제1 포지션에서의 제1 시계 바늘을 포함하고, 백그라운드는 제1 시계 바늘의 제1 포지션에 기초하여 결정되는 제1 시간에서의 제1 그래픽 특성을 가짐 -; 그리고 제1 시간 이후의 제2 시간에, 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 제2 시간에, 시계 사용자 인터페이스는 백그라운드 상에 오버레이되는 제2 포지션에서의 제1 시계 바늘을 포함하고, 백그라운드는 제1 시계 바늘의 제2 포지션에 기초하여 결정되는 제2 시간에서의 제2 그래픽 특성을 가짐 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 기술된다. 전자 디바이스는, 디스플레이; 제1 시간에, 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 제1 시간에, 시계 사용자 인터페이스는 백그라운드 상에 오버레이되는 제1 포지션에서의 제1 시계 바늘을 포함하고, 백그라운드는 제1 시계 바늘의 제1 포지션에 기초하여 결정되는 제1 시간에서의 제1 그래픽 특성을 가짐 -; 그리고 제1 시간 이후의 제2 시간에, 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 제2 시간에, 시계 사용자 인터페이스는 백그라운드 상에 오버레이되는 제2 포지션에서의 제1 시계 바늘을 포함하고, 백그라운드는 제1 시계 바늘의 제2 포지션에 기초하여 결정되는 제2 시간에서의 제2 그래픽 특성을 가짐 - 을 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법이 기술된다. 방법은, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서, 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 시계 사용자 인터페이스는, 적어도, 제1 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제1 메트릭 및 제1 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제2 메트릭을 포함하는 제1 컴플리케이션; 적어도, 제2 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제3 메트릭 및 제2 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제4 메트릭을 포함하는 제2 컴플리케이션; 및 적어도, 제3 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제5 메트릭 및 제3 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제6 메트릭을 포함하는 제3 컴플리케이션을 포함함 -; 시계 사용자 인터페이스에 제4 컴플리케이션을 추가하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 단계 - 제4 컴플리케이션은, 적어도, 제4 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제7 메트릭 및 제4 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제8 메트릭을 포함함 -; 및 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출한 것에 응답하여, 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 제1 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 제1 컴플리케이션을 제4 컴플리케이션으로 대체하는 단계; 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 제2 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 제2 컴플리케이션을 제4 컴플리케이션으로 대체하는 단계; 및 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 제3 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 제3 컴플리케이션을 제4 컴플리케이션으로 대체하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 시계 사용자 인터페이스는, 적어도, 제1 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제1 메트릭 및 제1 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제2 메트릭을 포함하는 제1 컴플리케이션; 적어도, 제2 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제3 메트릭 및 제2 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제4 메트릭을 포함하는 제2 컴플리케이션; 및 적어도, 제3 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제5 메트릭 및 제3 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제6 메트릭을 포함하는 제3 컴플리케이션을 포함함 -; 시계 사용자 인터페이스에 제4 컴플리케이션을 추가하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하기 위한 - 제4 컴플리케이션은, 적어도, 제4 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제7 메트릭 및 제4 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제8 메트릭을 포함함 -; 그리고 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출한 것에 응답하여, 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 제1 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 제1 컴플리케이션을 제4 컴플리케이션으로 대체하기 위한; 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 제2 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 제2 컴플리케이션을 제4 컴플리케이션으로 대체하기 위한; 그리고 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 제3 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 제3 컴플리케이션을 제4 컴플리케이션으로 대체하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 시계 사용자 인터페이스는, 적어도, 제1 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제1 메트릭 및 제1 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제2 메트릭을 포함하는 제1 컴플리케이션; 적어도, 제2 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제3 메트릭 및 제2 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제4 메트릭을 포함하는 제2 컴플리케이션; 및 적어도, 제3 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제5 메트릭 및 제3 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제6 메트릭을 포함하는 제3 컴플리케이션을 포함함 -; 시계 사용자 인터페이스에 제4 컴플리케이션을 추가하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하기 위한 - 제4 컴플리케이션은, 적어도, 제4 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제7 메트릭 및 제4 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제8 메트릭을 포함함 -; 그리고 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출한 것에 응답하여, 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 제1 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 제1 컴플리케이션을 제4 컴플리케이션으로 대체하기 위한; 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 제2 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 제2 컴플리케이션을 제4 컴플리케이션으로 대체하기 위한; 그리고 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 제3 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 제3 컴플리케이션을 제4 컴플리케이션으로 대체하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 기술된다. 전자 디바이스는, 디스플레이; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 시계 사용자 인터페이스는, 적어도, 제1 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제1 메트릭 및 제1 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제2 메트릭을 포함하는 제1 컴플리케이션; 적어도, 제2 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제3 메트릭 및 제2 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제4 메트릭을 포함하는 제2 컴플리케이션; 및 적어도, 제3 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제5 메트릭 및 제3 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제6 메트릭을 포함하는 제3 컴플리케이션을 포함함 -; 시계 사용자 인터페이스에 제4 컴플리케이션을 추가하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하기 위한 - 제4 컴플리케이션은, 적어도, 제4 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제7 메트릭 및 제4 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제8 메트릭을 포함함 -; 그리고 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출한 것에 응답하여, 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 제1 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 제1 컴플리케이션을 제4 컴플리케이션으로 대체하기 위한; 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 제2 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 제2 컴플리케이션을 제4 컴플리케이션으로 대체하기 위한; 그리고 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 제3 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 제3 컴플리케이션을 제4 컴플리케이션으로 대체하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 기술된다. 전자 디바이스는, 디스플레이; 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 시계 사용자 인터페이스는, 적어도, 제1 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제1 메트릭 및 제1 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제2 메트릭을 포함하는 제1 컴플리케이션; 적어도, 제2 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제3 메트릭 및 제2 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제4 메트릭을 포함하는 제2 컴플리케이션; 및 적어도, 제3 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제5 메트릭 및 제3 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제6 메트릭을 포함하는 제3 컴플리케이션을 포함함 -; 시계 사용자 인터페이스에 제4 컴플리케이션을 추가하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하기 위한 수단 - 제4 컴플리케이션은, 적어도, 제4 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제7 메트릭 및 제4 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제8 메트릭을 포함함 -; 및 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출한 것에 응답하여, 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 제1 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 제1 컴플리케이션을 제4 컴플리케이션으로 대체하기 위한 수단; 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 제2 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 제2 컴플리케이션을 제4 컴플리케이션으로 대체하기 위한 수단; 및 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 제3 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 제3 컴플리케이션을 제4 컴플리케이션으로 대체하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법이 기술된다. 방법은, 디스플레이 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스에서, 디스플레이 상에, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 시계 사용자 인터페이스는, 시계 숫자판; 및 시계 숫자판을 적어도 부분적으로 둘러싸는 사용자 인터페이스 요소를 포함함 - 를 포함한다. 방법은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 각자의 컴플리케이션을 추가하라는 요청을 수신하는 단계; 및 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 각자의 컴플리케이션을 추가하라는 요청을 수신한 것에 응답하여, 각자의 컴플리케이션이 제1 컴플리케이션이라는 결정에 따라, 디스플레이 상에, 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 제1 컴플리케이션을 디스플레이하고, 사용자 인터페이스 요소의 적어도 일부분을 제1 컴플리케이션과 연관된 콘텐츠로 대체하고; 각자의 컴플리케이션이 제2 컴플리케이션이라는 결정에 따라, 사용자 인터페이스 요소의 일부분을 제2 컴플리케이션과 연관된 콘텐츠로 대체하지 않고서, 디스플레이 상에, 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 제2 컴플리케이션을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 시계 사용자 인터페이스는, 시계 숫자판 및 시계 숫자판을 적어도 부분적으로 둘러싸는 사용자 인터페이스 요소를 포함함 - 명령어들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 각자의 컴플리케이션을 추가하라는 요청을 수신하기 위한; 그리고 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 각자의 컴플리케이션을 추가하라는 요청을 수신한 것에 응답하여, 각자의 컴플리케이션이 제1 컴플리케이션이라는 결정에 따라, 디스플레이 상에, 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 제1 컴플리케이션을 디스플레이하고, 사용자 인터페이스 요소의 적어도 일부분을 제1 컴플리케이션과 연관된 콘텐츠로 대체하고; 각자의 컴플리케이션이 제2 컴플리케이션이라는 결정에 따라, 사용자 인터페이스 요소의 일부분을 제2 컴플리케이션과 연관된 콘텐츠로 대체하지 않고서, 디스플레이 상에, 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 제2 컴플리케이션을 디스플레이하기 위한 명령어들을 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 시계 사용자 인터페이스는, 시계 숫자판 및 시계 숫자판을 적어도 부분적으로 둘러싸는 사용자 인터페이스 요소를 포함함 - 명령어들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 각자의 컴플리케이션을 추가하라는 요청을 수신하기 위한; 그리고 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 각자의 컴플리케이션을 추가하라는 요청을 수신한 것에 응답하여, 각자의 컴플리케이션이 제1 컴플리케이션이라는 결정에 따라, 디스플레이 상에, 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 제1 컴플리케이션을 디스플레이하고, 사용자 인터페이스 요소의 적어도 일부분을 제1 컴플리케이션과 연관된 콘텐츠로 대체하고; 각자의 컴플리케이션이 제2 컴플리케이션이라는 결정에 따라, 사용자 인터페이스 요소의 일부분을 제2 컴플리케이션과 연관된 콘텐츠로 대체하지 않고서, 디스플레이 상에, 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 제2 컴플리케이션을 디스플레이하기 위한 명령어들을 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 기술된다. 전자 디바이스는, 디스플레이, 하나 이상의 입력 디바이스들; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 시계 사용자 인터페이스는, 시계 숫자판 및 시계 숫자판을 적어도 부분적으로 둘러싸는 사용자 인터페이스 요소를 포함함 - 명령어들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 각자의 컴플리케이션을 추가하라는 요청을 수신하기 위한; 그리고 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 각자의 컴플리케이션을 추가하라는 요청을 수신한 것에 응답하여, 각자의 컴플리케이션이 제1 컴플리케이션이라는 결정에 따라, 디스플레이 상에, 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 제1 컴플리케이션을 디스플레이하고, 사용자 인터페이스 요소의 적어도 일부분을 제1 컴플리케이션과 연관된 콘텐츠로 대체하고; 각자의 컴플리케이션이 제2 컴플리케이션이라는 결정에 따라, 사용자 인터페이스 요소의 일부분을 제2 컴플리케이션과 연관된 콘텐츠로 대체하지 않고서, 디스플레이 상에, 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 제2 컴플리케이션을 디스플레이하기 위한 명령어들을 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 기술된다. 전자 디바이스는, 디스플레이 상에, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 시계 사용자 인터페이스는, 시계 숫자판 및 시계 숫자판을 적어도 부분적으로 둘러싸는 사용자 인터페이스 요소를 포함함 - 을 포함한다. 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 각자의 컴플리케이션을 추가하라는 요청을 수신하기 위한, 그리고 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 각자의 컴플리케이션을 추가하라는 요청을 수신한 것에 응답하는 수단을 추가로 포함한다. 디바이스는, 디스플레이 상에, 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 제1 컴플리케이션을 디스플레이하고, 각자의 컴플리케이션이 제1 컴플리케이션이라는 결정에 따라 사용자 인터페이스 요소의 적어도 일부분을 제1 컴플리케이션과 연관된 콘텐츠로 대체하기 위한 수단; 및 각자의 컴플리케이션이 제2 컴플리케이션이라는 결정에 따라 사용자 인터페이스 요소의 일부분을 제2 컴플리케이션과 연관된 콘텐츠로 대체하지 않고서, 디스플레이 상에, 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 제2 컴플리케이션을 디스플레이하기 위한 수단을 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법이 기술된다. 방법은, 디스플레이 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스에서, 디스플레이 상에, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 시계 사용자 인터페이스는, 시계 숫자판; 시계 숫자판을 적어도 부분적으로 둘러싸는 사용자 인터페이스 요소; 및 컴플리케이션을 포함함 - 를 포함한다. 방법은, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 사용자 인터페이스 요소로 지향되는 입력을 검출하는 단계; 및 사용자 인터페이스 요소로 지향되는 입력을 검출한 것에 응답하여, 디스플레이 상에서의 시계 숫자판 및 컴플리케이션의 디스플레이를 유지하면서, 디스플레이 상에서, 입력에 기초하여 사용자 인터페이스 요소의 외관을 업데이트하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 시계 사용자 인터페이스는, 시계 숫자판, 시계 숫자판을 적어도 부분적으로 둘러싸는 사용자 인터페이스 요소, 및 컴플리케이션을 포함함 - 명령어들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 사용자 인터페이스 요소로 지향되는 입력을 검출하기 위한; 그리고 사용자 인터페이스 요소로 지향되는 입력을 검출한 것에 응답하여, 디스플레이 상에서의 시계 숫자판 및 컴플리케이션의 디스플레이를 유지하면서, 디스플레이 상에서, 입력에 기초하여 사용자 인터페이스 요소의 외관을 업데이트하기 위한 명령어들을 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 시계 사용자 인터페이스는, 시계 숫자판, 시계 숫자판을 적어도 부분적으로 둘러싸는 사용자 인터페이스 요소, 및 컴플리케이션을 포함함 - 명령어들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 사용자 인터페이스 요소로 지향되는 입력을 검출하기 위한; 그리고 사용자 인터페이스 요소로 지향되는 입력을 검출한 것에 응답하여, 디스플레이 상에서의 시계 숫자판 및 컴플리케이션의 디스플레이를 유지하면서, 디스플레이 상에서, 입력에 기초하여 사용자 인터페이스 요소의 외관을 업데이트하기 위한 명령어들을 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 기술된다. 전자 디바이스는, 디스플레이, 하나 이상의 입력 디바이스들; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 시계 사용자 인터페이스는, 시계 숫자판, 시계 숫자판을 적어도 부분적으로 둘러싸는 사용자 인터페이스 요소, 및 컴플리케이션을 포함함 - 명령어들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 사용자 인터페이스 요소로 지향되는 입력을 검출하기 위한; 그리고 사용자 인터페이스 요소로 지향되는 입력을 검출한 것에 응답하여, 디스플레이 상에서의 시계 숫자판 및 컴플리케이션의 디스플레이를 유지하면서, 디스플레이 상에서, 입력에 기초하여 사용자 인터페이스 요소의 외관을 업데이트하기 위한 명령어들을 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 기술된다. 전자 디바이스는, 디스플레이 상에, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 시계 사용자 인터페이스는, 시계 숫자판, 시계 숫자판을 적어도 부분적으로 둘러싸는 사용자 인터페이스 요소, 및 컴플리케이션을 포함함 - 을 포함한다. 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 사용자 인터페이스 요소로 지향되는 입력을 검출하기 위한 수단을 추가로 포함한다. 디바이스는, 사용자 인터페이스 요소로 지향되는 입력을 검출한 것에 응답하여, 디스플레이 상에서의 시계 숫자판 및 컴플리케이션의 디스플레이를 유지하면서, 디스플레이 상에서, 입력에 기초하여 사용자 인터페이스 요소의 외관을 업데이트하기 위한 수단을 추가로 포함한다.
이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
이와 같이, 디바이스들에는, 상황-특정적 사용자 인터페이스들을 제공하기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공됨으로써, 그러한 디바이스들에 의해 유효성, 효율성 및 사용자 만족을 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 상황-특정적 사용자 인터페이스들을 제공하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
다양하게 기술된 실시예들의 더 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시한다.
도 5b는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 5c 및 도 5d는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 및 세기 센서들을 갖는 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들을 예시한다.
도 5e 내지 도 5h는 일부 실시예들에 따른, 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들 및 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6m은 예시적인 상황-특정적 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 7a 및 도 7b는 일부 실시예들에 따른, 상황-특정적 사용자 인터페이스들을 제공하기 위한 방법을 도시하는 흐름도를 예시한다.
도 8a 내지 도 8j는 예시적인 상황-특정적 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 9는 일부 실시예들에 따른, 상황-특정적 사용자 인터페이스들을 제공하기 위한 방법을 도시하는 흐름도를 예시한다.
도 10a 내지 도 10t는 예시적인 상황-특정적 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 11a 내지 도 11d는 일부 실시예들에 따른, 상황-특정적 사용자 인터페이스들을 제공하기 위한 방법을 도시하는 흐름도를 예시한다.
도 12a 내지 도 12r은 예시적인 상황-특정적 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 13은 일부 실시예들에 따른, 상황-특정적 사용자 인터페이스들을 제공하기 위한 방법을 도시하는 흐름도를 예시한다.
도 14a 내지 도 14ae는 예시적인 상황-특정적 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 15a 내지 도 15c는 일부 실시예들에 따른, 상황-특정적 사용자 인터페이스들을 제공하기 위한 방법을 도시하는 흐름도를 예시한다.
이하의 설명은 예시적인 방법들, 파라미터들 등을 기재하고 있다. 그러나, 이러한 설명이 본 발명의 범주에 대한 제한으로서 의도되지 않고 그 대신에 예시적인 실시예들의 설명으로서 제공된다는 것을 인식해야 한다.
예컨대, 추가 정보와 함께 시간을 디스플레이하는, 상황-특정적 사용자 인터페이스들을 제공하기 위한 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 제공하는 전자 디바이스들이 필요하다. 이는 축소된 디스플레이들을 갖는 휴대용 다기능 디바이스들에 대해 특히 그러하다. 편리한 맞춤형 인터페이스에서 한눈에 사용자에게 (예컨대, 하나 이상의 애플리케이션들로부터 획득된) 관련 정보를 제공하는 것은, 정보에 액세스하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고 배터리 수명을 절약한다. 게다가, 사용자가 인터페이스들을 사용하고 있는 상황이 (예컨대, 하루 전체에 걸쳐) 변화함에 따라 상이한 세부사항 레벨들로 다양한 콘텐츠를 디스플레이하도록 빠르게 적응될 수 있는 인터페이스를 사용자에게 제공하는 것은, 인터페이스들을 통해 그러한 정보에 액세스하는 것이 훨씬 더 효율적이 되게 한다. 그러한 인터페이스는, 스크린 "실면적"의 더 효율적인 사용을 제공하는데, 이는 결국 하루 중 임의의 시간에 관련 데이터에 액세스하는 데 요구되는 사용자 상호작용들의 수를 감소시킨다. 그러한 기법들은, 정보에 액세스하고/하거나 시간을 지키기 위해 상황-특정적 사용자 인터페이스들을 사용하는 사용자의 인지적 부담을 감소시켜서, 이에 의해, 생산성을 향상시킬 수 있다. 추가로, 그러한 기법들은 과다한 사용자 입력들에 달리 낭비되는 프로세서 및 배터리 전력을 감소시킬 수 있다.
이하에서, 도 1a, 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a, 도 4b, 및 도 5a 내지 도 5h는 상황-특정적 사용자 인터페이스들을 구성하기 위한 기법들을 수행하기 위한 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 6a 내지 도 6m, 도 8a 내지 도 8j, 도 10a 내지 도 10t, 도 12a 내지 도 12r, 및 도 14a 내지 도 14ae는 상황-특정적 사용자 인터페이스들을 제공하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 또한 도 7a, 도 7b, 도 9, 도 11a 내지 도 11d, 도 13 및 도 15a 내지 도 15c에서의 방법들을 비롯한, 이하에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
이하의 설명이 다양한 요소들을 기술하기 위해 "제1", "제2" 등과 같은 용어들을 사용하지만, 이러한 요소들이 그 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 기술된 다양한 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 터치가 제2 터치로 지칭될 수 있고, 이와 유사하게, 제2 터치가 제1 터치로 지칭될 수 있다. 제1 터치 및 제2 터치는 양측 모두가 터치이지만, 그들이 동일한 터치인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목들의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
용어 "~할 경우(if)"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~할 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 시" 또는 "~라고 결정한 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출한 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 이동 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 "터치 감응형 디스플레이 시스템"으로 알려져 있거나 또는 그렇게 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여 선택적으로 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서들은 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 정전용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하기 위해 이용된다(예를 들어, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은, 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고/하거나 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위하여 한정된 실면적을 갖는 축소된 디바이스 상에서 사용자에 의해 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 포지션에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우에, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평탄성의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 회로 및/또는 ASIC(application-specific integrated circuit)을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리 제어기(122)는 선택적으로 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스를 제어한다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 커플링시키는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다. 일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 예컨대 단거리 통신 무선기기(short-range communication radio)에 의해, 근거리 통신(near field communication, NFC) 필드(field)들을 검출하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), BTLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n 및/또는 IEEE 802.11ac), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 비롯한, 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 전송된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 커플링시킨다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 깊이 카메라 제어기(169), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백(haptic feedback) 제어기(161), 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 대안적인 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는, 선택적으로, 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 커플링된다(또는 어떤 것에도 커플링되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다.
푸시 버튼의 빠른 누르기(quick press)는 선택적으로 터치 스크린(112)의 잠금을 풀거나, 디바이스의 잠금을 해제하기 위해 선택적으로 터치 스크린 상의 제스처들을 사용하는 프로세스들을 시작하며, 이는 2005년 12월 23일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/322,549호, "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"(미국 특허 제7,657,849호)에 기술된 바와 같으며, 이는 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 푸시 버튼(예컨대, 206)의 더 긴 누르기는 선택적으로 디바이스(100)의 전원을 온 또는 오프한다. 하나 이상의 버튼의 기능성은, 선택적으로, 사용자 맞춤화가 가능하다. 터치 스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드들을 구현하는 데 사용된다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신하고/하거나 송신한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽들, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽들"로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 선택적으로 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상에서의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 선택적으로 LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 선택적으로, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들, 또는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 공지되어 있거나 추후에 개발되는 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 사용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰® 및 아이팟 터치®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는, 선택적으로, 하기 미국 특허들 제6,323,846호(Westerman 외), 제6,570,557호(Westerman 외), 및/또는 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 공개 공보 제2002/0015024A1호에 기재된 다중-터치 감응형 터치패드들과 유사하며, 이들 각각은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 그러나, 터치 스크린(112)은 디바이스(100)로부터의 시각적 출력을 디스플레이하는 반면, 터치 감응형 터치패드들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는 하기 출원들에 기술되어 있다: (1) 2006년 5월 2일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/381,313호, "Multipoint Touch Surface Controller"; (2) 2004년 5월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/840,862호, "Multipoint Touchscreen"; (3) 2004년 7월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/903,964호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (4) 2005년 1월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/048,264호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (5) 2005년 1월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/038,590호, "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"; (6) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,758호, "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"; (7) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,700호, "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"; (8) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,737호, "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/367,749호, "Multi-Functional Hand-Held Device". 이 출원들 모두는 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는, 선택적으로, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 사용하여 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션(action)들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 포지션 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 이외에, 디바이스(100)는, 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는, 선택적으로, 터치 스크린(112)과는 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 커플링된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스의 전면 상에 위치됨으로써, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 선택적으로, 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 얻어진다. 일부 실시예들에서, 광 센서(164)의 포지션은 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 단일 광 센서(164)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 깊이 카메라 센서들(175)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 깊이 카메라 제어기(169)에 커플링된 깊이 카메라 센서를 도시한다. 깊이 카메라 센서(175)는 시점(예를 들어, 깊이 카메라 센서)으로부터 장면 내의 객체(예를 들어, 얼굴)의 3차원 모델을 생성하기 위해 주변환경으로부터 데이터를 수신한다. 일부 실시예들에서, 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로 또한 지칭됨)과 함께, 깊이 카메라 센서(175)는 선택적으로, 이미징 모듈(143)에 의해 캡처된 이미지의 상이한 부분들의 깊이 맵을 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치되어, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안 그리고 깊이 맵 데이터를 이용하여 셀피(selfie)들을 캡처하도록, 선택적으로 깊이 정보를 갖는 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 획득된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서(175)는 디바이스의 배면 상에, 또는 디바이스(100)의 배면 및 전면 상에 위치된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서(175)의 포지션은 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 깊이 카메라 센서(175)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 커플링된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안으로, 근접 센서(166)는, 선택적으로, I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 근접 센서(166)는, 선택적으로, 미국 특허 출원들 제11/241,839호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/240,788호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/620,702호, "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"; 제11/586,862호, "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"; 및 제11/638,251호, "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때) 터치 스크린(112)을 끄고 디스에이블(disable)시킨다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 커플링된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같은, 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 가속도계(168)를 도시한다. 대안으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 가속도계(168)는, 선택적으로, 미국 특허 공개 공보 제20050190059호, "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices" 및 미국 특허 공개 공보 제20060017692호, "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들 양측 모두는 그들 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 인물 뷰(portrait view) 또는 풍경 뷰(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168)에 부가하여, 디바이스(100)의 위치 및 배향(예를 들어, 인물 또는 풍경)에 관한 정보를 획득하기 위한 자력계 및 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성 상태인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, iOS, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB, 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 커플링하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟®(애플 인크.의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 이와 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지의 여부를 결정하여 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출과 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데 (예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 사전정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개별 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 일정 세트의 세기 임계치들 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 검출된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 포지션(또는 실질적으로 동일한 포지션)에서(예컨대, 아이콘의 포지션에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에; 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에; 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
Figure pct00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
Figure pct00002
전화 모듈(138);
Figure pct00003
화상 회의 모듈(139);
Figure pct00004
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure pct00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure pct00006
운동 지원 모듈(142);
Figure pct00007
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure pct00008
이미지 관리 모듈(144);
Figure pct00009
비디오 재생기 모듈;
Figure pct00010
음악 재생기 모듈;
Figure pct00011
브라우저 모듈(147);
Figure pct00012
캘린더 모듈(148);
Figure pct00013
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 얻어지는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
Figure pct00014
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
Figure pct00015
검색 모듈(151);
Figure pct00016
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈을 통합하는 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
Figure pct00017
메모 모듈(153);
Figure pct00018
지도 모듈(154); 및/또는
Figure pct00019
온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형(enabled) 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 선택적으로, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용되며, 이는 하기를 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의 모듈(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 선택적으로, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 연락처 모듈(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개별 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 모듈(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참가자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 송신, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(Short Message Service, SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 이용하거나, 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈과 함께, 운동 지원 모듈(142)은, (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 선택적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예컨대, 웹 페이지의 사용자 특정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 기록된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생할 수 있도록 하는 실행가능 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 디스플레이하도록, 상영하도록, 또는 다른 방식으로 재생하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 선택적으로 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 길 안내; 특정한 위치에 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정한 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 추가적 설명은, 2007년 6월 20일자로 출원된 미국 가특허 출원 제60/936,562호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos" 및 2007년 12월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/968,067호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"에서 찾아볼 수 있으며, 이들의 내용은 이로써 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
앞서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 상술한 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 예컨대, 비디오 재생기 모듈은 선택적으로, 음악 재생기 모듈과 함께 단일 모듈(예컨대, 도 1a의 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)) 내에 조합된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 사전정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 사전정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 각각의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137 내지 151, 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 사전결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 사전결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 사전결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 태양은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들인데, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들과 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(예컨대, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈(172)에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스와 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 특성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 인물 배향으로부터 풍경 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 사전정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 사전결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 사전결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 사전결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 사전결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 사전결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각각의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 각각의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 타입에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 액션들을 포함한다.
각각의 이벤트 인식기(180)가, 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하는 경우, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 각각의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용하게 되는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 각각의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 사전정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 사전결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화 번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 포지션을 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 둘 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예는 물론 하기에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 사전정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고/시키거나; 버튼을 누르고 사전정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 스크린(112) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 플레이어 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트를 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 상술한 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는, 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제, 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
Figure pct00020
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)을 위한 신호 세기 표시자(들)(402);
Figure pct00021
시간(404);
Figure pct00022
블루투스 표시자(405);
Figure pct00023
배터리 상태 표시자(406);
Figure pct00024
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);및
o 아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);및
Figure pct00025
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
o "지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444);및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정으로의 액세스를 제공하는, "설정"이라고 라벨링된, 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 도시된 아이콘 라벨들은 단지 예시적인 것임에 유의해야 한다. 예를 들면, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"라고 라벨링된다. 기타 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 도 3의 태블릿 또는 터치패드(355))을 갖는 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300)) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예컨대, 센서들(359) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(357)을 포함한다.
후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각자의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가적으로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 스와이프 제스처는, 선택적으로, 마우스 클릭(예컨대, 접촉 대신) 및 뒤이은 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예컨대, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출에 이어 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되어 있는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
도 5a는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 예시한다. 디바이스(500)는 몸체(502)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 디바이스들(100, 300)(예컨대, 도 1a 내지 도 4b)에 관련하여 기술된 특징들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 터치 감응형 디스플레이 스크린(504)(이하, 터치 스크린(504))을 갖는다. 터치 스크린(504)에 대해 대안으로 또는 추가로, 디바이스(500)는 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는다. 디바이스들(100, 300)과 같이, 일부 실시예들에서, 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)은, 선택적으로, 가해지는 접촉들(예컨대, 터치들)의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서를 포함한다. 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)의 하나 이상의 세기 센서들은 터치들의 세기를 표현하는 출력 데이터를 제공할 수 있다. 디바이스(500)의 사용자 인터페이스는 터치들의 세기에 기초하여 터치들에 응답할 수 있는데, 이는 상이한 세기들의 터치들이 디바이스(500) 상의 상이한 사용자 인터페이스 동작들을 호출할 수 있다는 것을 의미한다.
터치 세기를 검출하고 프로세싱하기 위한 예시적인 기법들은, 예를 들어, 관련 출원들: 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/040061호(WIPO 공개 번호 WO/2013/169849호로서 공개됨), 및 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/069483호(WIPO 공개 번호 WO/2014/105276호로서 공개됨)에서 찾을 수 있으며, 이들 각각은 전체적으로 본 명세서에 참고로 포함된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 입력 메커니즘들(506, 508)을 갖는다. 입력 메커니즘들(506, 508)(포함되어 있는 경우)은 물리적인 것일 수 있다. 물리적 입력 메커니즘들의 예들은 푸시 버튼들 및 회전가능 메커니즘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 부착 메커니즘들을 갖는다. 이러한 부착 메커니즘들(포함되어 있는 경우)은 디바이스(500)가, 예를 들어, 모자, 안경, 귀걸이, 목걸이, 셔츠, 재킷, 팔찌, 시계줄, 쇠줄(chain), 바지, 벨트, 신발, 지갑, 배낭 등에 부착될 수 있게 한다. 이 부착 메커니즘들은 디바이스(500)가 사용자에 의해 착용되도록 한다.
도 5b는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 도 1a, 도 1b, 및 도 3에 관련하여 기술된 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 디바이스(500)는 I/O 섹션(514)을 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516) 및 메모리(518)와 동작가능하게 커플링시키는 버스(512)를 갖는다. I/O 섹션(514)은 디스플레이(504)에 접속될 수 있고, 이는 터치 감응형 컴포넌트(522), 및 선택적으로, 세기 센서(524)(예컨대, 접촉 세기 센서)를 가질 수 있다. 또한, I/O 섹션(514)은, Wi-Fi, 블루투스, 근거리 통신(NFC), 셀룰러, 및/또는 다른 무선 통신 기법들을 사용하여, 애플리케이션 및 운영 체제 데이터를 수신하기 위해 통신 유닛(530)과 접속될 수 있다. 디바이스(500)는 입력 메커니즘들(506 및/또는 508)을 포함할 수 있다. 입력 메커니즘(506)은, 선택적으로, 회전가능 입력 디바이스 또는 예를 들어 누름가능 및 회전가능 입력 디바이스이다. 일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 버튼이다.
일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 마이크로폰이다. 개인용 전자 디바이스(500)는, 선택적으로, GPS 센서(532), 가속도계(534), 방향 센서(540)(예컨대, 나침반), 자이로스코프(536), 모션 센서(538), 및/또는 이들의 조합과 같은, 다양한 센서들을 포함하고, 이들 모두는 I/O 섹션(514)에 동작가능하게 접속될 수 있다.
개인용 전자 디바이스(500)의 메모리(518)는, 예를 들어, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516)에 의해 실행될 때, 컴퓨터 프로세서들로 하여금, 방법들(700, 900, 1100)(도 7a, 도 7b, 도 9, 도 11a 내지 도 11d, 도 13, 및 도 15a 내지 도 15c)을 비롯한 후술되는 기법들을 수행하게 할 수 있는, 컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하기 위한 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 유형적으로(tangibly) 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 일부 예들에서, 저장 매체는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 일부 예들에서, 저장 매체는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 자기, 광, 및/또는 반도체 저장소들을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 이러한 저장소의 예들은 자기 디스크들, CD, DVD, 또는 블루레이 기술들에 기초한 광 디스크들은 물론, 플래시, 솔리드 스테이트 드라이브들 등과 같은 영속적 솔리드 스테이트 메모리를 포함한다. 개인용 전자 디바이스(500)는 도 5b의 컴포넌트들 및 구성에 한정되지 않고, 다수의 구성들에서 다른 또는 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
여기서 사용되는 바와 같이, "어포던스"라는 용어는 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)(도 1a, 도 3, 및 도 5a와 도 5b)의 디스플레이 스크린 상에 선택적으로 디스플레이되는 사용자 상호작용형(user-interactive) 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 지칭한다. 예를 들어, 이미지(예컨대, 아이콘), 버튼, 및 텍스트(예컨대, 하이퍼링크) 각각이 선택적으로 어포던스를 구성한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예컨대, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서 기능한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 인에이블하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상에서 검출된 접촉이 "포커스 선택자"로서 기능한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 갖는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상에서의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각각의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 박스)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각각의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 사전정의된 수의 세기 샘플들, 또는 (예컨대, 접촉을 검출한 이후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 이전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후에, 접촉의 종료를 검출하기 이전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후에, 그리고/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후에) 사전정의된 이벤트에 대해 사전결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대 값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치의 세트는 선택적으로 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함한다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 임계치 간의 비교는, 제1 동작을 수행할지 제2 동작을 수행할지 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작을 수행할지 여부(예컨대, 각각의 동작을 수행할지 또는 각각의 동작을 수행하는 것을 보류할지 여부)를 결정하기 위해 사용된다.
도 5c는 복수의 세기 센서들(524A 내지 524D)을 사용하여 터치 감응형 디스플레이 스크린(504) 상에서의 복수의 접촉들(552A 내지 552E)을 검출하는 것을 도시한다. 도 5c는 세기 단위들에 대한 세기 센서들(524A 내지 524D)의 현재 세기 측정치들을 보여주는 세기 다이어그램들을 추가로 포함한다. 이 예에서, 세기 센서들(524A, 524D)의 세기 측정치들은 각각 9개의 세기 단위들이고, 세기 센서들(524B, 524C)의 세기 측정치들은 각각 7개의 세기 단위들이다. 일부 구현예들에서, 총 세기는 복수의 세기 센서들(524A 내지 524D)의 세기 측정치들의 합이고, 이는 이 예에서 32개 세기 단위들이다. 일부 실시예들에서, 각각의 접촉에는 총 세기의 일부분인 각각의 세기가 할당된다. 도 5d는 힘의 중심(554)으로부터의 각각의 거리에 기초하여 접촉들(552A 내지 552E)에 총 세기를 할당하는 것을 도시한다. 이 예에서, 접촉들(552A, 552B, 552E)에는 각각 총 세기 중 8개 세기 단위들의 접촉의 세기가 할당되고, 접촉들(552C, 552D)에는 각각 총 세기 중 4개 세기 단위들의 접촉의 세기가 할당된다. 보다 일반적으로, 일부 구현예들에서, 각각의 접촉(j)에는 사전정의된 수학 함수 Ij = Aㅇ(Dj/ΣDi)에 따라 총 세기(A)의 일부분인 각각의 세기(Ij)가 할당되는데, 여기서 Dj는 힘의 중심까지의 각각의 접촉(j)의 거리이고, ΣDi는 힘의 중심까지의 모든 각각의 접촉들의 거리들의 총합이다(예를 들어, i=1 내지 마지막). 도 5c 및 도 5d를 참조하여 설명된 동작들이 디바이스(100, 300, 또는 500)와 유사하거나 동일한 전자 디바이스를 사용하여 수행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기는 접촉의 하나 이상의 세기에 기초한다. 일부 실시예들에서, 세기 센서들을 이용하여 단일 특성 세기(예컨대, 단일 접촉의 단일 특성 세기)를 결정한다. 세기 다이어그램들은 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부분이 아니고, 독자를 돕기 위해 도 5c 및 도 5d에 포함된 것임을 주의해야 한다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은, 선택적으로, 시작 위치로부터 전이하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉을 수신한다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 선택적으로 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 선택적으로 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘이 적용된다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 세기는, 선택적으로, 접촉-검출 세기 임계치, 가볍게 누르기 세기 임계치, 깊게 누르기 세기 임계치, 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치와 같은, 하나 이상의 세기 임계치에 대해 특성화된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예컨대, 그리고 공칭 접촉 검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
가볍게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치와 깊게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치와 가볍게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 터치 표면 상에서의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 초과의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는 때때로 터치 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 영(0)이다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 0 초과이다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작들은, 각각의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출한 것에 응답하여 또는 각각의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 각각의 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여 수행되며, 여기서 각각의 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 각각의 동작은, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)")를 검출한 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각각의 동작은 누르기 입력 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)")를 검출한 것에 응답하여 수행된다.
도 5e 내지 도 5h는 도 5e의 가볍게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITL") 미만의 세기로부터 도 5h의 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기로의 접촉(562)의 세기의 증가에 대응하는 누르기 입력을 포함하는 제스처의 검출을 도시한다. 사전정의된 영역(574)에 디스플레이되는 애플리케이션 아이콘들(572A 내지 572D)을 포함하는 디스플레이된 사용자 인터페이스(570) 상에서, 커서(576)가 앱 2에 대응하는 애플리케이션 아이콘(572B) 위에 디스플레이되는 동안, 접촉(562)을 이용하여 수행된 제스처가 터치 감응형 표면(560) 상에서 검출된다. 일부 실시예들에서, 제스처는 터치 감응형 디스플레이(504) 상에서 검출된다. 세기 센서들은 터치 감응형 표면(560) 상에서의 접촉들의 세기를 검출한다. 디바이스는 접촉(562)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 초과하여 정점에 도달한 것으로 결정한다. 접촉(562)은 터치 감응형 표면(560) 상에서 유지된다. 제스처의 검출에 응답하여, 그리고 제스처 동안 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 초과하는 세기를 갖는 접촉(562)에 따라, 앱 2에 대해 최근에 열어본 문서들의 축소 스케일 표현들(578A 내지 578C)(예컨대, 섬네일(thumbnail)들)이 디스플레이되는데, 이는 도 5f 내지 도 5h에 도시된 바와 같다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 세기 임계치에 비교되는 세기는 접촉의 특성 세기이다. 접촉(562)에 대한 세기 다이어그램은 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부분이 아니고, 독자를 돕기 위하여 도 5e 내지 도 5h에 포함된다는 것에 유의해야 한다.
일부 실시예들에서, 표현들(578A 내지 578C)의 디스플레이는 애니메이션을 포함한다. 예를 들어, 도 5f에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 초기에 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 애니메이션이 진행됨에 따라, 도 5g에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 위로 이동하고 표현(578B)은 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 이어서, 도 5h에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 위로 이동하고, 표현(578B)은 표현(578A)을 향해 위로 이동하고, 표현(578C)은 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 표현들(578A 내지 578C)은 아이콘(572B) 위에 어레이를 형성한다. 일부 실시예들에서, 도 5f 및 도 5g에 도시된 바와 같이, 애니메이션은 접촉(562)의 세기에 따라 진행되는데, 접촉(562)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 향해 증가함에 따라 표현들(578A 내지 578C)이 나타나서 위로 이동한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션의 진행상황이 기초하는 세기는 접촉의 특성 세기이다. 도 5e 내지 도 5h를 참조하여 기술된 동작들은 디바이스(100, 300, 또는 500)와 유사하거나 동일한 전자 디바이스를 사용하여 수행될 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 우발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 채용하며, 여기서 디바이스는 누르기 입력 세기 임계치에 대한 사전정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 이와 같이, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각각의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출한 것에 응답하여 수행된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하에서의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 이상에서의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 및 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하에서의 세기로의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 경우에만 검출되고, 각각의 동작은 누르기 입력(예컨대, 주변환경에 따른 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)을 검출한 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기 입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 및/또는 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소 중 어느 하나를 검출한 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출한 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출한 것에 응답하여 수행된다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "설치된 애플리케이션"은 전자 디바이스(예컨대, 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)) 상에 다운로드되어 디바이스 상에서 개시될(예컨대, 열리게 될) 준비가 된 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 다운로드된 애플리케이션은, 다운로드된 패키지로부터 프로그램 부분들을 추출하여 추출된 부분들을 컴퓨터 시스템의 운영 체제와 통합하는 설치 프로그램을 통해 설치된 애플리케이션이 된다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어들 "열린 애플리케이션" 또는 "실행 중인 애플리케이션"은 (예를 들어, 디바이스/글로벌 내부 상태(157) 및/또는 애플리케이션 내부 상태(192)의 일부로서) 보유된 상태 정보를 갖는 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 열린 또는 실행 중인 애플리케이션은, 선택적으로, 다음 타입들의 애플리케이션들 중 어느 하나의 애플리케이션들이다:
Figure pct00026
애플리케이션이 사용되고 있는 디바이스의 디스플레이 스크린 상에 현재 디스플레이되는 활성 애플리케이션;
Figure pct00027
현재 디스플레이되지 않지만, 애플리케이션에 대한 하나 이상의 프로세스들이 하나 이상의 프로세서들에 의해 프로세싱되고 있는 백그라운드 애플리케이션(또는 백그라운드 프로세스); 및
Figure pct00028
실행 중이 아니지만, 메모리(각각 휘발성 및 비휘발성)에 저장되고 애플리케이션의 실행을 재개하는 데 사용될 수 있는 상태 정보를 갖는 보류(suspended) 또는 휴면(hibernated) 애플리케이션.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어 "닫힌 애플리케이션"은 보유된 상태 정보가 없는 소프트웨어 애플리케이션들을 지칭한다(예를 들어, 닫힌 애플리케이션들에 대한 상태 정보가 디바이스의 메모리에 저장되어 있지 않다). 따라서, 애플리케이션을 닫는 것은 애플리케이션에 대한 애플리케이션 프로세스들을 중지 및/또는 제거하고, 디바이스의 메모리로부터 애플리케이션에 대한 상태 정보를 제거하는 것을 포함한다. 일반적으로, 제1 애플리케이션에 있는 동안 제2 애플리케이션을 여는 것은 제1 애플리케이션을 닫지 않는다. 제2 애플리케이션이 디스플레이되고 제1 애플리케이션이 디스플레이되는 것이 중지되는 경우, 제1 애플리케이션은 백그라운드 애플리케이션으로 된다.
이제, 휴대용 다기능 디바이스(100), 디바이스(300), 디바이스(500), 또는 디바이스(600)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현되는 사용자 인터페이스("UI")들 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 주목한다.
도 6a 내지 도 6m은 일부 실시예들에 따른, 사용자 입력으로 그래픽 요소들의 디스플레이를 제어하기 위해 사용될 수 있는 예시적인 상황-특정적 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 7a 및 도 7b의 방법들을 비롯한 후술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 6a는 디스플레이(602) 및 (예컨대, 디바이스의 하우징 또는 프레임에 관하여 회전가능한) 회전가능 입력 메커니즘(604)을 갖는 디바이스(600)를 예시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 스마트워치와 같은 웨어러블 전자 디바이스이다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 디바이스들(100, 300, 또는 500)의 하나 이상의 특징부들을 포함한다. 도 6a에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 디스플레이(602) 상에 시계 사용자 인터페이스(601)를 디스플레이한다. 시계 사용자 인터페이스(601)는 그래픽 객체들(606, 608-1, 608-2, 608-3)을 포함한다. 도 6a에서, 그래픽 객체(606)는 시간의 표시를 포함한다. 도 6a에 예시된 바와 같이, 시간의 표시는 시침(616-1), 분침(616-2), 및 초침(616-3)을 갖는 아날로그 시계 숫자판의 표현을 포함한다. 여기서 사용되는 바와 같이, 초침(616-3)은 둘 이상의 바늘들(예컨대, 제1 바늘, 제2 바늘, 제3 바늘 등) 중 제2 바늘이 아니라 시간의 초 성분을 나타내는 시계 바늘의 표현을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 시간의 표시는 시의 수치 표시 및 분의 수치 표시를 포함하는 디지털 시계의 표현이다.
도 6a에서, 그래픽 객체들(608-1, 608-2, 608-3)은 각자의 애플리케이션들에 대응하는 컴플리케이션들(집합적으로 "컴플리케이션들(608)")이다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들(608) 중 하나 이상은 그들 각자의 애플리케이션들로부터의 데이터를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 그래픽 객체들(608-1, 608-2, 608-3) 중 하나 이상은 컴플리케이션이 아니다.
컴플리케이션은 시간의 시 및 분을 나타내는 데 사용되는 것들(예컨대, 시계 바늘들 또는 시/분 표시들) 이외의 임의의 시계 숫자판 특징부를 지칭한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 애플리케이션으로부터 획득된 데이터를 제공한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은, 선택될 때, 대응하는 애플리케이션을 개시하는 어포던스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 디스플레이 상의 고정된 사전정의된 위치에 디스플레이된다.
도 6a에서, 컴플리케이션들(608-1, 608-2, 608-3)이 시계 사용자 인터페이스(601) 상에서 하부 우측, 하부 좌측, 및 상부 좌측에 있는 각자의 위치들을 점유하는 한편, 시계 숫자판(606)은 시계 사용자 인터페이스(601) 상의 상부 우측에 있는 위치를 점유한다. 도 6a에서, 각각의 위치는 시계 사용자 인터페이스(601)의 중심으로부터 오프셋되어 있다. 하부 우측, 하부 좌측, 및 상부 좌측 위치들은 디스플레이(602) 상의 위치들의 시퀀스를 구성하는데, 여기서 하부 우측은 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치이고, 하부 좌측은 위치들의 시퀀스 내의 제2 위치이고, 상부 좌측은 위치들의 시퀀스 내의 제3(및 마지막) 위치이다. 도 6a에 도시된 바와 같이, 위치들은 특정 위치에 디스플레이되는 그래픽 객체의 크기를 결정하는 각자의 크기들과 연관된다. 위치들의 시퀀스 내의 3개의 위치들 중에서, 제3(마지막) 위치(상부 좌측)는 최소 크기를 갖고; 제2 위치(하부 좌측)는 최대 크기를 갖고; 제1 위치(하부 우측)는 제2 위치의 크기와 제3 위치의 크기 사이의 크기를 갖는다.
일부 실시예들에서, 시계 사용자 인터페이스(601) 상의 위치들은 전술된 것과는 상이한 시퀀스 내의 순서(예컨대, 상부 좌측, 하부 우측, 하부 좌측; 상부 좌측, 하부 좌측, 하부 우측; 하부 좌측, 하부 우측, 상부 좌측; 등)로 되어 있다. 일부 실시예들에서, 위치들의 시퀀스는 단 2개의 위치들(예컨대, 하부 좌측 및 하부 우측)만을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위치들의 시퀀스는 3개 초과의 위치들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위치들의 시퀀스에 인접한 위치들은 디스플레이(602) 상에서 인접하지 않는다. 일부 실시예들에서, 위치들과 연관된 영역들은 원형 이외의 형상(예컨대, 직사각형)이다.
도 6a에서, 디바이스(600)는 (예컨대, 도 6a 및 도 6b에 도시된 손가락의 포지션들을 비교함으로써 보여지는 바와 같이) 상향(시계 방향) 방향으로의 회전가능 입력 메커니즘(604)의 회전을 포함하는 사용자 입력(690-1)을 수신했다(예컨대, 검출한다).
도 6b에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(690-1)을 수신(예컨대, 검출)한 것에 응답하여, 디바이스(600)는 컴플리케이션들(608-1, 608-2, 608-3)이 (예컨대, 위치들의 시퀀스에 기초하여) 디스플레이되는 위치들을 변경한다. 각각의 컴플리케이션은, 제3(마지막) 위치로부터 제1 위치로 이동하는 컴플리케이션(608-3)을 제외하고는, 시퀀스 내의 다음 위치로 이동한다. 컴플리케이션(608-1)은 제1 위치(하부 우측)에 디스플레이되는 것을 중지하고, 제2 위치(하부 좌측)에 디스플레이되고; 컴플리케이션(608-2)은 제2 위치(하부 좌측)에 디스플레이되는 것을 중지하고, 제3(마지막) 위치(상부 좌측)에 디스플레이되고; 컴플리케이션(608-3)은 제3(마지막) 위치(상부 좌측)에 디스플레이되는 것을 중지하고, 제1 위치(하부 우측)에 디스플레이된다.
컴플리케이션들(608-1, 608-2, 또는 608-3)은 하나의 위치로부터 다른 위치로 이동할 때 수정된다. 위치들과 연관된 상이한 크기들로 인해, 컴플리케이션(608-1)은 크기가 증가하고, 컴플리케이션(608-2)은 크기가 감소하고, 컴플리케이션(608-3)은 크기가 증가한다.
일부 실시예들에서, 컴플리케이션들 중 하나 이상의 컴플리케이션에 포함된 정보는 하나의 위치로부터 다른 위치로 이동할 때 변화한다. 도 6a에서, 컴플리케이션(608-1)은 현재 온도(610), 및 최고 온도(86도) 및 최저 온도(52도)의 (예컨대, 예보된) 온도 범위(614)에 대한 현재 온도를 보여주는 표시자(612)를 갖는 부분 링을 포함한다. 도 6b에 도시된 바와 같이 제2(하부 좌측) 위치에 디스플레이될 때, 컴플리케이션(608-1)은 (예컨대, 현재 날씨 상태가 맑음을 나타내는) 날씨 상태 표시자(618)를 추가로 포함한다. 다른 예로서, 컴플리케이션(608-3)은 제3 위치(상부 좌측)에서 하트 모양 아이콘을 포함하고, 더 큰 제1 위치(하부 우측)에서 분당 심박수(70 BPM)의 표시(620)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 컴플리케이션에 포함된 정보는 하나의 위치로부터 다른 위치로 이동할 때 변화하지 않는다(예컨대, 컴플리케이션에 포함된 정보는 위치에 의존하지 않는다). 예를 들어, 컴플리케이션(608-2)은 태양에 현재 비추어지는 바와 같은 지구의 표현(예컨대, 낮 및 밤의 영역들을 보여줌)을 포함하는 천문적 컴플리케이션이다. 일부 실시예들에서, 천문적 컴플리케이션(608-2)은 지구 상의 디바이스(600)의 위치를 보여주는 표시(예컨대, 도트)를 포함한다. 도 6a 및 도 6b에 예시된 바와 같이, 컴플리케이션(608-2)은 제2(하부 좌측) 위치 및 제3 (마지막; 상부 좌측) 위치 양측 모두에서 (크기를 제외하고서) 동일하게 나타난다.
도 6b에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 사용자 입력(690-2)을 수신(예컨대, 검출)하는데, 이는 사용자 입력(690-1)의 회전과 동일한 방향으로의 회전가능 입력 메커니즘(604)의 추가 회전을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(690-2)은 사용자 입력(690-1)의 연속이다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(690-2)은 사용자 입력(690-1)과는 별개이다.
도 6c에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(690-2)을 수신한 것에 응답하여, 디바이스(600)는 컴플리케이션들(608-1, 608-2, 608-3)의 위치들을 (예컨대, 위치들의 시퀀스에 기초하여) 추가로 변경한다. 컴플리케이션(608-1)은 제2 위치(하부 좌측)에 디스플레이되는 것을 중지하고, 제3 위치(상부 좌측)에 디스플레이되고; 컴플리케이션(608-2)은 제3 위치(상부 좌측)에 디스플레이되는 것을 중지하고, 제1 위치(하부 우측)에 디스플레이되고; 컴플리케이션(608-3)은 제1 위치(하부 우측)에 디스플레이되는 것을 중지하고, 제2 위치(하부 좌측)에 디스플레이된다. 컴플리케이션(608-1)은 크기가 감소하고, 더 적은 정보를 포함한다. 제3 위치에서, 현재 온도(610), 및 표시자(612)가 있지만 최고 온도 및 최저 온도들 보여주는 온도 범위(614) 및 날씨 상태 표시자(618)가 없는(예컨대, 제2 위치에 디스플레이된 적어도 일부 정보가 없는) 온도 범위 링을 갖는 컴플리케이션(608-1)이 디스플레이된다. 컴플리케이션(608-2)은 크기가 증가하고, 태양에 의해 현재 비추어지는 바와 같은 지구의 표현을 계속해서 포함한다. 컴플리케이션(608-3)은 크기가 증가하고, 제1 위치에 제공되었던 현재 심박수(620)에 더하여, 추가 정보, 최저 심박수(622) 및 최고 심박수(624)를 포함한다. 컴플리케이션(608-3)이 점진적으로 더 큰 위치들로(예컨대, 제3 위치로부터 제1 위치로, 그로부터 제2 위치로) 이동함에 따른 정보의 추가는, 컴플리케이션이 점진적으로 증가하는 크기의 위치들로 이동함에 따라 그것이 점진적으로 더 많은 정보를 제공할 수 있는 방식의 실시예를 예시한다. 유사하게, 컴플리케이션(608-1)은 그것이 제1 위치로부터 더 큰 제2 위치로 이동함에 따라 더 많은 정보를 포함하지만, 그것이 제2 위치(예컨대, 최대 위치)로부터 제3 위치(예컨대, 최소 위치)로 이동할 때 더 적은 정보를 포함한다.
도 6c에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 사용자 입력(690-3)을 수신(예컨대, 검출)하는데, 이는 사용자 입력(690-1) 및 사용자 입력(690-2)의 회전과 동일한 방향으로의 회전가능 입력 메커니즘(604)의 추가 회전을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(690-3)은 사용자 입력(690-2)의 연속이다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(690-2)은 사용자 입력(690-2)과는 별개이다.
도 6d에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(690-3)을 수신한 것에 응답하여, 디바이스(600)는 컴플리케이션들(608-1, 608-2, 608-3)의 위치들을 (예컨대, 위치들의 시퀀스에 기초하여) 추가로 변경한다. 컴플리케이션(608-1)은 제3(마지막) 위치(상부 좌측)에 디스플레이되는 것을 중지하고, 제1 위치(하부 우측)에 디스플레이되고; 컴플리케이션(608-2)은 제1 위치(하부 우측)에 디스플레이되는 것을 중지하고, 제2 위치(하부 좌측)에 디스플레이되고; 컴플리케이션(608-3)은 제2 위치(하부 좌측)에 디스플레이되는 것을 중지하고, 제3(마지막) 위치(상부 좌측)에 디스플레이된다. 사용자 입력들(690-1 내지 690-3)에 응답하여, 컴플리케이션들(608)은 위치들의 시퀀스를 통해 순차적으로 순환하고, 도 6a에서 초기에 점유된 위치들로 복귀한다.
도 6a 내지 도 6d에 예시된 바와 같이, 컴플리케이션들(608)은 마지막 위치에 도달할 때까지 위치들의 시퀀스에서 전방으로 진행하며, 이 지점에서 컴플리케이션들(608)이 시퀀스 내의 제1 위치로 이동한다. 디스플레이(602) 상의 위치들의 상대적 포지션들로 인해, 이는 컴플리케이션들(608)이 시계 방향으로 이동하게 한다. 일부 실시예들에서, (디스플레이(602) 상의 물리적 방향 또는 위치들의 논리적 시퀀스에서의) 방향은 사용자 입력(예컨대, 사용자 입력의 방향)에 의존한다. 예를 들어, 컴플리케이션들(608)은 사용자 입력들(690-1 내지 690-3)의 방향(예컨대, 회전가능 입력 메커니즘(604)의 상향 또는 시계 방향 회전)에 따라 도 6a 내지 도 6d에 예시된 방향으로 순환한다.
도 6e 내지 도 6h는 사용자 입력들(690-1 내지 690-3)의 방향과 반대되는 방향(예컨대, 회전가능 입력 메커니즘(604)의 하향 또는 반시계 방향 회전)을 갖는 사용자 입력들(692-1 내지 692-3)에 응답하는 컴플리케이션들(608)의 이동을 예시한다. 도 6e 내지 도 6h에 도시된 바와 같이, 사용자 입력들(692-1 내지 692-3)에 응답하여, 컴플리케이션들(608)은 위치들의 시퀀스에서 후방으로(예컨대, 디스플레이(602) 상의 반시계 방향으로) 이동한다. 예를 들어, 컴플리케이션(608-1)은 제1 위치로부터, 마지막 위치로, 제2 위치로, 그리고 다시 제1 위치로 이동한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들(608)은, 제1 방향(예컨대, 위로 또는 우측으로)을 갖는 디스플레이(602) 상에서의 스와이프 제스처에 응답하여 위치들의 시퀀스에서 전방으로 이동하고, 반대 방향(예컨대, 아래로 또는 좌측으로)을 갖는 스와이프 제스처에 응답하여 위치의 시퀀스에서 후방으로 이동한다.
도 6a 내지 도 6h에 예시된 바와 같이, 시계 숫자판(606)은 사용자 입력들(690, 692) 동안, 컴플리케이션들(608)이 이동되는 그 순간에도, 시계 사용자 인터페이스(601)의 상부 우측 위치에 유지된다(예컨대, 상부 우측 위치는 그래픽 객체들이 사용자 입력에 응답하여 사이에서 이동하는 위치들의 시퀀스에 포함되지 않는다). 일부 실시예들에서, 시계 사용자 인터페이스(601) 상의 상부 우측 위치는 위치들의 시퀀스에 (예컨대, 제4(마지막) 위치로서) 포함되고, 시계 숫자판(606)은 컴플리케이션들(608)과 함께 시퀀스 내의 상이한 위치들로 이동된다.
도 6i 내지 도 6m은 하부 우측 위치가 제1 위치이고, 하부 좌측 위치가 제2 위치이고, 상부 좌측 위치가 제3 위치이고, 상부 우측 위치가 제4(마지막) 위치인 위치들의 시퀀스를 갖는 실시예를 예시한다. 도 6i 내지 도 6m에 예시된 바와 같이, 그래픽 객체들(606, 608-1, 608-2, 608-3)은 사용자 입력들(693-1 내지 693-4)에 응답하여 위치들의 시퀀스에서 전방으로(예컨대, 디스플레이(602) 상에서 시계 방향) 이동한다.
도 6i 내지 도 6m에 예시된 바와 같이, 제4 위치는 제2 위치(예컨대, 이전에 최대 크기를 갖는 위치)의 크기보다 큰 크기를 가지며, 이는 제1, 제2 및 제3 위치들에 비해 추가 정보의 디스플레이를 허용한다. 컴플리케이션(608-3)이 제4 위치(도 6k)에 위치설정될 때, 그것은, 컴플리케이션(608-3)이 다음 최대 크기(제2 위치)를 갖는 위치에 위치설정될 때(도 6m) 포함되는 정보와 비교하여, 현재 디스플레이된 심박수(620)가 마지막으로 업데이트되었던 때를 나타내는 추가 정보(628)를 포함한다. 컴플리케이션(608-1)은, 또한, 제2 위치(도 6k)와 비교하여, 제4 위치(도 6m)에 추가 위치 정보(630)를 포함한다. 시계 숫자판(606)은 위치의 크기가 소정 크기를 초과하여 증가함에 따라 점진적으로 더 많은 세부사항을 포함한다. 3개의 최소 위치들(제1, 제2, 및 제3 위치들)에서, 시계 숫자판(606)은 동일한 양의 세부사항들(예컨대, 시 마커들에 대응하는 틱 마크들(636))을 포함하는 반면, 최대 위치(제4 위치)에서, 시계 숫자판(606)은 시 마커들에 대응하는 숫자들(626)을 포함한다.
도 6a 내지 도 6h에 예시된 바와 같이, 위치들은, 상이한 그래픽 객체들이 사용자 입력에 응답하여 그 위치들에 디스플레이됨에 따라, 그 위치들의 포지션들이 변화하거나 이동하지 않는다는 관점에서 고정된다(예컨대, 특정 위치에 디스플레이되는 그래픽 객체는 항상 디스플레이(602)의 동일한 영역을 점유한다).
일부 실시예들에서, 하나의 위치에서 컴플리케이션을 디스플레이하는 것을 중지하고 다른 위치에서 그 컴플리케이션을 디스플레이하는 것은, 컴플리케이션을 디스플레이하는 것을 중지하는 동안의 애니메이션, 컴플리케이션을 디스플레이하는 동안의 애니메이션, 또는 컴플리케이션을 디스플레이하는 것을 중지하는 동안 그리고 컴플리케이션을 디스플레이하는 동안의 애니메이션을 포함한다(예컨대, 컴플리케이션은 점진적으로 사라지거나 점진적으로 나타나거나, 또는 컴플리케이션은 하나의 위치를 벗어나서 다른 위치로 병진한다).
도 6j에 예시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 시계 사용자 인터페이스(601)는 각각의 요소가 하나의 위치를 벗어나서 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 다음 위치로 병진함에 따라 컴플리케이션들(608-1, 608-2, 608-3) 및 시계 숫자판(606)이 시계 방향으로 이동하는 애니메이션을 디스플레이한다. 예를 들어, 컴플리케이션들(608)이 도 6i에 예시된 구성으로부터 도 6k에 예시된 구성으로 전이함에 따라, 시계 사용자 인터페이스(601)는 컴플리케이션들(608-1, 608-2, 608-3) 및 시계 숫자판(606)을 중간 포지션들(예컨대, 컴플리케이션(608-1)은 제1 포지션과 제2 포지션 사이에 있고, 컴플리케이션(608-2)은 제2 포지션과 제3 포지션 사이에 있고, 컴플리케이션(608-3)은 제3 포지션과 제4(마지막) 포지션 사이에 있고, 시계 숫자판(606)은 제4(마지막) 포지션과 제1 포지션 사이에 있음)로 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 각각의 그래픽 요소의 애니메이션화된 이동의 방향은 사용자 입력(693-2)의 방향에 대응한다(예컨대, 컴플리케이션들(608)은 회전가능 입력 메커니즘에서의 시계 방향 입력(693-2)에 응답하여 시계 방향으로 병진한다).
도 7a 및 도 7b는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하여 상황-특정적 사용자 인터페이스들을 제공하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(700)은 디스플레이를 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600)에서 수행된다. 방법(700)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
블록(702)에서, 디바이스는 디스플레이(예컨대, 602) 상에 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 601)를 디스플레이한다. 시계 사용자 인터페이스는 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치(예컨대, 도 6a의 608-1)에서의 제1 그래픽 객체 및 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 마지막 위치(예컨대, 도 6a의 608-3)에서의 제2 그래픽 객체를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 그래픽 객체 및 제2 그래픽 객체 중 적어도 하나는 애플리케이션으로부터의 데이터를 디스플레이한다(예컨대, 제1 그래픽 객체 및/또는 제2 그래픽 객체는 시계 사용자 인터페이스의 시계 숫자판과 연관된 컴플리케이션이다). 일부 실시예들에서, 제1 그래픽 객체는 시간의 표시(606)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 시간의 표시는 시침 및 분침을 포함한 아날로그 시계의 표현이다. 일부 실시예들에서, 시간의 표시는 시의 수치 표시 및 분의 수치 표시를 포함하는 디지털 시계의 표현이다. 일부 실시예들에서, 시간의 표시는 디스플레이의 중심으로부터 오프셋되어 있다.
순차적인 방식으로 재구성될 수 있는, 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스의 구성원들로서 다수의 그래픽 요소들을 디스플레이하는 것은 다른 그래픽 요소들에 대한 개별 그래픽 요소의 현재 포지션에 관한 피드백을 사용자에게 제공하고, 순차적 입력들이 디스플레이를 어떻게 변경할 것인지를 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
블록(704)에서, 디바이스는 사용자 입력을 검출한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 회전가능 입력 메커니즘(예컨대, 604)을 갖고, 사용자 입력은 회전가능 입력 메커니즘의 회전(예컨대, 690)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 회전가능 입력 메커니즘은 전자 디바이스의 고정된 위치(예컨대, 프레임(603)의 측부)에 부착되는 물리적 메커니즘이고, 전자 디바이스에 대해 회전한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 상의 위치들 사이에서의 컴플리케이션들의 이동은 회전 방향에 기초한다(예컨대, 일 방향으로의 회전은 위치들의 시퀀스에서 전방 이동을 초래하고, 반대 방향으로의 회전은 위치들의 시퀀스에서 후방 이동을 초래한다).
일부 실시예들에서, 사용자 입력은 디스플레이 상에서 (예컨대, 제1 방향으로) 검출되는 스와이프 제스처이다.
사용자 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 블록들(706, 708, 710, 712)의 동작들을 수행한다. 블록(706)에서, 디바이스는 디스플레이 상의 정의된 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치(예컨대, 디스플레이의 하부 우측에 있는 도 6a의 608-1)에 제1 그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 중지한다. 블록(708)에서, 디바이스는 디스플레이 상의 정의된 위치들의 시퀀스 내의 마지막 위치(예컨대, 디스플레이의 상부 좌측에 있는 도 6a의 608-3)에 제2 그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 중지한다. 블록(710)에서, 디바이스는 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 제2 그래픽 객체를 디스플레이한다(예컨대, 도 6b의 608-3이 디스플레이의 하부 우측에 디스플레이된다). 블록(712)에서, 디바이스는 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제2 위치에 제1 그래픽 객체를 디스플레이한다(예컨대, 도 6b의 608-1이 디스플레이의 하부 좌측에 디스플레이된다). 일부 실시예들에서, 단지 2개의 위치들만이 있고, 제2 위치는 마지막 위치이다. 일부 실시예들에서, 2개 초과의 위치들이 있고, 제2 위치는 시퀀스 내의 다음 위치이다(예컨대, 도 6a 내지 도 6m). 일부 실시예들에서, 제1 그래픽 객체는, 제1 위치에 디스플레이되는 동안, 제1 정보를 포함하고, 제1 그래픽 객체는, 제2 위치에 디스플레이되는 동안, (예컨대, 제1 정보를 포함하지 않는) 제1 정보와는 상이한 제2 정보를 포함한다(예컨대, 도 6a의 608-1 및 도 6b의 608-1).
입력에 의해 야기된 인터페이스 상의 위치 변화에 응답하여 다수의 그래픽 요소들 상에 디스플레이되는 정보의 타입 및 양과 같은 시각적 특성을 자동으로 업데이트하는 것은, 각각의 요소와의 필요한 개별 상호작용들 없이 사용자가 다수의 디스플레이 요소들을 다양한 구성들로 신속하게 구성하는 것을 도움으로써 디바이스를 통한 더 많은 제어를 사용자에게 제공한다(예컨대, 먼저, 요소를 선택하는 단계, 이어서, 요소를 디스플레이 상의 다른 위치로 재위치시키는 단계, 디스플레이되는 정보의 속성을 개별적으로 조정하는 단계, 및 다른 요소들에 대해 단계들을 반복하는 단계는 사용자 입력을 필요로 하는 더 적은 동작들로 응축된다). 동등한 동작들을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 그래픽 객체는 제1 위치에 디스플레이되는 동안 제1 크기를 갖고, 제1 그래픽 객체는 제2 위치에 디스플레이되는 동안 제2 크기를 가지며, 제1 크기는 제2 크기와는 상이하다. (예컨대, 도 6b의 608-1 및 도 6c의 608-1).
입력에 의해 야기된 인터페이스 상의 위치 변화에 응답하여 다수의 그래픽 요소들의 크기와 같은 시각적 특성을 자동으로 업데이트하는 것은, 각각의 요소와의 필요한 개별 상호작용들 없이 사용자가 다수의 디스플레이 요소들을 다양한 구성들로 신속하게 구성하는 것을 도움으로써 디바이스를 통한 더 많은 제어를 사용자에게 제공한다(예컨대, 먼저, 요소를 선택하는 단계, 이어서, 요소를 디스플레이 상의 다른 위치로 재위치시키는 단계, 이어서 요소를 크기 조정하는 단계 및 다른 요소들에 대해 이들 단계들을 반복하는 단계는 사용자 입력을 필요로 하는 더 적은 동작들로 응축된다). 동등한 동작들을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 시계 사용자 인터페이스는 제1 입력 이전과 이후에 동일한 포지션에서 디스플레이되는 시간의 표시(예컨대, 도 6a 내지 도 6h의 606)를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 시간의 표시는 시침 및 분침을 포함한 아날로그 시계의 표현(예컨대, 606)이다. 일부 실시예들에서, 시간의 표시는 시의 수치 표시 및 분의 수치 표시를 포함하는 디지털 시계의 표현이다.
제1 및 마지막 위치들에서 각각 제1 및 제2 그래픽 요소들을 디스플레이하는 것을 중지하고, 이어서, 입력에 응답하여, 제1 위치에 제2 그래픽 요소를 그리고 제2 위치에 제1 그래픽 요소를 재-디스플레이하는 것은 각각의 요소와의 개별 상호작용들을 요구하지 않고서 사용자가 다수의 디스플레이 요소들을 다양한 구성들로 신속하게 구성하는 것을 도움으로써 디바이스를 통한 더 많은 제어를 사용자에게 제공한다. 동등한 동작들을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 상의 정의된 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 제1 그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 중지하고 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제2 위치에 제1 그래픽 객체를 디스플레이하는 것은, 제1 그래픽 객체가 제1 위치로부터 제2 위치를 향해 이동하는 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함하고, 디스플레이 상의 정의된 위치들의 시퀀스 내의 마지막 위치에 제2 그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 중지하고 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 제2 그래픽 객체를 디스플레이하는 것은 제2 그래픽 객체가 마지막 위치로부터 제1 위치를 향해 이동하는 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함한다(예컨대, 입력(예컨대, 693)에 응답하여, 디바이스(예컨대, 600)는 도 6i 내지 도 6k에 의해 예시된 애니메이션을 디스플레이한다).
객체들이 사용자 인터페이스 상의 상이한 위치들에 재할당될 때 객체들의 애니메이션들을 디스플레이하는 것은, 디바이스와의 후속 상호작용들이 사용자 인터페이스의 구성을 어떻게 구체적으로 변화시킬 것인지에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공하며, 이러한 피드백은 사용자가 그의 다음 입력을 더 효율적으로 선택할 수 있게 한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 위치 및 제2 위치는 디바이스의 물리적 프레임에 대해 디스플레이 상에 고정된다(예컨대, 제1 위치 및 제2 위치의 포지션들은 제1 입력을 검출한 것에 응답하여 변경되지 않는다). 일부 실시예들에서, 제1 입력에 응답하여, 제2 그래픽 객체는 마지막 위치에 디스플레이되는 것이 중지되고, 마지막 위치로부터 제1 위치로의 제2 그래픽 객체의 이동을 애니메이션화하지 않고서 제1 위치에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 블록(714)에서, 디바이스는 제1 입력(예컨대, 692)의 방향과는 반대인 제2 방향을 갖는 제2 사용자 입력을 검출한다. 제2 사용자 입력(예컨대, 692-3)을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 블록들(716, 718, 720, 722)의 동작들을 수행한다(예컨대, 도 6g 및 도 6h의 608-1). 블록(716)에서, 디바이스는 디스플레이 상의 정의된 위치들의 시퀀스 내의 제2 위치에 제1 그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 608-1). 블록(718)에서, 디바이스는 디스플레이 상의 정의된 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 제2 그래픽 객체(예컨대, 608-2)를 디스플레이하는 것을 중지한다. 블록(720)에서, 디바이스는 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 마지막 위치에 제2 그래픽 객체(예컨대, 도 6h의 608-2)를 디스플레이한다. 블록(722)에서, 디바이스는 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 제1 그래픽 객체를 디스플레이한다(예컨대, 도 6h의 608-1).
디스플레이 상의 다수의 그래픽 요소들의 위치설정을 사용자 입력의 방향과 일치하게 업데이트하는 것은 디바이스와의 후속 상호작용들이 사용자 인터페이스의 구성을 어떻게 변화시킬 것인지에 관한 피드백을 사용자에게 제공하며, 이는 사용자가 그의 다음 입력을 더 효율적으로 선택할 수 있게 한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
후술되는 바와 같이, 방법(700)은 상황-특정적 사용자 인터페이스들을 구성하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 이 방법은 사용자의 인지적 부담을 감소시켜서, 이에 의해, 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 상황-특정적 사용자 인터페이스들을 더 신속하고 더 효율적으로 구성할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
방법(700)(예컨대, 도 7a 및 도 7b)에 대해 전술된 프로세스들의 세부사항들은, 또한, 후술되는 방법들(예컨대, 방법들(900, 1100))과 유사한 방식으로 적용가능하다는 것에 유의한다. 예를 들어, 방법(1100)은 선택적으로, 방법(700)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 시계 사용자 인터페이스(1000) 상의 도 10a의 컴플리케이션들(1008)의 포지션들은 방법(700)을 참조하여 기술된 다양한 기법들과 유사한 방식으로 회전가능 입력 디바이스(604)에서의 사용자 입력에 응답하여 재구성될 수 있다(예컨대, 시계 방향으로 순환될 수 있다). 간결함을 위해, 이러한 세부사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 8a 내지 도 8j는 일부 실시예들에 따른, 시계 사용자 인터페이스의 백그라운드를 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 9에서의 방법들을 비롯한 후술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 8a는 전술된 바와 같은 디바이스(600)를 예시한다. 도 8a에서, 디바이스(600)는 제1 시간(10:15:35)에 디스플레이(602) 상의 시계 사용자 인터페이스(801)를 디스플레이한다. 도 8a에 예시된 바와 같이, 시계 사용자 인터페이스(801)는 시침(806-1), 분침(806-2), 및 초침(806-3)을 포함한다. 여기서 사용되는 바와 같이, 초침(806-3)은 둘 이상의 바늘들(예컨대, 제1 바늘, 제2 바늘, 제3 바늘 등) 중 제2 바늘이 아니라 시간의 초 성분을 나타내는 시계 바늘의 표현을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 시계 사용자 인터페이스는 시침(806-1) 및 분침(806-2)만을 포함하거나(예컨대, 초침(806-3)을 포함하지 않음), 또는 시침(806-1)만을 포함한다(예컨대, 분침(806-2) 및 초침(806-3)을 포함하지 않음).
시침(806-1), 분침(806-2), 및 초침(806-3)은 직선 선형 경계(812)에 의해 분리되는 제1 부분(810-1) 및 제2 부분(810-2)을 포함하는 백그라운드(810) 상에 오버레이된다. 일부 실시예들에서, 백그라운드(810)는 선형이 아닌 경계를 포함한다. 도 8a에서의 제1 부분(810-1) 상의 스티플링(stippling)에 의해 나타낸 바와 같이, 제1 부분(810-1)은 제2 부분(810-2)과는 상이한 컬러 또는 시각적 패턴을 갖는다. 도 8a에서, 백그라운드(810)는 디스플레이(602)의 전체 백그라운드를 점유한다(예컨대, 백그라운드(810)는 디스플레이(602)의 에지들 및 (둥근) 코너들로 연장된다).
백그라운드(810)는 시침(806-1)의 포지션에 기초한 하나 이상의 그래픽 특성들을 포함한다. 도 8a에 예시된 바와 같이, 선형 경계(812)는 디바이스(600)의 물리적 특징부(예컨대, 디스플레이(602), 프레임(603), 회전가능 입력 메커니즘(604), 및 버튼(605))에 대한 백그라운드(810)의 배향을 정의하는 시침(806-1)을 따라 정렬된다. 도 8a에 배향된 바와 같이, 제1 부분(810-1)은 제2 부분(810-2)의 대체로 위에 그리고 그의 우측에 위치설정되고, 대체로, 디스플레이(602)의 상부 우측 반부를 점유한다. 시침(806-1)은 디스플레이(602)의 중심 내의 지점으로부터 연장된다. 그 결과, 선형 경계(812)는 제1 부분(810-1) 및 제2 부분(810-2) 각각이 디스플레이(602)의 영역의 반부를 점유하도록 디스플레이(602)의 하나의 에지(예컨대, 도 8a에 도시된 바와 같은 좌측 에지)로부터 반대편 에지(예컨대, 우측 에지)로 연장된다.
이제 도 8b를 참조하면, 디바이스(600)는 시침(806-1)의 업데이트된 포지션에 기초하여 백그라운드(810)의 제2 그래픽 특성(예컨대, 재배향된 포지션)을 갖고서 제2 시간(12:00:58)에(예컨대, 제1 시간 이후에) 시계 사용자 인터페이스(801)를 디스플레이한다. 도 8b에 예시된 바와 같이, 선형 경계(812)는 시침(806-1)을 따라 정렬되는 상태로 유지되며, 제1 부분(810-1)이 디스플레이(602)의 우측 반부를 점유하고 제2 부분(810-2)이 디스플레이(602)의 좌측 반부를 점유하도록 수직으로 배향된다.
도 8c 및 도 8d는 시간 및 시침(806-1)이 3:00(도 8c) 및 4:30(도 8d)로 진행함에 따라 선형 경계(812)가 시침(806-1)을 따라 정렬되는 상태로 유지되는 것을 예시하며, 이때 백그라운드(810)는 시침(806-1)을 따라 회전한다. 도 8a 내지 도 8d에 예시된 바와 같이, 백그라운드(810)는 시침(806-1)과 동일한 지점(예컨대, 공통 원점)을 중심으로 회전한다.
도 8a 내지 도 8d에 예시된 바와 같이, 시계 사용자 인터페이스(801)는, 또한, 그래픽 요소들(예컨대, 시 숫자(hour numeral)들(1 내지 12) 및 요일 객체(808)(예컨대, 캘린더 컴플리케이션))을 포함하는데, 이들은 백그라운드 상에 오버레이되며, 시침(806-1), 분침(806-2), 초침(806-3), 및 백그라운드(810)가 디스플레이(602) 상의 포지션을 변화시킬 때 (예컨대, 디스플레이(602)에 대해 동일한 장소에) 고정된 상태로 유지된다.
도 8a 내지 도 8d에 예시된 바와 같이, 백그라운드(810)가 회전함에 따라 제1 부분(810-1) 및 제2 부분(810-2)의 형상들이 변화한다. 예를 들어, 도 8b 및 도 8c에서, 부분들(810-1, 810-2)은 (디스플레이(602)의 형상으로 인한 둥근 코너들을 제외하고는) 대략 직사각형인 반면, 도 8d에서, 부분들(810-1, 810-2)은 (디스플레이(602)의 형상으로 인한 둥근 코너들을 제외하고는) 대략 삼각형이다.
도 8a 내지 도 8d에 예시된 바와 같이, 백그라운드(810)는 시침(806-1)에 대해 고정된 상태로 유지된다(예컨대, 제1 부분(810-1)은 시침(806-1)의 시계 방향 측 상에서 유지된다). 일부 실시예들에서, 제1 부분(810-1)은 시침(806-1)의 반시계 방향 측 상에 있다. 도 8a 내지 도 8d에 예시된 실시예에서, 백그라운드(810)의 그래픽 특성은 매 12시간마다 반복된다(예컨대, 백그라운드(810)는 매 12시간마다 한 바퀴를 회전한다). 각각의 시간(예컨대, 6:00)에, 제1 부분(810-1)은 상이한 시간(예컨대, 12:00)에 제2 부분(810-2)에 의해 점유되는 디스플레이(602)의 영역을 점유하고, 그 역도 성립한다(예컨대, 제1 부분(810-1) 및 제2 부분(810-2)은 매 6시간마다 포지션들을 전환한다).
이제 도 8e 내지 도 8h를 참조하면, 백그라운드(810)의 그래픽 특성이 분침(806-2)의 포지션에 기초하는 실시예가 예시되어 있다. 도 8e 내지 도 8h에 예시된 바와 같이, 선형 경계(812)는 분침(806-2)이 디스플레이(602) 상에서 회전할 때 분침(806-2)을 따라 정렬되는 상태로 유지된다. 백그라운드(810)는, 도 8a 내지 도 8d에 예시된 바와 같이, 백그라운드(810)가 시침(806-1)을 따라서 회전하는 방식과 유사하게, 디스플레이(602)의 중심 지점 둘레에서 분침(806-2)을 따라 회전한다. 제1 부분(810-1) 및 제2 부분(810-2) 각각은 디스플레이(602)의 각자의 반부들을 점유하며, 시간 경과에 따라 분침(806-2)의 포지션이 변경됨에 따라 형상을 변화시킨다. 도 8e 내지 도 8h에 예시된 실시예에서, 백그라운드(810)의 그래픽 특성은 매 시간마다 반복된다(예컨대, 백그라운드(810)는 매 시간마다 한 바퀴를 회전한다). 제1 부분(810-1) 및 제2 부분(810-2)은 매 30분마다 포지션들을 전환한다. 도 8a 내지 도 8d와는 대조적으로, 제1 부분(810-1)은 분침(806-2)의 반시계 방향 측 상에서 유지된다. 일부 실시예들에서, 제1 부분(810-1)은 분침(806-2)의 시계 방향 측 상에 있다. 일부 실시예들에서, 그래픽 특성은 시침(806-1) 및 분침(806-2)에 대해 전술된 방식과 유사한 방식으로 초침(806-3)의 포지션에 기초한다.
이제 도 8i 및 도 8j를 참조하면, 상이한 백그라운드를 갖는 실시예가 기술된다. 도 8i 및 도 8j에 예시된 바와 같이, 시계 사용자 인터페이스(801)는 스포트라이트 효과(814)를 포함하는 백그라운드(818)를 포함한다. 백그라운드(818)의 그래픽 특성(예컨대, 스포트라이트 효과(814)의 포지션)은 시침(806-1)의 포지션에 기초한다. 도 8i 및 도 8j에 예시된 바와 같이, 스포트라이트 효과(814)는 시침(806-1)의 포지션에 대응하는 시 마커(816) 뒤에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 스포트라이트(814)는 시침(806-1)을 따라 일정하게 정렬되는 상태로 유지된다(예컨대, 스포트라이트 효과(814)는 11:30에 시 마커들 11과 12 사이에 디스플레이된다). 일부 실시예들에서, 스포트라이트(814)는 현재 시간에 대응하는 시 마커 뒤에서 유지된다(예컨대, 스포트라이트 효과(814)는 11:00 내지 11:59에 시 마커 11 뒤에서 유지된다).
일부 실시예들에서, 백그라운드(810)의 그래픽 특성이 기초하는 바늘이 사용자 입력에 기초하여 결정된다(예컨대, 선택된다). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 사용자 입력들의 시퀀스를 수신한 것에 응답하여, 디바이스(602)는 (예컨대, 바늘(806) 중 하나의 바늘에 대응하는 메뉴 옵션에 액세스하고 이를 선택하기 위한 하나 이상의 어포던스들의 선택에 적어도 부분적으로 응답하여) 백그라운드(810)의 그래픽 특성이 시침(806-1), 분침(806-2), 또는 초침(806-3)에 기초하는 모드에서 동작한다. 일부 실시예들에서, 백그라운드(810)의 그래픽 특성이 기초하는 바늘을 선택하는 것은 (예컨대, 수신된 접촉이 임계 세기 이상의 특성 세기를 갖는다고 결정한 것에 응답하여) 시계 숫자판 편집 모드 또는 시계 숫자판 설정 편집 모드에 진입하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 사용자 입력들의 시퀀스를 수신한 것에 응답하여, 디바이스(602)는 백그라운드(810)의 그래픽 특성이 하나의 바늘(예컨대, 시침(806-1))에 기초하는 모드로부터, 백그라운드(810)의 그래픽 특성이 상이한 바늘(예컨대, 분침(806-2))에 기초하는 모드로 전환한다. 이러한 방식으로, 사용자는 백그라운드의 그래픽 특성(예컨대, 배향)이 변화하는(예컨대, 회전하는) 속도를 선택할 수 있다.
일부 실시예들에서, 백그라운드 및/또는 백그라운드의 그래픽 특성은 사용자 입력에 기초하여 결정된다(예컨대, 선택된다). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 사용자 입력들의 시퀀스를 수신한 것에 응답하여, 디바이스(602)는 (예컨대, 백그라운드 및/또는 그래픽 특성에 대응하는 메뉴 옵션에 액세스하고 이를 선택하기 위한 하나 이상의 어포던스들의 선택에 응답하여) 백그라운드 및/또는 그래픽 특성을 선택된 백그라운드 및/또는 그래픽 특성으로 설정한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 사용자 입력들의 시퀀스를 수신한 것에 응답하여, 디바이스(602)는 하나의 백그라운드 및/또는 그래픽 특성(예컨대, 백그라운드(810))으로부터 상이한 백그라운드 및/또는 그래픽 특성(예컨대, 백그라운드(818))으로 전환한다.
도 9는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하여 상황-특정적 사용자 인터페이스들을 제공하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(900)은 디스플레이를 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600)에서 수행된다. 방법(900)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
후술되는 바와 같이, 방법(900)은 상황-특정적 사용자 인터페이스들을 구성하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 이 방법은 사용자의 인지적 부담을 감소시켜서, 이에 의해, 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 상황-특정적 사용자 인터페이스들을 더 신속하고 더 효율적으로 구성할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
블록(902)에서, 디바이스는 제1 시간에 디스플레이(예컨대, 602) 상에 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 801)를 디스플레이한다. 제1 시간에서의 시계 사용자 인터페이스는 백그라운드(예컨대, 810) 상에 오버레이되는 제1 포지션에서의 제1 시계 바늘(예컨대, 도 8a의 806-1)을 포함하며, 백그라운드는 제1 시계 바늘의 제1 포지션에 기초하여 결정되는, 제1 시간에서의 제1 그래픽 특성을 갖는다(예컨대, 810의 외관은 포지션(806-1)에 기초한다).
일부 실시예들에서, 제1 시계 바늘은 시침, 분침, 또는 초침(예컨대, 806-1, 806-2, 806-3) 중 하나이다.
일부 실시예들에서, 백그라운드는 디스플레이의 에지(예컨대, 810)로 연장된다.
일부 실시예들에서, 백그라운드는 디스플레이의 제1 반부를 점유하는 제1 부분 및 디스플레이의 제2 반부를 점유하는 제2 부분(예컨대, 810-1 및 810-2)을 포함한다.
일부 실시예에서, 제1 부분과 제2 부분 사이의 경계는 직선(예컨대, 812)이다.
일부 실시예들에서, 경계는 제1 시계 바늘을 따라 있다(예컨대, 도 8a 내지 도 8d의 806-1).
일부 실시예들에서, 제1 부분은 제1 컬러 또는 시각적 패턴을 포함하고, 제2 부분은 제1 컬러 또는 시각적 패턴과는 상이한 제2 컬러 또는 시각적 패턴을 포함한다(예컨대, 810-1, 810-2).
블록(904)에서, 디바이스는 제1 시간 이후의 제2 시간(예컨대, 도 8b의 대략 12:00:57이라는 제2 시간)에 디스플레이(예컨대, 602) 상에 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 801)를 디스플레이한다. 제2 시간에서의 시계 사용자 인터페이스는 백그라운드(예컨대, 810) 상에 오버레이되는 제2 포지션에서의 제1 시계 바늘(도 8b의 806-1)을 포함하고, 백그라운드는 제1 시계 바늘의 제2 포지션에 기초하여 결정되는, 제2 시간에서의 제2 그래픽 특성을 갖는다(예컨대, 도 8a의 810 및 도 8b의 810).
시계 바늘의 포지션에 기초하여 시계 사용자 인터페이스의 백그라운드의 특성을 동적으로 수정하는 것은 시계에 의해 측정되는 현재 시간의 용이하게 해독가능한 시각적 표시를 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데(예컨대, 사용자가 디스플레이되는 정보를 신속하게 분석하는 것을 도움으로써, 사용자는 디바이스와 상호작용하는 데 많은 시간을 소비할 필요가 없음), 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 시간에 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 제5 포지션에 그래픽 요소를 디스플레이하는 것을 포함하고, 제2 시간에 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 제5 포지션에 그래픽 요소를 디스플레이하는 것을 추가로 포함한다(예컨대, 808).
일부 실시예들에서, 제1 시간에서의 제1 그래픽 특성과 제2 시간에서의 제2 그래픽 특성 사이의 차이는 디바이스의 물리적 프레임에 대한 백그라운드의 회전에 대응한다(예컨대, 도 8b의 810 및 도 8a의 810). 일부 실시예들에서, 물리적 프레임(예컨대, 603)은 회전가능 입력 메커니즘(예컨대, 604) 및/또는 버튼(예컨대, 605)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 시계 바늘 및 백그라운드는 공통 원점(예컨대, 도 8a 내지 도 8h의 806-1 및 810) 둘레를 회전한다.
일부 실시예들에서, 제1 시간에서의 제1 부분의 형상은 제2 시간에서의 제1 부분의 형상과는 상이하다(예컨대, 도 8a의 810-1과 도 8b의 810-1)(예컨대, 형상들은, 경계가 코너로부터 코너로 갈 때 "삼각형"이고, 경계가 수직 또는 수평일 때 "직사각형"이다(디스플레이의 코너들은 둥글고, 따라서, 형상들은 진정한 삼각형들 및 직사각형들이 아니다)).
시계 바늘의 포지션에 기초하여 시계 사용자 인터페이스의 백그라운드를 구성하는 부분들의 형상을 동적으로 수정하는 것은 시계에 의해 측정되는 현재 시간의 용이하게 해독가능한 시각적 표시(예컨대, 굵은 동적으로 변화하는 형상)를 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데(예컨대, 사용자가 디스플레이되는 정보를 신속하게 분석하는 것을 도움으로써, 사용자는 디바이스와 상호작용하는 데 많은 시간을 소비할 필요가 없음), 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 시간에서의 제1 그래픽 특성은 제1 시간 중 시의 시각적 표시(예컨대, 시간 10:15:35 중 시각 10을 나타내는 도 8j의 814)를 포함하고, 제2 시간에서의 제2 그래픽 특성은 제2 시간 중 시의 시각적 표시(예컨대, 시간 12:00:57 중 시각 12를 나타내는 도 8i의 814)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 그래픽 특성은 시침(예컨대, 시침의 끝)을 따르는 스포트라이트 효과를 포함한다.
시계 바늘의 포지션에 기초하여 현재 시각 표시자 상에 스포트라이트를 포함하도록 시계 사용자 인터페이스의 백그라운드를 동적으로 수정하는 것은 관련 정보(예컨대, 시계에 의해 측정되는 현재 시간)에 대한 사용자 주의를 신속하게 끌어내는 용이하게 해독가능한 시각적 표시를 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데(예컨대, 사용자가 디스플레이되는 정보를 신속하게 분석하는 것을 도움으로써, 사용자는 디바이스와 상호작용하는 데 많은 시간을 소비할 필요가 없음), 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 시계 사용자 인터페이스는, 제1 시간에 그리고 제2 시간에, 제1 시계 바늘의 포지션에 따라 백그라운드의 하나 이상의 특성들을 디스플레이하도록 구성된다. 선택적으로, 블록(906)에서, 디바이스는 제1 시계 바늘(예컨대, 도 8e 내지 도 8h의 806-2)과는 상이한 제2 시계 바늘의 포지션에 따라 백그라운드의 하나 이상의 특성들(예컨대, 제1 바늘로부터 제2 바늘로의 백그라운드 특성 구성의 변화)을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들의 시퀀스를 수신한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 사용자 입력들의 시퀀스는 세기 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖는, 디스플레이(예컨대, 602)와의 접촉을 포함하며, 이는 전자 디바이스(예컨대, 600)가 시계 숫자판 편집 모드 또는 시계 숫자판 설정 편집 모드에 진입하게 한다.
사용자가 시간 경과에 따라 시계 사용자 인터페이스의 백그라운드의 특성이 어떻게 변화하는지를 나타내는 바늘을 변경할 수 있게 하는 것은 용이하게 해독가능한 시각적 표시를 통해 특정 시간 단위가 시계에 의해 측정되고 있는 방법을 사용자에게 나타내는 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데(예컨대, 사용자가 디스플레이되는 정보를 신속하게 분석하는 것을 도움으로써, 사용자는 디바이스와 상호작용하는 데 많은 시간을 소비할 필요가 없음), 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 시계 바늘(예컨대, 806-2)은 제1 시계 바늘의 이동 속도와는 상이한 이동 속도를 갖는다(예컨대, 제1 시계 바늘은 시침이고 제2 시계 바늘은 분침이며, 분침은 시침의 이동 속도보다 큰 이동 속도를 갖는다).
일부 실시예들에서, 제2 시계 바늘은 시침(예컨대, 806-1), 분침(예컨대, 806-2), 또는 초침(예컨대, 806-3) 중 하나이다.
블록(906)에서 하나 이상의 사용자 입력들의 시퀀스를 수신한 후, 선택적으로, 블록(908)에서, 디바이스는 제3 시간에 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 810)를 디스플레이한다(예컨대, 도 8e). 제3 시간에서의 시계 사용자 인터페이스(801)는 백그라운드 상에 오버레이되는 제3 포지션에서의 제2 시계 바늘(도 8e의 806-2)을 포함하며, 백그라운드는 제2 시계 바늘의 제3 포지션에 기초하여 결정되는, 제3 시간에서의 제3 그래픽 특성을 갖는다(예컨대, 도 8e의 810).
선택적으로, 블록(910)에서, 디바이스는 제3 시간(예컨대, 도 8e) 이후 제4 시간(예컨대, 도 8f)에 디스플레이(예컨대, 801) 상에 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 801)를 디스플레이한다. 제4 시간에서의 시계 사용자 인터페이스는 백그라운드 상에 오버레이되는 제4 포지션에서의 제2 시계 바늘(예컨대, 도 8f의 806-2)을 포함하고, 백그라운드는 제2 시계 바늘의 제4 포지션에 기초하여 결정되는, 제4 시간에서의 제4 그래픽 특성을 갖는다(예컨대, 도 8f의 810).
방법(900)(예컨대, 도 9)에 관련하여 전술된 프로세스들의 세부사항들은, 또한, 전술된 방법들(예컨대, 700) 및 후술되는 방법들(예컨대, 1100)과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(700)은 선택적으로, 방법(900)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 6a에서의 시계 숫자판(606)의 백그라운드는 2개의 부분들로 분할될 수 있고, 방법(900)을 참조하여 기술된 기법들과 유사한 방식으로 시침(616-1)의 포지션에 기초하여 동적으로 변경될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 세부사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 10a 내지 도 10t는 일부 실시예들에 따른 예시적인 시계 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 11a 내지 도 11d의 방법들을 비롯한 후술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 10a는 전술된 바와 같은 디바이스(600)를 예시한다. 도 10a에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 디스플레이(602) 상에 시계 사용자 인터페이스(1000)를 디스플레이한다. 시계 사용자 인터페이스(1000)는 시침(1006-1), 분침(1006-2), 및 초침(1006-3)을 갖는 시간의 표시를 포함한다. 시계 사용자 인터페이스(1000)는, 또한, 날씨 컴플리케이션(1008-1), 심박수 컴플리케이션(1008-2), 및 날짜 컴플리케이션(1008-3)을 포함한다. 날씨 컴플리케이션(1008-1)은 단일 메트릭, 즉 현재 온도(1010)를 포함하는 날씨 애플리케이션으로부터의 데이터를 디스플레이한다. 심박수 컴플리케이션(1008-2)은 컴플리케이션에 포함된 하트 모양 아이콘에 의해 나타내진 바와 같이, 심박수 애플리케이션과 연관된다. 심박수 컴플리케이션(1008-2)은 심박수 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 메트릭을 포함하지 않는다. 날짜 컴플리케이션(1008-3)은 주중 요일(1012) 및 월중 날짜(1014)를 포함하는 날짜 정보를 제공한다.
도 10b는 디스플레이(602) 상에 디스플레이되는 향상된 시계 사용자 인터페이스(1002)를 예시한다. 향상된 시계 사용자 인터페이스(1002)는 향상된 버전의 날씨 컴플리케이션(1008-1'), 향상된 버전의 심박수 컴플리케이션(1008-2'), 및 날짜 컴플리케이션(1008-3)을 포함한다. 도 10b에 예시된 바와 같이, 날씨 컴플리케이션(1008-1'), 심박수 컴플리케이션(1008-2'), 및 날짜 컴플리케이션(1008-3)은 시계 사용자 인터페이스(1000) 상의 날씨 컴플리케이션(1008-1), 심박수 컴플리케이션(1008-2), 및 날짜 컴플리케이션(1008-3)과 동일한 크기이다. 날씨 컴플리케이션(1008-1') 및 심박수 컴플리케이션(1008-2')은 그들이 시계 사용자 인터페이스(1000) 상에 디스플레이되는 날씨 컴플리케이션(1008-1) 및 심박수 컴플리케이션(1008-2)보다 그들의 각자의 애플리케이션들로부터의 데이터에 관련된 추가 정보 또는 메트릭들을 포함한다는 관점에서 향상된다. 날씨 컴플리케이션(1008-1') 및 심박수 컴플리케이션(1008-2')은, 또한, 시계 사용자 인터페이스(1000) 상에 디스플레이되는 날씨 컴플리케이션(1008-1) 및 심박수 컴플리케이션(1008-2)보다 더 높은 해상도(예컨대, 더 작은 텍스트 크기, 더 작은 특징부 크기들(예컨대, 도(degree) 심볼), 및/또는 더 큰 범위의 컬러들 또는 그레이스케일)를 갖는다.
일부 실시예들에서, 향상된 날씨 컴플리케이션(1008-1') 및 향상된 심박수 컴플리케이션(1008-2')은 (예컨대, "정규" 시계 사용자 인터페이스(1000) 대신에) 향상된 시계 사용자 인터페이스(1002)인 시계 사용자 인터페이스에 따라 디스플레이된다. 예를 들어, 디스플레이(602) 상의 날씨 애플리케이션과 연관된 컴플리케이션을 디스플레이하기 위한 (예컨대, 사용자에 의한 또는 디폴트 설정에 기초한) 선택에 응답하여, 디바이스(600)는 시계 사용자 인터페이스(1000)인 시계 사용자 인터페이스에 따라 날씨 컴플리케이션(1008-1)을 디스플레이하는 반면, 디바이스(600)는 향상된 시계 사용자 인터페이스(1002)인 시계 사용자 인터페이스에 따라 향상된 날씨 컴플리케이션(1008-1')을 디스플레이한다. 유사하게, 심박수 컴플리케이션을 디스플레이하라는 요청은 향상된 시계 사용자 인터페이스(1002) 상에서의 향상된 심박수 컴플리케이션(1008-2')의 디스플레이, 및 시계 사용자 인터페이스(1000) 상에서의 심박수 컴플리케이션(1008-2)의 디스플레이를 초래한다.
도 10b에 예시된 바와 같이, 향상된 날씨 컴플리케이션(1008-1'), 향상된 심박수 컴플리케이션(1008-2'), 및 날짜 컴플리케이션(1008-3) 각각은 각자의 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 둘 이상의 메트릭들을 포함한다. 향상된 날씨 컴플리케이션(1008-1')은 현재 온도(1010), 온도 범위(1026), 및 온도 범위(1026) 내의 현재 온도(1010)의 상대적 포지션을 나타내는 상대적 현재 온도 표시자(1028)를 포함한다. 향상된 심박수 컴플리케이션(1008-2')은 현재(또는 가장 최근에 측정된) 분당 심박수(1020), 일일 분당 최저 심박수(1022) 및 일일 분당 최고 심박수(1024)를 포함한다. 날짜 컴플리케이션(1008-3)은 주중 요일(1012) 및 월중 날짜(1014)를 포함한다.
도 10c에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 향상된 시계 사용자 인터페이스(1002)를 편집하라는 요청에 대응하는 사용자 입력(1081)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 10d에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(1081)에 응답하여, 디바이스(600)는 편집 모드(예컨대, 시계 숫자판 편집 모드 또는 컴플리케이션 편집 모드)에 진입하고, (예컨대, 날짜 컴플리케이션(1008-3) 주위의 박스(1036) 및 연관된 애플리케이션을 식별하는 라벨(1038)을 디스플레이함으로써) 편집을 위한 날짜 컴플리케이션(1008-3)을 시각적으로 구별한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 시계 사용자 인터페이스(1002)의 하나 이상의 시각적 속성들(예컨대, 밝기, 불투명도, 컬러, 콘트라스트, 색조, 채도 등) 또는 이들의 부분들을 변화시킴으로써 편집을 위해 선택된 컴플리케이션(예컨대, 날짜 컴플리케이션(1008-3))을 시각적으로 구별한다. 일부 실시예들에서, 편집 모드에 있는 동안, 편집을 위해 선택된 컴플리케이션은 (예컨대, 그레이스케일 이외의 컬러 또는 복수의 컬러들로) 제1 시각적 속성을 갖고서 디스플레이되고, 하나 이상의 다른 컴플리케이션들(예컨대, 모든 다른 컴플리케이션들)은 (예컨대, 디바이스가 편집 모드에 있지 않을 때 컴플리케이션이 달리 디스플레이될 복수의 컬러들과는 상이한 단일 컬러로 또는 그레이스케일로) 제2 시각적 속성을 갖고서 디스플레이되지만, 일부 실시예들에서, 디바이스가 편집 모드에 있지 않은 동안 시계 숫자판이 디스플레이될 때 다른 컴플리케이션들 중 일부 또는 그 전부는 시계 숫자판에서 하나 이상의 컬러들로 디스플레이된다. 예를 들어, 컴플리케이션(1008-3)은 컬러로 디스플레이되고 컴플리케이션들(1008-2, 1008-1)은 그레이스케일로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 편집 모드에 있는 동안, 하나 이상의 선택된 컴플리케이션들의 시각적 속성의 변화 대신에 또는 그에 더하여, 선택되지 않은 컴플리케이션들 중 하나 이상의 컴플리케이션들의 시각적 속성이 변화된다(예컨대, 선택되지 않은 컴플리케이션들 중 하나 이상의 컴플리케이션들의 밝기 또는 불투명도는 선택되지 않은 컴플리케이션들을 선택된 컴플리케이션과 구별하기 위해 감소된다). 일부 실시예들에서, 선택된 컴플리케이션의 시각적 구별은 선택된 컴플리케이션의 적어도 일부분 주위의 선택 링과 같은 대안의 선택 표시자 대신의 것 또는 그에 더한 것이다. 편집 모드에 있는 동안, 디바이스(600)는, 또한, 컴플리케이션 포지션 표시자(1034)를 갖는 컴플리케이션 메뉴 바(1032)를 디스플레이하는데, 이는 선택을 위해 이용가능한 컴플리케이션들의 메뉴 내의 현재 디스플레이된 컴플리케이션의 포지션을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(1081)은 특성 세기를 갖는 접촉을 포함하고, 디바이스(600)는 특성 세기가 사전결정된 임계 세기를 초과한다는 결정에 따라 편집 모드에 진입한다.
도 10e에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 회전가능 입력 메커니즘(604)의 회전을 포함하는 사용자 입력(1083)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 사용자 입력(1083)은 디바이스(600)와 통신하는 동반 애플리케이션을 통해 디바이스(600) 이외의 디바이스에서 수신된다. 도 10f에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(1083)을 수신(예컨대, 검출)한 것에 응답하여, 디바이스(600)는 날짜 컴플리케이션(1008-3) 대신에 향상된 시계 사용자 인터페이스(1002)에 추가할 바람 컴플리케이션(1008-4)의 표현을 디스플레이한다. 디바이스(600)는 (예컨대, 컴플리케이션들이 알파벳 순서로 있고 "w"가 알파벳의 거의 끝에 있기 때문에) 바람 컴플리케이션(1008-4)이 컴플리케이션 메뉴의 저부 근처에 위치됨을 나타내도록 컴플리케이션 포지션 표시자(1034)를 업데이트한다.
바람 컴플리케이션(1008-4)은 메트릭들, 즉 풍속(1040)(22 mph) 및 풍향(1042)(북동쪽)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 바람 컴플리케이션(1008-4)은 다른 시계 사용자 인터페이스들(예컨대, 시계 사용자 인터페이스(1000)) 상에서의 선택을 위해 이용가능하지 않다.
도 10g에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 향상된 심박수 컴플리케이션(1008-2')의 선택에 대응하는 사용자 입력(1085)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 10h에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(1085)을 수신(예컨대, 검출)한 것에 응답하여, 디바이스(600)는 편집을 위한 향상된 심박수 컴플리케이션(1008-2')을 시각적으로 구별한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(1085)을 수신한 것에 응답하여, 디바이스(600)는, 시계 사용자 인터페이스(1002)의 하나 이상의 시각적 속성들(예컨대, 밝기, 컬러, 콘트라스트, 색조, 채도 등) 또는 이들의 부분들을 변화시킴으로써, 편집을 위한 제1 컴플리케이션(예컨대, 바람 컴플리케이션(1008-4))을 시각적으로 구별하는 것으로부터 편집을 위한 제2 컴플리케이션(예컨대, 심박수 컴플리케이션(1008-2))을 시각적으로 구별하는 것으로 전이한다. 예를 들어, 사용자 입력(1085)을 수신한 것에 응답하여, 디바이스(600)는 컴플리케이션(1008-4)을 컬러로 그리고 컴플리케이션들(1008-2, 1008-1)을 그레이스케일로 디스플레이하는 것으로부터 컴플리케이션(1008-2)을 컬러로 그리고 컴플리케이션들(1008-4, 1008-1)을 그레이스케일로 디스플레이하는 것으로 전이한다. 일부 실시예들에서, 편집 모드에 있는 동안, 선택되지 않은 컴플리케이션들 중 하나 이상의 컴플리케이션들의 시각적 속성이 변화된다(예컨대, 선택되지 않은 컴플리케이션들 중 하나 이상의 컴플리케이션들의 밝기 또는 불투명도는 선택되지 않은 컴플리케이션들을 선택된 컴플리케이션과 구별하기 위해 감소된다). 일부 실시예들에서, 제2 컴플리케이션의 시각적 구별은 제2 컴플리케이션의 적어도 일부분 주위의 선택 링과 같은 대안의 선택 표시자 대신의 것 또는 그에 더한 것이다. 도 10i에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 회전가능 입력 메커니즘(604)의 회전을 포함하는 사용자 입력(1087)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 10j에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(1087)을 수신(예컨대, 검출)한 것에 응답하여, 디바이스(600)는 향상된 심박수 컴플리케이션(1008-2') 대신에 향상된 시계 사용자 인터페이스(1002)에 추가할 습도 컴플리케이션(1008-5)의 표현을 디스플레이한다. 습도 컴플리케이션(1008-5)은 메트릭들, 즉 현재 습도(1054), 습도 범위(1050), 및 현재 상대 습도 표시자(1052)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 습도 컴플리케이션(1008-5)은 다른 시계 사용자 인터페이스들(예컨대, 시계 사용자 인터페이스(1000))에서 이용가능하지 않다.
사용자는, 유사하게, 새로운 컴플리케이션을 선택하기 위해 편집 모드에서 (예컨대, 탭으로) 향상된 날씨 컴플리케이션(1008-1')을 선택하고 회전가능 입력 메커니즘(604)을 이동시킴으로써, 향상된 날씨 컴플리케이션(1008-1') 대신에 새로운 컴플리케이션을 추가할 것을 요청할 수 있다.
도 10k에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 사용자 입력(1089)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 10l에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(1089)을 수신(예컨대, 검출)한 것에 응답하여, 디바이스(600)는 편집 모드를 종료하고, 선택된 컴플리케이션들, 즉 바람 컴플리케이션(1008-4) 및 습도 컴플리케이션(1008-5), 및 이전에 디스플레이된 향상된 날씨 컴플리케이션(1008-1')을 갖는 향상된 시계 사용자 인터페이스(1002)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 향상된 날씨 컴플리케이션(1008-1'), 바람 컴플리케이션(1008-4), 및 습도 컴플리케이션(1008-5) 모두는 동일한 날씨 애플리케이션으로부터의 데이터를 디스플레이하여, 이에 따라, 동일한 애플리케이션에 관련된 3개의 컴플리케이션들을 제공하며, 이때 각각의 컴플리케이션은 다른 두 컴플리케이션들 중 어느 하나에 의해 제공되지 않는 적어도 2개의 메트릭들을 포함한다. 도 10l은, 또한, 파라미터 값, 및 높은 값 및/또는 낮은 값 또는 방향(예컨대, 풍향)을 각각 제공하는 3개의 게이지 컴플리케이션들을 갖는 시계 사용자 인터페이스의 일 실시예를 예시한다.
일부 실시예들에서, 날짜 컴플리케이션(1008-3)은 도 10d 및 도 10e에서 습도 컴플리케이션(1008-5)으로 대체되어, 3개의 컴플리케이션들을 포함하는 향상된 시계 사용자 인터페이스를 초래하며, 그 컴플리케이션들 각각은 3개의 메트릭들(예컨대, 습도 컴플리케이션(1008-5)(현재 습도, 최저 습도, 및 최고 습도), 향상된 심박수 컴플리케이션(1008-2')(현재 심박수, 최저 심박수, 및 최고 심박수), 및 향상된 날씨 컴플리케이션(1008-1')(현재 온도, 최저 온도, 및 최고 온도))을 갖는다.
일부 실시예들에서, 날짜 컴플리케이션(1008-3) 및 향상된 심박수 컴플리케이션(1008-2')을 대체하는 대신, 사용자는 (예컨대, 도 10e에서의 사용자 입력(1083) 이후 편집 모드를 종료함으로써) 단일 컴플리케이션을 대체할 수 있으며, 이 경우에 디바이스(600)는 다른 컴플리케이션들(예컨대, 향상된 심박수 컴플리케이션(1008-2') 및 향상된 날씨 컴플리케이션(1008-1'))의 디스플레이를 유지한다. 유사하게, 향상된 심박수 컴플리케이션(1008-2')은 데이터 컴플리케이션(1008-3) 및 향상된 날씨 컴플리케이션(1008-1)의 디스플레이를 유지하면서(예컨대, 이들을 대체하지 않고서) 대체될 수 있고; 향상된 날씨 컴플리케이션(1008-1)은 향상된 심박수 컴플리케이션(1008-2') 및 데이터 컴플리케이션(1008-3)의 디스플레이를 유지하면서(예컨대, 이들을 대체하지 않고서) 대체될 수 있다.
일부 실시예들에서, 바늘들(1006) 및 선택되지 않은 컴플리케이션들과 같은 향상된 시계 사용자 인터페이스(1002)의 요소들은 선택된 컴플리케이션(들)을 대체하면서 수정되지 않는다(예컨대, 변경되지 않은 상태로 유지된다).
이제 도 10m을 참조하면, 시계 사용자 인터페이스(1091)는 컴플리케이션들(1060-1, 1-60-2, 1060-3)을 포함하고, 컴플리케이션들 각각은 각자의 위치(예컨대, 모스크바, 베이징, 및 런던), 위치와 연관된 시간(예컨대, 시침 및 분침을 갖는 아날로그 시계 숫자판), 및 낮, 밤, 일몰, 또는 일출의 표시에 대한 세계 시계 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 메트릭들을 포함한다(예컨대, 컴플리케이션(1060-1)은 그것이 모스크바에서의 밤임을 나타내고, 컴플리케이션(1060-2)은 그것이 베이징에서의 낮임을 나타낸다). 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들(1060-1, 1060-2, 1060-3) 중 하나 이상은 로컬 시간에 대한 오프셋을 포함한다. 도 10m에 예시된 바와 같이, 컴플리케이션 내의 위치 표시자(예컨대, BEI(1056))의 포지션은 바늘들(1058)의 포지션에 기초한다. 일부 실시예들에서, 위치 표시자는 시계 바늘들과 중첩하거나 간섭하지 않는 포지션들이다. 예를 들어, 위치 표시자들(LON, BEI)은 컴플리케이션들(1060-3, 1060-2)의 중심 상부에 각각 위치설정되고, 그들 각자의 시계 바늘들과 간섭하지 않는다. 컴플리케이션(1060-1)에서, 위치 표시자(MOS)는 컴플리케이션의 중심 하부에 위치설정되는데, 이는 그것이 LON 및 BEI의 중심 상부 포지션에 위치설정되는 경우에 시침과 중첩될 것이기 때문이다. 일부 실시예들에서, 위치 표시자의 포지션은 시계 바늘들이 이동할 때 그들과의 간섭을 피하기 위해 시간 경과에 따라 변화한다.
도 10n은 캘린더 애플리케이션에 관련된 3개의 컴플리케이션들을 갖는 시계 사용자 인터페이스의 일 실시예를 예시한다. 컴플리케이션(1070-1)은 캘린더 애플리케이션에서 새로운 이벤트를 생성하기 위한 프로세스를 개시하기 위해 선택될 수 있는 어포던스를 포함한다. 컴플리케이션(1070-2)은 이벤트의 시간(6PM), 대상 또는 이벤트 이름(DINNER), 및 위치(SF)를 포함하는, 캘린더 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 메트릭들을 포함한다. 컴플리케이션(1070-3)은 주중 요일 및 월중 날짜를 포함하는 날짜 컴플리케이션이다.
도 10n은, 또한, 시계 사용자 인터페이스(1093) 상의 링 형상 영역("숫자 링")에 또는 그 둘레에 시각적 특성을 갖는 컴플리케이션의 일 실시예를 예시한다. 시계 사용자 인터페이스(1093)는 시 숫자들(1 내지 12)을 포함하는 시계 숫자판 상의 링 형상 영역을 가지며, 여기서 링 형상 영역은 만곡형 외부 에지를 갖는다. 일부 실시예들에서, 링 형상 영역은 시 및/또는 분을 나타내는 틱 마크들 또는 숫자로 나타낸 분 마커들을 포함한다. 특정 애플리케이션(예컨대, 캘린더, 날씨, 운동, 심박수, 호흡, 주식)에 대응하는 애플리케이션에 따라, 디바이스(600)는 링 형상 영역에 또는 그 둘레에 시각적 특성을 디스플레이한다. 예를 들어, 컴플리케이션이 캘린더 애플리케이션과 연관됨에 따라, 디바이스(600)는 시계 사용자 인터페이스(1093)의 링 형상 영역 둘레에 이벤트 이름(1064) 및 이벤트 위치(1066)를 갖는 컴플리케이션을 디스플레이한다(예컨대, 이벤트 이름(1064) 및 이벤트 위치(1066)는 시계 숫자판의 외부 에지를 따른다). 대안으로, 컴플리케이션이 다른 애플리케이션(예컨대, 배터리, 디지털 시간, 날짜, 또는 스톱워치)과 연관됨에 따라, 디바이스(600)는 링 형상 영역에 또는 그 둘레에 시각적 특성을 디스플레이하는 것을 보류한다.
도 10o는 주식 애플리케이션으로부터의 데이터를 갖는 3개의 컴플리케이션들을 갖는 시계 사용자 인터페이스의 일 실시예를 예시한다. 주식 컴플리케이션들(1078-1, 1078-2, 1078-3)은, 티커 심볼(1076)(예컨대, 주식 이름), 가격(1074) 및 이동 방향(1075)을 포함하는, 주식 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 메트릭들을 포함한다.
도 10p는 시계 사용자 인터페이스(1097)의 하부 우측 코너에서 디스플레이(602)의 숫자 링의 에지와 하부 우측 에지들 및 하부 우측 코너 사이에 디스플레이된 코너 컴플리케이션의 일 실시예를 예시한다. 코너 컴플리케이션은 상태 바(1082)(온도 범위를 표현함), 상태 표시자(1084)(온도 범위 내의 현재 온도의 상대적 포지션을 표현함), 및 현재 상태(1086)(현재 온도를 표현함)를 포함하는 온도 컴플리케이션이다. 상태 바(1082)는 숫자 링의 외부 에지를 추적하고, 현재 상태(1086)는 디스플레이(602)의 상태 바(1082)와 하부 우측 코너 사이에 위치된다.
도 10q는 건강 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 메트릭들을 디스플레이하는 타깃 컴플리케이션(1088-3)을 예시한다. 타깃 컴플리케이션(1088-3)은 메트릭(예컨대, 계단 오르기)의 현재 값(1098), 및 타깃 값 또는 목표를 향해 이루어진 진행의 양을 나타내는 진행 표시자(1090)를 포함한다. 진행 표시자(1090)는 컴플리케이션(1088-3)의 외부 에지를 절반보다 약간 더 많이 둘러싸는 링을 포함하는데, 이는 67의 현재 값이 타깃 값 또는 목표를 향해 50%를 약간 초과한 진행을 표현함을 나타낸다. 다른 예시적인 타깃 컴플리케이션들은 총 배터리 용량 및 현재 충전 상태를 포함하는 배터리 컴플리케이션, 걸음들, 서 있는 시간, 또는 연소되거나 소모된 열량들의 현재 값을 포함하는 건강 컴플리케이션, 및 걸음들, 서 있는 시간, 또는 연소되거나 소모되는 열량들에 대한 타깃 또는 목표를 향한 진행을 각각 포함한다.
도 10q는 또한 AQI(air quality index) 컴플리케이션(1088-1)을 예시하는데, 이는 현재 AQI 값(1094), 및 일정 범위(예컨대, 양호 내지 위험)에 대해 현재 AQI 값(1094)의 포지션을 표현하는 상대적 상태 표시자(1096)를 포함한다. 일부 실시예들에서, AQI 컴플리케이션(1088-1)은 타깃 컴플리케이션으로서 표현될 수 있으며, 이때 최저 AQI 값이 타깃 또는 목표이다.
도 10r 내지 도 10t는 디지털 표시 시간(1006-4)(예컨대, 10:09), 작은(compact) 날짜 표시자(1009)(예컨대, WED 29), 및 단일 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 메트릭들을 디스플레이하는 3개 이상의 컴플리케이션들을 포함하는 시계 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 10r에 예시된 바와 같이, 시계 사용자 인터페이스(1003-1)는 날씨 애플리케이션으로부터의 데이터를 갖는 5개의 컴플리케이션들을 포함한다. 전술된 바와 같이, AQI 컴플리케이션(1004-1)은 현재 공기질 값 및 상대적 상태 표시자를 포함하고, 바람 컴플리케이션(1004-2)은 풍속 및 풍향을 포함한다. UV 컴플리케이션(1004-3)은 현재 UV 인덱스 값(1007-1), 일정 범위(예컨대, 양호 내지 위험)에 대해 현재 UV 인덱스 값(1007-1)의 포지션을 표현하는 상대적 상태 표시자(1007-2), 및 UV 상태(1007-3)의 시각적 표시(예컨대, 중간 내지 높은 현재 UV 인덱스 값을 나타내는 태양 그래픽)를 포함한다.
도 10r에 예시된 바와 같이, 날씨 차트 컴플리케이션(1004-4)은 각자의 위치(예컨대, CUPERTINO) 및 각자의 위치에서의 현재 온도(예컨대, 72)를 디스플레이하는 텍스트 날씨 라벨(1005-1) 및 온도 차트(1005-2)를 포함한다. 온도 차트(1005-2)는 제1 축(예컨대, 시간) 및 제2 축(예컨대, 온도), 고정 기간에 걸쳐서 각자의 위치(예컨대, CUPERTINO)에서의 온도 값을 표현하는 막대 그래프 데이터(1005-3), 및 현재 온도 표시자(1005-5)(예컨대, 하루 중 현재 시간에 대응하는 막대 그래프 데이터 내의 시각적으로 구별되는 막대)를 포함한다. 막대 그래프 데이터(1005-3)는 제1 축(예컨대, 시간 축) 상의 대응하는 시간에 실제 또는 예보된 온도를 표현하는 수직 막대들을 고정 간격들을 두고 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 축 또는 제2 축의 스케일은 온도 값들의 원하는 범위 또는 온도를 디스플레이하기 위한 원하는 시간 스케일을 반영하도록 조정된다(예컨대, 제1 축은 1시간, 12시간, 1일 등의 기간을 반영한다). 날씨 아이콘 컴플리케이션(1004-5)은 현재 또는 예보된 날씨 상태(예컨대, 부분적으로 흐린 날씨를 예시하는 그래픽)를 시각적으로 표현하는 날씨 상태 아이콘을 포함한다.
이제 도 10s를 참조하면, 시계 사용자 인터페이스(1003-2)는 컴플리케이션들(1016-1, 1016-2, 1016-3, 1016-4)을 포함한다. 컴플리케이션들(1016-1, 1016-2, 1016-3) 각각은 각자의 위치(예컨대, 뉴욕, 런던, 및 홍콩), 위치와 연관된 시간(예컨대, 시침 및 분침을 갖는 아날로그 시계 숫자판), 및 낮, 밤, 일몰, 또는 일출의 표시에 대한 세계 시계 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 메트릭들을 포함한다(예컨대, 컴플리케이션(1016-1)은 그것이 뉴욕에서 낮임을 나타내고, 컴플리케이션(1016-2)은 그것이 런던에서 밤임을 나타낸다). 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들(1016-1, 1016-2, 1016-3) 중 하나 이상은 로컬 시간에 대한 오프셋을 포함한다. 상기 도 10m을 참조하여 기술된 바와 같이, 대응하는 컴플리케이션 내의 위치 표시자(예컨대, NYC)의 포지션은 바늘들의 포지션에 기초한다(예컨대, 위치 표시자는 시계 바늘들과 중첩하거나 간섭하지 않도록 위치설정되고, 시계 바늘들이 이동함에 따라 이들과 간섭하는 것을 피하기 위해 시간 경과에 따라 변화한다).
도 10s에 예시된 바와 같이, 주식 컴플리케이션(1016-4)은 각자의 주식(예컨대, APPL)을 나타내는 주식 라벨(1017-1), 각자의 주식에 대한 현재 가격 및 가격 이동 방향을 디스플레이하는 가격 표시자(1017-2)(예컨대, APPL은 178.14이고, 상승 중임), 및 주식 차트(1017-3)를 포함하는 주식 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 메트릭들을 포함한다. 주식 차트(1017-3)는 제1 축(예컨대, 상대적 가격), 제2 축(예컨대, 시간), 시간 경과에 따른 각자의 주식(예컨대, APPL)의 가격을 나타내는 가격 라인(1017), 및 현재 가격 표시자(1017-5)(예컨대, 현재 시간에 대응하는 제2 축 상의 시간에 가격 라인(1017-4)과 교차하는 수직 바)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 축 또는 제2 축의 스케일은 각자의 주식의 가격을 디스플레이하기 위해 원하는 시간 스케일 또는 값 범위를 반영하도록 조정된다(예컨대, 제1 축은 1일, 1주, 1개월, 3개월, 6개월, 1년, 올해 초부터 현재까지의 기간을 반영하고, 제2 축은 백분율 변화, 절대적 변화, 또는 다양한 명목 또는 암호 화폐들로 측정된 가격을 반영한다).
이제 도 10t를 참조하면, 시계 사용자 인터페이스(1003-3)는 활동 애플리케이션으로부터의 데이터를 갖는 2개의 컴플리케이션들을 포함한다. 활동 차트 컴플리케이션(1018-1)은 연소된 열량들(예컨대, 350), 운동된 분(예컨대, 11), 및 서 있는 시간(예컨대, 06)을 디스플레이하는 텍스트 활동 라벨(1019-1), 및 활동 차트(1019-2)를 포함한다. 활동 차트는 시간 축(1019-3)(예컨대, 시), 액티브 분단위 시간 스케일(active minutes scale)(1019-4), 열량 스케일(1019-5), 및 시간 축(1019-3) 상에 디스플레이되는 별개 기간들에 걸친 활동 메트릭들의 증가를 표현하는 차트 데이터(1019-6)를 포함한다(예컨대, 주어진 기간 동안 연소된 열량 및 활동 분의 양은 그들의 각자의 스케일들로 비례하는 높이의 수직 막대들로서 표현되고, 서 있는 시간은 원형 표시자들에 의해 표현된다). 작은 활동 컴플리케이션(1018-2)은 다수의 활동 관련 피트니스 목표들을 향한 진행을 디스플레이하는 그래픽 요소(예컨대, 동심 원형 밴드들에서 열량 연소, 활성 시간, 및 서 있는 시간의 목표들을 향한 진행을 예시하는 아이콘)를 포함한다.
도 10t에 예시된 바와 같이, 시계 사용자 인터페이스(1003-3)는, 또한, 활동 애플리케이션 이외의 3개의 별개의 애플리케이션들과 연관된 3개의 컴플리케이션들을 포함한다. 호흡 컴플리케이션(1018-3)은, 컴플리케이션에 포함된 호흡 아이콘에 의해 나타내진 바와 같이, 호흡 애플리케이션(예컨대, 명상 또는 묵상(mindfulness) 애플리케이션)과 연관된다. 심박수 컴플리케이션(1018-4)은 컴플리케이션에 포함된 하트 모양 아이콘에 의해 나타내진 바와 같이, 심박수 애플리케이션과 연관된다. 운동 컴플리케이션(1018-5)은 컴플리케이션에 포함된 운동 아이콘에 의해 나타내진 바와 같이, 운동 애플리케이션과 연관된다. 컴플리케이션들(1018-3, 1018-4, 1018-5)은 각자의 애플리케이션들로부터의 데이터에 관련된 메트릭들을 포함하지 않는다.
일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 사용자가 동일한 애플리케이션으로부터의 데이터(예컨대, 컴플리케이션들의 "집합")를 갖는 3개의 컴플리케이션들을 각각 갖는 2개 이상의 시계 사용자 인터페이스들로부터 선택할 수 있게 한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 시계 사용자 인터페이스들(1091(도 10m), 1093(도 10n), 1095(도 10o), 1097(도 10p), 1099(도 10q), 1003-1(도 10r), 1003-2(도 10s), 및 1003-3(도 10t)) 중 2개 이상의 시계 사용자 인터페이스들로부터 선택하는 능력을 사용자에게 제공한다. 일부 실시예들에서, 시계 사용자 인터페이스들(1091(도 10m), 1093(도 10n), 1095(도 10o), 1097(도 10p), 1099(도 10q), 1003-1(도 10r), 1003-2(도 10s), 및 1003-3(도 10t)) 중 하나를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 시계 사용자 인터페이스들(1091(도 10m), 1093(도 10n), 1095(도 10o), 1097(도 10p), 1099(도 10q), 1003-1(도 10r), 1003-2(도 10s), 및 1003-3(도 10t)) 중 다른 하나의 시계 사용자 인터페이스의 선택에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출한다. 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출한 것에 응답하여, 디바이스(600)는 선택된 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
도 11a 내지 도 11d는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하여 상황-특정적 사용자 인터페이스들을 제공하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1100)은 디스플레이를 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500 또는 600)에서 수행된다. 방법(1100)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
후술되는 바와 같이, 방법(1100)은 상황-특정적 사용자 인터페이스들을 구성하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 이 방법은 사용자의 인지적 부담을 감소시켜서, 이에 의해, 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 상황-특정적 사용자 인터페이스들을 더 신속하고 더 효율적으로 구성할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
블록(1102)에서, 디바이스는 디스플레이(예컨대, 602) 상에 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 도 10a의 1000)를 디스플레이한다. 시계 사용자 인터페이스는, 적어도, 제1 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제1 메트릭(예컨대, 도 10a 내지 도 10c의 1010) 및 제1 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제2 메트릭(예컨대, 도 10a 내지 도 10c의 1026)을 포함하는 제1 컴플리케이션(예컨대, 1008-1)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 시간의 시 및 분을 나타내는 데 사용되는 것들(예컨대, 시계 바늘들 또는 시/분 표시들) 이외의 임의의 시계 숫자판 특징부를 지칭한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 애플리케이션으로부터 획득된 데이터를 제공한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은, 선택될 때, 대응하는 애플리케이션(예컨대, 도 8a의 1008-2)을 개시하는 어포던스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 디스플레이 상의 고정된 사전정의된 위치에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 제1 컴플리케이션은 지리적 위치에서의 시간을 나타내는 하나 이상의 바늘들 및 지리적 위치를 나타내는 텍스트를 갖는 아날로그 시계 숫자판을 포함하며(예컨대, 1060), 여기서 지리적 위치를 나타내는 텍스트는 하나 이상의 바늘들(예컨대, 1058)의 포지션에 기초하여 컴플리케이션 상에 위치설정된다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 시계 숫자판의 하나 이상의 바늘들과 중첩되는 것을 피하도록 위치설정된다(예컨대, 도 10m).
시계 바늘들이 하루 종일 다이얼 주위에서 진행함에 따라 그들에 의해 차단되는 것을 피하기 위해 시계 숫자판 상의 텍스트 설명을 자동으로 이동시키는 것은 시간이 표현하는 위치 및 시계에 의해 디스플레이되고 있는 시간에 관한 더 신뢰성있는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데(예컨대, 사용자가 디스플레이되는 정보를 신속하고 정확하게 분석하는 것을 도움으로써, 사용자는 디바이스와 상호작용하는 데 많은 시간을 소비할 필요가 없음), 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
또한, 블록(1102)에서, 디바이스는, 적어도, 제2 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제3 메트릭(예컨대, 1020) 및 제2 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제4 메트릭(예컨대, 1022)을 포함하는 제2 컴플리케이션(예컨대, 1008-2), 및 적어도, 제3 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제5 메트릭(예컨대, 1012) 및 제3 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제6 메트릭(예컨대, 1014)을 포함하는 제3 컴플리케이션(예컨대, 1008-3)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션(예컨대, 도 10a 내지 도 10i)과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션과 동일하지만, 제3 및 제4 메트릭들은 제1 및 제2 메트릭들과는 상이하다(예컨대, 도 10j 내지 도 10q). 일부 실시예들에서, 제3 애플리케이션은 제1 및/또는 제2 애플리케이션(예컨대, 도 10a 내지 도 10e)과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 제3 애플리케이션은 제1 및 제2 애플리케이션들과 동일하지만, 제5 및 제6 메트릭들은 제1, 제2, 제3, 및 제4 메트릭들(예컨대, 도 10k 및 도 10l)과는 상이하다.
인터페이스 상의 다수의 위치들에서의 관련 메트릭들의 디스플레이를 자동으로 그룹화하는 것은, 관련 정보를 찾고 디바이스에 의해 제공되는 다수의 애플리케이션들로부터의 데이터를 해독하는 효율적인 방식을 사용자에게 제공한다. 시각적 그룹화에 의해 제공되는 추가된 상황은 디스플레이된 데이터가 어떻게 해석되어야 하는지에 관한 피드백을 사용자에게 제공하여, 이에 의해, (예컨대, 디바이스를 작동시키거나/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시켜서, 사용자가 데이터를 해석할 수 있는 속도를 증가시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 컴플리케이션은 제1 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제9 메트릭을 추가로 포함하고(예컨대, 1088-1), 제2 컴플리케이션은 제2 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제10 메트릭을 추가로 포함하고(예컨대, 도 10b 내지 도 10i의 1008-2), 제3 컴플리케이션은 각각 제3 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제11 메트릭을 추가로 포함한다(예컨대, 1008-4). 일부 실시예들에서, 제1, 제2, 또는 제3 컴플리케이션은 습도 컴플리케이션(예컨대, 1008-5, 현재 습도, 최저 습도, 및 최고 습도를 포함함), 심박수 컴플리케이션(예컨대, 1008-2, 현재 심박수, 최저 심박수, 및 최고 심박수를 포함함), 또는 날씨 컴플리케이션(예컨대, 1008-1, 현재 온도, 최저 온도, 및 최고 온도를 포함함)이다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션, 제2 애플리케이션, 및 제3 애플리케이션은 동일한 애플리케이션이다(예컨대, 도 10j 내지 도 10t).
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 제2 애플리케이션과는 상이하고, 제3 애플리케이션은 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션과는 상이하다(예컨대, 도 10a 내지 도 10e).
일부 실시예들에서, 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 1093)는 만곡형 외부 에지 및 만곡형 컴플리케이션을 갖는 시계 숫자판을 추가로 포함하는데, 만곡형 컴플리케이션은 시계 숫자판의 외부 에지를 따르는 시각적 특징부를 갖는다(예컨대, 도 10n).
시계 숫자판의 외부 에지에 순응하는 방식으로 정보를 자동으로 제시하는 것은 사용자 인터페이스를 덜 혼란스럽게 유지함으로써 향상된 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 이는 사용자가 더 적은 시각적 요소들에 대해 그의 주의를 집중시킬 수 있게 하고, 그 결과, 인터페이스 전체에 걸쳐 관련 정보를 더 빠르게 찾고 디스플레이 상의 의도된 제어 특징부들과 더 정확하게 상호작용하게 할 수 있다. 이는 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 정보를 더 신속하게 찾는 것 및 적절한 입력들을 더 정확하게 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 1097)는 만곡형 외부 에지 및 코너 컴플리케이션을 갖는 링 형상 영역, 링 형상 영역의 외부 에지를 추적하는 상태 바(예컨대, 1082), 및 디스플레이의 코너(예컨대, 도 10p)와 상태 바 사이에 위치된 값(예컨대, 1086)을 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 메트릭 및 제2 메트릭은 시계 애플리케이션으로부터의 데이터에 관한 것이며, 제1 메트릭은 지리적 위치를 표현하고, 제2 메트릭은 지리적 위치와 연관된 시간(예컨대, 1060)을 표현한다. 일부 실시예들에서, 제1 및 제2 메트릭은 다른 시계 데이터(예컨대, 로컬 시간에 대한 오프셋, 또는 일몰 및 일출 시간들의 표시들)를 표현한다.
일부 실시예들에서, 제1 메트릭 및 제2 메트릭은 캘린더 또는 날짜 애플리케이션으로부터의 데이터에 관한 것이며(예컨대, 도 10n), 제1 메트릭은 이벤트를 표현하고, 제2 메트릭은 이벤트와 연관된 시간(예컨대, 1070-2)을 표현한다. 일부 실시예들에서, 제1 및 제2 메트릭들은 다른 데이터(예컨대, 이벤트의 위치)를 표현한다.
일부 실시예들에서, 제1 메트릭 및 제2 메트릭은 주식 애플리케이션(예컨대, 도 10o의 1078)으로부터의 데이터에 관한 것이며, 제1 메트릭은 주식 이름을 표현하고, 제2 메트릭은 연관된 주식 가격을 표현한다. 일부 실시예들에서, 제1 및 제2 메트릭들은 다른 데이터(예컨대, 가격 이동 방향, 가격의 백분율 변화 등)를 표현한다.
일부 실시예들에서, 제1 메트릭 및 제2 메트릭은 날씨 애플리케이션(예컨대, 1008-1)으로부터의 데이터에 관한 것이며, 제1 메트릭은 현재 온도(예컨대, 1010)를 표현하고, 제2 메트릭은 예보된 최고 온도 및 최저 온도(예컨대, 1026)를 표현한다. 일부 실시예들에서, 제1 및 제2 메트릭들은 다른 데이터, 예컨대 습도, 풍속 및 풍향, 날씨 상태들의 시각적 묘사 등, 및 이들의 예보된 값들(예컨대, 도 10j 내지 도 10l)을 표현한다.
일부 실시예들에서, 제1 컴플리케이션은 하나 이상의 메트릭들의 시각적 표현을 포함하며, 시각적 표현은 값들의 범위(예컨대, 1088-1 및 1088-3)에 대한 값의 표시를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 타깃 값 및 그 값을 향한 진행(예컨대, 1090)(예컨대, 총 배터리 용량 및 현재 충전 상태, 공기질, 및 걸음, 계단 오르기, 서 있는 시간, 및 열량 목표를 향한 진행을 포함하는 다양한 건강 또는 피트니스 메트릭들)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은, 애플리케이션(예컨대, 온도, 습도, 풍속 등을 포함하는 날씨 애플리케이션)으로부터의 데이터를 표현하는 하나 이상의 메트릭들(예컨대, 일정 파라미터에 대한 현재 값들 및 최고 및 최저 값들)을 게이지 상에 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제1 컴플리케이션은 하나 이상의 메트릭들의 시각적 표현을 포함하며, 시각적 표현은 현재 시간에 태양에 의해 비추어지는 바와 같은 지구의 제1 영역의 시뮬레이션을 표현하는 제1 어포던스를 포함하고, 방법은, 현재 이외의 시간에 지구의 시뮬레이션을 볼 것이라는 요청에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들의 시퀀스를 검출하는 단계; 및 현재 이외의 시간에 지구의 시뮬레이션을 볼 것이라는 요청에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들의 시퀀스를 검출한 것에 응답하여, 현재 이외의 시간에 태양에 의해 비추어지는 바와 같은 지구의 제2 영역을 드러내도록 지구의 시뮬레이션을 회전시키는 단계를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력들의 시퀀스는 제1 컴플리케이션의 선택에 대응하는 입력을 포함하며, 이는 디바이스(600)가 현재 시간에 태양에 의해 비추어지는 바와 같은 지구의 대화형 시뮬레이션을 디스플레이하는 천문적 애플리케이션을 개시하게 한다. 천문적 애플리케이션 내의 지구의 시뮬레이션 상에서의 입력(예컨대, 스와이프)에 응답하여, 디바이스는 현재 시간에 태양에 의해 비추어지는 바와 같은 지구의 영역을 드러내도록 지구의 시뮬레이션(예컨대, 608-2)을 회전시킨다.
태양에 의해 비추어지는 바와 같은 지구의 시각적 표현은, 과잉의 텍스트 요소들로 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서, 다량의 정보(예컨대, 하루 중 시간, 지리적 위치, 계절, 상대적 낮 시간 및 밤 시간 등)를 결정하는 신속한 수단을 사용자에게 제공한다. 이는 사용자가 인터페이스 전체에 걸쳐 관련 정보를 더 빠르게 찾을 수 있게 하고, 의도된 제어들에 더 신속하고 정확하게 액세스할 수 있게 한다. 이는 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 정보를 더 신속하게 찾는 것 및 적절한 입력들을 더 정확하게 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
블록(1104)에서, 디바이스는 제4 컴플리케이션(예컨대, 1008-4)을 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 도 10c 내지 도 10e의 1002)에 추가하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들(예컨대, 1081 및 1083)의 시퀀스를 검출한다. 제4 컴플리케이션은, 적어도, 제4 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제7 메트릭(예컨대, 1040) 및 제4 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제8 메트릭(예컨대, 1042)을 포함한다.
블록(1106)에서, 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 블록(1108), 블록(1110), 또는 블록(1112)의 동작을 수행한다. 블록(1108)에서, 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 제1 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 컴플리케이션을 제4 컴플리케이션으로 대체한다(예컨대, 도 10f). 블록(1110)에서, 하나 이상의 입력들(예컨대, 1082)의 시퀀스가 제2 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 디바이스는 제2 컴플리케이션을 제4 컴플리케이션으로 대체한다(예컨대, 도 10h). 블록(1112)에서, 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 제3 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 디바이스는 제3 컴플리케이션을 제4 컴플리케이션으로 대체한다.
선택적으로, 블록(1114)에서, 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 제1 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 디바이스는 제2 컴플리케이션 및 제3 컴플리케이션을 유지한다(예컨대, 도 10f). 선택적으로, 블록(1116)에서, 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 제2 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 컴플리케이션 및 제3 컴플리케이션을 유지한다(예컨대, 도 10h). 선택적으로, 블록(1118)에서, 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 제3 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 컴플리케이션 및 제2 컴플리케이션을 유지한다. 일부 실시예들에서, 시계 사용자 인터페이스는, 선택된 컴플리케이션을 대체하는 동안 수정되지 않는 추가 요소들, 예컨대 바늘들 및 추가 컴플리케이션들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 1093)는 만곡형 외부 에지를 갖는 링 형상 영역을 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 시계 숫자판은 틱 마크들, 시 마커들(예컨대, 숫자들), 및/또는 분 마커들(예컨대, 숫자들)을 갖는 아날로그 시계 숫자판(예컨대, 1072)이다. 선택적으로, 블록(1120)에서, 제1 애플리케이션이 제5 애플리케이션에 대응함에 따라, 디바이스들은 링 형상 영역에 또는 그 둘레에 시각적 특성을 디스플레이한다(예컨대, 도 10n). 선택적으로, 블록(1122)에서, 제1 애플리케이션이 제5 애플리케이션과는 상이한 제6 애플리케이션에 대응함에 따라, 디바이스는 링 형상 영역에 또는 그 둘레에 시각적 특성을 디스플레이하는 것을 보류한다(예컨대, 도 10m).
선택적으로, 블록(1124)에서, 디바이스는 제2 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 시계 사용자 인터페이스는, 제1 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 2개 미만의 메트릭들을 포함하고 제1 컴플리케이션과 동일한 크기인 제5 컴플리케이션을 포함한다(예컨대, 도 10a의 1008-2).
입력에 응답하여 단순화된 인터페이스를 제공하도록 시계 숫자판 상에 한 세트의 요소들을 집합적으로 재구성하는 것은, 각각의 요소와의 개별 상호작용들을 요구하지 않고서, 사용자가 다수의 디스플레이 요소들을 다양한 구성들로 신속하게 구성하는 것을 도움으로써 디바이스를 통한 더 많은 제어를 사용자에게 제공한다. 동등한 동작들을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제5 컴플리케이션은 제1 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 메트릭을 포함하지 않는다(예컨대, 도 10a의 1008-2).
일부 실시예들에서, 제5 컴플리케이션은 시계 사용자 인터페이스 상의 제1 컴플리케이션보다 더 낮은 해상도를 갖는다(예컨대, 도 10a의 1008-1 및 1008-1).
일부 실시예들에서, 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 1091, 1093, 1095, 1097, 1099)는 제1 시계 사용자 인터페이스이며, 여기서 제1 애플리케이션, 제2 애플리케이션, 및 제3 애플리케이션은 동일한 애플리케이션이다(예컨대, 도 10m 내지 도 10q). 선택적으로, 제1 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 블록(1126)에서, 디바이스는 제2 시계 사용자 인터페이스의 선택에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출한다(예컨대, 도 10a 및 도 10b).
관련 정보를 사용자에게 제공하는 것을 겨냥한 테마형 인터페이스를 제공하도록 시계 숫자판 상에 한 세트의 요소들을 집합적으로 재구성하는 것은, 각각의 요소와의 개별 상호작용들을 요구하지 않고서, 사용자가 다수의 디스플레이 요소들을 다양한 관련 정보를 포함하는 구성으로 신속하게 구성하는 것을 도움으로써 디바이스를 통한 더 많은 제어를 사용자에게 제공한다. 동등한 동작들을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은 (예컨대, 디바이스를 작동시키거나/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만든다. 또한, 디스플레이를 위한 관련 정보를 그룹화하는 것은 사용자가 디스플레이된 데이터를 해독하는 것을 더 용이하게, 따라서, 더 효과적이게 만든다. 이러한 이점들 각각은, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 빠르고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써, 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
제2 시계 사용자 인터페이스의 선택에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 선택적으로 블록(1128)의 동작을 수행한다. 블록(1128)에서, 디바이스는 제2 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하며, 여기서 제2 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 1091, 1093, 1095, 1097, 1099)는 제7 애플리케이션에 대응하는 제8 컴플리케이션, 제7 애플리케이션에 대응하는 제9 컴플리케이션, 및 제1 애플리케이션과는 상이한 제7 애플리케이션에 대응하는 제10 컴플리케이션을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 컴플리케이션은 하나 이상의 메트릭들의 시각적 표현을 포함하며, 시각적 표현은 현재 시간에 태양에 의해 비추어지는 바와 같은 지구의 제1 영역의 시뮬레이션(예컨대, 608-2)을 표현하는 제1 어포던스를 포함한다. 선택적으로, 블록(1130)에서, 디바이스는 현재 이외의 시간에 지구의 시뮬레이션을 볼 것이라는 요청에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들의 시퀀스를 검출한다. 선택적으로, 블록(1132)에서, 현재 이외의 시간에 지구의 시뮬레이션을 볼 것이라는 요청에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들의 시퀀스를 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 현재 이외의 시간에 태양에 의해 비추어지는 바와 같은 지구의 제2 영역을 드러내도록 지구의 시뮬레이션을 회전시킨다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력들의 시퀀스는 제1 컴플리케이션의 선택에 대응하는 입력을 포함하며, 이는 디바이스(600)가 현재 시간에 태양에 의해 비추어지는 바와 같은 지구의 대화형 시뮬레이션을 디스플레이하는 천문적 애플리케이션을 개시하게 한다. 천문적 애플리케이션 내의 지구의 시뮬레이션 상에서의 입력(예컨대, 스와이프)에 응답하여, 디바이스는 현재 시간에 태양에 의해 비추어지는 바와 같은 지구의 영역을 드러내도록 지구의 시뮬레이션을 회전시킨다.
방법(1100)(예를 들어, 도 11a 내지 도 11d)에 관련하여 전술된 프로세스들의 세부사항들은, 또한, 전술된 방법들(예컨대, 700, 900)과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(900)은 선택적으로, 방법(1100)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 8a의 시계 사용자 인터페이스(801)는, 방법(1100)을 참조하여 기술된 기법들과 유사한 방식으로, 백그라운드(810) 위에 적어도 2개의 메트릭들(예컨대, 도 10a의 컴플리케이션들(1008-1, 1008-2, 1008-3))을 포함하는 3개의 컴플리케이션들을 추가로 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 세부사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 12a 내지 도 12r은 일부 실시예들에 따른 예시적인 시계 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 13에서의 방법들을 비롯한 후술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 12a는 전술된 바와 같은 디바이스(600)를 예시한다. 도 12a에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 디스플레이(602) 상에 시계 사용자 인터페이스(1200)를 디스플레이한다. 시계 사용자 인터페이스(1200)는 베젤(1204)에 의해 둘러싸인 시계 숫자판(1202)을 포함한다. 도 12a에서, 시계 숫자판(1202)은 시침(1206-1), 분침(1206-2), 및 초침(1206-3)을 갖는 시간의 표시를 포함한다. 시계 사용자 인터페이스(1200)는, 또한, 운동 컴플리케이션(1208-1), 음악 컴플리케이션(1208-2), 타이머 컴플리케이션(1208-3), 및 세계 시계 컴플리케이션(1208-4)(집합적으로 "컴플리케이션들(1208)")을 포함한다. 운동 컴플리케이션(1208-1)은 컴플리케이션에 포함된 캐릭터 아이콘에 의해 나타내진 바와 같이, 운동 애플리케이션과 연관된다. 운동 컴플리케이션(1208-1)은 운동 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 메트릭을 포함하지 않는다(예컨대, 운동 컴플리케이션(1208-1)은 단지 단일 아이콘만을 포함한다). 음악 컴플리케이션(1208-2)은, 컴플리케이션에 포함된 음악 메모 아이콘에 의해 나타내진 바와 같이, 음악 애플리케이션과 연관되고, 음악 애플리케이션으로부터의 데이터(예컨대, 현재 재생 중인 음악 파일에 남아 있는 시간)를 디스플레이한다. 타이머 컴플리케이션(1208-3)은 경과된 시간 및/또는 남은 시간을 포함하는 타이머 애플리케이션으로부터의 데이터를 디스플레이한다(예컨대, 타이머 데이터는 시간 경과에 비례하는 속도로 컴플리케이션의 내측 에지를 따라 방사상으로 진행하는 원형 링으로서 수치 형태로 그리고/또는 그래픽으로 디스플레이된다). 세계 시계 컴플리케이션(1208-4)은, 각자의 위치(예컨대, 런던) 및 위치와 연관된 시간(예컨대, 시침 및 분침을 갖는 아날로그 시계 숫자판)을 포함하는, 세계 시계 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 메트릭들을 포함한다. 도 12a에서, 컴플리케이션들(1208-1, 1208-2, 1208-3, 1208-4)은 시계 숫자판(1202)의 상부, 우측, 하부, 및 좌측 영역들 내의 각자의 위치들을 점유한다.
도 12a에서, 시계 사용자 인터페이스(1200)는 또한 코너 컴플리케이션들(1212-1, 1212-2, 1212-3, 1212-4)(총체적으로, "코너 컴플리케이션들(1212)")을 포함하며, 이들은 시계 사용자 인터페이스(1200)의 상부 우측, 하부 우측, 하부 좌측, 및 상부 좌측 코너들 내의 각자의 위치들을 점유한다(예컨대, 코너 컴플리케이션(1212-1)은 디스플레이(602)의 상부 및 우측 에지들의 교차부에 의해 형성되는 코너와 베젤(1204)의 외부 에지 사이에서 시계 사용자 인터페이스(1200)의 영역 내에 존재한다). 상기에서 도 10p를 참조하여 기술된 바와 같이, 코너 컴플리케이션들(1212-1, 1212-2, 1212-4) 각각은 대응하는 애플리케이션으로부터의 메트릭과 연관된 일정 범위의 값들(예컨대, 날씨 애플리케이션으로부터의 온도, 습도, AQI, 또는 UV 인덱스)에 관련된 데이터를 디스플레이한다. 코너 컴플리케이션(1212-3)은 날씨 애플리케이션으로부터의 데이터를 예시하는 단일 그래픽 요소(예컨대, 맑은 하늘 상태들)만을 포함한다.
도 12a에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 시계 사용자 인터페이스(1200)를 편집하라는 요청에 대응하는 사용자 입력(1290)(예컨대, 디스플레이(602) 상에서 길게 누르기)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 사용자 입력(1290)에 응답하여, 디바이스(600)는 편집 모드(예컨대, 시계 숫자판 편집 모드 또는 컴플리케이션 편집 모드)에 진입한다. 도 12b에서, 디바이스(600)는 편집을 위해 운동 컴플리케이션(1208-1)을 시각적으로 구별함으로써(예컨대, 운동 컴플리케이션(1208-1) 둘레의 박스(1214) 및 연관된 애플리케이션을 식별하는 라벨(1216)을 디스플레이함으로써) 편집 모드를 나타낸다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 시계 사용자 인터페이스(1200)의 하나 이상의 시각적 속성들(예컨대, 밝기, 불투명도, 컬러, 콘트라스트, 색조, 채도 등) 또는 이들의 부분들을 변화시킴으로써 편집을 위해 선택된 컴플리케이션(예컨대, 운동 컴플리케이션(1208-1))을 시각적으로 구별한다. 일부 실시예들에서, 편집 모드에 있는 동안, 편집을 위해 선택된 컴플리케이션은 (예컨대, 그레이스케일 이외의 컬러 또는 복수의 컬러들로) 제1 시각적 속성을 갖고서 디스플레이되고, 하나 이상의 다른 컴플리케이션들(예컨대, 모든 다른 컴플리케이션들)은 (예컨대, 디바이스가 편집 모드에 있지 않을 때 컴플리케이션이 달리 디스플레이될 복수의 컬러들과는 상이한 단일 컬러로 또는 그레이스케일로) 제2 시각적 속성을 갖고서 디스플레이되지만, 일부 실시예들에서, 디바이스가 편집 모드에 있지 않은 동안 시계 숫자판이 디스플레이될 때 다른 컴플리케이션들 중 일부 또는 그 전부는 시계 숫자판에서 하나 이상의 컬러들로 디스플레이된다. 예를 들어, 컴플리케이션(1208-1)은 컬러로 디스플레이되고, 컴플리케이션들(1208-2, 1208-3, 1208-4)은 그레이스케일로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 편집 모드에 있는 동안, 하나 이상의 선택된 컴플리케이션들의 시각적 속성의 변화 대신에 또는 그에 더하여, 선택되지 않은 컴플리케이션들 중 하나 이상의 컴플리케이션들의 시각적 속성이 변화된다(예컨대, 선택되지 않은 컴플리케이션들 중 하나 이상의 컴플리케이션들의 밝기 또는 불투명도는 선택되지 않은 컴플리케이션들을 선택된 컴플리케이션과 구별하기 위해 감소된다). 일부 실시예들에서, 선택된 컴플리케이션의 시각적 구별은 선택된 컴플리케이션의 적어도 일부분 주위의 선택 링과 같은 대안의 선택 표시자 대신의 것 또는 그에 더한 것이다. 편집 모드에 있는 동안, 디바이스(600)는, 또한, 컴플리케이션 포지션 표시자(1220)를 갖는 컴플리케이션 메뉴 바(1218)를 디스플레이하는데, 이는 선택을 위해 이용가능한 컴플리케이션들의 메뉴 내의 현재 디스플레이된 컴플리케이션의 포지션을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(1290)은 특성 세기를 갖는 접촉을 포함하고, 디바이스(600)는 특성 세기가 사전결정된 임계 세기를 초과한다는 결정에 따라 편집 모드에 진입한다.
도 12c에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 회전가능 입력 메커니즘(604)의 회전을 포함하는 사용자 입력(1292)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 사용자 입력(1292)은 (예컨대, 다른 디바이스 상에서 구동되는, 디바이스(600)와 연관된 동반 애플리케이션을 통해) 디바이스(600)와 통신하는 다른 디바이스에서 수신된다. 사용자 입력(1292)을 수신한 것에 응답하여, 디바이스(600)는 운동 컴플리케이션(1208-1) 대신에 시계 사용자 인터페이스(1200)에 추가할 캘린더 컴플리케이션(1208-5)의 표현을 디스플레이한다. 도 12d에서, 디바이스(600)는 (예컨대, 컴플리케이션들이 알파벳 순서로 있고 "c"가 알파벳의 거의 시작에 있기 때문에) 캘린더 컴플리케이션(1208-5)이 컴플리케이션 메뉴의 상단 근처에 위치됨을 나타내도록 컴플리케이션 포지션 표시자(1220)를 업데이트한다. 도 12d에 예시된 바와 같이, 캘린더 컴플리케이션(1208-5)의 표현은 편집 모드를 종료할 시에 캘린더 컴플리케이션(1208-5)이 시계 사용자 인터페이스(1200) 상에 디스플레이할 정보의 타입의 표시들(예컨대, 주중 현재 요일(WED), 월중 날짜(23), 및 "NEXT APPOINTMENT"를 설명하는 텍스트)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 편집 모드에 있는 동안, 디바이스는 편집 모드를 종료하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들(예컨대, 디스플레이(602) 상에서의 탭 또는 회전가능 입력 메커니즘(604)의 누르기)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 편집 모드를 종료한 것에 응답하여, 디바이스(600)는 캘린더 컴플리케이션(1208-5)을 시계 사용자 인터페이스(1200)에 추가하여, 시계 숫자판(1202)의 상부 영역 및 베젤(1204)의 일부분에서 운동 컴플리케이션(1208-1)을 대체한다. 도 12e에 예시된 바와 같이, 캘린더 컴플리케이션(1208-5)은 2개의 컴포넌트들, 즉 그래픽 요소(1209)(예컨대, 주중 현재 요일 및 월중 날짜를 예시함) 및 텍스트 요소(1210)(예컨대, 다가오는 캘린더 이벤트의 텍스트 설명)를 포함한다. 도 12e에 예시된 바와 같이, 그래픽 요소(1209)는, (예컨대, 시계 숫자판(1202)의 상부 영역 내의 컴플리케이션(1208-1)에 의해 이전에 점유된 포지션에서) 베젤(1204)에 의해 이전에 점유된 영역과 중첩하지 않고서, 시계 숫자판(1202) 상에서 베젤(1204)의 내부 에지보다 디스플레이(602)의 중심에 더 가깝게 위치설정되고, 텍스트 요소(1210)는 (예컨대, 베젤(1204)의 상부 부분에 의해 이전에 점유된 포지션에서) 시계 숫자판(1202)의 에지를 따라 만곡형 영역에 위치설정된다.
콘텐츠에 기초하여 디스플레이의 상이한 영역들을 활용하는 방식으로 콘텐츠를 자동으로 제시하는 것은 사용자 인터페이스를 덜 혼란스럽게 유지함으로써 향상된 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 이는 사용자가 더 적은 시각적 요소들에 대해 주의를 집중시킬 수 있게 하고, 그 결과, 인터페이스 전체에 걸쳐 관련 정보를 더 빠르게 찾고 디스플레이 상의 의도된 제어 특징부들과 더 정확하게 상호작용하게 할 수 있다. 이는 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 정보를 더 신속하게 찾는 것 및 적절한 입력들을 더 정확하게 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 12f에 예시된 바와 같이, 시간이 경과함에 따라, 디바이스(600)는 시계 사용자 인터페이스(1200)를 업데이트한다. 도 12f에서, 시침(1206-1) 및 분침(1206-2)에 의해 디스플레이되는 시간은 01:42:30이라는 현재 시간(이전에는, 도 12e에서 10:09:30)을 디스플레이한다. 시간의 경과에 응답하여, 텍스트 요소(1210)는 현재 시간에 대해 다음 이벤트(예컨대, 3PM에 사무실에서 회의)를 반영하도록 업데이트되고, 세계 시계 컴플리케이션(1208-4) 상에 디스플레이된 시간은 각자의 위치에서의 로컬 시간(예컨대, 런던에서의 09:42:30)을 반영하도록 업데이트된다. 도 12f에 예시된 바와 같이, 텍스트 요소(1210)의 크기는 연관된 콘텐츠의 길이에 기초한다(예컨대, 다음 약속에서 문자들이 더 적을수록, 텍스트 요소가 짧아지고, 베젤(1204) 중 더 적은 부분이 대체된다).
콘텐츠에 기초하여 인터페이스 요소들의 크기를 자동으로 조정하는 것은 사용자 인터페이스를 덜 혼란스럽게 유지함으로써 향상된 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 이는 사용자가 더 적은 시각적 요소들에 대해 그의 주의를 집중시킬 수 있게 하고, 그 결과, 인터페이스 전체에 걸쳐 관련 정보를 더 빠르게 찾고 디스플레이 상의 의도된 제어 특징부들과 더 정확하게 상호작용하게 할 수 있다. 이는 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 정보를 더 신속하게 찾는 것 및 적절한 입력들을 더 정확하게 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 12g에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 캘린더 컴플리케이션(1208-5) 상에서의 사용자 입력(1294)(예컨대, 탭)(예컨대, 컴플리케이션(1208-5)의 그래픽 요소 부분 또는 베젤(1202)에 의해 이전에 점유된 시계 사용자 인터페이스(1200)의 영역을 점유하는 텍스트 요소 부분)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 사용자 입력(1294)을 수신한 것에 응답하여, 디바이스(600)는 캘린더 컴플리케이션(1208-5)에 대응하는 애플리케이션(예컨대, 캘린더 애플리케이션)을 개시한다. 도 12h에 예시된 바와 같이, 캘린더 애플리케이션을 개시할 시, 시계 사용자 인터페이스(1200)는 날짜 요소(1230), 약속 시간 요소(1232), 약속 설명 요소(1234), 및 시간의 디지털 표시(1236)를 포함하는 캘린더 애플리케이션으로부터의 데이터를 디스플레이하도록 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 캘린더 컴플리케이션(1208-5) 이외의 위치에서 사용자 입력(1294)(예컨대, 탭)을 수신하고(예컨대, 검출하고), 디바이스는 캘린더 애플리케이션을 개시하는 것을 보류한다.
이제, 심박수 컴플리케이션을 포함하는 시계 사용자 인터페이스의 실시예들을 예시하는 도 12i 내지 도 12l을 참조하면. 도 12i는 제1 시간에서의 시계 사용자 인터페이스(1200-2)를 예시한다(예컨대, 시침(1206-1) 및 분침(1206-2)이 10:42:30을 나타낸다). 시계 사용자 인터페이스(1200-2)는 그래픽 요소(1209)(예컨대, 하트 모양 아이콘) 및 텍스트 요소(1210)(예컨대, 심박수 값(64 BPM) 및 "3 MIN AGO"라는 마지막 판독 값을 포함함)를 포함하는 심박수 컴플리케이션(1208-6)을 포함한다. 그래픽 요소(1209)는 베젤(1204)의 내부 에지보다 디스플레이(602)의 중심에 더 가깝게 위치설정된다.
도 12j는 나중의 시계 사용자 인터페이스(1200-2)를 예시한다(예컨대, 시침(1206-1) 및 분침(1206-2)이 01:42:30을 나타낸다). 시계 사용자 인터페이스(1200-2)는 업데이트된 텍스트 요소(1210)(예컨대, 심박수 값(72 BPM) 및 "2 MIN AGO"라는 마지막 판독 값을 포함함)를 디스플레이하는 심박수 컴플리케이션(1208-6)을 포함한다. 시계 사용자 인터페이스(1200-2)는, 또한, 도 12i와 도 12j 사이의 시간의 변화에 대응하는 업데이트된 시간의 표시를 갖는 세계 시계 컴플리케이션(1208-4)을 포함한다.
대안으로, 도 12k 및 도 12l에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 작은 형태로 하트 모양 컴플리케이션(1208-6)을 디스플레이한다(예컨대, 심박수 컴플리케이션(1208-6)은 시계 숫자판(1202) 상에서 베젤(1204)의 내부 에지보다 디스플레이(602)의 중심에 더 가깝게 위치설정되는 단일 그래픽 아이콘으로 이루어진다).
도 12k 내지 도 12n은 활동 컴플리케이션을 포함하는 시계 사용자 인터페이스의 실시예들을 예시한다. 도 12k는 제1 시간에서의 시계 사용자 인터페이스(1200-3)를 예시한다(예컨대, 시침(1206-1) 및 분침(1206-2)이 10:42:30을 나타낸다). 시계 사용자 인터페이스(1200-3)는 열량 값(예컨대, 350 CAL), 활성 시간 값(예컨대, 26 MIN), 및 서 있는 시간 값(예컨대, 4 HRS)을 포함하는 텍스트 요소(1201) 및 그래픽 요소(1209)를 포함하는 활동 컴플리케이션(1208-7)을 포함한다. 그래픽 요소(1209)는 다수의 활동 관련 피트니스 목표들을 향한 진행을 표현하는 아이콘을 포함한다(예컨대, 원형 아이콘이 각자의 목표들을 향한 진행에 비례하여 아이콘 내에서 빠르게 진행하는 3개의 각자의 동심 원형 밴드들로서 연소되는 열량, 활성 시간, 및 서 있는 시간 목표들을 향한 진행을 예시한다).
도 12l은 나중의 시계 사용자 인터페이스(1200-3)를 예시한다(예컨대, 시침(1206-1) 및 분침(1206-3)이 01:42:30을 나타낸다). 시계 사용자 인터페이스(1200-3)는 업데이트된 텍스트 요소(1210)(예컨대, 601 CAL의 열량 값, 92 MIN의 활성 시간 값, 및 9 HRS의 서 있는 시간 값을 포함함) 및 연소되는 열량, 활성 시간, 및 서 있는 시간 목표들을 향한 경과된 진행을 예시하는 것을 표현하는 업데이트된 그래픽 요소(1209)를 디스플레이하는 활동 컴플리케이션(1208-7)을 포함한다. 시계 사용자 인터페이스(1200-3)는, 또한, 도 12k와 도 12l 사이의 시간의 변화에 대응하는 업데이트된 시간의 표시를 갖는 세계 시계 컴플리케이션(1208-4)을 포함한다.
대안으로, 도 12m 및 도 12n에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 작은 형태로 활동 컴플리케이션(1208-7)을 디스플레이한다(예컨대, 활동 컴플리케이션(1208-7)은 시계 숫자판(1202) 상에서 베젤(1204)의 내부 에지보다 디스플레이(602)의 중심에 더 가깝게 위치설정되는 단일 그래픽 아이콘으로 이루어진다).
도 12m 내지 도 12p는 호흡 컴플리케이션을 포함하는 시계 사용자 인터페이스의 실시예들을 예시한다. 도 12m은 제1 시간에서의 시계 사용자 인터페이스(1200-4)를 예시한다(예컨대, 시침(1206-1) 및 분침(1206-2)이 10:42:30을 나타낸다). 시계 사용자 인터페이스(1200-4)는 그래픽 요소(1209)(예컨대, 대응하는 명상 또는 묵상 애플리케이션을 표현하는 아이콘) 및 수행된 세션들의 수를 포함하는 텍스트 요소(1210)(예컨대, 2 BREATHE SESSIONS TODAY)를 디스플레이하는 호흡 컴플리케이션(1208-8)을 포함한다.
도 12n은 나중의 시계 사용자 인터페이스(1200-4)를 예시한다(예컨대, 시침(1206-1) 및 분침(1206-3)이 01:42:30을 나타낸다). 시계 사용자 인터페이스(1200-4)는 그래픽 요소(1209)(예컨대, 대응하는 명상 또는 묵상 애플리케이션을 표현하는 아이콘) 및 업데이트된 텍스트 요소(1210)(예컨대, 4 BREATHE SESSIONS TODAY)를 디스플레이하는 호흡 컴플리케이션(1208-8)을 포함한다. 시계 사용자 인터페이스(1200-4)는, 또한, 도 12m과 도 12n 사이의 시간의 변화에 대응하는 업데이트된 시간의 표시를 갖는 세계 시계 컴플리케이션(1208-4)을 포함한다.
대안으로, 도 12o 및 도 12p에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 작은 형태로 호흡 컴플리케이션(1208-8)을 디스플레이할 수 있다(예컨대, 호흡 컴플리케이션(1208-8)은 시계 숫자판(1202) 상에서 베젤(1204)의 내부 에지보다 디스플레이(602)의 중심에 더 가깝게 위치설정되는 단일 그래픽 아이콘으로 이루어진다).
도 12o 및 도 12p는 세계 시계 컴플리케이션을 포함하는 시계 사용자 인터페이스의 실시예들을 예시한다. 도 12o는 제1 시간에서의 시계 사용자 인터페이스(1200-5)를 예시한다(예컨대, 시침(1206-1) 및 분침(1206-2)이 10:42:30을 나타낸다). 시계 사용자 인터페이스(1200-5)는, 그래픽 요소(1209)(예컨대, 시침 및 분침을 갖는 아날로그 시계 숫자판), 및 각자의 위치(예컨대, 뉴욕), 각자의 위치와 연관된 시간(예컨대, 시침 및 분침을 갖는 아날로그 시계 숫자판), 및 오프셋(예컨대, 로컬 시간에 대한 +3 시간 오프셋)을 포함하는 텍스트 요소(1210)를 포함하는 세계 시계 컴플리케이션(1208-9)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 오프셋은 다른 시간 구역(예컨대, GMT)으로의 오프셋을 나타내는 데 사용된다. 시계 사용자 인터페이스(1200-5)는, 또한, 전술된 바와 같은 세계 시계 컴플리케이션(1208-4)을 포함한다(예컨대, 작은 표현이 시계 숫자판(1202) 상에서 베젤(1204)의 내부 에지보다 디스플레이(602)의 중심에 더 가깝게 위치설정된, 각자의 위치 및 각자의 위치(예컨대, 런던)와 연관된 시간을 디스플레이하는 그래픽 아이콘으로 이루어진다).
도 12p는 나중의 시계 사용자 인터페이스(1200-5)를 예시한다(예컨대, 시침(1206-1) 및 분침(1206-3)이 01:42:30을 나타낸다). 시계 사용자 인터페이스(1200-5)는, 업데이트된 그래픽 요소(1209)(예컨대, 10:20을 디스플레이하는 시침 및 분침을 갖는 아날로그 시계 숫자판을 예시하는 아이콘), 및 위치(예컨대, 뉴욕), 각자의 위치와 연관된 업데이트된 시간(예컨대, 10:20PM을 디스플레이하는 시간의 텍스트 표시), 및 오프셋(예컨대, 로컬 시간에 대한 +3 시간 오프셋)을 포함하는 업데이트된 텍스트 요소(1210)를 디스플레이하는 세계 시계 컴플리케이션(1208-9)을 포함한다. 시계 사용자 인터페이스(1200-5)는, 또한, 도 12o와 도 12p 사이의 시간의 변화를 반영하도록 업데이트된 시간의 표시를 갖는 세계 시계 컴플리케이션(1208-4)을 포함한다.
도 12q 및 도 12r은 날씨 컴플리케이션을 포함하는 시계 사용자 인터페이스의 실시예들을 예시한다. 도 12q는 제1 시간에서의 시계 사용자 인터페이스(1200-6)를 예시한다(예컨대, 시침(1206-1) 및 분침(1206-2)이 10:42:30을 나타낸다). 시계 사용자 인터페이스(1200-6)는 그래픽 요소(1209)(예컨대, 맑은 날씨를 예시하는 아이콘) 및 현재 또는 예보된 날씨의 설명(예컨대, 현재 79도이고 맑음, 예보된 최고 온도는 81도이고 최저 온도는 62도임)을 포함하는 텍스트 요소(1210)를 디스플레이하는 날씨 컴플리케이션(1208-10)을 포함한다. 시계 사용자 인터페이스(1200-6)는, 또한, 전술된 바와 같은 컴플리케이션들(1212-1(예컨대, 날씨 애플리케이션으로부터 맑은 하늘 상태들을 예시하는 아이콘), 1212-3(예컨대, 일정 범위에 대해 79의 현재 온도를 나타내는 게이지))을 포함한다.
도 12r은 나중의 시계 사용자 인터페이스(1200-6)를 예시한다(예컨대, 시침(1206-1) 및 분침(1206-2)이 01:42:30을 나타낸다). 시계 사용자 인터페이스(1200-6)는, 업데이트된 그래픽 요소(1209)(예컨대, 부분적으로 맑음을 예시하는 아이콘) 및 현재 및 예보된 날씨의 설명(예컨대, 현재 64도이고 부분적으로 맑음, 예보된 최고 온도는 81도이고 최저 온도는 62도임)을 포함하는 업데이트된 텍스트 요소(1210)를 디스플레이하는 날씨 컴플리케이션(1208-10), 및 업데이트된 날씨 컴플리케이션들(1212-1(예컨대, 제2 시간에 부분적으로 맑은 날씨를 반영하는 아이콘), 1212-3(예컨대, 일정 범위에 대해 64의 현재 온도를 표현함))을 포함한다. 시계 사용자 인터페이스(1200-6)는, 또한, 도 12q와 도 12r 사이의 시간의 변화를 반영하도록 업데이트된 시간의 표시를 갖는 세계 시계 컴플리케이션(1208-4)을 포함한다.
도 13은 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하여 상황-특정적 사용자 인터페이스들을 제공하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1300)은 디스플레이 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 디바이스(예를 들어, 100, 300, 500, 또는 600)에서 수행된다. 방법(1300)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
블록(1302)에서, 디바이스(예컨대, 600)는, 디스플레이(예컨대, 602) 상에, 시계 숫자판(예컨대, 1202) 및 시계 숫자판을 적어도 부분적으로 둘러싸는 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 1204)를 포함하는 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 1200)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 시계 숫자판은 원형 아날로그 시계 숫자판(예컨대, 1202)이다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 요소는 시계 숫자판을 둘러싸는 디스플레이 상의 영역의 일부분(예컨대, 시계 숫자판 베젤)이다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 요소는 (예컨대, 약 10시로부터 2시로의 시계 방향으로) 시계 숫자판을 둘러싸는 링 형상 영역의 섹션이다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 요소는 전적으로 시계 숫자판 외측에 있다(예컨대, 도 12a 및 도 12b의 1204). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 요소의 크기(예컨대, 시계 숫자판을 둘러싸는 링 형상 영역의 각도 범위)는 제1 컴플리케이션과 연관된 콘텐츠에 의존한다(예컨대, 도 12e 및 도 12f의 1204). 본 명세서에 사용되는 바와 같이, 베젤은 시계 숫자판으로서의 역할을 하는 디스플레이의 영역을 적어도 부분적으로 둘러싸는 가상 림이다. 일부 실시예들에서, 베젤은 특정 측정치(예컨대, 시간당 단위)와 연관된 마킹들을 갖고, 선택적으로 회전가능하다. 일부 실시예들에서, 베젤은 전적으로 시계 숫자판 외측에 있다(예컨대, 그와 중첩하지 않는다)(예컨대, 도 12a 및 도 12b의 1204). 그러나, 정적 베젤과 달리, 일부 실시예들에서, 가상 베젤은 후술되는 실시예들 중 일부에 기술된 바와 같이 변경될 수 있다.
블록(1304)에서, 디바이스(예컨대, 600)는, 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 604)을 통해, 각자의 컴플리케이션을 시계 숫자판 상의 각자의 위치(예컨대, 도 12a 내지 도 12c에서의 시계 숫자판에 대한 1208-1의 위치)에 추가하라는 요청(예컨대, 하나 이상의 터치 및/또는 회전가능 입력 메커니즘 입력들의 시퀀스)을 수신한다. 일부 실시예들에서, 각자의 위치는 전적으로 시계 숫자판 내에 포함된다(예컨대, 도 12a의 1208-1).
각자의 컴플리케이션을 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 추가하라는 요청을 수신한 것에 응답하여, 디바이스는 블록(1306) 및/또는 블록(1308)의 동작들을 수행한다.
블록(1306)에서, 각자의 컴플리케이션이 제1 컴플리케이션(예컨대, 1208-5)이라는 결정에 따라, 디바이스(예컨대, 600)는, 디스플레이(예컨대, 602) 상에, 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 제1 컴플리케이션을 디스플레이하고, 사용자 인터페이스 요소의 적어도 일부분을 제1 컴플리케이션(예컨대, 도 12e의 1208-5)과 연관된 콘텐츠로 대체한다. 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 캘린더 애플리케이션(예컨대, 이벤트 또는 약속 설명, 날짜, 시간, 위치 등), 날씨 애플리케이션(예컨대, 맑은 또는 흐린 상태, 풍속, 풍향, 온도 범위, 습도 등), 운동 애플리케이션(예컨대, 서 있는 시간, 활동 분, 열량, 계단 오르기 등), 심박수 애플리케이션(예컨대, 현재 심박수, 안정시 심박수(resting heart rate), 활성 심박수, 평균 심박수, 마지막 심박수 판독 이래의 시간 등), 호흡 애플리케이션(예컨대, 호흡 수, 시간 등), 또는 시계 애플리케이션(예컨대, 시간, 위치, GMT 오프셋 등의 표시)에 관련된 콘텐츠와 연관된다(예컨대, 도 12e 내지 도 12g 및 도 12i 내지 도 12r).
컴플리케이션 타입에 기초하여 디스플레이의 상이한 영역들을 활용하는 방식으로 콘텐츠를 자동으로 제시하는 것은 사용자 인터페이스를 덜 혼란스럽게 유지함으로써 향상된 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 이는 사용자가 더 적은 시각적 요소들에 대해 그의 주의를 집중시킬 수 있게 하고, 그 결과, 인터페이스 전체에 걸쳐 관련 정보를 더 빠르게 찾고 디스플레이 상의 의도된 제어 특징부들과 더 정확하게 상호작용하게 할 수 있다. 이는 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 정보를 더 신속하게 찾는 것 및 적절한 입력들을 더 정확하게 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 컴플리케이션과 연관된 콘텐츠는 제1 콘텐츠(예컨대, 텍스트; 디바이스의 애플리케이션으로부터의 데이터)(예컨대, 1210)를 포함하고, 제1 컴플리케이션은 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 디스플레이되는 제2 콘텐츠(예컨대, 시각적 라벨(1209))를 포함하며, 여기서 제2 콘텐츠는 제1 컴플리케이션과 연관된다(예컨대, 도 12a 내지 도 12g의 1208-5, 도 12i 및 도 12j의 1208-6, 도 12k 및 도 12l의 1208-7, 도 12m 및 도 12n의 1208-8, 도 12o 및 도 12p의 1208-9, 및 도 12q 및 도 12r의 1208-10).
일부 실시예들에서, 제1 콘텐츠는 애플리케이션으로부터의 데이터를 표현하고, 제2 콘텐츠는 제1 콘텐츠와는 상이한 애플리케이션으로부터의 데이터를 표현한다(예컨대, 제1 콘텐츠는 캘린더 애플리케이션으로부터의 날짜 데이터를 표현하고, 제2 콘텐츠는 동일한 캘린더 애플리케이션으로부터의 회의 정보 데이터를 표현한다)(예컨대, 도 12o 및 도 12p의 1208-5, 1208-9, 도 12q 및 도 12r의 1208-10).
일부 실시예들에서, 제1 콘텐츠는 제1 컴플리케이션과 연관된 텍스트 정보(예컨대, 아날로그 숫자판의 외부 에지 둘레의 텍스트 곡선들)(예컨대, 1210)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 요소의 일부분의 크기는 제1 컴플리케이션과 연관된 콘텐츠에 기초한다(예컨대, 콘텐츠가 제1 콘텐츠인 것에 따라, 사용자 인터페이스 요소의 일부분은 제1 크기를 갖고; 콘텐츠가 제2 콘텐츠인 것에 따라, 사용자 인터페이스 요소는 제2 크기를 갖는다). 일부 실시예들에서, 대체된 사용자 인터페이스 요소의 양은 콘텐츠(예컨대, 캘린더 이벤트 제목의 길이 등)(예컨대, 도 12e 및 도 12f의 1210)에 의존한다. 일부 실시예들에서, 대체된 사용자 인터페이스 요소의 양은 콘텐츠의 양(예컨대, 길이, 문자들의 수 등)(예컨대, 도 12e 및 도 12f의 1210)에 비례한다.
연관된 콘텐츠에 기초하여 사용자 인터페이스 상의 요소의 크기를 자동으로 조정하는 것은, 사용자가 더 적은 시각적 요소들에 대해 그의 주의를 집중시킬 수 있게 하고, 그 결과, 인터페이스 전체에 걸쳐 관련 정보를 더 빠르게 찾고 디스플레이 상의 의도된 제어 특징부들과 더 정확하게 상호작용할 수 있게 함으로써, 향상된 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 이는 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 정보를 더 신속하게 찾는 것 및 적절한 입력들을 더 정확하게 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
블록(1308)에서, 각자의 컴플리케이션이 제2 컴플리케이션이라는 결정에 따라(예컨대, 도 12k 및 도 12l의 1208-1, 1208-2, 1208-3, 1208-4, 1208-6, 도 12m 및 도 12n의 1208-7, 및 도 12o 및 도 12p의 1208-8), 디바이스(예컨대, 600)는, 사용자 인터페이스 요소의 일부분을 제2 컴플리케이션과 연관된 콘텐츠로 대체하지 않고서(예컨대, 도 12a), 디스플레이(예컨대, 602) 상에, 시계 숫자판 상의 각자의 위치(예컨대, 12a에서의 1208-1의 위치)에 제2 컴플리케이션을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 컴플리케이션은 메일, 메시지, 또는 운동 컴플리케이션과 같은 연관된 애플리케이션으로부터의 정보를 포함하지 않는다(예컨대, 도 12k 및 도 12l의 1208-1, 1208-6, 및 도 12o 및 도 12p의 1208-8). 일부 실시예들에서, 제2 컴플리케이션은 애플리케이션과 관련없는 콘텐츠(예컨대, 배터리 레벨)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 컴플리케이션은 단일 그래픽 요소(예컨대, 시각적 라벨)로 이루어진다(예컨대, 도 12k 및 도 12l의 1208-1, 1208-2, 1208-3, 1208-4, 1208-6, 도 12m 및 도 12n의 1208-7, 및 도 12o 및 도 12p의 1208-8).
선택적으로, 블록(1310)에서, 사용자 인터페이스 요소의 일부분 내의 제1 컴플리케이션과 연관된 콘텐츠를 디스플레이하는 동안(예컨대, 도 12g), 디바이스는 디스플레이 상의 위치(예컨대, 1294)에 대응하는 입력(예컨대, 탭 입력)을 수신한다.
디스플레이 상의 위치(예컨대, 1294)에 대응하는 입력을 수신한 것에 응답하여, 디바이스는 선택적으로 블록(1312) 및/또는 블록(1314)의 동작들을 수행한다. 블록(1312)에서, 사용자 인터페이스 요소의 일부분(예컨대, 제1 컴플리케이션과 연관된 콘텐츠에 의해 점유된 부분)의 위치에 대응하는 입력에 따라, 디바이스는 제1 컴플리케이션과 연관된 애플리케이션을 개시한다(예컨대, 도 12g 및 도 12h). 블록(1314)에서, 사용자 인터페이스 요소의 일부분 이외의 사용자 인터페이스 요소 상의 위치에 대응하는 입력에 따라, 디바이스는 제1 컴플리케이션과 연관된 애플리케이션을 개시하는 것을 보류한다.
입력의 위치에 기초하여 자동 방식으로 애플리케이션을 선택적으로 개시하는 것은, 복잡한 메뉴 구조를 내비게이팅할 필요 없이 사용자가 다수의 커맨드들을 신속하게 실행하는 것을 도움으로써 디바이스를 통한 더 많은 제어를 사용자에게 제공한다. 이는 사용자가 디스플레이 상의 의도된 제어 특징부들과 더 정확하게 상호작용할 수 있게 한다. 이는 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 정보를 더 신속하게 찾는 것 및 적절한 입력들을 더 정확하게 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 컴플리케이션(예컨대, 1208-5)은 시계 숫자판 상의 각자의 위치(예컨대, 도 12e 내지 도 12g에서의 1208-5의 위치)에서 디스플레이되는 날짜 정보(예컨대, 도 12e 내지 도 12g의 1209)(예컨대, 월중 날짜 또는 주중 요일을 표현하는 시각적 라벨)를 포함하고, 사용자 인터페이스 요소의 일부분에서 디스플레이되는 제1 컴플리케이션과 연관된 콘텐츠는 약속으로부터의 정보(예컨대, 도 12e 내지 도 12g의 1210)(예컨대, 설명, 대상, 시간, 위치, 및/또는 참석자들 등을 표현하는 텍스트 라벨)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 컴플리케이션(예컨대, 1208-5)은 날짜 또는 약속 정보가 얻어지는 캘린더 애플리케이션과 연관된다. 일부 실시예들에서, 시계 숫자판 상의 각자의 위치(예컨대, 1294)에 디스플레이되는 캘린더 정보를 겨냥한 사용자 입력이 연관된 캘린더 애플리케이션을 개시한다(예컨대, 도 12h).
일부 실시예들에서, 제1 컴플리케이션(예컨대, 도 12q 및 도 12r의 1208-10)은 시계 숫자판 상의 각자의 위치(예컨대, 도 12q 및 도 12r에서의 1208-10의 위치)에서 디스플레이되는 제1 날씨 정보(예컨대, 도 12q 및 도 12r의 1209)(예컨대, 태양, 구름들, 강수량 등을 표현하는 시각적 라벨)를 포함하고, 사용자 인터페이스 요소의 일부분에서 디스플레이되는 제1 컴플리케이션과 연관된 콘텐츠는 제1 날씨 정보와는 상이한 제2 날씨 정보(예컨대, 도 12q 및 도 12r의 1210)(예컨대, 태양 또는 구름 상태, 풍속, 풍향, 온도 범위, 습도, 및/또는 위치 등을 표현하는 텍스트 라벨)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 컴플리케이션은 제1 또는 제2 날씨 정보가 얻어지는 날씨 애플리케이션과 연관된다. 일부 실시예들에서, 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 디스플레이된 제1 날씨 정보를 겨냥한 사용자 입력이 연관된 날씨 애플리케이션을 개시한다.
일부 실시예들에서, 제1 컴플리케이션(예컨대, 도 12k 및 도 12l의 1208-7)은 시계 숫자판 상의 각자의 위치(예컨대, 도 12k 및 도 12l에서의 1208-10의 위치)에서 디스플레이되는 제1 운동 정보(예컨대, 도 12k 및 도 12l의 1209)를 포함하고, 사용자 인터페이스 요소의 일부분에서 디스플레이된 제1 컴플리케이션과 연관된 콘텐츠는 제1 운동 정보와는 상이한 제2 운동 정보(예컨대, 도 12q 및 도 12r의 1210)(예컨대, 취해진 걸음들, 올랐던 계단들, 서 있었던 시간, 연소된 열량, 및/또는 활성인 시간 등을 표현하는 텍스트 라벨)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 운동 정보는 하나 이상의 피트니스 목표들을 표현하는 시각적 라벨(예컨대, 도 12q 및 도 12r의 1209) 및 그들을 향한 진행(예컨대, 취해진 걸음들, 올랐던 계단들, 서 있었던 시간, 연소된 열량, 활성인 시간 등)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 컴플리케이션은 제1 또는 제2 운동 정보가 얻어지는 운동 애플리케이션과 연관된다. 일부 실시예들에서, 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 디스플레이된 제1 운동 정보를 겨냥한 사용자 입력이 연관된 운동 애플리케이션을 개시한다.
일부 실시예들에서, 제1 컴플리케이션(예컨대, 도 12i 및 도 12j의 1208-6)은 시계 숫자판 상의 각자의 위치(예컨대, 도 12i 및 도 12j에서의 1208-6의 위치)에서 디스플레이되는 어포던스(예컨대, 하트 형상의 시각적 라벨)를 포함하고, 사용자 인터페이스 요소의 일부분에서 디스플레이되는 제1 컴플리케이션과 연관된 콘텐츠는 심박수 정보(예컨대, 도 12i 및 도 12j의 1210)(예컨대, 현재 심박수, 안정시 심박수, 활성 심박수, 평균 심박수, 마지막 심박수 판독 이래의 시간 등을 표현하는 텍스트 라벨)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 컴플리케이션은 심박수 정보가 얻어지는 심박수 애플리케이션과 연관된다. 일부 실시예들에서, 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 디스플레이된 어포던스를 겨냥한 사용자 입력이 연관된 심박수 애플리케이션을 개시한다.
일부 실시예들에서, 제1 컴플리케이션(예컨대, 도 12m 및 도 12n의 1208-7)은 시계 숫자판 상의 각자의 위치(예컨대, 도 12m 및 도 12n에서의 1208-7의 위치)에서 디스플레이되는 어포던스를 포함하고, 사용자 인터페이스의 일부분에서 디스플레이되는 제1 컴플리케이션과 연관된 콘텐츠는 명상 또는 묵상 정보(예컨대, 도 12m 및 도 12n에서의 1210)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 어포던스는 명상 또는 묵상 애플리케이션(예컨대, 호흡 애플리케이션)을 표현하는 시각적 라벨(예컨대, 도 12m 및 도 12n의 1209)이다. 일부 실시예들에서, 명상 또는 묵상 정보는 호흡수, 세션 카운트, 시간 등을 표현하는 텍스트 라벨(예컨대, 도 12m 및 도 12n의 1210)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 컴플리케이션은 명상 또는 묵상 정보가 얻어지는 명상 또는 묵상 애플리케이션과 연관된다. 일부 실시예들에서, 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 디스플레이된 어포던스를 겨냥한 사용자 입력이 연관된 명상 또는 묵상 애플리케이션을 개시한다.
일부 실시예들에서, 제1 컴플리케이션(예컨대, 도 12o 및 도 12p의 1208-9)은 시계 숫자판 상의 각자의 위치(예컨대, 도 12o 및 도 12p에서의 1208-9의 위치)에서 디스플레이되는 제1 시간 정보(예컨대, 도 12o 및 도 12p의 1209)(예컨대, 시침 및 분침을 포함하는 아날로그 시계)를 포함하고, 사용자 인터페이스 요소의 일부분에서 디스플레이되는 제1 컴플리케이션과 연관된 콘텐츠는 제1 시간 정보와는 상이한 제2 시간 정보(예컨대, 도 12o 및 도 12p의 1210)(예컨대, 시간, 위치, GMT 오프셋, 및/또는 기타등등의 디지털 표시)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 컴플리케이션은 제1 및 제2 시간 정보가 얻어지는 시계 애플리케이션과 연관된다. 일부 실시예들에서, 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 디스플레이된 제1 시간 정보를 겨냥한 사용자 입력이 연관된 명상 시계 또는 묵상 애플리케이션을 개시한다.
방법(1300)(예컨대, 도 13)에 관련하여 전술된 프로세스들의 세부사항들은 또한 전술된 방법들에 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(1300)은 선택적으로, 방법(1100)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 12a의 시계 사용자 인터페이스(1200)는, 방법(1100)을 참조하여 기술된 기법들과 유사한 방식으로, 적어도 2개의 메트릭들(예컨대, 도 10a의 컴플리케이션들(1008-1, 1008-2, 1008-3))을 포함하는 3개의 컴플리케이션들을 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 세부사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 14a 내지 도 14ae는 일부 실시예들에 따른 예시적인 시계 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 15a 내지 도 15c에서의 방법들을 비롯한 후술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 14a는 전술된 바와 같은 디바이스(600)를 예시한다. 도 14a에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 디스플레이(602) 상에 시계 사용자 인터페이스(1400)를 디스플레이한다. 시계 사용자 인터페이스(1400)는 베젤(1404)에 의해 둘러싸인 시계 숫자판(1402)을 포함한다. 시계 숫자판(1402)은 시침(1406-1), 분침(1406-2), 및 초침(1406-3)을 갖는 시간의 표시를 포함한다. 베젤(1404)은 시 마킹들(1405)(예컨대, 디바이스(600)의 사용자가 시계 숫자판(1402) 상에 디스플레이되는 시간을 신속하게 결정하는 것을 돕기 위해 시각적 기준을 제공하는 균등하게 이격된 그래픽 마킹들)을 포함한다. 시계 사용자 인터페이스(1400)는, 또한, 날짜 컴플리케이션(1408-1), 음악 컴플리케이션(1208-2), 타이머 컴플리케이션(1208-3), 및 세계 시계 컴플리케이션(1208-4)을 포함한다. 날짜 컴플리케이션(1408-1)은 연관된 날짜 또는 캘린더 애플리케이션으로부터의 데이터(예컨대, 주중 요일 및 월중 날짜)를 디스플레이한다. 음악 컴플리케이션(1208-2), 타이머 컴플리케이션(1208-3), 세계 시계 컴플리케이션(1208-4)은, 전술된 바와 같이, 각자의 애플리케이션들로부터의 데이터에 관련된 메트릭들을 포함한다. 도 14a에서, 컴플리케이션들(1208-1, 1208-2, 1208-3, 1208-4)은 시계 숫자판(1402)의 상부, 우측, 하부, 및 좌측 영역들 내의 각자의 위치들을 점유한다. 시계 사용자 인터페이스(1500)는, 또한, 전술된 바와 같은 코너 컴플리케이션들(1212-1, 1212-2, 1212-3, 1212-4)을 포함한다.
도 14a에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 시계 사용자 인터페이스(1400)를 편집하라는 요청에 대응하는 사용자 입력(1490)(예컨대, 디스플레이(602) 상에서 길게 누르기)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 사용자 입력(1490)에 응답하여, 디바이스(600)는 편집 모드(예컨대, 시계 숫자판 편집 모드 또는 컴플리케이션 편집 모드)에 진입한다. 도 14b에서, 디바이스(600)는 편집을 위해 날짜 컴플리케이션(1408-1)을 시각적으로 구별함으로써(예컨대, 날짜 컴플리케이션(1408-1) 둘레의 박스(1414) 및 연관된 애플리케이션을 식별하는 라벨(1416)을 디스플레이함으로써) 편집 모드를 나타낸다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 시계 사용자 인터페이스(1400)의 하나 이상의 시각적 속성들(예컨대, 밝기, 불투명도, 컬러, 콘트라스트, 색조, 채도 등) 또는 이들의 부분들을 변화시킴으로써 편집을 위해 선택된 컴플리케이션(예컨대, 날짜 컴플리케이션(1408-1))을 시각적으로 구별한다. 일부 실시예들에서, 편집 모드에 있는 동안, 편집을 위해 선택된 컴플리케이션은 (예컨대, 그레이스케일 이외의 컬러 또는 복수의 컬러들로) 제1 시각적 속성을 갖고서 디스플레이되고, 하나 이상의 다른 컴플리케이션들(예컨대, 모든 다른 컴플리케이션들)은 (예컨대, 디바이스가 편집 모드에 있지 않을 때 컴플리케이션이 달리 디스플레이될 복수의 컬러들과는 상이한 단일 컬러로 또는 그레이스케일로) 제2 시각적 속성을 갖고서 디스플레이되지만, 일부 실시예들에서, 디바이스가 편집 모드에 있지 않은 동안 시계 숫자판이 디스플레이될 때 다른 컴플리케이션들 중 일부 또는 그 전부는 시계 숫자판에서 하나 이상의 컬러들로 디스플레이된다. 예를 들어, 컴플리케이션(1408-1)은 컬러로 디스플레이되고, 컴플리케이션들(1208-2, 1208-3, 1208-4)은 그레이스케일로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 편집 모드에 있는 동안, 하나 이상의 선택된 컴플리케이션들의 시각적 속성의 변화 대신에 또는 그에 더하여, 선택되지 않은 컴플리케이션들 중 하나 이상의 컴플리케이션들의 시각적 속성이 변화된다(예컨대, 선택되지 않은 컴플리케이션들 중 하나 이상의 컴플리케이션들의 밝기 또는 불투명도는 선택되지 않은 컴플리케이션들을 선택된 컴플리케이션과 구별하기 위해 감소된다). 일부 실시예들에서, 선택된 컴플리케이션의 시각적 구별은 선택된 컴플리케이션의 적어도 일부분 주위의 선택 링과 같은 대안의 선택 표시자 대신의 것 또는 그에 더한 것이다. 편집 모드에 있는 동안, 디바이스(600)는, 또한, 컴플리케이션 포지션 표시자(1420)를 갖는 컴플리케이션 메뉴 바(1418)를 디스플레이하는데, 이는 선택을 위해 이용가능한 컴플리케이션들의 메뉴 내의 현재 디스플레이된 컴플리케이션의 포지션을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(1490)은 특성 세기를 갖는 접촉을 포함하고, 디바이스(600)는 특성 세기가 사전결정된 임계 세기를 초과한다는 결정에 따라 편집 모드에 진입한다.
도 14c에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 회전가능 입력 메커니즘(604)의 회전을 포함하는 사용자 입력(1492)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 사용자 입력(1492)은 (예컨대, 다른 디바이스 상에서 구동되는, 디바이스(600)와 연관된 동반 애플리케이션을 통해) 디바이스(600)와 통신하는 다른 디바이스에서 수신된다. 사용자 입력(1492)을 수신한 것에 응답하여, 디바이스(600)는 날짜 컴플리케이션(1408-1) 대신에 시계 사용자 인터페이스(1400)에 추가할 타키미터(tachymeter) 컴플리케이션(1408-2)의 표현을 디스플레이한다. 도 14d에서, 디바이스(600)는 (예컨대, 컴플리케이션들이 알파벳 순서로 있고 "t"가 알파벳의 거의 끝에 있기 때문에) 타키미터 컴플리케이션(1408-2)이 컴플리케이션 메뉴의 저부 근처에 위치됨을 나타내도록 컴플리케이션 포지션 표시자(1420)를 업데이트한다. 도 14d에 예시된 바와 같이, 타키미터 컴플리케이션(1408-5)의 표현은 편집 모드를 종료할 시에 타키미터 컴플리케이션(1408-5)이 시계 사용자 인터페이스(1400) 상에 디스플레이할 정보의 타입의 표시(예컨대, 일반 단위들)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 편집 모드에 있는 동안, 디바이스(600)는 편집 모드를 종료하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들(예컨대, 디스플레이(602) 상에서의 탭 또는 회전가능 입력 메커니즘(604)의 누르기)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 편집 모드를 종료한 것에 응답하여, 디바이스(600)는 타키미터 컴플리케이션(1408-2)을 시계 사용자 인터페이스(1400)에 추가하여, 시계 숫자판(1402)의 상부 영역에서 날짜 컴플리케이션(1408-1)을 대체한다. 도 14e에 예시된 바와 같이, 타키미터 컴플리케이션(1408-2)은, 베젤(1204)에 의해 점유되는 영역과 중첩되지 않고서, 시계 숫자판(1402) 상에서 베젤(1404)의 내부 에지보다 디스플레이(602)의 중심에 더 가깝게 위치설정되는 단위 디스플레이(1412)를 디스플레이한다.
도 14f에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 사용자 입력(1494)(예컨대, 단위 디스플레이(1412)에 의해 점유되는 영역 내의 디스플레이(602) 상에서의 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 사용자 입력(1494)은 베젤(1404)에 대응하는 디스플레이(1402) 상의 위치에서 디바이스(600)에 의해 검출된다. 사용자 입력(1494)에 응답하여, 디바이스(600)는 시계 사용자 인터페이스(1400)를 업데이트한다. 도 14g에서, 시계 사용자 인터페이스(1400)는 베젤(1404)을 포함하는데, 여기서 시 마킹들(1405)은 단위 스케일(1422)(예컨대, 시간 스케일당 60개 단위들)에 의해 대체되었고, 타키미터 바늘(1424)이 추가되었다. 일부 실시예들에서, 시 마킹들(1405)은 사용자 입력(1492)(선택 회전)에 응답하여 단위 스케일(1422)에 의해 대체되고, 사용자 입력(1494)에 응답하여 타키미터 바늘(1424)만이 시계 사용자 인터페이스(1400)에 추가된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(1492)(선택 회전)에 응답하여, 시 마킹들(1405)은 단위 스케일(1422)에 의해 대체되고, 타키미터 바늘(1424)이 시계 사용자 인터페이스(1400)에 추가된다.
특정 사용자 상호작용에 응답하여(예컨대, 편집 모드를 종료한 후) 응답으로 인터페이스를 자동으로 업데이트하는 것은, 사용자 인터페이스를 선택 동안 덜 혼란스럽게 유지함으로써 향상된 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 이는 사용자가 더 적은 시각적 요소들에 대해 그의 주의를 집중시킬 수 있게 하고, 그 결과, 인터페이스 전체에 걸쳐 관련 정보를 더 빠르게 찾고 디스플레이 상의 의도된 제어 특징부들과 더 정확하게 상호작용하게 할 수 있다. 이는 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 정보를 더 신속하게 찾는 것 및 적절한 입력들을 더 정확하게 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 14h에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 사용자 입력(1496)(예컨대, 단위 스케일(1422)을 갖는 타키미터 바늘(1424) 또는 베젤(1404)에 대응하는 탭 디스플레이)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 사용자 입력(1496)을 수신한 것에 응답하여, 디바이스(600)는 시계 사용자 인터페이스(1400)를 업데이트한다(예컨대, 타키미터 바늘(1424)의 회전이 시작되고, 단위 디스플레이(1412)가 단위 스케일(1422)에 대한 타키미터 바늘(1424)의 위치에 대응하게 업데이트된다). 도 14i에서, 타키미터 바늘(1424)은 144개 단위들에 대응하는 베젤(1404) 상의 위치로 진행했고, 단위 디스플레이(1412)는 타키미터 바늘(1424)(예컨대, 144개 단위들)의 포지션을 반영하고, 초침(1406-3)은 20초가 경과했음을 나타낸다.
일부 실시예들에서, 타키미터 바늘(1424)이 진행(예컨대, 회전)하고 있는 동안, 디바이스(600)는 후속 사용자 입력(예컨대, 사용자 디스플레이 상에서의 탭)을 수신한다. 이에 응답하여, 타키미터 바늘(1424) 및 단위 디스플레이(1412)는 업데이트를 중지한다(예컨대, 타키미터 바늘은 회전을 중지하고, 단위 디스플레이 값은 단위 스케일(1422)에 대한 타키미터 바늘의 포지션을 반영한다). 일부 실시예들에서, 후속 사용자 입력(예컨대, 사용자 디스플레이 상에서의 탭 또는 길게 누르기)은 타키미터 컴플리케이션을 리셋한다(예컨대, 베젤(1404), 타키미터 바늘(1424), 및 단위 디스플레이(1412)는 도 14g에 예시된 그들의 각자의 상태들을 되돌린다).
도 14j에 예시된 바와 같이, 사용자 입력(1496) 이전에(예컨대, 타키미터 바늘(1424)의 회전을 시작하기 전에), 디바이스(600)는 회전가능 입력 메커니즘(604)의 회전을 포함하는 사용자 입력(1498-1)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 사용자 입력(1498-1)을 수신한 것에 응답하여, 디바이스(600)는 베젤(1404) 상의 단위 스케일(1422)을 업데이트한다. 도 14k는 업데이트된 단위 스케일(1422)(예컨대, 타키미터 함수들에 대한 30개 단위/시간 스케일의 선택을 나타냄)을 포함한다.
이제 도 14m을 참조하면, 다이버 컴플리케이션(1408-3)으로 시계 사용자 인터페이스(1400)를 업데이트하는 프로세스가 예시된다(예컨대, 편집 모드로부터의 다이버 컴플리케이션의 선택 이후에, 디바이스(600)는, 시계 사용자 인터페이스(1400)에 추가할 다이버 컴플리케이션(1408-3)의 표현을 디스플레이하고, 편집 모드를 종료할 시에, 디바이스(600)는 다이버 컴플리케이션(1408-3)을 시계 사용자 인터페이스(1400)에 추가하여, 시계 숫자판(1402)의 상부 영역에서 컴플리케이션을 대체한다). 도 14m에 예시된 바와 같이, 다이버 컴플리케이션(1408-3)은, 베젤(1204)에 의해 점유되는 영역과 중첩되지 않고서, 시계 숫자판(1402) 상에서 베젤(1404)의 내부 에지보다 디스플레이(602)의 중심에 더 가깝게 위치설정되는 분 디스플레이(1426)를 포함한다.
도 14m에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 사용자 입력(1491)(예컨대, 분 디스플레이(1426)에 의해 점유되는 영역 내의 디스플레이(602) 상에서의 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 사용자 입력(1491)은 베젤(1404)에 대응하는 디스플레이(1402) 상의 위치에서 디바이스(600)에 의해 검출된다. 사용자 입력(1491)에 응답하여, 디바이스(600)는 시계 사용자 인터페이스(1400)를 업데이트한다. 도 14n에서, 업데이트된 시계 사용자 인터페이스(1400)는 베젤(1404)을 포함하는데, 여기서 시 마킹들(1405)이 다이버 스케일(1430)(예컨대, 분들에 대응하는 베젤 둘레의 수치들)에 의해 대체되었고 베젤 마커(1428)가 (예컨대, 베젤의 상부에서) 베젤(1404)에 추가되었다.
도 14n 내지 도 14p에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 회전가능 입력 메커니즘(604)의 회전을 포함하는 사용자 입력(1493)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 사용자 입력(1493)에 응답하여, 디바이스(600)는 베젤(1404)의 포지션을 업데이트함으로써(예컨대, 회전시킴으로써) 시계 사용자 인터페이스(1400)를 업데이트한다. 도 14p에서 분침(1206-2)과 정렬된 포지션으로의 베젤 마커(1428)의 진행에 의해 예시되는 바와 같이, 베젤(1404)은 사용자 입력(1493)에 응답하여 시계 방향으로 이동한다. 다른 실시예들에서, 베젤(1404)은 사용자 입력(1493)에 응답하여 반시계 방향으로 진행한다.
도 14q는 사용자 입력(1493)의 완료 후 언젠가의 시계 사용자 인터페이스(1400)를 예시한다. 분 디스플레이(1426)는 베젤(1404)과 분침(1206-2) 사이의 오프셋(예컨대, 베젤이 분침과 정렬되었던 이래로 18 분이 경과하였음)을 나타내고, 시간의 표시들이 업데이트되었다(예컨대, 분침(1206-2) 및 세계 시계 컴플리케이션(1208-4)은 도 14p와 도 14q 사이의 시간의 변화에 대응하여 업데이트된다).
이제 도 14r을 참조하면, GMT 컴플리케이션(1408-4)으로 시계 사용자 인터페이스(1400)를 업데이트하는 프로세스가 기술된다(예컨대, 편집 모드로부터의 GMT 컴플리케이션의 선택 이후에, 디바이스(600)는, 시계 사용자 인터페이스(1400)에 추가할 GMT 컴플리케이션(1408-4)의 표현을 디스플레이하고, 편집 모드를 종료할 시에, 디바이스(600)는 GMT 컴플리케이션(1408-4)을 시계 사용자 인터페이스(1400)에 추가하여, 시계 숫자판(1402)의 상부 영역에서 컴플리케이션을 대체한다). 도 14r에 예시된 바와 같이, GMT 컴플리케이션(1408-4)은 시계 숫자판(1402) 상에서 베젤(1404)의 내부 에지보다 디스플레이(602)의 중심에 더 가깝게 위치설정된(예컨대, 베젤(1204)에 의해 점유되는 영역과 중첩하지 않음) 오프셋 디스플레이(1432)(예컨대, GMT 시간에 대한, GMT 바늘에 의한 디스플레이를 위한 시간 구역을 표현함), 베젤(1404) 상의 GMT 스케일(1436)(예컨대, 24시 스케일), 및 GMT 바늘(1434)(예컨대, 디스플레이된 오프셋에 기초하여 시간 구역 내의 시간을 나타내기 위해 GMT 스케일(1436)에 대해 위치설정된 바늘)을 포함한다.
도 14r 내지 도 14t에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 회전가능 입력 메커니즘(604)의 회전을 포함하는 사용자 입력(1495)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 사용자 입력(1495)에 응답하여, 디바이스(600)는, 오프셋 디스플레이(1432) 상에 디스플레이된 시간 오프셋을 (예컨대, +0 HRS를 +1 HRS로 그리고 +3 HRS로) 증분시키고 GMT 스케일(1436)에 대한 GMT 바늘(1434)의 포지션을 업데이트함(예컨대, GMT 바늘(1434)은 베젤 둘레를 회전하여 오프셋의 변화를 반영함)으로써, 시계 사용자 인터페이스(1400)를 업데이트한다.
도 14a 내지 도 14d를 참조하여 기술된 프로세스와 유사하게, 사용자는 편집 모드에서 (예컨대, 탭으로) 컴플리케이션(1408-4)을 선택하고 회전가능 입력 메커니즘(604)을 이동시켜서 새로운 컴플리케이션(1208-1)을 선택함으로써, GMT 컴플리케이션(1408-4) 대신 단일 그래픽 요소로 이루어진 작은 컴플리케이션(예컨대, 운동 컴플리케이션(1208-1)과 같은 연관된 베젤 콘텐츠를 갖지 않는 컴플리케이션)을 추가할 것을 요청할 수 있다. 도 14u는 편집 모드를 종료한 후의 시계 사용자 인터페이스(1400)를 예시한다(예컨대, GMT 바늘(1434)이 제거되고, 오프셋 디스플레이(1432)가 운동 컴플리케이션(1208-1)에 의해 대체되고, GMT 스케일(1436)이 베젤(1404) 상의 시 마킹들(1405)에 의해 대체된다).
이제 도 14v 내지 도 14ae를 참조하면, 회전가능 입력 메커니즘(604)과 연관된 다양한 기능들이 기술된다.
도 14v에서, 디바이스(600)는 디스플레이(602) 상에 메일 애플리케이션 인터페이스(1400-2)를 디스플레이한다. 메일 애플리케이션 인터페이스(1400-2)는 애플리케이션 헤더(1438)(예컨대, 애플리케이션 라벨 및 시간의 표시) 및 콘텐츠 디스플레이 영역(1440)을 포함한다. 콘텐츠 디스플레이 영역(1440)은 제목란(subject line)(1442) 및 메시지 콘텐츠(1444)를 포함한다. 도 14v 및 도 14w에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 회전가능 입력 메커니즘(604)의 회전을 포함하는 사용자 입력(1497)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 사용자 입력(1497)에 응답하여, 디바이스(600)는 디스플레이(602) 상의 제1 포지션으로부터 디스플레이(602) 상의 제2 포지션으로 제목란(1442) 및 메시지 콘텐츠(1444)를 상방으로 병진시킴(예컨대, 스크롤함)으로써 메일 애플리케이션 인터페이스(1400-2)를 업데이트한다. 도 14w에 예시된 바와 같이, 제목란(1442) 및/또는 메시지 콘텐츠(1444)는 콘텐츠 디스플레이 영역(1440) 외부의 포지션으로 스크롤되고, 그 결과, 디스플레이(602) 상에 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(1497)의 방향은 디스플레이(602) 상의 메시지 콘텐츠(1444)의 병진 방향에 대응한다.
도 14x에서, 디바이스(600)는 디스플레이(602) 상에 애플리케이션 선택 인터페이스(1400-3)를 디스플레이한다. 애플리케이션 선택 인터페이스(1400-3)는 활동 아이콘(1446-1), 알람 아이콘(1446-2), 호흡 아이콘(1446-3), 및 카메라 아이콘(1446-3)(집합적으로, "애플리케이션 아이콘들(1446"))을 포함하는 애플리케이션 아이콘들의 수직 목록을 포함한다. 도 14x 및 도 14v에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 회전가능 입력 메커니즘(604)의 회전을 포함하는 사용자 입력(1497)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 사용자 입력(1497)에 응답하여, 디바이스(600)는 디스플레이(602) 상의 제1 포지션으로부터 디스플레이(602) 상의 제2 포지션으로 애플리케이션 아이콘들(1446)을 상방으로 병진시킴(예컨대, 스크롤함)으로써 애플리케이션 선택 인터페이스(1400-3)를 업데이트한다. 도 14w에 예시된 바와 같이, 하나 이상의 애플리케이션 아이콘들(1446)은 디스플레이(602)의 외부의 포지션으로 스크롤하고, 그 결과, 디스플레이(602) 상에 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력의 방향은 디스플레이(602) 상의 애플리케이션 아이콘들(1446)의 병진 방향에 대응한다.
도 14z에서, 디바이스(600)의 디스플레이(602)는 오프되어 있다(예컨대, 스크린이 콘텐츠를 디스플레이하고 있지 않거나 광을 방출하고 있지 않다). 도 14z에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 회전가능 입력 메커니즘(604)의 회전을 포함하는 사용자 입력(1497)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 14aa에서, 사용자 입력(1497)에 응답하여, 디바이스(600)는 디스플레이(602)를 턴온한다(예컨대, 스크린은 시 마킹들, 시간의 표시, 및 날짜 디스플레이를 포함하는 시계 숫자판을 포함하는 시계 사용자 인터페이스(1400-4)를 디스플레이한다).
도 14ab는 디바이스(600)가, 시계 숫자판(1402), 시간의 표시(시침(1406-1), 분침(1406-2), 및 초침(1406-3))(예컨대, 10:40:35를 나타냄), 및 다음 약속 표시자(1452)(예컨대, 시계 숫자판(1402) 상의 디스플레이된 시간에 대한 사용자의 다음 약속이 12 PM 점심임을 표현함)를 포함하는 시계 사용자 인터페이스(1400-5)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 14ab에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 회전가능 입력 메커니즘(604)의 회전을 포함하는 사용자 입력(1497-1)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 사용자 입력(1497-1)을 수신한 것에 응답하여, 디바이스(600)는 시계 사용자 인터페이스(1400-5)를 업데이트한다(예컨대, 입력(1497-1)에 비례하는 시간의 디스플레이된 표시를 전진시킨다). 도 14ac는 업데이트된 시계 사용자 인터페이스(1400-5)를 예시한다. 시계 사용자 인터페이스(1400-5)는 시간 오프셋 라벨(1454)(예컨대,+ 2:21 TIME TRAVEL), 시간의 표시(시침(1406-1), 분침(1406-2), 및 초침(1406-3))(예컨대, 1:55를 나타냄) 및 다음 약속 표시자(1452)(예컨대, 3 PM-MEETING)를 포함한다.
도 14ad에서, 디바이스(600)는 디스플레이(602) 상에 애플리케이션 선택 인터페이스(1400-6)를 디스플레이한다. 애플리케이션 선택 인터페이스(1400-6)는 알람 아이콘(1456-1), 날씨 아이콘(1456-2), 메시지 아이콘(1456-3), 시계 아이콘(1456-4), 활동 아이콘(1456-5), 할 일 아이콘(1456-6), 심박수 아이콘(1456-7), 및 캘린더 아이콘(1456-8)(집합적으로, "애플리케이션 아이콘들(1456"))을 포함하는 애플리케이션 아이콘들의 집합을 포함한다. 도 14ad에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 회전가능 입력 메커니즘(604)의 회전을 포함하는 사용자 입력(1497-1)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 사용자 입력(1497-1)에 응답하여, 디바이스(600)는 디스플레이(602)의 중심에 가장 가깝게 디스플레이된 애플리케이션 아이콘(예컨대, 알람 아이콘)에 대응하는 애플리케이션을 개시함으로써 애플리케이션 선택 인터페이스(1400-6)를 업데이트한다. 도 14ae는 디스플레이(602) 상에 디스플레이된 알람 애플리케이션과 연관된 알람 애플리케이션 인터페이스(1400-7)를 예시한다. 알람 애플리케이션 인터페이스(1400-7)는 애플리케이션 라벨(1460)(예컨대, ALARMS), 시간의 표시(예컨대, 10:09), 알람 디스플레이(1458-1)(예컨대, 시간, 라벨, 및 온/오프 스위치) 및 알람 생성 어포던스(1458-2)를 포함한다.
도 15a 내지 도 15c는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하여 상황-특정적 사용자 인터페이스들을 제공하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1500)은 디스플레이 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 디바이스(예를 들어, 100, 300, 500, 또는 600)에서 수행된다. 방법(1500)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
블록(1502)에서, 디바이스(예컨대, 600)는, 디스플레이(예컨대, 602) 상에, 시계 숫자판(예컨대, 1402), 시계 숫자판을 적어도 부분적으로 둘러싸는 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 1404)(예컨대, 시계 숫자판 베젤) 및 컴플리케이션(예컨대, 1408-1)을 포함하는 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 1400)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 시간의 시 및 분을 나타내는 데 사용되는 것들(예컨대, 시계 바늘들 또는 시/분 표시들) 이외의 임의의 시계 숫자판 특징부를 지칭한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은, 선택될 때, 대응하는 애플리케이션(예컨대, 1408-1, 1208-2, 1208-3, 1208-4)을 개시하는 어포던스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 애플리케이션(예컨대, 1408-1, 1208-2, 1208-3, 1208-4)으로부터 획득된 데이터를 제공한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 디스플레이 상의 고정된 사전정의된 위치에 디스플레이된다(예컨대, 1408-1, 1208-2, 1208-3, 1208-4). 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 시계 숫자판(예컨대, 1408-1, 1208-2, 1208-3, 1208-4) 내에(예컨대, 완전히 시계 숫자판 내에) 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 사용자 인터페이스 요소와 디스플레이의 에지 사이에 디스플레이된다(예컨대, 1212-1, 1212-2, 1212-3, 1212-4).
시계 숫자판 상에서 이용가능한 공간에 순응하는 방식으로 정보를 제시하는 것은 사용자 인터페이스를 덜 혼란스럽게 유지함으로써 향상된 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 이는 사용자가 더 적은 시각적 요소들에 대해 그의 주의를 집중시킬 수 있게 하고, 그 결과, 인터페이스 전체에 걸쳐 관련 정보를 더 빠르게 찾고 디스플레이 상의 의도된 제어 특징부들과 더 정확하게 상호작용하게 할 수 있다. 이는 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 정보를 더 신속하게 찾는 것 및 적절한 입력들을 더 정확하게 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
블록(1504)에서, 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 1400)를 디스플레이하는 동안, 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 604)을 통해, 사용자 인터페이스 요소로 지향되는 입력(예컨대, 1490, 1492, 1494, 1496)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 요소로 지향되는 입력은 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 디스플레이 상의 위치에서의 탭 제스처를 포함한다(예컨대, 1494, 1496).
블록(1506)에서, 사용자 인터페이스 요소로 지향되는 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는, 디스플레이 상에서의 시계 숫자판(예컨대, 1402) 및 컴플리케이션(예컨대, 1408-2)의 디스플레이를 유지하면서, 디스플레이(예컨대, 602) 상에서, 입력에 기초하여 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 1404)의 외관(예컨대, 1405)을 업데이트한다.
일부 실시예들에서, 컴플리케이션이 제1 타입의 컴플리케이션이라는 결정에 따라(예컨대, 1408-2, 1408-3, 1408-4), 사용자 인터페이스 요소는 제1 컴플리케이션에 대응하는 제1 시각적 특성(예컨대, 1422, 1430)(예컨대, 수치 스케일)을 포함하고, 컴플리케이션이 제1 타입의 컴플리케이션이 아니라는 결정에 따라(예컨대, 1408-1), 사용자 인터페이스 요소는 제1 시각적 특성과는 상이한 제2 시각적 특성(예컨대, 1405)(예컨대, 분 또 시 틱 마크들)을 포함하며, 여기서 제2 시각적 특성은 컴플리케이션으로부터 독립적이다(예컨대, 시 마커들은 배터리 레벨, 메일, 메시지들 등으로부터 독립적이다). 일부 실시예들에서, 제1 컴플리케이션은 타키미터(예컨대, 도 14e 내지 도 14i), 오프셋(예컨대, 1426)(예컨대, 다이버 베젤), 또는 GMT 시간(예컨대, 도 14r 내지 도 14t)과 관련된 콘텐츠와 연관된다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션(예컨대, 제2 타입의 컴플리케이션)은 배터리 레벨 또는 다른 타입들의 애플리케이션(예컨대, 캘린더, 메일, 메시지들 등)과 연관된다.
컴플리케이션의 타입에 기초하여 사용자 인터페이스 요소의 외관을 자동으로 업데이트하는 것은, 사용자 인터페이스를 덜 혼란스럽게 유지하고 관련 특징부들만을 디스플레이함으로써, 향상된 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 이는 사용자가 더 적은 시각적 요소들에 대해 그의 주의를 집중시킬 수 있게 하고, 그 결과, 인터페이스 전체에 걸쳐 관련 정보를 더 빠르게 찾고 디스플레이 상의 의도된 제어 특징부들과 더 정확하게 상호작용하게 할 수 있다. 이는 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 정보를 더 신속하게 찾는 것 및 적절한 입력들을 더 정확하게 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 1404)는 사전결정된 시간 단위(예컨대, 초, 시, 일)당 일반 단위들(이들은, 예컨대 마일, km, 파트(part)를 표현할 수 있음)을 나타내는 스케일을 포함하고, 시계 숫자판(예컨대, 1402)은 스케일(예컨대, 1422)에서의 포지션을 나타내는 회전하는 바늘(예컨대, 1424)을 포함하고, 컴플리케이션(예컨대, 1408-2)은 그 포지션에 대응하는 단위 정보(예컨대, 1412)를 회전하는 바늘(예컨대, 1424)에 의해 나타내진 스케일(예컨대, 1422)로 포함한다. 일부 실시예들에서, 단위 정보는 경과된 시간에 기초하여 사전결정된 시간 단위당 단위들의 양을 표현한다.
선택적으로, 블록(1508)에서, 디바이스는 컴플리케이션의 선택에 대응하는 제1 입력(예컨대, 1496)을 검출하고, 블록들(1510, 1512, 1514)의 동작들을 수행한다. 블록(1510)에서, 제1 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 회전하는 바늘(예컨대, 1424)을 출발시키고, 단위 정보(예컨대, 1412)를 업데이트한다. 블록(1512)에서, 디바이스는 컴플리케이션의 선택에 대응하는 제2 입력을 검출하는데, 제2 입력은 제1 입력 이후에 검출된다. 블록(1514)에서, 제2 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 회전하는 바늘(예컨대, 1424) 및 단위 정보(예컨대, 1412)를 정지시키거나 리셋한다. 일부 실시예들에서, 회전하는 바늘(예컨대, 1424)을 출발시키는 것 및 컴플리케이션에 디스플레이된 단위들을 업데이트하는 것은 대응하는 애플리케이션으로 내비게이팅하지 않고서 발생한다. 일부 실시예들에서, 회전하는 바늘, 및 컴플리케이션에 디스플레이된 단위들을 정지시키거나 리셋하는 것은 대응하는 애플리케이션으로 내비게이팅하지 않고서 발생한다.
일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 타키미터, 오프셋(예컨대, 다이버 베젤), 또는 GMT 시간과 관련된 콘텐츠와 연관된 제1 컴플리케이션이고(예컨대, 1408-2, 1408-3, 1408-4), 디바이스는 블록들(1516, 1518)의 동작들을 수행한다. 블록(1516)에서, 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 604)을 통해, 제1 컴플리케이션(예컨대, 1408-1)을 제2 컴플리케이션(예컨대, 1408-2)으로 변경하라는 요청(예컨대, 1490, 1492)을 수신한다. 일부 실시예들에서, 제1 컴플리케이션(예컨대, 제1 타입의 컴플리케이션). 일부 실시예들에서, 제2 컴플리케이션(예컨대, 제1 타입의 컴플리케이션)은 타키미터, 오프셋(예컨대, 다이버 베젤), 또는 GMT 시간과 관련된 콘텐츠와 연관된다. 일부 실시예들에서, 제2 컴플리케이션(예컨대, 제2 타입의 컴플리케이션)은 배터리 레벨 또는 다른 타입들의 애플리케이션(예컨대, 캘린더, 메일, 메시지들 등)과 연관된다. 블록(1518)에서, 제1 컴플리케이션을 제2 컴플리케이션으로 변경하라는 요청을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 제1 컴플리케이션을 제2 컴플리케이션으로 대체하고, 디스플레이 상에서, 제2 컴플리케이션에 기초하여 사용자 인터페이스 요소의 외관을 업데이트한다(예컨대, 도 14g).
일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 제1 컴플리케이션이고, 디바이스는 블록(1520, 1522)의 동작들을 수행한다. 일부 실시예들에서, 제1 컴플리케이션은 사용자 인터페이스 요소에 결부되는 기능을 갖지 않는다(예컨대, 1408-1, 1208-1). 블록(1520)에서, 디바이스(예컨대, 600)는, 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 604)을 통해, 제1 컴플리케이션을 제1 컴플리케이션과는 상이한 제2 컴플리케이션으로 변경하라는 요청을 수신한다. 일부 실시예들에서, 제2 컴플리케이션은 사용자 인터페이스 요소에 결부되는 기능을 갖지 않는 타입의 컴플리케이션이다(예컨대, 1408-1, 1208-1). 일부 실시예들에서, 제2 컴플리케이션(예컨대, 제2 타입의 컴플리케이션)은 배터리 레벨 또는 다른 타입들의 애플리케이션(예컨대, 캘린더, 메일, 메시지들 등)과 연관된다. 블록(1522)에서, 제1 컴플리케이션을 제2 컴플리케이션으로 변경하라는 요청을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 제1 컴플리케이션을 제2 컴플리케이션으로 대체하고, 사용자 인터페이스 요소의 외관을 유지한다. 일부 실시예들에서, 제1 컴플리케이션(예컨대, 제1 타입의 컴플리케이션)은 배터리 레벨 또는 다른 타입들의 애플리케이션(예컨대, 캘린더, 메일, 메시지들 등)과 연관된다.
일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 시계 사용자 인터페이스의 제1 위치에 위치설정되는 제1 컴플리케이션(예컨대, 1408-2)이고, 시계 사용자 인터페이스는 제1 위치와는 상이한 시계 사용자 인터페이스의 제2 위치에 위치설정되는 제1 컴플리케이션과는 상이한 제2 컴플리케이션(예컨대, 1208-2, 1208-3, 1208-4)을 포함하고, 디바이스는 블록들(1524, 1526)의 동작들을 수행한다. 블록(1524)에서, 디바이스는 제2 컴플리케이션의 선택에 대응하는 제1 입력을 검출하고, 블록(1526)에서, 제1 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 제2 컴플리케이션에 대응하는 애플리케이션을 개시한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 회전가능 입력 메커니즘(예컨대, 전자 디바이스의 하우징/본체에 대해 회전할 수 있는 메커니즘)을 포함하고, 사용자 인터페이스 요소로 지향되는 입력은 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 포함한다(예컨대, 1492, 1493-1, 1493-2, 1495-1, 1495-2, 1498-1, 1498-2). 일부 실시예들에서, 회전가능 입력 메커니즘(예컨대, 604)의 회전은 디스플레이(예컨대, 602)에 평행한 축을 중심으로 한다.
선택적으로, 블록(1528)에서, 디바이스는, 디스플레이(예컨대, 602) 상에 시계 숫자판을 디스플레이하는 동안, 회전가능 입력 메커니즘(예컨대, 604)의 회전을 검출하고, 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출한 것에 응답하여, 컴플리케이션을 조정한다(예컨대, 도 14j, 도 14k, 도 14n, 도 14o, 도 14r 내지 도 14t). 일부 실시예들에서, 회전가능 입력 메커니즘의 회전은 디스플레이(예컨대, 602)에 평행한 축을 중심으로 한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션을 조정하는 것은 컴플리케이션을 제1 컴플리케이션으로부터 제2 컴플리케이션으로 변경하는 것을 포함한다(예컨대, 도 14a 내지 도 14f). 일부 실시예들에서, 회전가능 입력 메커니즘을 회전시키는 것은 컴플리케이션의 조정에 따라 사용자 인터페이스 요소의 외관을 업데이트한다(예컨대, 도 14n 및 도 14o)(예컨대, 다이버 베젤 및 대응하는 컴플리케이션을 갖는 시계 숫자판의 경우, 사용자 인터페이스 요소는 시계 숫자판에 대해 회전되고, 대응하는 컴플리케이션은 사용자 인터페이스 요소 상의 표시와 분침 사이의 오프셋을 반영하도록 조정된다). 일부 실시예들에서, 회전가능 입력 메커니즘(예컨대, 604)을 회전시키는 것은 컴플리케이션의 조정에 따라 시계 숫자판(예컨대, 1402)의 외관을 업데이트한다(예컨대, GMT 베젤 및 대응하는 컴플리케이션을 갖는 시계 숫자판의 경우, GMT 바늘은 컴플리케이션에 의해 나타나는 오프셋의 조정에 따라 회전된다)(예컨대, 도 14r 내지 도 14t).
사용자 입력에서 유사한 회전 입력에 응답하여 디스플레이 상의 다수의 그래픽 요소들의 위치설정을 업데이트하는 것은 디바이스와의 상호작용들이 사용자 인터페이스의 구성을 어떻게 변화시킬 것인지에 관한 피드백을 사용자에게 제공하며, 이는 사용자가 그의 다음 입력을 더 효율적으로 선택할 수 있게 한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
선택적으로, 블록(1530)에서, 디바이스는, 디스플레이(예컨대, 602) 상에, 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 1400-2, 1400-3)와는 상이한 콘텐츠를 디스플레이하며, 시계 사용자 인터페이스와는 상이한 콘텐츠를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 회전가능 입력 메커니즘(예컨대, 604)의 회전을 검출하고, 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 디스플레이 상의 콘텐츠를 스크롤한다(예컨대, 도 14v와 도 14w, 도 14x와 도 14y). 일부 실시예들에서, 회전가능 입력 메커니즘의 회전은 디스플레이에 평행한 축을 중심으로 한다.
선택적으로, 블록(1532)에서, 디바이스는, 디스플레이 상에, (예컨대, 스프링보드/홈 스크린 사용자 인터페이스 내의) 복수의 애플리케이션 어포던스들(예컨대, 1456-1, 1456-2, 1456-3, 1456-4, 1456-5, 1456-6, 1456-7)을 디스플레이하며, 복수의 애플리케이션 어포던스들을 디스플레이하는 동안, 디바이스는 회전가능 입력 메커니즘(예컨대, 604)의 회전을 검출하고, 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 복수의 애플리케이션 어포던스들 중 제1 애플리케이션 어포던스(예컨대, 디스플레이의 중심에 위치된 어포던스)와 연관된 애플리케이션(예컨대, 1400-7)을 개시한다. 일부 실시예들에서, 회전가능 입력 메커니즘의 회전은 디스플레이에 평행한 축을 중심으로 한다. 일부 실시예들에서, 회전을 검출한 것에 응답하여, 전자 디바이스는 초기에, 디스플레이된 복수의 애플리케이션 어포던스들 중 일부분 내에 줌(zoom)되고, 추가 회전 시에, 최중심 어포던스에 대응하는 애플리케이션을 개시한다.
선택적으로, 블록(1534)에서, 디스플레이가 오프인 동안(예컨대, 도 14z의 602), 디바이스는 회전가능 입력 메커니즘(예컨대, 604)의 회전을 검출하고, 디스플레이가 오프인 동안 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 디스플레이(예컨대, 도 14aa의 602)를 턴온시킨다(예컨대, 회전가능 입력 메커니즘의 회전이 선택적으로 회전가능 입력 메커니즘의 회전의 속력 또는 양에 기초하여 진행됨에 따라 디스플레이를 점진적으로 턴온시킴). 일부 실시예들에서, 회전가능 입력 메커니즘의 회전은 디스플레이에 평행한 축을 중심으로 한다. 사용자 입력에 응답하여 디스플레이의 상태를 동적으로 제어하는 것은, 일정 기간 동안 스크린이 오프가 되어, 이에 의해 더 적은 에너지를 사용하는 방식으로, 사용자가 디바이스를 동작시킬 수 있게 한다. 이는 디바이스가 전력을 절약할 수 있게 하고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 요소는 회전가능 스케일(예컨대, 1430)을 포함하고, 컴플리케이션은 회전가능 스케일에 대한 시계 숫자판 상의 바늘의 포지션을 나타내는 값(예컨대, 1426)(예컨대, 스케일의 시작을 나타내는 마커(예컨대, 적색 삼각형)와 분침의 포지션 사이의 분 오프셋)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 회전가능 입력 메커니즘(예컨대, 전자 디바이스의 하우징/본체에 대해 회전할 수 있는 메커니즘)을 포함하고, 디스플레이(예컨대, 602) 상에 시계 숫자판을 디스플레이하는 동안, 디바이스는 회전가능 입력 메커니즘(예컨대, 604)의 회전을 검출하고, 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 (예컨대, 출발 마커(예컨대, 1428)(예컨대, 적색 화살표)를 분침에 정렬시키도록) 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소의 스케일(예컨대, 1430)을 회전시킨다. 일부 실시예들에서, 회전가능 입력 메커니즘의 회전은 디스플레이에 평행한 축을 중심으로 한다.
입력에 응답하여 하나 이상의 그래픽 요소들의 포지션과 같은 시각적 특성을 자동으로 업데이트하는 것은, 각각의 요소와의 필요한 개별 상호작용들 없이 사용자가 디스플레이 요소들을 다양한 구성들로 신속하게 구성하는 것을 도움으로써 디바이스를 통한 더 많은 제어를 사용자에게 제공한다(예컨대, 먼저, 요소를 선택하는 단계, 이어서, 요소를 디스플레이 상의 다른 위치로 재위치시키는 단계, 디스플레이되는 정보의 속성을 개별적으로 조정하는 단계, 및 다른 요소들에 대해 단계들을 반복하는 단계는 사용자 입력을 필요로 하는 더 적은 동작들로 응축된다). 동등한 동작들을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 사전결정된 시간(예컨대, 로컬 시간 또는 그리니치 평균시)으로부터의 시 오프셋(예컨대, 1432)을 포함하고, 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 1404)는 시간 스케일(예컨대, 1430)(예컨대, 24시)을 포함하고, 시계 숫자판(예컨대, 1404)은 오프셋에 대응하는 시간 스케일 상에서의 포지션을 나타내는 바늘(예컨대, 1434)(예컨대, 바늘은 "GMT 바늘"임)을 포함하며, 여기서 바늘은 시간 스케일에 대응하는 속도로 회전한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 회전가능 입력 메커니즘(예컨대, 전자 디바이스의 하우징/본체에 대해 회전할 수 있는 메커니즘)을 포함하고, 디스플레이 상에 시계 숫자판을 디스플레이하는 동안, 디바이스는 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하고, 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 시 오프셋의 변화에 따라 컴플리케이션에서 디스플레이된 시 오프셋 및 바늘의 포지션을 변경한다(예컨대, 도 14r 및 도 14s). 일부 실시예들에서, 바늘은 "GMT 바늘" 또는 임의의 기준 시간 구역을 표현하는 바늘이다. 일부 실시예들에서, 회전가능 입력 메커니즘의 회전은 디스플레이에 평행한 축을 중심으로 한다.
입력에 응답하여 하나 이상의 그래픽 요소들의 포지션과 같은 시각적 특성을 자동으로 업데이트하는 것은, 각각의 요소와의 필요한 개별 상호작용들 없이 사용자가 디스플레이 요소들을 다양한 구성들로 신속하게 구성하는 것을 도움으로써 디바이스를 통한 더 많은 제어를 사용자에게 제공한다(예컨대, 먼저, 요소를 선택하는 단계, 이어서, 요소를 디스플레이 상의 다른 위치로 재위치시키는 단계, 디스플레이되는 정보의 속성을 개별적으로 조정하는 단계, 및 다른 요소들에 대해 단계들을 반복하는 단계는 사용자 입력을 필요로 하는 더 적은 동작들로 응축된다). 동등한 동작들을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(1500)(예컨대, 도 15a 내지 도 15c)과 관련하여 전술된 프로세스들의 세부사항들은, 또한, 전술된 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(1500)은 선택적으로, 방법(1100)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 14a의 시계 사용자 인터페이스(1400)는, 방법(1100)을 참조하여 기술된 기법들과 유사한 방식으로, 적어도 2개의 메트릭들(예컨대, 도 10a의 컴플리케이션들(1008-1, 1008-2, 1008-3))을 포함하는 3개의 컴플리케이션들을 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 세부사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
전술된 바와 같이, 본 기술의 일 태양은 사용자의 대체적인 웰빙(wellness)에 대한 통찰력을 제공하기 위한 다양한 소스들로부터 입수가능한 데이터의 수집 및 사용이다. 본 발명은, 일부 경우들에 있어서, 이러한 수집된 데이터가 특정 개인을 고유하게 식별하거나 또는 그와 연락하거나 그의 위치를 확인하는 데 이용될 수 있는 개인 정보 데이터를 포함할 수 있음을 고려한다. 그러한 개인 정보 데이터는 인구통계 데이터, 위치 기반 데이터, 전화 번호들, 이메일 주소들, 트위터 ID들, 집 주소들, 사용자의 건강 또는 피트니스 레벨에 관한 데이터 또는 기록들(예컨대, 바이탈 사인(vital sign) 측정치들, 약물 정보, 운동 정보), 생년월일, 또는 임의의 다른 식별 또는 개인 정보를 포함할 수 있다.
본 발명은 본 기술에서의 그러한 개인 정보 데이터의 이용이 사용자들에게 이득을 주기 위해 사용될 수 있음을 인식한다. 예를 들어, 개인 정보 데이터는 웰빙 목표들을 추구하기 위한 기술을 이용하여 개인들에게 긍정적인 피드백을 제공하는 데 사용될 수 있다. 따라서, 그러한 개인 정보 데이터의 사용은 사용자들이 개별적으로 맞춤화된 피트니스 목표들을 추구할 수 있게 하고, 달리, 사용자의 대체적인 웰빙 및 건강을 개선하기 위해 그들의 거동을 수정할 수 있게 한다. 게다가, 사용자에게 이득을 주는 개인 정보 데이터에 대한 다른 이용들이 또한 본 발명에 의해 고려된다. 예를 들어, 개인 정보 데이터는 더 큰 관심이 있는 타깃 콘텐츠를 사용자에게 전달하는데 이용될 수 있다.
본 개시내용은 그러한 개인 정보 데이터의 수집, 분석, 공개, 전달, 저장, 또는 다른 사용을 담당하는 엔티티들이 잘 확립된 프라이버시 정책들 및/또는 프라이버시 관례들을 준수할 것임을 고려한다. 특히, 그러한 엔티티들은, 대체로 개인 정보 데이터를 사적이고 안전하게 유지시키기 위한 산업적 또는 행정적 요건들을 충족시키거나 넘어서는 것으로 인식되는 프라이버시 정책들 및 관례들을 구현하고 지속적으로 이용해야 한다. 그러한 정책들은 사용자들에 의해 쉽게 액세스가능해야 하고, 데이터의 수집 및/또는 이용이 변화함에 따라 업데이트되어야 한다. 사용자들로부터의 개인 정보는 엔티티의 적법하며 적정한 사용들을 위해 수집되어야 하고, 이들 적법한 사용들을 벗어나서 공유되거나 판매되지 않아야 한다. 또한, 그러한 수집/공유는 사용자들의 통지된 동의를 수신한 후에 발생해야 한다. 부가적으로, 그러한 엔티티들은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 보호하고 안전하게 하며 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 갖는 다른 사람들이 그들의 프라이버시 정책들 및 절차들을 고수한다는 것을 보장하기 위한 임의의 필요한 단계들을 취하는 것을 고려해야 한다. 게다가, 그러한 엔티티들은 널리 인정된 프라이버시 정책들 및 관례들에 대한 그들의 고수를 증명하기 위해 제3자들에 의해 그들 자신들이 평가를 받을 수 있다. 추가로, 정책들 및 관례들은 수집 및/또는 액세스되고 있는 특정 타입들의 개인 정보 데이터에 대해 적응되어야 하고, 관할권 특정적 고려사항들을 포함하는 적용가능한 법률들 및 표준들에 적응되어야 한다. 예를 들어, 미국에서, 소정 건강 데이터의 수집 또는 그에 대한 액세스는 연방법 및/또는 주의 법, 예컨대 미국 건강 보험 양도 및 책임 법령(Health Insurance Portability and Accountability Act, HIPAA)에 의해 통제될 수 있는 반면; 다른 국가들에서의 건강 데이터는 다른 규정들 및 정책들의 적용을 받을 수 있고 그에 따라 취급되어야 한다. 따라서, 각각의 국가에서의 상이한 개인 데이터 타입들에 대해 상이한 프라이버시 관례들이 유지되어야 한다.
전술한 것에도 불구하고, 본 개시내용은 또한 사용자들이 개인 정보 데이터의 사용, 또는 그에 대한 액세스를 선택적으로 차단하는 실시예들을 고려한다. 즉, 본 발명은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 방지하거나 차단하기 위해 하드웨어 및/또는 소프트웨어 요소들이 제공될 수 있다는 것을 고려한다. 예를 들어, 건강 및 피트니스 애플리케이션들에서, 본 기술은 사용자들이 서비스들을 위한 등록 동안 또는 그 이후의 임의의 시간에 개인 정보 데이터의 수집 시의 참여의 "동의함" 또는 "동의하지 않음"을 선택하게 허용하도록 구성될 수 있다. 다른 예에서, 사용자들은 사용자의 건강 또는 피트니스 레벨(예컨대, 바이탈 사인 측정치들, 약물 정보, 운동 정보)에 관한 데이터 또는 기록들을 제공하지 않을 것을 선택할 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자들은 건강 및 피트니스 데이터가 유지되는 시간의 길이를 제한하거나 기저 건강 또는 피트니스 프로파일의 개발을 전적으로 금지할 것을 선택할 수 있다. "동의" 및 "동의하지 않음" 옵션들을 제공하는 것에 더하여, 본 발명은 개인 정보의 액세스 또는 이용에 관한 통지들을 제공하는 것을 고려한다. 예를 들어, 사용자는 그들의 개인 정보 데이터가 액세스될 앱을 다운로드할 시에 통지받고, 이어서 개인 정보 데이터가 앱에 의해 액세스되기 직전에 다시 상기하게 될 수 있다.
게다가, 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 액세스 또는 사용의 위험들을 최소화하기 위한 방식으로 개인 정보 데이터가 관리되고 취급되어야 한다는 것이 본 개시내용의 의도이다. 데이터의 수집을 제한하고 데이터가 더 이상 필요하지 않게 되면 데이터를 삭제함으로써 위험이 최소화될 수 있다. 추가로, 그리고 소정의 건강 관련 애플리케이션들에 적용하는 것을 비롯하여, 적용가능할 때, 사용자의 프라이버시를 보호하기 위해 데이터 식별해제가 사용될 수 있다. 적절한 경우, 특정 식별자들(예컨대, 생년월일 등)을 제거함으로써, 저장된 데이터의 양 또는 특이성을 제어함으로써(예컨대, 주소 레벨이라기보다는 오히려 도시 레벨에서 위치 데이터를 수집함으로써), 데이터가 저장되는 방식을 제어함으로써(예컨대, 사용자들에 걸쳐 데이터를 집계함으로써), 그리고/또는 다른 방법들에 의해, 식별해제가 용이하게 될 수 있다.
따라서, 본 개시내용이 하나 이상의 다양한 개시된 실시예들을 구현하기 위해 개인 정보 데이터의 사용을 광범위하게 커버하지만, 본 개시내용은 다양한 실시예들이 또한 그러한 개인 정보 데이터에 액세스할 필요 없이 구현될 수 있다는 것을 또한 고려한다. 즉, 본 기술의 다양한 실시예들은 그러한 개인 정보 데이터의 전부 또는 일부의 결여로 인해 동작불가능하게 되지는 않는다. 예를 들어, 피트니스 목표들은 비-개인 정보 데이터 또는 아주 적은 최소량의 개인 정보, 예컨대 건강 및 피트니스 애플리케이션들에 이용가능한 비-개인 정보, 또는 공개적으로 이용가능한 정보에 기초하여 운동 요건들을 추론함으로써 선택되고 사용자들에게 전달될 수 있다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 실시예들은 기술들의 원리 및 그것들의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하기 위하여 선택되고 기술되었다. 따라서, 당업자들은 고려된 특정 사용에 적합한 바와 같이 다양한 수정을 이용하여 기술들 및 다양한 실시예들을 최상으로 활용하는 것이 가능하게 된다.
본 개시내용 및 예들이 첨부의 도면들을 참조하여 충분히 기술되었지만, 당업자들에게 다양한 변경들 및 수정들이 명백할 것이라는 것에 주목하여야 한다. 그러한 변경들 및 수정들은 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 개시내용 및 예들의 범주 내에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.

Claims (109)

  1. 방법으로서,
    디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서,
    상기 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 시계 사용자 인터페이스는,
    상기 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 있는 제1 그래픽 객체; 및
    상기 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 마지막 위치에 있는 제2 그래픽 객체를 포함함 -;
    상기 디스플레이 상에 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안,
    제1 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제1 사용자 입력을 검출한 것에 응답하여,
    상기 디스플레이 상의 정의된 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 상기 제1 그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계;
    상기 디스플레이 상의 정의된 위치들의 시퀀스 내의 마지막 위치에 상기 제2 그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계;
    상기 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 상기 제2 그래픽 객체를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제2 위치에 상기 제1 그래픽 객체를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 그래픽 객체는 시간의 표시를 포함하는, 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 시계 사용자 인터페이스는 상기 제1 입력 이전과 이후에 동일한 포지션에서 디스플레이되는 시간의 표시를 추가로 포함하는, 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 시계 숫자판은 상기 디스플레이의 중심으로부터 오프셋되는, 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 그래픽 객체 및 상기 제2 그래픽 객체 중 적어도 하나는 애플리케이션으로부터의 데이터를 디스플레이하는, 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 그래픽 객체는 상기 제1 위치에서 디스플레이되는 동안 제1 크기를 갖고, 상기 제1 그래픽 객체는 상기 제2 위치에서 디스플레이되는 동안 제2 크기를 가지며, 상기 제1 크기는 상기 제2 크기와는 상이한, 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 그래픽 객체는, 상기 제1 위치에서 디스플레이되는 동안, 제1 정보를 포함하고;
    상기 제1 그래픽 객체는, 상기 제2 위치에서 디스플레이되는 동안, 상기 제1 정보와는 상이한 제2 정보를 포함하는, 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 상의 정의된 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 상기 제1 그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 중지하고 상기 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제2 위치에 상기 제1 그래픽 객체를 디스플레이하는 것은 상기 제1 그래픽 객체가 상기 제1 위치로부터 상기 제2 위치를 향해 이동하는 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함하고;
    상기 디스플레이 상의 정의된 위치들의 시퀀스 내의 마지막 위치에 상기 제2 그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 중지하고 상기 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 상기 제2 그래픽 객체를 디스플레이하는 것은 상기 제2 그래픽 객체가 상기 마지막 위치로부터 상기 제1 위치를 향해 이동하는 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함하는, 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 위치 및 상기 제2 위치는 상기 디바이스의 물리적 프레임에 대해 상기 디스플레이 상에 고정되는, 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 사용자 입력은 제1 방향을 갖고, 상기 방법은,
    상기 제1 방향과는 반대인 제2 방향을 갖는 제2 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 디스플레이 상의 정의된 위치들의 시퀀스 내의 제2 위치에 상기 제1 그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계;
    상기 디스플레이 상의 정의된 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 상기 제2 그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계;
    상기 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 마지막 위치에 상기 제2 그래픽 객체를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 상기 제1 그래픽 객체를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 전자 디바이스는 회전가능 입력 메커니즘을 갖고, 상기 제1 사용자 입력은 상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 포함하는, 방법.
  12. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 사용자 입력은 상기 디스플레이 상에서 검출되는 스와이프 제스처인, 방법.
  13. 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  14. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  15. 전자 디바이스로서,
    디스플레이; 및
    제1항 내지 제12항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
  16. 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 시계 사용자 인터페이스는,
    상기 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 있는 제1 그래픽 객체; 및
    상기 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 마지막 위치에 있는 제2 그래픽 객체를 포함함 -;
    상기 디스플레이 상에 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안,
    제1 사용자 입력을 검출하기 위한; 그리고
    상기 제1 사용자 입력을 검출한 것에 응답하여,
    상기 디스플레이 상의 정의된 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 상기 제1 그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 중지하기 위한;
    상기 디스플레이 상의 정의된 위치들의 시퀀스 내의 마지막 위치에 상기 제2 그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 중지하기 위한;
    상기 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 상기 제2 그래픽 객체를 디스플레이하기 위한; 그리고
    상기 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제2 위치에 상기 제1 그래픽 객체를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  17. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 시계 사용자 인터페이스는,
    상기 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 있는 제1 그래픽 객체; 및
    상기 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 마지막 위치에 있는 제2 그래픽 객체를 포함함 -;
    상기 디스플레이 상에 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안,
    제1 사용자 입력을 검출하기 위한; 그리고
    상기 제1 사용자 입력을 검출한 것에 응답하여,
    상기 디스플레이 상의 정의된 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 상기 제1 그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 중지하기 위한;
    상기 디스플레이 상의 정의된 위치들의 시퀀스 내의 마지막 위치에 상기 제2 그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 중지하기 위한;
    상기 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 상기 제2 그래픽 객체를 디스플레이하기 위한; 그리고
    상기 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제2 위치에 상기 제1 그래픽 객체를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  18. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    상기 디스플레이 상에, 상기 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 상기 시계 사용자 인터페이스는,
    상기 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 있는 제1 그래픽 객체; 및
    상기 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 마지막 위치에 있는 제2 그래픽 객체를 포함함 -;
    상기 디스플레이 상에 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안,
    제1 사용자 입력을 검출하기 위한 수단; 및
    상기 제1 사용자 입력을 검출한 것에 응답하여,
    상기 디스플레이 상의 정의된 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 상기 제1 그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 중지하기 위한 수단;
    상기 디스플레이 상의 정의된 위치들의 시퀀스 내의 마지막 위치에 상기 제2 그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 중지하기 위한 수단;
    상기 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제1 위치에 상기 제2 그래픽 객체를 디스플레이하기 위한 수단; 및
    상기 디스플레이 상의 위치들의 시퀀스 내의 제2 위치에 상기 제1 그래픽 객체를 디스플레이하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
  19. 방법으로서,
    디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서,
    제1 시간에, 상기 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제1 시간에, 상기 시계 사용자 인터페이스는,
    백그라운드 상에 오버레이되는 제1 포지션에서의 제1 시계 바늘을 포함하고, 상기 백그라운드는 상기 제1 시계 바늘의 제1 포지션에 기초하여 결정되는 상기 제1 시간에서의 제1 그래픽 특성을 가짐 -; 및
    상기 제1 시간 이후의 제2 시간에, 상기 디스플레이 상에 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제2 시간에, 상기 시계 사용자 인터페이스는,
    상기 백그라운드 상에 오버레이되는 제2 포지션에서의 상기 제1 시계 바늘을 포함하고, 상기 백그라운드는 상기 제1 시계 바늘의 제2 포지션에 기초하여 결정되는 상기 제2 시간에서의 제2 그래픽 특성을 가짐 -를 포함하는, 방법.
  20. 제19항에 있어서, 상기 제1 시계 바늘은 시침, 분침, 또는 초침 중 하나인, 방법.
  21. 제19항 또는 제20항에 있어서, 상기 시계 사용자 인터페이스는, 상기 제1 시간에 그리고 상기 제2 시간에, 상기 제1 시계 바늘의 포지션에 따라 상기 백그라운드의 하나 이상의 특성들을 디스플레이하도록 구성되고, 상기 방법은,
    상기 제2 시간에, 상기 디스플레이 상에 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후에, 상기 제1 시계 바늘과는 상이한 제2 시계 바늘의 포지션에 따라 상기 백그라운드의 하나 이상의 특성들을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들의 시퀀스를 수신하는 단계;
    상기 하나 이상의 사용자 입력들의 시퀀스를 수신한 후에,
    제3 시간에, 상기 디스플레이 상에 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제3 시간에, 상기 시계 사용자 인터페이스는,
    상기 백그라운드 상에 오버레이되는 제3 포지션에서의 상기 제2 시계 바늘을 포함하고, 상기 백그라운드는 상기 제2 시계 바늘의 제3 포지션에 기초하여 결정되는 상기 제3 시간에서의 제3 그래픽 특성을 가짐 -; 및
    상기 제3 시간 이후의 제4 시간에, 상기 디스플레이 상에 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제4 시간에, 상기 시계 사용자 인터페이스는,
    상기 백그라운드 상에 오버레이되는 제4 포지션에서의 상기 제2 시계 바늘을 포함하고, 상기 백그라운드는 상기 제2 시계 바늘의 제4 포지션에 기초하여 결정되는 상기 제4 시간에서의 제4 그래픽 특성을 가짐 -를 추가로 포함하는, 방법.
  22. 제21항에 있어서, 상기 제2 시계 바늘은 상기 제1 시계 바늘의 이동 속도와는 상이한 이동 속도를 갖는, 방법.
  23. 제21항 또는 제22항에 있어서, 상기 제2 시계 바늘은 시침, 분침, 또는 초침 중 하나인, 방법.
  24. 제19항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서, 제1 시간에서의 상기 제1 그래픽 특성과 제2 시간에서의 상기 제2 그래픽 특성 사이의 차이는 상기 디바이스의 물리적 프레임에 대한 상기 백그라운드의 회전에 대응하는, 방법.
  25. 제19항 내지 제24항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 시간에, 상기 디스플레이 상에 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 제5 포지션에 그래픽 요소를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고;
    상기 제2 시간에, 상기 디스플레이 상에 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 상기 제5 포지션에 상기 그래픽 요소를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  26. 제24항에 있어서, 상기 제1 시계 바늘 및 상기 백그라운드는 공통 원점(common origin)을 중심으로 회전하는, 방법.
  27. 제19항 내지 제26항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 백그라운드는 상기 디스플레이의 에지까지 연장되는, 방법.
  28. 제19항 내지 제27항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 백그라운드는 상기 디스플레이의 제1 절반을 점유하는 제1 부분 및 상기 디스플레이의 제2 절반을 점유하는 제2 부분을 포함하는, 방법.
  29. 제28항에 있어서, 상기 제1 부분은 제1 컬러 또는 시각적 패턴을 포함하고, 상기 제2 부분은 상기 제1 컬러 또는 시각적 패턴과는 상이한 제2 컬러 또는 시각적 패턴을 포함하는, 방법.
  30. 제28항 또는 제29항에 있어서, 상기 제1 시간에서의 제1 부분의 형상은 상기 제2 시간에서의 제1 부분의 형상과는 상이한, 방법.
  31. 제28항 내지 제30항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 부분과 상기 제2 부분 사이의 경계는 직선인, 방법.
  32. 제31항에 있어서, 상기 경계는 상기 제1 시계 바늘을 따르는, 방법.
  33. 제19항 내지 제32항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 시간에서의 제1 그래픽 특성은 상기 제1 시간의 시(hour)의 시각적 표시를 포함하고, 상기 제2 시간에서의 제2 그래픽 특성은 상기 제2 시간의 시의 시각적 표시를 포함하는, 방법.
  34. 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제19항 내지 제33항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  35. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제19항 내지 제33항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  36. 전자 디바이스로서,
    디스플레이; 및
    제19항 내지 제33항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
  37. 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    제1 시간에, 상기 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 제1 시간에, 상기 시계 사용자 인터페이스는,
    백그라운드 상에 오버레이되는 제1 포지션에서의 제1 시계 바늘을 포함하고, 상기 백그라운드는 상기 제1 시계 바늘의 제1 포지션에 기초하여 결정되는 상기 제1 시간에서의 제1 그래픽 특성을 가짐 -; 그리고
    상기 제1 시간 이후의 제2 시간에, 상기 디스플레이 상에 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 제2 시간에, 상기 시계 사용자 인터페이스는,
    상기 백그라운드 상에 오버레이되는 제2 포지션에서의 상기 제1 시계 바늘을 포함하고, 상기 백그라운드는 상기 제1 시계 바늘의 제2 포지션에 기초하여 결정되는 상기 제2 시간에서의 제2 그래픽 특성을 가짐 - 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  38. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    제1 시간에, 상기 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 제1 시간에, 상기 시계 사용자 인터페이스는,
    백그라운드 상에 오버레이되는 제1 포지션에서의 제1 시계 바늘을 포함하고, 상기 백그라운드는 상기 제1 시계 바늘의 제1 포지션에 기초하여 결정되는 상기 제1 시간에서의 제1 그래픽 특성을 가짐 -; 그리고
    상기 제1 시간 이후의 제2 시간에, 상기 디스플레이 상에 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 제2 시간에, 상기 시계 사용자 인터페이스는,
    상기 백그라운드 상에 오버레이되는 제2 포지션에서의 상기 제1 시계 바늘을 포함하고, 상기 백그라운드는 상기 제1 시계 바늘의 제2 포지션에 기초하여 결정되는 상기 제2 시간에서의 제2 그래픽 특성을 가짐 - 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  39. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    제1 시간에, 상기 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 상기 제1 시간에, 상기 시계 사용자 인터페이스는,
    백그라운드 상에 오버레이되는 제1 포지션에서의 제1 시계 바늘을 포함하고, 상기 백그라운드는 상기 제1 시계 바늘의 제1 포지션에 기초하여 결정되는 상기 제1 시간에서의 제1 그래픽 특성을 가짐 -; 및
    상기 제1 시간 이후의 제2 시간에, 상기 디스플레이 상에 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 상기 제2 시간에, 상기 시계 사용자 인터페이스는,
    상기 백그라운드 상에 오버레이되는 제2 포지션에서의 상기 제1 시계 바늘을 포함하고, 상기 백그라운드는 상기 제1 시계 바늘의 제2 포지션에 기초하여 결정되는 상기 제2 시간에서의 제2 그래픽 특성을 가짐 -을 포함하는, 전자 디바이스.
  40. 방법으로서,
    디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서,
    상기 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 시계 사용자 인터페이스는,
    적어도, 제1 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제1 메트릭 및 상기 제1 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제2 메트릭을 포함하는 제1 컴플리케이션;
    적어도, 제2 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제3 메트릭 및 상기 제2 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제4 메트릭을 포함하는 제2 컴플리케이션; 및
    적어도, 제3 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제5 메트릭 및 상기 제3 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제6 메트릭을 포함하는 제3 컴플리케이션을 포함함 -;
    상기 시계 사용자 인터페이스에 제4 컴플리케이션을 추가하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 단계 - 상기 제4 컴플리케이션은, 적어도, 제4 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제7 메트릭 및 상기 제4 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제8 메트릭을 포함함 -; 및
    상기 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출한 것에 응답하여,
    상기 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 상기 제1 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제1 컴플리케이션을 상기 제4 컴플리케이션으로 대체하는 단계;
    상기 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 상기 제2 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제2 컴플리케이션을 상기 제4 컴플리케이션으로 대체하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 상기 제3 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제3 컴플리케이션을 상기 제4 컴플리케이션으로 대체하는 단계를 포함하는, 방법.
  41. 제40항에 있어서, 추가로, 상기 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출한 것에 응답하여,
    상기 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 상기 제1 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제2 컴플리케이션 및 상기 제3 컴플리케이션을 유지하는 단계;
    상기 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 상기 제2 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제1 컴플리케이션 및 상기 제3 컴플리케이션을 유지하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 상기 제3 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제1 컴플리케이션 및 상기 제2 컴플리케이션을 유지하는 단계를 포함하는, 방법.
  42. 제40항 또는 제41항에 있어서,
    상기 제1 컴플리케이션은 상기 제1 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제9 메트릭을 추가로 포함하고,
    상기 제2 컴플리케이션은 상기 제2 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제10 메트릭을 추가로 포함하고,
    상기 제3 컴플리케이션은 각각 상기 제3 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제11 메트릭을 추가로 포함하는, 방법.
  43. 제40항 내지 제42항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 애플리케이션, 상기 제2 애플리케이션, 및 상기 제3 애플리케이션은 동일한 애플리케이션인, 방법.
  44. 제40항 내지 제42항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션과는 상이하고, 상기 제3 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션 및 상기 제2 애플리케이션과는 상이한, 방법.
  45. 제40항 내지 제44항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시계 사용자 인터페이스는 만곡형 외부 에지를 갖는 링 형상 영역을 추가로 포함하고, 상기 방법은,
    상기 제1 애플리케이션이 제5 애플리케이션에 대응함에 따라, 상기 링 형상 영역에 또는 상기 링 형상 영역 둘레에 시각적 특성을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제1 애플리케이션이 상기 제5 애플리케이션과는 상이한 제6 애플리케이션에 대응함에 따라, 상기 링 형상 영역에 또는 상기 링 형상 영역 둘레에 상기 시각적 특성을 디스플레이하는 것을 보류하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  46. 제40항 내지 제45항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시계 사용자 인터페이스는,
    만곡형 외부 에지 및 코너 컴플리케이션을 갖는 링 형상 영역;
    상기 링 형상 영역의 외부 에지를 추적하는 상태 바; 및
    상기 상태 바와 상기 디스플레이의 코너 사이에 위치되는 값을 추가로 포함하는, 방법.
  47. 제40항 내지 제46항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 컴플리케이션은 지리적 위치에서의 시간을 나타내는 하나 이상의 바늘들 및 상기 지리적 위치를 나타내는 텍스트를 갖는 아날로그 시계 숫자판을 포함하며, 상기 지리적 위치를 나타내는 상기 텍스트는 상기 하나 이상의 바늘들의 포지션에 기초하여 상기 컴플리케이션 상에 위치설정되는, 방법.
  48. 제40항 내지 제47항 중 어느 한 항에 있어서,
    제2 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제2 시계 사용자 인터페이스는 상기 제1 애플리케이션으로부터의 데이터와 관련된 2개 미만의 메트릭들을 포함하는 제5 컴플리케이션을 포함하고, 상기 제5 컴플리케이션은 상기 제1 컴플리케이션과 동일한 크기임 -를 추가로 포함하는, 방법.
  49. 제48항에 있어서, 상기 제5 컴플리케이션은 상기 제1 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 메트릭을 포함하지 않는, 방법.
  50. 제48항에 있어서, 상기 제5 컴플리케이션은 상기 시계 사용자 인터페이스 상의 제1 컴플리케이션보다 더 낮은 해상도를 갖는, 방법.
  51. 제48항에 있어서, 상기 시계 사용자 인터페이스는 제1 시계 사용자 인터페이스이고, 상기 제1 애플리케이션, 상기 제2 애플리케이션, 및 상기 제3 애플리케이션은 동일한 애플리케이션이고, 상기 방법은,
    상기 제1 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제2 시계 사용자 인터페이스의 선택에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 단계; 및
    상기 제2 시계 사용자 인터페이스의 선택에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출한 것에 응답하여, 상기 제2 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제2 시계 사용자 인터페이스는,
    제7 애플리케이션에 대응하는 제8 컴플리케이션,
    상기 제7 애플리케이션에 대응하는 제9 컴플리케이션, 및
    상기 제7 애플리케이션에 대응하는 제10 컴플리케이션을 포함함 -를 추가로 포함하고,
    상기 제7 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션과는 상이한, 방법.
  52. 제40항 내지 제51항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시계 사용자 인터페이스는, 만곡형 외부 에지 및 만곡형 컴플리케이션을 갖는 시계 숫자판을 추가로 포함하고, 상기 만곡형 컴플리케이션은 상기 시계 숫자판의 외부 에지를 따르는 시각적 특징부를 갖는, 방법.
  53. 제40항 내지 제52항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 메트릭 및 상기 제2 메트릭은 시계 애플리케이션으로부터의 데이터에 관한 것이며, 상기 제1 메트릭은 지리적 위치를 표현하고, 상기 제2 메트릭은 상기 지리적 위치와 연관된 시간을 표현하는, 방법.
  54. 제40항 내지 제52항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 메트릭 및 상기 제2 메트릭은 캘린더 또는 날짜 애플리케이션으로부터의 데이터에 관한 것이며, 상기 제1 메트릭은 이벤트를 표현하고, 상기 제2 메트릭은 상기 이벤트와 연관된 시간을 표현하는, 방법.
  55. 제40항 내지 제52항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 메트릭 및 상기 제2 메트릭은 주식 애플리케이션으로부터의 데이터에 관한 것이며, 상기 제1 메트릭은 주식 이름을 표현하고, 상기 제2 메트릭은 연관된 주식 가격을 표현하는, 방법.
  56. 제40항 내지 제52항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 메트릭 및 상기 제2 메트릭은 날씨 애플리케이션으로부터의 데이터에 관한 것이며, 상기 제1 메트릭은 현재 온도를 표현하고, 상기 제2 메트릭은 예보된 최고 온도 및 최저 온도를 표현하는, 방법.
  57. 제40항 내지 제56항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 컴플리케이션은 하나 이상의 메트릭들의 시각적 표현을 포함하며, 상기 시각적 표현은 값들의 범위에 대한 값의 표시를 포함하는, 방법.
  58. 제40항 내지 제56항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 컴플리케이션은 하나 이상의 메트릭들의 시각적 표현을 포함하며, 상기 시각적 표현은 현재 시간에 태양에 의해 비추어지는 바와 같은 지구의 제1 영역의 시뮬레이션을 표현하는 제1 어포던스를 포함하고, 상기 방법은,
    현재 이외의 시간에 상기 지구의 시뮬레이션을 볼 것이라는 요청에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들의 시퀀스를 검출하는 단계; 및
    현재 이외의 시간에 상기 지구의 시뮬레이션을 볼 것이라는 요청에 대응하는 상기 하나 이상의 사용자 입력들의 시퀀스를 검출한 것에 응답하여, 상기 현재 이외의 시간에 상기 태양에 의해 비추어지는 바와 같은 상기 지구의 제2 영역을 드러내도록 상기 지구의 시뮬레이션을 회전시키는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  59. 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제40항 내지 제58항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  60. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제40항 내지 제58중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  61. 전자 디바이스로서,
    디스플레이; 및
    제40항 내지 제58항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
  62. 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 시계 사용자 인터페이스는,
    적어도, 제1 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제1 메트릭 및 상기 제1 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제2 메트릭을 포함하는 제1 컴플리케이션;
    적어도, 제2 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제3 메트릭 및 상기 제2 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제4 메트릭을 포함하는 제2 컴플리케이션; 및
    적어도, 제3 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제5 메트릭 및 상기 제3 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제6 메트릭을 포함하는 제3 컴플리케이션을 포함함 -;
    상기 시계 사용자 인터페이스에 제4 컴플리케이션을 추가하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하기 위한 - 상기 제4 컴플리케이션은, 적어도, 제4 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제7 메트릭 및 상기 제4 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제8 메트릭을 포함함 -; 그리고
    상기 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출한 것에 응답하여,
    상기 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 상기 제1 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제1 컴플리케이션을 상기 제4 컴플리케이션으로 대체하기 위한;
    상기 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 상기 제2 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제2 컴플리케이션을 상기 제4 컴플리케이션으로 대체하기 위한; 그리고
    상기 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 상기 제3 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제3 컴플리케이션을 상기 제4 컴플리케이션으로 대체하기 위한 명령어들을 포함하는, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  63. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 시계 사용자 인터페이스는,
    적어도, 제1 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제1 메트릭 및 상기 제1 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제2 메트릭을 포함하는 제1 컴플리케이션;
    적어도, 제2 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제3 메트릭 및 상기 제2 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제4 메트릭을 포함하는 제2 컴플리케이션; 및
    적어도, 제3 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제5 메트릭 및 상기 제3 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제6 메트릭을 포함하는 제3 컴플리케이션을 포함함 -;
    상기 시계 사용자 인터페이스에 제4 컴플리케이션을 추가하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하기 위한 - 상기 제4 컴플리케이션은, 적어도, 제4 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제7 메트릭 및 상기 제4 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제8 메트릭을 포함함 -; 그리고
    상기 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출한 것에 응답하여,
    상기 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 상기 제1 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제1 컴플리케이션을 상기 제4 컴플리케이션으로 대체하기 위한;
    상기 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 상기 제2 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제2 컴플리케이션을 상기 제4 컴플리케이션으로 대체하기 위한; 그리고
    상기 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 상기 제3 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제3 컴플리케이션을 상기 제4 컴플리케이션으로 대체하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  64. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    상기 디스플레이 상에 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 상기 시계 사용자 인터페이스는,
    적어도, 제1 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제1 메트릭 및 상기 제1 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제2 메트릭을 포함하는 제1 컴플리케이션;
    적어도, 제2 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제3 메트릭 및 상기 제2 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제4 메트릭을 포함하는 제2 컴플리케이션; 및
    적어도, 제3 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제5 메트릭 및 상기 제3 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제6 메트릭을 포함하는 제3 컴플리케이션을 포함함 -;
    상기 시계 사용자 인터페이스에 제4 컴플리케이션을 추가하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하기 위한 수단 - 상기 제4 컴플리케이션은, 적어도, 제4 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제7 메트릭 및 상기 제4 애플리케이션으로부터의 데이터에 관련된 제8 메트릭을 포함함 -; 및
    상기 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출한 것에 응답하여,
    상기 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 상기 제1 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제1 컴플리케이션을 상기 제4 컴플리케이션으로 대체하기 위한 수단;
    상기 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 상기 제2 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제2 컴플리케이션을 상기 제4 컴플리케이션으로 대체하기 위한 수단; 및
    상기 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 상기 제3 컴플리케이션을 대체하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제3 컴플리케이션을 상기 제4 컴플리케이션으로 대체하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
  65. 방법으로서,
    디스플레이 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스에서,
    상기 디스플레이 상에, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 시계 사용자 인터페이스는,
    시계 숫자판; 및
    상기 시계 숫자판을 적어도 부분적으로 둘러싸는 사용자 인터페이스 요소를 포함함 -;
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 각자의 컴플리케이션을 추가하라는 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 상기 각자의 컴플리케이션을 추가하라는 상기 요청을 수신한 것에 응답하여,
    상기 각자의 컴플리케이션이 제1 컴플리케이션이라는 결정에 따라, 상기 디스플레이 상에, 상기 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 상기 제1 컴플리케이션을 디스플레이하고, 상기 사용자 인터페이스 요소의 적어도 일부분을 상기 제1 컴플리케이션과 연관된 콘텐츠로 대체하고;
    상기 각자의 컴플리케이션이 제2 컴플리케이션이라는 결정에 따라, 상기 사용자 인터페이스 요소의 일부분을 상기 제2 컴플리케이션과 연관된 콘텐츠로 대체하지 않고서, 상기 디스플레이 상에, 상기 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 상기 제2 컴플리케이션을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  66. 제65항에 있어서, 상기 제1 컴플리케이션과 연관된 상기 콘텐츠는 제1 콘텐츠를 포함하고, 상기 제1 컴플리케이션은 상기 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 디스플레이되는 제2 콘텐츠를 포함하고, 상기 제2 콘텐츠는 상기 제1 컴플리케이션과 연관되는, 방법.
  67. 제66항에 있어서, 상기 제1 콘텐츠는 애플리케이션으로부터의 데이터를 표현하고, 상기 제2 콘텐츠는 상기 제1 콘텐츠와는 상이한 상기 애플리케이션으로부터의 데이터를 표현하는, 방법.
  68. 제66항 또는 제67항에 있어서, 상기 제1 콘텐츠는 상기 제1 컴플리케이션과 연관된 텍스트 정보를 포함하는, 방법.
  69. 제65항 내지 제68항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 컴플리케이션은 단일 그래픽 요소로 이루어지는, 방법.
  70. 제65항 내지 제69항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 각자의 위치는 전적으로 상기 시계 숫자판 내에 포함되는, 방법.
  71. 제65항 내지 제70항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 요소의 일부분 내의 제1 컴플리케이션과 연관된 상기 콘텐츠를 디스플레이하는 동안, 상기 디스플레이 상의 위치에 대응하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 디스플레이 상의 위치에 대응하는 상기 입력을 수신한 것에 응답하여,
    상기 입력이 상기 사용자 인터페이스 요소의 일부분의 위치에 대응함에 따라, 상기 제1 컴플리케이션과 연관된 애플리케이션을 개시하는 단계; 및
    상기 입력이 상기 사용자 인터페이스 요소의 일부분 이외의 사용자 인터페이스 요소 상의 위치에 대응함에 따라, 상기 제1 컴플리케이션과 연관된 애플리케이션을 개시하는 것을 보류하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  72. 제65항 내지 제71항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 요소의 일부분의 크기는 제1 컴플리케이션과 연관된 상기 콘텐츠에 기초하는, 방법.
  73. 제65항 내지 제72항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 컴플리케이션은 상기 시계 숫자판 상의 각자의 위치에서 디스플레이되는 날짜 정보를 포함하고, 상기 사용자 인터페이스 요소의 일부분에서 디스플레이되는 상기 제1 컴플리케이션과 연관된 상기 콘텐츠는 약속으로부터의 정보를 포함하는, 방법.
  74. 제65항 내지 제72항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 컴플리케이션은 상기 시계 숫자판 상의 각자의 위치에서 디스플레이되는 제1 날씨 정보를 포함하고, 상기 사용자 인터페이스 요소의 일부분에서 디스플레이되는 상기 제1 컴플리케이션과 연관된 상기 콘텐츠는 상기 제1 날씨 정보와는 상이한 제2 날씨 정보를 포함하는, 방법.
  75. 제65항 내지 제72항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 컴플리케이션은 상기 시계 숫자판 상의 각자의 위치에서 디스플레이되는 제1 운동 정보를 포함하고, 상기 사용자 인터페이스 요소의 일부분에서 디스플레이되는 상기 제1 컴플리케이션과 연관된 상기 콘텐츠는 상기 제1 운동 정보와는 상이한 제2 운동 정보를 포함하는, 방법.
  76. 제65항 내지 제72항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 컴플리케이션은 상기 시계 숫자판 상의 각자의 위치에서 디스플레이되는 어포던스를 포함하고, 상기 사용자 인터페이스 요소의 일부분에서 디스플레이되는 상기 제1 컴플리케이션과 연관된 상기 콘텐츠는 심박수 정보를 포함하는, 방법.
  77. 제65항 내지 제72항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 컴플리케이션은 상기 시계 숫자판 상의 각자의 위치에서 디스플레이되는 어포던스를 포함하고, 상기 사용자 인터페이스의 일부분에서 디스플레이되는 상기 제1 컴플리케이션과 연관된 상기 콘텐츠는 명상 또는 묵상(mindfulness) 정보를 포함하는, 방법.
  78. 제65항 내지 제72항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 컴플리케이션은 상기 시계 숫자판 상의 각자의 위치에서 디스플레이되는 제1 시간 정보를 포함하고, 상기 사용자 인터페이스 요소의 일부분에서 디스플레이되는 상기 제1 컴플리케이션과 연관된 상기 콘텐츠는 상기 제1 시간 정보와는 상이한 제2 시간 정보를 포함하는, 방법.
  79. 디스플레이 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제65항 내지 제78항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  80. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제65항 내지 제78중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  81. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    하나 이상의 입력 디바이스들; 및
    제65항 내지 제78항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
  82. 디스플레이 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 상에, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 시계 사용자 인터페이스는,
    시계 숫자판; 및
    상기 시계 숫자판을 적어도 부분적으로 둘러싸는 사용자 인터페이스 요소를 포함함 -;
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 각자의 컴플리케이션을 추가하라는 요청을 수신하기 위한; 그리고
    상기 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 상기 각자의 컴플리케이션을 추가하라는 상기 요청을 수신한 것에 응답하여,
    상기 각자의 컴플리케이션이 제1 컴플리케이션이라는 결정에 따라, 상기 디스플레이 상에, 상기 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 상기 제1 컴플리케이션을 디스플레이하고, 상기 사용자 인터페이스 요소의 적어도 일부분을 상기 제1 컴플리케이션과 연관된 콘텐츠로 대체하고;
    상기 각자의 컴플리케이션이 제2 컴플리케이션이라는 결정에 따라, 상기 사용자 인터페이스 요소의 일부분을 상기 제2 컴플리케이션과 연관된 콘텐츠로 대체하지 않고서, 상기 디스플레이 상에, 상기 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 상기 제2 컴플리케이션을 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  83. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 상에, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 시계 사용자 인터페이스는,
    시계 숫자판; 및
    상기 시계 숫자판을 적어도 부분적으로 둘러싸는 사용자 인터페이스 요소를 포함함 -;
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 각자의 컴플리케이션을 추가하라는 요청을 수신하기 위한; 그리고
    상기 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 상기 각자의 컴플리케이션을 추가하라는 상기 요청을 수신한 것에 응답하여,
    상기 각자의 컴플리케이션이 제1 컴플리케이션이라는 결정에 따라, 상기 디스플레이 상에, 상기 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 상기 제1 컴플리케이션을 디스플레이하고, 상기 사용자 인터페이스 요소의 적어도 일부분을 상기 제1 컴플리케이션과 연관된 콘텐츠로 대체하고;
    상기 각자의 컴플리케이션이 제2 컴플리케이션이라는 결정에 따라, 상기 사용자 인터페이스 요소의 일부분을 상기 제2 컴플리케이션과 연관된 콘텐츠로 대체하지 않고서, 상기 디스플레이 상에, 상기 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 상기 제2 컴플리케이션을 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  84. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    상기 디스플레이 상에, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 상기 시계 사용자 인터페이스는,
    시계 숫자판; 및
    상기 시계 숫자판을 적어도 부분적으로 둘러싸는 사용자 인터페이스 요소를 포함함 -;
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 각자의 컴플리케이션을 추가하라는 요청을 수신하기 위한 수단; 및
    상기 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 상기 각자의 컴플리케이션을 추가하라는 상기 요청을 수신한 것에 응답하여,
    상기 각자의 컴플리케이션이 제1 컴플리케이션이라는 결정에 따라, 상기 디스플레이 상에, 상기 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 상기 제1 컴플리케이션을 디스플레이하고, 상기 사용자 인터페이스 요소의 적어도 일부분을 상기 제1 컴플리케이션과 연관된 콘텐츠로 대체하고;
    상기 각자의 컴플리케이션이 제2 컴플리케이션이라는 결정에 따라, 상기 사용자 인터페이스 요소의 일부분을 상기 제2 컴플리케이션과 연관된 콘텐츠로 대체하지 않고서, 상기 디스플레이 상에, 상기 시계 숫자판 상의 각자의 위치에 상기 제2 컴플리케이션을 디스플레이하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
  85. 방법으로서,
    디스플레이 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스에서,
    상기 디스플레이 상에, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 시계 사용자 인터페이스는,
    시계 숫자판;
    상기 시계 숫자판을 적어도 부분적으로 둘러싸는 사용자 인터페이스 요소; 및
    컴플리케이션을 포함함 -;
    상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 사용자 인터페이스 요소로 지향되는 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 사용자 인터페이스 요소로 지향되는 상기 입력을 검출한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에서의 시계 숫자판 및 컴플리케이션의 디스플레이를 유지하면서, 상기 디스플레이 상에서, 상기 입력에 기초하여 상기 사용자 인터페이스 요소의 외관을 업데이트하는 단계를 포함하는, 방법.
  86. 제85항에 있어서, 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
    상기 컴플리케이션이 제1 타입의 컴플리케이션이라는 결정에 따라, 상기 사용자 인터페이스 요소는 제1 컴플리케이션에 대응하는 제1 시각적 특성을 포함하고;
    상기 컴플리케이션이 상기 제1 타입의 컴플리케이션이 아니라는 결정에 따라, 상기 사용자 인터페이스 요소는 상기 제1 시각적 특성과는 상이한 제2 시각적 특성을 포함하고, 상기 제2 시각적 특성은 상기 컴플리케이션과는 독립적인, 방법.
  87. 제85항 또는 제86항에 있어서, 상기 컴플리케이션은 상기 시계 숫자판 내에 디스플레이되는, 방법.
  88. 제85항 내지 제87항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컴플리케이션은 상기 사용자 인터페이스 요소와 상기 디스플레이의 에지 사이에 디스플레이되는, 방법.
  89. 제85항 내지 제88항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컴플리케이션은 제1 컴플리케이션이고, 상기 방법은,
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제1 컴플리케이션을 제2 컴플리케이션으로 변경하라는 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 컴플리케이션을 제2 컴플리케이션으로 변경하라는 상기 요청을 검출한 것에 응답하여,
    상기 제1 컴플리케이션을 상기 제2 컴플리케이션으로 대체하는 단계; 및
    상기 디스플레이 상에서, 상기 제2 컴플리케이션에 기초하여 상기 사용자 인터페이스 요소의 외관을 업데이트하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  90. 제85항 내지 제89항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컴플리케이션은 제1 컴플리케이션이고, 상기 방법은,
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제1 컴플리케이션을 상기 제1 컴플리케이션과는 상이한 제2 컴플리케이션으로 변경하라는 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 컴플리케이션을 상기 제2 컴플리케이션으로 변경하라는 상기 요청을 검출한 것에 응답하여,
    상기 제1 컴플리케이션을 상기 제2 컴플리케이션으로 대체하는 단계; 및
    상기 사용자 인터페이스 요소의 외관을 유지하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  91. 제86항 내지 제90항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 요소는 사전결정된 단위 시간당 일반 단위들을 나타내는 스케일을 포함하고;
    상기 시계 숫자판은 상기 스케일에서의 포지션을 나타내는 회전하는 바늘을 포함하고;
    상기 컴플리케이션은 상기 회전하는 바늘에 의해 나타내진 상기 스케일에서의 포지션에 대응하는 단위 정보를 포함하는, 방법.
  92. 제91항에 있어서,
    상기 컴플리케이션의 선택에 대응하는 제1 입력을 검출하는 단계;
    상기 제1 입력을 검출한 것에 응답하여, 상기 회전하는 바늘을 출발시키고 상기 단위 정보를 업데이트하는 단계;
    상기 컴플리케이션의 선택에 대응하는 제2 입력을 검출하는 단계 - 상기 제2 입력은 상기 제1 입력 이후에 검출됨 -; 및
    상기 제2 입력을 검출한 것에 응답하여, 상기 회전하는 바늘 및 상기 단위 정보를 정지시키거나 리셋하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  93. 제85항 내지 제92항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컴플리케이션은 상기 시계 사용자 인터페이스의 제1 위치에 위치설정되는 제1 컴플리케이션이고, 상기 시계 사용자 인터페이스는 상기 제1 위치와는 상이한 상기 시계 사용자 인터페이스의 제2 위치에 위치설정된 상기 제1 컴플리케이션과는 상이한 제2 컴플리케이션을 추가로 포함하고, 상기 방법은,
    상기 제2 컴플리케이션의 선택에 대응하는 제1 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제1 입력을 검출한 것에 응답하여, 상기 제2 컴플리케이션에 대응하는 애플리케이션을 개시하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  94. 제85항 내지 제93항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 요소로 지향되는 상기 입력은 상기 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 상기 디스플레이 상의 위치에서의 탭 제스처를 포함하는, 방법.
  95. 제85항 내지 제94항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들은 회전가능 입력 메커니즘을 포함하고, 상기 사용자 인터페이스 요소로 지향되는 상기 입력은 상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 포함하는, 방법.
  96. 제85항 내지 제95항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들은 회전가능 입력 메커니즘을 포함하고, 상기 방법은,
    상기 디스플레이 상에 상기 시계 숫자판을 디스플레이하는 동안, 상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 단계; 및
    상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출한 것에 응답하여, 상기 컴플리케이션을 조정하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  97. 제85항 내지 제96항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들은 회전가능 입력 메커니즘을 포함하고, 상기 방법은,
    상기 디스플레이 상에, 상기 시계 사용자 인터페이스와는 상이한 콘텐츠를 디스플레이하는 단계;
    상기 시계 사용자 인터페이스와는 상이한 상기 콘텐츠를 디스플레이하는 동안, 상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 단계; 및
    상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상의 콘텐츠를 스크롤하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  98. 제85항 내지 제97항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들은 회전가능 입력 메커니즘을 포함하고, 상기 방법은,
    상기 디스플레이 상에, 복수의 애플리케이션 어포던스들을 디스플레이하는 단계;
    상기 복수의 애플리케이션 어포던스들을 디스플레이하는 동안, 상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 단계; 및
    상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출한 것에 응답하여, 상기 복수의 애플리케이션 어포던스들 중 제1 애플리케이션 어포던스와 연관된 애플리케이션을 개시하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  99. 제85항 내지 제98항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들은 회전가능 입력 메커니즘을 포함하고, 상기 방법은,
    상기 디스플레이가 오프인 동안, 상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 단계; 및
    상기 디스플레이가 오프인 동안에 상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출한 것에 응답하여, 상기 디스플레이를 턴온하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  100. 제85항 내지 제99항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 요소는 회전가능 스케일을 포함하고;
    상기 컴플리케이션은 상기 회전가능 스케일에 대한 상기 시계 숫자판 상의 바늘의 포지션을 나타내는 값을 포함하는, 방법.
  101. 제100항에 있어서, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들은 회전가능 입력 메커니즘을 포함하고, 상기 방법은,
    상기 디스플레이 상에 상기 시계 숫자판을 디스플레이하는 동안, 상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 단계; 및
    상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소의 스케일을 회전시키는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  102. 제85항 내지 제99항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컴플리케이션은 사전결정된 시간으로부터의 시 오프셋을 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스 요소는 시간 스케일을 포함하고;
    상기 시계 숫자판은 상기 오프셋에 대응하는 상기 시간 스케일에서의 포지션을 나타내는 바늘을 포함하며, 상기 바늘은 상기 시간 스케일에 대응하는 속도로 회전하는, 방법.
  103. 제102항에 있어서, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들은 회전가능 입력 메커니즘을 포함하고, 상기 방법은,
    상기 디스플레이 상에 상기 시계 숫자판을 디스플레이하는 동안, 상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 단계; 및
    상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출한 것에 응답하여, 상기 컴플리케이션에서 디스플레이되는 상기 시 오프셋을 변경하고 상기 시 오프셋의 변경에 따라 상기 바늘의 포지션을 변경하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  104. 디스플레이 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제85항 내지 제103항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  105. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제85항 내지 제103중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  106. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    하나 이상의 입력 디바이스들; 및
    제85항 내지 제103항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
  107. 디스플레이 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 상에, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 시계 사용자 인터페이스는,
    시계 숫자판;
    상기 시계 숫자판을 적어도 부분적으로 둘러싸는 사용자 인터페이스 요소; 및
    컴플리케이션을 포함함 -;
    상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 사용자 인터페이스 요소로 지향되는 입력을 검출하기 위한; 그리고
    상기 사용자 인터페이스 요소로 지향되는 상기 입력을 검출한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에서의 시계 숫자판 및 컴플리케이션의 디스플레이를 유지하면서, 상기 디스플레이 상에서, 상기 입력에 기초하여 상기 사용자 인터페이스 요소의 외관을 업데이트하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  108. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 상에, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 시계 사용자 인터페이스는,
    시계 숫자판;
    상기 시계 숫자판을 적어도 부분적으로 둘러싸는 사용자 인터페이스 요소; 및
    컴플리케이션을 포함함 -;
    상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 사용자 인터페이스 요소로 지향되는 입력을 검출하기 위한; 그리고
    상기 사용자 인터페이스 요소로 지향되는 상기 입력을 검출한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에서의 시계 숫자판 및 컴플리케이션의 디스플레이를 유지하면서, 상기 디스플레이 상에서, 상기 입력에 기초하여 상기 사용자 인터페이스 요소의 외관을 업데이트하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  109. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    상기 디스플레이 상에, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 상기 시계 사용자 인터페이스는,
    시계 숫자판;
    상기 시계 숫자판을 적어도 부분적으로 둘러싸는 사용자 인터페이스 요소; 및
    컴플리케이션을 포함함 -;
    상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 사용자 인터페이스 요소로 지향되는 입력을 검출하기 위한 수단; 및
    상기 사용자 인터페이스 요소로 지향되는 상기 입력을 검출한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에서의 시계 숫자판 및 컴플리케이션의 디스플레이를 유지하면서, 상기 디스플레이 상에서, 상기 입력에 기초하여 상기 사용자 인터페이스 요소의 외관을 업데이트하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
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