RU2163159C2 - Устройство управления с аналоговым джойстиком (варианты) - Google Patents

Устройство управления с аналоговым джойстиком (варианты) Download PDF

Info

Publication number
RU2163159C2
RU2163159C2 RU97101878/12A RU97101878A RU2163159C2 RU 2163159 C2 RU2163159 C2 RU 2163159C2 RU 97101878/12 A RU97101878/12 A RU 97101878/12A RU 97101878 A RU97101878 A RU 97101878A RU 2163159 C2 RU2163159 C2 RU 2163159C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
control device
housing
lever
protruding
control
Prior art date
Application number
RU97101878/12A
Other languages
English (en)
Other versions
RU97101878A (ru
Inventor
Такеда Генио
Асида Кенитиро
Миямото Сигеру
Нисида Ясунари
Original Assignee
Нинтендо Ко., Лтд.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Нинтендо Ко., Лтд. filed Critical Нинтендо Ко., Лтд.
Publication of RU97101878A publication Critical patent/RU97101878A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2163159C2 publication Critical patent/RU2163159C2/ru

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/48Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/825Fostering virtual characters
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • GPHYSICS
    • G05CONTROLLING; REGULATING
    • G05GCONTROL DEVICES OR SYSTEMS INSOFAR AS CHARACTERISED BY MECHANICAL FEATURES ONLY
    • G05G9/00Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously
    • G05G9/02Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously the controlling member being movable in different independent ways, movement in each individual way actuating one controlled member only
    • G05G9/04Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously the controlling member being movable in different independent ways, movement in each individual way actuating one controlled member only in which movement in two or more ways can occur simultaneously
    • G05G9/047Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously the controlling member being movable in different independent ways, movement in each individual way actuating one controlled member only in which movement in two or more ways can occur simultaneously the controlling member being movable by hand about orthogonal axes, e.g. joysticks
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F11/00Error detection; Error correction; Monitoring
    • G06F11/07Responding to the occurrence of a fault, e.g. fault tolerance
    • G06F11/16Error detection or correction of the data by redundancy in hardware
    • G06F11/20Error detection or correction of the data by redundancy in hardware using active fault-masking, e.g. by switching out faulty elements or by switching in spare elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/016Input arrangements with force or tactile feedback as computer generated output to the user
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/038Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/038Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry
    • G06F3/0383Signal control means within the pointing device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/22Setup operations, e.g. calibration, key configuration or button assignment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/57Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1006Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals having additional degrees of freedom
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1018Calibration; Key and button assignment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1037Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted for converting control signals received from the game device into a haptic signal, e.g. using force feedback
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1043Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being characterized by constructional details
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/636Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time involving process of starting or resuming a game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/64Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8005Athletics
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8058Virtual breeding, e.g. tamagotchi
    • GPHYSICS
    • G05CONTROLLING; REGULATING
    • G05GCONTROL DEVICES OR SYSTEMS INSOFAR AS CHARACTERISED BY MECHANICAL FEATURES ONLY
    • G05G9/00Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously
    • G05G9/02Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously the controlling member being movable in different independent ways, movement in each individual way actuating one controlled member only
    • G05G9/04Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously the controlling member being movable in different independent ways, movement in each individual way actuating one controlled member only in which movement in two or more ways can occur simultaneously
    • G05G9/047Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously the controlling member being movable in different independent ways, movement in each individual way actuating one controlled member only in which movement in two or more ways can occur simultaneously the controlling member being movable by hand about orthogonal axes, e.g. joysticks
    • G05G2009/0474Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously the controlling member being movable in different independent ways, movement in each individual way actuating one controlled member only in which movement in two or more ways can occur simultaneously the controlling member being movable by hand about orthogonal axes, e.g. joysticks characterised by means converting mechanical movement into electric signals
    • GPHYSICS
    • G05CONTROLLING; REGULATING
    • G05GCONTROL DEVICES OR SYSTEMS INSOFAR AS CHARACTERISED BY MECHANICAL FEATURES ONLY
    • G05G9/00Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously
    • G05G9/02Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously the controlling member being movable in different independent ways, movement in each individual way actuating one controlled member only
    • G05G9/04Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously the controlling member being movable in different independent ways, movement in each individual way actuating one controlled member only in which movement in two or more ways can occur simultaneously
    • G05G9/047Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously the controlling member being movable in different independent ways, movement in each individual way actuating one controlled member only in which movement in two or more ways can occur simultaneously the controlling member being movable by hand about orthogonal axes, e.g. joysticks
    • G05G2009/0474Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously the controlling member being movable in different independent ways, movement in each individual way actuating one controlled member only in which movement in two or more ways can occur simultaneously the controlling member being movable by hand about orthogonal axes, e.g. joysticks characterised by means converting mechanical movement into electric signals
    • G05G2009/04759Light-sensitive detector, e.g. photoelectric
    • GPHYSICS
    • G05CONTROLLING; REGULATING
    • G05GCONTROL DEVICES OR SYSTEMS INSOFAR AS CHARACTERISED BY MECHANICAL FEATURES ONLY
    • G05G9/00Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously
    • G05G9/02Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously the controlling member being movable in different independent ways, movement in each individual way actuating one controlled member only
    • G05G9/04Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously the controlling member being movable in different independent ways, movement in each individual way actuating one controlled member only in which movement in two or more ways can occur simultaneously
    • G05G9/047Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously the controlling member being movable in different independent ways, movement in each individual way actuating one controlled member only in which movement in two or more ways can occur simultaneously the controlling member being movable by hand about orthogonal axes, e.g. joysticks
    • G05G2009/04777Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously the controlling member being movable in different independent ways, movement in each individual way actuating one controlled member only in which movement in two or more ways can occur simultaneously the controlling member being movable by hand about orthogonal axes, e.g. joysticks with additional push or pull action on the handle
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/01Indexing scheme relating to G06F3/01
    • G06F2203/015Force feedback applied to a joystick

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Automation & Control Theory (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)
  • Mechanical Control Devices (AREA)
  • Switches With Compound Operations (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Ultra Sonic Daignosis Equipment (AREA)
  • Apparatus For Radiation Diagnosis (AREA)

Abstract

Изобретение относится к игровым устройствам и может быть использовано при организации электронных игр. Устройство управления подключается в процессе использования к процессору обработки изображений, который на основе программы формирует видеоинформацию, соответствующую отображаемому на мониторе изображению. Устройство управления в дополнение к нескольким переключателям оснащено аналоговым джойстиком и обеспечивает формирование сигналов управления, при помощи которых видеоинформация может быть изменена в соответствии с действиями оператора. Аналоговый джойстик включает рычаг, имеющий концевую часть, выступающую из корпуса и наклоняемую в произвольном направлении, включая север, юг, запад и восток. Также предусмотрено направляющее кольцо, имеющее направляющую стенку, имеющую восьмиугольную внешнюю кромку, окружающую рычаг, причем направляющая стенка направляет рычаг согласно имеющимся восьми углам, соответствующим северному, северо-восточному, восточному, юго-восточному, южному, юго-западному, западному и северо-западному направлениям. Техническим результатом данного изобретения является создание нового устройства управления с аналоговым джойстиком, для которого обеспечивается устойчивое управление при ручном удержании этого устройства. 3 с. и 21 з.п. ф-лы, 22 ил.

Description

Область техники
Настоящее изобретение относится к устройству управления с аналоговым джойстиком. В частности, настоящее изобретение относится к устройству управления с аналоговым джойстиком, которое в процессе использования подключается к процессору обработки изображений, формирующему видеоинформацию, соответствующую изображению, отображаемому на мониторе типа телевизионного приемника и т.п., а также выдает сигналы управления, которые могут изменять видеоинформацию, т.е. изображение, соответствующее управлению оператором.
Предшествующий уровень техники
На фиг. 1 представлено известное устройство управления 1 игровой приставкой (аналог изобретения), имеющее прямоугольный корпус 1a, селекторный переключатель 3, обеспечивающий выбор игры, переключатель запуска 2, обеспечивающий начало игры, переключатель поперечных направлений 4 для выбора направления движения игрового символа в процессе игры, а также два переключателя действия 5a и 5b для выбора или указания действий с игровым символом, причем все переключатели размещены на верхней панели корпуса, 1a. В связи с тем, что возможности обработки (функциональные возможности процессора) в известных игровых приставках являются относительно низкими по сравнению с современными игровыми приставками, то обеспечивалось успешное использование игровой приставки совместно с устройством управления 1, соответствующим аналогу. Однако по мере усложнения содержания игры становилось невозможным успешно управлять действием игрового символа, используя лишь два переключателя действия 5a и 5b.
В связи с этим было предложено и стало использоваться на практике устройство управления 1 игровой приставкой (аналог изобретения), показанное на фиг. 2. В этом устройстве управления 1 на верхней панели корпуса 1a предусмотрены переключатели различных типов, причем корпус имеет округлую форму. Так, в устройстве управления 1, соответствующем второму аналогу, к переключателю выбора 3, стартовому переключателю 2 и переключателю поперечных направлений 4 добавлены четыре переключателя действия 5a, 5b, 5c и 5d, расположенные на поверхности корпуса 1a', а на задней стенке корпуса 1a' предусмотрены два переключателя 6a и 6b, установленные в местах, до которых могут дотянуться указательные или средние пальцы обеих рук, когда ладони рук прижаты к левой, и правой стенкам корпуса 1a'.
В устройстве управления 1, соответствующем аналогу, форма корпуса разработана таким образом, чтобы боковые стенки корпуса 1a' плотно прилегали к ладоням обеих рук, снимающих корпус 1a', благодаря чему управление всеми переключателями выполняется без значительных перемещений пальцев, несмотря на установку добавочных переключателей действия 5c и 5d, а также левого и правого переключателей 6a и 6b. За счет этого оператор может управлять переключателями, не глядя на соответствующие переключатели, установленные на корпусе 1a', а сосредоточив все внимание на экране монитора. Однако, если в игре требуется быстрое и частное управление несколькими переключателями, то возникает возможность того, что взаимное положение рук и устройства управления, т.е. взаимное положение пальцев и соответствующих переключателей, отклоняется от исходного положения.
Поэтому было предложено и стало использоваться на практике устройство управления 1 (аналог изобретения), показанное на фиг. 3, в котором не возникает отклонения взаимного положения устройства управления и рук. В устройстве управления 1, соответствующем третьему аналогу, переключатель поперечных направлений 4a и переключатели действия 5a, 5b, а также переключатель поперечных направлений 4b и переключатели действия 5c, 5d расположены соответственно на левом и правом корпусах 1a' и 1b'. Кроме того, предусмотрены две рукоятки 7a и 7b, выступающие относительно левого и правого корпусов 1a и 1b, а также рифления 8a и 8b, выполненные на задних поверхностях рукояток 7a и 7b. За счет устойчивого удерживания рукояток 7a и 7b, обеспечиваемого совмещением пальцев с канавками рифлений 8a и 8b, достигается уверенная фиксация рук оператора, т.е. пальцы находятся на неизменных позициях, за счет чего обеспечивается уверенное управление необходимыми переключателями.
Наиболее близким аналогом относительно устройства управления игровой приставкой является устройство управления игровой приставкой, подключенное к игровой приставке, обеспечивающей отображение игрового символа на мониторе и управление игровым символом, содержащее корпус, первое управляющее средство, размещенное на поверхности с левой стороны корпуса, второе управляющее средство, размещенное на поверхности с правой стороны корпуса, третье управляющее средство, размещенное на поверхности корпуса в месте, не занятом первым и вторым управляющими средствами (см. заявку PCT WO 90/15427, кл. H 01 H 13/70, 1990).
Недостатком известного устройства является неустойчивое управление при ручном удержании данного устройства.
Техническим результатом, на который направлено данное устройство, является создание нового устройства управления с аналоговым джойстиком, для которого обеспечивается устойчивое управление при ручном удержании этого устройства.
Данный технический результат достигается за счет того, что устройство управления игровой приставкой, подключенное к игровой приставке, обеспечивающей отображение игрового символа на мониторе и управление игровым символом, содержащее корпус, первое управляющее средство, размещенное на поверхности с левой стороны корпуса, второе управляющее средство, размещенное на поверхности с правой стороны корпуса, третье управляющее средство, размещенное на поверхности корпуса в месте, незанятом первым и вторым управляющими средствами, согласно изобретению, содержит выступающую часть, выдающуюся из вышеупомянутого корпуса в направлении вперед вблизи по меньшей мере одного из упомянутых первого управляющего средства, второго управляющего средства или третьего управляющего средства и предназначенную для захвата ладонью руки оператора, при этом одно из упомянутых первого управляющего средства и второго управляющего средства предназначено для использования в качестве первого средства ввода для указания направления движения упомянутого игрового символа, а другое - для использования в качестве средства ввода для указания действий, обеспечивающего указание других действий игрового символа, а третье управляющее средство включает рычаг, выполненный с возможностью его наклонения, и предназначено для использования в качестве второго средства ввода для указания направления движения, обеспечивающего указание по меньшей мере направления движения игрового символа в соответствии с наклоном упомянутого рычага, вместо упомянутого первого средства ввода для указания направления движения, а также за счет того, что упомянутая выступающая часть выполнена по форме, совпадающей с очертаниями пространственной области, образуемой пальцами, исключая большой палец, ладонью и основанием большого пальца, когда пальцы слегка согнуты, и кроме того, за счет того, что содержит углубленную часть, выполненную вблизи основания вышеупомянутой выступающей части вышеупомянутого корпуса, и за счет того, что упомянутая выступающая часть включает в себя первую часть, выступающую в направлении вперед от упомянутого корпуса в левой его части, вторую часть, выступающую в направлении вперед от упомянутого корпуса в правой его части, третью часть, выступающую в направлении вперед от упомянутого корпуса между упомянутыми первой выступающей частью и второй выступающей частью, а также за счет того, что упомянутая третья выступающая часть имеет размеры, превышающие размеры упомянутых первой выступающей части и второй выступающей части, и за счет того, что упомянутое третье управляющее средство выполнено в виде аналогового джойстика, и, кроме того, за счет того, что содержит четвертое управляющее средство, размещенное на задней стороне корпуса в месте размещения упомянутого третьего управляющего средства, а также за счет того, что упомянутый корпус включает в себя четвертую выступающую часть, выдающуюся в направлении нижней поверхности на задней стороне корпуса, открывающийся узел, открываемый в направлении нижней поверхности от упомянутой четвертой выступающей части, и соединитель, размещенный внутри вышеупомянутого открывающегося узла, для ввода средства функционального расширения для расширения функций игровой приставки, и, кроме того, за счет того, что средство функционального расширения содержит кожух, форма которого обеспечивает ввод в упомянутый открывающийся узел, и печатную плату, размещенную в вышеупомянутом кожухе и оснащенную по меньшей мере одним постоянным запоминающим устройством или оперативным запоминающим устройством, причем по меньшей мере одно из упомянутых постоянного запоминающего устройства или оперативного запоминающего устройства предназначено для использования в качестве внешнего запоминающего устройства для хранения вспомогательной игровой информации, а также за счет того, что средство функционального расширения содержит кожух, форма которого обеспечивает ввод в упомянутый открывающийся узел, и дополнительный монитор, выполненный в упомянутом кожухе в части, отличной от вводимой в упомянутый открывающийся узел, и предназначенный для отображения данных, не отображаемых на упомянутом мониторе, и за счет того, что упомянутая выступающая часть включает в себя первую часть, выступающую от упомянутого корпуса слева в направлении вперед, а также вторую часть, выступающую от упомянутого корпуса справа в направлении вперед, и, кроме того, за счет того, что упомянутая выступающая часть включает третью часть, выступающую от упомянутого корпуса в центре в направлении вперед.
Наиболее близким аналогом в части первого устройства управления, подключаемого к процессору обработки изображений, является устройство управления, подключаемое к процессору обработки изображений, для формирования видеоинформации, соответствующей отображаемому на мониторе изображению, и выдачи сигнала управления для изменения видеоинформации в соответствии с действиями оператора, содержащее удерживаемый в руках корпус, аналоговый джойстик, выполненный на этом корпусе (см. заявку ЕПВ 0470615, кл. H 01 H 13/70, 1992).
Недостатком известного устройства является неустойчивое управление при ручном удержании данного устройства.
Техническим результатом, на который направлено данное устройство, является создание нового устройства управления с аналоговым джойстиком, для которого обеспечивается устойчивое управление при ручном удержании этого устройства.
Данный технический результат достигается за счет того, что в устройстве управления, подключаемом к процессору обработки изображений, для формирования видеоинформации, соответствующей отображаемому на мониторе изображению, и выдачи сигнала управления для изменения видеоинформации в соответствии с действиями оператора, содержащем удерживаемый в руках корпус, аналоговый джойстик, выполненный на этом корпусе, согласно изобретению, аналоговый джойстик содержит рычаг, конец которого выступает из корпуса и имеет возможность наклонения в произвольном направлении, включая, вверх, вниз, налево и направо, и направляющий узел, который выполнен на корпусе с возможностью направления рычага по меньшей мере в упомянутом направлении вверх, а также за счет того, что направляющий узел выполнен с возможностью направления упомянутого рычага по меньшей мере вверх, вниз, налево и направо, и, кроме того, за счет того, что направляющий узел выполнен с возможностью направления упомянутого рычага по меньшей мере в восьми направлениях, включая вверх вниз, налево, направо и промежуточные положения между ними, и за счет того, что направляющий узел включает направляющие стенки, которые окружают точку, в которую направляется упомянутый рычаг, и сходятся в упомянутой точке, и за счет того, что направляющий узел включает углубленную часть для вхождения упомянутого рычага в упомянутой точке, и, кроме того, за счет того, что углубленная часть включает угол, образованный в упомянутой точке, а также за счет того, что направляющий узел включает наклонную поверхность, которая совмещена с упомянутым рычагом в положении, соответствующему максимальному отклонению упомянутого рычага, и, кроме того, за счет того, что содержит рукоятку, выполненную на упомянутом корпусе и проходящую от передней стороны корпуса, при этом рукоятка содержит основание, присоединенное к корпусу, концевую часть и среднюю часть между основанием и концевой частью, причем средняя часть выполнена с большей толщиной, чем другие части, а также за счет того, что на упомянутом корпусе вблизи основания, упомянутой рукоятки выполнена углубленная часть.
Наиболее близким аналогом в части второго устройства управления, подключаемого к процессору обработки изображений, является устройство управления, подключаемое к процессору обработки изображений, для формирования видеоинформации, соответствующей изображаемому на мониторе изображению, и выдачи сигнала управления для изменения видеоинформации в соответствии с действиями оператора, содержащее корпус, аналоговое средство ввода, выполненное на корпусе, при этом аналоговое средство ввода включает управляющий узел, выступающий из корпуса (см. заявку ЕПВ 0470615, кл. H 01 H 13/70, 1992).
Недостатком известного устройства является неустойчивое управление при ручном удержании данного устройства.
Техническим результатом, на который направлено данное устройство, является создание нового устройства управления с аналоговым джойстиком, для которого обеспечивается устойчивое управление при ручном удержании этого устройства.
Данный технический результат достигается за счет того, что в устройстве управления, подключаемом к процессору обработки изображений, для формирования видеоинформации, соответствующей отображаемому на мониторе изображению, и выдачи сигнала управления для изменения видеоинформации в соответствии с действиями оператора, содержащем корпус, аналоговое средство ввода, выполненное на корпусе, при этом аналоговое средство ввода включает управляющий узел, выступающий из корпуса, согласно изобретению, управляющий узел выполнен с возможностью наклона в произвольном направлении в пределах 360 градусов под действием пальца руки оператора, а упомянутое устройство управления дополнительно содержит по меньшей мере одну рукоятку, выполненную так, что она проходит от корпуса в направлении передней стороны, причем рукоятка предназначена для определения положения руки при захвате рукоятки рукой, а также за счет того, что упомянутая рукоятка выполнена так, что она проходит от корпуса в направлении передней стороны вблизи места размещения упомянутого аналогового средства ввода, и, кроме того, за счет того, что упомянутое аналоговое средство ввода представляет собой аналоговый джойстик, имеющий рычаг, выступающий из корпуса и предназначенный для управления пальцем руки, сжимающей корпус, путем наклона рычага в произвольном направлении в пределах 360 градусов.
Таким образом, наиболее близким к устройству управления игровой приставкой является устройство управления, подключенное к игровой приставке, обеспечивающей отображение игрового символа на мониторе и управление игровым символом, содержащее корпус, первое управляющее средство, размещенное на поверхности с левой стороны корпуса, второе управляющее средство, размещенное на поверхности с правой стороны корпуса, третье управляющее средство, размещенное на поверхности корпуса в месте, незанятом первым и вторым управляющими средствами (заявка PCT WO 90/15427, H 01 H 13/70, 1990).
Известно и устройство управления, подключаемое к процессору обработки изображений, для формирования видеоинформации, соответствующей отображаемому на мониторе изображению и выдачи сигнала управления для изменения, видеоинформации в соответствии с действиями оператора, содержащее удерживаемый в руках корпус, аналоговый джойстик, выполненный на этом корпусе (заявка EP 0470615, H 01 H 13/70, 1992). Известное устройство является наиболее близким к предложенным устройствам управления.
Известные устройства управления не позволяют обеспечить устойчивое управление при ручном удерживании этих устройств. Кроме того, известные устройства не обеспечивают устойчивое формирование сигнала направления, соответствующего требуемому направлению, в особенности при необходимости точного изменения направления движения.
Следует отметить, что в устройствах управления, известных из предшествующего уровня техники, например, показанных на фиг. 1 - 3, сигнал направления, указывающий направление, в котором движется изображение на мониторе, сформируется при помощи переключателей поперечных направлений 4 или 4а (и 4б). Однако в обычных переключателях поперечных направлений предусмотрены переключающие контакты для четырех направлений для следующих направлений на экране монитора: вверх (на север), вниз (на юг), влево (на запад), вправо (на восток), размещенные соответственно спереди, сзади, слева и справа при расположении устройства управления в горизонтальной плоскости, причем в соответствии с нажатым переключающим контактом выдается сигнал направления, указывающий одно из четырех направлений движения. При этом переключатели поперечных направлений, устанавливаемые в обычных устройствах управления, являются цифровыми джойстиками. В связи с этим возникает проблема, заключающаяся в том, что оператор не может выбрать некоторое промежуточное направление, отличающееся от четырех заданных направлений.
Соответственно, можно предположить, что такое устройство управления игровой приставкой должно оснащаться аналоговым джойстиком. Между тем, термин "аналоговый джойстик" означает устройство, снабженное рычагом, обеспечивающее выдачу сигнала направления, определяемого в соответствии с направлением наклона этого рычага. Преимуществом такого аналогового джойстика является то, что указано может быть любое направление в пределах от 0 до 360 градусов. Однако недостатком является то, что управляющие действия с использованием рычага обладают недостаточной точностью.
В частности, если при прекращении управления палец снимается с рычага, то он возвращается в свое исходное положение (обычно это соответствует вертикальному положению рычага). Хотя рычаг в исходном положении находится в устойчивой позиции, положение пальца оператора главным образом определяет направление, в котором рычаг наклонен, и степень такого наклона, и поэтому стабильное управление рычагом затруднено в случае, если положение на нем пальца точно не отслеживается. Устройства управления домашних телевизионных игровых приставок рассчитаны на то, что оператор, управляющий соответствующими кнопками и переключателями устройства, будет держать его в руках. Если аналоговый джойстик предусмотрен на устройстве управления такого ручного варианта исполнения, то описанная выше проблема, заключающаяся в невозможности уверенного управления рычагом, становится еще более существенной.
Таким образом, в случае, когда устройство управления с аналоговым джойстиком приспособлено, например, для игровой видеоприставки домашнего пользования, легко убедиться в том, что имеет место проблема, заключающаяся в том, что движущийся символ не может перемещаться в требуемом направлении, когда направление движения символа (изображения), отображаемого на экране монитора, должно точно контролироваться на экране с использованием аналогового джойстика. В частности, в видеоиграх, содержащих относительно высокое число сцен, когда движущийся символ, не петляя непрерывно, перемещается в одном направлении, требуется особенно высокая стабильность управления аналоговым джойстиком.
Основной задачей настоящего изобретения является создание нового устройства управления с аналоговым джойстиком, для которого обеспечивается устойчивое управление при ручном удержании этого устройства.
Кроме того, задачей настоящего изобретения является создание устройства управления с аналоговым джойстиком, в котором обеспечивается устойчивое формирование сигнала направления, соответствующего требуемому направлению.
А также задачей настоящего изобретения является создание устройства управления с аналоговым джойстиком, в котором обеспечивается непрерывное и устойчивое формирование сигнала направления даже при необходимости точного изменения указанного направления движения.
Устройство управления для процессора обработки изображений в соответствии с настоящим изобретением подключается к процессору обработки изображений, который формирует видеоинформацию, соответствующую отображаемому на экране изображению, а также выдает сигнал управления, при помощи которого видеоинформация может быть изменена в соответствии с действиями оператора, при этом в устройстве управления, содержащем удерживаемый в руках корпус, а также аналоговый джойстик, расположенный на корпусе, согласно изобретению, аналоговый джойстик включает в себя рычаг, конец которого выступает из отверстия в корпусе и наклоняется в произвольном направлении, включая направления вверх, вниз, влево и вправо, а также направляющий узел, присоединенный к корпусу, и направляющий рычаг по меньшей мере в направлении, соответствующем верхней части (север) экрана монитора.
Когда оператору необходимо наклонять рычаг в направлении вверх, то только за счет наклонения рычага с помощью направляющего узла, то при этом возможно весьма надежное наклонение рычага в направлении вверх. Поэтому, процессор обработки изображений, например, домашняя игровая видеоприставка и т. п. , может надежно перемещать подвижный символ в верхнем направлении и при этом может быть обеспечено прямолинейное движение перемещающегося символа.
В предпочтительном варианте осуществления изобретения направляющий узел имеет направляющие стенки, которые сходятся в точке, соответствующей верхней (северной) части экрана монитора, в результате рычаг, двигаясь вдоль направляющего узла, устойчиво удерживается в данном положении.
В соответствии с дополнительным аспектом настоящего изобретения устройство управления при использовании подключается к процессору обработки изображений, формирующему видеоинформацию, соответствующую отображаемому на мониторе изображению, и выдает управляющий сигнал, который обеспечивает изменение видеоинформации в соответствии с действиями оператора, при этом в устройстве управления, содержащем корпус и аналоговый джойстик, расположенный на корпусе, согласно изобретению, аналоговый джойстик содержит рычаг, выступающий из корпуса, управляемый пальцем руки, держащей корпус, и наклоняемый в произвольном направлении от 0 до 360 градусов, кроме того, устройство управления содержит, по меньшей мере, одно захватное приспособление (ручку), выступающую вперед из передней стенки корпуса, причем за счет сжимания в руке этого захвата положение руки фиксируется.
В соответствии с данной особенностью настоящего изобретения за счет удерживания рукой захвата обеспечивается устойчивая поддержка руки, следовательно, положение руки определяется захватом. Следовательно, положение пальца руки также может быть устойчиво позиционировано, в результате чего обеспечивается надежное управление рычагом аналогового джойстика пальцем руки.
В соответствии с другой особенностью настоящего изобретения устройство управления с аналоговым джойстиком представляет собой устройство управления игровой приставкой, подключенное к игровой приставке, формирующей видеоинформацию в соответствии с игровой программой, которое отображает игровой символ на мониторе в соответствии с видеоинформацией, а также управляет игровым символом на мониторе, причем устройство управления содержит корпус, имеющий поверхность между боковыми сторонами, первое управляющее средство, выполненное на поверхности у левой стороны корпуса; второе управляющее средство, выполненное на поверхности у правой стороны корпуса; третье управляющее средство, которое включает в себя наклоняемый рычаг, выполненное на участке поверхности корпуса, отличном от места размещения первого и второго управляющих средств; а также выступающую часть, которая выступает в направлении вперед от корпуса вблизи по меньшей мере одного из упомянутых первого управляющего средства, второго управляющего средства или третьего управляющего средства и предназначена для захвата ладонью оператора, причем одно из упомянутых первого или второго управляющего средства используется в качестве первого средства ввода указания направления движения для указания направления движения игрового символа, а другое используется в качестве средства ввода указания действия для указания других действий игрового символа, а третье управляющее средство может быть использовано вместо первого средства ввода указания направления движения и используется в качестве второго средства ввода указания направления движения для указания по меньшей мере направления движения игрового символа в соответствии с наклонением рычага.
Предпочтительно третье управляющее средство выполнено в виде аналогового джойстика.
Так как захват (выступающая часть) выполнен вблизи управляющих средств, то за счет зажимания захвата рукой облегчается взаимное позиционирование управляющих средств и руки.
Кроме того, если первая рукоятка, вторая рукоятка и третья рукоятка предусмотрены, соответственно, первому управляющему средству, соответственно, и если сменяется зажимаемая рукоятка по мере того, как в соответствия с правилами игры используется то или иное управляющее средство, то обеспечивается возможность надежного позиционирования руки в положении, наиболее удобном для работы с используемыми управляющими средствами.
Приведенные выше и иные задачи, преимущества, признаки и особенности настоящего изобретения далее подробно описываются со ссылками на сопутствующие чертежи.
Краткое описание чертежей:
фиг. 1 - иллюстрация к описанию аналога;
фиг. 2 - иллюстрация к описанию аналога;
фиг. 3 - иллюстрация к описанию аналога;
фиг. 4 - пространственное представление первого варианта осуществления настоящего изобретения;
фиг. 5 - другое пространственное представление варианта осуществления изобретения;
фиг. 6 - пространственное представление аналогового джойстика, выполненного в соответствии с настоящим изобретением;
фиг. 7 - пространственное представление основного узла устройства на фиг. 6;
фиг. 8 - фрагмент пространственного представления основного узла устройства на фиг. 6;
фиг. 9 - поперечное сечение основного узла устройства на фиг. 6;
фиг. 10 - иллюстрация управляемого состояния рукоятки при помощи управляющего кольца;
фиг. 11 - вид сверху, на котором показан пример рабочего состояния устройства на фиг. 4;
фиг. 12 - пространственное представление со стороны задней стенки для рабочего состояния на фиг. 11;
фиг. 13 - вид сверху, иллюстрирующий другой пример рабочего состояния устройства на фиг. 4;
фиг. 14 - иллюстрация взаимного положения руки и устройства управления по линии XIV - XIV на фиг. 13;
фиг. 15 - иллюстрация взаимного расположения руки и устройства управления по линии XV на фиг. 12;
фиг. 16 - иллюстрация состояния удержания правой рукоятки, когда переключатель на боковой поверхности не задействован;
фиг. 17 - пространственный вид спереди, иллюстрирующий вариант реализации расширяющей кассеты для варианта на фиг. 4;
фиг. 18 - пространственный вид сзади устройства на фиг. 17;
фиг. 19 - 22 - иллюстрации других вариантов осуществления настоящего изобретения.
Предпочтительные варианты осуществления изобретения
Далее описывается вариант осуществления изобретения, в котором устройство управления с аналоговым джойстиком, соответствующее настоящему изобретению, используется для видеоигровой приставки, которая отображает игровой символ на экране монитора в соответствии с игровой преградой, хранящейся в запоминающем устройстве (полупроводниковом запоминающем устройстве, запоминающем устройстве на компакт-дисках и т.д.) и управляет игровым символом. В то же время отметим, что устройство управления с аналоговым джойстиком, выполненное в соответствии с настоящим изобретением, при использовании может быть подключено к универсальному процессору обработки изображений, который формирует видеоданные, соответствующие изображению, отображенному на мониторе в соответствии с программой. В этом случае устройство управления с аналоговым джойстиком выдает сигнал управления, который обеспечивает изменение видеоданных, формируемых процессором обработки изображений, т.е. изображения на мониторе в соответствии с действиями оператора.
В показанном на фиг. 4 и 5 варианте устройство управления 10 содержит корпус 12, состоящий из верхней половины 14 и нижней половины 16. На левом и правом краях корпуса 12 выполнены соответственно левая рукоятка 18 и правая рукоятка 20 так, что обе они выступают в направлении вперед. Посередине между левой рукояткой 18 и правой рукояткой 20 выполнена центральная рукоятка 22, которая также выступает в направлении вперед. Переключатель указания поперечных направлений 24, представляющий собой цифровой джойстик, предусмотрен на поверхности корпуса 12 вблизи основания левой рукоятки 18. Переключатели указания действия 26a, 26b, 26c, 26e и 26f, указывающие шесть (6) типов действий, выполнены соответственно на поверхности корпуса 12 вблизи основания правой рукоятки 20. Аналоговый джойстик 28, обеспечивающий указание любого направления в пределах от 0 до 360 градусов, выполнен на корпусе 12 вблизи основания центральной рукоятки 22. Примерно в центре корпуса 12 предусмотрен стартовый переключатель 30, который используется для запуска игры. При этом стартовый переключатель 30 установлен примерно в центре области, охватывающей переключатели 24 и 26a - 26f, а также аналоговый джойстик 28.
Рукоятки 18, 20 и 22 образованы выступающими частями, которые соответствующим образом выполнены на верхней половине 14 и на нижней половине 16 и поэтому в дальнейшем термин "корпус" используется для обозначения всей конструкции, включающей рукоятки 18, 20 и 22.
Кроме того, на задней стенке корпуса 12 предусмотрена пара переключателей 32a и 32b, установленных на боковых стенках, а приблизительно в центре нижней половины корпуса 16 вблизи основания центральной рукоятки 22 выполнен переключатель 34, установленный на нижней поверхности корпуса.
Задняя поверхность нижней половины 16 корпуса проходит к нижней поверхности и на ее конце выполнен открывающийся узел 36. Внутри открывающегося узла 36 предусмотрен разъем (не показан), к которому подключается расширяющая кассета 38, показанная на фиг. 17 и 18. Кроме того, в месте расположения открывающегося узла 36 выполнен рычаг 40 для выемки кассеты 38, вставленной в открывающийся узел 36.
Как видно из фиг. 5, на нижней половине 16 корпуса 12 вблизи оснований рукояток 18, 20 и 22 предусмотрены места углублений 18a, 20a и 22a, соответственно. Каждое из углублений 18a - 22a простирается налево и направо до места, в которое как раз может дотянуться палец (например, средний палец) руки, в то время, как каждая из рукояток 18-22 снимается рукой так, как это будет описано ниже. Следовательно, каждое из углублений 18a-22a обеспечивает позиционирование пальца, когда каждая из рукояток 18 - 22 удерживается рукой. Кроме того, как видно из фиг. 4, каждая из рукояток 18-22 имеет центральную часть между основанием и концом, имеющую большую толщину, чем у основания и на конце. Таким образом, при удержании рукоятки в руке, палец руки (например, третий палец) может захватывать более толстую центральную часть, в результате чего, даже если рукоятка слабо удерживается рукой, рукоятка или устройство управления 10 не выпадут из ладони.
Кроме того, со стороны, противоположной рычагу открывающегося узла 33, в который вставляется описанная выше расширяющая кассета 38, сделана выемка 42, причем выемка 42 обеспечивает пространство для изымания расширяющей кассеты 38 с использованием рычага 40.
На фиг. 6 - 10 приводится детальное описание аналогового джойстика 28. Аналоговый джойстик 28 выполнен в виде блока координатной ручки, показанного на фиг. 6. Блок координатной ручки вставлен между верхней половиной 14 и нижней половиной 16. Блок координатной ручки состоит из корпуса, выполненного в виде коробки 44 и крышки 46, а также из внутреннего каркаса 48, размещенного внутри корпуса.
Как показано на фиг. 7 и 8, внутренний каркас 48 содержит углубленную часть чашеобразной формы 50, выполненную в центре внутреннего каркаса 48, причем вокруг углубленной части с интервалом в 90 градусов имеются две пары поддерживающих пластин 52a и 52b, а также 54a и 54b, кроме того, на поддерживающих пластинах 52a, 52b и 54a, 54b, предусмотрены полукруглые подшипники 56a, 56b и 58a, 58b, соответственно. Оси подшипников 56a и 56b или 58a и 58b расположены в одной плоскости, причем оси подшипников 56a, 56b и 58a, 58b находятся на одной высоте и ортогональны друг другу. Колеса с прорезями 60 и 62 имеют оси, расположенные ортогонально друг другу, и закреплены с возможностью вращения на боковых стенках внутреннего каркаса 48, кроме того, на колесах с прорезями 60 и 62 выполнены одинаковые шестерни 64.
Блок координатной ручки далее включает узлы качания 66 и 68. Один из узлов качания 66 выполнен в виде дугообразного узла с удлиненным отверстием, расположенным вдоль дугообразного узла, на обоих краях качания 66 предусмотрены поддерживающие оси 72a и 72b, концевые узлы оси 73a и 76b, имеющие плоские поверхности 74a и 74b, соответственно, отходят от поддерживающих осей 72a и 72b, причем на одном концевом узле оси 76b выполнена секторная шестерня 78. Другой узел качания 68 отличается от первого узла качания 66 тем, что узел качания 68 выполнен в виде дугообразного узла с радиусом кривизны, меньшим, чем радиус узла качания 66, а в остальном узел качания 68 полностью аналогичен узлу качания 66. При этом позиция 80 обозначает удлиненное отверстие, позиции 82a и 82b - поддерживающие оси, позиции 84a и 84b - плоские поверхности, 86a и 86b - концевые узлы оси и 88 - секторную шестерню.
Поддерживающие оси 72a и 72b, а также 82a и 82b по отдельности вставлены в два набора подшипников 56a и 56b, а также 58a и 58b внутреннего каркаса 48 и поэтому пара узлов качания 66 и 68 поддерживается с возможностью их качания, причем узлы качания 66 и 68 расположены так, что направления удлиненных отверстий 70 и 80 ортогональны друг другу и проходят друг над другом с определенным зазором или интервалом. В двух узлах качания 66 и 68, прикрепленных к внутреннему каркасу 48, секторные шестерни 78 и 80 входят в сцепление с описанными выше шестернями 64. Кроме того, соответствующие горизонтальные поверхности 74a и 74b, а также 84a и 84b лежат на одной и той же горизонтальной плоскости, когда рычаг 90 находится в нейтральном положении (описан ниже).
Как показано на фиг. 8, рычаг 90 содержит выступы 92, которые выдаются в направлении внешнего радиуса на одном конце рычага, шаровой узел 94 в средней части рычага 90, а также соединительный узел 96 на другом конце рычага 90. На упомянутом шаровом узле выполнены канавки 98, проходящие в продольном направлении и разнесенные на 180 градусов друг от друга. Диаметр рычага 90 не должен превышать меньший размер удлиненных отверстий 70 и 80 в узлах качания 66 и 68. Предпочтительно, диаметр рычага 90 выбирается так, чтобы обеспечивать вхождение рычага 90 в удлиненные отверстия 70 и 80 со скольжением и без зазоров. Затем концевая часть рычага 90 пропускается через удлиненные отверстия 70 и 80, а выступы 92 плотно вставляются в удлиненное отверстие 70 нижнего узла качания 66. В результате выступы 92 рычага 90 оказываются ориентированными в направлении, ортогональном продольному направлению удлиненного отверстия 80 верхнего узла качания 68, прикрепленного к внутреннему каркасу 48, и поэтому, благодаря верхнему узлу качания 68, при вытягивании рычага 90 выступы 92 исключают соскальзывание.
Механический узел, собранный, как показало на фиг. 7, размещается во внешнем корпусе 44, показанном на фиг. 6. При этом внутренний каркас 48 крепится к внешнему корпусу 44 при помощи подходящих средств, например, винтов (не показаны). В состоянии, когда внутренний каркас 44 таким образом прикреплен к внешнему корпусу 44, на внешнем корпусе 44 противоположно двум колесам с прорезями 60 и 62 размещаются светоизлучающие и светочувствительные элементы (не показаны). Кроме того, оси качания (поддерживающие оси 72 и 82) узлов качания 66 и 68 совмещаются по высоте с центром шарового узла 94. Кроме того, во внешнем корпусе размещена печатная плата (не показана), к которой подключается гибкий плоский многожильный кабель 98, а с печатным проводником платы электрически соединены вышеупомянутые светоизлучающие и светочувствительные элементы.
Как показано на фиг. 9 кольцо с канавкой 100 поддерживается над плоскими поверхностями 74 и 84 двух узлов качания 66 и 68, а спиральная пружина 102 размещена над кольцом с канавкой 100. Кольцо с канавкой 100 представляет собой один из вариантов нажимного элемента, в нейтральном положении рычага 90 нижняя поверхность кольца 100 находится в горизонтальном положении, причем нижняя поверхность кольца 100 и вышеописанные плоские поверхности 74 и 84 прижаты друг к другу.
Как показано на фиг. 2 и 9, к крышке 43 прикреплено направляющее кольцо 104 и в центре направляющего кольца 104 выполнено круглое отверстие 106. Кроме того, направляющее кольцо 104 имеет направляющую стенку 108, которая представляет собой наклонный скат, поднимающийся от внутренней окружности, определяющей отверстие 106, ко внешнему отверстию направляющего кольца 104. При этом направляющая стенка 108 выполнена в виде конической поверхности. Если на направляющую стенку 108 смотреть сверху, то направляющая стенка 108 имеет восьмиугольную внешнюю кромку 110 (фиг. 10).
Кроме того, диаметр отверстия 106 выбирается совпадающим или приблизительно равным диаметру внешней круговой поверхности шарового узла 94 вышеописанного рычага 90. Поэтому, как показано на фиг. 9, внутренняя кромка, определяющая отверстие 106, входит в контакт с шаровым узлом 94 рычага 90, в результате чего рычаг 90 поддерживается шаровым узлом 94 и отверстием 106 так, что рычаг 90 может качаться или наклоняться в любом направлении. Кроме того, на внутренней кромке, определяющей отверстие 106 направляющего кольца 104, выполнены два круговых выступа 112, расположенные через 180 градусов, так, что выступы 112 выдаются в направлении внутреннего радиуса отверстия 106 и выступы 112 по отдельности вставлены в канавки 98, выполненные в продольном направлении на вышеописанном шаровом узле 94.
В результате рычаг 90 может качаться вокруг осей выступов 112, но рычаг 90 не вращается вокруг собственной оси. Таким образом, вращение рычага 90 вокруг собственной оси устраняется канавками 98 шарового узла 94 и выступами 112.
Кроме того, если крышка 46 прикреплена к корпусу 44, пружина 102 зажата между кольцом с канавкой 100 и крышкой 46. Следовательно, плоские поверхности 74 и 84 пары узлов качания 66 и 68 постоянно отжаты пружиной 102 посредством кольца с канавкой 100, в результате чего пара узлов качания 66 и 68 упруго смещены и занимают такое положение, при котором оба они не наклонены ни в одном из направлений, в результате чего рычаг 90 занимает вертикальное положение, т. е. находится в состоянии, когда рычаг 90 постоянно упруго смещен в свое нейтральное положение.
На рычаге 90 предусмотрена кнопка 114, связанная с рычагом 90 посредством соединительного узла 96. На верхней поверхности кнопки 114 выполнено углубление 116 для размещения пальца руки.
В описанном выше блоке аналоговой координатной ручки в соответствии с направлением и углом наклона рычага 90 узлы качания 66 и/или 68 наклоняются, и в результате колеса с прорезями 60 и/или 62 поворачиваются в соответствии с углом наклона узлов качания 66 и/или 68 и, следовательно, выдаются импульсы, число которых соответствует величине разворота колес с прорезями 60 и/или 62, причем эти импульсы используются в качестве координатных сигналов в направлении оси X и/или оси V.
Теперь рассмотрим подробнее направляющее кольцо 104. Как было отмечено ранее, направляющее кольцо 104 содержит направляющую стенку 108, имеющую, если смотреть на направляющее кольцо 104 сверху, восьмиугольную внешнюю кромку 110. Соответствующие углы внешней восьмиугольной кромки 110 выполняют функцию углублений, в которые входит рычаг 90, как показано на фиг. 10. Кроме того, в данном варианте осуществления соответствующие углы расположены в восьми позициях через 45 градусов: вверху (север), внизу (юг), слева (запад), справа (восток), в центральном положении между верхней и левой позициями (северо-запад), в центральном положении между верхней и правой позициями (северо-восток), в центральном положении между нижней и левой позициями (юго-запад) и в центральном положении между нижней и правой позициями (юго-восток). Для точки N, обозначающей на фиг. 10 верхнюю позицию (север), направляющие стенки 108a и 108b, охватывающие точку N, сходятся в этой точке. Т.е. обе направляющие стенки 108a и 108b пересекаются друг с другом в точке N. Следовательно, если рычаг 90 наклоняется в направлении точки N, то рычаг 90 движется вдоль направляющих стенок 108a и 108b, между которыми находится точка N, причем рычаг 90 направляется направляющими стенками 108a и 108b и в конце концов попадает в точку N. Поэтому, когда подвижный символ (не показан) на мониторе (не показан) необходимо перемещать в направлении вверх, например, когда, подвижный символ двигается прямолинейно, то рычаг 90 может быть наклонен в сторону точки N. При этом, когда подвижный символ перемещается вперед, если рычаг 90 наклоняется в направлении, близком к точке N, то рычаг 90 направляется на точку N направляющими стенками 108b и 108b, примыкающими к точке N, что позволяет в данном положении надежно перемещать подвижный символ по прямой линии.
Кроме того, угол наклона направляющей стенки 108 направляющего кольца 104 выбирается таким, чтобы рычаг 90, будучи наклоненным на максимальный угол, оказывался направленным вдоль направляющей стенки 108 (чтобы они были параллельны друг другу), как это показано на фиг. 9. При этом, в положении, когда рычаг 90 наклоняется в любом направлении на максимальный угол наклона, рычаг 90 приходит в соприкосновение с направляющей стенкой 108, причем рычаг и стенка при этом параллельны. Отсюда, направляющая стенка 108 не только направляет рычаг 90, но и выполняет функцию ограничителя наклона рычага, который останавливает рычаг 90 в положении, соответствующем максимальном, углу наклона. Следовательно, если даже рычаг 90 нажимается сильнее, чем необходимо, то дальнейший наклон рычага 90 ограничивается направляющей стенкой 108, что предотвращает поломку рычага 90.
На фиг. 11 - 16 показаны положения, в которых устройство управления 10, соответствующее данному варианту осуществления, удерживается в руке (руках), причем фиг. 11 и 12 иллюстрируют первый способ удерживания устройства управления 10, а фиг. 13 - второй способ удерживания устройства управления 10.
Как показано на фиг. 11 и 12, левая рукоятка 18 и правая рукоятка соприкасаются с углублениями в центральной части ладоней правой и левой руки, и в таком положении левая рукоятка 18 и правая рукоятка 20 удерживаются средними пальцами, безымянными пальцами и мизинцами обеих рук, согнутыми вдоль этих рукояток. Как правая рукоятка 20, так и левая рукоятка 18 выполняются яйцеобразной (овальной) формы, которая примерно соответствует форме углубления в центре ладони, когда пальцы слегка согнуты и в руках ничего нет, в результате оператор может удерживать рукоятки 18 и 20, не прилагая при этом значительных усилий. При этом так как центральные части рукояток 18 и 20 толще, чем основание и конец рукояток, то рукоятки 18 и 20 не будут выпущены из рук даже в том случае, если они слабо сжаты. Кроме того, несмотря на существование различий в размерах ладоней детей и взрослых, благодаря отсутствию рифления на рукоятках (как, например, в третьем аналоге) и благодаря плавной поверхности рукояток 18 и 20, оператор может легко выбрать позицию удержания рукояток в соответствии с размерами его ладоней.
Если рукоятки 18 и 20 удерживаются описанным выше образом, то большие пальцы ориентируются вдоль осевой линии рукояток 18 и 20 и размещаются соответственно на переключателях 24 и 26a-26f. Как показано на фиг. 15 и 16, осевые линии рукояток 18 и 20 криволинейны и поэтому большие пальцы контактируют с соответствующими переключателями 24 и 26a-26f в таком положении, когда большие пальцы слегка изогнуты, в результате чего отпадает необходимость в неестественном развороте больших пальцев. Соответственно, пальцы не перегружаются, оператор не уступает, и управление не сопряжено с неприятными опущениями.
На фиг. 13 показано положение, в котором центральная рукоятка 22 удерживается способом, отличным от способа, показанного на фиг. 11 и фиг. 12. Центральная рукоятка 22 на фиг. 13 удерживается левой рукой, а правая рукоятка 20 удерживается правой рукой, однако в соответствии с условиями игры левая рукоятка 18 и центральная рукоятка 22 могут удерживаться соответственно левой и правой руками. Если устройство управления удерживается так, как это показано на фиг. 13, то вместо переключателя указания поперечных направлений 24 оператор может работать с аналоговым джойстиком 28. Переключатель указания поперечных направлений 24 может указывать только четыре направления (восемь направлений в соответствии с программой), в то же время, аналоговый джойстик 28 может указывать произвольное направление от 0 до 360 градусов, а также задавать скорость в этом направлении, соответствующую углу наклона вышеупомянутого рычага 90. В результате становится возможным перемещать подвижный символ в требуемом направлении и с требуемой скоростью.
Как показано на фиг. 14, при удержании центральной ручки 22 переключатель 34 на нижней поверхности корпуса также может быть задействован. На нижней поверхности центральной рукоятки 22 выполнено углубление и поэтому центральная рукоятка 22 может сжиматься оператором, не требуя раздвигания среднего, безымянного пальцев и мизинца. Участок, находящийся между углублением и участком, на котором размещен переключатель 34 на нижней поверхности корпуса 34, образует выступ и в результате обеспечивается фиксация положения руки за счет соприкасания среднего пальца с этим выступом. Участок рукоятки, на котором находится выключатель 34, выполнен наклонным и ортогональным тому направлению, которое задает согнутый указательный палец, благодаря чему обеспечивается удобное нажимание указательным пальцем на переключатель 34 на нижней поверхности корпуса.
Возвращаясь к фиг. 13, отметим, что в случае, когда левая рукоятка 18 и центральная рукоятка 22 удерживаются соответственно левой и правой руками, оказывается возможным одновременно указывать два направления. Например, направление поступательного движения игрового символа, указывается переключателем пересекающихся направлений 24, а направление взгляда глаз игрового символа задается аналоговым джойстиком 28. В этом случае воздействие противника может быть выявлено с места, на котором находится игровой символ, причем символ при этом не поворачивается лицом к противнику. Если направление прицеливания оружия указывается аналоговым джойстиком 28, то можно нападать на противника, находящегося в направлении, отличном от направления поступательного движения игрового символа, не изменяя при этом направление движения символа.
Кроме того, держать можно только центральную рукоятку 22. В этом случае переключатель 34 на нижней поверхности корпуса используется в качестве переключателя нападения, прицеливаясь в противника при помощи аналогового джойстика 28, без труда может быть реализована игровая ситуация перестрелки, когда требуется обеспечить механизм определения направления прицеливания при помощи инфракрасных лучей или другим способом, известным из уровня техники.
На фиг. 15 показан способ удержания центральной рукоятки 22 в случае, когда при удержании правой рукоятки 20 задействуется переключатель на боковой поверхности 32b. Правую рукоятку 20 удерживают тремя пальцами: средним, безымянным и мизинцем. Если переключатель 32b не задействуется, как показано на фиг. 16, то рукоятка 20 удерживается четырьмя пальцами: указательным, средним, безымянным и мизинцем. При любом способе удержания, благодаря тому, что на поверхности рукоятки, имеющей гладкую и искривленную форму, отсутствует рифление, исключается возможность неприятных ощущений при удержании этой рукоятки.
Кроме того, как было отмечено выше, вблизи оснований рукояток 18, 20 и 22 выполнены углубления 18a, 20a и 22a, толщина которых меньше, чем толщина центральных частей рукояток. Если устройство управления 10 удерживается за упомянутые участки 18a, 20a и 22a, то промежуток или зазор между большим и указательным пальцами уменьшается. Благодаря этому можно удерживать рукоятку, сохраняя естественной изгиб пальцев и не отставляя большой палец. Поэтому, если устройство управления используется в течение длительного времени, то пальцы и руки не устают и в результате не нужно останавливать игру из-за усталости рук и пальцев, благодаря чему не снижается интерес к игре. Кроме того, аналоговый джойстик 28 может указывать любое направление в пределах 360 градусов, управление при этом осуществляется путем легких наклонов кончика большого пальца, причем джойстик не сжимается ладонью руки и поэтому при длительном использовании устройства управления запястье руки не устает, что также повышает удобство обращения с устройством управления.
На фиг. 17 и 18 приведено пространственное представление кассеты расширения 38, вставляемой в открывающийся узел 36, показанный на фиг. 5. Использованная в данном случае кассета 38 представляет собой печатную плату 116, на которой размещены полупроводниковые приборы (не показаны). Такими полупроводниковыми приборами являются постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) или оперативное запоминающее устройство (ОЗУ), например. При установке на плате ПЗУ обеспечивается возможность хранения в ПЗУ дополнительной программы, являющейся новой версией игровой программы, ранее введенной в практическое использование. В случае установки ОЗУ можно сохранять обновленные данные, полученные в процессе игры. При хранении обновляющих версий, когда в основную программу игры изменения не вносятся, а ежегодному обновлению подлежат данные о возможностях команд игроков. Например, как в бейсболе, можно играть с использованием новых данных, применяя кассету расширения 38, на которой хранятся обновляющие данные, и поэтому отпадает необходимость в обновлении самой игровой программы.
Если на кассете хранятся обновленные данные, полученные в ходе игры, например, в игре в скачки, когда в ОЗУ хранится информация о подготовленных тем или иным игроком лошадях, участвующих в скачках, то можно ввести в состязание лошадей, подготовленных другим игроком. В частности, перечень скаковых лошадей, подготовленных множеством игроков, согласно игровой программе, и характеристики лошадей хранятся в ОЗУ кассеты 38. Соответствующие игроки встречаются вместе, причем у каждого из них имеется кассета 38, на которой записана информация о подготовленных ими лошадях, а затем кассета 38 подсоединяется к разъему открывающегося узла 36 устройства управления 10. После этого индивидуальная информация может быть использована путем всего лишь считывания информации соответствующего игрока согласно игровой программе, без необходимости введения избыточных паролей. Кроме того, так как кассета 38 является съемной кассетой, устанавливаемой в устройство управления 10, то нет необходимости в том, чтобы игрок повсюду носил с собой устройство управления 10, и, кроме того, отпадает необходимость в том, чтобы заново обновлять устройство управления перед каждой игрой. Соответственно, несколько игроков могут без особых затрат и затруднений участвовать в игре.
Кроме того, в том случае, если разъем, к которому подсоединяется расширяющая кассета, выполнен на игровой приставке, то из-за того, что неизвестно, сколько игроков одновременно будут использовать игровую приставку, неясно также и то, сколько разъемов необходимо установить на игровой приставке. Стоимость игровой приставки ограничивает число разъемов и поэтому на игровой приставке нельзя установить большое число разъемов. Если на игровой приставке предусмотрены разъемы, то необходимо различать кассеты и расширения и игроков тем или иным способом, что является дополнительной нагрузкой на процессор игровой приставки. Поэтому в данном варианте осуществления устройства управления 10, благодаря тому, что разъем, к которому подключается кассета расширения 38, выполнен на устройстве управления 10, то отпадает необходимость устанавливать разъемы на игровой приставке и, соответственно, не возникает проблем, связанных с определением того, сколько разъемов необходимо предусмотреть на игровой приставке и т.п. Кроме того, нет необходимости в разработке дополнительных средств, при помощи которых кассета расширения и игрок будут опознаваться тем или иным способом.
Как было описано выше, на передней стенке кассеты 38 выполнен полукруглый выступ 118, соответствующий дугообразной выемке 42 открывающегося узла. 36. В нижней части задней стенки предусмотрено зацепляющее углубление 120, с которым взаимодействуют узел зацепления (не показан) рычага 40. На нижней поверхности зацепляющего углубления 120 выполнена коническая часть 112, которая способствует введению узла зацепления рычага 40 в зацепляющее углубление 120. При вынимании кассеты 38 сначала путем нажатия на рычаг 40 размыкаются узел зацепления и зацепляющее углубление 120. Затем, нажимая пальцем на выступ 118 и, опуская палец вниз, осуществляется вынимание кассеты 38 из открывающегося узла 36. Меняя взаимное положение зацепляющего углубления 120, выполненного на кассете 38, и зацепляемого выступа (не показан) на рычаге 40, выступ зацепления может быть сделан на кассете 38, а зацепляющее углубление - на рычаге 40.
Кроме того, кассета 38 сделана так, что передняя и задняя стенки кассеты являются асимметричными, что исключает попытку вставить кассету 38 в открывающийся узел с перевернутыми задней и передней стенками. Вдобавок на левой и правой частях зацепляющего углубления предусмотрены выемки 124, предотвращающие ввод в открывающийся узел 36 неподходящих кассет, а на внутренней поверхности открывающегося узла 36 вделаны соответствующие выступы (не показаны).
В общем случае вышеописанная кассета 38 вставляется в открывающийся узел 36, однако могут быть вставлены и другие устройства расширения функций, не ограничивающиеся кассетами, если форма нижней поверхности устройства совпадает с соответствующей формой кассеты 38. В качестве одного примера, такого устройства можно привести внешний монитор с малогабаритным жидкокристаллическим экраном, подключаемый к открывающемуся узлу 36. В этом случае, если в игре одновременно участвуют несколько игроков, то информация, необходимая для ведения игры, но скрытая от других игроков, не отображается на общем мониторе, а отображается на мониторе с экраном на жидких кристаллах (не показан). В игре "маджонг", например, в игре одновременно участвуют несколько игроков, обычная игровая приставка оснащена лишь одним монитором и поэтому не удается сделать неизвестными для игроков фишки, находящиеся на руках у их соперников. Однако, если к устройству управления, соответствующему данному вараанту осуществления, присоединена кассета с внешним монитором на жидких кристаллах и фишки, находящиеся на руках у игроков, отображаются на внешнем мониторе, то игроки могут оперировать со своими фишками, в то время, как они невидимы для остальных игроков. Кроме того, сброшенные пары фишек отображаются на экране общего монитора так, что остальные игроки могут делать "pong" или "chi" со сброшенными парами фишек.
Кроме того, как показано на фиг. 5, благодаря тому, что открывающийся узел 36 выполнен так, что открывающийся узел 36 выступает в направлении нижней поверхности задней стенки, противоположной рукояткам 18, 20 и 22, то устройство управления 10 имеет четыре ножки. В результате оператор может не только держать устройство управления 10 в руках, но и ставить его на стол. В этом случае оператор может уверенно работать с блоком управления путем мягкого нажатия на соответствующие переключатели. Кроме того, если устройство управления 10 стоит на столе, оператор может двигать руками более свободно, чем когда он держит устройство управления 10 в руках, а устройство управления 10 остается неподвижным при любых нажатиях на него, за счет чего в процессе игры руки оператора не устают.
Кроме того, в варианте осуществления, показанном на фиг. 4 и 5, из корпуса 12 выступают три рукоятки 18, 20 и 22. Однако все или любые одна или две рукоятки 18, 20 или 22 могут быть удалены, что показано на фиг. 19 - 22. Если предусмотрена хотя бы одна рукоятка, то устойчивость управления рычагом 90 аналогового джойстика 28 сохраняется. Кроме того, когда удалены все рукоятки; как это показано на фиг. 21, а на аналоговом джойстике 28 выполнено описанное выше направляющее кольцо 104, то тем не менее устойчивость управления рычагом 90 аналогового джойстика 28 не будет нарушена.
Кроме того, направляющее кольцо 104 в вышеописанном варианте осуществления выполнено в виде восьмиугольника (если смотреть сверху), и за счет этого при ориентировании соответствующих углов восьмиугольника в верхнем (северном), средним между верхним и правым (северо-восточном), правом (восточном), средним между правым и нижним (юго-восточном), нижнем (южном), средним между нижним и левым (юго-западном), левом (западном) и средним между левым и верхним (северо-западном) направлениях обеспечивается устойчивое наклонение рычага 90 в любом из вышеперечисленных направлений. В то же время угол или сужающаяся часть направляющего кольца 104, в которые попадает рычаг 90, может быть выполнен в одной лишь точке, соответствующей направлению на север. В этом случае обеспечивается устойчивое прямолинейное перемещение подвижного символа. Кроме того, сужающаяся часть может быть выполнена, не в виде угла, а в виде углубления, в которое попадает рычаг 90.
Отметим также, что в вышеописанных вариантах осуществления в качестве аналогового джойстика выбрано устройство с рычагом, причем сигнал направления движения формируется путем наклонения этого рычага, однако также могут быть использованы шар трассировки, шаговый переключатель и т.п.
Несмотря на то, что настоящее изобретение детально описано и проиллюстрировано, ясно, что приведенное описание носит лишь иллюстративный, но не ограничивающий характер, в то время, как сущность и объем изобретения должны ограничиваться только признаками, включенными в формулу изобретения.

Claims (24)

1. Устройство управления игровой приставкой, подключенное к игровой приставке, обеспечивающей отображение игрового символа на мониторе и управление игровым символом, содержащее корпус, первое управляющее средство, размещенное на поверхности с левой стороны корпуса, второе управляющее средство, размещенное на поверхности с правой стороны корпуса, третье управляющее средство, размещенное на поверхности корпуса в месте, незанятом первым и вторым управляющими средствами, отличающееся тем, что оно содержит выступающую часть, выдающуюся из упомянутого корпуса в направлении вперед вблизи, по меньшей мере, одного из упомянутых первого управляющего средства, второго управляющего средства или третьего управляющего средства и предназначенную для захвата ладонью руки оператора, при этом одно из упомянутых первого управляющего средства и второго управляющего средства предназначено для использования в качестве первого средства ввода для указания направления движения упомянутого игрового символа, а другое - для использования в качестве средства ввода для указания действий, обеспечивающего указание других действий игрового символа, а третье управляющее средство включает рычаг, выполненный с возможностью его наклонения, и предназначено для использования в качестве второго средства ввода для указания направления движения, обеспечивающего указание, по меньшей мере, направления движения игрового символа в соответствии с наклоном упомянутого рычага, вместо упомянутого первого средства ввода для указания направления движения.
2. Устройство управления игровой приставкой по п.1, отличающееся тем, что упомянутая выступающая часть выполнена по форме, совпадающей с очертаниями пространственной области, образуемой пальцами, исключая большой палец, ладонью и основанием большого пальца, когда пальцы слегка согнуты.
3. Устройство управления игровой приставкой по п.2, отличающееся тем, что содержит углубленную часть, выполненную вблизи основания упомянутой выступающей части упомянутого корпуса.
4. Устройство управления игровой приставкой по п.1, отличающееся тем, что упомянутая выступающая часть включает в себя первую часть, выступающую в направлении вперед от упомянутого корпуса в левой его части, вторую часть, выступающую в направлении вперед от упомянутого корпуса в правой его части, третью часть, выступающую в направлении вперед от упомянутого корпуса между упомянутыми первой выступающей частью и второй выступающей частью.
5. Устройство управления игровой приставкой по п.4, отличающееся тем, что упомянутая третья выступающая часть имеет размеры, превышающие размеры упомянутых первой выступающей части и второй выступающей части.
6. Устройство управления игровой приставкой по п.1, отличающееся тем, что упомянутое третье управляющее средство выполнено в виде аналогового джойстика.
7. Устройство управления игровой приставкой по п.1, отличающееся тем, что содержит четвертое управляющее средство, размещенное на задней стороне корпуса в месте размещения упомянутого третьего управляющего средства.
8. Устройство управления игровой приставкой по п.1, отличающееся тем, что упомянутый корпус включает в себя четвертую выступающую часть, выдающуюся в направлении нижней поверхности на задней стороне корпуса, открывающийся узел, открываемый в направлении нижней поверхности от упомянутой четвертой выступающей части, и соединитель, размещенный внутри упомянутого открывающегося узла, для ввода средства функционального расширения для расширения функций игровой приставки.
9. Устройство управления игровой приставкой по п.8, отличающееся тем, что средство функционального расширения содержит кожух, форма которого обеспечивает ввод в упомянутый открывающийся узел, и печатную плату, размещенную в упомянутом кожухе и оснащенную, по меньшей мере, одним постоянным запоминающим устройством или оперативным запоминающим устройством, причем, по меньшей мере, одно из упомянутых постоянного запоминающего устройства или оперативного запоминающего устройства предназначено для использования в качестве внешнего запоминающего устройства для хранения вспомогательной игровой информации.
10. Устройство управления игровой приставкой по п.9, отличающееся тем, что средство функционального расширения содержит кожух, форма которого обеспечивает ввод в упомянутый открывающийся узел, и дополнительный монитор, выполненный в упомянутом кожухе в части, отличной от вводимой в упомянутый открывающийся узел, и предназначенный для отображения данных, не отображаемых на упомянутом мониторе.
11. Устройство управления игровой приставкой по п.1, отличающееся тем, что упомянутая выступающая часть включает в себя первую часть, выступающую от упомянутого корпуса слева в направлении вперед, а также вторую часть, выступающую от упомянутого корпуса справа в направлении вперед.
12. Устройство управления игровой приставкой по п.1, отличающееся тем, что упомянутая выступающая часть включает третью часть, выступающую от упомянутого корпуса в центре в направлении вперед.
13. Устройство управления, подключаемое к процессору обработки изображений, для формирования видеоинформации, соответствующей отображаемому на мониторе изображению, и выдачи сигнала управления для изменения видеоинформации в соответствии с действиями оператора, содержащее удерживаемый в руках корпус, аналоговый джойстик, выполненный на этом корпусе, отличающееся тем, что аналоговый джойстик содержит рычаг, конец которого выступает из корпуса и имеет возможность наклонения в произвольном направлении, включая вверх, вниз, налево и направо, и направляющий узел, который выполнен на корпусе с возможностью направления рычага, по меньшей мере, в упомянутом направлении вверх.
14. Устройство управления по п.13, отличающееся тем, что направляющий узел выполнен с возможностью направления упомянутого рычага по меньшей мере вверх, вниз, налево и направо.
15. Устройство управления по п.14, отличающееся тем, что направляющий узел выполнен с возможностью направления упомянутого рычага по меньшей мере в восьми направлениях, включая вверх вниз, налево, направо и промежуточные положения между ними.
16. Устройство управления по п.13, отличающееся тем, что направляющий узел включает направляющие стенки, которые окружают точку, в которую направляется упомянутый рычаг, и сходятся в упомянутой точке.
17. Устройство управления по п.16, отличающееся тем, что направляющий узел включает углубленную часть для вхождения упомянутого рычага в упомянутой точке.
18. Устройство управления по п.17, отличающееся тем, что углубленная часть включает угол, образованный в упомянутой точке.
19. Устройство управления по п.13, отличающееся тем, что направляющий узел включает наклонную поверхность, которая совмещена с упомянутым рычагом в положении, соответствующем максимальному отклонению упомянутого рычага.
20. Устройство управления по п.13, отличающееся тем, что содержит рукоятку, выполненную на упомянутом корпусе и проходящую от передней стороны корпуса, при этом рукоятка содержит основание, присоединенное к корпусу, концевую часть и среднюю часть между основанием и концевой частью, причем средняя часть выполнена с большей толщиной, чем другие части.
21. Устройство управления по п.20, отличающееся тем, что на упомянутом корпусе вблизи основания упомянутой рукоятки выполнена углубленная часть.
22. Устройство управления, подключаемое к процессору обработки изображений, для формирования видеоинформации, соответствующей отображаемому на мониторе изображению, и выдачи сигнала управления для изменения видеоинформации в соответствии с действиями оператора, содержащее корпус, аналоговое средство ввода, выполненное на корпусе, при этом аналоговое средство ввода включает управляющий узел, выступающий из корпуса, отличающееся тем, что управляющий узел выполнен с возможностью наклона в произвольном направлении в пределах 360o под действием пальца руки оператора, а упомянутое устройство управления дополнительно содержит по меньшей мере одну рукоятку, выполненную так, что она проходит от корпуса в направлении передней стороны, причем рукоятка предназначена для определения положения руки при захвате рукоятки рукой.
23. Устройство управления по п.22, отличающееся тем, что упомянутая рукоятка выполнена так, что она проходит от корпуса в направлении передней стороны вблизи места размещения упомянутого аналогового средства ввода.
24. Устройство управления по п. 22, отличающееся тем, что упомянутое аналоговое средство ввода представляет собой аналоговый джойстик, имеющий рычаг, выступающий из корпуса и предназначенный для управления пальцем руки, сжимающей корпус, путем наклона рычага в произвольном направлении в пределах 360o.
RU97101878/12A 1995-05-10 1996-04-19 Устройство управления с аналоговым джойстиком (варианты) RU2163159C2 (ru)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP13729895 1995-05-10
JP7/137298 1995-05-10

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU97101878A RU97101878A (ru) 1999-02-27
RU2163159C2 true RU2163159C2 (ru) 2001-02-20

Family

ID=15195422

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU97101878/12A RU2163159C2 (ru) 1995-05-10 1996-04-19 Устройство управления с аналоговым джойстиком (варианты)
RU97101874/09A RU2155368C2 (ru) 1995-05-10 1996-05-10 Система обработки изображения с аналоговым джойстиком

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU97101874/09A RU2155368C2 (ru) 1995-05-10 1996-05-10 Система обработки изображения с аналоговым джойстиком

Country Status (14)

Country Link
US (5) US5984785A (ru)
EP (4) EP0949581B1 (ru)
JP (1) JP3510632B2 (ru)
KR (2) KR100356430B1 (ru)
CN (1) CN1067482C (ru)
AU (1) AU731164B2 (ru)
BR (1) BR9606363A (ru)
CA (1) CA2194781C (ru)
DE (3) DE69623137T2 (ru)
HK (3) HK1003457A1 (ru)
MX (1) MX9700278A (ru)
RU (2) RU2163159C2 (ru)
TW (1) TW353171B (ru)
WO (1) WO1996036060A1 (ru)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2497177C1 (ru) * 2012-03-19 2013-10-27 Общество С Ограниченной Ответственностью Научно-Производственное Предприятие "Тензосенсор" Устройство ввода информации - полиджойстик для гиперманевренного управления
RU2614650C2 (ru) * 2012-10-15 2017-03-28 Сони Компьютер Энтертейнмент Инк. Устройство управления
US9789395B2 (en) 2012-10-15 2017-10-17 Sony Interactive Entertainment Inc. Operating device
RU2658139C1 (ru) * 2016-07-04 2018-06-19 Алексей Евгеньевич Несмеев Игровой контроллер

Families Citing this family (192)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5889670A (en) 1991-10-24 1999-03-30 Immersion Corporation Method and apparatus for tactilely responsive user interface
US6344791B1 (en) * 1998-07-24 2002-02-05 Brad A. Armstrong Variable sensor with tactile feedback
US6222525B1 (en) 1992-03-05 2001-04-24 Brad A. Armstrong Image controllers with sheet connected sensors
US5805140A (en) 1993-07-16 1998-09-08 Immersion Corporation High bandwidth force feedback interface using voice coils and flexures
US6437771B1 (en) 1995-01-18 2002-08-20 Immersion Corporation Force feedback device including flexure member between actuator and user object
EP0949581B1 (en) 1995-05-10 2002-12-18 Nintendo Co., Limited Operating device with analog joystick
US6241611B1 (en) * 1995-05-10 2001-06-05 Nintendo Co., Ltd. Function expansion device and operating device using the function expansion device
JP3524247B2 (ja) 1995-10-09 2004-05-10 任天堂株式会社 ゲーム機およびそれを用いたゲーム機システム
JP3544268B2 (ja) 1995-10-09 2004-07-21 任天堂株式会社 三次元画像処理装置およびそれを用いた画像処理方法
AU734018B2 (en) * 1995-10-09 2001-05-31 Nintendo Co., Ltd. Three-dimension image processing system
US6155926A (en) 1995-11-22 2000-12-05 Nintendo Co., Ltd. Video game system and method with enhanced three-dimensional character and background control
US6267673B1 (en) 1996-09-20 2001-07-31 Nintendo Co., Ltd. Video game system with state of next world dependent upon manner of entry from previous world via a portal
US6022274A (en) 1995-11-22 2000-02-08 Nintendo Co., Ltd. Video game system using memory module
CN1177634C (zh) * 1996-03-05 2004-12-01 世嘉企业股份有限公司 控制器和电子装置
US8674932B2 (en) 1996-07-05 2014-03-18 Anascape, Ltd. Image controller
US6139434A (en) 1996-09-24 2000-10-31 Nintendo Co., Ltd. Three-dimensional image processing apparatus with enhanced automatic and user point of view control
US8087996B2 (en) * 1997-03-21 2012-01-03 Igt Method and apparatus for providing a complimentary service to a player
US8360865B2 (en) 1997-03-21 2013-01-29 Igt Method and apparatus for providing a complimentary service to a player
JP3655438B2 (ja) * 1997-07-17 2005-06-02 任天堂株式会社 ビデオゲームシステム
US6776717B2 (en) * 1997-08-24 2004-08-17 Sony Computer Entertainment, Inc. Game apparatus, game machine manipulation device, game system and interactive communication method for game apparatus
TW389918B (en) 1997-08-24 2000-05-11 Sony Computer Entertainment Inc Game apparatus, game machine manipulation device, game system and interactive communication method for game apparatus
US6878066B2 (en) * 1998-02-13 2005-04-12 Freedom Wave Llc Wireless game control units
CA2248745C (en) * 1998-02-13 2005-08-23 Arista Interactive Llc Wireless game control units
US6280327B1 (en) * 1998-06-05 2001-08-28 Arista Interactive Llc Wireless game control units
JPH11239674A (ja) * 1998-02-26 1999-09-07 Namco Ltd ゲーム機用コントローラ
US6429846B2 (en) 1998-06-23 2002-08-06 Immersion Corporation Haptic feedback for touchpads and other touch controls
US6563487B2 (en) * 1998-06-23 2003-05-13 Immersion Corporation Haptic feedback for directional control pads
JP3685931B2 (ja) * 1998-07-31 2005-08-24 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 情報処理装置の立ち上げ方法、記憶媒体、及び情報処理装置
US6411280B1 (en) * 1998-07-31 2002-06-25 Koninklijke Philips Electronics N.V. Input device generating tactual cues
US7749089B1 (en) 1999-02-26 2010-07-06 Creative Kingdoms, Llc Multi-media interactive play system
CA2266187A1 (en) * 1999-03-19 2000-09-19 Lily Chen Move-in-company style joy stick
JP2000288238A (ja) * 1999-04-02 2000-10-17 Konami Co Ltd ゲームシステム
US6903721B2 (en) * 1999-05-11 2005-06-07 Immersion Corporation Method and apparatus for compensating for position slip in interface devices
US6409600B1 (en) * 1999-05-13 2002-06-25 Eleven Engineering Inc. Game controllers keys
EP1058177A1 (en) * 1999-06-04 2000-12-06 Alps Electric Co., Ltd. Input device for game machine
JP2001043012A (ja) * 1999-07-27 2001-02-16 Alps Electric Co Ltd 信号入力装置
JP3181275B2 (ja) * 1999-07-30 2001-07-03 株式会社ケイシーイーオー 競技方法及び装置、記録媒体
DE60045788D1 (de) * 1999-08-10 2011-05-12 Hosiden Corp Multidirektionelle eingabevorrichtung
JP3486157B2 (ja) * 1999-09-10 2004-01-13 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント プログラム実行システム、中継装置、操作装置、記録媒体およびプログラム実行装置
JP2001143556A (ja) * 1999-11-12 2001-05-25 Sony Computer Entertainment Inc 操作装置
US6743104B1 (en) 1999-11-18 2004-06-01 Nintendo Co., Ltd. Portable game machine
TW529964B (en) * 2000-01-14 2003-05-01 Sony Computer Entertainment Inc Method for changing viewpoints using pressure-sensitive means, recording medium providing software program therefor, and entertainment system
US6822635B2 (en) 2000-01-19 2004-11-23 Immersion Corporation Haptic interface for laptop computers and other portable devices
US6420806B2 (en) * 2000-01-25 2002-07-16 Mythtree, Inc. Actuation device with actuator and brake
JP3315678B2 (ja) * 2000-01-31 2002-08-19 コナミ株式会社 ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
US6761637B2 (en) 2000-02-22 2004-07-13 Creative Kingdoms, Llc Method of game play using RFID tracking device
US7445550B2 (en) 2000-02-22 2008-11-04 Creative Kingdoms, Llc Magical wand and interactive play experience
US7878905B2 (en) 2000-02-22 2011-02-01 Creative Kingdoms, Llc Multi-layered interactive play experience
US6877096B1 (en) 2000-04-11 2005-04-05 Edward J. Chung Modular computer applications with expandable capabilities
US6459420B1 (en) * 2000-06-26 2002-10-01 Curtis James Harris Ergonomical joystick design or attachment
US20020006828A1 (en) * 2000-07-14 2002-01-17 Quasimoto Arcade style video game adapter system
JP3370313B2 (ja) * 2000-07-17 2003-01-27 コナミ株式会社 ゲーム装置、ゲーム機の制御方法及び情報記憶媒体
KR100771751B1 (ko) 2000-08-23 2007-10-30 닌텐도가부시키가이샤 정보처리장치 및 정보처리 프로그램을 기록한 기억매체
US7084854B1 (en) 2000-09-28 2006-08-01 Immersion Corporation Actuator for providing tactile sensations and device for directional tactile sensations
US7066781B2 (en) 2000-10-20 2006-06-27 Denise Chapman Weston Children's toy with wireless tag/transponder
US20020053089A1 (en) * 2000-10-30 2002-05-02 Kent Massey Methods and apparatus for presenting interactive entertainment
JP2002224435A (ja) * 2001-01-30 2002-08-13 Konami Co Ltd ビデオゲーム装置、プレイヤーキャラクターの行動制御方法及びビデオゲームプログラム
US20020128068A1 (en) * 2001-03-09 2002-09-12 Randall Whitten Jon Marcus Method and apparatus for managing data in a gaming system
US20020128067A1 (en) * 2001-03-09 2002-09-12 Victor Keith Blanco Method and apparatus for creating and playing soundtracks in a gaming system
JP3608726B2 (ja) * 2001-04-19 2005-01-12 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント コントローラ
US6966837B1 (en) 2001-05-10 2005-11-22 Best Robert M Linked portable and video game systems
JP4187182B2 (ja) * 2001-07-27 2008-11-26 株式会社バンダイナムコゲームス 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体
FR2828748B1 (fr) * 2001-08-20 2004-08-06 Emmanuel Robert Dispositif de commande a element mobile monte sur rotule
US9457281B1 (en) * 2001-09-22 2016-10-04 Peter Ar-Fu Lam Electronics toy play set
JP2003108251A (ja) * 2001-09-28 2003-04-11 Mitsumi Electric Co Ltd ジョイスティック
US6743100B1 (en) * 2001-10-03 2004-06-01 Gabe Neiser Game controller
JP3893940B2 (ja) * 2001-10-26 2007-03-14 ミツミ電機株式会社 コントローラ
US6967566B2 (en) 2002-04-05 2005-11-22 Creative Kingdoms, Llc Live-action interactive adventure game
US20070066396A1 (en) 2002-04-05 2007-03-22 Denise Chapman Weston Retail methods for providing an interactive product to a consumer
EP1380324B1 (en) * 2002-07-12 2005-09-28 Sony Ericsson Mobile Communications AB Game controller for mobile telecommunication terminals
US7854655B2 (en) * 2002-07-27 2010-12-21 Sony Computer Entertainment America Inc. Obtaining input for controlling execution of a game program
US8570378B2 (en) 2002-07-27 2013-10-29 Sony Computer Entertainment Inc. Method and apparatus for tracking three-dimensional movements of an object using a depth sensing camera
US9174119B2 (en) 2002-07-27 2015-11-03 Sony Computer Entertainement America, LLC Controller for providing inputs to control execution of a program when inputs are combined
US7918733B2 (en) 2002-07-27 2011-04-05 Sony Computer Entertainment America Inc. Multi-input game control mixer
US8313380B2 (en) * 2002-07-27 2012-11-20 Sony Computer Entertainment America Llc Scheme for translating movements of a hand-held controller into inputs for a system
US9393487B2 (en) 2002-07-27 2016-07-19 Sony Interactive Entertainment Inc. Method for mapping movements of a hand-held controller to game commands
US7850526B2 (en) 2002-07-27 2010-12-14 Sony Computer Entertainment America Inc. System for tracking user manipulations within an environment
JP3799608B2 (ja) * 2002-07-30 2006-07-19 ミツミ電機株式会社 ゲームコントローラ
US7674184B2 (en) 2002-08-01 2010-03-09 Creative Kingdoms, Llc Interactive water attraction and quest game
US20040063502A1 (en) * 2002-09-24 2004-04-01 Intec, Inc. Power module
US20040224768A1 (en) * 2002-09-24 2004-11-11 Saied Hussaini Video game controller with integrated status indicators
US8830161B2 (en) 2002-12-08 2014-09-09 Immersion Corporation Methods and systems for providing a virtual touch haptic effect to handheld communication devices
AU2003293449A1 (en) 2002-12-08 2004-06-30 Immersion Corporation Methods and systems for providing a virtual touch haptic effect to handheld communication devices
US8059088B2 (en) 2002-12-08 2011-11-15 Immersion Corporation Methods and systems for providing haptic messaging to handheld communication devices
US20040137984A1 (en) * 2003-01-09 2004-07-15 Salter Hal C. Interactive gamepad device and game providing means of learning musical pieces and songs
JPWO2004064965A1 (ja) * 2003-01-17 2006-05-18 株式会社ニッコー 無線操縦用送信機
US7083420B2 (en) * 2003-02-10 2006-08-01 Leapfrog Enterprises, Inc. Interactive handheld apparatus with stylus
US9446319B2 (en) 2003-03-25 2016-09-20 Mq Gaming, Llc Interactive gaming toy
US8493326B2 (en) * 2003-05-09 2013-07-23 Microsoft Corporation Controller with removably attachable text input device
US7283125B2 (en) * 2003-05-09 2007-10-16 Microsoft Corporation Text input device and adapter mechanism
JP4048150B2 (ja) 2003-05-12 2008-02-13 任天堂株式会社 ゲーム装置およびゲームプログラム並びにゲームシステム
US20040259638A1 (en) * 2003-06-18 2004-12-23 Kramer Dan H. Handheld controller with mouse-type control
WO2005038749A2 (en) * 2003-10-10 2005-04-28 Leapfrog Enterprises, Inc. Display apparatus for teaching writing
DE10359288A1 (de) * 2003-12-17 2005-04-28 Siemens Ag Eingabevorrichtung zur Eingabe von Steuerbefehlen für ein elektronisches Gerät
US8170945B2 (en) 2004-01-15 2012-05-01 Bgc Partners, Inc. System and method for providing security to a game controller device for electronic trading
US20050159850A1 (en) * 2004-01-16 2005-07-21 Emanuel Melman Shift knob computer operating device
US20050174337A1 (en) * 2004-02-11 2005-08-11 Nielsen Paul S. Electronic handheld drawing and gaming system using television monitor
US20060084504A1 (en) * 2004-04-30 2006-04-20 Chan Andy K Wireless communication systems
GB2414597A (en) * 2004-05-14 2005-11-30 Alan Kane Games console remote on/off switch
US7407439B1 (en) * 2004-12-29 2008-08-05 Ochoa Justin J Apparatus and system for reconfigurable two-hand game controllers
US20060145541A1 (en) * 2005-01-05 2006-07-06 Katrak Kerfegar K Methods and apparatus for generating a multi-position control
US20060247047A1 (en) * 2005-04-14 2006-11-02 Mitchell Michael J Universal button module
US20060262000A1 (en) * 2005-05-20 2006-11-23 Strong Russell W Portable controller for operating a device from a remote location
JP4673695B2 (ja) * 2005-07-29 2011-04-20 本田技研工業株式会社 インターフェース装置
JP4805633B2 (ja) 2005-08-22 2011-11-02 任天堂株式会社 ゲーム用操作装置
US7927216B2 (en) 2005-09-15 2011-04-19 Nintendo Co., Ltd. Video game system with wireless modular handheld controller
US7942745B2 (en) 2005-08-22 2011-05-17 Nintendo Co., Ltd. Game operating device
US8313379B2 (en) 2005-08-22 2012-11-20 Nintendo Co., Ltd. Video game system with wireless modular handheld controller
US8870655B2 (en) 2005-08-24 2014-10-28 Nintendo Co., Ltd. Wireless game controllers
JP4262726B2 (ja) 2005-08-24 2009-05-13 任天堂株式会社 ゲームコントローラおよびゲームシステム
US8308563B2 (en) 2005-08-30 2012-11-13 Nintendo Co., Ltd. Game system and storage medium having game program stored thereon
US8157651B2 (en) 2005-09-12 2012-04-17 Nintendo Co., Ltd. Information processing program
WO2007033303A2 (en) * 2005-09-12 2007-03-22 Mattel, Inc. Methods of playing video games
US20070093293A1 (en) * 2005-09-12 2007-04-26 Jeffrey Osnato Video game controllers
US7883420B2 (en) * 2005-09-12 2011-02-08 Mattel, Inc. Video game systems
JP4151982B2 (ja) 2006-03-10 2008-09-17 任天堂株式会社 動き判別装置および動き判別プログラム
US7659883B2 (en) * 2006-03-20 2010-02-09 Tech-Way Computer Co., Ltd. Joystick device configured with a mouse unit
JP4830580B2 (ja) * 2006-03-29 2011-12-07 株式会社デンソー 操作装置
US8108092B2 (en) 2006-07-14 2012-01-31 Irobot Corporation Autonomous behaviors for a remote vehicle
US7681340B2 (en) * 2006-05-15 2010-03-23 Monroe Truck Equipment, Inc. Electronic control device
KR100755360B1 (ko) * 2006-09-26 2007-09-04 삼성전자주식회사 휴대 단말기 및 메뉴 표시 방법
US8310656B2 (en) * 2006-09-28 2012-11-13 Sony Computer Entertainment America Llc Mapping movements of a hand-held controller to the two-dimensional image plane of a display screen
US8781151B2 (en) 2006-09-28 2014-07-15 Sony Computer Entertainment Inc. Object detection using video input combined with tilt angle information
USRE48417E1 (en) 2006-09-28 2021-02-02 Sony Interactive Entertainment Inc. Object direction using video input combined with tilt angle information
US7843431B2 (en) 2007-04-24 2010-11-30 Irobot Corporation Control system for a remote vehicle
US20080228618A1 (en) * 2007-03-15 2008-09-18 Noviello Joseph C System And Method For Providing An Operator Interface For Displaying Market Data, Trader Options, And Trader Input
JP5427343B2 (ja) 2007-04-20 2014-02-26 任天堂株式会社 ゲームコントローラ
GB2450342B (en) * 2007-06-20 2012-05-16 P G Drives Technology Ltd Control System
JP5427346B2 (ja) 2007-10-05 2014-02-26 任天堂株式会社 荷重検出プログラム、荷重検出装置、荷重検出システムおよび荷重検出方法
JP5080196B2 (ja) 2007-10-09 2012-11-21 任天堂株式会社 プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法
JP4382844B2 (ja) 2007-10-31 2009-12-16 任天堂株式会社 調整用加重機、および調整用加重方法
JP5224832B2 (ja) * 2008-01-21 2013-07-03 任天堂株式会社 情報処理プログラムおよび情報処理装置
JP5155725B2 (ja) * 2008-04-15 2013-03-06 アルプス電気株式会社 多方向入力装置
CN101607138B (zh) * 2008-06-17 2013-11-20 盛乐信息技术(上海)有限公司 基于有限自动机模型的动作识别方法
JP5361349B2 (ja) 2008-11-28 2013-12-04 任天堂株式会社 情報処理装置、コンピュータプログラム、情報処理システム、および情報処理方法
JP5806443B2 (ja) 2008-12-26 2015-11-10 任天堂株式会社 生体情報管理システム
US9006593B2 (en) 2008-12-30 2015-04-14 Steven Michael Rorick Emergency switch for a flashlight
US7997756B2 (en) 2008-12-30 2011-08-16 Steven Michael Rorick Emergency switch for a tail cap flashlight
US8376571B2 (en) * 2008-12-30 2013-02-19 Steven Michael Rorick Emergency switch for a flashlight
JP5271121B2 (ja) 2009-03-09 2013-08-21 任天堂株式会社 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法
JP5436909B2 (ja) 2009-03-30 2014-03-05 任天堂株式会社 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法
US8669935B2 (en) * 2009-09-17 2014-03-11 Sony Corporation Operation device
JP5161182B2 (ja) 2009-09-28 2013-03-13 任天堂株式会社 情報処理プログラム及び情報処理装置
JP5610735B2 (ja) 2009-09-29 2014-10-22 任天堂株式会社 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法、および、情報処理システム
JP5496591B2 (ja) 2009-09-30 2014-05-21 任天堂株式会社 情報処理プログラム及び情報処理装置
US8542105B2 (en) 2009-11-24 2013-09-24 Immersion Corporation Handheld computer interface with haptic feedback
KR101364826B1 (ko) * 2010-11-01 2014-02-20 닌텐도가부시키가이샤 조작 장치 및 조작 시스템
US10022623B2 (en) * 2010-12-06 2018-07-17 Dustin Huffer Ergonomically correct game controller
RU2455678C1 (ru) * 2011-01-13 2012-07-10 Общество С Ограниченной Ответственностью Научно-Производственное Предприятие "Тензосенсор" Способ коммутации электрических цепей и многофункциональный переключатель для его осуществления
US8641525B2 (en) * 2011-06-17 2014-02-04 Ironburg Inventions Ltd. Controller for video game console
US9504912B2 (en) * 2011-08-30 2016-11-29 Microsoft Technology Licensing, Llc Ergonomic game controller
US9582178B2 (en) 2011-11-07 2017-02-28 Immersion Corporation Systems and methods for multi-pressure interaction on touch-sensitive surfaces
US9116555B2 (en) * 2011-11-23 2015-08-25 Sony Computer Entertainment America Llc Gaming controller
US10960300B2 (en) * 2011-11-23 2021-03-30 Sony Interactive Entertainment LLC Sharing user-initiated recorded gameplay with buffered gameplay
US10486064B2 (en) 2011-11-23 2019-11-26 Sony Interactive Entertainment America Llc Sharing buffered gameplay in response to an input request
US9498112B1 (en) 2013-03-15 2016-11-22 Brent Stewart Laryngoscope
US9017168B2 (en) * 2013-05-31 2015-04-28 Cheng Uei Precision Industry Co., Ltd. Button structure for game controller
US9539507B2 (en) 2013-07-11 2017-01-10 Incipio, Llc Apparatus and method for controller accessory
USD723625S1 (en) 2013-08-27 2015-03-03 Steelseries Aps Gaming device
WO2015035389A1 (en) * 2013-09-09 2015-03-12 Robert Bosch Gmbh Reduced dead band for single joystick drive vehicle control
USD737273S1 (en) 2013-09-18 2015-08-25 Incipio Technologies, Inc. Control device
JP2015176462A (ja) * 2014-03-17 2015-10-05 祥司 鱒渕 操作装置
CA162784S (en) 2015-06-09 2016-11-02 Collective Minds Gaming Co Ltd Adapter for video game controller
US10463979B2 (en) 2015-06-09 2019-11-05 Collective Minds Gaming Co. Ltd. Adapter for attachment to a game controller
TWI576725B (zh) * 2016-04-22 2017-04-01 Primax Electronics Ltd 搖桿模組
TWI692707B (zh) * 2016-04-29 2020-05-01 姚秉洋 操控裝置
JP6576432B2 (ja) 2016-06-10 2019-09-18 任天堂株式会社 ゲームコントローラ
JP7083226B2 (ja) 2016-06-10 2022-06-10 任天堂株式会社 ゲームコントローラ
JP6782567B2 (ja) 2016-06-10 2020-11-11 任天堂株式会社 ゲームコントローラ
JP6677580B2 (ja) * 2016-06-10 2020-04-08 任天堂株式会社 ゲームコントローラ
JP6893763B2 (ja) 2016-06-10 2021-06-23 任天堂株式会社 ゲームコントローラ
EP3254739B1 (en) 2016-06-10 2020-03-25 Nintendo Co., Ltd. Game controller
US10201747B2 (en) * 2016-12-06 2019-02-12 KontrolFreek, LLC Multilayered ergonomic grip for handheld controllers
CN110087745B (zh) * 2016-12-16 2020-12-01 雷蛇(亚太)私人有限公司 游戏控制器
US10507385B2 (en) 2017-01-25 2019-12-17 Kieran S. Lyden Game controller
USD849146S1 (en) * 2017-01-26 2019-05-21 Hyperkin, Inc. Video game controller
EP4321229A3 (en) 2018-01-19 2024-04-17 Sony Interactive Entertainment Inc. Manipulation input device
GB2574429B (en) * 2018-06-06 2022-07-20 Digit Music Ltd Input device
USD950062S1 (en) 2018-06-12 2022-04-26 Brainlab Ag Robotic interface
USD973881S1 (en) 2018-06-12 2022-12-27 Brainlab Ag Robotic interface
EP3812017B1 (en) * 2018-06-21 2024-08-21 Sony Interactive Entertainment Inc. Input device
JP6910988B2 (ja) * 2018-06-21 2021-07-28 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 入力デバイス
US11833416B2 (en) 2018-10-05 2023-12-05 Razer (Asia-Pacific) Pte. Ltd. Joystick device and a method of manufacturing thereof
FR3087665B1 (fr) * 2018-10-25 2022-03-18 Bigben Interactive Manette de jeu comportant au moins un organe de commande pivotant dont l’angle d’arret est modifiable
TR201818830A2 (tr) * 2018-12-07 2019-01-21 Mehmet Tunc Turgut Tutma kollarinin açisi ve yöneli̇mleri̇ ayarlanabi̇len oyun kumanda kolu
USD934343S1 (en) 2019-01-15 2021-10-26 Collective Minds Gaming Co. Ltd. Video game controller accessory
CN114424140B (zh) * 2019-08-30 2023-08-04 阿尔卑斯阿尔派株式会社 操作装置
CA201150S (en) 2021-02-08 2022-10-19 Collective Minds Gaming Co Ltd Adapter for a video game controller
USD983200S1 (en) 2021-02-08 2023-04-11 Collective Minds Gaming Co. Ltd. Stop for a trigger button of a video game controller
USD1035774S1 (en) 2021-10-07 2024-07-16 Collective Minds Gaming Co. Ltd. Adapter for a video game controller
CN114949845A (zh) * 2022-05-31 2022-08-30 广州市品众电子科技有限公司 一种游戏手柄的方向调节方法
GB2628553A (en) * 2023-03-28 2024-10-02 Sony Interactive Entertainment Inc User input device, handheld controller and entertainment system

Family Cites Families (249)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US317947A (en) * 1885-05-12 kennedy
US317949A (en) * 1885-05-12 Rooi drill
US3604866A (en) 1969-09-18 1971-09-14 Oak Electro Netics Corp Four-way toggle switch with improved joystick control mechanism
GB1284685A (en) * 1969-12-18 1972-08-09 Square D Co Multi-position electric switch assembly
US3729129A (en) * 1971-06-22 1973-04-24 Nasa Numerical computer peripheral interactive device with manual controls
US3745966A (en) 1971-11-26 1973-07-17 Gen Electric Four-quadrant indicator employing moire effect
US3827313A (en) * 1973-01-24 1974-08-06 Square D Co Miniaturized joystick and cam structure with push button switch operating means
JPS5022475A (ru) * 1973-07-03 1975-03-10
US4095791A (en) 1976-08-23 1978-06-20 Fairchild Camera And Instrument Corp. Cartridge programmable video game apparatus
US4357014A (en) 1977-02-22 1982-11-02 Sanders Associates, Inc. Interactive game and control therefor
US4148014A (en) 1977-04-06 1979-04-03 Texas Instruments Incorporated System with joystick to control velocity vector of a display cursor
US4161726A (en) * 1977-04-06 1979-07-17 Texas Instruments Incorporated Digital joystick control
US4359222A (en) * 1978-10-30 1982-11-16 Smith Engineering Hand-held electronic game playing device with replaceable cartridges
US4275611A (en) 1979-03-29 1981-06-30 Atari, Inc. Joystick controller
US4315113A (en) * 1980-01-18 1982-02-09 Harman International Industries, Inc. Actuator switch for remote control rearview mirrors
JPS572084A (en) * 1980-06-05 1982-01-07 Fujitsu Ltd Cursor controlling system
JPS5718236A (en) * 1980-07-04 1982-01-30 Sekisui Plastics Foaming molding laminate
JPS57136217A (en) * 1981-02-03 1982-08-23 Fujitsu Ltd Cursor shift control system
US4467412A (en) 1981-05-18 1984-08-21 Atari, Inc. Slave processor with clock controlled by internal ROM & master processor
US4469330A (en) * 1982-01-07 1984-09-04 Atari, Inc. Controller unit for video game
DE3204428A1 (de) * 1982-02-09 1983-08-18 Siemens Ag Steueranordnung zum verschieben von auf dem bildschirm eines sichtgeraetes dargestellten zeichen
JPS59188A (ja) 1982-06-24 1984-01-05 シャープ株式会社 携帯型汎用電子装置
US4685678A (en) * 1982-08-13 1987-08-11 Bally Manufacturing Corporation Position transducer system for a joystick
FR2532106B1 (fr) 1982-08-20 1985-10-25 Radiotechnique Compelec Dispositif interrupteur a plusieurs voies, tel qu'une comman de multidirectionnelle pour jeu electronique
JPS5940258A (ja) * 1982-08-31 1984-03-05 Sharp Corp 光電式ロ−タリ−エンコ−ダ
US4462594A (en) * 1982-09-29 1984-07-31 Coleco, Industries, Inc. Video game with control of rate of movement of game objects
JPS5968072A (ja) 1982-10-13 1984-04-17 Sharp Corp 機能変換用小形電子機器
JPS59121500A (ja) * 1982-12-27 1984-07-13 株式会社東芝 画像表示処理装置
US4479038A (en) 1983-02-11 1984-10-23 Cal-Tron Corporation Mode conditioned joystick control for video games
US4538035A (en) * 1983-02-11 1985-08-27 Pool Danny J Joystick occlusion gate control for video games
US4485457A (en) 1983-05-31 1984-11-27 Cbs Inc. Memory system including RAM and page switchable ROM
US4799677A (en) 1983-09-02 1989-01-24 Bally Manufacturing Corporation Video game having video disk read only memory
US4587510A (en) * 1983-10-19 1986-05-06 Wico Corporation Analog joystick controller
US4575591A (en) * 1984-04-23 1986-03-11 Lugaresi Thomas J Joystick attachment for a computer keyboard
JPS6116641A (ja) * 1984-07-03 1986-01-24 Nec Corp 自動多重化遅延方式
US4789932A (en) 1984-09-21 1988-12-06 Austin T. Musselman Apparatus and method for automatically scoring a dart game
US4620176A (en) 1984-09-25 1986-10-28 Hayes Charles L Control stick mechanism
FR2573552B1 (fr) 1984-10-25 1988-12-02 Monfort Jean Jacques Systeme de traitement de jeux de paris
JPS61185138A (ja) * 1984-12-28 1986-08-18 東急ムサシ工業株式会社 共喰い防止養殖装置
JPS61198286A (ja) * 1985-02-28 1986-09-02 ぺんてる株式会社 カ−ソル制御方式
US4783812A (en) 1985-08-05 1988-11-08 Nintendo Co., Ltd. Electronic sound synthesizer
US4659313A (en) * 1985-11-01 1987-04-21 New Flite Inc. Control yoke apparatus for computerized aircraft simulation
JPH0668758B2 (ja) 1986-01-07 1994-08-31 株式会社日立製作所 カーソル制御方法及び3次元図形表示装置
JPS62260244A (ja) 1986-05-06 1987-11-12 Nintendo Co Ltd メモリカ−トリツジ
US5226136A (en) 1986-05-06 1993-07-06 Nintendo Company Limited Memory cartridge bank selecting apparatus
JPS62269221A (ja) * 1986-05-17 1987-11-21 Hitachi Ltd 3次元座標指示方式
US4747441A (en) 1986-06-25 1988-05-31 Apolzer Donald G Foldable cover assembly
US4748441A (en) * 1986-09-17 1988-05-31 Brzezinski Stephen R M Multiple function control member
CA1330596C (en) 1986-11-19 1994-07-05 Yoshiaki Nakanishi Memory cartridge and data processing apparatus
JPS63201816A (ja) * 1987-02-18 1988-08-19 Hitachi Ltd カ−ソル表示装置
US4870389B1 (en) * 1987-02-23 1997-06-17 Ascii Corp Joystick
JP2615607B2 (ja) * 1987-04-07 1997-06-04 ソニー株式会社 入力操作装置
DE3716892A1 (de) * 1987-05-20 1988-12-01 Fresenius Ag Vorrichtung zur eingabe von numerischen bzw. alphanumerischen daten in ein geraet
US4864272A (en) * 1987-05-28 1989-09-05 Suncom, Inc. Joystick controller
USD297953S (en) 1987-06-11 1988-10-04 Kabushiki Kaisha ASCII Joystick
GB2205941B (en) 1987-06-18 1991-08-07 Ibm Manually-operated control device
US4974192A (en) * 1987-07-23 1990-11-27 Face Technologies, Inc. Communication processor for personal computer
US4868780A (en) * 1987-07-27 1989-09-19 Ambrosia Microcomputer Products, Inc. Emulation circuit for interfacing joystick to ROM cartridge slot of computer
JP2710316B2 (ja) 1987-08-26 1998-02-10 任天堂株式会社 パスワード作成装置およびパスワード作成装置を用いたゲーム機
USD307921S (en) 1987-10-13 1990-05-15 Nintendo Of America, Inc. Joy stick controller for video game
USD309455S (en) 1987-11-05 1990-07-24 Ampex Corporation Video switcher
US4924216A (en) * 1988-02-12 1990-05-08 Acemore International Ltd. Joystick controller apparatus
USD317021S (en) 1988-02-16 1991-05-21 Shulman Donald P Joystick housing
US4858930A (en) 1988-06-07 1989-08-22 Namco, Ltd. Game system
US4887966A (en) * 1988-06-30 1989-12-19 Gellerman Floyd R Flight simulation control apparatus
DE3823575A1 (de) * 1988-07-12 1990-01-18 Rothemuehle Brandt Kritzler Verfahren zur minderung von stickoxiden (no(pfeil abwaerts)x(pfeil abwaerts)) aus feuerungsabgasen
US4933670A (en) * 1988-07-21 1990-06-12 Picker International, Inc. Multi-axis trackball
JPH0241342A (ja) * 1988-08-01 1990-02-09 Mitsui Petrochem Ind Ltd ポリエステル樹脂組成物
US5016876A (en) 1988-10-14 1991-05-21 Williams Electronics Games, Inc. Video display co-processor for use in a video game
US4976435A (en) 1988-10-17 1990-12-11 Will Shatford Video game control adapter
US4976429A (en) * 1988-12-07 1990-12-11 Dietmar Nagel Hand-held video game image-projecting and control apparatus
US5001632A (en) * 1989-12-22 1991-03-19 Hall Tipping Justin Video game difficulty level adjuster dependent upon player's aerobic activity level during exercise
USD316879S (en) 1989-01-09 1991-05-14 Shulman Donald P Joystick for electronic games
FI111789B (fi) 1989-01-10 2003-09-15 Nintendo Co Ltd Elektroninen pelilaite, jossa on mahdollisuus pseudostereofoniseen äänen kehittämiseen
USD317946S (en) 1989-03-08 1991-07-02 Std Electronic International Ltd. Joystick
US5024739A (en) * 1989-03-15 1991-06-18 Gte Products Corporation Novel hybrid isotope separation scheme and apparatus
KR0149503B1 (ko) 1989-04-20 1999-05-15 야마우찌 히로시 메모리 카트리지
JPH0316620U (ru) * 1989-06-30 1991-02-19
USD318074S (en) 1989-06-30 1991-07-09 Haung Peng Y Joystick
GB2234575A (en) * 1989-07-28 1991-02-06 Philips Electronic Associated User input device for an interactive display system
JP2725062B2 (ja) 1989-08-01 1998-03-09 株式会社リコー 画像処理装置
USD319081S (en) 1989-08-21 1991-08-13 Nexoft Corporation Joy stick
JPH0380786U (ru) * 1989-12-07 1991-08-19
JP3047185B2 (ja) 1990-01-26 2000-05-29 任天堂株式会社 ディジタル音源装置、およびそれに用いられる外部メモリカートリッジ
US5453763A (en) 1990-02-02 1995-09-26 Nintendo Co., Ltd. Still picture display apparatus and external memory cartridge used therefor
JPH03248215A (ja) * 1990-02-27 1991-11-06 Pentel Kk 傾動角検出装置
GB2244546A (en) 1990-05-10 1991-12-04 Primax Electronics Ltd Computer input device
JP2661327B2 (ja) * 1990-05-15 1997-10-08 日本電気株式会社 チャネル経路検索方式
JP2610694B2 (ja) * 1990-05-22 1997-05-14 株式会社ナムコ ゲームカートリッジおよびこれを用いた家庭用ビデオゲーム装置
DE4018052A1 (de) * 1990-06-06 1990-12-20 Klaus Dr Ing Eckert Verfahren zum steuern von anwenderprogrammablaeufen eines computers und einrichtung zur durchfuehrung des verfahrens
JPH0442029A (ja) * 1990-06-06 1992-02-12 Enplas Corp 力覚センサー用自動検査装置
JPH0751625Y2 (ja) 1990-06-18 1995-11-22 京セラ株式会社 ジョイスティック
US5160918A (en) * 1990-07-10 1992-11-03 Orvitek, Inc. Joystick controller employing hall-effect sensors
US5146557A (en) 1990-07-27 1992-09-08 General Electric Company User interface for a golf green and a golf putt modelling system
JPH0442029U (ru) * 1990-08-09 1992-04-09
JPH04104893A (ja) * 1990-08-24 1992-04-07 Takeshi Hayashi 浄化装置
JP3068842B2 (ja) 1990-08-27 2000-07-24 任天堂株式会社 画像処理装置におけるダイレクトメモリアクセス装置およびそれに用いる外部記憶装置
JP3274682B2 (ja) 1990-08-27 2002-04-15 任天堂株式会社 静止画像表示装置およびそれに用いる外部記憶装置
CA2046968C (en) * 1990-08-31 2001-04-10 Nae Yasuhara Graphic image processing apparatus
US5046739A (en) * 1990-10-31 1991-09-10 Dynasound Organizer, Inc. Ergonomic handle for game controller
US5393070A (en) 1990-11-14 1995-02-28 Best; Robert M. Talking video games with parallel montage
US5393071A (en) 1990-11-14 1995-02-28 Best; Robert M. Talking video games with cooperative action
US5393073A (en) 1990-11-14 1995-02-28 Best; Robert M. Talking video games
EP0557444A1 (en) 1990-11-14 1993-09-01 Best, Robert MacAndrew Talking video games
US5393072A (en) 1990-11-14 1995-02-28 Best; Robert M. Talking video games with vocal conflict
US5371512A (en) 1990-11-19 1994-12-06 Nintendo Co., Ltd. Background picture display apparatus and external storage used therefor
US5329276A (en) * 1990-12-19 1994-07-12 Kabushiki Kaisha Yaskawa Denki Multidimensional signal input device
US5273294A (en) 1991-02-04 1993-12-28 Tengen Ltd. Game memory
US5286024A (en) * 1991-03-20 1994-02-15 Atari Games Corporation System for sensing the position of a joystick
JP3082267B2 (ja) * 1991-03-20 2000-08-28 日本電気株式会社 3次元図形指示装置
US5415549A (en) 1991-03-21 1995-05-16 Atari Games Corporation Method for coloring a polygon on a video display
US5203563A (en) * 1991-03-21 1993-04-20 Atari Games Corporation Shaker control device
US5251909A (en) 1991-05-28 1993-10-12 Reed Michael J Secured high throughput data channel for public broadcast system
US5225831A (en) * 1991-06-04 1993-07-06 Osborn Jeffrey S Joystick and control circuit therefor
JPH0519925A (ja) * 1991-07-15 1993-01-29 Kobe Nippon Denki Software Kk データ処理機器用データ入力装置
JP2794230B2 (ja) * 1991-07-16 1998-09-03 株式会社スクウェア ビデオ・ゲーム装置,その制御方法および制御ディバイス
US5237311A (en) * 1991-08-01 1993-08-17 Picker International, Inc. Hingedly supported integrated trackball and selection device
US5437464A (en) 1991-08-30 1995-08-01 Kabushiki Kaisha Sega Enterprises Data reading and image processing system for CD-ROM
US5213327A (en) * 1991-10-24 1993-05-25 Konami Co. Ltd. Game apparatus
GB2263802A (en) 1992-01-24 1993-08-04 Chen Chin Tung Television game with wireless remote-control for two players
US5388841A (en) 1992-01-30 1995-02-14 A/N Inc. External memory system having programmable graphics processor for use in a video game system or the like
US5357604A (en) 1992-01-30 1994-10-18 A/N, Inc. Graphics processor with enhanced memory control circuitry for use in a video game system or the like
CA2074388C (en) 1992-01-30 2003-01-14 Jeremy E. San Programmable graphics processor having pixel to character conversion hardware for use in a video game system or the like
JP3248215B2 (ja) 1992-02-24 2002-01-21 日本電気株式会社 音声符号化装置
JPH0623148A (ja) * 1992-02-24 1994-02-01 Shinichi Tsubota ゲーム制御装置
EP0571138A3 (en) 1992-05-20 1995-03-29 Codemasters Ltd Memory cartridge and interface for video game console.
US5551701A (en) * 1992-08-19 1996-09-03 Thrustmaster, Inc. Reconfigurable video game controller with graphical reconfiguration display
US5245320A (en) * 1992-07-09 1993-09-14 Thrustmaster, Inc. Multiport game card with configurable address
US5389950A (en) * 1992-07-09 1995-02-14 Thurstmaster, Inc. Video game/flight simulator controller with single analog input to multiple discrete inputs
US5259626A (en) * 1992-08-07 1993-11-09 Std Electronic International Ltd. Programmable video game controller
USD345994S (en) 1992-08-31 1994-04-12 Shen-Yueh Shian Joystick console for video game
US5513307A (en) * 1992-11-20 1996-04-30 Sega Of America, Inc. Video game with switchable collision graphics
US5394168A (en) * 1993-01-06 1995-02-28 Smith Engineering Dual-mode hand-held game controller
GB2274068A (en) * 1993-01-12 1994-07-13 Txc Corp Video game machine.
US5290034A (en) * 1993-01-15 1994-03-01 Derral Hineman Game chair apparatus
JPH06254259A (ja) * 1993-03-10 1994-09-13 Nippon Signal Co Ltd:The ゲーム装置
JP2799126B2 (ja) * 1993-03-26 1998-09-17 株式会社ナムコ ビデオゲーム装置及びゲーム用入力装置
JPH06285259A (ja) * 1993-03-31 1994-10-11 Sega Enterp Ltd 液晶コントローラ
US5874942A (en) * 1993-04-02 1999-02-23 Vir Systems Pty. Ltd. Sensor data processing
BR9404930A (pt) * 1993-04-09 1999-06-15 Sega Enterprises Kk Dispositivo de conexões múltiplas para uso em aparelho de jogo
US5388990A (en) 1993-04-23 1995-02-14 The United States Of America As Represented By The Administrator Of The National Aeronautics And Space Administration Virtual reality flight control display with six-degree-of-freedom controller and spherical orientation overlay
US5405152A (en) 1993-06-08 1995-04-11 The Walt Disney Company Method and apparatus for an interactive video game with physical feedback
US5734373A (en) * 1993-07-16 1998-03-31 Immersion Human Interface Corporation Method and apparatus for controlling force feedback interface systems utilizing a host computer
US5421590A (en) * 1993-07-23 1995-06-06 Commodore Electronics Limited Multiple linked game controllers
JP3366413B2 (ja) 1993-07-27 2003-01-14 任天堂株式会社 表示情報変換装置および情報処理システム
US5473325A (en) * 1993-08-11 1995-12-05 Mcalindon; Peter J. Ergonomic human-computer interface apparatus and method
JPH0768052A (ja) * 1993-08-31 1995-03-14 Namco Ltd ゲーム装置のハウジングおよびこれを用いたゲーム装置
JP3311830B2 (ja) 1993-09-20 2002-08-05 株式会社東芝 3次元動画作成装置
JPH0788252A (ja) * 1993-09-22 1995-04-04 Sony Corp ゲーム機用操作装置
IT1264225B1 (it) * 1993-09-24 1996-09-23 Sintecna S R L Dispositivo per il puntamento del cursore sullo schermo di sistemi interattivi
JP3579461B2 (ja) 1993-10-15 2004-10-20 株式会社ルネサステクノロジ データ処理システム及びデータ処理装置
US5436640A (en) * 1993-10-29 1995-07-25 Thrustmaster, Inc. Video game and simulator joystick controller with geared potentiometer actuation
JP2600596B2 (ja) 1993-11-10 1997-04-16 日本電気株式会社 クロスコネクト装置
JP3048299B2 (ja) 1993-11-29 2000-06-05 パイオニア株式会社 情報再生装置
USD363062S (en) 1993-12-30 1995-10-10 Compaq Computer Corporation Notebook personal computer
USD357712S (en) 1994-01-03 1995-04-25 James Wu Video game control unit
US5491462A (en) 1994-02-22 1996-02-13 Wico Corporation Joystick controller
US5613137A (en) 1994-03-18 1997-03-18 International Business Machines Corporation Computer system with touchpad support in operating system
US5515044A (en) * 1994-04-18 1996-05-07 Sensormatic Electronics Corporation Controller apparatus using force sensing resistors
USD375326S (en) 1994-05-02 1996-11-05 Nintendo Co., Ltd. Controller for game machine
JP3628358B2 (ja) * 1994-05-09 2005-03-09 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ゲーム機用コントローラ
US6004134A (en) * 1994-05-19 1999-12-21 Exos, Inc. Interactive simulation including force feedback
DE69507767T2 (de) 1994-05-20 1999-09-02 Sega Enterprises Handsteuergerät für videospiel
US5680154A (en) 1994-05-25 1997-10-21 Alps Electric Co., Ltd. Operation inputting apparatus
JP3220328B2 (ja) 1994-06-01 2001-10-22 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ビデオゲーム機
JPH0816530A (ja) * 1994-07-04 1996-01-19 Kurieiteibu Design:Kk コプロセサシステムおよび補助演算機能付外部メモリ装置
JP3603285B2 (ja) 1994-07-21 2004-12-22 株式会社セガ 画像処理装置
US5624117A (en) * 1994-07-28 1997-04-29 Sugiyama Electron Co., Ltd. Game machine controller
JP4036246B2 (ja) * 1994-08-02 2008-01-23 任天堂株式会社 ゲーム機用操作装置
US5820462A (en) 1994-08-02 1998-10-13 Nintendo Company Ltd. Manipulator for game machine
US5512920A (en) 1994-08-17 1996-04-30 Mitsubishi Electric Research Laboratories, Inc. Locator device for control of graphical objects
USD363092S (en) 1994-08-29 1995-10-10 Michael Hung Hand-held controller
JPH0869274A (ja) 1994-08-30 1996-03-12 Sega Enterp Ltd 画像処理装置およびその方法
US5451053A (en) * 1994-09-09 1995-09-19 Garrido; Fernando P. Reconfigurable video game controller
US5669818A (en) 1995-03-23 1997-09-23 Thorner; Craig Seat-based tactile sensation generator
KR100188990B1 (ko) 1994-09-27 1999-06-01 이리마지리 쇼우이치로 데이타 중계 장치 및 이것을 이용한 비디오 게임 장치
EP0733243A1 (en) 1994-10-12 1996-09-25 Sega Enterprises, Ltd. Improvement in communication between data processing apparatus and peripheral device thereof
TW270189B (en) 1994-10-12 1996-02-11 Sega Enterprises Kk Connector used for peripheral device, peripheral device, pin arrangement structure for connector used by peripheral device, determination system for communication mode of peripheral device, and control system for peripheral device
US5680534A (en) * 1994-10-31 1997-10-21 Nintendo Co., Ltd. Video game/videographics program fabricating system and method with superimpose control
US5593350A (en) * 1994-11-04 1997-01-14 Thrustmaster, Inc. Video game card having interrupt resistant behavior
TW282527B (ru) 1994-11-11 1996-08-01 Nintendo Co Ltd
JPH08191951A (ja) 1995-01-17 1996-07-30 Sony Corp ゲーム機およびその中継器
JP3267463B2 (ja) * 1995-01-23 2002-03-18 松下電器産業株式会社 景色表示装置
US5670955A (en) 1995-01-31 1997-09-23 Microsoft Corporation Method and apparatus for generating directional and force vector in an input device
US5558329A (en) * 1995-03-01 1996-09-24 Liu; William S. Y. Photoelectric digitized joystick
US5640177A (en) * 1995-03-15 1997-06-17 Anko Electronic Co., Ltd. Optical analog rocker
US5706029A (en) * 1995-03-15 1998-01-06 United Microelectronics Corp. Apparatus and method for retrieving data from a joystick
USD378768S (en) 1995-03-15 1997-04-08 Sega Enterprises, Ltd. Control pad with control stick
US5714981A (en) * 1995-04-21 1998-02-03 Advanced Gravis Computer Technology, Ltd. Gameport communication apparatus and method
GB2300503A (en) 1995-05-05 1996-11-06 United Microelectronics Corp Video game with display of key programming process
BR9606390A (pt) 1995-05-10 1997-12-30 Nintendo Co Ltd Sistema de proessamento de imagem
US6241611B1 (en) * 1995-05-10 2001-06-05 Nintendo Co., Ltd. Function expansion device and operating device using the function expansion device
EP0949581B1 (en) 1995-05-10 2002-12-18 Nintendo Co., Limited Operating device with analog joystick
US5653637A (en) * 1995-05-12 1997-08-05 United Microelectronics Corp. Expandable controllers capable of connecting in series to a control deck of a video game machine
KR100276598B1 (ko) 1995-05-19 2000-12-15 이리마지리 쇼우이치로 화상처리장치, 화상처리방법 및 이것을 이용한 게임장치
TW300974B (ru) * 1995-05-31 1997-03-21 Sega Of America Inc
US5691898A (en) 1995-09-27 1997-11-25 Immersion Human Interface Corp. Safe and low cost computer peripherals with force feedback for consumer applications
US5805138A (en) 1995-06-07 1998-09-08 International Business Machines Corporation Gross motion input controller for a computer system
US5589854A (en) * 1995-06-22 1996-12-31 Tsai; Ming-Chang Touching feedback device
US5628686A (en) 1995-07-31 1997-05-13 Microsoft Corporation Apparatus and method for bidirectional data communication in a game port
US5694153A (en) 1995-07-31 1997-12-02 Microsoft Corporation Input device for providing multi-dimensional position coordinate signals to a computer
US5793356A (en) * 1995-07-31 1998-08-11 Microsoft Corporation System and method for the software emulation of a computer joystick
US5632680A (en) * 1995-08-09 1997-05-27 Quickshot Patent (Bvi) Ltd. Method and apparatus for controlling a computer game
JP3734045B2 (ja) 1995-08-10 2006-01-11 株式会社セガ 仮想画像生成方法及びその装置
JP2845175B2 (ja) 1995-08-25 1999-01-13 株式会社オプテック ゲーム機用コントローラ
USD377198S (en) 1995-09-13 1997-01-07 Sega Enterprises, Ltd. Controller for video game machine
JPH09153146A (ja) 1995-09-28 1997-06-10 Toshiba Corp 仮想空間表示方法
US6007428A (en) 1995-10-09 1999-12-28 Nintendo Co., Ltd. Operation controlling device and video processing system used therewith
JP3544268B2 (ja) 1995-10-09 2004-07-21 任天堂株式会社 三次元画像処理装置およびそれを用いた画像処理方法
AU734018B2 (en) 1995-10-09 2001-05-31 Nintendo Co., Ltd. Three-dimension image processing system
US5663747A (en) * 1995-10-23 1997-09-02 Norandor Systems, Inc. Pointing device
US5896125A (en) 1995-11-06 1999-04-20 Niedzwiecki; Richard H. Configurable keyboard to personal computer video game controller adapter
WO1997017651A1 (fr) 1995-11-10 1997-05-15 Nintendo Co., Ltd. Systeme de manche a balai
US6022274A (en) 1995-11-22 2000-02-08 Nintendo Co., Ltd. Video game system using memory module
US6169540B1 (en) 1995-12-01 2001-01-02 Immersion Corporation Method and apparatus for designing force sensations in force feedback applications
US5615083A (en) * 1995-12-11 1997-03-25 Gateway 2000, Inc. Detachable joystick for a portable computer
US5734376A (en) 1995-12-27 1998-03-31 Hsien; Ming-Kun Joypad circuit for playing PC games
JP2950228B2 (ja) 1996-02-15 1999-09-20 株式会社セガ・エンタープライゼス ゲーム画像表示方法及びゲーム装置
JPH09223098A (ja) 1996-02-19 1997-08-26 Sega Enterp Ltd 画像拡張機能ボード及びこれを用いた電子装置
US6050718A (en) 1996-03-28 2000-04-18 Immersion Corporation Method and apparatus for providing high bandwidth force feedback with improved actuator feel
TW346611B (en) 1996-03-28 1998-12-01 Sega Enterprises Kk An image processor, a game machine using the image processor, a method of image processing and a medium
USD380238S (en) 1996-04-16 1997-06-24 Tyler Kelly D Control pad
US5769718A (en) 1996-05-15 1998-06-23 Rieder; William R. Video game apparatus and medium readable by a computer stored with video game program
US5684512A (en) * 1996-05-20 1997-11-04 Schoch; Paul T. Ergonomic apparatus for controlling video or computer equipment
JPH1063470A (ja) * 1996-06-12 1998-03-06 Nintendo Co Ltd 画像表示に連動する音響発生装置
JPH1013238A (ja) 1996-06-27 1998-01-16 Nec Ic Microcomput Syst Ltd 復号化装置およびその復号方法
USD389529S (en) 1996-08-08 1998-01-20 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Game machine controller
DE69717409T2 (de) 1996-08-21 2003-08-14 Konami Co Verfahren, anordnung und aufzeichnungsmedium zur befehlseingabe
US5731806A (en) 1996-09-20 1998-03-24 Vlsi Technology, Inc. Interrupt based positioning system for joysticks and method therefor
US5898424A (en) 1996-09-30 1999-04-27 Gateway 2000, Inc. Pointing device with differing actuation forces for primary and secondary buttons
JP3577177B2 (ja) 1996-10-11 2004-10-13 愛三工業株式会社 アクチュエータの制御装置及び粉体フィーダ
FR2754515B1 (fr) 1996-10-14 1998-12-24 Aerospatiale Dispositif d'aide au pilotage sur un aeronef a commande de vol electrique
USD417211S (en) 1996-11-05 1999-11-30 Microsoft Corporation Game controller
US5804781A (en) * 1996-11-07 1998-09-08 Perfect 360 Controls, Inc. Feed-back control plate for joystick
JPH10137445A (ja) 1996-11-07 1998-05-26 Sega Enterp Ltd ゲーム装置、画像音響処理装置および記録媒体
US5867051A (en) 1996-11-20 1999-02-02 Cretech Co., Ltd. Digital joystick interface circuit
US5784051A (en) 1997-01-27 1998-07-21 Vlsi Technology, Inc. Digital power management system
US5984788A (en) 1997-06-09 1999-11-16 Toymax Inc. Interactive toy shooting game having a target with a feelable output
US6042478A (en) 1997-02-10 2000-03-28 Tiger Electronics, Ltd. Hand held video game
US6020876A (en) 1997-04-14 2000-02-01 Immersion Corporation Force feedback interface with selective disturbance filter
JP3103322B2 (ja) 1997-05-23 2000-10-30 コナミ株式会社 シューティングゲーム装置、シューティングゲームの画像表示方法及び可読記録媒体
JP3767094B2 (ja) 1997-06-17 2006-04-19 株式会社セガ ビデオゲーム装置における遊戯者により操作される複数キャラクタの表示制御方法
US6071194A (en) 1997-06-19 2000-06-06 Act Labs Ltd Reconfigurable video game controller
US5883628A (en) 1997-07-03 1999-03-16 International Business Machines Corporation Climability: property for objects in 3-D virtual environments
JP2997439B2 (ja) 1997-07-16 2000-01-11 コナミ株式会社 ビデオゲーム機,及びコンピュータプログラムを記録した機械読取可能な記録媒体
US5989120A (en) 1998-01-07 1999-11-23 Pragmatic Designs, Inc. Electronic counting apparatus for a child's game and method therefor
US6034669A (en) 1998-02-12 2000-03-07 Realtek Semiconductor Corp. Joystick control device having cursor correcting function
US6067077A (en) 1998-04-10 2000-05-23 Immersion Corporation Position sensing for force feedback devices
JPH11319312A (ja) 1998-05-18 1999-11-24 Sega Enterp Ltd 電子遊戯装置

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2497177C1 (ru) * 2012-03-19 2013-10-27 Общество С Ограниченной Ответственностью Научно-Производственное Предприятие "Тензосенсор" Устройство ввода информации - полиджойстик для гиперманевренного управления
RU2614650C2 (ru) * 2012-10-15 2017-03-28 Сони Компьютер Энтертейнмент Инк. Устройство управления
US9690392B2 (en) 2012-10-15 2017-06-27 Sony Corporation Operating device including a touch sensor
US9789395B2 (en) 2012-10-15 2017-10-17 Sony Interactive Entertainment Inc. Operating device
US10507386B2 (en) 2012-10-15 2019-12-17 Sony Interactive Entertainment Inc. Operating device
US10603576B2 (en) 2012-10-15 2020-03-31 Sony Interactive Entertainment Inc. Operating device including a touch sensor
RU2658139C1 (ru) * 2016-07-04 2018-06-19 Алексей Евгеньевич Несмеев Игровой контроллер

Also Published As

Publication number Publication date
CN1153576A (zh) 1997-07-02
CN1067482C (zh) 2001-06-20
KR100429078B1 (ko) 2004-04-29
EP0949581A1 (en) 1999-10-13
KR100356430B1 (ko) 2003-08-02
EP1177821A3 (en) 2005-01-05
AU731164B2 (en) 2001-03-22
HK1003457A1 (en) 1998-10-30
EP0771015A1 (en) 1997-05-02
AU5347196A (en) 1996-11-29
EP0949581B1 (en) 2002-12-18
DE69623903T2 (de) 2003-05-15
MX9700278A (es) 1997-05-31
RU2155368C2 (ru) 2000-08-27
EP0947949A1 (en) 1999-10-06
HK1021580A1 (en) 2000-06-16
CA2194781A1 (en) 1996-11-14
US6186896B1 (en) 2001-02-13
US6461242B2 (en) 2002-10-08
US5984785A (en) 1999-11-16
EP0771015B1 (en) 2002-09-25
DE69623137T2 (de) 2003-05-08
DE69625523D1 (de) 2003-01-30
US6489946B1 (en) 2002-12-03
CA2194781C (en) 2012-02-28
JP3510632B2 (ja) 2004-03-29
TW353171B (en) 1999-02-21
HK1021581A1 (en) 2000-06-16
EP0771015A4 (en) 1998-12-02
DE69623903D1 (de) 2002-10-31
DE69623137D1 (de) 2002-09-26
BR9606363A (pt) 1997-10-28
US6102803A (en) 2000-08-15
WO1996036060A1 (fr) 1996-11-14
DE69625523T2 (de) 2003-07-10
EP0947949B1 (en) 2002-08-21
US20010021668A1 (en) 2001-09-13
EP1177821A2 (en) 2002-02-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2163159C2 (ru) Устройство управления с аналоговым джойстиком (варианты)
US6241611B1 (en) Function expansion device and operating device using the function expansion device
RU2135250C1 (ru) Устройство управления для игральной машины
US4863172A (en) Front and back grids comprising puzzle with movable squares
US7235012B2 (en) Video game controller with side or quick look feature
US4969647A (en) Invertible hand-held electronic game apparatus
US8419537B2 (en) Game apparatus, recording medium having game program recorded thereon, and game system
US6645070B2 (en) 3D rotating viewpoint game
KR20010101467A (ko) 수동식 제어기
JP2003236246A (ja) ゲーム機用操作装置
AU766561B2 (en) Operating device with analog joystick
JPH0975544A (ja) ゲーム機用コントローラ
JP3453263B2 (ja) ゲーム機用操作装置
JP2000061146A (ja) ゲ―ムシステム
JP2004110199A (ja) 文字入力装置、ゲーム装置、文字入力方法及びプログラム
JP2002113266A (ja) テーブル型ゲーム機
KR20020077311A (ko) 게임용 패드

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20060420