KR20010101467A - 수동식 제어기 - Google Patents

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KR20010101467A
KR20010101467A KR1020017008754A KR20017008754A KR20010101467A KR 20010101467 A KR20010101467 A KR 20010101467A KR 1020017008754 A KR1020017008754 A KR 1020017008754A KR 20017008754 A KR20017008754 A KR 20017008754A KR 20010101467 A KR20010101467 A KR 20010101467A
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KR
South Korea
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manual controller
synthetic resin
control member
grips
shape memory
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Application number
KR1020017008754A
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English (en)
Inventor
오가타히로키
Original Assignee
도쿠나까 테루히사
소니 컴퓨터 엔터테인먼트 인코포레이티드
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Publication date
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Abstract

본 발명의 수동식 제어기(16A)는 본체(14A)와 이 본체(14A)에 분리가능하게 장착된 한 쌍의 그립(106A, 108A)을 갖는다. 상기 그립(106A, 108A)은 형상 기억 합성 수지로 만들어지고 수동식 제어기의 사용자의 손바닥과 보상적인 형상으로 변형될 수 있다.

Description

수동식 제어기{Manual controller}
CD로부터 게임 또는 재생 음악을 플레이하기 위해 광디스크인 CD-ROM과 같은 대용량 매체로부터 게임 프로그램을 다운로딩(downloading)하기 위한 오락 장치는 오락 장치를 제어하기 위한 사용자 즉, 게임 플레이어에 의해 조정되는 수동식 제어기를 갖는다.
수동식 제어기는 사용자가 명령을 입력하기 위해 가압하는 복수의 버튼과 사용자가 수동식 제어기를 사용할 때 사용자에 의해 파지되는 그립(grip)을 갖는 제어부를 포함한다.
마우스 디바이스는 일반적으로 다목적 컴퓨터를 조작하기 위해 퍼스널 컴퓨터 등과 같은 다목적 컴퓨터에 접속된다.
마우스 디바이스는 내부에 위치 센서를 수납하고 사용자에 의해 유지되는 케이싱과, 사용자가 명령을 입력하기 위해 가압하는 복수의 버튼을 포함한다.
사용자에 의해 파지되는 수동식 제어기의 그립과, 마우스 디바이스의 케이싱및, 사용자에 의해 가압되는 버튼은 사용자가 수동식 제어기와 마우스 디바이스를 피로없이 효과적으로 조작하도록 인간 공학적으로 형성되어 있다.
수동식 제어기와 마우스 디바이스는 남자, 여자, 어린이 및 성인을 포함하는 폭넓은 범위의 사용자에 의해 사용된다. 그러나, 모든 종류의 사용자의 손과 손가락의 형상에 꼭 맞는 그립과, 케이싱 및, 버튼을 형성하는 것은 어렵다.
본 발명은 수동식 제어기(manual controller)에 관한 것이며, 특히 퍼스널 컴퓨터 등과 같은 다목적 컴퓨터에 사용하기 위한 마우스 디바이스 및 오락 장치에 사용하기 위한 수동식 제어기에 관한 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 수동식 제어기와 합체되는 오락 시스템의 사시도.
도 2는 수동식 제어기의 사시도.
도 3은 수동식 제어기의 평면도.
도 4는 수동식 제어기가 사용자의 좌우측 손의 손바닥으로 파지되는 방법을 도시한 사시도.
도 5는 우측 그립이 떨어진 본 발명의 제 1 실시예에 따른 수동식 제어기의 사시도.
도 6은 도 5에 도시된 수동식 제어기 그립의 단면도.
도 7은 변형되는 그립의 단면도.
도 8은 도 7에 도시된 변형된 그립이 장착된 수동식 제어기의 사시도.
도 9는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 수동식 제어기의 분해 사시도.
도 10은 제 2 실시예에 따른 수동식 제어기의 하우징의 조인트와 그립의 단면도.
도 11은 본 발명의 제 3 실시예에 따른 수동식 제어기의 조이스틱(joystick)의 분해 단면도.
도 12는 도 11에 도시된 조이스틱의 사시도.
도 13은 본 발명의 제 4 실시예에 따른 수동식 제어기의 제 1 제어 패드의 단면도.
제 14도는 도 13에 도시된 제 1 제어 패드의 사시도.
도 15는 본 발명에 따른 마우스 디바이스의 사시도.
도 16은 도 15에 도시된 마우스 디바이스의 분해 사시도.
도 17은 도 16에 도시된 마우스 디바이스의 케이싱의 단면도.
도 18은 케이싱이 변형된 마우스 디바이스의 사시도.
도 19는 도 16에 도시된 마우스 디바이스의 버튼의 단면도.
도 20은 도 19에 도시된 버튼의 사시도.
본 발명의 목적은 가능한 모든 종류의 사용자의 손과 손가락의 형상에 꼭맞을 수 있는 그립과 제어부를 갖는 수동식 제어기를 제공하는 것이다.
본 발명에 따르면, 프로그램을 실행하기 위해 장치에 접속되고, 정보를 이 장치로 출력하기 위한 수동식 제어기는 그립을 포함하고, 이 그립은 형상 기억 합성 수지로 만들어진 적어도 일부분을 포함한다. 그립은 사용자가 수동식 제어기를 용이하게 조작하도록 소정 형상으로 변형될 수 있다.
수동식 제어기는 오락 장치를 위한 수동식 제어기로서 사용될 수 있고, 그립은 이 수동식 제어기의 한 쌍의 그립을 포함할 수 있다. 그립을 소정 형상으로 변형하므로써, 사용자는 상기 오락 장치를 위한 수동식 제어기를 용이하게 조작할 수 있다.
수동식 제어기는 본체를 가질 수 있고, 그립은 이 본체상에 분리가능하게 장착될 수 있다. 본체로부터 분리된 그립은 고온수에 침지되므로써 용이하게 변형될 수 있다.
그립은 본체상에 분리가능하게 장착된 부분을 가질 수 있고, 상기 부분은 형상 기억 합성 수지 이외의 다른 합성 수지로 만들어질 수 있다. 본체상에 분리가능하게 장착된 그립의 부분이 변형되지 않기 때문에, 그립은 본체상에 확실하게 장착될 수 있다.
수동식 제어기는 마우스 디바이스로서 사용될 수 있고, 그립은 마우스 디바이스의 케이싱을 포함할 수 있다. 케이싱은 사용자가 마우스 디바이스를 용이하게 조작하도록 소정 형상으로 변형될 수 있다.
마우스 디바이스는 본체를 포함할 수 있고, 케이싱은 본체상에 분리가능하게 장착될 수 있다. 본체로부터 분리된 케이싱은 고온수에 침지되므로써 용이하게 변형될 수 있다.
케이싱은 본체상에 분리가능하게 장착된 부분을 가질 수 있고, 이 부분은 형상 기억 합성 수지 이외의 다른 합성 수지로 만들어질 수 있다. 본체상에 분리가능하게 장착된 케이싱의 부분이 변형되지 않기 때문에, 케이싱은 본체상에 확실하게 장착될 수 있다.
그립의 부분은 수동식 제어기의 사용자의 손가락에 의해 가압되는 부분을 포함할 수 있고, 상기 부분은 형상 기억 합성 수지로 만들 수 있다. 사용자의 손가락에 의해 가압되는 부분이 소정 형상으로 변형될 수 있기 때문에, 사용자는 수동식 제어기를 용이하게 조작할 수 있다.
본 발명에 따르면, 프로그램을 실행하기 위한 장치에 접속되고, 정보를 상기 장치로 출력하기 위한 수동식 제어기는 또한 제어 부재를 포함하며, 상기 제어 부재는 상기 수동식 제어기의 사용자의 손가락에 의해 가압되는 적어도 일부분을 갖고, 상기 부분은 형상 기억 합성 수지로 만들어진다. 소정 형상으로 변형된 제어 부재에 대해, 사용자는 수동식 제어기를 용이하게 조작할 수 있다.
수동식 제어기는 오락 장치를 위한 수동식 제어기로서 사용될 수 있고, 제어 부재는 수동식 제어기의 제어 부재를 포함할 수 있다. 제어 부재를 소정 형상으로 변형함으로써, 사용자는 오락 장치를 위한 수동식 제어기를 용이하게 조작할 수 있다.
수동식 제어기는 외부면 셀(shell)과 이 외부면 셀에 배치된 베이스를 포함할 수 있다. 외부면 셀은 형상 기억 합성 수지로 만들 수 있고, 베이스는 형상 기억 합성 수지 이외의 다른 합성 수지로 만들 수 있다. 베이스가 변형되지 않기 때문에, 제어 부재는 베이스에 의해 수동식 제어기의 본체상에 확실하게 장착될 수 있다.
수동식 제어기는 본체와, 제어 부재가 상기 본체상에 이동가능하게 유지되게 하는 홀더를 부가로 포함할 수 있다. 베이스는 제어 부재가 홀더에 고정되는 고정 부재를 포함할 수 있다. 따라서, 제어 부재는 상기 본체에 대해 수직방향 및 수평방향으로 이동가능하게, 경사지게, 회전가능하게 조작할 수 있다.
수동식 제어기는 마우스 디바이스로서 사용될 수 있고, 제어 부재는 마우스 디바이스의 한 쌍의 제어 부재를 포함할 수 있다. 제어 부재는 사용자가 마우스 디바이스를 용이하게 조작하도록 소정 형상으로 변형될 수 있다.
제어 부재는 방수 구조를 가질 수 있다. 제어 부재가 부적합한 물의 침투의 곤란없이 고온수에 침지될 수 있으므로, 제어 부재는 소정 형상으로 용이하게 변형될 수 있다.
본 발명의 상기 및 다른 목적과, 특징 및 장점은 본 발명의 적합한 실시예가 도시의 예로서 도시된 첨부 도면과 관련하여 하기 설명으로부터 더 명백하게 나타날 것이다.
오락 장치에 사용하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 수동식 제어기가 도 1 내지 도 20을 참조하여 하기에 상세히 설명된다.
먼저, 본 발명에 따른 수동식 제어기와 합체되는 오락 시스템이 하기에 설명된다.
도 1은 각종 프로그램을 실행하기 위한 오락 장치(12)와, 커넥터(62)에 의해 오락 장치(12)에 분리가능하게 연결되는 수동식 제어기(manual controller ; 16)와, 오락 장치(12)로부터 영상 및 음향 출력 신호를 공급하는 텔레비전 수신기와 같은 디스플레이 모니터(18) 및, 오락 장치(12)에 분리가능하게 연결되어 1차 전지 또는 2차 전지일 수 있는 내장 전지에 의해 작동가능한 휴대용 정보 단말기(14)를기본적으로 포함하는 오락 시스템(10)을 도시한다.
오락 장치(12)는 CD-ROM 등과 같은 광디스크(20)인 대용량 저장 매체에 기록된 프로그램을 판독하고, 사용자 즉, 게임 플레이어로부터 제공된 명령에 따른 프로그램에 의거하여 게임을 실행한다. 게임의 실행은 수동식 제어기(16)로부터 커넥터(62)를 거처서 입력되는 수동식 입력 액션(action)에 의거하여 디스플레이 모니터(18)상에 음향 생성과 영상 디스플레이를 제어하므로써 게임 진행을 제어하는 것을 주로 나타낸다.
오락 장치(12)는 영상 게임 등을 위한 데이터와 응용 프로그램을 저장하는 광디스크(20)를 로딩하기 위해 중심적으로 배치된 디스크 로딩 유닛(22)을 수납하는 사각형 평행 육면체 형상인 실질적으로 편평한 케이싱을 갖는다. 이 케이싱은 또한 두개의 슬롯(30, 32)을 갖는다.
슬롯(30, 32)은 각 상부 슬롯 유닛(30B, 32B)과 각 하부 슬롯 유닛(30A, 32A)을 갖는다. 수동식 제어기(16)는 하부 슬롯 유닛(30A, 32A)에 연결될 수 있다. 메모리 카드의 기능을 갖는 임시 게임 데이터 또는 휴대용 정보 단말기(14)의 플래그(flag) 표시(indicative)를 저장하기 위한 메모리 카드(도시 생략)는 상부 슬롯 유닛(30B, 32B)에 각각 연결될 수 있다. 슬롯(30, 32)(상부 슬롯 유닛(30B, 32B)과 하부 슬롯 유닛(30A, 32A))은 커넥터(62)와 메모리 카드 또는 휴대용 정보 단말기(14)가 틀린 방향으로 삽입되는 것을 방지하기 위해 비대칭적으로 형성되어 있다.
수동식 제어기(16)의 상세한 구조가 하기에 설명될 것이다.
도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 수동식 제어기(16)는 본체(104)와 이 본체(104)에 접합되는 좌우측 그립(grip ; 106, 108)을 갖는다.
본체(104)는 제 1 및 제 2 제어 패드(34, 36)와, L(좌측) 버튼(38L)과, R(우측) 버튼(38R)과, 스타트 버튼(40) 및 선택 버튼(42)을 갖는다. 본체(104)는 아날로그 제어 액션을 입력하기 위한 전환 제어 부재 또는 조이스틱(joystick)(44, 46)과, 이 조이스틱(44, 46)의 제어 모드를 선택하기 위한 모드 선택 스위치(48) 및, 선택된 제어 모드를 지시하기 위한 모드 인디케이터(indicator ; 50)를 또한 갖는다. 모드 인디케이터(50)는 발광 다이오드 등과 같은 발광 소자를 포함한다.
한 쌍의 좌우 그립(106, 108)은 상기 본체(104)의 각 대향 단부의 일측면으로부터 돌출하고 상기 본체(104)로부터 하향으로 연장한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 좌우 그립(106, 108)은 수동식 제어기(16)가 오락 장치(12)에 접속되어서 정보 단말기가 실행되거나 또는 게임이 플레이될 때 사용자 또는 게임 플레이어의 좌우측 손의 손바닥으로 파지하도록 형성되어 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 게임 플레이어가 장시간 동안 좌우 그립(106, 108)을 기분 좋게 파지하도록 하기 위하여, 좌우 그립(106, 108)은 본체(104)에 대해 그 조인트로부터 그 말단부를 향해 테이퍼져 있고, 아치형 외주면과 아치형 말단부면을 갖는다.
도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 제 1 제어 패드(34)는 본체(104)의 일단부에 배치되고, 제 1 가압성 제어 부재(상향 버튼 ; 110a), 제 2 가압성 제어 부재(우향 버튼 ; 110b), 제 3 가압성 제어 부재(하향 버튼 ; 110c) 및 제 4 가압성 제어 부재(좌향 버튼 ; 110d)를 포함한다. 제 1 내지 제 4 가압성 제어 부재(110a, 110b, 110c, 110d)는 본체(104)의 상부면상으로 돌출하여 십자형 패턴으로 배열되어 있다.
제 1 제어 패드(34)는 제 1 내지 제 4 가압성 제어 부재(110a, 110b, 110c, 110d)와 각각 연합된 신호 입력 소자와 같은 스위치 소자를 포함한다. 제 1 제어 패드(34)는 표시된 게임 캐릭터(character)의 이동 방향을 제어하기 위한 방향 제어기로서 작용한다. 게임 플레이어가 제 1 내지 제 4 가압성 제어 부재(110a, 110b, 110c, 110d)와 각각 연합된 스위치 소자를 온 또는 오프하기 위해 제 1 내지 제 4 가압성 제어 부재(110a, 110b, 110c, 110d)를 선택적으로 가압할 때, 표시된 게임 캐릭터는 상기 제 1 내지 제 4 가압성 제어 부재(110a, 110b, 110c, 110d)중 가압된 하나에 대응하는 방향으로 이동한다.
도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 제 2 제어 패드(36)는 본체(104)의 다른 단부에 배치되고, 제 1 가압성 제어 부재(△ 버튼 ; 112a), 제 2 가압성 제어 부재(□ 버튼 ; 112b), 제 3 가압성 제어 부재(× 버튼 ; 112c) 및 제 4 가압성 제어 부재(○ 버튼 ; 112d)를 포함한다. 상기 제 1 및 제 4 가압성 제어 부재(112a, 112b, 112c, 112d)는 본체(104)의 상부면상으로 돌출하여 십자형 패턴으로 배열된다.
제 1 내지 제 4 가압성 제어 부재(112a, 112b, 112c, 112d)는 독립 부재로서 구성되고 제 2 제어 패드(36)에 배치된 각 스위치 소자와 연합된다.
제 2 제어 패드(36)는 이들 가압성 제어 부재(112a, 112b, 112c, 112d)에 할당된 표시된 게임 캐릭터를 위한 기능을 설정하거나 또는 상기 가압성 제어 부재(112a, 112b, 112c, 112d)와 연합된 스위치 소자가 온될때 표시된 게임 캐릭터의 기능을 실행하기 위한 기능 설정/실행 유닛으로 작용한다.
도 4에 도시된 바와 같이, L 버튼(38L)과 R 버튼(38R)은 좌우 그립(106, 108)으로부터 떨어진 본체(104)의 일측면상에 배치되어 본체(104)의 대향 단부에 각각 위치 설정된다. L 버튼(38L)은 제 1 좌향 가압성 제어 부재(L1 버튼 ; 114a)와 제 2 좌향 가압성 제어 부재(L2 버튼 ; 114b)를 갖고, R 버튼(38R)은 제 1 우향 가압성 제어 부재(R1 버튼 ; 116a)와, 제 2 우향 가압성 제어 부재(R2 버튼 ; 116b)를 갖는다. L 버튼(38L)과 R 버튼(38R)은 가압성 제어 부재(L1 버튼(114a), L2 버튼(114b), R1 버튼(116a) 및 R2 버튼(116b))와 각각 연합된 각 스위치 소자를 갖는다.
L 버튼(38L)과 R 버튼(38R)은 가압성 제어 부재(114a, 114b 및 116a, 116b)에 할당된 표시된 게임 캐릭터를 위한 기능을 설정하거나 또는 가압성 제어 부재(114a, 114b 및 116a, 116b)와 연합된 스위치 소자가 온될때 표시된 게임 캐릭터의 기능을 실행하기 위한 각 기능 설정/실행 유닛으로 작용한다.
도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 수동식 제어기(16)는 본체(104)에 접합되는 좌우 그립(106, 108)의 근접 단부와 본체(104) 사이에 형성된 마주보는 코너에 각각 배치된 제 1 및 제 2 아날로그 제어 패드(118, 120)를 또한 갖는다.
제 1 및 제 2 아날로그 제어 패드(118, 120)는 그 제어 샤프트에 관하여 모든 방향(360°) 으로 경사질 수 있는 각 조이스틱(44, 46)과, 이 각 조이스틱(44,46)에 의해 작동가능한 각종 레지스터(resistor)와 같은 각 신호 입력 소자를 갖는다. 특히, 좌우 조이스틱(44, 46)은 편향(biasing) 부재에 의해 그 중립 위치로 복귀하도록 통상적으로 가압되는 제어 샤프트의 각 상부 단부에 장착된다. 좌우 조이스틱(44, 46)은 제어 샤프트의 축에 관하여 모든 방향(360°)으로 자유롭게 경사질 수 있다.
제 1 및 제 2 아날로그 제어 패드(118, 120)는 동일한 회전동안에 또는 그 속도를 변경하는 동안에 표시된 게임 캐릭터를 이동시킬 수 있고, 게임 플레이어가 조이스틱(44, 46)을 조정할 때 표시된 캐릭터의 형태를 변경하는 바와 같은 아날로그형 액션을 만들 수 있다. 따라서, 제 1 및 제 2 아날로그 제어 패드(118, 120)는 이동 또는 액션을 실행하도록 표시된 캐릭터를 위한 명령 신호를 입력하기 위한 제어 유닛으로 사용된다.
모드 선택 스위치(48)가 가압되면, 명령 신호가 제 1 및 제 2 아날로그 제어 패드(118, 120)로부터 입력되는 제어 모드를 선택하거나 또는, 명령 신호가 제 1 및 제 2 제어 아날로그 패드(118, 120)로부터 입력되는 것을 방지하기 위한 제어 모드를 선택한다.
모드 선택 스위치(48)가 가압되면, 명령 신호가 제 1 및 제 2 아날로그 제어 패드(118, 120)로부터 입력되는 제어 모드를 선택하여, 제 2 제어 패드(36)의 제 1 내지 제 4 가압성 제어 부재(112a, 112b, 112c, 112d)의 기능과 L 버튼(38L)과 R 버튼(38R)의 가압성 제어 부재(114a, 114b 및 116a, 116b)의 기능을 변경한다. 모드 선택 스위치(48)에 의해 선택된 제어 모드에 따라, 모드 인디케이터(50)가 명멸하여(flicker) 그 지시 광을 변경한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본체(104)로부터 돌출하는 좌우 그립(106, 108)은 게임 플레이어의 손의 손바닥으로 각각 파지된다. 본체(104)는 손가락으로 지지되는 것을 요구하지 않고, 수동식 제어기(16)는 손으로 유지될 수 있는 반면에 손의 10개의 손가락중에 적어도 6개의 손가락이 자유롭게 이동될 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 좌우 그립(106, 108)이 게임 플레이어의 손의 손바닥에 의해 각각 파지될 때, 좌우측 손의 엄지손가락(Lf1, Rf1)은 제 1 및 제 2 아날로그 제어 패드(118, 120)의 조이스틱(44, 46)과, 제 1 제어 패드(34)의 제 1 내지 제 4 가압성 제어 부재(110a, 110b, 110c, 110d) 및 제 2 제어 패드(36)의 제 1 내지 제 4 가압성 제어 부재(112a, 112b, 112c, 112d)에 걸쳐서 연장할 수 있고, 조이스틱(44, 46)과 가압성 제어 부재(110a, 110b, 110c, 110d) 및 가압성 제어 부재(112a, 112b, 112c, 112d)를 선택적으로 가압할 수 있다.
제 1 및 제 2 아날로그 제어 패드(118, 120)의 조이스틱(44, 46)이 마주보는 위치에서 본체(104)에 접합되는 좌우 그립(106, 108)의 근접 단부에 위치 설정되므로, 좌우 그립(106, 108)이 좌우 손에 의해 파지될 때 조이스틱(44, 46)은 각각 엄지손가락(Lf1, Rf1)에 가장 밀접하게 위치 설정된다. 따라서, 조이스틱(44, 46)은 엄지손가락(Lf1, Rf1)에 의해 용이하게 조정될 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 좌우 그립(106, 108)이 게임 플레이어의 손의 손바닥에 의해 각각 파지될 때, 좌우측 손의 집게손가락(index finger ; Lf2, Rf2)과 가운데손가락(Lf3, Lf3)은 이들이 L1 버튼(114a), L 버튼(38L)의 L2 버튼(114b) 및R1 버튼(116a), R 버튼(38R)의 R2 버튼(116b)을 선택적으로 가압할 수 있는 위치에 걸쳐 연장할 수 있다.
도 1 내지 도 4에 도시된 수동식 제어기(16)와 기본적으로 동일한 본 발명의 제 1 실시예에 따른 수동식 제어기가 하기에 설명될 것이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제 1 실시예에 따른 수동식 제어기(16A)는 본체(104A)에 분리가능하게 접합되는 한 쌍의 그립(106A, 108A)을 갖는다.
도 6에 도시된 바와 같이, 각 그립(106A, 108A)은 중공 구조이고, 그 인접 단부상의 베이스(200)와 베이스(200)의 개구를 커버하고 그립(106A, 108A)의 외부면을 제공하는 외부면 셀(shell ; 202)을 갖는다.
도 5에 도시된 바와 같이, 본체(104A)는 각 그립(106A, 108A)을 지지하는 서로 이격된 실질적으로 한 쌍의 원통형 돌기부(204)를 갖는다. 도 6에 도시한 바와 같이, 베이스(200)는 이 베이스(200)가 각각 실질적으로 원통형 돌기부(204)에 걸쳐 편안하게 고정될 수 있도록 각각 실질적으로 원통형 돌기부(204)와 보상적으로 형성된 내부면을 갖는다.
도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 실질적으로 원통형 돌기부(204) 각각은 그 외주면에 형성된 환형 홈(206)을 갖고, 베이스(200)는 그 내부면상에서 돌출하는 환형 릿지(ridge ; 208)를 갖는다. 돌기부(204)가 각 베이스(200)에 삽입될 때까지 그립(106A, 108A)이 각 돌기부(204)에 걸쳐 밀릴 때, 환형 릿지(208)는 각 환형 홈(206)에 스냅 고정된다. 이 방법에서, 그립(106A, 108A)은 본체(104A)상에단단하게 장착된다.
대안적으로, 돌기부(204)와 베이스(200)는 톱니(teeth)와 리세스(recess)를 가질 수 있으며, 그립(106A, 108A)은 상기 톱니와 리세스 사이에서 내부 끼워맞춤 맞물림에 의해 각 돌기부(204)상에 견고하게 장착될 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 베이스(200)와 외부면 셀(202)은 더블-숏트(double-shot) 몰딩에 의해 각종 합성 수지재로 일체식으로 성형된다. 특히, 외부면 셀(202)은 형상 기억 합성 수지, 예를 들면 마루요시(MARUYOSHI)에 의해 제조된 "메모리 러버(MEMORY RUBBER)"(등록 상표)로 공지된 합성 수지로 성형된다. 형상 기억 합성 수지는 소정 형상을 기억할 수 있는 합성 수지이다. 형상 기억 합성 수지는 실질적으로 형상 기억 성능을 갖도록 하기 위해 형상 기억 합성 수지를 함유하는 합성 수지를 포함한다.
소정 형상을 기억하는 형상 기억 합성 수지가 40℃ 또는 더 높은 온도로 가열되면, 상기 합성 수지는 연화되어서 자유로운 형상으로 변경될 수 있다. 가열된 형상 기억 합성 수지가 형상에 있어서 변경된 후에, 그 온도는 40℃ 이하로 저하되고, 형상 기억 합성 수지는 변경된 형상으로 경화된다. 형상이 변경되는 형상 기억 합성 수지가 40℃ 또는 더 높은 온도로 가열되면, 형상 기억 합성 수지는 원래 기억된 형상으로 복귀한다.
따라서, 각 그립(106A, 108A)의 외부면 셀(202)은 도 6에 도시된 기억된 형상으로부터 도 7에 도시된 소정 형상으로 변형될 수 있다. 따라서, 외부면 셀(202)을 변형하기 위해, 사용자는 그립(106A, 108A)을 파지하여 이들을 40℃ 또는 더 높은 온도에서 이들을 고온수에 놓는다. 그립(106A, 108A)이 파지 손과 보상적인 형상으로 변형된 후에, 사용자는 그립(106A, 108A)을 고온수로부터 제거하여 변형된 형상을 유지하기 위해 그립(106A, 108A)을 냉각한다. 따라서, 그립(106A, 108A)은 도 8에 도시된 바와 같이 사용자에 의해 가장 적합하게 파지될 수 있는 형상으로 변형될 수 있다. 그 결과, 다른 사용자는 그립(106A, 108A)을 파지할 때 이들 손을 가장 적합하게 고정하는 바람직한 다른 형상으로 그립(106A, 108A)의 형상을 변경할 수 있다.
도 6 및 도 7에 도시된 바와 같이, 베이스(200)는 형상 기억 합성 수지 이외의 다른 합성 수지로 성형된다. 따라서, 베이스(200)는 외부면 셀(202)을 변형하는 공정에서 변형되지 않는다. 베이스(202)가 변형되지 않고 유지되므로, 이들은 신뢰할 수 있고 각 그립(106A, 108A)상에 견고하게 장착될 수 있다.
그립(106A, 108A)이 소정 형상, 즉 사용자의 파지 손바닥과 보상적인 형상으로 변형될 수 있으므로, 사용자는 수동식 제어기(16A)를 용이하고 적합하게 사용한다.
변형된 그립(106A, 108A)이 40℃ 또는 더 높은 온도로 다시 가열되면, 이들은 최초로 기억된 형상, 즉 도 5 및 도 6에 도시된 형상으로 자동적으로 복귀한다. 따라서, 그립(106A, 108A)은 소정 형상 이외의 다른 형상으로 변형되는 위험성이 없다.
더욱이, 그립(106A, 108A)이 본체(104A)로부터 분리가능하기 때문에, 이들은 본체(104A)로부터 분리될 수 있고 그들 형상을 변경하기 위해 고온수에 침지할 수있다. 따라서, 그립(106A, 108A)을 변형하는 공정은 쉽게된다.
본 발명의 제 2 실시예에 따른 수동식 제어기가 하기에 설명될 것이다.
도 9는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 수동식 제어기(16B)를 도시한다. 도 9에 도시한 바와 같이, 수동식 제어기(16B)는 하우징(221)과 이 하우징(221)에 분리가능하게 장착되는 본체(104B)를 포함한다. 하우징(221)은 한 쌍의 그립(106B, 108B)과 이 그립(106B, 108B) 사이에서 연장하는 조인트(220)를 포함하는 일체식 구조를 갖는다. 조인트(220)는 케이스 형태로 본체(104B)의 하부 부분과 보상적인 형상이다. 하우징(221)의 조인트(220)가 본체(104B)의 하부 부분에 걸쳐 고정될 때, 그립(106B, 108B)은 본체(104B)상에 장착된다.
도 10에 도시된 바와 같이, 그립(106B, 108B)과 조인트(220)는 더블-숏트 몰딩에 의해 각종 합성 수지재로 일체식으로 성형된다. 특히, 그립(106B, 108B)은 형상 기억 합성 수지로 성형된다.
따라서, 도 9에 도시하는 바와 같이, 그립(106B, 108B)은 소정 형상 즉, 사용자의 파지 손바닥과 보상적인 형상으로 변형되고, 사용자는 수동식 제어기(16B)를 용이하고 안락하게 사용한다.
조인트(220)와 일체식인 그립(106B, 108B)이 본체(104B)로부터 분리될 수 있으므로, 이들은 본체(104B)로부터 분리될 수 있고 그 형상을 변경하기 위해 고온수에 침지될 수 있다. 따라서, 그립(106B, 108B)을 변경하는 공정은 촉진된다.
조인트(220)는 형상 기억 합성 수지 이외의 다른 합성 수지로 성형된다. 따라서, 조인트(220)는 그립(106B, 108B)을 변형하는 공정에서 변형되지 않는다. 그래서, 조인트(220)에 접합된 그립(106B, 108B)은 본체(104B)에 확실하고 견고하게 장착될 수 있다.
본 발명의 제 3 실시예에 따른 수동식 제어기가 하기에 설명될 것이다.
도 11은 본 발명의 제 3 실시예에 따른 수동식 제어기(16C)를 도시한다. 도 11에 도시된 바와 같이, 수동식 제어기(16C)는 각각 조이스틱(44C, 46C)을 갖는 제 1 및 제 2 아날로그 제어 패드(118C, 120C)를 포함한다. 각 조이스틱(44C, 46C)은 도시되지 않은 신호 입력 소자에 접속된 회전가능한 구형 부재(230)와, 이 구형 부재(230)에 장착된 돌기부(232)를 포함한다. 돌기부(232)와 구형 부재(230)는 서로 분리된다.
돌기부(232)는 스크류 부재(234)와 이 스크류 부재(234)와 커버링 관계로 접속된 하부 부분을 갖는 헤드(236)를 포함한다. 헤드(236)는 스크류 부재(234)의 상단부 주위에 형성된 공간을 갖는다.
스크류 부재(234)와 헤드(236)는 더블-숏트 몰딩에 의해 각종 합성 수지재로 일체식으로 성형된다. 특히, 헤드(236)는 형상 기억 합성 수지로 성형된다.
돌기부(232)는 구형 부재(230)로 연장하는 스크류 부재(234)에 걸쳐 나사 체결된 너트(238)에 의해 구형 부재(230)에 고정된다. 따라서, 돌기부(232)는 구형 부재(230)로부터 분리가능하다.
헤드(236)는 소정 형상으로 변형될 수 있다. 특히, 구형 부재(230)로부터 분리된 돌기부(232)는 40℃ 또는 더 높은 온도에서 고온수에 침지된 다음에, 소정 형상으로 변형된다. 그런 후에, 돌기부(232)는 고온수로부터 꺼내져서 40℃ 보다낮은 온도에서 냉각되므로써 변형된 형상을 유지한다.
예를 들면, 도 12에 도시된 바와 같이, 헤드(236)가 고온수에 침지되는 동안에, 사용자는 헤드(236)의 코너와 같은 일부분을 변형하기 위해 헤드(236)에 대향하여 엄지손가락을 가압하고, 사용자가 수동식 제어기(16C)를 엄지손가락과 보상적인 형상으로 사용할 때 엄지손가락에 의해 가압될 수 있다. 이 방법에서, 돌기부(232)는 헤드(236)와 엄지손가락 사이에 아담한 고정부(neat fit)를 제공하는 형상으로 변형될 것이다. 따라서, 사용자는 조이스틱(44C, 46C)을 용이하고 안락하게 조작할 수 있다.
스크류 부재(234)는 형상 기억 합성 수지 이외의 합성 수지로 성형된다. 따라서, 스크류 부재(234)는 헤드(236)를 변형하는 공정에서 변형되지 않는다. 돌기부(232)는 구형 부재(230)에 확실하고 견고하게 장착될 것이다.
본 발명의 제 4 실시예에 따른 수동식 제어기가 하기에 설명될 것이다.
도 13은 본 발명의 제 4 실시예에 따른 수동식 제어기(16D)를 도시하고 있다. 도 13에 도시된 바와 같이, 수동식 제어기(16D)는 제어 부재(110a, 110b, 110c, 110d)를 갖는 제 1 제어 패드(34D)와, 케이싱(240)을 갖는 본체(104D), 및 제어 부재(110a, 110b, 110c, 110d)와 케이싱(240) 사이에 시일(seal)을 제공하는 시일 부재(242)를 포함한다.
각 제어 부재(110a, 110b, 110c, 110d)는 이 제어 부재의 외부면을 제공하는 외부면 셀(244)과 이 외부면 셀(244)에 배치된 베이스(246)를 포함한다. 외부면 셀(244)은 베이스(246)의 상단부 주위에 형성된 공간을 갖는다.
외부면 셀(244)과 베이스(246)는 더블-숏트 몰딩에 의해 각종 합성 수지재로 일체식으로 성형된다. 특히, 외부면 셀(244)은 형상 기억 합성 수지로 성형된다.
제어 부재(110a, 110b, 110c, 110d)의 상부 부분은 소정 형상으로 변형될 수 있다. 특히, 제어 부재(110a, 110b, 110c, 110d)의 상부 부분은 40℃ 또는 더 높은 온도에서 고온수에 침지된 다음에, 소정 형상으로 변형된다. 그 후에, 제어 부재(110a, 110b, 110c, 110d)의 상부 부분은 고온수로부터 꺼내져서 40℃ 보다 낮은 온도로 냉각되므로써, 변형된 형상을 유지한다.
예를 들면, 도 14에 도시된 바와 같이, 제어 부재(110b)의 상부 부분이 고온수에 침지되는 동안에, 사용자는 그 코너와 같은 일부분을 변형하기 위해 제어 부재(110b)의 상부 부분에 대해 엄지손가락을 가압하고, 이 사용자가 수동식 제어기(16D)를 엄지손가락과 보상적인 형상으로 사용하는 경우 엄지손가락에 의해 가압될 수 있다. 이 방법에서, 제어 부재(110b)의 상부 부분은 제어 부재(110b)와 엄지손가락 사이에 아담한 고정부를 제공하는 형상으로 변형될 수 있다. 다른 제어 부재(110a, 110b, 110c, 110d)는 또한 소정 형상으로 변형될 수 있다. 따라서, 사용자는 제어 부재(110a, 110b, 110c, 110d)를 용이하고 안락하게 조작할 수 있다.
베이스(246)가 외부면 셀(244)에 위치 설정되므로, 그 상부 이외의 다른 외부면 셀(244)의 부분은 사용자에 의해 가압될 때에 조차도 변형되지 않는다. 특히, 시일 부재와 접촉하여 유지되는 외부면 셀(244)의 부분은 변형되는 것이 방지된다. 따라서, 제어 부재(110a, 110b, 110c, 110d)와 케이싱(240) 사이의 시일은손상되지 않는다.
시일 부재(242)는 제어 부재(110a, 110b, 110c, 110d)와 케이싱(240) 사이에 신뢰성 있는 시일을 부여하는 방수 구조를 제공한다. 따라서, 제어 부재(110a, 110b, 110c, 110d)가 고온수에 침지되면, 방수 구조는 고온수가 본체(104D)에 들어가는 것을 방지한다. 그래서, 제어 부재(110a, 110b, 110c, 110d)를 변형하는 공정은 촉진된다.
본 발명에 따른 마우스 디바이스가 하기에 설명될 것이다.
도 15는 본 발명에 따른 마우스 디바이스(300)의 사시도를 도시하고, 도 16은 마우스 디바이스(300)의 분해 사시도를 도시하고 있다.
도 15 및 도 16에 도시된 바와 같이, 마우스 디바이스(300)는 지지체(302)와 스크류(303)에 의해 이 지지체(302)에 장착되어 고정되는 케이싱(304)을 포함한다. 케이싱(304)은 사용자에 의해 파지되는 그립으로서 작용한다.
도 16에 도시된 바와 같이, 지지체(302)는 실질적으로 플레이트 형상이다. 좌우 스위치 유닛(306a, 306b)과 변위 검출 유닛(308)은 지지체(302)상에 장착된다. 지지체(302)와, 스위치 유닛(306a, 306b) 및 변위 검출 유닛(308)은 마우스 디바이스(300)에서 마우스 조립체로 공동으로 제조된다.
스위치 유닛(306a, 306b)은 그 상부면에 배치되어서 좌우 버튼(312a, 312b)에 각각 접속된 각 스위치 소자(310a, 310b)를 갖는다. 도 15에 도시된 바와 같이, 좌우 버튼(312a, 312b)은 케이싱(304)의 상부 패널의 전방 단부에 형성된 좌우 리세스(314a, 314b)에 각각 장착된다. 스위치 유닛(306a, 306b)과 버튼(312a,312b)은 마우스 디바이스(300)에서 제어 패드로 공동으로 제조된다.
도 15 및 도 16에 도시된 바와 같이, 사용자가 스위치 소자(310a, 310b)를 작동시키기 위해 버튼(312a, 312b)을 가압하면, 스위치 유닛(306a, 306b)은 각 신호를 스위치 소자(310a, 310b)로부터 퍼스널 컴퓨터를 포함하는 다목적 컴퓨터로 출력한다. 다목적 컴퓨터는 스위치 소자(310a, 310b)로부터의 신호에 의거하여 각종 프로그램의 실행을 제어한다.
도 16에 도시된 바와 같이, 변위 검출 유닛(308)은 지지체(302)에 형성된 홀(316)에 배치된 볼(318)을 갖는다. 홀(316)에 배치된 볼(318)은 홀(316)의 하부 단부로부터 하향으로 돌출하는 하부 부분, 즉 지지체(302)의 하부면을 갖는다. 지지체(302)가 테이블(도시 생략)에 배치되어서 이 테이블상을 이동할 때, 볼(318)은 홀(316)내에서 회전한다.
변위 검출 유닛(308)은 또한 볼(318)과 접촉하여 유지되는 X-Y 변위 센서(도시 생략)를 갖는다. X-Y 변위 센서는 볼(318)의 각도 변위 즉, 지지체(302)가 테이블상에서 이동되는 방향과 그 거리를 검출한다. X-Y 변위 센서는 다목적 컴퓨터에 대한 거리와 방향을 나타내는 신호를 출력한다.
도 17에 도시된 바와 같이, 케이싱(304)은 케이싱(304)의 하부 부분과 리세스(314a, 314b)의 외주 엣지를 제공하는 베이스(320)와, 케이싱(304)의 외부면을 제공하고 이와 커버링 관계로 케이스(320)와 접합되는 외부면 셀(322)을 포함한다.
베이스(320)와 외부면 셀(322)은 더블-숏트 몰딩에 의해 각종 합성 수지재로 일체식으로 성형된다. 특히, 외부면 셀(322)은 형상 기억 합성 수지로 성형된다.케이싱(304)은 소정 형성으로 변형될 수 있다. 특히, 케이싱(304)은 40℃ 또는 더 높은 온도에서 고온수에 침지된 다음에, 케이싱(304)의 상부 패널의 후방 코너가 소정 형상으로 변형된다. 그 후에, 케이싱(304)은 고온수로부터 꺼내져서 40℃ 보다 낮은 온도로 냉각되며, 이에 의해 변형된 형상을 유지한다.
예를 들면, 사용자의 손에 의해 파지되는 케이싱(304)의 부분은 도 18에 도시된 바와 같이 손의 손바닥과 보상적인 형상으로 변형될 수 있다.
케이싱(304)이 손의 손바닥과 보상적인 형상으로 변형되기 때문에, 사용자는 마우스 디바이스(300)를 연속적인 유지로부터 물리적으로 피로하지 않을 것이며, 마우스 디바이스(300)를 용이하게 조작할 수 있다.
변형될 수 있는 케이싱(304)의 부분은 도 16에서 이점 쇄선으로 에워싸여져 있다. 특히, 지지체(302)와 리세스(314a, 314b)의 외주 엣지상에 즉, 도 16에서 이점 쇄선으로 에워싸인 부분의 외측 부분에 장착되는 케이싱(304)의 하부 부분은 형상 기억 합성 수지 이외의 다른 합성 수지로 성형된 베이스(320)의 존재 때문에 변형되지 않는다. 따라서, 케이싱(304)은 지지체(302)상에 신뢰성 있게 장착될 수 있고, 버튼(312a, 312b)은 리세스(314a, 314b)에 신뢰성 있게 장착될 수 있다.
케이싱(304)이 지지체(302)로부터 분리될 수 있기 때문에, 지지체(302)로부터 분리되어서 그 형상을 변경하기 위해 고온수에 침지될 수 있다. 따라서, 케이싱(304)을 변형하는 공정은 촉진된다.
변형된 케이싱(304)이 최초로 기억된 형상 즉, 도 16에 도시된 형상으로 자동적으로 복귀될 수 있으므로, 케이싱(304)은 소정 형상 이외의 다른 형상으로 변형되는 위험성이 없다.
도 16 및 도 19에 도시된 바와 같이, 각 버튼(312a, 312b)은 그 외주 엣지 주위로 연장하는 하부 베이스(330)와 이 하부 베이스(330)에 접합되는 상부 판(332)을 포함한다.
하부 베이스(330)와 상부 판(332)은 더블-숏트 몰딩에 의해 각종 합성 수지재로 일체식으로 성형된다. 특히, 상부 판(332)은 형상 기억 합성 수지로 성형된다. 상부 판(332)은 소정 형상으로 변형될 수 있다. 특히, 좌우 버튼(312a, 312b)은 40℃ 또는 더 높은 온도에서 고온수에 침지되고, 하부 베이스(330)에 접합되지 않는 상부 판(332)의 실질적으로 중심 부분, 즉 도 16에 도시된 이점 쇄선으로 에워싸인 상부 판(332)의 일부는 소정 형상으로 변형된다. 그런 후에, 상부 판(332)은 고온수로부터 꺼내져서 40℃ 보다 낮은 온도로 냉각되며, 이에 의해 변형된 형상을 유지한다.
예를 들면, 도 20에 도시된 바와 같이, 사용자가 마우스 디바이스(300)를 사용할 때 사용자의 집게손가락 또는 가운데손가락에 의해 가압될 수 있는 상부 판(332)의 실질적으로 중심 부분은 손가락과 보상적인 형상으로 변형될 수 있다. 이렇게 변형된 상부 판(332)을 갖는 버튼(312a 또는 312b)은 사용자에 의해 용이하게 조작될 수 있다.
형상 기억 합성 수지이외의 다른 합성 수지로 성형된 베이스(330)가 각 버튼(312a, 312b)의 외주 엣지를 따라 연장하기 때문에, 각 버튼(312a, 312b)의 외주 엣지는 변형되지 않는다. 따라서, 도 16에 도시된 바와 같이, 버튼(312a,312b)은 리세스(314a, 314b)에 확실하게 장착될 수 있고 스위치 소자(310a, 310b)에 확실하게 접합될 수 있다.
버튼(312a, 312b)이 스위치 소자(310a, 310b)로부터 분리될 수 있기 때문에, 이들은 스위치 유닛(306a, 306b)으로부터 분리될 수 있으며 그 형상을 변경하기 위해 고온수에 침지될 수 있다. 따라서, 버튼(312a, 312b)을 변형하는 공정은 촉진된다.
본 발명의 일정한 실시예가 상세히 도시되고 설명되었을지라도, 각종 변경과 수정은 첨부된 청구범위의 범주로부터 벗어남 없이 그 내에서 이루어 질 수 있음을 이해해야 한다.

Claims (14)

  1. 프로그램을 실행하기 위해 장치에 접속되고, 정보를 상기 장치로 출력하기 위한 수동식 제어기로서,
    그립(grip)을 포함하고,
    상기 그립은 형상 기억 합성 수지로 만들어진 적어도 일부분을 포함하는 수동식 제어기.
  2. 제 1 항에 있어서, 오락 장치(12)를 위한 수동식 제어기(16)로서 사용되며,
    상기 그립은 수동식 제어기(16)의 한 쌍의 그립(106, 108)을 포함하는 수동식 제어기.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 수동식 제어기(16)는 본체(104)를 갖고, 상기 그립(106, 108)은 상기 본체(104)에 분리가능하게 장착되는 수동식 제어기.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 그립(106, 108)은 상기 본체(104)상에 분리가능하게 장착되는 일부분을 갖고, 상기 부분은 형상 기억 합성 수지 이외의 다른 합성 수지로 만들어진 수동식 제어기.
  5. 제 1 항에 있어서, 마우스 디바이스(300)로서 사용되며,
    상기 그립은 마우스 디바이스(300)의 케이싱(304)을 포함하는 수동식 제어기.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 마우스 디바이스(300)는 본체를 포함하고, 상기 케이싱(304)은 상기 본체에 분리가능하게 장착되는 수동식 제어기.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 케이싱(304)은 상기 본체에 분리가능하게 장착된 일부분을 갖고, 상기 부분은 상기 형상 기억 합성 수지 이외의 다른 합성 수지로 만들어진 수동식 제어기.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항중 어느 한 항에 있어서, 상기 그립의 상기 부분은 수동식 제어기의 사용자 손가락에 의해 가압되는 부분이고, 상기 부분은 형상 기억 합성 수지로 만들어진 수동식 제어기.
  9. 프로그램을 실행하기 위해 장치에 접속되고, 정보를 상기 장치로 출력하기 위한 수동식 제어기로서,
    제어 부재를 포함하고,
    상기 제어 부재는 상기 수동식 제어기의 사용자의 손가락에 의해 가압되는 적어도 일부분을 갖고, 상기 부분은 형상 기억 합성 수지로 만들어진 수동식 제어기.
  10. 제 9 항에 있어서, 오락 장치를 위한 수동식 제어기(16)로서 사용되고,
    상기 제어 부재는 상기 수동식 제어기(16)의 제어 부재를 포함하는 수동식 제어기.
  11. 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서, 상기 제어 부재는 외부면 셀과 이 외부면 셀에 배치된 베이스를 포함하고, 상기 외부면 셀은 형상 기억 합성 수지로 만들어지며, 상기 베이스는 상기 형상 기억 합성 수지 이외의 다른 합성 수지로 만들어진 수동식 제어기.
  12. 제 11 항에 있어서, 본체(104)와,
    상기 제어 부재가 상기 본체(104)에 이동가능하게 유지되는 홀더를 부가로 포함하고,
    상기 베이스는 상기 제어 부재가 상기 홀더에 고정되는 고정 부재를 포함하는 수동식 제어기.
  13. 제 9 항에 있어서, 마우스 디바이스(300)로서 사용되며,
    상기 제어 부재는 상기 마우스 디바이스(300)의 한 쌍의 제어 부재(312a, 312b)를 포함하는 수동식 제어기.
  14. 제 9 항 내지 제 13 항중 어느 한 항에 있어서, 상기 제어 부재는 방수 구조를 갖는 수동식 제어기.
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