JPH11239674A - ゲーム機用コントローラ - Google Patents
ゲーム機用コントローラInfo
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- JPH11239674A JPH11239674A JP10045337A JP4533798A JPH11239674A JP H11239674 A JPH11239674 A JP H11239674A JP 10045337 A JP10045337 A JP 10045337A JP 4533798 A JP4533798 A JP 4533798A JP H11239674 A JPH11239674 A JP H11239674A
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Abstract
ことができ、しかも汎用性のあるゲーム機用コントロー
ラを提供することである。 【解決手段】 入力操作部の1つとして設けられ、コン
トローラ本体1に回転自在に装着されたジョグダイヤル
5と、そのジョグダイヤル5と駆動連結され、その回転
に対する反力を付勢する駆動モータ17等を有する反力
付勢手段と、ジョグダイヤル5と駆動連結され、その回
転にしたがったデータを入力するデータ入力システム2
0とを有している。
Description
たは無線を介して接続され、プレイヤーが操作する複数
の入力操作部が設けられているゲーム機用コントローラ
に関するものである。
て、そのコントローラには6個以上のスイッチを備えて
いるものが多いが、そのスイッチをオン・オフする入力
操作部はその殆どが押しボタン式によるものである。そ
して、入力操作部が押しボタン式のコントローラでは自
動車ゲームのハンドルさばき、釣りゲームのリール操作
をするとき、あまりにも実際のものと掛け離れた操作で
あるため、ゲームを最大限に楽しむことができない。
トローラを提供することが行われている。
コントローラではそのゲーム、またはそれに近似したゲ
ームのみにしか使用できないという問題があった。
動車ゲームや釣りゲームなどをより楽しむことができ、
しかも汎用性のあるゲーム機用コントローラを提供する
ことを目的とする。
め、本発明は、ゲーム機と有線または無線を介して接続
され、プレイヤーが操作する複数の入力操作部が設けら
れているゲーム機用コントローラにおいて、前記入力操
作部の1つとして設けられ、コントローラ本体に回転自
在に装着された円形操作部と、該円形操作部と駆動連結
され、その回転に対する反力を付勢する反力付勢手段
と、前記円形操作部と駆動連結され、その回転にしたが
ったデータを入力するデータ入力手段とを有することを
特徴としている。
円形操作部に付勢する反力をオンオフ可能であると、効
果的である。さらに、本発明は、前記反力付勢手段は前
記円形操作部に付勢する反力の大きさを可変可能である
と、効果的である。
が、前記円形操作部と駆動連結された駆動モータと、該
駆動モータの回転を制御するモータ制御部とを有する
と、効果的である。
図面に従って説明する。図1及び図2は、本発明に係る
ゲーム機用コントローラを異なる方向から見た斜視図、
図3はその側面図である。
ローラ本体であり、このコントローラ本体1の表面には
その左側に方向キー2、右側に複数の操作ボタンキー
3、そして中央にスタートキー、セレクトボタン、モー
ド切替え等のボタンキー4及び円形操作部としてのジョ
グダイアル5等からなる入力操作部が設けられている。
さらに、コントローラ本体1には図3に示すように、そ
の前面側部の左右に補助的な操作キー6も備えている。
なお、、本例のコントローラ本体はコード7を介してゲ
ーム機と接続されているが、赤外線等を利用したコード
レスのリモートコントローラであってもよい。
プレイヤーが握るグリップ8が形成され、上記ジョグダ
イアル5は図4に示すようにそのグリップ8を握った状
態で、両手の親指によって操作できるように、コントロ
ーラ本体1の中央で、かつ手前側に配置されている。さ
らに、ジョグダイヤル5は上面に平面な円状の上面部5
aと、その円周部より本体面に達する傾斜部5bとが形
成され、上面部5aには小さな窪み5cが設けられてい
る。なお、ジョグダイヤル5の傾斜部5bには操作しや
すいように、刻みを設けてもよい。
を示す説明図であって、ジョグダイヤル5はキャップ状
に形成され、その底部はコントローラ本体1内に入り込
んでいる。ジョグダイヤル5のリング状の底部には、外
側が上方となるように傾斜したギヤ歯10が形成されて
おり、このギヤ歯10には2つのギヤ11,12が噛み
合わせられている。ギヤ11,12は、それぞれ独立し
た回転軸13,14に支持され、軸13にはトルク伝達
ギヤ15が固定されており、該トルク伝達ギヤ15はギ
ヤ16を介して正転、逆転が可能な駆動モータ17に連
結されている。この駆動モータ17の駆動は、モータ制
御システム18によって制御され、トルク伝達ギヤ1
5、ギヤ16、駆動モータ17及びモータ制御システム
18によって本実施形態の反力付勢手段が構成されてい
る。他方、ギヤ12の回転軸14にはロータリエンコー
ダ19を連結され、このロータリエンコーダ19で検知
した回転方向、回転速度のデータがデータ入力システム
20に出力される。
力システム20は、コントローラ本体1内に設けられた
通信システム21を介して図示していないゲーム機本体
の制御部と信号のやり取りが行われる。すなわち、通信
システム21を介してデータ入力システム20の信号が
送られ、ゲーム機本体からゲームプログラムに基づいた
制御部の信号をモータ制御システム18が受ける。な
お、上記ロータリエンコーダ19の代りにロータリバリ
アブルレジスタを用いてもよい。
ーラは、プレイヤがジョグダイヤル5を一方、例えば時
計方向に回転させると、その動きがギヤ12を介して回
転軸14が回転し、その動きをロータリエンコーダ19
により検知し、データ入力システム20から通信システ
ム21を介してゲーム機の制御部にデータ信号を出力す
る。ゲーム機の制御部では、この信号を受けると、モー
タ制御システム18へジョグダイヤル5を反時計方向に
回転する方向に駆動させるための信号が出力され、その
信号によってモータ17を回転駆動させる。モータ17
が回転すると、ジョグダイヤル5にはプレイヤが回転さ
せる方向と逆方向の回転力である反力が付勢される。こ
のとき、プレイヤはジョグダイヤル5を回転させるの
に、ある程度の力が必要となり、ダイヤル操作に重みを
感じることができる。さらに、回したジョグダイヤル5
から手を離してこれをフリーにすれば、該ダイヤルがモ
ータ17に回転で元の所定位置に戻って保持されるよう
な制御を行うことも可能である。また、このようにして
付勢される反力は、左右いずれの方向に対しても掛ける
ことができるので、走行時の車のハンドルのようにジョ
グダイヤル5をフリーにすると所定位置に保持させるよ
うな制御も可能である。
できることにより、ドライビングゲームに最適なコント
ローラを提供することができる。さらに、ジョグダイヤ
ル5はプレイヤが操作する自動車キャラクターがスピー
ドを増せばその分、反力が大きくなるような制御も容易
に行うことができる。さらにまた、砂利道等の悪路の走
行では小刻みな反力を与えて、あたかもハンドルが取ら
れるような制御を行うことも可能である。また、ジョグ
ダイヤル5は一定方向に回転させることで、釣りゲーム
のリールの如き動作にも対応させることができ、この場
合でも釣った魚の種類、大きさ等で反力の大きさを適宜
可変するように制御することができる。さらに、駆動モ
ータ17をオンオフ制御することも容易なので、釣った
魚に逃げられたとき、それに合わせて反力をオフするこ
ともできる。
図であって、本例ではジョグダイヤル5の内周面にギヤ
31が形成され、このギヤ31には3個の遊星歯車3
2,33,34が噛み合わせられている。この遊星歯車
32、33,34は歯車同士が互いに噛み合うととも
に、その中央に配置された太陽歯車35とも噛み合って
いる。この太陽歯車35の回転軸36には、ギヤシステ
ム37を介してモータ38が接続されている。さらに、
ギヤシステム37にはその中のギヤの回転方向及び回転
速度を図示していないロータリーエンコーダ等で検出
し、そのデータを入力するデータ入力システム39が設
けられている。
ローラは、ジョグダイヤル5を回転すれば、ギヤ31、
遊星歯車32,33,34、太陽歯車35を介してギヤ
システム37伝わり、そしてデータ入力システム39に
よりその回転のデータが得られる。また、駆動モータ3
8を回転すれば、ギヤシステム37、遊星歯車32,3
3,34及びギヤ31を介してジョグダイヤル5に反力
が与えられるので、上記実施形態と同様な効果が得られ
る。
ーラの操作例について図7を用いて説明する。図7
(a)は、ジョグダイヤル5を使用しない標準コントロ
ーラとして使用している状態を示し、図7(b)は左手
で方向キー2、右手でジョグダイヤル5を操作している
状態を示し、図7(c)は左手でジョグダイヤル5、右
手で操作キー3を操作している状態を示し、図7(d)
はジョグダイヤル5の傾斜部5bをつまむような操作を
している状態を示し、図7(e)はジョグダイヤル5の
窪み5cで回すような操作をしている状態を示してい
る。
方は種々あるので、本コントローラが所定のゲーム専用
器としてでなく、種々のゲームに対応することができる
ものである。
付勢する反力付勢手段としては上記実施形態のものに限
定されず、駆動モータを用いて反力を付勢できるもので
あれば、種々のギヤシステムを用いることができ、ま
た、駆動モータも複数個使用する形式のものであっても
よい。
安価な体感型のコントローラを提供することができる。
ゲーム内容に合わせてオンオフすることができる。請求
項3の構成によれば、付勢した反力の大きさをゲーム内
容に合わせてオンオフすることができる。
力を付勢するので、反力の有無、大きさ等を容易に制御
することができる。
である。
異なる方向から見た斜視図である。
い使用例を示す説明図である。
造を示す説明図である。
施形態を示す説明図である。
れ異なる使用例を示す説明図である。
Claims (4)
- 【請求項1】 ゲーム機と有線または無線を介して接続
され、プレイヤーが操作する複数の入力操作部が設けら
れているゲーム機用コントローラにおいて、 前記入力操作部の1つとして設けられ、コントローラ本
体に回転自在に装着された円形操作部と、該円形操作部
と駆動連結され、その回転に対する反力を付勢する反力
付勢手段と、前記円形操作部と駆動連結され、その回転
にしたがったデータを入力するデータ入力手段とを有す
ることを特徴とするゲーム機用コントローラ。 - 【請求項2】 請求項1に記載のゲーム機用コントロー
ラにおいて、前記反力付勢手段は前記円形操作部に付勢
する反力をオンオフ可能であることを特徴とするゲーム
機用コントローラ。 - 【請求項3】 請求項1に記載のゲーム機用コントロー
ラにおいて、前記反力付勢手段は前記円形操作部に付勢
する反力の大きさを可変可能であることを特徴とするゲ
ーム機用コントローラ。 - 【請求項4】 請求項1ないし3の何れか1つに記載の
ゲーム機用コントローラにおいて、前記反力付勢手段
が、前記円形操作部と駆動連結された駆動モータと、該
駆動モータの回転を制御するモータ制御部とを有するこ
とを特徴とするゲーム機用コントローラ。
Priority Applications (2)
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JP10045337A JPH11239674A (ja) | 1998-02-26 | 1998-02-26 | ゲーム機用コントローラ |
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Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP10045337A JPH11239674A (ja) | 1998-02-26 | 1998-02-26 | ゲーム機用コントローラ |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH11239674A true JPH11239674A (ja) | 1999-09-07 |
Family
ID=12716492
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP10045337A Pending JPH11239674A (ja) | 1998-02-26 | 1998-02-26 | ゲーム機用コントローラ |
Country Status (2)
Country | Link |
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US (1) | US6325719B1 (ja) |
JP (1) | JPH11239674A (ja) |
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1999
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