JP2018106735A - ジェスチャに応答して表示状態間を遷移するためのデバイス、方法、及びグラフィカルユーザインタフェース - Google Patents

ジェスチャに応答して表示状態間を遷移するためのデバイス、方法、及びグラフィカルユーザインタフェース Download PDF

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Abstract

【課題】ユーザインタフェースを操作するための、より速く、より効率的な方法を提供する。
【解決手段】電子デバイスは、第1の表示状態のユーザインタフェースを表示する。デバイスは、ジェスチャのそれぞれの接触の強度の検出を含む、タッチ感知面上のジェスチャの第1の部分を検出する。ジェスチャの第1の部分の検出に応答して、デバイスは第1の表示状態と第2の表示状態との間の、中間表示状態を表示する。ジェスチャの終了の検出に応答して、ジェスチャの終了前に、それぞれの接触の強度が既定の強度閾値に達した場合、デバイスが第2の表示状態を表示するが、さもなければ、デバイスは第1の表示状態を再表示する。第1の表示状態と第2の状態との間のアニメーション化された遷移を表示後、デバイスは、任意選択で、接触強度の増加を検出する。対応して、デバイスはそれぞれの接触の強度が大きくなるのに従ってアニメーションの続きを表示する。
【選択図】図5B16

Description

本出願は、参照により全体が本明細書に組み込まれる、「Device,Method,and Graphical User Interface for Transitioning between Display States in Response to a Gesture」と題する2013年3月12日に出願された米国特許仮出願シリアル番号第61/778,265号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Manipulating User Interface Objects with Visual and/or Haptic Feedback」と題する2012年12月29日に出願された米国特許仮出願第61/747,278号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Manipulating User Interface Objects with Visual and/or Haptic Feedback」と題する2012年5月9日に出願された米国特許仮出願第61/688,227号の優先権を主張する。
さらに本出願は、参照により全体が本明細書に組み込まれる、以下の文献とも関連する。「Device,Method,and Graphical User Interface for Selecting Object within a Group of Objects」と題する2013年3月12日に出願された米国特許仮出願シリアル番号第61/778,092号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Navigating User Interface Hierarchies」と題する2013年3月12日に出願された米国特許仮出願シリアル番号第61/778,125号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Manipulating Framed Graphical Objects」と題する2013年3月12日に出願された米国特許仮出願シリアル番号第61/778,156号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Scrolling Nested Regions」と題する2013年3月12日に出願された米国特許仮出願シリアル番号第61/778,179号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Displaying Additional Information in Response to a User Contact」と題する2013年3月12日に出願された米国特許仮出願シリアル番号第61/778,171号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application」と題する2013年3月12日に出願された米国特許仮出願シリアル番号第61/778,191号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Facilitating User Interaction with Controls in a User Interface」と題する2013年3月12日に出願された米国特許仮出願シリアル番号第61/778,211号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Forgoing Generation of Tactile Output for a Multi−Contact Gesture」と題する2013年3月12日に出願された米国特許仮出願シリアル番号第61/778,239号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Providing Tactile Feedback for Operations Performed in a User Interface」と題する2013年3月12日に出願された米国特許仮出願シリアル番号第61/778,284号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Providing Feedback for Changing Activation States of a User Interface Object」と題する2013年3月12日に出願された米国特許仮出願シリアル番号第61/778,287号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Transitioning between Touch Input to Display Output Relationships」と題する2013年3月12日に出願された米国特許仮出願シリアル番号第61/778,363号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Moving a User Interface Object Based on an Intensity of a Press Input」と題する2013年3月12日に出願された米国特許仮出願シリアル番号第61/778,367号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Managing Activation of a Control Based on Contact Intensity」と題する2013年3月12日に出願された米国特許仮出願シリアル番号第61/778,373号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Displaying Content Associated with a Corresponding Affordance」と題する2013年3月13日に出願された米国特許仮出願シリアル番号第61/778,412号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Selecting User Interface Objects」と題する2013年3月13日に出願された米国特許仮出願シリアル番号第61/778,413号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Moving and Dropping a User Interface Object」と題する2013年3月13日に出願された米国特許仮出願シリアル番号第61/778,414号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Determining Whether to Scroll or Select Content」と題する2013年3月13日に出願された米国特許仮出願シリアル番号第61/778,416号、及び「Device,Method,and Graphical User Interface for Switching between User Interfaces」と題する2013年3月13日に出願された米国特許仮出願シリアル番号第61/778,418号。
本出願はまた、2012年5月9日出願の「Adaptive Haptic Feedback for Electronic Devices」と題された米国仮特許出願第61/645,033号、2012年6月28日出願の「Adaptive Haptic Feedback for Electronic Devices」と題された同第61/665,603号、及び2012年8月8日出願の「Adaptive Haptic Feedback for Electronic Devices」と題された同第61/681,098号にも関するものであり、これらは、その全体が参照により本明細書に組み込まれる。
本出願は、全般的に、タッチ感知面を備える電子デバイスに関し、その電子デバイスとしては、ユーザインタフェースを操作するための入力を検出するタッチ感知面を備える、電子デバイスが挙げられるが、これに限定されない。
コンピュータ及び他の電子計算デバイス用の入力デバイスとしてのタッチ感知面の使用は、近年では、著しく増大している。例示的なタッチ感知面としては、タッチパッド及びタッチスクリーンディスプレイが挙げられる。そのような表面は、ディスプレイ上のユーザインタフェースオブジェクトを操作するために、広範に使用される。
例示的な操作としては、1つ以上のユーザインタフェースオブジェクトの位置及び/又はサイズを調節すること、あるいは、ボタンをアクティブにするか、又はユーザインタフェースオブジェクトによって表されるファイル/アプリケーションを開くこと、並びに1つ以上のユーザインタフェースオブジェクトにメタデータを関連付けること、又は他の方式でユーザインタフェースを操作することが挙げられる。例示的なユーザインタフェースオブジェクトとしては、デジタル画像、ビデオ、テキスト、アイコン、ボタンなどの制御要素、及び他のグラフィックが挙げられる。ユーザは、いくつかの状況では、ファイル管理プログラム(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるFinder(登録商標))、画像管理アプリケーション(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるAperture(登録商標)又はiPhoto(登録商標))、デジタルコンテンツ(例えば、ビデオ及び音楽)管理アプリケーション(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるiTunes(登録商標))、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるKeynote(登録商標))、ワードプロセッシングアプリケーション(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるPages(登録商標))、ウェブサイト作成アプリケーション(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるiWeb(商標))、ディスクオーサリングアプリケーション(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるiDVD(登録商標))、又はスプレッドシートアプリケーション(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるNumbers(登録商標))内のユーザインタフェースオブジェクトに対して、そのような操作を実行することが必要となる。
しかしながら、これらの操作を実行するための既存の方法は、煩雑かつ非効率的である。加えて、既存の方法は必要以上に時間を要し、それによってエネルギーを無駄にしてしまう。この後者の考慮事項は、バッテリ動作デバイスにおいては特に重要である。
したがって、ユーザインタフェースを操作するための、より速く、より効率的な方法及びインタフェースを備える、電子デバイスが必要とされている。そのような方法及びインタフェースは、ユーザインタフェースを操作するための従来の方法を、任意選択的に補完するか、又は置き換える。このような方法及びインタフェースは、ユーザの認識的重荷を軽減し、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作デバイスの場合、このような方法及びインタフェースにより、電力を保存し、バッテリの充電の間の時間を増やす。
タッチ感知面を備える電子デバイス用のユーザインタフェースに関連付けられた、上記の欠陥及び他の問題点は、開示されるデバイスによって低減されるか、又は取り除かれる。いくつかの実施形態では、このデバイスは、デスクトップコンピュータである。いくつかの実施形態では、このデバイスは、ポータブル(例えば、ノートブックコンピュータ、タブレットコンピュータ、又はハンドヘルドデバイス)である。いくつかの実施形態では、このデバイスは、タッチパッドを有する。いくつかの実施形態では、このデバイスは、タッチ感知ディスプレイ(別名「タッチスクリーン」又は「タッチスクリーンディスプレイ」)を有する。いくつかの実施形態では、このデバイスは、グラフィカルユーザインタフェース(GUI)、1つ以上のプロセッサ、メモリ、及び複数の機能を実行するためにメモリに記憶された1つ以上のモジュール、プログラム、又は命令セットを有する。いくつかの実施形態では、ユーザは主にタッチ感知面上での指の接触及びジェスチャを介してGUIと対話する。いくつかの実施形態では、それらの機能としては、任意選択的に、画像編集、描画、プレゼンテイング、ワードプロセッシング、ウェブサイトの作成、ディスクオーサリング、スプレッドシートの作成、ゲームプレイ、電話をかけること、テレビ会議、電子メール送信、インスタントメッセージング、トレーニングサポート、デジタル写真撮影、デジタルビデオ撮影、ウェブブラウジング、デジタル音楽の再生、及び/又はデジタルビデオの再生が挙げられる。これらの機能を実行するための実行可能命令は、1つ以上のプロセッサによる実行のために構成された、永続的コンピュータ可読記憶媒体又は他のコンピュータプログラム製品内に、任意選択的に含まれる。
タッチ感知面(例えば、タッチパッド又はタッチスクリーン)を備えた電子デバイス上で実行される動作のためのビジュアルフィードバックを提供するため、より速く、より効率的な方法及びインタフェースを備えた電子デバイスが必要とされている。具体的には、ジェスチャ(例えば、押圧入力)の初期の部分に応答して新しい状態のプレビューを提供し、前の状態に戻すか、ジェスチャの最後に新しい状態に入るかどうかを判定する必要がある。本明細書で記載された方法およびインタフェースは、そのようなニーズに対処し、ジェスチャを実行するために使用される接触の強度に基づいて、様々なビジュアルフィードバックを提供する。そのような方法及びインタフェースは、ジェスチャに応答するための従来の方法を補完又は置き換えることができる。このような方法及びインタフェースは、ユーザの認知負担を軽減し、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作デバイスの場合、このような方法及びインタフェースにより、電力を保存し、バッテリの充電の間の時間を増やすことができる。
いくつかの実施形態によれば、ディスプレイ、タッチ感知面、及びタッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える、電子デバイスで、方法が実行される。この方法は、ユーザインタフェースが第1の表示状態にあるディスプレイ上にユーザインタフェースを表示することと、タッチ感知面上のそれぞれの接触の強度を検出することを含むタッチ感知面上のジェスチャの第1の部分を検出することと、ジェスチャの第1の部分の検出に応答して、第1の表示状態と第2の表示状態との間の中間表示状態を表示することと、ジェスチャの終了を検出することと、ジェスチャの終了の検出に応答して、→それぞれの接触の強度がジェスチャの終了を検出する前に既定の強度閾値に達したという判定に従い、第2の表示状態を表示し、それぞれの接触の強度がジェスチャの終了を検出する前に既定の強度閾値に達しなかったという判定に従い、中間表示状態の表示を終了し、第1の表示状態を再表示することとを含む。
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、第1の表示状態において、少なくともユーザインタフェースを表示するように構成された表示部、及び表示部に結合された処理部を備える。処理部は、タッチ感知面部上のそれぞれの接触の強度の検出を含む、タッチ感知面部上のジェスチャの第1の部分を検出し、ジェスチャの第1の部分の検出に応答して、表示部に第1の表示状態と第2の表示状態との間の中間表示状態を表示させ、ジェスチャの終了を検出し、ジェスチャの終了の検出に応答して、ジェスチャの終了を検出する前にそれぞれの接触の強度が既定の強度閾値に達したという判定に従い、表示部に第2の表示状態を表示させ、ジェスチャの終了を検出する前にそれぞれの接触の強度が既定の強度閾値に達しなかったという判定に従い、表示部に中間表示状態の表示を終了させ、第1の表示状態を再表示させるよう構成されている。
いくつかの実施形態によれば、ディスプレイ、タッチ感知面、及びタッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える、電子デバイスで、方法が実行される。この方法は、ユーザインタフェースが第1の表示状態にあるディスプレイ上にユーザインタフェースを表示することと、タッチ感知面上の接触の強度の増加を検出することを含む第1の入力を検出することと、第1の入力の検出に応答して、第1の表示状態から第2の表示状態への変化率が第1の入力に含まれる接触の強度に応じて決定される、ユーザインタフェースが第1の表示状態から第2の表示状態へ遷移する第1のアニメーションを表示することと、を含む。この方法は、ユーザインタフェースが第2の表示状態に遷移した後に、タッチ感知面上の接触の強度の増加を検出することを含む第2の入力を検出することと、第2の入力の検出に応答して、第2のアニメーションが第1のアニメーションの続きであり、第3の表示状態はタッチ感知面上の第2の入力に含まれる接触の強度に応じて決定される、第2の表示状態から第3の表示状態へ遷移するユーザインタフェースの第2のアニメーションを表示することと、第2の入力に含まれる接触の強度の低下を検出することと、第2の入力に含まれる接触の強度の低下を検出したことに応答して、第3の表示状態から第2の表示状態へ遷移するユーザインタフェースの第3のアニメーションを表示することと、を更に含む。
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、第1の表示状態において、少なくともユーザインタフェースを表示するように構成された表示部、及び表示部に結合された処理部を備える。処理部は、タッチ感知面上の接触の強度の増加を検出することを含む第1の入力を検出し、第1の入力の検出に応答して、第1の表示状態から第2の表示状態への変化率が第1の入力に含まれる接触の強度に応じて決定される、第1の表示状態から第2の表示状態へ遷移するユーザインタフェースの第1のアニメーションを表示部に表示させるように構成される。処理部は、ユーザインタフェースが第2の表示状態に遷移した後に、タッチ感知面部上の接触の強度の増加を検出することを含む第2の入力を検出し、第2の入力の検出に応答して、第2のアニメーションが第1のアニメーションの続きであり、第3の表示状態がタッチ感知面部上の第2の入力に含まれる接触の強度に応じて決定される、第2の表示状態から第3の表示状態へ遷移するユーザインタフェースの第2のアニメーションを表示部に表示させ、第2の入力に含まれる接触の強度の低下を検出し、第2の入力に含まれる接触の強度の低下を検出したことに応答して、第3の表示状態から第2の表示状態へ遷移するユーザインタフェースの第3のアニメーションを表示部に表示させるように、更に構成される。
したがって、ディスプレイ、タッチ感知面、及びタッチ感知面との接触の強度を検出する1つ以上のセンサを備えた電子デバイスは、ジェスチャに応答して適切かつ有益なビジュアルフィードバックを提供するための高速でより効率的な方法及びインタフェースを備えており、そのため、デバイスの有効性、効率、及びユーザ満足度を向上させることができる。そのような方法及びインタフェースは、ジェスチャに応答するための従来の方法を補完又は置き換えることができる。
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、ディスプレイ、タッチ感知面、タッチ感知面との接触の強度を検出するための任意選択の1つ以上のセンサ、1つ以上のプロセッサ、メモリ、及び1つ以上のプログラムを含み、この1つ以上のプログラムは、メモリ内に記憶されて、1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、1つ以上のプログラムは、パラグラフ[0032]で言及される方法のうちのいずれかの動作を実行するための、命令を含む。いくつかの実施形態によれば、ディスプレイ、タッチ感知面、タッチ感知面との接触の強度を検出するための任意選択の1つ以上のセンサ、メモリ、及びメモリ内に記憶された1つ以上のプログラムを実行するための1つ以上のプロセッサを備える電子デバイス上の、グラフィカルユーザインタフェースは、パラグラフ[0032]で言及される方法のうちのいずれかで表示される要素のうちの1つ以上を含み、それらの要素は、パラグラフ[0032]で言及される方法のうちのいずれかで説明されるように、入力に応答して更新される。いくつかの実施形態によれば、コンピュータ可読記憶媒体は、その内部に命令を記憶しており、その命令は、ディスプレイ、タッチ感知面、及びタッチ感知面との接触の強度を検出するための任意選択の1つ以上のセンサを備える電子デバイスによって実行されると、パラグラフ[0032]で言及される方法のうちのいずれかの動作を、そのデバイスに実行させる。いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、ディスプレイ、タッチ感知面、及びタッチ感知面との接触の強度を検出するための任意選択の1つ以上のセンサ、及び、パラグラフ[0032]で言及される方法のうちのいずれかの動作を実行するための手段を含む。いくつかの実施形態によれば、ディスプレイ及びタッチ感知面、タッチ感知面との接触の強度を検出するための任意選択の1つ以上のセンサを備える電子デバイス内で使用するための、情報処理装置が、パラグラフ[0032]で言及される方法のうちのいずれかの動作を実行するための手段を含む。
説明される様々な実施形態のより良好な理解のために、以下の図面と併せて、以下の「実施形態の説明」を参照されたく、類似の参照番号は、それらの図の全体を通じて対応する部分を指す。
いくつかの実施形態に係る、タッチ感知ディスプレイを備えたポータブル多機能デバイスを示すブロック図である。 いくつかの実施形態に係る、イベント処理のための例示的な構成要素を示すブロック図である。 いくつかの実施形態に係る、タッチスクリーンを備えたポータブル多機能デバイスを示す。 いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ及びタッチ感知面を備えた例示的な多機能デバイスのブロック図である。 いくつかの実施形態に係る、ポータブル多機能デバイスにおけるアプリケーションのメニュのための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ディスプレイとは別個のタッチ感知面を備えた多機能デバイスのための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、接触の強度の変化に応じて、ジェスチャのビジュアルフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、接触の強度の変化に応じて、ジェスチャのビジュアルフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、接触の強度の変化に応じて、ジェスチャのビジュアルフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、接触の強度の変化に応じて、ジェスチャのビジュアルフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、接触の強度の変化に応じて、ジェスチャのビジュアルフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、接触の強度の変化に応じて、ジェスチャのビジュアルフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、接触の強度の変化に応じて、ジェスチャのビジュアルフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、接触の強度の変化に応じて、ジェスチャのビジュアルフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、接触の強度の変化に応じて、ジェスチャのビジュアルフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、接触の強度の変化に応じて、ジェスチャのビジュアルフィードバックを提供するための方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係る、接触の強度の変化に応じて、ジェスチャのビジュアルフィードバックを提供するための方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係る、接触の強度の変化に応じて、ジェスチャのビジュアルフィードバックを提供するための方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係る、接触の強度の変化に応じて、ジェスチャのビジュアルフィードバックを提供するための方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係る、接触の強度の変化に応じて、ジェスチャのビジュアルフィードバックを提供するための方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係る、接触の強度の変化に応じて、ジェスチャのビジュアルフィードバックを提供するための方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係る、接触の強度の変化に応じて、ジェスチャのビジュアルフィードバックを提供するための方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係る、接触の強度の変化に応じて、ジェスチャのビジュアルフィードバックを提供するための別の方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係る、接触の強度の変化に応じて、ジェスチャのビジュアルフィードバックを提供するための別の方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係る、接触の強度の変化に応じて、ジェスチャのビジュアルフィードバックを提供するための別の方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係る、接触の強度の変化に応じて、ジェスチャのビジュアルフィードバックを提供するための別の方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係る、接触の強度の変化に応じて、ジェスチャのビジュアルフィードバックを提供するための別の方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係る、接触の強度の変化に応じて、ジェスチャのビジュアルフィードバックを提供するための別の方法を示すフロー図である。 いくつかの実施形態に係る電子デバイスの機能ブロック図である。
本明細書で説明される方法、デバイス、及びGUIは、ユーザインタフェースオブジェクトの操作を、より効率的かつユーザにとって直感的にさせる、視覚フィードバック及び/又は触覚フィードバックを提供する。例えば、トラックパッドのクリック動作が、アクティブ化閾値に到達するために必要な接触強度(例えば、接触力、接触圧、又はそれらの代替)から切り離されるシステムでは、そのデバイスは、異なるアクティブ化イベントに関する異なる触知出力(例えば、「異なるクリック」)を生成することができる(例えば、それにより、特定の結果を達成するクリックは、結果を生み出さないクリック、又はその特定の結果とは異なる結果を達成するクリックから差異化される)。更には、触知出力は、ユーザインタフェースオブジェクトが、特定の位置、境界、若しくは方向に移動される場合、又はイベントがデバイスで発生する場合に、触知出力(例えば、「戻り止め」)が生成されるなどの、接触の強度の増大に関連しない他のイベントに応答して生成することができる。
更には、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイが、1つ又は2つよりも多くの(例えば、単純なオン/オフ、2値強度判定よりも多くの)特定の強度値を含む、接触強度の範囲に敏感であるシステムでは、ユーザインタフェースは、その範囲内での接触の強度を示す応答(例えば、視覚又は触知キュー)を提供することができる。いくつかの実装では、入力に対する事前アクティブ化閾値応答及び/又は事後アクティブ化閾値応答が、連続アニメーションとして表示される。そのような応答の一実施例として、動作を実行するためのアクティブ化閾値を依然として下回る、接触強度の増大の検出に応答して、その動作のプレビューが表示される。そのような応答の別の実施例として、動作に関するアクティブ化閾値に到達した後でさえも、その動作に関連付けられたアニメーションが継続する。これらの実施例の双方とも、ユーザの接触の力又は圧力に対する継続的応答をユーザに提供するものであり、このことにより、より豊かでより直感的な視覚フィードバック及び/又は触覚フィードバックが、ユーザに提供される。より具体的には、そのような継続的な力応答は、軽く押圧することにより、動作をプレビューし、かつ/又は深く押圧することにより、その動作に対応する既定のユーザインタフェース状態を押し「退ける」つまり押し「通る」ことが可能であるという経験を、ユーザに与える。
更には、接触強度の範囲に敏感であるタッチ感知面を備えるデバイスに関しては、そのデバイスによって複数の接触強度閾値を監視することができ、異なる機能を異なる接触強度閾値にマッピングすることができる。このことは、第2の「深い押圧」強度閾値での接触の強度の増大、又はその強度閾値を超える接触の強度の増大が、接触の強度が第1の「アクティブ化」強度閾値と第2の「深い押圧」強度閾値との間である場合に実行される動作とは異なる動作を、デバイスに実行させることになることを知っているユーザに、拡張機能への容易なアクセスを提供する、利用可能な「ジェスチャ空間」を増大させるために役立つ。第1の「アクティブ化」強度閾値での周知の機能性を維持しつつ、第2の「深い押圧」強度閾値に追加機能性を割り当てる有利点は、追加機能性によって一部の状況では混乱する、経験の浅いユーザが、第1の「アクティブ化」強度閾値までの強度を単に適用することによって、周知の機能性を使用することができる一方で、より経験豊富なユーザが、第2の「深い押圧」強度閾値での強度を適用することによって、その追加機能性を活用することができる点である。
更には、接触強度の範囲に敏感であるタッチ感知面を備えるデバイスに関しては、そのデバイスは、単一の継続的接触でユーザが複雑な動作を実行することを可能にすることによって、追加機能性を提供することができる。例えば、オブジェクトのグループを選択する場合、ユーザは、タッチ感知面の周囲で継続的接触を移動させることができ、ドラッグしつつ押圧する(例えば、「深い押圧」強度閾値よりも大きい強度を適用する)ことにより、追加要素を選択に加えることができる。この方式で、ユーザは、ユーザインタフェースと直感的に対話することができ、接触と共により強く押圧することにより、ユーザインタフェース内のオブジェクトは、「より定着した」ものとなる。
クリック動作が、アクティブ化閾値に到達するために必要な力から切り離され、かつ/又は、デバイスが広範囲の接触強度に敏感な、デバイス上の直感的なユーザインタフェースを提供するための、数多くの異なる手法を、以下で説明する。これらの手法のうちの1つ以上を(任意選択的に、互いを併用して)使用することは、ユーザに追加情報及び追加機能性を直感的に提供するために役立ち、それにより、ユーザの認知負担が軽減され、ヒューマン−マシンインタフェースが改善される。そのようなヒューマン−マシンインタフェースの改善により、ユーザは、より速く、より効率的にデバイスを使用することが可能となる。バッテリ動作デバイスに関しては、これらの改善により、電力が節約され、バッテリを充電する間隔が増大する。説明を容易にするために、これらの手法の一部の例示的実施例を含めるためのシステム、方法、及びインタフェースを、次のように以下で説明する。
●ユーザ入力に応答してビジュアルフィードバックを提供するためのいくつかの方法は、単一のトリガ条件を有する表示状態間のバイナリの切り替えを伴う。したがって、いくつかの実施形態では、これらの方法では、単一のトリガ条件に達する前にビジュアルフィードバックは提供されておらず、単一のトリガ閾値に達すると、直ちに現在の表示状態から新しい表示状態への急激な切り替えが生じる。本明細書に記載のいくつかの実施形態では、ユーザ入力に応答してビジュアルフィードバックを提供するための改良された方法は、拡張された表示状態のプレビューを提供することにより達成される(例えば、接触の強度に応じて、初期表示状態と拡張表示状態との間に1つ以上の中間表示状態を含むアニメーションが表示される)。この方法は、ユーザが最終的に入力を完了し(例えば、既定の強度閾値を超える接触強度を提供する)、効果にコミットする前に、完了した入力の効果をプレビューする機会をユーザに提供する。下記、図5A〜図5Iは、接触の強度の変化に応じて、ジェスチャのビジュアルフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。図6A〜図6Gは、接触の強度の変化に応じて、ジェスチャのビジュアルフィードバックを提供するための方法13900を示すフロー図である。図5A〜図5Iのユーザインタフェースを使用して、図6A〜図6Gのプロセスを示す。図6H〜図6Mは、接触の強度の変化に応じて、ジェスチャのビジュアルフィードバックを提供するための方法13950を示すフロー図である。図5A〜図5Iにおけるユーザインタフェースはまた、図6H〜図6Mの処理を示すために使用される。
例示的なデバイス
実施例が添付の図面に示されている実施形態が、詳細に参照される。以下の詳細な説明では、説明される様々な実施形態の完全な理解を提供するために、数多くの具体的な詳細が記載される。しかしながら、説明される様々な実施形態は、これらの具体的な詳細を伴わずとも実践することができる点が、当業者には明らかとなるであろう。他の例においては、周知の方法、手続き、構成要素、回路、及びネットワークは、実施形態の態様を不必要に不明瞭なものとしないよう、詳細には説明されていない。
本明細書では、第1、第2などの用語は、一部の実例で、様々な要素を説明するために使用されるが、これらの要素は、それらの用語によって限定されるべきではないことも理解されるであろう。これらの用語は、ある要素を別の要素と区別するためのみに使用される。例えば、説明される様々な実施形態の範囲から逸脱することなく、第1の接触を第2の接触と呼ぶことが可能であり、同様に、第2の接触を第1の接触と呼ぶことが可能である。第1の接点及び第2の接点は両方接点であるが、それらは同じ接点ではない。
本明細書で説明される様々な実施形態の説明で使用される用語法は、特定の実施形態を説明することのみを目的とするものであって、限定することを意図するものではない。説明される様々な実施形態の説明及び添付の特許請求の範囲で使用されるとき、単数形「a」、「an」、及び「the」は、文脈がそうではないことを明確に示さない限り、複数形もまた含むことが意図される。本明細書で使用される時に、用語「及び/又は」が、関連するリスト化された項目のうちの1つ以上の任意のすべての可能な組合せを指し、これを含むことをも理解されるであろう。更に、用語「includes(含む)、「including(含む)」、「comprises(含む)」及び/又は「comprising(含む)」が、本明細書で使用される時に、述べられた特徴、整数、ステップ、動作、要素、及び/又は構成要素の存在を指定するが、1つ以上の他の特徴、整数、ステップ、動作、要素、構成要素、及び/又はその群の存在又は追加を除外しないことが理解されるであろう。
本明細書で使用されるとき、用語「if(〜の場合には)」は、任意選択的に、文脈に応じて「when(のとき〜)」、「upon(〜する際)」、「in response to determining(〜という判定に応答して)」、又は「in response to detecting(〜の検出に応答して)」を意味するものと解釈される。同様に、語句「if it is determined(〜と判定される場合には)」又は「if(a stated condition or event)is detected((記述される条件又はイベント)が検出される場合には)」は、任意選択的に、文脈に応じて「upon determining(〜と判定される際)」、又は「in response to determining(〜との判定に応答して)」、又は「upon detecting(the stated condition or event)((記述される条件又はイベント)が検出される際)」、又は「in response to detecting(the stated condition or event)((記述される条件又はイベント)の検出に応答して)」を意味するものと解釈される。
電子デバイス、そのようなデバイス用のユーザインタフェース、及びそのようなデバイスを使用するための関連するプロセスの実施形態を説明する。いくつかの実施形態では、このデバイスは、PDA機能及び/又は音楽再生機能などの、他の機能をも含むモバイル電話機などのポータブル通信デバイスである。ポータブル多機能デバイスの例示的な実施形態は、限定を伴わずに、California州CupertinoのApple Inc.のiPhone(登録商標)、iPod Touch(登録商標)、及びiPad(登録商標)デバイスを含む。タッチ感知面(例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び/又はタッチパッド)を備えるラップトップコンピュータ又はタブレットコンピュータなどの、他のポータブル電子デバイスが、任意選択的に使用される。また、いくつかの実施形態では、このデバイスはポータブル通信デバイスではなく、タッチ感知面(例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び/又はタッチパッド)を備えたデスクトップコンピュータであることを理解されたい。
以下の考察では、ディスプレイ及びタッチ感知面を含む電子デバイスを説明する。しかしながら、この電子デバイスは、任意選択的に、物理キーボード、マウス、及び/又はジョイスティックなどの、1つ以上の他の物理ユーザインタフェースデバイスを含むことを理解されたい。
そのデバイスは、一般的に、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、ワードプロセッシングアプリケーション、ウェブサイト作成アプリケーション、ディスクオーサリングアプリケーション、スプレッドシートアプリケーション、ゲームアプリケーション、電話アプリケーション、ビデオ会議アプリケーション、電子メールアプリケーション、インスタントメッセージアプリケーション、トレーニングサポートアプリケーション、写真管理アプリケーション、デジタルカメラアプリケーション、デジタルビデオカメラアプリケーション、ウェブブラウジングアプリケーション、デジタル音楽再生アプリケーション、及び/又はデジタルビデオ再生アプリケーションのうちの1つ以上など、さまざまなアプリケーションをサポートする。
このデバイス上で実行される様々なアプリケーションは、タッチ感知面などの、少なくとも1つの共通の物理ユーザインタフェースデバイスを、任意選択的に使用する。タッチ感知面の1つ以上の機能、並びにデバイス上に表示される対応する情報は、アプリケーションごとに、及び/若しくはそれぞれのアプリケーション内で、任意選択的に、調節並びに/又は変更される。この方式で、そのデバイスの共通の(タッチ感知面などの)物理アーキテクチャは、ユーザにとって直観的かつ透過的なユーザインタフェースを有する様々なアプリケーションを、任意選択的にサポートする。
タッチ感知ディスプレイを備えたポータブルデバイスの実施形態に注目を向ける。図1Aは、いくつかの実施形態に係る、タッチ感知ディスプレイ112を備えたポータブル多機能デバイス100を示すブロック図である。タッチ感知ディスプレイ112は、便宜上「タッチスクリーン」と呼ばれる場合があり、タッチ感知ディスプレイシステムとして既知であるか、又はそのように呼ばれる場合もある。デバイス100は、メモリ102(1つ以上のコンピュータ可読記憶媒体を任意選択的に含む)、メモリコントローラ122、1つ以上の処理部(CPU)120、周辺機器インタフェース118、RF回路機構108、オーディオ回路機構110、スピーカ111、マイクロホン113、入出力(I/O)サブシステム106、他の入力又は制御デバイス116、及び外部ポート124を含む。デバイス100は、任意選択的に、1つ以上の光センサ164を含む。デバイス100は、デバイス100(例えば、デバイス100のタッチ感知ディスプレイシステム112などのタッチ感知面)上の接触の強度を検出するための、1つ以上の強度センサ165を、任意選択的に含む。デバイス100は、デバイス100上に触知出力を生成する(例えば、デバイス100のタッチ感知ディスプレイシステム112又はデバイス300のタッチパッド355などの、タッチ感知面上に触知出力を生成する)ための、1つ以上の触知出力発生器167を、任意選択的に含む。これらの構成要素は、任意選択的に、1つ以上の通信バス又は信号線103を介して通信する。
本明細書及び特許請求の範囲で使用されるとき、タッチ感知面上の接触の「強度」という用語は、タッチ感知面上の接触(例えば、指接触)の力又は圧力(単位面積当りの力)、あるいはタッチ感知面上の接触の力又は圧力の代替物(代用物)を指す。接触の強度は、少なくとも4つの別個の値を含む値の範囲、より典型的には、数百個の(例えば、少なくとも256個の)別個の値を含む、値の範囲を有する。接触の強度は、任意選択的に、様々な手法、及び様々なセンサ、若しくはセンサの組み合わせを使用して、決定(又は、測定)される。例えば、タッチ感知面の下、又はタッチ感知面に隣接する、1つ以上の力センサを任意選択的に使用して、そのタッチ感知面上の様々な点で力を測定する。一部の実装では、複数の力センサからの力測定値を組み合わせて(例えば、加重平均で)、推定される接触の力を決定する。同様に、スタイラスの感圧性先端部を任意選択的に使用して、タッチ感知面上のスタイラスの圧力を決定する。あるいは、タッチ感知面上で検出される接触区域のサイズ及び/又はその変化、接触に近接するタッチ感知面の静電容量及び/又はその変化、並びに/あるいは接触に近接するタッチ感知面の抵抗及び/又はその変化が、任意選択的に、タッチ感知面上の接触の力又は圧力の代替物として使用される。いくつかの実装では、これらの接触力又は圧力の代替測定値を直接使用して、強度閾値が超過されているか否かを判定する(例えば、この強度閾値は、代替測定値に対応する単位で説明される)。いくつかの実装では、これらの接触力又は圧力の代替測定値は、推定される力又は圧力に変換され、この推定される力又は圧力を使用して、強度閾値が超過されているか否かを判定する(例えば、この強度閾値は、圧力の単位で測定される圧力閾値である)。
本明細書及び特許請求の範囲で使用されるとき、用語「触知出力」は、ユーザの触覚でユーザによって検出されることになる、デバイスの従前の位置に対するデバイスの物理的変位、デバイスの構成要素(例えば、タッチ感知面)の、デバイスの別の構成要素(例えば、筐体)に対する物理的変位、又はデバイスの質量中心に対する構成要素の変位を指す。例えば、デバイス、又はデバイスの構成要素が、タッチに敏感なユーザの表面(例えば、指、手のひら、又はユーザの手の他の部分)と接触している状況では、物理的変位によって生成される触知出力は、そのデバイス、又はデバイスの構成要素の物理的特性の、知覚される変化に対応する触感覚として、ユーザによって解釈されることになる。例えば、タッチ感知面(例えば、タッチ感知ディスプレイ又はトラックパッド)の移動は、任意選択的に、物理作動ボタンの「ダウンクリック」又は「アップクリック」として、ユーザによって解釈される。一部の場合には、ユーザは、ユーザの移動によって物理的に押圧される(例えば変位される)、タッチ感知面に関連付けられた物理作動ボタンの移動が存在しない場合であっても、「ダウンクリック」又は「アップクリック」などの触感覚を感じることになる。別の例としては、タッチ感知面の移動は、タッチ感知面の平滑度の変化が存在しない場合であっても、タッチ感知面の「粗さ」として、任意選択的に、ユーザによって解釈又は感知される。ユーザによる、そのような接触の解釈は、ユーザの個別の感覚認知に左右されるものではあるが、大多数のユーザに共通するタッチの感覚認知が、多く存在する。それゆえ、触知出力が、ユーザの特定の感覚認知(例えば、「アップクリック」、「ダウンクリック」、「粗さ」)に対応するとして説明される場合、特に明記しない限り、生成される触知出力は、その説明される感覚認知を典型的な(又は平均的な)ユーザに対して生じさせる、デバイス又はその構成要素の物理的変位に対応する。
デバイス100は、ポータブル多機能デバイスの一実施例に過ぎず、デバイス100は、示されるものよりも多いか又は少ない構成要素を任意選択的に有するか、2つ以上の構成要素を任意選択的に組み合わせるか、又は構成要素の異なる構成若しくは配置を任意選択的に有することを理解されたい。図1Aに示される様々な構成要素は、1つ以上の信号処理回路及び/又は特定用途向け集積回路を含めた、ハードウェア、ソフトウェア、あるいはハードウェア及びソフトウェアの双方の組合せとして実装される。
メモリ102は、任意選択的に高速ランダムアクセスメモリを含み、また任意選択的に、1つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性半導体メモリデバイスなどの、不揮発性メモリも含む。CPU 120及び周辺機器インタフェース118などの、デバイス100の他の構成要素によるメモリ102へのアクセスは、任意選択的に、メモリコントローラ122によって制御される。
周辺機器インタフェース118は、デバイスの入力及び出力周辺機器をCPU 120及びメモリ102に結合するために使用してもよい。1つ以上のプロセッサ120は、デバイス100のためのさまざまな機能を実行するため並びにデータ処理を行うために、メモリ102に記憶されたさまざまなソフトウェアプログラム及び/若しくは命令セットを走らせたり、又は実行したりする。
いくつかの実施形態では、周辺機器インタフェース118、CPU 120、及びメモリコントローラ122は、任意選択的に、チップ104などの単一チップ上に実装される。いくつかの他の実施形態では、それらは、任意選択的に、別個のチップ上に実装される。
RF(無線周波数)回路108は、電磁信号とも呼ばれるRF信号を受信したり送信したりする。RF回路機構108は、電気信号を電磁信号に/電磁信号を電気信号に変換し、その電磁信号を介して、通信ネットワーク及び他の通信デバイスと通信する。RF回路機構108は、これらの機能を実行するための周知の回路機構を任意選択的に含み、それらの回路機構としては、アンテナシステム、RF送受信機、1つ以上の増幅器、同調器、1つ以上の発振器、デジタル信号プロセッサ、CODECチップセット、加入者識別モジュール(SIM)カード、メモリなどが挙げられるが、これらに限定されない。RF回路機構108は、ワールドワイドウェブ(WWW)とも称されるインターネットなどのネットワーク、携帯電話ネットワーク、無線ローカルエリアネットワーク(LAN)、及び/又はメトロポリタンエリアネットワーク(MAN)などの、イントラネット及び/又は無線ネットワーク、並びに他のデバイスと、無線通信によって、任意選択的に通信する。無線通信は、複数の通信規格、通信プロトコル、及び通信技術のうちのいずれかを、任意選択的に使用し、それらの通信規格、通信プロトコル、及び通信技術としては、移動通信用のグローバルシステム(GSM)、拡張データGSM環境(EDGE)、高速ダウンリンクパケット接続(HSDPA)、高速アップリンクパケット接続(HSUPA)、Evolution,Data−Only(EV−DO)、HSPA、HSPA+、2重セルHSPA(DC−HSPDA)、ロングタームエボリューション(LTE)、近距離無線通信(NFC)、広帯域符号分割多元接続(W−CDMA)、符号分割多元接続(CDMA)、時分割多元接続(TDMA)、Bluetooth(登録商標)、Wireless Fidelity(Wi−Fi)(登録商標)(例えば、IEEE 802.11a、IEEE 802.11b、IEEE 802.11g、及び/又はIEEE 802.11n)、ボイスオーバーインターネットプロトコル(VoIP)、Wi−MAX、電子メール用のプロトコル(例えば、インターネットメッセージアクセスプロトコル(IMAP)及び/又はポストオフィスプロトコル(POP))、インスタントメッセージング(例えば、拡張可能メッセージング及びプレゼンスプロトコル(XMPP)、インスタントメッセージング及びプレゼンス利用拡張向けセッション開始プロトコル(SIMPLE)、インスタントメッセージング及びプレゼンスサービス(IMPS))、及び/又はショートメッセージサービス(SMS)、あるいは本文書の出願日現在までに未だ開発されていない通信プロトコルを含めた任意の他の好適な通信プロトコルが挙げられるが、これらに限定されない。
オーディオ回路機構110、スピーカ111、及びマイクロホン113は、ユーザとデバイス100との間のオーディオインタフェースを提供する。オーディオ回路機構110は、周辺機器インタフェース118からオーディオデータを受け取り、そのオーディオデータを電気信号に変換し、その電気信号をスピーカ111に送る。スピーカ111は、その電気信号を人間の耳に聞こえる音波に変換する。オーディオ回路機構110はまた、マイクロホン113によって音波から変換された電気信号も受け取る。オーディオ回路機構110は、その電気信号をオーディオデータに変換し、そのオーディオデータを、処理のために周辺機器インタフェース118に送る。オーディオデータは、任意選択的に、周辺機器インタフェース118によって、メモリ102及び/又はRF回路機構108から取得され、かつ/あるいはメモリ102及び/又はRF回路機構108に送られる。いくつかの実施形態では、オーディオ回路110は更にヘッドセットジャック(例えば、図2の212)を備える。ヘッドセットジャックは、オーディオ回路110と、出力専用ヘッドホン又は出力(例えば、片耳又は両耳用のヘッドホン)及び入力(例えば、マイクロホン)の両方を持つヘッドセットなどの、取り外し可能なオーディオ入出力周辺機器との間のインタフェースを提供する。
I/Oサブシステム106は、タッチスクリーン112及び他の入力制御デバイス116などの、デバイス100上の入出力周辺機器を、周辺機器インタフェース118に結合する。I/Oサブシステム106は、任意選択的に、ディスプレイコントローラ156、光センサコントローラ158、強度センサコントローラ159、触覚フィードバックコントローラ161、及び他の入力若しくは制御デバイスのための1つ以上の入力コントローラ160を含む。1つ以上の入力コントローラ160は、他の入力又は制御デバイス116から/へ電気信号を受け取り/送り出しする。他の入力制御デバイス116は、任意選択的に、物理ボタン(例えば、プッシュボタン、ロッカボタンなど)、ダイヤル、スライダスイッチ、ジョイスティック、クリックホイールなどを含む。いくつかの代替的実施形態では、入力コントローラ160は、任意選択的に、キーボード、赤外線ポート、USBポート、及びマウスなどのポインタデバイスのうちのいずれかに結合される(又は、いずれにも結合されない)。1つ以上のボタン(例えば、図2の208)は、任意選択的に、スピーカ111及び/又はマイクロホン113の音量調節のためのアップ/ダウンボタンを含む。1つ以上のボタンは、任意選択的に、プッシュボタン(例えば、図2の206)を含む。
タッチ感知ディスプレイ112は、デバイスとユーザとの間の入力インタフェース及び出力インタフェースを提供する。ディスプレイコントローラ156は、タッチスクリーン112から/へ電気信号を受け取り及び/又は送り出しする。タッチスクリーン112は、ユーザへ視覚出力を表示する。この視覚出力は、任意選択的に、グラフィック、テキスト、アイコン、ビデオ、及びそれらの任意の組み合わせ(「グラフィック」と総称される)を含む。いくつかの実施形態では、これらの視覚出力の一部又は全ては、ユーザインタフェースオブジェクトに対応する。
タッチスクリーン112は、触覚及び/若しくは触角の接触に基づくユーザからの入力を受け付けるタッチ感知面、センサ、又はセンサのセットを有している。タッチスクリーン112及びディスプレイコントローラ156(メモリ102内の任意の関連モジュール及び/又は命令セットと共に)は、タッチスクリーン112上で接触(及び任意の移動又は接触の中断)を検出し、検出された接触をタッチスクリーン112上に表示されたユーザインタフェースオブジェクト(例えば、1つ以上のソフトキー、アイコン、ウェブページ、又は画像)との対話に変換する。ある例示的な実施形態では、タッチスクリーン112とユーザとの間の接触点は、ユーザの指に対応する。
タッチスクリーン112は、任意選択的に、LCD(液晶ディスプレイ)技術、LPD(発光ポリマーディスプレイ)技術、又はLED(発光ダイオード)技術を使用するが、他の実施形態では、他のディスプレイ技術が使用される。タッチスクリーン112及びディスプレイコントローラ156は、現在既知の、又は今後開発される複数のタッチ感知技術のうちのいずれかを使用して、接触、及びその接触のあらゆる移動若しくは中断を、任意選択的に検出し、それらの技術としては、静電容量技術、抵抗性技術、赤外線技術、及び表面超音波技術、並びにタッチスクリーン112との1つ以上の接触点を判定するための、他の近接センサアレイ又は他の要素が挙げられるが、これらに限定されない。ある例示的な実施形態では、California州CupertinoのApple Inc.からのiPhone(登録商標)、iPod Touch(登録商標)、及びiPad(登録商標)などにおいて見られるような、投影された相互キャパシタンス検知技術が使用されている。
タッチスクリーン112は、任意選択的に、100dpiを超えるビデオ解像度を有する。いくつかの実施形態では、タッチスクリーンは約160dpiのビデオ解像度を有する。ユーザは、スタイラス、指などの、任意の好適な物体又は付属物を使用して、タッチスクリーン112と任意選択的に接触する。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースは、主として指ベースの接触及びジェスチャで機能するように設計され、タッチスクリーン上の指の接触面積が広いことにより、スタイラスベースの入力よりも精度が低いことがある。いくつかの実施形態では、デバイスは、粗い指ベースの入力を正確なポインタ/カーソル位置又はユーザの望むアクションを実行するためのコマンドへ変換する。
いくつかの実施形態では、タッチスクリーンに加えて、デバイス100は、特定の機能をアクティブ化又は非アクティブ化させるためのタッチパッド(図示せず)を、任意選択的に含む。いくつかの実施形態では、タッチパッドは、タッチスクリーンとは異なり、視覚出力を表示しない、デバイスのタッチ感知エリアである。タッチパッドは、任意選択的に、タッチスクリーン112とは別個のタッチ感知面、又はタッチスクリーンによって形成されるタッチ感知面の拡張部である。
デバイス100は更に、さまざまな構成要素に電力を供給するための電力システム162を含む。電力システム162は、任意選択的に、電力管理システム、1つ以上の電源(例えば、バッテリ、交流(AC))、再充電システム、停電検出回路、電力コンバータ又はインバータ、電力状態標識(例えば、発光ダイオード(LED))、並びにポータブルデバイス内での電力の生成、管理、及び分配に関連付けられた任意の他の構成要素を含む。
デバイス100はまた、1つ以上の光センサ164も任意選択的に含む。図1Aは、I/Oサブシステム106内の光センサコントローラ158に結合された光センサを示す。光センサ164は、電荷結合素子(CCD)又は相補的金属酸化物半導体(CMOS)フォトトランジスタを任意選択的に含む。光センサ164は、1つ以上のレンズを通して投影された、環境からの光を受光し、その光を画像を表すデータに変換する。撮像モジュール143(カメラモジュールとも呼ばれる)と共に、光センサ164は、任意選択的に、静止画像又はビデオを取り込む。いくつかの実施形態では、光センサは、デバイスの前面上のタッチスクリーンディスプレイ112の反対側である、デバイス100の背面上に配置されることにより、タッチスクリーンディスプレイは、静止画像及び/又はビデオ画像の取得のためのビューファインダとして使用することが可能となる。いくつかの実施形態では、別の光センサがデバイスの前面上に配置されることにより、ユーザがタッチスクリーンディスプレイ上で他のテレビ会議の参加者を見る間に、ユーザの画像が、任意選択的に、テレビ会議のために取得される。
デバイス100はまた、1つ以上の接触強度センサ165も任意選択的に含む。図1Aは、I/Oサブシステム106内の強度センサコントローラ159に結合された、接触強度センサを示す。接触強度センサ165は、任意選択的に、1つ以上のピエゾ抵抗歪みゲージ、容量性力センサ、電気式力センサ、圧電力センサ、光学式力センサ、容量性タッチ感知面、又は他の強度センサ(例えば、タッチ感知面上の接触の力(又は、圧力)を測定するために使用されるセンサ)を含む。接触強度センサ165は、環境からの接触強度情報(例えば、圧力情報、又は圧力情報の代用物)を受け取る。いくつかの実施形態では、少なくとも1つの接触強度センサは、タッチ感知面(例えば、タッチ感知ディスプレイシステム112)と共に、又は近接して配置される。いくつかの実施形態では、少なくとも1つの接触強度センサは、デバイス100の前面上に配置されるタッチスクリーンディスプレイ112の反対側である、デバイス100の背面上に配置される。
デバイス100はまた、1つ以上の近接センサ166も任意選択的に含む。図1Aは、周辺機器インタフェース118と結合した近接センサ166を示している。あるいは、近接センサ166は、I/Oサブシステム106内の入力コントローラ160に結合される。いくつかの実施形態では、多機能デバイスがユーザの耳の近くに配置されている場合(例えば、ユーザが電話通話を行っている場合)、近接センサがオフになり、タッチスクリーン112が無効になる。
デバイス100はまた、1つ以上の触知出力発生器167も任意選択的に含む。図1Aは、I/Oサブシステム106内の触覚フィードバックコントローラ161に結合された、触知出力発生器を示す。触知出力発生器167は、任意選択的に、スピーカ若しくは他のオーディオ構成要素などの1つ以上の電気音響デバイス、及び/又は、モーター、ソレノイド、電気活性ポリマー、圧電アクチュエータ、静電アクチュエータ、若しくは他の触知出力発生構成要素(例えば、電気信号を、デバイス上の触知出力に変換する構成要素)などの、エネルギーを線形運動に変換する電気機械デバイスを含む。接触強度センサ165は、触覚フィードバックモジュール133からの触知フィードバック生成命令を受け取り、デバイス100のユーザによって感知することが可能な、デバイス100上の触知出力を生成する。いくつかの実施形態では、少なくとも1つの触知出力発生器は、タッチ感知面(例えば、タッチ感知ディスプレイシステム112)と共に、又は近接して配置され、任意選択的に、タッチ感知面を垂直方向に(例えば、デバイス100の面内/面外に)又は横方向に(例えば、デバイス100の表面と同じ平面内で前後に)移動させることによって、触知出力を生成する。いくつかの実施形態では、少なくとも1つの触知出力発生器センサは、デバイス100の前面上に配置されるタッチスクリーンディスプレイ112の反対側である、デバイス100の背面上に配置される。
デバイス100はまた、1つ以上の加速度計168も任意選択的に含む。図1Aは、周辺機器インタフェース118と結合された加速度計168を示している。あるいは、加速度計168は、任意選択的に、I/Oサブシステム106内の入力コントローラ160に結合される。いくつかの実施形態では、情報は、1つ以上の加速度計から受け取ったデータの分析に基づいて、縦長ビュー又は横長ビューでタッチスクリーンディスプレイ上に表示される。デバイス100は、必要に応じて、加速度計(1つ又は複数)168に加えて、磁力計(図示せず)並びにデバイス100の位置及び向き(例えば、縦長又は横長)に関する情報を取得するためのGPS(又はGLONASS又は他のグローバルナビゲーションシステム)受信部(図示せず)を備える。
いくつかの実施形態では、メモリ102に記憶されたソフトウェア構成要素は、オペレーティングシステム126、通信モジュール(又は命令セット)128、接触/移動モジュール(又は命令セット)130、グラフィクモジュール(又は命令セット)132、テキスト入力モジュール(又は命令セット)134、全地球測位システム(GPS)モジュール(又は命令セット)135、及びアプリケーション(命令セット)136を含む。更に、いくつかの実施形態では、図1A及び図3に示すように、メモリ102はデバイス/グローバル内部状態157を記憶する。デバイス/グローバル内部状態157は、存在する場合には、いずれのアプリケーションが現在アクティブであるかを示す、アクティブアプリケーション状態、いずれのアプリケーション、ビュー、又は他の情報が、タッチスクリーンディスプレイ112の様々な領域を占有するかを示す、ディスプレイ状態、デバイスの様々なセンサ及び入力制御デバイス116から取得した情報を含む、センサ状態、並びにデバイスの場所及び/又は姿勢に関する場所情報のうちの、1つ以上を含む。
オペレーティングシステム126(例えば、Darwin、RTXC、LINUX、UNIX、OS X、WINDOWS、又はVxWorksなどの組み込みオペレーティングシステム)は、一般的なシステムタスク(例えば、メモリ管理、記憶デバイス制御、電力管理など)を制御及び管理するためのさまざまなソフトウェア構成要素及び/又はドライバを含み、さまざまなハードウェアとソフトウェア構成要素との間の通信を容易にする。
通信モジュール128は、1つ以上の外部ポート124を介して他のデバイスとの通信を容易にし、RF回路108及び/又は外部ポート124が受信したデータを処理するためのさまざまなソフトウェア構成要素を含む。外部ポート124(例えば、ユニバーサルシリアルバス(USB)、FIREWIREなど)は、直接的に、又はネットワーク(例えば、インターネット、無線LANなど)を介して間接的に他のデバイスに結合するように適合される。いくつかの実施形態では、外部ポートは、iPod(Apple Inc.の商標)デバイス上で使用される30ピンコネクタと同一の、又はこれに類似した及び/若しくは互換性のあるマルチピン(例えば、30ピン)コネクタである。
接触/移動モジュール130は、任意選択的に、(ディスプレイコントローラ156と共に)タッチスクリーン112との接触、及び他のタッチ感知デバイス(例えば、タッチパッド又は物理クリックホイール)との接触を検出する。接触/移動モジュール130は、接触が生じたか否かを判定すること(例えば、フィンガダウンイベントを検出すること)、接触の強度(例えば、接触の力若しくは圧力、又は接触の力若しくは圧力の代替物)を決定すること、接触の移動が存在するか否かを判定し、タッチ感知面を横断する移動を追跡すること(例えば、1つ以上のフィンガドラッグイベントを検出すること)、及び接触が停止したか否かを判定すること(例えば、フィンガアップイベント又は接触の中断を検出すること)などの、接触の検出に関する様々な動作を実行するための、様々なソフトウェア構成要素を含む。接触/移動モジュール130は、タッチ感知面から接触データを受け取る。一連の接触データによって表される、接触点の移動を決定することは、任意選択的に、接触点の速さ(大きさ)、速度(大きさ及び方向)、及び/又は加速度(大きさ及び/又は方向の変化)を決定することを含む。これらの動作は、任意選択的に、単一の接触(例えば、1つの指の接触)又は複数の同時接触(例えば、「マルチタッチ」/複数の指の接触)に適用される。いくつかの実施形態では、接触/移動モジュール130及びディスプレイコントローラ156は、タッチパッド上の接触を検出する。
いくつかの実施形態では、接触/移動モジュール130は、ユーザによって動作が実行されたか否かを判定するための(例えば、ユーザがアイコン上で「クリック」したか否かを判定するための)、1つ以上の強度閾値のセットを使用する。いくつかの実施形態では、少なくとも強度閾値のサブセットが、ソフトウェアパラメータに従って決定される(例えば、強度閾値は、特定の物理アクチュエータのアクティブ化閾値によって決定されるのではなく、デバイス100の物理ハードウェアを変更することなく調節することができる)。例えば、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイのマウス「クリック」閾値は、そのトラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイのハードウェアを変更することなく、広範囲の既定の閾値のうちのいずれかに設定することができる。更には、一部の実装では、デバイスのユーザには、(例えば、個別の強度閾値を調節することによって、かつ/又は、システムレベルのクリック「強度」パラメータを使用して、一度に複数の強度閾値を調節することによって)強度閾値のセットのうちの1つ以上を調節するための、ソフトウェア設定が提供される。
接触/移動モジュール130は、任意選択的に、ユーザによるジェスチャ入力を検出する。タッチ感知面上での異なるジェスチャは、異なる接触パターン及び接触強度を有する。それゆえ、ジェスチャは、特定の接触パターンを検出することによって、任意選択的に検出される。例えば、フィンガタップジェスチャの検出は、フィンガダウンイベントを検出し、続いてフィンガダウンイベント(例えば、アイコンの位置)と同じ位置(又は、実質的に同じ位置)でのフィンガアップ(リフトオフ)イベントを検出することを含む。他の実施例として、タッチ感知面でのフィンガスワイプジェスチャの検出は、フィンガダウンイベントを検出し、続いて1つ以上のフィンガドラッグイベントを検出し、その後、フィンガアップ(リフトオフ)イベントを検出することを含む。
グラフィックモジュール132は、表示されるグラフィックの視覚的効果(例えば、輝度、透明度、彩度、コントラスト、又は他の視覚特性)を変更するための構成要素を含めた、タッチスクリーン112又は他のディスプレイ上にグラフィックをレンダリングして表示するための、様々な既知のソフトウェア構成要素を含む。本明細書で使用されるとき、用語「グラフィック」は、ユーザに対して表示することができる任意のオブジェクトを含み、それらのオブジェクトとしては、テキスト、ウェブページ、アイコン(ソフトキーを含むユーザインタフェースオブジェクトなど)、デジタル画像、ビデオ、アニメーションなどが挙げられるが、これらに限定されない。
いくつかの実施形態では、グラフィクモジュール132は、使用されるグラフィクを表すデータを記憶する。各グラフィックには、任意選択的に、対応するコードが割り当てられる。グラフィクモジュール132は、アプリケーションなどから、必要に応じて、座標データ及び他のグラフィクプロパティデータと共に、表示されるグラフィクを指定する1つ以上のコードを受け取り、ディスプレイコントローラ156に出力する画面画像データを生成する。
触覚フィードバックモジュール133は、デバイス100とのユーザ対話に応答して、デバイス100上の1つ以上の場所で触知出力を生成するために、触知出力発生器167によって使用される命令を生成するための、様々なソフトウェア構成要素を含む。
テキスト入力モジュール134は、任意選択的にグラフィックモジュール132の構成要素であり、様々なアプリケーション(例えば、連絡先137、電子メール140、IM 141、ブラウザ147、及びテキスト入力を必要とする任意の他のアプリケーション)でテキストを入力するための、ソフトキーボードを提供する。
GPSモジュール135は、デバイスの位置を判定し、この情報をさまざまなアプリケーションで使用するために提供する(例えば、ロケーションベースダイアル発呼で使用するための電話138へ、ピクチャ/ビデオのメタデータとしてカメラ143へ、並びに気象ウィジェット、地方のイエローページウィジェット、及び地図/ナビゲーションウィジェットなどのロケーションベースのサービスを提供するアプリケーションへ)。
アプリケーション136は、任意選択的に、以下のモジュール(又は、命令のセット)、又はそれらの部分集合若しくは上位集合を含む。
●連絡先モジュール137(アドレス帳又は連絡先リストと呼ばれる場合もある)、
●電話モジュール138、
●テレビ会議モジュール139、
●電子メールクライアントモジュール140、
●インスタントメッセージング(IM)モジュール141、
●トレーニングサポートモジュール142、
●静止画像及び/又はビデオ画像用のカメラモジュール143、
●画像管理モジュール144、
●ブラウザモジュール147、
●カレンダーモジュール148、
●天気ウィジェット149−1、株価ウィジェット149−2、計算機ウィジェット149−3、アラーム時計ウィジェット149−4、辞書ウィジェット149−5、及びユーザによって取得された他のウィジェット、並びにユーザ作成ウィジェット149−6のうちの1つ以上を任意選択的に含む、ウィジェットモジュール149、
●ユーザ作成ウィジェット149−6を作るためのウィジェット作成モジュール150、
●検索モジュール151、
●任意選択的にビデオ再生モジュール及び音楽再生モジュールから構成される、ビデオ及び音楽再生モジュール152、
●メモモジュール153、
●地図モジュール154、並びに/あるいは
●オンラインビデオモジュール155。
任意選択的にメモリ102内に記憶される他のアプリケーション136の例としては、他のワードプロセッシングアプリケーション、他の画像編集アプリケーション、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、JAVA(登録商標)対応アプリケーション、暗号化、デジタル著作権管理、音声認識、及び音声複製が挙げられる。
タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と共に、連絡先モジュール137は、任意選択的に、(例えば、メモリ102又はメモリ370内の連絡先モジュール137のアプリケーション内部状態192内に記憶される)アドレス帳又は連絡先リストを管理するために使用され、この管理には、アドレス帳に名前を追加すること、アドレス帳から名前を削除すること、電話番号、電子メールアドレス、実際の住所、又は他の情報を名前と関連付けること、画像を名前と関連付けること、名前を分類して並び替えること、電話138、テレビ会議139、電子メール140、又はIM 141などによる通信を開始及び/又は促進するために、電話番号又は電子メールアドレスを提供することなどが含まれる。
RF回路機構108、オーディオ回路機構110、スピーカ111、マイクロホン113、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と共に、電話モジュール138は、電話番号に対応する一連の文字を入力し、アドレス帳137内の1つ以上の電話番号にアクセスし、入力されている電話番号を修正し、対応の電話番号をダイヤルし、会話を遂行し、会話が完了した際に接続を切るか又は電話を切るために、任意選択的に使用される。上述のように、無線通信は、複数の通信規格、通信プロトコル、及び通信技術のうちのいずれかを、任意選択的に使用する。
RF回路108、オーディオ回路110、スピーカ111、マイクロホン113、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、光センサ164、光センサコントローラ158、接触モジュール130、グラフィクモジュール132、テキスト入力モジュール134、連絡先リスト137、及び電話モジュール138と関連して、ビデオ会議モジュール139は、ユーザの指示に従って、ユーザと1人以上の他の参加者との間のビデオ会議を開始し、行い、終了するための実行可能命令を含む。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィクモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と関連して、電子メールクライアントモジュール140は、ユーザの指示に応答して、電子メールを作成し、送信し、受信し、管理するための実行可能命令を含む。画像管理モジュール144と関連して、電子メールクライアントモジュール140により、カメラモジュール143で撮影した静止画像又はビデオを作成し、電子メールを送ることが非常に簡単になる。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィクモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と関連して、インスタントメッセージモジュール141は、インスタントメッセージに対応する一連の文字を入力したり、入力済みの文字を修正したり、それぞれのインスタントメッセージを送信したり(例えば、電話ベースのインスタントメッセージのためのショートメッセージサービス(SMS)若しくはマルチメディアメッセージサービス(MMS)プロトコルを使用して、又はインターネットベースのインスタントメッセージのためのXMPP、SIMPLE、若しくはIMPSを使用して)、インスタントメッセージを受信して、受信したインスタントメッセージを表示したりするための実行可能命令を含む。いくつかの実施形態では、送信及び/又は受信されるインスタントメッセージは、MMS及び/又は拡張メッセージングサービス(EMS)でサポートされるような、グラフィック、写真、オーディオファイル、ビデオファイル、及び/又は他の添付ファイルを、任意選択的に含む。本明細書で使用されるとき、「インスタントメッセージング」とは、電話ベースのメッセージ(例えば、SMS又はMMSを使用して送信されるメッセージ)及びインターネットベースのメッセージ(例えば、XMPP、SIMPLE又はIMPSを使用して送信されるメッセージ)の双方を示す。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィクモジュール132、テキスト入力モジュール134、GPSモジュール135、地図モジュール154、及び音楽再生ジュール146と関連して、トレーニングサポートモジュール142は、トレーニングを作成したり(例えば、時間、距離、及び/又はカロリー消費目標に関して)、トレーニングセンサ(スポーツデバイス)と通信したり、トレーニングセンサデータを受信したり、トレーニングを監視するために用いられるセンサを較正したり、トレーニングのための音楽を選択して再生したり、トレーニングデータを表示、記憶、送信したりするための実行可能命令を含む。
タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、光センサ(1つ又は複数)164、光センサコントローラ158、接触モジュール130、グラフィクモジュール132、及び画像管理モジュール144と関連して、カメラモジュール143は、静止画像又はビデオ(ビデオストリームを含む)をキャプチャしてメモリ102にそれらを記憶したり、静止画像又はビデオの特徴を変更したり、又はメモリ102から静止画像若しくは動画を削除したりするための実行可能命令を含む。
タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィクモジュール132、テキスト入力モジュール134、及びカメラモジュール143と関連して、画像管理モジュール144は、静止画像及び/又はビデオを配置し、修正し(例えば、編集し)、また他の方法で操作し、ラベルを付け、削除し、提示し(例えば、デジタルスライドショー又はアルバム内で)、並びに記憶したりするための実行可能命令を含む。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィクモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と関連して、ブラウザモジュール147は、ウェブページ又はそれらの一部、並びにウェブページにリンクされた添付及び他のファイルを検索し、リンク付け、受信し、表示することを含むユーザの指示に従い、インターネットをブラウズするための実行可能命令を含む。
RF回路機構108、タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、電子メールクライアントモジュール140、及びブラウザモジュール147と共に、カレンダーモジュール148は、カレンダー、及びカレンダーに関連付けられたデータ(例えば、カレンダー項目、to doリストなど)を、ユーザの指示に従って作成し、表示し、修正し、記憶するための、実行可能命令を含む。
RF回路機構108、タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、及びブラウザモジュール147と共に、ウィジェットモジュール149は、ユーザによって任意選択的にダウンロードされ、使用されるミニアプリケーション(例えば、天気ウィジェット149−1、株価ウィジェット149−2、計算機ウィジェット149−3、アラーム時計ウィジェット149−4、及び辞書ウィジェット149−5)、又はユーザによって作成されるミニアプリケーション(例えば、ユーザ作成ウィジェット149−6)である。いくつかの実施形態では、ウィジェットは、HTML(ハイパーテキストマークアップ言語)ファイル、CSS(カスケーディングスタイルシート)ファイル、及びJavaScriptファイルを含む。いくつかの実施形態では、ウィジェットは、XML(拡張可能マークアップ言語)ファイル及びJavaScript(登録商標)ファイル(例えば、Yahoo!ウィジェット)を含む。
RF回路機構108、タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、及びブラウザモジュール147と共に、ウィジェット作成モジュール150は、ウィジェットを作成する(例えば、ウェブページのユーザ指定箇所をウィジェットに変える)ために、ユーザによって任意選択的に使用される。
タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィクモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と関連して、検索モジュール151は、ユーザの指示に従い、1つ以上の検索基準(例えば、1つ以上のユーザ指定の検索語句)と一致する、メモリ102内のテキスト、音楽、音、画像、ビデオ、及び/又は他のファイルを検索するための実行可能命令を含む。
タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィクモジュール132、オーディオ回路110、スピーカ111、RF回路108、及びブラウザモジュール147と関連して、ビデオ及び音楽再生モジュール152は、MP3又はAACファイルなどの1つ以上のファイル形式で記憶された録音済みの音楽又は他のサウンドファイルをユーザがダウンロード及び再生できるようにする実行可能命令、並びにビデオを(タッチスクリーン112上又は外部ポート124を介して接続された外部のディスプレイ上に)表示、提示、又は別の方法で再生するための実行可能命令を含む。いくつかの実施形態では、デバイス100は、iPod(Apple Inc.の商標)などのMP3プレーヤの機能性を、任意選択的に含む。
タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と共に、メモモジュール153は、ユーザの指示に従って、メモ、To Doリストなどを作成及び管理するための、実行可能命令を含む。
RF回路機構108、タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、GPSモジュール135、及びブラウザモジュール147と共に、地図モジュール154は、ユーザの指示に従って、地図、及び地図に関連付けられたデータ(例えば、運転方向、特定の場所若しくはその付近の店舗及び関心対象の他の地点についてのデータ、並びに場所ベースの他のデータ)を受信し、表示し、修正し、記憶するために、任意選択的に使用される。
タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィクモジュール132、オーディオ回路110、スピーカ111、RF回路108、テキスト入力モジュール134、電子メールクライアントモジュール140、及びブラウザモジュール147と関連して、オンラインビデオモジュール155は、ユーザがH.264などの1つ以上のファイル形式のオンラインビデオにアクセスし、ブラウズし、受信し(例えば、ストリーミング及び/又はダウンロードにより)、再生し(例えば、タッチスクリーン上で又は外部ポート124を介して接続された外部のディスプレイ上で)、特定のオンラインビデオへのリンクを含む電子メールを送信し、別の方法で管理できるようにする命令を含む。いくつかの実施形態では、電子メールクライアントモジュール140ではなく、インスタントメッセージモジュール141が、特定のオンラインビデオへのリンクを送るために用いられる。
上記で識別されたモジュール及びアプリケーションのそれぞれは、1つまたはそれ以上の上記の機能を実行するための実行可能命令セット及び本出願に記載の方法(例えば、コンピュータにより実行される方法及び本明細書に記載の他の情報処理方法)に対応する。これらのモジュール(すなわち、命令のセット)は、別個のソフトウェアプログラム、手順、又はモジュールとして実装される必要はなく、それゆえ、様々な実施形態では、これらのモジュールの様々な部分集合が、任意選択的に組み合わされるか、又は他の方式で再構成される。いくつかの実施形態では、メモリ102は、上記で特定されたモジュール及びデータ構造のサブセットを、任意選択的に記憶する。更には、メモリ102は、上述されていない追加的モジュール及びデータ構造を、任意選択的に記憶する。
いくつかの実施形態では、デバイス100は、デバイス上の機能の既定のセットの動作が排他的にタッチスクリーン及び/又はタッチパッドを介して実行されるデバイスである。デバイス100の動作に関する主要な入力制御デバイスとして、タッチスクリーン及び/又はタッチパッドを使用することによって、デバイス100上の物理入力制御デバイス(プッシュボタン、ダイヤルなど)の数が、任意選択的に低減される。
排他的にタッチスクリーン及び/又はタッチパッドを介して実行される、既定の機能のセットは、任意選択的に、ユーザインタフェース間のナビゲーションを含む。いくつかの実施形態では、タッチパッドは、ユーザによってタッチされると、デバイス100上に表示されている任意のユーザインタフェースから、メイン、ホーム、又はルートメニュへと、デバイス100をナビゲートする。そのような実施形態では、「メニュボタン」は、タッチパッドを使用して実装される。いくつかの他の実施形態では、メニュボタンは、タッチパッドではなく、物理プッシュボタン又は他の物理入力制御デバイスである。
図1Bは、いくつかの実施形態に係る、イベント処理のための例示的な構成要素を示すブロック図である。いくつかの実施形態では、メモリ102(図1A内)又は370(図3)は、イベントソータ170(例えば、オペレーティングシステム126内)及びそれぞれのアプリケーション136−1(例えば、上述のアプリケーション137〜151、155、及び380〜390のいずれか)を含む。
イベントソータ170は、イベント情報を受け取り、イベント情報を送付するアプリケーション136−1及びアプリケーション136−1のアプリケーションビュー191を決定する。イベントソータ170は、イベントモニタ171及びイベントディスパッチャモジュール174を含む。いくつかの実施形態では、アプリケーション136−1は、アプリケーションがアクティブ又は実行中の時、タッチ感知ディスプレイ112で上に表示される現在のアプリケーションビュー(1つ又は複数)を示す、アプリケーション内部状態192を含む。いくつかの実施形態では、デバイス/グローバル内部状態157は、いずれのアプリケーションが現在アクティブであるかを判定するために、イベントソータ170によって使用され、アプリケーション内部状態192は、イベント情報を送付するアプリケーションビュー191を決定するために、イベントソータ170によって使用される。
いくつかの実施形態では、アプリケーション内部状態192は、追加情報として、例えば、アプリケーション136−1が実行を再開する際に用いられる再開情報、アプリケーション136−1により表示されている又は表示の準備ができている情報を示すユーザインタフェース状態情報、ユーザがアプリケーション136−1の以前の状態又はビューに戻ることを可能にするための状態の待ち行列、及びユーザが以前にとったアクションのやり直し/アンドゥーの待ち行列のうちの1つ以上を含む。
イベントモニタ171は、周辺機器インーフェース118よりイベント情報を受け取る。イベント情報は、サブイベント(例えば、マルチタッチジェスチャの一部としての、タッチ感知ディスプレイ112上のユーザタッチ)の情報を含む。周辺機器インタフェース118は、I/Oサブシステム106又は近接センサ166、加速度計(1つ又は複数)168、及び/若しくは(オーディオ回路110を介して)マイクロホン113などのセンサから受け取る情報を送る。周辺機器インタフェース118がI/Oサブシステム106から受け取る情報は、タッチ感知ディスプレイ112又はタッチ感知面からの情報を含む。
いくつかの実施形態では、イベントモニタ171は、所定の間隔で周辺機器インタフェース118に要求を送る。これに応じて、周辺機器インタフェース118は、イベント情報を送る。他の実施形態では、周辺機器ンタフェース118は、重要なイベント(例えば、所定のノイズ閾値を超える、及び/又は所定時間以上の入力を受け取ること)がある場合にのみイベント情報を送る。
いくつかの実施形態では、イベントソータ170は更に、ヒットビュー判定モジュール172及び/又はアクティブイベント認識部判定モジュール173を含む。
ヒットビュー判定モジュール172は、タッチ感知ディスプレイ112が1つ以上のビューを表示した際に、1つ以上のビュー内のどこにおいてサブイベントが発生したかを判定するためのソフトウェア手続きを提供する。ビューは、ユーザがディスプレイ上で見ることができる制御及びその他の要素で構成されている。
アプリケーションに関連付けられたユーザインタフェースの別の態様は、本明細書中では、情報が表示されタッチベースのジェスチャが発生する、アプリケーションビュー又はユーザインタフェースウィンドウと呼ばれることもあるビューのセットである。タッチが検出される、(対応のアプリケーションの)アプリケーションビューは、任意選択的に、そのアプリケーションのプログラム階層又はビュー階層内のプログラムレベルに対応する。例えば、タッチが検出される最下位レベルのビューは、任意選択的にヒットビューと呼ばれ、適切な入力として認識されるイベントのセットは、少なくとも部分的には、タッチベースのジェスチャを開始する最初のタッチのヒットビューに基づいて、任意選択的に判定される。
ヒットビュー判定モジュール172は、タッチベースのジェスチャのサブイベントに関連した情報を受け取る。階層として編成された複数のビューがアプリケーションにある場合は、ヒットビュー判定モジュール172は、ヒットビューを、サブイベントを処理すべき階層の中の最低のビューとして識別する。ほとんどの状況では、ヒットビューは、最初のサブイベント(すなわち、イベント又は潜在的なイベントを形成するサブイベントのシーケンスにおける最初のサブイベント)が発生する最低レベルのビューである。ヒットビューがヒットビュー判定モジュールによって識別されると、ヒットビューは、典型的には、それがヒットビューとして識別された、同じタッチ又は入力ソースに関連する全てのサブイベントを受け取る。
アクティブイベント認識部判定モジュール173は、ビュー階層内のどのビュー(1つ又は複数)がサブイベントの特定のシーケンスを受け取るべきかを判定する。いくつかの実施形態では、アクティブイベント認識部判定モジュール173は、ヒットビューのみがサブイベントの特定のシーケンスを受け取るべきであると判定する。他の実施形態では、アクティブイベント認識部判定モジュール173は、サブイベントの物理的な位置を含むすべてのビューはアクティブに関わっているビューであると判定し、したがって、全てのアクティブに関わっているビューは、サブイベントの特定のシーケンスを受け取るべきであると判定する。他の実施形態では、タッチサブイベントがある特定のビューに関連付けられた領域に完全に限定されたとしても、階層の上位のビューはアクティブに関わっているビューのままであるであろう。
イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をイベント認識部(例えば、イベント識別部180)に配布する。アクティブイベント識別部判定モジュール173を含む実施形態では、イベントディスパッチャモジュール174は、アクティブイベント認識部判定モジュール173により判定されたイベント認識部にイベント情報を送付する。いくつかの実施形態では、イベントディスパッチャモジュール174は、それぞれのイベントレシーバーモジュール182により取得されるイベント情報をイベント待ち行列内に記憶する。
いくつかの実施形態では、オペレーティングシステム126は、イベントソータ170を含む。あるいは、アプリケーション136−1がイベントソータ170を含む。更に他の実施形態では、イベントソータ170は、スタンドアロンモジュール、又は接触/移動モジュール130などのメモリ102に記憶された他のモジュールの一部である。
いくつかの実施形態では、アプリケーション136−1は、そのアプリケーションのユーザインタフェースの各ビュー内で発生するタッチイベントを処理するための命令をそれぞれが含む、複数のイベントハンドラ190及び1つ以上のアプリケーションビュー191を含む。アプリケーション136−1の各アプリケーションビュー191は、1つ以上のイベント認識部180を含む。典型的に、それぞれのアプリケーョンビュー191は、複数のイベント認識部180を含む。他の実施形態では、イベント認識部180の1つ以上は、ユーザインタフェースキット(図示せず)又はアプリケーション136−1が方法及び他の性質を継承する上位レベルのオブジェクトなど、別個のモジュールの一部である。いくつかの実施形態では、それぞれのイベントハンドラ190は、データアップデータ176、オブジェクトアップデータ177、GUIアップデータ178、及び/又はイベントソータ170から受け取ったイベントデータ179のうちの1つ以上を含む。イベントハンドラ190は、アプリケーション内部状態192を更新するために、任意選択的に、データアップデータ176、オブジェクトアップデータ177、又はGUIアップデータ178を利用するか、若しくは呼び出す。あるいは、アプリケーションビュー191の1つ以上は、1つ以上のそれぞれのイベントハンドラ190を備える。また、いくつかの実施形態では、データアップデータ176、オブジェクトアップデータ177、及びGUIアップデータ178の1つ以上がそれぞれのアプリケーションビュー191内に含まれている。
各イベント認識部180は、イベントソータ170からイベント情報(例えば、イベントデータ179)を受け取って、そのイベント情報からイベントを特定する。イベント認識部180は、イベントレシーバー182及びイベント比較器184を含む。いくつかの実施形態では、イベント認識部180はまた、メタデータ183及び(サブイベント送付命令を任意選択的に含む)イベント送付命令188の、少なくともサブセットも含む。
イベントレシーバー182は、イベントソータ170よりイベント情報を受け取る。イベント情報は、例えば、タッチ又はタッチの移動などのサブイベントの情報を含む。サブイベントによっては、イベント情報は、サブイベントの位置などの追加情報を更に含む。サブイベントが、タッチの移動に関係する場合、イベント情報はまた、そのサブイベントの速度及び方向も任意選択的に含む。いくつかの実施形態では、イベントは、ある方向から別の方向へ(例えば、縦長の向きから横長の向きへ、又はその逆)のデバイスの回転を含み、イベント情報は、デバイスの現在の向き(デバイスの姿勢とも呼ばれる)についての対応する情報を含む。
イベント比較器184は、イベント情報を既定のイベント又はサブイベントの定義と比較し、その比較により、イベント又はサブイベントを判定、又はイベント若しくはサブイベントの状態を判定又は更新する。いくつかの実施形態では、イベント比較器184は、イベント定義186を含む。イベント定義186は、イベントの定義(例えば、サブイベントの既定のシーケンス)、例えば、イベント1(187−1)、イベント2(187−2)、及びその他を含有する。いくつかの実施形態では、イベント187内のサブイベントは、例えば、タッチ開始、タッチ終了、タッチの移動、タッチの中止、及び複数のタッチを含む。一実施例において、イベント1(187−1)の定義は、表示されたオブジェクト上のダブルタップである。ダブルタップは、例えば、表示されたオブジェクト上の所定の段階についての第1のタッチ(タッチ開始)、所定の段階についての第1のリフトオフ(タッチ終了)、表示されたオブジェクト上の所定の段階についての第2のタッチ(タッチ開始)、及び所定の段階についての第2のリフトオフ(タッチ終了)を含む。別の実施形態では、イベント2(187−2)の定義は、表示されたオブジェクト上のドラッグである。ドラッグは、例えば、表示されたオブジェクト上の所定の段階についてのタッチ(又は接触)、タッチ感知ディスプレイ112にわたるタッチの移動、及びタッチのリフトオフ(タッチ終了)を含む。いくつかの実施形態では、イベントは、1つ以上の関連するイベントハンドラ190についての情報も含む。
いくつかの実施形態では、イベント定義187は、それぞれのユーザインタフェースオブジェクト用のイベントの定義を含む。いくつかの実施形態では、イベント比較器184は、サブイベントに関連付けられたユーザインタフェースオブジェクトを判定するヒットテストを実行する。例えば、3つのユーザインタフェースオブジェクトがタッチ感知ディスプレイ112に表示されるアプリケーションビューにおいて、タッチ感知ディスプレイ112上でタッチが検出されると、イベント比較器184は、3つのユーザインタフェースオブジェクトのうちのどれがタッチ(サブイベント)に関連付けられているかを判定するためのヒットテストを実行する。表示された各オブジェクトが、それぞれのイベントハンドラ190に関連付けられている場合、イベント比較器はヒットテストの結果を用いて、アクティブにする必要のあるイベントハンドラ190を判定する。例えば、イベント比較器184は、サブイベント及びヒットテストのトリガとなるオブジェクトに関連付けられたイベントハンドラを選択する。
いくつかの実施形態では、各イベント187に関する定義はまた、サブイベントのシーケンスがイベント認識部のイベントタイプに対応するか否かが判定されるまで、イベント情報の送付を遅延させる、遅延作用も含む。
それぞれのイベント識別部180は、一連のサブイベントがイベント定義186のイベントのいずれとも一致しないと判定した場合、それぞれのイベント識別部180は、イベント不可能、イベント失敗、又はイベント終了の状態に入り、その後は、タッチベースのジェスチャの後続のサブイベントを無視する。この状況では、もしあれば、ヒットビューについてアクティブのままである他のイベント認識部は、進行中のタッチベースのジェスチャのサブイベントの追跡及び処理を続行する。
いくつかの実施形態では、それぞれのイベント認識部180は、構成可能なプロパティ、フラグ、及び/又はイベント送付システムがアクティブに関わっているイベント認識部にどのようにサブイベント送付を実行するかについて示すリストを持つメタデータ183を含む。いくつかの実施形態では、メタデータ183は、イベント認識部が互いにどのように相互作用するか、又は相互作用することが可能になるかを示す、構成可能な特性、フラグ、及び/又はリストを含む。いくつかの実施形態では、メタデータ183は、構成可能なプロパティ、フラグ、及び/又はサブイベントがビュー階層又はプログラム階層内のさまざまなレベルに送付されるかどうかを示すリストを含む。
いくつかの実施形態では、それぞれのイベント認識部180は、イベントの1つ以上の特定のサブイベントが認識された時に、イベントに関連付けられたイベントハンドラ190をアクティブにする。いくつかの実施形態では、それぞれのイベント認識部180は、イベントハンドラ190に、イベントに関連付けられたイベント情報を送付する。イベントハンドラ190をアクティブ化することと、それぞれのヒットビューにサブイベントを送る(及び送り出しを延期する)することとは、区別される。いくつかの実施形態では、イベント識別部180は、認識されたイベントに関連付けられたフラグをスローし、フラグに関連付けられたイベントハンドラ190はフラグをキャッチし、既定の処理を実行する。
いくつかの実施形態では、イベント送付命令188は、イベントハンドラをアクティブ化せずにサブイベントに関するイベント情報を送付するサブイベント送付命令を含む。その代わりに、サブイベント送付命令は、一連のサブイベントに関連したイベントハンドラ又はアクティブに関わっているビューにイベント情報を送付する。一連のサブイベント又はアクティブに関わっているビューに関連付けられているイベントハンドラは、イベント情報を受け取り、所定の処理を実行する。
いくつかの実施形態では、データアップデータ176は、アプリケーション136−1で使用されるデータを作成及び更新する。例えば、データアップデータ176は、連絡先モジュール137で使用される電話番号を更新したり、ビデオ再生モジュール145で使用されるビデオファイルを記憶したりする。いくつかの実施形態では、オブジェクトアップデータ177は、アプリケーション136−1で使用されるオブジェクトを作成及び更新する。例えば、オブジェクトアップデータ176は、新たなユーザインタフェースオブジェクトを作成したり、ユーザインタフェースオブジェクトの位置を更新したりする。GUIアップデータ178は、GUIを更新する。例えば、GUIアップデータ178は、表示情報を準備し、タッチ感知ディスプレイ上に表示するため、表示情報をグラフィクモジュール132に送る。
いくつかの実施形態では、イベントハンドラ190は、データアップデータ176、オブジェクトアップデータ177、及びGUIアップデータ178を含むか、若しくはそれらに対するアクセスを有する。いくつかの実施形態では、データアップデータ176、オブジェクトアップデータ177、及びGUIアップデータ178は、それぞれのアプリケーション136−1又はアプリケーションビュー191の1つのモジュールに含まれる。他の実施形態では、それらは、2つ以上のソフトウェアモジュールに含まれる。
タッチ感知ディスプレイ上のユーザのタッチのイベント処理に関する前述の論考はまた、入力デバイスを使用して多機能デバイス100を動作させるための他の形態のユーザ入力にも適用されるが、その全てがタッチスクリーン上で開始されるわけではないことが理解されよう。例えば、単一又は複数のキーボードの押圧若しくは保持に任意選択的に対応する、マウスの移動及びマウスボタンの押圧、タッチパッド上でのタップ、ドラッグ、スクロールなどの接触の移動、ペンスタイラス入力、デバイスの移動、口頭指示、検出される眼球移動、バイオメトリック入力、並びに/あるいは、これらの任意の組み合わせが、認識するべきイベントを定義する、サブイベントに対応する入力として、任意選択的に利用される。
図2は、いくつかの実施形態に係る、タッチスクリーン112を有するポータブル多機能デバイス100を示す図である。このタッチスクリーンは、ユーザインタフェース(UI)200内に、1つ以上のグラフィックを任意選択的に表示する。本実施形態、並びに以下で説明される他の実施形態では、ユーザは、例えば、1本以上の指202(図には正確な縮尺では描かれていない)又は1つ以上のスタイラス203(図には正確な縮尺では描かれていない)を使用して、グラフィク上でジェスチャを実施することによって、グラフィクのうちの1つ以上を選択することが可能となる。いくつかの実施形態では、ユーザが1つ以上のグラフィクとの接触を中断した際に、1つ以上のグラフィクの選択が生じる。いくつかの実施形態では、ジェスチャは、1回以上のタップ、1回以上の(左から右、右から左、上方向、及び/又は下方向への)スワイプ、及び/又は、デバイス100と接触した(右から左、左から右、上方向、及び/又は下方向への)指のローリングを、任意選択的に含む。いくつかの実装又は状況では、グラフィックとの不測の接触は、そのグラフィックを選択するものではない。例えば、選択に対応するジェスチャがタップである場合、アプリケーションアイコンの上を掃過するスワイプジェスチャは、対応するアプリケーションを選択するものではない。
デバイス100はまた、「ホーム」又はメニュボタン204などの、1つ以上の物理ボタンも任意選択的に含む。前述のように、メニュボタン204は、デバイス100上で任意選択的に実行されるアプリケーションのセット内の任意のアプリケーション136にナビゲートするために、任意選択的に使用される。あるいは、いくつかの実施形態では、メニュボタンは、タッチスクリーン112に表示されたGUIにおけるソフトキーとして実装されている。
一実施形態では、デバイス100は、タッチスクリーン112、メニュボタン204、デバイスへの電源をオン/オフしてデバイスをロックするためのプッシュボタン206、音量調整ボタン(1つ又は複数)208、加入者識別モジュール(SIM)カードスロット210、ヘッドセットジャック212、及びドッキング/充電用外部ポート124を含む。プッシュボタン206は、ボタンを押し下げて、既定の時間間隔にわたってボタンを押し下げられた状態で保持することによって、デバイス上の電源をオン/オフし、ボタンを押し下げて、既定の時間間隔が経過する前にボタンを解放することによって、デバイスをロックし、かつ/又は、デバイスをロック解除するか、若しくはロック解除プロセスを開始するために、任意選択的に使用される。代替的実施形態では、デバイス100はまた、マイクロホン113を介して、一部の機能のアクティブ化又は停止に関する口頭入力も受け入れる。デバイス100はまた、タッチスクリーン112上の接触の強度を検出するための、1つ以上の接触強度センサ165、及び/又は、デバイス100のユーザに対する触知出力を生成するための、1つ以上の触知出力発生器167も、任意選択的に含む。
図3は、いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ及びタッチ感知面を備えた例示的な多機能デバイスのブロック図である。デバイス300は、ポータブルでなくてもよい。いくつかの実施形態では、デバイス300は、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、マルチメディア再生デバイス、ナビゲーションデバイス、教育デバイス(子供の学習玩具など)、ゲームシステム、又は制御デバイス(例えば、家庭用又は産業用コントローラ)である。デバイス300は、典型的には、1つ以上の処理部(CPU)310、1つ以上のネットワーク又は他の通信インタフェース360、メモリ370、及びこれらの構成要素を相互接続するための1つ以上の通信バス320を含む。通信バス320は、システム構成要素間の通信を相互接続及び制御する、(チップセットと呼ばれる場合もある)回路機構を任意選択的に含む。デバイス300は、典型的にはタッチスクリーンディスプレイである、ディスプレイ340を備える、入出力(I/O)インタフェース330を含む。I/Oインタフェース330はまた、キーボード及び/又はマウス(又は他のポインティングデバイス)350並びにタッチパッド355、デバイス300上に触知出力を生成するための(例えば、図1Aを参照して上述された触知出力発生器167と同様の)触知出力発生器357、センサ359(例えば、光センサ、加速度センサ、近接センサ、タッチ感知センサ、及び/又は図1Aを参照して上述された接触強度センサ165と同様の接触強度センサ)も、任意選択的に含む。メモリ370は、DRAM、SRAM、DDR RAM、又は他のランダムアクセス半導体メモリデバイスなどの、高速ランダムアクセスメモリを含み、また任意選択的に、1つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、光ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性半導体記憶デバイスなどの、不揮発性メモリを含む。メモリ370は、CPU 310から遠隔に配置される1つ以上の記憶デバイスを、任意選択的に含む。いくつかの実施形態では、メモリ370は、ポータブル多機能デバイス100(図1A)のメモリ102に記憶されたプログラム、モジュール、及びデータ構造、プログラム、モジュール、及びデータ構造、又はそれらのサブセットを記憶する。更には、メモリ370は、ポータブル多機能デバイス100のメモリ102内には存在しない、追加的なプログラム、モジュール、及びデータ構造を、任意選択的に記憶する。例えば、デバイス300のメモリ370は、描画モジュール380、プレゼンテーションモジュール382、ワードプロセッシングモジュール384、ウェブサイト作成モジュール386、ディスクオーサリングモジュール388、及び/又はスプレッドシートモジュール390を任意選択的に記憶するが、その一方で、ポータブル多機能デバイス100(図1A)のメモリ102は、これらのモジュールを任意選択的に記憶しない。
上記で特定された図3の要素のそれぞれは、任意選択的に、前述のメモリデバイスのうちの1つ以上に記憶される。上記で識別されたモジュールのそれぞれは、上述した機能を実行するための命令セットに対応する。上記で特定されたモジュール又はプログラム(すなわち、命令のセット)は、別個のソフトウェアプログラム、手順、又はモジュールとして実施される必要はなく、それゆえ、様々な実施形態では、これらのモジュールの様々な部分集合は、任意選択的に組み合わされるか、又は他の方式で再構成される。いくつかの実施形態では、メモリ370は、上記で特定されたモジュール及びデータ構造のサブセットを、任意選択的に記憶する。更には、メモリ370は、上述されていない追加的なモジュール及びデータ構造を、任意選択的に記憶する。
ここで、ポータブル多機能デバイス100上に任意選択的に実装される、ユーザインタフェース(「UI」)の実施形態に注意を向ける。
図4Aは、いくつかの実施形態による、ポータブル多機能デバイス100上のアプリケーションのメニュに関する、例示的なユーザインタフェースを示す。同様のユーザインタフェースが、任意選択的に、デバイス300上に実装される。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース400は、以下の要素、又はそれらのサブセット若しくはスーパーセットを含む。
●セルラー信号及びWi−Fi信号などの無線通信に関する信号強度標識402、
●時刻404、
●Bluetooth(登録商標)標識405、
●バッテリ状態標識406、
●以下のような、頻繁に使用されるアプリケーション用のアイコンを有するトレイ408、
○不在着信又は音声メールメッセージの数の標識414を任意選択的に含む、「電話」とラベル付けされる、電話モジュール138用のアイコン416、
○未読電子メールの数の標識410を任意選択的に含む、「メール」とラベル付けされた、電子メールクライアントモジュール140用のアイコン418、
○「ブラウザ」とラベル付けされる、ブラウザモジュール147用のアイコン420、及び
○「iPod」とラベル付けされる、iPod(Apple Inc.の商標)モジュール152とも称されるビデオ及び音楽再生モジュール152用のアイコン422、並びに
●以下のような、他のアプリケーション用のアイコン、
○「テキスト」とラベル付けされる、IMモジュール141用のアイコン424、
○「カレンダー」とラベル付けされる、カレンダーモジュール148用のアイコン426、
○「写真」とラベル付けされる、画像管理モジュール144用のアイコン428、
○「カメラ」とラベル付けされる、カメラモジュール143用のアイコン430、
○「オンラインビデオ」とラベル付けされる、オンラインビデオモジュール155用のアイコン432、
○「株価」とラベル付けされる、株価ウィジェット149−2用のアイコン434、
○「マップ」とラベル付けされる、地図モジュール154用のアイコン436、
○「天気」とラベル付けされる、天気ウィジェット149−1用のアイコン438、
○「時計」とラベル付けされる、アラーム時計ウィジェット149−4用のアイコン440、
○「トレーニングサポート」とラベル付けされる、トレーニングサポートモジュール142用のアイコン442、
○「メモ」とラベル付けされる、メモモジュール153用のアイコン444、及び
○デバイス100及びその様々なアプリケーション136に関する設定へのアクセスを提供する、設定アプリケーション若しくはモジュール用のアイコン446。
図4Aに示すアイコンのラベルは、単なる例示であることに留意されたい。例えば、ビデオ及び音楽再生モジュール152用のアイコン422は、「音楽」又は「音楽プレーヤ」とラベル付けされる。他のラベルが、様々なアプリケーションアイコンのために、任意選択的に使用される。いくつかの実施形態では、それぞれのアプリケーションアイコンに関するラベルは、それぞれのアプリケーションアイコンに対応するアプリケーションの名前を含む。いくつかの実施形態では、特定のアプリケーションアイコンに関するラベルは、その特定のアプリケーションアイコンに対応するアプリケーションの名前とは異なる。
図4Bは、ディスプレイ450(例えば、タッチスクリーンディスプレイ112)とは別個のタッチ感知面451(例えば、図3のタブレット又はタッチパッド355)を備えたデバイス(例えば、図3のデバイス300)上の例示的なユーザインタフェースを示す。デバイス300はまた、タッチ感知面451上の接触の強度を検出するための、1つ以上の接触強度センサ(例えば、センサ357のうちの1つ以上)、及び/又はデバイス300のユーザに対する触知出力を生成するための、1つ以上の触知出力発生器359を含む。
以下の実施例のうちのいくつかは、タッチスクリーンディスプレイ112上の入力(タッチ感知面とディスプレイとが組み合わされている場合)を参照して説明されるが、いくつかの実施形態では、デバイスは、図4Bに示すように、ディスプレイとは別個のタッチ感知面上で入力を検出する。いくつかの実施形態では、タッチ感知面(例えば、図4Bの451)は、ディスプレイ(例えば、450)上の主軸(例えば、図4Bの453)に対応する主軸(例えば、図4Bの452)を有する。これらの実施形態によれば、デバイスは、ディスプレイ上のそれぞれの位置に対応する位置(例えば、図4Bにおいて、460は468と対応し、462は470と対応する)でのタッチ感知面451との接触(例えば、図4Bの460及び462)を検出する。このように、タッチ感知面がディスプレイとは別個のものである時、タッチ感知面(例えば、図4Bの451)上でデバイスによって検出されたユーザ入力(例えば、接触460及び462、並びにそれらの移動)は、多機能デバイスのディスプレイ(例えば、図4Bの450)上のユーザインタフェースを操作するためにデバイスによって使用される。同様の方法が、本明細書で説明される他のユーザインタフェースに関して、任意選択的に使用されることを理解されたい。
更には、以下の説明は、主に指入力(例えば、指の接触、指のタップジェスチャ、指のスワイプジェスチャ)を参照して説明されるが、いくつかの実施形態では、それらの指入力のうちの1つ以上は、別の入力デバイスからの入力(例えば、マウスベースの入力又はスタイラス入力)で置き換えられることを理解されたい。例えば、スワイプジェスチャは、(例えば、接触の代わりの)マウスクリックに続いて、(例えば、接触の移動の代わりの)スワイプの経路に沿ったカーソルの移動によって、任意選択的に置き換えられる。別の実施例としては、タップジェスチャは、(例えば、接触の検出に続いて、その接触の検出を停止する代わりの)カーソルがタップジェスチャの場所の上に配置されている間のマウスクリックによって、任意選択的に置き換えられる。同様に、複数のユーザ入力が同時に検出される場合、複数のコンピュータマウスが任意選択的に同時に使用されるか、又は、マウスと指の接触とが任意選択的に同時に使用されることを理解されたい。
本明細書で使用されるとき、用語「フォーカスセレクタ」とは、ユーザが対話しているユーザインタフェースの現在の部分を示す、入力要素を指す。カーソル又は他の位置マーカーを含む一部の実装では、そのカーソルが「フォーカスセレクタ」の役割を果たすため、特定のユーザインタフェース要素(例えば、ボタン、ウィンドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素)の上にカーソルが存在する間に、入力(例えば、押圧入力)がタッチ感知面(例えば、図3のタッチパッド355、又は図4Bのタッチ感知面451)上で検出されると、その特定のユーザインタフェース要素が、検出された入力に従って調節される。タッチスクリーンディスプレイ上のユーザインタフェース要素との直接的な対話を可能にする、タッチスクリーンディスプレイ(例えば、図1Aのタッチ感知ディスプレイシステム112、又は図4Aのタッチスクリーン112)を含むいくつかの実装では、タッチスクリーン上で検出される接触が「フォーカスセレクタ」の役割を果たすため、入力(例えば、接触による押圧入力)が、タッチスクリーンディスプレイ上の特定のユーザインタフェース要素(例えば、ボタン、ウィンドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素)の場所で検出されると、その特定のユーザインタフェース要素が、検出された入力に従って調節される。いくつかの実装では、フォーカスは、対応するカーソルの移動又はタッチスクリーンディスプレイ上の接触の移動を伴うことなく(例えば、タブキー又は矢印キーを使用して、1つのボタンから別のボタンにフォーカスを移動させることによって)、ユーザインタフェースの1つの領域からユーザインタフェースの別の領域に移動され、これらの実装では、フォーカスセレクタは、ユーザインタフェースの種々の領域間でのフォーカスの移動に従って移動する。フォーカスセレクタが採用する特定の形態とは関わりなく、フォーカスセレクタは、全般的に、ユーザが意図するユーザインタフェースとの対話を(例えば、ユーザが対話することを意図しているユーザインタフェースの要素を、デバイスに示すことによって)伝達するために、ユーザによって制御される、ユーザインタフェース要素(又は、タッチスクリーンディスプレイ上の接触)である。例えば、タッチ感知面(例えば、タッチパッド又はタッチスクリーン)上で押圧入力が検出される間の、対応のボタンの上のフォーカスセレクタ(例えば、カーソル、接触、又は選択ボックス)の場所は、その対応のボタンを(そのデバイスのディスプレイ上に示される他のユーザインタフェース要素ではなく)アクティブにすることをユーザが意図していることを示すものである。
以下で説明されるユーザインタフェースの図は、1つ以上の強度閾値(例えば、接触検出強度閾値IT0、軽い押圧強度閾値ITL、深い押圧強度閾値ITD、及び/又は1つ以上の他の強度閾値)に対する、タッチ感知面上の接触の現在の強度を示す、様々な強度の図表を含む。この強度の図表は、典型的には、表示されるユーザインタフェースの一部ではないが、それらの図の解釈に役立てるために提供される。いくつかの実施形態では、軽い押圧強度閾値は、典型的には物理マウスのボタン又はトラックパッドのクリックに関連付けられた動作を、デバイスが実行することになる強度に相当する。いくつかの実施形態では、深い押圧強度閾値は、典型的には物理マウスのボタン又はトラックパッドのクリックに関連付けられた動作とは異なる動作を、デバイスが実行することになる強度に相当する。いくつかの実施形態では、軽い押圧強度閾値を下回る(例えば、かつ、それを下回ると接触がもはや検出されない公称の接触検出強度閾値IT0を上回る)強度で接触が検出される場合、デバイスは、軽い押圧強度閾値又は深い押圧強度閾値に関連付けられた動作を実行することなく、タッチ感知面上の接触の移動に従って、フォーカスセレクタを移動させることになる。全般的には、特に明記しない限り、これらの強度閾値は、異なるユーザインタフェースのセット間でも一貫している。
軽い押圧強度閾値ITLを下回る強度から、軽い押圧強度閾値ITLと深い押圧強度閾値ITDとの間の強度への、接触の強度の増大は、「軽い押圧」入力と称される場合がある。深い押圧強度閾値ITDを下回る強度から、深い押圧強度閾値ITDを上回る強度への、接触の強度の増大は、「深い押圧」入力と称される場合がある。接触検出強度閾値IT0を下回る強度から、接触検出強度閾値IT0と軽い押圧強度閾値ITLとの間の強度への、接触の強度の増大は、タッチ面上の接触の検出と称される場合がある。接触検出強度閾値IT0を上回る強度から、接触強度閾値IT0を下回る強度への、接触の強度の減少は、タット面からの接触のリフトオフの検出と称される場合がある。いくつかの実施形態では、IT0はゼロである。いくつかの実施形態では、IT0はゼロよりも大きい。いくつかの図では、影付きの円又は楕円が、タッチ感知面上の接触の強度を表すために使用される。いくつかの図では、影なしの円又は楕円は、対応の接触の強度を指定することなく、タッチ感知面上の対応の接触を表すために使用される。
本明細書で説明されるいくつかの実施形態では、1つ以上の動作は、対応の押圧入力を含むジェスチャの検出に応答して、又は対応の接触(又は、複数の接触)で実行される対応の押圧入力の検出に応答して実行され、それらの対応の押圧入力は、少なくとも部分的に、押圧入力強度閾値を上回る接触(又は、複数の接触)の強度の増大の検出に基づいて検出される。いくつかの実施形態では、対応の動作は、押圧入力強度閾値を上回る、対応の接触の強度の増大(例えば、対応の押圧入力の「ダウンストローク」)の検出に応答して、実行される。いくつかの実施形態では、押圧入力は、押圧入力強度閾値を上回る、対応の接触の強度の増大、及び後続の押圧入力強度閾値を下回る接触の強度の減少を含み、対応の動作は、その後続の押圧入力閾値を下回る対応の接触の強度の減少(例えば、対応の押圧入力の「アップストローク」)の検出に応答して、実行される。
いくつかの実施形態では、デバイスは、「ジッタ」と呼ばれる場合がある偶発的入力を回避するために、強度ヒステリシスを採用し、デバイスは、押圧入力強度閾値との既定の関連性を有するヒステリシス強度閾値を、定義又は選択する(例えば、ヒステリシス強度閾値は、押圧入力強度閾値よりもX強度単位低いか、又は、ヒステリシス強度閾値は、押圧入力強度閾値の75%、90%、若しくは何らかの妥当な比率である)。それゆえ、いくつかの実施形態では、押圧入力は、押圧入力強度閾値を上回る、対応の接触の強度の増大、及び後続の、押圧入力強度閾値に対応するヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少を含み、対応の動作は、そのヒステリシス強度閾値を下回る、後続の対応の接触の強度の減少(例えば、対応の押圧入力の「アップストローク」)の検出に応答して、実行される。同様に、いくつかの実施形態では、押圧入力は、デバイスが、ヒステリシス強度閾値以下の強度から、押圧入力強度閾値以上の強度への、接触の強度の増大、及び任意選択的に、ヒステリシス強度以下の強度への、後続の接触の強度の減少を検出する場合にのみ、検出され、対応の動作は、その押圧入力(例えば、状況に応じて、接触の強度の増大、又は接触の強度の減少)の検出に応答して、実行される。
説明を容易にするために、押圧入力強度閾値に関連付けられた押圧入力に応答して、又はその押圧入力を含むジェスチャに応答して実行される動作の説明は、押圧入力強度閾値を上回る接触の強度の増大、ヒステリシス強度閾値を下回る強度から押圧入力強度閾値を上回る強度への接触の強度の増大、押圧入力強度閾値を下回る接触の強度の減少、及び/又は押圧入力強度閾値に対応するヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少のいずれかの検出に応答して、任意選択的にトリガされる。更には、押圧入力強度閾値を下回る、接触の強度の減少の検出に応答して、動作が実行されるとして説明される実施例では、その動作は、押圧入力強度閾値に対応し、かつ押圧入力強度閾値よりも低い、ヒステリシス強度閾値を下回る、接触の強度の減少の検出に応答して、任意選択的に実行される。
ユーザインタフェース及び関連処理
ジェスチャに応じた表示状態間の遷移
多くの電子デバイスは、ユーザが行う操作にビジュアルフィードバックを提供するグラフィカルユーザインタフェースを有する。例えば、ユーザが入力(例えば、クリック又はジェスチャ)を使用して、グラフィカルユーザインタフェース上に表示されるユーザインタフェース要素(例えば、アイコン又はボタン等)を呼び出した時に、ユーザインタフェースの外観は、入力によって行われた操作の効果を表すために変更することができる。ユーザ入力に応答してビジュアルフィードバックを提供するためのいくつかの方法は、単一のトリガ閾値を有する表示状態間のバイナリの切り替えを頻繁に伴う。したがって、いくつかの実施形態では、これらの方法では、単一のトリガ閾値に達する前にビジュアルフィードバックは提供されておらず、単一のトリガ閾値に達すると、直ちに現在の表示状態から新しい表示状態への急激な切り替えが生じる。加えて、切換えの原因になったユーザ入力が終了していない場合においても、ユーザインタフェースが新しい表示状態に切り替わった後、後続のビジュアルフィードバックは提供されない。
本明細書に記載のいくつかの実施形態では、ユーザ入力に応答してビジュアルフィードバックを提供するための改良された方法は、初期表示状態でユーザインタフェースを提供し、ジェスチャの第1の部分が検出された場合、ジェスチャの第1の部分がそれぞれの意図した動作を示し、動作の完了がそれぞれの拡張表示状態に関連付けられている場合、拡張表示状態のプレビュー(例えば、初期表示状態と拡張表示状態との間に1つ以上の中間表示状態を含むアニメーション)を提供し、ジェスチャの終了を検出した時に、ジェスチャの接触の強度が、ジェスチャの終了前に既定の強度閾値に達したかどうかに応じて、拡張表示状態を表示したり、期表示状態を再表示したりすることにより達成される。この方法は、ユーザが最終的にジェスチャを完了(例えば、既定の強度閾値を超える接触強度を提供)し、効果にコミットする前に、完了したジェスチャの効果をプレビューする(例えば、中間表示状態)機会をユーザに提供する。プレビュー中に、ユーザはジェスチャを完了する前に、ジェスチャをキャンセルする、又はジェスチャを続行し、効果にコミットすることが許可されている。
また、ユーザ入力に応答してビジュアルフィードバックを提供するための改良された方法は、第1の入力の接触強度の増加(例えば、ジェスチャの初期の部分)に応じて初期表示状態から拡張表示状態への遷移を表すための第1のアニメーションを提供した後、第2の入力(例えば、同じジェスチャの後半部分)が検出され、第2の入力が接触強度の増加及び後続の減少を含む場合、拡張表示状態から終端表示状態への遷移を表すための第2のアニメーションを提供し、その後、第2のアニメーションが第1のアニメーションの続きである、第2の入力の接触強度の増減に応じて終端表示状態から拡張表示状態へ戻る遷移を表すための第3のアニメーションを提供する、ことにより達成される。この改良された方法では、ユーザインタフェースが、ジェスチャの初期の部分に応答して、拡張表示状態に入った後に追加のビジュアルフィードバックが提供され、追加のフィードバックは、接触の強度の継続的な変化に応答して変化するいくつかの物理的特徴(例えば、弾性、透明性、サイズ、位置、速度、スピン、別のオブジェクトへの引力又は斥力の係数等)のルックアンドフィールを、そのユーザインタフェース又はサブ構成要素に与える。この継続的なビジュアルフィードバックは、ユーザインタフェースに視覚的興趣を付加し、ユーザ入力へのより自然かつ直感的な応答を提供する。
図5A〜図5Iは、いくつかの実施形態に係る、接触の強度の変化に応じて、ジェスチャのビジュアルフィードバックを提供するための例示的なユーザインタフェースを示す。これらの図のユーザインタフェースは、図6A〜図6D及び図6H〜図6Mの処理を含む、以下に説明する処理を示すために用いられる。図5A−図5Iは、既定の強度閾値(例えば、軽い押圧強度閾値「ITL」又は深い押圧強度閾値「ITD」)、第1強度閾値(例えば、接触検出強度閾値「IT0」、中間強度閾値(例えば、軽い押圧強度閾値「ITL」)、ジェスチャ終了強度閾値(例えば、接触検出強度閾値「IT0」)、及び押しつぶしプラトー強度閾値(例えば、許容強度閾値「ITT」)を含む、複数の強度閾値に対するタッチ感知面上での接触の現在の強度を示す強度図を含む。
いくつかの実施形態では、デバイスは、別個のディスプレイ(例えば、ディスプレイ450)及び別個のタッチ感知面(例えば、タッチ感知面451)を備える電子デバイスである。いくつかの実施形態では、デバイスは、ポータブル多機能デバイス100であり、ディスプレイは、タッチ感知ディスプレイシステム112(例えば、タッチスクリーン)であり、タッチ感知面は、タッチスクリーン上に触知出力ジェネレータ167を含む(図1A)。説明の便宜上、図5A〜図5I及び図6A〜図6Mを参照して説明された実施形態のいくつかは、ディスプレイ450及び別個のタッチ感知面451を参照して説明されるが、他の実施形態は、ディスプレイ及びタッチ感知面の両方を提供する組込み触知出力ジェネレータを有するタッチ感知ディスプレイシステム112を参照して説明する。しかし、ディスプレイ450及び別個のタッチ感知面451を参照して説明される実施形態について、類似の動作は、任意選択で、タッチ感知ディスプレイシステム112上にて図5A〜図5Iに記載の接触を検出することに応答して、タッチ感知ディスプレイシステム112上に図5A〜図5Iに示すユーザインタフェースを表示しながら、タッチ感知ディスプレイシステム112を有するデバイス上にて実行される。タッチスクリーン112が、ディスプレイ450及びタッチ感知面451に代わる実施形態では、フォーカスセレクタは、カーソル(例えば、カーソル138A−06又はカーソル138B−06)若しくはスポットライト(例えば、スポットライト138H−06)の代わりに、任意選択で、それぞれの接触、接触に対応する代表点(例えば、それぞれの接触の重心又はそれぞれの接触に関連付けられた点)、又はタッチ感知ディスプレイシステム112上に検出された2つ以上の接点の重心である。同様に、タッチ感知ディスプレイシステム112を参照して説明される実施形態について、類似の動作は、任意選択で、タッチ感知面451上に図5A〜図5Iに記載の接触を検出することに応答して、ディスプレイ450上に図5A〜図5Iに示すユーザインタフェースを表示しながら、ディスプレイ450及び別個のタッチ感知面451を有するデバイス上にて実行される。ディスプレイ450及びタッチ感知面451がタッチスクリーン112に代わる実施形態では、フォーカスセレクタは、任意選択で、それぞれの接触(例えば、接触138C−08、接触138C−12、接触138C−16、接触138D−16、及び図5A〜図5Iに示す任意の他の接触)の代わりとなるカーソル、虫めがね、又はスポットライト、接触に対応する代表点、若しくはタッチ感知ディスプレイシステム112上で検出された2つ以上の接点の重心である。
特定の例示的なユーザインタフェースの詳細が図5C〜図5Iにて提供される前に、図5A1〜図5A18及び図5B1〜図5B16は、ジェスチャの接触強度の検出された変化に応答してビジュアルフィードバックがどのように提供されるかを示す概念図を提供する。
具体的には、図5A1〜図5A8において、例示的なユーザインタフェース138A−02は、第1のジェスチャに応答して、接触の強度の変化に応じて、ユーザインタフェースの初期表示状態と拡張表示状態との間の一連の中間表示状態を示すアニメーションを表示することを含む、一連の変化を経る。第1のジェスチャの間、接触の強度は、ジェスチャの終了前に既定の強度閾値(「例えば、「ITL」)を超えることはない。その結果、ジェスチャの終了を検出した後に、ユーザインタフェースは、初期表示状態に戻される。図5A10〜図5A17において、ユーザインタフェース138A−102は、図5A1〜図5A8とほぼ同じ方法で、第2のジェスチャの初期の部分に応答する。例えば、第2ジェスチャの初期の部分の接触強度の変化に応じて、初期表示状態と拡張表示状態との間の一連の中間表示状態を示すアニメーションを表示する。しかしながら、図5A1〜図5A8において示されるシナリオとは対照的に、第2のジェスチャの間、接触の強度は、図5A14に示すように、ジェスチャの終了が検出される前に、既定の強度閾値(例えば、「ITL」)を超える。その結果、ユーザインタフェースは、拡張表示状態に入り、ジェスチャの終了を検出した後も拡張表示状態に留まる。図5A1〜図5A9及び図5A10〜図5A18は共に、以下の概念、(1)ユーザ入力の接触強度が動作にコミットするための既定の強度閾値に達する前に、ジェスチャの完了時に実行されるであろう動作の効果のプレビューを提供することと、(2)(i)接触の強度が既定の強度閾値に達する前にジェスチャを終了することによって、ユーザが前述の効果から後退できるようにすることと、(ii)接触強度が既定の強度閾値に達する(あるいは超える)まで、ユーザがジェスチャを継続することにより、効果にコミットできるようにすることと、を示す。
図5B1〜図5B16において、例示的なユーザインタフェース138B−02は、ジェスチャに応答して、一連の変化を経る。変化とは、(1)図5B4において、接触の強度が既定の強度閾値(例えば、軽い押圧強度閾値ITL)まで増加することに応じて、ユーザインタフェースの初期表示状態から拡張表示状態への遷移を示す、第1のアニメーションを表示することと、(2)接触の強度が既定の強度閾値を超えて増加することに応じてユーザインタフェースの拡張表示状態から終端表示状態への遷移を示す、(第1のアニメーションの続きである)第2のアニメーションを表示することと、(3)終端表示状態から復帰し拡張表示状態へ戻るユーザインタフェースを示す第3のアニメーションを表示することと、を含む。いくつかの実施形態では、図5B1〜図5B16に示すビジュアルフィードバックを提供する方法は、図5A1〜図5A19に示す方法と組み合わせて実行され、単一のユーザ入力にフィードバックを提供するために使用される。いくつかの実施形態では、図5B1〜図5B16に示すビジュアルフィードバックを提供する方法は、図5A1〜図5A19に示す方法と互いに独立して実行され、独立したジェスチャにフィードバックを提供するために使用される。
図5A1に示すように、例示的なユーザインタフェース(例えば、ユーザインタフェース138A−02)は、ディスプレイとは別個のタッチ感知面(例えば、図5A8に示すタッチ感知面451)を備えた電子デバイスのディスプレイ(例えば、図5A8に示すディスプレイ450)上に設けられている。ユーザインタフェース138A−02は、「ティックル」ボタン138A−04及びユーザインタフェース138A−02にスマイリーフェイスの目、鼻、口、及び顔で比喩的に示される様々な要素等、様々な例示的なユーザインタフェース要素を含む。例示の目的のため、ジェスチャに応答してユーザインタフェース138A−02に与えられた視覚的変化は、スマイリーフェイス及び/又はその構成要素に加えられた視覚的変化として比喩的に示される。
図5A1において、ユーザインタフェース138A−02は、穏やかに見えるスマイリーフェイスを示す初期表示状態(例えば、任意の入力が検出される前の第1の定常状態)S1にある。図5A1に対応する強度図は、ジェスチャ入力が検出されなかったこと及び接触の強度がゼロであることを示す。
デバイスがその後タッチ感知面451上にてジェスチャ(例えば、押圧入力)を検出し、タッチ感知面上の接触の位置(例えば、図5A8に示す接触138A−08)が、ユーザインタフェース138A−02に示す「ティックル」ボタン138A−04上のカーソル138A−06の位置に対応する場合、デバイスは、図5A2の変更された表示状態S1’に示すように、「ティックル」ボタンが、入力フォーカスを得たことを示すための初期のビジュアルフィードバックを提供する(例えば、ユーザインタフェース138A−02に示すスマイリーフェイスを強調表示する)。いくつかの実施形態では、デバイスは、検出された接触強度が接触検出強度閾値IT0より上に達した時(例えば、フォーカスセレクタがボタン138A−04上にある状態で接触がタッチ感知面で検出された場合)に、初期のビジュアルフィードバックを提供する。いくつかの実施形態では、初期のビジュアルフィードバックは省略される。
接触の強度が軽い押圧強度閾値ITL未満の範囲で増加し続ける場合(例えば、図5A3〜図5A4における強度図で示すように)、デバイスは、ディスプレイ450上にユーザインタフェース138A−102の一連の中間表示状態(例えば、I−a及びI−b)を提供する。各中間表示状態は、任意選択で、現在検出された接触強度に応じて選択され、ユーザインタフェースの初期表示状態S1と拡張表示状態S2との間の遷移状態を表す。具体的には、検出されたジェスチャの初期の部分が、同一の初期の部分を有する完了したジェスチャにより達成可能な意図された動作を示す場合、拡張表示状態は、動作の完了時に提示されるユーザインタフェースの定常表示状態である。この例では、「ティックル」ボタン138A−04と関連付けられて完了した動作は、図5A1に示す穏やかに見えるスマイリーフェイスから、大きな口を開けて笑うスマイリーフェイス(図5A14〜図5A16に示される)への変更をもたらす。図5A3〜図5A4に示すように、増加する接触強度は、ユーザインタフェース138A−02に示すスマイリーフェイスのさらに大きな笑顔に対応する。いくつかの実施形態では、一連の中間状態は、連続的なアニメーションとして提供される。いくつかの実施形態では、初期表示状態と拡張表示状態との間の各中間表示状態は、接触検出強度閾値(例えば、「IT0」)又はゼロと軽い押圧強度閾値ITLとの間のそれぞれの接触強度値にマッピングされている。
接触の強度が軽い押圧強度閾値ITL未満の範囲で減少する場合(例えば、図5A4〜図5A6における強度図で示すように)、デバイスは、ディスプレイ450上に初期表示状態S1に戻っていく遷移を示すユーザインタフェース138A−102の一連の中間表示状態(例えば、I−c)を提供する。再び、各中間表示状態は、任意選択で、現在検出された接触強度に応じて選択され、ユーザインタフェースの拡張表示状態S2と初期表示状態S1との間の遷移状態を表す。この実施例において、図5A4〜図5A5に示すよう、減少する接触強度は、ユーザインタフェース138A−02に示すスマイリーフェイスのさらに小さな笑顔に対応する。
図5A1〜図5A8に示す例では、接触の強度は拡張表示状態S2を引き起こすために必要な軽い押圧強度閾値ITLを超えることはない。したがって、ジェスチャの終了を検出した時に(例えば、接触強度が接触検出強度閾値IT0を下回ると)、デバイスは、拡張表示状態S2を表示せず、1つ以上の中間表示状態を表示した後に、ユーザインタフェース138A−02をその初期表示状態S1に戻す。図5A6に示すように、接触138A−08の強度が、接触検出強度閾値IT0を下回った後、ジェスチャの終了が検出され、ユーザインタフェース138A−02は初期表示状態S1に戻される。接触が完全に除去された後(図5A8に示すように)、ユーザインタフェース138A−02は初期表示状態S1に留まる。
図5A9は、ユーザインタフェース138A−02の表示状態の変化が、接触138A−08の強度の変化に対応する様子を示す図である。実線の曲線138A−10は、検出されたジェスチャ(例えば、接触138A−08)の接触強度の経時変化を表し、実線の曲線138A−10上にそれぞれの小さな円で印をつけられた7つの特定の値は、それぞれ、図5A1〜図5A7に示す強度値に対応する。特定の値に対応する表示状態(例えば、S1、S1’、I−a、I−b、及びI−c)、及び表示状態間の遷移を示すアニメーションA1もまた、図に示される。点線の曲線138A−14は、異なる結果を引き起こす、異なるジェスチャの接触強度の変化(後に図5A10〜図5A18に示す)を表す。
図5A1〜図5A9は、ユーザが、ITL未満の強度の押圧入力がその後に続く初期の接触でジェスチャを開始した例示的なシナリオを示す。初期の接触及びITL未満の強度の押圧入力に応答して、完了した軽い押圧入力の効果のプレビュー(例えば、押圧入力の、軽い押圧強度閾値ITLへの自然な流れとして)がユーザに提供される。プレビューは、ユーザインタフェースの初期表示状態と軽い押圧入力を含むジェスチャにより呼び起こすことができる拡張表示状態との間の1つ以上の中間表示状態の形態である。この例示的なシナリオでは、完了した軽い押圧の効果のプレビューを見たユーザは、接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLに達する前に、ジェスチャを終了する。その結果、ユーザインタフェースは、第2の表示状態に入ることなく初期表示状態に戻される。これに対応し、ジェスチャにより開始される動作は、完了する前に戻される。
図5A10〜図5A18は、図5A1〜図5A9に示すシナリオの代替的なシナリオを示している。図5A10〜図5A18に示す例示的なシナリオにおいて、ユーザは、ITL未満の強度の押圧入力がその後に続く初期の接触でジェスチャを開始した。初期の接触及びITL未満の強度の押圧入力に応答して、完了した軽い押圧入力の効果のプレビューがユーザに提供される。前のシナリオとは対照的に、ここでは、ユーザは、プレビューを見た上で、接触の強度を増加し続け、接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLを超える値に達するまでジェスチャを終了しなかった(例えば、軽い押圧入力を提供した)。その結果、ユーザインタフェース138A−02は、拡張表示状態に入り、ジェスチャが終了した後も拡張表示状態に留まる。これに対応し、ジェスチャにより開始された動作は完了する。
図5A10において、同一のユーザインタフェース138A−02及びユーザインタフェース要素が、ディスプレイ450上で初期表示状態S1にて示され、対応する強度図は、タッチ感知面451上でジェスチャは検出されていないことを示す。
デバイスが、その後、タッチ感知面451上にジェスチャ(例えば、押圧入力)を検出し、タッチ感知面上の接触の位置(例えば、図5A17に示す接触138A−12)がユーザインタフェース138A−02に示す「ティックル」ボタン138A−04の上のカーソル138A−06の位置に対応する場合、デバイスは、図5A11の変更された表示状態S1’に示すよう、「ティックル」ボタンが入力フォーカスを得ていることを示すために、初期のビジュアルフィードバック(例えば、ユーザインタフェース138A−02に示すスマイリーフェイスを強調表示する)を提供する。
ユーザが接触138A−12の強度を軽い押圧強度閾値ITL未満の範囲で増加し続ける場合、デバイスは、ディスプレイ450上にユーザインタフェース138A−02の1つ以上の中間表示状態(例えば、I−a及びI−b)を、図5A3〜図5A4に前述した方法と同様に、提供する。例えば、図5A12及び5A13に示すように、デバイスは、ITL未満の範囲で増加する接触強度に応答して、ユーザインタフェース138A−02のスマイリーフェイスにおいてより大きな笑顔を示す。接触138A−012の強度がようやく軽い押圧強度閾値ITL以上の強度となると(図5A14にて示すように)、ユーザインタフェース138A−02は、大きく口を広げて笑うスマイリーを示す拡張表示状態S2に入る。
この実施例では、接触138A−12の強度はデバイスによってジェスチャの終了が検出される前に軽い押圧強度閾値ITLに達するため、ユーザインタフェース138A−02は、拡張表示状態に入るだけではなく、接触138A−12の強度がその後軽い押圧強度閾値ITLを再度下回る際に、留まることになる。したがって、いくつかの実施形態では、拡張表示状態S2は、ユーザインタフェース138A−02の初期表示状態(例えば、第1の定常状態)とは異なる、ユーザインタフェース138A−02の第2の定常状態である。
図5A15に示すように、接触138A−12の強度がジェスチャ終了強度閾値(例えば、接触検出強度閾値IT0又はその他の強度閾値)まで減少した場合、ユーザインタフェース138A−102は、拡張表示状態S2を終了せず、初期表示状態S1には戻らない。同様に、ジェスチャが終了し、接触138A−12の強度がゼロになった後、図5A16に示すように、ユーザインタフェース138A−02は、拡張表示状態S2に留まる。
図5A18は、ユーザインタフェース138A−02の表示状態の変化が、接触138A−12の強度の変化に対応する様子を示す図である。実線の曲線138A−14は、検出されたジェスチャ(例えば、接触138A−12)の接触強度の変化を表し、実線の曲線138A−14上のそれぞれの小さな円で印をつけられた7つの特定の値は、それぞれ、図5A10〜図5A16に示す強度値に対応する。特定の値に対応する表示状態(例えば、S1、S1’、I−a、I−b、及びS2)、及び表示状態間の遷移を示すアニメーションA1’もまた、図に示される。
図5A10〜図5A18は、ユーザが、ITL未満の強度の押圧入力がその後に続く初期の接触でジェスチャを開始した例示的なシナリオを示す。初期の接触及びITL未満の強度の押圧入力に応答して、完了した軽い押圧入力の効果のプレビュー(例えば、ITL未満の強度の押圧入力から、軽い押圧強度閾値ITLへの自然な流れとして)がユーザに提供される。プレビューは、ユーザインタフェースの初期表示状態と軽い押圧を含むジェスチャにより呼び起こすことができる拡張表示状態との間の1つ以上の中間表示状態の形態である。この例示的なシナリオにおいて、ユーザは、軽い押圧の効果のプレビューを見た上で、ジェスチャを続け、ジェスチャを終了する前に接触の強度を軽い押圧強度閾値ITLまで増加させた(例えば、軽い押圧入力を提供した)。その結果、ユーザインタフェースは拡張表示状態に入る(例えば、ユーザインタフェース138A−02の第2の定常状態)。これに対応し、ジェスチャにより開始される動作は完了する。
図5A9及び5A18に示すそれぞれのジェスチャの接触強度は、単一の極大値のみを有するが、それは必須ではない。いくつかの実施形態では、ジェスチャの接触強度は、状況次第で、接触検出強度閾値IT0と軽い押圧強度閾値ITLとの間の範囲で変動する。このような変動入力に応答して、デバイスは、現在検出された接触の強度の大きさに応じてユーザインタフェース138A−02の中間表示状態を選択し、ディスプレイ上に提示されたアニメーションは、現在検出された強度が増加又は減少しているかに応じて、拡張表示状態S2に近づく第1の方向、又は初期表示状態S1に近づく第2方向のいずれかに向かう。
図5A10〜図5A18は、接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLを上回る場合のユーザインタフェース138A−02の表示状態を示していない。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースは、接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLを超えている時間中は拡張表示状態S2に留まる。いくつかの実施形態では、追加の表示状態(例えば、追加の定常表示状態及び/又は後述する押しつぶし表示状態)は、軽い押圧強度閾値ITLを上回る範囲の接触強度に応じて提示される。図5A1〜図5A18を参照して上述した実施例は、軽い押圧強度閾値ITLに関して説明してきたが、いくつかの実施形態では、類似した動作は、深い押圧強度閾値ITD(例えば、ITDを上回る強度での接触を含む深い押圧入力を検出したことに応答して実行される動作)に関して実施されている。
図5B1〜図5B16は、ユーザインタフェースが、接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLに達したことに応答して、初期表示状態S1から拡張表示状態S2に入った後に、デバイスが、軽い押圧強度閾値ITLを上回る範囲での接触強度の継続的な変化(例えば、増減)に応答して、追加のビジュアルフィードバックをどのように提供するかを示している。時には、追加のビジュアルフィードバックは、拡張表示状態S2と、初期表示状態S1及び拡張表示状態S2とは異なる非定常表示状態(例えば、S3)との間の中間表示状態である、ユーザインタフェースの追加の表示状態を含む。いくつかの実施形態では、デバイスは、軽い押圧強度閾値ITL間の現在検出された接触強度に基づいてそれぞれの追加の表示状態を選択し、初期表示状態S1から拡張表示状態S2への遷移を示すために使用されるアニメーションの続きであるアニメーションで追加の表示状態を示す。時には、検出された接触の強度は、状況次第で、軽い押圧強度閾値ITLを上回る範囲で変動し、デバイスは、ユーザインタフェースの「押しつぶし」の程度に似た方法で、変動する接触強度に応じて、ユーザインタフェースの変化を示す(本明細書に使用されるように、用語「押しつぶし」は、対応する圧力の変化にさらされる弾性のある物理オブジェクトを模倣、シミュレート、又は弾性のある物理オブジェクトの圧縮又は伸長を呼び起こす、接触の強度の変化に対するユーザインタフェースオブジェクト又はユーザインタフェースの応答を指す)。したがって、ユーザインタフェースの追加の表示状態は、時として、ユーザインタフェースの「押しつぶし表示状態」と呼ばれる。いくつかの実施形態では、押しつぶし表示状態は、ユーザインタフェース及び/又はその1つ以上のユーザインタフェース要素に、接触強度の変化に応答する、物理的特性(例えば、サイズ、形状、位置、重量、弾力性、不透明度、透明度、バネ定数、速度、スピン、又は引力若しくは斥力の係数等)を有する外観を提供する。
図5B1に示すように、例示的なユーザインタフェース138B−02は、ディスプレイ450とは別個のタッチ感知面451(図5B15に示す)を備えた電子デバイスのディスプレイ450上に設けられている。ユーザインタフェース138B−02は、「ティックル」ボタン138B−04及びユーザインタフェース138B−02に示されるスマイリーフェイスの目、鼻、口、及び顔で比喩的に表される様々な要素(例えば、ボタン、オブジェクト、アイコン、ウィンドウ、等)等の様々な例示的なユーザインタフェース要素を含む。例示の目的のために、ジェスチャに応答してスマイリーフェイスの構成要素に加えられた各種の視覚的変化は、ジェスチャに応答して例示的なユーザインタフェースのオブジェクトに加えられた各種の視覚的変化を表す。
図5B1において、ユーザインタフェース138B−02は、穏やかに見えるスマイリーフェイスを示す初期表示状態S1にある。図5B1に対応する強度図は、ジェスチャ入力が検出されなかったこと及び接触の強度がゼロであることを示す。
図5B2〜図5B4は、いくつかの実施形態では、デバイスがその後図5B15に示すタッチ感知面451上にてジェスチャ(例えば、押圧入力)を検出し、タッチ感知面上の接触の位置(例えば、図5B15に示す接触138B−08)が、ユーザインタフェース138B−02に示す「ティックル」ボタン138B−04上のカーソル138B−06の位置に対応する場合、デバイスは、ジェスチャの第1の部分に応答して、一連のフィードバックを提供する。ジェスチャの第1の部分では、接触138B−08の強度は徐々に接触検出強度閾値IT0から軽い押圧強度閾値ITLまで増加し、それに応答して、デバイスは、初期表示状態S1(例えば、図5B1に示す穏やかに見えるスマイリーフェイス)と拡張表示状態S2(例えば、図5B4に示す口を大きく開けて笑うスマイリーフェイス)との間の一連の中間表示状態(例えば、図5B3に示す表示状態I−a)を含むアニメーションを提供する。デバイスは、ジェスチャの初期の部分における接触138B−08の強度に応じて初期表示状態S1から拡張表示状態S2へのアニメーションの変化率を決定する。初期表示状態S1及び拡張表示状態S2は共に、タッチ感知面451上にジェスチャが検出されない場合、ユーザインタフェース138B−02を維持するように動作可能な定常表示状態である。
図5B5〜図5B6に示すように、ユーザインタフェースが拡張表示状態S2に一旦入ると、接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLを超えて増加し続ける場合、デバイスは、ユーザインタフェース138B−02の1つ以上の追加の表示状態(例えば、表示状態I−b及びI−c)を表示する。1つ以上の追加の表示状態はそれぞれ、接触強度のそれぞれの現在値に対応する。いくつかの実施形態では、接触強度が軽い押圧強度閾値ITL未満の値から軽い押圧強度閾値ITLを上回る値へ増加するにつれ、デバイスは、初期表示状態S1から拡張表示状態S2への遷移を示す第1のアニメーションの続きである第2のアニメーションにて追加の表示状態を提供する。
いくつかの実施形態では、第2のアニメーションは、いくつかの物理的特性をシミュレートする。この例に示すように、ユーザインタフェース138B−02のオブジェクトの様々な物理的特性(例えば、スマイリーの顔及び口のサイズ、スマイリーの目の形状、スマイリーの顔の色若しくは不透明度、スマイリーの舌の長さ、及び弾力性等)は、軽い押圧強度閾値ITLを超えた接触の強度の変化(例えば、増加する)に応答して、変化(例えば、増加及び/又は減少)する。更に、オブジェクトは、任意選択で、軽い押圧強度閾値ITLを超えた接触の強度の変化(例えば、増加)に応答して、ユーザインタフェース138B−02から追加又は除去(例えば、図5B5及び5B6において、スマイリーの舌の追加及びスマイリーの鼻の除去によって示すように)される。
初期表示状態S1及び拡張表示状態S2とは対照的に、図5B5及び5B6に示す押しつぶし表示状態(例えば、I−b及びI−c)は、非定常表示状態である。したがって、いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース138B−02は、接触の強度が現在のレベルで維持されていない時に、これらの押しつぶし表示状態を維持するように動作可能でない。例えば、接触の強度が、この時点で軽い押圧強度閾値ITLを下回った場合、ユーザインタフェース138B−02は、中間状態I−cに留まるのではなく、むしろ拡張表示状態S2に戻る。
いくつかの実施形態では、デバイスは、許容強度閾値ITTを上回る値に達する接触強度が、ユーザインタフェースに追加の変化を引き起こさないように、許容強度閾値ITTを実装する。許容強度閾値ITTは、ユーザが、タッチ感知面451へ疲労及び損傷を与える程過大な力でタッチ感知面451を押すことを妨げるのに役立つ。図5B7〜図5B8に示すように、接触の強度が許容強度閾値ITTに達し(図5B7に示すように)、その後超えた(図5B8に示すように)場合、ユーザインタフェース138B−02は終端表示状態S3(時には「押しつぶしプラトー状態」ともいう)に達し、留まる。図5B8に示すように、許容強度閾値ITTを超える接触強度のいかなる継続的な増加も、ディスプレイ450に更なるビジュアルフィードバックを引き起こさない。
接触強度が再び許容強度閾値を下回ると、ユーザインタフェース138B−02は再び接触強度の変化に応答する。図5B9〜図5B10に示すように、接触の強度が許容強度閾値ITTと軽い押圧強度閾値ITLとの間の範囲内に低下することに応答して、拡張表示状態を超える押しつぶし表示状態が再び提供される。デバイスは、現在検出された接触強度に応じて各押しつぶし状態を選択する。いくつかの実施形態では、押しつぶし状態を提示するアニメーションの変化率は、接触強度の変化率に対応する。
接触の強度がITLを上回る値から軽い押圧強度閾値ITLまで低下すると(図5B11に示すように)、デバイスは、ディスプレイ450上にユーザインタフェース138B−02の拡張表示状態S2を再表示する。接触の強度がジェスチャ終了強度閾値まで減少した場合(例えば、接触検出強度閾値IT0又はその他の強度閾値)、ユーザインタフェース138B−02は、図5B13に示すように、拡張表示状態S2に留まる。同様に、ジェスチャが終了し、接触138B−08の強度がゼロになった後、図5A14に示すように、ユーザインタフェース138B−02は、拡張表示状態S2に留まる。
図5B16は、ユーザインタフェース138B−02の表示状態の変化が、接触138B−08の強度の変化に対応する様子を示す図である。実線の曲線138B−10は、検出されたジェスチャ(例えば、接触138A−08を提供しているジェスチャ)の接触強度の変化を表し、実線の曲線138B−10上のそれぞれの小さな円で印をつけられた14個の特定の値は、それぞれ、図5B1〜図5B14に示す強度値に対応する。特定の値に対応した表示状態(例えば、S1、S1’、I−a、S2、I−b、I−c、及びS3)、表示状態S1からS2への遷移を示すアニメーションA1、表示状態S2からS3への遷移を示すアニメーションA2、表示状態S2からS3への遷移を示すアニメーションA2’もまた、図に示される。
図5B1〜図5B16は、初期表示状態から拡張表示状態への遷移、及び単一ジェスチャの異なる部分に対応した押しつぶし表示状態の提供(例えば、タッチ感知面451との接触を連続的に提供するジェスチャ)を示すものの、それは必須ではない。いくつかの実施形態では、初期表示状態から拡張表示状態への遷移は、任意選択で、第1のジェスチャに応答して達成され、押しつぶし表示状態は、ユーザインタフェースが拡張表示状態にある間に、第2のジェスチャに応答して提供されている。図5B1〜図5B16を参照して上述し実施例は、軽い押圧強度閾値ITLに関して説明してきたが、いくつかの実施形態では、類似した動作は、深い押圧強度閾値ITD(例えば、ITDを上回る強度での接触を含む深い押圧入力を検出したことに応答して実行される動作)に関して実施されている。
図5A及び5Bは、フィードバックが、任意選択で、様々な実施形態によるジェスチャに応答してどのように提供されるかの概要を提供する。図5C〜図5Hは、図5A及び5Bを参照して説明した方法、及びこれらの方法の様々な拡張を実行する、特定の例示的な実施形態を提供する。
図5C1から5C32は、いくつかの実施形態に係る、ジェスチャが典型的なユーザインタフェースのメニュボタンに向けられている時の、ジェスチャの接触強度の変化に応答して提供される、例示的なビジュアルフィードバックを示している。これらの図のユーザインタフェースは、図6A〜図6Mの処理を含む、本明細書に説明する処理を示すために用いられる。
図5C1〜図5C8は、その接触強度が、軽い押圧強度閾値ITLを決して超えないジェスチャに応答して提供される、ビジュアルフィードバックを示している。図5C9〜図5C16は、ジェスチャの終了が検出される前に、その接触強度が、軽い押圧強度閾値ITLを超える別のジェスチャに応答して提供される、ビジュアルフィードバックを示している。図5C1〜図5C8に示すフィードバックと図5C9〜図5C16に示すフィードバックの対比は、ユーザが、拡張表示状態にコミットせずに、拡張表示状態のプレビューを提示させるようにするジェスチャを使用することが可能となる方法を示し、また代替として、どのように拡張表示状態のプレビューを提示させ、最終的に拡張表示状態にコミットするかを示す。
図5C1は、選択可能なユーザインタフェース要素(例えば、ウィンドウ138C−02のメニュバーにある「ツール」ボタン138C−04)を有するユーザインタフェース(例えば、ウィンドウ138C−02)の例を示している。「ツール」ボタン138C−04は、ユーザインタフェース138C−04において選択又はクリックされた時、それぞれのドロップダウンメニュ(例えば、「ツール」メニュ)を開くための動作と関連付けられている。例示の目的のために、ウィンドウ138C−02は、デバイスのタッチスクリーン112上に表示される。任意のタッチ入力を受け取る前に(例えば、図5C1に示す強度図で示すように)、ウィンドウ138C−02は、メニュバーにある全てのボタン(「ツール」ボタン138C−04を含む)を非選択状態として示す、初期表示状態にある。
図5C2は、ジェスチャが検出され(例えば、ジェスチャの接触138C−08が接触検出強度閾値IT0を上回る強度を有する)、ジェスチャの接触138C−08が「ツール」ボタン138C−04の上にある時に、デバイスは、「ツール」ボタン138C−02の選択を示すために、ウィンドウ138C−04の外観を変更することを示している。例えば、「ツール」ボタン138C−04は、非強調表示状態(図5C1に示す)から強調表示状態(図5C2に示す)へ変化することで、ジェスチャの接触によって引き起こされるツールボタン138−104の選択を示す。
図5C3〜図5C5は、いくつかの実施形態では、接触の強度が、初期の接触が検出された後に、軽い押圧強度閾値ITLを下回る範囲内で変化し続ける(例えば、増加し、その後減少する)場合、デバイスは、接触強度の変化に応答してタッチスクリーン112上にアニメーションを提供することを示している。アニメーションは、接触の強度が徐々に軽い押圧強度閾値ITLに向かって増加する時、「ツール」ボタン138C−04に関連付けられたドロップダウンメニュ138C−06の緩やかな展開(例えば、より多くのメニュ項目を明らかにする)を示す一連の中間表示状態(例えば、I−a、I−b)を含む。アニメーションはまた、接触の強度が徐々に接触検出強度閾値IT0に向かって減少する時、部分的に展開されたドロップダウンメニュ138C−06の緩やかな退縮(例えば、ますます少ないメニュ項目を明らかにする)を示す一連の中間表示状態(例えば、I−b、I−c)を含む。いくつかの実施形態では、デバイスは、現在検出された接触強度と軽い押圧強度閾値ITLとの差に基づいて、ドロップダウンメニュがどの程度明らかになっているかを判定する。いくつかの実施形態では、アニメーションの現在の変化率は、接触の強度の現在の変化率に基づいている。いくつかの実施形態では、接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLに近づいた場合にのみ、メニュは完全に展開されている状態に近づく(例えば、「ツール」ボタンが別のインタフェースで選択又はクリックされたときに表示されたであろうメニュ項目のすべてを示す)。いくつかの実施形態では、接触強度が軽い押圧強度閾値ITLに達する前に、ユーザが完全にドロップダウンメニュを開くためにジェスチャを継続するかどうかを判定する前に全てのメニュ項目を見ることができるように、(ドロップダウンメニュ自体が完全に展開されていなくても)ドロップダウンメニュ138C−06内の全てのメニュ項目のテキスト部分が明らかにされる。
図5C6は、接触の強度が一度も軽い押圧強度閾値ITLに達しないまま、接触検出強度閾値IT0を下回った場合、ウィンドウ138C−02は、ドロップダウンメニュ138C−06が完全に閉じている初期表示状態S1に戻され、「ツール」ボタンは、もはやハイライト表示されていないことを示している。最終的に、図5C7に示すように、接触強度がゼロまで低下すると、ウィンドウ138C−02は初期表示状態S1に留まる。
図5C1〜図5C7に示すシナリオにおいて、ユーザは、ウィンドウ138C−02にてITL未満の強度で「ツール」ボタン138C−04を押し、継続的な押下の効果のプレビュー(例えば、選択されたメニュボタンの下の一部又はすべてのメニュ項目)を示され、実際にドロップダウンメニュ138C−06を開くための動作を完了するのに十分な強度(ITLを上回る強度)で押さずに「ツール」ボタン138C−04を解放した。
図5C8は、接触138C−08の強度の変化(実線138C−10で示すように)、及びユーザインタフェースの表示状態の対応する経時変化を示す図である。S1は、選択されていないメニュボタンを示す初期表示状態を表している。S1’は、ユーザインタフェースの「ツール」ボタンの選択を反映して変更された初期表示状態を表している。I−a、I−b、及びI−cは、アニメーションA1中に示される、初期表示状態S1と拡張表示状態(図5C1〜図5C7においては達していない)との間の一連の中間表示状態を表すものである。
図5C9〜図5C12は、軽い押圧強度閾値ITL未満の強度の押圧入力を含むジェスチャの初期の部分に対する同じビジュアルフィードバックを示している。図5C9において、何のジェスチャも検出されておらず、ウィンドウ138C−02は初期表示状態S1にある。接触138C−12の強度が接触検出強度閾値IT0に達すると、デバイスは、ウィンドウ138C−02を、「ツール」ボタン138C−04の選択を示すように、変更された表示状態S1’で(図5C10にて示すように)表示する。図5C11〜図5C12において、接触強度が軽い押圧強度閾値ITLを下回る範囲で増加し続けた場合、ドロップダウンメニュ138C−06は、接触の強度の増加に応答して、より多くのメニュ項目を明らかにするために徐々に展開される。
図5C13は、いくつかの実施形態では、接触の強度が最終的に軽い押圧強度閾値ITLに達した場合、ドロップダウンメニュ138C−06が完全に展開されることを示しており、ウィンドウ138C−02は、拡張表示状態S2にある。いくつかの実施形態では、拡張表示状態S2は、「ツール」メニュ内のすべての利用可能なメニュ項目を示す、完全に展開された状態のドロップダウンメニュを表示する。いくつかの実施形態では、拡張表示状態S2は、すべての利用可能なメニュ項目から、選択されたサブセット(例えば、好みのメニュ項目のセット、最も頻繁に使用されるメニュ項目のセット、第1のレベルのメニュ項目のセット等)を示している。いくつかの実施形態では、すべての利用可能なメニュ項目のサブセットのみが拡張表示状態S2にて示される場合、ユーザは、展開されているドロップダウンメニュ138C−06に現在示されていない他のメニュ項目の一部又はすべてを明らかにするために、展開中のドロップダウンメニュの任意の場所又は特定のメニュ項目を押すことができる。拡張表示状態S2は、ドロップダウンメニュ138C−06のための定常開放状態である。いくつかの実施形態では、デバイスは、接触強度が軽い押圧強度閾値ITLに達したことを示すために追加のフィードバックを提供する。例えば、いくつかの実施形態では、接触の強度が初めて軽い押圧強度閾値ITLに達すると、ブラウザウィンドウが点滅し、ドロップダウンメニュが一時的に不透明になり、アニメーションが一時停止し、デバイスは音声信号を提供し、又はデバイスはタッチ感知面(例えば、タッチスクリーン112)上において触覚フィードバックを提供する。
図5C14〜図5C15は、いくつかの実施形態では、接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLに達した後、ウィンドウ138C−02は、接触強度が軽い押圧強度閾値ITLを下回り、最終的には接触検出強度閾値IT0又はゼロになっても、初期表示状態S1に戻らず、拡張表示状態S2に留まる。
図5C9〜図5C15に示すシナリオにおいて、ユーザは、ITLを下回る強度で「ツール」ボタン138C−04を押し、ユーザが継続的に押圧入力の接触強度を増加したことにつれて、デバイスは、継続的な押圧入力の効果のプレビューを提供する。ユーザが軽い押圧強度閾値ITLに向かい、超えて接触強度を増加し続けた場合、ユーザは、定常開放状態にあるドロップダウンメニュ138C−06を表示する動作を完了する。ドロップダウンメニュが一旦定常開放状態に入ると、ユーザが接触を終了したこと応答して、ドロップダウンメニュが再び閉じることはない。ユーザは、その後、ドロップダウンメニュ内に表示される個々の項目を選択する(例えば、フォーカスセレクタが、個々のアイテムのうちの1つの上にある場合)、又はドロップダウンメニュを閉じる(例えば、フォーカスセレクタが、「ツール」ボタン138C−04の上にある場合、)ために、他の入力(例えば、タップ入力又は閾値ITLを上回る強度の軽い押圧入力)を使用することができる。
図5C16は、接触138C−12の強度の変化(実線138C−14に示すように)、及びウィンドウ138C−02の表示状態の対応する経時変化を示す図である。S1は、ウィンドウ138C−02の初期表示状態を表している。S1’は、ウィンドウ138C−02のツールボタン138C−04の選択を反映して変更された初期表示状態を表している。I−a、I−bは、初期表示状態S1と拡張表示状態S2との間の一連の中間表示状態を表すものである。ウィンドウ138C−02が定常開放状態にあるドロップダウンメニュ138C−06を示す拡張表示状態S2に入ると、ウィンドウ138C−02は、接触強度のその後の減少にかかわらず、拡張表示状態S2に留まる。いくつかの実施形態では、デバイスは、続いて起こる接触138C−12の強度のITLを上回る増加と、その後の接触138C−12のリフトオフの検出に応答して、拡張表示状態S2の表示を止め、初期表示状態S1を再表示する。また、いくつかの実施形態では、類似の動作は、軽い押圧強度閾値ITLに代わる深い押圧強度閾値ITD、及び接触検出強度閾値IT0に代わる軽い押圧強度閾値ITLで表示される(例えば、初期表示状態は、接触がITLの強度に達するまで表示され、接触がITDの強度に達したときに拡張表示状態S2が表示される)。
図5C17〜図5C32は、いくつかの実施形態に係る、複数の強度閾値(例えば、ITL、ITD、及び/又はITT)に対する接触の強度の変化に応答して提供されるビジュアルフィードバックを示す。これらの図において、軽い押圧強度閾値ITLは、第1の拡張表示状態S2に入るための強度閾値であり、深い押圧強度閾値ITDは、第2の拡張表示状態S3に入るための強度閾値であり、許容強度閾値ITTは、ユーザインタフェースの非定常終端表示状態S4に達するための強度閾値である。
図5C17〜図5C32において、例示的なユーザインタフェースは、メニュバーを含むウィンドウ138C−02’である。ジェスチャによって呼び出される例示的なユーザインタフェース要素は、メニュバーの「ツール」ボタン138C−04’である。ジェスチャは、図5C18に示すように、「ツール」ボタン138C−04’上の接触138C−16を有している。
図5C17〜図5C32に示すウィンドウ138C−02’は、接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLを超えない場合、図5C1〜図5C7に示すウィンドウ138C−02と同様に動作する。したがって、いくつかの実施形態では、接触の強度が決して軽い押圧強度閾値ITLに達しない場合には、ジェスチャの終了を検出した後に、ウィンドウ138C−02’は、最終的には初期表示状態S1に戻る。
図5C17〜図5C32は、接触の強度が接触検出強度閾値IT0(図5C18〜図5C19に示すように)、軽い押圧強度閾値ITL(図5C20及び図5C22に示すように)、深い押圧強度閾値ITD(図5C24〜図5C25に示すように)、及び許容強度閾値ITT(図5C26〜図5C27に示すように)を含む複数の強度閾値に達し、それらの強度閾値を超えたシナリオを示している。図5C17〜図5C31の強度図に示すように、IT0、ITL、ITD、及びITTの大きさは、順に単調に増加する。
図5C17〜図5C18は、いくつかの実施形態では、ジェスチャが検出され、接触の強度がゼロから接触検出強度閾値IT0に増加した場合、ユーザインタフェース138C−02’は初期表示状態S1(例えば、「ツール」ボタン138C−04’が、図5C17において強調表示されていない)から、変更された初期表示状態S1’(例えば、「ツール」ボタン138C−04’が、図5C18においてその選択を示すために強調表示されている)に変化することを示している。
図5C19〜図5C20は、いくつかの実施形態では、接触強度が接触検出強度閾値IT0から軽い押圧強度閾値ITLへ増加し続けた場合、デバイスは、ウィンドウ138C−02’が一連の中間表示状態(例えば、図5C19に示すように、接触強度の増加に伴う「ツール」メニュ138C−06’の穏やかな展開)を経て、最終的に第1の拡張表示状態S2に達する(図5C20に示すように)様子を示すアニメーションを表示することを示している。第1の拡張表示状態S2において、「ツール」メニュ138C−06’は、ドロップダウンメニュ138C−06’のすべての利用可能なメニュ項目の第1のサブセット(例えば、最も頻繁に使用されるメニュ項目のセット、好みのメニュ項目のセット、第1のレベルのメニュ項目のセット等)を示す第1の定常開放状態にある。
図5C21は、以前に軽い押圧強度閾値ITLに達した後、軽い押圧強度閾値ITLを下回る範囲内で接触の強度が変化(例えば、増加又は減少)した場合(例えば、図5C20に示す)、ウィンドウ138C−02’は、以前に表示された中間表示状態(例えば、I−a)又は初期表示状態S1には戻らないことを示す。代わりに、ウィンドウ138C−02は、第1の定常開放状態にあるドロップダウンメニュ138C−06’(ツールメニュの下に利用可能な全てのメニュ項目の第1のサブセットを含む)を示しながら、第1の拡張表示状態S2に留まる。
図5C22〜図5C23は、いくつかの実施形態では、ウィンドウ138C−02’が第1の拡張表示状態S2に一旦達すると(図5C20に示すように)、接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLと深い押圧強度閾値ITDとの間の範囲内で変化(例えば、増加)し続けた場合、第1の拡張表示状態S2と第2の拡張表示状態S3との間の追加の中間表示状態がアニメーションとして表示されることを示している。いくつかの実施形態では、追加の中間表示状態は、第2の拡張表示状態S3のプレビューを表示する。この特定の実施例では、第2の拡張表示状態S3は、図5C24に示され、ドロップダウンメニュ138C−06’の第2の定常開放状態である。第2の開放定常状態では、ドロップダウンメニュ138C−06’は、以前にドロップダウンメニュ138C−06’の第1の定常開放状態で表示されたメニュ項目の第1のサブセットに加えて、メニュ項目の第2のサブセット(例えば、「ツール」メニュの下の、以前未表示であったメニュ項目、又は第2のレベルのメニュ項目のセット)を表示する。図5C23に示すように、接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLと深い押圧強度閾値ITDとの間の範囲内で徐々に増加すると、デバイスは、現在検出した接触強度に応じてウィンドウ138C−02’の追加の中間表示状態を提供する。追加の中間表示状態(例えば、I−c)は、以前に示されたメニュ項目の第1のサブセットに加えて、メニュ項目の第2のサブセットのより多くを明らかにするために、ドロップダウンメニュを徐々に更に展開する様子を示している。いくつかの実施形態では、図5C23に示すように、メニュ項目の第2のサブセットは、メニュ項目の第1のサブセットとは異なる色又は網掛け表示で示される(例えば、メニュ項目の第2のサブセットは、以前は隠されていたアイテムが新たに表示されることを示すように)。いくつかの実施形態では、図5C22に示すように、第1の拡張表示状態S2と第2の拡張表示状態S3との間の中間表示状態は、ITLを上回り増加する接触強度に応じて、ドロップダウンメニュ138C−06’の緩やかな拡大を示している。いくつかの実施形態では、第2の拡張表示状態S3は、単に第1の拡張表示状態S2の定常拡大版である。
図5C24に示すように、接触の強度が深い押圧強度閾値ITDに達すると、ドロップダウンメニュ138C−06’は、「ツール」メニュの下のメニュ項目の第1のサブセットに加えて、メニュ項目の第2のサブセットを完全に明らかにするように更に展開される。ウィンドウ138C−02’が第2の拡張表示状態S3に入ると、接触の強度が深い押圧強度閾値ITDを下回った場合、ウィンドウ138C−02’は、図5C24に示す第2の拡張表示状態S3に留まる。
いくつかの実施形態では、ウィンドウ138C−02’が定常表示状態(例えば、第1の拡張表示状態S2及び/又は第2の拡張表示状態S3)に入ると、デバイスは、接触の強度が接触138C−16の下にユーザインタフェース要素(例えば、「ツール」ボタン138C−04’)に関連付けられたそれぞれの動作を完了するための所定の強度閾値(例えば、ITD)をちょうど超えたことを示すために追加のフィードバック(視覚、聴覚、及び/又は触覚)を提供する。いくつかの実施形態では、ビジュアルフィードバックは、ユーザインタフェース又はドロップダウンメニュ138C−06’の点滅、ドロップダウンメニュの色、色相、又は透明度の変化、新たに達した定常表示状態へ向かう、及びそれを超えるアニメーションの不連続等である。
いくつかの実施形態では、更により高いレベルの接触強度への1つの追加のレベルのフィードバックが実装されている。この追加のレベルのフィードバックは、接触強度が深い押圧強度閾値ITDより上に達した時に、1つ以上の「押しつぶし」表示状態を表示することを含む。「押しつぶし」表示状態は、ユーザインタフェースの最後の定常表示状態(例えば、第2の拡張表示状態S3)の拡張であり、現在検出された接触強度の大きさに対応する。一般に、押しつぶし表示状態は、接触強度の変化に応じて変化する物理的特性の外観(例えば、サイズ、形状、弾性、位置、距離、引力又は斥力の係数等)を持つ、ジェスチャによって操作されているユーザインタフェース要素を提供する。
図5C25に示すように、ユーザインタフェース138C−02’が第2の拡張表示状態S3に達した後、接触の強度が深い押圧強度閾値ITDを超えて増加し続けた場合、完全に展開された「ツール」メニュ138C−06’は、ITDを上回る接触強度の増加に応じて、更にサイズを拡大する。いくつかの実施形態では、接触強度の増加率に対する展開率は、接触強度の増加に対するS1からS2及びS2からS3の変化率に比べて小さくなっている。いくつかの実施形態では、この範囲(例えば、ITDからITT)の接触強度の変化に応答してサイズの変化を示すアニメーションは、軽い押圧強度閾値ITLから深い押圧強度閾値ITDの範囲内の接触強度の変化に応答したウィンドウ138C−02’の変化を示す以前のアニメーションの続きである。
いくつかの実施形態では、接触強度が深い押圧強度閾値ITDを上回る所定の範囲、例えば、深い押圧強度閾値ITDと許容強度閾値ITTとの間の範囲内で変動する場合、完全に展開されたドロップダウンメニュ138C−06’のサイズは、変動する接触強度と同期して変動する。いくつかの実施形態では、このサイズの変化は(時には、いくつかの他の視覚効果と共に)、メニュ138C−06’に、変動の大きさの力で引き伸ばされたり押されたりするある種の弾性材料(例えば、ゴム)で作られている外観を提供する。
図5C26〜図5C27は、許容強度閾値ITTがいくつかの実施形態により実装され、許容強度閾値ITTを超えて接触の強度が増加する場合、ウィンドウ138C−02’内に更なるビジュアルフィードバックは設けられていなことを示している。図5C26及び5C27に示される表示状態は、ウィンドウ138C−02’の非定常終端表示状態S4である。図5C26〜図5C27に示すように、深い押圧強度閾値ITDと許容強度閾値ITTとの間の範囲内で接触強度が増加し、完全に展開されたメニュ138C−06’のサイズが最大レベルまで増加した場合、許容強度閾値ITTを超える接触強度の更なる増加は、ウィンドウ138C−02’に更なる変化を引き起こさない。
いくつかの実施形態では、接触強度がその後許容強度閾値ITTを下回り、許容強度閾値ITTと深い押圧強度閾値ITDとの間の範囲内で減少し続ける場合、デバイスは、終端表示状態S4から第2の拡張表示状態S2への遷移を示す、押しつぶし表示状態を含むアニメーションを表示する。
図5C28〜図5C31は、いくつかの実施形態では、接触の強度が許容強度閾値ITTを上回る値から、その後許容強度閾値ITTを下回る種々の値、例えば、深い押圧強度閾値ITD未満(図5C28に示すように)、軽い押圧強度閾値ITL未満(図5C29に示すように)、接触検出強度閾値IT0未満(図5C30に示すように)、及び最終的にはゼロ(図5C31に示すように)に低下した場合、ウィンドウ138C−102は、最後の定常表示状態S3(例えば、完全に展開された「ツール」メニュ138C−06’を示す第2の拡張表示状態)へ再び入り、最後の定常表示状態S3に留まることを示す。
図5C32は、接触138C−16の強度の変化(実線138C−18で示すように)、及びウィンドウ138C−02’の表示状態の対応する経時変化を示す図である。S1は、選択されていない「ツール」メニュボタン138C−04’を示す初期表示状態を表し、S1’は、「ツール」メニュボタン138C−04’の選択を反映して修正された初期表示状態を表し、I−aは、初期表示状態S1と拡張表示状態S2との間の中間表示状態を表し、第1の定常開放状態へのメニュ138C−06’の展開を示している。アニメーションA1は、初期表示状態S1と第1の拡張表示状態S2との間の遷移を示すために提示される。I−b及びI−cは、第2の定常開状態へのメニュ138C−06’の展開を示す、第1の拡張表示状態S2と第2の拡張表示状態S3との間の追加の中間表示状態である。アニメーションA2及びA3は、第1の拡張表示状態S2と第2の拡張表示状態S3との間の中間表示状態を提示するために使用される。アニメーションA2及びA3はそれぞれ、アニメーションA1の続きである。S4は、終端押しつぶし状態を示す非定常表示状態である。l−dは、第2の拡張表示状態S3と終端押しつぶし表示状態S4との間の押しつぶし表示状態である。アニメーションA4は、第2の拡張表示状態S3とプラトー表示状態S4との間の押しつぶし表示状態を提示するために使用される。アニメーションA4は、アニメーションA3の続きである。全てのアニメーションが、図示されるわけではない。
図5D1〜図5D42は、デバイスがジェスチャに応答して、ユーザインタフェース(例えば、例示的なユーザインタフェース138D−02、138D−02’、又は138D−02’’)を、第1の構成から第2の構成にどのように変換するかを示している。これらの図では、第1の構成はオブジェクト(例えば、オブジェクト138D−04a、138D−04a’、又は138D−04a’’)をグリッドビューで、第2の構成はオブジェクトを別のビューで(例えば、ポップアップウィンドウとして、カバーフロービューの中央の構成要素として、又はオブジェクトに関する追加情報を表示する反転ビューとして)示す。これらの図の記述において、第1の構成はユーザインタフェースの初期表示状態S1である。第2の構成は、ユーザインタフェースの拡張表示状態S2である。いくつかの図において、追加の拡張状態S3及び押しつぶし表示状態もまた提示されている。これらの図の例示的なユーザインタフェースは、図6A〜図6Mの処理を含む、本明細書に説明する処理を示すために用いられる。
以下は、図5D1〜図5D42に示す実施形態の、4つの異なる分類の実施形態である。
(1)図5D1〜図5D8は、軽い押圧強度閾値ITLを決して超えない接触強度のジェスチャに応答して、ユーザインタフェースに与えられるビジュアルフィードバックを示している。図5D9〜図5D16は、ジェスチャの終了が検出される前に、接触強度が軽い押圧強度閾値ITLを超える別のジェスチャに応答して、同じユーザインタフェースに提供されるビジュアルフィードバックを示している。図5D1〜図5D16において、第1の構成の例示的なユーザインタフェース138D−02は、オブジェクト138D−04aから138D−04d(例えば、画像、アルバム、プレイリスト、若しくは他のドキュメントを表すアイコン又はサムネイル、又はオブジェクト)をグリッドビューで(図5D1及び5D9に示すように)示す。第2の構成の例示的なユーザインタフェース138D−02は、選択されたオブジェクト138D−04aを編集ビューで(例えば、ポップアップウィンドウで)示す。図5D17〜図5D24は、図5D9〜図5D16に示す実施形態の代替の実施形態を示す。
(2)図5D17〜図5D24において、第1の構成の例示的なユーザインタフェース138D−02’は、オブジェクト138D−04a’から138D−04d’(例えば、画像、アルバム、プレイリスト、若しくは他のドキュメントを表すアイコン又はサムネイル、又はオブジェクト)をグリッドビューで(図5D7に示すように)示す。第2の構成の例示的なユーザインタフェース138D−02’は、選択されたオブジェクト138D−04’(又はその変形版)をカバーフロービューの中央の構成要素として示す。
(3)図5D25〜図5D32において、第1の構成の例示的なインタフェース138D−02’’は、オブジェクト138D−04a’’から138D−04d’’(例えば、画像、アルバム、プレイリスト、若しくは他のドキュメントを表すアイコン又はサムネイル、又はオブジェクト)をグリッドビューで(図5D17に示すように)示す。第2の構成の例示的なインタフェース138D−02’’は、選択されたオブジェクト138D−04’’をカバーフロービューの中央の構成要素として示し、追加の情報(例えば、アルバムのトラックリスト又はオブジェクト138D−04’’で表されるプレイリスト)を表示する。
(4)図5D33〜図5D42は、図5D15〜図5D24の続きとして見ることができ、同じ実施形態で実装することができる。図5D33〜図5D42において、第1の構成の例示的なユーザインタフェース138D−02’は、オブジェクト138D−04a’から138D−04d’(例えば、画像、アルバム、プレイリスト、若しくは他のドキュメントを表すアイコン又はサムネイル、又はオブジェクト)をグリッドビューで(図5D17に示すように)示す。第2の構成の例示的なユーザインタフェース138D−02’は、選択されたオブジェクト138D−04’をカバーフロービューの中央の構成要素として示す。第3の構成は、ユーザインタフェース138D−02’が第2の構成に達した後に、接触の強度が深い押圧強度閾値ITDまで増加する場合に提供される。第3の構成では、カバーフロービューの中央の構成要素は回転かつ反転し、オブジェクト138D−04’に関する追加の情報を示す。図5D33〜図5D42では、接触の強度が深い押圧強度閾値ITDを超えて増加する場合の、追加の押しつぶし状態も表される。
上述の実施形態の4つの分類のそれぞれの更なる詳細を以下に述べる。
図5D1は、複数の選択可能なユーザインタフェース要素(例えば、選択可能なアイコン138D−04aから138D−04d)を含む例示的なユーザインタフェース(例えば、ウィンドウ138D−02)を示す。いくつかの実施形態では、ウィンドウ138D−02は画像編集アプリケーションのウィンドウであり、選択可能なアイコン138D−04aから138D−04dのそれぞれは、それぞれの画像を表している。これらの実施形態では、選択可能な各アイコン(例えば、アイコン138D−04a)に関連付けられた動作は、アイコンが表す画像の編集のためのポップアップウィンドウを提示するためのものである。いくつかの実施形態では、ウィンドウ138D−02は音楽再生のアプリケーションのウィンドウであり、また選択可能なアイコン138D−04aから138D−04dはそれぞれ、それぞれの音楽アルバム又はプレイリストを表している。これらの実施形態では、選択可能な各アイコン(例えば、アイコン138D−04a)に関連付けられた動作は、アイコンが表すそれぞれの音楽アルバムのトラックリスト又はプレイリストを表示するためのポップアップウィンドウを提示するためのものである。図5D−02に示すユーザインタフェース138D−02は、タッチスクリーン112上でジェスチャが何も検出されない時、初期表示状態S1にある。ウィンドウ138D−02はグリッドビューであり、ユーザはウィンドウ138D−02で左及び右、並びに/又は上及び下に指をスワイプするジェスチャにより、アイコンの行及び/又は列をブラウズすることができる。いくつかのインタフェースでは、選択可能なアイコン(例えば、138D−03a)を選択又はクリックすることで、対応するポップアップウィンドウを提示させることができる。図5D1〜図5D16において、ユーザインタフェースに与えられたビジュアルフィードバックは、選択したアイコン上の接触の強度の変化に依存する。
図5D1〜図5D2において、いくつかの実施形態では、画像(例えば、「結婚式」のタイトルがついた画像)を表すアイコン138D−04aが、ジェスチャの最初の接触(例えば、接触138D−08)により選択され、接触強度が、接触検出強度閾値IT0を上回ると、ユーザインタフェース138D−02は、初期表示状態S1(例えば、画像アイコン138D−04aから138D−04dをグリッドビューで均等に表示)から、変更された初期表示状態S1’(例えば、選択した画像アイコン138D−04aを、他の選択していないアイコンと異なり、強調して表示)に変化することを示す。
図5D3〜図5D6は、いくつかの実施形態では、接触の強度が接触検出強度閾値IT0と軽い押圧強度閾値ITLとの間の範囲で変化する(例えば、増加及び減少する)と、デバイスは、選択した画像(例えば、「結婚式」のタイトルがついた画像)を含むポップアップウィンドウプレビュー138D−06を、ユーザインタフェース138D−02に提示することを示している。図5D3〜図5D6に示すように、ポップアップウィンドウプレビュー138D−06のサイズは、接触強度の増減と同期して増減する。いくつかの実施形態では、ポップアップウィンドウプレビュー138D−06はまた、接触強度が軽い押圧強度閾値ITLへ増加又はそれから減少することに応答して、ユーザインタフェース138D−02の中心に近づいたり離れたりする。図5D3〜図5D6に示すポップアップウィンドウプレビュー138D−06は、一連の非定常の中間表示状態であり、ポップアップウィンドウプレビュー138D−06の次の定常状態、すなわち拡張表示状態S2のプレビューを表している。中間表示状態のポップアップウィンドウプレビュー138D−06は、拡張表示状態S2のポップアップウィンドウプレビュー138D−06とは異なる(例えば、サイズ、位置、色、不透明度、及び/又は機能性において)。図5D14で後に示すように、拡張表示状態S2では、フルスクリーンモードで又はユーザインタフェース138D−02の中央のいずれかに表示される、編集ツールを含む定常状態のポップアップウィンドウプレビュー138D−06が示される。
図5D1〜図5D7に示すシナリオにおいて、ジェスチャの終了が検出される前に、接触の強度は軽い押圧強度閾値ITLを決して超えない。図5D6〜図5D7に示すように、引き続き接触強度が接触検出強度閾値まで再び低下し(図5D6に示すように)、最終的にゼロ(図5D7に示すように)になると、デバイスはユーザインタフェース138D−02を、変更された表示状態S1’に、また最終的には初期表示状態S1に戻す。
図5D8は、接触138D−08の強度の変化(実線138D−10で示すように)、及びユーザインタフェースの表示状態の対応する経時変化を示す図である。S1は、非選択状態のアイコン138D−04aを示す初期表示状態を表す。S1’は、ユーザインタフェース138D−02のアイコン138D−04の選択を反映した、変更された初期表示状態を表す。I−a、I−b、及びI−cは、初期表示状態S1と拡張表示状態S2(図5D1〜図5D7においては達していない)との間の一連の中間表示状態を表すものである。一連の中間表示状態はアニメーションA1で提示される。
図5D1〜図5D8に示すシナリオとは対照的に、図5D9〜図5D16は、接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLに達する別のシナリオを示している。ジェスチャにより、ユーザインタフェース138D−02は拡張表示状態S2に入り、ジェスチャの終了が検出された後も引き続き留まらせる。このように、いくつかの実施形態では、ポップアップウィンドウを定常開放状態にする動作は、ジェスチャにより完了する。
図5D9〜図5D12は、いくつかの実施形態では、ポップアップウィンドウプレビュー138D−06が、アイコン138D−04a上でのジェスチャの第1の部分に応答してユーザインタフェース138D−02に提示されることを示す。ジェスチャの第1の部分の間、アイコン138D−04a上の接触138D−12の強度は、ゼロから軽い押圧強度閾値ITLを下回る値まで増加する。ジェスチャの第1の部分に応答して、選択された画像を含むポップアップウィンドウプレビュー138D−06が提示され、ポップアップウィンドウプレビュー138D−06のサイズは接触の強度の増加に同期して大きくなる。更に、ポップアップウィンドウは、サイズが大きくなるにつれ、選択されたアイコン138D−04aの場所から、ウィンドウ138D−02の中心に向かって(任意選択的に、タッチスクリーン112の中心に向かって)移動する。
図5D13は、いくつかの実施形態では、接触の強度が最終的に軽い押圧強度閾値ITLまで増加すると、ポップアップウィンドウ138D−07が、ウィンドウ138D−02の中心領域全体を占めるまで拡大し、ウィンドウ138D−02に以前表示されていた他の全てのアイコンを覆い隠すことを示している。図5D13を参照して記述された実施形態と同様のいくつかの実施形態では、ポップアップウィンドウ138D−07が、タッチスクリーン112全体を占めるまで拡大する。図5D13はユーザインタフェース138D−02の拡張表示状態S2を示す。図5D13に示す完全に拡大されたポップアップウィンドウ138D−07は、選択した画像、並びに選択した画像の編集若しくは他の方式での操作のための様々なユーザインタフェース要素が提示されている。いくつかの実施形態では、図5D9に示す初期表示状態S1から図5D13に示す拡張表示状態S2への、ユーザインタフェース138D−02の滑らかな遷移を示すアニメーションが提示されている。
図5D14〜図5D15は、いくつかの実施形態では、ポップアップウィンドウ138D−07が一旦完全に拡大し、ユーザインタフェース138D−02が、接触強度が軽い押圧強度閾値ITLに達したことに応答して拡張表示状態S2に入ると、たとえ接触の強度がその後接触検出強度閾値IT0まで減少し(図5D14に示すように)、最終的にはゼロになっても(図5D15に示すように)、完全に拡大したポップアップウィンドウ138D−07は、ユーザインタフェース138D−02の中心領域に完全に拡大した状態に留まり、ユーザインタフェース138D−02は、第2の表示状態S2に留まることを示す。
図5D16は、接触138D−12の強度の変化(実線138D−14で示すように)、及びユーザインタフェース138D−02の表示状態の対応する経時変化を示す図である。S1は、グリッドビューでアイコン138D−04aから138D−04dを示した初期表示状態を表す。S1’は、アイコン138D−04aの選択を反映した、変更された初期表示状態を表す。I−a及びI−bは、提示され、サイズが接触強度の増加に同期して徐々に増大する、選択した画像を含む、ポップアップウィンドウプレビュー138D−06を示す、一連の中間表示状態を表すものである。S2は、選択した画像及び画像編集ツールを含み、ウィンドウ138D−02又はタッチスクリーン112の中心を占める、完全に拡大したポップアップウィンドウ138D−07を示す拡張表示状態である。中間表示状態I−a及びI−bで示すポップアップウィンドウプレビュー138D−06は、拡張表示状態S2で示すポップアップウィンドウ138D−07のプレビューを表す。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース138D−02は、拡張表示状態S2に達した後、その後の接触強度の減少にもかかわらず、拡張表示状態S2に留まる。アニメーションA1は、初期表示状態S1から拡張表示状態S2への遷移を示す。いくつかの実施形態では、デバイスは、続いて起こる接触138D−12の強度のITLを上回る増加と、その後の接触138D−12のリフトオフの検出に応答して、拡張表示状態S2の表示を止め、初期表示状態S1を再表示する。また、いくつかの実施形態では、類似の動作は、軽い押圧強度閾値ITLに代わる深い押圧強度閾値ITD、及び接触検出強度閾値IT0に代わる軽い押圧強度閾値ITLで表示される(例えば、初期表示状態は、接触がITLの強度に達するまで表示され、接触がITDの強度に達したときに拡張表示状態S2が表示される)。
図5D1〜図5D16について、アイコンが画像を表し、ポップアップウィンドウが画像編集ユーザインタフェースを示す、画像編集アプリケーションの観点から大方の説明がなされた。代替の実施形態では、ユーザインタフェース138D−02は、アイコンがアルバム及び/又はプレイリストを表し、ポップアップウィンドウが選択したアルバムのトラックリスト又はプレイリストを示す、音楽再生アプリケーションである。
図5D17〜図5D23は、ユーザインタフェース138D−02の拡張表示状態S2が、ポップアップウィンドウではなく、選択したアイコン138D−04aをカバーフロービューの中央の構成要素として示す実施形態を示している。説明を容易にするため、図5D17〜図5D23に示す代替の実施形態では、ユーザインタフェースはユーザインタフェース138D−02’と呼び、選択したアイコンは138D−04’と呼ぶ。ただし、これ以前の、ユーザインタフェース138D−02及びアイコン138D−04についての多くの記述は、ユーザインタフェース138D−02’及びアイコン138D−04’にもなお適用される。
図5D17〜図5D18に示すように、ジェスチャが検出され、ジェスチャの接触138D−16は、タッチスクリーン112に示されるウィンドウ138D−02’のアイコン138D−04a’上にかかる。接触の強度がゼロから接触検出強度閾値IT0に達したのに応答して、アイコン138D−04a’は、非選択状態(例えば、図5D17に示すように)から、強調表示状態(例えば、図5D18に示すように)に変化する。
図5D19〜図5D20は、いくつかの実施形態では、接触の強度が増加するにつれ、選択したアイコン138D−04a’がオブジェクト138D−18に変換されることを示している。いくつかの実施形態では、ウィンドウ138D−02’が画像編集のウィンドウの場合、オブジェクト138D−18はアイコン138D−04a’で表される画像を含む。いくつかの実施形態では、ウィンドウ138D−02’が音楽再生のウィンドウの場合、オブジェクト138D−18はアイコン138D−04a’で表されるアルバムの拡大されたフロントカバーである。図5D19〜図5D20に示すように、オブジェクト138D−18はサイズが徐々に増大し、ウィンドウ138D−02’の中心に向かって移動する。同時に、他の選択していないアイコン(例えば、アイコン138D−04bから138D−04d)も、サイズ変更され、選択したアイコン138D−04a’の周囲に再配置される。図5D19〜図5D20に示す中間表示状態I−a及びI−bは、オブジェクト138D−18をカバーフロービューの中央の構成要素とする、カバーフロービューでのウィンドウ138D−02のプレビューを表す。図5D19及び5D20に示す中間表示状態I−a及びI−bは、非定常状態であり、ウィンドウ138D−02’は、ジェスチャが軽い押圧強度閾値ITLまで増加する前に終了すると、図5D17に示す初期表示状態S1に戻る。
図5D21は、いくつかの実施形態では、接触の強度が増加し続け、最終的に軽い押圧強度閾値ITLに達すると、ウィンドウ138D−02’はカバーフロービューへ再配置されることを示す。カバーフロービューでは、オブジェクト138D−18はカバーフロービューの中心位置を占め、選択しない他の2つのアイコン(例えば、アイコン138D−04b’及びアイコン138D−04c’)の変形版は、オブジェクト138D−18の左及び右の2次的位置を占める。いくつかの実施形態では、デバイスは、図5D17に示す初期表示状態S1から図5D21に示す拡張表示状態S2への滑らかな遷移を示すアニメーションを表示する。
図5D22〜図5D23は、いくつかの実施形態では、たとえ接触の強度が、接触検出強度閾値IT0までその後減少し(図5D22に示すように)、最終的にはゼロになったとしても(図5D23に示すように)、ウィンドウ138D−02’は拡張表示状態S2に留まること(例えばカバーフロービュー)を示している。
いくつかの実施形態では、ユーザは続いて他の入力(例えば、スワイプジェスチャ)を使用して、カバーフロービューの他のアイコンの左及び右をブラウザできる。いくつかの実施形態では、ユーザは別の入力(例えば、中央オブジェクト138D−18上のフリックジェスチャ又はタップジェスチャ)を使用して、カバーフロービューの中央オブジェクト138D−18を裏返すことができる。いくつかの実施形態では、中央オブジェクト138D−18が裏返されると、選択したアイコン138D−04a’が表すアルバムのトラックリスト又はプレイリストが、中央オブジェクト138D−18の裏側に提示される。
図5D17〜図5D23に示す実施形態と同様のいくつかの実施形態では、ジェスチャの第1の部分が、ユーザインタフェース138D−02’を図5D21に示すカバーフロービューへ遷移させ、同じジェスチャの第2の部分が、より強い押圧を含み深い押圧強度閾値ITDを上回ると、デバイスはユーザインタフェース138D−02’を、第1の拡張表示状態S2から第2の拡張表示状態S3に遷移させる。第1の拡張表示状態S2において、図5D21に示すように、アイコンがカバーフロービューで示される。第2の拡張表示状態S3において、中央オブジェクト138D−18の裏側がカバーフロービューで示される。いくつかの実施形態では、デバイスは、接触の強度が、軽い押圧強度閾値ITLから、深い押圧強度閾値ITDへ増加するのに応答して、中央オブジェクト138D−18が裏返されることを示すアニメーションを表示する。いくつかの実施形態では、中央オブジェクト138D−18の裏側は、選択したアイコン138D−04a’が表すアルバムのトラックリスト又はプレイリストを示す。いくつかの実施形態では、選択したアイコン138D−04a’がフォトアルバムを示す場合、中央オブジェクト138D−18の表側は、フォトアルバムの表紙を示し、央オブジェクト138D−18の裏側は、フォトアルバムの全ての画像又はサブセットのサムネイル一組を示す。
図5D24は、接触138D−16(実線138D−20で示すように)の強度の変化、及びユーザインタフェース138D−02’の表示状態の対応する経時変化を示す図である。S1は、グリッドビューでアイコンを示した初期表示状態を表す。S1’は、アイコン138D−04a’の選択を反映した、変更された初期表示状態を表す。I−a及びI−bは、アイコンのグリッドビューからカバーフロービューへの遷移を示す、一連の中間表示状態を表すものである。アニメーションA1は、初期表示状態S1(非選択のアイコンをグリッドビューで示す)から、拡張表示状態(選択されたアイコン138D−04a’をカバーフロービューの中央の構成要素として示す変形版138D−18)への遷移を示す。
図5D25〜図5D32は、図5D17〜図5D24で示す実施形態の代替の実施形態を示す。この代替の実施形態では、グリッドビューからカバーフロービューへ遷移する中間表示状態の表示に加え、ジェスチャが、ウィンドウ138D−02’’の音楽アルバム又はプレイリストを表すアイコン138D−04’’上で検出されると、選択されたアイコン138D−04a’’で表されるアルバムのトラックリスト又はプレイリストのプレビューも中間表示状態の間、提示される。接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLに達したことに応答して、ユーザインタフェースは、選択したアルバムのトラックリスト又はプレイリストが、ユーザインタフェースに完全に提示される、拡張表示状態S2に遷移する。
図5D25〜図5D26は、いくつかの実施形態では、ジェスチャの接触138D−22がアルバム又はプレイリストを表すアイコン138D−04a’’上で検出されると(例えば、図5D26に示すように)、アイコン138D−04a’’が非選択状態から選択状態へと変化することを示している。
接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLに向かって増加すると、選択されたアルバムのアイコン138D−04a’’は、図5D27〜図5D28に示すように、増加する接触強度と同期して、徐々に展開しウィンドウ138D−02’’の中心に向かって移動するオブジェクト138D−24に変形する。いくつかの実施形態では、他の非選択のアイコンも変形し、ウィンドウ138D−02’’の全体の配置がカバーフロー構成に徐々に近づくように、ウィンドウ138D−02’’に再配置される。また、オブジェクトプレビュー138D−24が徐々に拡大するにつれ、選択したアイコン138D−04a’’が表すアルバムのトラックリストを示すテキストが、拡大するオブジェクトプレビュー138D−24に表示される。いくつかの実施形態では、図5D27〜図5D28に示すように、テキストのサイズはアイコンの拡大とともに増大する。いくつかの実施形態では、拡大するオブジェクトプレビュー138D−24にトラックリスト全体を表示する十分なスペースがない場合は、図5D27〜図5D28に示すように、トラックリストは拡大するオブジェクトプレビュー138D−24の使用できるスペースで徐々に交替(例えば、スクロール)する。その後ジェスチャが、接触強度が軽い押圧強度閾値ITLに達しないうちに終了してしまった場合は、ユーザインタフェース138D−02’’は、図5D25に示すように、初期表示状態S1に戻る。
図5D29は、接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLにまで増加し、アルバムのトラックリスト又はプレイリストが、ウィンドウ138D−02の中心に置かれた、完全に拡大されたオブジェクト138D−25上に、完全に表示されていることを示している。いくつかの実施形態では、図5D29に示すように、ユーザインタフェース138D−02’’も、グリッドビューから、オブジェクト138D−25をカバーフロービューの中央の構成要素とし、2つの非選択アイコン138D−04b’’及び138D−04c’’の変形版が2次的位置にある、カバーフロービューへの遷移を完了している。図5D29に示す表示状態は、ユーザインタフェース138D−02’’の拡張表示状態S2である。
図5D30〜図5D31は、いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース138D−02’’が一旦拡張表示状態S2に遷移すると(図5D29に示すように)、たとえ接触の強度がその後接触検出強度閾値IT0まで低下し(図5D30に示すように)、最終的にはゼロになっても(図5D31に示すように)、ユーザインタフェース138D−02’’は拡張表示状態S2に留まることを示す。
図5D32は、接触138D−22の強度の変化(実線138D−26で示すように)、及びユーザインタフェース138D−02’’の表示状態の対応する経時変化を示す図である。S1は、グリッドビューでアイコンを示した初期表示状態を表す。S1’は、アイコン138D−04a’’の選択を反映した、変更された初期表示状態を表す。I−a及びI−bは、アイコンのグリッドビューからカバーフロービューへの遷移を示す、一連の中間表示状態を表すものである。また、I−a及びI−bは、選択したアイコン138D−04a’’が表すアルバムのトラックリスト又はプレイリストのプレビューを示している。S2は、カバーフロービューの中央の構成要素に提示された完全なトラックリストを示している、ユーザインタフェース138D−02’’の拡張表示状態である。アニメーションA1は、初期表示状態S1から拡張表示状態S2への滑らかな遷移を示す。いくつかの実施形態では、デバイスは、続いて起こる接触138D−22の強度のITLを上回る増加と、その後の接触138D−22のリフトオフの検出に応答して、拡張表示状態S2の表示を止め、初期表示状態S1を再表示する。また、いくつかの実施形態では、類似の動作は、軽い押圧強度閾値ITLに代わる深い押圧強度閾値ITD、及び接触検出強度閾値IT0に代わる軽い押圧強度閾値ITLで表示される(例えば、初期表示状態は、接触がITLの強度に達するまで表示され、接触がITDの強度に達したときに拡張表示状態S2が表示される)。
図5D33〜図5D42は、ジェスチャの第1の部分が、ユーザインタフェース138D−02’を(図5D17〜図5D23にも示すように)第1の拡張表示状態S2に入らせるシナリオの続きを示している。ジェスチャの第1の部分で、接触強度が軽い押圧強度閾値ITLに達する接触138D−28が検出された。第1の拡張表示状態S2(図5D33及び図5D21の両方に示すように)で、接触138D−28下で選択したアイコン138D−04a’は、オブジェクト138D−18に変形し、ユーザインタフェース138D−02’のカバーフロービューの中央の構成要素として提示されている。オブジェクトは、選択したアイコン138D−04a’が表すアルバム又はプレイリストのフロントカバーの画像を示す。
図5D34〜図5D37は、いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース138D−02’が第1の拡張表示状態S2に達した後、ジェスチャの第2の部分が軽い押圧強度閾値ITLを超える接触強度の更なる増加を含む場合、デバイスは、第1の拡張表示状態S2と第2の拡張表示状態S3との間の(図5D38に示すように)一連の追加の中間表示状態を表示することを示している。一連の追加の中間表示状態(例えば、I−c、I−d、I−e、及びI−f)は、中央のオブジェクト138D−18が、オブジェクト138D−18の平面の中心軸(例えば、図5D34〜図5D37に示すような横軸又は縦軸のどちらか)の周りを徐々に回転する様子を示している。第2の拡張表示状態S3は、中央のオブジェクト138D−18の裏側を示している。図5D37〜図5D38に示すように、オブジェクト138D−18の裏側は、選択したアイコン138D−04a’が表すアルバムのトラックリスト又はプレイリストを表示する。いくつかの実施形態では、オブジェクト138D−18の回転率は、接触138D−28の強度の変化に基づいて選択される。接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLと深い押圧強度閾値ITDとの間の範囲で変動する場合、オブジェクト138D−18は、変化する接触強度に同期して正逆に回転する。
図5D38は、いくつかの実施形態では、その後接触の強度が深い押圧強度閾値ITDに達すると、オブジェクト138D−18の裏側が、カバーフロービューで前面及び中央に表示されることを示す。選択したアイコン138D−04a’が表すアルバムのトラックリスト又はプレイリストが、オブジェクト138D−18の裏側に提示される。ユーザインタフェース138D−02’は、これで第2の拡張表示状態S3になる。
図5D39は、いくつかの実施形態では、接触の強度が深い押圧強度閾値ITDを超えるまで増加し続けるにつれ、デバイスはユーザインタフェース138D−02’の1つ以上の押しつぶし表示状態(例えば、I−g状態)を表示することを示している。いくつかの実施形態では、押しつぶし表示状態は、オブジェクト138D−18の、前と同じ方向(例えば、第2の拡張表示状態S3につながる回転の方向)での更なる回転を示す。接触強度が深い押圧強度閾値ITDを上回る範囲に減少すると、オブジェクト138D−18は、第2の拡張表示状態での位置に向かって逆の方向(例えば、跳ね返る)に回転する。いくつかの実施形態では、第1の拡張表示状態S2から第2の拡張表示状態S3への遷移の間、回転率は、第1の係数(例えば、第1のねじれ定数)による接触138D−18の強度に関連付けられる。いくつかの実施形態では、押しつぶし表示状態を表示する場合、回転率は、第2の係数(例えば、第2のねじれ定数)による接触の強度に関連付けられる。いくつかの実施形態では、第2の係数は第1の係数より大きい。このように、いくつかの実施形態では、オブジェクト138D−18を所定の量だけ回転させるには、拡張表示状態S2とS3との間の中間状態の間よりも、押しつぶし状態の間の方が、より大きな接触強度の変化量を必要とする。いくつかの実施形態では、現在検出されている接触強度が増加するにつれ、第2の係数は減少(例えば、一定又は増加する率で)し続ける。そのような実施形態では、許容強度閾値は、ねじれ強度閾値に達した場合に、第2の係数がゼロにまで減少するように設定される。
図5D40〜図5D41は、いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース138D−02’が一旦第2の拡張表示状態S2に達すると、接触の強度が、深い押圧強度閾値ITDを下回るまでその後低下する場合、ユーザインタフェース138D−02’は第2の拡張表示状態S3に留まることを示している。図5D40は、接触強度が接触検出強度閾値IT0に低下すると、ユーザインタフェース138D−02’が第2の拡張表示状態S3に留まることを示している。図5D41は、接触強度がゼロに低下すると、ユーザインタフェース138D−02’が第2の拡張表示状態S3に留まることを示している。
図5D42は、接触138D−28の強度の変化(実線138D−30で示すように)、及びウィンドウ138D−02’の表示状態の対応する経時変化を示す図である。S1は、グリッドビューで選択されないアイコンを示す、初期表示状態を表す。S1’は、アイコン138D−04a’の選択を反映した、変更された初期表示状態を表す。S2は、ユーザインタフェース138D−02’の第1の拡張表示状態であり、カバーフロービューの中央の構成要素としての、選択されたアイコン138D−04a’の変形版(例えば、オブジェクト138D−18)を示す。I−a及びI−bは、初期表示状態S1と第1の拡張表示状態S2との間の、一連の中間表示状態を表す。アニメーションA1は、初期表示状態S1と第1の拡張表示状態S2との間の遷移を示すために提示される。単一のジェスチャを曲線138D−30で示しているが、S2の前の部分の曲線は、任意選択で、異なるジェスチャで行われる。I−cからI−fは、第1の拡張表示状態S2と第2の拡張表示状態S3との間の、追加の中間表示状態である。第2の拡張表示状態S3は、選択したアイコン138D−04a’が表す、アルバムのトラックリスト又はプレイリストを表示するオブジェクト138D−18の裏側を示す。アニメーションA2は、接触強度が、軽い押圧強度閾値ITLと深い押圧強度閾値ITDとの間で増加するのに応答して、オブジェクト138D−18が徐々に回転する様子を示す。I−gは第2の拡張表示状態を超えた押しつぶし表示状態である。アニメーションA3は、第2の拡張表示状態S3を超えた押しつぶし表示状態を提示するのに使用される。アニメーションA3は、アニメーションA2の続きで、アニメーションA2は、アニメーションA1の続きである。接触強度が深い押圧強度閾値ITDに低下すると、ユーザインタフェース138D−02’は第2の拡張表示状態S3に戻り、S3に留まる。
図5E1〜図5E16は、ジェスチャがユーザインタフェース(例えば、ウィンドウ138E−02)の表示/非表示指示部(例えば、表示/非表示指示部138E−04)に向けられている場合に提供される、ビジュアルフィードバックを示している。図5E1〜図5E8は、軽い押圧強度閾値ITLを決して超えない接触強度のジェスチャに応答して与えられる、ビジュアルフィードバックを示している。図5E9〜図5E16は、ジェスチャの終了が検出される前に、接触強度が軽い押圧強度閾値ITLを超える別のジェスチャに応答して与えられる、ビジュアルフィードバックを示している。これらの図のユーザインタフェースは、図6A〜図6Mの処理を含む、本明細書に説明する処理を示すために用いられる。
図5E1〜図5E8と図5E9〜図5E16との間で示すフィードバックの差異は、表示/非表示指示部のジェスチャが、表示/非表示指示部に関連付けられた非表示テキストを、非表示テキストを表示する動作を完了させることなくどのようにプレビューさせるか、あるいは、表示/非表示指示部のジェスチャが、どのように非表示テキストのプレビューを提示させ、かつ最終的には非表示テキストを表示する動作を完了させるかを示している。
図5E1は、1つ以上の選択可能なユーザインタフェース要素(例えば、3角形の表示/非表示指示部138E−04及び138E−10)を含む、例示的なユーザインタフェース(例えば、ウィンドウ138E−02)を示す。表示/非表示指示部138E−04及び138E−10は、それぞれ2つの構成を持ち、一方は関連付けられた非表示テキストを表示し、他方は関連付けられた非表示テキストを隠すものである。図5E1に示すように、三角形の表示/非表示指示部が右を指す(例えば、表示/非表示指示部138E−04に示すように)場合は、それに関連付けられた非表示テキストは隠れる。これに対し、三角形の表示/非表示指示部が下を指す(例えば、表示/非表示指示部138E−10に示すように)場合は、それに関連付けられた非表示テキストは文字表示オブジェクト(例えば、ドロップダウンリスト又は文字バブル)で表示される。様々な実施形態では、表示/非表示指示部は、任意選択で、異なる形式をとる。例えば、いくつかの実施形態では、表示/非表示指示部はトグルボタンであり、関連付けられたテキスト(例えば、ツールチップ、リスト、定義、翻訳、又は他の情報のスニペット)は、トグルボタンがオン又はオフであるかにより、ポップアップテキストバブルで表示されるか、隠される。別の例では、いくつかの実施形態では、表示/非表示指示部は、正/負ボタン(「+/−」ボタン)であり、関連付けられたテキストは、ボタンが正又は負の記号を示すかにより、展開されたリストで表示されるか、隠される。図5E1〜図5E16において、表示/非表示指示部は三角形の要素で、非表示テキストはドロップダウンリストで表示される複数のテキスト項目(例えば、ファイル名)である。
図5E2は、いくつかの実施形態では、ジェスチャが検出され、ジェスチャの接触138ED−08は、非表示状態(例えば、関連付けられる非表示テキストが隠された状態)にある表示/非表示指示部138−04の上にかかることを示す。いくつかの実施形態では、この時点ではユーザインタフェース138E−02の変化を何も示さない。いくつかの実施形態では、初期の接触の強度が接触検出強度閾値IT0に達したのに応答して、デバイスはジェスチャの検出を示すために表示/非表示指示部138E−04の外観(例えば、透明度、サイズ、色等)を僅かに変える。
図5E3〜図5E4は、いくつかの実施形態では、接触の強度が、接触検出強度閾値IT0から、軽い押圧強度閾値ITLまでの範囲で増加し続けると、デバイスが増加する接触強度に応答して非表示テキストのプレビューを提示することを示している。非表示テキストのプレビューは、1つ以上のテキスト項目を、表示/非表示指示部138E−04に隣接した位置から現れる、徐々に展開するドロップダウンリストプレビュー138E−06で表示する。ドロップダウンリストプレビュー138E−06で提示される非表示テキストの量は、図5E3〜図5E4に示すように、現在検出された接触強度に対応する。いくつかの実施形態では、図5E4に示すように、徐々に展開するドロップダウンリストプレビュー138E−06が、ユーザインタフェースの他の項目(例えば、ドロップダウンリスト138E−12)を覆い隠そうとする際、デバイスはこれらの項目を再配置して(例えば、ドロップダウンリスト138E−12及び関連付けられた表示/非表示指示部138E−10を移動する)、徐々に展開するドロップダウンリストプレビュー138E−06のための場所をあける。
図5E5は、いくつかの実施形態では、いくつかの実施形態では、接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLに達する前に、接触強度が減少する場合、デバイスはそれに応じて提示される非表示テキストの量を減少させる。ドロップダウンリストプレビュー138E−06は、表示/非表示指示部138E−04に向かって退縮する。
いくつかの実施形態では、デバイスは、接触強度が軽い押圧強度閾値ITL未満の場合、三角形の表示/非表示指示部を、現在の検出接触強度に対応する量だけ非表示状態から表示状態に徐々に回転させる。回転する表示/非表示指示部は、ユーザに、所定の時間に、更にどれだけの非表示テキストがまだ隠れているかについての情報を提供するであろう。三角形の表示/非表示指示部の回転は、三角形の表示/非表示指示部のビューが接触138E−08によってさえぎられないので、タッチ感知面とは別個のディスプレイを備えたデバイスに適している。いくつかの実施形態では、三角形の表示/非表示指示部が、タッチスクリーン112上に行われる、オブジェクト(例えば、指)による接触138E−08によりさえぎられる可能性がある場合は、ユーザインタフェースに浮動する文字盤を表示し、所定の時間に、更にどれだけの非表示テキストがまだ隠れているかを示す。
図5E6〜図5E7は、いくつかの実施形態では、接触の強度が、その後接触検出強度閾値IT0未満まで減少し(図5E6に示すように)、最終的にはゼロになると(図5E7に示すように)、デバイスは、選択された表示/非表示指示部138E−04に関連付けられた非表示テキストが再びビューから隠れるように、ユーザインタフェース138E−02を初期表示状態S1に戻すことを示している。
図5E8は、接触138E−08の強度の変化(実線138E−14で示すように)、及びユーザインタフェース138E−02の表示状態の対応する経時変化を示す図である。S1は、非表示状態の表示/非表示指示部138E−04を示す初期表示状態を表す。I−a、I−b及びI−cは、表示/非表示指示部138E−04に関連付けられた非表示テキストのプレビューを示す、一連の中間表示状態を表すものである。中間表示状態の間、ユーザインタフェース138E−02が提示する非表示テキストの量は、現在の検出された接触強度の値に対応する。一連の中間表示状態はアニメーションA1で表示され、初期表示状態S1と拡張表示状態(図5E1〜図5E7においては達しない)をつないでいる。後に示すように、拡張表示状態は、定常状態の表示/非表示指示部138E−04に関連付けられた非表示テキストの一部又は全てを表示する。いくつかの実施形態では、アニメーションの変化率は、接触強度の変化率に対応する。いくつかの実施形態では、アニメーションの変化率は、接触強度が軽い押圧強度閾値ITLに近づく時に減速する。
図5E9〜図5E16は、ジェスチャの終了が検出される前に、接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLを超える、代替のシナリオを示している。この代替のシナリオでは、デバイスは選択した表示/非表示指示部138E−04に関連付けられた非表示テキストの一部又は全てを表示する拡張表示状態S2を提示し、ユーザインタフェース138E−02は、デバイスがジェスチャの終了を検出するとに、拡張表示状態S2に留まる。
図5E9〜図5E10に示すように、表示/非表示指示部138E−04に向けられたジェスチャが(接触138E−16とともに)検出される。図5E11において、接触の強度が接触検出強度閾値IT0から、軽い押圧強度閾値ITLに向かって増加し続けるにつれ、デバイスは、選択した表示/非表示指示部138E−04に関連付けられた更に多くの非表示テキストを、ドロップダウンリストプレビュー138E−06に表示する。いくつかの実施形態では、デバイスはまた、図5E11〜図5E12に示すように、ユーザインタフェース138E−02の他の項目を再配置して、展開するドロップダウンリストプレビュー138E−06のための場所をあける。
図5E12は、いくつかの実施形態では、接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLに達すると、デバイスは、選択した表示/非表示指示部138E−04に関連付けられた全ての非表示テキスト(例えば、6項目全て)を、完全に展開したドロップダウンリスト138E−07で表示する(だが、一部の状況下では、一部の非表示テキストのみが表示される)ことを示している。いくつかの実施形態では、タッチスクリーン112の感知面上に触覚フィードバックが提供され、ユーザインタフェース138E−02が拡張表示状態S2に達したことを示す。いくつかの実施形態では、完全に展開したリスト138E−07が表示される直前に、ドロップダウンリスト138E−06の展開が短時間静止するアニメーションが表示され、拡張表示状態S2に入ったことを示す。いくつかの実施形態では、オーディオ信号が再生され、拡張表示状態S2に入ったことを示す。
いくつかの実施形態では、接触強度が軽い押圧強度閾値ITLに達すると、表示/非表示指示部138E−04は今度は下を指すように(例えば、「表示」状態で)完全に回転する。いくつかの実施形態では、接触強度が軽い押圧強度閾値ITLに近づく間に浮動する文字盤が提示される場合、デバイスは、一旦ユーザインタフェース138E−02が拡張表示状態S2になると、浮動する文字盤をユーザインタフェースから取り除く。
図5E13は、いくつかの実施形態では、軽い押圧強度閾値ITLを超える接触強度のその後の増加は、ユーザインタフェース138E−02の更なるビジュアルフィードバックをもたらさないことを示している。図5E13に示す実施形態と同様のいくつかの実施形態では、続いて起こる接触の強度の増加は、デバイスに1つ以上の押しつぶし表示状態を表示させる。例えば、いくつかの実施形態では、軽い押圧強度閾値ITLを超える接触強度の継続的な変化(例えば、増加および減少)に応答して、デバイスは、ドロップダウンリスト138E−07に表示される非表示テキストの量を変えることなく、ドロップダウンリスト138E−07の僅かな伸縮(例えば、拡大及び縮小)を表示する。
図5E14〜図5E15は、いくつかの実施形態では、接触強度が軽い押圧強度閾値ITLに達したのに応答して、デバイスがユーザインタフェース138E−02を拡張表示状態S2に入らせた後、ユーザインタフェース138E−02は、たとえ接触の強度が続いて接触検出強度閾値IT0未満まで減少して(図5E14に示すように)、最終的にはゼロになった後も(図5E15に示すように)、ドロップダウンリスト138E−07を表示した拡張表示状態S2に留まることを示している。
図5E14〜図5E15を参照して上述した実施形態と同様のいくつかの実施形態では、ユーザインタフェース138E−02が拡張表示状態S2にある間(例えば、表示/非表示指示部138D−04に関連付けられた全ての非表示テキストを表示する)、続いて起こる表示/非表示指示部又はドロップダウンリスト138D−07上のジェスチャ(例えば、タップジェスチャ)は、表示/非表示指示部138D−04を非表示状態に戻し、ドロップダウンリスト138D−07をユーザインタフェース138E−02から除外させる。
いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース138E−02が拡張表示状態S2にある間、同じ接触138E−16の強度が深い押圧強度閾値にまで増加すると、デバイスは表示/非表示指示部138E−04を非表示状態に戻し、ユーザインタフェースを再度、初期表示状態S1の表示状態S1に戻す。
図5E16は、接触138E−16の強度の変化(実線138E−18で示すように)、及びユーザインタフェース138E−02の表示状態の対応する経時変化を示す図である。S1は、非表示状態の表示/非表示指示部138E−04を示す初期表示状態を表す。S2は選択された表示/非表示指示部138E−04に関連付けられた全ての非表示テキストを示す、拡張表示状態を表す。I−aは、非表示テキストのプレビューを示す一連の中間表示状態を表すもので、ユーザインタフェース138E−02で提示される非表示テキストの量は、現在の検出された接触強度の値に対応する。一連の中間表示状態はアニメーションA1で表示され、初期表示状態S1と拡張表示状態S2をつないでいる。ユーザインタフェース138E−02が一旦拡張表示状態S2に入ると、接触強度のその後の値にかかわらず、拡張表示状態S2に留まる。いくつかの実施形態では、続いて起こる接触138E−16の強度のITLを超える増加と、その後の接触138E−16のリフトオフの検出に応答して、デバイスは拡張表示状態S2の表示を止め、初期表示状態S1を再表示する。また、いくつかの実施形態では、類似の動作は、軽い押圧強度閾値ITLに代わる深い押圧強度閾値ITD、及び接触検出強度閾値IT0に代わる軽い押圧強度閾値ITLで表示される(例えば、初期表示状態は、接触がITLの強度に達するまで表示され、接触がITDの強度に達したときに拡張表示状態S2が表示される)。
図5F1〜図5F10は、複数のドキュメント又はオブジェクトに関連付けられたアイコンに向けられたジェスチャに応答して提供されるビジュアルフィードバックを示し、接触の強度は、軽い押圧強度閾値ITLを決して超えることはない。図5F11〜図5F22は、同じアイコンに向けられた別のジェスチャに応答して提供されるビジュアルフィードバックを示し、接触の強度は、ジェスチャの終了が検出される前に、軽い押圧強度閾値ITLを超える。また、図5F11〜図5F22は、接触強度が、軽い押圧強度閾値ITL及び許容強度閾値ITTを越えるまで増加し続けるのに応答して与えられるビジュアルフィードバックを示す。これらの図のユーザインタフェースは、図6A〜図6Mの処理を含む、本明細書に説明する処理を示すために用いられる。
図5F1は、複数のユーザインタフェース要素(例えば、選択可能なアイコン138F−04aから138F−04d)を含むユーザインタフェース(例えば、デスクトップ138F−02)を示す。選択可能なアイコン138F−04はそれぞれ、アプリケーション又はフォルダを表す。例えば、アイコン138F−04aは、1つ以上のフォルダ項目(例えば、ドキュメント又は画像)を含むフォルダを表す。アイコン138F−04dは、ドキュメントのセット(例えば、開いたドキュメント、最近使用したドキュメント、又はお気に入りドキュメント等)に関連付けられたドキュメント閲覧/編集アプリケーションを表す。アイコン138F−04b及び138F−04cはそれぞれ、ドキュメントのセット(例えば、開いたドキュメント、最近使用したドキュメント、又はお気に入りドキュメント)に関連付けられたドキュメント再生/編集アプリケーションを表す。一般的に、アイコン138F−04aから138F−04dがいくつかのユーザインタフェースでクリックされると、デバイスは関連付けられたアプリケーション又はフォルダを開く操作を行う。図5F1は初期表示状態S1のデスクトップ138F−02を示し、アイコン138F−04aから138F−04dは全てドックに常駐し、どのアイコンも現在選択されていない。
図5F2は、いくつかの実施形態では、デバイスがジェスチャを検出し、ジェスチャの接触138F−08がアイコン138F−04d(例えば、アプリケーションアイコン)上にかかると、デバイスは、アイコン138F−04dの選択を示す、ユーザインタフェース138F−02の変更された初期状態S1’を表示することを示している。例えば、図5F2に示すように、デバイスは接触138F−08の検出に応答して、選択したアイコン138F−04dを強調表示する。
図5F3〜図5F6は、いくつかの実施形態では、接触の強度が接触検出強度閾値IT0と軽い押圧強度閾値ITLとの間の範囲で増加し続けると、デバイスが、選択したアイコン138F−04dに関連付けられたユーザインタフェースオブジェクトの縮小表示を行う、一連の中間表示状態を表している。
具体的には、この実施例では、アプリケーションアイコン138F−04dに関連付けられたユーザインタフェースオブジェクトは、アプリケーションに関連付けられたドキュメントのコレクションの、選択可能ドキュメントアイコンのセット又は選択可能ドキュメントプレビューである。いくつかの実施形態では、ドキュメントのコレクションは、アプリケーションで現在開いている全てのドキュメントの全体若しくはサブセット、アプリケーションで以前に開いていた全てのドキュメントの全体若しくはサブセット、又はアプリケーションのお気に入りドキュメントの全体若しくはサブセットを含む。選択可能ドキュメントアイコンのセット又はドキュメントプレビューの縮小された表示は、プレビューアイコンのセット(例えば、プレビューアイコン138F−06aから138F−06d)である。いくつかの実施形態では、接触が軽い押圧強度閾値ITLに達する前には、追加のアイコンは選択可能ではない(例えば、追加のアイコンは、ユーザによる選択の入力に応答しない)。プレビューアイコンの外観は、選択可能ドキュメントアイコン又はプレビューと、様々な面(例えば、構成、色、サイズ、又は不透明度等)で異なる。
一連の中間表示状態(例えば、図5F3〜図5F6に示す中間表示状態I−a、I−c及びI−c)では、デバイスはプレビューアイコン138F−06aから138F−06dが、選択したアプリケーションアイコン138F−04dから連続して徐々に飛び出る様子を表示する。プレビューアイコン138F−06aから138F−06dは、ユーザインタフェース138F−02の所定の配置に従って徐々に広がる。いくつかの実施形態では、プレビューアイコン138F−06aから138F−04dは軌道に沿って移動する。いくつかの実施形態では、プレビューアイコン138F−06aから138F−04dは、あたかも複数のバネでつなげられたように移動する。いくつかの実施形態では、プレビューアイコン138F−06aから138F−06dの移動(例えば、1つ以上の速度、方向、現在位置、及び加速度等に反映されるように)は、あたかも、ユーザインタフェース138F−02にわたりプレビューアイコンをドラッグする力が、接触138E−08の接触強度値に基づいているかのように、現在の検出された接触強度に関連付けられている。図5F5はまた、いくつかの実施形態では、接触強度が増加すると、プレビューアイコン138F−06aから138F−06dも任意選択的に変化することを示している。例えば、図5F5は、ドキュメントのファイル名ラベルが、徐々にプレビューアイコン138F−06aから138F−06dまでから滑り出ることを示している。いくつかの実施形態では、プレビューアイコン138F−06aから138F−06dの外観が、接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLに近づくにつれ、それが表す選択可能なドキュメントアイコン又はドキュメントプレビューの外観に徐々に近づく。
図5F6〜図5F7は、いくつかの実施形態では、接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLに達する前に、接触強度が再び減少してしまうと、デバイスは、プレビューアイコン138F−06aから138F−06dが徐々に選択されたアプリケーションアイコン138F−04aに向かって、それぞれの元の軌道(又は別の軌道)に沿って、引き込まれることを示している。プレビューアイコン138F−06aから138F−06dに示されるファイル名ラベルもまた、プレビューアイコン138F−06aから138F−06dの中に徐々に退縮する。
図5F8〜図5F9は、いくつかの実施形態では、接触の強度は軽い押圧強度閾値ITLに決して達しないため、接触の強度がその後接触検出強度閾値IT0未満まで減少し(図5F8に示すように)、最終的にはゼロになると(図5F9に示すように)、デバイスはデスクトップ138F−02を初期表示状態S1で表示することを示している。デスクトップ138F−02は、デスクトップ138F−02上の非選択のアイコン138F−04aから138F−04dを、関連付けられたオブジェクトを表示することなく、再び示す。
図5F10は、接触138F−08の強度の変化(実線138F−10で示すように)、及びユーザインタフェースの表示状態の対応する経時変化を示す図である。S1は、非選択のアイコン138F−04aから138F−04dを示した初期表示状態を表す。S1’は、アプリケーションアイコン138F−04dの選択を反映した、変更された初期表示状態を表す。I−a、I−b、及びI−cは、選択したアプリケーションアイコン138F−04dに関連付けられた、選択可能なドキュメントアイコン(又は、選択可能なドキュメントプレビュー)のコレクションのプレビューを示す、一連の中間表示状態を表すものである。選択可能なドキュメントアイコンのプレビュー(又は、選択可能なドキュメントプレビュー)は、選択したアプリケーションアイコン138F−04dを起点とする軌跡に沿って、選択可能なドキュメントアイコン(又は、ドキュメントプレビュー)のプレビューのセットの表示が徐々に広がることを含む。初期表示状態S1と拡張表示状態S2(図5F1〜図5F9においては達しない)とをつなぐ一連の中間表示状態はアニメーションA1で示され、拡張表示状態S2は、選択したアプリケーションアイコン138F−04dに関連付けられた選択可能なドキュメントアイコン(又は、ドキュメントプレビュー)のコレクションを示す。接触の強度は軽い押圧強度閾値ITLに決して達しないため、ユーザインタフェース138F−02は、ジェスチャの終了が検出されると、初期表示状態S1に戻る。
図5F11〜図5F22は、図5F1〜図5F10で示すシナリオの代替のシナリオを示す。図5F11〜図5F22に示すシナリオにおいては、ジェスチャの終了が検出される前に、接触の強度は軽い押圧強度閾値ITLに達する。その結果、デスクトップ138F−02は拡張表示状態S2に入り、プレビュードキュメントアイコン138F−06aから138F−06dは、ユーザインタフェース138F−02上に完全に広がり、選択したアプリケーションアイコン138F−04に関連付けられたそれぞれの選択可能ドキュメントアイコン(又は、ドキュメントプレビュー)に変形する。また、デスクトップ138F−02は、ジェスチャの終了が検出された後、この状態に留まる。
また、図5F11〜図5F22はまた、軽い押圧強度閾値ITLを超える許容強度閾値ITTが実装されることを示している。接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLと許容強度閾値ITTとの間の範囲で変化する(例えば、増加又は減少)場合、デバイスは一連の押しつぶし表示状態を表示する。押しつぶし表示状態は、接触強度の変化に応答して、ユーザインタフェース138F−02の更なる変化を表す。更なる変化は、典型的には、拡張表示状態に達する直前までユーザインタフェースに起こる変化の続きである。また、接触強度が許容強度閾値ITT以上に達すると、デバイスは非定常の終端表示状態(例えば、最終の押しつぶし表示状態)を表示し、接触強度の更なる増加にもはや応答しない。
図5F11〜図5F12に示すように、デバイスがアプリケーションアイコン138F−04d上にかかる接触138F−12でのジェスチャを検出すると、デバイスは選択したアプリケーションアイコン138F−04dの外観を変化させ、それが選択されたことを示す。
図5F13〜図5F14は、いくつかの実施形態では、接触の強度が軽い押圧強度閾値ITL未満の値に増加すると、デバイスは、デスクトップ138F−02上に、プレビューアイコン138F−06aから138F−06dのコレクションが、選択したアプリケーションアイコン138F−04dから、軌道に沿って徐々に飛び出すことを示すアニメーションを表示することを示している。プレビューアイコンのファイル名ラベルもまた、接触強度が増加するにつれ、プレビューアイコン138F−06aから138F−06dより徐々に現れる。これは、上記の図5F1〜図5F5に示すのと同じ動作である。
図5F15は、いくつかの実施形態では、接触の強度が増加し続けて、軽い押圧強度閾値ITLに達すると、デスクトップ138F−02が拡張表示状態S2になることを示している。具体的には、拡張表示状態S2において、以前のプレビューアイコン138F−06aから138F−06dは、軌道に沿って所定の配置に従い(例えば、直線に沿って)完全に広がっている。また、以前のプレビューアイコン138F−06aから138F−06dは、以前に表した(例えば、中間表示状態の間)それぞれの選択可能なドキュメントアイコン(又は、ドキュメントプレビュー)への変形を完了している。いくつかの実施形態では、デバイスは、現在の選択可能なアイコン138F−06aから138F−06dの外観に、プレビューでの外観に比べて)、より実体的又は不透明にするなどして、一部の変化をもたらす。現在の選択可能なアイコン138F−06aから138F−06dのそれぞれをその後選択することで、デバイスに、アプリケーションアイコン138F−04が表す、アプリケーションの対応するドキュメントを開かせる。いくつかの実施形態では、ユーザがジェスチャを今終わらせようとすると、図5F15に示すように、デスクトップ138F−02は拡張表示状態S2に留まり、アイコン138F−06aから138F−06dは広がって選択可能のまま留まる。
図5F16は、いくつかの実施形態では、接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLを超えて増加し続けると、デバイスは、接触強度の変化を反映して、1つ以上の押しつぶし表示状態を表示する。いくつかの実施形態では、押しつぶし表示状態は、軽い押圧強度閾値ITLを超える接触強度の変化の影響を受けた、何らかの物理的特性の外観をもたらす。この実施例では、アイコン138F−06aから138F−06dは、ITLを超える接触強度の増加に応答して、これまでの軌道よりもさらにそれ以上、だがずっと遅い速度で拡大し続ける。アイコン138F−06aから138F−06dは、非常に硬いバネで一緒に保持されたように見え、接触強度がアイコンを引っ張る力に一致するかのように、接触強度の変化(増加又は減少)に応答して移動するように見える。
図5F17は、いくつかの実施形態では、接触強度が許容強度閾値ITTに達し、超える場合、デスクトップ138F−02では更なる変化はもたらされないことを示している。アイコン138F−06aから138F−06dは、接触強度が許容強度閾値ITTに達する直前に到達する、それぞれの極限の位置に留まる。
図5F18は、いくつかの実施形態では、接触の強度が許容強度閾値ITT未満だが、軽い押圧強度閾値ITLを超える範囲にまで低下する場合、デバイスは現在の検出された接触強度に従い、押しつぶし表示状態を再び表示することを示している。押しつぶし表示状態を示すアニメーションにおいて、アイコン138F−06aから138F−06dは、減少する接触強度に応答して、アイコンが拡張表示状態S2のそれぞれの位置に再び戻るまで、これまでの軌道に沿って僅かに退縮することを示している。
図5F19は、いくつかの実施形態では、接触強度が軽い押圧強度閾値ITLまで再び低下すると、アイコン138F−06aから138F−06dは、ユーザインタフェース138F−12の拡張表示状態S2のそれぞれの位置に戻ることを示している。いくつかの実施形態では、押しつぶし表示状態では、デバイスはまた、アイコン138F−06aから138F−06dの外観を変更し、アイコンが押しつぶし表示状態では選択可能でないことを示す。アイコン138F−06aから138F−06dの外観が押しつぶし表示状態で変更している場合は、デスクトップが再び拡張表示状態S2に戻る時に、変更が元に戻る。
図5F20〜図5F21は、いくつかの実施形態では、接触の強度は軽い押圧強度閾値ITLに以前に達しているため、接触強度が接触検出強度閾値IT0未満まで低下し(図5F20に示すように)、最終的にはゼロになると(図5F21に示すように)、デバイスはデスクトップ138F−02を拡張表示状態S2で表示し続けることを示している。拡張表示状態S2において、アイコン(以前はアイコン138F−06aから138F−06dは、デスクトップ138F−02上に所定の配置で完全に広がりかつ個々に選択可能であり、そうして今や選択可能なユーザインタフェースオブジェクト138F−07aから138F−07dとなる。
図5F22は、接触138F−12の強度の変化(実線138F−112で示すように)、及びデスクトップ138F−02の表示状態の対応する経時変化を示す図である。S1は、非選択のアイコン138F−04aから138F−04dを示した初期表示状態を表す。S1’は、アプリケーションアイコン138F−04dの選択を反映した、変更された初期表示状態を表す。I−b及びI−cは、初期表示状態S1から拡張表示状態S2への遷移を示す、一連の中間表示状態を表すものである。拡張表示状態S2は、所定の配置で完全に広がり、個々に選択可能なアイコン138F−06aから138F−06dを示す。中間表示状態は、アニメーションA1で提示される。アニメーションA1の間、アイコン138F−06aから138F−06dは、プレビューである。I−cは拡張表示状態S2と非定常の終端表示状態S3との間の遷移を示す、押しつぶし表示状態である。押しつぶし表示状態は、アニメーションA2(及び逆転アニメーションA2’)で提示される。アニメーションA2は、拡張表示状態S2へとつながるアニメーションA1の続きである。デスクトップ138F−02は、接触強度が許容強度閾値ITTを上回る間、終端表示状態S3に留まる。接触の強度は、ジェスチャの終了が検出される前に、軽い押圧強度閾値ITLに達するため、デスクトップ138F−02は、拡張表示状態S2に戻って、接触強度が軽い押圧強度閾値ITL未満に低下した後、S2に留まる。いくつかの実施形態では、デバイスは、続いて起こる接触138F−12の強度のITLを超える増加と、その後の接触138F−12のリフトオフの検出に応答して、拡張表示状態S2の表示を止め、初期表示状態S1を再表示する。また、いくつかの実施形態では、類似の動作は、軽い押圧強度閾値ITLに代わる深い押圧強度閾値ITD、及び接触検出強度閾値IT0に代わる軽い押圧強度閾値ITLで表示される(例えば、初期表示状態は、接触がITLの強度に達するまで表示され、接触がITDの強度に達したときに拡張表示状態S2が表示される)。
図5F1〜図5F22の記述は、アプリケーションアイコン(例えば、アプリケーションアイコン138F−04d)がジェスチャにより呼び出される時にもたらされるフィードバックに焦点をあてているが、ジェスチャにより同じような方法で、異なるアイコン(例えば、フォルダアイコン138F−04a)が呼び出される場合に、類似のビジュアルフィードバックがもたらされると理解されるべきである。例えば、選択されたフォルダアイコン138F−04aでは、フォルダアイコン138F−04aに関連付けられたオブジェクトのコレクションは、フォルダアイコン138F−04aが表すフォルダのフォルダ項目の選択可能なアイコンであり、フォルダ項目の選択可能アイコンの縮小表示は、選択可能なアイコンとは異なって見えるプレビューアイコンである。
図5G1〜図5G18は、例示的なユーザインタフェース(例えば、アプリケーションウィンドウ138G−02)の複数の重なるオブジェクト(例えば、画像138G−04aから138G−04d)に向けられたジェスチャに応答して提供される、ビジュアルフィードバックである。
図5G1〜図5G6は、複数の重なるオブジェクト(例えば、重なる画像138G−04aから138G−04d)が、接触強度が決して軽い押圧強度閾値ITLを超えないジェスチャに応答して、アプリケーションウィンドウ138G−02に一部が広がる(例えば、少なくともオブジェクトの一部はまだ重なっている)ことを示している。図5G7〜図5G18は、同じ複数の重なるオブジェクトが、ジェスチャの終了が検出される前に接触強度が軽い押圧強度閾値ITLを超える別のジェスチャに応答して、完全に広がる(例えば、オブジェクトはどれも重なっていない)ことを示している。また、図5FG〜図5G18は、複数のオブジェクトが、接触強度が軽い押圧強度閾値ITLを超えて増加し続けるのに応答して、更に僅かに広がることを示している。接触強度が更に増加し、許容強度閾値ITTを超えると、デバイスは、非定常の終端表示状態を提示して、接触強度が許容強度閾値未満に再び低下するまで、更なるビジュアルフィードバックをもたらさない。これらの図のユーザインタフェースは、図6A〜図6Mの処理を含む、本明細書に説明する処理を示すために用いられる。
図5G1に示すように、デバイスは複数の画像138G−04aから138G−04dを含むスライド138G−06を、アプリケーションウィンドウ138G−02に提示する。複数の画像138G−04aから138G−04dは互いに重なり合い、少なくともいくつかのオブジェクトは他のオブジェクトが見えるのをさえぎる。図5G1では、ユーザインタフェース138F−02上に、何のジェスチャも検出されていない。
図5G2は、いくつかの実施形態では、デバイスがスライド138G−06上にかかる接触138F−08でのジェスチャを検出し、接触の強度が徐々に増加して接触検出強度閾値IT0を上回ると、デバイスは、複数の重なる画像138G−04aから138G−04dが、お互いに徐々に広がる様子を表示することを示している。図5G2に示すように、複数の重なる画像138G−04aから138G−04dは元の位置(例えば、影の領域に示すように)から徐々に離れ、少なくとも以前に重なっていた画像の一部(例えば、画像138G−04a及び138G−04bのペア、画像138G−04c及び138G−04bのペア、及びオブジェクト138G−04c及び138G−04dのペア)は、もう重なり合ってはいない。しかし、以前に重なっていた少なくとも画像の一部(例えば、オブジェクト138G−04b及び138G−04dのペア)は、より少ない程度ではあるが、まだ重なり合っている。いくつかの実施形態では、画像の元の位置を示す影の領域は、スライド138F−06に示されていない。
図5G3〜図5G4は、いくつかの実施形態では、デバイスが、軽い押圧強度閾値ITL未満の範囲の接触強度の増加(例えば、図5G3に示すように)又は減少(図5G4に示すように)を検出すると、デバイスは、検出された接触強度の変化に従い、複数の画像138G−04aから138G−04dを(例えば、図5G3に示すように)更に広げるか、又は複数の画像138G−04aから138G−04dを(例えば、図5G4に示すように)元の位置に向かって復活させるかを示している。
図5G5は、いくつかの実施形態では、デバイスは、接触の強度が、接触検出強度閾値IT0未満までその後低下し(図5G5に示すように)、最終的にはゼロになると、複数のオブジェクト138G−106a〜dを元の位置(例えば、互いに重なっている)に復活させることを示している。ジェスチャの終了時には、デバイスはウィンドウ138G−02を初期表示状態S1に戻す。
図5G6は、接触138G−08の強度の変化(実線138G−10で示すように)、及びユーザインタフェース138G−02の表示状態の対応する経時変化を示す図である。S1は、複数の画像138G−04aから138G−04dが互いに重なり合うことを示す、初期表示状態を表す。I−a及びI−bは、一連の中間表示状態を表すものであり、接触強度の増加又は減少に従い、複数のオブジェクトの増加又は減少の相対的距離を示している。中間表示状態の少なくとも一部において、以前に重なっていたオブジェクトの一部はもはや重なり合っていないが、以前に重なっていた他のいくつかのオブジェクトはまだ重なり合っているこのシナリオでは、接触強度は軽い押圧強度閾値ITLに決して達することはなく、ユーザインタフェース138G−02は、複数の画像が広がり完全に重ならない構成に留まる、拡張表示状態には入ることは決してない。一連の中間表示状態はアニメーションA1で示される。接触の強度は軽い押圧強度閾値ITLに決して達しないため、ユーザインタフェース138G−02は、ジェスチャの終了が検出されると、初期表示状態S1に戻る。
図5G7〜図5G18は、図5G1〜図5G7で示すシナリオの代替のシナリオを示す。図5G7〜図5G18に示すシナリオにおいては、ジェスチャの終了が検出される前に、接触の強度は軽い押圧強度閾値ITLに達する。その結果、ユーザインタフェース138G−02は、スライド138G−04で以前は重なりあっていた画像138G−04aから138G−04d全てが完全に広がり、もはや重なり合っていない、拡張表示状態に入る。また、複数の画像138G−04aから138G−04dはジェスチャの終了が検出された後、この完全に重なっていない構成に留まる。拡張表示状態に加えて、図5G7〜図5G18はまた、許容強度閾値ITTの実装と、接触強度が軽い押圧強度閾値ITLを超えるレベルにまで増加した場合に表示される、複数の押しつぶし表示状態を示す。
図5G7〜図5G9に示すように、デバイスがスライド138G−06上にかかる接触138G−12のジェスチャを検出し、接触の強度が接触検出強度閾値IT0を上回り軽い押圧強度閾値ITL未満の範囲で増加すると、デバイスは、複数の重なる画像138G−04aから138G−04dがスライド138G−06に徐々に広がる様子を表示する。これは、上記の図5G1〜図5G3に示すのと同じ動作である。
図5G10において、デバイスは、接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLにまで増加したのを検出する。そのような検出に応答して、デバイスは、複数の重なるオブジェクトが完全に広がり、完全に重なり合わない構成に配置されることを示す。いくつかの実施形態では、スライド138G−02に、画像138G−04aから138G−04d全てを完全に重なり合わない構成で示す十分な空間がない場合、デバイスは、任意選択で、複数の画像を縮小して完全に重ならないような構成に配置する。図5G10は、ユーザインタフェース138G−02が拡張表示状態S2に達したことを示す。図5G7〜図5G10は、複数の画像が元の位置から放射状に広がることを示しているが、様々な実施形態では、デバイスは、任意選択で、複数のオブジェクトを重なり合わないような、他の構成に再配置(例えば、グリッドビュー又は輪に配置)する。いくつかの実施形態では、デバイスは、ユーザインタフェース138G−02の拡張表示状態S2として、複数の画像138G7−5G10を完全に重なり合わないようにスライド138G−06に表示するために最もふさわしい構成を選択する。一旦そのような構成が決まると、デバイスは、現在の検出された接触強度と軽い押圧強度閾値ITLとの間の相対的大きさに基づいて、ユーザインタフェース138G−02の中間表示状態(例えば、図5G8〜図5G9に示す状態I−a及びI−b)を選択する。
図5G11は、いくつかの実施形態では、デバイスが、軽い押圧強度閾値ITLを上回る接触強度の更なる増加を検出すると、デバイスは一連の押しつぶし表示状態(例えば、状態I−c)のユーザインタフェース138G−02を表示する。押しつぶし表示状態において、複数の画像138G−04aから138G−04dは、拡張表示状態S2の(図5G10に示す)それぞれの元の位置から、スライド138G−06を含む表示領域の端に向かって更に広げられる。いくつかの実施形態では、更に拡げられる量は、現在検出された接触強度が軽い押圧強度閾値ITLを上回る量に対応する。押しつぶし表示状態を示すアニメーションは、拡張表示状態S2に導くアニメーションの続きである。
図5G12は、いくつかの実施形態では、デバイスが、接触の強度が許容強度閾値ITTにまで増加したのを検出すると、デバイスは、ユーザインタフェース138G−02を非定常の終端表示状態S3で表示することを示している。終端表示状態S3において、複数の画像は極限位置(例えば、画像138G−04aから138G−04dの画像の少なくとも1つが、スライド138G−06を含む表示領域の端に達する)まで広げられる。
図5G13は、いくつかの実施形態では、許容強度閾値ITTを超える接触強度の更なる増加が、デバイスにユーザインタフェース138G−02への更なるビジュアルフィードバックを提供しないことを示している。このように、いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース138G−02は、許容強度閾値ITTを上回る接触強度の全てにおいて、終端表示状態S3に留まる。
図5G14は、いくつかの実施形態では、一旦接触強度が低下して許容強度閾値ITTと軽い押圧強度閾値ITLとの間の範囲に戻ると、デバイスは、ユーザインタフェースを再び押しつぶし表示状態で表示し、極限位置から退縮した完全に広がった位置に向かう複数の画像を、拡張表示状態S2で表示することを示している。
図5G15は、いくつかの実施形態では、接触強度が低下して軽い押圧強度閾値ITLに再び戻ると、ユーザインタフェース138G−02は再び拡張表示状態S2に戻り、複数の画像138G−04aから138G−04dは、もはや重なり合わない以前の構成に戻る。
138G16−5G17は、いくつかの実施形態では、接触の強度が接触検出強度閾値IT0までその後低下し(図5G16に示すように)、最終的にはゼロになると(図5G17に示すように)、デバイスは、ユーザインタフェース138G−02を、拡張表示状態S2に維持する(例えば、画像の全てをスライド138G−06に完全に重ならない構成で表示する)ことを示している。
図5G18は、接触138G−12の強度の変化(実線138G−14で示すように)、及びユーザインタフェース138G−02の表示状態の対応する経時変化を示す図である。S1は、複数の画像138G−06aから138G−04dが互いに重なり合うことを示す、初期表示状態を表す。I−a及びI−bは、現在検出された接触強度に従い増加する、複数のオブジェクトの相対的距離を示す、一連の中間表示状態を表すものである。このシナリオでは、接触強度は軽い押圧強度閾値ITLに達し、ユーザインタフェース138G−02は拡張表示状態S2に入る。拡張表示状態S2において、複数の画像は完全に重なり合わない構成に置かれる。初期表示状態S1と、拡張表示状態S2との間の、一連の中間表示状態は、継続するアニメーションA1で示される。軽い押圧強度閾値ITLを超える接触強度のその後の増加は、一連の押しつぶし表示状態(I−cを含む)を提示させる。一連の押しつぶし表示状態は、拡張表示状態S2と終端表示状態S3との間の、中間表示状態である。一連の押しつぶし表示状態は、アニメーションA2で提示される。アニメーションA2は、アニメーションA1の続きである。ユーザインタフェース138G−02は、接触強度が許容強度閾値ITTを上回ると、終端表示状態S3に留まる。接触強度が、許容強度閾値ITTから軽い押圧強度閾値ITLまで再び低下すると、押しつぶし状態I−cを含む反転アニメーションA3が示される。接触の強度は軽い押圧強度閾値ITLに以前に達しているため、ユーザインタフェースは、接触強度が軽い押圧強度閾値ITL未満に低下し、最終的にはゼロになると、拡張表示状態S2に戻り、状態S2に留まる。いくつかの実施形態では、デバイスは、続いて起こる接触138G−12の強度のITLを上回る増加と、その後の接触138G−12のリフトオフの検出に応答して、拡張表示状態S2の表示を止め、初期表示状態S1を再表示する。また、いくつかの実施形態では、類似の動作は、軽い押圧強度閾値ITLに代わる深い押圧強度閾値ITD、及び接触検出強度閾値IT0に代わる軽い押圧強度閾値ITLで表示される(例えば、初期表示状態は、接触がITLの強度に達するまで表示され、接触がITDの強度に達したときに拡張表示状態S2が表示される)。
図5H1〜図5H21は、プレゼンテーションモードで表したスライドの特定の部分を、ジェスチャを使用して強調表示するプロセスを示している。特に、図5H1〜図5H12は、いくつかの実施形態では、接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLに達する前に、スポットライトが、現在検出された接触強度の大きさに従って、スライドの一部を適当な量で強調表示することを示している。ジェスチャが終了すると、スポットライトが除かれる。図5H13〜図5H21は、いくつかの実施形態では、接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLに達すると、デバイスが、スライドの一部をスポットライトが強化した度合いで強調表示している、拡張表示状態でスライドを表示することを示している。デバイスはまた、接触強度が軽い押圧強度閾値ITL未満に低下した後も、スライドを拡張表示状態に維持する。図5H1〜図5H21で記述した実施例において、ジェスチャの接触は、ディスプレイ450とは別個のタッチ感知面451上の別の位置に移動でき、スポットライトは、スライドの別の部分をそれに従って強調表示するために移動する。図5H13〜図5H21はまた、接触強度が軽い押圧強度閾値ITLを上回ると表示される、一部の押しつぶし表示状態を示している。これらの図のユーザインタフェースは、図6A〜図6Mの処理を含む、本明細書に説明する処理を示すために用いられる。
図5H1において、ユーザインタフェース138H−02は、ディスプレイ450上に置かれ、プレゼンテーションアプリケーションのウィンドウを編集モードで表示する。ウィンドウにはスライド138H−05が含まれる。ディスプレイ450と別個になっているのは、ディスプレイ450につなげられたタッチ感知面451である。タッチ感知面451上で検出される接触の移動により、それに従って、フォーカスセレクタ(例えば、カーソル138H−09)を、ディスプレイ450に示すユーザインタフェース上のある場所から別の場所へ移動させることができる。
タッチ感知面451上の接触138H−07が、アプリケーションのプレゼンテーションモードを選択するため、ユーザインタフェース要素138H−05に向けられていることをデバイスが検出し、その接触強度が軽い押圧強度閾値ITLを超えると(又は、任意選択で、接触138H−07の強度がITL若しくはITLに関連付けられたヒステリシス強度閾値未満に低下すると、又は、接触138H−07のリフトオフに応答して)、デバイスはそれに応答し、ユーザインタフェース138H−02を図5H1に示すように編集モードから、138H2に示すように、プレゼンテーションモードに変える。
図5H2に示すように、ユーザインタフェース138H−02は、スライド138H−05をプレゼンテーションモードで(例えば、フルスクリーンモードで表示)示している。フルスクリーンモードでは、カーソル138H−09はもはやユーザインタフェース138H−02上に表示されない。図5H2に示すように、スライド138H−05には様々な構成要素(例えば、テキスト構成要素138H−04aから138H−04c及び画像構成要素138H−04dから138H−04g)がそれぞれの位置で含まれている。図5H2はまた、前回のジェスチャが終了し、タッチ感知面451上で新たなジェスチャがまだ受け取られていないことを示している。ユーザインタフェース138H−02は、次のジェスチャが検出される前の初期表示状態S1である。
図5H3は、いくつかの実施形態では、接触138H−08で行われる新たなジェスチャが、タッチ感知面451上で検出されることを示している。接触138H−08の検出に応答して、デバイスは、ユーザインタフェース138H−02上に、新たなジェスチャの初期の接触強度に応じて小さなスポットライト138H−06を表示する。いくつかの実施形態では、デバイスは、スポットライト138H−06を表示するために、スライド138H−05上で空いている場所を選択する。接触138H−08がタッチ感知面上の同じ位置に維持されたまま、接触138H−08の強度が増加すると、スポットライトのサイズ及び/又は輝度は、必要に応じて、接触強度の増加に応じて増加する。いくつかの実施形態では、スポットライト138H−06はまた、ユーザインタフェース138H−02のプレゼンテーションモードでのフォーカスセレクタとしての役割を果たす。
図5H4は、接触138H−08が、タッチ感知面451上の初期の位置から新たな位置へ移動したことを示している。デバイスはそれに応答して、スポットライト138H−06を、ユーザインタフェース138H−02上の元の位置から新たな位置へ移動させる。ユーザインタフェース138H−02上のスポットライト138H−06の新たな位置は、タッチ感知面451上の接触138H−08の新たな位置に対応する。図5H4に示すように、スポットライト138H−06はテキスト構成要素138H−04cの上に移動している。また、接触138H−08の強度も、その初期の値から増加している。接触強度の増加に応答して、デバイスは、現在検出された接触強度のサイズに従い、スポットライト138H−06の大きさ及び/又は輝度を増加させる。今現在のサイズで、スポットライトは、スポットライト138H−06内にないテキスト構成要素の他の部分を強化することなく、スポットライト138H−06内にあるテキスト構成要素138H−04cの部分を強化する。
図5H5は、いくつかの実施形態では、テキスト構成要素138H−04cの上の接触の強度が増加し続けるにつれ、テキスト構成要素138H−04cの上のスポットライトのサイズ及び/又は輝度も増加し続けることを示している。その結果、テキスト構成要素138H−04cは、視覚的に一層高い程度で強調される。
図5H6は、接触138H−08がタッチ感知面451上の別の位置に移動し、その結果、スポットライト138H−06が別のテキスト構成要素138H−04bの上の位置に移動することを示している。接触138H−08の強度は、この移動の後、以前の値から変化していない。したがって、スポットライト138H−06は、前に図5H5に示したのと同じサイズ及び/又は輝度である。
図5H7は、タッチ感知面451上の接触138H−08の移動に従い、スポットライト138H−06がテキスト構成要素138H−04bの上の位置から、画像構成要素138H−04gの上の新たな位置に移動したことを示している。接触138H−08の移動の間、接触強度もまた低下している。図5H7に示すように、スポットライト138H−06は、図5H5及び5H6に示すよりも弱い程度で、画像構成要素138H−04gを強調表示する。スポットライト138H−06のサイズ及び/又は輝度は、接触強度の低下に従い減少している。
図5H7はまた、いくつかの実施形態では、スポットライト138H−06のサイズが、スポットライト138H−06下のオブジェクト全てを含むのに十分な大きさの場合、デバイスは、スポットライト138H−06内のオブジェクトが、スライド138H−05の表面上に浮かんでるかのように提示することを示している。例えば、図5H7に示すように、画像138H−04gはスポットライト138H−06内に完全に収まり、スライド138H−06上の他の画像から離れて、スライド138H−06の表面から持ち上がっているかのように見える。いくつかの実施形態では、デバイスはまた、スポットライト138H−06内でゆっくり回転する画像を示す。
図5H8は、いくつかの実施形態では、接触138H−08の強度が軽い押圧強度閾値ITLに向かって増加し続けると、スポットライト138H−06は、一層高い程度で、画像138H−04gの外観を更に強調表示し、強化することを示している。いくつかの実施形態では、デバイスは、画像を一層視覚的に強化するために、画像自体の様々な特徴(例えば、彩度、不透明度、色、色相、境界幅等)を変化させる。いくつかの実施形態では、スポットライト138H−06のサイズは、所定の最大のサイズに達した後に維持され、スポットライト138H−06は、軽い押圧強度閾値ITLに達する前に、スポットライト138H−06下のオブジェクトの視覚的強化のレベルを、色、色相、輝度、及びアニメーション効果等、他の方法を通して増加する。
図5H9〜図5H10は、接触138H−08の強度が、接触検出強度閾値IT0近くまでその後低下すると、スポットライト138H−06はサイズ及び輝度で減少し、スポットライト下の画像構成要素138H−04gは、スポットライトで最小限にのみ強調表示されることを示している。接触強度が接触検出強度閾値IT0になると、スポットライト138H−06は、図5H3に示すように、初期のサイズ及び輝度に戻る。
図5H11は、いくつかの実施形態では、接触の強度が接触検出強度閾値IT0未満に低下し、最終的にゼロになると、デバイスはスポットライト138H−06をユーザインタフェース138H−02から取り除き、ユーザインタフェース138H−02を、図5H2で前に示した、初期表示状態S1に戻す。
図5H12は、接触138H−08の強度の変化(実線138H−10で示すように)、及びユーザインタフェース138H−02の表示状態の対応する経時変化を示す図である。S1は強調表示されていない複数の構成要素138H−04aから138H−04gを示す、初期表示状態を表す。I−a、I−b、I−c、I−d、I−d、I−f、I−g、及びI−hは、現在接触138H−08の焦点下にある構成要素の適度な視覚的強化の異なるレベルを示す、一連の中間表示状態を表すものである。中間表示状態は、アニメーションA1で提示される。アニメーションA1は、現在検出された接触強度の変化に従った、構成要素(複数も可)に与えられる視覚的強化の量の継続的な変化を示す。また、アニメーションA1は、タッチ感知面451上の接触の移動に従った、ユーザインタフェース138H−02上のスポットライトの移動を示している。このシナリオでは、接触138H−08の強度は、軽い押圧強度閾値ITLには決して達しない。したがって、ユーザインタフェース138H−02は、接触強度が一旦接触検出強度閾値IT0未満に低下し、最終的にはゼロになると、最後には初期表示状態S1に戻る。
図5G13〜図5G21は、いくつかの実施形態では、接触強度が軽い押圧強度閾値ITLを超えると、デバイスは、ジェスチャの終了が検出された後、ユーザインタフェース138H−02を拡張表示状態S2で表示かつ維持することを示している。拡張表示状態S2において、スポットライト138H−06は、現在スポットライト138H−06下にあるオブジェクト上又はその部分に維持される。また、スポットライト138H−06は、オブジェクト又はその部分を、中間表示状態での以前の表示(例えば、拡張表示状態S2のプレビューの間)より大きな程度で、視覚的に強調する。
図5H13に示すように、ジェスチャの接触138H−12が、スライド138H−05の画像構成要素138H−04gに対応するタッチ感知面451の位置で検出されると、スポットライト138H−06が画像構成要素138H−04g上を照らす。スポットライトの初期のサイズは小さいので、画像構成要素138H−04gの一部分のみがスポットライト138H−06内にある。スポットライト138H−06は画像構成要素138H−04gの部分を、適切な程度まで視覚的に強化する。
図5H14〜図5H15は、いくつかの実施形態では、接触の強度が接触検出強度閾値IT0と軽い押圧強度閾値ITLとの間の範囲で徐々に増加すると、スポットライト138H−06はサイズ及び輝度が増大し、画像構成要素138H−04gを視覚的に一層強化することを示している。スポットライト138H−04gが画像構成要素138H−04gを含有するサイズに増大すると、デバイスは画像構成要素138H−04gをスライド138H−05の表面から視覚的に持ち上げる。いくつかの実施形態では、接触強度の増加に応答して、画像構成要素138H−04gもスポットライト138H−06内でサイズが大きくなる。いくつかの実施形態では、他の様々な視覚強化の手法(例えば、色のバリエーション、倍率、アニメーション効果、太い輪郭等)も、画像構成要素138H−04gの視覚強化のために使用される。
図5H16において、接触強度が最終的に軽い押圧強度閾値ITLに達すると、スポットライト138H−06もまた最大限のサイズ及び輝度に達する。また、スポットライト138H−06下の画像構成要素138H−04gは、接触強度が軽い押圧強度閾値ITLに達する前に表示される、中間表示状態のいずれかに示すよりも、一層拡大し視覚的に強調される。接触強度が軽い押圧強度閾値ITLに達すると、ユーザインタフェース138H−02が拡張表示状態S2になる。ジェスチャがこの時点で終わると、ユーザインタフェース138H−02は、図5H17に示すように、拡張表示状態S2に留まるであろう。
図5H17は、いくつかの実施形態では、接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLを超えるまで増加し続けると、1つ以上の押しつぶし表示状態が表示されることを示している。押しつぶし表示状態において、スポットライト138H−06のサイズは、軽い押圧強度閾値ITLを上回る接触強度の変化(例えば、増加及び減少)に同期して変化(例えば、増加及び減少)する。いくつかの実施形態では、スポットライト138H−06内の画像構成要素138H−04gのサイズもまた、スポットライト138H−06のサイズとともに変化する。ただし、いくつかの実施形態では、画像構成要素138H−04gは、押しつぶし表示状態の他の方法によって視覚的に強化されない。
図5H18〜図5H20は、いくつかの実施形態では、デバイスは、接触の強度が軽い押圧強度閾値ITL未満(図5H18に示すように)及び接触検出強度閾値IT0未満(図5H19に示すように)にまで低下して、最終的にはゼロになると(図5H20に示すように)、拡張表示状態S2を再び表示して、ユーザインタフェース138H−02を拡張表示状態S2(前に図5H16に示した)に維持する。
図5H21は、接触138H−12の強度の変化(実線138H−14で示すように)、及びユーザインタフェース138H−02の表示状態の対応する経時変化を示す図である。S1は、プレゼンテーションモードのスライド138H−05で、強調されない構成要素138H−04aから138H−04gを示す、初期表示状態を表す。I−a、I−e、及びI−fは、現在焦点下にある構成要素(複数も可)又はその部分(複数も可)の徐々に増加する強調表示(及び他の視覚的強化)を示す、一連の中間表示状態を表すものである。S2は、現在焦点下にある構成要素(複数も可)が、以前に示した中間表示状態のいずれかにおいてよりも、一層拡大し視覚的に強調されている、拡張表示状態である。I−iは、接触強度が軽い押圧強度閾値ITLを上回るまで増加する場合の、一連の押しつぶし表示状態を表すものである。押しつぶし表示状態では、ユーザインタフェース138H−02(例えば、スポットライト138H−06及び/又は焦点下の構成要素(複数も可))は、拡張表示状態S2で示したものより更に変更される。初期表示状態S1から拡張表示状態S2への滑らかな遷移がアニメーションA1で提示示される。押しつぶし表示状態がアニメーションA2で提示される。アニメーションA2は、拡張表示状態S2へとつながるアニメーションA1の続きである。接触の強度は、ジェスチャの終了が検出される前に軽い押圧強度閾値ITLに達するため、ユーザインタフェース138H−02は、拡張表示状態S2に戻って、接触強度が軽い押圧強度閾値ITL未満に低下した後、S2に留まる。いくつかの実施形態では、デバイスは、続いて起こる接触138H−12の強度のITLを上回る増加と、その後の接触138H−12のリフトオフの検出に応答して、拡張表示状態S2の表示を止め、初期表示状態S1を再表示する。また、いくつかの実施形態では、類似の動作は、軽い押圧強度閾値ITLに代わる深い押圧強度閾値ITD、及び接触検出強度閾値IT0に代わる軽い押圧強度閾値ITLで表示される(例えば、初期表示状態は、接触がITLの強度に達するまで表示され、接触がITDの強度に達したときに拡張表示状態S2が表示される)。
図5I1〜図5I16は、「新規タブ」要素138I−04を、ブラウザウィンドウ138I−02でアクティブにするために向けられたジェスチャに応答して与えられた、ビジュアルフィードバックを示している。特に、図5I1〜図5I8は、いくつかの実施形態では、接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLに達する前に、デバイスがブラウザウィンドウ138I−02に新規のタブを生成するプレビューを提示している。いくつかの実施形態では、新規のタブの生成には、タブ付きドキュメントインタフェース(例えば、ウェブブラウザウィンドウ138I−02)での新規のタブ付きウィンドウの生成が含まれる。図5I9〜図5I16は、いくつかの実施形態では、接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLに達すると、デバイスは新規タブの生成を完了して、それをブラウザウィンドウ138I−02に表示することを示している。一旦新規タブが生成されると、この実施例では、新規タブはブラウザウィンドウ138I−02に留まる。これらの図のユーザインタフェースは、図6A〜図6Mの処理を含む、本明細書に説明する処理を示すために用いられる。
図5I1は、「新規タブ」要素138I−04を含むブラウザウィンドウ138I−02を示す。「新規タブ」要素138I−04の機能は、ブラウザウィンドウ138I−02にウェブページの新規のタブを生成することである。いくつかのブラウザウィンドウにおいて、「新規タブ」要素上をクリック又はタップすると、新規タブを生成させてブラウザウィンドウに表示させる。図5I1に示すように、「新規タブ」要素138I−04は、現在開いているウェブページ(例えば、検索エンジンホームページ)の既存のタブ138I−06の隣に表示される。接触138I−08を含むジェスチャがタッチスクリーン112上で検出される前は、ブラウザウィンドウ138I−02は、図5I1に示すように、初期表示状態S1にある。
図5I2は、いくつかの実施形態では、ジェスチャがタッチスクリーン112上で検出され、ジェスチャの接触138I−08がブラウザウィンドウ138I−02で「新規タブ」要素138I−04の上にかかると、デバイスは、「新規タブ」要素138I−04を強調表示し、「新規タブ」要素138I−04が選択されたことを表す。
図5I3〜図5I4は、いくつかの実施形態では、接触の強度が接触検出強度閾値IT0と軽い押圧強度閾値ITLとの間の範囲で増加すると、新規タブ138I−10が既存のタブ138I−06の後ろから徐々に現れ、ブラウザウィンドウ138I−02の右側に向かって広がることを示している。また、現れた新規タブ138I−10は、新規タブ138I−10がブラウザウィンドウ138I−02の右側に向かって広がるにつれ、「新規タブ」要素138I−04を右側に押しやる。新規タブ138I−10によってなされる広がり138I−10の量は、現在の検出された接触強度が、どれだけ軽い押圧強度閾値ITLに近づいているかに基づく。
図5I5は、いくつかの実施形態では、接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLに達する前に、接触強度が接触検出強度閾値IT0と軽い押圧強度閾値ITLとの間の範囲で減少すると、新規タブ138I−10は既存のタブ138I−06の後ろに徐々に退縮することを示している。また、「新規タブ」要素138I−04もまた、ウィンドウの左側に向かって、新規タブ138I−10と一緒に退縮する。
図5I6〜図5I7は、いくつかの実施形態では、接触の強度が接触検出強度閾値IT0未満まで低下し続け(図5I6に示すように)、最終的にはゼロになると(図5I7に示すように)、デバイスは、ブラウザウィンドウ138I−02を、新規タブ138I−10が既存のタブ138I−06の後ろに完全に退縮し、「新規タブ」要素138I−04が元の位置である既存のタブ138I−06の隣に復帰する、初期表示状態S1に戻す。このように、いくつかの実施形態では、生成されるであろう新規タブ138I−10のプレビューが、ジェスチャの最初の部分に応答してもたらされたが、接触の強度は軽い押圧強度閾値ITLに決して達しないため、新規のタブは完全には生成されず、ジェスチャが終了すると、ブラウザウィンドウ138I−02に留まらない(例えば、デバイスがブラウザウィンドウ138I−02に新規のタブ付きウィンドウの生成をしない)。
図5I8は、接触138I−08の強度の変化(実線138I−14で示すように)、及びウィンドウ138I−02の表示状態の対応する経時変化を示す図である。S1は、既存のタブ及び選択しない「新規タブ」要素138I−04を示す、初期表示状態を表す。S1’は、「新規タブ」要素138I−04の選択を示す、変更された初期表示状態を表す。I−a及びI−bは、新規タブ138I−10が接触の強度の増加に応答して既存のタブの後ろから徐々に現れ、接触の強度の減少に応答して既存のタブの後ろに徐々に退縮することを示す、一連の中間表示状態を表すものである。このシナリオでは、接触強度は軽い押圧強度閾値ITLに決して達しない。その結果、新規タブ138I−10の生成は完了せず、ジェスチャの終了が検出されると、ブラウザウィンドウ138I−02は初期表示状態S1に戻る。一連の中間表示状態は、図5I9〜図5I16を参照して下記に記述する、図5I1〜図5I7では到達しない、初期表示状態S1を拡張表示状態S2につなぐアニメーションA1で示される。
図5I9〜図5I16は、図5F1〜図5F7で示すシナリオの代替のシナリオを示す。図5I9〜図5I16に示すシナリオでは、接触の強度は軽い押圧強度閾値ITLに達し、新規タブ138I−10のプレビューが表示された後、新規タブ138I−10が完全に生成される。新規タブ138I−10が完全に生成された後は、ジェスチャの終了が検出された後も、ブラウザウィンドウ138I−02に留まる(例えば、デバイスはブラウザウィンドウ138I−02に新規のタブ付きウィンドウを生成する)。
図5I9〜図5I12は、いくつかの実施形態では、ジェスチャが(接触138I−16で)「新規タブ」要素138I−04上で検出され、接触の強度が、接触検出強度閾値IT0と軽い押圧強度閾値ITLとの間の範囲で増加すると、デバイスは、既存のタブ138I−06の後ろから徐々に現れてブラウザウィンドウ138I−02の右側に向かって広がる新規タブ138I−10を表示することを示している。新規タブ138I−10が徐々に現れるにつれ、新規タブ138I−10は「新規タブ」要素138I−04をもウィンドウの右側に向けて押しやる。これは、図5I1〜図5I4で前に示したのと同じ動作である。
図5I13は、いくつかの実施形態では、接触の強度が軽い押圧強度閾値ITLに達すると、新規タブ138I−10は完全に生成され、既存タブ138I−06の後ろから完全に現れることを示している。新規タブ138I−10(又は新規タブに関連付けられた新規のタブ付きウィンドウ)は、ブラウザウィンドウ138I−02の現在アクティブなタブとして、既存のタブと置き換わる。新規タブ138I−10のコンテンツ(例えば、「私のホームページ」)がウィンドウ138I−02の前面に出され、既存タブ138I−06のコンテンツ(例えば、「検索エンジンホームページ」)が覆われる。図5I13は、ブラウザウィンドウ138I−02の拡張表示状態を示す。
図5I14〜図5I15は、いくつかの実施形態では、接触強度が一旦軽い押圧強度閾値ITLに達すると、新規タブ138I−10の生成が完全に完了し、新規タブ138I−10は、接触の強度が接触検出強度閾値IT0まで低下し(図5I14に示すように)、最終的にはゼロになった(図5I15に示すように)後も、ブラウザウィンドウ138I−02に留まることを示している。
図5I16は、接触138I−16の強度の変化(実線138I−18で示すように)、及びウィンドウ138I−02の表示状態の対応する経時変化を示す図である。S1は、既存のタブ及び選択しない「新規タブ」要素138I−04を示す、初期表示状態を表す。S1’は、「新規タブ」要素138I−04の選択を示す、変更された初期表示状態を表す。I−a及びI−bは、新規タブ138I−10が、接触の強度の増加に応答して既存のタブの後ろから徐々に現れることを示す、一連の中間表示状態を表すものである。このシナリオでは、接触強度は軽い押圧強度閾値ITLに達し、新規タブ138I−10の生成は、接触強度が軽い押圧強度閾値ITLに達する際に完了する。S2は、完全に生成された新規タブ138I−10を示す、拡張表示状態を表す。ブラウザウィンドウ138I−02は、接触強度が接触検出強度閾値IT0までその後低下し、最終的にはゼロになっても、拡張表示状態S2に留まる。一連の中間表示状態は、初期表示状態S1と拡張表示状態S2とをつなぐ、アニメーションA1で示される。いくつかの実施形態では、デバイスは、続いて起こる接触138I−16の強度のITLを上回る増加と、その後の接触138I−16のリフトオフの検出に応答して、拡張表示状態S2の表示を止め、初期表示状態S1を再表示する。また、いくつかの実施形態では、類似の動作は、軽い押圧強度閾値ITLに代わる深い押圧強度閾値ITD、及び接触検出強度閾値IT0に代わる軽い押圧強度閾値ITLで表示される(例えば、初期表示状態は、接触がITLの強度に達するまで表示され、接触がITDの強度に達したときに拡張表示状態S2が表示される)。
図6A〜図6Gは、いくつかの実施形態に係る方法13900を示すフロー図である。方法13900は、ディスプレイ及びタッチ感知面を備えた電子デバイス(例えば、図3のデバイス300又は図1Aのポータブル多機能デバイス100)にて実行される。いくつかの実施形態では、ディスプレイはタッチスクリーンディスプレイであり、タッチ感知面がディスプレイ上にある。いくつかの実施形態では、ディスプレイはタッチ感知面から分離している。いくつかの実施形態では、タッチ感知面には、タッチ感知面との接触の強度を検出する、複数の強度レベルに対応する(例えば、2値(オン/オフ)の強度だけでなく、様々な強度を検出するセンサ)1つ以上のセンサが含まれる。方法13900でのいくつかの動作は、任意選択的に組み合わされ、かつ/又は、いくつかの動作の順序は、任意選択的に変更される。
後述するように、方法13900は、ユーザインタフェース要素を呼び出すジェスチャに応答して、フィードバックをユーザに提要する、直感的方法である具体的には、接触の強度が既定の強度閾値(例えば、ITL又はITD)に達しない場合、デバイスは、接触強度の既定の強度閾値(例えば、ITL又はITD)への継続的な増加により起こるであろう、拡張表示状態のプレビューをもたらすだけである。代替として、接触強度が既定の強度閾値(例えば、ITL又はITD)に達する場合、デバイスは、拡張表示状態のプレビューを提示した後、ジェスチャの終了が検出された後も、ディスプレイ上に拡張表示状態を表示しかつ維持する。方法13900では、ユーザは、既定の強度閾値(例えば、ITL又はITD)未満の最大限の強度を持つ押圧入力のジェスチャ(例えば、押下ジェスチャ)の効果をプレビューし、かつその効果にコミットする前にジェスチャを終了することが可能であり、又は代替として、ジェスチャを終了する前に、所望の接触強度を提供することでその効果にコミットすることができる。このような方法は、ユーザインタフェース要素を操作する際のユーザの認知負担を軽減し、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作デバイスの場合、ユーザがユーザインタフェース要素を使用してより速くより効率的に所望の成果を達成できるようにすることにより、電力を保存し、バッテリの充電の間の時間を増やす。
方法13900において、デバイスは、ユーザインタフェースをディスプレイに表示し、ユーザインタフェースは第1の表示状態にある(13902)。デバイスは、タッチ感知面上でそれぞれの接触(例えば、指の接触)の強度の検出を含む、デバイスのタッチ感知面上のジェスチャの第1の部分を検出する(13904)。例えば、デバイスは、接触の強度が接触検出強度閾値IT0に達し、上回る場合の接触を検出する。
ジェスチャの第1部分の検出に応答して、デバイスは第1の表示状態と第2の表示状態との間の、中間表示状態を表示する(13906)。いくつかの実施形態では、第1の表示状態は、デバイスがジェスチャからのいかなる入力も必要とせずに、維持できるように動作可能な、ユーザインタフェースの定常表示状態(例えば、図5A〜図5Iを参照に上述し、図5A1、図5A10、図5B1、図5C1、図5C9、図5D1、図5D9、図5D17、図5E1、図5E9、図5F1、図5F11、図5G1、図5G7、図5H1、図5H13、図5I1、及び図5I9に示す表示状態S1)である。いくつかの実施形態では、第2の表示状態は、デバイスがジェスチャからのいかなる入力も必要とせずに、維持できるように動作可能な、ユーザインタフェースの別の定常表示状態(例えば、図5A〜図5Iを参照に上述し、図5A14、図5B4、図5C13、図5C20、図5D13、図5D21、図5D29、図5D33、図5E12、図5E9、図5F15、図5G10、図5H16、及び図5I13に示す表示状態S2)である。いくつかの実施形態では、第1の表示状態は、動作が行われる前のユーザインタフェースの状態を表し、第2の表示状態は、動作が行われた後のユーザインタフェースの変更された状態を表す。いくつかの実施形態では、デバイスは、初期表示状態S1、第1の拡張表示状態S2、及び第2の拡張表示状態S3を含む、複数の定常表示状態を実行する。いくつかの実施形態では、第1の表示状態は第1の拡張表示状態S2(例えば、図5C20及び図5D33に示す表示状態S2)であり、第2の表示状態は第2の拡張表示状態S3(例えば、図5C24及び図5D38に示す表示状態S3)である。
いくつかの実施形態では、第1の表示状態と第2の表示状態との間の中間表示状態は、第1の表示状態からの遷移及び第2の表示状態を表す。いくつかの実施形態では、ジェスチャのそれぞれの接触の強度に従って、中間表示状態が選択される(例えば、現在のそれぞれの接触の強度に対応する現在の中間表示状態)(13908)。例えば、第1の表示状態からの緩やかな遷移及び第2の表示状態を表すのに一連の中間表示状態が使用される場合、デバイスは、表示のために、現在検出された接触強度が、接触検出強度閾値IT0と軽い押圧強度閾値ITLとの間の範囲のどこにあるかに基づいて、中間表示状態を選択する。いくつかの実施形態では、第1の表示状態と第2の表示状態との間には、複数の中間表示状態がある(例えば、図5A〜図5Iに示す中間表示状態I−a、I−b及びI−c等)。
いくつかの実施形態では、ジェスチャの第1の部分の検出に応答して、デバイスは、第1の表示状態と第2の表示状態との間の複数の中間表示状態を表示し、複数の中間表示状態のそれぞれの中間表示状態が、それぞれの接触の強度に基づいて選択され表示される(例えば、図5A〜図5Iを参照して上述した中間表示状態I−a及びI−b)(13910)。中間表示状態の例が、図5A3〜図5A5、図5A12〜図5A13、図5C3〜図5C5、図5C11〜図5C12、図5C22〜図5C23、図5D3〜D5、図5D11〜図5D12、図5D19〜図5D20、図5D27〜図5D28、図5D35〜図5D36、図5E3〜図5E5、図5F3〜図5F7、図5F13〜図5F14、図5G2〜図5G4、図5G8〜図5G9、図5H4〜図5H9、図5H14〜図5H15、図5I3〜図5I5、及び図5I11〜図5I12で示されている。いくつかの実施形態では、デバイスはまた、中間表示状態を選択する際に接触の移動を考慮に入れる(例えば、図5H3〜図5H8に示すように)。
いくつかの実施形態では、デバイスは、第1の表示状態と第2の表示状態との間のアニメーション化された遷移(例えば、連続するアニメーション)を生成し、アニメーション化された遷移には中間表示状態が含まれ、中間表示状態はジェスチャの第1の部分の終わりに検出された接触の強度にマップされる(13912)。ジェスチャの第1の部分の検出に応答して、第1の表示状態と中間表示状態との間にアニメーション化された遷移を表示する(例えば、デバイスは以前に生成したアニメーションを、接触の現在の強度に対応する地点にまで進行させる)。
例えば、いくつかの実施形態では、ジェスチャの第1の部分がユーザにより与えられた初期の押圧入力で、押圧入力の強度の接触強度が接触検出強度閾値IT0から軽い押圧強度閾値ITL未満の値まで単調に増加する場合、押圧入力の終わりに表示される中間表示状態は、押圧入力の最大接触強度が、接触検出強度閾値IT0と軽い押圧強度閾値ITLとの間の範囲のどこに対応付けられているかに基づいて選択される。これは、例えば、図5A18、図5C16、図5D16、図5D32、図5E16、図5F22、図5G18、図5H21、及び図5I16の図、並びに関連付けられたユーザインタフェースの図に示されている。これらの図のそれぞれにおいて、初期表示状態S1と拡張表示状態S2との間のアニメーションA1は、第1の表示状態と第2の表示状態との間の例示的なアニメーション化された遷移である。これらの図のそれぞれにおいて、例示的な中間表示状態は、S1とS2との間に示す中間の状態(例えば、I−a又はI−b)で、ジェスチャの例示的な第1の部分は、これらの図で示す実線の強度曲線に沿った中間表示状態(例えば、I−a又はI−b)に対応する点で終わる、ジェスチャの一部分である。したがって、デバイスにより表示されるアニメーション化された遷移の部分は、これらの図で中間の状態(例えば、I−a又はI−b)とS2との間に示すA1の部分である。いくつかの実施形態では、接触強度とアニメーション化された遷移との間のマッピングは、線形である。いくつかの実施形態では、接触強度とアニメーション化された遷移との間のマッピングは、非線形である(例えば、アニメーション化された遷移の所定のそれぞれの変化には、接触強度の値が増加するに伴い、接触強度の大幅な変化が必要とされる)。
いくつかの実施形態では、ジェスチャの第1の部分の検出には、第1の強度閾値(例えば、ゼロフォース、名目フォース、又は接触検出強度閾値IT0等、「アニメーションの開始」又は「動作プレビュー」閾値)から、中間強度閾値(例えば、第1の表示状態と軽い押圧強度閾値ITLとの間の強度閾値)までの、それぞれの接触の強度の増加の検出が含まれる(13914)。中間表示状態を表示した後、デバイスは、ジェスチャの第2の部分を検出し、ジェスチャの第2の部分には、中間強度閾値から既定の強度閾値(例えば、第2の表示状態に対応する動作の実行に関連付けられた、「アクティブ化」又は「動作実行」強度閾値)までのそれぞれの接触の強度の増加の検出が含まれ、デバイスは、ジェスチャの第2の部分の検出に応答して、中間表示状態と第2の表示状態との間のアニメーション化された遷移を表示する。
例えば、いくつかの実施形態では、軽い押圧強度閾値ITLに達しない最初の部分と、軽い押圧強度閾値ITLに達する後の部分を含むジェスチャは、起動したユーザインタフェース要素(例えば、ボタン)に関連付けられた動作を完了させ、それにより、ユーザインタフェースを動作の完了を示す拡張表示状態S2に入らせる。ジェスチャの最初の部分は、その強度が、動作の完了に必要な軽い押圧強度閾値ITLに達しないため、拡張表示状態S2のプレビューだけを表示させる。いくつかの実施形態では、「アニメーションの開始」又は「動作プレビュー」強度閾値(例えば、ゼロ又はIT0)と「動作実行」強度閾値(例えば、ITL)との間の各強度値は、ユーザインタフェースの初期表示状態S1と拡張表示状態S2との間の対応する中間状態を有する。したがって、「アニメーションの開始」又は「動作プレビュー」強度閾値(例えば、ゼロ又はIT0)と「動作実行」強度閾値(例えば、ITL)との間の中間の強度は、対応する中間表示状態を有する。この対応する中間表示状態は、ジェスチャの第1の部分の終わりに表示される状態である。ジェスチャの後の部分が検出され、ジェスチャの後の部分の間は、接触強度が、中間の閾値から軽い押圧強度閾値ITLに増加し、中間の強度と軽い押圧強度閾値ITLとの間の強度値に対応する中間の状態が、検出された強度に従って今や表示される。後に表示されるこれら中間の状態は、中間の状態(中間強度に対応する)と拡張表示状態S2の間の、アニメーション化された遷移を形成する。これは、例えば、図5A18、図5C16、図5D16、図5D32、図5E16、図5F22、図5G18、図5H21、及び図5I16の図、並びに関連付けられたユーザインタフェースの図に示されている。)これらの図のそれぞれにおいて、ジェスチャの例示的な第1の部分は、拡張表示状態S2の前の、中間表示状態(例えば、I−a又はI−b)につながるジェスチャの部分である。ジェスチャの例示的な第2の部分は、ジェスチャの第1の点から、軽い押圧強度閾値ITLを上回る強度の点へと続く、ジェスチャの部分である。ただし、これらの図は、ジェスチャの第1の部分と、ジェスチャの第2の部分は、同じジェスチャの継続する部分であることを示している。いくつかの実施形態では、ジェスチャの第1の部分と、ジェスチャの第2の部分は、同じジェスチャの継続する部分である必要はない。例えば、いくつかのシナリオでは、第1の部分と第2の部分は、中間の強度と「アニメーションの開始」又は「動作プレビュー」強度閾値(例えば、ゼロ又はIT0)との間の範囲で変動する中間の部分で分かれている。
いくつかの実施形態では、それぞれの接触の強度が既定の強度閾値以下である間、デバイスは第1の表示状態から第2の表示状態へのアニメーション化された遷移を表示するが、アニメーション化された遷移は、それぞれの接触の強度に応じた、1つ以上のユーザインタフェースオブジェクトのセットの視覚的特性に対応したパラメータの既定の方向への調整を含む(13916)。更に、デバイスは、既定の強度閾値を上回るそれぞれの接触の強度の増加を検出し、既定の強度閾値を上回るそれぞれの接触の強度の増加の検出に応答して、デバイスは、それぞれの接触の強度に応じたパラメータの既定の方向への調整を含む、アニメーション化された遷移の続きを表示する(例えば、第1の表示状態と第2の表示状態との間の遷移のアニメーションに示す起動に沿った連続するアニメーション)。例えば、アイコンが、第1の表示状態と第2の表示状態との間のアニメーションの間、それぞれのサイズに拡大されると、補助表示状態ではアイコンをそれぞれの大サイズより更に大きく表示する。いくつかの実施形態では、パラメータは、ユーザインタフェースオブジェクトのサイズ、ユーザインタフェースオブジェクトの不透明度、ユーザインタフェースオブジェクト間のスペース、及びメニュに表示されるオプションの数(例えば、ポップアップコンテキストメニュ又はメニュバーのドロップダウンメニュ)から成るセットから選択されるパラメータである(13918)。
例えば、図5B1〜図5B7に示すように、デバイスは、接触強度が増加し軽い押圧強度閾値ITLに達するのに応答して、スマイリーの鼻がますます不透明になることを示す、アニメーション化された遷移を表示する。デバイスが接触強度の継続的な増加を検出すると、デバイスは、スマイリーの鼻の不透明度が更に増加することを示すアニメーション化された遷移の続きを表示する。
別の例では、図5C17〜図5C23に示すように、デバイスは、接触強度が増加し軽い押圧強度閾値ITLに達するのに応答して、ドロップダウンメニュ138C−06’が、メニュ項目のない第1のサイズから、少ないメニュ項目を含む第2のサイズに拡大することを示す、アニメーション化された遷移を表示する。デバイスが接触強度の継続的な増加を検出すると、デバイスは、より多くのメニュ項目を含む示すためドロップダウンメニュ(例えば、図5C23に示すように)の更なる拡大を示す、アニメーション化された遷移の続きを表示をする。
別の例では、図5C20〜図5C25に示すように、デバイスは、接触強度が増加し深い押圧強度閾値ITDに達するのに応答して、ドロップダウンメニュ138C−06’が第1のサイズから第2のサイズへ拡大することを示すアニメーション化された遷移を表示する。デバイスが接触強度の継続的な増加を検出すると、デバイスは、ドロップダウンメニュ(例えば、図5C25に示すように)の更なる拡大を示す、アニメーション化された遷移の続きを表示する。
別の例では、図5D33〜図5D39に示すように、デバイスは、接触強度が増加し深い押圧強度閾値ITDに達するのに応答して、中央の構成要素138D−18が表側から裏側に回転することを示す、アニメーション化された遷移を表示する。デバイスが接触強度の継続的な増加を検出すると、デバイスは、中央の構成要素が同じ方向(例えば、図5D39に示すように)に更に回転することを示す、アニメーション化された遷移の続きを表示する。
別の例では、図5F11〜図5F16に示すように、デバイスは、接触強度が増加し軽い押圧強度閾値ITLに達するのに応答して、複数のアイコン138F−06aから138F−06dが、選択されたアプリケーションアイコン138F−04dから飛び出て、軌道に沿って所定の構成となることを示す、アニメーション化された遷移を表示する。デバイスが接触強度の継続的な増加を検出すると、デバイスは、以前の軌道に沿った複数のアイコンの更なる移動を表示する。
別の例では、図5G7〜図5G11に示すように、デバイスは、接触強度が増加し軽い押圧強度閾値ITLに達するのに応答して、複数のアイコン138G−04aから138G−04dが、重なり合う状態から重なり合わない状態へ広がることを示す、アニメーション化された遷移を表示する。デバイスが接触強度の継続的な増加を検出すると、デバイスは、複数の画像が更に広がることを示す、アニメーション化された遷移の続きを表示する。
デバイスはジェスチャの終了を検出する(13920)。いくつかの実施形態では、ジェスチャの終了の検出は、それぞれの接触のリフトオフの検出を含む(13922)。例えば、いくつかの実施形態では、ジェスチャの終了は、接触強度が接触検出強度閾値IT0にまで低下すると検出される。いくつかの実施形態では、ジェスチャの終了の検出は、ジェスチャ終了強度閾値を上回る接触の強度から、下回る接触の強度の減少の検出を含む(13924)。例えば、いくつかの実施形態では、ジェスチャの終了は、接触検出強度閾値IT0とは異なる(例えば、より大きい)他の強度値、他の名目値、又はゼロである。いくつかの実施形態では、ジェスチャの終了の検出は、既定の強度閾値未満への接触強度の低下の検出を含む(13926)。例えば、いくつかの実施形態では、デバイスは、接触の強度が、既定の強度閾値(例えば、軽い押圧強度閾値ITL、又は、代替として、深い押圧強度閾値ITD)に達すると、ジェスチャの接触が接触検出強度閾値IT0を上回るレベルに維持されているどうかにかかわらず、直ぐにジェスチャの終了を検出する。時には、デバイスは、特定のユーザインタフェースに押しつぶし表示状態又は更なる拡張表示状態が存在しないと、このジェスチャの終了の基準を実施する。接触強度が既定の強度閾値へ到達するのに応じて、ジェスチャにより開始された操作が完了した後は、接触強度を追跡する必要はないので、デバイスは、ジェスチャの接触が除かれたかどうかに係らず、この時点でジェスチャを終了したものとして扱う。
ジェスチャの終了の検出に応答して、(1)デバイスは、それぞれの接触の強度が、ジェスチャの終了を検出するより前に、既定の強度閾値に達したとの判定に従い、第2の表示状態を表示し(13928)、(2)デバイスは、それぞれの接触の強度が、ジェスチャの終了を検出するより前に既定の強度閾値に達しなかったとの判定に従い、中間表示状態の表示を終了し、第1の表示状態を再表示する。これは、図5A1から図5A18(例えば、図5A1から図5A9は第1のシナリオを示し、図5A10から図5A18は第2のシナリオを示す)に表す全体像で示されている。接触強度が既定の強度閾値(例えば、軽い押圧強度閾値ITL又は深い押圧強度閾値ITD)に達したかどうかに応じた、デバイスの異なる動作を示す様々な実施形態は、図5Cから図5Iにおいても示されている。
いくつかの実施形態では、デバイスは、ジェスチャの検出の間、それぞれの接触の強度の既定の強度閾値への増加を検出する(13930)。それぞれの接触の強度の既定の強度閾値への増加の検出に応答して、デバイスは、ジェスチャの終了が検出された後に、第2の表示状態が引き続き表示されることを示す触知出力を生成する(例えば、ユーザは、第2の表示状態が「係止する」ことを含む、ボタンの「クリック」の触覚を感じる)。例えば、触知出力は、デバイス上のタッチ感知面で与えられる触覚フィードバック又はユーザが触れるデバイスの他の部分の振動である。触知出力は、ユーザに、接触下のユーザインタフェース要素からくる「クリック」又は「ティック」という感覚を抱かせる。いくつかの実施形態では、接触強度が既定の強度閾値を超えて増加し、続いて低下して既定の強度閾値に戻ると、ユーザインタフェースが第2の表示状態に戻り、第2の表示状態に留まることを示す、別の触知出力も提供される。触覚フィードバックは、図5C9〜図5C12、図5C17〜図5C32、及び図5E9〜図5E16に示す例に関連して記述されている。ただし、触知出力は、押圧入力が既定の強度閾値(例えば、軽い押圧強度閾値ITL又は深い押圧強度閾値ITD)を満たす又は超える場合に、他の実施形態でも実施され得ると理解されるべきである。
いくつかの実施形態では、第1の表示状態でのユーザインタフェースの表示には、メニュを表示せずメニュに対応するアイコンの表示が含まれる(13931)(例えば、ファイルメニュの項目を表示せず、ファイルメニュに対応する、「ファイル」とラベル付けされたアイコンの表示)。中間表示状態でのユーザインタフェースの表示には、メニュのプレビューの表示が含まれ、メニュのプレビューはメニュとは異なる。例えば、メニュのプレビューにはメニュより少ない選択肢が含まれており、メニュのプレビューはメニュより透明で、メニュのプレビューはメニュより小さく、及び/又はメニュのプレビューは選択可能な要素を含まない一方、メニュは選択可能な要素を含む。第2の表示状態でのユーザインタフェースの表示には、メニュの表示が含まれる。このことは、図5C1〜図5C32及び付随の記述に、アイコン138C−04及び138C−04’、並びにそれぞれメニュ138C−06及び138C−06’とともに示されている。
いくつかの実施形態では、第1の表示状態でのユーザインタフェースの表示には、ポップアップウィンドウを表示せずポップアップウィンドウに対応するアイコンの表示が含まれる(13932)。中間表示状態でのユーザインタフェースの表示には、ポップアップウィンドウのプレビューの表示が含まれ、ポップアップウィンドウのプレビューはポップアップウィンドウとは異なる(例えば、ポップアップウィンドウのプレビューにはポップアップウィンドウより少ない選択肢が含まれており、ポップアップウィンドウのプレビューはポップアップウィンドウより透明で、ポップアップウィンドウのプレビューはポップアップウィンドウより小さく、及び/又はポップアップウィンドウのプレビューは選択可能な要素を含まない一方、ポップアップウィンドウは選択可能な要素を含む)。第2の表示状態でのユーザインタフェースの表示には、ポップアップウィンドウの表示が含まれる。このことは、図5D1〜図5D16及び付随の記述に、アイコン138D−04a、ポップアップウィンドウプレビュー138D−06、及びポップアップウィンドウ138D−07とともに示されている。
いくつかの実施形態では、第1の表示状態でのユーザインタフェースの表示には、非表示テキストを表示せず、非表示テキストに対応するアイコン(例えば、開示の三角形などの表示/非表示指示部)の表示が含まれる(13934)(例えば、図5E1に、非表示テキストを表示せずに、図5E12のドロップダウンリスト138E−06の非表示テキストに相当する開示の三角形138E−04を表示する)。中間表示状態でのユーザインタフェースの表示には、非表示テキストのプレビューの表示が含まれ、非表示テキストのプレビューは非表示テキストとは異なる。例えば、非表示テキストのプレビューは非表示テキストより透明で、非表示テキストのプレビューは非表示テキストより小さく、及び/又は非表示テキストのプレビューは選択可能な要素を含まない一方、非表示テキストは選択可能な要素を含む。第2の表示状態でのユーザインタフェースの表示には、非表示テキストの表示が含まれる。このことは、図5E1〜図5E1及び付随の記述に、アイコンとしてのアイコン138E−04、非表示テキストのプレビューとしてのドロップダウンリストプレビュー138E−06、及び非表示テキストとしてのドロップダウンリスト138E−07とともに示されている。
いくつかの実施形態では、第1の表示状態でのユーザインタフェースの表示には、複数のユーザインタフェースオブジェクトを表示せず、複数のユーザインタフェースオブジェクトに対応するアイコンの表示が含まれる(13936)(例えば、ドキュメント/アプリケーションアイテムを表示せずに、ドキュメント/アプリケーションアイコンを含むフォルダのフォルダアイコンを表示する)。中間表示状態でのユーザインタフェースの表示には、ユーザインタフェースオブジェクトの縮小表示の表示が含まれ、ユーザインタフェースオブジェクトの縮小表示は、ユーザインタフェースオブジェクトとは異なる(例えば、ユーザインタフェースオブジェクトの縮小表示には、ユーザインタフェースオブジェクトのサブセットの表示だけが含まれ、ユーザインタフェースオブジェクトの縮小表示は、ユーザインタフェースオブジェクトより透明で、ユーザインタフェースオブジェクトの縮小表示は、ユーザインタフェースオブジェクトより小さく、及び/又は縮小表示は、選択可能な要素ではない一方、ユーザインタフェース要素は、ユーザインタフェースの選択可能な要素である)。例えば、ユーザインタフェースオブジェクトの縮小表示は、フォルダのドキュメント/アプリケーションアイコンの縮小版である。第2の表示状態でのユーザインタフェースの表示には、ユーザインタフェースオブジェクトの表示が含まれる(例えば、ドキュメント/アプリケーションアイコンの配列の表示)。このことは、図5F1〜図522及び付随記述に、アイコンとしてのアイコン139F−04、ユーザインタフェースオブジェクトの縮小表示としてのプレビューアイコン138F−06、及びユーザインタフェースオブジェクトとしての選択可能ドキュメントアイコン138F−07とともに示されている。
いくつかの実施形態では、第1の表示状態でのユーザインタフェースの表示には、グラフィカル効果を画像に適用する前の画像の表示が含まれる(13938)(例えば、画像フィルタ)。中間表示状態でのユーザインタフェースの表示には、グラフィカル効果を部分的に画像に適用したプレビューの表示が含まれる(例えば、画像のコントラストが半段階増加した表示。第2の表示状態でのユーザインタフェースの表示には、グラフィカル効果を適用した画像の表示が含まれる(例えば、画像のコントラストが全段階増加した表示)。
いくつかの実施形態では、第1の表示状態でユーザインタフェースの表示には、アルバム表示の表示が含まれる(13940)(例えば、音楽アルバム又はフォトアルバムのカバーアート)。中間表示状態でのユーザインタフェースの表示には、アルバムの構成要素(例えば、音楽アルバム内のトラック又はフォトアルバムの画像のサムネイル)のプレビューの表示が含まれ、アルバムの構成要素のプレビューは、アルバムの構成要素とは異なる。例えば、いくつかの実施形態では、アルバムの構成要素のプレビューは、アルバムの構成要素より透明である。例えば、いくつかの実施形態では、アルバムの構成要素のプレビューは、アルバムの構成要素より小さい。いくつかの実施形態では、アルバムの構成要素のプレビューは選択可能な要素を含まない一方、アルバムの構成要素は選択可能な要素を含む。いくつかの実施形態では、アルバムの構成要素のプレビューは回転して構成要素が容易に見えないようになっている一方、構成要素は第2の表示状態で容易に見ることができる。例えば、音楽アルバムのカバーがゆっくりと裏返しになってアルバムの「裏面」のトラックを現したり、フォトアルバムのカバーがゆっくりと裏返しになってフォトアルバムの画像のサムネイルを現す。第2の表示状態でのユーザインタフェースの表示には、アルバムの構成要素の表示が含まれる。このことは、図5D1〜図5D16、図5D17〜図5D24、図5D25〜図5D32、及び図5D33〜図5D42に示される様々な実施形態並びに付随の記述に、アルバムとしてのオブジェクト138D−04a’’、アルバムの構成要素のプレビューとしてのオブジェクトプレビュー138D−24、及びアルバム表示としてのオブジェクト138D−25とともに示されている。
いくつかの実施形態では、第1の表示状態でのユーザインタフェースの表示には、少なくともいくつかのオブジェクトが互いに重なり合うようにディスプレイ上に配置された、複数のユーザインタフェースオブジェクトの表示が含まれる(13942)。中間表示状態でのユーザインタフェースの表示には、以前は互いに重なり合っていた、複数のユーザインタフェースオブジェクトのうちの少なくとも2つが互いに重なり合わない一方、少なくとも2つの複数のユーザインタフェースオブジェクトが互いに重なり合うように、離れて広がるユーザインタフェースオブジェクトを表示することが含まれる(例えば、ユーザインタフェースオブジェクトが、ディスプレイ上に重ならない配置で同時に表示できるよう、離れて広がりサイズが縮小する)。第2の表示状態でのユーザインタフェースの表示には、複数のユーザインタフェースオブジェクトが互いに重ならないような表示が含まれる。このことは、図5G1〜図5G18及び付随記述に、少なくとも一部が互いに重なり合うユーザインタフェースオブジェクトとしてのユーザインタフェースオブジェクト138G−04とともに示されている。
いくつかの実施形態では、第1の表示状態でのユーザインタフェースの表示には、強調なしに表示される画像の表示(例えば、フルスクリーンモードでのスライド、又はスライド内の画像若しくはテキスト構成要素)が含まれる(13944)。中間表示状態でのユーザインタフェースの表示には、画像の一部の予備の強調表示を含む(例えば、画像を含むユーザインタフェースのそれぞれの領域の低いコントラストの強調表示又は輝度の僅かな増加)。第2の表示状態でのユーザインタフェースの表示には、画像の一部を追加強調した画像の表示を含む(例えば、画像を含むユーザインタフェースのそれぞれの領域の高いコントラストの強調表示又は輝度の著しい増加)。このことは、図5H1〜図5H21及び付随記述に、最初に強調なしで表示されたスライド138H−05及び最初に強調なしで、次に予備の強調で、そして更に追加の強調で表示されたオブジェクト138H−04gとともに示されている。
いくつかの実施形態では、第1の表示状態でのユーザインタフェースの表示には、電子文書の現在の状態の表示が含まれる(13946)。中間表示状態でのユーザインタフェースの表示には、アンドゥー動作の初めの部分の表示が含まれる。例えば、いくつかの実施形態では、アンドゥー動作の初めの部分の表示には、削除される単語の一部がかすれていく表示、現在のサイズと前のサイズとの間の中間のサイズにサイズ変更される画像の表示、又は2つの単語の重ね合わせとしてある単語が別の単語に置き換わる表示が含まれる。第2の表示状態でのユーザインタフェースの表示には、アンドゥー動作が行われた後の、文書の以前の状態の表示が含まれる。
いくつかの実施形態では、第1の表示状態でのユーザインタフェースの表示には、電子文書の現在の状態の表示が含まれる(13948)。中間表示状態でのユーザインタフェースの表示には、第1のアンドゥー動作が行われた後の、電子文書の第1の以前の状態の表示が含まれる。例えば、複数の単語が追加されている場合、電子文書の第1の以前の状態の表示には、最も最近に追加された単語の表示の停止が含まれる。ユーザインタフェースの第2の表示状態での表示には、第2のアンドゥー動作が行われた後の、電子文書の第2の以前の状態(第1の以前の状態より前)の表示が含まれる。例えば、複数の単語が追加されている場合、電子文書の第2の以前の状態の表示には、2番目に最近に追加された単語の表示の停止が含まれる。このように、いくつかの実施形態では、ユーザはアンドゥーアフォーダンス上をより強く押し、単一の押圧入力を使用して、操作をアンドゥーの順番に後戻りしてアンドゥーすることができ、アンドゥーの順を後戻りするステップ数は押圧入力の強度により決められる。
いくつかの実施形態では、第1の表示状態でのユーザインタフェースの表示には、タブ付きドキュメントインタフェースの1つ以上のタブの表示が含まれる(例えば、異なるウェブページのタブを含むブラウザウィンドウ、又は異なる開いたドキュメントのタブを含むドキュメント編集アプリケーション)(13949)。いくつかの実施形態では、タブはインタフェースに直線状に配置され、直線のタブバーに視覚的に含まれるか単列に配置される。いくつかの実施形態では、1つの列又はタブバーが、全てのタブをタブ付きドキュメントインタフェースに収容するのに十分でない場合、タブは複数の列に配置されるか複数のタブバーに含まれる。中間表示状態でのユーザインタフェースの表示には、タブ付きドキュメントインタフェースの新規タブのプレビューの表示が含まれる(例えば、新規タブの部分が、他のタブの下からタブバー上に現れる、又はタブバーの下若しくは上から徐々に現れるのを表示)。第2の表示状態でのユーザインタフェースの表示には、新規タブのタブ付きドキュメントインタフェースでの表示が含まれる。例えば、いくつかの実施形態では(例えば、ジェスチャが新規タブアフォーダンス上の押圧入力を含む場合)、それぞれの接触の強度が、ジェスチャの終了が検出される前に、既定の強度閾値に達しなかった場合、新規タブはタブバーの他のタブの下から弾き出て、他のタブの下へ戻る。このことは、図5I1〜図5I16及び付随の記述に示されている。図5I1〜図5I16は、新規タブ138I−10が既存タブ138I−06の後ろから、ブラウザウィンドウ138I−02の右側に向かって現れることを示している。ただし、いくつかの実施形態では、新規タブは、新規タブアフォーダンスの隣の既存タブの上若しくは下から現れ、及び/又は弾き出て、接触強度が既定の強度閾値まで増加すると、所定の経路に沿って徐々に最終的な位置に落ち着く。接触強度が既定の強度閾値に達する前に減少すると、新規タブは元の経路に沿って既存タブの後ろに戻るか、徐々に消えていく。
図6A〜図6Gにおける動作について記載された特定の順序は単なる例示であり、記載された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、本明細書で説明される動作の再順序付けをするさまざまな方法を認識するであろう。更に、本明細書に記載の他の方法に関して本明細書に記載の他の処理の詳細(例えば、パラグラフに記載のもの)もまた、図6A〜図6Gに係る上述の方法13900に類似の方法で適用できることを認識されたい。例えば、方法13900に関連して上述した接触、ジェスチャ、ユーザインタフェースオブジェクト、触知出力、強度閾値、フォーカスセレクタ、アニメーションは、任意選択で、本明細書に記載の他の方法に関連して本明細書に記載の接触、ジェスチャ、ユーザインタフェースオブジェクト、触知出力、強度閾値、フォーカスセレクタ、アニメーションのうちの1つ以上の特徴を有する(例えば、パラグラフに記載のもの)。簡潔にするため、これらの詳細はここでは繰り返さない。
図6H〜図6Mは、いくつかの実施形態に従う方法13950を示すフロー図である。方法13950は、ディスプレイ及びタッチ感知面を備えた電子デバイス(例えば、図3のデバイス300又は図1Aのポータブル多機能デバイス)にて実行される。いくつかの実施形態では、ディスプレイはタッチスクリーンディスプレイであり、タッチ感知面がディスプレイ上にある。いくつかの実施形態では、ディスプレイはタッチ感知面から分離している。方法13950での一部の動作は、任意選択的に組み合わされ、かつ/又は、一部の動作の順序は、任意選択的に変更される。
下記のように、方法13950はユーザインタフェース要素を呼び出すジェスチャ応答して、ユーザにフィードバックを与えるための直観的な方法を提供する。特に、デバイスは、接触の強度の増加の検出に応答して第1の表示状態から第2の表示状態への遷移を示す第1のアニメーションを表示後、接触の強度の更なる増加の検出に応答して、第1のアニメーションの続きである第2のアニメーションを表示する。方法13950は、ジェスチャの前の部分に応答して動作の実行が完了した後(例えば、第1の表示状態から第2の表示状態への遷移により示されるように)、ジェスチャの後半部分に応答してビジュアルフィードバックを提供する。ジェスチャの「動作実行」部分が完了した後の持続的な接触のために提供されるビジュアルフィードバックは、ユーザにとってより自然かつ直観的であり、ユーザインタフェースにおいて視覚的な興趣を与える。このような方法は、ユーザインタフェース要素を操作する際のユーザの認知負担を軽減し、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作デバイスの場合、ユーザがユーザインタフェース要素を使用してより速くより効率的に所望の成果を達成できるようにすることにより、電力を保存し、バッテリの充電の間の時間を増やす。
方法13950では、デバイスが、ユーザインタフェースをディスプレイ上に表示し、ユーザインタフェースは第1の表示状態にある(13952)。デバイスは、タッチ感知面上の接触の強度の増加(例えば、指接触)の検出を含む、第1の入力を検出する(13954)。第1の入力の検出に応答して、デバイスは、第1の表示状態から第2の表示状態に遷移する(例えば、図5B1〜図5B4、図5C17〜図5C20、図5C23〜図5C24、図5D17〜図5D21、図5D33〜図5D38、図5F11〜図5F15、図5G7〜図5G10、及び図5H13〜図5H16に示される、状態S1から状態S2への遷移)ユーザインタフェースの第1のアニメーションを表示し(13956)、第1の表示状態から第2の表示状態への変化率は、第1の入力(例えば図5B16、図5C32、図5D24、図5D42、図5F22、図5G18、及び図5H21に示されるように)に含まれる接触の強度に従って決定する。
ユーザインタフェースが第2の表示状態に遷移した(13958)後、デバイスは動作13960〜666を実行する。デバイスはタッチ感知面上の接触強度の増加の検出を含む、第2の入力を検出する(13960)。第2の入力の検出に応答して、デバイスは、第2の表示状態から第3の表示状態に遷移するユーザインタフェースの第2のアニメーションを表示する(13962)。第2のアニメーションは、第1のアニメーションの続きであり、第3の表示状態は、タッチ感知面上の第2の入力に含まれる接触の強度に従って決定する(例えば、図5B4〜図5B6、図5B16、図5C22〜図5C23、図5C25〜図5C26、図5C32、図5D33〜図5D37、図5D38〜図5D39、図5D42、図5F15〜図5F17、図5F22、図5G10〜図5G12、図5G18、図5H16〜図5H17、及び図5H21に示されるように、状態S2、又は代替として状態S3に関連付けられた強度より大きい強度に対応する状態)。デバイスは、第2の入力に含まれる、接触の強度の低下を検出する(13964)。例えば、低下とは、強度の低下又はそれぞれの接触のリフトである。第2の入力に含まれる接触の強度の低下の検出に応答して、デバイスは、第3の表示状態から第2の表示状態へ遷移するユーザインタフェースの第3のアニメーションを表示する(13966)。例えば、第2の入力に含まれる接触の強度の低下(例えば、状態S2、又は代替的に状態S3に関連付けられたた強度よりも大きい強度へ)の検出の後、ユーザインタフェースは第2の表示状態へ「跳ね返る」(例えば、状態S2、又は代替的に状態S3)。このことは、図5B11〜図5B14、図5B16、図5C25〜図5C26、図5C27〜図5C31、図5C32、図5D39〜図5D41、図5D42、図5F17〜図5F21、図5F22、図5G14〜図5G17、図5G18、図5H17〜図5H20、図5H21、及び付随の説明に示される。
いくつかの実施形態では、第1の入力及び第2の入力はタッチ感知面上で連続して検出される接触を含む単一のジェスチャの一部である(13968)。例えば、ジェスチャの最初の部分(例えば、軽い押圧強度閾値ITLに達する最大接触強度での軽い押圧)により、第1の表示状態から第2の表示状態への遷移がもたらされるが、ジェスチャの後ろの部分(軽い押圧強度閾値ITLを超えるピーク接触強度での深い押圧と、それに続く強度の低下及びリフトオフ)。図5B16、図5C32、図5D42、図5F22、図5G18、及び図5H21に示すジェスチャは、単一のジェスチャの例を提供する。
いくつかの実施形態では、第1の入力及び第2の入力は、異なるジェスチャの一部である(13970)。いくつかの実施形態では、第2の表示状態は、ユーザからの持続的な入力を必要とせずにユーザインタフェースに維持される、定常拡張表示状態である。したがって、単一のジェスチャは第1の表示状態から第2の表示状態に遷移させるための第1の入力と、更なる押しつぶし表示状態(例えば、第2のアニメーション及び第3のアニメーションに含まれる)を表示させるための第2の入力との両方を提供する必要はない。第1のジェスチャが第2の表示状態へ遷移させるための入力を一旦提供すると、その後に、第2のジェスチャが、押しつぶし表示状態(例えば、第2のアニメーション及び第3のアニメーションに含まれる)の表示をもたらすために提供され得る。例えば、表示状態のS1からS2への変化に対応する第1の入力の検出後に検出される第2の入力、そのような第1の入力の例は図5A9〜図5A17、図5B1〜図5B15、及び図5C9〜図5C16に示される。
いくつかの実施形態では、第2の入力を検出する一方、デバイスはユーザインタフェースの終端表示状態を決定する(13972)。終端表示状態は、既定の強度に関連付けられ、タッチ感知面上の第2の入力に含まれる接触強度に従って第3の表示状態を決定することは、第2の入力に含まれる接触の強度が既定の強度未満であると判定したことに従い、第2の表示状態と終端表示状態との間のそれぞれの表示状態を第3の表示状態として選択することと、第2の入力に含まれる接触の強度が既定の強度以上であると判定したことに従い、終端表示状態を第3の表示状態として選択することと、を含む。このように、いくつかの実施形態では、ある点より後は、第2の入力に含まれる接触の強度がどれだけ増えようと、接触の強度の更なる増加に応答して、ユーザインタフェースオブジェクト(複数も可)が変化するのを止める。
例えば、いくつかの実施形態では、既定の強度とは、許容強度閾値ITTである。接触の強度が既定の強度(例えば、許容強度閾値ITT)と、第1の表示状態から第2の表示状態への遷移(例えば、初期表示状態S1から拡張表示状態s2、又は第1の拡張表示状態s2から第2の拡張表示状態s3)に必要とされる強度閾値(例えば、軽い押圧強度閾値ITL又は深い押圧強度閾値ITD)との間の範囲で変動する場合、デバイスは、現在検出された接触強度による、第2の表示状態と終端表示状態との間のそれぞれの表示状態を提示する。強度が許容強度閾値ITT、を超えると、許容強度閾値を超える接触強度の変化は、ユーザインタフェースに更なるフィードバックをもたらさず、接触強度が許容強度閾値を再び下回るまで、デバイスは最後に表示された状態(例えば、終端表示状態)を維持する。このことは、図5B4〜5B11、図5B16、図5C24〜図5C28、図5C32、図5F15〜図5F19、図5F22、図5G10〜図5G15、図5G18、及び付随の説明に示される。
いくつかの実施形態では、デバイスのタッチ感知面はデバイス圧縮許容範囲を有する(13974)。既定の強度は、デバイス圧縮許容範囲に達する前に終端表示状態が表示されるように選択される強度である。例えばデバイスは、動作−実行閾値(例えば、ITL、又は代替的にITD)を超える更なる変化に応答して、ある量の追加「押しつぶし」アニメーション(例えば、表示状態の更なる変化)を与える。しかしながら、「押しつぶし」には限度があるため、デバイス又はデバイスの構成要素(例えば、タッチ感知面又はタッチ感知面に付属の強度センサ)に疲労又は損傷をもたらすほど強くユーザがタッチ感知面を押下げする前にアニメーションが止まる。
いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースは、1つ以上のユーザインタフェースオブジェクトのセットを含む(13976)。ユーザインタフェースを第1の表示状態から第2の表示状態に遷移させることは、ユーザインタフェースオブジェクトのセットを操作すること(例えば、メニュアイコン、フォルダアイコン、ドキュメントアイコン、アプリケーションアイコン、画像アイコン、アルバムアイコン、表示/非表示指示部、画像、テキスト、構成要素等の、ユーザインタフェースオブジェクトのセット内のユーザインタフェースオブジェクトの位置及び/又は外観を変更すること)を含む。第3の表示状態、及び第3の表示状態から第2の表示状態へ遷移するユーザインタフェースの第3のアニメーションは、シミュレートされた物理的特性に少なくとも部分的に基づいて決定される。例えば、シミュレートされた物理的特性は、ユーザインタフェースオブジェクトのセットの弾性、バネ係数、磁気引力若しくは斥力、重力、静電気引力/斥力、輝度、色、色相、重さ、及び/又は構造的一体性を含む。例えば、複数のユーザインタフェースオブジェクト(例えば、ドキュメント)がある場合、それらはあたかもそれぞれバネにより既定のバネ係数でお互いに付着しているように扱われ、それぞれの接触の強度はドキュメントのセット内の1つ以上のドキュメントの縁部における力として扱われる。ユーザインタフェースオブジェクトの操作、及びシミュレートされた物理的特性は、図5B1〜図5B16、図5C17〜図5C32、図5D17〜図5D21、図5D33〜図5D42、図5F11〜図5F22、図5G7〜図5G22、及び付随の記述に示す。
いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースは、第1のユーザインタフェースオブジェクト及び第2のユーザインタフェースオブジェクトを含む、ユーザインタフェースオブジェクトのセットを含む(13978)。ユーザインタフェースを第1の表示状態から第2の表示状態に遷移させることは、第1のユーザインタフェースを第2のユーザインタフェースオブジェクトから離れる方向に移動させることを含む。ユーザインタフェースを第2の表示状態から第3の表示状態に遷移させることは、第1のユーザインタフェースオブジェクトを第2のユーザインタフェースオブジェクトから離れる方向に継続的に移動させることを含む。このことは、図5G7〜図5G22、及び付随の説明に示される。図5G7〜図5G22では、ユーザインタフェースオブジェクト138G−04は、第1の表示状態において重なり合う画像であり、第2の表示状態において重なり合わない画像である。いくつかの実施形態では、第1の表示状態のオブジェクトは、重なり合わなくてもよい。例えば、いくつかの実施形態では、第1の表示状態のオブジェクトは、第1の間隔を有するグリッドビューに分配されるオブジェクトであり、第2の表示状態のオブジェクトは、第1の間隔よりも大きい第2の間隔を有するグリッドビューに分配されるオブジェクトである。
いくつかの実施形態では、ユーザインタインタフェースは、第1のユーザインタフェースオブジェクト及び第2のユーザインタフェースオブジェクトを含む、ユーザインタフェースオブジェクトのセットを含む(13980)。ユーザインタフェースを第1の表示状態から第2の表示状態に遷移させることは、第1のユーザインタフェースを第2のユーザインタフェースオブジェクトの方向に移動させることを含む。ユーザインタフェースを第2の表示状態から第3の表示状態に遷移させることは、第1のユーザインタフェースオブジェクトを第2のユーザインタフェースオブジェクトの方向に継続的に移動させることを含む。例えば、いくつかの実施形態では、第1の表示状態のオブジェクトは、第1の間隔を有するグリッドビューに分配されるオブジェクトであり、第2の表示状態のオブジェクトは、第1の間隔よりも小さい第2の間隔を有するグリッドビューに分配されるオブジェクトであり、第3の表示状態のオブジェクトは、いかなる間隔を有さないグリッドビューに分配されるオブジェクトである。
いくつかの実施形態では、ユーザインタインタフェースは、第1のユーザインタフェースオブジェクト及び第2のユーザインタフェースオブジェクトを含む、ユーザインタフェースオブジェクトのセットを含む(13982)。ユーザインタフェースを第1の表示状態から第2の表示状態に遷移させることは、第1のユーザインタフェースオブジェクトを第2のユーザインタフェースオブジェクトに対して拡大することを含み、ユーザインタフェースを第2の表示状態から第3の表示状態に遷移させることは、第1のユーザインタフェースオブジェクトを第2のユーザインタフェースオブジェクトに対して継続的に拡大することを含む。このことは、図5B1〜図5B8(例えば、スマイリーの顔が大きくなる)、図5C20〜図5C27(例えば、ドロップダウンメニュが大きくなる)、図5H13〜図5H17(画像構成要素138H−04d、138H−04eのサイズ、及び138H−04fに対して画像構成要素138H−04gのサイズが大きくなる)、及び付随の記述に示す。
いくつかの実施形態では、ユーザインタインタフェースは、第1のユーザインタフェースオブジェクト及び第2のユーザインタフェースオブジェクトを含む、ユーザインタフェースオブジェクトのセットを含む(13984)。ユーザインタフェースを第1の表示状態から第2の表示状態に遷移させることは、第1のユーザインタフェースオブジェクトのサイズを第2のユーザインタフェースオブジェクトに対して縮小することを含み、ユーザインタフェースを第2の表示状態から第3の表示状態に遷移させることは、第1のユーザインタフェースオブジェクトのサイズを第2のユーザインタフェースオブジェクトに対して継続的に縮小することを含む。このことは、図5B1〜図5B8(例えば、スマイリーの目を小さくする)、及び付随の記述に示す。
いくつかの実施形態では、ユーザインタインタフェースは、第1のユーザインタフェースオブジェクトを含む、ユーザインタフェースオブジェクトのセットを含む(13986)。ユーザインタフェースを第1の表示状態から第2の表示状態に遷移させることは、第1のユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上の既定の経路に沿って並進移動させることを含む。ユーザインタフェースを第2の表示状態から第3の表示状態に遷移させることは、第1のユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上の既定の経路に沿って継続的に並進移動させることを含む。いくつかの実施形態では、既定の経路は直線である。いくつかの実施形態では、既定の経路は曲線又は他の非直線経路である。このことは、図5F11〜図5F21(例えば、プレビューアイコン138F−06が選択されたアプリケーションアイコンから既定の軌道に沿って飛び出す)、及び付随の記述に示す。
いくつかの実施形態では、ユーザインタインタフェースは、第1のユーザインタフェースオブジェクトを含む、ユーザインタフェースオブジェクトのセットを含む(13988)。ユーザインタフェースを第1の表示状態から第2の表示状態に遷移させることは、第1のユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上で回転させることを含む。ユーザインタフェースを第2の表示状態から第3の表示状態に遷移させることは、第1のユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上で継続的に回転させることを含む。このことは、図5D33〜図5D39(例えば、接触強度が大きくなることに応答して、アルバムのフロントカバーがめくれて更に回転する様子を示すオブジェクト138D−18)、及び付随の記述に示す。
いくつかの実施形態では、ユーザインタインタフェースは、第1のユーザインタフェースオブジェクトを含む、ユーザインタフェースオブジェクトのセットを含む(13990)。ユーザインタフェースを第1の表示状態から第2の表示状態に遷移させることは、ディスプレイ上の第1のユーザインタフェースオブジェクトの不透明度を変更することを含む。ユーザインタフェースを第2の表示状態から第3の表示状態に遷移させることは、ディスプレイ上で第1のユーザインタフェースオブジェクトの不透明度を継続的に変更することを含む。このことは、図138B1〜図5B8(例えば、スマイリーの不透明度を上げる)、及び付随の記述に示す。
いくつかの実施形態では、第2の表示状態は、第1の入力に関連付けられた動作に関連付けられた既定の表示状態である(13992)。例えば、第2の表示状態は、第1の入力(例えば図5C22の開いたメニュ138C−06’又は図5C24の展開したメニュ138C−06’)に応答して表示される、開いたフォルダ、展開したメニュ、又は展開したリストである。第3の表示状態は、タッチ感知面上のそれぞれの接触の強度(例えば、図5C26の開いたメニュ138C0−6’)に従って選択される動的な(例えば、非定常的な)表示状態である。例えば、第3の表示状態は、第2の入力の間、それぞれの接触の最大強度に依存するため、アニメーションの最後で弾性の「撓み」又は「押しつぶし」が少し生じる。いくつかの実施形態では、少しの弾性の「撓み」又は「押しつぶし」は、第2の表示状態に達するのに必要な強度を超える、追加で検出されるそれぞれの接触の強度に比例する。
いくつかの実施形態では、第3のアニメーションは、第2の表示状態に対応する強度と第3の表示状態に対応する強度との間の差に少なくとも部分的に基づいて決定される(13994)。例えば、それぞれの接触の最大強度が第2の表示状態に達するのに必要な強度閾値よりはるかに大きい場合、第2の表示状態と第3の表示状態との間には相対的により大きい差が生じ、その結果、第3の表示状態から第2の表示状態に戻って遷移するための相対的により大きいアニメーションが生じる。これに対し、それぞれの接触の最大強度がアクティブ化強度閾値よりわずかに大きい場合、第2の表示状態と第3の表示状態との間には相対的により小さい差が生じ、その結果、第3の表示状態から第2の表示状態に戻って遷移するための相対的により小さいアニメーションが生じる。したがって、いくつかの実施形態では、それぞれの接触が持ち上げられた後にユーザインタフェースが跳ね返る量は、ユーザインタフェースが、それぞれの接触のリフトオフの検出に先立ってどのくらい遠くまで「延びた」かに依存する(例えば、状態I−cが表示されている間の接触138B−08のリフトオフの検出に応答した、直接図5B6の状態I−cから図5B14の状態S2へのアニメーションは、状態S3が表示されている間の接触138B−08のリフトオフの検出に応答した、直接図5B7の状態S3から図5B14の状態S2へのアニメーションよりも小さい。
いくつかの実施形態では、第1のアニメーションは、第1の入力中のそれぞれの接触の強度の変化率に対応するスピードで表示される(13996)。例えば、第1の表示状態と第2の表示状態との間の中間表示状態は、それぞれの接触の特定の強度レベルにマップされる。このように、それぞれの接触の強度がより速く増加すれば、アニメーションはより速く前進する。逆に、それぞれの接触の強度がより遅く増加すれば、アニメーションはより遅く前進する(例えば、タッチ感知面451上の接触138B−08の強度が遅く増加すれば、図5B1から図5B4のシーケンスに示されるアニメーションは、タッチ感知面451上で接触138B08の強度が急速に増加する場合よりも、遅く生じる。)
いくつかの実施形態で第2のアニメーションは、第2の入力中のそれぞれの接触の強度の変化率に対応するスピードで表示される(13998)。例えば、第2の表示状態と第3の表示状態との間の中間表示状態は、それぞれの接触の特定の強度レベルにマップされる。このように、それぞれの接触の強度がより速く増加すれば、アニメーションはより速く前進する。逆に、それぞれの接触の強度がより遅く増加すれば、アニメーションはより遅く前進する(例えば、タッチ感知面451上の接触138B−08の強度が遅く増加すれば、図5B5から図5B7のシーケンスに示されるアニメーションは、タッチ感知面451上で接触138B−08の強度が急速に増加する場合よりも、遅く生じる。
図6H〜図6Mにおける動作について記載された特定の順序は単なる例示であり、記載された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、本明細書で説明される動作の再順序付けをするさまざまな方法を認識するであろう。更に、本明細書に記載の他の方法に関して本明細書に記載の他の処理の詳細(例えば、パラグラフに記載のもの)もまた、図6H〜図6Mに係る上述の方法13950に類似の方法で適用できることを認識されたい。例えば、方法13950に関連して上述した接触、ジェスチャ、ユーザインタフェースオブジェクト、触知出力、強度閾値、フォーカスセレクタ、アニメーションは、任意選択で、本明細書に記載の他の方法に関連して本明細書に記載の接触、ジェスチャ、ユーザインタフェースオブジェクト、触知出力、強度閾値、フォーカスセレクタ、アニメーションのうちの1つ以上の特徴を有する(例えば、パラグラフに記載のもの)。簡潔にするため、これらの詳細はここでは繰り返さない。
一部の実施形態によれば、図7は、説明される様々な実施形態の原理に従って構成された、電子デバイス14000の機能ブロック図を示す。このデバイスの機能ブロックは、説明される様々な実施形態の原理を遂行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実装される。それゆえ、本明細書での説明は、本明細書で説明される機能ブロックの、あらゆる可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を、任意選択的にサポートする。
図7に示すように、電子デバイス14000は、複数のユーザインタフェースオブジェクトをグラフィカルユーザインタフェースに表示するように構成された表示部14002と、ユーザの接触を受け取るように構成されたタッチ感知面部14004と、タッチ感知面部14004へのユーザの接触の強度を検出するように構成された1つ以上のセンサ部14006及び触知出力部14007と、並びに表示部14002、タッチ感知面部14004、及び1つ以上のセンサ部14006に結合された処理部14008と、を含む。いくつかの実施形態では、処理部14008は、検出部14010と、表示イネーブル部14012と、終了部14014と、生成部14016と、選択部14018と、を有する。
表示部14002は、ユーザインタフェースを表示するように構成されており、ユーザインタフェースは第1の表示状態にある。処理部14008は、タッチ感知面部14004上のそれぞれの接触の強度の検出を含む、タッチ感知面部14004上のジェスチャの第1の部分を検出し(例えば、検出部14010で)、ジェスチャの第1の部分の検出に応答して、第1の表示状態と第2の表示状態との間の中間表示状態の表示を可能にし(例えば、表示イネーブル部14012で)、ジェスチャの終了を検出し(例えば検出部14010で)、かつジェスチャの終了の検出に応答して、ジェスチャの終了を検出する前にそれぞれの接触の強度が既定の強度閾値(例えば、ITL又はITD)に達したという判定に従い、第2の表示状態の表示を可能にし(例えば、表示イネーブル部14012で)、並びにジェスチャの終了を検出する前にそれぞれの接触の強度が既定の強度閾値に達しなかったという判定に従い、中間表示状態の表示を終了させ、第1の表示状態の再表示可能にする(例えば、終了部14014で)ように構成されている。
いくつかの実施形態では、中間表示状態はそれぞれの接触の強度に従って選択される(例えば、処理部14008により)。
いくつかの実施形態では、ジェスチャの第1の部分の検出に応答して、処理部14008は、第1の表示状態と第2の表示状態との間の複数の中間表示状態の表示を可能にし(例えば、表示イネーブル部14012で)、複数の中間表示状態のそれぞれの中間表示状態が、それぞれの接触の強度に基づいて選択されて表示される。
いくつかの実施形態では、処理部14008は、第1の表示状態と第2の表示状態との間のアニメーション化された遷移を生成し(例えば、生成部14016で)、アニメーション化された遷移は中間表示状態を含み、中間表示状態はジェスチャの第1の部分の終わりに検出される(例えば、検出部14010で)接触の強度にマップされ、ジェスチャの第1の部分の検出に応答して、第1の表示状態と中間表示状態との間のアニメーション化された遷移の一部の表示を可能にする(例えば、表示イネーブル部14012で)ように構成される。
いくつかの実施形態では、ジェスチャの第1の部分の検出は、それぞれの接触の強度の第1の強度閾値から中間強度閾値への増加の検出(例えば、検出部14010で)を含み、処理部は、中間表示状態を表示(例えば、表示部14002で)後、ジェスチャの第2の部分を検出し(例えば、検出部14010で)、ジェスチャの第2の部分は、それぞれの接触の強度の中間強度閾値から既定の強度閾値への増加の検出を含み、ジェスチャの第2の部分の検出に応答して、中間表示状態と第2の表示状態との間のアニメーション化された遷移の表示を可能にする(例えば、表示イネーブル部14012で)ように更に構成される。
いくつかの実施形態では、処理部14008は、それぞれの接触の強度が既定の強度閾値以下である間、第1の表示状態から第2の表示状態へのアニメーション化された遷移の表示を可能にし(例えば、表示部14002及び表示イネーブル部14012で)、アニメーション化された遷移は、それぞれの接触の強度に従って、1つ以上のユーザインタフェースオブジェクトのセットの視覚的特性に対応するパラメータを既定の方向に調節することを含み(例えば、表示イネーブル部14012で)、それぞれの接触の強度の既定の強度閾値を超える増加を検出し(例えば、検出部14010で)、それぞれの接触の強度の既定の強度閾値を超える増加の検出に応答して、それぞれの接触の強度に従うパラメータの既定の方向への調節を含む、アニメーション化された遷移の続きの表示を可能にする(例えば、表示イネーブル部14012で)ように更に構成される。
いくつかの実施形態では、処理部14008は、パラメータを、ユーザインタフェースオブジェクトのサイズ、ユーザインタフェースオブジェクトの不透明度、ユーザインタフェースオブジェクト間のスペース、及びメニュに表示されるオプションの数から成るセットから選択するように構成される。
いくつかの実施形態では、処理部14008は、それぞれの接触のリフトオフを検出する(例えば、検出部14010で)ことにより、ジェスチャの終了を検出するように構成される。
いくつかの実施形態では、処理部14008は、接触の強度のジェスチャ終了強度閾値を下回る低下を検出する(例えば、検出部14010で)ことにより、ジェスチャの終了を検出するように構成される。
いくつかの実施形態では、処理部14008は、接触の強度の既定の強度閾値を上回る値から既定の強度閾値を下回る値への低下を検出する(例えば、検出部14010で)ことにより、ジェスチャの終了を検出するように構成される。
いくつかの実施形態では、処理部14008は、ジェスチャを検出している間、それぞれの接触の強度の既定の強度閾値への増加を検出し(例えば、検出部14010で)、それぞれの接触の強度の既定の強度閾値への増加の検出に応答して、ジェスチャの終了が検出された後に、第2の表示状態が引き続き表示されることを示す触知出力を生成する(例えば、触知出力部14007で)ように構成される。
いくつかの実施形態では、処理部14008は、メニュを表示せずにメニュに対応するアイコンの表示を可能にすることにより、第1の表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にし、メニュのプレビューの表示を可能にすることにより、中間表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にし、メニュのプレビューはメニュとは異なっており、メニュの表示を可能にすることにより、第2の表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にする(例えば、表示イネーブル部14012で)ように構成される。
いくつかの実施形態では、処理部14008は、ポップアップウィンドウを表示せずにポップアップウィンドウに対応するアイコンの表示を可能にすることにより、第1の表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にし、ポップアップウィンドウのプレビューの表示を可能にすることにより、中間表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にし、ポップアップウィンドウのプレビューはポップアップウィンドウとは異なっており、ポップアップウィンドウの表示を可能にすることにより、第2の表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にする(例えば、表示イネーブル部14012で)ように構成される。
いくつかの実施形態では、処理部14008は、非表示テキストを表示せずに非表示テキストに対応するアイコンの表示を可能にすることにより、第1の表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にし、非表示テキストのプレビューの表示を可能にすることにより、中間表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にし、非表示テキストのプレビューは非表示テキストとは異なっており、非表示テキストの表示を可能にすることにより、第2の表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にする(例えば、表示イネーブル部14012で)ように構成される。
いくつかの実施形態では、処理部14008は、複数のユーザインタフェースオブジェクトを表示せずに複数のユーザインタフェースオブジェクトに対応するアイコンの表示を可能にすることにより、第1の表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にし、ユーザインタフェースオブジェクトの縮小された表示を可能にすることにより、中間表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にし、ユーザインタフェースオブジェクトの縮小された表示はユーザインタフェースオブジェクトとは異なっており、ユーザインタフェースオブジェクトの表示を可能にすることにより、第2の表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にする(例えば、表示イネーブル部14012で)ように構成される。
いくつかの実施形態では、処理部14008は、画像にグラフィカル効果を与える前の画像の表示を可能にすることにより、第1の表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にし、画像にグラフィカル効果を部分的に与えたプレビューの表示を可能にすることにより、中間表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にし、グラフィカル効果が与えられた画像の表示を可能にすることにより、第2の表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にする(例えば、表示イネーブル部14012で)ように構成される。
いくつかの実施形態では、処理部14008は、アルバム表示の表示を可能にすることにより、第1の表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にし、アルバムの構成要素のプレビューの表示を可能にすることにより、中間表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にし、アルバムの構成要素のプレビューはアルバムの構成要素とは異なっており、アルバムの構成要素の表示を可能にすることにより、第2の表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にする(例えば表示イネーブル部14012で)ように構成される。
いくつかの実施形態では、処理部14008は、少なくともいくつかのオブジェクトが重なり合うようにディスプレイに配置された複数のユーザインタフェースオブジェクトの表示を可能にすることにより、第1の表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にし、以前は互いに重なり合っていた、複数のユーザインタフェースオブジェクトの少なくとも2つが互いに重なり合わない一方、少なくとも2つの複数のユーザインタフェースオブジェクトが互いに重なり合うように、ユーザインタフェースオブジェクトの表示を可能にすることにより、中間表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にし、複数のユーザインタフェースオブジェクトが互いに重なり合わない表示を可能にすることにより、第2の表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にする(例えば、表示イネーブル部14012で)ように構成される。
いくつかの実施形態では、処理部14008は、強調なしの表示での画像の表示を可能にすることにより、第1の表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にし、画像の一部に予備の強調表示を可能にすることにより、中間表示状態のユーザインタフェース表示を可能にし、画像の一部を追加強調した画像の表示を可能にすることにより、第2の表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にする(例えば、表示イネーブル部14012で)ように構成される。
いくつかの実施形態では、処理部14008は、電子文書の現在の状態の表示を可能にすることにより、第1の表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にし、アンドゥー動作の初めの部分の表示を可能にすることにより、中間表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にし、アンドゥー動作が行われた後の、文書の以前の状態の表示を可能にすることにより、第2の表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にする(例えば、表示イネーブル部14012で)ように構成される。
いくつかの実施形態では、処理部14008は、電子文書の現在の状態の表示を可能にすることにより、第1の表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にし、第1のアンドゥー動作が行われた後の、電子文書の第1の以前の状態の表示を可能にすることにより、中間表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にし、第2のアンドゥー動作が行われた後の、電子文書の第2の以前の状態の表示を可能にすることにより、第2の表示状態のユーザインタフェースの示を可能にする(例えば、表示イネーブル部14012で)ように構成される。
いくつかの実施形態では、処理部14008は、タブ付きドキュメントインタフェースの1つ以上のタブの表示を可能にすることにより、第1の表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にし、タブ付きドキュメントインタフェースの新規タブのプレビューの表示を可能にすることにより、中間表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にし、新規タブのタブ付きドキュメントインタフェースでの表示を可能にすることにより、第2の表示状態のユーザインタフェースの表示を可能にする(例えば、表示イネーブル部14012で)ように構成される。
図6H−6Mに示す処理13950を実施する場合、いくつかの実施形態では、表示部14002は、ユーザインタフェースを表示するように構成され、ユーザインタフェースは第1の表示状態にある。処理部14008は、タッチ感知面上の接触の強度の増加を検出することを含む第1の入力を検出し(例えば、検出部14010で)、第1の入力の検出に応答して、第1の表示状態から第2の表示状態へ遷移するユーザインタフェースの第1のアニメーションの表示を可能にし(例えば、表示イネーブル部14012で)、第1の表示状態から第2の表示状態への変化率は、第1の入力に含まれる接触の強度に従って決定され、ユーザインタフェースが第2の表示状態に遷移した後、タッチ感知面上の接触の強度の増加を検出することを含む、第2の入力を検出し(例えば、検出部14010で)、第2の入力に応答して、第2の表示状態から第3の表示状態へ遷移するユーザインタフェースの第2のアニメーションの表示を可能にし(例えば、表示イネーブル部14012で)、第2のアニメーションは第1のアニメーションの続きであり、第3の表示状態はタッチ感知面上の第2の入力に含まれる接触の強度に従って決定され、第2の入力に含まれる接触の強度の低下を検出し(例えば、検出部14010で)、第2の入力に含まれる接触の強度の低下の検出に応答して、第3の表示状態から第2の表示状態へ遷移するユーザインタフェースの第3のアニメーションの表示を可能にする(例えば、表示イネーブル部14012で)ように構成される。
いくつかの実施形態では、第1の入力及び第2の入力はタッチ感知面上で連続して検出される接触を含む単一のジェスチャの一部である。
いくつかの実施形態では、第1の入力及び第2の入力は、異なるジェスチャの一部である。
いくつかの実施形態では、処理部14008は、第2の入力を検出する一方、ユーザインタフェースの終端表示状態を決定するように更に構成されており(例えば、表示イネーブル部14012で)、終端表示状態は、既定の強度に関連付けられており、処理部14008は、タッチ感知面部14004上の第2の入力に含まれる接触の強度に従って第3の表示状態を決定するように構成されており、第2の入力に含まれる接触の強度が既定の強度未満であると判定したことに従い、第2の表示状態と終端表示状態との間のそれぞれの表示状態を第3の表示状態として選択し(例えば、選択部14018で)、第2の入力に含まれる接触の強度が既定の強度以上であると判定したことに従い、終端表示状態を第3の表示状態として選択する(例えば、選択部14018)。
いくつかの実施形態では、デバイスのタッチ感知面はデバイス圧縮許容範囲を有し、既定の強度は、デバイス圧縮許容範囲に達する前に終端表示状態が表示されるように選択される強度である。
いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースは、1つ以上のユーザインタフェースオブジェクトのセットを含む。処理部14008は、ユーザインタフェースオブジェクトのセットを操作する(例えば、表示イネーブル部14012で)ことにより、ユーザインタフェースの第1の表示状態から第2の表示状態への遷移の表示を可能にするように構成される。処理部14008は、第3の表示状態及びユーザインタフェースの第3の表示状態から第2の表示状態への遷移の第3のアニメーションを、少なくともユーザインタフェースオブジェクトのセットのシミュレートされた物理的特性に部分的に基づいて決定する(例えば、決定部14010で)ように更に構成される。
いくつかの実施形態では、ユーザインタインタフェースは、第1のユーザインタフェースオブジェクト及び第2のユーザインタフェースオブジェクトを含む、ユーザインタフェースオブジェクトのセットを含む。処理部14008は、第1のユーザインタフェースを第2のユーザインタフェースオブジェクトから離れる方向に移動させることにより、ユーザインタフェースの第1の表示状態から第2の表示状態への遷移の表示を可能にする(例えば、表示イネーブル部14012で)ように構成される。処理部14008は、第1のユーザインタフェーオブジェクトを第2のユーザインタフェースオブジェクトから離れる方向に継続的に移動させることにより、ユーザインタフェースの第2の表示状態から第3の表示状態への遷移の表示を可能にする(例えば、表示イネーブル部14012で)ように更に構成される。
いくつかの実施形態では、ユーザインタインタフェースは、第1のユーザインタフェースオブジェクト及び第2のユーザインタフェースオブジェクトを含む、ユーザインタフェースオブジェクトのセットを含む。処理部14008は、第1のユーザインタフェースを第2のユーザインタフェースオブジェクトの方向に移動させることにより、ユーザインタフェースの第1の表示状態から第2の表示状態への遷移の表示を可能にする(例えば、表示イネーブル部14012で)ように構成される。処理部14008は、第1のユーザインタフェーオブジェクトを第2のユーザインタフェースオブジェクトの方向に継続的に移動させることにより、ユーザインタフェースの第2の表示状態から第3の表示状態への遷移の表示を可能にする(例えば、表示イネーブル部14012で)ように更に構成される。
いくつかの実施形態では、ユーザインタインタフェースは、第1のユーザインタフェースオブジェクト及び第2のユーザインタフェースオブジェクトを含む、ユーザインタフェースオブジェクトのセットを含む。処理部14008は、第1のユーザインタフェースオブジェクトを第2のユーザインタフェースオブジェクトに対して拡大させることにより、ユーザインタフェースの第1の表示状態から第2の表示状態への遷移の表示を可能にする(例えば、表示イネーブル部14012で)ように構成される。処理部14008は、第1のユーザインタフェーオブジェクトを第2のユーザインタフェースオブジェクトに対し継続的に拡大させることにより、ユーザインタフェースの第2の表示状態から第3の表示状態への遷移の表示を可能にする(例えば、表示イネーブル部14012で)ように更に構成される。
いくつかの実施形態では、ユーザインタインタフェースは、第1のユーザインタフェースオブジェクト及び第2のユーザインタフェースオブジェクトを含む、ユーザインタフェースオブジェクトのセットを含む。処理部14008は、第1のユーザインタフェーオブジェクトのサイズを第2のユーザインタフェースオブジェクトに対し縮小させることにより、ユーザインタフェースの第1の表示状態から第2の表示状態への遷移の表示を可能にする(例えば、表示イネーブル部14012で)ように構成される。処理部14008は、第1のユーザインタフェーオブジェクトのサイズを第2のユーザインタフェースオブジェクトに対し継続的に縮小させることにより、ユーザインタフェースの第2の表示状態から第3の表示状態への遷移の表示を可能にする(例えば、表示イネーブル部14012で)ように更に構成される。
いくつかの実施形態では、ユーザインタインタフェースは、第1のユーザインタフェースオブジェクトを含む、ユーザインタフェースオブジェクトのセットを含む。処理部14002は、第1のユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上の既定の経路に沿って並進移動させることにより、ユーザインタフェースの第1の表示状態から第2の表示状態への遷移の表示を可能にする(例えば、表示イネーブル部14012で)ように構成される。処理部14008は、第1のユーザインタフェーオブジェクトをディスプレイ上の既定の経路に沿って継続的に並進移動させることにより、ユーザインタフェースの第2の表示状態から第3の表示状態への遷移の表示を可能にする(例えば、表示イネーブル部14012で)ように更に構成される。
いくつかの実施形態では、ユーザインタインタフェースは、第1のユーザインタフェースオブジェクトを含む、ユーザインタフェースオブジェクトのセットを含む。処理部14008は、第1のユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上で回転させることにより、ユーザインタフェースの第1の表示状態から第2の表示状態への遷移の表示を可能にする(例えば、表示イネーブル部14012で)ように構成される。処理部14008は、第1のユーザインタフェーオブジェクトをディスプレイ上で継続的に回転させることにより、ユーザインタフェースの第2の表示状態から第3の表示状態への遷移の表示を可能にする(例えば、表示イネーブル部14012で)ように更に構成される。
いくつかの実施形態では、ユーザインタインタフェースは、第1のユーザインタフェースオブジェクトを含む、ユーザインタフェースオブジェクトのセットを含む。処理部14008は、ディスプレイ上の第1のユーザインタフェーオブジェクトの不透明度を変更させることにより、ユーザインタフェースの第1の表示状態から第2の表示状態への遷移の表示を可能にする(例えば、表示イネーブル部14012で)ように構成される。処理部14008は、ディスプレイ上の第1のユーザインタフェーオブジェクトの不透明度を継続的に変更させることにより、ユーザインタフェースの第2の表示状態から第3の表示状態への遷移の表示を可能にする(例えば、表示イネーブル部14012で)ように更に構成される。
いくつかの実施形態では、第2の表示状態は、第1の入力に関連付けられた動作に関連付けられた既定の表示状態である。第3の表示状態は、タッチ感知面上のそれぞれの接触の強度に従って選択される動的な表示状態である。
いくつかの実施形態では、第3のアニメーションは、第2の表示状態に対応する強度と第3の表示状態に対応する強度との間の差に少なくとも部分的に基づいて決定される。
いくつかの実施形態では、第1のアニメーションは、第1の入力中のそれぞれの接触の強度の変化率に対応するスピードで表示される。
いくつかの実施形態では、第2のアニメーションは、第2の入力中のそれぞれの接触の強度の変化率に対応するスピードで表示される。
上述の情報処理方法での動作は、汎用プロセッサ(例えば、図1A及び図3に関連して上述されたようなもの)又は特定用途向けチップなどの、情報処理装置内の1つ以上の機能モジュールを稼働することによって、任意選択的に実施される。
図6A〜図6Mを参照して上述された動作は、図1A、図1B、又は図7に示される構成要素によって、任意選択的に実施される。例えば、検出動作13904、13954、13960、及び13964、表示動作13906、13910、13912、13952、13956、13962、13966は、任意選択で、イベントソータ170、イベント認識部180、及びイベントハンドラ190により実施される。イベントソータ170のイベントモニタ171は、タッチ感知ディスプレイ112上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をアプリケーション136−1に渡す。アプリケーション136−1のそれぞれのイベント認識部180は、イベント情報をそれぞれのイベント定義186と照会し、タッチ感知面上の第1の位置の第1の接触がユーザインタフェース上のオブジェクトの選択などの、既定のイベント又はサブイベントに対応するかどうかを判定する。それぞれの既定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部180は、イベント又はサブイベントの検出に関連付けられたイベントハンドラ190を起動させる。イベントハンドラ190は、任意選択で、アプリケーション内部状態192を更新するために、データアップデータ176又はオブジェクトアップデータ177を利用又は呼び出す。いくつかの実施形態では、イベントハンドラ190は、アプリケーションにより表示されるものを更新するためのそれぞれのGUIアップデータ178にアクセスする。同様に、当業者にとって、他の処理が図1A〜図1Bに示される構成要素に基づいてどのように実施されるかは明らかであるだろう。
これらの動作が上述されている特定の順序は、単なる例示であり、説明される順序が、それらの動作を実行することが可能な唯一の順序であることを示すことを、意図するものではない点を理解されたい。当業者であれば、本明細書で説明される動作の再順序付けをするさまざまな方法を認識するであろう。更には、本明細書で別個に説明される様々なプロセス(例えば、パラグラフ[0032]で列挙されるもの)は、種々の構成で互いに組み合わせることができる点に留意されたい。例えば、本明細書で別個に説明される様々なプロセス(例えば、パラグラフ[0032]で列挙されるもの)のうちのいずれか1つを参照して上述された、接触、ユーザインタフェースオブジェクト、触感覚、強度閾値、及び/又はフォーカスセレクタは、本明細書で説明される他の方法(例えば、パラグラフ[0032]で列挙されるもの)のうちの1つ以上を参照して本明細書で説明された、接触、ジェスチャ、ユーザインタフェースオブジェクト、触感覚、強度閾値、及びフォーカスセレクタの特性のうちの1つ以上を、任意選択的に有する。簡潔性のために、本明細書では、様々な可能な組み合わせの全てを具体的に列挙することはないが、上述の特許請求の範囲は、相互排他的な特許請求の範囲の特長によって排除されない任意の方式で組み合わせることができる点を理解されたい。
説明のため、上記の説明は、特定の実施形態について述べられたものである。しかしながら、上記の例示的な論考は、網羅的であること、又は、説明される様々な実施形態を、開示される厳密な形態に限定することを意図するものではない。上記の技術を考慮して、多くの変更及び変形が可能である。これらの実施形態は、説明される様々な実施形態、及びそれらの実際の適用を最も良好に説明するために、またそれにより、他の当業者が、想到される具体的な用途に適するような様々な修正を使用して、その説明される様々な実施形態を最も良好に利用することを可能にするために、選択及び説明されたものである。

Claims (98)

  1. タッチ感知面及びディスプレイを備えた、前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを含む、電子デバイスにおいて、
    前記ディスプレイに、第1の表示状態のユーザインタフェースを表示することと、
    前記タッチ感知面上のそれぞれの接触の強度の検出を含む、前記タッチ感知面上のジェスチャの第1の部分を検出することと、
    前記ジェスチャの前記第1の部分の検出に応答して、前記第1の表示状態と第2の表示状態との間の中間表示状態を表示することと、
    前記ジェスチャの終了を検出することと、
    前記ジェスチャの前記終了の検出に応答して、
    前記ジェスチャの前記終了を検出する前に、前記それぞれの接触の前記強度が既定の強度閾値に達したという判定に従って、前記第2の表示状態を表示することと、
    前記ジェスチャの前記終了を検出する前に、前記それぞれの接触の前記強度が前記既定の強度閾値に達しなかったという判定に従って、前記中間表示状態の表示を終了し、前記第1の表示状態を再表示することと、
    を含む
    ことを特徴とする方法。
  2. 前記中間表示状態が前記それぞれの接触の前記強度に従って選択される
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 前記ジェスチャの前記第1の部分の検出に応答して、前記第1の表示状態と第2の表示状態との間の複数の中間表示状態を表示することを含み、前記複数の中間表示状態のそれぞれの中間表示状態は、前記それぞれの接触の強度に基づいて選択されて表示される
    ことを特徴とする請求項1または2に記載の方法。
  4. 前記第1の表示状態と前記第2の表示状態との間のアニメーション化された遷移を生成することであって、前記アニメーション化された遷移は前記中間表示状態を含み、前記中間表示状態は、前記ジェスチャの前記第1の部分の終わりに検出された前記接触の強度にマップされる、生成することと、
    前記ジェスチャの前記第1の部分の検出に応答して、前記第1の表示状態と前記中間表示状態との間の前記アニメーション化された遷移の部分を表示することと、
    を含む
    ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の方法。
  5. 前記ジェスチャの前記第1の部分を検出することは、前記それぞれの接触の強度の第1の強度閾値から中間強度閾値への増加を検出することを含み、
    前記方法は、前記中間表示状態の表示後、
    前記ジェスチャの第2の部分を検出することであって、前記ジェスチャの前記第2の部分は、前記それぞれの接触の強度の前記中間強度閾値から前記既定の強度閾値への増加を検出することを含む、検出することと、
    前記ジェスチャの前記第2の部分の検出に応答して、前記中間表示状態と前記第2の表示状態との間のアニメーション化された遷移を表示することと、
    を含む
    ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の方法。
  6. 前記それぞれの接触の前記強度が前記既定の強度閾値以下である間、前記第1の表示状態から前記第2の表示状態へのアニメーション化された遷移を表示することであって、前記アニメーション化された遷移は、前記それぞれの接触の前記強度に応じて、1つ以上のユーザインタフェースオブジェクトのセットの視覚的特性に対応したパラメータを既定の方向へ調整することを含む、表示することと、
    前記それぞれの接触の強度の前記既定の強度閾値を上回る増加を検出することと、
    前記それぞれの接触の強度の前記既定の強度閾値を上回る前記増加の検出に応答して、前記それぞれの接触の前記強度に応じた前記パラメータの前記既定の方向への調整を含む、前記アニメーション化された遷移の続きを表示することと、
    を含む
    ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の方法。
  7. 前記パラメータが、ユーザインタフェースオブジェクトのサイズ、ユーザインタフェースオブジェクトの不透明度、ユーザインタフェースオブジェクト間のスペース、及びメニュに表示されるオプションの数から成るセットから選択されるパラメータである
    ことを特徴とする請求項6に記載の方法。
  8. 前記ジェスチャの前記終了を検出することは、前記それぞれの接触のリフトオフの検出を含む
    ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載の方法。
  9. 前記ジェスチャの前記終了を検出することは、ジェスチャ終了強度閾値を下回る前記接触の強度の減少を検出することを含む
    ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載の方法。
  10. 前記ジェスチャの前記終了を検出することは、前記既定の強度閾値を上回る値から前記既定の強度閾値を下回る値への前記接触の強度の低下を検出することを含む
    ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載の方法。
  11. 前記ジェスチャの検出の間、前記それぞれの接触の強度の前記既定の強度閾値への増加を検出することと、
    前記それぞれの接触の強度の前記既定の強度閾値への前記増加の検出に応答して、前記ジェスチャの終了が検出された後に、前記第2の表示状態が引き続き表示されることを示す触知出力を生成することと、
    を含む
    ことを特徴とする請求項1乃至10のいずれか1項に記載の方法。
  12. 前記第1の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、メニュを表示せず前記メニュに対応するアイコンを表示することを含み、
    前記中間表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記メニュのプレビューを表示することを含み、前記メニュの前記プレビューは前記メニュとは異なっており、
    前記第2の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記メニュを表示することを含む
    ことを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1項に記載の方法。
  13. 前記第1の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、ポップアップウィンドウを表示せずに前記ポップアップウィンドウに対応するアイコンを表示することを含み、
    前記中間表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記ポップアップウィンドウのプレビューを表示することを含み、前記ポップアップウィンドウの前記プレビューは前記ポップアップウィンドウとは異なっており、
    前記第2の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記ポップアップウィンドウを表示することを含む
    ことを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1項に記載の方法。
  14. 前記第1の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、非表示テキストを表示せずに前記非表示テキストに対応するアイコンを表示することを含み、
    前記中間表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記非表示テキストのプレビューを表示することを含み、前記非表示テキストの前記プレビューは前記非表示テキストとは異なっており、
    前記第2の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記非表示テキストを表示することを含む
    ことを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1項に記載の方法。
  15. 前記第1の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、複数のユーザインタフェースオブジェクトを表示せずに、前記複数のユーザインタフェースオブジェクトに対応するアイコンを表示することを含み、
    前記中間表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記ユーザインタフェースオブジェクトの縮小表示の表示を含み、前記ユーザインタフェースオブジェクトの前記縮小表示は、前記ユーザインタフェースオブジェクトとは異なっており、
    前記第2の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記ユーザインタフェースオブジェクトを表示することを含む
    ことを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1項に記載の方法。
  16. 前記第1の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、グラフィカル効果を画像に適用する前の前記画像を表示することを含み、
    前記中間表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記グラフィカル効果を部分的に前記画像に適用したプレビューを表示することを含み、
    前記第2の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記グラフィカル効果を適用した前記画像を表示することを含む
    ことを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1項に記載の方法。
  17. 前記第1の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、アルバム表示を表示することを含み、
    前記中間表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記アルバムの構成要素のプレビューを表示することを含み、前記アルバムの前記構成要素の前記プレビューは、前記アルバムの前記構成要素とは異なっており、
    前記第2の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記アルバムの前記構成要素を表示することを含む
    ことを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1項に記載の方法。
  18. 前記第1の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、少なくともいくつかのオブジェクトが互いに重なり合うように前記ディスプレイ上に配置された、複数のユーザインタフェースオブジェクトを表示することを含み、
    前記中間表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、以前は互いに重なり合っていた、前記複数のユーザインタフェースオブジェクトの少なくとも2つが、互いに重なり合わない一方、少なくとも2つの複数のユーザインタフェースオブジェクトが互いに重なり合うように、離れて広がる前記ユーザインタフェースオブジェクトを表示することを含み、
    前記第2の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記複数のユーザインタフェースオブジェクトが互いに重ならないように表示することを含む
    ことを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1項に記載の方法。
  19. 前記第1の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、強調なしに表示される画像を表示することを含み、
    前記中間表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記画像の一部を予備の強調で表示することを含み、
    前記第2の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記画像の前記一部を追加強調した前記画像を表示することを含む、
    ことを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1項に記載の方法。
  20. 前記第1の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、電子文書の現在の状態を表示することを含み、
    前記中間表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、アンドゥー動作の初めの部分を表示することを含み、
    前記第2の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記アンドゥー動作が行われた後の、前記文書の以前の状態を表示することを含む、
    ことを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1項に記載の方法。
  21. 前記第1の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、電子文書の現在の状態を表示することを含み、
    前記中間表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、第1のアンドゥー動作が行われた後の、前記電子文書の第1の以前の状態を表示することを含み、
    前記第2の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、第2のアンドゥー動作が行われた後の、前記電子文書の第2の以前の状態を表示することを含む、
    ことを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1項に記載の方法。
  22. 前記第1の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、タブ付きドキュメントインタフェースの1つ以上のタブを表示することを含み、
    前記中間表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記タブ付きドキュメントインタフェースの新規タブのプレビューを表示することを含み、
    前記第2の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記新規タブを前記タブ付きドキュメントインタフェースで表示することを含む、
    ことを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1項に記載の方法。
  23. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    1つ以上のプロセッサと、
    メモリと、
    1つ以上のプログラムと、
    を備え、前記1つ以上のプログラムは、前記メモリに記憶され、前記1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、前記1つ以上のプログラムは、
    前記ディスプレイに、第1の表示状態のユーザインタフェースを表示することと、
    前記タッチ感知面上のそれぞれの接触の強度の検出を含む、前記タッチ感知面上のジェスチャの第1の部分を検出することと、
    前記ジェスチャの前記第1の部分の検出に応答して、前記第1の表示状態と第2の表示状態との間の中間表示状態を表示することと、
    前記ジェスチャの終了を検出することと、
    前記ジェスチャの前記終了の検出に応答して、
    前記ジェスチャの前記終了を検出する前に、前記それぞれの接触の前記強度が既定の強度閾値に達したという判定に従って、
    前記第2の表示状態を表示することと、
    前記ジェスチャの前記終了を検出する前に、前記それぞれの接触の前記強度が前記既定の強度閾値に達しなかったという判定に従って、前記中間表示状態の表示を終了し、前記第1の表示状態を再表示することと、
    のための命令を含む
    ことを特徴とする電子デバイス。
  24. 1つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記1つ以上のプログラムが、ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスによって実行されると、前記デバイスに、
    前記ディスプレイに、第1の表示状態のユーザインタフェースを表示することと、
    前記タッチ感知面上のそれぞれの接触の強度の検出を含む、前記タッチ感知面上のジェスチャの第1の部分を検出することと、
    前記ジェスチャの前記第1の部分の検出に応答して、前記第1の表示状態と第2の表示状態との間の中間表示状態を表示することと、
    前記ジェスチャの終了を検出することと、
    前記ジェスチャの前記終了の検出に応答して、
    前記ジェスチャの前記終了を検出する前に、前記それぞれの接触の前記強度が既定の強度閾値に達したという判定に従って、前記第2の表示状態を表示することと、
    前記ジェスチャの前記終了を検出する前に、前記それぞれの接触の前記強度が前記既定の強度閾値に達しなかったという判定に従って、前記中間表示状態の表示を終了し、前記第1の表示状態を再表示することと、
    をさせる命令を含む
    ことを特徴とするコンピュータ可読記憶媒体。
  25. ディスプレイ、タッチ感知面、前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサ、メモリ、及び前記メモリに記憶された1つ以上のプログラムを実行する1つ以上のプロセッサとを備える電子デバイス上のグラフィカルユーザインタフェースであって、
    第1の表示状態のユーザインタフェースを備え、
    前記ユーザインタフェースが第1の表示状態で表示される間、ジェスチャの第1の部分が前記タッチ感知面上で検出され、前記ジェスチャの前記第1の部分を検出することは、前記タッチ感知面上のそれぞれの接触の強度を検出することを含み、
    前記ジェスチャの前記第1部分の検出に応答して、前記ユーザインタフェースは、前記第1の表示状態と第2の表示状態との間の、中間表示状態で表示され、
    前記ジェスチャの終了が検出され、
    前記ジェスチャの前記終了の検出に応答して、
    前記ジェスチャの前記終了を検出する前に、前記それぞれの接触の前記強度が既定の強度閾値に達したという判定に従って、前記ユーザインタフェースが前記第2の表示状態で表示され、
    前記ジェスチャの前記終了を検出する前に、前記それぞれの接触の前記強度が前記既定の強度閾値に達しなかったという判定に従って、前記中間表示状態の前記ユーザインタフェースの前記表示が終了され、前記ユーザインタフェースは前記第1の表示状態で再表示される
    ことを特徴とするグラフィカルユーザインタフェース。
  26. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度の検出するための1つ以上のセンサと、
    前記ディスプレイに、第1の表示状態のユーザインタフェースを表示する手段と、
    前記タッチ感知面上のそれぞれの接触の強度の検出を含む、前記タッチ感知面上のジェスチャの第1の部分を検出する手段と、
    前記ジェスチャの前記第1の部分の検出に応答して、前記第1の表示状態と第2の表示状態との間の中間表示状態を表示する手段と、
    前記ジェスチャの終了を検出する手段と、
    前記ジェスチャの前記終了の検出に応答して、
    前記ジェスチャの前記終了を検出する前に、前記それぞれの接触の前記強度が既定の強度閾値に達したという判定に従って、前記第2の表示状態を表示する手段と、
    前記ジェスチャの前記終了を検出する前に、前記それぞれの接触の前記強度が前記既定の強度閾値に達しなかったという判定に従って、前記中間表示状態の表示を終了し、前記第1の表示状態を再表示する手段と、
    を備えることを特徴とする電子デバイス。
  27. ディスプレイと、タッチ感知面と、前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサとを備えた電子デバイスにおいて使用されるための、情報処理装置であって、
    前記ディスプレイに、第1の表示状態のユーザインタフェースを表示する手段と、
    前記タッチ感知面上のそれぞれの接触の強度の検出を含む、前記タッチ感知面上のジェスチャの第1の部分を検出する手段と、
    前記ジェスチャの前記第1の部分の検出に応答して、前記第1の表示状態と第2の表示状態との間の中間表示状態を表示する手段と、
    前記ジェスチャの終了を検出する手段と、
    前記ジェスチャの前記終了の検出に応答して、
    前記ジェスチャの前記終了を検出する前に、前記それぞれの接触の前記強度が既定の強度閾値に達したという判定に従って、前記第2の表示状態を表示する手段と、
    前記ジェスチャの前記終了を検出する前に、前記それぞれの接触の前記強度が前記既定の強度閾値に達しなかったという判定に従って、前記中間表示状態の表示を終了し、前記第1の表示状態を再表示する手段と、
    を備えることを特徴とする情報処理装置。
  28. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    1つ以上のプロセッサと、
    メモリと、
    1つ以上のプログラムと、
    を備え、前記1つ以上のプログラムは、前記メモリに記憶され、前記1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、前記1つ以上のプログラムは、請求項1乃至22の前記方法のいずれかを実行するための命令を含む、電子デバイス。
  29. 1つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記1つ以上のプログラムが、ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスによって実行されると、前記デバイスに、請求項1乃至8に記載の前記方法のいずれかを実行させる、命令を含む
    ことを特徴とするコンピュータ可読記憶媒体。
  30. ディスプレイ、タッチ感知面、前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサ、メモリ、及び前記メモリ内に記憶された1つ以上のプログラムを実行するための1つ以上のプロセッサを備える電子デバイス上の、グラフィカルユーザインタフェースであって、請求項1乃至22に記載の前記方法のいずれかによって表示されるユーザインタフェースを備える
    ことを特徴とするグラフィカルユーザインタフェース。
  31. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    請求項1乃至22に記載の前記方法のいずれかを実行する手段と、
    を備えることを特徴とする電子デバイス。
  32. ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備えた電子デバイスにおいて使用されるための、情報処理装置であって、
    請求項1乃至22に記載の前記方法のいずれかを実行する手段を備える
    ことを特徴とする情報処理装置。
  33. 電子デバイスであって、
    ユーザインタフェースを表示するように構成された表示部と、
    ユーザの接触を受け取るように構成されたタッチ感知面部と、
    前記タッチ感知面部との接触の強度を検出するように構成された1つ以上のセンサ部と、
    前記表示部、前記タッチ感知面部、及び前記センサ部に結合された、処理部と、
    を備え、前記処理部が、
    前記表示部に、第1の表示状態の前記ユーザインタフェースを表示し、
    前記タッチ感知面部上のそれぞれの接触の強度の検出を含む、前記タッチ感知面部上のジェスチャの第1の部分を検出し、
    前記ジェスチャの前記第1の部分の検出に応答して、前記第1の表示状態と第2の表示状態との間の中間表示状態を表示し、
    前記ジェスチャの終了を検出し、
    前記ジェスチャの前記終了の検出に応答して、
    前記ジェスチャの前記終了を検出する前に、前記それぞれの接触の前記強度が既定の強度閾値に達したという判定に従って、前記第2の表示状態を表示し、
    前記ジェスチャの前記終了を検出する前に、前記それぞれの接触の前記強度が前記既定の強度閾値に達しなかったという判定に従って、前記中間表示状態の表示を終了し、前記第1の表示状態を再表示する
    ように構成されている
    ことを特徴とする電子デバイス。
  34. 前記中間表示状態が前記それぞれの接触の前記強度に従って選択される
    ことを特徴とする請求項33に記載の電子デバイス。
  35. 前記処理部が、
    前記ジェスチャの前記第1の部分の検出に応答して、前記第1の表示状態と第2の表示状態との間の複数の中間表示状態を表示するように更に構成され、前記複数の中間表示状態のそれぞれの中間表示状態は、前記それぞれの接触の強度に基づいて選択されて表示される、
    ことを特徴とする請求項33乃至34のいずれか1項に記載の電子デバイス。
  36. 前記処理部が、
    前記第1の表示状態と前記第2の表示状態との間のアニメーション化された遷移を生成し、前記アニメーション化された遷移は前記中間表示状態を含み、前記中間表示状態は、前記ジェスチャの前記第1の部分の終わりに検出された前記接触の強度にマップされ、
    前記ジェスチャの前記第1の部分の検出に応答して、前記第1の表示状態と前記中間表示状態との間の前記アニメーション化された遷移の部分を表示するように、
    更に構成されている
    ことを特徴とする請求項33乃至35のいずれか1項に記載の電子デバイス。
  37. 前記ジェスチャの前記第1の部分を検出することは、前記それぞれの接触の強度の第1の強度閾値から中間強度閾値への増加を検出することを含み、
    前記処理部が、
    前記中間表示状態を表示後、
    前記ジェスチャの第2の部分を検出し、前記ジェスチャの前記第2の部分は、前記それぞれの接触の強度の前記中間強度閾値から前記既定の強度閾値への増加を検出することを含み、
    前記ジェスチャの前記第2の部分の検出に応答して、前記中間表示状態と前記第2の表示状態との間のアニメーション化された遷移を表示するように、
    更に構成されている
    ことを特徴とする請求項33乃至36のいずれか1項に記載の電子デバイス。
  38. 前記処理部が、
    前記それぞれの接触の前記強度が前記既定の強度閾値以下である間、前記第1の表示状態から前記第2の表示状態へのアニメーション化された遷移を表示し、前記アニメーション化された遷移は、前記それぞれの接触の前記強度に応じて、1つ以上のユーザインタフェースオブジェクトのセットの視覚的特性に対応したパラメータを既定の方向へ調整することを含み、
    前記それぞれの接触の強度の前記既定の強度閾値を上回る増加を検出し、
    前記それぞれの接触の強度の前記既定の強度閾値を上回る前記増加の検出に応答して、前記それぞれの接触の前記強度に応じた前記パラメータの前記既定の方向への調整を含む、前記アニメーション化された遷移の続きを表示するように、
    更に構成されている
    ことを特徴とする請求項33乃至37のいずれかに記載の電子デバイス。
  39. 前記パラメータが、ユーザインタフェースオブジェクトのサイズ、ユーザインタフェースオブジェクトの不透明度、ユーザインタフェースオブジェクト間のスペース、及びメニュに表示されるオプションの数から成るセットから選択されるパラメータである
    ことを特徴とする請求項38に記載の電子デバイス。
  40. 前記ジェスチャの前記終了を検出することは、前記それぞれの接触のリフトオフの検出を含む
    ことを特徴とする請求項33乃至39のいずれか1項に記載の電子デバイス。
  41. 前記ジェスチャの前記終了を検出することは、ジェスチャ終了強度閾値を下回る前記接触の強度の減少を検出することを含む
    ことを特徴とする請求項33乃至39のいずれか1項に記載の電子デバイス。
  42. 前記ジェスチャの前記終了を検出することは、前記既定の強度閾値を上回る値から前記既定の強度閾値を下回る値への前記接触の強度の低下を検出することを含む
    ことを特徴とする請求項33乃至39のいずれか1項に記載の電子デバイス。
  43. 前記処理部が、
    前記ジェスチャの検出の間、前記それぞれの接触の強度の前記既定の強度閾値への増加を検出し、
    前記それぞれの接触の強度の前記既定の強度閾値への前記増加の検出に応答して、前記ジェスチャの終了が検出された後に、前記第2の表示状態が引き続き表示されることを示す触知出力を生成するように、
    更に構成されている
    ことを特徴とする請求項33乃至42のいずれか1項に記載の電子デバイス。
  44. 前記第1の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、メニュを表示せずに前記メニュに対応するアイコンを表示することを含み、
    前記中間表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記メニュのプレビューを表示することを含み、前記メニュの前記プレビューは前記メニュとは異なっており、
    前記第2の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記メニュを表示することを含む
    ことを特徴とする請求項33乃至43のいずれか1項に記載の電子デバイス。
  45. 前記第1の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、ポップアップウィンドウを表示せずに前記ポップアップウィンドウに対応するアイコンを表示することを含み、
    前記中間表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記ポップアップウィンドウのプレビューを表示することを含み、前記ポップアップウィンドウの前記プレビューは前記ポップアップウィンドウとは異なっており、
    前記第2の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記ポップアップウィンドウを表示することを含む
    ことを特徴とする請求項33乃至43のいずれか1項に記載の電子デバイス。
  46. 前記第1の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、非表示テキストを表示せずに前記非表示テキストに対応するアイコンを表示することを含み、
    前記中間表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記非表示テキストのプレビューを表示することを含み、前記非表示テキストの前記プレビューは前記非表示テキストとは異なっており、
    前記第2の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記非表示テキストを表示することを含む
    ことを特徴とする請求項33乃至43のいずれか1項に記載の電子デバイス。
  47. 前記第1の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、複数のユーザインタフェースオブジェクトを表示せずに、前記複数のユーザインタフェースオブジェクトに対応するアイコンを表示することを含み、
    前記中間表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記ユーザインタフェースオブジェクトの縮小表示の表示を含み、前記ユーザインタフェースオブジェクトの前記縮小表示は、前記ユーザインタフェースオブジェクトとは異なっており、
    前記第2の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記ユーザインタフェースオブジェクトを表示することを含む
    ことを特徴とする請求項33乃至43のいずれか1項に記載の電子デバイス。
  48. 前記第1の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、グラフィカル効果を画像に適用する前の前記画像を表示することを含み、
    前記中間表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記グラフィカル効果を部分的に前記画像に適用したプレビューを表示することを含み、
    前記第2の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記グラフィカル効果を適用した前記画像を表示することを含む
    ことを特徴とする請求項33乃至43のいずれか1項に記載の電子デバイス。
  49. 前記第1の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、アルバム表示を表示することを含み、
    前記中間表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記アルバムの構成要素のプレビューを表示することを含み、前記アルバムの構成要素の前記プレビューは、前記アルバムの前記構成要素とは異なっており、
    前記第2の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記アルバムの前記構成要素を表示することを含む
    ことを特徴とする請求項33乃至43のいずれか1項に記載の電子デバイス。
  50. 前記第1の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、少なくともいくつかのオブジェクトが互いに重なり合うように前記ディスプレイ上に配置された、複数のユーザインタフェースオブジェクトを表示することを含み、
    前記中間表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、以前は互いに重なり合っていた、前記複数のユーザインタフェースオブジェクトの少なくとも2つが、互いに重なり合わない一方、少なくとも2つの前記複数のユーザインタフェースオブジェクトが互いに重なり合うように、離れて広がる前記ユーザインタフェースオブジェクトを表示することを含み、
    前記第2の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記複数のユーザインタフェースオブジェクトが互いに重ならないように表示することを含む
    ことを特徴とする請求項33乃至43のいずれか1項に記載の電子デバイス。
  51. 前記第1の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、強調なしに表示される画像を表示することを含み、
    前記中間表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記画像の一部を予備の強調で表示することを含み、
    前記第2の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記画像の前記一部を追加強調した前記画像を表示することを含む
    ことを特徴とする請求項33乃至43のいずれか1項に記載の電子デバイス。
  52. 前記第1の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、電子文書の現在の状態を表示することを含み、
    前記中間表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、アンドゥー動作の初めの部分を表示することを含み、
    前記第2の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記アンドゥー動作が行われた後の、前記文書の以前の状態を表示することを含む
    ことを特徴とする請求項33乃至43のいずれか1項に記載の電子デバイス。
  53. 前記第1の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、電子文書の現在の状態を表示することを含み、
    前記中間表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、第1のアンドゥー動作が行われた後の、前記電子文書の第1の以前の状態を表示することを含み、
    前記第2の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、第2のアンドゥー動作が行われた後の、前記電子文書の第2の以前の状態を表示することを含む
    ことを特徴とする請求項33乃至43のいずれか1項に記載の電子デバイス。
  54. 前記第1の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、タブ付きドキュメントインタフェースの1つ以上のタブを表示することを含み、
    前記中間表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記タブ付きドキュメントインタフェースの新規タブのプレビューを表示することを含み、
    前記第2の表示状態で前記ユーザインタフェースを表示することは、前記新規タブを前記タブ付きドキュメントインタフェースで表示することを含む
    ことを特徴とする請求項33乃至43のいずれか1項に記載の電子デバイス。
  55. タッチ感知面とディスプレイとを備えた、前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを含む、電子デバイスにおいて、
    前記ディスプレイに、第1の表示状態のユーザインタフェースを表示することと、
    前記タッチ感知面上の接触の強度の増加を検出することを含む、第1の入力を検出することと、
    前記第1の入力の検出に応答して、前記第1の表示状態から第2の表示状態に遷移する前記ユーザインタフェースの第1のアニメーションを表示することであって、前記第1の表示状態から前記第2の表示状態への変化率は、前記第1の入力に含まれる前記接触の強度に従って決定する、表示することと、
    前記第2の表示状態への前記ユーザインタフェースの遷移後、
    前記タッチ感知面上の接触の強度の増加を検出することを含む、第2の入力を検出することと、
    前記第2の入力の検出に応答して、前記第2の表示状態から第3の表示状態に遷移する前記ユーザインタフェースの第2のアニメーションを表示することであって、前記第2のアニメーションは、前記第1のアニメーションの続きであり、前記第3の表示状態は、前記タッチ感知面上の前記第2の入力に含まれる前記接触の前記強度に従って決定する、表示することと、
    前記第2の入力に含まれる、前記接触の前記強度の低下を検出することと、
    前記第2の入力に含まれる前記接触の前記強度の前記低下を検出することに応答して、前記第3の表示状態から前記第2の表示状態へ遷移する前記ユーザインタフェースの第3のアニメーションを表示することと、
    を含む
    ことを特徴とする方法。
  56. 前記第1の入力及び前記第2の入力は、前記タッチ感知面上で連続して検出される接触を含む、単一のジェスチャの一部である
    ことを特徴とする請求項55に記載の方法。
  57. 前記第1の入力及び前記第2の入力は、異なるジェスチャの一部である
    ことを特徴とする請求項55に記載の方法。
  58. 前記第2の入力を検出する一方、前記ユーザインタフェースの終端表示状態を判定することを含み、
    前記終端表示状態は、既定の強度に関連付けられており、
    前記第3の表示状態を前記タッチ感知面上の前記第2の入力に含まれる前記接触の前記強度に従って判定することは、
    前記第2の入力に含まれる前記接触の前記強度が前記既定の強度未満であるとの判定に従い、前記第2の表示状態と前記終端表示状態との間のそれぞれの表示状態を前記第3の表示状態として選択することと、
    前記第2の入力に含まれる前記接触の前記強度が前記既定の強度以上であるとの判定に従い、前記終端表示状態を前記第3の表示状態として選択することと、
    を含む
    ことを特徴とする請求項55乃至57のいずれか1項に記載の方法。
  59. 前記デバイスの前記タッチ感知面はデバイス圧縮許容範囲を有し、
    前記既定の強度は、前記デバイス圧縮許容範囲に達する前に前記終端表示状態が表示されるように選択される強度である
    ことを特徴とする請求項58に記載の方法。
  60. 前記ユーザインタフェースは、1つ以上のユーザインタフェースオブジェクトのセットを含み、
    前記第1の表示状態から前記第2の表示状態への前記ユーザインタフェースの遷移は、ユーザインタフェースオブジェクトの前記セットの操作を含み、
    前記第3の表示状態、及び前記第3の表示状態から前記第2の表示状態へ遷移する前記ユーザインタフェースの前記第3のアニメーションは、ユーザインタフェースオブジェクトの前記セットのシミュレートされた物理的特性に少なくとも部分的に基づいて決定される
    ことを特徴とする請求項55乃至59のいずれか1項に記載の方法。
  61. 前記ユーザインタフェースは、第1のユーザインタフェースオブジェクト及び第2のユーザインタフェースオブジェクトを含む、ユーザインタフェースオブジェクトのセットを含み、
    前記ユーザインタフェースを前記第1の表示状態から前記第2の表示状態に遷移させることは、前記第1のユーザインタフェースを前記第2のユーザインタフェースオブジェクトから離れる方向に移動させることを含み、
    前記ユーザインタフェースを前記第2の表示状態から前記第3の表示状態に遷移させることは、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを前記第2のユーザインタフェースオブジェクトから離れる方向に継続的に移動させることを含む
    ことを特徴とする請求項55乃至60のいずれか1項に記載の方法。
  62. 前記ユーザインタフェースは、第1のユーザインタフェースオブジェクト及び第2のユーザインタフェースオブジェクトを含む、ユーザインタフェースオブジェクトのセットを含み、
    前記ユーザインタフェースを前記第1の表示状態から前記第2の表示状態に遷移させることは、前記第1のユーザインタフェースを前記第2のユーザインタフェースオブジェクトの方向に移動させることを含み、
    前記ユーザインタフェースを前記第2の表示状態から前記第3の表示状態に遷移させることは、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを前記第2のユーザインタフェースオブジェクトの方向に継続的に移動させることを含む
    ことを特徴とする請求項55乃至60のいずれか1項に記載の方法。
  63. 前記ユーザインタフェースは、第1のユーザインタフェースオブジェクト及び第2のユーザインタフェースオブジェクトを含む、ユーザインタフェースオブジェクトのセットを含み、
    前記ユーザインタフェースを前記第1の表示状態から前記第2の表示状態に遷移させることは、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを前記第2のユーザインタフェースオブジェクトに対し拡大させることを含み、
    前記ユーザインタフェースを前記第2の表示状態から前記第3の表示状態に遷移させることは、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを前記第2のユーザインタフェースオブジェクトに対し継続的に拡大させることを含む
    ことを特徴とする請求項55乃至62のいずれか1項に記載の方法。
  64. 前記ユーザインタフェースは、第1のユーザインタフェースオブジェクト及び第2のユーザインタフェースオブジェクトを含む、ユーザインタフェースオブジェクトのセットを含み、
    前記ユーザインタフェースを前記第1の表示状態から前記第2の表示状態に遷移させることは、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトのサイズを前記第2のユーザインタフェースオブジェクトに対し縮小させることを含み、
    前記ユーザインタフェースを前記第2の表示状態から前記第3の表示状態に遷移させることは、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトの前記サイズを前記第2のユーザインタフェースオブジェクトに対し継続的に縮小させることを含む
    ことを特徴とする請求項55乃至62のいずれか1項に記載の方法。
  65. 前記ユーザインタフェースは、第1のユーザインタフェースオブジェクトを含む、ユーザインタフェースオブジェクトのセットを含み、
    前記ユーザインタフェースを前記第1の表示状態から前記第2の表示状態に遷移させることは、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の既定の経路に沿って並進移動させることを含み、
    前記ユーザインタフェースを前記第2の表示状態から前記第3の表示状態に遷移させることは、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記既定の経路に沿って継続的に並進移動させることを含む
    ことを特徴とする請求項55乃至64のいずれか1項に記載の方法。
  66. 前記ユーザインタフェースは、第1のユーザインタフェースオブジェクトを含む、ユーザインタフェースオブジェクトのセットを含み、
    前記ユーザインタフェースを前記第1の表示状態から前記第2の表示状態に遷移させることは、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上で回転させることを含み、
    前記ユーザインタフェースを前記第2の表示状態から前記第3の表示状態に遷移させることは、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上で継続的に回転させることを含む
    ことを特徴とする請求項55乃至65のいずれか1項に記載の方法。
  67. 前記ユーザインタフェースは、第1のユーザインタフェースオブジェクトを含む、ユーザインタフェースオブジェクトのセットを含み、
    前記ユーザインタフェースを前記第1の表示状態から前記第2の表示状態に遷移させることは、前記ディスプレイ上の前記第1のユーザインタフェースオブジェクトの不透明度を変更することを含み、
    前記ユーザインタフェースを前記第2の表示状態から前記第3の表示状態に遷移させることは、前記ディスプレイ上で前記第1のユーザインタフェースオブジェクトの前記不透明度を継続的に変更することを含む
    ことを特徴とする請求項55乃至66のいずれか1項に記載の方法。
  68. 前記第2の表示状態は、前記第1の入力に関連付けられた動作に関連付けられた既定の表示状態であり、
    前記第3の表示状態は、前記タッチ感知面上の前記それぞれの接触の前記強度に従って選択される動的な表示状態である
    ことを特徴とする請求項55乃至67のいずれか1項に記載の方法。
  69. 前記第3のアニメーションは、前記第2の表示状態に対応する強度と前記第3の表示状態に対応する強度との間の差に少なくとも部分的に基づいて決定される
    ことを特徴とする請求項55乃至68のいずれか1項に記載の方法。
  70. 前記第1のアニメーションは、前記第1の入力中の前記それぞれの接触の前記強度の変化率に対応するスピードで表示される
    ことを特徴とする請求項55乃至69のいずれか1項に記載の方法。
  71. 前記第2のアニメーションは、前記第2の入力中の前記それぞれの接触の前記強度の変化率に対応するスピードで表示される
    ことを特徴とする請求項55乃至69のいずれか1項に記載の方法。
  72. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    1つ以上のプロセッサと、
    メモリと、
    1つ以上のプログラムと、
    を備え、前記1つ以上のプログラムは、前記メモリに記憶され、前記1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、前記1つ以上のプログラムは、
    前記ディスプレイに、第1の表示状態のユーザインタフェースを表示することと、
    前記タッチ感知面上の接触の強度の増加を検出することを含む、第1の入力を検出すことと、
    前記第1の入力の検出に応答して、前記第1の表示状態から第2の表示状態に遷移する前記ユーザインタフェースの第1のアニメーションを表示することであって、前記第1の表示状態から前記第2の表示状態への変化率は、前記第1の入力に含まれる前記接触の強度に従って決定する、表示することと、
    前記第2の表示状態への前記ユーザインタフェースの遷移後、
    前記タッチ感知面上の接触の強度の増加を検出することを含む、第2の入力を検出することと、
    前記第2の入力の検出に応答して、前記第2の表示状態から第3の表示状態に遷移する前記ユーザインタフェースの第2のアニメーションを表示することであって、前記第2のアニメーションは、前記第1のアニメーションの続きであり、前記第3の表示状態は、前記タッチ感知面上の前記第2の入力に含まれる前記接触の前記強度に従って決定する、表示することと、
    前記第2の入力に含まれる、前記接触の前記強度の低下を検出することと、
    前記第2の入力に含まれる前記接触の前記強度の前記低下を検出することに応答して、前記第3の表示状態から前記第2の表示状態へ遷移する前記ユーザインタフェースの第3のアニメーションを表示することと、
    のための命令を含む
    ことを特徴とする電子デバイス。
  73. 1つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記1つ以上のプログラムが、ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスによって実行されると、前記デバイスに、
    前記ディスプレイに、第1の表示状態のユーザインタフェースを表示することと、
    前記タッチ感知面上の接触の強度の増加を検出することを含む、第1の入力を検出することと、
    前記第1の入力の検出に応答して、前記第1の表示状態から第2の表示状態に遷移する前記ユーザインタフェースの第1のアニメーションを表示することであって、前記第1の表示状態から前記第2の表示状態への変化率は、前記第1の入力に含まれる前記接触の強度に従って決定する、表示することと、
    前記第2の表示状態への前記ユーザインタフェースの遷移後、
    前記タッチ感知面上の接触の強度の増加を検出することを含む、第2の入力を検出することと、
    前記第2の入力の検出に応答して、前記第2の表示状態から第3の表示状態に遷移する前記ユーザインタフェースの第2のアニメーションを表示することであって、前記第2のアニメーションは、前記第1のアニメーションの続きであり、前記第3の表示状態は、前記タッチ感知面上の前記第2の入力に含まれる前記接触の前記強度に従って決定する、表示することと、
    前記第2の入力に含まれる、前記接触の前記強度の低下を検出することと、
    前記第2の入力に含まれる前記接触の前記強度の前記低下を検出することに応答して、前記第3の表示状態から前記第2の表示状態へ遷移する前記ユーザインタフェースの第3のアニメーションを表示することと、
    をさせる命令を含む
    ことを特徴とするコンピュータ可読記憶媒体。
  74. ディスプレイ、タッチ感知面、前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサ、メモリ、及び前記メモリ内に記憶された1つ以上のプログラムを実行するための1つ以上のプロセッサを備える電子デバイス上の、グラフィカルユーザインタフェースであって、
    第1の表示状態のユーザインタフェースを備え、
    前記タッチ感知面上の接触の強度の増加を検出することを含む、第1の入力を検出し、
    前記第1の入力の検出に応答して、前記第1の表示状態から第2の表示状態に遷移する前記ユーザインタフェースの第1のアニメーションを表示し、前記第1の表示状態から前記第2の表示状態への変化率は、前記第1の入力に含まれる前記接触の強度に従って決定し、
    前記第2の表示状態への前記ユーザインタフェースの遷移後、
    前記タッチ感知面上の接触の強度の増加の検出を含む、第2の入力を検出し、
    前記第2の入力の検出に応答して、前記第2の表示状態から第3の表示状態に遷移する前記ユーザインタフェースの第2のアニメーションを表示し、前記第2のアニメーションは、前記第1のアニメーションの続きであり、前記第3の表示状態は、前記タッチ感知面上の前記第2の入力に含まれる前記接触の前記強度に従って決定し、
    前記第2の入力に含まれる、前記接触の前記強度の低下を検出し、
    前記第2の入力に含まれる前記接触の前記強度の前記低下を検出することに応答して、前記第3の表示状態から前記第2の表示状態へ遷移する前記ユーザインタフェースの第3のアニメーションを表示する
    ことを特徴とするグラフィカルユーザインタフェース。
  75. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    前記ディスプレイに、第1の表示状態のユーザインタフェースを表示する手段と、
    前記タッチ感知面上の接触の強度の増加を検出することを含む、第1の入力を検出する手段と、
    前記第1の入力の検出に応答して、前記第1の表示状態から第2の表示状態に遷移する前記ユーザインタフェースの第1のアニメーションを表示する手段であって、前記第1の表示状態から前記第2の表示状態への変化率は、前記第1の入力に含まれる前記接触の強度に従って決定される、表示する手段と、
    前記第2の表示状態への前記ユーザインタフェースの遷移後、
    前記タッチ感知面上の接触の強度の増加を検出することを含む、第2の入力を検出し、
    前記第2の入力の検出に応答して、前記第2の表示状態から第3の表示状態に遷移する前記ユーザインタフェースの第2のアニメーションを表示する手段であって、前記第2のアニメーションは、前記第1のアニメーションの続きであり、前記第3の表示状態は、前記タッチ感知面上の前記第2の入力に含まれる前記接触の前記強度に従って決定される、表示する手段と、
    前記第2の入力に含まれる、前記接触の前記強度の低下を検出する手段と、
    前記第2の入力に含まれる前記接触の前記強度の前記低下の検出に応答して、前記第3の表示状態から前記第2の表示状態へ遷移する前記ユーザインタフェースの第3のアニメーションを表示する手段と
    を備えることを特徴とする電子デバイス。
  76. ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイス内で使用するための、情報処理装置であって、
    前記ディスプレイに第1の表示状態のユーザインタフェースを表示する手段と、
    前記タッチ感知面上の接触の強度の増加を検出することを含む、第1の入力を検出する手段と、
    前記第1の入力の検出に応答して、前記第1の表示状態から第2の表示状態に遷移する前記ユーザインタフェースの第1のアニメーションを表示する手段であって、前記第1の表示状態から前記第2の表示状態への変化率は、前記第1の入力に含まれる前記接触の強度に従って決定される、表示する手段と、
    前記第2の表示状態への前記ユーザインタフェースの遷移後、
    前記タッチ感知面上の接触の強度の増加を検出することを含む、第2の入力を検出し、
    前記第2の入力の検出に応答して、前記第2の表示状態から第3の表示状態に遷移する前記ユーザインタフェースの第2のアニメーションを表示する手段であって、前記第2のアニメーションは、前記第1のアニメーションの続きであり、前記第3の表示状態は、前記タッチ感知面上の前記第2の入力に含まれる前記接触の前記強度に従って決定される、表示する手段と、
    前記第2の入力に含まれる、前記接触の前記強度の低下を検出する手段と、
    前記第2の入力に含まれる前記接触の前記強度の前記低下の検出に応答して、前記第3の表示状態から前記第2の表示状態へ遷移する前記ユーザインタフェースの第3のアニメーションを表示する手段と
    を備えることを特徴とする情報処理装置。
  77. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    1つ以上のプロセッサと、
    メモリと、
    1つ以上のプログラムと、
    を備え、前記1つ以上のプログラムは、前記メモリに記憶され、前記1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、前記1つ以上のプログラムは、請求項55乃至71の前記方法のいずれかを実行するための命令を含む
    ことを特徴とする電子デバイス。
  78. 1つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記1つ以上のプログラムが、ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスによって実行されると、前記デバイスに、請求項55乃至71に記載の前記方法のいずれかを実行させる命令を含む
    ことを特徴とするコンピュータ可読記憶媒体。
  79. ディスプレイ、タッチ感知面、前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサ、メモリ、及び前記メモリ内に記憶された1つ以上のプログラムを実行するための1つ以上のプロセッサを備える電子デバイス上の、グラフィカルユーザインタフェースであって、請求項55乃至71に記載の前記方法のいずれかに従って表示されるユーザインタフェースを含む
    ことを特徴とするグラフィカルユーザインタフェース。
  80. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    請求項55乃至71に記載の前記方法のいずれかを実行する手段と、
    を備えることを特徴とする電子デバイス。
  81. ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイス内で使用するための、情報処理装置であって、
    請求項55乃至71に記載の前記方法のいずれかを実行する手段を備える
    ことを特徴とする情報処理装置。
  82. 電子デバイスであって、
    ユーザインタフェースを表示するように構成された表示部と、
    ユーザの接触を受け取るように構成されたタッチ感知面部と、
    前記タッチ感知面部との接触の強度を検出するように構成された、1つ以上のセンサ部と、
    前記表示部、前記タッチ感知面部、及び前記センサ部に結合された、処理部と、
    を備え、前記処理部が、
    前記表示部に、第1の表示状態のユーザインタフェースを表示し、
    前記タッチ感知面部上の接触の強度の増加を検出することを含む、第1の入力を検出し、
    前記第1の入力の検出に応答して、前記第1の表示状態から第2の表示状態に遷移する前記ユーザインタフェースの第1のアニメーションを表示し、前記第1の表示状態から前記第2の表示状態への変化率は、前記第1の入力に含まれる前記接触の強度に従って決定し、
    前記第2の表示状態への前記ユーザインタフェースの遷移後、
    前記タッチ感知面部上の接触の強度の増加を検出することを含む、第2の入力を検出し、
    前記第2の入力の検出に応答して、前記第2の表示状態から第3の表示状態に遷移する前記ユーザインタフェースの第2のアニメーションを表示し、前記第2のアニメーションは、前記第1のアニメーションの続きであり、前記第3の表示状態は、前記タッチ感知面部上の前記第2の入力に含まれる前記接触の前記強度に従って決定し、
    前記第2の入力に含まれる、前記接触の前記強度の低下を検出し、
    前記第2の入力に含まれる前記接触の前記強度の前記低下を検出することに応答して、前記第3の表示状態から前記第2の表示状態へ遷移する前記ユーザインタフェースの第3のアニメーションを表示するように
    構成されている
    ことを特徴とする電子デバイス。
  83. 前記第1の入力及び前記第2の入力は、前記タッチ感知面上で連続して検出される接触を含む、単一のジェスチャの一部である
    ことを特徴とする請求項82に記載のデバイス。
  84. 前記第1の入力及び前記第2の入力は、異なるジェスチャの一部である
    ことを特徴とする請求項82に記載のデバイス。
  85. 前記処理部は、前記第2の入力を検出する一方、前記ユーザインタフェースの終端表示状態を判定するように更に構成され、
    前記終端表示状態は、既定の強度に関連付けられており、
    前記第3の表示状態を前記タッチ感知面上の前記第2の入力に含まれる前記接触の前記強度に従って判定することは、
    前記第2の入力に含まれる前記接触の前記強度が前記既定の強度未満であるとの判定に従い、前記第2の表示状態と前記終端表示状態との間のそれぞれの表示状態を前記第3の表示状態として選択することと、
    前記第2の入力に含まれる前記接触の前記強度が前記既定の強度以上であるとの判定に従い、前記終端表示状態を前記第3の表示状態として選択することと、
    を含む
    ことを特徴とする請求項82乃至84のいずれか1項に記載のデバイス。
  86. 前記デバイスの前記タッチ感知面はデバイス圧縮許容範囲を有し、
    前記既定の強度は、前記デバイス圧縮許容範囲に達する前に前記終端表示状態が表示されるように選択される強度である、
    ことを特徴とする請求項85に記載のデバイス。
  87. 前記ユーザインタフェースは、1つ以上のユーザインタフェースオブジェクトのセットを含み、
    前記第1の表示状態から前記第2の表示状態への前記ユーザインタフェースの遷移は、ユーザインタフェースオブジェクトの前記セットの操作を含み、
    前記第3の表示状態、及び前記第3の表示状態から前期第2の表示状態へ遷移する前記ユーザインタフェースの前記第3のアニメーションは、ユーザインタフェースオブジェクトの前記セットのシミュレートされた物理的特性に少なくとも部分的に基づいて決定される、
    ことを特徴とする請求項82乃至86のいずれか1項に記載のデバイス。
  88. 前記ユーザインタフェースは、第1のユーザインタフェースオブジェクト及び第2のユーザインタフェースオブジェクトを含む、ユーザインタフェースオブジェクトのセットを含み、
    前記ユーザインタフェースを前記第1の表示状態から前記第2の表示状態に遷移させることは、前記第1のユーザインタフェースを前記第2のユーザインタフェースオブジェクトから離れる方向に移動させることを含み、
    前記ユーザインタフェースを前記第2の表示状態から前記第3の表示状態に遷移させることは、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを前記第2のユーザインタフェースオブジェクトから離れる方向に継続的に移動させることを含む
    ことを特徴とする請求項82乃至87のいずれか1項に記載のデバイス。
  89. 前記ユーザインタフェースは、第1のユーザインタフェースオブジェクト及び第2のユーザインタフェースオブジェクトを含む、ユーザインタフェースオブジェクトのセットを含み、
    前記ユーザインタフェースを前記第1の表示状態から前記第2の表示状態に遷移させることは、前記第1のユーザインタフェースを前記第2のユーザインタフェースオブジェクトの方向に移動させることを含み、
    前記ユーザインタフェースを前記第2の表示状態から前記第3の表示状態に遷移させることは、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを前記第2のユーザインタフェースオブジェクトの方向に継続的に移動させることを含む
    ことを特徴とする請求項82乃至87のいずれか1項に記載のデバイス。
  90. 前記ユーザインタフェースは、第1のユーザインタフェースオブジェクト及び第2のユーザインタフェースオブジェクトを含む、ユーザインタフェースオブジェクトのセットを含み、
    前記ユーザインタフェースを前記第1の表示状態から前記第2の表示状態に遷移させることは、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを前記第2のユーザインタフェースオブジェクトに対し拡大させることを含み、
    前記ユーザインタフェースを前記第2の表示状態から前記第3の表示状態に遷移させることは、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを前記第2のユーザインタフェースオブジェクトに対し継続的に拡大させることを含む
    ことを特徴とする請求項82乃至89のいずれか1項に記載のデバイス。
  91. 前記ユーザインタフェースは、第1のユーザインタフェースオブジェクト及び第2のユーザインタフェースオブジェクトを含む、ユーザインタフェースオブジェクトのセットを含み、
    前記ユーザインタフェースを前記第1の表示状態から前記第2の表示状態に遷移させることは、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトのサイズを前記第2のユーザインタフェースオブジェクトに対し縮小させることを含み、
    前記ユーザインタフェースを前記第2の表示状態から前記第3の表示状態に遷移させることは、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトの前記サイズを前記第2のユーザインタフェースオブジェクトに対し継続的に縮小させることを含む
    ことを特徴とする請求項82乃至89のいずれか1項に記載のデバイス。
  92. 前記ユーザインタフェースは、第1のユーザインタフェースオブジェクトを含む、ユーザインタフェースオブジェクトのセットを含み、
    前記ユーザインタフェースを前記第1の表示状態から前記第2の表示状態に遷移させることは、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の既定の経路に沿って並進移動させることを含み、
    前記ユーザインタフェースを前記第2の表示状態から前記第3の表示状態に遷移させることは、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記既定の経路に沿って継続的に並進移動させることを含む
    ことを特徴とする請求項82乃至91のいずれか1項に記載のデバイス。
  93. 前記ユーザインタフェースは、第1のユーザインタフェースオブジェクトを含む、ユーザインタフェースオブジェクトのセットを含み、
    前記ユーザインタフェースを前記第1の表示状態から前記第2の表示状態に遷移させることは、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上で回転させることを含み、
    前記ユーザインタフェースを前記第2の表示状態から前記第3の表示状態に遷移させることは、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上で継続的に回転させることを含む
    ことを特徴とする請求項82乃至92のいずれか1項に記載のデバイス。
  94. 前記ユーザインタフェースは、第1のユーザインタフェースオブジェクトを含む、ユーザインタフェースオブジェクトのセットを含み、
    前記ユーザインタフェースを前記第1の表示状態から前記第2の表示状態に遷移させることは、前記ディスプレイ上の前記第1のユーザインタフェースオブジェクトの不透明度を変更することを含み、
    前記ユーザインタフェースを前記第2の表示状態から前記第3の表示状態に遷移させることは、前記ディスプレイ上で前記第1のユーザインタフェースオブジェクトの前記不透明度を継続的に変更することを含む
    ことを特徴とする請求項82乃至93のいずれか1項に記載のデバイス。
  95. 前記第2の表示状態は、前記第1の入力に関連付けられた動作に関連付けられた既定の表示状態であり、
    前記第3の表示状態は、前記タッチ感知面上の前記それぞれの接触の前記強度に従って選択される動的な表示状態である
    ことを特徴とする請求項82乃至94のいずれか1項に記載のデバイス。
  96. 前記第3のアニメーションは、前記第2の表示状態に対応する強度と前記第3の表示状態に対応する強度との間の差に少なくとも部分的に基づいて決定される
    ことを特徴とする請求項82乃至95のいずれか1項に記載のデバイス。
  97. 前記第1のアニメーションは、前記第1の入力中の前記それぞれの接触の前記強度の変化率に対応するスピードで表示される
    ことを特徴とする請求項82乃至96のいずれか1項に記載のデバイス。
  98. 前記第2のアニメーションは、前記第2の入力中の前記それぞれの接触の前記強度の変化率に対応するスピードで表示される
    ことを特徴とする請求項82乃至96のいずれか1項に記載のデバイス。
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