KR20150013263A - 제스처에 응답하여 디스플레이 상태들 사이를 전이하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스 - Google Patents

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줄리안 미시그
아비 이. 시에플린스키
매튜 아이. 브라운
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니콜라스 잠베티
비안카 씨. 코스탄조
데이비드 제이. 하트
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Abstract

전자 디바이스는 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 디바이스는, 제스처의 각각의 접촉의 세기를 검출하는 것을 포함하는, 터치-감응형 표면 상에서의 제스처의 제1 부분을 검출한다. 제스처의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 디스플레이 상태와 제2 디스플레이 상태 사이의 중간 디스플레이 상태를 디스플레이한다. 제스처의 끝을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 접촉의 세기가 제스처의 끝 이전에 사전정의된 세기 임계치에 도달한 경우, 디바이스가 제2 디스플레이 상태를 디스플레이하고; 그렇지 않다면, 디바이스는 제1 디스플레이 상태를 재-디스플레이한다. 제1 디스플레이 상태와 제2 상태 사이의 애니메이션화된 전이를 디스플레이한 후, 디바이스는, 선택적으로, 접촉 세기의 증가를 검출한다. 이에 응답하여, 디바이스는 각각의 접촉의 증가하는 세기에 따라 애니메이션의 계속을 디스플레이한다.

Description

제스처에 응답하여 디스플레이 상태들 사이를 전이하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스{DEVICE, METHOD, AND GRAPHICAL USER INTERFACE FOR TRANSITIONING BETWEEN DISPLAY STATES IN RESPONSE TO GESTURE}
관련 출원
본 출원은, 2013년 3월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "제스처에 응답하여 디스플레이 상태들 사이를 전이하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning between Display States in Response to a Gesture)"인 미국 가특허 출원 제61/778,265호; 2012년 12월 29일자로 출원되고 발명의 명칭이 "시각적 및/또는 햅틱 피드백을 갖는 사용자 인터페이스 객체들을 조작하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Manipulating User Interface Objects with Visual and/or Haptic Feedback)"인 미국 가특허 출원 제61/747,278호; 및 2012년 5월 9일자로 출원되고 발명의 명칭이 "시각적 및/또는 햅틱 피드백을 갖는 사용자 인터페이스 객체들을 조작하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스"인 미국 가특허 출원 제61/688,227호에 대한 우선권을 주장하며, 이들 출원들은 그들 전체가 참조로서 본 명세서에 포함된다.
본 출원은 또한 2013년 3월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "객체들의 그룹 내의 객체를 선택하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Selecting Object within a Group of Objects)"인 미국 가특허 출원 제61/778,092호; 2013년 3월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "사용자 인터페이스 계층들을 내비게이트하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Navigating User Interface Hierarchies)"인 미국 가특허 출원 제61/778,125호; 2013년 3월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "프레임형 그래픽 객체들을 조작하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Manipulating Framed Graphical Objects)"인 미국 가특허 출원 제61/778,156호; 2013년 3월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "네스트형 영역들을 스크롤하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Scrolling Nested Regions)"인 미국 가특허 출원 제61/778,179호; 2013년 3월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "사용자 접촉에 응답하여 추가 정보를 디스플레이하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying Additional Information in Response to a User Contact)"인 미국 가특허 출원 제 61/778,171호; 2013년 3월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application)"인 미국 가특허 출원 제61/778,191호; 2013년 3월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "사용자 인터페이스 내의 제어부들과의 사용자 상호작용을 가능하게 하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Facilitating User Interaction with Controls in a User Interface)"인 미국 가특허 출원 제61/778,211호; 2013년 3월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "다접촉 제스처를 위해 촉각적 출력의 생성을 보류하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Forgoing Generation of Tactile Output for a Multi-Contact Gesture)"인 미국 가특허 출원 제61/778,239호; 2013년 3월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "사용자 인터페이스에서 수행되는 동작들에 대한 촉각적 피드백을 제공하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Providing Tactile Feedback for Operations Performed in a User Interface)"인 미국 가특허 출원 제61/778,284호; 2013년 3월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "사용자 인터페이스 객체의 활성화 상태들을 변화시키기 위한 피드백을 제공하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Providing Feedback for Changing Activation States of a User Interface Object)"인 미국 가특허 출원 제61/778,287호; 2013년 3월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "터치 입력 대 디스플레이 출력의 관계들 사이의 전이를 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning between Touch Input to Display Output Relationships)"인 미국 가특허 출원 제61/778,363호; 2013년 3월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "누르기 입력의 세기에 기초하여 사용자 인터페이스 객체를 이동시키기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Moving a User Interface Object Based on an Intensity of a Press Input)"인 미국 가특허 출원 제61/778,367호; 2013년 3월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "접촉 세기에 기초하여 제어부의 활성화를 관리하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Managing Activation of a Control Based on Contact Intensity)"인 미국 가특허 출원 제61/778,373호; 2013년 3월 13일자로 출원되고 발명의 명칭이 "대응하는 어포던스과 관련된 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying Content Associated with a Corresponding Affordance)"인 미국 가특허 출원 제61/778,412호; 2013년 3월 13일자로 출원되고 발명의 명칭이 "사용자 인터페이스 객체들을 선택하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Selecting User Interface Objects)"인 미국 가특허 출원 제61/778,413호; 2013년 3월 13일자로 출원되고 발명의 명칭이 "사용자 인터페이스 객체를 이동 및 드롭시키기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Moving and Dropping a User Interface Object)"인 미국 가특허 출원 제61/778,414호; 2013년 3월 13일자로 출원되고 발명의 명칭이 "콘텐츠를 스크롤할지 아니면 선택할지 판정하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Determining Whether to Scroll or Select Content)"인 미국 가특허 출원 제61/778,416호; 및 2013년 3월 13일자로 출원되고 발명의 명칭이 "사용자 인터페이스들 사이에서 스위칭하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Switching between User Interfaces)"인 미국 가특허 출원 제61/778,418호와 관련되며, 이들 출원들은 그들 전체가 참조로서 본 명세서에 포함된다.
본 출원은 또한 2012년 5월 9일자로 출원되고 발명의 명칭이 "전자 디바이스들을 위한 적응형 햅틱 피드백(Adaptive Haptic Feedback for Electronic Devices)"인 미국 가특허 출원 제61/645,033호; 2012년 6월 28일자로 출원되고 발명의 명칭이 "전자 디바이스들을 위한 적응형 햅틱 피드백"인 미국 가특허 출원 제61/665,603호; 및 2012년 8월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "전자 디바이스들을 위한 적응형 햅틱 피드백"인 미국 가특허 출원 제61/681,098호와 관련되며, 이들 출원들은 그들 전체가 참조로서 본 명세서에 포함된다.
본 발명은 대체로, 사용자 인터페이스들을 조작하기 위한 입력들을 검출하는 터치-감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들을 포함하지만 이로 제한되지는 않는, 터치-감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들에 관한 것이다.
컴퓨터들 및 다른 전자 컴퓨팅 디바이스들에 대한 입력 디바이스들로서의 터치-감응형 표면들의 사용은 최근 몇 년 내에 현저히 증가했다. 예시적인 터치-감응형 표면들은 터치 패드들 및 터치 스크린 디스플레이들을 포함한다. 그러한 표면들은 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 객체들을 조작하는 데 널리 사용된다.
예시적인 조작들은 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들의 위치 및/또는 크기를 조정하는 것 또는 버튼들을 활성화시키는 것 또는 사용자 인터페이스 객체들에 의해 표현되는 파일들/애플리케이션들을 여는 것뿐만 아니라 메타데이터를 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들과 관련시키는 것 또는 다르게는 사용자 인터페이스들을 조작하는 것을 포함한다. 예시적인 사용자 인터페이스 객체들은 디지털 이미지들, 비디오, 텍스트, 아이콘들, 버튼들과 같은 제어 요소들, 및 기타 그래픽들을 포함한다. 사용자는, 일부 환경들에서, 파일 관리 프로그램(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 파인더(Finder)), 이미지 관리 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 애퍼처(Aperture) 또는 아이포토(iPhoto)), 디지털 콘텐츠(예컨대, 비디오 및 뮤직) 관리 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이튠즈(iTunes)), 드로잉 애플리케이션(drawing application), 프레젠테이션 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 키노트(Keynote)), 워드 프로세싱 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 페이지스(Pages)), 웹사이트 제작 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이웹(iWeb)), 디스크 저작 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이디브이디(iDVD)), 또는 스프레드시트 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 넘버스(Numbers)) 내의 사용자 인터페이스 객체들에 대해 그러한 조작들을 수행할 필요가 있을 것이다.
그러나, 이들 조작들을 수행하기 위한 기존의 방법들은 복잡하고 비효율적이다. 게다가, 기존의 방법들은 필요한 것보다 더 오래 걸리고, 이에 의해 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 사용자 인터페이스들을 조작하기 위한, 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들을 조작하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담(cognitive burden)을 감소시키고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 디바이스들에 대해, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
터치-감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들과 관련되는 상기의 결함들 및 다른 문제들은 개시된 디바이스들에 의해 감소되거나 제거된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 데스크톱 컴퓨터이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용(예컨대, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 핸드헬드 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치패드를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치-감응형 디스플레이(touch-sensitive display)(또한, "터치 스크린" 또는 "터치 스크린 디스플레이"로도 알려짐)를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface: GUI), 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 다수의 기능들을 수행하기 위해 메모리에 저장되는 하나 이상의 모듈들, 프로그램들 또는 명령어들의 세트들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 사용자는 터치-감응형 표면 상에서 주로 손가락 접촉들 및 제스처들을 통해 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 기능들은, 선택적으로, 이미지 편집, 드로잉(drawing), 프레젠팅(presenting), 워드 프로세싱, 웹사이트 제작, 디스크 저작, 스프레드시트 작성, 게임 플레잉, 전화 걸기, 화상 회의, 이메일 보내기, 인스턴트 메시징, 운동 지원, 디지털 사진촬영, 디지털 비디오 녹화, 웹 브라우징, 디지털 뮤직 재생, 및/또는 디지털 비디오 재생을 포함한다. 이들 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
터치-감응형 표면(예컨대, 터치 패드 또는 터치 스크린)을 갖는 전자 디바이스 상에서 수행되는 동작들을 위한 시각적 피드백을 제공하기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스가 필요하다. 보다 구체적으로, 제스처(예컨대, 누르기 입력)의 초기 부분(initial portion)에 응답하여 새로운 상태의 미리보기(preview)를 제공하고, 제스처의 끝에 이전 상태로 되돌아갈지 아니면 새로운 상태에 진입할지 여부를 판정할 필요가 있다. 본 명세서에 기술되는 방법들 및 인터페이스들은 그러한 필요성들을 다루고, 제스처를 수행하는 데 이용된 접촉의 세기에 기초하여 다양한 시각적 피드백들을 제공한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 제스처에 응답하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에게 도움이 되는 정보를 제공하고, 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고, 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 디바이스들에 대해, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 보존할 수 있고, 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킬 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이, 터치-감응형 표면, 및 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은, 디스플레이 상에 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 터치-감응형 표면 상에서의 각각의 접촉의 세기를 검출하는 단계를 포함하는, 터치-감응형 표면 상에서의 제스처의 제1 부분을 검출하는 단계; 제스처의 제1 부분을 검출하는 단계에 응답하여, 제1 디스플레이 상태와 제2 디스플레이 상태 사이의 중간 디스플레이 상태(intermediate display state)를 디스플레이하는 단계; 제스처의 끝을 검출하는 단계; 및 제스처의 끝을 검출하는 단계에 응답하여, 제스처의 끝을 검출하기 전에 각각의 접촉의 세기가 사전정의된 세기 임계치에 도달했다는 판정에 따라, 제2 디스플레이 상태를 디스플레이하는 단계; 및 제스처의 끝을 검출하기 전에 각각의 접촉의 세기가 사전정의된 세기 임계치에 도달하지 않았다는 판정에 따라, 중간 디스플레이 상태의 디스플레이를 종료하고 제1 디스플레이 상태를 재-디스플레이하는(redisplaying) 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 적어도 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이 유닛; 및 디스플레이 유닛에 연결된 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은, 터치-감응형 표면 유닛 상에서의 각각의 접촉의 세기를 검출하는 것을 포함하는, 터치-감응형 표면 유닛 상에서의 제스처의 제1 부분을 검출하도록; 제스처의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 유닛이 제1 디스플레이 상태와 제2 디스플레이 상태 사이의 중간 디스플레이 상태를 디스플레이하게 하도록; 제스처의 끝을 검출하도록; 및 제스처의 끝을 검출하는 것에 응답하여, 제스처의 끝을 검출하기 전에 각각의 접촉의 세기가 사전정의된 세기 임계치에 도달했다는 판정에 따라, 디스플레이 유닛이 제2 디스플레이 상태를 디스플레이하게 하도록; 그리고 제스처의 끝을 검출하기 전에 각각의 접촉의 세기가 사전정의된 세기 임계치에 도달하지 않았다는 판정에 따라, 디스플레이 유닛이 중간 디스플레이 상태의 디스플레이를 종료하고 제1 디스플레이 상태를 재-디스플레이하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 디스플레이, 터치-감응형 표면, 및 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은, 디스플레이 상에 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 터치-감응형 표면 상에서의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제1 입력을 검출하는 단계; 및 제1 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로 전이되는 사용자 인터페이스의 제1 애니메이션을 디스플레이하는 단계 - 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로의 변화의 레이트(rate)는 제1 입력에 포함된 접촉의 세기에 따라 판정됨 - 를 포함한다. 방법은, 추가로, 사용자 인터페이스가 제2 디스플레이 상태로 전이된 후, 터치-감응형 표면 상에서의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 단계를 포함하는 제2 입력을 검출하는 단계; 및 제2 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 제2 디스플레이 상태로부터 제3 디스플레이 상태로 전이되는 사용자 인터페이스의 제2 애니메이션 - 제2 애니메이션은 제1 애니메이션의 계속(continuation)이고 제3 디스플레이 상태는 터치-감응형 표면 상에서의 제2 입력에 포함된 접촉의 세기에 따라 판정됨 - 을 디스플레이하는 단계; 제2 입력에 포함된 접촉의 세기에서의 감소를 검출하는 단계; 및 제2 입력에 포함된 접촉의 세기에서의 감소를 검출하는 단계에 응답하여, 제3 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로 전이되는 사용자 인터페이스의 제3 애니메이션을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 적어도 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이 유닛; 및 디스플레이 유닛에 연결된 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은, 터치-감응형 표면 유닛 상에서의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제1 입력을 검출하도록; 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 유닛이 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로 전이되는 사용자 인터페이스의 제1 애니메이션을 디스플레이하게 하도록 구성되고, 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로의 변화의 레이트는 제1 입력에 포함된 접촉의 세기에 따라 판정된다. 프로세싱 유닛은, 추가로, 사용자 인터페이스가 제2 디스플레이 상태로 전이된 후, 터치-감응형 표면 유닛 상에서의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제2 입력을 검출하도록; 그리고, 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 유닛이 제2 디스플레이 상태로부터 제3 디스플레이 상태로 전이되는 사용자 인터페이스의 제2 애니메이션 - 제2 애니메이션은 제1 애니메이션의 계속이고 제3 디스플레이 상태는 터치-감응형 표면 유닛 상에서의 제2 입력에 포함된 접촉의 세기에 따라 판정됨 - 을 디스플레이하게 하고; 제2 입력에 포함된 접촉의 세기에서의 감소를 검출하게 하고; 제2 입력에 포함된 접촉의 세기에서의 감소를 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 유닛이 제3 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로 전이되는 사용자 인터페이스의 제3 애니메이션을 디스플레이하게 하도록 구성된다.
따라서, 디스플레이들, 터치-감응형 표면들, 및 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스들에는 제스처에 응답하여 적절하고 유익한 시각적 피드백들을 제공하여 그러한 디바이스들에 따른 유효성, 효율성, 및 사용자 만족도를 증가시키기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공된다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 제스처에 응답하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디스플레이, 터치-감응형 표면, 선택적으로는 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들, 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 하나 이상의 프로그램들을 포함하며; 하나 이상의 프로그램들은 메모리에 저장되고 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되며, 하나 이상의 프로그램들은 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에 언급된 방법들 중의 임의의 방법의 동작들을 수행하기 위한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치-감응형 표면, 선택적으로는 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행시키는 하나 이상의 프로세서들을 갖는 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스는 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에 언급된 방법들 중의 임의의 방법에서 디스플레이되는 요소들 중 하나 이상을 포함하며, 이러한 요소들은 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에 언급된 방법들 중의 임의의 방법에서 기술되는 바와 같이 입력들에 응답하여 업데이트된다. 일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이, 터치-감응형 표면, 및 선택적으로는 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에 언급되는 방법들 중의 임의의 방법의 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 저장하고 있다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는: 디스플레이, 터치-감응형 표면, 및 선택적으로는 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들; 및 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에 언급된 방법들 중의 임의의 방법의 동작들을 수행하기 위한 수단을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치-감응형 표면, 및 선택적으로는 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치는 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에 언급되는 방법들 중의 임의의 방법의 동작들을 수행하기 위한 수단을 포함한다.
본 발명의 다양한 설명된 실시예들의 보다 양호한 이해를 위해, 동일한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 다음의 도면들과 관련하여 아래의 실시예들에 대한 설명이 참조되어야 한다.
<도 1a>
도 1a는 일부 실시예에 따른, 터치-감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 도시한 블록 다이어그램이다.
<도 1b>
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 핸들링을 위한 예시적인 컴포넌트들을 도시한 블록 다이어그램이다.
<도 2>
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 도시하는 도면이다.
<도 3>
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치-감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록 다이어그램이다.
<도 4a>
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
<도 4b>
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이로부터 분리되는 터치-감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
<도 5a 내지 도 5i>
도 5a 내지 도 5i는 일부 실시예들에 따른, 접촉의 세기에서의 변화들에 따라 제스처에 대한 시각적 피드백을 제공하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한 도면이다.
<도 6a 내지 도 6g>
도 6a 내지 도 6g는 일부 실시예들에 따른, 접촉의 세기에서의 변화들에 따라 제스처에 대한 시각적 피드백을 제공하는 방법을 예시한 흐름도들이다.
<도 6h 내지 도 6m>
도 6h 내지 도 6m은 일부 실시예들에 따른, 접촉의 세기에서의 변화들에 따라 제스처에 대한 시각적 피드백을 제공하는 다른 방법을 예시한 흐름도들이다.
<도 7>
도 7은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록 다이어그램이다.
본 명세서에 기술되는 방법들, 디바이스들, 및 GUI들은 사용자 인터페이스 객체들의 조작이 사용자에게 보다 효율적이고 직관적이 되게 하는 시각적 및/또는 햅틱 피드백을 제공한다. 예를 들어, 활성화 임계치에 도달하도록 요구되는 접촉 세기(예컨대, 접촉 힘, 접촉 압력, 또는 이들을 대체하는 것(substitute))로부터 트랙패드(trackpad)의 클릭 행동이 결합해제되는 시스템에서, 디바이스는 (예컨대, 특정 결과를 달성하는 클릭들이 어떠한 결과도 발생시키지 않거나 특정 결과와는 상이한 결과를 달성하는 클릭들과는 구별되도록) 상이한 활성화 이벤트들에 대해 상이한 촉각적 출력들(예컨대, "상이한 클릭들")을 생성할 수 있다. 또한, 촉각적 출력들은, 사용자 인터페이스 객체가 특정 위치, 경계 또는 배향으로 이동할 때 또는 이벤트가 디바이스에서 발생할 때 촉각적 출력(예컨대, "디텐트(detent)")을 생성하는 것과 같이, 증가하는 접촉의 세기에 관련되지 않는 다른 이벤트들에 응답하여 생성될 수 있다.
또한, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이가 하나 또는 둘을 초과하는 (예컨대, 단순한 온/오프, 이원적 세기 판정치보다 많은) 특정 세기 값들을 포함하는 소정 범위의 접촉 세기에 감응하는 시스템에서, 사용자 인터페이스는 그 범위 내의 접촉의 세기를 나타내는 응답들(예컨대, 시각적 또는 촉각적 큐(cue)들)을 제공할 수 있다. 일부 구현예들에서, 입력에 대한 활성화 전 임계치 응답(pre-activation-threshold response) 및/또는 활성화 후 임계치 응답(post-activation-threshold response)이 계속적인 애니메이션들로서 디스플레이된다. 그러한 응답의 하나의 예로서, 동작의 미리보기가 여전히 동작을 수행하기 위한 활성화 임계치 미만인 접촉 세기에서의 증가를 검출하는 것에 응답하여 디스플레이된다. 그러한 응답의 다른 예로서, 동작과 관련되는 애니메이션은 동작에 대한 활성화 임계치가 도달된 후에도 계속된다. 이들 예들 둘 모두는 사용자에게 사용자의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 계속적인 응답을 제공하는데, 이는 사용자에게 보다 풍부하고 보다 직관적인 시각적 및/또는 햅틱 피드백을 제공한다. 보다 구체적으로, 그러한 계속적인 힘의 응답들은 사용자에게 동작을 미리 보도록 가볍게 누를 수 있고 그리고/또는 동작에 대응하는 사전정의된 사용자 인터페이스 상태를 "지나쳐서(past)" 또는 "통해서(through)" 푸시하기 위해 깊게 누를 수 있는 경험을 제공한다.
또한, 소정 범위의 접촉 세기에 감응하는 터치-감응형 표면을 갖는 디바이스에 대해, 다수의 접촉 세기 임계치들이 디바이스에 의해 모니터링될 수 있고, 상이한 기능들이 상이한 접촉 세기 임계치들에 맵핑될 수 있다. 이것은 제2 "깊게 누르기" 세기 임계치 이상으로 접촉의 세기를 증가시키는 것이 디바이스로 하여금 접촉의 세기가 제1 "활성화" 세기 임계치와 제2 "깊게 누르기" 세기 임계치 사이에 있는 경우에 수행될 동작과는 상이한 동작을 수행하게 할 것임을 알고 있는 사용자들을 위해 개선된 특징들로의 용이한 액세스를 제공하는 가용 "제스처 공간"을 증가시키도록 기능한다. 익숙한 기능을 제1 "활성화" 세기 임계치로 유지하면서 추가 기능을 제2 "깊게 누르기" 세기 임계치에 할당하는 것의 이점은, 일부 환경들에서 추가 기능에 의해 혼동스러워 하는 경험이 적은 사용자들이 제1 "활성화" 세기 임계치까지 세기를 가하는 것만으로 익숙한 기능을 이용할 수 있고, 그 반면에 경험이 보다 많은 사용자들은 제2 "깊게 누르기" 세기 임계치에 있는 세기를 가함으로써 추가 기능을 활용할 수 있다는 것이다.
또한, 소정 범위의 접촉 세기에 감응하는 터치-감응형 표면을 갖는 디바이스에 대해, 디바이스는 사용자들이 단일의 계속적 접촉으로 복잡한 동작들을 수행하게 함으로써 추가 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 객체들의 그룹을 선택할 때, 사용자는 터치-감응형 표면 주위로 계속적 접촉을 이동시킬 수 있으며, 추가 요소들을 선택에 추가하기 위해 드래그(drag)하는 동안 (예컨대, "깊게 누르기" 세기 임계치보다 더 큰 세기를 가하는 동안) 누를 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 사용자 인터페이스와 직관적으로 상호작용할 수 있는데, 여기서 접촉으로 보다 세게 누르는 것은 사용자 인터페이스 내의 객체들이 "더 달라붙게" 한다.
클릭 행동이 활성화 임계치에 도달하는 데 요구되는 힘으로부터 결합해제되고 넓은 범위의 접촉 세기들에 감응하는 디바이스 상에 직관적 사용자 인터페이스를 제공하는 것에 대한 다수의 상이한 접근법들이 아래에 기술된다. 이들 접근법들 중 하나 이상을 (선택적으로 서로 결합하여) 이용하는 것은 사용자에게 추가적인 정보 및 기능을 직관적으로 제공하는 사용자 인터페이스를 제공하여 사용자의 인지적 부담을 감소시키고 인간-기계 인터페이스를 개선시키는 것을 돕는다. 인간-기계 인터페이스에서의 그러한 개선들은 사용자들이 디바이스를 더 빠르고 더 효율적으로 사용할 수 있게 한다. 배터리-작동형 디바이스들에 대해, 그러한 개선점들은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다. 설명의 용이성을 위해, 이들 접근법들 중 일부에 대한 예시적인 예들을 포함하는 시스템들, 방법들, 및 사용자 인터페이스들이 아래에 다음과 같이 기술된다:
· 사용자 입력에 응답하여 시각적 피드백을 제공하기 위한 일부 방법들은 단일 트리거 조건을 갖는 디스플레이 상태들 사이에 이원적 스위치를 수반한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 이들 방법들로는, 단일 트리거 조건에 도달되기 전에 어떠한 시각적 피드백도 제공되지 않으며, 단일 트리거 임계치에 도달되자마자 현재 디스플레이 상태로부터 새로운 디스플레이 상태로의 급작스러운 스위치가 발생한다. 본 명세서에 기술되는 일부 실시예들에서, 사용자 입력에 응답하여 시각적 피드백을 제공하기 위한 개선된 방법은, 증강된 디스플레이 상태(augmented display state)의 미리보기를 제공함으로써 (예컨대, 초기 디스플레이 상태와 증강된 디스플레이 상태 사이의 하나 이상의 중간 디스플레이 상태들을 포함하는 애니메이션이 접촉의 세기에 따라 디스플레이됨으로써) 달성된다. 이러한 방법은 사용자에게 사용자가 최종적으로 입력을 완료(예컨대, 사전정의된 세기 임계치를 초과하는 접촉 세기를 제공함)하고 효과를 발하기 전에 완료된 입력의 효과를 미리 보는 기회를 제공한다. 아래에서, 도 5a 내지 도 5i는 접촉의 세기에서의 변화들에 따라 제스처에 대한 시각적 피드백을 제공하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 6a 내지 도 6g는 접촉의 세기에서의 변화들에 따라 제스처에 대한 시각적 피드백을 제공하는 방법(13900)을 도시한 흐름도들이다. 도 5a 내지 도 5i에서의 사용자 인터페이스들은 도 6a 내지 도 6g에서의 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 도 6h 내지 도 6m은 접촉의 세기에서의 변화들에 따라 제스처에 대한 시각적 피드백을 제공하는 방법(13950)을 예시하는 흐름도들이다. 도 5a 내지 도 5i에서의 사용자 인터페이스들은 또한 도 6h 내지 도 6m에서의 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
예시적인 디바이스들
이제, 실시예들이 상세하게 참조될 것이며, 실시예들의 예들이 첨부 도면들에 도시된다. 아래의 상세한 설명에서, 많은 구체적인 상세사항들이 다양하게 기술된 실시예들의 완전한 이해를 제공하기 위해 설명된다. 그러나, 다양하게 기술된 실시예들이 이들 구체적인 상세사항들 없이 실시될 수 있다는 것은 당업자에게 자명할 것이다. 다른 예들에서, 주지된 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 회로들, 및 네트워크들은 실시예들의 태양들을 불필요하게 이해하기 어렵게 하지 않도록 하기 위해 상세히 설명되지 않았다.
일부 예들에서, 용어들, 제1, 제2 등이 본 명세서에서 다양한 요소들을 기술하는 데 사용되지만, 이들 요소들은 이들 용어들로 제한되어서는 안 된다는 것이 또한 이해될 것이다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 다양하게 개시된 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 접촉이 제2 접촉으로 지칭될 수 있고, 유사하게, 제2 접촉이 제1 접촉으로 지칭될 수 있다. 제1 접촉 및 제2 접촉 둘 모두가 접촉들이지만, 그들이 동일한 접촉인 것은 아니다.
본 명세서 내의 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양하게 개시된 실시예들의 설명 및 첨부된 특허청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an" 및 "the")는 문맥상 명백히 다르게 나타나지 않는다면 복수의 형태들도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 관련 항목들 중 하나 이상의 항목의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 본 명세서에서 사용될 때 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은 진술되는 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "~는 경우(if)"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~ 시(upon)" 또는 "결정한 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출한 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 구문 "결정된 경우" 또는 "[진술된 상태 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "결정 시" 또는 "결정한 것에 응답하여" 또는 "[진술된 상태 또는 이벤트] 검출 시" 또는 "[진술된 상태 또는 이벤트를] 검출한 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하는 관련 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 뮤직 플레이어 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는, 이동 전화기와 같은, 휴대용 통신 디바이스이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰(iPhone)(등록상표), 아이팟 터치(iPod Touch)(등록상표), 및 아이패드(iPad)(등록상표) 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치-감응형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치 패드들)을 갖는 랩톱들 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치 패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치-감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스는 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자-인터페이스 디바이스들을 선택적으로 포함함이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게이밍 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 뮤직 플레이어 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 플레이어 애플리케이션 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치-감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자-인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치-감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응 정보는, 선택적으로, 조절되고 그리고/또는 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 변화된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치-감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 명료한 사용자 인터페이스들로 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제 터치-감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치-감응형 디스플레이들(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시한 블록 다이어그램이다. 터치-감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라 지칭되고, 때때로 터치-감응형 디스플레이 시스템으로 공지되거나 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입력/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116) 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 하나 이상의 광 센서들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 디바이스(100) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서들(165)(예컨대, 디바이스(100)의 터치-감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치-감응형 표면)을 포함한다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 디바이스(100) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예컨대, 디바이스(100)의 터치-감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치-감응형 표면 상에 촉각적 출력을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트들은, 선택적으로, 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 특허청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치-감응형 표면 상에서의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치-감응형 표면 상에서의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치-감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력을 대체(대용)하는 것을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 보다 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 소정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는, 선택적으로, 다양한 접근법들 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 사용하여 판정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치-감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서들이, 선택적으로, 터치-감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 사용된다. 일부 구현예들에서, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들은 접촉의 추정된 힘을 판정하도록 조합(예컨대, 가중 평균화)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력-감응형 팁(tip)은, 선택적으로, 터치-감응형 표면 상에서의 스타일러스의 압력을 판정하는 데 사용된다. 대안적으로, 터치-감응형 표면 상에서 검출되는 접촉 면적의 크기 및/또는 이에 대한 변화들, 접촉에 근접한 터치-감응형 표면의 커패시턴스 및/또는 이에 대한 변화들, 및/또는 접촉에 근접한 터치-감응형 표면의 저항 및/또는 이에 대한 변화들은, 선택적으로, 터치-감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력을 대체하는 것으로서 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위들로 설명됨)가 초과되었는지 여부를 판정하는 데 직접적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치(예컨대, 세기 임계치는 압력의 단위들로 측정되는 압력 임계치임)가 초과되었는지 여부를 판정하는 데 이용된다.
명세서 및 특허청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 상대적인 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 상대적인 디바이스의 소정 컴포넌트(예컨대, 터치-감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 터치 감지에 따라 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 상대적인 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예를 들어, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 감응하는 사용자의 표면(예컨대, 손가락, 손바닥, 또는 사용자 손의 다른 부위)과 접촉하는 상황들에서, 물리적 변위에 의해 생성되는 촉각적 출력은 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특징들에서 인지되는 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 사용자에 의해 해석될 것이다. 예를 들어, 터치-감응형 표면(예컨대, 터치-감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭(down click)" 또는 "업 클릭(up click)"으로서 사용자에 의해 해석된다. 일부 경우들에 있어서, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치-감응형 표면과 관련되는 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치-감응형 표면의 이동은, 선택적으로, 터치-감응형 표면의 평탄성에 변화가 없는 경우에도 터치-감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 사용자에 의해 해석되거나 감지된다. 사용자에 의한 터치의 그러한 해석들이 사용자의 개인적인 감각 인지(sensory perception)들의 영향을 받을 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치의 감각 인지들이 존재한다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로 기술되는 경우, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인 (또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 발생시킬 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 2개 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 선택적으로, 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 인식되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 애플리케이션 특정 집적 회로들을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 솔리드-스테이트 메모리 디바이스들과 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. CPU(120) 및 주변기기 인터페이스(118)와 같은 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스는, 선택적으로, 메모리 제어기(122)에 의해 제어된다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 연결하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하고 데이터를 처리하기 위해 메모리(102) 내에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동하거나 실행시킨다.
일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에서 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 그들은, 선택적으로, 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로(108)는 전자기 신호들로도 칭해지는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기들, 튜너, 하나 이상의 발진기들, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 주지된 회로를 포함한다. RF 회로(108)는, 선택적으로, 네트워트들, 예컨대 월드 와이드 웹(World Wide Web: WWW)으로도 칭해지는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 근거리 통신망(local area network: LAN) 및/또는 대도시 통신망(metropolitan area network: MAN), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문헌의 출원일 현재 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜을 포함한 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로(110), 스피커(111) 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이의 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)로 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)로 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로(108)로부터 검색되고/되거나 그로 전송된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로(110)는 또한 헤드셋 잭(예를 들어, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀를 위한 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입력/출력 주변기기들과 오디오 회로(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입력/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 연결한다. I/O 서브시스템(106)은, 선택적으로, 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161), 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들에 대한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은, 선택적으로, 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼들, 로커 버튼(rocker button)들 등), 다이얼들, 슬라이더 스위치들, 조이스틱들, 클릭 휠들 등을 포함한다. 일부 대안적인 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)은, 선택적으로, 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 연결된다(또는 어떤 것에도 연결되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은, 선택적으로, 푸시 버튼(예를 들어, 도 2의 206)을 포함한다.
터치-감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 송신한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은, 선택적으로, 그래픽, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽"으로 지칭함)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 일부의 또는 전체의 시각적 출력은 사용자-인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각 접촉에 기초하는 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치-감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 관련 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자-인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, LCD(액정 디스플레이) 기술, LPD(발광 중합체 디스플레이) 기술, 또는 LED(발광 다이오드) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 선택적으로, 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점들을 결정하기 위해 정전용량, 저항, 적외선 및 표면 음향파 기술들과 다른 근접 센서 어레이들 또는 다른 요소들을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 현재 공지되어 있거나 추후에 개발될 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 이용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰(등록상표), 아이팟 터치(등록상표), 및 아이패드(등록상표)에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 커패시턴스 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, 100dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는, 선택적으로, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 이용하여 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 손가락-기반 접촉 및 제스처를 주로 이용하여 작업하도록 설계되는데, 이것은 터치 스크린 상에서의 손가락의 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스-기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락-기반 입력을 사용자가 원하는 행동들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 외에도, 디바이스(100)는, 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화하기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는 터치 스크린과는 다르게 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치-감응 영역이다. 터치패드는, 선택적으로, 터치 스크린(112)으로부터 분리된 터치-감응형 표면, 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치-감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전원 계통(162)을 포함한다. 전원 계통(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원들(예를 들어, 배터리, 교류 전류(alternating current: AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시기(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분산에 관련된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 광 센서들(164)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 연결된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는, 선택적으로, 전하-결합 소자(charge-coupled device: CCD) 또는 상보적 금속-산화물 반도체(complementary metal-oxide semiconductor: CMOS) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영된 주변 환경으로부터의 광을 수신하고, 그 광을 이미지를 나타내는 데이터로 변환한다. 광 센서(164)는, 선택적으로, 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 칭해짐)과 함께 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)와는 반대로 디바이스(100)의 배면에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서의 사용을 위해 인에이블(enable)된다. 일부 실시예들에서, 다른 광 센서가 디바이스의 전면 상에 위치되어, 사용자의 이미지가, 선택적으로, 화상회의를 위해 획득되는 한편 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보게 한다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 연결되는 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전저항 스트레인 게이지(piezoresistive strain gauge)들, 정전용량성 힘 센서들, 전기적 힘 센서들, 압전 힘 센서들, 광학적 힘 센서들, 정전용량성 터치-감응형 표면들, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치-감응형 표면 상에서의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보를 대용하는 것)를 주위로부터 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치-감응형 디스플레이 시스템(112))과 나란히 위치되거나 이에 근접해 있다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치되는 터치 스크린 디스플레이(112)와는 반대로 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 근접 센서들(166)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 연결된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 연결된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때), 터치 스크린(112)을 턴 오프하고 디스에이블(disable)시킨다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 연결된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전기음향학적 디바이스들, 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 디바이스 상에서 전기 신호들을 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같은, 에너지를 선형 모션으로 변환하는 전기기계적 디바이스들을 포함한다. 촉각적 세기 센서(165)는 촉각적 피드백 생성 명령어들을 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 수신하고, 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는, 터치-감응형 표면(예컨대, 터치-감응형 디스플레이 시스템(112))과 나란히 위치되거나 이에 근접해 있고, 선택적으로, 터치-감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면의 내/외로) 또는 측면으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면 내에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치되는 터치 스크린 디스플레이(112)와는 반대로 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 가속도계들(168)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 연결된 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는, 선택적으로, I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 연결된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는 가속도계(들)(168) 외에도 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 선택적으로 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102) 내에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), 위성 위치확인 시스템(GPS) 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트)(136)을 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 애플리케이션들이, 존재하는 경우, 현재 활성 상태임을 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, 다윈(Darwin), RTXC, 리눅스(LINUX), 유닉스(UNIX), OS X, 윈도우(WINDOWS), 또는 VxWorks와 같은 내장형 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트들(124)을 통한 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 하고, 또한 RF 회로(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 다루기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus: USB), 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 연결하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟(애플 인크.의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치-감응형 디바이스들(예를 들어, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지를 판정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력을 대체하는 것)를 판정하는 것, 접촉의 이동이 있는지를 결정하고 터치-감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지를 판정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치-감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 나타나는 접촉 지점의 이동을 판정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향) 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 판정하는 것을 포함한다. 이들 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 복수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/복수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 판정하는 데 (예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 판정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 하위세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 판정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 판정되지 않고, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변화시킴이 없이 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변화시킴이 없이 임의의 넓은 범위의 사전정의된 임계치들로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자에게는 (예컨대, 개별적인 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템-레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한번에 조정함으로써) 세기 임계치들의 세트 중의 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 세팅들이 제공된다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치-감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들 및 세기들을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap 제스처)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)(예를 들어, 아이콘의 위치)에서 손가락 업 이벤트(리프트 오프(lift off))를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치-감응형 표면 상에서 손가락 스와이프(swipe) 제스처를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트 오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은 디스플레이되는 그래픽의 시각적 임팩트(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예를 들어, 소프트 키들을 포함하는 사용자-인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 나타내는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은 필요한 경우 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 콤포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 접촉(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치-기반 다이얼링에서 사용하기 위한 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로우 페이지 위젯들 및 맵/내비게이션 위젯들과 같은 위치-기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 하기의 모듈들(또는 명령어들의 세트), 또는 이들의 하위세트 또는 상위세트를 포함한다:
· 접촉 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 칭해짐);
· 전화 모듈(138);
· 화상 회의 모듈(139);
· 이메일 클라이언트 모듈(140);
· 인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
· 운동 지원 모듈(142);
· 정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
· 이미지 관리 모듈(144);
· 브라우저 모듈(147);
· 캘린더 모듈(148);
· 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
· 사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
· 검색 모듈(151);
· 비디오 플레이어 모듈 및 뮤직 플레이어 모듈로 선택적으로 구성되는 비디오 및 뮤직 플레이어 모듈(152);
· 노트 모듈(153);
· 지도 모듈(154); 및/또는
· 온라인 비디오 모듈(155).
메모리(102) 내에 선택적으로 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블드 애플리케이션들, 암호화, 디지털 권한 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 접촉 모듈(137)은, 선택적으로, 주소록에 이름(들)을 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 기타 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 구분하는 것; 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/거나 용이하게 하기 위해 전화 번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등을 포함하여 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 접촉 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용된다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께 전화 모듈(138)은, 선택적으로, 전화 번호에 대응하는 글자들의 시퀀스를 입력하고, 주소록(137) 내의 하나 이상의 전화 번호들에 액세스하고, 입력된 전화 번호를 수정하고, 각각의 전화 번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은, 선택적으로, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 목록(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상회의 모듈(139)은 사용자 명령어들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 명령어들에 응답하여 이메일을 생성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 작성 및 전송하는 것이 매우 용이하게 한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지(instant message)에 대응하는 글자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 글자들을 수정하고, (예를 들어, 전화-기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service: MMS) 프로토콜을 이용하거나 인터넷-기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 각각의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신되고/되거나 수신된 인스턴트 메시지들은, 선택적으로, 그래픽, 사진들, 오디오 파일들, 비디오 파일들, 및/또는 MMS 및/또는 강화된 메시징 서비스(Enhanced Messaging Service: EMS)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화-기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송된 메시지들) 및 인터넷-기반 메시지들(예를 들어, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송된 메시지) 양쪽 모두를 지칭한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 뮤직 플레이어 모듈(146)과 함께, 운동 지원 모듈(142)은 (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동 동안 뮤직을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나 수정(예컨대, 편집)하거나 달리 조작하고, 레이블링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 표시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은 사용자 명령어들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 - 웹 페이지들 또는 그들의 일부분뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색, 그에 링크, 수신, 및 디스플레이하는 것을 포함함 - 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 명령어들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 관련된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은, 선택적으로 사용자에 의해 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)) 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예를 들어, 야후!(Yahoo!) 위젯들)을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 선택적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예를 들어, 웹 페이지의 사용자 지정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 명령어들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어)에 일치하는 메모리(102) 내의 텍스트, 뮤직, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 뮤직 플레이어 모듈(152)은 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 녹음된 뮤직 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생하게 하는 실행가능 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 디스플레이하거나, 상영하거나, 또는 달리 재생하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 플레이어의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 노트 모듈(153)은 사용자 명령어들에 따라 노트들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은, 선택적으로, 사용자 명령어들에 따라 지도들 및 지도들에 관련된 데이터(예컨대, 운전 방향; 특정 위치에서의 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷들의 온라인 비디오들을 액세스하고, 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 달리 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다.
앞서 확인된 모듈들 및 애플리케이션들의 각각은 전술된 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술된 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터-구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈들(즉, 명령어들의 세트)은 별도의 소프트웨어 프로그램들, 프로시저(procedure)들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈들의 다양한 하위세트들이, 선택적으로, 다양한 실시예들에서 결합되거나 달리 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)가 선택적으로 앞서 확인된 모듈들 및 데이터 구조들의 하위세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는 선택적으로 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 사전정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 사전정의된 세트의 기능들은 선택적으로 사용자 인터페이스들 사이의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는 사용자에 의해 터치될 때 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이트한다. 그러한 실시예들에서, 터치패드를 이용하여 "메뉴 버튼"이 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 핸들링을 위한 예시적인 컴포넌트들을 도시한 블록 다이어그램이다. 일부 실시예들에서, 메모리(102, 도 1a) 또는 메모리(370, 도 3)는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 각각의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137-151, 155, 380-390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고 그 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171)와 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성 상태이거나 실행 중일 때 터치-감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어떤 애플리케이션(들)이 현재 활성 상태인지를 판정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가게 하기 위한 상태 큐, 및 사용자에 의해 취해진 이전 행동들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가의 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브-이벤트(예컨대, 멀티-터치 제스처의 일부로서 터치-감응형 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 전송한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치-감응형 디스플레이(112) 또는 터치-감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)에 요청들을 사전결정된 간격으로 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 사전결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 사전결정된 지속기간 이상 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 판정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 판정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 판정 모듈(172)은 터치-감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰 내에서 서브-이벤트가 발생한 장소를 판정하기 위한 소프트웨어 프로시저를 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 태양은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 윈도우들로 칭해지는 한 세트의 뷰들이며, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치-기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는, 선택적으로, 히트 뷰로 칭해지고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치-기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 판정된다.
히트 뷰 판정 모듈(172)은 터치-기반 제스처의 서브-이벤트들에 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 판정 모듈(172)은 히트 뷰를 서브-이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브-이벤트가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다(즉, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브-이벤트들의 시퀀스 내의 첫 번째 서브-이벤트임). 일단 히트 뷰가 히트 뷰 판정 모듈에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 하는 것과 동일한 터치나 입력 소스에 관련된 모든 서브-이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 판정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 뷰 또는 뷰들을 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 판정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 판정 모듈(173)은 서브-이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브-이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 관련된 영역으로 한정되더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 송달한다. 활성 이벤트 인식기 판정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 판정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 검색된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안적으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 메소드(method)들 및 다른 속성들을 이어받게 되는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러들(190)을 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191)에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(서브-이벤트 전달 명령어들을 선택적으로 포함함)의 하위세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브-이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 대한 정보를 포함한다. 서브-이벤트에 따라, 이벤트 정보는 또한 서브-이벤트의 위치와 같은 추가의 정보를 포함한다. 서브-이벤트가 터치의 모션에 관한 것인 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브-이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 칭해짐)에 관한 대응 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 사전정의된 이벤트 또는 서브-이벤트 정의와 비교하거나, 그 비교에 기초하여 이벤트 또는 서브-이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브-이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의(186)를 포함한다. 이벤트 정의(186)는 이벤트들(예컨대, 서브-이벤트들의 사전정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브-이벤트들은, 예를 들어 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 더블 탭(double tap)이다. 더블 탭은, 예를 들어 사전결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상에서의 제1 터치(터치 시작), 사전결정된 페이즈 동안의 제1 리프트 오프(터치 종료), 사전결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상에서의 제2 터치(터치 시작), 및 사전결정된 페이즈 동안의 제2 리프트 오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 드래깅(dragging)이다. 드래깅은, 예를 들어 사전결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상에서의 터치(또는 접촉), 터치-감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트 오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 관련된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각각의 사용자-인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자-인터페이스 객체가 서브-이벤트와 연관되어 있는지를 판정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자-인터페이스 객체가 터치-감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치-감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자-인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브-이벤트)와 관련되는지를 판정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 각각의 이벤트 핸들러(190)와 관련되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지를 판정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 서브-이벤트 및 객체와 관련되는 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브-이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 판정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 행동들을 포함한다.
각각의 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브-이벤트들이 이벤트 정의(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 일치하지 않는 것으로 판정하면, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 각각의 이벤트 인식기는 터치-기반 제스처의 후속하는 서브-이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치-기반 제스처의 서브-이벤트들을 계속해서 추적 및 처리한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브-이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용할 수 있는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브-이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 변화하는 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브-이벤트들이 인식될 때 이벤트와 관련된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 관련된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화하는 것은 각각의 히트 뷰에 서브-이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 구별된다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 관련된 플래그를 보내고, 그 플래그와 관련된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 사전정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화시키지 않고 서브-이벤트에 대한 이벤트 정보를 전달하는 서브-이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신, 서브-이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브-이벤트들과 관련된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브-이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 관련된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 사전결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 접촉 모듈(137)에서 이용되는 전화 번호를 업데이트하거나 비디오 플레이어 모듈(145)에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(176)는 새로운 사용자-인터페이스 객체를 생성하거나 사용자-인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 디스플레이 정보를 준비하고 이것을 터치-감응형 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈들에 포함된다.
터치-감응형 디스플레이들 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관한 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어,단일 또는 다수의 키보드 누름 또는 유지와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누름; 터치-패드들 상에서의 탭들, 드래그들, 스크롤들 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합이 인식될 이벤트를 정의하는 서브-이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 나타낸다. 터치 스크린은 선택적으로 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에 하나 이상의 그래픽을 디스플레이한다. 이러한 실시예에서뿐만 아니라 하기에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지는 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지는 않음)로, 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽들의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽들과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는, 선택적으로, 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌에서 우로, 우에서 좌로, 위로 및/또는 아래로의) 하나 이상의 스와이프(swipe)들 및/또는 (우에서 좌로, 좌에서 우로, 위로 및/또는 아래로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 환경에서, 그래픽과의 부주의한 접촉이 그 그래픽을 선택하지 않는다. 예를 들어, 애플리케이션 아이콘 위에서 스위프(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼들을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은, 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이트하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일 실시예에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 아이덴티티 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드 셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 사전정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스에 대해 전원을 턴 온/오프하고; 버튼을 누르고 사전정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력(verbal input)을 수신한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 스크린(112) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자에 대한 촉각적 출력을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치-감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록 다이어그램이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 플레이어 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트들을 상호접속시키기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속시키고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로(때때로 칩셋으로 칭해짐)를 포함한다. 디바이스(300)는, 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입력/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한 선택적으로 키보드 및/또는 마우스(또는 기타의 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), (예를 들어, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사한) 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357), 센서들(359)(예를 들어, 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 광학, 가속도, 근접, 터치-감응형, 및/또는 접촉 세기 센서들)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스들과 같은 비휘발성 메모리를 선택적으로 포함한다. 메모리(370)는 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 선택적으로 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들 또는 이들의 하위세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102)에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들을 선택적으로 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 선택적으로 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는 이들 모듈들을 선택적으로 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 확인된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 확인된 모듈들 각각은 전술된 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 확인된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령어들의 세트들)은 별도의 소프트웨어 프로그램들, 프로시저들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈들의 다양한 하위세트들이, 선택적으로, 다양한 실시예들에서 결합되거나 달리 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)가 선택적으로 앞서 확인된 모듈들 및 데이터 구조들의 하위세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는 선택적으로 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들("UI")의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이, 선택적으로, 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 다음의 요소들, 또는 그 하위세트나 상위세트를 포함한다:
· 셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)에 대한 신호 강도 표시자(들)(402);
· 시간(404);
· 블루투스 표시자(405);
· 배터리 상태 표시자(406);
· 다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 레이블링된 전화 모듈(138)용 아이콘(416);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 레이블링된 이메일 클라이언트 모듈(140)용 아이콘(418);
o "브라우저"라고 레이블링된 브라우저 모듈(147)용 아이콘(420); 및
o 아이팟(애플 인크.의 등록상표) 모듈(152)로도 또한 지칭되는, "아이팟"이라고 레이블링된 비디오 및 뮤직 플레이어 모듈(152)용 아이콘(422); 및
· 다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "텍스트"라고 레이블링된 IM 모듈(141)용 아이콘(424);
o "캘린더"라고 레이블링된 캘린더 모듈(148)용 아이콘(426);
o "사진"이라고 레이블링된 이미지 관리 모듈(144)용 아이콘(428);
o "카메라"라고 레이블링된 카메라 모듈(143)용 아이콘(430);
o "온라인 비디오"라고 레이블링된 온라인 비디오 모듈(155)용 아이콘(432);
o "주식"이라고 레이블링된 주식 위젯(149-2)용 아이콘(434);
o "지도"라고 레이블링된 지도 모듈(154)용 아이콘(436);
o "날씨"라고 레이블링된 날씨 위젯(149-1)용 아이콘(438);
o "시계"라고 레이블링된 알람 시계 위젯(149-4)용 아이콘(440);
o "운동 지원"이라고 레이블링된 운동 지원 모듈(142)용 아이콘(442);
o "노트"라고 레이블링된 노트 모듈(153)용 아이콘(444); 및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정에의 액세스를 제공하는 설정 애플리케이션 또는 모듈용 아이콘(446).
도 4a에 도시된 아이콘 레이블들은 단지 예시적이라는 것에 주의하여야 한다. 예를 들어, 비디오 및 뮤직 플레이어 모듈(152)용 아이콘(422)은 "뮤직" 또는 "뮤직 플레이어"라고 레이블링된다. 다른 레이블링이, 선택적으로, 다양한 애플리케이션 아이콘들을 위해 이용된다. 일부 실시예에서, 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 레이블은 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 레이블은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))로부터 분리된 터치-감응형 표면(451)(예컨대, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 갖는 디바이스(예컨대, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치-감응형 표면(451) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(예컨대, 센서들(357) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(359)을 포함한다.
후속하는 일부 예들이 (터치-감응형 표면과 디스플레이가 결합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이로부터 분리된 터치-감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치-감응형 표면(예컨대, 도 4b에서 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b에서 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b에서 452)을 갖는다. 이들 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각각의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치-감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b에서 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치-감응형 표면(예컨대, 도 4b에서 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치-감응형 표면들이 디스플레이로부터 분리된 경우 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b에서 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이 본 명세서에 기술되는 다른 인터페이스들에 선택적으로 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가로, 후속하는 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 한편, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체되는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 스와이프 제스처가, 선택적으로, (예컨대, 접촉 대신) 마우스 클릭 다음에 (예컨대, 접촉의 이동 대신) 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동이 이어지는 것으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출 다음에 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것이 이어지는 대신) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되는 동안 탭 제스처가 마우스 클릭으로 선택적으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력들이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스 및 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "포커스 선택자(focus selector)"는 사용자가 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서는 "포커스 선택자"로서 작용하여, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 입력(예컨대, 누르기 입력)이 터치-감응형 표면(예컨대, 도 3에서의 터치패드(355) 또는 도 4b에서의 터치-감응형 표면(451) 상에서 검출되는 경우에 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록 한다. 터치-스크린 디스플레이 상에서 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 가능하게 하는 터치-스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a에서의 터치-감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a에서의 터치 스크린(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 터치-스크린 상에서의 검출된 접촉은 "포커스 선택자"로서 작용하여, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치-스크린 디스플레이 상에서 검출되는 경우에 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록 한다. 일부 구현예들에서, 포커스는 (예컨대, 탭 키(tab key) 또는 화살표 키들을 사용하여 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 이동시킴으로써) 터치-스크린 디스플레이 상에서의 커서의 대응하는 이동 또는 접촉의 이동이 없이 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이들 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 이동한다. 포커스 선택자에 의해 취해지는 특정 형태와는 무관하게, 포커스 선택자는, 일반적으로, (예컨대, 사용자가 상호작용하려고 의도하고 있는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타냄으로써) 사용자의 의도된 상호작용을 사용자 인터페이스와 통신시키도록 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치-스크린 디스플레이 상에서의 접촉)이다. 예를 들어, 누르기 입력이 터치-감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 검출되는 동안 각각의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉, 또는 선택 박스)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여진 다른 사용자 인터페이스 요소들과는 반대로) 사용자가 각각의 버튼을 활성화시키도록 의도하고 있음을 나타낼 것이다.
아래에 기술되는 사용자 인터페이스 도면들은 하나 이상의 세기 임계치들(예컨대, 접촉 검출 세기 임계치(contact detection intensity threshold) IT0, 가볍게 누르기 세기 임계치(light press intensity threshold) ITL, 깊게 누르기 세기 임계치(deep press intensity threshold) ITD, 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치들)에 대해 상대적인 터치-감응형 표면 상에서의 접촉의 현재 세기를 보여주는 다양한 세기 다이어그램들을 포함한다. 이러한 세기 다이어그램은 전형적으로, 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부가 아니라, 도면들의 해석을 돕도록 제공된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는 디바이스가 물리적 마우스 또는 트랙패드의 버튼을 클릭하는 것과 전형적으로 관련되는 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는 디바이스가 물리적 마우스 또는 트랙패드의 버튼을 클릭하는 것과 전형적으로 관련되는 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치 미만인 (그리고, 예컨대, 공칭 접촉 검출 세기 임계치 IT0 - 이 공칭 접촉 검출 세기 임계치 미만으로는 접촉이 더 이상 검출되지 않음 - 을 초과하는) 세기를 갖는 접촉이 검출되는 경우, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 관련되는 동작을 수행함이 없이 터치-감응형 표면 상에서의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는다면, 이들 세기 임계치들은 상이한 세트들의 사용자 인터페이스 도면들 사이에서 일관성을 갖는다.
가볍게 누르기 세기 ITL 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL과 깊게 누르기 세기 임계치 ITD 사이의 세기로의 접촉의 세기의 증가는 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치 ITD 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치 ITD를 초과하는 세기로의 접촉의 세기의 증가는 때때로 "깊게 누르기" 입력으로 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 IT0 미만의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치 IT0과 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 사이의 세기로의 접촉의 세기의 증가는 때때로 터치-표면 상에서의 접촉을 검출하는 것으로 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 IT0을 초과하는 세기로부터 접촉 세기 임계치 IT0 미만의 세기로의 접촉의 세기의 감소는 때때로 터치-표면으로부터의 접촉의 분리(liftoff)를 검출하는 것으로 지칭된다. 일부 실시예들에서, IT0은 영(0)이다. 일부 실시예들에서, IT0은 0보다 더 크다. 일부 예시들에서, 셰이딩된(shaded) 원 또는 타원은 터치-감응형 표면 상에서의 접촉의 세기를 표현하는 데 사용된다. 일부 예시들에서, 셰이딩이 없는 원 또는 타원은 각각의 접촉의 세기를 규정함이 없이 터치-감응형 표면 상에서의 각각의 접촉을 표현하는 데 사용된다.
본 명세서에 기술되는 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작들이, 각각의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 각각의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 각각의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되는데, 여기서 각각의 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치를 초과하는 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기에서의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 각각의 동작은 누르기 입력 세기 임계치를 초과하는 각각의 접촉의 세기에서의 증가(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치를 초과하는 각각의 접촉의 세기에서의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치 미만으로의 접촉의 세기에서의 후속 감소를 포함하며, 각각의 동작은 누르기 입력 임계치 미만으로의 각각의 접촉의 세기에서의 후속 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 우발적인 입력들을 회피시키도록 세기 히스테리시스(intensity hysteresis)를 채용하는데, 여기서 디바이스는 누르기 입력 세기 임계치에 대해 사전정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치를 정의하거나 선택한다(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위들이거나, 또는 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치의 75%, 90%, 또는 소정의 적절한 비율이다). 따라서, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치를 초과하는 각각의 접촉의 세기에서의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만으로의 접촉의 세기에서의 후속 감소를 포함하며, 각각의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만으로의 각각의 접촉의 세기에서의 후속 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 이상의 세기로의 접촉의 세기에서의 증가 및, 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하의 세기로의 접촉의 세기에서의 후속 감소를 검출하는 경우에만 검출되며, 각각의 동작은 누르기 입력(예컨대, 환경에 따른, 접촉의 세기에서의 증가 또는 접촉의 세기에서의 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
용이한 설명을 위해, 누르기 입력 세기 임계치와 관련된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기에서의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치를 초과하는 세기로의 접촉의 세기에서의 증가, 누르기 입력 세기 임계치 미만으로의 접촉의 세기에서의 감소, 및/또는 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만으로의 접촉의 세기에서의 감소 중 어느 하나를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기 입력 세기 임계치 미만으로의 접촉의 세기에서의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로 기술되는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치에 대응하고 이보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만으로의 접촉의 세기에서의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
사용자 인터페이스들 및 관련 프로세스들
제스처에 응답하는 디스플레이 상태들 사이에서의 전이
많은 전자 디바이스들은 사용자에 의해 수행되는 동작들에 대해 시각적 피드백을 제공하는 그래픽 사용자 인터페이스를 갖는다. 예를 들어, 사용자가 입력(예컨대, 클릭 또는 제스처)을 이용하여 그래픽 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되는 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 아이콘, 또는 버튼 등)를 호출하는 경우, 사용자 인터페이스의 외관은 입력에 의해 수행되는 동작의 효과를 나타내도록 변화할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여 시각적 피드백을 제공하기 위한 일부 방법들은 단일 트리거 임계치를 갖는 디스플레이 상태들 사이에 이원적 스위치를 자주 수반한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 이들 방법들로는, 단일 트리거 임계치에 도달되기 전에 어떠한 시각적 피드백도 제공되지 않으며, 단일 트리거 임계치에 도달되자마자 현재 디스플레이 상태로부터 새로운 디스플레이 상태로의 급작스러운 스위치가 발생한다. 또한, 스위치를 야기하는 사용자 입력이 종료되지 않은 경우에도 사용자 인터페이스가 새로운 디스플레이 상태로 스위칭한 후에 어떠한 후속 시각적 피드백도 제공되지 않는다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 사용자 입력에 응답하여 시각적 피드백을 제공하기 위한 개선된 방법은, 초기 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 제공함으로써; 제스처의 제1 부분이 검출될 때, 제스처의 제1 부분은 각각의 의도된 동작을 나타내고 동작의 완료가 각각의 증강된 디스플레이 상태와 관련되는 경우, 증강된 디스플레이 상태의 미리보기(예컨대, 초기 디스플레이 상태와 증강된 디스플레이 상태 사이의 하나 이상의 중간 디스플레이 상태들을 포함하는 애니메이션)를 제공함으로써; 그리고 제스처의 끝이 검출될 때, 제스처의 접촉의 세기가 제스처의 끝 이전에 사전정의된 세기 임계치에 도달했는지 여부에 따라 증강된 디스플레이 상태를 디스플레이하거나 초기 디스플레이 상태를 재-디스플레이함으로써 달성된다. 이러한 방법은 사용자가 최종적으로 제스처를 완료(예컨대, 사전정의된 세기 임계치를 초과하는 접촉 세기를 제공함)하기 전에 사용자에게 완료된 제스처의 효과를 (예컨대, 중간 디스플레이 상태들을) 미리 보는 기회를 제공하고, 효과를 발한다. 미리보기 동안, 사용자에게는 제스처를 완료하기 전에 제스처를 취소하거나 또는 제스처를 계속하여 효과를 적용하는 것이 허용된다.
또한, 사용자 입력에 응답하여 시각적 피드백을 제공하기 위한 개선된 방법은, 제1 입력(예컨대, 제스처의 초기 부분)의 접촉 세기에서의 증가에 따라 초기 디스플레이 상태로부터 증강된 디스플레이 상태로의 전이를 표현하는 제1 애니메이션을 제공한 후, 제2 입력(예컨대, 동일한 제스처의 나중 부분)이 검출되고 제2 입력이 접촉 세기에서의 증가 및 후속 감소를 포함하는 경우, 증강된 디스플레이 상태로부터 터미널(terminal) 디스플레이 상태로의 전이를 표현하는, 제1 애니메이션의 계속(continuation)인 제2 애니메이션, 및 후속하여, 제2 입력의 접촉 세기에서의 증가 및 감소에 따라 터미널 디스플레이 상태로부터 다시 증강된 디스플레이 상태로의 전이를 표현하는 제3 애니메이션을 제공함으로써 달성된다. 이러한 개선된 방법에서, 사용자 인터페이스가 제스처의 초기 부분에 응답하여 증강된 디스플레이 상태에 진입한 후에 추가적인 시각적 피드백이 제공되며, 추가적인 피드백은 접촉의 세기에서의 계속되는 변화들에 응답하여 변화하는 일부 물리적 특징(예컨대, 탄성, 투명도, 크기, 위치, 속도, 스핀, 다른 객체에 대한 인력 또는 반발 계수(coefficient of attraction or repulsion) 등)의 룩 앤드 필(look and feel)을 사용자 인터페이스 또는 그의 서브컴포넌트들로 전한다. 이러한 계속되는 시각적 피드백은 사용자 인터페이스에 시각적 관심을 추가시키고 사용자 입력에 대한 보다 자연스럽고 직관적인 응답을 제공한다.
도 5a 내지 도 5i는 일부 실시예들에 따른, 접촉의 세기에서의 변화들에 따라 제스처에 대한 시각적 피드백을 제공하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 6a 내지 도 6g 및 도 6h 내지 도 6m에서의 프로세스들을 포함하는 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 도 5a 내지 도5i는 사전정의된 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치 "ITL" 또는 깊게 누르기 세기 임계치 "ITD"), 제1 세기 임계치(예컨대, 접촉 검출 세기 임계치 "IT0"), 중간 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치 "ITL"), 제스처 끝의 세기 임계치(예컨대, 접촉 검출 세기 임계치 "IT0"), 및 탄력성 평탄역(squishiness plateau) 세기 임계치(예컨대, 공차 세기 임계치 "ITT")를 포함하는 복수의 세기 임계치들에 대해 상대적인 터치-감응형 표면 상에서의 접촉의 현재 세기를 보여주는 세기 다이어그램들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 별도의 디스플레이(예컨대, 디스플레이(450)) 및 별도의 터치-감응형 표면(예컨대, 터치-감응형 표면(451))을 갖는 전자 디바이스이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 다기능 디바이스(100)이고, 디스플레이는 터치-감응형 디스플레이 시스템(112)(예컨대, 터치 스크린)이고, 터치-감응형 표면은 터치 스크린 상에 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다(도 1a). 설명의 편이를 위해, 도 5a 내지 도 5i 및 도 6a 내지 도 6m을 참조하여 기술되는 실시예들 중 일부는 디스플레이(450) 및 별도의 터치-감응형 표면(451)을 참조하여 논의될 것이지만, 다른 것들은 디스플레이 및 터치-감응형 표면 둘 모두를 제공하는 빌트-인(built-in) 촉각적 출력 생성기들을 갖는 터치-감응형 디스플레이 시스템(112)을 참조하여 논의될 것이다. 그러나, 디스플레이(450) 및 별도의 터치-감응형 표면(451)을 참조하여 논의되는 실시예들에 대해, 유사한 동작들이, 선택적으로, 도 5a 내지 도 5i에 도시된 사용자 인터페이스들을 터치-감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이하는 동안 터치-감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 도 5a 내지 도 5i에 기술되는 접촉들을 검출하는 것에 응답하여 터치-감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 디바이스 상에서 수행된다. 터치 스크린(112)이 디스플레이(450) 및 터치-감응형 표면(451)을 대체하는 실시예들에서, 포커스 선택자는, 선택적으로, 커서(예컨대, 커서(138A-06) 또는 커서(138B-06)) 또는 스포트라이트(예컨대, 스포트라이트(138H-06)) 대신, 터치-감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 검출되는 각각의 접촉, 접촉에 대응하는 대표 지점(예컨대, 각각의 접촉의 중심 또는 각각의 접촉과 관련된 지점), 또는 2개 이상의 접촉들의 중심이다. 마찬가지로, 터치-감응형 디스플레이 시스템(112)을 참조하여 논의되는 실시예들에 대해, 유사한 동작들이, 선택적으로, 도 5a 내지 도 5i에 도시된 사용자 인터페이스들을 디스플레이(450) 상에 디스플레이하는 동안 터치-감응형 표면(451) 상에서 도 5a 내지 도 5i에서 묘사되는 접촉들을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이(450) 및 별도의 터치-감응형 표면(451)을 갖는 디바이스 상에서 수행된다. 디스플레이(450) 및 터치-감응형 표면(451)이 터치 스크린(112)을 대체하는 실시예들에서, 포커스 선택자는, 선택적으로, 터치-감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 검출되는 각각의 접촉(예컨대, 접촉(138C-08), 접촉(138C-12), 접촉(138C-16), 접촉(138D-16), 및 도 5a 내지 도 5i에 도시된 임의의 다른 접촉), 접촉에 대응하는 대표 지점, 또는 2개 이상의 접촉들의 중심 대신, 커서, 확대경, 또는 스포트라이트이다.
구체적인 예시적 사용자 인터페이스들의 더 많은 상세사항들이 도 5c 내지 도 5i에 제공되기 전에, 도 5a1 내지 도 5a18 및 도 5b1 내지 도 5b16은 제스처의 접속 세기에서의 검출되는 변화들에 응답하여 시각적 피드백이 어떻게 제공되는지의 개념적 예시들을 제공한다.
구체적으로, 도 5a1 내지 도 5a8에서, 예시적 사용자 인터페이스(138A-02)는, 접촉의 세기에서의 변화들에 따라 사용자 인터페이스의 초기 디스플레이 상태와 증강된 디스플레이 상태 사이의 일련의 중간 디스플레이 상태들을 보여주는 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함하는, 제1 제스처에 응답한 일련의 변화들을 거쳐간다. 제1 제스처 동안, 접촉의 세기는 제스처의 끝 이전에 사전정의된 세기 임계치(예컨대, "ITL")를 초과하지 않는다. 결과로서, 사용자 인터페이스는 제스처의 끝이 검출된 후에 그의 초기 디스플레이 상태로 되돌려진다. 도 5a10 내지 도 5a17에서, 사용자 인터페이스(138A-102)는 도 5a1 내지 도 5a8에 예시된 바와 대체로 동일한 방식으로 제2 제스처의 초기 부분에 응답하여, 예컨대 제2 제스처의 초기 부분의 접촉 세기에서의 변화들에 따라 초기 디스플레이 상태와 증강된 디스플레이 상태 사이의 일련의 중간 디스플레이 상태들을 보여주는 애니메이션을 디스플레이한다. 그러나, 도 5a1 내지 도 5a8에 도시된 시나리오와는 대조적으로, 제2 제스처 동안, 접촉의 세기는 도 5a14에 도시된 바와 같이 제스처의 끝이 검출되기 전에 사전정의된 세기 임계치(예컨대, "ITL")를 초과한다. 결과로서, 사용자 인터페이스는 제스처의 끝이 검출된 후에 증강된 디스플레이 상태에 진입하고 증강된 디스플레이 상태에서 유지된다. 도 5a1 내지 도 5a9 및 도 5a10 내지 도 5a18은, (1) 사용자 입력의 접촉 세기가 동작에 적용하기 위한 사전정의된 세기 임계치에 도달하기 전에 제스처의 완료 시에 수행될 동작의 효과의 미리보기를 제공하는 개념, 및 (2) 사용자가 (i) 접촉의 세기가 사전정의된 세기 임계치에 도달하기 전에 제스처를 끝냄으로써 상기 효과를 버리게(back out of) 하고 (ii) 접촉 세기가 사전정의된 세기 임계치에 도달(또는 이를 초과)할 때까지 제스처를 계속함으로써 효과를 적용하게 하도록 허용하는 개념을 함께 예시한다.
도 5b1 내지 도 5b16에서, 예시적인 사용자 인터페이스(138B-02)는 제스처에 응답하여 일련의 변화들을 거쳐간다. 변화들은 (1) 도 5b4에서 사전정의된 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL)로 증가하는 접촉의 세기에 따른 사용자 인터페이스의 초기 디스플레이 상태로부터 증강된 디스플레이 상태로의 전이를 보여주는 제1 애니메이션을 디스플레이하는 것, (2) 사전정의된 세기 임계치를 초과하여 증가하는 접촉의 세기에 따른 사용자 인터페이스의 증강된 디스플레이 상태로부터 터미널 디스플레이 상태로의 전이를 보여주는 제2 애니메이션(제1 애니메이션의 계속임)을 디스플레이하는 것, 및 (3) 터미널 디스플레이 상태로부터 증강된 디스플레이 상태로 다시 복귀하는 사용자 인터페이스를 보여주는 제3 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 도 5b1 내지 도 5b16에 예시된 시각적 피드백을 제공하는 방법은 도 5a1 내지 도 5a19에 예시된 방법과 결합하여 구현되며, 단일 사용자 입력에 대한 피드백을 제공하는 데 이용된다. 일부 실시예들에서, 도 5b1 내지 도 5b16 및 도 5a1 내지 도 5a19에 예시된 시각적 피드백을 제공하는 방법은 서로 독립적으로 구현되며, 독립적인 제스처들에 대한 피드백을 제공하는 데 이용된다.
도 5a1에 도시된 바와 같이, 예시적인 사용자 인터페이스(예컨대, 사용자 인터페이스(138A-02))는 디스플레이와는 별개인 터치-감응형 표면(예컨대, 도 5a8에 도시된 터치-감응형 표면(451))을 갖는 전자 디바이스의 디스플레이(예컨대, 디스플레이(450)) 상에 제공된다. 사용자 인터페이스(138A-02)는 "간지럽히기(Tickle)" 버튼(138A-04)과 같은 다양한 예시적인 사용자 인터페이스 요소들, 및 사용자 인터페이스(138A-02)에 도시된 스마일상 얼굴의 눈, 코, 입, 및 얼굴에 의해 상징적으로 표현되는 다양한 요소들을 포함한다. 예시적 목적들을 위해, 제스처에 응답하여 사용자 인터페이스(138A-02)에 대해 이루어지는 시각적 변화들은 스마일상 얼굴 및/또는 그의 컴포넌트들에 대해 이루어진 시각적 변화들로서 상징적으로 도시된다.
도 5a1에서, 사용자 인터페이스(138A-02)는 평온해 보이는 스마일상 얼굴을 보여주는 초기 디스플레이 상태 S1(예컨대, 임의의 입력이 검출되기 전의 제1 정상 상태)에 있다. 도 5a1에 대응하는 세기 다이어그램은, 어떠한 제스처 입력도 검출되지 않았고 접촉의 세기가 0임을 나타낸다.
디바이스가 이어서 터치-감응형 표면(451) 상에서 제스처(예컨대, 누르기 입력)를 검출하고 터치-감응형 표면 상에서의 접촉(예컨대, 도 5a8에 도시된 접촉(138A-08))의 위치가 사용자 인터페이스(138A-02)에 도시된 "간지럽히기" 버튼(138A-04) 위의 커서(138A-06)의 위치에 대응하는 경우, 디바이스는 도 5a2에서의 수정된 디스플레이 상태 S1'에 도시된 바와 같이 "간지럽히기" 버튼이 입력 포커스를 획득했음을 나타내는 초기 시각적 피드백(예컨대, 사용자 인터페이스(138A-02)에 도시된 스마일상 얼굴을 하이라이트화하는 것)을 제공한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 검출된 접촉 세기가 접촉 검출 세기 임계치 IT0을 초과하여 도달하는 경우(예컨대, 포커스 선택자가 버튼(138A-04) 위에 있는 동안 접촉이 터치-감응형 표면 상에서 검출되는 경우) 초기 시각적 피드백을 제공한다. 일부 실시예들에서, 초기 시각적 피드백은 생략된다.
(예컨대, 도 5a3 및 도 5a4에서의 세기 다이어그램들에 의해 나타난 바와 같이) 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 미만의 범위에서 계속하여 증가하는 경우, 디바이스는 디스플레이(450) 상의 사용자 인터페이스(138A-102)의 일련의 중간 디스플레이 상태들(예컨대, I-a, I-b)을 제공한다. 각각의 중간 디스플레이 상태는, 선택적으로, 현재 검출되는 접촉 세기에 따라 선택되고, 사용자 인터페이스의 초기 디스플레이 상태 S1과 증강된 디스플레이 상태 S2 사이의 전이 상태를 표현한다. 구체적으로, 제스처의 검출된 초기 부분이 동일한 초기 부분을 갖는 완료된 제스처에 의해 달성가능한 의도된 동작을 나타내는 경우, 증강된 디스플레이 상태는 동작의 완료 시에 나타나는 사용자 인터페이스의 정상 디스플레이 상태이다. 이러한 예에서, "간지럽히기" 버튼(138A-04)과 관련되는 완료된 동작은 도 5a1에 도시된 평온해 보이는 스마일상 얼굴이 (현재 도5a14 내지 도 5a16에 도시된) 입을 크게 벌리고 웃는 스마일상 얼굴로 변화하게 할 것이다. 도 5a3 및 도 5a4에 도시된 바와 같이, 접촉 세기들을 증가시키는 것은 사용자 인터페이스(138A-02) 상에 보이는 스마일상 얼굴의 점점 더 커지는 웃음들에 대응한다. 일부 실시예들에서, 일련의 중간 상태들은 계속적인 애니메이션으로서 제공된다. 일부 실시예들에서, 초기 디스플레이 상태와 증강된 디스플레이 상태 사이의 각각의 중간 디스플레이 상태는 접촉 검출 세기 임계치(예컨대, "IT0") 또는 0과 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 사이의 각각의 접촉 세기 값에 맵핑된다.
접촉의 세기가 (예컨대, 도 5a4 내지 도 5a6에서의 세기 다이어그램들에 의해 나타난 바와 같이) 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 미만의 범위에서 감소하는 경우, 디바이스는 초기 디스플레이 상태 S1을 다시 향하는 전이를 보여주는 디스플레이(450) 상의 사용자 인터페이스(138A-102)의 일련의 중간 디스플레이 상태들(예컨대, I-c)을 제공한다. 또한, 각각의 중간 디스플레이 상태는 현재 검출되는 접촉 세기에 따라 선택되고, 사용자 인터페이스의 증강된 디스플레이 상태 S2와 초기 디스플레이 상태 S1 사이의 전이 상태를 표현한다. 이러한 예에서, 도 5a4 및 도 5a5에 예시된 바와 같이, 접촉 세기들을 감소시키는 것은 사용자 인터페이스(138A-02) 상에 보여지는 스마일상 얼굴의 점점 더 작아지는 웃음들에 대응한다.
도 5a1 내지 도 5a8에 도시된 예에서, 접촉의 세기는 증강된 디스플레이 상태 S2를 호출하기 위해 요구되는 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 결코 초과하지 않는다. 따라서, 제스처의 끝이 검출되는 경우(예컨대, 접촉 세기가 접촉 검출 세기 임계치 IT0 미만으로 강하되는 경우), 디바이스는 증강된 디스플레이 상태 S2를 디스플레이하지 않고, 하나 이상의 중간 디스플레이 상태들을 디스플레이한 후에 사용자 인터페이스(138A-02)를 그의 초기 디스플레이 상태 S1로 되돌린다. 도 5a6에 도시된 바와 같이, 접촉(138A-08)의 세기가 접촉 검출 세기 임계치 IT0 미만으로 강하한 후, 제스처의 끝이 검출되고, 사용자 인터페이스(138A-02)가 초기 디스플레이 상태 S1로 되돌려진다. (도 5a8에 도시된 바와 같이) 접촉이 완전히 제거된 후에, 사용자 인터페이스(138A-02)는 초기 디스플레이 상태 S1에서 유지된다.
도 5a9는 사용자 인터페이스(138A-02)의 디스플레이 상태들에서의 변화들이 접촉(138A-08)의 세기에서의 변화들에 어떻게 대응하는지 보여주는 다이어그램이다. 실선 곡선(138A-10)은 시간 경과에 따른 검출된 제스처(예컨대, 접촉(138A-08))의 접촉 세기에서의 변화들을 표현하고, 실선 곡선(138A-10) 상의 각각의 작은 원들에 의해 마킹된 7개의 특정 값들은 각각 도 5a1 내지 도 5a7에 도시된 세기 값들에 대응한다. 특정 값들에 대한 대응하는 디스플레이 상태들(예컨대, S1, S1', I-a, I-b, I-c), 및 디스플레이 상태들 사이의 전이를 보여주는 애니메이션 A1이 또한 다이어그램에 나타나 있다. 점선 곡선(138A-14)은 상이한 제스처의 접촉 세기에서의 변화들을 표현하는데, 이는 (도 5a10 내지 도 5a18에 도시되는 바와 같이) 상이한 결과를 야기할 것이다.
도 5a1 내지 도 5a9는 사용자가 ITL 미만의 세기를 갖는 누르기 입력이 이어지는 초기 접촉으로 제스처를 시작한 예시적인 시나리오를 도시한다. 초기 접촉 및 ITL 미만의 세기를 갖는 누르기 입력에 응답하여, (예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL로의 누르기 입력의 자연스러운 진행으로서) 완료된 가볍게 누르기 입력의 효과의 미리보기가 사용자에게 제공된다. 미리보기는 사용자 인터페이스의 초기 디스플레이 상태와 가볍게 누르기 입력을 포함하는 제스처에 의해 떠올릴 수 있는(evocable) 증강된 디스플레이 상태 사이의 하나 이상의 중간 디스플레이 상태들의 형태이다. 이러한 예시적인 시나리오에서, 완료된 가볍게 누르기의 효과의 미리보기를 본 사용자는 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하기 전에 제스처를 종료했다. 그 결과, 사용자 인터페이스는 제2 디스플레이 상태에 진입함이 없이 초기 디스플레이 상태로 되돌려진다. 대응적으로, 제스처에 의해 개시된 동작은 완료 전에 복귀된다.
도 5a10 내지 도 5a18은 도 5a1 내지 도 5a9에 도시된 것에 대안적인 시나리오를 예시한다. 도 5a10 내지 도 5a18에 도시된 시나리오에서, 사용자는 ITL 미만의 세기를 갖는 누르기 입력이 이어지는 초기 접촉으로 제스처를 시작했다. 초기 접촉 및 ITL 미만의 세기를 갖는 누르기 입력에 응답하여, 완료된 가볍게 누르기의 효과의 미리보기가 사용자에게 제공된다. 이전 시나리오와는 대조적으로, 여기서, 미리보기를 본 사용자는 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하여 도달할 때까지 접촉의 세기를 계속해서 증가시켰고 제스처를 종료하지 않았다(예컨대, 가볍게 누르기 입력을 제공했다). 그 결과, 사용자 인터페이스(138A-02)는 제스처가 종료된 후에 증강된 디스플레이 상태에 진입하고 증강된 디스플레이 상태에서 유지된다. 대응적으로, 제스처에 의해 개시된 동작이 완료된다.
도 5a10에서, 동일한 사용자 인터페이스(138A-02) 및 사용자 인터페이스 요소들이 디스플레이(450) 상의 초기 디스플레이 상태 S1에 도시되며, 대응하는 세기 다이어그램은 터치-감응형 표면(451) 상에서 어떠한 제스처도 검출되지 않았음을 나타낸다.
디바이스가 이어서 터치-감응형 표면(451) 상에서 제스처(예컨대, 누르기 입력)를 검출하고 터치-감응형 표면 상에서의 접촉(예컨대, 도 5a17에 도시된 접촉(138A-12))의 위치가 사용자 인터페이스(138A-02)에 도시된 "간지럽히기" 버튼(138A-04) 위의 커서(138A-06)의 위치에 대응하는 경우, 디바이스는 도 5a11에서의 수정된 디스플레이 상태 S1'에 도시된 바와 같이 "간지럽히기" 버튼이 입력 포커스를 획득했음을 나타내는 초기 시각적 피드백(예컨대, 사용자 인터페이스(138A-02)에 도시된 스마일상 얼굴을 하이라이트화하는 것)을 제공한다.
사용자가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 미만의 범위에서 접촉(138A-12)의 세기를 계속해서 증가시키는 경우, 디바이스는 도 5a3 및 도 5a4에서 이전에 도시된 바와 동일한 방식으로 디스플레이(450) 상에 사용자 인터페이스(138A-02)의 하나 이상의 중간 상태들(예컨대, I-a, I-b)을 제공한다. 예를 들어, 도 5a12 및 도 5a13에 예시된 바와 같이, 디바이스들은 ITL 미만의 범위에서 증가하는 접촉 세기에 응답하여 사용자 인터페이스(138A-02)에서 스마일상 얼굴에 점점 더 큰 웃음들을 도시한다. 접촉(138A-012)의 세기가 (도 5a14에 도시된 바와 같이) 최종적으로 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 이상의 세기에 도달하는 경우, 사용자 인터페이스(138A-02)는 입을 크게 벌리고 웃는 스마일상을 보여주는 증강된 디스플레이 상태 S2에 진입한다.
이러한 예에서, 제스처의 끝이 디바이스에 의해 검출되기 전에 접촉(138A-12)의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하기 때문에, 사용자 인터페이스(138A-02)는 접촉(138A-12)의 세기가 후속하여 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 미만으로 다시 강하할 때 증강된 디스플레이 상태에 진입할 뿐만 아니라 이 상태에서 유지된다. 따라서, 일부 실시예들에서, 증강된 디스플레이 상태 S2는 사용자 인터페이스(138A-02)의 초기 디스플레이 상태(예컨대, 제1 정상 상태)와는 구별되는 사용자 인터페이스(138A-02)의 제2 정상 상태이다.
도 5a15에 도시된 바와 같이, 접촉(138A-12)의 세기가 제스처 끝의 세기 임계치(예컨대, 접촉 검출 세기 임계치 IT0 또는 일부 다른 세기 임계치 값)로 감소되는 경우, 사용자 인터페이스(138A-102)는 증강된 디스플레이 상태 S2를 벗어나지 않고 초기 디스플레이 상태 S1로 돌아가지 않는다. 유사하게, 제스처가 종료되고 접촉(138A-12)의 세기가 0이 된 후, 사용자 인터페이스(138A-02)는 도 5a16에 도시된 바와 같이 증강된 디스플레이 상태 S2에서 유지된다.
도 5a18은 사용자 인터페이스(138A-02)의 디스플레이 상태들에서의 변화들이 접촉(138A-12)의 세기에서의 변화들에 어떻게 대응하는지 보여주는 다이어그램이다. 실선 곡선(138A-14)은 검출된 제스처(예컨대, 접촉(138A-12))의 접촉 세기에서의 변화들을 표현하고, 실선 곡선(138A-14) 상의 각각의 작은 원들에 의해 마킹된 7개의 특정 값들은 각각 도 5a10 내지 도 5a16에 도시된 세기 값들에 대응한다. 특정 값들에 대한 대응하는 디스플레이 상태들(예컨대, S1, S1', I-a, I-b, S2), 및 디스플레이 상태들 사이의 전이를 보여주는 애니메이션 A1'이 또한 다이어그램에 나타나 있다.
도 5a10 내지 도 5a18은 사용자가 ITL 미만의 세기를 갖는 누르기 입력이 이어지는 초기 접촉으로 제스처를 시작한 예시적인 시나리오를 도시한다. 초기 접촉 및 ITL 미만의 세기를 갖는 누르기 입력에 응답하여, (예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL로의 ITL 미만의 세기를 갖는 누르기 입력의 자연스러운 진행으로서) 완료된 가볍게 누르기 입력의 효과의 미리보기가 사용자에게 제공된다. 미리보기는 사용자 인터페이스의 초기 디스플레이 상태와 가볍게 누르기를 포함하는 제스처에 의해 떠올릴 수 있는 증강된 디스플레이 상태 사이의 하나 이상의 중간 디스플레이 상태들의 형태이다. 이러한 예시적인 시나리오에서, 가볍게 누르기의 효과의 미리보기를 본 사용자는 제스처를 종료하기 전에 제스처를 계속했고 접촉의 세기를 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL로 증가시켰다(예컨대, 가볍게 누르기 입력을 제공했다). 그 결과, 사용자 인터페이스는 증강된 디스플레이 상태(예컨대, 사용자 인터페이스(138A-02)의 제2 정상 상태)에 진입한다. 대응적으로, 제스처에 의해 개시된 동작이 완료된다.
도 5a9 및 도 5a18에 도시된 각각의 제스처들의 접촉 세기들이 각각 단일 로컬 최대치만을 갖지만, 그러한 것이 요구되지는 않는다. 일부 실시예들에서, 제스처의 접촉 세기는, 일부 환경들에서, 접촉 검출 세기 임계치 IT0과 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 사이의 범위에서 변동할 것이다. 그러한 변동하는 입력에 응답하여, 디바이스는 현재 검출되는 접촉 세기의 크기에 따라 사용자 인터페이스(138A-02)의 중간 디스플레이 상태들을 선택하며, 디스플레이 상에 나타나는 애니메이션은 현재 검출되는 세기가 증가하고 있는지 아니면 감소하고 있는지 여부에 따라 증강된 디스플레이 상태 S2에 가까워지는 제1 방향 또는 초기 디스플레이 상태 S1에 가까워지는 제2 방향 중 어느 하나로 진행한다.
도 5a10 내지 도 5a18은 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하는 경우에 사용자 인터페이스(138A-02)의 디스플레이 상태들을 도시하지 않는다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하는 시간 동안 증강된 디스플레이 상태 S2에서 유지된다. 일부 실시예들에서, 추가적인 디스플레이 상태들(예컨대, 추가적인 정상 디스플레이 상태들 및/또는 나중에 논의될 탄력성 디스플레이 상태들)이 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하는 범위에서의 접촉의 세기에 따라 나타난다. 도 5a1 내지 도 5a18을 참조하여 앞서 예시된 예들이 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 대해 기술되었지만, 일부 실시예들에서, 유사한 동작들(예컨대, ITD를 초과하는 세기를 갖는 접촉을 포함하는 깊게 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되는 동작들)이 깊게 누르기 세기 임계치 ITD와 관련하여 수행된다.
도 5b1 내지 도 5b16은 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달한 접촉의 세기에 응답하여 사용자 인터페이스가 초기 디스플레이 상태 S1로부터 증강된 디스플레이 상태 S2로 진입한 후에 디바이스가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하는 범위에서 접촉 세기의 계속되는 변화들(예컨대, 증가들 및 감소들)에 응답하여 추가적인 시각적 피드백을 어떻게 제공하는지 예시한다. 때때로, 추가적인 시각적 피드백은 초기 디스플레이 상태 S1 및 증강된 디스플레이 상태 S2와는 구별되는 비정상 디스플레이 상태(예컨대, S3)와 증강된 디스플레이 상태 S2 사이의 중간 디스플레이 상태들인 사용자 인터페이스의 추가적인 디스플레이 상태들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL과의 사이의 현재 검출되는 접촉 세기에 기초하여 추가적인 디스플레이 상태 각각을 선택하고, 초기 디스플레이 상태 S1로부터 증강된 디스플레이 상태 S2로의 전이를 보여주는 데 사용되는 애니메이션의 계속인 애니메이션에 추가적인 디스플레이 상태들을 나타낸다. 때때로, 검출된 접촉 세기는, 일부 환경들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하는 범위에서 변동하고, 디바이스는 사용자 인터페이스의 "탄력성"의 정도와 비슷한 방식으로 변동하는 접촉 세기에 따라 사용자 인터페이스에서의 변화들을 보여준다(본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "탄력성"이라는 용어는 압력에서의 대응하는 변화들에 영향을 받는 탄성이 있는 물리적 객체의 압축 또는 압축해제를 모방하거나 시뮬레이션하거나 떠올리는 접촉의 세기에서의 변화들에 대한 사용자 인터페이스 객체 또는 사용자 인터페이스의 응답을 지칭한다). 따라서, 사용자 인터페이스의 추가적인 디스플레이 상태들은 때때로 사용자 인터페이스의 "탄력성 디스플레이 상태들"로 지칭된다. 일부 실시예들에서, 탄력성 디스플레이 상태들은 접촉 세기에서의 변화들에 응답하는 물리적 속성(예컨대, 크기, 형상, 위치, 무게, 탄성, 불투명도, 투명도, 탄성 계수, 속도, 스핀, 인력 또는 반발 계수 등)을 갖는 외관을 사용자 인터페이스 및/또는 그의 하나 이상의 사용자 인터페이스 요소들에 제공한다.
도 5b1에 도시된 바와 같이, 예시적인 사용자 인터페이스(138B-02)는 디스플레이(450)와는 별개인 터치-감응형 표면(451)(도 5b15에 도시됨)을 갖는 전자 디바이스의 디스플레이(450) 상에 제공된다. 사용자 인터페이스(138B-02)는 "간지럽히기" 버튼(138B-04)과 같은 다양한 예시적인 사용자 인터페이스 요소들, 및 사용자 인터페이스(138B-02)에 보이는 스마일상 얼굴의 눈, 코, 입, 및 얼굴에 의해 상징적으로 표현되는 다양한 요소들(예컨대, 버튼들, 객체들, 아이콘들, 윈도우들 등)을 포함한다. 예시적 목적들을 위해, 제스처에 응답하여 스마일상 얼굴의 컴포넌트들에 대해 이루어진 다양한 종류들의 시각적 변화들은 제스처에 응답하여 예시적인 사용자 인터페이스에서 객체들에 대해 이루어진 다양한 종류들의 시각적 변화들을 표현한다.
도 5b1에서, 사용자 인터페이스(138B-02)는 평온해 보이는 스마일상 얼굴을 보여주는 초기 디스플레이 상태 S1에 있다. 도 5b1에 대응하는 세기 다이어그램은 어떠한 제스처 입력도 검출되지 않았고 접촉의 세기가 0임을 나타낸다.
도 5b2 내지 도 5b4는, 일부 실시예들에서, 디바이스가 후속하여 도 5b15에 도시된 터치-감응형 표면(451) 상에서의 제스처(예컨대, 누르기 입력)를 검출하고, 터치-감응형 표면 상에서의 접촉(예컨대, 도 5b15에 도시된 접촉(138B-08))의 위치가 사용자 인터페이스(138B-02)에 보이는 "간지럽히기" 버튼(138B-04) 위의 커서(138B-06)의 위치에 대응하는 경우, 디바이스가 제스처의 제1 부분에 응답하여 일련의 피드백들을 제공하는 것을 예시한다. 제스처의 제1 부분에서, 접촉(138B-08)의 세기는 접촉 검출 세기 임계치 IT0으로부터 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL로 점진적으로 증가하며, 이에 응답하여, 디바이스는 초기 디스플레이 상태 S1(예컨대, 도 5b1이 평온해 보이는 스마일상 얼굴을 도시함)과 증강된 디스플레이 상태 S2(예컨대, 도 5b4가 입을 크게 벌리고 웃는 스마일상 얼굴을 도시함) 사이의 일련의 중간 디스플레이 상태들(예컨대, 도 5b3에 도시된 디스플레이 상태 I-a)을 포함하는 애니메이션을 제공한다. 디바이스는 제스처의 초기 부분에서 접촉(138B-08)의 세기에 따라 초기 디스플레이 상태 S1 및 증강된 디스플레이 상태 S2로부터 애니메이션에서의 변화의 레이트를 판정한다. 초기 디스플레이 상태 S1 및 증강된 디스플레이 상태 S2 둘 모두는 터치-감응형 표면(451) 상에서 어떠한 제스처도 검출되지 않을 때 사용자 인터페이스(138B-02)가 유지하도록 동작가능한 정상 디스플레이 상태들이다.
도 5b5 및 도 5b6에 도시된 바와 같이, 일단 사용자 인터페이스가 증강된 디스플레이 상태 S2에 진입했다면, 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하여 계속해서 증가하는 경우, 디바이스는 사용자 인터페이스(138B-02)의 하나 이상의 추가적인 디스플레이 상태들(예컨대, 디스플레이 상태들 I-b 및 I-c)을 디스플레이한다. 하나 이상의 추가적인 디스플레이 상태들의 각각은 접촉 세기의 각각의 현재 값에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 미만의 값으로부터 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하는 값으로 증가함에 따라, 디바이스는 초기 디스플레이 상태 S1로부터 증강된 디스플레이 상태 S2로의 전이를 보여주는 제1 애니메이션의 계속인 제2 애니메이션에서의 추가적인 디스플레이 상태들을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제2 애니메이션은 일부 물리적 속성들을 시뮬레이션한다. 이러한 예에 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(138B-02)에서의 객체들의 다양한 물리적 속성들(예컨대, 스마일상의 얼굴 및 입의 크기, 스마일상의 눈의 형상, 스마일상의 얼굴의 컬러 또는 불투명도, 스마일상의 혀의 길이 및 탄성 등)이 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하는 접촉의 세기에서의 변화들(예컨대, 증가들)에 응답하여 변화(예컨대, 증가 및/또는 감소)한다. 또한, 객체들은, 선택적으로, 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하는 접촉의 세기에서의 변화들(예컨대, 증가들)에 응답하여 (예컨대, 도 5b5 및 도 5b6에서 스마일상의 혀의 추가 및 스마일상의 코의 제거에 의해 예시되는 바와 같이) 사용자 인터페이스(138B-02)로부터 추가 또는 제거된다.
초기 디스플레이 상태 S1 및 증강된 디스플레이 상태 S2와는 대조적으로, 도 5b5 및 도 5b6에 도시된 탄력성 디스플레이 상태들(예컨대, I-b, I-c)은 비정상 디스플레이 상태들이다. 따라서, 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(138B-02)는 접촉의 세기가 현재 레벨에서 유지되지 않는 경우에 이들 탄력성 디스플레이 상태들을 유지하도록 동작가능하지 않다. 예를 들어, 접촉의 세기가 이러한 점에서 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 미만으로 강하한 경우, 사용자 인터페이스(138B-02)는 중간 상태 I-c에서 머무를 것이 아니라 증강된 디스플레이 상태 S2로 되돌아간다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 공차 세기 임계치 ITT를 구현하여, 공차 세기 임계치 ITT를 초과하여 도달하는 접촉 세기가 사용자 인터페이스에 추가적인 변화들을 야기하지 않게 한다. 공차 세기 임계치 ITT는 사용자가 터치-감응형 표면(451)에 피로 및 손상을 야기할 정도로 너무 큰 힘으로 터치-감응 표면(451)을 누르는 것을 방지하도록 하는 기능을 한다. 도 5b7 및 도 5b8에 도시된 바와 같이, 접촉의 세기가 공차 세기 임계치 ITT에 (도 5b7에 도시된 바와 같이) 도달하였고 이어서 그를 (도 5b8에 도시된 바와 같이) 초과한 경우, 사용자 인터페이스(138B-02)는 터미널 디스플레이 상태 S3(때때로 "탄력성 평탄역 상태"로도 지칭됨)에 도달하고 유지된다. 도 5b8에 도시된 바와 같이, 공차 세기 임계치 ITT를 초과하는 접촉 세기에서의 임의의 계속되는 증가는 디스플레이(450)에 어떠한 추가적인 시각적 피드백도 야기하지 않는다.
접촉 세기가 공차 세기 임계치 미만으로 다시 강하하는 경우, 사용자 인터페이스(138B-02)는 접촉 세기에서의 변화들에 다시 응답한다. 도 5b9 및 도 5b10에 도시된 바와 같이, 공차 세기 임계치 ITT와 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 사이의 범위에서 감소하는 접촉의 세기에 응답하여, 증강된 디스플레이 상태를 초과한 탄력성 디스플레이 상태들이 다시 한번 더 제공된다. 디바이스는 현재 검출되는 접촉 세기에 따라 각각의 탄력성 상태를 선택한다. 일부 실시예들에서, 탄력성 상태들을 나타내는 애니메이션에서의 변화의 레이트는 접촉 세기에서의 변화의 레이트에 대응한다.
접촉의 세기가 (도 5b11에 도시된 바와 같이) 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하는 값으로부터 ITL로 강하하는 경우, 디바이스는 디스플레이(450) 상에 사용자 인터페이스(138B-02)의 증강된 디스플레이 상태 S2를 재-디스플레이한다. 접촉 세기가 제스처 끝의 세기 임계치(예컨대, 접촉 검출 세기 임계치 IT0 또는 일부 다른 세기 임계치 값)로 감소되는 경우, 사용자 인터페이스(138B-02)는 도 5b13에 도시된 바와 같이 증강된 디스플레이 상태 S2에서 유지된다. 유사하게, 제스처가 종료되고 접촉(138B-08)의 세기가 0이 된 후에, 사용자 인터페이스(138B-02)는 도 5a14에 도시된 바와 같이 증강된 디스플레이 상태 S2에서 유지된다.
도 5b16은 사용자 인터페이스(138B-02)의 디스플레이 상태들에서의 변화들이 접촉(138B-08)의 세기에서의 변화들에 어떻게 대응하는지 보여주는 다이어그램이다. 실선 곡선(138B-10)은 검출된 제스처(예컨대, 접촉(138A-08)을 제공하는 제스처)의 접촉 세기에서의 변화들을 표현하고, 실선 곡선(138B-10) 상의 각각의 작은 원들에 의해 마킹된 14개의 특정 값들은 각각 도 5b1 내지 도 5b14에 도시된 세기 값들에 대응한다. 특정 값들에 대한 대응하는 디스플레이 상태들(예컨대, S1, S1', I-a, S2, I-b, I-c, S3), 및 디스플레이 상태 S1로부터 S2로의 전이를 보여주는 애니메이션들 A1, 디스플레이 상태 S2로부터 S3으로의 전이를 보여주는 A2, 및 디스플레이 상태 S3으로부터 S2로의 전이를 보여주는 A2'이 또한 다이어그램에 나타나 있다.
도 5b1 내지 도 5b16이 초기 디스플레이 상태로부터 증강된 디스플레이 상태로의 전이, 및 단일 제스처(예컨대, 터치-감응형 표면(451)과의 계속적인 접촉을 제공하는 제스처)의 상이한 부분들에 응답하여 탄력성 디스플레이 상태들의 제공을 예시하지만, 그러한 것이 요구되지는 않는다. 일부 실시예들에서, 초기 디스플레이 상태로부터 증강된 디스플레이 상태로의 전이는, 선택적으로, 제1 제스처에 응답하여 달성되고, 탄력성 디스플레이 상태들은 사용자 인터페이스가 증강된 디스플레이 상태에 있는 동안 제2 제스처에 응답하여 제공된다. 도 5b1 내지 도 5b16을 참조하여 앞서 예시된 예들이 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 대해 기술되었지만, 일부 실시예들에서, 유사한 동작들(예컨대, ITD를 초과하는 세기를 갖는 접촉을 포함하는 깊게 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되는 동작들)이 깊게 누르기 세기 임계치 ITD와 관련하여 수행된다.
도 5a 및 도 5b는 피드백이, 선택적으로, 다양한 실시예들에 따라 제스처에 응답하여 어떻게 제공되는지의 개요를 제공한다. 도 5c 내지 도 5h는 도 5a 및 도 5b를 참조하여 기술된 방법들 및 이들 방법들의 다양한 확장형태들을 구현하는 특정한 예시적인 실시예들을 제공한다.
도 5c1 내지 도 5c32는 일부 실시예들에 따른, 제스처가 예시적인 사용자 인터페이스 내의 메뉴 버튼에 관련되는 경우 제스처의 접촉 세기에서의 변화들에 응답하여 제공되는 예시적인 시각적 피드백을 도시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 6a 내지 도 6m에서의 프로세스들을 포함하는, 본 명세서에 기술된 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 5c1 내지 도 5c8은 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 결코 초과하지 않는 접촉 세기를 갖는 제스처에 응답하여 제공되는 시각적 피드백을 예시한다. 도 5c9 내지 도 5c16은 제스처의 끝이 검출되기 전에 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하는 접촉 세기를 갖는 다른 제스처에 응답하여 제공되는 시각적 피드백을 예시한다. 도 5c1 내지 도 5c8 및 도 5c9 내지 도 5c16에 도시된 피드백들 사이의 대비는 사용자가 어떻게 제스처를 이용하여 증강된 디스플레이 상태의 미리보기가 증강된 디스플레이 상태에 적용함이 없이 나타나게 할 수 있는지, 그리고, 대안적으로, 증강된 디스플레이 상태의 미리보기가 어떻게 나타나게 하고 최종적으로 증강된 디스플레이 상태를 적용하게 하는지를 예시한다.
도 5c1은 선택가능 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 윈도우(138C-02)의 메뉴 바에 있는 "도구" 버튼(138C-04))를 갖는 예시적인 사용자 인터페이스(예컨대, 윈도우(138C-02))를 예시한다. "도구" 버튼(138C-04)은 사용자 인터페이스(138C-04)에서 선택되거나 클릭 온(click on)될 때 각각의 드롭-다운 메뉴(예컨대, "도구" 메뉴)를 열기 위한 동작과 관련된다. 예시적인 목적들을 위해, 윈도우(138C-02)는 디바이스의 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된다. (예컨대, 도 5c1에 도시된 세기 다이어그램에 의해 나타낸 바와 같이) 임의의 터치 입력이 수신되기 전에, 윈도우(138C-02)는 선택되지 않은 상태에 있는 메뉴 바 내의 모든 버튼들("도구" 버튼(138C-04)을 포함함)을 보여주는 초기 디스플레이 상태에 있다.
도 5c2는, 제스처가 검출되고(예컨대, 제스처의 접촉(138C-08)이 접촉 검출 세기 임계치 IT0을 초과하는 세기를 가짐) 제스처의 접촉(138C-08)이 "도구" 버튼(138C-04) 위에 있는 경우, 디바이스는 "도구" 버튼(138C-04)의 선택을 나타내도록 윈도우(138C-02)의 외관을 수정하는 것을 예시한다. 예를 들어, "도구" 버튼(138C-04)은 하이라이트되지 않은 상태(도 5c1에 도시됨)로부터 하이라이트된 상태(도 5c2)로 변화하여, 제스처의 접촉에 의해 야기되는 도구 버튼(138-104)의 선택을 나타낸다.
도 5c3 내지 도 5c5는, 일부 실시예들에서, 초기 접촉이 검출된 후에 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 미만의 범위에서 계속하여 변화하는(예컨대, 증가하고 나서 감소하는) 경우, 디바이스는 접촉 세기에서의 변화들에 응답하여 터치 스크린(112) 상에 애니메이션을 제공하는 것을 예시한다. 애니메이션은 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 향해 점진적으로 증가하는 경우 "도구" 버튼(138C-04)과 관련된 드롭-다운 메뉴(138C-06)의 점진적 확대(예컨대, 점점 더 많은 메뉴 항목들을 드러냄)를 보여주는 일련의 중간 디스플레이 상태들(예컨대, I-a, I-b)을 포함한다. 애니메이션은 또한 접촉의 세기가 접촉 검출 세기 임계치 IT0을 향해 점진적으로 감소하는 경우 부분적으로 확대된 드롭-다운 메뉴(138C-06)의 점진적 축소(retraction)(예컨대, 갈수록 더 적은 메뉴 항목들을 드러냄)를 보여주는 일련의 중간 디스플레이 상태들(예컨대, I-b, I-c)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 현재 검출되는 접촉 세기와 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 사이의 차이에 기초하여 드롭-다운 메뉴가 얼마나 많이 드러나는지 판정한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션에서의 변화의 현재 레이트는 접촉의 세기에서의 변화의 현재 레이트에 기초한다. 일부 실시예들에서, 메뉴는 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 가까워지는 경우 단지 완전히 확대되는 것(예컨대, "도구" 버튼이 다른 인터페이스에서 선택되었거나 클릭 온된 경우에 보일 그의 전체 메뉴 항목들을 보여주는 것)으로 가까워진다. 일부 실시예들에서, 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하기 전에, (드롭-다운 메뉴 자체가 완전히 확대되지 않는 경우에도) 드롭-다운 메뉴(138C-06) 내의 전체 메뉴 항목들 중 텍스트 부분이 드러나서, 사용자는 드롭-다운 메뉴를 완전히 여는 제스처를 계속할지 여부를 결정하기 전에 전체 메뉴 항목들을 볼 수 있다.
도 5c6은, 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하기도 전에 접촉 검출 세기 임계치 IT0 미만으로 강하하는 경우, 윈도우(138C-02)가 초기 디스플레이 상태 S1로 되돌려지는데, 여기서 드롭-다운 메뉴(138C-06)가 완전히 닫히고, "도구" 버튼이 더 이상 하이라이트화되지 않는 것을 예시한다. 끝으로, 도 5c7에 도시된 바와 같이, 접촉 세기가 0으로 강하하는 경우, 윈도우(138C-02)는 초기 디스플레이 상태 S1에서 유지된다.
도 5c1 내지 도 5c7에 도시된 시나리오에서, 사용자는 ITL 미만의 세기로 윈도우(138C-02) 내의 "도구" 버튼(138C-04)을 눌렀고, 계속되는 누르기의 효과의 미리보기(예컨대, 선택된 메뉴 버튼 아래의 메뉴 항목들의 일부 또는 전부)를 보았고, 실제로 충분히 강하게 (예컨대, ITL을 초과하는 세기로) 누르지 않고 "도구" 버튼(138C-04)을 릴리스(release)하여 드롭-다운 메뉴(138C-06)를 열기 위한 동작을 완료했다.
도 5c8은 (실선 라인(138C-10)에 의해 나타낸 바와 같이) 접촉(138C-08)의 세기에서의 변화들, 및 시간 경과에 따른 사용자의 인터페이스의 디스플레이 상태들에서의 대응하는 변화들을 예시한 다이어그램이다. S1은 선택되지 않은 메뉴 버튼들을 보여주는 초기 디스플레이 상태를 표현한다. S1'은 사용자 인터페이스 내의 "도구" 버튼의 선택을 반영하는 수정된 초기 디스플레이 상태를 표현한다. I-a, I-b, 및 I-c는 애니메이션 A1 동안에 보이는 초기 디스플레이 상태 S1과 (도 5c1 내지 도 5c7에서는 도달되지 않은) 증강된 디스플레이 상태 사이의 일련의 중간 디스플레이 상태들의 전형이다.
도 5c9 내지 도 5c12는 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 미만의 세기를 갖는 누르기 입력을 포함하는 제스처의 초기 부분에 대한 동일한 시각적 피드백을 예시한다. 도 5c9에서는, 어떠한 제스처도 검출되지 않았고, 윈도우(138C-02)는 그의 초기 디스플레이 상태 S1에 있다. 접촉(138C-12)의 세기가 접촉 검출 세기 임계치 IT0에 도달하는 경우, 디바이스는 (도 5c10에 도시된 바와 같이) "도구" 버튼(138C-04)의 선택을 나타내는 수정된 디스플레이 상태 S1'에 있는 윈도우(138C-02)를 디스플레이한다. 도 5c11 및 도 5c12에서, 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 미만의 범위에서 계속하여 증가하는 경우, 드롭-다운 메뉴(138C-06)는 접촉의 세기에서의 증가들에 응답하여 더 많은 메뉴 항목들을 드러내도록 점진적으로 확대된다.
도 5c13은, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 최종적으로 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하는 경우, 드롭-다운 메뉴(138C-06)가 완전히 확대되고, 윈도우(138C-02)는 증강된 디스플레이 상태 S2에 있음을 보여준다. 일부 실시예들에서, 증강된 디스플레이 상태 S2는 "도구" 메뉴 내의 전체 이용가능 메뉴 항목들을 보여주는 완전 확대 상태에 있는 드롭-다운 메뉴를 보여준다. 일부 실시예들에서, 증강된 디스플레이 상태 S2는 전체 이용가능 메뉴 항목들의 선택된 하위세트(예컨대, 즐겨찾기 메뉴 항목들의 세트, 가장 빈번하게 사용되는 메뉴 항목들의 세트, 제1 레벨 메뉴 항목들의 세트 등)를 보여준다. 일부 실시예들에서, 전체 이용가능 메뉴 항목들의 하위세트만이 증강된 디스플레이 상태 S2에 있는 것으로 보이는 경우, 사용자는 확대된 드롭-다운 메뉴 내의 특정 메뉴 항목이든 또는 어느 곳이든 눌러서 확대된 드롭-다운 메뉴(138C-06)에 현재 보이지 않는 다른 메뉴 항목들의 일부 또는 전체를 드러나게 할 수 있다. 증강된 디스플레이 상태 S2는 드롭-다운 메뉴(138C-06)에 대한 정상 열린 상태이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달했음을 나타내는 추가적인 피드백을 제공한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 먼저 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하는 경우, 브라우저 윈도우가 깜박거리거나, 드롭-다운 메뉴가 컬러 또는 불투명도를 잠시 변화시키거나, 애니메이션이 잠시 멈추거나, 디바이스가 오디오 신호를 제공하거나, 또는 디바이스가 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에 햅틱 피드백을 제공할 것이다.
도 5c14 내지 도 5c15는, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달한 후에, 윈도우(138C-02)가 초기 디스플레이 상태 S1로 되돌아가지 않을 것이고, 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 미만으로 그리고 최종적으로는 접촉 검출 세기 임계치 IT0 미만 또는 0으로 강하하는 경우에 증강된 디스플레이 상태 S2에서 유지될 것임을 예시한다.
도 5c9 내지 도 5c15에 예시된 시나리오에서, 사용자는 "도구" 버튼(138C-04)을 ITL 미만의 세기로 눌렀고, 사용자가 누르기 입력의 접촉 세기를 계속해서 증가시킴에 따라, 디바이스는 계속되는 누르기 입력의 효과의 미리보기를 제공한다. 사용자가 접촉 세기를 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 이상으로 계속해서 증가시킨 경우, 사용자는 드롭-다운 메뉴(138C-06)를 정상 열린 상태에서 디스플레이하는 동작을 완료한다. 일단 드롭-다운 메뉴가 정상 열린 상태에 진입했다면, 그것은 사용자가 접촉을 종료하는 것에 응답하여 다시 닫히지 않는다. 사용자가 이어서 다른 입력(예컨대, ITL을 초과하는 세기를 갖는 탭핑 입력 또는 가볍게 누르기 입력)을 이용하여, (예컨대, 포커스 선택자가 개별 항목들 중 하나 위에 있는 경우) 드롭-다운 메뉴 내에 보이는 개별 항목들을 선택하거나 (예컨대, 포커스 선택자가 "도구" 버튼(138C-04) 위에 있는 경우) 드롭-다운 메뉴를 닫을 수 있다.
도 5c16은 (실선 라인(138C-14)에 의해 나타낸 바와 같이) 접촉(138C-12)의 세기에서의 변화들, 및 시간 경과에 따른 윈도우(138C-02)의 디스플레이 상태들에서의 대응하는 변화들을 예시한 다이어그램이다. S1은 윈도우(138C-02)의 초기 디스플레이 상태를 표현한다. S1'은 윈도우(138C-02) 내의 도구 버튼(138C-04)의 선택을 반영하는 수정된 초기 디스플레이 상태를 표현한다. I-a 및 I-b는 초기 디스플레이 상태 S1과 증강된 디스플레이 상태 S2 사이의 일련의 중간 디스플레이 상태들의 전형이다. 윈도우(138C-02)가 정상 열린 상태에 있는 드롭-다운 메뉴(138C-06)를 보여주는 증강된 디스플레이 상태 S2에 진입한 후, 윈도우(138C-02)는 접촉 세기의 후속 감소에 상관없이 증강된 디스플레이 상태 S2에서 유지된다. 일부 실시예들에서, 접촉(138C-12)의 분리가 이어지는 ITL을 초과하는 접촉(138C-12)의 세기에서의 후속 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 증강된 디스플레이 상태 S2를 디스플레이하는 것을 중지하고 초기 디스플레이 상태 S1을 재-디스플레이한다. 또한, 일부 실시예들에서, 유사한 동작들이 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 대신하는 깊게 누르기 세기 임계치 ITD에 의해 그리고 접촉 검출 세기 임계치 IT0에 대신하는 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 의해 디스플레이된다(예컨대, 초기 디스플레이 상태는 접촉이 ITL의 세기에 도달할 때까지 디스플레이되고, 증강된 디스플레이 상태 S2는 접촉이 ITD의 세기에 도달할 때 디스플레이된다).
도 5c17 내지 도 5c32는 일부 실시예들에 따른, 다수의 세기 임계치들(예컨대, ITL, ITD 및/또는 ITT)에 대해 상대적인 접촉의 세기에서의 변화들에 응답하여 제공되는 시각적 피드백을 예시한다. 이들 도면들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL은 제1 증강된 디스플레이 상태 S2에 진입하기 위한 세기 임계치이고, 깊게 누르기 세기 임계치 ITD는 제2 증강된 디스플레이 상태 S3에 진입하기 위한 세기 임계치이고, 공차 세기 임계치 ITT는 사용자 인터페이스의 비정상 터미널 디스플레이 상태 S4에 도달하기 위한 세기 임계치이다.
도 5c17 내지 도 5c32에서, 예시적인 사용자 인터페이스는 메뉴 바를 포함하는 윈도우(138C-02')이다. 제스처에 의해 호출되는 예시적인 사용자 인터페이스 요소는 메뉴 바 내의 "도구" 버튼(138C-04')이다. 제스처는 도 5c18에 도시된 바와 같이 "도구" 버튼(138C-04') 위에서 접촉(138C-16)을 갖는다.
도 5c17 내지 도 5c32에 도시된 윈도우(138C-02')는 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하지 않는 경우 도 5c1 내지 도 5c7에 도시된 윈도우(138C-02)와 동일한 방식으로 거동한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 결코 도달하지 않는 경우, 윈도우(138C-02')는 제스처의 끝이 검출된 후에 최종적으로 초기 디스플레이 상태 S1로 되돌아간다.
도 5c17 내지 도 5c32는, 접촉의 세기가 (도 5c18 및 도 5c19에 도시된 바와 같은) 접촉 검출 세기 임계치 IT0, (도 5c20 및 도 5c22에 도시된 바와 같은) 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL, (도 5c24 및 도 5c25에 도시된 바와 같은) 깊게 누르기 세기 임계치 ITD, 및 (도 5c26 및 도 5c27에 도시된 바와 같은) 공차 세기 임계치 ITT를 포함하는, 다수의 세기 임계치들에 도달하고 이들을 초과하는 시나리오를 예시한다. 도 5c17 내지 도 5c31의 세기 다이어그램들에 도시된 바와 같이, IT0, ITL, ITD, 및 ITT의 크기들은 순차적으로 단조 증가한다.
도 5c17 및 도 5c18은, 일부 실시예들에서, 제스처가 검출되고 접촉의 세기가 0으로부터 접촉 검출 세기 임계치 IT0으로 증가하는 경우, 사용자 인터페이스(138C-02')가 초기 디스플레이 상태 S1(예컨대, "도구" 버튼(138C-04')이 도 5c17에서 하이라이트화되어 있지 않음)로부터, 수정된 초기 디스플레이 상태 S1'(예컨대, "도구" 버튼(138C-04')이 도 5c18에서 하이라이트화되어 그의 선택을 나타냄)으로 변화하는 것을 예시한다.
도 5c19 및 도 5c20은, 일부 실시예들에서, 접촉 세기가 접촉 검출 세기 임계치 IT0으로부터 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL로 계속해서 증가하는 경우, 디바이스가 일련의 중간 디스플레이 상태들(예컨대, 도 5c19에 도시된 바와 같이, "도구" 메뉴(138C-06')가 증가하는 접촉 세기에 따라 점진적으로 확대됨)을 거쳐 가서 최종적으로는 (도 5c20에 도시된 바와 같이) 제1 증강된 디스플레이 상태 S2에 도달하는 윈도우(138C-02')를 보여주는 애니메이션을 디스플레이하는 것을 예시한다. 제1 증강된 디스플레이 상태 S2에서, "도구" 메뉴(138C-06')는 드롭-다운 메뉴(138C-06')의 전체 이용가능 메뉴 항목들의 제1 하위세트(예컨대, 가장 빈번하게 사용되는 메뉴 항목들의 세트, 즐겨찾기 메뉴 항목들의 세트, 제1 레벨 메뉴 항목들의 세트 등)를 보여주는 제1 정상 열린 상태에 있다.
도 5c21은, 접촉의 세기가 (예컨대, 도 5c20에 도시된 바와 같이) 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 미리 도달한 후에 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 미만의 범위에서 변화(예컨대, 증가 또는 감소)하는 경우, 윈도우(138C-02')가 이전에 디스플레이된 중간 디스플레이 상태들(예컨대, I-a) 또는 초기 디스플레이 상태 S1로 되돌아가지 않을 것임을 예시한다. 대신, 윈도우(138C-02)는, (도구 메뉴 하의 전체 이용가능 메뉴 항목들의 제1 하위세트를 포함하는) 그의 제1 정상 열린 상태에 있는 드롭-다운 메뉴(138C-06')를 보여주는, 제1 증강된 디스플레이 상태 S2에서 유지된다.
도 5c22 및 도 5c23은, 일부 실시예들에서, 일단 윈도우(138C-02')가 (도 5c20에 도시된 바와 같이) 제1 증강된 디스플레이 상태 S2에 도달했다면, 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL과 깊게 누르기 세기 임계치 ITD 사이의 범위에서 계속하여 변화(예컨대, 증가)하는 경우, 제1 증강된 디스플레이 상태 S2와 제2 증강된 디스플레이 상태 S3 사이의 추가적인 중간 디스플레이 상태들이 애니메이션으로서 도시되는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 추가적인 중간 디스플레이 상태들은 제2 증강된 디스플레이 상태 S3의 미리보기를 보여준다. 이러한 특정 예에서, 제2 증강된 디스플레이 상태 S3은 도 5c24에 도시되며, 드롭-다운 메뉴(138C-06')의 제2 정상 열린 상태이다. 제2 열린 정상에서, 드롭-다운 메뉴(138C-06')는 드롭-다운 메뉴(138C-06')의 제1 정상 열린 상태에서 이전에 디스플레이된 메뉴 항목들의 제1 하위세트 외에도 메뉴 항목들의 제2 하위세트(예컨대, "도구" 메뉴 하의 미리 디스플레이되지 않은 메뉴 항목들, 또는 제2 레벨 메뉴 항목들의 세트)를 디스플레이한다. 도 5c23에 도시된 바와 같이, 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL과 깊게 누르기 세기 임계치 ITD 사이의 범위에서 점진적으로 증가함에 따라, 디바이스는 현재 검출되는 접촉 세기에 따라 윈도우(138C-02')의 추가적인 중간 디스플레이 상태를 제공한다. 추가적인 중간 디스플레이 상태들(예컨대, I-c)은 미리 도시된 메뉴 항목들의 제1 하위세트 외에도 메뉴 항목들의 제2 하위세트를 점점 더 많이 드러내는 드롭-다운 메뉴의 점진적인 추가 확대를 보여준다. 일부 실시예들에서, 도 5c23에 도시된 바와 같이, 메뉴 항목들의 제2 하위세트는 (예컨대, 메뉴 항목들의 제2 하위세트가 미리 숨겨졌던 새롭게 디스플레이되는 항목들임을 나타내도록) 메뉴 항목들의 제1 하위세트와는 상이한 컬러 또는 형상으로 도시된다. 일부 실시예들에서, 도 5c22에 도시된 바와 같이, 제1 증강된 디스플레이 상태 S2와 제2 증강된 디스플레이 상태 S3 사이의 중간 디스플레이 상태들은 ITL을 초과하는 증가하는 접촉 세기에 응답하여 드롭-다운 메뉴(138C-06')의 점진적인 확대를 보여준다. 일부 실시예들에서, 제2 증강된 디스플레이 상태 S3은 단지 제1 증강된 디스플레이 상태 S2의 정상 확대 버전이다.
도 5c24에 도시된 바와 같이, 접촉의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치 ITD에 도달하는 경우, 드롭-다운 메뉴(138C-06')는 "도구" 메뉴 하의 메뉴 항목들의 제1 하위세트 외에도 메뉴 항목들의 제2 하위세트를 완전히 드러내도록 추가로 확대된다. 일단 윈도우(138C-02')가 제2 증강된 디스플레이 상태 S3에 진입했다면, 접촉의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치 ITD 미만으로 강하하는 경우, 윈도우(138C-02')는 도 5c24에 도시된 제2 증강된 디스플레이 상태 S3에서 유지될 것이다.
일부 실시예들에서, 윈도우(138C-02')가 정상 디스플레이 상태(예컨대, 제1 증강된 디스플레이 상태 S2 및/또는 제2 증강된 디스플레이 상태 S3)에 진입하는 경우, 디바이스는 접촉의 세기가 접촉(138C-16) 아래의 사용자 인터페이스 요소(예컨대, "도구" 버튼(138C-04'))와 관련된 각각의 동작을 완료하기 위한 사전결정된 세기 임계치(예컨대, ITD)에 방금 걸쳐졌음을 나타내는 추가적인 (시각적, 오디오, 및/또는 햅틱) 피드백을 제공한다. 일부 실시예들에서, 시각적 피드백은 사용자 인터페이스 또는 드롭-다운 메뉴(138C-06')의 깜박임(flicker), 드롭-다운 메뉴의 컬러, 색조(hue), 또는 투명도에서의 변화, 새롭게 도달된 정상 디스플레이 상태로 그리고 그를 지나서 이어지는 애니메이션에서의 중단 등이다.
일부 실시예들에서, 심지어 더 높은 레벨의 접촉 세기에 대한 하나의 추가적인 레벨의 피드백이 구현된다. 이러한 추가적인 레벨의 피드백은 접촉 세기가 깊게 누르기 세기 임계치 ITD를 초과하여 도달하는 경우 하나 이상의 "탄력성" 디스플레이 상태들을 디스플레이하는 것을 수반한다. "탄력성" 디스플레이 상태들은 사용자 인터페이스의 마지막 정상 디스플레이 상태(예컨대, 제2 증강된 디스플레이 상태 S3)의 연장이고, 현재 검출되는 접촉 세기의 크기들에 대응한다. 일반적으로, 탄력성 디스플레이 상태들은 접촉 세기에서의 변화들에 응답하여 변화하는 물리적 속성(예컨대, 크기, 형상, 탄성, 위치, 거리, 인력 또는 반발 계수 등)의 외관을 제스처에 의해 조작되는 사용자 인터페이스 요소에게 제공한다.
도 5c25에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(138C-02')가 제2 증강된 디스플레이 상태 S3에 도달한 후에 접촉의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치 ITD를 초과하여 계속해서 증가하는 경우, 완전히 확대된 "도구" 메뉴(138C-06')는 ITD를 초과하는 증가된 접촉 세기에 응답하여 크기가 추가로 확대된다. 일부 실시예들에서, 접촉 세기에서의 증가의 레이트에 대해 상대적인 확대의 레이트는 접촉 세기에서의 증가에 대해 상대적인 S1로부터 S2로 그리고 S2로부터 S3으로의 변화의 레이트에 비해서 더 작다. 일부 실시예들에서, 이러한 범위에서의 접촉 세기에서의 (예컨대, ITD로부터 ITT로의) 변화들에 응답한 크기의 변화들을 보여주는 애니메이션은 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 로부터 깊게 누르기 세기 임계치 ITD로의 범위에서의 접촉 세기에서의 변화들에 응답한 윈도우(138C-02')에서의 변화들을 보여주는 앞선 애니메이션의 계속이다.
일부 실시예들에서, 접촉 세기가 깊게 누르기 세기 임계치 ITD를 초과하는 사전결정된 범위, 예컨대 깊게 누르기 세기 임계치 ITD와 공차 세기 임계치 ITT 사이의 범위 내에서 변동하는 경우, 완전히 확대된 드롭-다운 메뉴(138C-06')의 크기는 변동하는 접촉 세기와 동기하여 변동한다. 일부 실시예들에서, 크기의 이러한 변화는 (때때로, 일부 다른 시각적 효과들과 함께) 메뉴(138C-06')에 크기가 변동하는 힘에 의해 신장되거나 눌리는 일부 플렉시블 재료(예컨대, 고무)로 이루어진 외관을 제공한다.
도 5c26 및 도 5c27은, 공차 세기 임계치 ITT가 일부 실시예들에 따라 구현되고, 접촉의 세기가 공차 세기 임계치 ITT를 초과하여 증가하는 경우에 어떠한 추가적인 시각적 피드백도 윈도우(138C-02')에서 제공되지 않음을 예시한다. 도 5c26 및 도 5c27에 도시된 디스플레이 상태는 윈도우(138C-02')의 비정상 터미널 디스플레이 상태 S4이다. 도 5c26 및 도 5c27에 도시된 바와 같이, 접촉 세기가 깊게 누르기 세기 임계치 ITD와 공차 세기 임계치 ITT 사이의 범위에서 증가하는 경우, 완전히 확대된 메뉴(138C-06')의 크기는 최대 레벨로 증가되었고, 공차 세기 임계치 ITT를 초과하는 접촉 세기의 추가적인 증가들은 윈도우(138C-02')에 어떠한 추가적인 변화들도 야기하지 않는다.
일부 실시예들에서, 접촉 세기가 이어서 공차 세기 임계치 ITT 미만으로 강하하고 공차 세기 임계치 ITT와 깊게 누르기 세기 임계치 ITD 사이의 범위에서 계속하여 감소하는 경우, 디바이스는 터미널 디스플레이 상태 S4로부터 제2 증강된 디스플레이 상태 S2로의 전이를 보여주는 탄력성 디스플레이 상태들을 포함하는 애니메이션을 디스플레이할 것이다.
도 5c28 내지 도 5c31은, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 이어서 공차 세기 임계치 ITT 초과의 값으로부터 공차 세기 임계치 ITT 미만의 다양한 값들로, 예컨대 (도 5c28에 도시된 바와 같이) 깊게 누르기 세기 임계치 ITD 미만으로, (도 5c29에 도시된 바와 같이) 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 미만으로, (도 5c30에 도시된 바와 같이) 접촉 검출 세기 임계치 IT0 미만으로, 그리고 최종적으로는 (도 5c31에 도시된 바와 같이) 0으로 강하하는 경우, 윈도우(138C-102)가 마지막 정상 디스플레이 상태 S3(예컨대, 완전히 확대된 도구 메뉴(138C-06')를 보여주는 제2 증강된 디스플레이 상태)에 재진입하고, 이어서 마지막 정상 디스플레이 상태 S3에서 유지되는 것을 예시한다.
도 5c32는 (실선 라인(138C-18)에 의해 나타낸 바와 같은) 접촉(138C-16)의 세기에서의 변화들, 및 시간 경과에 따른 윈도우(138C-02')의 디스플레이 상태들에서의 대응하는 변화들을 예시한 다이어그램이다. S1은 선택되지 않은 "도구" 메뉴 버튼(138C-04')을 보여주는 초기 디스플레이 상태를 표현하고, S1'은 "도구" 메뉴 버튼(138C-04')의 선택을 반영하는 수정된 초기 디스플레이 상태를 표현하고, I-a는 제1 정상 열린 상태로의 메뉴(138C-06')의 확대를 보여주는, 초기 디스플레이 상태 S1과 제1 증강된 디스플레이 상태 S2 사이의 중간 디스플레이 상태를 표현한다. 애니메이션 A1은 초기 디스플레이 상태 S1과 제1 증강된 디스플레이 상태 S2 사이의 전이들을 보여주도록 나타난다. I-b 및 I-c는, 제2 정상 열린 상태로의 메뉴(138C-06')의 확대를 보여주는, 제1 증강된 디스플레이 상태 S2와 제2 증강된 디스플레이 상태 S3 사이의 추가적인 중간 디스플레이 상태들이다. 애니메이션 A2 및 애니메이션 A3은 제1 증강된 디스플레이 상태 S2와 제2 증강된 디스플레이 상태 S3 사이의 중간 디스플레이 상태를 나타내는 데 사용된다. 애니메이션 A2 및 애니메이션 A3은 각각 애니메이션 A1의 계속이다. S4는 터미널 탄력성 상태를 보여주는 비정상 디스플레이 상태이다. I-d는 제2 증강된 디스플레이 상태 S3과 터미널 탄력성 디스플레이 상태 S4 사이의 탄력성 디스플레이 상태이다. 애니메이션 A4는 제2 증강된 디스플레이 상태 S3과 평탄역 디스플레이 상태 S4 사이의 탄력성 디스플레이 상태들을 나타내는 데 사용된다. 애니메이션 A4는 애니메이션 A3의 계속이다. 모든 애니메이션들이 다이어그램에 나타나 있지는 않다.
도 5d1 내지 도 5d42는 디바이스가 제스처에 응답하여 사용자 인터페이스(예컨대, 예시적인 사용자 인터페이스(138D-02, 138D-02', 또는 138D-02"))를 제1 구성으로부터 제2 구성으로 어떻게 변형하는지를 예시한다. 이들 도면들에서, 제1 구성은 객체(예컨대, 객체(138D-04a, 138D-04', 또는 138D-04"))를 그리드 뷰(grid view)로 보여주고, 제2 구성은 객체를 상이한 뷰로(예컨대, 팝업 창으로서, 커버 플로우 뷰(cover-flow view) 내의 중심 컴포넌트로서, 또는 객체에 관한 추가적인 정보를 보여주는 반전 뷰(reversed view)로서) 보여준다. 이들 도면들의 설명에서, 제1 구성은 사용자 인터페이스의 초기 디스플레이 상태 S1이다. 제2 구성은 사용자 인터페이스의 증강된 디스플레이 상태 S2이다. 도면들 중 일부에서, 추가적인 증강된 상태 S3 및 탄력성 디스플레이 상태들이 또한 나타나 있다. 이들 도면들에서의 예시적인 사용자 인터페이스들은 도 6a 내지 도 6m에서의 프로세스들을 포함하는, 본 명세서에 기술된 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
다음은 도 5d1 내지 도 5d42에 예시된 실시예들의 4개의 상이한 카테고리들의 내역이다:
(1) 도 5d1 내지 도 5d8은 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 결코 초과하지 않은 제스처에 응답하여 사용자 인터페이스에 제공되는 시각적 피드백을 예시한다. 도 5d9 내지 도 5d16은 제스처 끝이 검출되기 전에 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하는 다른 제스처에 응답하여 동일한 사용자 인터페이스에 제공되는 시각적 피드백을 예시한다. 도 5d1 내지 도 5d16에서, 제1 구성에서의 예시적인 사용자 인터페이스(138D-02)는 (도 5d1 및 도 5d9에 도시된 바와 같이) 객체들(138D-04a 내지 138D-04d)(예컨대, 이미지들, 앨범들, 재생목록들, 또는 다른 문서들이나 객체들을 표현하는 아이콘들 또는 썸네일(thumbnail)들)을 그리드 뷰로 보여준다. 제2 구성에서의 예시적인 사용자 인터페이스(138D-02)는 선택된 객체(138D-04a)를 편집 뷰로 (예컨대, 팝업 창으로) 보여준다. 도 5d17 내지 도 5d24는 도 5d9 내지 도 5d16에 도시된 것에 대한 대안적인 실시예를 예시한다.
(2) 도 5d17 내지 도 5d24에서, 제1 구성에서의 예시적인 사용자 인터페이스(138D-02')는 (도 5d7에 도시된 바와 같이) 객체들(138D-04a' 내지 138D-04d')(예컨대, 이미지들, 앨범들, 재생목록들, 또는 다른 문서들이나 객체들을 표현하는 아이콘들 또는 썸네일들)을 그리드 뷰로 보여준다. 제2 구성에서의 예시적인 사용자 인터페이스(138D-02')는 선택된 객체(138D-04')(또는 그의 변형된 버전)를 커버 플로우 뷰 내의 중심 컴포넌트로서 보여준다.
(3) 도 5d25 내지 도 5d32에서, 제1 구성에서의 예시적인 사용자 인터페이스(138D-02'')는 (도 5d17에 도시된 바와 같이) 객체들(138D-04a'' 내지 138D-04d'')(예컨대, 이미지들, 앨범들, 재생목록들, 또는 다른 문서들이나 객체들을 표현하는 아이콘들 또는 썸네일들)을 그리드 뷰로 보여준다. 제2 구성에서의 예시적인 사용자 인터페이스(138D-02'')는 선택된 객체(138D-04'')를 커버 플로우 뷰 내의 중심 컴포넌트로서 그리고 추가적인 정보(예컨대, 객체(객체 138D-04'')에 의해 표현되는 앨범 또는 재생목록의 트랙 목록)를 디스플레이하는 것으로서 보여준다.
(4) 도 5d33 내지 도 5d42는 도 5d15 내지 도 5d24의 계속으로서 보일 수 있으며, 동일한 실시예에서 구현될 수 있다. 도 5d33 내지 도 5d42에서, 제1 구성에서의 예시적인 사용자 인터페이스(138D-02')는 (도 5d17에 도시된 바와 같이) 객체들(138D-04a' 내지 138D-04d')(예컨대, 이미지들, 앨범들, 재생목록들, 또는 다른 문서들이나 객체들을 표현하는 아이콘들 또는 썸네일들)을 그리드 뷰로 보여준다. 제2 구성에서의 예시적인 사용자 인터페이스(138D-02')는 선택된 객체(138D-04')를 커버 플로우 뷰 내의 중심 컴포넌트로서 보여준다. 제3 구성은 사용자 인터페이스(138D-02')가 제2 구성에 도달한 후에 접촉의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치 ITD로 증가하는 경우에 제공된다. 제3 구성에서, 커버 플로우 뷰 내의 중심 컴포넌트는 회전 및 반전되어 객체(138D-04')에 관한 추가적인 정보를 보여준다. 도 5d33 내지 도 5d42에서, 추가적인 탄력성 상태들은 또한 접촉의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치 ITD를 초과하여 증가할 때 설명된다.
실시예들의 상기 4개의 카테고리들 각각의 보다 상세한 사항들이 아래에 제공된다.
도 5d1은 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 요소들(예컨대, 선택가능 아이콘들(138D-04a 내지 138D-04d))을 포함하는 예시적인 사용자 인터페이스(예컨대, 윈도우(138D-02))를 예시한다. 일부 실시예들에서, 윈도우(138D-02)는 이미지 편집기 애플리케이션의 윈도우이고, 선택가능 아이콘들(138D-04a 내지 138D-04d) 각각은 각각의 이미지를 표현한다. 이들 실시예들에서, 각각의 선택가능 아이콘(예컨대, 아이콘(138D-04a))과 관련된 동작은 아이콘에 의해 표현되는 이미지를 편집하기 위한 팝업 창을 나타내는 것이다. 일부 실시예들에서, 윈도우(138D-02)는 뮤직 플레이어 애플리케이션의 윈도우이고, 선택가능 아이콘들(138D-04a 내지 138D-04d) 각각은 각각의 뮤직 앨범 또는 재생목록을 표현한다. 이들 실시예들에서, 각각의 선택가능 아이콘(예컨대, 아이콘(138D-04a))과 관련된 동작은 아이콘에 의해 표현되는 각각의 뮤직 앨범 또는 재생목록의 트랙 목록을 디스플레이하기 위한 팝업 창을 나타내는 것이다. 도 5d-02에 도시된 사용자 인터페이스(138D-02)는 어떠한 제스처도 터치 스크린(112) 상에서 검출되지 않은 경우 초기 디스플레이 상태 S1에 있다. 윈도우(138D-02)는 그리드 뷰로 있고, 사용자는 윈도우(138D-02)에서 스와이프 제스처(swiping gesture)로 아이콘들의 행(row)들 및/또는 열(column)들을 통해 좌우 및/또는 상하로 브라우징할 수 있다. 일부 인터페이스들에서, 선택가능 아이콘(예컨대, 아이콘(138D-03a))을 선택하거나 클릭 온하는 것은 대응하는 팝업 창이 나타나게 할 것이다. 도 5d1 내지 도 5d16에서, 사용자 인터페이스에 제공되는 시각적 피드백은 선택된 아이콘 위에서의 접촉의 세기에서의 변화들에 의존한다.
도 5d1 내지 도 5d2는, 일부 실시예들에서, 이미지(예컨대, "결혼"을 제목으로 하는 이미지)를 표현하는 아이콘(138D-04a)이 제스처의 초기 접촉(예컨대, 접촉(138D-08))에 의해 선택되고 접촉 세기가 접촉 검출 세기 임계치 IT0을 초과하여 도달하는 경우, 사용자 인터페이스(138D-02)가 초기 디스플레이 상태 S1(예컨대, 이미지 아이콘들(138D-04a 내지 138D-04d)을 그리드 뷰로 균일하게 보여줌)로부터, 수정된 초기 디스플레이 상태 S1'(예컨대, 선택된 이미지 아이콘(138D-04a)을 다른 선택되지 않은 아이콘들과는 상이한 하이라이트화되는 방식으로 보여줌)으로 변화하는 것을 예시한다.
도 5d3 내지 도 5d6은, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 접촉 검출 세기 임계치 IT0과 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 사이의 범위에서 변화(예컨대, 증가 및 감소)하는 경우, 디바이스가 선택된 이미지(예컨대, "결혼"을 제목으로 하는 이미지)를 포함하는 팝업 창 미리보기(138D-06)를 사용자 인터페이스(138D-02)에 나타냄을 예시한다. 도 5d3 내지 도 5d6에 도시된 바와 같이, 팝업 창 미리보기(138D-06)의 크기는 접촉 세기의 증가 및 감소와 동기하여 증가 및 감소한다. 일부 실시예들에서, 팝업 창 미리보기(138D-06)는 또한 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 향해 증가하거나 또는 이로부터 감소하는 접촉 세기에 응답하여 사용자 인터페이스(138D-02)의 중심을 향해 이동하거나 또는 이로부터 물러난다. 도 5d3 내지 도 5d6에 도시된 팝업 창 미리보기(138D-06)는 일련의 비정상인 중간 디스플레이 상태들에 있으며, 다음 정상 상태, 즉 증강된 디스플레이 상태 S2에서 팝업 창 미리보기(138D-06)의 미리보기를 표현한다. 중간 디스플레이 상태들에서의 팝업 창 미리보기(138D-06)는 증강된 디스플레이 상태 S2에서의 팝업 창 미리보기(138D-06)와는 (예컨대, 크기, 위치, 컬러, 불투명도, 및/또는 기능이) 상이하다. 도 5d14에 도시되는 바와 같이, 증강된 디스플레이 상태 S2는 편집 도구를 포함하는 정상 상태 팝업 창 미리보기(138D-06)를 보여주며, 사용자 인터페이스(138D-02)의 중심에서 또는 풀스크린 모드로 디스플레이된다.
도 5d1 내지 도 5d7에 예시된 시나리오에서, 접촉의 세기는 제스처의 끝이 검출되기 전에 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 결코 초과하지 않는다. 도 5d6 및 도 5d7에 도시된 바와 같이, 접촉 세기가 이어서 (도 5d6에 도시된 바와 같이) 다시 접촉 검출 세기 임계치로 그리고 최종적으로는 (도 5d7에 도시된 바와 같이) 0으로 강하하는 경우, 디바이스는 사용자 인터페이스(138D-02)를 수정된 디스플레이 상태 S1'으로 그리고 최종적으로는 초기 디스플레이 상태 S1로 다시 되돌린다.
도 5d8은 (실선 라인(138D-10)에 의해 나타낸 바와 같이) 접촉(138D-08)의 세기에서의 변화들, 및 시간 경과에 따른 사용자의 인터페이스의 디스플레이 상태들에서의 대응하는 변화들을 예시한 다이어그램이다. S1은 선택되지 않은 상태에서의 아이콘(138D-04a)을 보여주는 초기 디스플레이 상태를 표현한다. S1'은 사용자 인터페이스(138D-02) 내의 아이콘(138D-04)의 선택을 반영하는 수정된 초기 디스플레이 상태를 표현한다. I-a, I-b, 및 I-c는 초기 디스플레이 상태 S1과 (도 5d1 내지 도 5d7에서는 도달하지 않은) 증강된 디스플레이 상태 S2 사이의 일련의 중간 디스플레이 상태들의 전형이다. 일련의 중간 디스플레이 상태들은 애니메이션 A1에 나타나 있다.
도 5d1 내지 도 5d8에 도시된 시나리오와는 대조적으로, 도 5d9 내지 도 5d16은 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하는 대안적인 시나리오를 예시한다. 제스처는 사용자 인터페이스(138D-02)가 증강된 디스플레이 상태 S2에 진입하고 이어서 제스처 끝이 검출된 후에도 그 상태에서 유지되게 한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 팝업 창을 정상 열린 상태에 두기 위한 동작이 제스처에 의해 완료된다.
도 5d9 내지 도 5d12는, 일부 실시예들에서, 팝업 창 미리보기(138D-06)가 아이콘(138D-04a) 위에서의 제스처의 제1 부분에 응답하여 사용자 인터페이스(138D-02)에 나타나 있는 것을 예시한다. 제스처의 제1 부분 동안, 아이콘(138D-04a) 위에서의 접촉(138D-12)의 세기는 0으로부터 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 미만의 값으로 증가한다. 제스처의 제1 부분에 응답하여, 선택된 이미지를 포함하는 팝업 창 미리보기(138D-06)가 나타나고, 팝업 창 미리보기(138D-06)의 크기는 접촉의 세기에서의 증가와 동기하여 증가한다. 또한, 팝업 창은, 그의 크기가 증가함에 따라, 선택된 아이콘(138D-04)의 위치로부터 윈도우(138D-02)의 중심을 향해 (또는, 선택적으로, 터치 스크린(112)의 중심을 향해) 이동한다.
도 5d13은, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 최종적으로 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL로 증가하는 경우, 팝업 창(138D-07)이 윈도우(138D-02)의 전체 중심 영역을 차지하도록 확대되어 윈도우(138D-02)에 이전에 디스플레이된 모든 다른 아이콘들을 가리는 것을 예시한다. 도 5d13을 참조하여 기술된 것들과 유사한 일부 실시예들에서, 팝업 창(138D-07)은 전체 터치 스크린(112)을 차지하도록 확대될 것이다. 도 5d13은 사용자 인터페이스(138D-02)에 대한 증강된 디스플레이 상태 S2를 예시한다. 도 5d13에 도시된 완전히 확대된 팝업 창(138D-07)에는, 선택된 이미지 및 선택된 이미지를 편집하고 달리 조작하기 위한 다양한 사용자 인터페이스 요소들이 나타난다. 일부 실시예들에서는, 도 5d9에 도시된 초기 디스플레이 상태 S1로부터 도 5d13에 도시된 사용자 인터페이스(138D-02)의 증강된 디스플레이 상태 S2로의 매끄러운 전이를 보이는 애니메이션이 나타난다.
도 5d14 및 도 5d15는, 일부 실시예들에서, 일단 팝업 창(138D-07)이 완전히 확대되었고 사용자 인터페이스(138D-02)가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하는 접촉 세기에 응답하여 증강된 디스플레이 상태 S2에 진입했다면, 접촉의 세기가 이어서 (도 5d14d에 도시된 바와 같이) 접촉 검출 세기 임계치 IT0으로 그리고 최종적으로는 (도 5d15에 도시된 바와 같이) 0으로 감소하는 경우에도, 완전히 확대된 팝업 창(138D-07)이 사용자 인터페이스(138D-02)의 중심 영역에 완전히 확대된 상태에서 유지되고, 사용자 인터페이스(138D-02)가 제2 디스플레이 상태 S2에서 유지되는 것을 예시한다.
도 5d16은 (실선 라인(138D-14)에 의해 나타낸 바와 같은) 접촉(138D-12)의 세기에서의 변화들, 및 시간 경과에 따른 사용자 인터페이스(138D-02)의 디스플레이 상태들에서의 대응하는 변화들을 예시한 다이어그램이다. S1은 아이콘들(138D-04a 내지 138D-04d)을 그리드 뷰로 보여주는 초기 디스플레이 상태를 표현한다. S1'은 아이콘(138D-04a)의 선택을 반영하는 수정된 초기 디스플레이 상태를 표현한다. I-a 및 I-b는 나타낸 선택된 이미지를 포함하고 증가되는 접촉 세기와 동기하여 크기가 점진적으로 커지는 팝업 창 미리보기(138D-06)를 보여주는 일련의 중간 디스플레이 상태들의 전형이다. S2는 선택된 이미지 및 이미지 편집 도구들을 포함하는 완전히 확대된 팝업 창(138D-07)을 보여주고 윈도우(138D-02) 또는 터치 스크린(112)의 중심을 차지하는 증강된 디스플레이 상태이다. 중간 디스플레이 상태들 I-a 및 I-b에서 보여준 팝업 창 미리보기(138D-06)는 증강된 디스플레이 상태 S2에서 보여준 팝업 창(138D-07)의 미리보기를 표현한다. 일부 실시예들에서, 증강된 디스플레이 상태 S2에 도달한 후, 사용자 인터페이스(138D-02)는 접촉 세기의 후속 감소와는 무관하게 증강된 디스플레이 상태 S2에서 유지된다. 애니메이션 A1은 초기 디스플레이 상태 S1로부터 증강된 디스플레이 상태 S2로의 전이를 보여준다. 일부 실시예들에서, 접촉(138D-12)의 분리가 이어지는, ITL을 초과하는 접촉(138D-12)의 세기에서의 후속 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 증강된 디스플레이 상태 S2를 디스플레이하는 것을 중지하고 초기 디스플레이 상태 S1을 재-디스플레이한다. 또한, 일부 실시예들에서, 유사한 동작들이 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 대신하는 깊게 누르기 세기 임계치 ITD에 의해 그리고 접촉 검출 세기 임계치 IT0에 대신하는 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 의해 디스플레이된다(예컨대, 초기 디스플레이 상태는 접촉이 ITL의 세기에 도달할 때까지 디스플레이되고, 증강된 디스플레이 상태 S2는 접촉이 ITD의 세기에 도달할 때 디스플레이된다).
도 5d1 내지 도 5d16은 대체로 이미지 편집 애플리케이션에 대해 기술되었는데, 여기서 아이콘들은 이미지들을 표현하고 팝업 창은 이미지 편집 사용자 인터페이스를 보여준다. 대안적인 실시예에서, 사용자 인터페이스(138D-02)는 뮤직 플레이어 애플리케이션이며, 여기서 아이콘들은 앨범들 및/또는 재생목록들을 표현하고, 팝업 창은 선택된 앨범 또는 재생목록의 트랙 목록을 보여준다.
도 5d17 내지 도 5d23은 사용자 인터페이스(138D-02)의 증강된 디스플레이 상태 S2가 팝업 창과는 대조적으로 선택된 아이콘(138D-04a)을 커버 플로우 뷰 내의 중심 컴포넌트로서 보여주는 실시예를 예시한다. 논의의 용이성을 위해, 도 5d17 내지 도 5d23에 도시된 대안적인 실시예에서, 사용자 인터페이스는 사용자 인터페이스(138D-02')로서 지칭되고, 선택된 아이콘은 138D-04'로서 지칭된다. 그러나, 사용자 인터페이스(138D-02) 및 아이콘(138D-04)의 많은 이전 설명들이 여전히 사용자 인터페이스(138D-02') 및 아이콘(138D-04')에 적용된다.
도 5d17 및 도 5d18에 도시된 바와 같이, 제스처가 검출되고, 제스처의 접촉(138D-16)은 터치 스크린(112) 상에 보이는 윈도우(138D-02') 내의 아이콘(138D-04a') 위에 있다. 0으로부터 접촉 검출 세기 임계치 IT0에 도달하는 접촉의 세기에 응답하여, 아이콘(138D-04a')은 (예컨대, 도 5d17에 도시된 바와 같은) 선택되지 않은 상태로부터 (예컨대, 도 5d18에 도시된 바와 같은) 하이라이트화된 상태로 변화한다.
도 5d19 및 도 5d20은, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 증가함에 따라, 선택된 아이콘(138D-04a')이 객체(138D-18)로 변환되는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 윈도우(138D-02')가 이미지 편집기의 윈도우인 경우, 객체(138D-18)는 아이콘(138D-04a')에 의해 표현되는 이미지를 포함한다. 일부 실시예들에서, 윈도우(138D-02')가 뮤직 플레이어의 윈도우인 경우, 객체(138D-18)는 아이콘(138D-04a')에 의해 표현되는 앨범의 확대된 전면 커버이다. 도 5d19 및 도 5d20에 도시된 바와 같이, 객체(138D-18)는 크기가 점진적으로 증가하고 윈도우(138D-02')의 중심을 향해 이동한다. 동시에, 다른 선택되지 않은 아이콘들(예컨대, 아이콘들(138D-04b 내지 138D-04d)이 또한 다시 크기조정되고, 선택된 아이콘(138D-04a') 주위에 재배열된다. 도 5d19 및 도 5d20에 도시된 중간 디스플레이 상태들 I-a 및 I-b는 윈도우(138D-02)의 미리보기를, 객체(138D-18)를 커버 플로우 뷰 내의 중심 컴포넌트로 하는, 커버 플로우 뷰로 표현한다. 도 5d19 및 도 5d20에 도시된 중간 디스플레이 상태들 I-a 및 I-b는 비정상 상태들이고, 윈도우(138D-02')는 제스처가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL로 증가하기 전에 종료되는 경우 도 5d17에 도시된 초기 디스플레이 상태 S1로 되돌아갈 것이다.
도 5d21은, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 계속해서 증가하고 최종적으로 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하는 경우, 윈도우(138D-02')가 커버 플로우 뷰 내에 재배열되는 것을 예시한다. 커버 플로우 뷰에서, 객체(138D-18)는 커버 플로우 뷰의 중심 위치를 차지하고, 2개의 다른 선택되지 않은 아이콘들(예컨대, 아이콘들(138D-04b', 138D-04c'))의 변형된 버전들이 객체(138D-18)의 좌측 및 우측으로의 이차적인 위치들을 차지한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 5d17에 도시된 초기 디스플레이 상태 S1로부터 도 5d21에 도시된 증강된 디스플레이 상태 S2로의 매끄러운 전이를 보여주는 애니메이션을 디스플레이한다.
도 5d22 및 도 5d23은, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 이어서 (도 5d22에 도시된 바와 같이) 접촉 검출 세기 임계치 IT0 로 그리고 최종적으로는 (도 5d23에 도시된 바와 같이) 0으로 감소되는 경우에도 윈도우(138D-02')가 증강된 디스플레이 상태 S2에서 (예컨대, 커버 플로우 뷰로) 유지되는 것을 예시한다.
일부 실시예들에서, 사용자는 이어서 다른 입력(예컨대, 스와이프 제스처)을 이용하여 커버 플로우 뷰 내의 다른 아이콘들에 대해 좌우로 브라우징할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자는 다른 입력(예컨대, 중심 객체(138D-18) 상에서의 플리크 제스처(flick gesture) 또는 탭 제스처)을 이용하여 커버 플로우 뷰 내의 중심 객체(138D-18)를 뒤집을(flip over) 수 있다. 일부 실시예들에서, 중심 객체(138D-18)가 뒤집히는 경우, 선택된 아이콘(138D-04a')에 의해 표현되는 앨범 또는 재생목록의 트랙 목록이 중심 객체(138D-18)의 이면 상에 나타난다.
도 5d17 내지 도 5d23에 도시된 것들과 유사한 일부 실시예들에서, 제스처의 제1 부분이 사용자 인터페이스(138D-02')가 도 5d21에 도시된 커버 플로우 뷰로 전이하게 하였고 동일한 제스처의 제2 부분이 깊게 누르기 임계치 ITD를 초과하여 도달하는 더 깊게 누르기를 포함하는 경우, 디바이스는 사용자 인터페이스(138D-02')가 제1 증강된 디스플레이 상태 S2로부터 제2 증강된 디스플레이 상태 S3으로 전이하게 한다. 제1 증강된 디스플레이 상태 S2에서, 아이콘들이 도 5d21에 도시된 바와 같이 커버 플로우 뷰에 보여진다. 제2 증강된 디스플레이 상태 S3에서, 중심 객체(138D-18)의 이면이 커버 플로우 뷰에 보여진다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL로부터 깊게 누르기 세기 임계치 ITD로의 증가하는 접촉의 세기에 응답하여 중심 객체(138D-18)의 뒤집기를 보여주는 애니메이션을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 중심 객체(138D-18)의 이면은 선택된 아이콘(138D-04a')에 의해 표현되는 앨범 또는 재생목록의 트랙 목록을 보여준다. 일부 실시예들에서, 선택된 아이콘(138D-04a')이 사진 앨범을 표현하는 경우, 중심 객체(138D-18)의 전면은 사진 앨범의 전면 커버를 보여주고, 중심 객체(138D-18)의 이면은 사진 앨범 내의 모든 이미지들의 전체 또는 이들의 하위세트의 썸네일들의 세트를 보여줄 것이다.
도 5d24는 (실선 라인(138D-20)에 의해 나타내지는 바와 같이) 접촉(138D-16)의 세기에서의 변화들, 및 시간 경과에 따른 사용자 인터페이스(138D-02')의 디스플레이 상태들에서의 대응하는 변화들을 예시한 다이어그램이다. S1은 아이콘들을 그리드 뷰로 보여주는 초기 디스플레이 상태를 표현한다. S1'은 아이콘(138D-04a')의 선택을 반영하는 수정된 초기 디스플레이 상태를 표현한다. I-a 및 I-b는 아이콘들의 그리드 뷰로부터 커버 플로우 뷰로의 전이를 보여주는 일련의 중간 디스플레이 상태들의 전형이다. 애니메이션 A1은 (선택되지 않은 아이콘들을 그리드 뷰로 보여주는) 초기 디스플레이 상태 S1로부터 (선택된 아이콘(138D-04a')의 변형된 버전(138D-18)을 커버 플로우 뷰 내의 중심 컴포넌트로서 보여주는) 증강된 디스플레이 상태로의 전이를 보여준다.
도 5d25 내지 도 5d32는 도 5d17 내지 도 5d24에 도시된 것에 대안적인 실시예를 예시한다. 이러한 대안적인 실시예에서, 제스처가 윈도우(138D-02'')에서 뮤직 앨범 또는 재생목록을 표현하는 아이콘(138D-04a'') 상에서 검출되는 경우, 그리드 뷰로부터 커버 플로우 뷰로 전이하는 중간 디스플레이 상태들을 디스플레이하는 것 외에도, 선택된 아이콘(138D-04a'')에 의해 표현되는 앨범 또는 재생목록에 대한 트랙 목록의 미리보기가 또한 중간 디스플레이 상태들 동안에 나타난다. 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하는 접촉의 세기에 응답하여, 사용자 인터페이스는 선택된 앨범 또는 재생목록의 트랙 목록이 사용자 인터페이스에 완전히 나타나는 증강된 디스플레이 상태 S2로 전이한다.
도 5d25 및 도 5d26은, 일부 실시예들에서, 제스처의 접촉(138D-22)이 (예컨대, 도 5d26에 도시된 바와 같이) 앨범 또는 재생목록을 표현하는 아이콘(138D-04a'') 상에서 검출됨에 따라, 아이콘(138D-04a'')이 선택되지 않은 상태로부터 선택된 상태로 변화하는 것을 예시한다.
접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 향해 증가함에 따라, 선택된 앨범 아이콘(138D-04a'')은, 도 5d27 및 도 5d28에 도시된 바와 같이, 증가하는 접촉 세기와 동기하여 윈도우(138D-02'')의 중심을 향해 점진적으로 확대되고 이동하는 객체(138D-24)로 변형한다. 일부 실시예들에서, 다른 선택되지 않은 아이콘들이 또한 윈도우(138D-02'')에서 변형 및 재배열되어, 윈도우(138D-02'')의 전체 배열이 점진적으로 커버 플로우 구성에 가까워지게 한다. 또한, 객체 미리보기(138D-24)가 점진적으로 확대됨에 따라, 선택된 아이콘(138D-04a'')에 의해 표현되는 앨범의 트랙 목록을 보여주는 텍스트가 확대된 객체 미리보기(138D-24) 상에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 텍스트의 크기는 도 5d27 및 도 5d28에 도시된 바와 같이 확대된 아이콘에 따라 증가한다. 일부 실시예들에서, 확대된 객체 미리보기(138D-24)에 전체 트랙 목록을 보여줄 정도로 충분한 공간이 없는 경우, 트랙 목록은, 도 5d27 및 도 5d28에 도시된 바와 같이, 확대된 객체 미리보기(138D-24) 상의 이용가능 공간을 통해 점진적으로 회전(예컨대, 스크롤)된다. 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하기도 전에 제스처가 이어서 종료되는 경우, 사용자 인터페이스(138D-02'')는 도 5d25에 도시된 초기 디스플레이 상태 S1로 복귀할 것이다.
도 5d29는, 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL로 증가하였고 앨범 또는 재생목록의 트랙 목록이 윈도우(138D-02)의 중심에 위치된 완전히 확대된 객체(138D-25) 상에 완전히 디스플레이된 것을 도시한다. 일부 실시예들에서, 도 5d29에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(138D-02'')는 또한 그리드 뷰로부터, 커버 플로우 뷰의 중심 컴포넌트로서의 객체(138D-25) 및 이차적인 위치들에 2개의 선택되지 않은 아이콘들(138D-04b'', 138D-04c'')의 변형된 버전들을 갖는 커버 플로우 뷰로의 전이를 완료했다. 도 5d29에 도시된 디스플레이 상태는 사용자 인터페이스(138D-02'')의 증강된 디스플레이 상태 S2이다.
도 5d30 및 도 5d31은, 일부 실시예들에서, 일단 사용자 인터페이스(138D-02'')가 (도 5d29에 도시된 바와 같이) 증강된 디스플레이 상태 S2로 전이했다면, 접촉의 세기가 이어서 (도 5d30에 도시된 바와 같이) 접촉 검출 세기 임계치 IT0으로 그리고 최종적으로는 (도 5d31에 도시된 바와 같이) 0으로 강하하는 경우에도 사용자 인터페이스(138D-02'')는 증강된 디스플레이 상태 S2에서 유지되는 것을 예시한다.
도 5d32는 (실선 라인(138D-26)에 의해 나타낸 바와 같은) 접촉(138D-22)의 세기에서의 변화들, 및 시간 경과에 따른 사용자 인터페이스(138D-02'')의 디스플레이 상태들에서의 대응하는 변화들을 예시한 다이어그램이다. S1은 아이콘들을 그리드 뷰로 보여주는 초기 디스플레이 상태를 표현한다. S1'은 아이콘(138D-04a")의 선택을 반영하는 수정된 초기 디스플레이 상태를 표현한다. I-a 및 I-b는 아이콘들의 그리드 뷰로부터 커버 플로우 뷰로의 전이를 보여주는 일련의 중간 디스플레이 상태들의 전형이다. 추가로, I-a 및 I-b는 또한 선택된 아이콘(138D-04a'')에 의해 표현되는 앨범 또는 재생목록의 트랙 목록의 미리보기를 보여준다. S2는 커버 플로우 뷰의 중심 컴포넌트 상에 나타나는 전체 트랙 목록을 보여주는, 사용자 인터페이스(138D-02'')의 증강된 디스플레이 상태이다. 애니메이션 A1은 초기 디스플레이 상태 S1로부터 증강된 디스플레이 상태 S2로의 매끄러운 전이를 보여준다. 일부 실시예들에서, 접촉(138D-22)의 분리가 이어지는, ITL을 초과하는 접촉(138D-22)의 세기에서의 후속 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 증강된 디스플레이 상태 S2를 디스플레이하는 것을 중지하고 초기 디스플레이 상태 S1을 재-디스플레이한다. 또한, 일부 실시예들에서, 유사한 동작들이 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 대신하는 깊게 누르기 세기 임계치 ITD에 의해 그리고 접촉 검출 세기 임계치 IT0에 대신하는 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 의해 디스플레이된다(예컨대, 초기 디스플레이 상태는 접촉이 ITL의 세기에 도달할 때까지 디스플레이되고, 증강된 디스플레이 상태 S2는 접촉이 ITD의 세기에 도달할 때 디스플레이된다).
도 5d33 내지 도 5d42는 제스처의 제1 부분이 사용자 인터페이스(138D-02')(또한, 도 5d17 내지 도 5d23에 도시됨)가 제1 증강된 디스플레이 상태 S2에 진입하게 한 시나리오의 계속을 예시한다. 제스처의 제1 부분에서, 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하는 접촉 세기를 갖는 접촉(138D-28)이 검출되었다. (도 5d33 및 도 5d21 둘 모두에 도시된) 제1 증강된 디스플레이 상태 S2에서, 접촉(138D-28) 아래의 선택된 아이콘(138D-04a')이 객체(138D-18)로 변형되었고 사용자 인터페이스(138D-02')의 커버 플로우 뷰 내의 중심 컴포넌트로서 나타난다. 객체는 선택된 아이콘(138D-04a')에 의해 표현되는 앨범 또는 재생목록의 전면 커버 이미지를 보여준다.
도 5d34 내지 도 5d37은, 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(138D-02')가 제1 증강된 디스플레이 상태 S2에 도달한 후에, 제스처의 제2 부분이 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하는 접촉 세기의 추가적인 증가들을 포함하는 경우, 디바이스가 제1 증강된 디스플레이 상태 S2와 제2 증강된 디스플레이 상태 S3(도 5d38에 도시됨) 사이의 일련의 추가적인 중간 디스플레이 상태들을 디스플레이하는 것을 예시한다. 일련의 추가적인 중간 디스플레이 상태(예컨대, I-c, I-d, I-e, I-f)는 객체(138D-18)의 평면에서 중심 축(예컨대, 도 5d34 내지 도 5d37에 도시된 바와 같은 수평 축, 또는 수직 축 중 어느 하나)을 중심으로 중심 객체(138D-18)의 점진적인 회전을 보여준다. 제2 증강된 디스플레이 상태 S3은 중심 객체(138D-18)의 이면을 보여준다. 도 5d37 및 도 5d38에 도시된 바와 같이, 객체(138D-18)의 이면은 선택된 아이콘(138D-04a')에 의해 표현되는 앨범 또는 재생목록의 트랙 목록을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 객체(138D-18)의 회전의 레이트는 접촉(138D-28)의 세기에서의 변화들에 기초하여 선택된다. 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL과 깊게 누르기 세기 임계치 ITD 사이의 범위에서 변동하는 경우, 객체(138D-18)는 변화하는 접촉 세기와 동기하여 앞으로 그리고 뒤로 회전한다.
도 5d38은, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 이어서 깊게 누르기 세기 임계치 ITD에 도달하는 경우, 객체(138D-18)의 이면이 커버 플로우 뷰에서 전면 및 중심에 보여지는 것을 예시한다. 선택된 아이콘(138D-04a')에 의해 표현되는 앨범 또는 재생목록의 트랙 목록은 객체(138D-18)의 이면 상에 나타난다. 사용자 인터페이스(138D-02')는 이제 제2 증강된 디스플레이 상태 S3에 있다.
도 5d39는, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치 ITD를 초과하여 계속해서 증가함에 따라, 디바이스가 사용자 인터페이스(138D-02')의 하나 이상의 탄력성 디스플레이 상태들(예컨대, 상태 I-g)을 디스플레이하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 탄력성 디스플레이 상태들은 이전과 동일한 방향(예컨대, 제2 증강된 디스플레이 상태 S3으로 이어지는 회전의 방향)으로의 객체(138D-18)의 추가적인 회전을 보여준다. 접촉의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치 ITD를 초과하는 범위에서 감소하는 경우, 객체(138D-18)는 제2 증강된 디스플레이 상태에서 그의 위치를 향해 (되튀는) 역 방향으로 회전할 것이다. 일부 실시예들에서, 제1 증강된 디스플레이 상태 S2로부터 제2 증강된 디스플레이 상태 S3으로의 전이 동안, 회전의 레이트는 제1 계수(예컨대, 제1 비틀림 상수) 만큼 접촉(138D-18)의 세기와 관련된다. 일부 실시예들에서, 탄력성 디스플레이 상태들을 디스플레이할 때, 회전의 레이트는 제2 계수(예컨대, 제2 비틀림 상수) 만큼 접촉의 세기와 관련된다. 일부 실시예들에서, 제2 계수는 제1 계수보다 더 크다. 따라서, 일부 실시예들에서, 증강된 디스플레이 상태 S2와 증강된 디스플레이 상태 S3 사이의 중간 상태들 동안보다 탄력성 상태들 동안 주어진 양만큼 객체(138D-18)를 회전시키는 데 접촉 세기에서의 더 많은 양의 변화가 필요하다. 일부 실시예들에서, 제2 계수는 현재 검출되는 접촉 세기가 증가함에 따라 (예컨대, 일정하거나 증가하는 레이트로) 계속해서 감소한다. 그러한 실시예들에서, 공차 세기 임계치는 비틀림 세기 임계치에 도달하는 경우 제2 계수가 0으로 감소되도록 설정된다.
도 5d40 및 도 5d41은, 일부 실시예들에서, 일단 사용자 인터페이스(138D-02')가 제2 증강된 디스플레이 상태 S2에 도달했다면, 접촉의 세기가 이어서 깊게 누르기 세기 임계치 ITD 미만으로 강하하는 경우, 사용자 인터페이스(138D-02')는 제2 증강된 디스플레이 상태 S3에서 유지될 것이다. 도 5d40은 접촉 세기가 접촉 검출 세기 임계치 IT0으로 강하했을 때 제2 증강된 디스플레이 상태 S3에서 유지되는 사용자 인터페이스(138D-02')를 도시한다. 도 5d41은 접촉 세기가 0으로 강하했을 때 제2 증강된 디스플레이 상태 S3에서 유지되는 사용자 인터페이스(138D-02')를 도시한다.
도 5d42는 (실선 라인(138D-30)에 의해 나타낸 바와 같은) 접촉(138D-28)의 세기에서의 변화들, 및 시간 경과에 따른 윈도우(138D-02')의 디스플레이 상태들에서의 대응하는 변화들을 예시한 다이어그램이다. S1은 선택되지 않은 아이콘들을 그리드 뷰로 보여주는 초기 디스플레이 상태를 표현한다. S1'은 아이콘(138D-04a')의 선택을 반영하는 수정된 초기 디스플레이 상태를 표현한다. S2는 커버 플로우 뷰 내의 중심 컴포넌트로서, 선택된 아이콘(138D-04a')의 변형된 버전(예컨대, 객체(138D-18))을 보여주는, 사용자 인터페이스(138D-02')의 제1 증강된 디스플레이 상태이다. I-a 및 I-b는 초기 디스플레이 상태 S1과 제1 증강된 디스플레이 상태 S2 사이의 일련의 중간 디스플레이 상태들의 전형이다. 애니메이션 A1은 초기 디스플레이 상태 S1과 제1 증강된 디스플레이 상태 S2 사이의 전이들을 보여주도록 나타난다. 단일 제스처가 곡선(138D-30)에 의해 도시되지만, S2 이전의 곡선의 일부는, 선택적으로, 상이한 제스처에 의해 수행된다. I-c 내지 I-f는 제1 증강된 디스플레이 상태 S2와 제2 증강된 디스플레이 상태 S3 사이의 추가적인 중간 디스플레이 상태들이다. 제2 증강된 디스플레이 상태 S3은 선택된 아이콘(138D-04a')에 의해 표현되는 앨범 또는 재생목록의 트랙 목록을 디스플레이하는 객체(138D-18)의 이면을 보여준다. 애니메이션 A2는 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL과 깊게 누르기 세기 임계치 ITD 사이의 증가하는 접촉 세기에 응답하여 객체(138D-18)의 점진적인 회전을 보여준다. I-g는 제2 증강된 디스플레이 상태를 초과하는 탄력성 디스플레이 상태이다. 애니메이션 A3은 제2 증강된 디스플레이 상태 S3을 초과한 탄력성 디스플레이 상태들을 나타내는 데 사용된다. 애니메이션 A3은 애니메이션 A2의 계속이고, 애니메이션 A2는 애니메이션 A1의 계속이다. 접촉 세기가 깊게 누르기 세기 임계치 ITD로 강하하는 경우, 사용자 인터페이스(138D-02')는 제2 증강된 디스플레이 상태 S3으로 되돌아가서, S3에서 유지된다.
도 5e1 내지 도 5e16은 제스처가 사용자 인터페이스(예컨대, 윈도우(138E-02)) 내의 보이기/숨기기 표시자(예컨대, 보이기/숨기기 표시자(138E-04))와 관련될 때 제공되는 시각적 피드백을 예시한다. 도 5e1 내지 도 5e8은 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 결코 초과하지 않는 제스처에 응답하여 제공되는 시각적 피드백을 도시한다. 도 5e9 내지 도 5e16은 제스처의 끝이 검출되기 전에 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하는 접촉 세기를 갖는 다른 제스처에 응답하여 제공되는 시각적 피드백을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 6a 내지 도 6m에서의 프로세스들을 포함하는, 본 명세서에 기술된 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 5e1 내지 도 5e8 및 도 5e9 내지 도 5e16에 도시된 피드백들 사이의 대조는 보이기/숨기기 표시자 상에서의 제스처가 어떻게 히든 텍스트(hidden text)를 보여주는 동작을 완료함이 없이 보이기/숨기기 표시자와 관련되는 히든 텍스트의 미리보기를 야기할 수 있는지; 그리고, 대안적으로, 보이기/숨기기 표시자 상에서의 제스처가 어떻게 히든 텍스트의 미리보기가 나타나게 하고 그리고 최종적으로 히든 텍스트를 보여주는 동작을 완료하게 하는지를 예시한다.
도 5e1은 하나 이상의 선택가능 사용자 인터페이스 요소들(예컨대, 삼각형의 보이기-숨기기 표시자들(138E-04, 138E-10))을 포함하는 예시적인 사용자 인터페이스(예컨대, 윈도우(138E-02))를 예시한다. 보이기-숨기기 표시자들(138E-04, 138E-10) 각각은, 하나가 그의 관련된 히든 텍스트를 보여주기 위한 것이고 다른 하나는 그의 관련된 히든 텍스트를 숨기기 위한 것인 2개의 구성들을 갖는다. 도 5e1에 도시된 바와 같이, 삼각형의 보이기/숨기기 표시자가 (예컨대, 보이기/숨기기 표시자(138E-04)에 의해 예시된 바와 같이) 우측을 가리키는 경우, 그의 관련된 히든 텍스트가 숨겨진다. 대조적으로, 삼각형의 보이기/숨기기 표시자가 (보이기/숨기기 표시자(138E-10)에 예시된 바와 같이) 아래를 향하여 가리키는 경우, 그의 관련된 히든 텍스트는 텍스트 프레젠테이션 객체(예컨대, 드롭-다운 목록 또는 텍스트 풍선(text bubble))로 보여진다. 다양한 실시예들에서, 보이기/숨기기 표시자는 선택적으로 다양한 형태들을 취한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 보이기/숨기기 표시자는 토글 버튼(toggle button)이고, 관련된 텍스트(예컨대, 말풍선(tooltip), 목록, 정의(definition), 번역(translation), 또는 다른 토막 정보(snippet of information))는 토글 버튼이 온 상태인지 아니면 오프 상태인지에 따라 팝업 텍스트 풍선에 디스플레이되거나 또는 숨겨진다. 다른 예를 들면, 일부 실시예들에서, 보이기/숨기기 표시자는 플러스/마이너스 버튼("+/-" 버튼)이고, 관련된 텍스트는 버튼이 플러스 부호를 보여주는지 아니면 마이너스 보여주는지에 따라 확대된 목록에 디스플레이되거나 또는 숨겨진다. 도 5e1 내지 도 5e16에서, 보이기/숨기기 표시자는 삼각형의 요소이고, 히든 텍스트는 드롭-다운 목록에 보여진 다수의 텍스트 항목들(예컨대, 파일명들)이다.
도 5e2는, 일부 실시예들에서, 제스처가 검출되고, 제스처의 접촉(138E-08)이 숨기기 상태(예컨대, 관련된 히든 텍스트가 숨겨진 상태)에 있는 보이기/숨기기 표시자(138E-04) 위에 있는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 이 때 사용자 인터페이스(138E-02)에는 어떠한 변화도 보이지 않는다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치 IT0에 도달하는 초기의 접촉의 세기에 응답하여, 디바이스는 보이기/숨기기 표시자(138E-04)의 외관(예컨대, 투명도, 크기, 컬러 등)을 약간 변화시켜 제스처의 검출을 나타낸다.
도 5e3 내지 도 5e4는, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 접촉 검출 세기 임계치 IT0 내지 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL의 범위 내에서 계속하여 증가함에 따라, 디바이스가 증가하는 접촉 세기에 응답하여 히든 텍스트의 미리보기를 나타내는 것을 예시한다. 히든 텍스트의 미리보기는 보이기/숨기기 표시자(138E-04)에 근접한 위치로부터 나오는 점진적으로 확대된 드롭-다운 목록 미리보기(138E-06)에 하나 이상의 텍스트 항목들을 보여준다. 드롭-다운 목록 미리보기(138E-06)에 나타나는 히든 텍스트의 양은 도 5e3 내지 도 5e4에 도시된 바와 같이 현재 검출되는 접촉 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 도 5e4에 도시된 바와 같이, 점진적으로 확대되는 드롭-다운 목록 미리보기(138E-06)가 사용자 인터페이스 내의 다른 항목들(예컨대, 드롭-다운 목록(138E-12))을 보기 어렵게 하려고 하는 경우, 디바이스는 이들 항목들을 재배열하여(예컨대, 드롭-다운 목록(138E-12) 및 관련된 보이기/숨기기 표시자(138E-10)를 이동시켜) 점진적으로 확대되는 드롭-다운 목록 미리보기(138E-06)를 위한 공간을 마련한다.
도 5e5는, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하기도 전에 접촉 세기가 감소하는 경우, 디바이스가 그에 따라 나타나는 히든 텍스트의 양을 감소시키는 것을 예시한다. 드롭-다운 목록 미리보기(138E-06)는 보이기-숨기기 표시자(138E-04)를 향해 다시 축소된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 미만인 경우 현재 검출 접촉 세기에 대응하는 양만큼 삼각형의 보이기/숨기기 표시자를 그의 숨기기 상태로부터 그의 보이기 상태로 점진적으로 회전시킨다. 회전하는 보이기/숨기기 표시자는 얼마나 많은 히든 텍스트가 임의의 주어진 시간에 여전히 숨겨진 상태로 유지되는지에 관한 정보를 사용자에게 제공할 것이다. 삼각형의 보이기/숨기기 표시자의 회전은 터치-감응형 표면과는 별개인 디스플레이를 갖는 디바이스에 적합할 것인데, 여기서 삼각형의 보이기/숨기기 표시자는 접촉(138E-08)에 의해 차단되지 않는다. 일부 실시예들에서, 삼각형의 보이기/숨기기 표시자가 터치 스크린(112) 상에 접촉(138E-08)을 만드는 물체(예컨대, 손가락)에 의해 차단될 것 같은 경우, 플로팅 다이얼이 사용자 인터페이스 상에 보여져서 얼마나 많은 히든 텍스트가 임의의 주어진 시간에 여전히 숨겨진 상태로 유지되는지를 나타낸다.
도 5e6 내지 도 5e7은, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 이어서 (도 5e6에 도시된 바와 같이) 접촉 검출 세기 임계치 IT0 미만으로 그리고 최종적으로는 (도 5e7에 도시된 바와 같이) 0으로 강하하는 경우, 디바이스가 사용자 인터페이스(138E-02)를 그의 초기 디스플레이 상태 S1로 되돌려서, 선택된 보이기/숨기기 표시자(138E-04)와 관련된 히든 텍스트가 뷰로부터 다시 감춰지도록 하는 것을 예시한다.
도 5e8은 (실선 라인(138E-14)에 의해 나타낸 바와 같이) 접촉(138E-08)의 세기에서의 변화들, 및 시간 경과에 따른 사용자 인터페이스(138E-02)의 디스플레이 상태들에서의 대응하는 변화들을 예시한 다이어그램이다. S1은 숨기기 상태에 있는 보이기/숨기기 표시자(138E-04)를 보여주는 초기 디스플레이 상태를 표현한다. I-a, I-b, 및 I-c는 보이기/숨기기 표시자(138E-04)와 관련된 히든 텍스트의 미리보기를 보여주는 일련의 중간 디스플레이 상태들의 전형이다. 중간 디스플레이 상태들 동안, 사용자 인터페이스(138E-02)에 나타나는 히든 텍스트의 양은 현재 검출되는 접촉 세기의 값에 대응한다. 일련의 중간 디스플레이 상태들은 초기 디스플레이 상태 S1 및 (도 5e1 내지 도 5e7에서는 도달하지 않은) 증강된 디스플레이 상태를 연결하는 애니메이션 A1에 보여진다. 이후에 도시되는 바와 같이, 증강된 디스플레이 상태는 정상 상태에 있는 선택된 보이기/숨기기 표시자(138E-04)와 관련된 히든 텍스트의 일부 또는 전부를 보여준다. 일부 실시예들에서, 애니메이션에서의 변화의 레이트는 접촉 세기에서의 변화의 레이트에 대응한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션에서의 변화의 레이트는 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 가까워질 때 느려진다.
도 5e9 내지 도 5e16은, 제스처의 끝이 검출되기 전에 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하는 대안적인 시나리오를 예시한다. 이러한 대안적인 시나리오에서, 디바이스는 선택된 보이기/숨기기 표시자(138E-04)와 관련된 히든 텍스트의 일부 또는 전부를 보여주는 증강된 디스플레이 상태 S2를 나타내고, 사용자 인터페이스(138E-02)는 디바이스가 제스처의 끝을 검출하는 경우 증강된 디스플레이 상태 S2에서 유지된다.
도 5e9 내지 도 5e10에 도시된 바와 같이, 보이기/숨기기 표시자(138E-04)에 관련된 (접촉(138E-16)에 의한) 제스처가 검출된다. 도 5e11에서, 접촉의 세기가 접촉 검출 세기 임계치 IT0으로부터 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL로 계속해서 증가함에 따라, 디바이스는 드롭-다운 목록 미리보기(138E-06)에 선택된 보이기/숨기기 표시자(138E-04)와 관련된 히든 텍스트를 점점 더 많이 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 또한, 도 5e11 및 도 5e12에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(138E-02) 내의 다른 항목들을 재배열하여 확대된 드롭-다운 목록 미리보기(138E-06)를 위한 공간을 마련한다.
도 5e12는, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하는 경우, 디바이스가 완전히 확대된 드롭-다운 목록(138E-07)에 선택된 보이기/숨기기 표시자(138E-04)와 관련된 전체 히든 텍스트(예컨대, 총 6개 항목들)를 디스플레이하는 것을 예시한다(그러나, 일부 환경에서는, 히든 텍스트 중 일부만이 디스플레이된다). 일부 실시예들에서, 햅틱 피드백이 터치 스크린(112)의 터치-감응형 표면 상에 제공되어, 사용자 인터페이스(138E-02)의 증강된 디스플레이 상태 S2에 도달되었음을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 드롭-다운 목록(138E-06)의 확대를 보여주는 애니메이션은 완전히 확대된 목록(138E-07)이 증강된 디스플레이 상태 S2로의 진입을 나타내도록 디스플레이되기 직전에 잠시 중지된다. 일부 실시예들에서, 오디오 신호가 증강된 디스플레이 상태 S2로의 진입을 나타내도록 재생된다.
일부 실시예들에서, 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달한 경우, 보이기/숨기기 표시자(138E-04)는 완전히 회전되어, (예컨대, 그의 "보이기" 상태에서) 이제 아래를 향하여 가리키게 한다. 일부 실시예들에서, 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 가까워지는 동안 플로팅 다이얼이 나타난 경우, 일단 사용자 인터페이스가 증강된 디스플레이 상태 S2에 진입했다면 디바이스는 플로팅 다이얼을 사용자 인터페이스(138E-02)로부터 제거한다.
도 5e13은, 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하는 접촉 세기의 후속 증가가 사용자 인터페이스(138E-02)에 어떠한 추가적인 시각적 피드백도 가져오지 않는 것을 도시한다. 도 5e13에 도시된 것들과 유사한 일부 실시예들에서, 접촉의 세기에서의 후속 증가는 디바이스가 하나 이상의 탄력성 디스플레이 상태들을 디스플레이하게 할 것이다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하는 접촉 세기에서의 계속되는 변화들(예컨대, 증가들 및 감소들)에 응답하여, 디바이스는 드롭-다운 목록(138E-07)에 보여진 히든 텍스트의 양을 변화시킴이 없이 드롭-다운 목록(138E-07)의 약간의 구부러짐(예컨대, 확대 및 축소)을 보여준다.
도 5e14 내지 도 5e15는, 일부 실시예들에서, 디바이스가 사용자 인터페이스(138E-02)로 하여금 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하는 접촉 세기에 응답하여 증강된 디스플레이 상태 S2에 진입하게 한 후에, 접촉의 세기가 이어서 (도 5e14에 도시된 바와 같이) 접촉 검출 세기 임계치 IT0 미만으로 그리고 최종적으로는 (도 5e15에 도시된 바와 같이) 0으로 강하한 후에도, 사용자 인터페이스(138E-02)가 드롭-다운 목록(138E-07)이 디스플레이되어 있는 증강된 디스플레이 상태 S2에서 유지되는 것을 예시한다.
도 5e14 및 도 5e15를 참조하여 기술된 것들과 유사한 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(138E-02)가 (예컨대, 보이기/숨기기 표시자(138D-04)와 관련된 전체 히든 텍스트를 보여주는) 증강된 디스플레이 상태 S2에 있는 동안, 보이기/숨기기 표시자 또는 드롭-다운 목록(138D-07) 상에서의 후속 제스처(예컨대, 탭 제스처)는 보이기/숨기기 표시자(138D-04)가 숨기기 상태로 되돌아가게 할 것이고 사용자 인터페이스(138E-02)로부터 드롭-다운 목록(138D-07)의 제거를 야기할 것이다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(138E-02)가 증강된 디스플레이 상태 S2에 있는 동안, 동일한 접촉(138E-16)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치로 증가하는 경우, 디바이스는 보이기/숨기기 표시자(138E-04)를 그의 숨기기 상태로 되돌리고 사용자 인터페이스를 초기 디스플레이 상태 S1로 다시 되돌린다.
도 5e16은 (실선 라인(138E-18)에 의해 나타낸 바와 같이) 접촉(138E-16)의 세기에서의 변화들, 및 시간 경과에 따른 사용자 인터페이스(138E-02)의 디스플레이 상태들에서의 대응하는 변화들을 예시한 다이어그램이다. S1은 숨기기 상태에 있는 보이기/숨기기 표시자(138E-04)를 보여주는 초기 디스플레이 상태를 표현한다. S2는 선택된 보이기/숨기기 표시자(138E-04)와 관련된 전체 히든 텍스트를 보여주는 증강된 디스플레이 상태를 표현한다. I-a는 히든 텍스트의 미리보기를 보여주는 일련의 중간 디스플레이 상태들의 전형이며, 여기서 사용자 인터페이스(138E-02)에 나타나는 히든 텍스트의 양은 현재 검출되는 접촉 세기의 값에 대응한다. 일련의 중간 디스플레이 상태들은 초기 디스플레이 상태 S1과 증강된 디스플레이 상태 S2를 연결하는 애니메이션 A1에 보여진다. 일단 사용자 인터페이스(138E-02)가 증강된 디스플레이 상태 S2에 진입하면, 그것은, 접촉 세기의 후속 값들과는 무관하게, 증강된 디스플레이 상태 S2에서 유지된다. 일부 실시예들에서, 접촉(138E-16)의 분리가 이어지는 ITL을 초과하는 접촉(138E-16)의 세기에서의 후속 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 증강된 디스플레이 상태 S2를 디스플레이하는 것을 중지하고 초기 디스플레이 상태 S1을 재-디스플레이한다. 또한, 일부 실시예들에서, 유사한 동작들이 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 대신하는 깊게 누르기 세기 임계치 ITD에 의해 그리고 접촉 검출 세기 임계치 IT0에 대신하는 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 의해 디스플레이된다(예컨대, 초기 디스플레이 상태는 접촉이 ITL의 세기에 도달할 때까지 디스플레이되고, 증강된 디스플레이 상태 S2는 접촉이 ITD의 세기에 도달할 때 디스플레이된다).
도 5f1 내지 도 5f10은 복수의 문서들 또는 객체들과 관련된 아이콘에 관련된 제스처에 응답하여 제공되는 시각적 피드백을 예시하는데, 여기서 접촉의 세기는 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 결코 초과하지 않았다. 도 5f11 내지 도 5f22는 동일한 아이콘에 관련된 다른 제스처에 응답하여 제공되는 시각적 피드백을 예시하는데, 여기서 접촉의 세기는 제스처 끝이 검출되기 전에 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과한다. 추가로, 도 5f11 내지 도 5f22는 또한 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 및 공차 세기 임계치 ITT를 초과하는 접촉 세기의 계속되는 증가에 응답하여 제공되는 시각적 피드백을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 6a 내지 도 6m에서의 프로세스들을 포함하는, 본 명세서에 기술된 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 5f1은 복수의 사용자 인터페이스 요소들(예컨대, 선택가능 아이콘들(138F-04a 내지 138F-04d))을 포함하는 사용자 인터페이스(예컨대, 데스크톱(138F-02))를 예시한다. 선택가능 아이콘들(138F-04) 각각은 애플리케이션 또는 폴더 중 어느 하나를 표현한다. 예를 들어, 아이콘(138F-04a)은 하나 이상의 폴더 항목들(예컨대, 문서들 또는 이미지들)을 포함하는 폴더를 표현한다. 아이콘(138F-04d)은 문서들의 세트(예컨대, 열린 문서들, 최근 문서들, 또는 즐겨찾기 문서 등)와 관련된 문서 보기/편집 애플리케이션을 표현한다. 아이콘들(138F-04b, 138F-04c) 각각은 문서들의 세트(예컨대, 열린 문서들, 최근 문서들, 또는 즐겨찾기 문서)와 관련된 문서 실행/편집 애플리케이션을 표현한다. 일반적으로, 아이콘들(138F-04a 내지 138F-04d)이 일부 사용자 인터페이스들에서 클릭되는 경우, 디바이스는 관련된 애플리케이션 또는 폴더를 여는 동작을 수행한다. 도 5f1은 아이콘들(138F-04a 내지 138F-04d) 전체가 도크(dock)에 존재하고 아이콘들 중 어느 것도 현재 선택되지 않은 초기 디스플레이 상태 S1에 있는 그 데스크톱(138F-02)을 보여준다.
도 5f2는, 일부 실시예들에서, 디바이스가 제스처를 검출하고 제스처의 접촉(138F-08)이 아이콘(138F-04d)(예컨대, 애플리케이션 아이콘) 위에 있는 경우, 디바이스가 아이콘(138F-04d)의 선택을 나타내는 사용자 인터페이스(138F-02)의 수정된 초기 상태 S1'을 디스플레이하는 것을 예시한다. 예를 들어, 도 5f2에 도시된 바와 같이, 디바이스는 접촉(138F-08)을 검출하는 것에 응답하여, 선택된 아이콘(138F-04d)을 하이라이트화한다.
도 5f3 내지 도 5f6은, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 접촉 검출 세기 임계치 IT0과 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 사이의 범위 내에서 계속하여 증가하는 경우, 디바이스가, 선택된 아이콘(138F-04d)과 관련된 사용자 인터페이스 객체들의 축소-스케일 표현들이 나타나는 일련의 중간 디스플레이 상태들을 나타내는 것을 예시한다.
구체적으로, 이러한 예에서, 애플리케이션 아이콘(138F-04d)과 관련된 사용자 인터페이스 객체들은 애플리케이션과 관련된 문서들의 콜렉션(collection)에 대한 선택가능 문서 아이콘들 또는 선택가능 문서 미리보기들의 세트이다. 일부 실시예들에서, 문서들의 콜렉션은 애플리케이션 내의 현재 열려 있는 모든 문서들의 전체 또는 하위세트, 애플리케이션 내의 이전에 열린 모든 문서들의 전체 또는 하위세트, 또는 애플리케이션에 대한 모든 즐겨찾기 문서들의 전체 또는 하위세트를 포함한다. 선택가능 문서 아이콘들 또는 문서 미리보기들의 세트의 축소-스케일 표현들은 미리보기 아이콘들(예컨대, 미리보기 아이콘들(138F-06a 내지 138F-06d))의 세트이다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하기 전에, 추가적인 아이콘들은 선택가능하지 않다(예컨대, 추가적인 아이콘들은 사용자로부터의 선택 입력들에 응답하지 않는다). 미리보기 아이콘들의 외관은 선택가능 문서 아이콘들, 또는 이들이 나타내는 미리보기들과는 다양한 태양들(예컨대, 구조, 컬러, 크기, 불투명도 등)에서 상이하다.
일련의 중간 디스플레이 상태들(예컨대, 도 5f3 내지 도 5f6에 도시된 중간 디스플레이 상태들 I-a, I-c, 및 I-c)에서, 디바이스는 선택된 애플리케이션 아이콘(138F-04d)으로부터 순차적으로, 점진적으로 플라이아웃(fly out)되는 미리보기 아이콘들(138F-06a 내지 138F-06d)을 보여준다. 미리보기 아이콘들(138F-06a 내지 138F-06d)은 사용자 인터페이스(138F-02) 내의 사전결정된 배열에 따라 점진적으로 펼쳐진다. 일부 실시예들에서, 미리보기 아이콘들(138F-06a 내지 138F-04d)은 궤적을 따라 이동한다. 일부 실시예들에서, 미리보기 아이콘들(138F-06a 내지 138F-04d)은 그들이 복수의 스프링들에 의해 접속된 것처럼 이동한다. 일부 실시예들에서, 미리보기 아이콘들(138F-06a 내지 138F-06d)의 (예컨대, 속도, 방향, 현재 위치, 및 가속도 등 중 하나 이상에 의해 반영되는 바와 같은) 이동은 사용자 인터페이스(138F-02)에 걸쳐 있는 미리보기 아이콘들을 드래그하는 힘이 접촉(138F-08)의 접촉 세기 값에 기초하는 것처럼 현재 검출되는 접촉 세기와 관련된다. 도 5f5는 또한, 일부 실시예들에서, 접촉 세기가 증가하는 경우, 미리보기 아이콘들(138F-06a 내지 138F-06d)의 외관이 선택적으로 또한 변화하는 것을 예시한다. 예를 들어, 도 5f5는 미리보기 아이콘들(138F-06a 내지 138F-06d)로부터 점진적으로 미끄러지듯이 나오는 문서들의 파일명 레이블들을 도시한다. 일부 실시예들에서, 미리보기 아이콘들(138F-06a 내지 138F-06d)의 외관은, 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 가까워짐에 따라, 그들이 표현하는 선택가능 문서 아이콘들 또는 문서 미리보기들의 외관에 점진적으로 가까워진다.
도 5f6 및 도 5f7은, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하기도 전에, 접촉 세기가 다시 감소하는 경우, 디바이스가 미리보기 아이콘들(138F-06a 138F-06d)이 이들의 각각의 본래의 궤적들(또는 상이한 궤적)을 따라 선택된 애플리케이션 아이콘(138F-04a)을 향해 점진적으로 뒤로 당겨지는 것을 보여주는 것을 예시한다. 미리보기 아이콘들(138F-06a 내지 138F-06d) 상에 보여진 파일명 레이블들은 또한 미리보기 아이콘들(138F-06a 내지 138F-06d) 내로 점진적으로 축소된다.
도 5f8 및 도 5f9는, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 결코 초과하지 않으므로, 접촉의 세기가 이어서 (도 5f8에 도시된 바와 같이) 접촉 검출 세기 임계치 IT0 미만으로 그리고 최종적으로는 (도 5f9에 도시된 바와 같이) 0으로 강하하는 경우, 디바이스는 그의 초기 디스플레이 상태 S1에서 데스크톱(138F-02)을 디스플레이한다. 데스크톱(138F-02)은 어떠한 관련 객체들도 디스플레이함이 없이 데스크톱(138F-02) 상에 선택되지 않은 아이콘들(138F-04a 내지 138F-04d)을 다시 보여준다.
도 5f10은 (실선 라인(138F-10)에 의해 나타낸 바와 같이) 접촉(138F-08)의 세기에서의 변화들, 및 시간 경과에 따른 사용자의 인터페이스의 디스플레이 상태들에서의 대응하는 변화들을 예시한 다이어그램이다. S1은 선택되지 않은 아이콘들(138F-04a 내지 138F-04d)을 보여주는 초기 디스플레이 상태를 표현한다. S1'은 애플리케이션 아이콘(138F-04d)의 선택을 반영하는 수정된 초기 디스플레이 상태를 표현한다. I-a, I-b 및 I-c는 선택된 애플리케이션 아이콘(138F-04d)과 관련된 선택가능 문서 아이콘들의 콜렉션의 미리보기(또는 선택가능 문서 미리보기들)를 보여주는 일련의 중간 디스플레이 상태들의 전형이다. 선택가능 문서 아이콘들(또는 선택가능 문서 미리보기들)의 미리보기는 선택된 애플리케이션 아이콘(138F-04d)으로부터 시작되는 궤적을 따라 선택가능 문서 아이콘들의 미리보기 표현들(또는 문서 미리보기들)의 세트로부터 점진적으로 펼쳐지는 것을 포함한다. 일련의 중간 디스플레이 상태들이 초기 디스플레이 상태 S1과 (도 5f1 내지 도 5f9에서는 도달하지 않은) 증강된 디스플레이 상태 S2를 연결하는 애니메이션 A1에 보여지는데, 여기서 증강된 디스플레이 상태 S2는 선택된 애플리케이션 아이콘(138F-04d)과 관련된 선택가능 문서 아이콘들(또는 문서 미리보기들)의 콜렉션을 보여준다. 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 결코 도달하지 않으므로, 사용자 인터페이스(138F-02)는 제스처의 끝이 검출되는 경우 초기 디스플레이 상태 S1로 되돌아간다.
도 5f11 내지 도 5f22는 도 5f1 내지 도 5f10에 도시된 것에 대한 대안적인 시나리오를 예시한다. 도 5f11 내지 도 5f22에 도시된 시나리오에서, 접촉의 세기는 제스처의 끝이 검출되기 전에 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달한다. 결과로서, 데스크톱(138F-02)은 미리보기 문서 아이콘들(138F-06a 내지 138F-06d)이 사용자 인터페이스(138F-02) 상에서 완전히 펼쳐지고 선택된 애플리케이션 아이콘(138F-04)과 관련되는 각각의 선택가능 문서 아이콘들(또는 문서 미리보기들)로 변환된 증강된 디스플레이 상태 S2에 진입한다. 또한, 데스크톱(138F-02)은 제스처의 끝이 검출된 후에 이러한 상태에서 유지된다.
또한, 도 5f11 내지 도 5f22는 또한 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하는 공차 세기 임계치 ITT의 구현을 예시한다. 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL과 공차 세기 임계치 ITT 사이의 범위에서 변화(예컨대, 증가 또는 감소)하는 경우, 디바이스는 일련의 탄력성 디스플레이 상태들을 디스플레이한다. 탄력성 디스플레이 상태들은 접촉의 세기에서의 변화들에 응답하여 사용자 인터페이스(138F-02)에서의 추가적인 변화들을 표현한다. 추가적인 변화들은, 전형적으로, 사용자 인터페이스가 증강된 디스플레이 상태에 도달하기 직전에 거쳐 간 변화들의 계속이다. 또한, 접촉 세기가 공차 세기 임계치 ITT 이상에 도달하는 경우, 디바이스는 비정상 터미널 디스플레이 상태(예컨대, 최종 탄력성 디스플레이 상태)를 디스플레이하고, 더 이상 접촉 세기에서의 추가적인 증가들에 응답하지 않는다.
도 5f11 및 도 5f12에 도시된 바와 같이, 디바이스가 애플리케이션 아이콘(138F-04d) 위에서의 접촉(138F-12)으로 제스처를 검출하는 경우, 디바이스는 선택된 애플리케이션 아이콘(138F-04d)의 외관을 그의 선택을 나타내도록 변화시킨다.
도 5f13 및 도 5f14는, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 미만의 값으로 증가하는 경우, 디바이스는 데스크톱(138F-02) 상의 궤적을 따라 선택된 애플리케이션 아이콘(138F-04d)으로부터 점진적으로 플라이아웃하는 미리보기 아이콘들(138F-06a 내지 138F-06d)의 콜렉션을 보여주는 애니메이션을 디스플레이한다. 미리보기 아이콘들의 파일명 레이블들은 또한 증가하는 접촉 세기에 의해 미리보기 아이콘들(138F-06a 내지 138F-06d)로부터 점진적으로 나온다. 이것은 위의 도 5f1 내지 도 5f5에 도시된 바와 동일한 거동이다.
도 5f15는, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 계속해서 증가하고 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달함에 따라, 데스크톱(138F-02)이 증강된 디스플레이 상태 S2에 진입하는 것을 예시한다. 구체적으로, 증강된 디스플레이 상태 S2에서, 앞선 미리보기 아이콘들(138F-06a 내지 138F-06d)은 사전결정된 배열에 따른 (예컨대, 직선 라인을 따른) 궤적을 따라 완전히 펼쳐졌다. 또한, 앞선 미리보기 아이콘들(138F-06a 내지 138F-06d)은 그들이 앞서 (예컨대, 중간 디스플레이 상태들 동안) 표현한 각각의 선택가능 문서 아이콘들(또는 문서 미리보기들)로의 그들의 변형을 완료했다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 현재의 선택가능 아이콘들(138F-06a 내지 138F-06d)의 외관에서의 일부 변화들, 예를 들어 그들이 미리보기에서의 그들의 외관에 비해 더 색조가 고르거나 불투명해 보이게 하는 것과 같은 변화들을 제공한다. 현재의 선택가능 아이콘들(138F-06a 내지 138F-06d) 각각의 후속 선택은 디바이스가 애플리케이션 아이콘(138F-04)에 의해 표현되는 애플리케이션 내의 대응하는 문서를 열게 할 것이다. 일부 실시예들에서, 사용자가 이제 제스처를 종료하려고 했을 경우, 데스크톱(138F-02)은 도 5f15에 도시된 증강된 디스플레이 상태 S2에서 유지될 것이고, 아이콘들(138F-06a 내지 138F-06d)은 펼쳐지고 선택가능한 상태로 유지될 것이다.
도 5f16은, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하여 계속해서 증가하는 경우, 디바이스가 접촉 세기에서의 변화들을 반영하는 하나 이상의 탄력성 디스플레이 상태들을 디스플레이하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 탄력성 디스플레이 상태는 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하는 접촉 세기에서의 변화들에 의해 영향을 받는 일부 물리적 특징들의 외관을 제공한다. 이러한 예에서, 아이콘들(138F-06a 내지 138F-06d)은 ITL을 초과하는 증가하는 접촉 세기에 응답하여 그들의 이전 궤적들을 따라서 계속해서 조금 더 펼쳐지지만, 매우 느린 레이트로 펼쳐진다. 아이콘들(138F-06a 내지 138F-06d)은 매우 강성인 스프링들과 함께 보유되는 것으로 보이며, 접촉 세기가 아이콘들을 잡아 당기는 힘에 대응한 것처럼 접촉 세기에서의 변화들(증가들 또는 감소들)에 응답하여 이동한다.
도 5f17은, 일부 실시예들에서, 접촉 세기가 공차 세기 임계치 ITT 이상으로 도달하는 경우, 어떠한 추가적인 변화들도 데스크톱(138F-02)에 제공되지 않는 것을 예시한다. 아이콘들(138F-06a 내지 138F-06d)은 접촉 세기가 공차 세기 임계치 ITT에 도달하기 직전에 그들이 도달한 그들의 각각의 극단 위치들에서 유지된다.
도 5f18은, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 공차 세기 임계치 ITT 미만이지만 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하는 범위로 강하하는 경우, 디바이스가 현재 검출되는 접촉 세기에 따라 탄력성 디스플레이 상태들을 다시 디스플레이하는 것을 예시한다. 탄력성 디스플레이 상태들을 보여주는 애니메이션에서, 아이콘들(138F-06a 내지 138F-06d)은, 아이콘들이 증강된 디스플레이 상태 S2에서 그들의 각각의 위치들로 다시 되돌아갈 때까지, 감소하는 접촉 세기에 응답하여 그들의 이전 궤적들을 따라 약간 물러난다.
도 5f19는, 일부 실시예들에서, 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL로 다시 강하하는 경우, 아이콘들(138F-06a 내지 138F-06d)이 사용자 인터페이스(138F-12)의 증강된 디스플레이 상태 S2에서 그들의 각각의 위치들로 되돌아가는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 탄력성 디스플레이 상태들에서, 디바이스는 또한 아이콘들(138F-06a 내지 138F-06d)의 외관을 변화시켜서 아이콘들이 탄력성 디스플레이 상태들에서 선택가능하지 않음을 나타낸다. 아이콘들(138F-06a 내지 138F-06d)의 외관들이 탄력성 디스플레이 상태들에서 변화한 경우, 변화들은 데스크톱이 증강된 디스플레이 상태 S2로 다시 되돌아가는 경우 복귀된다.
도 5f20 및 도 5f21은, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 이전에 도달했기 때문에, 접촉 세기가 (도 5f20에 도시된 바와 같이) 접촉 검출 세기 임계치 IT0 미만으로 그리고 최종적으로는 (도 5f21에 도시된 바와 같이) 0으로 강하하는 경우, 디바이스가 증강된 디스플레이 상태 S2에서 데스크톱(138F-02)을 계속해서 디스플레이하는 것을 예시한다. 증강된 디스플레이 상태 S2에서, 아이콘들(앞서의 138F-06a 내지 138F-06d)은 사전결정된 배열로 데스크톱(138F-02) 상에 완전히 펼쳐지고 개별적으로 선택가능하며, 이에 따라 현재의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(138F-07a 내지 138F-07d)이 된다.
도 5f22는 (실선 라인(138F-112)에 의해 나타낸 바와 같이) 접촉(138F-12)의 세기에서의 변화들, 및 시간 경과에 따른 데스크톱(138F-02)의 디스플레이 상태들에서의 대응하는 변화들을 예시한 다이어그램이다. S1은 선택되지 않은 아이콘들(138F-04a 내지 138F-04d)을 보여주는 초기 디스플레이 상태를 표현한다. S1'은 애플리케이션 아이콘(138F-04d)의 선택을 반영하는 수정된 초기 디스플레이 상태를 표현한다. I-b 및 I-c는 초기 디스플레이 상태 S1 및 증강된 디스플레이 상태 S2로부터의 전이를 보여주는 일련의 중간 디스플레이 상태들의 전형이다. 증강된 디스플레이 상태 S2는 사전결정된 배열에 따라 완전히 펼쳐지고 개별적으로 선택가능한 아이콘들(138F-06a 내지 138F-06d)을 보여준다. 중간 디스플레이 상태들은 애니메이션 A1에 나타나 있다. 애니메이션 A1 동안, 아이콘들(138F-06a 내지 138F-06d)은 미리보기이다. I-c는 증강된 디스플레이 상태 S2와 비정상 터미널 디스플레이 상태 S3 사이의 전이를 보여주는 탄력성 디스플레이 상태이다. 탄력성 디스플레이 상태들은 애니메이션 A2 (및 반전 애니메이션 A2')에 나타난다. 애니메이션 A2는 증강된 디스플레이 상태 S2를 가져오는 애니메이션 A1의 계속이다. 데스크톱(138F-02)은 접촉 세기가 공차 세기 임계치 ITT를 초과하는 동안 터미널 디스플레이 상태 S3에서 유지된다. 제스처의 끝이 검출되기 전에 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하기 때문에, 데스크톱(138F-02)은 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 미만으로 강하한 후에 증강된 디스플레이 상태 S2로 되돌아가서 S2에서 유지된다. 일부 실시예들에서, 접촉(138F-12)의 분리가 이어지는, ITL을 초과하는 접촉(138F-12)의 세기에서의 후속 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 증강된 디스플레이 상태 S2를 디스플레이하는 것을 중지하고 초기 디스플레이 상태 S1을 재-디스플레이한다. 또한, 일부 실시예들에서, 유사한 동작들이 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 대신하는 깊게 누르기 세기 임계치 ITD에 의해 그리고 접촉 검출 세기 임계치 IT0에 대신하는 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 의해 디스플레이된다(예컨대, 초기 디스플레이 상태는 접촉이 ITL의 세기에 도달할 때까지 디스플레이되고, 증강된 디스플레이 상태 S2는 접촉이 ITD의 세기에 도달할 때 디스플레이된다).
도 5f1 내지 도 5f22의 설명이 애플리케이션 아이콘(예컨대, 애플리케이션 아이콘(138F-04d))이 제스처에 의해 호출될 때 제공되는 피드백에 중점을 두고 있지만, 상이한 아이콘(예컨대, 폴더 아이콘(138F-04a))이 유사한 방식으로 제스처에 의해 호출될 때 유사한 시각적 피드백이 제공될 것이라는 것이 인식되어야 한다. 예를 들어, 선택된 폴더 아이콘(138F-04a)에 대해, 폴더 아이콘(138F-04a)과 관련된 객체들의 콜렉션은 폴더 아이콘(138F-04a)에 의해 표현되는 폴더 내의 폴더 항목들의 선택가능 아이콘들이며, 폴더 항목들의 선택가능 아이콘들의 축소-스케일 표현들은 선택가능 아이콘들과는 상이하게 보이는 미리보기 아이콘들이다.
도 5g1 내지 도 5g18은 예시적인 사용자 인터페이스(예컨대, 애플리케이션 윈도우(138G-02)) 내의 복수의 오버랩(overlap)하는 객체들(예컨대, 이미지들(138G-04a 내지 138G-04d))에 관련된 제스처들에 응답하여 제공되는 시각적 피드백을 예시한다.
도 5g1 내지 도 5g6은 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 결코 초과하지 않은 제스처에 응답하여 애플리케이션 윈도우(138G-02)에서 복수의 오버랩하는 객체들(예컨대, 오버랩하는 이미지들(138G-04a 내지 138G-04d))이 부분적으로 펼쳐져 있는 (예컨대, 객체들 중 적어도 일부가 여전히 오버랩하고 있는) 것을 예시한다. 도 5g7 내지 도 5g18은 제스처 끝이 검출되기 전에 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하는 다른 제스처에 응답하여 동일한 복수의 오버랩하는 객체들이 완전히 펼쳐져 있는 (예컨대, 어떠한 2개의 객체들도 계속 오버랩하고 있지 않음) 것을 도시한다. 추가로, 도 5fg 내지 도 5g18은 또한 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하는 접촉 세기의 계속되는 증가에 응답하여 복수의 객체들이 약간 더 펼쳐져 있는 것을 도시한다. 접촉 세기가 공차 세기 임계치 ITT를 초과하여 추가로 증가하는 경우, 접촉 세기가 공차 세기 임계치 미만으로 다시 강하할 때까지, 디바이스는 비정상 터미널 디스플레이 상태를 나타내고 어떠한 추가적인 시각적 피드백도 제공하지 않는다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 6a 내지 도 6m에서의 프로세스들을 포함하는, 본 명세서에 기술된 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 5g1에 도시된 바와 같이, 디바이스는 애플리케이션 윈도우(138G-02)에 복수의 이미지들(138G-04a 내지 138G-04d)을 포함하는 슬라이드(138G-06)를 나타낸다. 복수의 이미지들(138G-04a 내지 138G-04d)은 서로 오버랩하고, 적어도 일부의 객체들은 다른 객체들의 뷰를 가린다. 도 5g1에서, 어떠한 제스처도 사용자 인터페이스(138F-02) 상에서 검출되지 않았다.
도 5g2는, 일부 실시예들에서, 디바이스가 슬라이드(138G-06) 위에서 접촉(138F-08)으로 제스처를 검출하고 접촉의 세기가 접촉 검출 세기 임계치 IT0을 초과하여 점진적으로 증가하는 경우, 디바이스가 복수의 오버랩하는 이미지들(138G-04a 내지 138G-04d)이 서로로부터 점진적으로 펼쳐지는 것을 보여주는 것을 예시한다. 도 5g2에 도시된 바와 같이, 복수의 오버랩하는 이미지들(138G-04a 내지 138G-04d)은 (예컨대, 셰이딩된 영역들에 의해 나타난 바와 같이) 그들의 본래 위치들로부터 점진적으로 멀리 이동했고, 이전에 오버랩한 이미지들 중 적어도 일부(예컨대, 이미지(138G-04a)와 이미지(138G-04b)의 쌍, 이미지(138G-04c)와 이미지(138G-04b)의 쌍, 및 이미지(138G-04c)와 이미지(138G-04d)의 쌍)는 더 이상 오버랩하고 있지 않다. 그러나, 이전에 오버랩한 이미지들 중 적어도 일부(예컨대, 이미지(138G-04b)와 이미지(138G-04d)의 쌍)는 비록 더 적기는 하지만 여전히 오버랩하고 있다. 일부 실시예들에서, 이미지들의 본래 위치들을 나타내는 셰이딩된 영역들은 슬라이드(138F-06)에 보이지 않는다.
도 5g3 및 도 5g4는, 일부 실시예들에서, 디바이스가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 미만의 범위에서 접촉 세기의 (예컨대, 도 5g3에 도시된 바와 같은) 증가들 또는 (예컨대, 도 5g4에 도시된 바와 같은) 감소들을 검출하는 경우, 검출된 접촉 세기에서의 변화들에 따라, 디바이스가 (예컨대, 도 5g3에 도시된 바와 같이) 복수의 이미지들(138G-04a 내지 138G-04d)을 추가로 펼치거나 또는 (예컨대, 도 5g4에 도시된 바와 같이) 복수의 이미지들(138G-04a 내지 138G-04d)을 그들의 본래 위치들을 향하여 복원하는 것을 예시한다.
도 5g5는, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 이어서 (도 5g5에 도시된 바와 같이) 접촉 검출 세기 임계치 IT0 미만으로 그리고 최종적으로는 0으로 강하하는 경우, 디바이스가 복수의 객체들(138G-106a 내지 138G-106d)을 (예컨대, 서로 오버랩하는) 그들의 본래 위치들로 복원하는 것을 예시한다. 제스처의 끝에, 디바이스는 윈도우(138G-02)를 그의 초기 디스플레이 상태 S1로 되돌린다.
도 5g6은 (실선 라인(138G-10)에 의해 나타낸 바와 같은) 접촉(138G-08)의 세기에서의 변화들, 및 시간 경과에 따른 사용자 인터페이스(138G-02)의 디스플레이 상태들에서의 대응하는 변화들을 예시한 다이어그램이다. S1은 서로 오버랩하는 복수의 이미지들(138G-04a 내지 138G-04d)을 보여주는 초기 디스플레이 상태를 표현한다. I-a 및 I-b는 접촉 세기의 증가 또는 감소에 따라 복수의 객체들의 상대적인 거리들이 증가 또는 감소하는 것을 보여주는 일련의 중간 디스플레이 상태들의 전형이다. 중간 디스플레이 상태들 중 적어도 일부에서, 이전에 오버랩한 객체들 중 적어도 일부는 더 이상 오버랩하지 않는 한편, 일부 다른 이전에 오버랩한 객체들은 여전히 오버랩하고 있다. 이러한 시나리오에서, 접촉 세기는 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 결코 도달하지 않으며, 사용자 인터페이스(138G-02)는 복수의 이미지들이 완전히 오버랩하지 않는 구성으로 펼쳐지고 유지되는 증강된 디스플레이 상태에 결코 진입하지 않는다. 일련의 중간 디스플레이 상태들은 애니메이션 A1에 보여진다. 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 결코 도달하지 않으므로, 사용자 인터페이스(138G-02)는 제스처의 끝이 검출되는 경우 초기 디스플레이 상태 S1로 되돌아간다.
도 5g7 내지 도 5g18은 도 5g1 내지 도 5g7에 도시된 것에 대한 대안적인 시나리오를 도시한다. 도 5g7 내지 도 5g18에 도시된 시나리오에서, 접촉의 세기는 제스처의 끝이 검출되기 전에 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달한다. 그 결과, 사용자 인터페이스(138G-02)는 슬라이드(138G-04d) 내의 이전에 오버랩한 이미지들(138G-04a 내지 138G-04d) 모두가 완전히 펼쳐지고 더 이상 오버랩하고 있지 않는 증강된 디스플레이 상태에 진입한다. 또한, 복수의 이미지들(138G-04a 내지 138G-04d)은 제스처 끝이 검출된 후에 이러한 완전히 오버랩하지 않는 구성으로 유지된다. 증강된 디스플레이 상태 외에도, 도 5g7 내지 도 5g18은 또한 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하는 레벨로 증가하는 경우에 디스플레이되는 복수의 탄력성 디스플레이 상태들 및 공차 세기 임계치 ITT의 구현을 예시한다.
도 5g7 내지 도 5g9에 도시된 바와 같이, 디바이스가 슬라이드(138G-06) 위에서의 접촉(138G-12)으로 제스처를 검출하고 접촉의 세기가 접촉 검출 세기 임계치 IT0을 초과하고 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 미만인 범위에서 증가하는 경우, 디바이스는 슬라이드(138G-06)에 보여진 복수의 오버랩하는 이미지들(138G-04a 내지 138G-04d)의 점진적인 펼쳐짐을 디스플레이한다. 이러한 거동은 위의 도 5g1 내지 도 5g3에 도시된 것과 동일하다.
도 5g10에서, 디바이스는 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL로 증가한 것을 검출한다. 그러한 검출에 응답하여, 디바이스는 복수의 오버랩하는 객체들이 완전히 펼쳐지고 완전히 오버랩하지 않는 구성으로 레이아웃되는 것을 보여준다. 일부 실시예들에서, 이미지들(138G-04a 내지 138G-04d) 모두를 완전히 오버랩하지 않는 구성으로 보여주기에는 슬라이드(138G-02)에 공간이 충분하지 않은 경우, 디바이스는 복수의 이미지들을 축소시켜, 그들이, 선택적으로, 완전히 오버랩하지 않는 구성으로 배열되게 한다. 도 5g10은 사용자 인터페이스(138G-02)가 그의 증강된 디스플레이 상태 S2에 도달했음을 도시한다. 도 5g7 내지 도 5g10이, 복수의 이미지들이 방사상 형태로 그들의 본래 위치들로부터 펼쳐진 것을 도시하지만, 다양한 실시예들에서, 디바이스는, 선택적으로, 복수의 객체들을 (예컨대, 그리드 뷰로 또는 링형으로 배열되는) 다른 구성들로 재배열하여 그들이 더 이상 오버랩하지 않게 한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 사용자 인터페이스(138G-02)에 대한 증강된 디스플레이 상태 S2로서 복수의 이미지들(138G7 내지 5G10)을 완전히 오버랩하지 않는 방식으로 슬라이드(138G-06)에 디스플레이하기 위한 가장 적합한 구성을 선택한다. 일단 그러한 구성이 결정되었다면, 디바이스는 현재 검출되는 접촉 세기와 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 사이의 상대적인 크기에 기초하여 사용자 인터페이스(138G-02)에 대한 중간 디스플레이 상태들(예컨대, 도 5g8 및 도 5g9에 도시된 상태 I-a 및 I-b)을 선택한다.
도 5g11은, 일부 실시예들에서, 디바이스가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하는 접촉 세기의 추가적인 증가들을 검출하는 경우, 디바이스가 일련의 탄력성 디스플레이 상태들(예컨대, 상태 I-c)에 있는 사용자 인터페이스(138G-02)를 디스플레이하는 것을 도시한다. 탄력성 디스플레이 상태들에서, 복수의 이미지들(138G-04a 내지 138G-04d)은 (도 5g10에 도시된) 증강된 디스플레이 상태 S2에서 그들의 각각의 위치들로부터 슬라이드(138G-06)를 포함하는 디스플레이 영역의 가장자리를 향해 추가로 펼쳐진다. 일부 실시예들에서, 추가로 펼쳐지는 양은 현재 검출되는 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하는 양에 대응한다. 탄력성 디스플레이 상태들을 보여주는 애니메이션은 증강된 디스플레이 상태 S2를 가져오는 애니메이션의 계속이다.
도 5g12는, 일부 실시예들에서, 디바이스가 접촉의 세기가 공차 세기 임계치 ITT로 증가한 것을 검출하는 경우, 디바이스가 비정상 터미널 디스플레이 상태 S3에 있는 사용자 인터페이스(138G-02)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 터미널 디스플레이 상태 S3에서, 복수의 이미지들은 극단 위치까지 펼쳐졌다(예컨대, 이미지들(138G-04a 내지 138G-04d) 중 적어도 하나가 슬라이드(138G-06)를 포함하는 디스플레이 영역의 가장자리에 도달했다).
도 5g13은, 일부 실시예들에서, 공차 세기 임계치 ITT를 초과하는 접촉 세기의 추가적인 증가들이 디바이스가 사용자 인터페이스(138G-02)에 추가적인 시각적 피드백을 제공하게 하지 않을 것이라는 것을 도시한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(138G-02)는 공차 세기 임계치 ITT를 초과하는 모든 접촉 세기에 대해 터미널 디스플레이 상태 S3에서 유지된다.
도 5g14는, 일부 실시예들에서, 일단 접촉 세기가 공차 세기 임계치 ITT와 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 사이의 범위로 다시 강하하면, 디바이스가 다시 탄력성 디스플레이 상태들에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 복수의 이미지들의 극단 위치들로부터 그들의 완전히 펼쳐진 위치들을 향하여 물러나는 복수의 이미지들을 증강된 디스플레이 상태 S2에서 보여주는 것을 도시한다.
도 5g15는, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL로 다시 강하하는 경우, 사용자 인터페이스(138G-02)가 증강된 디스플레이 상태 S2로 다시 되돌아가고, 복수의 이미지들(138G-04a 내지 138G-04d)이 그들이 더 이상 오버랩하지 않는 이전 구성으로 되돌아가는 것을 예시한다.
도 5g16 및 도 5g17은, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 이어서 (도 5g16에 도시된 바와 같이) 접촉 검출 세기 임계치 IT0로 그리고 최종적으로는 (도 5g17에 도시된 바와 같이) 0으로 강하하는 경우, 디바이스가 사용자 인터페이스(138G-02)를 (예컨대, 슬라이드(138G-06) 내의 모든 이미지들을 완전히 오버랩하지 않는 구성으로 보여주는) 증강된 디스플레이 상태 S2에 유지시키는 것을 예시한다.
도 5g18은 (실선 라인(138G-14)에 의해 나타낸 바와 같은) 접촉(138G-12)의 세기에서의 변화들, 및 시간 경과에 따른 사용자 인터페이스(138G-02)의 디스플레이 상태들에서의 대응하는 변화들을 예시한 다이어그램이다. S1은 서로 오버랩하는 복수의 이미지들(138G-06a 내지 138G-04d)을 보여주는 초기 디스플레이 상태를 표현한다. I-a 및 I-b는 현재 검출되는 접촉 세기에 따라 증가하는 복수의 이미지들의 상대적인 거리들을 보여주는 일련의 중간 디스플레이 상태들의 전형이다. 이러한 시나리오에서, 접촉 세기는 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하며, 사용자 인터페이스(138G-02)는 증강된 디스플레이 상태 S2에 진입한다. 증강된 디스플레이 상태 S2에서, 복수의 이미지들은 완전히 오버랩하지 않는 구성으로 배치된다. 초기 디스플레이 상태들 S1과 증강된 디스플레이 상태 S2 사이의 일련의 중간 디스플레이 상태들이 계속적인 애니메이션 A1에 보여진다. 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하는 접촉 세기의 후속 증가는 (I-c를 포함하는) 일련의 탄력성 디스플레이 상태들이 나타나게 한다. 일련의 탄력성 디스플레이 상태들은 증강된 디스플레이 상태 S2와 터미널 디스플레이 상태 S3 사이의 중간 디스플레이 상태들이다. 일련의 탄력성 디스플레이 상태들은 애니메이션 A2에 나타나 있다. 애니메이션 A2는 애니메이션 A1의 계속이다. 사용자 인터페이스(138G-02)는 접촉 세기가 공차 세기 임계치 ITT를 초과하는 경우 터미널 디스플레이 상태 S3에서 유지된다. 접촉 세기가 공차 세기 임계치 ITT로부터 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL로 다시 강하하는 경우, 탄력성 상태 I-c를 포함하는 반전 애니메이션 A3이 나타난다. 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 이전에 도달했기 때문에, 사용자 인터페이스는 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 미만으로 그리고 최종적으로는 0으로 강하하는 경우 증강된 디스플레이 상태 S2로 되돌아가서 상태 S2에서 유지된다. 일부 실시예들에서, 접촉(138G-12)의 분리가 이어지는 ITL을 초과하는 접촉(138G-12)의 세기에서의 후속 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 증강된 디스플레이 상태 S2를 디스플레이하는 것을 중지하고 초기 디스플레이 상태 S1을 재-디스플레이한다. 또한, 일부 실시예들에서, 유사한 동작들이 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 대신하는 깊게 누르기 세기 임계치 ITD에 의해 그리고 접촉 검출 세기 임계치 IT0에 대신하는 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 의해 디스플레이된다(예컨대, 초기 디스플레이 상태는 접촉이 ITL의 세기에 도달할 때까지 디스플레이되고, 증강된 디스플레이 상태 S2는 접촉이 ITD의 세기에 도달할 때 디스플레이된다).
도 5h1 내지 도 5h21은 제스처를 이용하여 프레젠테이션 모드에서 보여지는 슬라이드의 특정 부분을 하이라이트화하는 프로세스를 예시한다. 구체적으로, 도 5h1 내지 도 5h12는, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하기 전에, 스포트라이트가 현재 검출되는 접촉 세기의 크기에 따라 슬라이드의 일부를 적정한 양으로 하이라이트화하는 것을 예시한다. 스포트라이트는 제스처가 종료될 때 제거된다. 도 5h13 내지 도 5h21은, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하는 경우, 디바이스가 스포트라이트가 슬라이드의 일부를 향상된 정도로 하이트라이트화하는 증강된 디스플레이 상태에서 슬라이드를 디스플레이하는 것을 예시한다. 디바이스는 또한 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 미만으로 강하한 후에도 슬라이드를 증강된 디스플레이 상태에서 유지시킨다. 도 5h1 내지 도 5h21에 설명된 예들에서, 제스처의 접촉은 디스플레이(450)와는 별개인 터치-감응형 표면(451) 상의 상이한 위치들로 이동될 수 있어서, 스포트라이트가 그에 따라서 슬라이드의 상이한 부분들을 하이라이트하도록 이동하게 한다. 도 5h13 내지 도 5h21은 또한 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하여 도달할 때 디스플레이되는 일부 탄력성 디스플레이 상태들을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 6a 내지 도 6m에서의 프로세스들을 포함하는, 본 명세서에 기술된 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 5h1에서, 사용자 인터페이스(138H-02)는 디스플레이(450) 상에 제공되고, 프레젠테이션 애플리케이션의 윈도우를 편집 모드로 보여준다. 윈도우는 슬라이드(138H-05)를 포함한다. 디스플레이(450)와는 별개인, 터치-감응형 표면(451)이 디스플레이(450)에 연결되어 있다. 터치-감응형 표면(451) 상에서 검출되는 접촉의 이동은 포커스 선택자(예컨대, 커서(138H-09))가 그에 따라 디스플레이(450)에 보여진 사용자 인터페이스 상에서 위치마다 이동하게 할 수 있다.
디바이스가 터치-감응형 표면(451) 상에서의 접촉(138H-07)이 애플리케이션에 대한 프레젠테이션 모드를 선택하기 위한 사용자 인터페이스 요소(138H-05)에 관련되고 그의 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하는 것을 검출한 경우(또는, 선택적으로, ITL 또는 ITL과 관련된 히스테리시스 세기 임계치 미만으로의 접촉(138H-07)의 세기에서의 감소 시, 또는 접촉(138H-07)의 분리에 응답하여), 디바이스는 사용자 인터페이스(138H-02)를 도 5h1에 도시된 편집 모드로부터 138H2에 도시된 프레젠테이션 모드로 변화시킴으로써 응답한다.
도 5h2에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(138H-02)는 슬라이드(138H-05)를 (예컨대, 풀스크린 모드로 보여지는) 프레젠테이션 모드로 보여준다. 풀스크린 모드에 있는 경우, 커서(138H-09)는 사용자 인터페이스(138H-02) 상에 더 이상 디스플레이되지 않는다. 도 5h2에 도시된 바와 같이, 슬라이드(138H-05)는 다양한 컴포넌트들(예컨대, 텍스트 컴포넌트들(138H-04a 내지 138H-04c), 및 이미지 컴포넌트들(138H-04d 내지 138H-04g))을 그들의 각각의 위치들에 포함한다. 도 5h2는 또한 이전 제스처가 종료되었고 어떠한 새로운 제스처도 터치-감응형 표면(451) 상에 아직 수신되지 않았다는 것을 도시한다. 사용자 인터페이스(138H-02)는 다음 제스처가 검출되기 전에는 그의 초기 디스플레이 상태 S1에 있다.
도 5h3은, 일부 실시예들에서, 접촉(138H-08)으로 수행되는 새로운 제스처가 터치-감응형 표면(451) 상에서 검출되는 것을 예시한다. 접촉(138H-08)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 새로운 제스처의 초기 접촉 세기에 따라 작은 스포트라이트(138H-06)를 사용자 인터페이스(138H-02) 상에 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 슬라이드(138H-05) 상의 점유되지 않은 위치를 선택하여 스포트라이트(138H-06)를 디스플레이한다. 접촉(138H-08)이 터치-감응형 표면 상의 동일한 위치에서 유지되는 동안 접촉(138H-08)의 세기가 증가하는 경우, 스포트라이트의 크기 및/또는 밝기는 증가되는 접촉 세기에 따라 선택적으로 증가한다. 일부 실시예들에서, 스포트라이트(138H-06)는 또한 프레젠테이션 모드에서 사용자 인터페이스(138H-02)에 대한 포커스 선택자로서 기능한다.
도 5h4는 접촉(138H-08)이 터치-감응형 표면(451) 상에서의 그의 초기 위치로부터 새로운 위치로 이동한 것을 도시한다. 이에 응답하여, 디바이스는 스포트라이트(138H-06)를 그의 본래 위치로부터 사용자 인터페이스(138H-02) 상의 새로운 위치로 이동시킨다. 사용자 인터페이스(138H-02) 상의 스포트라이트(138H-06)의 새로운 위치는 터치-감응형 표면(451) 상에서의 접촉(138H-08)의 새로운 위치에 대응한다. 도 5h4에 도시된 바와 같이, 스포트라이트(138H-06)는 텍스트 컴포넌트 (138H-04c) 위로 이동했다. 추가로, 접촉(138H-08)의 세기는 또한 그의 초기 값으로부터 증가했다. 증가되는 접촉 세기에 응답하여, 디바이스는 현재 검출되는 접촉 세기의 크기에 따라 스포트라이트(138H-06)의 크기 및/또는 밝기를 증가시킨다. 그의 현재 크기에서, 스포트라이트는 스포트라이트(138H-06) 내에 있지 않는 텍스트 컴포넌트의 다른 부분들을 향상시킴이 없이 스포트라이트(138H-06) 내에 있는 텍스트 컴포넌트(138H-04c)의 일부를 향상시킨다.
도 5h5는, 일부 실시예들에서, 텍스트 컴포넌트(138H-04c) 위에서의 접촉의 세기가 계속해서 증가함에 따라, 텍스트 컴포넌트(138H-04c) 위의 스포트라이트의 크기 및/또는 밝기가 또한 계속해서 증가하는 것을 도시한다. 그 결과, 텍스트 컴포넌트(138H-04c)는 점점 더 큰 정도로 시각적으로 강조된다.
도 5h6은, 접촉(138H-08)이 터치-감응형 표면(451) 상의 또 다른 위치로 이동되고, 그 결과, 스포트라이트(138H-06)가 상이한 텍스트 컴포넌트(138H-04b) 위에서의 위치로 이동하는 것을 도시한다. 접촉(138H-08)의 세기는 이것이 이동한 후에 그의 이전 값으로부터 변화하지 않았다. 따라서, 스포트라이트(138H-06)는 앞서 도 5h5에 도시된 것과 동일한 크기 및/또는 밝기를 갖는다.
도 5h7은, 터치-감응형 표면(451) 상에서의 접촉(138H-08)의 이동에 따라, 스포트라이트(138H-06)가 텍스트 컴포넌트(138H-04b) 위에서의 그의 위치로부터 이미지 컴포넌트(138H-04g) 위에서의 새로운 위치로 이동한 것을 도시한다. 접촉(138H-08)의 이동 동안, 접촉 세기가 또한 감소되었다. 도 5h7에 도시된 바와 같이, 스포트라이트(138H-06)는 도 5h5 및 도 5h6에 도시된 것보다 더 적은 정도로 이미지 컴포넌트(138H-04g)를 하이라이트화한다. 스포트라이트(138H-06)의 크기 및/또는 밝기는 접촉 세기의 감소에 따라 감소되었다.
도 5h7은 또한, 일부 실시예들에서, 스포트라이트(138H-06)의 크기가 스포트라이트(138H-06) 아래의 전체 객체를 포함할 정도로 충분히 큰 경우, 객체가 슬라이드(138H-05)의 표면 위에 떠 있는 것처럼 디바이스가 스포트라이트(138H-06)에 객체를 나타내는 것을 도시한다. 예를 들어, 도 5h7에 도시된 바와 같이, 이미지(138H-04g)는 전체적으로 스포트라이트(138H-06) 내에 맞춰지고, 슬라이드(138H-06) 상의 다른 이미지들로부터 멀리 슬라이드(138H-06)의 표면에서 분리되는 것으로 보인다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 또한 이미지가 스포트라이트(138H-06) 내에서 천천히 회전하는 것을 보여준다.
도 5h8은, 일부 실시예들에서, 접촉(138H-08)의 세기가 가볍게 누르기 접촉 세기 ITL을 향해 계속해서 증가하는 경우, 스포트라이트(138H-06)가 이미지(138H-04g)의 외관을 추가로 하이라이트화하고 이를 증가한 정도로 향상시킨다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 이미지 자체의 다양한 특징들(예컨대, 채도, 불투명도, 컬러, 색조, 경계 폭 등)을 변화시켜 그를 시각적으로 더 향상시킨다. 일부 실시예들에서, 스포트라이트(138H-06)의 크기는 그것이 사전결정된 최대 크기에 도달한 후에 유지되고, 스포트라이트(138H-06)는 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달되기 전에 컬러, 색조, 밝기, 애니메이션 효과들 등과 같은 다른 수단들을 통해 스포트라이트(138H-06) 아래의 객체에 대해 시각적 향상의 레벨을 계속해서 증가시킨다.
도 5h9 및 도 5h10은 접촉(138H-08)의 세기가 이어서 접촉 검출 세기 임계치 IT0에 가깝게 강하하는 경우, 스포트라이트(138H-06)가 크기 및 밝기가 감소하고, 스포트라이트 아래의 이미지 컴포넌트(138H-04g)가 스포트라이트에 의해 단지 최소로 하이라이트화되는 것을 도시한다. 접촉 세기가 접촉 검출 세기 임계치 IT0에 있는 경우, 스포트라이트(138H-06)는 도 5h3에 도시된 바와 같이 그의 초기 크기 및 밝기로 되돌아간다.
도 5h11은, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 접촉 검출 세기 임계치 IT0 미만으로 그리고 최종적으로는 0으로 강하하는 경우, 디바이스가 스포트라이트(138H-06)를 사용자 인터페이스(138H-02)로부터 제거하고 사용자 인터페이스(138H-02)를 앞서 도 5h2에 도시된 그의 초기 디스플레이 상태 S1로 되돌리는 것을 예시한다.
도 5h12는 (실선 라인(138H-10)에 의해 나타낸 바와 같은) 접촉(138H-08)의 세기에서의 변화들, 및 시간 경과에 따른 사용자 인터페이스(138H-02)의 디스플레이 상태들에서의 대응하는 변화들을 예시한 다이어그램이다. S1은 하이라이트화되지 않은 복수의 컴포넌트들(138H-04a 내지 138H-04g)을 보여주는 초기 디스플레이 상태를 표현한다. I-a, I-b, I-c, I-d, I-d, I-f, I-g, 및 I-h는 현재 접촉(138H-08)의 언더 포커스(under focus)의 컴포넌트(들)에 대해 상이한 레벨들의 적정한 시각적 향상을 보여주는 일련의 중간 디스플레이 상태들의 전형이다. 중간 디스플레이 상태들은 애니메이션 A1에 나타나 있다. 애니메이션 A1은 현재 검출되는 접촉 세기에 따라 컴포넌트(들)에 제공되는 시각적 향상의 양에서의 계속되는 변화를 보여준다. 추가로, 애니메이션 A1은 또한 터치-감응형 표면(451) 상에서의 접촉의 이동에 따라 사용자 인터페이스(138H-02) 상에서의 스포트라이트의 이동을 보여준다. 이러한 시나리오에서, 접촉(138H-08)의 세기는 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 결코 도달하지 않았다. 따라서, 사용자 인터페이스(138H-02)는 일단 접촉 세기가 접촉 검출 세기 임계치 IT0 미만으로 그리고 최종적으로는 0으로 강하하면 최종적으로 초기 디스플레이 상태 S1로 되돌아간다.
도 5g13 내지 도 5g21은, 일부 실시예들에서, 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하는 경우, 제스처 끝이 검출된 후에, 디바이스가 사용자 인터페이스(138H-02)를 증강된 디스플레이 상태 S2에서 디스플레이 및 유지하는 것을 예시한다. 증강된 디스플레이 상태 S2에서, 스포트라이트(138H-06)는 현재 스포트라이트(138H-06) 아래에 있는 객체 또는 그의 일부 상에서 유지된다. 또한, 스포트라이트(138H-06)는 (예컨대, 증강된 디스플레이 상태 S2의 미리보기 동안) 앞서 중간 디스플레이 상태들에서 보여진 것보다 더 큰 정도로 객체 또는 그의 일부를 시각적으로 강조한다.
도 5h13에 도시된 바와 같이, 제스처의 접촉(138H-12)이 슬라이드(138H-05) 내의 이미지 컴포넌트(138H-04g)에 대응하는 터치-감응형 표면(451)의 위치에서 검출되는 경우, 스포트라이트(138H-06)는 이미지 컴포넌트(138H-04g) 상에서 빛난다. 스포트라이트의 초기 크기가 작기 때문에, 이미지 컴포넌트(138H-04g)의 단지 일부만이 스포트라이트(138H-06) 내에 있다. 스포트라이트(138H-06)는 이미지 컴포넌트(138H-04g)의 일부를 적정한 정도로 시각적으로 향상시킨다.
도 5h14 및 도 5h15는, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 접촉 검출 세기 임계치 IT0과 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 사이의 범위에서 점진적으로 증가함에 따라, 스포트라이트(138H-06)가 크기 및 밝기가 증가하고 이미지 컴포넌트(138H-04g)를 증가하는 정도로 시각적으로 향상시키는 것을 예시한다. 스포트라이트(138H-04g)가 이미지 컴포넌트(138H-04g)를 포괄하는 크기로 증가하는 경우, 디바이스는 이미지 컴포넌트(138H-04g)를 슬라이드(138H-05)의 표면으로부터 시각적으로 들어올린다. 일부 실시예들에서, 증가하는 접촉 세기에 응답하여, 이미지 컴포넌트(138H-04g)는 또한 스포트라이트(138H-06) 내에서 크기가 커진다. 일부 실시예들에서, 다양한 다른 시각적 향상 기술들(예컨대, 컬러 변화들, 확대, 애니메이션 효과들, 굵은 윤곽선들 등)이 또한 이미지 컴포넌트(138H-04g)를 시각적으로 향상시키는 데 이용된다.
도 5h16에서, 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 최종적으로 도달할 때, 스포트라이트(138H-06)도 마찬가지로 그의 최대 크기 및 밝기에 도달한다. 또한, 스포트라이트(138H-06) 아래의 이미지 컴포넌트(138H-04g)는 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하기 전에 디스플레이되는 중간 디스플레이 상태들 중 임의의 것에 보여진 것보다 더 큰 정도로 확대되고 시각적으로 강조된다. 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달한 경우, 사용자 인터페이스(138H-02)는 증강된 디스플레이 상태 S2에 진입했다. 제스처가 이 순간에 종료한 경우, 사용자 인터페이스(138H-02)는 도 5h17에 도시된 증강된 디스플레이 상태 S2에서 유지될 것이다.
도 5h17은, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하여 계속해서 증가하는 경우 하나 이상의 탄력성 디스플레이 상태들이 디스플레이되는 것을 예시한다. 탄력성 디스플레이 상태들에서, 스포트라이트(138H-06)의 크기는 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하는 접촉 세기에서의 변화들(예컨대, 증가들 및 감소들)과 동기하여 변화(예컨대, 증가 및 감소)한다. 일부 실시예들에서, 스포트라이트(138H-06) 내의 이미지 컴포넌트(138H-04g)의 크기는 또한 스포트라이트(138H-06)의 크기에 따라 변화한다. 그러나, 일부 실시예들에서, 이미지 컴포넌트(138H-04g)는 탄력성 디스플레이 상태들에서 다른 수단을 통해 시각적으로 향상되지 않는다.
도 5h18 내지 도 5h20은, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 이어서 (도 5h18에 도시된 바와 같이) 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 미만으로, (도 5h19에 도시된 바와 같이) 접촉 검출 세기 임계치 IT0 미만으로, 그리고 (도 5h20에 도시된 바와 같이) 최종적으로는 0으로 강하하는 경우, 디바이스가 증강된 디스플레이 상태 S2를 재-디스플레이하고 사용자 인터페이스(138H-02)를 (앞서 도 5h16에 도시된) 증강된 디스플레이 상태 S2에서 유지시키는 것을 예시한다.
도 5h21은 (실선 라인(138H-14)에 의해 나타낸 바와 같은) 접촉(138H-12)의 세기에서의 변화들, 및 시간 경과에 따른 사용자 인터페이스(138H-02)의 디스플레이 상태들에서의 대응하는 변화들을 예시한 다이어그램이다. S1은 슬라이드(138H-05) 내의 하이라이트화되지 않은 컴포넌트들(138H-04a 내지 138H-04g)을 프레젠테이션 모드로 보여주는 초기 디스플레이 상태를 표현한다. I-a, I-e, 및 I-f는 현재 언더 포커스의 컴포넌트(들) 또는 그의 일부(들)의 점진적으로 증가되는 하이라이트화(및 다른 시각적 향상들)를 보여주는 일련의 중간 디스플레이 상태들의 전형이다. S2는 현재 언더 포커스의 컴포넌트(들)가 앞서 도시된 중간 디스플레이 상태들 중 임의의 것보다 더 큰 정도로 시각적으로 향상된 증강된 디스플레이 상태이다. I-i는 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하여 증가하는 경우에 보여지는 일련의 탄력성 디스플레이 상태들의 전형이다. 탄력성 디스플레이 상태들에서, 사용자 인터페이스(138H-02)(예컨대, 언더 포커스의 컴포넌트(들) 및/또는 스포트라이트(138H-06))는 증강된 디스플레이 상태 S2에 보여진 것으로부터 더 변경된다. 초기 디스플레이 상태 S1로부터 증강된 디스플레이 상태 S2로의 전이는 애니메이션 A1에 나타나 있다. 탄력성 디스플레이 상태들은 애니메이션 A2에 보여진다. 애니메이션 A2는 증강된 디스플레이 상태 S2를 가져오는 애니메이션 A1의 계속이다. 제스처의 끝이 검출되기 전에 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하기 때문에, 사용자 인터페이스(138H-02)는 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 미만으로 강하한 후에 증강된 디스플레이 상태 S2로 되돌아가서 S2에서 유지된다. 일부 실시예들에서, 접촉(138H-12)의 분리가 이어지는, ITL을 초과하는 접촉(138H-12)의 세기에서의 후속 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 증강된 디스플레이 상태 S2를 디스플레이하는 것을 중지하고, 초기 디스플레이 상태 S1을 재-디스플레이한다. 또한, 일부 실시예들에서, 유사한 동작들이 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 대신하는 깊게 누르기 세기 임계치 ITD에 의해 그리고 접촉 검출 세기 임계치 IT0에 대신하는 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 의해 디스플레이된다(예컨대, 초기 디스플레이 상태는 접촉이 ITL의 세기에 도달할 때까지 디스플레이되고, 증강된 디스플레이 상태 S2는 접촉이 ITD의 세기에 도달할 때 디스플레이된다).
도 5i1 내지 도 5i16은 브라우저 윈도우(138I-02) 내의 "새로운 탭(new tab)" 요소(138I-04)를 활성화시키는 것에 관련된 제스처에 응답하여 제공되는 시각적 피드백을 예시한다. 구체적으로, 도 5i1 내지 도 5i8은, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하기 전에, 디바이스가 브라우저 윈도우(138I-02) 내에서의 새로운 탭의 생성의 미리보기를 나타내는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 새로운 탭의 생성은 탭 문서 인터페이스 내에 새로운 탭 윈도우(예컨대, 웹 브라우저 윈도우(138I-02))를 생성하는 것을 포함한다. 도 5i9 내지 도 5i16은, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하는 경우, 디바이스가 새로운 탭의 생성을 완료하고 이를 브라우저 윈도우(138I-02)에 디스플레이하는 것을 예시한다. 일단 새로운 탭이 생성되면, 본 예에서, 새로운 탭은 브라우저 윈도우(138I-02)에서 유지된다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 6a 내지 도 6m에서의 프로세스들을 포함하는, 본 명세서에 기술된 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 5i1은 "새로운 탭" 요소(138I-04)를 포함하는 브라우저 윈도우(138I-02)를 예시한다. "새로운 탭" 요소(138I-04)의 기능은 브라우저 윈도우(138I-02)에 웹페이지를 위한 새로운 탭을 생성하는 것이다. 일부 브라우저 윈도우들에서, "새로운 탭" 요소에 대해 클릭하거나 탭핑하는 것은 새로운 탭이 브라우저 윈도우에 생성되게 하고 나타나게 할 것이다. 도 5i1에 도시된 바와 같이, "새로운 탭" 요소(138I-04)는 현재 열려 있는 웹페이지(예컨대, 검색 엔진 홈페이지)에 대한 기존 탭(138I-06) 옆에 나타난다. 접촉(138I-08)을 포함하는 제스처가 터치 스크린(112) 상에서 검출되기 전에, 브라우저 윈도우(138I-02)는 도 5i1에 도시된 바와 같이 그의 초기 디스플레이 상태 S1에 있다.
도 5i2는, 일부 실시예들에서, 제스처가 터치 스크린(112) 상에서 검출되고 제스처의 접촉(138I-08)이 브라우저 윈도우(138I-02) 내의 "새로운 탭" 요소(138I-04) 위에 있는 경우, 디바이스가 "새로운 탭" 요소(138I-04)를 하이라이트화하여 "새로운 탭" 요소(138I-04)의 선택을 나타내는 것을 도시한다.
도 5i3 및 도 5i4는, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 접촉 검출 세기 임계치 IT0과 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 사이의 범위에서 증가함에 따라, 새로운 탭(138I-10)이 기존 탭(138I-06)의 뒤로부터 점진적으로 생겨나서 브라우저 윈도우(138I-02)의 우측을 향해 확대되는 것을 예시한다. 또한, 생겨난 새로운 탭(138I-10)은 "새로운 탭" 요소(138I-04)를 우측으로 미는데, 이는 새로운 탭(138I-10)이 윈도우(138I-02)의 우측을 향해 확대되기 때문이다. 새로운 탭(138I-10)에 의해 행해지는 확대(138I-10)의 양은 현재 검출되는 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 얼마나 가까워지는지에 기초한다.
도 5i5는, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하기도 전에, 접촉 세기가 접촉 검출 세기 임계치 IT0과 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 사이의 범위에서 감소하는 경우, 새로운 탭(138I-10)이 기존 탭(138I-06)의 뒤로 다시 점진적으로 물러나는 것을 예시한다. 추가로, "새로운 탭" 요소(138I-04)는 또한 새로운 탭(138I-10)과 함께 윈도우의 좌측을 향해 물러난다.
도 5i6 및 도 5i7은, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 (도 5i6에 도시된 바와 같이) 접촉 검출 세기 임계치 IT0 미만으로 그리고 최종적으로는 (도 5i7에 도시된 바와 같이) 0으로 계속해서 강하하는 경우, 디바이스가 브라우저 윈도우(138I-02)를, 새로운 탭(138I-10)이 기존 탭(138I-06)의 뒤로 완전히 물러나고 "새로운 탭" 요소(138I-04)가 기존 탭(138I-06) 옆의 그의 본래 위치로 복원되는 그의 초기 디스플레이 상태 S1로 되돌리는 것을 예시한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 생성될 새로운 탭(138I-10) 의 미리보기가 제스처의 초기 부분에 응답하여 제공되었지만, 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 결코 도달하지 않았기 때문에, 제스처가 종료되는 경우(예컨대, 디바이스가 브라우저 윈도우(138I-02) 내의 새로운 탭 윈도우를 생성하는 것을 포기하는 경우) 새로운 탭은 완전히 생성되지 않고 브라우저 윈도우(138I-02)에 유지되지 않는다.
도 5i8은 (실선 라인(138I-14)에 의해 나타낸 바와 같이) 접촉(138I-08)의 세기에서의 변화들, 및 시간 경과에 따른 윈도우(138I-02)의 디스플레이 상태들에서의 대응하는 변화들을 예시한 다이어그램이다. S1은 기존 탭 및 선택되지 않은 "새로운 탭" 요소(138I-04)를 보여주는 초기 디스플레이 상태를 표현한다. S1'은 "새로운 탭" 요소(138I-04)의 선택을 나타내는 수정된 초기 상태이다. I-a 및 I-b는 증가하는 접촉의 세기에 응답하여 기존 탭의 뒤로부터 점진적으로 생겨나고 감소하는 접촉의 세기에 응답하여 기존 탭의 뒤로 점진적으로 물러나는 새로운 탭(138I-10)을 보여주는 일련의 중간 디스플레이 상태들의 전형이다. 이러한 시나리오에서, 접촉 세기는 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 결코 도달하지 않는다. 그 결과, 제스처의 끝이 검출되는 경우, 새로운 탭(138I-10)의 생성은 완료되지 않고 브라우저 윈도우(138I-02)는 초기 디스플레이 상태 S1로 되돌아간다. 일련의 중간 디스플레이 상태들은 초기 디스플레이 상태 S1을 도 5i9 내지 도 5i16을 참조하여 아래에 기술되는, 그러나 도 5i1 내지 도 5i7에서는 도달되지 않는 증강된 디스플레이 상태 S2에 연결하는 애니메이션 A1에 보여진다.
도 5i9 내지 도 5i16은 도 5i1 내지 도 5i7에 도시된 것에 대한 대안적인 시나리오를 예시한다. 도 5i9 내지 도 5i16에 도시된 시나리오에서, 접촉의 세기는 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하며, 새로운 탭(138I-10)은 새로운 탭(138I-10)의 미리보기가 보여진 후에 완전히 생성된다. 새로운 탭(138I-10)이 완전히 생성된 후, 그것은 제스처의 끝이 검출된 후에도(예컨대, 디바이스가 브라우저 윈도우(138I-02)에 새로운 탭 윈도우를 생성한 후에도) 브라우저 윈도우(138I-02)에 유지된다.
도 5i9 내지 도 5i12는, 일부 실시예들에서, (접촉(138I-16)으로) 제스처가 "새로운 탭" 요소(138I-04) 상에서 검출되고 접촉의 세기가 접촉 검출 세기 임계치 IT0과 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 사이의 범위에서 증가하는 경우, 디바이스가 기존 탭(138I-06)의 뒤로부터 점진적으로 생겨나고 브라우저 윈도우(138I-02)의 우측을 향해 확대되는 새로운 탭(138I-10)을 보여주는 것을 예시한다. 새로운 탭(138I-10)이 점진적으로 생겨남에 따라, 새로운 탭(138I-10)은 "새로운 탭" 요소(138I-04)를 마찬가지로 윈도우의 우측을 향해 민다. 이것은 앞서 도 5i1 내지 도 5i4에 도시된 바와 동일한 거동이다.
도 5i13은, 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하는 경우, 새로운 탭(138I-10)이 생성 완료되고 기존 탭(138I-06)의 뒤로부터 완전히 생겨나는 것을 예시한다. 새로운 탭(138I-10)(또는 새로운 탭과 관련되는 새로운 탭 윈도우)은 브라우저 윈도우(138I-02)의 현재 활성 탭으로서의 기존 탭을 대체한다. 새로운 탭(138I-10)(예컨대, "내 홈페이지")의 콘텐츠는 윈도우(138I-02)의 전경(foreground)으로 나타나고 기존 탭(138I-06)(예컨대, "검색 엔진 홈페이지")의 콘텐츠를 커버한다. 도 5i13은 브라우저 윈도우(138I-02)의 증강된 디스플레이 상태를 도시한다.
도 5i14 및 도 5i15는, 일부 실시예들에서, 일단 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달했다면, 새로운 탭(138I-10)의 생성이 완전히 완료되고, 접촉의 세기가 (도 5i14에 도시된 바와 같이) 접촉 검출 세기 임계치 IT0으로 그리고 최종적으로는 (도 5i15에 도시된 바와 같이) 0으로 강하한 후에도 새로운 탭(138I-10)이 브라우저 윈도우(138I-02)에 유지되는 것을 예시한다.
도 5i16은 (실선 라인(138I-18)에 의해 나타낸 바와 같이) 접촉(138I-16)의 세기에서의 변화들, 및 시간 경과에 따른 윈도우(138I-02)의 디스플레이 상태들에서의 대응하는 변화들을 예시한 다이어그램이다. S1은 기존 탭 및 선택되지 않은 "새로운 탭" 요소(138I-04)를 보여주는 초기 디스플레이 상태를 표현한다. S1'은 "새로운 탭" 요소(138I-04)의 선택을 나타내는 수정된 초기 상태이다. I-a 및 I-b는 증가하는 접촉의 세기에 응답하여 기존 탭의 뒤로부터 점진적으로 생겨나는 새로운 탭(138I-10)을 보여주는 일련의 중간 디스플레이 상태들의 전형이다. 이러한 시나리오에서, 접촉 세기는 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하고, 새로운 탭(138I-10)의 생성은 접촉 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달할 시에 완료된다. S2는 완전히 생성된 새로운 탭(138I-10)을 보여주는 증강된 디스플레이 상태를 표현한다. 브라우저 윈도우(138I-02)는 접촉 세기가 이어서 접촉 검출 세기 임계치 IT0 미만으로 그리고 최종적으로는 0으로 강하하는 경우에도 증강된 디스플레이 상태 S2에서 유지된다. 일련의 중간 디스플레이 상태들은 초기 디스플레이 상태 S1과 증강된 디스플레이 상태 S2를 연결하는 애니메이션 A1에 보여진다. 일부 실시예들에서, 접촉(138I-16)의 분리가 이어지는 ITL을 초과하는 접촉(138I-16)의 세기에서의 후속 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 증강된 디스플레이 상태 S2를 디스플레이하는 것을 중지하고 초기 디스플레이 상태 S1을 재-디스플레이한다. 또한, 일부 실시예들에서, 유사한 동작들이 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 대신하는 깊게 누르기 세기 임계치 ITD에 의해 그리고 접촉 검출 세기 임계치 IT0에 대신하는 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 의해 디스플레이된다(예컨대, 초기 디스플레이 상태는 접촉이 ITL의 세기에 도달할 때까지 디스플레이되고, 증강된 디스플레이 상태 S2는 접촉이 ITD의 세기에 도달할 때 디스플레이된다).
도 6a 내지 도 6g는 일부 실시예들에 따른 방법(13900)을 예시한 흐름도들이다. 방법(13900)은 디스플레이 및 터치-감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치-감응형 표면이 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치-감응형 표면으로부터 분리되어 있다. 일부 실시예들에서, 터치-감응형 표면은 복수의 세기 레벨들에 대응하는 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다(예컨대, 센서들은 단지 이원적("온"/"오프") 세기만이 아니라 세기에서의 변화들을 검출한다). 방법(13900)에서의 일부 동작들은 선택적으로 결합되고, 그리고/또는 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변화된다.
아래에 기술되는 바와 같이, 방법(13900)은 사용자 인터페이스 요소를 호출하는 제스처에 응답하여 사용자에게 피드백을 제공하는 직관적인 방식을 제공한다. 구체적으로, 접촉의 세기가 사전정의된 세기 임계치(예컨대, ITL 또는 ITD)에 도달하지 않는 경우, 디바이스는 사전정의된 세기 임계치(예컨대, ITL 또는 ITD)로의 접촉 세기의 계속되는 증가에 의해 야기될 증강된 디스플레이 상태의 미리보기만을 제공한다. 대안적으로, 접촉 세기가 사전정의된 세기 임계치(예컨대, ITL 또는 ITD)에 도달하는 경우, 증강된 디스플레이 상태의 미리보기를 나타낸 후에, 디바이스는, 제스처의 끝이 검출된 후에도, 증강된 디스플레이 상태를 디스플레이 상에 나타내고 유지한다. 방법(13900)은 사용자가 사전정의된 세기 임계치(예컨대, ITL 또는 ITD) 미만의 최대 세기를 갖는 누르기 입력을 갖는 제스처(예컨대, 누르기 제스처)의 효과를 미리 보도록 그리고 그 효과를 발하기 전에 제스처를 종료하게 하도록 허용하거나, 또는 대안적으로, 제스처를 종료하기 전에 요구되는 접촉 세기를 제공함으로써 그 효과를 발하게 한다. 방법은 사용자 인터페이스 요소를 동작시킬 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시켜서, 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자가 보다 빠르고 보다 효율적으로 사용자 인터페이스 요소를 사용하여 원하는 결과를 달성할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
방법(13900)에서, 디바이스는 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이 상에 디스플레이한다(13902). 디바이스는 제스처의 제1 부분을 디바이스의 터치-감응형 표면 상에서 검출하며(13904), 이는 터치-감응형 표면 상에서의 각각의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 세기를 검출하는 것을 포함한다. 예를 들어, 디바이스는 접촉의 세기가 접촉 검출 세기 임계치 IT0 이상에 도달하는 경우 접촉을 검출한다.
제스처의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 디스플레이 상태와 제2 디스플레이 상태 사이의 중간 디스플레이 상태를 디스플레이한다(13906). 일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 상태는 디바이스가 제스처로부터 어떠한 입력도 요구하지 않으면서 유지하도록 동작가능한 사용자 인터페이스의 정상 디스플레이 상태(예컨대, 도 5a 내지 도 5i를 참조하여 전술되고 도 5a1, 도 5a10, 도 5b1, 도 5c1, 도 5c9, 도 5d1, 도 5d9, 도 5d17, 도 5e1, 도 5e9, 도 5f1, 도 5f11, 도 5g1, 도 5g7, 도 5h1, 도 5h13, 도 5i1 및 도 5i9에 도시된 디스플레이 상태 S1)이다. 일부 실시예들에서, 제2 디스플레이 상태는 디바이스가 제스처로부터 어떠한 입력도 요구하지 않으면서 유지하도록 동작가능한 사용자 인터페이스의 다른 정상 디스플레이 상태(예컨대, 도 5a 내지 도 5i를 참조하여 전술되고 도 5a14, 도 5b4, 도 5c13, 도 5c20, 도 5d13, 도 5d21, 도 5d29, 도 5d33, 도 5e12, 도 5e9, 도 5f15, 도 5g10, 도 5h16, 및 도 5i13에 도시된 디스플레이 상태 S2)이다. 일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 상태는 동작이 수행되기 전의 사용자 인터페이스의 상태를 표현하며, 제2 디스플레이 상태는 동작이 수행된 후의 사용자 인터페이스의 수정된 상태를 표현한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 초기 디스플레이 상태 S1, 제1 증강된 디스플레이 상태 S2, 및 제2 증강된 디스플레이 상태 S3을 포함하는 다수의 정상 디스플레이 상태들을 구현한다. 그러한 실시예들 중 일부에서, 제1 디스플레이 상태는 제1 증강된 디스플레이 상태 S2(예컨대, 도 5c20 및 도 5d33에 도시된 디스플레이 상태 S2)이고, 제2 디스플레이 상태는 제2 증강된 디스플레이 상태 S3(예컨대, 도 5c24 및 도 5d38에 도시된 디스플레이 상태 S3)이다.
일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 상태와 제2 디스플레이 상태 사이의 중간 디스플레이 상태는 제1 디스플레이 상태 및 제2 디스플레이 상태로부터의 전이를 표현한다. 일부 실시예들에서, 중간 디스플레이 상태는 제스처의 각각의 접촉의 세기에 따라 선택된다(13908)(예컨대, 현재 중간 디스플레이 상태는 각각의 접촉의 현재 세기에 대응한다). 예를 들어, 일련의 중간 디스플레이 상태들이 제1 디스플레이 상태 및 제2 디스플레이 상태로부터의 점진적인 전이를 표현하는 데 이용되는 경우, 디바이스는 현재 검출되는 접촉 세기가 접촉 검출 세기 임계치 IT0과 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 사이의 범위 내에서 어디에 있는지에 기초하여 디스플레이를 위한 중간 디스플레이 상태를 선택한다. 일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 상태와 제2 디스플레이 상태 사이에 다수의 중간 디스플레이 상태들(예컨대, 도 5a 내지 도 5i에 도시된 중간 디스플레이 상태들 I-a, I-b, I-c 등)이 있다.
일부 실시예들에서, 제스처의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 디스플레이 상태와 제2 디스플레이 상태 사이의 복수의 중간 디스플레이 상태들을 디스플레이하는데(13910), 여기서 복수의 중간 디스플레이 상태들의 각각의 중간 디스플레이 상태(예컨대, 도 5a 내지 도 5i를 참조하여 전술된 중간 디스플레이 상태들 I-a 및 I-b)는 각각의 접촉의 세기에 기초하여 디스플레이되도록 선택된다. 중간 디스플레이 상태들의 예들은 도 5a3 내지 도 5a5, 도 5a12, 도 5a13, 도 5c3 내지 도 5c5, 도 5c11, 도 5c12, 도 5c22, 도 5c23, 도 5d3 내지 도 d5, 도 5d11, 도 5d12, 도 5d19, 도 5d20, 도 5d27, 도 5d28, 도 5d35, 도 5d36, 도 5e3 내지 도 5e5, 도 5f3 내지 도 5f7, 도 5f13, 도 5f14, 도 5g2 내지 도 5g4, 도 5g8, 도 5g9, 도 5h4 내지 도 5h9, 도 5h14, 도 5h15, 도 5i3 내지 도 5i5, 도 5i11 및 도 5i12에 도시되어 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 또한 (예컨대, 도 5h3 내지 도 5h8에 예시된 바와 같은) 중간 디스플레이 상태를 선택할 때 접촉의 이동을 고려한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 디스플레이 상태와 제2 디스플레이 상태 사이에 애니메이션화된 전이(예컨대, 계속적인 애니메이션)를 발생시키는데(13912), 여기서 애니메이션화된 전이는 중간 디스플레이 상태를 포함하고, 중간 디스플레이 상태는 제스처의 제1 부분의 종료 시에 검출되는 접촉의 세기에 맵핑된다. 제스처의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 제1 디스플레이 상태와 중간 디스플레이 상태 사이의 애니메이션화된 전이의 일부를 디스플레이한다(예컨대, 디바이스는 이전에 생성된 애니메이션을 통해 접촉의 현재 검출되는 세기에 대응하는 지점으로 진행한다).
예를 들어, 일부 실시예들에서, 제스처의 제1 부분이 사용자에 의해 제공되는 초기 누르기 입력이고 누르기 입력의 세기의 접촉 세기가 접촉 검출 세기 임계치 IT0으로부터 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 미만의 값으로 단조 증가하는 경우, 누르기 입력의 끝에 디스플레이되는 중간 디스플레이 상태는 누르기 입력의 최대 접촉 세기가 접촉 검출 세기 임계치 IT0과 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 사이의 범위의 어디에서 맵핑되는지에 기초하여 선택된다. 이것은, 예를 들어 도 5a18, 도 5c16, 도 5d16, 도 5d32, 도 5e16, 도 5f22, 도 5g18, 도 5h21, 및 도 5i16에서의 다이어그램들, 및 관련 사용자 인터페이스 도면들에 의해 예시된다. 이들 다이어그램들의 각각에서, 초기 디스플레이 상태 S1과 증강된 디스플레이 상태 S2 사이의 애니메이션 A1은 제1 디스플레이 상태와 제2 디스플레이 상태 사이의 예시적인 애니메이션화된 전이이다. 이들 다이어그램들의 각각에서, 예시적인 중간 디스플레이 상태는 S1과 S2 사이에 보여지는 중간 상태(예컨대, I-a 또는 I-b)이며, 제스처의 예시적인 제1 부분은 이들 도면들에 도시된 실선 세기 곡선을 따라 중간 디스플레이 상태(예컨대, I-a 또는 I-b)에 대응하는 지점에서 끝난 제스처의 부분이다. 이에 따라, 디바이스에 의해 디스플레이되는 애니메이션화된 전이의 일부는 이들 도면들에서 중간 상태(예컨대, I-a 또는 I-b)와 S2 사이의 A1의 일부이다. 일부 실시예들에서, 접촉 세기와 애니메이션화된 전이 사이의 맵핑은 선형적이다. 일부 실시예들에서, 접촉 세기와 애니메이션화된 전이 사이의 맵핑은 비선형적이다(예컨대, 접촉 세기의 값이 증가함에 따라, 애니메이션화된 전이에서의 각각의 주어진 변화량에 대해 접촉 세기에서의 보다 많은 변화량이 요구된다).
일부 실시예들에서, 제스처의 제1 부분을 검출하는 것은 제1 세기 임계치(예컨대, 0의 힘, 공칭 힘, 또는 접촉 검출 세기 임계치 IT0과 같은 "애니메이션-개시" 또는 "동작 미리보기" 임계치)로부터 중간 세기 임계치(예컨대, 제1 세기 임계치와 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 사이에 있는 세기 임계치)로의 각각의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것(13914)을 포함한다. 중간 디스플레이 상태를 디스플레이한 후, 디바이스는 제스처의 제2 부분을 검출하는데, 여기서 제스처의 제2 부분은 중간 세기 임계치로부터 사전정의된 세기 임계치(예컨대, 제2 디스플레이 상태에 대응하는 동작을 수행하는 것과 관련된 "활성화" 또는 "동작 실행" 세기 임계치)로의 각각의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것을 포함하며; 제스처의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 중간 디스플레이 상태와 제2 디스플레이 상태 사이의 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다.
예를 들어, 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하지 않는 초기 부분 및 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하는 나중 부분을 포함하는 제스처는 호출된 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼)와 관련된 동작이 완료되게 할 것이고, 그에 따라 사용자 인터페이스가 동작의 완료를 나타내는 증강된 디스플레이 상태 S2에 진입하게 할 것이다. 제스처의 초기 부분은 증강된 디스플레이 상태 S2의 미리보기만이 나타나게 하는데, 그 이유는 그의 세기가 동작을 완료하는 데 요구되는 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하지 않기 때문이다. 일부 실시예들에서, "애니메이션-개시" 또는 "동작 미리보기" 세기 임계치(예컨대, 0 또는 IT0)와 "동작 실행" 세기 임계치(예컨대, ITL) 사이의 각각의 세기 값은 사용자 인터페이스의 초기 디스플레이 상태 S1과 증강된 디스플레이 상태 S2 사이의 대응하는 중간 상태를 갖는다. 따라서, "애니메이션-개시" 또는 "동작 미리보기" 세기 임계치(예컨대, 0 또는 IT0)와 "동작 실행" 세기 임계치(예컨대, ITL) 사이의 중간 세기는 대응하는 중간 디스플레이 상태를 갖는다. 이러한 대응하는 중간 디스플레이 상태는 제스처의 제1 부분의 끝에 디스플레이되는 상태이다. 제스처의 나중 부분이 검출되는 경우, 그리고 제스처의 나중 부분 동안 접촉 세기가 중간 임계치로부터 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL로 증가하는 경우, 중간 세기와 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 사이의 세기 값들에 대응하는 중간 상태들이 검출된 세기들에 따라 이제 디스플레이된다. 이러한 나중에 디스플레이되는 중간 상태들은 (중간 세기에 대응하는) 중간 상태와 증강된 디스플레이 상태 S2 사이에 애니메이션화된 전이를 형성한다. 이것은, 예를 들어 도 5a18, 도 5c16, 도 5d16, 도 5d32, 도 5e16, 도 5f22, 도 5g18, 도 5h21, 및 도 5i16에서의 다이어그램들, 및 관련 사용자 인터페이스 도면들에 의해 예시된다. 이들 다이어그램들의 각각에서, 제스처의 예시적인 제1 부분은 증강된 디스플레이 상태 S2 이전에 중간 디스플레이 상태(예컨대, I-a 또는 I-b)를 가져오는 제스처의 부분이다. 제스처의 예시적인 제2 부분은 제스처의 제1 지점으로부터 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하는 세기를 갖는 지점까지 계속되는 제스처의 부분이다. 이들 도면들이 제스처의 제1 부분 및 제스처의 제2 부분이 동일한 제스처의 계속되는 부분들임을 도시한다. 일부 실시예들에서, 제스처의 제1 부분 및 제스처의 제2 부분이 동일한 제스처의 계속되는 부분들일 필요는 없다. 예를 들어, 일부 시나리오들에서, 제1 부분 및 제2 부분은 중간 세기와 "애니메이션-개시" 또는 "동작 미리보기" 세기 임계치(예컨대, 0 또는 IT0) 사이의 범위에서 변하는 중간 부분에 의해 분리된다.
일부 실시예들에서, 각각의 접촉의 세기가 사전정의된 세기 임계치 이하에 있는 동안, 디바이스는 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로의 애니메이션화된 전이를 디스플레이하는데(13916), 여기서 애니메이션화된 전이는 각각의 접촉의 세기에 따라 사전정의된 방향으로 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들의 세트의 시각적 속성에 대응하는 파라미터를 조정하는 것을 포함한다. 또한, 디바이스는 사전정의된 세기 임계치를 초과하는 각각의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하며; 사전정의된 세기 임계치를 초과하는 각각의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 각각의 접촉의 세기에 따라 사전정의된 방향으로 파라미터를 조정하는 것을 포함하는 애니메이션화된 전이의 계속(예컨대, 제1 디스플레이 상태와 제2 디스플레이 상태 사이의 전이의 애니메이션에 보여지는 궤적을 따라 계속되는 애니메이션)을 디스플레이한다. 예를 들어, 아이콘이 제1 디스플레이 상태와 제2 디스플레이 상태 사이의 애니메이션 동안 각각의 크기로 확대된 경우, 보완적인 디스플레이 상태가 각각의 크기보다 훨씬 더 큰 아이콘을 보여준다. 일부 실시예들에서, 파라미터는, 사용자 인터페이스 객체 크기, 사용자 인터페이스 객체 불투명도(object opacity), 사용자 인터페이스 객체들 사이의 간격(space), 및 메뉴(예컨대, 팝업 콘텍스트 메뉴(pop-up contextual menu) 또는 메뉴 바로부터의 드롭-다운 메뉴)에 디스플레이되는 옵션들의 개수로 이루어진 세트로부터 선택되는 파라미터이다(13918).
예를 들어, 도 5b1 내지 도 5b7에 도시된 바와 같이, 디바이스는, 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하는 증가하는 접촉 세기에 응답하여, 스마일상의 코가 점점 더 불투명해지는 것을 보여주는 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다. 디바이스가 접촉 세기에서의 계속되는 증가를 검출하는 경우, 디바이스는 애니메이션화된 전이의 계속을 디스플레이하여 스마일상의 코의 불투명도에서의 추가적인 증가를 보여준다.
다른 예를 들면, 도 5c17 내지 도 5c23에 도시된 바와 같이, 디바이스는, 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하는 증가하는 접촉 세기에 응답하여, 어떠한 메뉴 항목들도 포함하지 않는 제1 크기로부터 적은 수의 메뉴 항목들을 포함하는 제2 크기로의 드롭-다운 메뉴(138C-06')의 확대를 예시하는 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다. 디바이스가 접촉 세기에서의 계속되는 증가를 검출하는 경우, 디바이스는 보다 큰 수의 메뉴 항목들을 포함하는 (예컨대, 도 5c23에 도시된 바와 같은) 드롭-다운 메뉴의 추가적인 확대를 보여주는 애니메이션화된 전이의 계속을 디스플레이한다.
다른 예를 들면, 도 5c20 내지 도 5c25에 도시된 바와 같이, 디바이스는, 깊게 누르기 세기 임계치 ITD에 도달하는 증가하는 접촉 세기에 응답하여, 제1 크기로부터 제2 크기로의 드롭-다운 메뉴(138C-06')의 확대를 예시하는 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다. 디바이스가 접촉 세기에서의 계속되는 증가를 검출하는 경우, 디바이스는 (예컨대, 도 5c25에 도시된 바와 같이) 드롭-다운 메뉴의 추가적인 확대를 보여주는 애니메이션화된 전이의 계속을 디스플레이한다.
다른 예를 들면, 도 5d33 내지 도 5d39에 도시된 바와 같이, 디바이스는, 깊게 누르기 세기 임계치 ITD에 도달하는 증가하는 접촉 세기에 응답하여, 그의 전면으로부터 그의 이면으로의 중심 컴포넌트(138D-18)의 회전을 예시하는 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다. 디바이스가 접촉 세기에서의 계속되는 증가를 검출하는 경우, 디바이스는 (예컨대, 도 5d39에 도시된 바와 같이) 동일한 방향으로의 중심 컴포넌트의 추가적인 회전을 보여주는 애니메이션화된 전이의 계속을 디스플레이한다.
다른 예를 들면, 도 5f11 내지 도 5f16에 도시된 바와 같이, 디바이스는, 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하는 증가하는 접촉 세기에 응답하여, 선택된 애플리케이션 아이콘(138F-04d)으로부터 궤적을 따라 사전결정된 구성 내로 플라이아웃하는 복수의 아이콘들(138F-06a 내지 138F-06d)을 예시하는 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다. 디바이스가 접촉 세기에서의 계속되는 증가를 검출하는 경우, 디바이스는 복수의 아이콘들의 이전 궤적을 따르는 이들의 추가적인 이동을 디스플레이한다.
다른 예를 들면, 도 5g7 내지 도 5g11에 도시된 바와 같이, 디바이스는, 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하는 증가하는 접촉 세기에 응답하여, 오버랩하는 상태로부터 오버랩하지 않는 상태로 펼쳐지는 복수의 이미지들(138G-04a 내지 138G-04d)을 예시하는 애니메이션 전이를 디스플레이한다. 디바이스가 접속 세기에서의 계속되는 증가를 검출하는 경우, 디바이스는 복수의 이미지들의 추가적인 펼쳐짐을 보여주는 애니메이션화된 전이의 계속을 디스플레이한다.
디바이스는 제스처의 끝을 검출한다(13920). 일부 실시예들에서, 제스처의 끝을 검출하는 것은 각각의 접촉의 분리를 검출하는 것(13922)을 포함한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 제스처의 끝은 접촉 세기가 접촉 검출 세기 임계치 IT0으로 강하할 때 검출된다. 일부 실시예들에서, 제스처의 끝을 검출하는 것은 제스처 끝의 세기 임계치 초과로부터 그 미만으로의 접촉의 세기에서의 감소를 검출하는 것(13924)을 포함한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 제스처 끝은 접촉 검출 세기 임계치 IT0과는 상이한(예컨대, 이보다 더 큰) 일부 다른 세기 값, 일부 다른 공칭 값, 또는 0이다. 일부 실시예들에서, 제스처의 끝을 검출하는 것은 사전정의된 세기 임계치 미만으로의 접촉의 세기에서의 감소를 검출하는 것(13926)을 포함한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 디바이스는, 제스처의 접촉이 접촉 검출 세기 임계치 IT0을 초과하는 레벨에서 유지되는지 여부와는 무관하게, 접촉의 세기가 사전정의된 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL, 또는, 대안적으로, 깊게 누르기 세기 임계치 ITD)에 도달하는 즉시 제스처의 끝을 검출한다. 때때로, 디바이스는 특정 사용자 인터페이스에 대해 어떠한 탄력성 디스플레이 상태들 또는 추가적인 증강된 디스플레이 상태들도 존재하지 않는 경우에 이러한 제스처 끝의 기준들을 구현한다. 제스처의 의해 개시된 동작이 사전정의된 세기 임계치에 도달하는 접촉 세기에 응답하여 완료된 후에 접촉 세기를 파악할 필요가 없기 때문에, 디바이스는 제스처의 접촉이 제거되는지 여부와는 무관하게 제스처를 이 때 종료된 것으로 다룬다.
제스처의 끝을 검출하는 것에 응답하여, (1) 제스처의 끝을 검출하기 전에 각각의 접촉의 세기가 사전정의된 세기 임계치에 도달했다는 판정에 따라, 디바이스가 제2 디스플레이 상태를 디스플레이하고(13928); (2) 제스처의 끝을 검출하기 전에 각각의 접촉의 세기가 사전정의된 임계치에 도달하지 않았다는 판정에 따라, 디바이스는 중간 디스플레이 상태의 디스플레이를 종료하고 제1 디스플레이 상태를 재-디스플레이한다. 이것은 도 5a1 내지 도 5a18에 도시된 개요에서 예시된다(예컨대, 도 5a1 내지 도a9는 제1 시나리오를 예시하고, 도 5a10 내지 도5a18은 제2 시나리오를 예시한다). 접촉 세기가 사전정의된 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 또는 깊게 누르기 세기 임계치 ITD)에 도달했는지 여부에 따라 디바이스의 상이한 거동들을 예시하는 다양한 실시예들이 또한 도 5c 내지 도 5i에 도시된다.
일부 실시예들에서, 제스처를 검출하는 동안, 디바이스는 사전정의된 세기 임계치로의 각각의 접촉의 세기에서의 증가를 검출한다(13930). 사전정의된 세기 임계치로의 각각의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제스처의 끝이 검출된 후에 제2 디스플레이 상태가 계속해서 디스플레이될 것임을 나타내는 촉각적 출력을 생성한다(예컨대, 사용자는 제2 디스플레이 상태가 "잠겨져 있는(locked in)" 것을 포함하는 버튼 "클릭" 촉감을 느낀다). 예를 들어, 촉각적 출력은 사용자가 터치하고 있는 디바이스의 터치-감응형 표면 상에 제공되는 햅틱 피드백 또는 디바이스의 다른 부분의 진동이다. 촉각적 출력은 사용자가 접촉 아래의 사용자 인터페이스 요소로부터 오는 "클릭" 또는 "틱(tick)"의 감각을 갖게 할 것이다. 일부 실시예들에서, 접촉 세기가 사전정의된 세기 임계치를 초과하여 증가하고 이어서 사전정의된 세기 임계치로 다시 강하하는 경우, 다른 촉각적 출력이 사용자 인터페이스가 제2 디스플레이 상태로 되돌아갔고 제2 디스플레이 상태에서 유지될 것임을 나타내도록 또한 제공된다. 햅틱 피드백은 도 5c9 내지 도 5c12, 도 5c17 내지 도 5c32, 및 도 5e9 내지 도 5e16에 도시된 예들에 대해 기술된다. 그러나, 누르기 입력이 사전정의된 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 또는 깊게 누르기 세기 임계치 ITD)를 충족하거나 이를 초과하는 경우 촉각적 출력이 다른 실시예들에서 마찬가지로 구현될 수 있음은 이해되어야 한다.
일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 메뉴를 디스플레이함이 없이 메뉴에 대응하는 아이콘을 디스플레이하는 것(예컨대, 파일 메뉴에 항목들을 디스플레이함이 없이 파일 메뉴에 대응하는 "파일"이라고 레이블링된 아이콘을 디스플레이하는 것)(13931)을 포함한다. 중간 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 메뉴의 미리보기를 디스플레이하는 것을 포함하는데, 여기서 메뉴의 미리보기는 메뉴와는 상이하다. 예를 들어, 메뉴의 미리보기는 메뉴보다 더 적은 옵션들을 포함하고, 메뉴의 미리보기는 메뉴보다 더 투명하고, 메뉴의 미리보기는 메뉴보다 더 작고, 그리고/또는 메뉴가 선택가능 요소들을 포함하지만 메뉴의 미리보기는 선택가능 요소들을 포함하지 않는다. 제2 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 메뉴를 디스플레이하는 것을 포함한다. 이것은 도 5c1 내지 도 5c32와, 아이콘들(138C-04, 138C-04') 및 메뉴들(138C-06, 138C-06')을 각각 수반하는 설명들에 예시되어 있다.
일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 팝업 창을 디스플레이함이 없이 팝업 창에 대응하는 아이콘을 디스플레이하는 것(13932)을 포함한다. 중간 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 팝업 창의 미리보기를 디스플레이하는 것을 포함하는데, 여기서 팝업 창의 미리보기는 팝업 창과는 상이하다(예컨대, 팝업 창의 미리보기는 팝업 창보다 더 적은 옵션들을 포함하고, 팝업 창의 미리보기는 팝업 창보다 더 투명하고, 팝업 창의 미리보기는 팝업 창보다 더 작고, 그리고/또는 팝업 창이 선택가능 요소들을 포함하지만 팝업 창의 미리보기는 선택가능 요소들을 포함하지 않는다). 제2 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 팝업 창을 디스플레이하는 것을 포함한다. 이것은 도 5d1 내지 도 5d16과, 아이콘(138D-04a), 팝업 창 미리보기(138D-06) 및 팝업 창(138D-07)을 수반하는 설명들에 예시되어 있다.
일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 히든 텍스트를 디스플레이함이 없이 히든 텍스트에 대응하는 아이콘(예컨대, 디스클로저 삼각형(disclosure triangle)과 같은 보이기/숨기기 표시자)을 디스플레이하는 것(예컨대, 히든 텍스트를 디스플레이함이 없이 도 5e12에서의 드롭-다운 목록(138E-06) 내의 히든 텍스트에 대응하는, 도 5e1에서의 디스클로저 삼각형(138E-04)을 디스플레이하는 것)(13934)을 포함한다. 중간 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 히든 텍스트의 미리보기를 디스플레이하는 것을 포함하는데, 여기서 히든 텍스트의 미리보기는 히든 텍스트와는 상이하다. 예를 들어, 히든 텍스트의 미리보기는 히든 텍스트보다 더 투명하고, 히든 텍스트의 미리보기는 히든 텍스트보다 더 작고, 그리고/또는 히든 텍스트가 선택가능 요소들을 포함하지만 히든 텍스트의 미리보기는 선택가능 요소들을 포함하지 않는다. 제2 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 히든 텍스트를 디스플레이하는 것을 포함한다. 이것은 도 5e1 내지 도 5e16과, 아이콘으로서 아이콘(138E-04), 히든 텍스트의 미리보기로서 드롭-다운 목록 미리보기(138E-06), 및 히든 텍스트로서 드롭-다운 목록(138E-07)을 수반하는 설명들에 예시되어 있다.
일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이함이 없이 복수의 사용자 인터페이스 객체들에 대응하는 아이콘을 디스플레이하는 것(예컨대, 문서/애플리케이션 항목들을 디스플레이함이 없이 문서/애플리케이션 아이콘들을 포함하는 폴더에 대한 폴더 아이콘을 디스플레이하는 것)(13936)을 포함한다. 중간 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 사용자 인터페이스 객체들의 축소-스케일 표현들을 디스플레이하는 것을 포함하는데, 여기서 사용자 인터페이스 객체들의 축소-스케일 표현들은 사용자 인터페이스 객체들과는 상이하다(예컨대, 사용자 인터페이스 객체들의 축소-스케일 표현들은 사용자 인터페이스 객체들의 하위세트만의 표현들을 포함하고, 사용자 인터페이스 객체들의 축소-스케일 표현은 사용자 인터페이스 객체들보다 더 투명하고, 사용자 인터페이스 객체들의 축소-스케일 표현은 사용자 인터페이스 객체들보다 더 작고, 그리고/또는 사용자 인터페이스 요소들이 사용자 인터페이스의 선택가능 요소들이지만 축소-스케일 표현은 선택가능 요소들이 아니다). 예를 들어, 사용자 인터페이스 객체들의 축소-스케일 표현들은 폴더 내의 문서/애플리케이션 아이콘들의 작은 버전들이다. 제2 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 것(예컨대, 문서/애플리케이션 아이콘들의 어레이를 디스플레이하는 것)을 포함한다. 이것은 도 5f1 내지 도 522와, 아이콘으로서 아이콘(139F-04), 사용자 인터페이스 객체들의 축소-스케일 표현들로서 미리보기 아이콘들(138F-06), 및 사용자 인터페이스 객체들로서 선택가능 문서 아이콘들(138F-07)을 수반하는 설명들에 예시되어 있다.
일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 이미지에 그래픽 효과(예컨대, 이미지 필터)를 적용하기 전에 이미지를 디스플레이하는 것(13938)을 포함한다. 중간 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 이미지에 그래픽 효과를 부분적으로 적용한 미리보기를 디스플레이하는 것(예컨대, 반 스텝만큼 증가되는 이미지의 콘트라스트를 디스플레이하는 것)을 포함한다. 제2 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 그래픽 효과가 적용된 이미지를 디스플레이하는 것(예컨대, 전체 한 스텝만큼 증가된 이미지의 콘트라스트를 디스플레이하는 것)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 앨범의 표현(예컨대, 뮤직 앨범 또는 사진 앨범의 커버 아트(cover art))을 디스플레이하는 것(13940)을 포함한다. 중간 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 앨범의 컴포넌트들의 미리보기(예컨대, 뮤직 앨범 내의 트랙들, 또는 사진 앨범 내의 이미지들의 썸네일들)를 디스플레이하는 것을 포함하는데, 여기서 앨범의 컴포넌트들의 미리보기는 앨범의 컴포넌트들과는 상이하다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 앨범의 컴포넌트들의 미리보기는 앨범의 컴포넌트들보다 더 투명하다. 일부 실시예들에서, 앨범의 컴포넌트들의 미리보기는 앨범의 컴포넌트들보다 더 작다. 일부 실시예들에서, 앨범의 컴포넌트들이 선택가능 요소들을 포함하지만, 앨범의 컴포넌트들의 미리보기는 선택가능 요소들을 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 컴포넌트들이 제2 디스플레이 상태에서 용이하게 보일 수 있지만, 앨범의 컴포넌트들의 미리보기는 컴포넌트들이 용이하게 보일 수 없도록 회전되어 있다. 예를 들어, 뮤직 앨범 커버는 앨범의 "이면" 상에 트랙들을 드러내도록 천천히 돌려 넘겨지거나, 또는 사진 앨범 커버는 사진 앨범 내의 이미지들의 썸네일들을 드러내도록 천천히 돌려 넘겨진다. 제2 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 앨범의 컴포넌트들을 디스플레이하는 것을 포함한다. 이들은 도 5d1 내지 도 5d16, 도 5d17 내지 도 5d24, 도 5d25 내지 도 5d32, 및 도 5d33 내지 도 5d42와, 앨범으로서 객체(138D-04a''), 앨범의 컴포넌트들의 미리보기로서 객체 미리보기(138D-24), 및 앨범의 표현으로서 객체(138D-25)를 수반하는 설명들에 보여지는 다양한 실시예들에 의해 예시되어 있다.
일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 적어도 일부 객체들이 서로 오버랩하도록 디스플레이 상에 배열되는 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 것(13942)을 포함한다. 중간 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중 적어도 2개가 서로 오버랩하는 동안 앞서 서로 오버랩했던 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중 적어도 2개는 서로 오버랩하지 않도록 이격되는 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 것을 포함한다(예컨대, 사용자 인터페이스 객체들은 떨어지고 크기가 축소되어 디스플레이 상에서 오버랩하지 않는 배열로 동시에 디스플레이될 수 있다). 제2 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 복수의 사용자 인터페이스 객체들이 서로 오버랩하지 않도록 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 것을 포함한다. 이것은 도 5g1 내지 도 5g18과, 서로 적어도 부분적으로 오버랩하는 사용자 인터페이스 객체들로서 사용자 인터페이스 객체들(138G-04)을 수반하는 설명들에 예시되어 있다.
일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 프레젠테이션 시에 이미지(예컨대, 풀스크린 모드에서의 슬라이드, 또는 슬라이드 내의 이미지 또는 텍스트 컴포넌트)를 강조 없이 디스플레이하는 것(13944)을 포함한다. 중간 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 이미지의 일부분에 대해 예비 강조를 디스플레이하는 것(예컨대, 이미지를 포함하는 사용자 인터페이스의 각각의 영역의 낮은 콘트라스트로 하이라이트화 또는 그의 밝기에서의 약간의 증가를 디스플레이하는 것)을 포함한다. 제2 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 이미지의 일부분에 대해 추가 강조를 갖는 이미지를 디스플레이하는 것(예컨대, 이미지를 포함하는 사용자 인터페이스의 각각의 영역의 높은 콘트라스트로 하이라이트화 또는 그의 밝기에서의 상당한 증가를 디스플레이하는 것)을 포함한다. 이것은 도 5h1 내지 도 5h21과, 강조 없이 초기에 디스플레이되는 슬라이드(138H-05), 및 강조가 없이 초기에 디스플레이된 후에 예비 강조를 갖고 이어서 추가 강조를 갖는 객체(138H-04g)를 수반하는 설명들에 예시되어 있다.
일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 전자 문서의 현재 상태를 디스플레이하는 것(13946)을 포함한다. 중간 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 실행취소 동작의 시작 부분을 디스플레이하는 것을 포함한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 실행취소 동작의 시작을 디스플레이하는 것은 부분적으로 페이드 아웃(fade out)되는 삭제되고 있는 단어를 디스플레이하는 것, 현재 크기와 이전 크기 사이의 중간 크기로 다시 크기조정되고 있는 이미지를 디스플레이하는 것, 또는 2개의 단어들의 중첩으로서 다른 단어에 의해 대체되고 있는 단어를 디스플레이하는 것을 포함한다. 제2 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 실행취소 동작이 수행된 후에 문서의 이전 상태를 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 전자 문서의 현재 상태를 디스플레이하는 것(13948)을 포함한다. 중간 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 제1 실행취소 동작이 수행된 후에 전자 문서의 제1 이전 상태를 디스플레이하는 것을 포함한다. 예를 들어, 복수의 단어들이 추가된 경우, 전자 문서의 제1 이전 상태를 디스플레이하는 것은 가장 최근에 추가된 단어를 디스플레이하는 것을 중지하는 것을 포함한다. 제2 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 제2 실행취소 동작이 수행된 후에 전자 문서의 (제1 이전 상태 이전의) 제2 이전 상태를 디스플레이하는 것을 포함한다. 예를 들어, 복수의 단어들이 추가된 경우, 전자 문서의 제2 이전 상태를 디스플레이하는 것은 두 번째로 가장 최근에 추가된 단어를 디스플레이하는 것을 중지하는 것을 포함한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 사용자는 단일 누르기 입력을 이용하여 실행취소 순서에서 더 뒤에 있는 동작들을 실행취소하기 위하여 실행취소 어포던스(affordance)에 대해 강하게 누를 수 있는데, 여기서 실행취소 순서를 되밟아가는 단계들의 개수는 누르기 입력의 세기에 의해 판정된다.
일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 탭 문서 인터페이스 내의 하나 이상의 탭들(예컨대, 상이한 웹 페이지들에 대한 탭들을 포함하는 브라우저 윈도우, 또는 상이한 열린 문서들에 대한 탭들을 포함하는 문서 편집 애플리케이션)을 디스플레이하는 것(13949)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 탭들은, 선형 탭 바(tab bar)에 가시적으로 포함되거나 또는 단일 행으로 배열되는, 인터페이스 내에 선형 형태로 배열된다. 일부 실시예들에서, 탭들은, 하나의 행 또는 탭 바가 탭 문서 인터페이스 내의 모든 탭들을 수용하기에 충분하지 않은 경우, 다수의 행들로 배열되거나 다수의 탭 바들 내에 포함된다. 중간 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 탭 문서 인터페이스 내의 새로운 탭의 미리보기를 디스플레이하는 것(예컨대, 다른 탭들의 밑으로부터 탭 바 상에 나타나거나 탭 바의 하측 또는 상측으로부터 점진적으로 나타나는 새로운 탭의 일부를 디스플레이하는 것)을 포함한다. 제2 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 탭 문서 인터페이스에 새로운 탭을 디스플레이하는 것을 포함한다. 예를 들어, (예컨대, 제스처가 새로운 탭 어포던스 상에서의 누르기 입력을 포함하는) 일부 실시예들에서, 각각의 접촉의 세기가 제스처의 끝을 검출하기 전에 사전정의된 세기 임계치에 도달하지 않은 경우, 새로운 탭이 탭 바 내의 다른 탭들 아래로부터 튀어 나오고 다른 탭들 아래로 미끄러져 들어간다. 이것은 도 5i1 내지 도 5i16 및 수반된 설명에 예시된다. 도 5i1 내지 도 5i16은 기존 탭(138I-06)의 뒤로부터 브라우저 윈도우(138I-02)의 우측을 향해 생겨나는 새로운 탭(138I-10)을 도시한다. 그러나, 일부 실시예들에서, 새로운 탭은 새로운 탭 어포던스 옆의 기존 탭 위 또는 아래로부터 생겨나고 그리고/또는 튀어나오며, 접촉 세기가 사전정의된 세기 임계치로 증가하는 경우 사전결정된 경로를 따라 그의 최종 위치에 점진적으로 정착한다. 접촉 세기가 사전정의된 세기 임계치에 도달하기 전에 감소하는 경우, 새로운 탭은 그의 본래 경로를 따라 기존 탭의 뒤로 되튀거나 점진적으로 페이드 아웃된다.
도 6a 내지 도 6g에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방법들을 인식할 것이다. 추가로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 단락에 열거된 것들)에 대해 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 6a 내지 도 6g에 대해 전술된 방법(13900)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(13900)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉각적 출력들, 세기 임계치들, 포커스 선택자들, 애니메이션들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 단락에 열거된 것들)을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉각적 출력들, 세기 임계치들, 포커스 선택자들, 애니메이션들의 특징들 중 하나 이상을 갖는다. 간결성을 위해, 이들 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 6h 내지 6m은 일부 실시예들에 따른 방법(13950)을 예시한 흐름도들이다. 방법(13950)은 디스플레이 및 터치-감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치-감응형 표면은 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치-감응형 표면으로부터 분리된다. 방법(13950)에서의 일부 동작들은 선택적으로 결합되고, 그리고/또는 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변화된다.
아래에 기술되는 바와 같이, 방법(13950)은 사용자 인터페이스 요소를 호출하는 제스처에 응답하여 사용자에게 피드백을 제공하는 직관적인 방식을 제공한다. 구체적으로, 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것에 응답하여 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로의 전이를 보여주는 제1 애니메이션을 디스플레이한 후에, 디바이스는, 접촉의 세기에서의 추가적인 증가를 검출하는 것에 응답하여, 제1 애니메이션의 계속인 제2 애니메이션을 디스플레이한다. 방법(13950)은, 제스처의 초기 부분에 응답하여 (예컨대, 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로의 전이에 의해 나타낸 바와 같이) 동작의 수행이 완료된 후 제스처의 나중 부분에 응답하여 시각적 피드백을 제공한다. 제스처의 "동작 실행" 부분이 완료된 후 지속적인 접촉에 대해 제공된 시각적 피드백은 보다 자연스럽고 사용자에게 직관적이며, 사용자 인터페이스에 대한 시각적 관심을 제공한다. 방법은 사용자 인터페이스 요소를 동작시킬 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시켜서, 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자가 보다 빠르고 보다 효율적으로 사용자 인터페이스 요소를 사용하여 원하는 결과를 달성할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
방법(13950)에서, 디바이스는 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이 상에 디스플레이한다(13952). 디바이스는 제1 입력을 검출하며(13954), 이는 터치-감응형 표면 상에서의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 세기에서의 증가를 검출하는 것을 포함한다. 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로 전이하는 사용자 인터페이스의 제1 애니메이션(예컨대, 도 5b1 내지 도 5b4, 도 5c17 내지 도 5c20, 도 5c23, 도 5c24, 도 5d17 내지 도 5d21, 도 5d33 내지 도 5d38, 도 5f11 내지 도 5f15, 도 5g7 내지 도 5g10, 및 도 5h13 내지 도 5h16에 도시된 바와 같이, 상태 S1로부터 상태 S2로 전이)을 디스플레이하며(13956), 여기서 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로의 변화의 레이트는 (예컨대, 도 5b16, 도 5c32, 도 5d24, 도 5d42, 도 5f22, 도 5g18, 및 도 5h21에 도시된 바와 같이) 제1 입력에 포함된 접촉의 세기에 따라 판정된다.
사용자 인터페이스가 제2 디스플레이 상태로 전이한 후(13958), 디바이스는 동작들(13960-666)을 수행한다. 디바이스는 터치-감응형 표면 상에서의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제2 입력을 검출한다(13960). 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제2 디스플레이 상태로부터 제3 디스플레이 상태로 전이하는 사용자 인터페이스의 제2 애니메이션을 디스플레이하는데(13962), 여기서 제2 애니메이션은 제1 애니메이션의 계속이고, 제3 디스플레이 상태(예컨대, 도 5b4 내지 도 5b6, 도 5b16, 도 5c22, 도 5c23, 도 5c25, 도 5c26, 도 5c32, 도 5d33 내지 도 5d37, 도 5d38, 도 5d39, 도 5d42, 도 5f15 내지 도 5f17, 도 5f22, 도 5g10 내지 도 5g12, 도 5g18, 도 5h16, 도 5h17, 및 도 5h21에 도시된 바와 같이, 상태 S2, 또는 대안적으로 상태 S3과 관련된 세기보다 큰 세기에 대응하는 상태)는 터치-감응형 표면 상에서의 제2 입력에 포함된 접촉의 세기에 따라 판정된다. 디바이스는 제2 입력에 포함된 접촉의 세기에서의 감소를 검출한다(13964). 예를 들어, 감소는 각각의 접촉의 분리 또는 그의 세기에서의 감소이다. 제2 입력에 포함된 접촉의 세기에서의 감소를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제3 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로 전이하는 사용자 인터페이스의 제3 애니메이션을 디스플레이한다(13966). 예를 들어, 제2 입력에 포함된 접촉의 세기에서의 (예컨대, 상태 S2, 또는 대안적으로 상태 S3과 관련된 세기보다 더 큰 세기로의) 감소를 검출한 후, 사용자 인터페이스는 제2 디스플레이 상태(예컨대, 상태 S2, 또는, 대안적으로, 상태 S3)로 "되튄다". 이것은 도 5b11 내지 도 5b14, 도 5b16, 도 5c25, 도 5c26, 도 5c27 내지 도 5c31, 도 5c32, 도 5d39 내지 도 5d41, 도 5d42, 도 5f17 내지 도 5f21, 도 5f22, 도 5g14 내지 도 5g17, 도 5g18, 도 5h17 내지 도 5h20, 및 도 5h21과, 수반하는 설명들에 예시되어 있다.
일부 실시예들에서, 제1 입력 및 제2 입력은 터치-감응형 표면 상에서의 계속적으로 검출되는 접촉을 포함하는 단일 제스처의 일부이다(13968). 예를 들어, 제스처의 초기 부분(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL에 도달하는 최대 접촉 세기를 갖는 가볍게 누르기)은, 제스처의 나중 부분(세기에서의 감소 및 분리가 이어지는, 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL을 초과하는 피크(peak) 접촉 세기를 갖는 더 깊게 누르기) 동안 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로의 전이를 야기한다. 도 5b16, 도 5c32, 도 5d42, 도 5f22, 도 5g18, 및 도 5h21에 도시된 제스처들은 단일 제스처의 예들을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 입력 및 제2 입력은 상이한 제스처들의 일부이다(13970). 일부 실시예들에서, 제2 디스플레이 상태는 사용자로부터의 지속적인 입력을 요구함이 없이 사용자 인터페이스에서 유지되는 정상 증강된 디스플레이 상태이다. 따라서, 단일 제스처는 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로의 전이를 행하는 제1 입력, 및 (예컨대, 제2 애니메이션 및 제3 애니메이션을 포함한) 추가적인 탄력성 디스플레이 상태들의 디스플레이를 야기하는 제2 입력 둘 모두를 제공할 필요가 없다. 일단 제1 제스처가 제2 디스플레이 상태로의 전이를 야기하는 입력을 제공했다면, 제2 제스처는 (예컨대, 제2 애니메이션 및 제3 애니메이션을 포함한) 탄력성 디스플레이 상태들의 디스플레이를 야기하도록 더 나중에 제공될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 상태를 S1로부터 S2로 변화시키는 것에 대응하는 제1 입력을 검출한 후에 제2 입력이 검출되며, 그러한 제1 입력의 예들은 도 5a9 내지 도 5a17, 도 5b1 내지 도 5b15, 및 도 5c9 내지 도 5c16에 도시된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 제2 입력을 검출하는 동안 사용자 인터페이스의 터미널 디스플레이 상태를 판정하는데(13972), 여기서 터미널 디스플레이 상태는 사전정의된 세기와 관련되고; 터치-감응형 표면 상에서의 제2 입력에 포함된 접촉의 세기에 따라 제3 디스플레이 상태를 판정하는 것은, 제2 입력에 포함된 접촉의 세기가 사전정의된 세기 미만이라는 판정에 따라, 제3 디스플레이 상태로서 터미널 디스플레이 상태와 제2 디스플레이 상태 사이의 각각의 디스플레이 상태를 선택하는 것; 및 제2 입력에 포함된 접촉의 세기가 사전정의된 세기 이상이라는 판정에 따라, 제3 디스플레이 상태로서 터미널 디스플레이 상태를 선택하는 것을 포함한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 소정 지점 이후, 제2 입력에 포함된 접촉의 세기가 얼마나 크게 증가하든, 사용자 인터페이스 객체(들)는 접촉의 세기에서의 추가적인 증가들에 응답하여 변화하는 것을 중지한다.
예를 들어, 일부 실시예들에서, 사전정의된 세기는 공차 세기 임계치 ITT이다. 접촉의 세기가, 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로(예컨대, 초기 디스플레이 상태 S1로부터 증강된 디스플레이 상태 S2로, 또는 제1 증강된 디스플레이 상태 S2로부터 제2 증강된 디스플레이 상태 S3으로)의 전이에 요구되는, 사전정의된 세기(예컨대, 공차 세기 임계치 ITT)와 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL 또는 깊게 누르기 세기 임계치 ITD) 사이의 범위에서 변하는 경우, 디바이스는 현재 검출되는 접촉 세기에 따라 제2 디스플레이 상태와 터미널 디스플레이 상태 사이의 각각의 디스플레이 상태를 나타낸다. 세기가 공차 세기 임계치 ITT를 초과하여 도달하는 경우, 공차 세기 임계치를 초과하는 접촉 세기에서의 변화들은 사용자 인터페이스에 더 이상의 추가적인 피드백을 야기하지 않으며, 디바이스는, 접촉 세기가 공차 세기 임계치 미만으로 다시 강하할 때까지, 마지막으로 디스플레이된 상태(예컨대, 터미널 디스플레이 상태)를 유지한다. 이것은 도 5b4 내지 도 5b11, 도 5b16, 도 5c24 내지 도 5c28, 도 5c32, 도 5f15 내지 도 5f19, 도 5f22, 도 5g10 내지 도 5g15, 및 도 5g18과, 수반하는 설명들에 예시되어 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스의 터치-감응형 표면은 디바이스 압축 공차를 갖는다(13974). 사전정의된 세기는 디바이스 압축 공차에 도달되기 전에 터미널 디스플레이 상태가 디스플레이되도록 선택된 세기이다. 예를 들어, 디바이스는 동작 실행 임계치(예컨대, ITL, 또는, 대안적으로, ITD)를 초과하는 추가적인 변화들에 응답하여 소정 양의 추가적인 "탄력성" 애니메이션(예컨대, 디스플레이 상태들에서의 추가적인 변화들)을 허용한다. 그러나, "탄력성"은 한도를 가져서, 사용자가 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치-감응형 표면 또는 터치-감응형 표면에 부착된 세기 센서들)에 피로 또는 손상을 야기하기에 충분히 강하게 터치-감응형 표면에 대해 누르기 전에 애니메이션이 중지하게 한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함한다(13976). 사용자 인터페이스를 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로 전이하는 것은 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 조작하는 것(예컨대, 메뉴 아이콘들, 폴더 아이콘들, 문서 아이콘들, 애플리케이션 아이콘들, 이미지 아이콘들, 앨범 아이콘들, 보이기/숨기기 표시자들, 이미지들, 텍스트, 컴포넌트들 등과 같은 사용자 인터페이스 객체들의 세트 내의 사용자 인터페이스 객체들의 위치 및/또는 외관을 변화시키는 것)을 포함한다. 제3 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로 전이되는 사용자 인터페이스의 제3 애니메이션 및 제3 디스플레이 상태는 시뮬레이션된 물리적 속성들에 적어도 부분적으로 기초하여 판정된다. 예를 들어, 시뮬레이션된 물리적 속성들은 사용자 인터페이스 객체들의 세트의 탄성, 탄성 계수, 자기적 인력 또는 반발, 중력 인력, 정전기 인력/반발, 밝기, 컬러, 색조, 중량, 및/또는 구조적 무결성을 포함한다. 예를 들어, 복수의 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 문서들)이 있는 경우, 그들은 그들이 사전정의된 탄성 계수를 갖는 스프링들에 의해 서로 연결된 것처럼 다루어지고, 각각의 접촉의 세기는 문서들의 세트 내의 문서들 중 하나 이상의 문서의 가장자리들에 대한 힘으로서 다루어진다. 사용자 인터페이스 객체들의 조작, 및 시뮬레이션된 물리적 속성들은 도 5b1 내지 도 5b16, 도 5c17 내지 도 5c32, 도 5d17 내지 도 5d21, 도 5d33 내지 도 5d42, 도 5f11 내지 도 5f22, 및 도 5g7 내지 도 5g22와, 수반하는 설명들에 예시된다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함한다(13978). 사용자 인터페이스를 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로 전이하는 것은 제1 사용자 인터페이스를 제2 사용자 인터페이스 객체로부터 멀리 이동시키는 것을 포함한다. 사용자 인터페이스를 제2 디스플레이 상태로부터 제3 디스플레이 상태로 전이하는 것은 제1 사용자 인터페이스 객체를 제2 사용자 인터페이스 객체로부터 멀리 계속해서 이동시키는 것을 포함한다. 이것은 도 5g7 내지 도 5g22와, 수반하는 설명들에 예시되어 있다. 도 5g7 내지 도 5g22에서, 사용자 인터페이스 객체들(138G-04)은 제1 디스플레이 상태에 있는 오버랩하는 이미지들, 및 제2 디스플레이 상태에 있는 오버랩하지 않는 이미지들이다. 일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 상태에 있는 객체들은 오버랩하고 있을 필요가 없다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 상태에 있는 객체들은 제1 간격을 갖는 그리드 뷰에 분산된 객체들이고, 제2 디스플레이 상태에 있는 객체들은 제1 간격보다 더 큰 제2 간격을 갖는 그리드 뷰에 분산된 객체들이다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함한다(13980). 사용자 인터페이스를 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로 전이하는 것은 제1 사용자 인터페이스를 제2 사용자 인터페이스 객체 쪽으로 이동시키는 것을 포함한다. 사용자 인터페이스를 제2 디스플레이 상태로부터 제3 디스플레이 상태로 전이하는 것은 제1 사용자 인터페이스 객체를 제2 사용자 인터페이스 객체 쪽으로 계속해서 이동시키는 것을 포함한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 제1 디스플레이 상태에 있는 객체들은 제1 간격을 갖는 그리드 뷰에 분산된 객체들이고, 제2 디스플레이 상태에 있는 객체들은 제1 간격보다 더 작은 제2 간격을 갖는 그리드 뷰에 분산된 객체들이고, 제3 디스플레이 상태에 있는 객체들은 어떠한 간격도 없이 그리드 뷰에 분산된 객체들이다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함한다(13982). 사용자 인터페이스를 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로 전이하는 것은 제1 사용자 인터페이스 객체를 제2 사용자 인터페이스 객체에 대해 상대적으로 확대하는 것을 포함하고; 사용자 인터페이스를 제2 디스플레이 상태로부터 제3 디스플레이 상태로 전이하는 것은 제1 사용자 인터페이스 객체를 제2 사용자 인터페이스 객체에 대해 상대적으로 계속해서 확대하는 것을 포함한다. 이것은 도 5b1 내지 도 5b8(예컨대, 스마일상 얼굴의 크기가 증가함), 도 5c20 내지 도 5c27(예컨대, 드롭-다운 메뉴의 크기가 증가함), 도 5h13 내지 도 5h17(이미지 컴포넌트(138H-04g)의 크기가 이미지 컴포넌트들(138H-04d, 138H-04e 및 138H-04f)의 크기에 대해 상대적으로 증가함)과, 수반하는 설명들에 예시된다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함한다(13984). 사용자 인터페이스를 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로 전이하는 것은 제1 사용자 인터페이스 객체의 크기를 제2 사용자 인터페이스 객체에 대해 상대적으로 축소하는 것을 포함하고; 사용자 인터페이스를 제2 디스플레이 상태로부터 제3 디스플레이 상태로 전이하는 것은 제1 사용자 인터페이스 객체의 크기를 제2 사용자 인터페이스 객체에 대해 상대적으로 계속해서 축소하는 것을 포함한다. 이것은 도 5b1 내지 도 5b8(예컨대, 스마일상의 눈들의 크기가 감소함)과, 수반하는 설명들에 예시된다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함한다(13986). 사용자 인터페이스를 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로 전이하는 것은 디스플레이 상의 사전정의된 경로를 따라 제1 사용자 인터페이스 객체를 병진시키는 것을 포함한다. 사용자 인터페이스를 제2 디스플레이 상태로부터 제3 디스플레이 상태로 전이하는 것은 디스플레이 상의 사전정의된 경로를 따라 제1 사용자 인터페이스 객체를 계속해서 병진시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사전정의된 경로는 직선이다. 일부 실시예들에서, 사전정의된 경로는 곡선 또는 다른 비직선 경로이다. 이것은 도 5f11 내지 도 5f21(예컨대, 미리보기 아이콘들(138F-06)이, 사전정의된 궤적을 따라 선택된 애플리케이션 아이콘으로부터 플라이아웃함)과, 수반하는 설명에 예시된다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함한다(13988). 사용자 인터페이스를 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로 전이하는 것은 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 객체를 회전시키는 것을 포함한다. 사용자 인터페이스를 제2 디스플레이 상태로부터 제3 디스플레이 상태로 전이하는 것은 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 객체를 계속해서 회전시키는 것을 포함한다. 이것은 도 5d33 내지 도 5d39(예컨대, 앨범의 전면 커버를 보여주는 객체(138D-18)가 증가하는 접촉 세기에 응답하여 뒤집히고 추가적으로 회전함)와, 수반하는 설명들에 예시된다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함한다(13990). 사용자 인터페이스를 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로 전이하는 것은 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 객체의 불투명도를 변화시키는 것을 포함한다. 사용자 인터페이스를 제2 디스플레이 상태로부터 제3 디스플레이 상태로 전이하는 것은 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 객체의 불투명도를 계속해서 변화시키는 것을 포함한다. 이것은 138B1-5B8(예컨대, 스마일상 얼굴의 불투명도가 증가함)과, 수반하는 설명들에 예시된다.
일부 실시예들에서, 제2 디스플레이 상태는 제1 입력과 관련된 동작과 관련되는 사전정의된 디스플레이 상태이다(13992). 예를 들어, 제2 디스플레이 상태는 제1 입력에 응답하여 디스플레이되는 열린 폴더, 확대된 메뉴, 또는 확대된 목록(예컨대, 도 5c22에서의 열린 메뉴(138C-06') 또는 도 5c24에서의 확대된 메뉴(138C-06'))이다. 제3 디스플레이 상태는 터치-감응형 표면 상에서의 각각의 접촉의 세기에 따라 선택되는 동적(예컨대, 비정상) 디스플레이 상태(예컨대, 도 5c26에서의 열린 메뉴(138C0-06'))이다. 예를 들어, 제3 디스플레이 상태는 제 2 입력 동안 각각의 접촉의 최대 세기에 의존하여, 애니메이션의 끝에서 조금의 탄성 "신축성" 또는 "탄성력"이 있게 한다. 일부 실시예들에서, 조금의 탄성 "신축성" 또는 "탄력성"은 제2 디스플레이 상태에 도달하는 데 필요한 세기를 초과하는 각각의 접촉의 추가적인 검출된 세기에 비례한다.
일부 실시예들에서, 제3 애니메이션은 제2 디스플레이 상태에 대응하는 세기와 제3 디스플레이 상태에 대응하는 세기 사이의 차이에 적어도 부분적으로 기초하여 판정된다(13994). 예를 들어, 각각의 접촉의 최대 세기가 제2 디스플레이 상태에 도달하는 데 필요한 세기 임계치보다 더 큰 경우, 제2 디스플레이 상태와 제3 디스플레이 상태 사이에 상대적으로 더 큰 차이가 있고, 그 결과, 제3 디스플레이 상태로부터 다시 제2 디스플레이 상태로의 전이에 대해 상대적으로 더 큰 애니메이션이 존재한다. 대조적으로, 각각의 접촉의 최대 세기가 활성화 세기 임계치보다 단지 약간만 더 큰 경우, 제2 디스플레이 상태와 제3 디스플레이 상태 사이에 상대적으로 더 적은 차이가 있고, 그 결과, 제3 디스플레이 상태로부터 다시 제2 디스플레이 상태로의 전이에 대해 상대적으로 더 작은 애니메이션이 존재한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 각각의 접촉이 분리된 후에 사용자 인터페이스가 되튀는 양은 사용자 인터페이스가 각각의 접촉으로부터의 분리를 검출하기 전에 얼마나 멀리 "신장"되었는가에 의존한다(예컨대, 도 5b6에서의 상태 I-c가 디스플레이되는 동안 접촉(138B-08)의 분리를 검출하는 것에 응답하는, 상태 I-c로부터 직접 도 5b14의 상태 S2로의 애니메이션은 도 5b7에서의 상태 S3이 디스플레이되는 동안 접촉(138B-08)의 분리를 검출하는 것에 응답하는, 상태 S3으로부터 직접 도 5b14의 상태 S2로의 애니메이션보다 더 작다).
일부 실시예들에서, 제1 애니메이션은 제1 입력 동안 각각의 접촉의 세기의 변화의 레이트에 대응하는 속도로 디스플레이된다(13996). 예를 들어, 제1 디스플레이 상태와 제2 디스플레이 상태 사이에서의 중간 디스플레이 상태들은 각각의 접촉의 특정 세기 레벨들에 맵핑된다. 따라서, 각각의 접촉의 세기가 더 빠르게 증가하는 경우, 애니메이션은 더 빠르게 진행할 것이다. 반대로, 각각의 접촉의 세기가 더 느리게 증가하는 경우, 애니메이션은 더 느리게 진행할 것이다(예컨대, 접촉(138B-08)의 세기가 터치-감응형 표면(451) 상에서 느리게 증가하는 경우, 도 5b1 내지 도 5b4의 시퀀스에 도시된 애니메이션은 접촉(138B-08)의 세기가 터치-감응형 표면(451) 상에서 빠르게 증가하는 경우보다 더 느리게 발생한다.
일부 실시예들에서, 제2 애니메이션은 제2 입력 동안 각각의 접촉의 세기의 변화의 레이트에 대응하는 속도로 디스플레이된다(13998). 예를 들어, 제2 디스플레이 상태와 제3 디스플레이 상태 사이에서의 중간 디스플레이 상태들은 각각의 접촉의 특정 세기 레벨들에 맵핑된다. 따라서, 각각의 접촉의 세기가 더 빠르게 증가하는 경우, 애니메이션은 더 빠르게 진행할 것이다. 반대로, 각각의 접촉의 세기가 더 느리게 증가하는 경우, 애니메이션은 더 느리게 진행할 것이다(예컨대, 접촉(138B-08)의 세기가 터치-감응형 표면(451) 상에서 느리게 증가하는 경우, 도 5b5 내지 도 5b7의 시퀀스에 도시된 애니메이션은 접촉(138B-08)의 세기가 터치-감응형 표면(451) 상에서 빠르게 증가하는 경우보다 더 느리게 발생한다.
도 6h 내지 도 6m에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방법들을 인식할 것이다. 추가로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 단락에 열거된 것들)에 대해 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 6h 내지 도 6m에 대해 전술된 방법(13950)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(13950)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉각적 출력들, 세기 임계치들, 포커스 선택자들, 애니메이션들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 단락에 열거된 것들)을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉각적 출력들, 세기 임계치들, 포커스 선택자들, 애니메이션들의 특징들 중 하나 이상을 갖는다. 간결성을 위해, 이들 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 7은 다양하게 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(14000)의 기능 블록 다이어그램을 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위해 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 그러므로, 본 명세서에서의 설명은, 선택적으로, 본 명세서에 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 7에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(14000)는 그래픽 사용자 인터페이스에 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(14002), 사용자 접촉들을 수용하도록 구성된 터치-감응형 표면 유닛(14004), 터치-감응형 표면 유닛(14004)과의 사용자 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛들(14006), 및 촉각적 출력 유닛(14007); 그리고 디스플레이 유닛(14002), 터치-감응형 표면 유닛(14004), 및 하나 이상의 센서 유닛들(14006)에 연결된 프로세싱 유닛(14008)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(14008)은 검출 유닛(14010), 디스플레이 인에이블링 유닛(14012), 종료 유닛(14014), 생성 유닛(14016), 및 선택 유닛(14018)을 포함한다.
디스플레이 유닛(14002)은 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된다. 프로세싱 유닛(14008)은, 제스처의 제1 부분을 터치-감응형 표면 유닛(14004) 상에서 검출하도록 구성되고 - 터치-감응형 표면 유닛(14004) 상에서 (예컨대, 검출 유닛(14010)으로) 각각의 접촉의 세기를 검출하는 것을 포함함 -; 제스처의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 제1 디스플레이 상태와 제2 디스플레이 상태 사이의 중간 디스플레이 상태의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되고; 제스처의 끝을 (예컨대, 검출 유닛(14010)으로) 검출하도록 구성되고; 제스처의 끝을 검출하는 것에 응답하여, 제스처의 끝을 검출하기 전에 각각의 접촉의 세기가 사전정의된 세기 임계치(예컨대, ITL 또는 ITD)에 도달했다는 판정에 따라, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 제2 디스플레이 상태의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되고; 그리고, 제스처의 끝을 검출하기 전에 각각의 접촉의 세기가 사전정의된 세기 임계치에 도달하지 않았다는 판정에 따라, (예컨대, 종료 유닛(14014)으로) 중간 디스플레이 상태의 디스플레이를 종료하고 제1 디스플레이 상태의 재-디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 중간 디스플레이 상태는 각각의 접촉의 세기에 따라 (예컨대, 프로세싱 유닛(14008)에 의해) 선택된다.
일부 실시예들에서, 제스처의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 프로세싱 유닛(14008)은 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 제1 디스플레이 상태와 제2 디스플레이 상태 사이의 복수의 중간 디스플레이 상태들의 디스플레이를 인에이블하며, 여기서 복수의 중간 디스플레이 상태들의 각각의 중간 디스플레이 상태는 각각의 접촉의 세기에 기초하여 디스플레이되도록 선택된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(14008)은, (예컨대, 생성 유닛(14016)으로) 제1 디스플레이 상태와 제2 디스플레이 상태 사이에 애니메이션화된 전이를 발생시키도록 구성되고 - 애니메이션화된 전이는 중간 디스플레이 상태를 포함하고, 중간 디스플레이 상태는 제스처의 제1 부분의 끝에서 (예컨대, 검출 유닛(14010)으로) 검출되는 접촉의 세기에 맵핑됨 -; 그리고, 제스처의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 제1 디스플레이 상태와 중간 디스플레이 상태 사이의 애니메이션화된 전이의 일부의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제스처의 제1 부분을 검출하는 것은 (예컨대, 검출 유닛(14010)으로) 제1 세기 임계치로부터 중간 세기 임계치로의 각각의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것을 포함하고; 프로세싱 유닛은, 추가로, (예컨대, 디스플레이 유닛(14002)으로) 중간 디스플레이 상태를 디스플레이한 후, (예컨대, 검출 유닛(14010)으로) 제스처의 제2 부분 - 제스처의 제2 부분은 중간 세기 임계치로부터 사전정의된 세기 임계치로의 각각의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것을 포함함 - 을 검출하도록 구성되고; 그리고, 제스처의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 중간 디스플레이 상태와 제2 디스플레이 상태 사이의 애니메이션화된 전이의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세스 유닛(14008)은, 추가로, 각각의 접촉의 세기가 사전정의된 세기 임계치 이하에 있는 동안, (예컨대, 디스플레이 유닛(14002) 및 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로의 애니메이션화된 전이의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되고 - 애니메이션화된 전이는 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 각각의 접촉의 세기에 따라 사전정의된 방향으로 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들의 세트의 시각적 속성에 대응하는 파라미터를 조정하는 것을 포함함 -; (예컨대, 검출 유닛(14010)으로) 사전정의된 세기 임계치를 초과하는 각각의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하도록 구성되고; 그리고, 사전정의된 세기 임계치를 초과하는 각각의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 각각의 접촉의 세기에 따라 사전정의된 방향으로 파라미터를 조정하는 것을 포함하는 애니메이션화된 전이의 계속의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(14008)은, 사용자 인터페이스 객체 크기, 사용자 인터페이스 객체 불투명도, 사용자 인터페이스 객체들 사이의 간격, 및 메뉴에 디스플레이되는 옵션들의 개수로 이루어진 세트로부터 파라미터를 선택하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(14008)은 (예컨대, 검출 유닛(14010)으로) 각각의 접촉의 분리를 검출함으로써 제스처의 끝을 검출하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(14008)은 (예컨대, 검출 유닛(14010)으로) 제스처 끝의 세기 임계치 미만으로의 접촉의 세기에서의 감소를 검출함으로써 제스처의 끝을 검출하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(14008)은 (예컨대, 검출 유닛(14010)으로) 사전정의된 세기 임계치 초과로부터 사전정의된 세기 임계치 미만으로의 접촉의 세기에서의 감소를 검출함으로써 제스처의 끝을 검출하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(14008)은, 제스처를 검출하는 동안 (예컨대, 검출 유닛(14010)으로) 사전정의된 세기 임계치로의 각각의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하도록 구성되고; 그리고, 사전정의된 세기 임계치로의 각각의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 제스처의 끝이 검출된 후에 제2 디스플레이 상태가 계속 디스플레이될 것임을 나타내는 촉각적 출력을 (예컨대, 촉각적 출력 유닛(14007)으로) 생성하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세서 유닛(14008)은, 메뉴를 디스플레이함이 없이 메뉴에 대응하는 아이콘의 디스플레이를 인에이블함으로써 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되고; 메뉴의 미리보기 - 메뉴의 미리보기는 메뉴와는 상이함 - 의 디스플레이를 인에이블함으로써 중간 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되고; 그리고, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 메뉴의 디스플레이를 인에이블함으로써 제2 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세서 유닛(14008)은, 팝업 창을 디스플레이함이 없이 팝업 창에 대응하는 아이콘의 디스플레이를 인에이블함으로써 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되고; 팝업 창의 미리보기 - 팝업 창의 미리보기는 팝업 창과는 상이함 - 의 디스플레이를 인에이블함으로써 중간 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되고; 그리고, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 팝업 창의 디스플레이를 인에이블함으로써 제2 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(14008)은, 히든 텍스트를 디스플레이함이 없이 히든 텍스트에 대응하는 아이콘의 디스플레이를 인에이블함으로써 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되고; 히든 텍스트의 미리보기 - 히든 텍스트의 미리보기는 히든 텍스트와는 상이함 - 의 디스플레이를 인에이블함으로써 중간 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되고; 그리고, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 히든 텍스트의 디스플레이를 인에이블함으로써 제2 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(14008)은, 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이함이 없이 복수의 사용자 인터페이스 객체들에 대응하는 아이콘의 디스플레이를 인에이블함으로써 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되고; 사용자 인터페이스 객체들의 축소-스케일 표현들 - 사용자 인터페이스 객체들의 축소-스케일 표현들은 사용자 인터페이스 객체들과는 상이함 - 의 디스플레이를 인에이블함으로써 중간 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되고; 그리고, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 사용자 인터페이스 객체들의 디스플레이를 인에이블함으로써 제2 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(14008)은, 이미지에 그래픽 효과를 적용하기 전에 이미지의 디스플레이를 인에이블함으로써 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되고; 이미지에 그래픽 효과를 부분적으로 적용한 미리보기의 디스플레이를 인에이블함으로써 중간 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되고; 그리고, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 그래픽 효과가 적용된 이미지의 디스플레이를 인에이블함으로써 제2 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(14008)은, 앨범의 표현의 디스플레이를 인에이블함으로써 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되고; 앨범의 컴포넌트들의 미리보기 - 앨범의 컴포넌트들의 미리보기는 앨범의 컴포넌트들과는 상이함 - 의 디스플레이를 인에이블함으로써 중간 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되고; 그리고 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 앨범의 컴포넌트들의 디스플레이를 인에이블함으로써 제2 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(14008)은, 적어도 일부 객체들이 서로 오버랩하도록 디스플레이 상에 배열된 복수의 사용자 인터페이스 객체들의 디스플레이를 인에이블함으로써 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되고; 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중 적어도 2개가 서로 오버랩하는 동안 앞서 서로 오버랩되었던 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중 적어도 2개는 서로 오버랩하지 않도록 이격되는 사용자 인터페이스 객체들의 디스플레이를 인에이블함으로써 중간 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되고; 그리고, 복수의 사용자 인터페이스 객체들이 서로 오버랩하지 않도록 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 복수의 사용자 인터페이스 객체들의 디스플레이를 인에이블함으로써 제2 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(14008)은, 프레젠테이션 시에 강조 없는 이미지의 디스플레이를 인에이블함으로써 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되고; 이미지의 일부분에 대한 예비 강조의 디스플레이를 인에이블함으로써 중간 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되고; 그리고, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 이미지의 일부분에 대한 추가 강조를 갖는 이미지의 디스플레이를 인에이블함으로써 제2 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(14008)은, 전자 문서의 현재 상태의 디스플레이를 인에이블함으로써 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되고; 실행취소 동작의 시작 부분의 디스플레이를 인에이블함으로써 중간 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되고; 그리고, 실행취소 동작이 수행된 후에 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 문서의 이전 상태의 디스플레이를 인에이블함으로써 제2 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(14008)은, 전자 문서의 현재 상태의 디스플레이를 인에이블함으로써 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되고; 제1 실행취소 동작이 수행된 후에 전자 문서의 제1 이전 상태의 디스플레이를 인에이블함으로써 중간 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되고; 그리고, 제2 실행취소 동작이 수행된 후에 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 전자 문서의 제2 이전 상태의 디스플레이를 인에이블함으로써 제2 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(14008)은, 탭 문서 인터페이스 내의 하나 이상의 탭들의 디스플레이를 인에이블함으로써 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되고; 탭 문서 인터페이스 내의 새로운 탭의 미리보기의 디스플레이를 인에이블함으로써 중간 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되고; 그리고, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 탭 문서 인터페이스 내의 새로운 탭의 디스플레이를 인에이블함으로써 제2 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
도 6h 내지 도 6m에 도시된 프로세스들(13950)을 구현할 때, 일부 실시예들에서, 디스플레이 유닛(14002)은 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된다. 프로세싱 유닛(14008)은, (예컨대, 검출 유닛(14010)으로) 터치-감응형 표면 상에서의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제1 입력을 검출하도록 구성되고; 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로 전이되는 사용자 인터페이스의 제1 애니메이션의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되고 - 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로의 변화의 레이트는 제1 입력에 포함된 접촉의 세기에 따라 판정됨 -; 사용자 인터페이스가 제2 디스플레이 상태로 전이된 후, (예컨대, 검출 유닛(14010)으로) 터치-감응형 표면 상에서의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제2 입력을 검출하도록 구성되고; 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 제2 디스플레이 상태로부터 제3 디스플레이 상태로 전이되는 사용자 인터페이스의 제2 애니메이션 - 제2 애니메이션은 제1 애니메이션의 계속이고 제3 디스플레이 상태는 터치-감응형 표면 상에서의 제2 입력에 포함된 접촉의 세기에 따라 판정됨 - 의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되고; (예컨대, 검출 유닛(14010)으로) 제2 입력에 포함된 접촉의 세기에서의 감소를 검출하도록 구성되고; 제2 입력에 포함된 접촉의 세기에서의 감소를 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 제3 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로 전이되는 사용자 인터페이스의 제3 애니메이션의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 입력 및 제2 입력은 터치-감응형 표면 상에서의 계속적으로 검출되는 접촉을 포함하는 단일 제스처의 일부이다.
일부 실시예들에서, 제1 입력 및 제2 입력은 상이한 제스처들의 일부이다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(14008)은, 추가로, 제2 입력을 검출하는 동안 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 사용자 인터페이스의 터미널 디스플레이 상태를 판정하도록 구성되며, 여기서 터미널 디스플레이 상태는 사전정의된 세기와 관련되고; 프로세싱 유닛(14008)은, 제2 입력에 포함된 접촉의 세기가 사전정의된 세기 미만이라는 판정에 따라 (예컨대, 선택 유닛(14018)으로) 제3 디스플레이 상태로서 터미널 디스플레이 상태와 제2 디스플레이 상태 사이의 각각의 디스플레이 상태를 선택함으로써; 그리고 제2 입력에 포함된 접촉의 세기가 사전정의된 세기 이상이라는 판정에 따라 (예컨대, 선택 유닛(14018)으로) 제3 디스플레이 상태로서 터미널 디스플레이 상태를 선택함으로써, 터치-감응형 표면 유닛(14004) 상에서의 제2 입력에 포함된 접촉의 세기에 따라 제3 디스플레이 상태를 판정하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 디바이스의 터치-감응형 표면은 디바이스 압축 공차를 가지며; 사전정의된 세기는 디바이스 압축 공차에 도달되기 전에 터미널 디스플레이 상태가 디스플레이되도록 선택된 세기이다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함한다. 프로세싱 유닛(14008)은 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 조작함으로써 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로의 사용자 인터페이스의 전이의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다. 프로세싱 유닛(14008)은, 추가로, (예컨대, 결정 유닛(14010)으로) 사용자 인터페이스 객체들의 세트의 시뮬레이션된 물리적 속성들에 적어도 부분적으로 기초하여 제3 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로 전이되는 사용자 인터페이스의 제3 애니메이션 및 제3 디스플레이 상태를 판정하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함한다. 프로세싱 유닛(14008)은 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 제1 사용자 인터페이스를 제2 사용자 인터페이스 객체로부터 멀리 이동시킴으로써 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로의 사용자 인터페이스의 전이의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다. 프로세싱 유닛(14008)은, 추가로, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 제1 사용자 인터페이스 객체를 제2 사용자 인터페이스 객체로부터 멀리 계속해서 이동시킴으로써 제2 디스플레이 상태로부터 제3 디스플레이 상태로의 사용자 인터페이스의 전이의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함한다. 프로세싱 유닛(14008)은 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 제1 사용자 인터페이스를 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동시킴으로써 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로의 사용자 인터페이스의 전이의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다. 프로세싱 유닛(14008)은, 추가로, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 제1 사용자 인터페이스 객체를 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 계속해서 이동시킴으로써 제2 디스플레이 상태로부터 제3 디스플레이 상태로의 사용자 인터페이스의 전이의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함한다. 프로세싱 유닛(14008)은 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 제1 사용자 인터페이스 객체를 제2 사용자 인터페이스 객체에 대해 상대적으로 확대함으로써 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로의 사용자 인터페이스의 전이의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다. 프로세싱 유닛(14008)은, 추가로, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 제1 사용자 인터페이스 객체를 제2 사용자 인터페이스 객체에 대해 상대적으로 계속해서 확대함으로써 제2 디스플레이 상태로부터 제3 디스플레이 상태로의 사용자 인터페이스의 전이의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함한다. 프로세싱 유닛(14008)은 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 제1 사용자 인터페이스 객체의 크기를 제2 사용자 인터페이스 객체에 대해 상대적으로 축소함으로써 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로의 사용자 인터페이스의 전이의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다. 프로세싱 유닛(14008)은, 추가로, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 제1 사용자 인터페이스 객체의 크기를 제2 사용자 인터페이스 객체에 대해 상대적으로 계속해서 축소함으로써 제2 디스플레이 상태로부터 제3 디스플레이 상태로의 사용자 인터페이스의 전이의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함한다. 프로세싱 유닛(14002)은 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 디스플레이 상의 사전정의된 경로를 따라 제1 사용자 인터페이스 객체를 병진시킴으로써 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로의 사용자 인터페이스의 전이의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다. 프로세싱 유닛(14008)은, 추가로, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 디스플레이 상의 사전정의된 경로를 따라 제1 사용자 인터페이스 객체를 계속해서 병진시킴으로써 제2 디스플레이 상태로부터 제3 디스플레이 상태로의 사용자 인터페이스의 전이의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함한다. 프로세싱 유닛(14008)은 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 디스플레이 상에서 제1 사용자 인터페이스를 회전시킴으로써 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로의 사용자 인터페이스의 전이의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다. 프로세싱 유닛(14008)은, 추가로, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 디스플레이 상에서 제1 사용자 인터페이스 객체를 계속해서 회전시킴으로써 제2 디스플레이 상태로부터 제3 디스플레이 상태로의 사용자 인터페이스의 전이의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함한다. 프로세싱 유닛(14008)은 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 디스플레이 상에서 제1 사용자 인터페이스 객체의 불투명도를 변화시킴으로써 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로의 사용자 인터페이스의 전이의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다. 프로세싱 유닛(14008)은, 추가로, (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(14012)으로) 디스플레이 상에서 제1 사용자 인터페이스 객체의 불투명도를 계속해서 변화시킴으로써 제2 디스플레이 상태로부터 제3 디스플레이 상태로의 사용자 인터페이스의 전이의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제2 디스플레이 상태는 제1 입력과 관련된 동작과 관련되는 사전정의된 디스플레이 상태이다. 제3 디스플레이 상태는 터치-감응형 표면 상에서의 각각의 접촉의 세기에 따라 선택되는 동적 디스플레이 상태이다.
일부 실시예들에서, 제3 애니메이션은 제2 디스플레이 상태에 대응하는 세기와 제3 디스플레이 상태에 대응하는 세기 사이의 차이에 적어도 부분적으로 기초하여 판정된다.
일부 실시예들에서, 제1 애니메이션은 제1 입력 동안 각각의 접촉의 세기의 변화의 레이트에 대응하는 속도로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 제2 애니메이션은 제2 입력 동안 각각의 접촉의 세기의 변화의 레이트에 대응하는 속도로 디스플레이된다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 선택적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 작동시킴으로써 구현된다.
도 6a 내지 도 6m을 참조하여 전술된 동작들은 선택적으로 도 1a, 도 1b, 또는 도 7에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작들(13904, 13954, 13960, 13964), 디스플레이 동작들(13906, 13910, 13912, 13952, 13956, 13962, 13966)은 선택적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치-감응형 디스플레이(112) 상에서의 접촉을 검출하고 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치-감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 사전정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 판정한다. 각각의 사전정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 관련된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트하기 위해 각각의 GUI 업데이터(178)에 액세스한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 어떻게 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
동작들이 전술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방법들을 인식할 것이다. 추가로, 본 명세서에 별개로 기술된 다양한 프로세스들(예컨대, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에 열거된 것들)은 상이한 배열들로 서로 결합될 수 있음이 주목되어야 한다. 예를 들어, 본 명세서에 별개로 기술된 다양한 프로세스들(예컨대, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에 열거된 것들) 중 임의의 하나를 참조하여 전술된 접촉들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉감들, 세기 임계치들, 및/또는 포커스 선택자들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용의 다섯 번째 단락에 열거된 것들) 중 하나 이상을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉감들, 세기 임계치들, 및 포커스 선택자들의 특징들 중 하나 이상을 갖는다. 간결성을 위해, 다양한 가능 조합들 모두가 여기서 구체적으로 열거되지 않지만, 전술된 특허청구범위가 상호 배타적인 청구항 특징들에 의해 불가능하게 되지 않는 임의의 방식으로 결합될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
상기의 기술된 내용은 설명을 위해 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 다양하게 설명된 실시예들을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 다양하게 설명된 실시예들의 원리 및 이들의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하여 다른 당업자들이 다양하게 설명된 실시예들을 고려되는 특정 용도에 적합한 바와 같은 다양한 변형을 갖고서 가장 잘 이용하는 것을 가능하게 하도록 실시예들이 선택 및 설명되었다.

Claims (98)

  1. 방법으로서,
    터치-감응형 표면(touch-sensitive surface) 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스 - 상기 디바이스는 상기 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함함 - 에서, 상기 디스플레이 상에 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 터치-감응형 표면 상에서의 각각의 접촉의 세기를 검출하는 단계를 포함하는, 상기 터치-감응형 표면 상에서의 제스처의 제1 부분을 검출하는 단계;
    상기 제스처의 상기 제1 부분을 검출하는 단계에 응답하여, 상기 제1 디스플레이 상태와 제2 디스플레이 상태 사이의 중간 디스플레이 상태(intermediate display state)를 디스플레이하는 단계;
    상기 제스처의 끝을 검출하는 단계; 및
    상기 제스처의 상기 끝을 검출하는 단계에 응답하여,
    상기 제스처의 상기 끝을 검출하기 전에 상기 각각의 접촉의 상기 세기가 사전정의된 세기 임계치에 도달했다는 판정에 따라, 상기 제2 디스플레이 상태를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제스처의 상기 끝을 검출하기 전에 상기 각각의 접촉의 상기 세기가 상기 사전정의된 세기 임계치에 도달하지 않았다는 판정에 따라, 상기 중간 디스플레이 상태의 디스플레이를 종료하고 상기 제1 디스플레이 상태를 재-디스플레이하는(redisplaying) 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 중간 디스플레이 상태는 상기 각각의 접촉의 상기 세기에 따라 선택되는, 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제스처의 상기 제1 부분을 검출하는 단계에 응답하여, 상기 제1 디스플레이 상태와 제2 디스플레이 상태 사이의 복수의 중간 디스플레이 상태들을 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 복수의 중간 디스플레이 상태들 중의 각각의 중간 디스플레이 상태는 상기 각각의 접촉의 세기에 기초하여 디스플레이되도록 선택되는, 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 상태와 상기 제2 디스플레이 상태 사이에 애니메이션화된 전이(animated transition) - 상기 애니메이션화된 전이는 상기 중간 디스플레이 상태를 포함하고, 상기 중간 디스플레이 상태는 상기 제스처의 상기 제1 부분의 끝에 검출되는 상기 접촉의 세기에 맵핑됨 - 를 발생시키는 단계; 및
    상기 제스처의 상기 제1 부분을 검출하는 단계에 응답하여, 상기 제1 디스플레이 상태와 상기 중간 디스플레이 상태 사이의 상기 애니메이션화된 전이의 일부를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제스처의 상기 제1 부분을 검출하는 단계는 제1 세기 임계치로부터 중간 세기 임계치로의 상기 각각의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 단계를 포함하며;
    상기 방법은, 상기 중간 디스플레이 상태를 디스플레이하는 단계 이후,
    상기 제스처의 제2 부분 - 상기 제스처의 상기 제2 부분은 상기 중간 세기 임계치로부터 상기 사전정의된 세기 임계치로의 상기 각각의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 단계를 포함함 - 을 검출하는 단계; 및
    상기 제스처의 상기 제2 부분을 검출하는 단계에 응답하여, 상기 중간 디스플레이 상태와 상기 제2 디스플레이 상태 사이의 애니메이션화된 전이를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 각각의 접촉의 상기 세기가 상기 사전정의된 세기 임계치 이하인 동안, 상기 제1 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로의 애니메이션화된 전이 - 상기 애니메이션화된 전이는 상기 각각의 접촉의 상기 세기에 따라 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들의 세트의 시각적 속성(visual property)에 대응하는 파라미터를 사전정의된 방향으로 조정하는 단계를 포함함 - 를 디스플레이하는 단계;
    상기 사전정의된 세기 임계치를 초과하는 상기 각각의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 단계; 및
    상기 사전정의된 세기 임계치를 초과하는 상기 각각의 접촉의 세기에서의 상기 증가를 검출하는 단계에 응답하여, 상기 각각의 접촉의 상기 세기에 따라 상기 파라미터를 상기 사전정의된 방향으로 조정하는 단계를 포함하는 상기 애니메이션화된 전이의 계속(continuation)을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 파라미터는, 사용자 인터페이스 객체 크기, 사용자 인터페이스 객체 불투명도(object opacity), 사용자 인터페이스 객체들 사이의 간격(space), 및 메뉴에 디스플레이되는 옵션들의 개수로 이루어진 세트로부터 선택되는 파라미터인, 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제스처의 상기 끝을 검출하는 단계는 상기 각각의 접촉의 분리(liftoff)를 검출하는 단계를 포함하는, 방법.
  9. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제스처의 상기 끝을 검출하는 단계는 제스처 끝의 세기 임계치(end-of-gesture intensity threshold) 미만으로의 상기 접촉의 세기에서의 감소를 검출하는 단계를 포함하는, 방법.
  10. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제스처의 상기 끝을 검출하는 단계는 상기 사전정의된 세기 임계치 초과로부터 미만으로의 상기 접촉의 세기에서의 감소를 검출하는 단계를 포함하는, 방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제스처를 검출하는 동안, 상기 사전정의된 세기 임계치로의 상기 각각의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 단계; 및
    상기 사전정의된 세기 임계치로의 상기 각각의 접촉의 세기에서의 상기 증가를 검출하는 단계에 응답하여, 상기 제스처의 끝이 검출된 후에 상기 제2 디스플레이 상태가 계속 디스플레이될 것임을 나타내는 촉각적 출력(tactile output)을 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 메뉴에 대응하는 아이콘을, 상기 메뉴를 디스플레이함이 없이 디스플레이하는 단계를 포함하고;
    상기 중간 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 상기 메뉴의 미리보기(preview) - 상기 메뉴의 상기 미리보기는 상기 메뉴와는 상이함 - 를 디스플레이하는 단계를 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 상기 메뉴를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  13. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 팝업 창에 대응하는 아이콘을, 상기 팝업 창을 디스플레이함이 없이 디스플레이하는 단계를 포함하고;
    상기 중간 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 상기 팝업 창의 미리보기 - 상기 팝업 창의 상기 미리보기는 상기 팝업 창과는 상이함 - 를 디스플레이하는 단계를 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 상기 팝업 창을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  14. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 히든 텍스트(hidden text)에 대응하는 아이콘을, 상기 히든 텍스트를 디스플레이함이 없이 디스플레이하는 단계를 포함하고;
    상기 중간 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 상기 히든 텍스트의 미리보기 - 상기 히든 텍스트의 상기 미리보기는 상기 히든 텍스트와는 상이함 - 를 디스플레이하는 단계를 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 상기 히든 텍스트를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  15. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 복수의 사용자 인터페이스 객체들에 대응하는 아이콘을, 상기 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이함이 없이 디스플레이하는 단계를 포함하고;
    상기 중간 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 상기 사용자 인터페이스 객체들의 축소-스케일 표현(reduced-scale representation)들 - 상기 사용자 인터페이스 객체들의 상기 축소-스케일 표현들은 상기 사용자 인터페이스 객체들과는 상이함 - 을 디스플레이하는 단계를 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 상기 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  16. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 이미지에 그래픽 효과를 적용하기 전에 상기 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함하고;
    상기 중간 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 상기 이미지에 상기 그래픽 효과를 부분적으로 적용한 미리보기를 디스플레이하는 단계를 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 상기 그래픽 효과가 적용된 상기 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  17. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 앨범의 표현을 디스플레이하는 단계를 포함하고;
    상기 중간 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 상기 앨범의 컴포넌트들의 미리보기 - 상기 앨범의 컴포넌트들의 상기 미리보기는 상기 앨범의 상기 컴포넌트들과는 상이함 - 를 디스플레이하는 단계를 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 상기 앨범의 상기 컴포넌트들을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  18. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는, 적어도 일부의 객체들이 서로 오버랩(overlap)하도록 상기 디스플레이 상에 배열된 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 단계를 포함하고;
    상기 중간 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 상기 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중 적어도 2개가 서로 오버랩하는 동안 앞서 서로 오버랩되었던 상기 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중 적어도 2개는 서로 오버랩하지 않도록 이격되는 상기 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 단계를 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 상기 복수의 사용자 인터페이스 객체들이 서로 오버랩하지 않도록 상기 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  19. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 프레젠테이션 시에 이미지를 강조(emphasis) 없이 디스플레이하는 단계를 포함하고;
    상기 중간 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 상기 이미지의 일부분에 대해 예비 강조(preliminary emphasis)를 디스플레이하는 단계를 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 상기 이미지의 상기 일부분에 대해 추가 강조를 갖는 상기 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  20. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 전자 문서의 현재 상태를 디스플레이하는 단계를 포함하고;
    상기 중간 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 실행취소 동작(undo operation)의 시작 부분을 디스플레이하는 단계를 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 상기 실행취소 동작이 수행된 후에 상기 문서의 이전 상태를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  21. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 전자 문서의 현재 상태를 디스플레이하는 단계를 포함하고;
    상기 중간 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 제1 실행취소 동작이 수행된 후에 상기 전자 문서의 제1 이전 상태를 디스플레이하는 단계를 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 제2 실행취소 동작이 수행된 후에 상기 전자 문서의 제2 이전 상태를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  22. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 탭 문서 인터페이스(tabbed document interface)에 하나 이상의 탭들을 디스플레이하는 단계를 포함하고;
    상기 중간 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 상기 탭 문서 인터페이스에 새로운 탭의 미리보기를 디스플레이하는 단계를 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 상기 탭 문서 인터페이스에 상기 새로운 탭을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  23. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    터치-감응형 표면;
    상기 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들;
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 상에 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한;
    상기 터치-감응형 표면 상에서의 각각의 접촉의 세기를 검출하는 것을 포함하는, 상기 터치-감응형 표면 상에서의 제스처의 제1 부분을 검출하기 위한;
    상기 제스처의 상기 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 디스플레이 상태와 제2 디스플레이 상태 사이의 중간 디스플레이 상태를 디스플레이하기 위한;
    상기 제스처의 끝을 검출하기 위한; 그리고
    상기 제스처의 상기 끝을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제스처의 상기 끝을 검출하기 전에 상기 각각의 접촉의 상기 세기가 사전정의된 세기 임계치에 도달했다는 판정에 따라, 상기 제2 디스플레이 상태를 디스플레이하기 위한; 그리고
    상기 제스처의 상기 끝을 검출하기 전에 상기 각각의 접촉의 상기 세기가 상기 사전정의된 세기 임계치에 도달하지 않았다는 판정에 따라, 상기 중간 디스플레이 상태의 디스플레이를 종료하고 상기 제1 디스플레이 상태를 재-디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  24. 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 명령어들은, 디스플레이, 터치-감응형 표면, 및 상기 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금,
    상기 디스플레이 상에 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하고;
    상기 터치-감응형 표면 상에서의 각각의 접촉의 세기를 검출하는 것을 포함하는, 상기 터치-감응형 표면 상에서의 제스처의 제1 부분을 검출하게 하고;
    상기 제스처의 상기 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 디스플레이 상태와 제2 디스플레이 상태 사이의 중간 디스플레이 상태를 디스플레이하게 하고;
    상기 제스처의 끝을 검출하게 하고;
    상기 제스처의 상기 끝을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제스처의 상기 끝을 검출하기 전에 상기 각각의 접촉의 상기 세기가 사전정의된 세기 임계치에 도달했다는 판정에 따라, 상기 제2 디스플레이 상태를 디스플레이하게 하고;
    상기 제스처의 상기 끝을 검출하기 전에 상기 각각의 접촉의 상기 세기가 상기 사전정의된 세기 임계치에 도달하지 않았다는 판정에 따라, 상기 중간 디스플레이 상태의 디스플레이를 종료하고 상기 제1 디스플레이 상태를 재-디스플레이하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  25. 디스플레이, 터치-감응형 표면, 상기 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들, 메모리, 및 상기 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행시키는 하나 이상의 프로세서들을 갖는 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스로서,
    제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 포함하며;
    상기 사용자 인터페이스가 제1 디스플레이 상태에서 디스플레이되는 동안, 제스처의 제1 부분이 상기 터치-감응형 표면 상에서 검출되고, 상기 제스처의 상기 제1 부분을 검출하는 것은 상기 터치-감응형 표면 상에서의 각각의 접촉의 세기를 검출하는 것을 포함하고;
    상기 제스처의 상기 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스는 상기 제1 디스플레이 상태와 제2 디스플레이 상태 사이의 중간 디스플레이 상태에서 디스플레이되고;
    상기 제스처의 끝이 검출되고;
    상기 제스처의 상기 끝을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제스처의 상기 끝을 검출하기 전에 상기 각각의 접촉의 상기 세기가 사전정의된 세기 임계치에 도달했다는 판정에 따라, 상기 사용자 인터페이스는 상기 제2 디스플레이 상태에서 디스플레이되고;
    상기 제스처의 상기 끝을 검출하기 전에 상기 각각의 접촉의 상기 세기가 상기 사전정의된 세기 임계치에 도달하지 않았다는 판정에 따라, 상기 사용자 인터페이스에서의 상기 중간 디스플레이 상태의 상기 디스플레이는 종료되고 상기 사용자 인터페이스는 상기 제1 디스플레이 상태에서 재-디스플레이되는, 그래픽 사용자 인터페이스.
  26. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    터치-감응형 표면;
    상기 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들; 및
    상기 디스플레이 상에 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단;
    상기 터치-감응형 표면 상에서의 각각의 접촉의 세기를 검출하는 것을 포함하는, 상기 터치-감응형 표면 상에서의 제스처의 제1 부분을 검출하기 위한 수단;
    상기 제스처의 상기 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 디스플레이 상태와 제2 디스플레이 상태 사이의 중간 디스플레이 상태를 디스플레이하기 위한 수단;
    상기 제스처의 끝을 검출하기 위한 수단; 및
    상기 제스처의 상기 끝을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제스처의 상기 끝을 검출하기 전에 상기 각각의 접촉의 상기 세기가 사전정의된 세기 임계치에 도달했다는 판정에 따라, 상기 제2 디스플레이 상태를 디스플레이하기 위한; 그리고
    상기 제스처의 상기 끝을 검출하기 전에 상기 각각의 접촉의 상기 세기가 상기 사전정의된 세기 임계치에 도달하지 않았다는 판정에 따라, 상기 중간 디스플레이 상태의 디스플레이를 종료하고 상기 제1 디스플레이 상태를 재-디스플레이하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
  27. 디스플레이, 터치-감응형 표면, 및 상기 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치로서,
    상기 디스플레이 상에 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단;
    상기 터치-감응형 표면 상에서의 각각의 접촉의 세기를 검출하는 것을 포함하는, 상기 터치-감응형 표면 상에서의 제스처의 제1 부분을 검출하기 위한 수단;
    상기 제스처의 상기 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 디스플레이 상태와 제2 디스플레이 상태 사이의 중간 디스플레이 상태를 디스플레이하기 위한 수단;
    상기 제스처의 끝을 검출하기 위한 수단; 및
    상기 제스처의 상기 끝을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제스처의 상기 끝을 검출하기 전에 상기 각각의 접촉의 상기 세기가 사전정의된 세기 임계치에 도달했다는 판정에 따라, 상기 제2 디스플레이 상태를 디스플레이하기 위한; 그리고
    상기 제스처의 상기 끝을 검출하기 전에 상기 각각의 접촉의 상기 세기가 상기 사전정의된 세기 임계치에 도달하지 않았다는 판정에 따라, 상기 중간 디스플레이 상태의 디스플레이를 종료하고 상기 제1 디스플레이 상태를 재-디스플레이하기 위한 수단을 포함하는, 정보 프로세싱 장치.
  28. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    터치-감응형 표면;
    상기 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들;
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제22항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  29. 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 명령어들은, 디스플레이, 터치-감응형 표면, 및 상기 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금, 제1항 내지 제22항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  30. 디스플레이, 터치-감응형 표면, 상기 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들, 메모리, 및 상기 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행시키는 하나 이상의 프로세서들을 갖는 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스로서, 제1항 내지 제22항 중 어느 한 항의 방법에 따라 디스플레이되는 사용자 인터페이스들을 포함하는, 그래픽 사용자 인터페이스.
  31. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    터치-감응형 표면;
    상기 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들; 및
    제1항 내지 제22항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
  32. 디스플레이, 터치-감응형 표면, 및 상기 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치로서,
    제1항 내지 제22항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 정보 프로세싱 장치.
  33. 전자 디바이스로서,
    사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이 유닛;
    사용자 접촉들을 수신하도록 구성되는 터치-감응형 표면 유닛;
    상기 터치-감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성되는 하나 이상의 센서 유닛들; 및
    상기 디스플레이 유닛, 상기 터치-감응형 표면 유닛, 및 상기 센서 유닛들에 연결되는 프로세싱 유닛을 포함하며, 상기 프로세싱 유닛은,
    상기 디스플레이 유닛 상에 제1 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되고;
    상기 터치-감응형 표면 유닛 상에서의 각각의 접촉의 세기를 검출하는 것을 포함하는, 상기 터치-감응형 표면 유닛 상에서의 제스처의 제1 부분을 검출하도록 구성되고;
    상기 제스처의 상기 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 디스플레이 상태와 제2 디스플레이 상태 사이의 중간 디스플레이 상태를 디스플레이하도록 구성되고;
    상기 제스처의 끝을 검출하도록 구성되고;
    상기 제스처의 상기 끝을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제스처의 상기 끝을 검출하기 전에 상기 각각의 접촉의 상기 세기가 사전정의된 세기 임계치에 도달했다는 판정에 따라, 상기 제2 디스플레이 상태를 디스플레이하도록 구성되고;
    상기 제스처의 상기 끝을 검출하기 전에 상기 각각의 접촉의 상기 세기가 상기 사전정의된 세기 임계치에 도달하지 않았다는 판정에 따라, 상기 중간 디스플레이 상태의 디스플레이를 종료하고 상기 제1 디스플레이 상태를 재-디스플레이하도록 구성되는, 전자 디바이스.
  34. 제33항에 있어서, 상기 중간 디스플레이 상태는 상기 각각의 접촉의 상기 세기에 따라 선택되는, 전자 디바이스.
  35. 제33항 또는 제34항에 있어서, 상기 프로세싱 유닛은, 추가로,
    상기 제스처의 상기 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 디스플레이 상태와 제2 디스플레이 상태 사이의 복수의 중간 디스플레이 상태들을 디스플레이하도록 구성되고, 상기 복수의 중간 디스플레이 상태들 중의 각각의 중간 디스플레이 상태는 상기 각각의 접촉의 세기에 기초하여 디스플레이되도록 선택되는, 전자 디바이스.
  36. 제33항 내지 제35항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세싱 유닛은, 추가로,
    상기 제1 디스플레이 상태와 상기 제2 디스플레이 상태 사이에 애니메이션화된 전이 - 상기 애니메이션화된 전이는 상기 중간 디스플레이 상태를 포함하고, 상기 중간 디스플레이 상태는 상기 제스처의 상기 제1 부분의 끝에 검출되는 상기 접촉의 세기에 맵핑됨 - 를 발생시키도록 구성되고;
    상기 제스처의 상기 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 디스플레이 상태와 상기 중간 디스플레이 상태 사이의 상기 애니메이션화된 전이의 일부를 디스플레이하도록 구성되는, 전자 디바이스.
  37. 제33항 내지 제36항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제스처의 상기 제1 부분을 검출하는 것은 제1 세기 임계치로부터 중간 세기 임계치로의 상기 각각의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것을 포함하고;
    상기 프로세싱 유닛은, 추가로,
    상기 중간 디스플레이 상태를 디스플레이한 후,
    상기 제스처의 제2 부분 - 상기 제스처의 상기 제2 부분은 상기 중간 세기 임계치로부터 상기 사전정의된 세기 임계치로의 상기 각각의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것을 포함함 - 을 검출하도록 구성되고;
    상기 제스처의 상기 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여, 상기 중간 디스플레이 상태와 상기 제2 디스플레이 상태 사이의 애니메이션화된 전이를 디스플레이하도록 구성되는, 전자 디바이스.
  38. 제33항 내지 제37항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세싱 유닛은, 추가로,
    상기 각각의 접촉의 상기 세기가 상기 사전정의된 세기 임계치 이하인 동안, 상기 제1 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로의 애니메이션화된 전이 - 상기 애니메이션화된 전이는 상기 각각의 접촉의 상기 세기에 따라 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들의 세트의 시각적 속성에 대응하는 파라미터를 사전정의된 방향으로 조정하는 것을 포함함 - 를 디스플레이하도록 구성되고;
    상기 사전정의된 세기 임계치를 초과하는 상기 각각의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하도록 구성되고;
    상기 사전정의된 세기 임계치를 초과하는 상기 각각의 접촉의 세기에서의 상기 증가를 검출하는 것에 응답하여, 상기 각각의 접촉의 상기 세기에 따라 상기 파라미터를 상기 사전정의된 방향으로 조정하는 것을 포함하는 상기 애니메이션화된 전이의 계속을 디스플레이하도록 구성되는, 전자 디바이스.
  39. 제38항에 있어서, 상기 파라미터는, 사용자 인터페이스 객체 크기, 사용자 인터페이스 객체 불투명도, 사용자 인터페이스 객체들 사이의 간격, 및 메뉴에 디스플레이되는 옵션들의 개수로 이루어진 세트로부터 선택되는 파라미터인, 전자 디바이스.
  40. 제33항 내지 제39항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제스처의 상기 끝을 검출하는 것은 상기 각각의 접촉의 분리를 검출하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  41. 제33항 내지 제39항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제스처의 상기 끝을 검출하는 것은 제스처 끝의 세기 임계치 미만으로의 상기 접촉의 세기에서의 감소를 검출하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  42. 제33항 내지 제39항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제스처의 상기 끝을 검출하는 것은 상기 사전정의된 세기 임계치 초과로부터 미만으로의 상기 접촉의 세기에서의 감소를 검출하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  43. 제33항 내지 제42항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세싱 유닛은, 추가로,
    상기 제스처를 검출하는 동안, 상기 사전정의된 세기 임계치로의 상기 각각의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하도록 구성되고;
    상기 사전정의된 세기 임계치로의 상기 각각의 접촉의 세기에서의 상기 증가를 검출하는 것에 응답하여, 상기 제스처의 끝이 검출된 후에 상기 제2 디스플레이 상태가 계속 디스플레이될 것임을 나타내는 촉각적 출력을 생성하도록 구성되는, 전자 디바이스.
  44. 제33항 내지 제43항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 메뉴에 대응하는 아이콘을, 상기 메뉴를 디스플레이함이 없이 디스플레이하는 것을 포함하고;
    상기 중간 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 상기 메뉴의 미리보기 - 상기 메뉴의 상기 미리보기는 상기 메뉴와는 상이함 - 를 디스플레이하는 것을 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 상기 메뉴를 디스플레이하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  45. 제33항 내지 제43항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 팝업 창에 대응하는 아이콘을, 상기 팝업 창을 디스플레이함이 없이 디스플레이하는 것을 포함하고;
    상기 중간 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 상기 팝업 창의 미리보기 - 상기 팝업 창의 상기 미리보기는 상기 팝업 창과는 상이함 - 를 디스플레이하는 것을 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 상기 팝업 창을 디스플레이하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  46. 제33항 내지 제43항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 히든 텍스트에 대응하는 아이콘을, 상기 히든 텍스트를 디스플레이함이 없이 디스플레이하는 것을 포함하고;
    상기 중간 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 상기 히든 텍스트의 미리보기 - 상기 히든 텍스트의 상기 미리보기는 상기 히든 텍스트와는 상이함 - 를 디스플레이하는 것을 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 상기 히든 텍스트를 디스플레이하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  47. 제33항 내지 제43항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 복수의 사용자 인터페이스 객체들에 대응하는 아이콘을, 상기 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이함이 없이 디스플레이하는 것을 포함하고;
    상기 중간 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 상기 사용자 인터페이스 객체들의 축소-스케일 표현들 - 상기 사용자 인터페이스 객체들의 상기 축소-스케일 표현들은 상기 사용자 인터페이스 객체들과는 상이함 - 을 디스플레이하는 것을 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 상기 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  48. 제33항 내지 제43항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 이미지에 그래픽 효과를 적용하기 전에 상기 이미지를 디스플레이하는 것을 포함하고;
    상기 중간 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 상기 이미지에 상기 그래픽 효과를 부분적으로 적용한 미리보기를 디스플레이하는 것을 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 상기 그래픽 효과가 적용된 상기 이미지를 디스플레이하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  49. 제33항 내지 제43항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 앨범의 표현을 디스플레이하는 것을 포함하고;
    상기 중간 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 상기 앨범의 컴포넌트들의 미리보기 - 상기 앨범의 컴포넌트들의 상기 미리보기는 상기 앨범의 상기 컴포넌트들과는 상이함 - 를 디스플레이하는 것을 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 상기 앨범의 상기 컴포넌트들을 디스플레이하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  50. 제33항 내지 제43항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 적어도 일부의 객체들이 서로 오버랩하도록 상기 디스플레이 상에 배열된 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 것을 포함하고;
    상기 중간 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 상기 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중 적어도 2개가 서로 오버랩하는 동안 앞서 서로 오버랩되었던 상기 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중 적어도 2개는 서로 오버랩하지 않도록 이격되는 상기 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 것을 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 상기 복수의 사용자 인터페이스 객체들이 서로 오버랩하지 않도록 상기 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  51. 제33항 내지 제43항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 프레젠테이션 시에 이미지를 강조 없이 디스플레이하는 것을 포함하고;
    상기 중간 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 상기 이미지의 일부분에 대해 예비 강조를 디스플레이하는 것을 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 상기 이미지의 상기 일부분에 대해 추가 강조를 갖는 상기 이미지를 디스플레이하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  52. 제33항 내지 제43항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 전자 문서의 현재 상태를 디스플레이하는 것을 포함하고;
    상기 중간 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 실행취소 동작의 시작 부분을 디스플레이하는 것을 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 상기 실행취소 동작이 수행된 후에 상기 문서의 이전 상태를 디스플레이하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  53. 제33항 내지 제43항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 전자 문서의 현재 상태를 디스플레이하는 것을 포함하고;
    상기 중간 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 제1 실행취소 동작이 수행된 후에 상기 전자 문서의 제1 이전 상태를 디스플레이하는 것을 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 제2 실행취소 동작이 수행된 후에 상기 전자 문서의 제2 이전 상태를 디스플레이하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  54. 제33항 내지 제43항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 탭 문서 인터페이스에 하나 이상의 탭들을 디스플레이하는 것을 포함하고;
    상기 중간 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 상기 탭 문서 인터페이스에 새로운 탭의 미리보기를 디스플레이하는 것을 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 상태에 있는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 상기 탭 문서 인터페이스에 상기 새로운 탭을 디스플레이하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  55. 방법으로서,
    터치-감응형 표면 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스 - 상기 디바이스는 상기 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함함 - 에서,
    상기 디스플레이 상에 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 터치-감응형 표면 상에서의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 단계를 포함하는 제1 입력을 검출하는 단계;
    상기 제1 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 상기 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로 전이되는 상기 사용자 인터페이스의 제1 애니메이션을 디스플레이하는 단계 - 상기 제1 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로의 변화의 레이트(rate)는 상기 제1 입력에 포함된 상기 접촉의 세기에 따라 판정됨 -;
    상기 사용자 인터페이스가 상기 제2 디스플레이 상태로 전이된 후,
    상기 터치-감응형 표면 상에서의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 단계를 포함하는 제2 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제2 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 상기 제2 디스플레이 상태로부터 제3 디스플레이 상태로 전이되는 상기 사용자 인터페이스의 제2 애니메이션 - 상기 제2 애니메이션은 상기 제1 애니메이션의 계속이고 상기 제3 디스플레이 상태는 상기 터치-감응형 표면 상에서의 상기 제2 입력에 포함된 상기 접촉의 상기 세기에 따라 판정됨 - 을 디스플레이하는 단계;
    상기 제2 입력에 포함된 상기 접촉의 상기 세기에서의 감소를 검출하는 단계; 및
    상기 제2 입력에 포함된 상기 접촉의 상기 세기에서의 상기 감소를 검출하는 단계에 응답하여, 상기 제3 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로 전이되는 상기 사용자 인터페이스의 제3 애니메이션을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  56. 제55항에 있어서, 상기 제1 입력 및 상기 제2 입력은 상기 터치-감응형 표면 상에서의 계속적으로 검출되는 접촉을 포함하는 단일 제스처의 일부인, 방법.
  57. 제55항에 있어서, 상기 제1 입력 및 상기 제2 입력은 상이한 제스처들의 일부인, 방법.
  58. 제55항 내지 제57항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 입력을 검출하는 동안 상기 사용자 인터페이스의 터미널 디스플레이(terminal display) 상태를 판정하는 단계를 포함하고,
    상기 터미널 디스플레이 상태는 사전정의된 세기와 관련되고;
    상기 터치-감응형 표면 상에서의 상기 제2 입력에 포함된 상기 접촉의 상기 세기에 따라 상기 제3 디스플레이 상태를 판정하는 것은,
    상기 제2 입력에 포함된 상기 접촉의 상기 세기가 상기 사전정의된 세기 미만이라는 판정에 따라, 상기 제3 디스플레이 상태로서 상기 터미널 디스플레이 상태와 상기 제2 디스플레이 상태 사이의 각각의 디스플레이 상태를 선택하는 것; 및
    상기 제2 입력에 포함된 상기 접촉의 상기 세기가 상기 사전정의된 세기 이상이라는 판정에 따라, 상기 제3 디스플레이 상태로서 상기 터미널 디스플레이 상태를 선택하는 것을 포함하는, 방법.
  59. 제58항에 있어서,
    상기 디바이스의 상기 터치-감응형 표면은 디바이스 압축 공차(device compression tolerance)를 갖고;
    상기 사전정의된 세기는 상기 디바이스 압축 공차에 도달되기 전에 상기 터미널 디스플레이 상태가 디스플레이되도록 선택된 세기인, 방법.
  60. 제55항 내지 제59항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함하고;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제1 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로 전이하는 것은 상기 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 조작하는 것을 포함하고;
    상기 제3 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로 전이되는 상기 사용자 인터페이스의 상기 제3 애니메이션 및 상기 제3 디스플레이 상태는 상기 사용자 인터페이스 객체들의 세트의 시뮬레이션된 물리적 속성들에 적어도 부분적으로 기초하여 판정되는, 방법.
  61. 제55항 내지 제60항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함하고;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제1 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로 전이하는 것은 상기 제1 사용자 인터페이스를 상기 제2 사용자 인터페이스 객체로부터 멀리 이동시키는 것을 포함하고;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제2 디스플레이 상태로부터 상기 제3 디스플레이 상태로 전이하는 것은 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 상기 제2 사용자 인터페이스 객체로부터 멀리 계속해서 이동시키는 것을 포함하는, 방법.
  62. 제55항 내지 제60항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함하고;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제1 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로 전이하는 것은 상기 제1 사용자 인터페이스를 상기 제2 사용자 인터페이스 객체 쪽으로 이동시키는 것을 포함하고;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제2 디스플레이 상태로부터 상기 제3 디스플레이 상태로 전이하는 것은 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 상기 제2 사용자 인터페이스 객체 쪽으로 계속해서 이동시키는 것을 포함하는, 방법.
  63. 제55항 내지 제62항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함하고;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제1 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로 전이하는 것은 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 상기 제2 사용자 인터페이스 객체에 대해 상대적으로 확대하는 것을 포함하고;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제2 디스플레이 상태로부터 상기 제3 디스플레이 상태로 전이하는 것은 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 상기 제2 사용자 인터페이스 객체에 대해 상대적으로 계속해서 확대하는 것을 포함하는, 방법.
  64. 제55항 내지 제62항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함하고;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제1 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로 전이하는 것은 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 크기를 상기 제2 사용자 인터페이스 객체에 대해 상대적으로 축소하는 것을 포함하고;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제2 디스플레이 상태로부터 상기 제3 디스플레이 상태로 전이하는 것은 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 상기 크기를 상기 제2 사용자 인터페이스 객체에 대해 상대적으로 계속해서 축소하는 것을 포함하는, 방법.
  65. 제55항 내지 제64항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함하고;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제1 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로 전이하는 것은 상기 디스플레이 상의 사전정의된 경로를 따라 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 병진시키는 것을 포함하고;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제2 디스플레이 상태로부터 상기 제3 디스플레이 상태로 전이하는 것은 상기 디스플레이 상의 상기 사전정의된 경로를 따라 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 계속해서 병진시키는 것을 포함하는, 방법.
  66. 제55항 내지 제65항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함하고;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제1 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로 전이하는 것은 상기 디스플레이 상의 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 회전시키는 것을 포함하고;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제2 디스플레이 상태로부터 상기 제3 디스플레이 상태로 전이하는 것은 상기 디스플레이 상의 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 계속해서 회전시키는 것을 포함하는, 방법.
  67. 제55항 내지 제66항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함하고;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제1 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로 전이하는 것은 상기 디스플레이 상의 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 불투명도를 변화시키는 것을 포함하고;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제2 디스플레이 상태로부터 상기 제3 디스플레이 상태로 전이하는 것은 상기 디스플레이 상의 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 상기 불투명도를 계속해서 변화시키는 것을 포함하는, 방법.
  68. 제55항 내지 제67항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 디스플레이 상태는 상기 제1 입력과 관련된 동작과 관련되는 사전정의된 디스플레이 상태이고;
    상기 제3 디스플레이 상태는 상기 터치-감응형 표면 상에서의 상기 각각의 접촉의 상기 세기에 따라 선택되는 동적 디스플레이 상태인, 방법.
  69. 제55항 내지 제68항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제3 애니메이션은 상기 제2 디스플레이 상태에 대응하는 세기와 상기 제3 디스플레이 상태에 대응하는 세기 사이의 차이에 적어도 부분적으로 기초하여 판정되는, 방법.
  70. 제55항 내지 제69항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 애니메이션은 상기 제1 입력 동안 상기 각각의 접촉의 상기 세기의 변화의 레이트에 대응하는 속도로 디스플레이되는, 방법.
  71. 제55항 내지 제69항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 애니메이션은 상기 제2 입력 동안 상기 각각의 접촉의 상기 세기의 변화의 레이트에 대응하는 속도로 디스플레이되는, 방법.
  72. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    터치-감응형 표면;
    상기 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들;
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 상에 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한;
    상기 터치-감응형 표면 상에서의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제1 입력을 검출하기 위한;
    상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로 전이되는 상기 사용자 인터페이스의 제1 애니메이션을 디스플레이하기 위한 - 상기 제1 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로의 변화의 레이트는 상기 제1 입력에 포함된 상기 접촉의 세기에 따라 판정됨 -;
    상기 사용자 인터페이스가 상기 제2 디스플레이 상태로 전이된 후,
    상기 터치-감응형 표면 상에서의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제2 입력을 검출하기 위한; 그리고
    상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제2 디스플레이 상태로부터 제3 디스플레이 상태로 전이되는 상기 사용자 인터페이스의 제2 애니메이션 - 상기 제2 애니메이션은 상기 제1 애니메이션의 계속이고 상기 제3 디스플레이 상태는 상기 터치-감응형 표면 상에서의 상기 제2 입력에 포함된 상기 접촉의 상기 세기에 따라 판정됨 - 을 디스플레이하기 위한;
    상기 제2 입력에 포함된 상기 접촉의 상기 세기에서의 감소를 검출하기 위한; 그리고
    상기 제2 입력에 포함된 상기 접촉의 상기 세기에서의 상기 감소를 검출하는 것에 응답하여, 상기 제3 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로 전이되는 상기 사용자 인터페이스의 제3 애니메이션을 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  73. 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 명령어들은, 디스플레이, 터치-감응형 표면, 및 상기 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금,
    상기 디스플레이 상에 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하고;
    상기 터치-감응형 표면 상에서의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제1 입력을 검출하게 하고;
    상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로 전이되는 상기 사용자 인터페이스의 제1 애니메이션을 디스플레이하게 하고 - 상기 제1 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로의 변화의 레이트는 상기 제1 입력에 포함된 상기 접촉의 세기에 따라 판정됨 -;
    상기 사용자 인터페이스가 상기 제2 디스플레이 상태로 전이된 후,
    상기 터치-감응형 표면 상에서의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제2 입력을 검출하게 하고;
    상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제2 디스플레이 상태로부터 제3 디스플레이 상태로 전이되는 상기 사용자 인터페이스의 제2 애니메이션 - 상기 제2 애니메이션은 상기 제1 애니메이션의 계속이고 상기 제3 디스플레이 상태는 상기 터치-감응형 표면 상에서의 상기 제2 입력에 포함된 상기 접촉의 상기 세기에 따라 판정됨 - 을 디스플레이하게 하고;
    상기 제2 입력에 포함된 상기 접촉의 상기 세기에서의 감소를 검출하게 하고;
    상기 제2 입력에 포함된 상기 접촉의 상기 세기에서의 상기 감소를 검출하는 것에 응답하여, 상기 제3 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로 전이되는 상기 사용자 인터페이스의 제3 애니메이션을 디스플레이하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  74. 디스플레이, 터치-감응형 표면, 상기 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들, 메모리, 및 상기 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행시키는 하나 이상의 프로세서들을 갖는 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스로서,
    제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 포함하며;
    상기 터치-감응형 표면 상에서의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제1 입력이 검출되고;
    상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로 전이되는 상기 사용자 인터페이스의 제1 애니메이션이 디스플레이되고 - 상기 제1 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로의 변화의 레이트는 상기 제1 입력에 포함된 상기 접촉의 세기에 따라 판정됨 -;
    상기 사용자 인터페이스가 상기 제2 디스플레이 상태로 전이된 후,
    상기 터치-감응형 표면 상에서의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제2 입력이 검출되고;
    상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제2 디스플레이 상태로부터 제3 디스플레이 상태로 전이되는 상기 사용자 인터페이스의 제2 애니메이션 - 상기 제2 애니메이션은 상기 제1 애니메이션의 계속이고 상기 제3 디스플레이 상태는 상기 터치-감응형 표면 상에서의 상기 제2 입력에 포함된 상기 접촉의 상기 세기에 따라 판정됨 - 이 디스플레이되고;
    상기 제2 입력에 포함된 상기 접촉의 상기 세기에서의 감소가 검출되고;
    상기 제2 입력에 포함된 상기 접촉의 상기 세기에서의 상기 감소를 검출하는 것에 응답하여, 상기 제3 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로 전이되는 상기 사용자 인터페이스의 제3 애니메이션이 디스플레이되는, 그래픽 사용자 인터페이스.
  75. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    터치-감응형 표면;
    상기 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들; 및
    상기 디스플레이 상에 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단;
    상기 터치-감응형 표면 상에서의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제1 입력을 검출하기 위한 수단;
    상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로 전이되는 상기 사용자 인터페이스의 제1 애니메이션을 디스플레이하기 위한 수단 - 상기 제1 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로의 변화의 레이트는 상기 제1 입력에 포함된 상기 접촉의 세기에 따라 판정됨 -;
    상기 사용자 인터페이스가 상기 제2 디스플레이 상태로 전이된 후,
    상기 터치-감응형 표면 상에서의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제2 입력을 검출하고;
    상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제2 디스플레이 상태로부터 제3 디스플레이 상태로 전이되는 상기 사용자 인터페이스의 제2 애니메이션 - 상기 제2 애니메이션은 상기 제1 애니메이션의 계속이고 상기 제3 디스플레이 상태는 상기 터치-감응형 표면 상에서의 상기 제2 입력에 포함된 상기 접촉의 상기 세기에 따라 판정됨 - 을 디스플레이하기 위한 수단;
    상기 제2 입력에 포함된 상기 접촉의 상기 세기에서의 감소를 검출하기 위한 수단; 및
    상기 제2 입력에 포함된 상기 접촉의 상기 세기에서의 상기 감소를 검출하는 것에 응답하여, 상기 제3 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로 전이되는 상기 사용자 인터페이스의 제3 애니메이션을 디스플레이하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
  76. 디스플레이, 터치-감응형 표면, 및 상기 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치로서,
    상기 디스플레이 상에 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단;
    상기 터치-감응형 표면 상에서의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제1 입력을 검출하기 위한 수단;
    상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로 전이되는 상기 사용자 인터페이스의 제1 애니메이션을 디스플레이하기 위한 수단 - 상기 제1 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로의 변화의 레이트는 상기 제1 입력에 포함된 상기 접촉의 세기에 따라 판정됨 -;
    상기 사용자 인터페이스가 상기 제2 디스플레이 상태로 전이된 후,
    상기 터치-감응형 표면 상에서의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제2 입력을 검출하고;
    상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제2 디스플레이 상태로부터 제3 디스플레이 상태로 전이되는 상기 사용자 인터페이스의 제2 애니메이션 - 상기 제2 애니메이션은 상기 제1 애니메이션의 계속이고 상기 제3 디스플레이 상태는 상기 터치-감응형 표면 상에서의 상기 제2 입력에 포함된 상기 접촉의 상기 세기에 따라 판정됨 - 을 디스플레이하기 위한 수단;
    상기 제2 입력에 포함된 상기 접촉의 상기 세기에서의 감소를 검출하기 위한 수단; 및
    상기 제2 입력에 포함된 상기 접촉의 상기 세기에서의 상기 감소를 검출하는 것에 응답하여, 상기 제3 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로 전이되는 상기 사용자 인터페이스의 제3 애니메이션을 디스플레이하기 위한 수단을 포함하는, 정보 프로세싱 장치.
  77. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    터치-감응형 표면;
    상기 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들;
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제55항 내지 제71항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  78. 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 명령어들은, 디스플레이, 터치-감응형 표면, 및 상기 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금, 제55항 내지 제71항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  79. 디스플레이, 터치-감응형 표면, 상기 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들, 메모리, 및 상기 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행시키는 하나 이상의 프로세서들을 갖는 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스로서, 제55항 내지 제71항 중 어느 한 항의 방법에 따라 디스플레이되는 사용자 인터페이스들을 포함하는, 그래픽 사용자 인터페이스.
  80. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    터치-감응형 표면;
    상기 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들; 및
    제55항 내지 제71항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
  81. 디스플레이, 터치-감응형 표면, 및 상기 터치-감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치로서,
    제55항 내지 제71항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 정보 프로세싱 장치.
  82. 전자 디바이스로서,
    사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이 유닛;
    사용자 접촉들을 수신하도록 구성되는 터치-감응형 표면 유닛;
    상기 터치-감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성되는 하나 이상의 센서 유닛들; 및
    상기 디스플레이 유닛, 상기 터치-감응형 표면 유닛, 및 상기 센서 유닛들에 연결되는 프로세싱 유닛을 포함하며, 상기 프로세싱 유닛은,
    상기 디스플레이 유닛 상에 제1 디스플레이 상태에 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되고;
    상기 터치-감응형 표면 유닛 상에서의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제1 입력을 검출하도록 구성되고;
    상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 디스플레이 상태로부터 제2 디스플레이 상태로 전이되는 상기 사용자 인터페이스의 제1 애니메이션을 디스플레이하도록 구성되고 - 상기 제1 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로의 변화의 레이트는 상기 제1 입력에 포함된 상기 접촉의 세기에 따라 판정됨 -;
    상기 사용자 인터페이스가 상기 제2 디스플레이 상태로 전이된 후,
    상기 터치-감응형 표면 유닛 상에서의 접촉의 세기에서의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제2 입력을 검출하도록 구성되고;
    상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제2 디스플레이 상태로부터 제3 디스플레이 상태로 전이되는 상기 사용자 인터페이스의 제2 애니메이션 - 상기 제2 애니메이션은 상기 제1 애니메이션의 계속이고 상기 제3 디스플레이 상태는 상기 터치-감응형 표면 유닛 상에서의 상기 제2 입력에 포함된 상기 접촉의 상기 세기에 따라 판정됨 - 을 디스플레이하도록 구성되고;
    상기 제2 입력에 포함된 상기 접촉의 상기 세기에서의 감소를 검출하도록 구성되고;
    상기 제2 입력에 포함된 상기 접촉의 상기 세기에서의 상기 감소를 검출하는 것에 응답하여, 상기 제3 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로 전이되는 상기 사용자 인터페이스의 제3 애니메이션을 디스플레이하도록 구성되는, 전자 디바이스.
  83. 제82항에 있어서, 상기 제1 입력 및 상기 제2 입력은 상기 터치-감응형 표면 상에서의 계속적으로 검출되는 접촉을 포함하는 단일 제스처의 일부인, 전자 디바이스.
  84. 제82항에 있어서, 상기 제1 입력 및 상기 제2 입력은 상이한 제스처들의 일부인, 전자 디바이스.
  85. 제82항 내지 제84항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세싱 유닛은, 추가로, 상기 제2 입력을 검출하는 동안 상기 사용자 인터페이스의 터미널 디스플레이 상태를 판정하도록 구성되고,
    상기 터미널 디스플레이 상태는 사전정의된 세기와 관련되고;
    상기 터치-감응형 표면 상에서의 상기 제2 입력에 포함된 상기 접촉의 상기 세기에 따라 상기 제3 디스플레이 상태를 판정하는 것은,
    상기 제2 입력에 포함된 상기 접촉의 상기 세기가 상기 사전정의된 세기 미만이라는 판정에 따라, 상기 제3 디스플레이 상태로서 상기 터미널 디스플레이 상태와 상기 제2 디스플레이 상태 사이의 각각의 디스플레이 상태를 선택하는 것; 및
    상기 제2 입력에 포함된 상기 접촉의 상기 세기가 상기 사전정의된 세기 이상이라는 판정에 따라, 상기 제3 디스플레이 상태로서 상기 터미널 디스플레이 상태를 선택하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  86. 제85항에 있어서,
    상기 디바이스의 상기 터치-감응형 표면은 디바이스 압축 공차를 갖고;
    상기 사전정의된 세기는 상기 디바이스 압축 공차에 도달되기 전에 상기 터미널 디스플레이 상태가 디스플레이되도록 선택된 세기인, 전자 디바이스.
  87. 제82항 내지 제86항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함하고;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제1 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로 전이하는 것은 상기 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 조작하는 것을 포함하고;
    상기 제3 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로 전이되는 상기 사용자 인터페이스의 상기 제3 애니메이션 및 상기 제3 디스플레이 상태는 상기 사용자 인터페이스 객체들의 세트의 시뮬레이션된 물리적 속성들에 적어도 부분적으로 기초하여 판정되는, 전자 디바이스.
  88. 제82항 내지 제87항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함하고;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제1 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로 전이하는 것은 상기 제1 사용자 인터페이스를 상기 제2 사용자 인터페이스 객체로부터 멀리 이동시키는 것을 포함하고;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제2 디스플레이 상태로부터 상기 제3 디스플레이 상태로 전이하는 것은 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 상기 제2 사용자 인터페이스 객체로부터 멀리 계속해서 이동시키는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  89. 제82항 내지 제87항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함하고;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제1 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로 전이하는 것은 상기 제1 사용자 인터페이스를 상기 제2 사용자 인터페이스 객체 쪽으로 이동시키는 것을 포함하고;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제2 디스플레이 상태로부터 상기 제3 디스플레이 상태로 전이하는 것은 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 상기 제2 사용자 인터페이스 객체 쪽으로 계속해서 이동시키는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  90. 제82항 내지 제89항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함하고;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제1 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로 전이하는 것은 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 상기 제2 사용자 인터페이스 객체에 대해 상대적으로 확대하는 것을 포함하고;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제2 디스플레이 상태로부터 상기 제3 디스플레이 상태로 전이하는 것은 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 상기 제2 사용자 인터페이스 객체에 대해 상대적으로 계속해서 확대하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  91. 제82항 내지 제89항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함하고;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제1 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로 전이하는 것은 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 크기를 상기 제2 사용자 인터페이스 객체에 대해 상대적으로 축소하는 것을 포함하고;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제2 디스플레이 상태로부터 상기 제3 디스플레이 상태로 전이하는 것은 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 상기 크기를 상기 제2 사용자 인터페이스 객체에 대해 상대적으로 계속해서 축소하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  92. 제82항 내지 제91항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함하고;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제1 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로 전이하는 것은 상기 디스플레이 상의 사전정의된 경로를 따라 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 병진시키는 것을 포함하고;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제2 디스플레이 상태로부터 상기 제3 디스플레이 상태로 전이하는 것은 상기 디스플레이 상의 상기 사전정의된 경로를 따라 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 계속해서 병진시키는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  93. 제82항 내지 제92항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함하고;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제1 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로 전이하는 것은 상기 디스플레이 상의 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 회전시키는 것을 포함하고;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제2 디스플레이 상태로부터 상기 제3 디스플레이 상태로 전이하는 것은 상기 디스플레이 상의 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 계속해서 회전시키는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  94. 제82항 내지 제93항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 포함하고;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제1 디스플레이 상태로부터 상기 제2 디스플레이 상태로 전이하는 것은 상기 디스플레이 상의 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 불투명도를 변화시키는 것을 포함하고;
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제2 디스플레이 상태로부터 상기 제3 디스플레이 상태로 전이하는 것은 상기 디스플레이 상의 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 상기 불투명도를 계속해서 변화시키는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  95. 제82항 내지 제94항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 디스플레이 상태는 상기 제1 입력과 관련된 동작과 관련되는 사전정의된 디스플레이 상태이고;
    상기 제3 디스플레이 상태는 상기 터치-감응형 표면 상에서의 상기 각각의 접촉의 상기 세기에 따라 선택되는 동적 디스플레이 상태인, 전자 디바이스.
  96. 제82항 내지 제95항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제3 애니메이션은 상기 제2 디스플레이 상태에 대응하는 세기와 상기 제3 디스플레이 상태에 대응하는 세기 사이의 차이에 적어도 부분적으로 기초하여 판정되는, 전자 디바이스.
  97. 제82항 내지 제96항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 애니메이션은 상기 제1 입력 동안 상기 각각의 접촉의 상기 세기의 변화의 레이트에 대응하는 속도로 디스플레이되는, 전자 디바이스.
  98. 제82항 내지 제96항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 애니메이션은 상기 제2 입력 동안 상기 각각의 접촉의 상기 세기의 변화의 레이트에 대응하는 속도로 디스플레이되는, 전자 디바이스.
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