TW574048B - Music staging game apparatus, music staging game method, and readable storage medium - Google Patents
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Description
574048 A7 B7 五、發明說明(1 ) 發明背景 、 1. 發明領域 本發明係關於一種音樂表演遊戲裝置’例如〜節奏遊 戲裝置,用於執行一音樂的節奏配合遊戲;及一音樂表演 遊戲方法,和一可讀儲存媒體,在其中儲存其音樂表演遊 戲程式。 2. 相關技術說明 習知地’有遊戲系統其中聲音在節奏上與背景音樂( Back Ground Music)配合,或其中大約一小節的一小段播 放是被添加與播放。 亦有吉他遊戲裝置已經被提出,此裝置產生一像心電 圖般的節奏,當注視一像心電圖般的節奏時,此裝置表演 節奏配合·。(參考日本專利國際刊物N 〇 · 8 - 5 1 0 8 4 9) 經濟部智慧財妾局員工消費合作社印製 然而,以例如上述習知吉他遊戲裝置的節奏配合,操 作被執行至一儀器,但這不是一個節奏配合遊戲,被執行 在一更接近真實的狀態下,其中遊戲者使用多數右手及左 手,且更進一步右腳及左腳,就例如右手及左手,用於多 重敲擊樂器,如以一個實際的儀器,且因此不會具有一高 度的遊戲性。 ^ ---- 發明槪述 - 本發明已經被製作爲了解決上述習知問題,且其目的 -4 - 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 574048 A7 經 濟 部 智 慧 財 喜 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 __^____B7_____五、發明說明(2 ) 是要提供一個音樂表演··遊戲裝置,音樂表演遊戲方法’及 其可讀儲存媒體,此媒體能夠實現一個節奏配合遊戲以一 高度的遊戲性,例如,藉由執行使用多重如右手及左手的 打擊操作。 、 根據本發明之音樂表演遊戲裝置包含:多數表演操作 機構,用於藉著至少一下打擊操作表演從一遊戲者的輸入 ;一儲存機構,用於儲存關於音樂及用於音樂的表演機構 之資料;一播放機構,用於播放根據儲存機構之儲存內容 的音樂;一表演操作指示機構,用於視覺上地指示遊戲者 在表演操作時使用表演操作機構,遵循儲存機構之儲存內 容,以一個與藉播放機構的播放之進行同時發生的方式; 一表演效果產生機構,用於產生表演效果相應於表演操作 ;一評估機構,用於評估表演操作’根據在被儲存機構儲 存的表演程序與由遊戲者所作的表演操作之間的相互關係 ;及評估顯示機構,用於顯示根據評估機構到遊戲者之評 估結果的資訊。 依據上述結構,表演操作,藉遊戲者使用用於表演輸 入的多重表演操作機構,由至少一下打擊操作而組成,是 被視覺上地顯示及指示到遊戲者遵循儲存機構之儲存內容 ,且相繼的打擊輸入是被例如以左右手執行,用於相應於 歹置'表演搮作機構的眘樂Z表演,當至扣擊操作艺 操作時序顯示指令時,因此實現一個具有較高遊戲性的音 樂表演遊戲。而且,即使用於音樂的表演操作是被執行在 一敲擊樂器更接近於現實使用至少右手及左手的播放狀態
先” 閱 讀 背, 面
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本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -5 - 574048 經 濟 部 智 慧 財 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 A7 B7 五、發明說明(3 ) 中,用於音樂的操作是、被根據視覺顯示指令而執行,因此 音樂表演遊戲之複雜性減輕,且可以被相當輕易地實行。 圖示簡單說明 圖1是一方塊圖,用於說明根據本發明之實施例的節奏 遊戲裝置之控制結構。 圖2是一顯示於圖1中的節奏遊戲裝置之外部透視圖。 圖3 A是一平面圖,用於說明顯示於圖2中的鼓墊之變化 圖3B是一沿著圖3A中的線IIIB的剖面圖。 圖4是一顯示於圖2中的腳踏板之平面圖。 圖5是一沿著圖4中的線V-V的剖面圖。 圖6是一方塊圖’用於說明顯不於圖2中的節奏遊戲裝 置之控制結構。 圖7是一圖形,用於說明一顯示在圖6中監視器上的遊 戲螢幕之例子。 圖8是一圖形,用於說明一顯示在圖6中監視器上的遊 戲螢幕之另一個例子。 圖9是一圖形,用於說明一顯示在圖6中監視器上的警 告螢幕之例子。 圖1 0是一圖肜,用於說明一顯元在圖6中監視器上,飞 模式選擇螢幕中已被選擇的正常模式之例子。 圖11是一圖形,用於說明一顯示在圖6中監視器上,在 模式選擇螢幕中已被選擇的練習模式之例子。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本·!)
本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -6- 574048 A7 B7____ 五、發明說明(4 ) 圖12是一圖形,用、於說明一顯示在圖6中監視器上,在 模式選擇螢幕中已被選擇的實際模式之例子。 圖13是一圖形,用於說明一顯示在圖6中監視器上的聲 音選擇螢幕之例子。 圖14是一圖形,用於說明一顯示在圖6中監視器上的聲 音選擇螢幕之另一個例子。 圖15是一圖形,用於說明一顯示在圖6中監視器上的失 誤螢幕之例子。 圖16是一圖形,用於說明一顯示在圖6中監視器上的成 績顯示螢幕之例子。 圖1 7是一符號顯示圖,用於解釋分段評估關於符號棒' 的打擊或踏板操作之時序偏移。 圖1 8是一流程圖,用於說明顯示在圖1中的節奏遊戲裝 置之操作。 圖1 9是一圖形,用於說明顯示在圖6中監視器上的遊戲 螢幕之又另一個例子。 圖2 0是一圖形,用於說明顯示在圖6中監視器上的遊戲 螢幕之再另一個例子。 I ϋ mmi Ji ij a.— n an i-i I l_i 1 . (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財喜局員工消費合作社印製 主要元件對照表 1 A 轰構 IB 儲存機構 1C 播放機構 ID 表演操作指示機構 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 574048 A7 B7 經濟部智慧財喜局員工消費合作社印製 五、發明說明(5 ) 1E 、表演效果產生機構 1F 評估機構 1G 評估顯示機構 1H 模擬敲擊樂器 1 J 節奏輸入偵測機構 1K 顯示機構 1L 顯示控制機構 1M 輸出控制機構 1N 判斷機構 1P 表演輸入評估機構 1 節奏遊戲裝置 2 監視器 3 音源全波段揚聲器 4 低波段低音揚聲器 5 鹵素燈 6 排列面 7,8,9,10,1 1 鼓墊 12 腳踏板 13 確定/啓動鈕 14,15 選擇鈕 丄6 投幣孑L 17 框架構件 ‘ 21 橡膠墊 - 22 內金屬平板 •JT---.------ (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂--------
本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 χ 297公釐) -8 - 574048 A7 B7 經 濟 部 智 慧 財 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 五、發明說明(6 23 24 25 26 27 3 1 32 33 34 35 3 6 42 43 44 45 4 6 47 48 49 50 •震動感測器 控制板 發光二極體 板外殼 丙醯酸平板* 軸 踏板 彈性構件 制動器構件 微開關 起動器 脈碼調變資料儲存單位 主要隨機存取記憶體 聲音處理器 唯讀光碟 混合單位 圖形隨機存取記憶體 圖形控制器 節奏輸入偵測機構 介面 i τ---.------- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂---------. 5 1 52 53 5 4 燈驅動単位 中央處理單元 符號顯示器 符號棒 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -9- 574048 A7 B7 經濟部智慧財—局員工消費合作社印製 五、發明說明(7 ) 56 、水平棒圖形 57 ' 煙火 58 記號 較佳實施例之詳細說明 以下是有關本發明的音樂表演遊戲裝置之實施例的說 明,參考附圖。 圖1是一根據本發明之實施例的節奏遊戲裝置之實施例 的方塊圖。在圖1中,提供怍爲音樂表演遊戲裝置之用的節 奏遊戲裝置1包含:多數表演操作機構1 A,用於藉由至少一 下打擊操作表演從一遊戲者的輸入;一個儲存機構1 B,用 於儲存關於音樂及用於音樂的表演機構之資料;一個播放 機構1C,用於播放關於儲存機構1B之儲存內容的音樂;一 個表演操作指示機構1 D,用於視覺上地指示遊戲者在表演 操作時使用表演操作機構1 A,遵循儲存機構之儲存內容, 以一個與藉播放機構1 C的播放之進行同時發生的方式;一 個表演效果產生機構1E,用於產生表演效果相應於表演操 作;一個評估機構1 F,用於評估表演操作根據在被儲存機 構1 B儲存的表演程序與由遊戲者所作的表演操作之間的相 互關係;及評估顯示機構1 G,用於顯示根據評估機構1 F到 著戲者之1平估結果的資訊。 — 表演操作機構1 A設置有多數的模擬敲擊樂器1 Η ( mimic percussion instrument),每一個互相關聯於多數系列 的節奏聲音,及一個節奏輸入偵測機構1用於接受到模 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -10 - (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -n ϋ I I ϋ t in 一:WJ( ·ϋ —1 mt I ϋ ϋ I I » 574048 A7 B7 經 濟 部 智 慧 財 局 消 費 合 作 社 印 製 五、發明說明(8 ) 擬敲擊樂器1H的打擊操作及偵測相應的節奏聲音之操作時 序。雖然稍後會被根據圖2到圖5說明的更詳細’多數的模 擬敲擊樂器1H是由鼓墊7到1 1及一個腳踏板12所構成的’且 節奏輸入偵測機構1]是由被設置於鼓墊7到1 1的震動感測器 23及被設置於腳踏板12的一個微開關35所構成的。後述的 腳踏板12包含低音鼓腳踏板。 儲存機構1 B包含一個稍後參考圖6說明的脈碼調變資料 儲存單位4 2 (P C Μ爲P u 1 s e C 〇 d e Μ 〇 d u 1 a t i ο η),一個唯讚光碟 45(R〇M爲Read Only Memory),及一個圖形隨機存耳又目己億體 47(RAM 爲 Random Access Memory)。 播放機構1 C具有揚聲器3及4提供作爲一稍後說明的聲 音產生機構之用,用於讀取及放大唯讀光碟45之背景音樂 播放樂曲資料的,及將此從揚聲器3及4輸出。 表演操作指示機構1 D具有一個顯示機構1 K,提供作爲 一個如參考圖6稍後說明的監視器2之用,及一個顯示控制 機構1 L,用於在一個顯示機構1 K上顯示關於音樂的多重形 式表演,每一個都相互關聯在時間軸的方向上,就如視覺 上地執行關於音樂的多重形式表演的操作時序指令。顯示 控制機構1 L包含後述的主要隨機存取記憶體43,圖形控制 器48及中央處理單元52(中央處理單元爲Central Processing
Unit)。 表演效果產生機構1 E具有一個聲音輸出控制機構1 Μ, 包含稍後參考圖6說明的主要隨機存取記憶體43,二個聲音 處理器44,及一個中央處理單元52。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) •11 - (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
574048 A7 B7 經 濟 部 智 慧 財 五、發明說明(9 ) 評估機構1 F具有〜個判斷機構1 N,用於判斷是否關於 藉由表演操作機構1A表演及輸入的音樂所執行的播放’是 被指示如在一時間間隔之內的操作時序;及一個表演輸入 評估機構1P,用於比較:表演操作機構1 A之操作時序關於 如操作時序指示的音樂之表演,與藉由顯示控制機構1 L白勺 操作時序指令,藉以從這偏差總數評估表演輸入。判斷機 構1 N及表演輸入評估機構1 P是由主要隨機存取記憶體43及 稍後參考圖6說明的中央處理單元52所構成的。 評估顯示機構1G包含稍後參考圖6說明的主要隨機存取 記憶體43,圖形控制器48及中央處理單元52。 圖2是一個根據本發明之一實施例的節奏遊戲裝置之外 部透視圖。在圖2中,節奏遊戲裝置1設有一電視監視器2( 此後被提及爲監視器2),在外殼的前面之較上中心部位, 用於執行不同形式關於節奏遊戲的影像輸出。同時,音源 全波段揚聲器3被設置於監視器2之左右兩··端,用於樂器聲 音之聲頻輸出,根據遊戲者伴隨背景音樂之打擊輸入指令 ,及一低波段低音揚聲器4被設置於在外殼的前面之較下中 心位置。而且,鹵素燈5被放置到監視器2之外殼的較高左 右位置上,爲了藉由閃爍等等製造關於此被播放的樂曲之 表演效果。這些揚聲器3及4構成提供作爲播放機構之用的 1-7---V---------------訂---------· (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 局 消 費 合 作 社 印 製 腎苜産生機構。 同時,在監視器2下方的面是傾斜的,致使外殼的前面 是以朝前的方向較低而傾斜,藉此形成一排列面6」用於多 重模擬敲擊樂器,在此每一個具有不同的音調的鼓墊7,8及9 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -12- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 574048 A7 — B7 五、發明說明(1〇 ) 模擬敲擊樂器是被放置·在一 L的陣式中(這些以本發明是呈 一L的陣式,且鼓墊7,8及9可以被移動至左或右)從傾斜的前 面部位到較深的中心位置,且更進一步到鼓墊7的左邊,及 在較深右側的鼓墊9之較上邊,排列鼓墊10及11以不同的音 調例如鐃鈸模擬敲擊樂器。而且,一個腳踏板1 2,提供作 爲節奏輸入偵測機構,用於一模擬敲擊樂器例如低音鼓或 類似之物,是被設置於外殼的前面之最低位置的中心較近 邊。附帶地,這些模擬敲擊樂器的形式可以是任何的東西 ,只要他們能夠模擬敲擊樂器之播放。 而且,被設置到節奏遊戲裝置1的模擬敲擊樂器之排列 面6的右側是一確定/啓動鈕13,及選擇鈕14及15在其任一邊 上,有一投幣孔1 6被設置在這些按鈕排列的位置之下。 將說明鼓墊7及11之內部結構。鼓墊7到9具有一圓形外 視的平面形式,但是例如顯示在圖3 A中,如以一般半圓形 用於此外視平面形式,是可以被以相同的方式使用,且將 說明在此情形下的內部結構。 如圖3B所示,此爲一沿著在圖3A中的線IIIB之剖面圖 ,一內金屬平板22被設置於在一般中心部位的鼓墊之橡膠 墊21的後邊,及一震動感測器23被設置於此內金屬平板22 的後邊。提供作爲節奏輸入偵測機構,用於偵測打擊的震 ^-ΙΓ感測器23包含一聲感測器,Ί&聲感測器偵測在其打擊操 作時序橡膠墊2 1的表面以一棍棒之打擊,且執行控制以便 由於那檢波信號,導致一個發光二極體25在頃刻發光’經 由一個在控制板24上的控制電路,且更進一步,那檢波信 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公Θ -13: (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
574048 經濟部智慧財真局員工消費合作社印製 A7 B7 五、發明說明(11 ) 號可以在打擊操作時序·被從外部摘取。控制板24是被儲存 在一板外殼26裡面,且此控制板24是被裝附於一透明丙醯 酸平板27。此丙醯酸平板27是稍微大於顯示在圖3A中的橡 膠墊2 1,且被設置以便以一凸緣狀的方式構建其周圍。丙 醯酸平板27是被設置以便面對發光二極體25的圓形排列, 致使藉由發光二極體25所發出的光穿透過丙醯酸平板27且 導致延伸自橡膠墊21之周圍的邊緣部位發光。 將說明腳踏板12之內部結構。在圖4及圖5中,腳踏板 12具有:一個踏板32,此踏板其一端被軸向地支撐住以致 於以一軸31作爲其旋轉中心垂直地搖動;一個彈性構件33 ,此構件是被保持在踏板32的頂端部位,位於正對軸31側 的一邊,用於壓迫踏板32朝上;一個制動器構件34,用於 限制被彈性構件33所壓迫的踏板32之旋轉;一個微開關35 ,用於偵測在踏板32上的步進;及一個起動器36,用於接 觸到微開關35之一操作件,在踏板32旋轉的時候(在步進的 時候,以雙點虛線顯示)以便導致此移動,藉以控制開關35 之開/關。 以這種方式,結構就是:一個遊戲者站著且以兩手中 的棒子演奏由鼓墊7到1 1及低音鼓腳踏板1 2所組成的鼓組, 隨著節奏使用雙手及右腳。垂直位置及傾斜角可以被調整 坐下位置演奏的情1T下假如一椅子被設置且1 戲者坐下的話,鼓組的高度是最理想的。那就是說,框架 構件Π,到此框架鼓墊7到10及11所組成傾斜的模擬敲擊樂 器排列面6是被軸向地支撐於深側,且亦被構建以便可以在 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 丨——丨丨 訂--------- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -14 - ~ 574048 A7 B7 經 濟 部 智 慧 財 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 五、發明說明(12 ) ~特定垂直範圍內垂直地移動,且亦可以關於朝排列面6之 前面的傾斜而調整。 圖6是一方塊圖,說明用於節奏遊戲裝置1的硬體結構 。在圖6中,用於節奏遊戲裝置1的硬體結構包含:一脈碼 調變資料儲存單元42 ;主要隨機存取記憶體43,此記憶體 能夠讀取及寫入不同形式的資料;一聲音處理器44,被連 接到脈碼調變資料儲存單元42,用於從脈碼調變資料儲存 單元42摘取聲音發射資料及執行聲音發射控制;一個混合 單元46,被連接到聲音處理器44,用於混合來自聲音處理 器44之後敘的聲音發射資料與來自唯讀光碟的背景音樂資 料’及將此輸出到揚聲器4及5以便提供作爲一個聲音產生 機構之用;圖形隨機存取記憶體47,此記憶體提供作爲圖 形儲存機構之用,用以儲存用於監視器2的影像資料;一個 •圖形控制器48 ’被連接到監視器2,用於摘取在圖形隨機存 取記憶體47裡面的影像資料,及在監視器2上執行其顯示控 制;一介面50 ’用於接收來自節奏輸入偵測機構49的輸入 is號;及唯讀光碟4 5 ; —個燈驅動單元5 1,此單元被連接 到燈5用於執行燈5的發光驅動;及一個中央處理單元52, 用於控制每個部分。圖形隨機存取記憶體47組成圖形儲存 機構,且圖形控制器48及中央處理單元52組成圖形控制機 稱,用於執仃到監視器'2的影像輸飞空制。 - 脈碼調變資料儲存單元42使多重形式的聲音資料(具有 不同音調的聲音資料或多片段的聲音資料)與聲音的形式相 互關聯,且因此儲存聲音資料。以這種播放樂曲的聲音資 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -15- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
-ϋ I n ϋ ϋ n ·ϋ-^-r°J· n 1 1· ϋ 1 ϋ _ϋ I
-1 . 574048 A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(13 ) 料,用於所有演奏水準的1 2到1 5首樂曲被儲存在脈碼調變 資料儲存單元42中。同時,關於此聲音資料,指出區段編 號,聲音發射持續期間等的資訊,被儲存在脈碼調變資料 儲存單元42中。而且,圖形隨機存取記憶體47儲存關於顯 示在圖7及圖8中遊戲螢幕之符號顯示器53的螢幕’且中央 處理單元52控制圖形控制器48以隔開節奏聲音(相互關聯於 節奏聲音的符號棒53),關於一播放樂曲被構建含有至少節 奏音樂,在特定的間隔(對每個聲音可以是不同或相同的)在 時間方向C上,且摘取關於來自圖形隨機存取記憶體47的符 號顯示器53之螢幕,以便顯示在監視器2上。這樣的顯示儀 器是被製作用於在節奏聲音系列的符號棒54上的每個聲音 ,此節奏聲音是被構建藉由分配多重形式(以此實施例,有 6個形式的模擬敲擊樂器)系列的節奏音樂在相同的時間軸 上。 同時.,提供作爲儲存媒體之用的唯讀光碟45,儲存用 於播放樂曲的背景音樂資料,且更進一步儲存選擇聲音發 射資料(鼓墊的形式),用於播放樂曲的每個聲音及輸出時序 資料(聲音編號),且被由一所謂的唯讀記憶體匣而構建,其 中一個唯讀記憶體或類似之物以這些儲存分數資料根據後 述的配合度(degree of match),就像程式資料,例如用於節wwM^rwwwwwwwww^~wwwww^wwwww~ 。記錄媒體可以被以一光碟,橈性碟等構建,而非唯讀光 碟 45。 . 更進一步,如同以脈碼調變資料儲存單元42,圖形隨 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -16- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
-i·· a__al mmmmmm ϋ aBBi erne mm— 一 0、 ϋ i_i 1 alai 1 i_i _ 574048 A7 __ B7 五、發明說明(14 ) 機存取記憶體47儲存用、於符號螢幕53之資料,例如就像顯 示在圖7及圖8中的,用於執行節奏打擊輸入之顯示指令, (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)· 用於視覺上地耢由模擬敲擊樂器之形式引導的節奏打擊輸 入。亦即’例如顯示在圖7及圖8中的符號螢幕53是被顯示 爲符號棒5 4,此符號棒爲操作時序零件,用於每個相應於 每首播放樂曲(BMG)的節奏聲音,指出一系列節奏聲音的符 號棒5 4系列是被排列在垂直方向上,致使用於每個節奏音 的符號棒相繼地往下移動,隨著每首播放樂曲前進,且顯 示與指示操怍時序給遊戲者,以依此時序操作,在此時序 每個節奏聲音的符號棒到達水平參考線。以這樣垂直排列 方式的操作時序之顯示指令,是被排成一直線且藉由模擬 敲擊樂器的形式在旁邊顯示,且在每個垂直排列之底部有 一記號5 8,用於到其相應的模擬敲擊樂器。一系列節奏音 樂之垂直排列,即模擬敲擊樂器之記號排列,配合實際的 節奏遊戲裝置1之鼓墊7到11的排列。同時,圖形隨機存取 記憶體47儲存處理遊戲狀態的螢幕(例如,閱圖7到18)及其 所相關資料的不同形式,除了用於符號螢幕53的資料之外 〇 經濟部智慧財—局員工消費合作社印製 中央處理單元52,在啓動的時候,從唯讀光碟45讀取 在唯讀光碟45裡面關於程式資料的資料(分數資料、選擇產 且將此寫入主隨機存取記憶體43。 而且,根據控制程式,中央處理單元5 2控制鼠形控制 器48且摘取必要的影像資料(模式選擇螢幕)從圖形隨機存取 -17- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 574048 經 濟 部 智 慧 財 局 消 f 合 作 社 印 製 A7 五、發明說明(15 ) 記憶體47 ’此記憶體是被顯示在監視器上2,及執行模式困 難選擇處理與表演選擇處理,藉由遊戲者以選擇鈕14和1 5 作選擇’且以確定/啓動鈕13確定。根據從遊戲者以選擇鈕 1 4和1 5的指令命令,顯示例如在圖1 〇到圖丨2中所示的模式 選擇螢幕,或例如在圖13及圖14中所示的。聲音選擇螢幕 。附帶地,關於模式困難選擇處理,本發明使用選擇鈕14 和1 5及確定/啓動鈕1 3,如上所述,但本發明不被限制至此 ’更確切地說,可以使用一種配置,其中困難模式是被藉 遊戲者打擊鼓墊7到9選擇,且以腳踏板12確定此被選擇的 模式。例如,顯示在圖10中的模式選擇螢幕將會開始,假 如正常模式是被藉由以一棍棒打擊鼓墊7而選擇,及顯示在 圖1 1中的模式選擇螢幕將會開始,假如練習模式是被藉由 以一棍棒打擊鼓墊8而選擇,顯示在圖12中的模式選擇螢幕 將會開始,假如真正模式是被藉由以一棍棒打擊鼓墊9而選 擇。 在模式困難選擇處理中,設有4個模式,練習模式用於 初學者,正常模式用於中級,真正模式用於高級,及爲最 高級的專家模式。以練習模式或正常模式時,手腳的組合 被限制在基本上只有雙手,或右腳與左手(或右手),佈景被 配置致使類似節奏的圖案被重複由於初學者級的性質,以 偶爾假裝1矿節奏及具有增1U複雜Ί生的音節製造遊戲性。而 且,以真正模式及專家模式時,快拍子及使用至少雙手的 高級鼓棒操作是必須的’且佈景被配置致使遊戲性質對高 級迷來說是一項挑戰。特別地,以此真正專家的模式時’ 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經 濟 部 智 慧 財 局員工消費合作社印製 574048 A7 _____B7 五、發明說明(16 ) 在打擊鼓墊的接觸強麼是必須的。那就是說,在節奏遊戲 中的判斷評估,不但以鼓墊打擊操作的時序,而且打擊操 作的接觸強度也被包含在判斷評估中。 而且,隨著表演選擇處理時,一聲音選擇螢幕例如在 圖13及圖14中所示的被顯示在監視器2上,且被配置致使遊 戲者使用選擇鈕14和15選擇被播放的樂曲,且被顯示在顯 示螢幕上的標題被以確定/啓動鈕13確定爲被選擇的樂曲。 而且,多重符號記號相應於此被播放的樂曲之困難程度, 是被水平地配置及顯示在監視器2上。每一次選擇鈕14被壓 下時,相應於下一個播放樂曲的標題被顯示在監視器2上, 而且,每一次選擇鈕15被壓下時,移動是在相較於選擇鈕 14的反方向(向右)。例如,顯示在圖13中在監視器2上的螢 幕之標題部位,已經顯示此播放的樂曲之標題''I THINK ABOUT YOU",且這是在一個正要被選擇的狀態下。假如 此被選擇的曲子是適合的,根據在顯示螢幕上的操作引導 ,壓下確定/啓動鈕1 3,則確定此播放音樂曲。 而且,中央處理單元52包含:判斷機構,用於判斷是 否根據以鼓墊7到1 1及低音鼓腳踏板1 2所輸入偵測(input-detected)及輸 入指示 (input-instructed)的模擬 敲擊樂 器之形 式的聲音資料,已經被指示如在一特定間隔之中的打擊或 蹈恨深ΊΤ时汁,遵俯位刺住λ乙茸百座土侧m促巾1j τ壬汴, 及聲音輸出控制機構,用於從脈碼調變資料儲存單元42以 聲音處理器44,摘取一播放樂曲的一段聲音發射資·料,根 據從鼓墊7到1 1及腳踏板1 2的模擬敲擊樂器之形式及其輸出 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -19- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
經濟部智慧財1局員工消費合作社印製 574048 A7 B7 五、發明說明(17 ) 時序(聲音編號),且將此輸出至混合單元46,混合一段聲音 發射資料與來自唯讀光碟45的背景音樂資料,且從揚聲器3 及4傳導聲音發射輸出,在至少判斷機構已經確認的狀態下 (被指示如在特定間隔之中的打擊或踏板操作時序);及具有 顯示控制機構,用於更新在符號螢幕53上的資料,根據播 放樂曲的時間系統之流動,且亦用於執行在監視器2上的顯 示控制,關於在以棒子打擊或踏板操作在模擬敲擊樂器上 配合的程度,例如後述的''Perfect",及是否在輸入中有 失誤,遵循控制程式之符號顯示控制機構;及節奏輸入操 作評估機構,用於比較在模擬敲擊樂器上的打擊或踏板操 作之時序,與用於播放的聲音發射資料及輸出時序資料, 及用於從分數資料評估節奏輸入,根據後述的配合度,藉 以增加到分數上,遵循控制程式之節奏輸入操作評估程序 。聲音輸出控制機構具有一後述的偏移總額偵測機構及聲 音發射控制機構。 將詳細說明聲音輸出控制處理及顯示控制處理。中央 處理單元52經由介面50自唯讀光碟45獲得下一個用於音樂 曲播放的CD區段編號,且控制圖形控制器48根據所獲得的 CD區段編號,以從是圖形儲存機構的圖形隨機存取記憶體 47讀取影像資料,及更新符號顯示器53,且在監視器2上顯 不攸灵新tr、j付號顯不器5 3如在圖7欢圖s屮m不。邢®[定 說,結構是這樣,在程式執行期間,CD頭所指向的區段編 號被獲得在每個中斷的時候,且在圖7或圖8中所示-的符號 顯示器53根據區段編號之時間數値被朝下移動,且執行聲 I Η---;--------------- 訂--------- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -20- B7 五、發明說明(18 ) JT---.-------il (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 苜輸入顯不指令給遊戲、者以帶領用於符號棒54之以棒子的 打擊或踏板操作(用於每個模擬敲擊樂器鼓墊7到1 1及腳踏 板1 2的符號棒),此符號棒已經到達參考線55。 以這種方式,遊戲者輸入命令信號到中央處理單元52 ,藉由以棒子握在左右手中打擊模擬敲擊樂器鼓墊7到11或 以踏板操作腳踏板1 2,隨著背景音樂,當確定符號顯示器 5 3到例如在圖7或圖8中的監視器2之左邊時。此時,在一特 定時序週期之中已經有命令信號的輸入之際,中央處理單 元5 2以在一圖表中的聲音資料計算配合度。
此配合度(配合之總額)是一種程度,係指以棒子打擊模 擬敲擊樂器鼓墊7到11之輸入時序或以踏板操作腳踏板1 2配 合如符號所顯示的顯示指令時序所到的程度。例如,此聲 音輸出使得:假如在棒打擊或踏板操作的時候所獲得的區 段編號,與相應的聲音資料之區段編號是在一特定間隔之 中,且亦假如輸入指令已經被製作從模擬敲擊樂器的相同 形式(鼓墊7到11及腳踏板12)在配合總額圖表中,在相同的 配合總額圖表之中相應於聲音編號的聲音資料,是被輸出 如其聲音發射期間的聲音。假如 ''在一特定間隔之中〃構 成在時間寬度Pe之中,此時間寬度一般如同相應於如在圖 17中所示在符號顯示器53中的符號棒54之聲音期間,這從 -多重程度組(以本發明有4評佔程度)導致一種'' P e r f e c t 〃的- 評估程度。假如這是在時間寬度Gr組之前及在時間寬度Pe 之後,此構成G r e a t 〃 ’假如這是在時間寬度G o組之則及 在時間寬度G r之後’此構成'' G ο 〇 d 〃’假如這是在時間寬 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) -21 - 經 濟 部 智 慧 財 Λ 局員工消費合作社印創衣 574048 A7 ___ B7 五、發明說明(19 ) 度Ρ〇組之前及在時間寬·度Go之後,此構成'、P〇or〃。此評 估程度之優等或‘劣等是被藉由代表符號的圖形變化顯示到 遊戲者’或臨時地顯示代表評估的字元。而且,在此、、 Poor〃之拖曳邊的時間寬度已經被變成稍長相較以其他時 間寬度('、Perfect" 、Great" Good々的時間寬度組),且 一踏板操作之時間已經被變成稍長於相較以其他時間寬度( 用於打擊操作的時間寬度組)。而且,假如遊戲者失誤一符 號棒54且沒有在一特定時間間隔之中執行打擊或踏板操作 ’亦即,假如在一特定時間間隔之中沒有輸入指令,此構 成''Mus〃,致使在自由區的時間寬度P〇之外的一打擊(由 時間分割成每1 6符號的內線面,這裡不存在符號棒54),沒 有判斷。可以製作一配置其中沒有節奏聲音之輸出,甚至 假如遊戲者即興演出及執行打擊輸入在此自由區中,但以 本發明,輸出一個用於告知操作時序停止的警告聲音(失誤 聲音)。以.此方式,一警告聲音(失誤聲音)被輸出假如在配 合度的偏移總額大時,且假如情形不是這樣,則響起一正 常聲音和弦。而且,警告聲音(失誤聲音)是一正常聲音和弦 之適當組合,且一個不是令人厭煩的聲音被預先裝置用於 每個音樂曲或模式。 假如在''Perfect〃或''Great〃的時間之中有打擊或踏 攸探忭時,指不結構的煙X 傲顯不仕付號顯不蛍幂上如 在圖7及圖8中所示,且鹵素燈5以字元''Perfect 〃或''Great 〃閃爍,指出配合度,沿著模擬敲擊樂器之垂直線流動, 且模擬敲擊樂器之記號58發亮。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -22- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
574048 A7 B7 五、發明說明(2〇 ) 此時,符號 操作的一瞬間, 示的。而且,假 有打擊或踏板操 垂直顯示面上在 5 3中,且只有用 記號5 8之周圍發 經 濟 部 智 慧 財 局 消 費 合 作 社 印 製 一特定 則沒有 時亦是 擊樂器 聲音是 打擊模 控制聲 聲音被 而 且更進 所以其 將 遵循控 時間間隔 聲音輸出 圖1 5中所 的垂直線 遊戲者已 擬儀器的 音處理器 經由揚聲 且,用於 一步用於 視覺辨識 詳細說明 制程式之 棒54a它自己強烈地閃爍只有在打擊或踏板 如藉由已經達到參考線55的符號棒54a所顯 如在''Good〃或''P〇or〃的時間寬度之中 作時,字元''Good〃或、、p00r〃被顯示在 用於被操作的模擬敲擊樂器的符號顯示器 於模擬敲擊樂器是''Good 〃或''Poor 〃的 売。更進一步,假如打擊或踏板操作是在 之中,假如模擬敲擊樂器的形式是錯的, 且沒有相關的顯示。在監視器2上的顯示此 示代表一失誤的''MISS〃,在用於模擬敲 上。以此方式,用於聲音的聲音資料,此 經選擇模擬敲擊樂器在以棍棒或踏板操作 輸入指令時序的,被藉由中央處理單元52 44從脈碼調變資料儲存機構42而獲得,且 器3和4發出。 踏板操作的顯示指令之垂直線正在閃白, 踏板操作的垂直線是被放置在一般中心, 是較佳於其他鼓墊的視覺辨識。 節奏輸入操作評估處理。中央處理單元52 節奏輸入操作評估程序和遊戲資料,以從 分数衣——个IRJ叼1丨未忏計算"^數,例如偏十、額一· ,從以棍棒或踏板操作的打擊模擬儀器之輸入指令時序的 參考時序範圍(在配合度的程度),此時在模擬敲擊-樂器的形 式中的錯誤’無論一系列連續操作輸入是否爲一在配合度 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -23- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
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574048 A7 _______B7__ 五、發明說明(21 ) 中的特定程度(獎金分數被設立用於一些情形,其中有連續 操作輸入在Perfect·〃及Great〃的時間寬度之中),其中 沒有應該已經在特定時序週期之中的指令信號之輸入的情 形下。例如,假如指令信號之操作時序是在關於符號顯示 器53的符號棒54之相同的時間寬度pe之中時,則這是'' Perfect〃且分數是+2,假如是在時間寬度Gr之中,則這是 '' Great〃且分數是+1,假如是在時間寬度Go之中,則這是 '' Good〃且分數是+0,假如是在時間寬度Po之中,則這是 ''Poor〃且分數是-5,且假如打擊或踏板操作沒有被執行且 符號棒54被失誤,則這是v'M1Ss 〃且分數是-10。假如配合 度是屬於任何大於此韵,則判斷不算在內。 而且,中央處理單元52被配置以致累積計算被執行致 使標準計量總額(gauge amount)減少,假如遊戲者到模擬敲 擊樂器之操作時序是在''Poor〃時間寬度之中或在''Miss 〃的情形下,且標準計量總額增加假如操作時序是在'' Perfect 〃或''Great〃的時間寬度之中。根據標準計量總額 計算結果及分數計算結果,計算的分數被增加到累積的分 數上且被更新及儲存在主要隨機存取記憶體43之中,且同 時此被計算的標準計量總額被反映在監視器2上的一水平棒 圖形56,如在圖7和圖8中所示,以其長度在一特定方向上 -被改變且然I於萣被顯示。中央處理單元52控制圖 器48致使假如被更新的標準計量總額消失,一個例如'' Game Over〃的顯示被顯示在監視器2上且遊戲被強迫中止 ,且一個例如顯示在圖1 6中的分數顯示螢幕被顯示在監視 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -24- ' (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -ϋ ϋ 1 ϋ ϋ · I l ϋ an ϋ mi i
經濟部智慧財I局員工消費合作社印製 經 濟 部 智 慧 財 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 574048 A7 -----B7____ 五、發明說明(22 ) 器2上。 〜 以下將說明上述結構之操作。 首先’將說明周圍的樣本。第一,一個警告螢幕,圖9 中所示顯示一警告文字例如年齡限制或類似之物,被顯示 在監視器2上;顯示一個開始的錄影帶,顯示此節奏配合遊 戲之標題’且更進一步說明如何玩此節奏配合遊戲(操作方 法)。而且,演奏一首有名的音樂曲之樣本。那就是說,每 首曲子在節奏遊戲中已經被選擇的次數是被記錄,接著資 料淸除每個特定週期例如一星期一次,且資料被使用以讀 取曰期與時間’且指示一件配合那個週期,例如季節、一 週的日子或類似的曲子,而且有最多選擇次數的曲子,當 樣本循環被輸出時以 '、第一熱門曲〃的聲音。而且,一週 之商分遊戲者的名字及其局分被以高分之順序顯示,因此 執行一個分級的樣本。隨後,流程返回到警告螢幕。附帶 地’節奏遊戲裝置1被配置致使遊戲者的名字可以被從輸入 機構(未顯示)輸入,假如通過一特定高分數値時。 假如一個具有特定幣値的硬幣從投幣孔丨6被放入在上 述例行程序期間,節奏遊戲的標題被顯示在監視器2上,接 著中央處理單元52根據控制程式控制圖形控制器48,如圖 1 0所示從圖形隨機存取記億體47摘取必須的模式選擇影像 貢料’且时此顯不茌監視器2上 圖1 8是一流程圖,顯示在圖1中節奏遊戲裝置1之操作 。如圖1 8中所不,第一,在步驟S T P 1中,執行困難模式選 擇處理。亦即,遊戲者壓下選擇鈕14一次從圖1〇中所示的 — ——丨*— — I — — I ·-丨丨丨丨丨丨訂-丨丨丨丨丨- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -25- 574048 A7 ___ B7 __ 五、發明說明(23 ) 正常模式狀態,選擇BM 1中所示的練習模式,壓下選擇鈕 15—次從圖11中所示的練習模式返回到正常模式,且再壓 下選擇鈕15—次選擇真正模式。更進一步,再壓下選擇鈕 1 5 —次從真正模式狀態選擇專家模式,雖然未顯示在圖形 中。以此方式,壓下確定/啓動鈕1 3在以練習模式被選擇的 狀態下選擇練習模式,壓下確定/啓動鈕1 3在以正常模式被 選擇的狀態下選擇正常模式,壓下確定/啓動鈕13在以真正 模式被選擇的狀態下選擇真正模式,及壓下確定/啓動鈕13 在以真正專家模式被選擇的狀態下選擇真正專家模式。爲 了簡化說明,下列將參考以正常模式之情形說明,而且, 練習模式稍後將被以一練習模式提到。 其次,表演選擇處理是被執行在步驟ST2中。亦即,如 圖1 3中所示,被播放的音樂曲之選擇是被執行,致使相應 於被播放的樂曲之困難的多重符號是被顯示在監視器2上, 所以壓下選擇鈕1 4 一次,用於下一首播放樂曲的標題'' I THINK ABOUT YOU 〃顯示到監視器2的左邊。而且,壓 下選擇鈕15—次,顯示用於此播放音樂曲的標題''Y〇U CAN MAKE IT〃到監視器2的左邊。在被播放的音樂曲之標 題被顯示的狀態下,壓下確定/啓動鈕13完成此已顯示標題 的播放音樂曲之選擇。 _ 更進一步5 ~資料是被載入在步驟S T 3中。控制程式^ 用 於指示節奏配合遊戲的程序及相關資料,除了背景音樂資 料,被從是一記錄媒體的唯讀光碟45讀取進入主要隨機存 取記憶體1 3。因此,一旦用於播放之準備完成時,例如在 請 先 閱 讀 背 面 之 注 意 事 項
頁 祖 I I I I 訂 經濟部智慧財皇局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -26-
I 574048 A7 ___B7_____ 五、發明說明(24 ) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 圖7及圖8中所示的遊戲··螢幕在步驟ST4中被顯示在監視器2 上。符號顯示器53,指出關於此被選擇樂曲的每一個模擬 敲擊樂器之打擊或踏板操作的操作時序指令程序,是被顯 示在監視器2的左邊。一個根據此被選擇的音樂曲相應於樂 曲之狀態的螢幕,是被顯示在監視器2的右邊。而且,在遊 戲結束前的剩餘壽命之總額,是以一種水平棒圖形56的形 式,顯示在監視器2的較上右邊。 被顯示在監視器2的符號顯示器5 3具有符號棒54指出一 系列節奏聲音之操作時序,以一垂直排列相應於模擬敲擊 樂器的記號,相繼地從上面下來,而且遊戲者必須打擊或 執行相應於記號的模擬敲擊樂器之踏板操作,在符號棒54 抵達在模擬敲擊樂器記號之上的參考線55之際。 經 濟 部 智 慧 財 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 更進一步,中央處理單元52獲得CD現在正在步驟ST5 中複製的CD區段編號,及在步驟ST6中更新符號顯示器53之 位置。遊戲者注視符號顯示器53(用於模擬敲擊樂器的打擊 或踏板操作的時序指令程序)到監視器2的左邊,且執行模 擬敲擊樂器的打擊且/或踏板操作,以左右手且/或右腳,隨 著背景音樂。此時,輸入指令信號是被輸出到中央處理單 元52,且在步驟ST7中中央處理單元52判斷在一特定時序 之中是否有信號輸入。 戲者已經在步驟;sT7中執行扣擊或踏板操 ’配合的程度(配合度)在步驟ST8中執行打擊或踏板操作的 模擬敲擊樂器之形式,及其輸入偵測時序,及在圖表中的 聲音資料(用於在此被播放樂曲的節奏聲音之模擬敲擊樂器 -27- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 574048 A7 B7 經 濟 部 智 慧 財 五、發明說明(25 ) 的形式及其操作時序)之間被獲得。且在步驟ST9中,在對 模擬敲擊樂器的‘輸入偵測時序,中央處理單元52控制聲音 處理器1 4以從脈碼調變資料獲得節奏聲音資料相應於在此 播放樂曲中的模擬敲擊樂器,且混合節奏聲音資料與背景 音樂資料從唯讀光碟45及混合單元46,且從揚聲器3及4發 出聲音。 更進一步,在步驟ST10中,用於遊戲還可以玩多久的 剩餘壽命總額(標準計量總額)計算,與分數計算被執行。亦 即,分數在步驟ST 10中被從分數圖表摘取且計算根據條件. 例如:從對模擬敲擊樂器的打擊或踏板操作之輸入偵測時 序的參考時序範圍之偏移總額,如上所述(配合度之程度), 在模擬敲擊樂器的形式中之錯誤,其中連續打擊或踏板操 作是正確的情形,其中輸入指令信號之輸入,從應該已經 在步驟ST7中存在於一特定時序週期之中但沒有的打擊或踏 板操作之情形,等等;而且,計算必須用於打擊或踏板操 作輸入的時間。 ’ 更進一步,標準計量、分數、及表演是被在步驟ST 11 中更新,根據在步驟ST10中的標準計量總額計算及分數計 算結果。亦即,被計算在步驟ST 1 0中的分數是被添加到累 積分數,且被更新及儲存在主要隨機存取記憶體43中。而 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂---------^91. 局 消 費 合 作 社 印 製 I,假如仕歹驟b i i U屮逛戲否仕恢Μ敵擎罙茄工乙ί宋Ί F吋 序是在''Poor〃的時間寬度之中或是一個,標準計 量總額減少,且假如操作時序是在''Perfect 〃及''-Great" 的時間寬度之中,累積計算是被製作以增加標準計量總額 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -28- 574048 A7 B7____ 五、發明說明(26 ) ,且此被顯示在監視器〜2上以水平棒圖形,如同在圖7及圖8 中被參考數字56所代表的。 而且,在步驟ST12中,判斷是否被選擇的樂曲之播放· 已經結束或還沒,是藉由偵測結束碼之存在或不存在而產 生的,此結束碼是附在被選擇的樂曲之脈碼調變資料之尾 端,被藉由中央處理單元52經由聲音處理器44而獲得,且 假如被選擇的樂曲之播放尙未結束,則流程返回步驟ST5。 而且,假如步驟ST12產生YES(被選擇的樂曲之播放已 經結束),判斷產生在步驟ST13中,不管被選擇的樂曲是否 已經被淸除,且假如被選擇的音樂曲尙未被淸除,一個遊 戲中斷顯示在步驟S T 1 4中被產生在監視器2上,且遊戲結束 。而且,在步驟S T 1 3中,假如被選擇的樂曲已經被淸除, 在步驟S T 1 5中,一包括總分如根據圖1 6中所不分數計算結 果的播放之評估的成績顯示螢幕,全部的評估(例如,被以 英文字母A到E等所顯示的)及類似之物,在監視器2上,藉 以通知遊戲者表演結果。 更進一'步,在步驟ST16中,判斷被產生藉由中央處理 單元52關於不管一規定的表演數目(例如,達到三個選擇 曲可被選擇)是否已經達到,以及不管是否有任何剩餘壽 命總額被更新,且假如此規定的表演數目已經達到或沒有 剩額遊戲結I,且假如規定的表演數B筒 或尙有剩餘壽命總額,流程返回到步驟ST2,且執行用於下 一個聲音的一系列處理(步驟ST3到步驟ST 15)且這被重複直 到規定的表演數目已經完成或沒有剩餘壽命總額。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) ίτ---.------ (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂--------- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -29- 574048 A7 B7 經 濟 部 智 慧 財 五、發明說明(27 ) 接著’在步驟ST16中,假如中央處理單元52偵測到附 在被選擇的樂曲之脈碼調變資料的尾端之結束碼時(規定的 表演數目已經完成),判斷被產生當被選擇的樂曲之播放已 經結束,所以中央處理單元52控制圖形控制器48產生一個 遊戲結束的顯示在監視器2上,以結束遊戲。 其次,將說明練習的模式(練習模式)之操作。假如練習 模式被設立,首先,一個執行一模型性能的老師出現在監 視器2上,且播放一特定的練習曲,遊戲者聽此練習曲且學 習用於打擊或踏板操作的操作時序之感覺。其次,一個例 如在圖19及圖20中所示的遊戲螢幕被顯示在監視器2之螢幕 上’且用於到此練習曲的模擬敲擊樂器之打擊或踏板操作 的操作時序,被顯示及指示在符號顯示器53之位置上,伴 隨著執行打擊或踏板操作,藉此發出聲音根據模擬敲擊樂 器之形式及輸入偵測時序。模擬敲擊樂器之形式及被遊戲 者所作的操作時序,被判斷藉由節奏配合遊戲之評估,視 是否它配合在符號顯示器5 3中的顯示指令時序而定,如以 上述的正常模式。 如上所述,根據本實施例,中央處理單元5 2根據在主 要隨機存取記憶體43之中的控制程式控制圖形控制器48, 以摘取一系列節奏聲音資料用於多重模擬敲擊樂器之每一 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本1)
局 消 費 合 作 社 印 製 個,每一個都是従BHf彡隨機丫子取記憶體47來的,i在監親 器2上顯示這些以一個在時間軸方向上相關的方式,在監視 器2上執行關於多重模擬敲擊樂器之聲音的操作時序之顯示 指令,節奏聲音之相繼的打擊輸入被執行藉由遊戲者以例 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -30- 574048 A7 _ B7 五、發明說明(28 ) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 如左右手,經由節奏輸〜入偵測機構49相應於多重模擬敲擊 樂器,當確定操作時序顯示指令時,且其時序被相較與顯 示指令時序且從偏移總額產生評估,累積評估結果,所以 一有較高遊戲性質的節奏配合遊戲可以被實現,而且,即 使敲擊樂器播放是被執行在一較接近於現實至少使用左右 手,甚至右腳的狀態中,對於節奏聲音輸入,節奏配合遊 戲不會變得複雜,且可以被相當輕易地實現。 而且,節奏輸入偵測機構可以被輕易地構建藉由裝附 震動感側器23到模擬敲擊樂器。而且,假如震動感側器23 不是偵測開/關而是偵測類比的打擊總額,聲音資料可以具 有接觸強度,此強度給予一更多種被聲音發射指令所發射 的聲音,且節奏配合遊戲之遊戲性可以在一甚至較高的程 度下被實現。 更進一步,鼓墊7到9是用於鼓,鼓墊10到1 1是用於鐃 鈸,及腳踏板1 2是用於低音鼓等,亦即,使用多重模擬敲 擊樂器,致使節奏配合遊戲可以使用左右手甚至右腳,以 一更接近現實的狀態被實現。 經濟部智慧財直局員工消費合作社印製 而且,在監視器2上符號顯不器5 3中的每一系列的節奏 聲音之顯示排列,配合多重模擬敲擊樂器之排列,且記號 代表模擬敲擊樂器相應於每一系列的節奏聲音之顯示面, 所览沿著時系統導引多重模擬1擊樂器之打 板操作的顯示排列,是極度容易地被檢視。 而且,不同的顯示形式被改變在監視器2上符號顯示器 5 3中的操作時序,所以不管操作時序是好或壞,是被即時 •31 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) A7 B7 574048 五、發明說明(29 ) 淸楚地明白,所以遊餘者可以在一高水準下執行遊戲。 而且,聲音發射輸出控制及節奏輸入評估被執行’根 據聲音選擇內容(模擬敲擊樂器之形式)及其輸入偵測時序., 所以評估可以被正確地產生在一評估標準上,所以假如兩 個人輪流玩,此兩個人可以競爭關於評估標準,則節奏配 合遊戲可以一公平且客觀的方式被玩樂。 而且,聲音發射指令是被執行以符號顯示器53作爲一 導引,所以即使一相當複雜的播放曲可以在節奏配合遊戲 中被輕易地演奏。同時,在輸入中的失誤是即時地被顯示 在符號顯示器53上,所以遊戲者可以辨識且立刻即時地修 正他/她的錯誤,藉以允許節奏配合遊戲可以在一甚至更高 的水準下被玩樂。 附帶地,以本實施例,藉由顯示控制機構用於指示聲 音發射時序的顯示器,是一種結構,其中符號棒54是相繼 地在監視器2上從頂部到底部顯示,如在圖7及圖8中所示的 符號顯示器53中,但可以產生結構其中符號棒54是在監視 器2上被從底部到頂部捲動’或者從一水平側朝另一側,藉 以產生連續的顯示。 本發明沒有被限制到上述實施例,且可以使用下列變 化。 u)以伞殁明’ rt: ?父關肊攸怊不入偵測時序的聲音-資料之時序,與在符號顯示器5 3中的操作時序指令顯示, 且節奏輸入是被評估根據偏移總額,但評估機構可-以評估 根據全部的偏移總額’此偏移總額是被獲得藉由累積每件 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) ---------訂---------. 經 濟 部 智 慧 財 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -32- 574048 A7 B7 五、發明說明(3〇.) (請先閱讀背面之注音?事項再填寫本頁) 聲音資料的偏移總額,〜或者可以被產生一配置其中評估機 構設立一公差範圍在每件聲音資料的操作時序之前及之後 ,及計算分數藉由累積減少數値組根據不在以公差範圍爲 其參考的邊界之內側裡面的不足量(smallness of the amount ),且增加數値組根據不在其外側的超過量(g r e a t n e s s o f t h e amount) ° (2) 依據本實施例,在符號顯示器53中,節奏聲音的符 號棒54隨著時間的消逝朝參考線55連續地向下移動,以配 合參考線55的點是用於打擊或踏板操作的時序,且在此處 ,符號棒54移動,但此發明不被限制成這樣,所以參考線 55可以移動,或參考線55及符號棒54可以移動,以重疊點 是輸入指示時序。 (3) 以本實施例,其配置是例如一或多首曲可以被選擇 從用於表演程度的四個階段之五首曲子中,最高階(真正專 家),高級(真正),中級(正常)及初學者(練習),但可以產生 一配置其中多首曲(例如三種)除了五種是隱藏的,且在剩餘 曲之選擇是接近被用盡的時候,隱藏的三首曲然後出現在 監視器2上,以便可以選擇。這減少個別選擇曲的不公平, 經濟部智慧財皇局員工消費合作社印製 在剩餘曲之選擇是接近被用盡的時候,且節奏配合遊戲可 以被玩樂得更好。 (4) 以本實施例,已經說明到:鼓、低音' 作爲模擬敲擊樂器的輸入機構,但本發明不被限制成這樣 ,且可以被應用到其他敲擊樂器例如木琴、鐘琴 '定音鼓 、其他敲擊樂器,等等。 -33- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 局 消 費 合 作 社 印 製 574048 A7 _____ B7 五、發明說明(31 ) (5) 以本實施例,聲音輸出控制機構是被構建以便輸出 被如操作時序指示的聲音資料到聲音發射機構且被發射, 但此發明不被限制成這樣,且聲音發射機構可以被控制以 便只有傳導背景音樂之聲音輸出,沒有輸出被如操作時序 指示的聲音資料到聲音發射機構,以輸入之評估被顯示及 輸出以如上述實施例相同的方式。 (6) 以本實施例,腳踏板12已經被設置作爲用於低音鼓 的節奏輸入偵測機構,以被右腳操作·,額外地,或獨立於 此之外’ 一時髦的踏板(用於發出短或長的鐃鈸聲音)用於以 左腳操作可以被設置。在這種情形下,執行用於時髦的踏 板及等於一鐃鈸的鼓墊1 〇之同時操作的操作指令,甚至是 更有效率的。 (7) 以本實施例,例如鼓墊7及9以不同的音調來模擬鼓 且鼓墊1 0及1 1以不同的音調來模擬鐃鈸的敲擊樂器已經被 設置’但此發明不被限制成這樣,更確切地說,鼓墊7及11 可以被相互關聯到所有不同音調之鼓音及/或相同的音調的 鼓音,或鼓墊7到1 1可以是其他樂器,特別是敲擊樂器(例 如定音鼓或其他敲擊樂器),或甚至鋼琴聲音,且更進一步 甚至可以是人的聲音,動物的聲音或其他的聲音(例如海浪 呼嘯)。而且,配置可以是這樣:當玩的日寺候其中遊戲的音 調曾改變。 (8)以本實施例,表演操作機構是由模擬敲擊樂器的鼓 墊7到1 1及裝附於每個的震動感側器23所構成,以這些被排 列在外殼的前面,但此發明不被限制成這樣,更確切地說 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) € -Λκ— I an n el mmmf mmmmm 一:OJ· I n n 1_1 ϋ an · 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -34- 經濟部智慧財▲ 一局員工消費合作社印製 574048 A7 _ B7 五、發明說明(32 ) ’模擬敲擊樂器的位爵可以在外殼的前面且圍繞著面對其 前面的位置排列。任何配置是可允許的只要鼓墊之多種形 式是被配置在遊戲者夠得到的範圍裡面且集中在外殼的前 面。 (9)以本實施例,已經被說明一例子以一監視器2表演不 同顯示的節奏遊戲裝置,除了敲擊樂器之節奏聲音及使用 燈光效果。以表演放到音樂上隨著配合例如一鼓組的敲擊 樂器之節奏聲音,但此發明不被限制成這樣,任何配置是 可允許的只要它是執行關於音樂播放之音樂表演裝置。甩 於音樂的不同種類表演可以被想像,除了敲擊樂器之節奏 聲音及在監視器2上的不同聲音,還有燈光效果。 如上所述,根據本發明之第一觀點,一個音樂表演遊 戲裝置包含:多數表演操作機構,被放置在外殼的前面且 面對圍繞一在其前面的位置,用於從遊戲者表演輸入藉由 至少一打擊操作;一個儲存機構,用於儲存關於音樂及用 於音樂的表演機構之資料;一個播放機構,用於播放根據 儲存機構之儲存內容的音樂;一個表演操作指示機構,用 於視覺上地指示遊戲者在表演操作中使用表演操作機構, 遵循儲存機構之儲存內容以一與藉由播放機構播放之進行 同步的方式;一個表演效果產生機構,用於產生相應於表 演操作的表演效果;及一評估機構估表潢"操作, 根據在由儲存機構儲存的表演程序與由遊戲者所作的表演 操作之間的相互關係。而且,表演操作指示機構可以具有 一'顯不機構、及一顯不控制機構’用於顯示在顯示機構上 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) · I I I 丨 1 I I 訂-- ----II 丨· 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -35- 574048 A7 B7 五、發明說明(33 ) 關於音樂的多數形式之、表演,以一分別在時間軸方向上相 關的方式,且用於視覺上地執行關於音樂的多數形式之表 演的操作時序指令;及評估機構可以具有判斷機構,用於 判斷是否關於容易從表演操作機構遭受表演輸入的音樂之 表演,已經被指示如在一特定時間間隔之中的操作時序, 及一表演輸入評估機構,用於比較表演操作指示機構之操 作時序關於被指示爲操作時序的音樂之表演,與藉由顯示 控制機構的操作時序指令,藉以從此偏移總額評估表演輸 入。 ' 根據上述結構,使用表演輸入的多重表演操作機構之 表演操作,藉由遊戲省,包含至少一打擊操作,是視覺上 地被顯示及指示到遊戲者遵循儲存機構之儲存內容’且連 續的打擊輸入是被以例如左右手執行,用於相應於多重表 演操作機構的音樂之表演,當確定至少打擊之操作時序顯 示指令時,所以一具有較高遊戲性質的音樂表演遊戲被實 現,而且,即使音樂的表演操作是被執行在一敲擊樂器更 接近現實使用至少左右手’甚至右腳的演奏狀態下’用於 音樂表演的操作被根據視覺顯示指令執行’所以音樂表演 遊戲之複雜性減輕’而且可以被相當輕易地實現。 而且,一個聲音產生機構可以被設置作爲播放機構’ 一個聲機構可以被設置作爲表演效果產1機構 ,且關於音樂的表演包含:一系列節奏聲音;且表演操作 機構可以包括多數模擬敲擊樂器每個被設置相互關聯於多 數系列的節奏聲音’及一個節奏輸入偵測機構’用於接受 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格⑽x 297公爱]*36 " ---;------ (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂---------, 經濟部智慧財真局員工消費合作社印製 574048 A7 B7 五、發明說明(34 ) 到模擬敲擊樂器的 時序。特別地,根 個節奏聲音儲存機 ’至少包括節奏聲 打擊·操作及偵測相應的節奏聲音之操作 據本發明的節奏遊戲裝置可以包含:一 構,用於分隔一播放的樂曲之節奏聲音 音,在其時間方向上的一特定間隔,且 亦用於儲存多種系列節奏聲音被架構爲至少在相同時間軸 上的一系列節奏聲 經 濟 部 智 慧 財 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 機構; 列節奏 聲音之 列節奏 擊樂器 之操作 測機構 作時序 於至少 用於比 序的聲 評估節 而 用於分 一個顯示控 聲音相互關 操作時序; 聲音相應; 的一打擊操 時序;一個 所偵測的聲 ;一個聲音 輸出背景音 較:節奏輸 音資料與操 奏輸入操作 音,如聲 制機構, 聯在時間 多重模擬 節奏輸入 作、且偵 判斷機構 音資料被 發射機構 樂到聲音 入機構之 作時序顯 苜資料一次一聲苜;一個顯不 用於在顯 方向軸上 敲擊樂器 偵測機構 測此作爲 ,用於判 示機構上顯 ,且亦用於 被設置以便 ,用於接受 相應系列的 斷是否被節 指示如在一特定間隔 ;一個聲音輸出控制 發射機構;及一個評 操作時序 示指令, 關於被指示 且用於從其 示多種系 指示每個 與多種系 到模擬敲 節奏聲音 奏輸入偵 之間的操 機構,用 估機構, 爲操作時 偏移總額 且,根據本發明之第二觀點,其方法包含:一步驟 隔關於一播放的樂曲之節奏聲音,被構建含有至少 節奏晉樂,在時間方^上的特定間隔內,且用於在一顯示 機構上顯示多數系列的節奏聲音,每一個被構建爲在相同 的時間軸上的一系列節奏聲音,及用於執行每一假聲音的 操作時序之顯示指令;一步驟用於控制聲音產生機構以輸 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格mo X 297公釐) -37- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) |^.裝 訂-------- 574048 A7 B7 五、發明說明(35 ) 出至少背景音樂 示用於被設置相 時序的模擬敲擊 的聲音資料是否 及一步驟用於比 與操作時序之顯 奏輸入。 而且 其中是被記錄的 用於分隔 ;一参驟其中一件聲音資料是被選擇地指 應於卽奏聲音之每一個多數系列及其操作 樂器之一形式,且產生判斷不管此被指示 被指示如在一特定間隔之中的操作時序; 較:關於此被指示的聲音資料之操作時序 示指令時序,及用於從其偏移總額評估節 本發 經 濟 部 智 慧 財 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 明之第 控制程 播放的樂曲之 節奏聲音,在時間方向上的一 一顯示機構上多數系列的節奏 同時間軸上的一系列節奏聲音 的ί栄作時序之顯不指令;一*步 輸出至少背景音樂;一步驟用 .至少背景音樂;一步驟其中聲 用於被設置相互關聯於多數系 模擬敲擊樂器之一形式,且產 資料被指示如在一特定間隔之 於比較關於此被指示的聲音資 三觀點包含一個電腦可讀的媒體 式,用 關於 於執行下列步驟:一步驟, 節奏聲音,被構建至少包含 特定間隔中,且用於顯示在 聲音,每一個被包含爲在相 ,且亦用於執行每一個聲音 驟用於控制聲音產生機構以 於控制聲音產生機構且輸出 音資料之一是被選擇地指示 列節奏聲音及其操作時序的 生判斷是否此被指示的聲音 中的操作時序;及一步驟用 料之操作時序與操作時時之 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) m不指令時序,τι:用於從 根據這些結構,多數系列 在時間軸方向上且被顯示,及 模擬敲擊樂器之每個聲音的操 wwmwwwmwj^ 的節奏聲音是分別相互關聯 顯示指令是被執行甩於多重 作時序;且連續的打擊輸入 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -38- 574048 經 濟 部 智 慧 財 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 五、發明說明(36 被執行以例如 測機構相應於 指令時,則一 ,而且,即使 近現實例如使 合遊戲沒有變 且輸入評估可 景音樂。 至少左右·手 多重模擬敲 具有較高的 音樂的表演 用至少左右 得複雜,且 以被執行對 而且,節奏輸入偵測 置在一個除了模擬敲擊樂 A7 B7 用於節 擊樂器 遊戲性 操作是 手甚至 遊戲可 於遊戲 機構可 器之打 結構,節奏輸入偵測機構可以被 而構建。 而且,多數模擬敲擊樂器可 模擬一鼓的第一模擬敲擊儀器, 奏聲音,經由節奏輸入偵 ,當確定其操作時序顯示 質的節奏配合遊戲被實現 被執行在一敲擊樂器更接 腳的演奏狀態中,節奏配 以被相當輕易地實現。而 者產生輸入僅藉由傾聽背 以具有一聽覺感側器.被設 擊部位的部位。根據上述 輕易地使用一聽覺感側器 以包含多數以一鼓棒敲打 且至少一個第二模擬敲擊 述結構,一節奏配合遊戲 樂器用於以腳打擊輸入。根據上 可以被執行在一較接近於現實使用左右手甚至腳的狀態中 更進一步,被顯示控制機構顯示在顯示機構上的每一 系列節奏聲音之顯示排列,可以配合多數模擬敲擊樂器之 排列。 號 中 而且,顯示控制機構可K顯不代表模擬敲擊樂盈Wlff" 相應於節奏聲音的分別系列之顯示面’在顯示螢幕之 根據這些結構,用於沿著時間系統導引多重模擬敲擊 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) «裝-------- 訂---------· 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -39- 574048 經濟部智慧財—局員工消費合作社印製 A7 B7 五、發明說明(37 ) 樂器之打擊或踏板操作的顯示排列是很容易地被檢視。 更進一步,顯示控制機構改變在操作時序的顯示格式 。根據上述結構,不管操作時序是好或壞是即時淸楚地被 瞭解,所以遊戲者可以在一高水準執行.遊戲。 而且,聲音輸出控制機構可以輸出被指示的聲音資料 到聲音產生機構,在輸入偵測已經被以節奏輸入偵測機構 產生的時候,在一判斷機構已經確定的狀態下,在操作時 序,且因此發出聲音。而且,聲音輸出控制機構可以輸出 被指示如操作時序的聲音資料到聲音產生機構,在一判斷 撵構已經確定的狀態下,在一及時的預定點,藉此發出聲 苜。 更進一步,評估機構可亦評估藉由累積每件聲音資料 之偏移總額的評估數値。而且,評估機構可以設立一公差 範圍在每一個聲音資料的操作時序的之前及之後,且計算 分數藉由累積增加數値組,根據不在作爲其參考的公差範 圍之邊界的內外側裡面之不足量,及減少數値組根據不在 其外側的超過量。雖然此配置是這樣其中較高的分數是, 被認爲是較高技術的,但可以產生一配置其中較高的分數 是,被認爲是較低技巧的。 根據這些結構,聲音發射輸出控制及節奏輸入評估是 被執行根據聲音選擇內容(模擬敲擊樂器的形式)及其輸入偵 測時序,所以評估可以被正確地產生在一求標準上,所以 假如兩個人輪流玩,此兩個人可以競賽關於評估橡準;則 節奏配合遊戲可以被玩樂以一公平及客觀的方式。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -40- —T---;--------------訂--- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 574048 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 B7 五、發明說明(38 ) 更進一步,聲音资料可以包含接觸聲音。假如提供作 爲節奏輸入偵測機構之用的聽覺感側器,不能以一數位的 方式偵測開/關,而以一類比方式偵測打擊總額,聲音資料 可以具有接觸強度。 上述結構提供更多被由聲音發射指令所發射的聲音’ 及節奏配合遊戲之遊戲性可以被實現以一甚至更高的水準 〇 而且,顯示控制機構可以包含圖形儲存機構,用於儲 存符號螢幕資料用於視覺地藉由操作機構導引節奏輸入操 作;及圖形控制機構,用於相繼地更新符號螢幕資料,根 據播放的音樂曲之時間系統的流程,且亦用於顯示是否有 失誤已經在藉由節奏輸入機構的操作時序中。 根據上述結構,聲音發射指令被執行以符號螢幕作爲 一導引,所以即使一相當複雜的播放樂曲,可以被輕易地 在售卩奏配合遊戲中演奏。而且,在輸入中的失誤是被即時 地顯示在符號螢幕上,所以遊戲者可以確認且立刻即時地 修正他/她的錯誤,藉此允許節奏配合遊戲在一甚至更高的 水準下被玩樂。 因此,使用多重表演操作機構表演輸入的表演操作, 藉由遊戲者包括至少一打擊操作,可以被視覺地顯示及指 +示給遊戲者遵循儲存機構中的fT存内容,及運續的打擊1厂 入可以被例如以左右手執行用於相應於多重表演操作機構 的音樂之表演。當確定至少打擊操作之操作時序顯示指令 時,以便實現一個具有較高的遊戲性質的音樂表演遊戲, 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -41 - (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) π裝 il — 1 — 丨訂·! !!!· 574048 A7 B7 經濟部智慧財^!局員工消費合作社印製 五、發明說明(39 ) 而且,即使音樂的表演*操可能被執行在一敲擊樂器更接近 於現實使用至少左右手甚至腳的演奏狀態中’用於音樂表 演的操作是被執行根據視覺顯示指令,所以音樂表演遊戲 之複雜性被減輕,且可以被相當輕易地實現。 而且,根據本發明之多種觀點,節奏聲音每一個都相 互關聯在時間軸方向上且被顯示,多重模擬敲擊樂器的每 個聲音的操作時序之指令與顯示是被執行,且連續的打擊 輸入是被以例如左右手執行用於節奏聲音,經由相應於多 重模擬敲擊樂器的節奏輸入偵測機構。當確定其操作時序 顯示指令時,則一個具有一較高遊戲性質的節奏配合遊戲 被實現,且即使節奏鲁音是被執行在一敲擊樂器更接近於 現實使用至少左右手甚至腳的演奏狀態下,節奏配合遊戲 之複雜性被減輕,且可以被相當輕易地實現。 更進一步,節奏輸入偵測機構可以被輕易地從一聽覺 感側器而構建,且一節奏配合遊戲可以被執行在一敲擊樂 器更接近於現實使用至少左右手甚至腳使用多重敲擊樂器 的演奏狀態下。 每一系列的節奏聲音之顯示排列可以被配置以配合多 數模擬敲擊樂器之排列,以代表模擬敲擊樂器的記號相應 於個別系列的節奏聲音之顯示面,所以用於沿著時間系統 地被檢視。 _ 而且,不同顯示形式可以在操作時序被改變,_致使不 管是否操作時序好或壞是被即時淸楚地瞭解,且因此遊戲 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 裝-------- 訂--------- #- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -42- 574048 A7 B7 五、發明說明(40 ) 者可以在一高水準執行*此遊戲。 更進一步,聲音輸出控制及節奏輸入評估可以被執行 根據聲音選擇內容(模擬敲擊樂器的形式)及其輸入偵測時 序,所以評估可以被正確地產生在一求標準上,且此配置 是特別地有利的假如兩個人輪流玩的話,由於此兩個人可 以競賽關於評估標準,所以節奏配合遊戲可以以一更公平 及客觀的方式被玩樂。 而且,更多不同的聲音可以被藉由聲音發射指令發出 ,所以節奏配合遊戲之遊戲性可以被實現以一甚至更高的 水準。 而且,聲音發射指令可以被執行以符號顯示器作爲一 導引,所以即使一相當複雜的播放樂曲可以被輕易地在節 奏配合遊戲中演奏。而且,在輸入中的失誤可以被即時地 顯示在符號顯示器上,所以遊戲者可以確認及立刻即時地 修正他/她的錯誤,藉此允許節奏配合遊戲在一甚至較高的 水準被玩樂。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
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經濟部智慧財—局員工消費合作社印剩农 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) · 43 -
Claims (1)
- 574048 A8 B8 C8 D8申請專利範圍 第8 9 1 0 2 5 3 3號專利申請案 中文申請專利範圍修正本 民國92年8月15曰修正 1.一種音樂表演遊戲裝置,包含: 多個表演操作機構,用於以來自遊戲者的至少一敲擊 動作進行表演輸入; 一個儲存機構,用於儲存關於音樂的資料及用於該音 樂的表演程序; 一個播放機構,用於播放根據該儲存機構之儲·存內容 的該音樂; 一個表演操作指示機構,具有一個顯示機構,及一個 請 先 閱 讀 背 面 之 注 I - 經濟部智慧財產 局 消 費 合 作 社 印 製 顯示控制機構,其中上述顯示控制機構使對 種表演分別與時間軸方向相對應並在顯示在 上,並且從視覺上對遊戲者執行上述對應於 演的操作時機指示,將對應於各模擬樂器的 顯示在分別對應於各模擬樂器的顯示位置上 一個表演效果產生機構,用於產生相應 的表演效果;及 應於音樂的多 上述顯示機構 音樂的多種表 操作結果即刻 y 於該表演操作 一個獎金分數設定機構,根據判斷上述遊戲者是否連 續在指定時間內完成上述表演操作的判斷結果,設定獎金 分數 2 .根據申請專利範圍第1項之音樂表演遊戲裝置 其中一個聲音產生機構是被設置作爲該播放機構,一個聲 音輸出控制機構是被設置作爲該表演效果產生機構,且關 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) i I 574048 A8 B8 C8 ___D8 六、申請專利範圍 於該音樂的表演是由一系列節奏聲音所組成; 且其中該表演操作機構包含多數模擬敲擊樂器,每個 被設置相互關聯於該多數系列的節奏聲音,及一個節奏輸 入偵測機構,用於接受打擊操作到該模擬敲擊樂器及偵測 相應的節奏聲音之操作時序。 3 ·根據申請專利範圍第2項之音樂表演遊戲裝置, 其中該節奏輸入偵測機構具有一聽覺感測器,被設置在一 個除了該模擬敲擊樂器之打撃部位的部位。 4 .根據申請專利範圍第2項之音樂表演遊獻裝置, 其中該多數的該模擬敲擊樂器包含多數以一鼓棒敲打一鼓 來模擬的第一模擬敲擊樂器,且至少一個第二模擬敲擊樂 器用於以腳打擊輸入。 5 ·根據申請專利範圍第2項之音樂表演遊戲裝置, 其中被藉由在該顯示機構上的該顯示控制機構顯示之每·一 系列節奏聲音的顯示排列,配合多數模擬敲擊樂器之排列 〇 6 .根據申請專利範圍第2項之音樂表演遊戲裝置, 其中該顯示控制機構顯示代表模擬敲擊樂器的記號,相應 於在顯示螢幕之中的個別系列之顯示面。 7 ·根據申請專利範圍第1項之音樂表演遊戲裝置, 其中該顯示控制機構在該操作時格式1 8 .根據申請專利範圍第2項之音樂表演遊戲裝置, 其中該聲音資料包含接觸聲音。 9 ·根據申請專利範圍第2項之音樂表演遊戲裝置, 本紙張尺度適用中國國家榡準(CNS ) A4規格(210X297公嫠) _ 9 _ -- (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 、1T 經濟部智慧財Α_局員工消費合作社印製 574048 8 8 8 8 ABCD 六、申請專利範圍 其中該顯示機構包含: 圖形儲存機構,用於儲存符號螢幕資料用於視覺地藉 由該操作機構導引節奏輸入操作;及圖形控制機構,用於 相繼地更新該符號螢幕資料,根據播放樂曲的時間系統之 流程,且亦用於顯示是否已經藉由該輸入機構有一失誤在 操作時序中。 1 〇 . —種音樂表演遊戲方法,包含: 一步驟,用於在一顯示機構上顯示多數系列的節奏聲 音,每個分別相互關聯在時間軸的方向上,及用於·執行每 個聲音的操作時序之顯示指令,並即刻在分別對應於各模 擬樂器的顯示位置上,顯示控制對應於各模擬樂器的操作 結果; 一步驟,用於控制聲音產生機構輸出至少背景音樂; 一步驟,其中聲音資料之一是被選擇性地指示用於·模 擬敲擊樂器之一形式,此模擬敲擊樂器被設置相互關聯於 該多數系列的節奏聲音之每個及其操作時序,且產生判斷 是否被指示的聲音資料被指示如在特定的間隔之中的操作 時序;及 一步驟’根據判斷上述遊戲者是否連續在指定時間內 完成上述表演操作的判斷結果,設定獎金分數。 ~~• 一 被記錄 式用於執行下列步驟: 一步驟,用於在一顯示機構上顯示多數系列的節奏聲 音,每個分別相互關聯在時間軸的方向上,及用於執行每 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4· ( 210X297^JF ) ~ ----------- (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部智慧財-Α-局員工消費合作社印製 574048 A8 B8 C8 _ D8 ^、申請專利範圍 個聲音的操作時序之顯示指令,並即刻在分別對應於各模 擬樂器的顯示位置上,顯示控制對應於各模擬樂器的操作 結果; 一步驟,用於控制聲音產生機構輸出至少背景音樂; 一步驟,其中聲音資料之一是被選擇性地指示用於模 擬敲擊樂器之一形式,此模擬敲擊樂器被設置相互關聯於 該多數系列的節奏聲音之每個及其操作時序,且產生判斷 是否被指示的聲音資料被指示如在特定的間隔之中的操作 時序;及 一步驟,根據判斷上述遊戲者是否連續在指定時間內 完成上述表演操作的判斷結果,設定獎金分數。 1 2 .如申請專利範圍第1項之音樂表演遊戲裝置, 其中上述多個表演操作機構具有模仿棒敲擊的敲擊鼓的第 1模擬敲撃樂器,以及用腳敲擊輸入的第2模擬敲擊樂器 所述表演操作指示機構,將利用上述各表演操作機構 的表演操作,與上述播放機構的音樂播放予以聯動,將有 關上述儲存機構的上述表演步驟的資料分別以垂直線予以 表示,並使第2模擬敲擊樂器位於略微中央的垂直線上, 以此從視覺上指示遊戲者。 其中上述多個表演操作機構具有模仿棒敲擊的敲擊鼓的第 1模擬敲擊樂器,以及用腳敲擊輸入的第2模擬敲擊樂器 本紙張尺度適用中國國家椋準(CNS ) A4規格(210 X 297公釐) ------------ (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 、11 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 574048 A8 B8 C8 D8 經濟部智慧財i局員工消費合作社印製 六、申請專利範圍 所 述 表 演 操 作 指 示 機 構 將 利 用 上 述 各 表 演 操 作 機 構 的 表 演 操 作 與 上 述 播 放 機 構 的 樂 播 放 予 以 聯 動 將 有 關 上 述 儲 存 機 構 的 上 述 表 演 步 驟 的 資 料 分 別 以 垂 直 線 予 以 表 示 5 並 使 第 2 模 擬 敲 擊 樂 器 的 垂 直 線 發 出 白 光 , 以 此 從 視 覺 上 指 示 遊 戲 者 0 1 4 • 一 種 igl 樂 表 演 遊 戲: 裝. 置 ,包' 含 : 多 數 表 演 操 作 機 構 5 用 於 以 來 白 遊 戲 者 的 至 少 一 敲 擊 動 作 進 行 表 演 輸 入 其 中 包 括 模 仿 用 棒 敲 擊 的 敲 擊 鼓 的 第 1 模 擬 敲 擊 樂 器 以 及 至 少 一 個 用 腳 敲 擊 輸 入 的 第· 2 模 擬 敲 撃 樂 器 —* 個 儲 存 機 構 用 於 儲 存 關 於 音 樂 的 資 料 及 用 於 該 音 樂 的 表 演 程序 , 一 個 播 放 機 構 ? 用 於 播 放 根 據 該 儲 存 機 構 之 儲 存 內 容 的 該 音 樂 , 一 個 表 演 操 作 指 示 機 構 , 將 利 用 上 述 各 表 演 操 作 機 構 的 表 演 操 作 與 上 述 播 放 機 構 的 樂 播 放 予 以 聯 動 7 將 有 關 上 述 儲 存 機 構 的 上 述 表 演 步 驟 的 資 料 分 別 以 垂 直 線 予 以 表 示 並 使 第 2 模 擬 敲 擊 樂 器 位 於 略 微 中 央 的 垂 直 線 上 , 以 此 從 視 覺 上 指 示 遊 戲 者 J 及 一 個 表 演 效 果 產 生 機 構 5 用 於 產 生 相 應 於 該 表 演 操 作 的 表 演 效 果 0 1 5 參 一 種 音 樂 表 演 遊 戲 裝 置 ,包含 * 多 數 表 演 操 作 機 構 , 用 於 以 來 白 遊 戲 者 的 至 少 一 敲 擊 動 作 進 行 表 演 輸 入 5 其 中 包 括 模 仿 用 棒 敲 擊 的 敲 撃 鼓 的 第 ---------Φ — (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) _ 5 - 574048 A8 B8 C8 D8 六、申請專利範圍 1模擬敲擊樂器,以及至少一個用腳敲擊輸入的第2模擬 敲擊樂器; 一個儲存機構,用於儲存關於音樂的資料及用於該音 樂的表演程序; 一個播放機構,用於播放根據該儲存機構之儲存內容 的該音樂; 一個表演操作指示機構,將利用上述各表演操作機構 的表演操作,與上述播放機構的音樂播放予以聯動,將有 關上述儲存機構的上述表演步驟的資料分別以垂直線予以 表示,並使第2模擬敲擊樂器位於略微中央的垂直線上, 以此從視覺上指示遊戲者;及 一個表演效果產生機構,用於產生相應於該表演操作 的表演效果。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財i 局 消 費 合 作 社 印 製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 574048——「厂 民國92年8月15日呈 A日^ 89102533號專利申請案 補充\ 中文圖式修正頁 6/15
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GD4A | Issue of patent certificate for granted invention patent | ||
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