JP5247742B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Description
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。ここでは、本発明の実施形態に係るゲーム装置を携帯ゲーム機を用いて実現する場合について説明する。なお、本発明の実施形態に係るゲーム装置は、据置型ゲーム機(家庭用ゲーム機)、業務用ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)やパーソナルコンピュータ等を用いて実現することも可能である。
図1は、ゲーム装置10を正面前方から見た様子を表す斜視図である。図1に示すように、ゲーム装置10は、第1筐体20と、第2筐体30と、を含む。第1筐体20と、第2筐体30と、はヒンジ部14を介して結合される。なお、ゲーム装置10には、電源スイッチ等の図示しない他の部材も取り付けられている。
図2は、本実施の形態に係るゲーム装置10のハードウェア構成を示す図である。図2に示すように、ゲーム装置10は、タッチスクリーン22(第1液晶表示部22a及びタッチパネル22b)、操作キー部24、メモリカードスロット26、第2液晶表示部32、スピーカ34、バス42、マイクロプロセッサ44、ROM46、主記憶48、画像処理部50、入出力処理部52、音声処理部54、通信インタフェース56を含む。これらは、図示しない電池から供給される電力により駆動する。
上記の構成を備えるゲーム装置10では、例えば、プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行する。このゲームは、ゲームメモリカード40に記憶されたゲームプログラムをマイクロプロセッサ44が実行することによって実現される。
図4は、ゲーム装置10において実現される機能群を示す機能ブロック図である。図4に示すように、ゲーム装置10では、基準データ記憶部70、基準データ取得部72、案内部74、評価部76、検出部78、楽曲データ記憶部80、楽曲出力制御部82が実現される。これらの機能は、マイクロプロセッサ44がゲームメモリカード40から読み出されたプログラムに従って動作することにより、実現される。
基準データ記憶部70は、ゲームメモリカード40及び主記憶48を主として実現される。基準データ記憶部70は、ゲーム操作を行うべき基準タイミングを示す基準データを記憶している。基準データは、例えば、ゲームメモリカード40に記憶された楽曲データに含まれている。ゲームが開始されると、ゲームメモリカード40から基準データが適宜読みだされて主記憶48に展開される。
基準データ取得部72は、マイクロプロセッサ44を主として実現される。基準データ取得部72は、ゲーム操作を行うべき基準タイミングを示す基準データを記憶してなる基準データ記憶部70に記憶される基準データを取得する。
案内部74は、マイクロプロセッサ44を主として実現される。案内部74は、プレイヤに基準タイミングを案内する。つまり、案内部74は、プレイヤに基準タイミングが訪れたことを通知する。
評価部76は、マイクロプロセッサ44を主として実現される。評価部76は、検出部78によって検出されたゲーム操作と基準データとに基づいてゲーム操作を評価する。例えば、評価部76は、検出部78によって検出されたゲーム操作と基準データとに基づいてゲーム操作が成功したか否かを評価する。本実施形態の場合、例えば、基準タイミングが訪れた場合、プレイヤがこの基準タイミングに対応する操作領域画像64をタッチしているか否かに基づいて、ゲーム操作が評価される。
検出部78は、マイクロプロセッサ44を主として実現される。検出部78は、プレイヤによるゲーム操作を検出する。例えば、検出部78は、プレイヤのゲーム操作のタイミング(操作タイミング)を検出する。また例えば、検出部78は、プレイヤのゲーム操作に対応する音高情報又は音色情報を検出する。これらは、例えば、タッチパネル22bや操作キー部24からの入力信号に基づいて検出される。
楽曲データ記憶部80は、ゲームメモリカード40を主として実現される。楽曲データ記憶部80は、スピーカ34から出力させる楽曲データを記憶する。例えば、楽曲データは、演奏情報を含む。演奏情報は、内蔵音源の音を発音すべき発音タイミング、音高、音の長さ、音量等を識別する情報が含まれる。つまり、演奏情報は、楽曲を構成する音を、いつ、どのような音で出力するか、を識別する情報である。また、演奏情報を構成するデータの末尾には、楽曲の終了を示すビット列が配置されていてもよい。
楽曲出力制御部82は、マイクロプロセッサ44、入出力処理部52、及び音声処理部54を主として実現される。楽曲出力制御部82は、楽曲を音声出力手段(スピーカ34)から出力させる。楽曲が出力される際には、ゲームメモリカード40から読み出されて主記憶48に展開された演奏情報と、ゲーム装置10の内蔵音源と、に基づいて楽曲が出力される。
また、楽曲出力制御部82は、出力される楽曲の音高又は音色の少なくとも一方を評価部76の評価結果に基づいて変更する変更部84を含む。
図8は、ゲーム装置10において実行される処理の一例を示すフロー図である。図8の処理は、マイクロプロセッサ44が、ゲームメモリカード40から読み出されたプログラムに従って動作することにより実行される。図8の処理は、例えば、ゲーム装置10がゲームを開始して、楽曲の再生を開始する状況になった場合に実行される。
以上説明した実施形態1に係るゲーム装置10は、プレイヤのゲーム操作を評価し、出力される楽曲の音高又は音色の少なくとも一方を評価結果に基づいて変更する。実施形態1におけるゲーム装置10によれば、例えば、プレイヤがゲーム操作を成功した場合には、楽曲データの演奏情報が示す音高及び音色で楽曲を出力することができる。
以下、実施形態2について説明する。実施形態1においては、プレイヤのゲーム操作が失敗した場合に、音高又は音色の少なくとも一方を変更して楽曲を出力した。実施形態2におけるゲーム装置10は、基準タイミングが訪れる直前のタイミングでプレイヤのゲーム操作が成功した場合に、音高又は音色の少なくとも一方を所定の方法で変更して楽曲を出力させる点に特徴がある。
図9は、ゲーム装置10において実行される処理の一例を示すフロー図である。図9の処理は、マイクロプロセッサ44が、ゲームメモリカード40から読み出されたプログラムに従って動作することにより実行される。図9の処理は、図8の処理に対応する。
以上説明した実施形態2のゲーム装置10は、基準タイミング直前又は基準タイミング直後で行ったゲーム操作が成功した場合、第1の音高情報及び第2の音高情報、又は、第1の音色情報及び第2の音色情報に基づいて楽曲の音高又は音色の少なくとも一方を変更する。実施形態2のゲーム装置によれば、ゲーム操作が基準タイミング直前又は基準タイミング直後で成功したことを、プレイヤが、楽曲の音の変化として体感することができる。
また、例えば、変更部84は、ゲーム操作が行われた操作タイミングと、基準タイミングと、の差異に基づいて楽曲の音高又は音色の少なくとも一方を変更する、ようにしてもよい。例えば、操作タイミングと、基準タイミングと、のずれ時間と変更方法を対応付けたテーブルに基づいて特定される変更方法で、音高又は音色の少なくとも一方が変更される。この場合、例えば、操作タイミングが基準タイミングからずれればずれるほど、楽曲の音高又は音色を大きく変更させて出力させることができる。
実施形態1及び実施形態2では、それぞれS102又はS202において、基準タイミングが訪れてからゲーム操作を評価するようにしたが、ゲーム操作が入力される度に、このゲーム操作を評価するようにしてもよい。つまり、基準タイミングが訪れていない場合に、何らかのゲーム操作がされた場合には、ゲーム操作が失敗したと評価されるようにしてもよい。変形例2によれば、ゲーム操作をすべきではないタイミングでプレイヤがゲーム操作をした場合に、本来出力される楽曲の音とは異なる音を出力させることができる。
また、複数の音高情報又は前記複数の音色情報に対応する複数の領域がゲーム画面に設定され、楽曲出力制御部82は、プレイヤが指し示した位置の軌跡が複数の領域のうちの複数をまたがる場合、楽曲をビブラートさせて出力させる手段を含む、ようにしてもよい。
また、実施形態1及び実施形態2においては、プレイヤが行うゲーム操作を、タッチペンPを介したタッチとして説明したが、プレイヤは、複数のボタンを含む入力手段(操作キー部24)を介してゲーム操作を行うようにしてもよい。つまり、ゲーム操作は、ボタン24a,24b,24x,24y、又は十字ボタン24cを介した入力であってもよい。
また、実施形態1及び実施形態2においては、内蔵音源を用いて楽曲を再生させる例を挙げて説明した。楽曲が歌である場合、歌の歌詞を内蔵音源の発音情報に対応するように変換させて歌を出力させるようにしてもよい。
Claims (12)
- プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行するゲーム装置において、
前記楽曲を音声出力手段から出力させる楽曲出力制御手段と、
前記ゲーム操作を行うべき基準タイミングを示すデータと、前記基準タイミングにおいて前記プレイヤが行うべき基準ゲーム操作を特定するデータと、を含む基準データを記憶してなる基準データ記憶手段に記憶される前記基準データを取得する基準データ取得手段と、
前記プレイヤに前記基準タイミングを案内する案内手段と、
前記ゲーム操作を検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出されたゲーム操作と前記基準データとに基づいて前記ゲーム操作を評価する評価手段と、
を含み、
前記楽曲出力制御手段は、
前記基準タイミングにおいて前記プレイヤが行ったゲーム操作に対応する音高情報又は音色情報と、前記基準ゲーム操作に対応する音高情報又は音色情報と、の差異の大きさに基づいて、前記出力される楽曲の音高又は音色の少なくとも一方の変更の程度を異ならせる手段と、
前記基準タイミングにおいて前記プレイヤが行ったゲーム操作に対応する音高情報が示す音高が、前記基準ゲーム操作に対応する音高情報が示す音高よりも高いか低いかに基づいて、前記出力される楽曲の音高を高く又は低くする手段と、
の少なくとも一方を含むことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行するゲーム装置において、
前記楽曲を音声出力手段から出力させる楽曲出力制御手段と、
前記ゲーム操作を行うべき基準タイミングを示すデータと、前記基準タイミングにおいて前記プレイヤが行うべき基準ゲーム操作を特定するデータと、を含む基準データを記憶してなる基準データ記憶手段に記憶される前記基準データを取得する基準データ取得手段と、
前記プレイヤに前記基準タイミングを案内する案内手段と、
前記ゲーム操作を検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出されたゲーム操作と前記基準データとに基づいて前記ゲーム操作を評価する評価手段と、
を含み、
前記楽曲出力制御手段は、前記基準タイミングよりも前又は/及び後の所定期間内に、前記基準ゲーム操作である第1の音高情報又は第1の音色情報に対応する第1のゲーム操作が開始された場合、前記第1の音高情報又は前記第1の音色情報と、前記第1のゲーム操作の前に行われた第2のゲーム操作に対応する第2の音高情報又は第2の音色情報と、に基づいて、前記出力される楽曲の音高又は音色の少なくとも一方を変更する変更手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記楽曲出力制御手段の変更手段は、前記基準タイミングにおいて前記プレイヤが行ったゲーム操作に対応する音高情報又は音色情報と、前記基準ゲーム操作に対応する音高情報又は音色情報と、の差異に基づいて、前記出力される楽曲の音高又は音色の少なくとも一方を変更することを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。
- プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行するゲーム装置において、
前記楽曲を音声出力手段から出力させる楽曲出力制御手段と、
前記ゲーム操作を行うべき基準タイミングを示すデータと、前記基準タイミングにおいて前記プレイヤが行うべき基準ゲーム操作を特定するデータと、を含む基準データを記憶してなる基準データ記憶手段に記憶される前記基準データを取得する基準データ取得手段と、
前記プレイヤに前記基準タイミングを案内する案内手段と、
前記ゲーム操作を検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出されたゲーム操作と前記基準データとに基づいて前記ゲーム操作を評価する評価手段と、
を含み、
前記楽曲出力制御手段は、前記基準タイミングにおいて前記プレイヤが行ったゲーム操作に対応する音高情報又は音色情報と、前記基準ゲーム操作に対応する音高情報又は音色情報と、の差異に基づいて、前記出力される楽曲の音高又は音色の少なくとも一方を変更する変更手段を含み、
前記検出手段は、前記プレイヤが指し示すゲーム画面上の位置に関する位置データを取得する位置取得手段を含み、
複数の前記音高情報又は複数の前記音色情報に対応する複数の領域が前記ゲーム画面に設定され、
前記楽曲出力制御手段は、前記プレイヤが指し示した位置の軌跡が前記複数の領域のうちの複数をまたがる場合、前記楽曲をビブラートさせて出力させる手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記楽曲出力制御手段は、前記ゲーム操作が行われた操作タイミングと、前記基準タイミングと、の差異に基づいて前記楽曲の音高又は音色の少なくとも一方を変更する手段を含むことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム操作は複数の前記音高情報の何れかに対応し、
前記検出手段は、前記プレイヤが指し示すゲーム画面上の位置に関する位置データを取得する位置取得手段を含み、
前記案内手段は、前記ゲーム画面に設定される、前記複数の音高情報に対応する複数の領域を案内する画像を表示させる手段を含み、
前記ゲーム操作は、前記複数の領域の何れかを指し示す操作であり、
前記複数の領域は、前記ゲーム画面において所定方向に並ぶように設定され、
前記複数の領域の並び順序は、前記複数の音高情報の音高の順序に基づいて設定されている、
ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーム装置。 - プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
楽曲出力制御手段が、前記楽曲を音声出力手段から出力させる楽曲出力制御ステップと、
基準データ取得手段が、前記ゲーム操作を行うべき基準タイミングを示すデータと、前記基準タイミングにおいて前記プレイヤが行うべき基準ゲーム操作を特定するデータと、を含む基準データを記憶してなる基準データ記憶手段に記憶される前記基準データを取得する基準データ取得ステップと、
案内手段が、前記プレイヤに前記基準タイミングを案内する案内ステップと、
検出手段が、前記ゲーム操作を検出する検出ステップと、
評価手段が、前記検出手段によって検出されたゲーム操作と前記基準データとに基づいて前記ゲーム操作を評価する評価ステップと、
を含み、
前記楽曲出力制御ステップは、
第1手段が、前記基準タイミングにおいて前記プレイヤが行ったゲーム操作に対応する音高情報又は音色情報と、前記基準ゲーム操作に対応する音高情報又は音色情報と、の差異の大きさに基づいて、前記出力される楽曲の音高又は音色の少なくとも一方の変更の程度を異ならせるステップと、
第2手段が、前記基準タイミングにおいて前記プレイヤが行ったゲーム操作に対応する音高情報が示す音高が、前記基準ゲーム操作に対応する音高情報が示す音高よりも高いか低いかに基づいて、前記出力される楽曲の音高を高く又は低くするステップと、
の少なくとも一方を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
楽曲出力制御手段が、前記楽曲を音声出力手段から出力させる楽曲出力制御ステップと、
基準データ取得手段が、前記ゲーム操作を行うべき基準タイミングを示すデータと、前記基準タイミングにおいて前記プレイヤが行うべき基準ゲーム操作を特定するデータと、を含む基準データを記憶してなる基準データ記憶手段に記憶される前記基準データを取得する基準データ取得ステップと、
案内手段が、前記プレイヤに前記基準タイミングを案内する案内ステップと、
検出手段が、前記ゲーム操作を検出する検出ステップと、
評価手段が、前記検出手段によって検出されたゲーム操作と前記基準データとに基づいて前記ゲーム操作を評価する評価ステップと、
を含み、
前記楽曲出力制御ステップは、変更手段が、前記基準タイミングよりも前又は/及び後の所定期間内に、前記基準ゲーム操作である第1の音高情報又は第1の音色情報に対応する第1のゲーム操作が開始された場合、前記第1の音高情報又は前記第1の音色情報と、前記第1のゲーム操作の前に行われた第2のゲーム操作に対応する第2の音高情報又は第2の音色情報と、に基づいて、前記出力される楽曲の音高又は音色の少なくとも一方を変更する変更ステップを含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
楽曲出力制御手段が、前記楽曲を音声出力手段から出力させる楽曲出力制御ステップと、
基準データ取得手段が、前記ゲーム操作を行うべき基準タイミングを示すデータと、前記基準タイミングにおいて前記プレイヤが行うべき基準ゲーム操作を特定するデータと、を含む基準データを記憶してなる基準データ記憶手段に記憶される前記基準データを取得する基準データ取得ステップと、
案内手段が、前記プレイヤに前記基準タイミングを案内する案内ステップと、
検出手段が、前記ゲーム操作を検出する検出ステップと、
評価手段が、前記検出手段によって検出されたゲーム操作と前記基準データとに基づいて前記ゲーム操作を評価する評価ステップと、
を含み、
前記楽曲出力制御ステップは、変更手段が、前記基準タイミングにおいて前記プレイヤが行ったゲーム操作に対応する音高情報又は音色情報と、前記基準ゲーム操作に対応する音高情報又は音色情報と、の差異に基づいて、前記出力される楽曲の音高又は音色の少なくとも一方を変更する変更ステップを含み、
前記検出ステップは、位置取得手段が、前記プレイヤが指し示すゲーム画面上の位置に関する位置データを取得する位置取得ステップを含み、
複数の前記音高情報又は複数の前記音色情報に対応する複数の領域が前記ゲーム画面に設定され、
前記楽曲出力制御ステップは、ビブラート手段が、前記プレイヤが指し示した位置の軌跡が前記複数の領域のうちの複数をまたがる場合、前記楽曲をビブラートさせて出力させるステップを含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行するコンピュータを、
前記楽曲を音声出力手段から出力させる楽曲出力制御手段、
前記ゲーム操作を行うべき基準タイミングを示すデータと、前記基準タイミングにおいて前記プレイヤが行うべき基準ゲーム操作を特定するデータと、を含む基準データを記憶してなる基準データ記憶手段に記憶される前記基準データを取得する基準データ取得手段、
前記プレイヤに前記基準タイミングを案内する案内手段、
前記ゲーム操作を検出する検出手段、
前記検出手段によって検出されたゲーム操作と前記基準データとに基づいて前記ゲーム操作を評価する評価手段、
として機能させるためのプログラムであって、
前記楽曲出力制御手段は、
前記基準タイミングにおいて前記プレイヤが行ったゲーム操作に対応する音高情報又は音色情報と、前記基準ゲーム操作に対応する音高情報又は音色情報と、の差異の大きさに基づいて、前記出力される楽曲の音高又は音色の少なくとも一方の変更の程度を異ならせる手段と、
前記基準タイミングにおいて前記プレイヤが行ったゲーム操作に対応する音高情報が示す音高が、前記基準ゲーム操作に対応する音高情報が示す音高よりも高いか低いかに基づいて、前記出力される楽曲の音高を高く又は低くする手段と、
の少なくとも一方を含む、
ことを特徴とするプログラム。 - プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行するコンピュータを、
前記楽曲を音声出力手段から出力させる楽曲出力制御手段、
前記ゲーム操作を行うべき基準タイミングを示すデータと、前記基準タイミングにおいて前記プレイヤが行うべき基準ゲーム操作を特定するデータと、を含む基準データを記憶してなる基準データ記憶手段に記憶される前記基準データを取得する基準データ取得手段、
前記プレイヤに前記基準タイミングを案内する案内手段、
前記ゲーム操作を検出する検出手段、
前記検出手段によって検出されたゲーム操作と前記基準データとに基づいて前記ゲーム操作を評価する評価手段、
として機能させるためのプログラムであって、
前記楽曲出力制御手段は、前記基準タイミングよりも前又は/及び後の所定期間内に、前記基準ゲーム操作である第1の音高情報又は第1の音色情報に対応する第1のゲーム操作が開始された場合、前記第1の音高情報又は前記第1の音色情報と、前記第1のゲーム操作の前に行われた第2のゲーム操作に対応する第2の音高情報又は第2の音色情報と、に基づいて、前記出力される楽曲の音高又は音色の少なくとも一方を変更する変更手段を含む、
ことを特徴とするプログラム。 - プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行するコンピュータを、
前記楽曲を音声出力手段から出力させる楽曲出力制御手段、
前記ゲーム操作を行うべき基準タイミングを示すデータと、前記基準タイミングにおいて前記プレイヤが行うべき基準ゲーム操作を特定するデータと、を含む基準データを記憶してなる基準データ記憶手段に記憶される前記基準データを取得する基準データ取得手段、
前記プレイヤに前記基準タイミングを案内する案内手段、
前記ゲーム操作を検出する検出手段、
前記検出手段によって検出されたゲーム操作と前記基準データとに基づいて前記ゲーム操作を評価する評価手段、
として機能させるためのプログラムであって、
前記楽曲出力制御手段は、前記基準タイミングにおいて前記プレイヤが行ったゲーム操作に対応する音高情報又は音色情報と、前記基準ゲーム操作に対応する音高情報又は音色情報と、の差異に基づいて、前記出力される楽曲の音高又は音色の少なくとも一方を変更する変更手段を含み、
前記検出手段は、前記プレイヤが指し示すゲーム画面上の位置に関する位置データを取得する位置取得手段を含み、
複数の前記音高情報又は複数の前記音色情報に対応する複数の領域が前記ゲーム画面に設定され、
前記楽曲出力制御手段は、前記プレイヤが指し示した位置の軌跡が前記複数の領域のうちの複数をまたがる場合、前記楽曲をビブラートさせて出力させる手段を含む、
ことを特徴とするプログラム。
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