CN104548587A - 一种节拍游戏系统及其工作方法 - Google Patents
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Abstract
一种节拍游戏系统,其特征在于它设有节拍击发器、扬声器、设置器、中央控制器、存储器、显示屏;所述中央控制器的输入端分别连接节拍击发器、设置器,输出端分别连接扬声器、显示屏;所述中央控制器与存储器双向连接。工作方法:通电启动;中央控制器接收设置器的设置信号,选择工作模式,即游戏模式或录音模式。优越性:本发明操作简单,具有挑战性,效果幽默,对环境要求相对较低,灵活性高,使用者能对要求的节奏进行人工编辑,并能够人工调整难度,就形成了简单有趣的节拍游戏,能大大增强使用者体验,有着广阔的发展前景。
Description
(一)技术领域:
本发明涉及互动游戏领域,特别是涉及一种简易的节拍游戏系统及其工作方法。
(二)背景技术:
不仅儿童需要玩具,目前工作的上班族面对的工作压力越来越大,人们也需要游戏来减压。规则简单、效果幽默的游戏能赢得人们的青睐。
目前主流的节拍游戏,一种以电子游戏形式为主,使用者根据屏幕提示,击打触发器形成节拍,与背景音乐结合成完整的曲子。这种游戏形式,操作较为复杂,对环境的要求较高,使用者需要专心面对屏幕,完成一个完整的曲目。同时,节拍游戏硬件都有着较高的专业性,比如需要专用的机台、屏幕、操作面板,部分游戏需要专用乐器模拟器(比如太鼓),这种专用游戏设备价格昂贵,需要占用较大的空间,所以一般设置在游戏厅中。还有一种是简单的儿童玩具,演示一段示例节拍,玩家仿照进行演奏,没有评判标准,挑战性差,玩多了容易失去兴趣。
(三)发明内容:
本发明的目的在于提供一种节拍游戏系统及其工作方法,它能够解决现有技术的问题,构造简单,成本较低,能够方便、灵活的设定节拍规则,有效的提高游戏兴趣度。
本发明的技术方案:一种节拍游戏系统,其特征在于它设有节拍击发器、扬声器、设置器、中央控制器、存储器、显示屏;所述中央控制器的输入端分别连接节拍击发器、设置器,输出端分别连接扬声器、显示屏;所述中央控制器与存储器双向连接。
所述中央控制器及存储器设置于框架内,所述框架上设置节拍击发器、扬声器、设置器及显示屏。
所述节拍击发器、扬声器、设置器、中央控制器、存储器、显示屏均与电源连接。
所述节拍击发器设置有未按下和按下2种状态;空闲时为未按下状态,使用者击发时处于按下状态,此时向中央控制器传输节拍信号。
所述节拍击发器为按钮。
所述存储器内存储有节拍规则、游戏难度及提示音。
一种上述节拍游戏系统的工作方法,其特征在于它包括以下步骤:
(1)通电启动;
(2)中央控制器接收设置器的设置信号,选择工作模式,即游戏模式或录音模式;
(3)当选择游戏模式时:
①通过设置器选取存储于存储器内的节拍规则、游戏难度,设定重复次数;
②中央控制器通过扬声器播放所选节拍规则的示例音;
③使用者仿照节拍规则示例音击打节拍击发器,输入的节拍信号传送至中央控制器,中央控制器根据使用者输入节拍信号进行判断,击打合拍时扬声器发出合拍提示音,击打超拍时扬声器发出超拍提示音,应该击打而没有击打时扬声器发出缺拍提示音;
(4)当选择录音模式时:使用节拍击发器演奏,直至录音状态结束,此段时间间隔演奏的节奏存储在存储器中,作为一种人工设置的节拍规则。
所述存储于存储器内的节拍规则包括存储器自带的节拍规则和人工设置的节拍规则。
所述节拍规则为一定时长的节拍。
所述游戏难度通过击发准确度进行量化,击发准确度为实际击打节拍击发器的节拍与要求的节拍在击发时间上的误差,即击发准确度=|实际击发时间-要求击发时间|或|实际结束时间-要求结束时间|;击发准确度设置的越高,要求误差越低,游戏难度越高。
所述重复次数是游戏状态下要求使用者根据节拍规则重复演奏的次数,几次重复演奏连续进行,之间不设时间间隔;启动游戏后,中央控制器根据设定的节拍规则和循环次数形成完整的游戏要求,对使用者击发的旋律进行判断。
所述合拍提示音为:使用者输入时间-节拍规则要求的输入时间<=难度设定允许误差时间,则在节拍击发器处于按下状态时,扬声器发出合拍提示音;超拍提示音为:使用者输入时间-节拍规则要求的输入时间>难度设定允许误差时间,则在超出难度设定允许误差时间至节拍触发器按下状态结束,扬声器发出超拍提示音;缺拍提示音,在节拍规则结合难度设定允许误差时间的使用者应该输入的时间范围内,节拍触发器没有处于按下状态,则在所述的节拍触发器未按下时,扬声器发出缺拍提示音;所述使用者输入时间为使用者按下节拍击发器的时间。
所述设置器能够设定提示音及音量。
所述工作模式、设置器所设置选取的节拍规则、难度和重复次数各项参数、电量指示显示于显示屏上。
本发明的优越性:1、本发明操作简单,几种提示音在使用者演奏过程中交错出现,组成了使用者演奏的旋律,对这几种提示音的不同设置,导致使用者演奏出不同风格的旋律;使用者只需不停的击打本游戏系统就能听到各种提示音组成的节奏,儿童也可轻松掌握;2、本发明具有挑战性,演奏的旋律是由使用者击发的节拍与节拍规则匹配的结果组成,要想达成完美的旋律需要多次练习;3、本发明效果幽默,通过设置各种搞笑的提示音,能演奏出有趣的节奏;4、本发明对环境要求相对较低,本系统占用空间小,可随意摆放,随时演奏;5、本系统构造简单,成本较低,只需一个节拍击发器(比如按钮),对其进行有节奏的击发,游戏系统对击发信号和节拍要求进行匹配,不同的匹配结果组成的就是连贯的节奏;6、本发明灵活性高,使用者能对要求的节奏进行人工编辑,并能够人工调整难度,就形成了简单有趣的节拍游戏,能大大增强使用者体验,有着广阔的发展前景。
(四)附图说明:
图1为本发明所涉一种节拍游戏系统的结构框图。
图2为本发明所涉一种节拍游戏系统的工作流程图。
(五)具体实施方式
实施例:一种节拍游戏系统(见图1),其特征在于它设有节拍击发器、扬声器、设置器、中央控制器、存储器、显示屏;所述中央控制器的输入端分别连接节拍击发器、设置器,输出端分别连接扬声器、显示屏;所述中央控制器与存储器双向连接。
所述中央控制器及存储器设置于框架内,所述框架上设置节拍击发器、扬声器、设置器及显示屏。(见图1)
所述节拍击发器、扬声器、设置器、中央控制器、存储器、显示屏均与电源连接。
所述节拍击发器设置有未按下和按下2种状态;空闲时为未按下状态,使用者击发时处于按下状态,此时向中央控制器传输节拍信号。
所述节拍击发器为按钮。
所述存储器内存储有节拍规则、游戏难度及提示音。
一种上述节拍游戏系统的工作方法(见图2):
步骤101使用者把游戏系统通电,选择工作模式,即游戏模式或录音模式,或者选择直接关机;
步骤102当使用者选择游戏模式时,使用者使用设置器选取一种节拍规则,这个规则是存储器自带的节拍规则或者人工设置的节拍规则;
步骤103使用者选定节拍规则的循环次数:使用设置器,选定节拍规则循环次数,最少为1次;超过1次的节拍规则,在游戏时要求玩家连续循环演奏;
使用者选定难度:难度以节拍准确度的形式表示,难度越高,对节拍准确度要求越高,游戏时需要玩家进行更准确的击发节拍;
使用者选定提示音:使用设置器设定游戏中提示音的种类,包含合拍提示音、超拍提示音、缺拍提示音;所述提示音出厂存储在存储器中;
步骤104播放示例节拍规则:游戏系统播放一段示例节拍规则,这段节拍至少覆盖一次选取的节拍规则,步骤103中使用者设置的节拍规则的循环次数不影响节拍规则的播放次数;节拍规则可以按照使用者的要求播放多次;
步骤105游戏开始:使用者开始按照示例节拍规则击打节拍击发器,中央控制器接受使用者击打的节拍信号,将其与存储器中的节拍规则进行比对,做出如下判断:击打合拍,在击打同时播放合拍提示音;击打超拍,超拍部分播放超拍提示音;应该击打的时间没有击打,播放缺拍提示音。从游戏开始进行如此步骤,直至游戏结束;
步骤106游戏结束:中央控制器停止接收使用者输入的节拍;
步骤107在系统的录音模式下,可以进行人工节拍规则设定:人工节拍设定使用设置器来完成,采用录音的形式,使用者开启录音模式后,使用节拍击发器演奏一段节拍,并结束录音;这段录音过程中记录的节拍即形成一个人工设置的节拍规则,使用者可根据需要将其存储;存储之后的人工设置的节拍规则可以作为游戏规则进行选取。
Claims (10)
1.一种节拍游戏系统,其特征在于它设有节拍击发器、扬声器、设置器、中央控制器、存储器、显示屏;所述中央控制器的输入端分别连接节拍击发器、设置器,输出端分别连接扬声器、显示屏;所述中央控制器与存储器双向连接。
2.根据权利要求1所述一种节拍游戏系统,其特征在于所述中央控制器及存储器设置于框架内,所述框架上设置节拍击发器、扬声器、设置器及显示屏。
3.根据权利要求1所述一种节拍游戏系统,其特征在于所述节拍击发器、扬声器、设置器、中央控制器、存储器、显示屏均与电源连接。
4.根据权利要求1所述一种节拍游戏系统,其特征在于所述节拍击发器设置有未按下和按下2种状态;空闲时为未按下状态,使用者击发时处于按下状态,此时向中央控制器传输节拍信号。
5.根据权利要求1或4中所述一种节拍游戏系统,其特征在于所述节拍击发器为按钮。
6.根据权利要求1所述一种节拍游戏系统,其特征在于所述存储器内存储有节拍规则、游戏难度及提示音。
7.一种权利要求1所述节拍游戏系统的工作方法,其特征在于它包括以下步骤:
(1)通电启动;
(2)中央控制器接收设置器的设置信号,选择工作模式,即游戏模式或录音模式;
(3)当选择游戏模式时:
①通过设置器选取存储于存储器内的节拍规则、游戏难度,设定重复次数;
②中央控制器通过扬声器播放所选节拍规则的示例音;
③使用者仿照节拍规则示例音击打节拍击发器,输入的节拍信号传送至中央控制器,中央控制器根据使用者输入节拍信号进行判断,击打合拍时扬声器发出合拍提示音,击打超拍时扬声器发出超拍提示音,应该击打而没有击打时扬声器发出缺拍提示音;
(4)当选择录音模式时:使用节拍击发器演奏,直至录音状态结束,此段时间间隔演奏的节奏存储在存储器中,作为一种人工设置的节拍规则。
8.根据权利要求7所述一种节拍游戏系统的工作方法,其特征在于所述存储于存储器内的节拍规则包括存储器自带的节拍规则和人工设置的节拍规则;所述节拍规则为一定时长的节拍。
9.根据权利要求7所述一种节拍游戏系统的工作方法,其特征在于所述游戏难度通过击发准确度进行量化,击发准确度为实际击打节拍击发器的节拍与要求的节拍在击发时间上的误差,即击发准确度=|实际击发时间-要求击发时间|或|实际结束时间-要求结束时间|;击发准确度设置的越高,要求误差越低,游戏难度越高;
所述重复次数是游戏状态下要求使用者根据节拍规则重复演奏的次数,几次重复演奏连续进行,之间不设时间间隔;启动游戏后,中央控制器根据设定的节拍规则和循环次数形成完整的游戏要求,对使用者击发的旋律进行判断;
所述合拍提示音为:使用者输入时间-节拍规则要求的输入时间<=难度设定允许误差时间,则在节拍击发器处于按下状态时,扬声器发出合拍提示音;超拍提示音为:使用者输入时间-节拍规则要求的输入时间>难度设定允许误差时间,则在超出难度设定允许误差时间至节拍触发器按下状态结束,扬声器发出超拍提示音;缺拍提示音,在节拍规则结合难度设定允许误差时间的使用者应该输入的时间范围内,节拍触发器没有处于按下状态,则在所述的节拍触发器未按下时,扬声器发出缺拍提示音;所述使用者输入时间为使用者按下节拍击发器的时间;
所述工作模式、设置器所设置选取的节拍规则、难度和重复次数各项参数、通电电量指示显示于显示屏上。
10.根据权利要求7所述一种节拍游戏系统的工作方法,其特征在于所述设置器能够设定提示音及音量。
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