KR102663883B1 - 전자 디바이스를 위한 시계 문자판들 - Google Patents
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Abstract
디바이스는 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여 시계 문자판을 디스플레이한다. 각자의 그래픽 요소가 시계 문자판 상의 각자의 위치에 디스플레이될 것이라는 결정에 따라, 시계 문자판은 각자의 시간 단위들에 대응하는 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들을 포함하고, 여기서 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들은 제1 포지션을 점유하고 제1 크기를 갖는 제1 아날로그 다이얼 그래픽 요소를 포함한다. 각자의 그래픽 요소가 시계 문자판 상의 각자의 위치에 디스플레이되지 않을 것이라는 결정에 따라, 시계 문자판은 각자의 시간 단위들에 대응하는 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들을 포함하고, 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들 중 제1 아날로그 다이얼 그래픽 요소는 제2 포지션을 점유하고/하거나 제2 크기를 갖는다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판들은 재정렬된다.
Description
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2019년 5월 6일자로 출원되고 발명의 명칭이 "CLOCK FACES FOR AN ELECTRONIC DEVICE"인 미국 특허 출원 제62/844,108호, 및 2019년 6월 1일자로 출원되고 발명의 명칭이 "CLOCK FACES FOR AN ELECTRONIC DEVICE"인 미국 특허 출원 제62/856,038호에 대한 우선권을 주장하며, 그들의 내용은 전체적으로 참조로서 본 명세서에 포함된다. 본 출원은 2019년 9월 27일자로 출원되고 발명의 명칭이 "CLOCK FACES FOR AN ELECTRONIC DEVICE"인 미국 정규특허 출원 제16/585,366호에 대한 우선권을 주장하며, 그 내용은 전체적으로 참조로서 본 명세서에 포함된다. 본 출원은 2019년 9월 25일자로 출원되고 발명의 명칭이 "CLOCK FACES FOR AN ELECTRONIC DEVICE"인 미국 정규특허 출원 제16/582,020호에 대한 우선권을 주장하며, 그 내용은 전체적으로 참조로서 본 명세서에 포함된다. 본 출원은 2019년 9월 27일자로 출원되고 발명의 명칭이 "CLOCK FACES FOR AN ELECTRONIC DEVICE"인 미국 정규특허 출원 제16/585,399호에 대한 우선권을 주장하며, 그 내용은 전체적으로 참조로서 본 명세서에 포함된다.
기술분야
본 발명은 대체적으로 컴퓨터 사용자 인터페이스들에 관한 것으로, 더 상세하게는 전자 디바이스들을 위한 시계 문자판(clock face)들에 관한 것이다.
사용자들은 시간을 알려주는 것(telling time)을 비롯한 다양한 동작들을 위한 휴대용 다기능 디바이스들에 의존한다. 그러한 사용자들은 다른 상황-특정 정보와 함께 현재 시간을 제공받기를 원할 수 있다. 본 발명의 배경이 되는 기술은 미국 특허등록공개공보 US 9,804,759호(2017.10.31.)에 개시되어 있다.
그러나, 전자 디바이스들을 사용하여 시계 문자판들을 제시하고 이들과 상호작용하기 위한 일부 기법들은 대체적으로 번거롭고 비효율적이다. 예를 들어, 일부 기존의 기법들은 복잡하고 시간 소모적인 사용자 인터페이스를 사용하는데, 이는 다중 키 누르기들 또는 키스트로크(keystroke)들을 포함할 수 있다. 기존의 기법들은 필요한 것보다 더 많은 시간을 요구하여, 사용자 시간 및 디바이스 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 본 기법은 시계 문자판들을 제시하고 이들과 상호작용하기 위한 더 신속하고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 전자 디바이스들에 제공한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 선택적으로, 시계 문자판들을 제시하고 이들과 상호작용하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 방법은, 디스플레이 디바이스를 갖는 전자 디바이스에서, 각자의 시간 단위들에 대응하는 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들을 포함하는 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계; 및 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여: 각자의 그래픽 요소가 시계 문자판 상의 각자의 위치에 디스플레이될 것이라는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 시계 문자판을 디스플레이하고 - 시계 문자판은 각자의 시간 단위들에 대응하는 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들을 포함하고, 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들은 각자의 그래픽 요소가 시계 문자판 상의 각자의 위치에서 디스플레이되는 동안 제1 포지션을 점유하고 제1 크기를 갖는 제1 아날로그 다이얼 그래픽 요소를 포함함 -; 각자의 그래픽 요소가 시계 문자판 상의 각자의 위치에 디스플레이되지 않을 것이라는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 시계 문자판을 디스플레이하는 단계 - 시계 문자판은 각자의 시간 단위들에 대응하는 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들을 포함하고, 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들 중 제1 아날로그 다이얼 그래픽 요소는 제1 포지션과는 상이한 제2 포지션을 점유하고/하거나 제1 크기와는 상이한 제2 크기를 가짐 - 를 포함한다.
일부 실시예들에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이 디바이스를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은: 각자의 시간 단위들에 대응하는 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들을 포함하는 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하기 위한; 그리고, 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여: 각자의 그래픽 요소가 시계 문자판 상의 각자의 위치에 디스플레이될 것이라는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 시계 문자판을 디스플레이하고 - 시계 문자판은 각자의 시간 단위들에 대응하는 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들을 포함하고, 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들은 각자의 그래픽 요소가 시계 문자판 상의 각자의 위치에서 디스플레이되는 동안 제1 포지션을 점유하고 제1 크기를 갖는 제1 아날로그 다이얼 그래픽 요소를 포함함 -; 각자의 그래픽 요소가 시계 문자판 상의 각자의 위치에 디스플레이되지 않을 것이라는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 시계 문자판은 각자의 시간 단위들에 대응하는 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들을 포함하고, 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들 중 제1 아날로그 다이얼 그래픽 요소는 제1 포지션과는 상이한 제2 포지션을 점유하고/하거나 제1 크기와는 상이한 제2 크기를 가짐 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이 디바이스를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은: 각자의 시간 단위들에 대응하는 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들을 포함하는 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하기 위한; 그리고, 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여: 각자의 그래픽 요소가 시계 문자판 상의 각자의 위치에 디스플레이될 것이라는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 시계 문자판을 디스플레이하고 - 시계 문자판은 각자의 시간 단위들에 대응하는 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들을 포함하고, 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들은 각자의 그래픽 요소가 시계 문자판 상의 각자의 위치에서 디스플레이되는 동안 제1 포지션을 점유하고 제1 크기를 갖는 제1 아날로그 다이얼 그래픽 요소를 포함함 -; 각자의 그래픽 요소가 시계 문자판 상의 각자의 위치에 디스플레이되지 않을 것이라는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 시계 문자판은 각자의 시간 단위들에 대응하는 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들을 포함하고, 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들 중 제1 아날로그 다이얼 그래픽 요소는 제1 포지션과는 상이한 제2 포지션을 점유하고/하거나 제1 크기와는 상이한 제2 크기를 가짐 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은: 각자의 시간 단위들에 대응하는 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들을 포함하는 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하기 위한; 그리고, 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여: 각자의 그래픽 요소가 시계 문자판 상의 각자의 위치에 디스플레이될 것이라는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 시계 문자판을 디스플레이하고 - 시계 문자판은 각자의 시간 단위들에 대응하는 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들을 포함하고, 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들은 각자의 그래픽 요소가 시계 문자판 상의 각자의 위치에서 디스플레이되는 동안 제1 포지션을 점유하고 제1 크기를 갖는 제1 아날로그 다이얼 그래픽 요소를 포함함 -; 각자의 그래픽 요소가 시계 문자판 상의 각자의 위치에 디스플레이되지 않을 것이라는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 시계 문자판은 각자의 시간 단위들에 대응하는 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들을 포함하고, 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들 중 제1 아날로그 다이얼 그래픽 요소는 제1 포지션과는 상이한 제2 포지션을 점유하고/하거나 제1 크기와는 상이한 제2 크기를 가짐 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스; 각자의 시간 단위들에 대응하는 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들을 포함하는 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하기 위한 수단; 및 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여: 각자의 그래픽 요소가 시계 문자판 상의 각자의 위치에 디스플레이될 것이라는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 시계 문자판을 디스플레이하고 - 시계 문자판은 각자의 시간 단위들에 대응하는 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들을 포함하고, 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들은 각자의 그래픽 요소가 시계 문자판 상의 각자의 위치에서 디스플레이되는 동안 제1 포지션을 점유하고 제1 크기를 갖는 제1 아날로그 다이얼 그래픽 요소를 포함함 -; 각자의 그래픽 요소가 시계 문자판 상의 각자의 위치에 디스플레이되지 않을 것이라는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 수단 - 시계 문자판은 각자의 시간 단위들에 대응하는 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들을 포함하고, 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들 중 제1 아날로그 다이얼 그래픽 요소는 제1 포지션과는 상이한 제2 포지션을 점유하고/하거나 제1 크기와는 상이한 제2 크기를 가짐 - 을 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법은, 디스플레이 디바이스를 갖는 전자 디바이스에서, 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시계 문자판을 디스플레이하는 단계 - 제1 시계 문자판은: 제1 언어로 디스플레이되는 시간의 표시; 및 제2 언어로 디스플레이되는, 시간의 표시와 별개인 그래픽 요소를 포함함 -; 제1 시계 문자판 상의 시간의 표시와 연관된 언어를 변경하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 단계; 및 제1 시계 문자판 상의 시간의 표시와 연관된 언어를 변경하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 시계 문자판을 디스플레이하는 단계 - 제2 시계 문자판은: 제1 언어와는 상이한 제3 언어로 디스플레이되는 시간의 표시; 및 제2 언어로 디스플레이되는 그래픽 요소를 포함함 - 를 포함한다.
일부 실시예들에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이 디바이스를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은: 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 제1 시계 문자판은: 제1 언어로 디스플레이되는 시간의 표시; 및 제2 언어로 디스플레이되는, 시간의 표시와 별개인 그래픽 요소를 포함함 -; 제1 시계 문자판 상의 시간의 표시와 연관된 언어를 변경하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하기 위한; 그리고, 제1 시계 문자판 상의 시간의 표시와 연관된 언어를 변경하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 제2 시계 문자판은: 제1 언어와는 상이한 제3 언어로 디스플레이되는 시간의 표시; 및 제2 언어로 디스플레이되는 그래픽 요소를 포함함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이 디바이스를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은: 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 제1 시계 문자판은: 제1 언어로 디스플레이되는 시간의 표시; 및 제2 언어로 디스플레이되는, 시간의 표시와 별개인 그래픽 요소를 포함함 -; 제1 시계 문자판 상의 시간의 표시와 연관된 언어를 변경하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하기 위한; 그리고, 제1 시계 문자판 상의 시간의 표시와 연관된 언어를 변경하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 제2 시계 문자판은: 제1 언어와는 상이한 제3 언어로 디스플레이되는 시간의 표시; 및 제2 언어로 디스플레이되는 그래픽 요소를 포함함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은: 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 제1 시계 문자판은: 제1 언어로 디스플레이되는 시간의 표시; 및 제2 언어로 디스플레이되는, 시간의 표시와 별개인 그래픽 요소를 포함함 -; 제1 시계 문자판 상의 시간의 표시와 연관된 언어를 변경하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하기 위한; 그리고, 제1 시계 문자판 상의 시간의 표시와 연관된 언어를 변경하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 제2 시계 문자판은: 제1 언어와는 상이한 제3 언어로 디스플레이되는 시간의 표시; 및 제2 언어로 디스플레이되는 그래픽 요소를 포함함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스; 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 수단 - 제1 시계 문자판은: 제1 언어로 디스플레이되는 시간의 표시; 및 제2 언어로 디스플레이되는, 시간의 표시와 별개인 그래픽 요소를 포함함 -; 제1 시계 문자판 상의 시간의 표시와 연관된 언어를 변경하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하기 위한 수단; 및 제1 시계 문자판 상의 시간의 표시와 연관된 언어를 변경하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 수단 - 제2 시계 문자판은: 제1 언어와는 상이한 제3 언어로 디스플레이되는 시간의 표시; 및 제2 언어로 디스플레이되는 그래픽 요소를 포함함 - 을 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법은, 디스플레이 디바이스를 갖는 전자 디바이스에서, 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시계 문자판을 디스플레이하는 단계 - 제1 시계 문자판은: 제1 시계 바늘 및 제2 시계 바늘을 포함하는 복수의 시계 바늘들; 및 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트(gradient)를 포함하고, 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트는 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트의 제1 에지에서의 제1 색상으로부터 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트의 제2 에지에서의 제2 색상으로의 점진적 전이를 포함하고, 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트의 제1 에지는 제1 시계 문자판의 제1 시계 바늘의 포지션에 기초하여 선택되고 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트의 제2 에지는 제1 시계 문자판의 제1 시계 바늘의 포지션에 기초하여 선택됨 -; 제1 시계 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 단계; 및 제1 시계 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 시계 문자판을 디스플레이하는 단계를 포함하고, 제2 시계 문자판은: 제1 시계 바늘 및 제2 시계 바늘을 포함하는 복수의 시계 바늘들; 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트 - 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트는 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트의 제1 에지에서의 제1 색상으로부터 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트의 제2 에지에서의 제2 색상으로의 점진적 전이를 포함하고, 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트의 제1 에지는 제2 시계 문자판의 제1 시계 바늘의 포지션에 기초하여 선택되고 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트의 제2 에지는 제2 시계 문자판의 제2 시계 바늘의 포지션에 기초하여 선택됨 -; 및 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트 - 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트는 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트의 제1 에지에서의 제1 색상으로부터 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트의 제2 에지에서의 제2 색상으로의 점진적 전이를 포함하고, 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트의 제2 에지는 제2 시계 문자판의 제1 시계 바늘의 포지션에 기초하여 선택됨 - 를 포함한다.
일부 실시예들에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이 디바이스를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은: 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 제1 시계 문자판은: 제1 시계 바늘 및 제2 시계 바늘을 포함하는 복수의 시계 바늘들; 및 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트를 포함하고, 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트는 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트의 제1 에지에서의 제1 색상으로부터 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트의 제2 에지에서의 제2 색상으로의 점진적 전이를 포함하고, 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트의 제1 에지는 제1 시계 문자판의 제1 시계 바늘의 포지션에 기초하여 선택되고 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트의 제2 에지는 제1 시계 문자판의 제1 시계 바늘의 포지션에 기초하여 선택됨 -; 제1 시계 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하기 위한; 그리고 제1 시계 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하고, 제2 시계 문자판은: 제1 시계 바늘 및 제2 시계 바늘을 포함하는 복수의 시계 바늘들; 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트 - 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트는 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트의 제1 에지에서의 제1 색상으로부터 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트의 제2 에지에서의 제2 색상으로의 점진적 전이를 포함하고, 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트의 제1 에지는 제2 시계 문자판의 제1 시계 바늘의 포지션에 기초하여 선택되고 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트의 제2 에지는 제2 시계 문자판의 제2 시계 바늘의 포지션에 기초하여 선택됨 -; 및 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트 - 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트는 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트의 제1 에지에서의 제1 색상으로부터 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트의 제2 에지에서의 제2 색상으로의 점진적 전이를 포함하고, 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트의 제2 에지는 제2 시계 문자판의 제1 시계 바늘의 포지션에 기초하여 선택됨 - 를 포함한다.
일부 실시예들에서, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이 디바이스를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은: 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 제1 시계 문자판은: 제1 시계 바늘 및 제2 시계 바늘을 포함하는 복수의 시계 바늘들; 및 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트를 포함하고, 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트는 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트의 제1 에지에서의 제1 색상으로부터 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트의 제2 에지에서의 제2 색상으로의 점진적 전이를 포함하고, 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트의 제1 에지는 제1 시계 문자판의 제1 시계 바늘의 포지션에 기초하여 선택되고 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트의 제2 에지는 제1 시계 문자판의 제1 시계 바늘의 포지션에 기초하여 선택됨 -; 제1 시계 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하기 위한; 그리고, 제1 시계 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하고, 제2 시계 문자판은: 제1 시계 바늘 및 제2 시계 바늘을 포함하는 복수의 시계 바늘들; 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트 - 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트는 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트의 제1 에지에서의 제1 색상으로부터 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트의 제2 에지에서의 제2 색상으로의 점진적 전이를 포함하고, 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트의 제1 에지는 제2 시계 문자판의 제1 시계 바늘의 포지션에 기초하여 선택되고 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트의 제2 에지는 제2 시계 문자판의 제2 시계 바늘의 포지션에 기초하여 선택됨 -; 및 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트 - 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트는 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트의 제1 에지에서의 제1 색상으로부터 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트의 제2 에지에서의 제2 색상으로의 점진적 전이를 포함하고, 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트의 제2 에지는 제2 시계 문자판의 제1 시계 바늘의 포지션에 기초하여 선택됨 - 를 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은: 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 제1 시계 문자판은: 제1 시계 바늘 및 제2 시계 바늘을 포함하는 복수의 시계 바늘들; 및 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트를 포함하고, 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트는 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트의 제1 에지에서의 제1 색상으로부터 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트의 제2 에지에서의 제2 색상으로의 점진적 전이를 포함하고, 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트의 제1 에지는 제1 시계 문자판의 제1 시계 바늘의 포지션에 기초하여 선택되고 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트의 제2 에지는 제1 시계 문자판의 제1 시계 바늘의 포지션에 기초하여 선택됨 -; 제1 시계 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하기 위한; 그리고, 제1 시계 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하고, 제2 시계 문자판은: 제1 시계 바늘 및 제2 시계 바늘을 포함하는 복수의 시계 바늘들; 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트 - 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트는 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트의 제1 에지에서의 제1 색상으로부터 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트의 제2 에지에서의 제2 색상으로의 점진적 전이를 포함하고, 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트의 제1 에지는 제2 시계 문자판의 제1 시계 바늘의 포지션에 기초하여 선택되고 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트의 제2 에지는 제2 시계 문자판의 제2 시계 바늘의 포지션에 기초하여 선택됨 -; 및 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트 - 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트는 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트의 제1 에지에서의 제1 색상으로부터 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트의 제2 에지에서의 제2 색상으로의 점진적 전이를 포함하고, 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트의 제2 에지는 제2 시계 문자판의 제1 시계 바늘의 포지션에 기초하여 선택됨 - 를 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스; 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 수단 - 제1 시계 문자판은: 제1 시계 바늘 및 제2 시계 바늘을 포함하는 복수의 시계 바늘들; 및 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트를 포함하고, 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트는 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트의 제1 에지에서의 제1 색상으로부터 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트의 제2 에지에서의 제2 색상으로의 점진적 전이를 포함하고, 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트의 제1 에지는 제1 시계 문자판의 제1 시계 바늘의 포지션에 기초하여 선택되고 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트의 제2 에지는 제1 시계 문자판의 제1 시계 바늘의 포지션에 기초하여 선택됨 -; 제1 시계 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하기 위한 수단; 및 제1 시계 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 수단을 포함하고, 제2 시계 문자판은: 제1 시계 바늘 및 제2 시계 바늘을 포함하는 복수의 시계 바늘들; 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트 - 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트는 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트의 제1 에지에서의 제1 색상으로부터 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트의 제2 에지에서의 제2 색상으로의 점진적 전이를 포함하고, 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트의 제1 에지는 제2 시계 문자판의 제1 시계 바늘의 포지션에 기초하여 선택되고 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트의 제2 에지는 제2 시계 문자판의 제2 시계 바늘의 포지션에 기초하여 선택됨 -; 및 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트 - 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트는 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트의 제1 에지에서의 제1 색상으로부터 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트의 제2 에지에서의 제2 색상으로의 점진적 전이를 포함하고, 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트의 제2 에지는 제2 시계 문자판의 제1 시계 바늘의 포지션에 기초하여 선택됨 - 를 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법은, 디스플레이 디바이스를 갖는 전자 디바이스에서, 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계; 및 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여: 현재 시간이 제1 시간이라는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 시계 문자판을 디스플레이하고 - 제1 시간에서의 시계 문자판은: 제1 시간을 나타내는 시간의 디지털 표시; 및 제1 포지션에서의 제1 에지 및 제2 포지션에서의 제2 에지를 포함하는 세그먼트를 포함하고, 제1 포지션에서의 제1 에지는 제1 시간의 제1 시간 단위를 나타내고, 제2 포지션에서의 제2 에지는 제1 시간의 제2 시간 단위를 나타냄 -; 현재 시간이 제1 시간과는 상이한 제2 시간이라는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 시계 문자판을 디스플레이하는 단계 - 제2 시간에서의 시계 문자판은: 제2 시간을 나타내는 시간의 디지털 표시; 및 제3 포지션에서의 제1 에지 및 제4 포지션에서의 제2 에지를 포함하는 세그먼트를 포함하고, 제3 포지션에서의 제1 에지는 제2 시간의 제1 시간 단위를 나타내고, 제4 포지션에서의 제2 에지는 제2 시간의 제2 시간 단위를 나타냄 - 를 포함한다.
일부 실시예들에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이 디바이스를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은: 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하기 위한; 그리고, 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여: 현재 시간이 제1 시간이라는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 시계 문자판을 디스플레이하고 - 제1 시간에서의 시계 문자판은: 제1 시간을 나타내는 시간의 디지털 표시; 및 제1 포지션에서의 제1 에지 및 제2 포지션에서의 제2 에지를 포함하는 세그먼트를 포함하고, 제1 포지션에서의 제1 에지는 제1 시간의 제1 시간 단위를 나타내고, 제2 포지션에서의 제2 에지는 제1 시간의 제2 시간 단위를 나타냄 -; 현재 시간이 제1 시간과는 상이한 제2 시간이라는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 제2 시간에서의 시계 문자판은: 제2 시간을 나타내는 시간의 디지털 표시; 및 제3 포지션에서의 제1 에지 및 제4 포지션에서의 제2 에지를 포함하는 세그먼트를 포함하고, 제3 포지션에서의 제1 에지는 제2 시간의 제1 시간 단위를 나타내고, 제4 포지션에서의 제2 에지는 제2 시간의 제2 시간 단위를 나타냄 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이 디바이스를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은: 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하기 위한; 그리고, 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여: 현재 시간이 제1 시간이라는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 시계 문자판을 디스플레이하고 - 제1 시간에서의 시계 문자판은: 제1 시간을 나타내는 시간의 디지털 표시; 및 제1 포지션에서의 제1 에지 및 제2 포지션에서의 제2 에지를 포함하는 세그먼트를 포함하고, 제1 포지션에서의 제1 에지는 제1 시간의 제1 시간 단위를 나타내고, 제2 포지션에서의 제2 에지는 제1 시간의 제2 시간 단위를 나타냄 -; 현재 시간이 제1 시간과는 상이한 제2 시간이라는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 제2 시간에서의 시계 문자판은: 제2 시간을 나타내는 시간의 디지털 표시; 및 제3 포지션에서의 제1 에지 및 제4 포지션에서의 제2 에지를 포함하는 세그먼트를 포함하고, 제3 포지션에서의 제1 에지는 제2 시간의 제1 시간 단위를 나타내고, 제4 포지션에서의 제2 에지는 제2 시간의 제2 시간 단위를 나타냄 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은: 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하기 위한; 그리고, 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여: 현재 시간이 제1 시간이라는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 시계 문자판을 디스플레이하고 - 제1 시간에서의 시계 문자판은: 제1 시간을 나타내는 시간의 디지털 표시; 및 제1 포지션에서의 제1 에지 및 제2 포지션에서의 제2 에지를 포함하는 세그먼트를 포함하고, 제1 포지션에서의 제1 에지는 제1 시간의 제1 시간 단위를 나타내고, 제2 포지션에서의 제2 에지는 제1 시간의 제2 시간 단위를 나타냄 -; 현재 시간이 제1 시간과는 상이한 제2 시간이라는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 제2 시간에서의 시계 문자판은: 제2 시간을 나타내는 시간의 디지털 표시; 및 제3 포지션에서의 제1 에지 및 제4 포지션에서의 제2 에지를 포함하는 세그먼트를 포함하고, 제3 포지션에서의 제1 에지는 제2 시간의 제1 시간 단위를 나타내고, 제4 포지션에서의 제2 에지는 제2 시간의 제2 시간 단위를 나타냄 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스; 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하기 위한 수단; 및 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여: 현재 시간이 제1 시간이라는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 시계 문자판을 디스플레이하고 - 제1 시간에서의 시계 문자판은: 제1 시간을 나타내는 시간의 디지털 표시; 및 제1 포지션에서의 제1 에지 및 제2 포지션에서의 제2 에지를 포함하는 세그먼트를 포함하고, 제1 포지션에서의 제1 에지는 제1 시간의 제1 시간 단위를 나타내고, 제2 포지션에서의 제2 에지는 제1 시간의 제2 시간 단위를 나타냄 -; 현재 시간이 제1 시간과는 상이한 제2 시간이라는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 수단 - 제2 시간에서의 시계 문자판은: 제2 시간을 나타내는 시간의 디지털 표시; 및 제3 포지션에서의 제1 에지 및 제4 포지션에서의 제2 에지를 포함하는 세그먼트를 포함하고, 제3 포지션에서의 제1 에지는 제2 시간의 제1 시간 단위를 나타내고, 제4 포지션에서의 제2 에지는 제2 시간의 제2 시간 단위를 나타냄 - 을 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법은, 디스플레이 디바이스를 갖는 전자 디바이스에서, 디스플레이 디바이스를 통해, 각자의 레이아웃을 갖는 제1 시계 문자판을 디스플레이하는 단계 - 각자의 레이아웃은: 각자의 레이아웃 내의 제1 위치에서 제1 포맷에 따라 제시되는 제1 시간의 표시; 및 각자의 레이아웃 내의 제2 위치에서의 제1 컴플리케이션을 포함함 -; 제1 시계 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 단계; 및 제1 시계 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 각자의 레이아웃을 갖는 제2 시계 문자판을 디스플레이하는 단계 - 각자의 레이아웃은: 각자의 레이아웃 내의 제1 위치에서 제1 포맷과는 상이한 제2 포맷에 따라 제시되는 제2 시간의 표시; 및 각자의 레이아웃 내의 제2 위치에서의 제1 컴플리케이션을 포함함 - 를 포함한다.
일부 실시예들에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이 디바이스를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은: 디스플레이 디바이스를 통해, 각자의 레이아웃을 갖는 제1 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 각자의 레이아웃은: 각자의 레이아웃 내의 제1 위치에서 제1 포맷에 따라 제시되는 제1 시간의 표시; 및 각자의 레이아웃 내의 제2 위치에서의 제1 컴플리케이션을 포함함 -; 제1 시계 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하기 위한; 그리고, 제1 시계 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 각자의 레이아웃을 갖는 제2 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 각자의 레이아웃은: 각자의 레이아웃 내의 제1 위치에서 제1 포맷과는 상이한 제2 포맷에 따라 제시되는 제2 시간의 표시; 및 각자의 레이아웃 내의 제2 위치에서의 제1 컴플리케이션을 포함함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이 디바이스를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은: 디스플레이 디바이스를 통해, 각자의 레이아웃을 갖는 제1 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 각자의 레이아웃은: 각자의 레이아웃 내의 제1 위치에서 제1 포맷에 따라 제시되는 제1 시간의 표시; 및 각자의 레이아웃 내의 제2 위치에서의 제1 컴플리케이션을 포함함 -; 제1 시계 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하기 위한; 그리고, 제1 시계 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 각자의 레이아웃을 갖는 제2 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 각자의 레이아웃은: 각자의 레이아웃 내의 제1 위치에서 제1 포맷과는 상이한 제2 포맷에 따라 제시되는 제2 시간의 표시; 및 각자의 레이아웃 내의 제2 위치에서의 제1 컴플리케이션을 포함함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은: 디스플레이 디바이스를 통해, 각자의 레이아웃을 갖는 제1 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 각자의 레이아웃은: 각자의 레이아웃 내의 제1 위치에서 제1 포맷에 따라 제시되는 제1 시간의 표시; 및 각자의 레이아웃 내의 제2 위치에서의 제1 컴플리케이션을 포함함 -; 제1 시계 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하기 위한; 그리고, 제1 시계 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 각자의 레이아웃을 갖는 제2 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 각자의 레이아웃은: 각자의 레이아웃 내의 제1 위치에서 제1 포맷과는 상이한 제2 포맷에 따라 제시되는 제2 시간의 표시; 및 각자의 레이아웃 내의 제2 위치에서의 제1 컴플리케이션을 포함함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스; 디스플레이 디바이스를 통해, 각자의 레이아웃을 갖는 제1 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 수단 - 각자의 레이아웃은: 각자의 레이아웃 내의 제1 위치에서 제1 포맷에 따라 제시되는 제1 시간의 표시; 및 각자의 레이아웃 내의 제2 위치에서의 제1 컴플리케이션을 포함함 -; 제1 시계 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하기 위한 수단; 및 제1 시계 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 각자의 레이아웃을 갖는 제2 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 수단 - 각자의 레이아웃은: 각자의 레이아웃 내의 제1 위치에서 제1 포맷과는 상이한 제2 포맷에 따라 제시되는 제2 시간의 표시; 및 각자의 레이아웃 내의 제2 위치에서의 제1 컴플리케이션을 포함함 - 을 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법은, 디스플레이 디바이스를 갖는 전자 디바이스에서, 시계 문자판을 디스플레이하라는 제1 요청을 수신하는 단계; 시계 문자판을 디스플레이하라는 제1 요청을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시간의 표시를 갖는 시계 문자판을 디스플레이하는 단계 - 제1 시간에서의 시계 문자판은: 24시간의 기간을 표현하는 아날로그 다이얼; 및 아날로그 다이얼 내의 시계 문자판 상의 제1 포지션에서의 인셋 시간 표시(inset time indication)를 포함하고, 인셋 시간 표시는 제1 시간을 나타냄 -; 시계 문자판을 디스플레이하라는 제2 요청을 수신하는 단계; 및 시계 문자판을 디스플레이하라는 제2 요청을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시간과는 상이한 제2 시간의 표시를 갖는 시계 문자판을 디스플레이하는 단계 - 제2 시간에서의 시계 문자판은: 24시간의 기간을 표현하는 아날로그 다이얼; 및 아날로그 다이얼 내의 시계 문자판 상의 제1 포지션과는 상이한 아날로그 다이얼 내의 시계 문자판 상의 제2 포지션에서의 인셋 시간 표시를 포함하고, 인셋 시간 표시는 제2 시간을 나타냄 - 를 포함한다.
일부 실시예들에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이 디바이스를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은: 시계 문자판을 디스플레이하라는 제1 요청을 수신하기 위한; 시계 문자판을 디스플레이하라는 제1 요청을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시간의 표시를 갖는 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 제1 시간에서의 시계 문자판은: 24시간의 기간을 표현하는 아날로그 다이얼; 및 아날로그 다이얼 내의 시계 문자판 상의 제1 포지션에서의 인셋 시간 표시를 포함하고, 인셋 시간 표시는 제1 시간을 나타냄 -; 시계 문자판을 디스플레이하라는 제2 요청을 수신하기 위한; 그리고, 시계 문자판을 디스플레이하라는 제2 요청을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시간과는 상이한 제2 시간의 표시를 갖는 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 제2 시간에서의 시계 문자판은: 24시간의 기간을 표현하는 아날로그 다이얼; 및 아날로그 다이얼 내의 시계 문자판 상의 제1 포지션과는 상이한 아날로그 다이얼 내의 시계 문자판 상의 제2 포지션에서의 인셋 시간 표시를 포함하고, 인셋 시간 표시는 제2 시간을 나타냄 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이 디바이스를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은: 시계 문자판을 디스플레이하라는 제1 요청을 수신하기 위한; 시계 문자판을 디스플레이하라는 제1 요청을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시간의 표시를 갖는 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 제1 시간에서의 시계 문자판은: 24시간의 기간을 표현하는 아날로그 다이얼; 및 아날로그 다이얼 내의 시계 문자판 상의 제1 포지션에서의 인셋 시간 표시를 포함하고, 인셋 시간 표시는 제1 시간을 나타냄 -; 시계 문자판을 디스플레이하라는 제2 요청을 수신하기 위한; 그리고, 시계 문자판을 디스플레이하라는 제2 요청을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시간과는 상이한 제2 시간의 표시를 갖는 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 제2 시간에서의 시계 문자판은: 24시간의 기간을 표현하는 아날로그 다이얼; 및 아날로그 다이얼 내의 시계 문자판 상의 제1 포지션과는 상이한 아날로그 다이얼 내의 시계 문자판 상의 제2 포지션에서의 인셋 시간 표시를 포함하고, 인셋 시간 표시는 제2 시간을 나타냄 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은: 시계 문자판을 디스플레이하라는 제1 요청을 수신하기 위한; 시계 문자판을 디스플레이하라는 제1 요청을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시간의 표시를 갖는 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 제1 시간에서의 시계 문자판은: 24시간의 기간을 표현하는 아날로그 다이얼; 및 아날로그 다이얼 내의 시계 문자판 상의 제1 포지션에서의 인셋 시간 표시를 포함하고, 인셋 시간 표시는 제1 시간을 나타냄 -; 시계 문자판을 디스플레이하라는 제2 요청을 수신하기 위한; 그리고, 시계 문자판을 디스플레이하라는 제2 요청을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시간과는 상이한 제2 시간의 표시를 갖는 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 - 제2 시간에서의 시계 문자판은: 24시간의 기간을 표현하는 아날로그 다이얼; 및 아날로그 다이얼 내의 시계 문자판 상의 제1 포지션과는 상이한 아날로그 다이얼 내의 시계 문자판 상의 제2 포지션에서의 인셋 시간 표시를 포함하고, 인셋 시간 표시는 제2 시간을 나타냄 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스; 시계 문자판을 디스플레이하라는 제1 요청을 수신하기 위한 수단; 시계 문자판을 디스플레이하라는 제1 요청을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시간의 표시를 갖는 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 수단 - 제1 시간에서의 시계 문자판은: 24시간의 기간을 표현하는 아날로그 다이얼; 및 아날로그 다이얼 내의 시계 문자판 상의 제1 포지션에서의 인셋 시간 표시를 포함하고, 인셋 시간 표시는 제1 시간을 나타냄 -; 시계 문자판을 디스플레이하라는 제2 요청을 수신하기 위한 수단; 및 시계 문자판을 디스플레이하라는 제2 요청을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시간과는 상이한 제2 시간의 표시를 갖는 시계 문자판을 디스플레이하기 위한 수단 - 제2 시간에서의 시계 문자판은: 24시간의 기간을 표현하는 아날로그 다이얼; 및 아날로그 다이얼 내의 시계 문자판 상의 제1 포지션과는 상이한 아날로그 다이얼 내의 시계 문자판 상의 제2 포지션에서의 인셋 시간 표시를 포함하고, 인셋 시간 표시는 제2 시간을 나타냄 - 을 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법은, 디스플레이 디바이스를 갖는 전자 디바이스에서, 디스플레이 디바이스를 통해, 복수의 시계 문자판들 중에서 시계 문자판을 선택하기 위한 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 복수의 시계 문자판들 중에서 시계 문자판을 선택하기 위한 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 복수의 시계 문자판들 중 제1 시계 문자판을 제1 크기로 디스플레이하는 것을 포함한, 복수의 시계 문자판들로부터 2개 이상의 상이한 시계 문자판들의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 포함함 -; 디스플레이 디바이스를 통해, 복수의 시계 문자판들 중에서 시계 문자판을 선택하기 위한 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 시계 문자판에 대응하는 위치에서의 사용자 입력을 검출하는 단계; 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여: 사용자 입력이 제1 입력 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라: 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시계 문자판을 제1 크기보다 더 큰 제2 크기로 디스플레이하고; 사용자 입력이 제1 입력 기준들과는 상이한 제2 입력 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라: 디스플레이 디바이스를 통해, 복수의 시계 문자판들을 재정렬하기 위한 재정렬 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 복수의 시계 문자판들을 재정렬하기 위한 재정렬 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 제1 시계 문자판 및 사용자 입력을 검출하기 전에 디스플레이되지 않았던 시계 문자판의 적어도 일부분을 포함한, 3개 이상의 시계 문자판들의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 포함함 -; 재정렬 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 시계 문자판에 대응하는 이동을 검출하는 단계; 및 제1 시계 문자판에 대응하는 이동을 검출하는 것에 응답하여, 검출된 이동에 따라 재정렬 사용자 인터페이스에서 제1 시계 문자판을 다른 시계 문자판들 중 하나 이상의 다른 시계 문자판들에 대해 이동시키는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이 디바이스를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은: 디스플레이 디바이스를 통해, 복수의 시계 문자판들 중에서 시계 문자판을 선택하기 위한 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 복수의 시계 문자판들 중에서 시계 문자판을 선택하기 위한 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 복수의 시계 문자판들 중 제1 시계 문자판을 제1 크기로 디스플레이하는 것을 포함한, 복수의 시계 문자판들로부터 2개 이상의 상이한 시계 문자판들의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 포함함 -; 디스플레이 디바이스를 통해, 복수의 시계 문자판들 중에서 시계 문자판을 선택하기 위한 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 시계 문자판에 대응하는 위치에서의 사용자 입력을 검출하기 위한; 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여: 사용자 입력이 제1 입력 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라: 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시계 문자판을 제1 크기보다 더 큰 제2 크기로 디스플레이하고; 사용자 입력이 제1 입력 기준들과는 상이한 제2 입력 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라: 디스플레이 디바이스를 통해, 복수의 시계 문자판들을 재정렬하기 위한 재정렬 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 복수의 시계 문자판들을 재정렬하기 위한 재정렬 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 제1 시계 문자판 및 사용자 입력을 검출하기 전에 디스플레이되지 않았던 시계 문자판의 적어도 일부분을 포함한, 3개 이상의 시계 문자판들의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 포함함 -; 재정렬 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 시계 문자판에 대응하는 이동을 검출하기 위한; 그리고 제1 시계 문자판에 대응하는 이동을 검출하는 것에 응답하여, 검출된 이동에 따라 재정렬 사용자 인터페이스에서 제1 시계 문자판을 다른 시계 문자판들 중 하나 이상의 다른 시계 문자판들에 대해 이동시키기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이 디바이스를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은: 디스플레이 디바이스를 통해, 복수의 시계 문자판들 중에서 시계 문자판을 선택하기 위한 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 복수의 시계 문자판들 중에서 시계 문자판을 선택하기 위한 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 복수의 시계 문자판들 중 제1 시계 문자판을 제1 크기로 디스플레이하는 것을 포함한, 복수의 시계 문자판들로부터 2개 이상의 상이한 시계 문자판들의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 포함함 -; 디스플레이 디바이스를 통해, 복수의 시계 문자판들 중에서 시계 문자판을 선택하기 위한 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 시계 문자판에 대응하는 위치에서의 사용자 입력을 검출하기 위한; 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여: 사용자 입력이 제1 입력 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라: 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시계 문자판을 제1 크기보다 더 큰 제2 크기로 디스플레이하고; 사용자 입력이 제1 입력 기준들과는 상이한 제2 입력 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라: 디스플레이 디바이스를 통해, 복수의 시계 문자판들을 재정렬하기 위한 재정렬 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 복수의 시계 문자판들을 재정렬하기 위한 재정렬 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 제1 시계 문자판 및 사용자 입력을 검출하기 전에 디스플레이되지 않았던 시계 문자판의 적어도 일부분을 포함한, 3개 이상의 시계 문자판들의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 포함함 -; 재정렬 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 시계 문자판에 대응하는 이동을 검출하기 위한; 그리고 제1 시계 문자판에 대응하는 이동을 검출하는 것에 응답하여, 검출된 이동에 따라 재정렬 사용자 인터페이스에서 제1 시계 문자판을 다른 시계 문자판들 중 하나 이상의 다른 시계 문자판들에 대해 이동시키기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은: 디스플레이 디바이스를 통해, 복수의 시계 문자판들 중에서 시계 문자판을 선택하기 위한 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 복수의 시계 문자판들 중에서 시계 문자판을 선택하기 위한 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 복수의 시계 문자판들 중 제1 시계 문자판을 제1 크기로 디스플레이하는 것을 포함한, 복수의 시계 문자판들로부터 2개 이상의 상이한 시계 문자판들의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 포함함 -; 디스플레이 디바이스를 통해, 복수의 시계 문자판들 중에서 시계 문자판을 선택하기 위한 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 시계 문자판에 대응하는 위치에서의 사용자 입력을 검출하기 위한; 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여: 사용자 입력이 제1 입력 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라: 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시계 문자판을 제1 크기보다 더 큰 제2 크기로 디스플레이하고; 사용자 입력이 제1 입력 기준들과는 상이한 제2 입력 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라: 디스플레이 디바이스를 통해, 복수의 시계 문자판들을 재정렬하기 위한 재정렬 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 복수의 시계 문자판들을 재정렬하기 위한 재정렬 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 제1 시계 문자판 및 사용자 입력을 검출하기 전에 디스플레이되지 않았던 시계 문자판의 적어도 일부분을 포함한, 3개 이상의 시계 문자판들의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 포함함 -; 재정렬 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 시계 문자판에 대응하는 이동을 검출하기 위한; 그리고 제1 시계 문자판에 대응하는 이동을 검출하는 것에 응답하여, 검출된 이동에 따라 재정렬 사용자 인터페이스에서 제1 시계 문자판을 다른 시계 문자판들 중 하나 이상의 다른 시계 문자판들에 대해 이동시키기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스; 디스플레이 디바이스를 통해, 복수의 시계 문자판들 중에서 시계 문자판을 선택하기 위한 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 복수의 시계 문자판들 중에서 시계 문자판을 선택하기 위한 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 복수의 시계 문자판들 중 제1 시계 문자판을 제1 크기로 디스플레이하는 것을 포함한, 복수의 시계 문자판들로부터 2개 이상의 상이한 시계 문자판들의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 포함함 -; 디스플레이 디바이스를 통해, 복수의 시계 문자판들 중에서 시계 문자판을 선택하기 위한 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 시계 문자판에 대응하는 위치에서의 사용자 입력을 검출하기 위한 수단; 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여: 사용자 입력이 제1 입력 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라: 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시계 문자판을 제1 크기보다 더 큰 제2 크기로 디스플레이하고; 사용자 입력이 제1 입력 기준들과는 상이한 제2 입력 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라: 디스플레이 디바이스를 통해, 복수의 시계 문자판들을 재정렬하기 위한 재정렬 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 복수의 시계 문자판들을 재정렬하기 위한 재정렬 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 제1 시계 문자판 및 사용자 입력을 검출하기 전에 디스플레이되지 않았던 시계 문자판의 적어도 일부분을 포함한, 3개 이상의 시계 문자판들의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 포함함 -; 재정렬 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 시계 문자판에 대응하는 이동을 검출하기 위한 수단; 및 제1 시계 문자판에 대응하는 이동을 검출하는 것에 응답하여, 검출된 이동에 따라 재정렬 사용자 인터페이스에서 제1 시계 문자판을 다른 시계 문자판들 중 하나 이상의 다른 시계 문자판들에 대해 이동시키기 위한 수단을 포함한다.
이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
따라서, 디바이스들에는 시계 문자판들을 제시하고 이들과 상호작용하기 위한 더 신속하고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공되고, 그에 의해 이러한 디바이스들의 유효성, 효율성 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 시계 문자판들을 제시하고 이들과 상호작용하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
다양하게 기술된 실시예들의 더 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시한다.
도 5b는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 5c 및 도 5d는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 및 세기 센서들을 갖는 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들을 예시한다.
도 5e 내지 도 5h는 일부 실시예들에 따른, 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들 및 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6j는 일부 실시예들에 따른 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 7은 일부 실시예들에 따른 예시적인 방법을 예시한다.
도 8a 내지 도 8t는 일부 실시예들에 따른 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 9는 일부 실시예들에 따른 예시적인 방법을 예시한다.
도 10a 내지 도 10n은 일부 실시예들에 따른 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 11은 일부 실시예들에 따른 예시적인 방법을 예시한다.
도 12a 내지 도 12m은 일부 실시예들에 따른 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 13은 일부 실시예들에 따른 예시적인 방법을 예시한다.
도 14a 내지 도 14h는 일부 실시예들에 따른 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 15는 일부 실시예들에 따른 예시적인 방법을 예시한다.
도 16a 내지 도 16k는 일부 실시예들에 따른 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 17은 일부 실시예들에 따른 예시적인 방법을 예시한다.
도 18a 내지 도 18l은 일부 실시예들에 따른, 시계 문자판들을 재정렬하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 19a 및 도 19b는 일부 실시예들에 따른, 시계 문자판들을 재정렬하기 위한 예시적인 방법을 예시한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시한다.
도 5b는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 5c 및 도 5d는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 및 세기 센서들을 갖는 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들을 예시한다.
도 5e 내지 도 5h는 일부 실시예들에 따른, 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들 및 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6j는 일부 실시예들에 따른 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 7은 일부 실시예들에 따른 예시적인 방법을 예시한다.
도 8a 내지 도 8t는 일부 실시예들에 따른 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 9는 일부 실시예들에 따른 예시적인 방법을 예시한다.
도 10a 내지 도 10n은 일부 실시예들에 따른 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 11은 일부 실시예들에 따른 예시적인 방법을 예시한다.
도 12a 내지 도 12m은 일부 실시예들에 따른 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 13은 일부 실시예들에 따른 예시적인 방법을 예시한다.
도 14a 내지 도 14h는 일부 실시예들에 따른 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 15는 일부 실시예들에 따른 예시적인 방법을 예시한다.
도 16a 내지 도 16k는 일부 실시예들에 따른 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 17은 일부 실시예들에 따른 예시적인 방법을 예시한다.
도 18a 내지 도 18l은 일부 실시예들에 따른, 시계 문자판들을 재정렬하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 19a 및 도 19b는 일부 실시예들에 따른, 시계 문자판들을 재정렬하기 위한 예시적인 방법을 예시한다.
이하의 설명은 예시적인 방법들, 파라미터들 등을 기재하고 있다. 그러나, 이러한 설명이 본 발명의 범주에 대한 제한으로서 의도되지 않고 그 대신에 예시적인 실시예들의 설명으로서 제공된다는 것을 인식해야 한다.
시계 문자판들을 제시하고 이들과 상호작용하기 위한 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 제공하는 전자 디바이스들에 대한 필요성이 존재한다. 일부 실시예들에 따르면, 시계 문자판의 아날로그 다이얼의 요소는 다른 그래픽 요소(예컨대, 알림 또는 컴플리케이션)가 시계 문자판 상에 디스플레이될지 또는 디스플레이되지 않을지 여부의 결정에 기초하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에 따르면, 시간의 표시가 선택된 언어에 따라 디스플레이되는 한편, 시계 문자판의 다른 그래픽 요소들(예컨대, 컴플리케이션들)이 디스플레이되는 언어는 유지된다. 일부 실시예들에 따르면, 디바이스는 시계 바늘의 포지션에 기초하여 디스플레이되는 그래디언트를 포함하는 시계 문자판을 디스플레이하고, 입력에 응답하여, 디바이스는 2개의 그래디언트들을 갖는 시계 문자판을 디스플레이하는데, 여기서 2개의 그래디언트들의 디스플레이는 2개의 시계 바늘의 포지션들에 기초한다. 일부 실시예들에 따르면, 시계 문자판은 시간의 디지털 표시 및 2개의 에지들을 갖는 세그먼트들로 디스플레이되는데, 여기서 세그먼트의 2개의 에지들의 포지션들은 시간의 시(hour) 및 분(minute)을 나타낸다. 일부 실시예들에 따르면, 시계 문자판 상의 시간의 표시의 포맷은 입력에 응답하여 변경되는 한편, 시계 문자판의 레이아웃 및 다른 그래픽 요소들의 포지션은 동일하게 유지된다. 일부 실시예들에 따르면, 시계 문자판은 24시간의 기간을 표현하는 아날로그 다이얼 및 현재 시간을 나타내는 아날로그 다이얼 내의 인셋 시간 표시(inset time indication)로 디스플레이되는데, 여기서 인셋 시간 표시의 포지션은 현재 시간에 기초한다. 그러한 기법들은 활동 경향을 보고/보거나 운동들을 관리하는 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시켜, 그에 의해 생산성을 향상시킬 수 있다. 추가로, 그러한 기법들은 과다한 사용자 입력들에 달리 낭비되는 프로세서 및 배터리 전력을 감소시킬 수 있다.
아래에서, 도 1a와 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a와 도 4b, 및 도 5a 내지 도 5h는 시계 문자판들을 제시하고 이들과 상호작용하기 위한 기법들을 수행하기 위한 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 6a 내지 도 6j, 도 8a 내지 도 8t, 도 10a 내지 도 10n, 도 12a 내지 도 12m, 도 14a 내지 도 14h, 및 도 16a 내지 도 16k는 시계 문자판들을 제시하고 이들과 상호작용하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 7, 도 9, 도 11, 도 13, 도 15, 및 도 17은 일부 실시예들에 따른, 시계 문자판들을 제시하고 이들과 상호작용하는 방법들을 예시하는 흐름도들이다. 도 6a 내지 도 6j의 사용자 인터페이스들은 도 7의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 8a 내지 도 8t의 사용자 인터페이스들은 도 9의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 10a 내지 도 10n의 사용자 인터페이스들은 도 11의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 12a 내지 도 12m의 사용자 인터페이스들은 도 13의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 14a 내지 도 14h의 사용자 인터페이스들은 도 15의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 16a 내지 도 16k의 사용자 인터페이스들은 도 17의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 19a 및 도 19b는 일부 실시예들에 따른, 시계 문자판들을 재정렬하기 위한 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다. 도 18a 내지 도 18l은 도 19a 및 도 19b에서의 프로세스들을 포함한, 아래에 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
이하의 설명이 다양한 요소들을 기술하기 위해 "제1", "제2" 등과 같은 용어들을 사용하지만, 이러한 요소들이 그 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 기술된 다양한 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 터치가 제2 터치로 지칭될 수 있고, 이와 유사하게, 제2 터치가 제1 터치로 지칭될 수 있다. 제1 터치 및 제2 터치는 양측 모두가 터치이지만, 그들이 동일한 터치인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목들의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
용어 "~할 경우(if)"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~할 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 시" 또는 "~라고 결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 이동 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)ㄾ, 아이팟 터치(iPod Touch)ㄾ, 및 아이패드(iPad)ㄾ 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 "터치 감응형 디스플레이 시스템"으로 알려져 있거나 또는 그렇게 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여 선택적으로 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서들은 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 정전용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하기 위해 이용된다(예를 들어, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은, 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고/하거나 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위하여 한정된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우에, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평탄성의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 회로 및/또는 ASIC(application-specific integrated circuit)을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리 제어기(122)는 선택적으로 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스를 제어한다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 커플링시키는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다. 일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 예컨대 단거리 통신 무선기기(short-range communication radio)에 의해, 근거리 통신(near field communication, NFC) 필드(field)들을 검출하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), BTLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n 및/또는 IEEE 802.11ac), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 비롯한, 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 전송된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 커플링시킨다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 깊이 카메라 제어기(169), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백(haptic feedback) 제어기(161), 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 대안적인 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는, 선택적으로, 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 결합된다(또는 어떤 것에도 결합되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다.
푸시 버튼의 빠른 누르기(quick press)는 선택적으로 터치 스크린(112)의 잠금을 풀거나, 디바이스의 잠금을 해제하기 위해 선택적으로 터치 스크린 상의 제스처들을 사용하는 프로세스들을 시작하며, 이는 2005년 12월 23일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/322,549호, "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"(미국 특허 제7,657,849호)에 기술된 바와 같으며, 이는 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 푸시 버튼(예컨대, 206)의 더 긴 누르기는 선택적으로 디바이스(100)의 전원을 온 또는 오프한다. 하나 이상의 버튼의 기능성은, 선택적으로, 사용자 맞춤화가 가능하다. 터치 스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드들을 구현하는 데 사용된다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신하고/하거나 송신한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽들, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽들"로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 선택적으로 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상에서의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 선택적으로 LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 선택적으로, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들, 또는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 공지되어 있거나 추후에 개발되는 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 사용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰ㄾ 및 아이팟 터치ㄾ에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는, 선택적으로, 하기 미국 특허들 제6,323,846호(Westerman 외), 제6,570,557호(Westerman 외), 및/또는 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 공개 공보 제2002/0015024A1호에 기재된 다중-터치 감응형 터치패드들과 유사하며, 이들 각각은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 그러나, 터치 스크린(112)은 디바이스(100)로부터의 시각적 출력을 디스플레이하는 반면, 터치 감응형 터치패드들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는 하기 출원들에 기술되어 있다: (1) 2006년 5월 2일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/381,313호, "Multipoint Touch Surface Controller"; (2) 2004년 5월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/840,862호, "Multipoint Touchscreen"; (3) 2004년 7월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/903,964호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (4) 2005년 1월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/048,264호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (5) 2005년 1월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/038,590호, "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"; (6) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,758호, "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"; (7) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,700호, "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"; (8) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,737호, "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/367,749호, "Multi-Functional Hand-Held Device". 이 출원들 모두는 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는, 선택적으로, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 사용하여 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션(action)들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 이외에, 디바이스(100)는, 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는, 선택적으로, 터치 스크린(112)과는 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 커플링된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스의 전면 상에 위치됨으로써, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 선택적으로, 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 얻어진다. 일부 실시예들에서, 광 센서(164)의 위치는 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 단일 광 센서(164)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 깊이 카메라 센서들(175)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 깊이 카메라 제어기(169)에 커플링된 깊이 카메라 센서를 도시한다. 깊이 카메라 센서(175)는 시점(예를 들어, 깊이 카메라 센서)으로부터 장면 내의 객체(예를 들어, 얼굴)의 3차원 모델을 생성하기 위해 주변환경으로부터 데이터를 수신한다. 일부 실시예들에서, 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로 또한 지칭됨)과 함께, 깊이 카메라 센서(175)는 선택적으로, 이미징 모듈(143)에 의해 캡처된 이미지의 상이한 부분들의 깊이 맵을 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치되어, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안 그리고 깊이 맵 데이터를 이용하여 셀피(selfie)들을 캡처하도록, 선택적으로 깊이 정보를 갖는 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 획득된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서(175)는 디바이스의 배면 상에, 또는 디바이스(100)의 배면 및 전면 상에 위치된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서(175)의 위치는 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 깊이 카메라 센서(175)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 커플링된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안으로, 근접 센서(166)는, 선택적으로, I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 근접 센서(166)는, 선택적으로, 미국 특허 출원들 제11/241,839호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/240,788호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/620,702호, "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"; 제11/586,862호, "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"; 및 제11/638,251호, "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때) 터치 스크린(112)을 끄고 디스에이블(disable)시킨다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 커플링된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같은, 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 가속도계(168)를 도시한다. 대안으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 가속도계(168)는, 선택적으로, 미국 특허 공개 공보 제20050190059호, "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices" 및 미국 특허 공개 공보 제20060017692호, "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들 양측 모두는 그들 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 인물 뷰(portrait view) 또는 풍경 뷰(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168)에 부가하여, 디바이스(100)의 위치 및 배향(예를 들어, 인물 또는 풍경)에 관한 정보를 획득하기 위한 자력계 및 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성 상태인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, iOS, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB, 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 커플링하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟ㄾ(애플 인크.의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 이와 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지의 여부를 결정하여 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출과 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데(예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개별 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 일정 세트의 세기 임계치들 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 검출된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예컨대, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에; 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에; 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
화상 회의 모듈(139);
이메일 클라이언트 모듈(140);
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
운동 지원 모듈(142);
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
이미지 관리 모듈(144);
비디오 재생기 모듈;
음악 재생기 모듈;
브라우저 모듈(147);
캘린더 모듈(148);
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 얻어지는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
검색 모듈(151);
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈을 통합하는 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
메모 모듈(153);
지도 모듈(154); 및/또는
온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형(enabled) 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 선택적으로, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용되며, 이는 하기를 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의 모듈(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 선택적으로, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 연락처 모듈(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개별 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 모듈(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참가자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 송신, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(Short Message Service, SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 이용하거나, 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈과 함께, 운동 지원 모듈(142)은, (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 선택적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예컨대, 웹 페이지의 사용자 특정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 기록된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생할 수 있도록 하는 실행가능 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 디스플레이하도록, 상영하도록, 또는 다른 방식으로 재생하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 선택적으로 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 길 안내; 특정한 위치에 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정한 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 추가적 설명은, 2007년 6월 20일자로 출원된 미국 가특허 출원 제60/936,562호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos" 및 2007년 12월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/968,067호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"에서 찾아볼 수 있으며, 이들의 내용은 이로써 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
앞서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 상술한 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 예컨대, 비디오 재생기 모듈은 선택적으로, 음악 재생기 모듈과 함께 단일 모듈(예컨대, 도 1a의 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)) 내에 조합된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 각각의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137 내지 151, 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 태양은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들인데, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들과 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(예컨대, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈(172)에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스와 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 특성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 인물 배향으로부터 풍경 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각각의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 각각의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 액션들을 포함한다.
각각의 이벤트 인식기(180)가, 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하는 경우, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 각각의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용하게 되는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 각각의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화 번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 둘 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예는 물론 하기에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고/시키거나; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 스크린(112) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 플레이어 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트를 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 상술한 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로, 상기에서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제, 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)을 위한 신호 세기 표시자(들)(402);
시간(404);
블루투스 표시자(405);
배터리 상태 표시자(406);
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);및
o 아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);및
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
o "지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444);및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정으로의 액세스를 제공하는, "설정"이라고 라벨링된, 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 도시된 아이콘 라벨들은 단지 예시적인 것임에 유의해야 한다. 예를 들면, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"라고 라벨링된다. 기타 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 도 3의 태블릿 또는 터치패드(355))을 갖는 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300)) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예컨대, 센서들(359) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(357)을 포함한다.
후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각자의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가적으로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 스와이프 제스처는, 선택적으로, 마우스 클릭(예컨대, 접촉 대신) 및 뒤이은 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예컨대, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출에 이어 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되어 있는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
도 5a는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 예시한다. 디바이스(500)는 몸체(502)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 디바이스들(100, 300)(예컨대, 도 1a 내지 도 4b)에 관련하여 기술된 특징들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 터치 감응형 디스플레이 스크린(504)(이하, 터치 스크린(504))을 갖는다. 터치 스크린(504)에 대해 대안으로 또는 추가로, 디바이스(500)는 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는다. 디바이스들(100, 300)과 같이, 일부 실시예들에서, 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)은, 선택적으로, 가해지는 접촉들(예컨대, 터치들)의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서를 포함한다. 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)의 하나 이상의 세기 센서들은 터치들의 세기를 표현하는 출력 데이터를 제공할 수 있다. 디바이스(500)의 사용자 인터페이스는 터치들의 세기에 기초하여 터치들에 응답할 수 있는데, 이는 상이한 세기들의 터치들이 디바이스(500) 상의 상이한 사용자 인터페이스 동작들을 호출할 수 있다는 것을 의미한다.
터치 세기를 검출하고 프로세싱하기 위한 예시적인 기법들은, 예를 들어, 관련 출원들: 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/040061호(WIPO 공개 번호 WO/2013/169849호로서 공개됨), 및 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/069483호(WIPO 공개 번호 WO/2014/105276호로서 공개됨)에서 찾을 수 있으며, 이들 각각은 전체적으로 본 명세서에 참고로 포함된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 입력 메커니즘들(506, 508)을 갖는다. 입력 메커니즘들(506, 508)(포함되어 있는 경우)은 물리적인 것일 수 있다. 물리적 입력 메커니즘들의 예들은 푸시 버튼들 및 회전가능 메커니즘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 부착 메커니즘들을 갖는다. 이러한 부착 메커니즘들(포함되어 있는 경우)은 디바이스(500)가, 예를 들어, 모자, 안경, 귀걸이, 목걸이, 셔츠, 재킷, 팔찌, 시계줄, 쇠줄(chain), 바지, 벨트, 신발, 지갑, 배낭 등에 부착될 수 있게 한다. 이 부착 메커니즘들은 디바이스(500)가 사용자에 의해 착용되도록 한다.
도 5b는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 도 1a, 도 1b, 및 도 3에 관련하여 기술된 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 디바이스(500)는 I/O 섹션(514)을 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516) 및 메모리(518)와 동작가능하게 커플링시키는 버스(512)를 갖는다. I/O 섹션(514)은 디스플레이(504)에 접속될 수 있고, 이는 터치 감응형 컴포넌트(522), 및 선택적으로, 세기 센서(524)(예컨대, 접촉 세기 센서)를 가질 수 있다. 또한, I/O 섹션(514)은, Wi-Fi, 블루투스, 근거리 통신(NFC), 셀룰러, 및/또는 다른 무선 통신 기법들을 사용하여, 애플리케이션 및 운영 체제 데이터를 수신하기 위해 통신 유닛(530)과 접속될 수 있다. 디바이스(500)는 입력 메커니즘들(506 및/또는 508)을 포함할 수 있다. 입력 메커니즘(506)은, 선택적으로, 회전가능 입력 디바이스 또는 예를 들어 누름가능 및 회전가능한 입력 디바이스이다. 일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 버튼이다.
일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 마이크로폰이다. 개인용 전자 디바이스(500)는, 선택적으로, GPS 센서(532), 가속도계(534), 방향 센서(540)(예컨대, 나침반), 자이로스코프(536), 모션 센서(538), 및/또는 이들의 조합과 같은, 다양한 센서들을 포함하고, 이들 모두는 I/O 섹션(514)에 동작가능하게 접속될 수 있다.
개인용 전자 디바이스(500)의 메모리(518)는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하기 위한 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함할 수 있는데, 컴퓨터 실행가능 명령어들은, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516)에 의해 실행될 때, 예를 들어, 컴퓨터 프로세서들로 하여금, 프로세스들(700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900)(도 7, 도 9, 도 11, 도 13, 도 15, 도 17, 도 19)을 포함한, 아래에서 설명되는 기법들을 수행하게 할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 유형적으로(tangibly) 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 일부 예들에서, 저장 매체는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 일부 예들에서, 저장 매체는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 자기, 광, 및/또는 반도체 저장소들을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 이러한 저장소의 예들은 자기 디스크들, CD, DVD, 또는 블루레이 기술들에 기초한 광 디스크들은 물론, 플래시, 솔리드 스테이트 드라이브들 등과 같은 영속적 솔리드 스테이트 메모리를 포함한다. 개인용 전자 디바이스(500)는 도 5b의 컴포넌트들 및 구성에 한정되지 않고, 다수의 구성들에서 다른 또는 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
여기서 사용되는 바와 같이, "어포던스"라는 용어는 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)(도 1a, 도 3, 및 도 5a와 도 5b)의 디스플레이 스크린 상에 선택적으로 디스플레이되는 사용자 상호작용형(user-interactive) 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 지칭한다. 예를 들어, 이미지(예컨대, 아이콘), 버튼, 및 텍스트(예컨대, 하이퍼링크) 각각이 선택적으로 어포던스를 구성한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예컨대, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서 기능한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 인에이블하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상에서 검출된 접촉이 "포커스 선택자"로서 기능한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 갖는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상에서의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각각의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 박스)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각각의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 미리정의된 수의 세기 샘플들, 또는 (예컨대, 접촉을 검출한 이후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 이전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후에, 접촉의 종료를 검출하기 이전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후에, 그리고/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후에) 미리정의된 이벤트에 대해 미리결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치의 세트는 선택적으로 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함한다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 임계치 간의 비교는, 제1 동작을 수행할지 제2 동작을 수행할지 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작을 수행할지 여부(예컨대, 각각의 동작을 수행할지 또는 각각의 동작을 수행하는 것을 보류할지 여부)를 결정하기 위해 사용된다.
도 5c는 복수의 세기 센서들(524A 내지 524D)을 사용하여 터치 감응형 디스플레이 스크린(504) 상에서의 복수의 접촉들(552A 내지 552E)을 검출하는 것을 도시한다. 도 5c는 세기 단위들에 대한 세기 센서들(524A 내지 524D)의 현재 세기 측정치들을 보여주는 세기 다이어그램들을 추가로 포함한다. 이 예에서, 세기 센서들(524A, 524D)의 세기 측정치들은 각각 9개의 세기 단위들이고, 세기 센서들(524B, 524C)의 세기 측정치들은 각각 7개의 세기 단위들이다. 일부 구현예들에서, 총 세기는 복수의 세기 센서들(524A 내지 524D)의 세기 측정치들의 합이고, 이는 이 예에서 32개 세기 단위들이다. 일부 실시예들에서, 각각의 접촉에는 총 세기의 일부분인 각각의 세기가 할당된다. 도 5d는 힘의 중심(554)으로부터의 각각의 거리에 기초하여 접촉들(552A 내지 552E)에 총 세기를 할당하는 것을 도시한다. 이 예에서, 접촉들(552A, 552B, 552E)에는 각각 총 세기 중 8개 세기 단위들의 접촉의 세기가 할당되고, 접촉들(552C, 552D)에는 각각 총 세기 중 4개 세기 단위들의 접촉의 세기가 할당된다. 보다 일반적으로, 일부 구현예들에서, 각각의 접촉(j)에는 미리정의된 수학 함수 Ij = Aㅇ(Dj/ΣDi)에 따라 총 세기(A)의 일부분인 각각의 세기(Ij)가 할당되는데, 여기서 Dj는 힘의 중심까지의 각각의 접촉(j)의 거리이고, ΣDi는 힘의 중심까지의 모든 각각의 접촉들의 거리들의 총합이다(예를 들어, i=1 내지 마지막). 도 5c 및 도 5d를 참조하여 설명된 동작들이 디바이스(100, 300, 또는 500)와 유사하거나 동일한 전자 디바이스를 사용하여 수행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기는 접촉의 하나 이상의 세기에 기초한다. 일부 실시예들에서, 세기 센서들을 이용하여 단일 특성 세기(예컨대, 단일 접촉의 단일 특성 세기)를 결정한다. 세기 다이어그램들은 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부분이 아니고, 독자를 돕기 위해 도 5c 및 도 5d에 포함된 것임을 주의해야 한다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은, 선택적으로, 시작 위치로부터 전이하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉을 수신한다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 선택적으로 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 선택적으로 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘이 적용된다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 세기는, 선택적으로, 접촉-검출 세기 임계치, 가볍게 누르기 세기 임계치, 깊게 누르기 세기 임계치, 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치와 같은, 하나 이상의 세기 임계치에 대해 특성화된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예컨대, 그리고 공칭 접촉 검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
가볍게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치와 깊게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치와 가볍게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 터치 표면 상에서의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 초과의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는 때때로 터치 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 영(0)이다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 0 초과이다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작들은, 각각의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 각각의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 각각의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 각각의 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 각각의 동작은, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각각의 동작은 누르기 입력 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
도 5e 내지 도 5h는 도 5e의 가볍게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITL") 미만의 세기로부터 도 5h의 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기로의 접촉(562)의 세기의 증가에 대응하는 누르기 입력을 포함하는 제스처의 검출을 도시한다. 미리정의된 영역(574)에 디스플레이되는 애플리케이션 아이콘들(572A 내지 572D)을 포함하는 디스플레이된 사용자 인터페이스(570) 상에서, 커서(576)가 앱 2에 대응하는 애플리케이션 아이콘(572B) 위에 디스플레이되는 동안, 접촉(562)을 이용하여 수행된 제스처가 터치 감응형 표면(560) 상에서 검출된다. 일부 실시예들에서, 제스처는 터치 감응형 디스플레이(504) 상에서 검출된다. 세기 센서들은 터치 감응형 표면(560) 상에서의 접촉들의 세기를 검출한다. 디바이스는 접촉(562)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 초과하여 정점에 도달한 것으로 결정한다. 접촉(562)은 터치 감응형 표면(560) 상에서 유지된다. 제스처의 검출에 응답하여, 그리고 제스처 동안 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 초과하는 세기를 갖는 접촉(562)에 따라, 앱 2에 대해 최근에 열어본 문서들의 축소 스케일 표현들(578A 내지 578C)(예컨대, 섬네일(thumbnail)들)이 디스플레이되는데, 이는 도 5f 내지 도 5h에 도시된 바와 같다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 세기 임계치에 비교되는 세기는 접촉의 특성 세기이다. 접촉(562)에 대한 세기 다이어그램은 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부분이 아니고, 독자를 돕기 위하여 도 5e 내지 도 5h에 포함된다는 것에 유의해야 한다.
일부 실시예들에서, 표현들(578A 내지 578C)의 디스플레이는 애니메이션을 포함한다. 예를 들어, 도 5f에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 초기에 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 애니메이션이 진행됨에 따라, 도 5g에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 위로 이동하고 표현(578B)은 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 이어서, 도 5h에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 위로 이동하고, 표현(578B)은 표현(578A)을 향해 위로 이동하고, 표현(578C)은 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 표현들(578A 내지 578C)은 아이콘(572B) 위에 어레이를 형성한다. 일부 실시예들에서, 도 5f 및 도 5g에 도시된 바와 같이, 애니메이션은 접촉(562)의 세기에 따라 진행되는데, 접촉(562)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 향해 증가함에 따라 표현들(578A 내지 578C)이 나타나서 위로 이동한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션의 진행상황이 기초하는 세기는 접촉의 특성 세기이다. 도 5e 내지 도 5h를 참조하여 기술된 동작들은 디바이스(100, 300, 또는 500)와 유사하거나 동일한 전자 디바이스를 사용하여 수행될 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 우발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 채용하며, 여기서 디바이스는 누르기 입력 세기 임계치에 대한 미리정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 이와 같이, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각각의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하에서의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 이상에서의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 및 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하에서의 세기로의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 경우에만 검출되고, 각각의 동작은 누르기 입력(예컨대, 주변환경에 따른 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기 입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 및/또는 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소 중 어느 하나를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "설치된 애플리케이션"은 전자 디바이스(예컨대, 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)) 상에 다운로드되어 디바이스 상에서 개시될(예컨대, 열리게 될) 준비가 된 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 다운로드된 애플리케이션은, 다운로드된 패키지로부터 프로그램 부분들을 추출하여 추출된 부분들을 컴퓨터 시스템의 운영 체제와 통합하는 설치 프로그램을 통해 설치된 애플리케이션이 된다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어들 "열린 애플리케이션" 또는 "실행 중인 애플리케이션"은 (예를 들어, 디바이스/글로벌 내부 상태(157) 및/또는 애플리케이션 내부 상태(192)의 일부로서) 보유된 상태 정보를 갖는 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 열린 또는 실행 중인 애플리케이션은 선택적으로 다음의 애플리케이션 유형들 중 임의의 것이다:
애플리케이션이 사용되고 있는 디바이스의 디스플레이 스크린 상에 현재 디스플레이되는 활성 애플리케이션;
현재 디스플레이되지 않지만, 애플리케이션에 대한 하나 이상의 프로세스들이 하나 이상의 프로세서들에 의해 프로세싱되고 있는 백그라운드 애플리케이션(또는 백그라운드 프로세스); 및
실행 중이 아니지만, 메모리(각각 휘발성 및 비휘발성)에 저장되고 애플리케이션의 실행을 재개하는 데 사용될 수 있는 상태 정보를 갖는 보류(suspended) 또는 휴면(hibernated) 애플리케이션.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어 "닫힌 애플리케이션"은 보유된 상태 정보가 없는 소프트웨어 애플리케이션들을 지칭한다(예를 들어, 닫힌 애플리케이션들에 대한 상태 정보가 디바이스의 메모리에 저장되어 있지 않다). 따라서, 애플리케이션을 닫는 것은 애플리케이션에 대한 애플리케이션 프로세스들을 중지 및/또는 제거하고, 디바이스의 메모리로부터 애플리케이션에 대한 상태 정보를 제거하는 것을 포함한다. 일반적으로, 제1 애플리케이션에 있는 동안 제2 애플리케이션을 여는 것은 제1 애플리케이션을 닫지 않는다. 제2 애플리케이션이 디스플레이되고 제1 애플리케이션이 디스플레이되는 것이 중지되는 경우, 제1 애플리케이션은 백그라운드 애플리케이션으로 된다.
이제, 휴대용 다기능 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현되는 사용자 인터페이스("UI")들 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 주목한다.
도 6a 내지 도 6j는 일부 실시예들에 따른, 다른 그래픽 요소(예컨대, 알림 또는 컴플리케이션)가 시계 문자판 상에 디스플레이될지 또는 아닐지 여부에 기초하여 시계 문자판의 요소들(예컨대, 아날로그 다이얼)을 수정하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 7의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 6a는 디스플레이(602) 상에 시계 문자판(606)을 디스플레이하는 전자 디바이스(600)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)의 하나 이상의 특징부들을 포함한다. 도 6a에 예시된 실시예에서, 디바이스(600)는 누름가능 및 회전가능 입력 메커니즘(604)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청(예컨대, 손목 올리기 제스처, 애플리케이션 또는 알림 스크린을 보는 것으로부터 시계 문자판을 디스플레이하는 것으로 스위칭하라는 요청)을 수신하는 것에 응답하여 시계 문자판(606)을 디스플레이한다. 시계 문자판(606)은 시침(608a), 분침(608b), 및 아날로그 다이얼(612)을 갖는 시간의 아날로그 표시를 포함한다. 아날로그 다이얼(612)은 각자의 시간 단위들에 대응하는 복수의 아날로그 다이얼 요소들을 포함한다. 도 6a에 도시된 바와 같이, 시계 문자판(606)은 1 시간(뿐만 아니라 5 분 및 5 초)의 단위들에 대응하는 제1 세트의 아날로그 다이얼 요소들(시 마커들) 및 1 분(뿐만 아니라 1 초)의 단위들에 대응하는 제2 세트의 아날로그 다이얼 요소들(분 마커들)을 포함한다.
도 6b는 알림(614)을 갖는 시계 문자판(606)을 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 경보(예컨대, 새로운 텍스트 메시지, 이메일 등)를 수신하고, 경보를 수신하는 것에 응답하여 알림(614)을 경보의 표시로서 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청(예컨대, 손목 올리기 제스처, 애플리케이션 또는 알림 스크린을 보는 것으로부터 시계 문자판을 디스플레이하는 것으로 스위칭하라는 요청)을 수신하는 것에 응답하여 알림(614)을 갖는 시계 문자판(606)을 디스플레이한다.
도 6b에 도시된 바와 같이, 알림(614)은 시계 문자판(606) 상의 상단 및 중간 근처의 각자의 위치에서 그래픽 요소(예컨대, 원형 도트)로서 디스플레이된다. 알림(614)은 도 6a의 아날로그 다이얼 요소(612a)에 의해 이전에 점유되었던 시계 문자판(606) 상의 포지션을 점유한다. 알림(614)을 위한 시계 문자판(606) 상의 공간을 제공하기 위해, 아날로그 다이얼 요소(612a)의 포지션 및/또는 크기는 (예컨대, 알림(614) 및 아날로그 다이얼 요소(612a)가 서로 중첩되거나 가로막지 않도록) 변경된다. 예시된 실시예에서, 아날로그 다이얼 요소(612a)는 그것이 도 6a에서 점유했던 시계 문자판(606) 상의 포지션의 하부 부분을 그것이 점유하도록 단축되는 한편, 알림(614)은 도 6a의 아날로그 다이얼 요소(612a)에 의해 점유되었던 시계 문자판(606) 상의 포지션의 상부 부분을 점유한다.
일부 실시예들에서, 시계 문자판(606)은, 알림(614)이 시계 문자판 상의 그의 각자의 위치에 디스플레이될 것이라는 결정에 따라, (예컨대, 알림(614) 및 단축된 아날로그 다이얼 요소(612a)를 갖는) 도 6b에 도시된 구성으로 디스플레이된다. 대안적으로, 알림(614)이 시계 문자판 상의 그의 각자의 위치에 디스플레이되지 않을 것이라는 결정에 따라, 디바이스(600)는 (예컨대, 알림(614)이 없고 더 긴 길이를 갖는 아날로그 다이얼 요소(612a)를 갖는) 도 6a의 구성으로 시계 문자판(606)을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 (예컨대, 알림(614)이 임계 시간 동안 디스플레이된 후에 또는 사용자가 알림과 연관된 아이템(예컨대, 새롭게 수신된 텍스트 메시지)을 보는 것에 응답하여) 알림(614)을 디스플레이하는 것을 중단한다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, 임계치는 0이 아닌 임계치(예컨대, 0.5 초, 1 초)를 포함할 수 있다.
도 6c에 도시된 바와 같이, 알림(614)을 디스플레이하는 것을 중단하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 아날로그 다이얼을 도 6a에 도시된 상태로 복귀시킨다(예컨대, 아날로그 다이얼 요소(612a)는 도 6b에서 알림(614)에 의해 점유되었던 시계 문자판(606) 상의 위치를 점유하도록 길어짐).
도 6c에서, 디바이스(600)는 입력(610a)(예컨대, 임계 세기보다 큰 특성 세기 또는 임계 지속기간보다 긴 지속기간을 갖는 터치 감응형 디스플레이(602) 상의 접촉)을 검출한다. 입력(610a)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는, 도 6d에 도시된 바와 같이, 시계 문자판 편집 모드에 진입하고 사용자 인터페이스(616)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(616)는 시계 문자판(606)에 대응하는 표현(616a)을 포함한다. 사용자 인터페이스(616)는 또한 디바이스(600)에 의한 디스플레이를 위해 이용가능한 다른 시계 문자판들에 대응하는 표현들(616b, 616c)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력(예컨대, 터치 감응형 디스플레이(602) 상의 수평 스와이프 또는 입력 메커니즘(604)의 회전)에 응답하여, 디바이스는 현재 시계 문자판으로서의 선택을 위해 사용자 인터페이스(616) 상의 표현들(616b, 616c) 중 하나를 중심에 둔다. 예를 들어, 사용자는 좌측으로부터 우측으로 스와이프하여 표현(616c)을 중심에 두고, 이어서 표현(616c)을 탭핑(tapping)하거나 입력 메커니즘(604)을 눌러 대응하는 시계 문자판을 현재 시계 문자판으로서 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 입력 메커니즘(604)은 디바이스(600)의 하우징에 대하여 물리적으로 회전가능하다.
사용자 인터페이스(616)는 또한, 편집을 위해 현재 중심에 있는 표현에 대응하는 시계 문자판을 선택하기 위한 어포던스(616d)를 포함한다. 도 6d에서, 디바이스(600)는 입력(610b)(예컨대, 어포던스(616d) 상의 탭)을 검출한다. 입력(610b)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 시계 문자판 편집 모드로 진입하여 시계 문자판(606)을 편집한다.
도 6e는 시계 문자판(606)을 편집하기 위한 사용자 인터페이스(618)를 예시한다. 사용자 인터페이스(618)는 시계 문자판(606)의 표현, 편집을 위해 선택되는 요소를 나타내는 요소 표시자(620), 및 편집 페이지들에 대응하는 페이징 도트들(622a 내지 622c)을 포함한다. 페이징 도트(622a)는 사용자가 시계 문자판(606)의 배경 색상 설정을 편집할 수 있는 제1 편집 페이지에 대응하고; 페이징 도트(622b)는 사용자가 시계 문자판(606)의 시간의 표시의 색상을 편집할 수 있는 제2 편집 페이지에 대응하고; 페이징 도트(622c)는 사용자가 시계 문자판(606)에 대한 컴플리케이션들을 편집할 수 있는 제3 편집 페이지에 대응한다. 본 실시예뿐만 아니라 전술된 그리고 후술되는 실시예들에서, 컴플리케이션은 시간의 시 및 분을 나타내는 데 사용되는 것들(예컨대, 시계 바늘들 또는 시/분 표시들) 이외의 임의의 시계 문자판 특징부를 지칭한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 애플리케이션으로부터 획득된 데이터와 같은 상이한 유형들의 정보를 사용자에게 제공한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션에 의해 사용자에게 전달되는 정보는 맞춤화가능하다.
도 6e에서, 페이징 도트(622a)에 대응하는 제1 편집 페이지를 예시하는데, 이는 흑색으로 도시되는 페이징 도트들(622b, 622c)로부터 페이징 도트(622a)를 시각적으로 구별하기 위해 그것이 백색으로 디스플레이되어 있는 것으로서 나타낸 바와 같다. 제1 편집 페이지에서, 사용자는 입력 메커니즘(604)을 회전시켜 시계 문자판(606)의 배경 색상을 편집할 수 있다.
도 6e에서 입력(610c)에 의해 도시된 바와 같이, 사용자는 터치 감응형 디스플레이(602) 상에서 스와이프하여 상이한 편집 페이지로 스위칭할 수 있다. 사용자는 다수의 편집 페이지들을 스크롤하기 위한 다수의 입력들을 제공할 수 있다. 도 6f의 예시된 실시예에서, 사용자는 제3 편집 페이지로 내비게이팅하였는데, 이는 페이징 도트들(622a, 622b)로부터 페이징 도트(622c)를 시각적으로 구별하기 위해 그것이 백색으로 디스플레이되어 있는 것으로서 나타낸 바와 같다.
제3 편집 페이지는 시계 문자판(606) 상의 다양한 위치들에서 컴플리케이션들을 디스플레이하는 능력을 제공한다. 도 6f에 도시된 바와 같이, 컴플리케이션이 디스플레이될 수 있는 시계 문자판(606) 상의 4개의 위치들(624a 내지 624d)이 있다. 요소 표시자(620)는 위치(624b)가 편집을 위해 선택됨을 나타낸다. 입력(610d)을 검출하는 것에 응답하여, 도 6g에서 보이는 바와 같이, 디바이스(600)는 위치(624b)에 컴플리케이션(626)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자는 (예컨대, 위치를 탭핑함으로써) 다른 위치들을 선택하고, 도 6f를 참조하여 기술된 기법에 따라 컴플리케이션들을 선택할 수 있다. 도 6h는 컴플리케이션이 각각의 위치에 대해 선택된 후의 사용자 인터페이스(618)를 예시한다.
입력(610e)(예컨대, 입력 메커니즘(604)의 누르기)을 검출하는 것에 응답하여, 도 6i에 도시된 바와 같이, 디바이스(600)는 시계 문자판 편집 모드를 나가고 사용자 인터페이스로 복귀하며, 이때 표현(616a)은 선택된 컴플리케이션들로 업데이트된다. 입력(610f)(예컨대, 입력 메커니즘(604)의 누르기)에 응답하여, 도 6j에 도시된 바와 같이, 위치(624b)에서 컴플리케이션(626)을 갖는 시계 문자판(628)을 디스플레이한다. 컴플리케이션(626)이 없는 시계 문자판(606)(예컨대, 도 6a에 예시된 바와 같음)과 비교하여, (예컨대, 컴플리케이션(626)을 위한 시계 문자판(606) 상의 공간을 제공하도록) 아날로그 다이얼(612)이 수정된다. 컴플리케이션(626)은 시계 문자판(606)에서 아날로그 다이얼 요소(612b)에 의해 이전에 점유되었던 시계 문자판(628) 상의 포지션을 점유한다. 컴플리케이션(626)을 위한 시계 문자판(628) 상의 공간을 제공하기 위해, 아날로그 다이얼 요소(612b)의 포지션 및/또는 크기는 (예컨대, 컴플리케이션(626) 및 아날로그 다이얼 요소(612b)가 서로 중첩되거나 가로막지 않도록) 변경된다. 도 6j에 예시된 실시예에서, 아날로그 다이얼 요소(612b)는 그것이 시계 문자판(606)에서 점유했던 포지션의 우측 부분을 그것이 점유하도록 단축되는 한편, 컴플리케이션(626)은 시계 문자판(606)에서 아날로그 다이얼 요소(612b)에 의해 점유되었던 포지션의 좌측 부분을 점유한다.
도 7은 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하여 시계 문자판을 제공하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(700)은 디스플레이 디바이스(예컨대, 602)를 갖는 전자 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600)에서 수행된다. 방법(700)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
이하에서 기술되는 바와 같이, 방법(700)은 시계 문자판의 특징부들을 디스플레이하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 시계 문자판과 상호작용하는 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 시계 문자판과 더 빠르고 더 효율적으로 상호작용할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
전자 디바이스(예컨대, 600)는 각자의 시간 단위들에 대응하는 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들(예컨대, 612)을 포함하는 시계 문자판(예컨대, 606)을 디스플레이하라는 요청(예컨대, 손목 올리기 제스처, 애플리케이션 또는 알림 스크린을 보는 것으로부터 시계 문자판을 디스플레이하는 것으로 스위칭하라는 요청)을 수신한다(702).
시계 문자판(예컨대, 606)을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여(704), 그리고 각자의 그래픽 요소(예컨대, 614, 626)(예컨대, 문자판을 편집하기 전에 시계 문자판 상에 포함되지 않았던 알림 도트 또는 컴플리케이션)가 시계 문자판 상의 각자의 위치(예컨대, 614, 624b)에 디스플레이될 것이라는 결정에 따라(706), 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 각자의 시간 단위(예컨대, 시, 분, 또는 초(second)를 나타내는 마크들, 틱(tick)들, 또는 인덱스들)에 대응하는 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들(예컨대, 612)(예컨대, 사용자 인터페이스 요소들)을 갖는 시계 문자판을 디스플레이하고, 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들은 각자의 그래픽 요소가 시계 문자판 상의 각자의 위치에서 디스플레이되는 동안 제1 포지션(예컨대, 포지션은 제1 아날로그 다이얼 그래픽 요소의 형상, 위치 및/또는 크기를 한정하는 영역에 대응함)을 점유하고 제1 크기를 갖는 제1 아날로그 다이얼 그래픽 요소(예컨대, 612a, 612b)를 포함한다. 각자의 그래픽 요소가 시계 문자판 상의 각자의 위치에 디스플레이될 것이라는 결정에 따라 각자의 그래픽 요소가 시계 문자판 상의 각자의 위치에서 디스플레이되는 동안 제1 아날로그 다이얼 그래픽 요소가 제1 포지션을 점유하고 제1 크기를 갖도록 그것을 디스플레이하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 특정 조건이 충족되었을 때 동작을 수행하고, 추가적인 또는 오버사이징된 그래픽 요소들로 사용자 인터페이스를 혼랍스럽게 하지 않고서 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 이것은 디바이스가 아날로그 다이얼 요소를 수정할 수 있게 하여, 아날로그 다이얼 요소 및 각자의 그래픽 요소에 의해 제공된 정보가 어느 요소도 가리지 않고서 디스플레이되게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 특정 조건이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것, 및 사용자 인터페이스를 혼랍스럽게 하지 않고서 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 아날로그 다이얼 그래픽 요소들은 디스플레이의 주연부 둘레에 원형 패턴으로 배열된다. 일부 실시예들에서, 아날로그 다이얼 그래픽 요소들은 시계 문자판 상의 중심점으로부터 방사상으로 멀리 연장된다. 일부 실시예들에서, 각자의 그래픽 요소는, 각자의 그래픽 요소가 디스플레이되지 않을 때 제1 아날로그 다이얼 그래픽 요소의 디스플레이 포지션의 적어도 일부분을 포함하는 포지션을 갖는다.
각자의 그래픽 요소(예컨대, 614, 626)가 시계 문자판 상의 각자의 위치(예컨대, 614, 624b)에서 디스플레이되지 않을 것이라는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해 시계 문자판을 디스플레이한다(708). 시계 문자판은 각자의 시간 단위들에 대응하는 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들을 포함한다. 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들 중 제1 아날로그 다이얼 그래픽 요소는 제1 포지션(예컨대, 도 6a)과는 상이한 제2 포지션(예컨대, 도 6b)을 점유하고/하거나 제1 크기와는 상이한 제2 크기를 갖는다(예컨대, 제1 아날로그 다이얼 그래픽 요소는 이전에 디스플레이되지 않은 그래픽 요소를 위한 공간을 만들기 위해 이동하고/하거나 축소됨). 일부 실시예들에서, 제2 포지션은 제1 포지션의 일부분을 포함한다(예컨대, 제2 포지션은 제1 포지션의 일부분임). 일부 실시예들에서, 제1 포지션(각자의 그래픽 요소가 디스플레이될 때)은 제2 포지션(각자의 그래픽 요소가 디스플레이되지 않을 때)의 적어도 일부분을 점유한다. 각자의 그래픽 요소가 시계 문자판 상의 각자의 위치에 디스플레이되지 않을 것이라는 결정에 따라, 제1 아날로그 다이얼 그래픽 요소가 제1 포지션과는 상이한 제2 포지션을 점유하고/하거나 제1 크기와는 상이한 제2 크기를 갖도록 그것을 디스플레이하는 것은, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 특정 조건이 충족되었을 때 동작을 수행하고, 사용자 인터페이스 상의 공간 사용을 최적화한다. 이것은, 디바이스가, 각자의 그래픽 요소가 디스플레이되지 않을 때 아날로그 다이얼 요소를 수정 없이 완전히 디스플레이할 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 특정 조건이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것, 및 사용자 인터페이스 상의 공간 사용을 최적화하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 각자의 그래픽 요소(예컨대, 626)는 컴플리케이션(예컨대, 컴플리케이션은 시간의 시 및 분을 나타내는 데 사용되는 것들(예컨대, 시계 바늘들 또는 시/분 표시들) 이외의 임의의 시계 문자판 특징부를 지칭함)이고, 복수의 아날로그 다이얼 그래픽 요소들(예컨대, 612)은 컴플리케이션 주위에 포지셔닝된다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 애플리케이션으로부터 획득된 데이터와 같은 상이한 유형들의 정보를 사용자에게 제공한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션에 의해 사용자에게 전달되는 정보는 맞춤화가능하다. 일부 실시예들에서, 제2 크기(컴플리케이션이 디스플레이되지 않을 때)는 제1 크기(컴플리케이션이 디스플레이될 때)보다 더 크다. 일부 실시예들에서, 제1 아날로그 다이얼 그래픽 요소(예컨대, 틱)는 더 짧아지게 되지만 동일한 일반적인 형상(예컨대, 둥근 단부들)을 유지한다. 일부 실시예들에서, 일부 아날로그 다이얼 그래픽 요소들(예컨대, 틱들)은 2개의 상태들(예컨대, 짧은 상태 및 긴 상태)을 갖고, 다른 아날로그 다이얼 그래픽 요소들은 단지 하나의 상태를 갖는다.
일부 실시예들에서, 각자의 그래픽 요소(예컨대, 614)는 경보 알림(예컨대, 작은 적색 도트)을 표현하고, 제2 포지션(알림이 디스플레이되지 않을 때)은 시계 문자판 상의 각자의 위치의 적어도 일부분(알림 도트의 포지션)을 점유하고, 제1 포지션(알림이 디스플레이될 때)은 시계 문자판 상의 각자의 위치의 적어도 일부분을 점유하지 않는다. 일부 실시예들에서, 제1 아날로그 다이얼 그래픽 요소(예컨대, 틱)는 더 짧아지게 되지만 동일한 일반적인 형상(예컨대, 둥근 단부들)을 유지한다.
일부 실시예들에서, 각자의 위치에 디스플레이된 각자의 그래픽 요소 및 제1 포지션을 점유하고 제1 크기를 갖는 제1 아날로그 다이얼 그래픽 요소를 갖는 시계 문자판을 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는 각자의 그래픽 요소를 디스플레이하는 것을 중단한다. 각자의 그래픽 요소를 디스플레이하는 것을 중단하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 제1 포지션을 점유하고 제1 크기를 갖는 제1 아날로그 다이얼 그래픽 요소의 디스플레이를 제2 포지션을 점유하고 제2 크기를 갖는 제1 아날로그 다이얼 그래픽 요소의 디스플레이로 대체한다. 제1 포지션은 제2 포지션의 적어도 일부분을 점유하고, 제2 크기는 제1 크기보다 크다(예컨대, 제1 아날로그 다이얼 그래픽 요소는 각자의 그래픽 요소가 디스플레이되기 전과 동일한 포지션 및 크기로 디스플레이됨).
방법(700)(예컨대, 도 7)과 관련하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은, 또한 아래에서 설명되는 방법들에 유사한 방식으로 적용가능하다는 것에 유의한다. 예를 들어, 방법들(900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900)은, 선택적으로, 방법(700)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 동작들(702, 704, 706, 708)은 동작들(902, 906, 908, 1306, 및/또는 1308)에서 시계 문자판들의 디스플레이에 적용될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 8a 내지 도 8t는 일부 실시예들에 따른, 아날로그 다이얼 상의 시 마커들과 같은 특징부들을 선택된 언어로 디스플레이하기 위해 시계 문자판의 언어 설정을 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 9의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 8a는 디스플레이(602) 상에 시계 문자판(800)을 디스플레이하는 전자 디바이스(600)를 도시한다. 시계 문자판(800)은 시간의 표시(802), 그래픽 요소(804a), 및 그래픽 요소(806a)를 포함한다. 시간의 표시(802)는 숫자들 및 틱들의 혼합체를 포함하는 시 마커들과 함께, 영어 언어 설정(예컨대, 시계 문자판 레벨 언어 설정; 시계 문자판(800) 또는 그의 특징부들에 대해 구체적인 또는 이에 제한되는 언어 설정)에 따라 디스플레이된다. 그래픽 요소들(804a) 및 그래픽 요소(804b)는 시간의 표시(802)와 별개이다. 그래픽 요소(804a)는 캘린더 애플리케이션에 대응하고 캘린더 애플리케이션으로부터의 날짜 데이터를 디스플레이한다. 그래픽 요소(804b)는 날씨 애플리케이션에 대응하고 날씨 애플리케이션으로부터의 현재 온도 데이터를 디스플레이한다. 그래픽 요소(804a) 및 그래픽 요소(804b)는 영어 언어 설정(예컨대, 시스템 레벨 영어 언어 설정)에 따라 디스플레이된다.
도 8a에서, 디바이스(600)는 입력(810a)(예컨대, 임계 세기보다 큰 특성 세기 또는 임계 지속기간보다 긴 지속기간을 갖는 터치 감응형 디스플레이(602) 상의 접촉)을 검출한다. 입력(810a)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 시계 문자판 편집 모드에 진입하고 사용자 인터페이스(806)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는, 도 6c 내지 도 6e를 참조하여 전술된 기법에 따라, 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여 시계 문자판 편집 모드에 진입한다.
사용자 인터페이스(806)는 시계 문자판(800)의 표현, 편집을 위해 선택되는 요소를 나타내는 요소 표시자(808), 및 제1 내지 제4 편집 페이지들에 각각 대응하는 페이징 도트들(812a 내지 812d)을 포함한다.
도 8b는 페이징 도트(812a)에 대응하는 제1 편집 페이지를 예시하는데, 이는 흑색으로 도시되는 페이징 도트들(812b 내지 812d)로부터 페이징 도트(812a)를 시각적으로 구별하기 위해 그것이 백색으로 디스플레이되어 있는 것으로 나타낸 바와 같다. 제1 편집 페이지에서, 사용자는 입력 메커니즘(604)을 회전시켜 시간의 표시(802)의 스타일을 편집할 수 있다.
입력(801b)(예컨대, 입력 메커니즘(604)의 회전)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 시간의 표시(802)를 숫자들 및 틱들을 갖는 혼합형 다이얼 스타일로부터 도 8c에 예시된 캘리포니아 다이얼(예컨대, 아라비아 숫자 및 로마 숫자의 혼합을 가짐)로 변경한다.
일부 실시예들에서, 시계 문자판의 다이얼의 스타일을 편집하는 것은 애니메이션을 포함한다. 도 8c는 애니메이션의 실시예를 예시한다. 도 8c에서, 디바이스(600)는 아날로그 다이얼의 중심을 향하는 방향을 따라 현재 스타일의 문자들을 페이드아웃(fade out)하고(도 8c, 상단 좌측에서 상단 우측으로), 이어서 아날로그 다이얼의 중심으로부터 먼 방향을 따라 새로운 스타일의 문자들을 페이드인(fade in)한다(도 8c, 하단 우측에서 하단 좌측으로). 일부 실시예들에서, 제1 스타일은 중심을 향해 페이드아웃되고, 제2 스타일은 중심으로부터 멀리 페이드인된다. 일부 실시예들에서, 제1 스타일은 중심으로부터 멀리 페이드아웃되고, 제2 스타일은 중심을 향해 페이드인된다. 일부 실시예들에서, 제1 스타일은 중심을 향해 페이드아웃되고, 제2 스타일은 중심을 향해 페이드인된다. 일부 실시예들에서, 제1 스타일은 중심으로부터 멀리 페이드아웃되고, 제2 스타일은 중심으로부터 멀리 페이드인된다. 일부 실시예들에서, 시간의 분할들을 표현하는 데 사용되는 문자들은 입력 메커니즘(604)의 회전에 따라 페이드인 및 페이드아웃된다.
도 8c에 예시된 바와 같이, 캘리포니아 다이얼은 시 마커들(1, 2, 10, 11)에 대한 로마 숫자들, 시 마커들(4, 5, 7, 8)에 대한 영어로의 아라비아 숫자들, 12시에서의 심볼(예컨대, 하방을 가리키는 삼각형), 및 3, 6, 및 9에서의 수평 바들을 포함한다.
입력(801c)(예컨대, 입력 메커니즘(604)의 회전)을 검출하는 것에 응답하여, 도 8d에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 시간의 표시(802)를 캘리포니아 다이얼 스타일로부터 각각의 시 마커에서 숫자를 갖는 다이얼 스타일로 변경한다.
도 8e로 돌아가서, 디바이스(600)는 입력(810d)(예컨대, 수평 스와이프)을 검출한다. 입력(810d)에 응답하여, 디바이스(600)는 페이징 도트(812b)에 대응하는 제2 편집 페이지로 스위칭한다. 제2 편집 페이지는 시계 문자판(800)에 대한 언어 설정을 변경하는 능력을 제공한다. 도 8f에서, 디바이스(600)는 영어가 현재 언어 설정임을 나타낸다. 사용자 입력(810e)(예컨대, 입력 메커니즘(604)의 회전)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 시계 문자판(800)에 대한 언어 설정을 변경한다. 도 8g에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는 언어 설정을 힌디어로 설정하고, 시간의 표시(802)에서의 숫자들의 디스플레이를 영어로부터 힌디어로 변경함으로써 시간의 표시(802)가 디스플레이되는 언어를 변경한다. 그래픽 요소(804a) 및 그래픽 요소(804b)는 영어로 디스플레이된 상태로 유지된다.
입력(810f)(예컨대, 입력 메커니즘(604)의 회전)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 언어 설정을 라틴어로 설정하고, 도 8h에 예시된 바와 같이, 시간의 표시(802)에서의 숫자들의 디스플레이를 힌디어 숫자로부터 로마 숫자로 변경한다. 그래픽 요소(804a) 및 그래픽 요소(804b)는 영어로 디스플레이된 상태로 유지된다.
입력(810g)(예컨대, 입력 메커니즘(604)의 회전)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 언어 설정을 그리스어로 설정하고, 도 8i에 예시된 바와 같이, 시간의 표시(802)에서의 숫자들의 디스플레이를 로마 숫자들로부터 그리스어로 변경한다. 그래픽 요소(804a) 및 그래픽 요소(804b)는 영어로 디스플레이된 상태로 유지된다.
입력(810h)(예컨대, 입력 메커니즘(604)의 회전)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 언어 설정을 중국어로 설정하고, 도 8j에 예시된 바와 같이, 시간의 표시(802)에서의 숫자들의 디스플레이를 그리스어로부터 중국어로 변경한다. 그래픽 요소(804a) 및 그래픽 요소(804b)는 영어로 디스플레이된 상태로 유지된다.
입력(810i)(예컨대, 입력 메커니즘(604)의 누르기)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 시계 문자판 편집 모드를 나가고, 마지막 선택된 언어, 즉 중국어에 따라 디스플레이된 시간의 표시(802)를 갖는 시계 문자판(813)을 디스플레이하는 한편, 도 8k에 예시된 바와 같이, 그래픽 요소(804a) 및 그래픽 요소(804b)는 영어로 디스플레이된 상태로 유지된다. 일부 실시예들에서, 시간의 표시의 언어는 다른 다이얼 스타일들(예컨대, 도 8a에서의 "혼합형" 및 도 8c에서의 캘리포니아)에 대해 변경될 수 있다.
도 8k에서, 디바이스(600)는 입력(810j)(예컨대, 입력 메커니즘(604)의 누르기)을 검출한다. 입력(810j)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 8l에 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(814)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(814)는 각자의 애플리케이션들, 메뉴들, 사용자 인터페이스들 등에 대응하는 복수의 어포던스들을 포함한다. 어포던스(816)(예컨대, 설정 메뉴 어포던스) 상의 입력(810k)(예컨대, 탭)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 8m에 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(818)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(818)는 각자의 설정 옵션들에 대응하는 어포던스들(818a 내지 818d)을 갖는 설정 메뉴를 포함한다. 어포던스(818c)를 선택하는 입력(810l)(예컨대, 탭)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 8n에 예시된 바와 같이, 언어 옵션들을 갖는 시스템 언어 설정 메뉴를 포함한 사용자 인터페이스(822)를 디스플레이한다. 초기에, 언어 옵션들(822a 내지 822d)이 디스플레이(602) 상에 디스플레이된다. 입력(810m)(예컨대, 상향 스와이프)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 사용자 인터페이스(822)를 스크롤하여, 도 8o에 예시된 바와 같이, 언어 옵션들(822a, 822b)의 디스플레이를 제거하면서 추가적인 언어 옵션들(822e, 822f)을 디스플레이한다. 언어 그리스어에 대응하는 어포던스(822e)를 선택하는 입력(810n)(예컨대, 탭)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 디바이스(600)의 시스템 언어 설정을 그리스어로 설정하고, 도 8p에 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(822)에서의 텍스트가 디스플레이되는 언어를 영어로부터 그리스어로 변경한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 디바이스(600)의 위치에 기초하여 시스템 언어 설정을 결정한다. 예를 들어, 디바이스(600)는 위치 정보를 획득하고, 시스템 언어 설정을 획득된 위치 정보에 기초하여 결정된 위치와 연관된 언어로 설정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는, 예를 들어 GPS 신호, 셀룰러 신호, 또는 다른 데이터를 통해 위치 정보를 획득한다.
입력(810o)(예컨대, 입력 메커니즘(604)의 누르기)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 설정 메뉴를 나가고, 선택된 시스템 언어 설정, 즉 그리스어에 따라 시계 문자판(823)을 디스플레이한다. 도 8q에 예시된 바와 같이, 그래픽 요소(804a) 및 그래픽 요소(804b)는 시스템 언어 설정에 따라 그리스어로 디스플레이되고, 시간의 표시(802)는 선택된 시계 문자판 언어 설정, 즉 중국어에 따라 디스플레이된 상태로 유지된다.
도 8r 내지 도 8t로 돌아가서, 시계 문자판들의 실시예들에는 도 8a 내지 도 8q를 참조하여 전술된 기법들 중 적어도 일부가 적용될 수 있다. 도 8r은 시간의 디지털 표시(826)를 갖는 시계 문자판(824)을 예시하는데, 이는 시 표시자(826a) 및 분 표시자(826b)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판(824)은 시계 문자판 편집 모드에 진입하고, 스타일 편집 페이지로 내비게이팅하고, 입력 메커니즘(604)을 회전시켜 도 8r에 예시된 시계 문자판 스타일을 선택함으로써 선택된다.
도 8r에서, 시계 문자판(824)은 영어의 시계 문자판 언어 설정에 따라 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판(824)의 다양한 요소들은 시계 문자판 편집 모드에 진입하고, 편집 페이지로 내비게이팅하고, 입력 메커니즘(604)을 회전시켜 요소를 편집함으로써 편집될 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자는 시계 문자판(824)에 대한 언어 설정 및 색상 설정을 편집할 수 있다. 도 8s는 아랍어의 시계 문자판 언어 설정에 따라 디스플레이되는 시계 문자판(824)을 예시한다. 도 8s에서, 시 표시자(826a)는 제1 색상으로 디스플레이되고, 분 표시자(826b)는 제1 색상과는 상이한 제2 색상으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 시 표시자(826a) 및 분 표시자(826b)의 색상들은 동일하거나 미리정의된 색상 스킴에 따른다. 일부 실시예들에서, 시 표시자(826a) 및 분 표시자(826b) 중 하나의 표시자의 제1 색상이 (예컨대, 디바이스(600)의 바늘의 색상에 기초하여) 결정되고, 다른 표시자에 대한 제2 색상이 결정된 제1 색상에 기초하여 (예컨대, 자동으로) 생성된다.
도 8t는 시계 문자판(828)을 예시한다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판(828)은 시계 문자판 편집 모드에 진입하고, 스타일 편집 페이지로 내비게이팅하고, 입력 메커니즘(604)을 회전시켜 도 8t에 예시된 시계 문자판 스타일을 선택함으로써 선택된다. 시계 문자판(828)은 시간의 디지털 표시(830) 및 시간의 아날로그 표시(832)를 포함한다. 시간의 디지털 표시(830)는 시를 표현하는 단일 디지트(digit)를 포함한다. 시간의 아날로그 표시(832)는 시침(832a) 및 분침(832b)을 포함한다. 도 8t에서, 시침(832a) 및 분침(832b)은 상이한 색상들이다. 시간의 아날로그 표시(832)는 시간의 디지털 표시(832) 앞에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 시침(832a) 및/또는 분침(832b)은 반투명해서, 시간의 아날로그 표시(832)의 바늘과 중첩되는 시간의 디지털 표시(830)의 디지트의 일부분이 부분적으로 보이게 한다.
도 9는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하여 시계 문자판에 대한 언어를 선택하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(900)은 디스플레이 디바이스(예컨대, 602)를 갖는 전자 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600)에서 수행된다. 방법(900)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
이하에서 기술되는 바와 같이, 방법(900)은 시계 문자판에 대한 언어를 선택하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 시계 문자판에 대한 언어를 선택하기 위한 사용자의 인지적 부담을 감소시키고, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 시계 문자판에 대한 언어를 더 빠르고 더 효율적으로 선택할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시계 문자판(예컨대, 도 8a의 800)을 디스플레이한다(902). 제1 시계 문자판은 시간의 표시(예컨대, 802, 826, 830)(예컨대, 시간의 디지털 표시 또는 하나 이상의 바늘들 및 선택적으로, 다이얼을 포함하는 아날로그 문자판) 및 시간의 표시와 별개인 그래픽 요소(예컨대, 804a, 804b)(예컨대, 컴플리케이션; 컴플리케이션은 시간의 시 및 분을 나타내는 데 사용되는 것들(예컨대, 시계 바늘들 또는 시/분 표시들) 이외의 임의의 시계 문자판 특징부를 지칭함)를 포함한다. 시간의 표시는 제1 언어로 디스플레이되고(예컨대, 디지털 문자판 또는 아날로그 다이얼 상의 숫자들은 제1 언어; 예컨대, 영어, 힌디어, 아랍어, 로마어, 라틴어, 러시아어, 그리스어, 중국어로 됨), 그래픽 요소는 제2 언어로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제2 언어는 제1 언어와 동일하다. 일부 실시예들에서, 제2 언어는 제1 언어와 상이하다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 애플리케이션으로부터 획득된 데이터와 같은 상이한 유형들의 정보를 사용자에게 제공한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션에 의해 사용자에게 전달되는 정보는 맞춤화가능하다.
전자 디바이스는, 제1 시계 문자판(예컨대, 800) 상의 시간의 표시(예컨대, 802)와 연관된 언어를 변경하라는(예컨대, 시계 문자판 편집 모드에 진입하고, 언어 선택 인터페이스/페이지를 선택하고, 상이한 언어를 선택하고, 시계 문자판의 선택을 확인함) 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들(예컨대, 810a 내지 810i)(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상의 접촉들 및/또는 회전가능 입력 메커니즘의 활성화(예컨대, 누르기 또는 회전))의 시퀀스를 검출한다(904).
제1 시계 문자판 상의 시간의 표시와 연관된 언어를 변경하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 시계 문자판(예컨대, 813)을 디스플레이한다(906). 제2 시계 문자판은 시간의 표시(예컨대, 802)를 포함한다. 시간의 표시는 제1 언어(예컨대, 영어)와는 상이한 제3 언어(예컨대, 중국어)로 디스플레이되고(예컨대, 디지털 문자판 또는 아날로그 다이얼 상의 숫자들에 사용되는 언어가 변경됨), 그래픽 요소(예컨대, 804a, 804b)는 제2 언어(예컨대, 영어)로 디스플레이된다(예컨대, 그래픽 요소의 언어가 유지됨). 제1 시계 문자판 상의 시간의 표시와 연관된 언어를 변경하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 제1 언어와는 상이한 제3 언어로의 시간의 표시 및 제2 언어로의 그래픽 요소를 갖는 제2 시계 문자판을 디스플레이하는 것은 개선된 피드백을 제공하고, 컴플리케이션과 같은 시계 문자판의 다른 요소들에 영향을 주지 않고서 시계 문자판 상의 시간의 표시에 대한 특정 언어를 선택함으로써 사용자가 시계 문자판을 맞춤화할 수 있게 한다. 이러한 특징은 또한, 사용자가 전체 디바이스와 연관된 위치를 변경할 것을 요구하지 않고서 추가적인 맞춤화 옵션들(예컨대, 언어 맞춤화)을 제공한다. 개선된 피드백 및 맞춤화를 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 전자 디바이스의 하우징에 대해(예컨대, 전자 디바이스의 디스플레이와 평행한 축을 중심으로) 회전하도록 구성되는 회전가능 입력 메커니즘(예컨대, 604)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 시계 문자판 상의 시간의 표시와 연관된 언어를 변경하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스는 회전가능 입력 메커니즘의 회전(예컨대, 810e 내지 810h)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 시간의 표시가 제3 언어로 디스플레이되는 동안, 전자 디바이스는, 제1 시계 문자판 상의 그래픽 요소와 연관된 언어를 변경하라는 요청에 대응하는 데이터(예컨대, 하나 이상의 입력들(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상의 접촉들 및/또는 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘의 활성화(예컨대, 누르기 또는 회전))의 제2 시퀀스(예컨대, 810j 내지 810o), 전자 디바이스가 상이한 공통 언어를 갖는 위치로 이동했다는 것을 나타내는 GPS 데이터)를 검출한다(908). 일부 실시예들에서, 시스템 언어는 일반적인 설정 메뉴에서 변경된다. 일부 실시예들에서, 시스템 언어는 지리적 위치에 기초하여 변경된다.
일부 실시예들에서, 제1 시계 문자판 상의 그래픽 요소와 연관된 언어를 변경하라는 요청에 대응하는 데이터를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 제3 시계 문자판(예컨대, 823)을 디스플레이한다(910). 제3 시계 문자판은 제3 언어로 디스플레이되는 시간의 표시(예컨대, 802)(예컨대, 시간의 표시의 현재 언어가 유지됨) 및 제2 언어(예컨대, 영어)와는 상이한 제4 언어(예컨대, 그리스어)로 디스플레이되는 그래픽 요소(예컨대, 804a, 804b)(예컨대, 그래픽 요소의 언어가 변경됨)를 포함한다. 제1 시계 문자판 상의 그래픽 요소와 연관된 언어를 변경하라는 요청에 대응하는 데이터를 검출하는 것에 응답하여, 제2 언어와는 상이한 제4 언어로의 그래픽 요소 및 제3 언어로의 시간의 표시를 갖는 제3 시계 문자판을 디스플레이하는 것은 개선된 피드백을 제공하고, 시간의 표시에 대한 선택된 언어를 유지하면서, 컴플리케이션과 같은 그래픽 요소들에 대한 특정 언어를 선택함으로써 사용자가 시계 문자판을 맞춤화할 수 있게 한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 시계 문자판 및/또는 제2 시계 문자판을 디스플레이하는 것은 제1 색상으로 시간의 표시를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 현재 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청(예컨대, 손목 올리기 제스처, 애플리케이션 또는 알림 스크린을 보는 것으로부터 시계 문자판을 디스플레이하는 것으로 스위칭하라는 요청)을 수신한다. 현재 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 제4 시계 문자판을 디스플레이한다. 제4 시계 문자판은 제1 색상과는 상이한 제2 색상으로 디스플레이되는 시간의 표시(예컨대, 디지털 문자판 또는 아날로그 다이얼 상의 숫자들에 사용되는 색상이 변경됨) 및 그래픽 요소(예컨대, 그래픽 요소의 외관이 유지됨)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 손목 올리기에 대한 색상을 변경하는 것은 (예컨대, 편집 모드에서) 사용자 선택가능 옵션이다.
일부 실시예들에서, 시간의 표시는 복수의 그래픽 요소들을 포함한다. 복수의 그래픽 요소들은 숫자(예컨대, "3", "III")를 표현하는 제1 그래픽 요소, 및 숫자의 표현과 별개인 제2 그래픽 요소(예컨대, 틱 마크(tick mark))를 포함한다(예컨대, 도 8c). 일부 실시예들에서, 복수의 그래픽 요소들은 모두 숫자들이다.
일부 실시예들에서, 시간의 표시는 아날로그 다이얼을 포함하고, 제1 시계 문자판 및/또는 제2 시계 문자판을 디스플레이하는 것은 제1 스타일(예컨대, 모든 숫자 다이얼(도 8d) 또는 숫자들 및 비숫자 그래픽 요소들(예컨대, 심볼들)의 조합을 갖는 다이얼(예컨대, 도 8a, 도 8c))에 따라 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 아날로그 다이얼의 스타일을 변경하라는(예컨대, 문자판 편집 모드에 진입하고, 다이얼 스타일 선택 인터페이스를 선택하고, 상이한 다이얼 스타일을 선택하고, 스타일의 선택을 확인함) 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들(예컨대, 810a 내지 810c)(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상의 접촉들 및/또는 회전가능 입력 메커니즘의 활성화(예컨대, 누르기 또는 회전))의 시퀀스를 검출한다.
일부 실시예들에서, 다이얼 스타일은 언어를 조정한 후에 조정된다(예컨대, 다이얼의 스타일은 다이얼에 대해 선택된 언어를 유지하면서 변경됨). 일부 실시예들에서, 아날로그 다이얼의 스타일을 변경하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 제4 시계 문자판(예컨대, 도 8c, 도 8d)을 디스플레이한다. 제4 시계 문자판은 제1 스타일과는 상이한 제2 스타일에 따라 디스플레이되는 아날로그 다이얼을 갖는 시간의 표시 및 그래픽 요소(예컨대, 그래픽 요소의 외관이 유지됨)를 포함한다. 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여 제1 스타일과는 상이한 제2 스타일에 따라 시간의 표시(아날로그 또는 디지털)를 포함하는 제4 시계 문자판을 디스플레이하는 것은 개선된 피드백을 제공하고, 사용자가 (다이얼의 언어에 더하여) 특정 스타일의 다이얼을 선택함으로써 시계 문자판을 맞춤화할 수 있게 한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 전자 디바이스의 하우징에 대해 회전하도록 구성되는 회전가능 입력 메커니즘(예컨대, 604)을 포함하고, 아날로그 다이얼의 스타일을 변경하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들(예컨대, 810b, 810c)의 시퀀스는 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제4 시계 문자판을 디스플레이하는 것은, 아날로그 다이얼의 중심에 대해 제1 방향을 따라, 제1 스타일에 따라 디스플레이된 아날로그 다이얼에서 시간의 분할을 표현하는 데 사용되는 문자들(예컨대, 숫자들 및/또는 틱 마크들)을 페이드아웃하고, 이어서 아날로그 다이얼의 중심에 대해 제2 방향을 따라(예컨대, 아날로그 다이얼의 중심을 향해 또는 그로부터 멀리), 제2 스타일에 따라 디스플레이된 아날로그 다이얼에서 시간의 분할을 표현하는 데 사용되는 문자들을 페이드인하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 스타일은 중심을 향해 페이드아웃되고, 제2 스타일은 중심으로부터 멀리 페이드인된다. 일부 실시예들에서, 제1 스타일은 중심으로부터 멀리 페이드아웃되고, 제2 스타일은 중심을 향해 페이드인된다. 일부 실시예들에서, 제1 스타일은 중심을 향해 페이드아웃되고, 제2 스타일은 중심을 향해 페이드인된다. 일부 실시예들에서, 제1 스타일은 중심으로부터 멀리 페이드아웃되고, 제2 스타일은 중심으로부터 멀리 페이드인된다. 일부 실시예들에서, 시간의 분할들을 표현하는 데 사용되는 문자들은 회전가능 입력 메커니즘의 회전에 따라 페이드인 및 페이드아웃된다.
일부 실시예들에서, 제2 스타일에 따라 디스플레이되는 시간의 분할들을 표현하는 데 사용되는 문자들을 페이드인하는 것은, 제1 스타일에 따라 디스플레이되는 시간의 분할들을 표현하는 데 사용되는 문자들을 페이드아웃하는 것이 완료된 후에 시작한다. 일부 실시예들에서, 제2 스타일은 제1 스타일이 페이드아웃을 완료하기 전에 페이드인을 시작한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 현재 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청(예컨대, 손목 올리기 제스처, 애플리케이션, 애플리케이션 선택 스크린(스프링보드), 또는 알림 스크린을 보는 것으로부터 시계 문자판을 디스플레이하는 것으로 스위칭하라는 요청)을 수신한다. 현재 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 시간의 표시 및 그래픽 요소를 포함하는 제5 시계 문자판을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 시간의 표시는 아날로그 다이얼을 포함하고, 제5 시계 문자판을 디스플레이하는 것은 아날로그 다이얼의 중심에 대한 방향을 따라(예컨대, 아날로그 다이얼의 중심을 향해 또는 그로부터 멀리) 아날로그 다이얼에서의 시간의 분할들을 표현하는 데 사용되는 문자들을 페이드인하는 것을 포함한다.
일부 실시예들(예컨대, 도 8t)에서, 시간의 표시는 시간의 아날로그 표시(예컨대, 832)와 동시에 디스플레이되는(예컨대, 그 뒤에 디스플레이되는) 시간의 디지털 표시(예컨대, 830)를 포함한다(예컨대, 시간의 아날로그 표시는 시간의 디지털 표시의 적어도 일부분을 오버레이함). 시간의 아날로그 표시는 시간의 디지털 표시(예컨대, 반투명한 또는 반투명 시계 바늘들)의 앞에 디스플레이되는 복수의 시계 바늘들(예컨대, 832a, 832b)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 시간의 표시는 아날로그 다이얼을 포함하고, 제1 시계 문자판 및/또는 제2 시계 문자판을 디스플레이하는 것은 제1 스타일(예컨대, 모든 숫자 다이얼 또는 캘리포니아 다이얼)에 따라 아날로그 다이얼을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 시계 문자판의 색상을 변경하라는(예컨대, 문자판 편집 모드에 진입하고, 색상 선택 인터페이스를 선택하고, 색상을 선택하고, 문자판의 선택을 확인함) 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상의 접촉들 및/또는 회전가능 입력 메커니즘의 활성화(예컨대, 누르기 또는 회전))의 시퀀스를 검출한다. 일부 실시예들에서, 색상은 언어를 조정한 후에 조정된다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판의 색상을 변경하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 제6 시계 문자판을 디스플레이한다. 제6 시계는 시계 문자판의 색상을 변경하라는 요청에 따른 시간의 표시 및 시계 문자판의 색상을 변경하라는 요청에 따른 그래픽 요소를 포함한다.
일부 실시예들에서, 시간의 표시는 제1 색상으로 디스플레이되는 시 표시자(예컨대, 826a)(예컨대, 디지털 숫자, 시침, 또는 아날로그 다이얼 상의 하나 이상의 시 마커들) 및 제1 색상과는 상이한 제2 색상으로 디스플레이되는 분 표시자(예컨대, 826b)(예컨대, 디지털 숫자, 분침, 또는 아날로그 다이얼 상의 하나 이상의 분 마커들)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 시간의 표시는 시 표시자(예컨대, 디지털 숫자, 시침, 또는 아날로그 다이얼 상의 하나 이상의 시 마커들) 및 분 표시자(예컨대, 디지털 숫자, 분침, 또는 아날로그 다이얼 상의 하나 이상의 분 마커들)를 포함하고, 시 표시자 및 분 표시자 둘 모두에 대한 제1 색상의 사용자 선택에 따라, 전자 디바이스는 제2 색상(예컨대, 제1 색상 또는 제1 색상과는 상이한 색상(예컨대, 제1 색상의 약간 더 어두운 색조))으로 시 표시자를 그리고 제2 색상과는 상이한 제3 색상(예컨대, 제2 색상의 약간 더 어두운 또는 더 밝은 색조)으로 분 표시자를 디스플레이한다.
방법(900)(예컨대, 도 9)과 관련하여 위에서 설명된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 아래/위에서 설명된 방법들에 유사한 방식으로 적용가능하다는 것에 유의한다. 예를 들어, 방법들(700, 1100, 1300, 1500, 1700)은, 선택적으로, 방법(900)을 참조하여 위에서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(900)의 동작들은 방법들(700, 1300, 1500, 1700)에서의 시간의 표시를 변경하는 데 사용될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 10a 내지 도 10n은 일부 실시예들에 따른, 시계 문자판 상에 하나 이상의 그래디언트들을 제시하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시하는데, 여기서 그래디언트(들)는 시계 문자판 상의 시간을 나타내는 하나 이상의 시계 바늘들의 포지션에 기초하여 디스플레이된다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 11의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 10a는 제1 시간(예컨대, 10hr:09min:23sec)에서 디스플레이(602) 상에 제1 시계 문자판(1000)을 디스플레이하는 전자 디바이스(600)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청(예컨대, 손목 올리기 제스처, 애플리케이션 또는 알림 스크린을 보는 것으로부터 시계 문자판을 디스플레이하는 것으로 스위칭하라는 요청)을 수신하는 것에 응답하여 제1 시계 문자판(1000)을 디스플레이한다. 제1 시계 문자판(1000)은, 시침(1002a), 분침(1002b), 및 초침(1002c)을 포함하는 복수의 시계 바늘들, 및 색상 그래디언트(1004)(예컨대, 각도 색상 그래디언트)를 포함한다. 색상 그래디언트(1004)는 색상 그래디언트(1004)의 제1 에지(1004a)에서의 제1 색상으로부터 색상 그래디언트(1004)의 제2 에지(1004b)에서의 제2 색상으로의 점진적 전이를 포함한다. 제1 에지(1004a)는 초침(1002c)의 포지션(예컨대, 초침(1002c)의 시계방향을 향하는 쪽)에 기초하여 선택되고, 제2 에지(1002b)는 또한 초침(1002c)의 포지션(예컨대, 초침(1002c)의 반시계방향을 향하는 쪽)에 기초하여 선택된다. 도 10a에서, 그래디언트(1004)의 에지들은 초침(1002c)의 포지션을 따라 위치된다.
도 10a 내지 도 10g에서, 그래디언트의 색상에서의 변화 방향은 만곡된 화살표로 나타내어진다. 일부 실시예들(예컨대, 각도 색상 그래디언트들)에서, 그래디언트의 색상은 원점(예컨대, 문자판의 중심)으로부터 특정 방향을 따라 일정하고 원점 주위의 각도에 따라 가변한다.
다시 도 10a로 돌아가서, 디바이스(600)는 입력(1010a)(예컨대, 임계 세기보다 큰 특성 세기 또는 임계 지속기간보다 긴 지속기간을 갖는 터치 감응형 디스플레이(602) 상의 접촉)을 검출한다. 입력(1010a)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 시계 문자판 편집 모드에 진입하고 사용자 인터페이스(1006)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는, 도 6c 내지 도 6e를 참조하여 전술된 기법에 따라, 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여 시계 문자판 편집 모드에 진입한다.
사용자 인터페이스(1006)는 시계 문자판 상에 포함된 색상 그래디언트들의 수를 선택하는 능력을 제공한다. 사용자 인터페이스(1006)는 시계 문자판(1000)의 표현, 편집을 위해 선택되는 요소를 나타내는 요소 표시자(1008), 및 제1 및 제2 편집 페이지들에 각각 대응하는 페이징 도트들(1012a 및 1012b)을 포함한다. 도 10b는 또한 시계 문자판(1000)을 예시하는데, 이때 그래디언트(1004)는 상이한 포지션(예컨대, 상이한 시간을 나타냄)에서 시계 바늘들(1002a 내지 1002c)에 따라 디스플레이된다. 도 10b는 색상 그래디언트(1004)가 초침(1002c)의 이동에 따라 포지션을 변경(예컨대, 회전함)하는 것을 예시한다. 도 10b는 도 10a에서의 바늘들(1002a 내지 1002c)에 의해 나타내어진 시간과는 상이한 시간(예컨대, 10hr:09min:30sec)을 나타내는 제1 시계 문자판(1000)을 도시한다. 색상 그래디언트(1004)의 색상들은 동일하게 유지되고, 제1 에지(1004a) 및 제2 에지(1004b)는 (예컨대, 초침(1002c)을 따른) 초침(1002c)의 포지션과 동일한 관계를 유지한다. 도 10a에 나타내어진 시간에서의 디스플레이와 비교하여, 색상 그래디언트(1004)는 초침(1002c)과 동일한 양만큼 회전된다(예컨대, 색상 그래디언트(1004)는 초침(1002c)에 고정됨). 일부 실시예들에서, 색상 그래디언트(1004)의 포지션(예컨대, 제1 에지(1004a) 및 제2 에지(1004b))은 시침(1002a)의 포지션에 기초한다(예컨대, 분침(1002b) 또는 초침(1002c)의 포지션에는 기초하지 않음). 일부 실시예들에서, 색상 그래디언트(1004)의 포지션은 분침(1002b)의 포지션에 기초한다(예컨대, 시침(1002a) 또는 초침(1002c)의 포지션에는 기초하지 않음).
도 10b는 페이징 도트(1012a)에 대응하는 제1 편집 페이지를 예시하는데, 이는 흑색으로 도시되는 페이징 도트(1012b)로부터 페이징 도트(1012a)를 시각적으로 구별하기 위해 그것이 백색으로 디스플레이되어 있는 것으로 나타낸 바와 같다. 제1 편집 페이지에서, 사용자는 입력 메커니즘(604)을 회전시켜 시계 문자판 상에 포함된 그래디언트들의 수를 변경할 수 있다.
입력(1001b)(예컨대, 입력 메커니즘(604)의 회전)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 10c에 예시된 바와 같이, 2개의 색상 그래디언트들, 즉 색상 그래디언트(1016-1) 및 색상 그래디언트(1016-2), 시침(1002a), 분침(1002b), 초침(1002c)을 갖는 시계 문자판(1014)을 디스플레이한다.
색상 그래디언트(1016-1)는 색상 그래디언트(1016-1)의 제1 에지(1016-1a)에서의 제1 색상으로부터 색상 그래디언트(1016-1)의 제2 에지(1016-1b)에서의 제2 색상으로의 점진적 전이를 포함한다. 제1 에지(1016-1a) 및 제2 에지(1016-1b)는 둘 모두가 분침(1002b)의 포지션에 기초하여 선택되고, 이때 제1 에지(1016-1a)는 분침(1002b)의 시계방향을 향하는 쪽을 따라 위치되고, 제2 에지(1016-1b)는 분침(1002b)으로부터 시계 문자판(1014) 둘레에서 180도에 위치된다. 색상 그래디언트(1016-2)는 색상 그래디언트(1016-2)의 제1 에지(1016-2a)에서의 제1 색상(예컨대, 그래디언트(1016-1)의 제1 색상과 동일한 또는 상이한 색상)으로부터 색상 그래디언트(1016-2)의 제2 에지(1016-2b)에서의 제2 색상(예컨대, 그래디언트(1016-1)의 제2 색상과 동일한 또는 상이한 색상)으로의 점진적 전이를 포함한다. 제1 에지(1016-2a) 및 제2 에지(1008-2b)는 둘 모두가 분침(1002b)의 포지션에 기초하여 선택되고, 이때 제1 에지(1016-1a)는 분침(1002b)으로부터 시계 문자판(1014) 둘레에서 180도에 위치되고, 제2 에지(1016-1b)는 분침(1002b)의 반시계방향을 향하는 쪽을 따라 위치된다.
입력(1010c)(예컨대, 입력 메커니즘(604)의 누르기)에 응답하여, 디바이스(600)는 시계 문자판 편집 모드를 나가고, 도 10d에 도시된 바와 같이, 시계 문자판(1014)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 시계 문자판 편집 모드를 나가고, 도 6h 내지 도 6j를 참조하여 전술된 바와 같은 하나 이상의 입력들의 시퀀스에 응답하여 도 10d에 도시된 바와 같이 시계 문자판(1014)을 디스플레이한다.
도 10d는 도 10c에서의 시계 문자판 편집 모드에 있는 동안 나타내어진 시간과는 상이한 시간을 나타내는 시계 문자판(1014)을 도시한다. 색상 그래디언트(1016-1, 1016-2)는 도 10c에 비해 분침(1002b)의 포지션에서의 차이에 따라 상이한 포지션들을 갖는다. 시간이 진행됨에 따라, 색상 그래디언트들(1016-1, 1016-2)은 도 10c 및 도 10d를 참조하여 기술된 바와 같이 분침(1002b)에 대해 동일한 관계를 유지하면서, 분침(1002b)과 함께 시계 문자판(1014) 둘레를 회전한다. 분침(1002b)이 회전함에 따라, 색상 그래디언트들(1016-1, 1016-2)의 각도 범위들은 일정하게 유지되고, 색상 그래디언트(1016-2)에 대한 색상 그래디언트(1016-1)의 포지션이 일정하게 유지된다.
디바이스(600)는 또한 3개의 색상 그래디언트들을 갖는 시계 문자판을 디스플레이할 수 있다. 사용자는 시계 문자판을 편집하여, 도 10a 내지 도 10d를 참조하여 기술된 시계 문자판 편집 모드를 통해 3개의 색상 그래디언트들을 디스플레이할 수 있다(또는 시계 문자판을 다시 하나의 색상 그래디언트로 스위칭함).
도 10e는 3개의 색상 그래디언트들(1020-1, 1020-2, 1020-3)을 갖는 시계 문자판(1018)을 예시한다. 색상 그래디언트(1020-1)는 색상 그래디언트(1020-1)의 제1 에지(1020-1a)에서의 제1 색상으로부터 색상 그래디언트(1020-1)의 제2 에지(1020-1b)에서의 제2 색상으로의 점진적 전이를 포함한다. 도 10e의 시계 바늘들(1002a 내지 1002c)의 포지션들에 기초하여, 제1 에지(1020-1a)는 초침(1002c)의 포지션에 기초하여 선택되고, 이때 제1 에지(1020-1a)는 초침(1002b)의 시계방향을 향하는 쪽을 따라 위치된다. 제2 에지(1020-1b)는 시침(1002a)의 포지션에 기초하여 선택되고, 이때 제2 에지(1020-1b)는 시침(1002a)의 반시계방향을 향하는 쪽을 따라 위치된다.
색상 그래디언트(1020-2)는 색상 그래디언트(1020-2)의 제1 에지(1020-2a)에서의 제1 색상으로부터 색상 그래디언트(1020-2)의 제2 에지(1020-2b)에서의 제2 색상으로의 점진적 전이를 포함한다. 도 10e의 시계 바늘들(1002a 내지 1002c)의 포지션들에 기초하여, 제1 에지(1020-2a)는 시침(1002a)의 포지션에 기초하여 선택되고, 이때 제1 에지(1020-2a)는 시침(1002a)의 시계방향을 향하는 쪽을 따라 위치된다. 제2 에지(1020-2b)는 분침(1002b)의 포지션에 기초하여 선택되고, 이때 제2 에지(1020-2b)는 분침(1002b)의 반시계방향을 향하는 쪽을 따라 위치된다.
색상 그래디언트(1020-3)는 색상 그래디언트(1020-3)의 제1 에지(1020-3a)에서의 제1 색상으로부터 색상 그래디언트(1020-3)의 제2 에지(1020-3b)에서의 제2 색상으로의 점진적 전이를 포함한다. 도 10e의 시계 바늘들(1002a 내지 1002c)의 포지션들에 기초하여, 제1 에지(1020-3a)는 분침(1002b)의 포지션에 기초하여 선택되고, 이때 제1 에지(1020-3a)는 분침(1002a)의 시계방향을 향하는 쪽을 따라 위치된다. 제2 에지(1020-3b)는 초침(1002c)의 포지션에 기초하여 선택되고, 이때 제2 에지(1020-3b)는 초침(1002c)의 반시계방향을 향하는 쪽을 따라 위치된다.
시계 바늘들(1002a 내지 1002c)의 상대적 포지션들이 변경됨에 따라(예컨대, 시간이 진행됨에 따라), 색상 그래디언트들(1020-1, 1020-2, 1020-3)은 시계 바늘들(1002a 내지 1002c)의 포지션들에서의 변화에 따라 포지션을 변경(예컨대, 압축, 확대, 및/또는 회전)한다. 예를 들어, 시간이 진행되고 초침(1002c)이 시침(1002a)에 더 가까워짐에 따라, 색상 그래디언트(1020-1)는 더 작아지고(예컨대, 단축됨), 색상 그래디언트(1020-3)는 더 커진다(예컨대, 확대됨).
도 10f는 도 10e에 나타내어진 시간과는 상이한 시간을 나타내는 시계 바늘들(1002a 내지 1002c)을 도시한다. 색상 그래디언트들(1020-1, 1020-2, 1020-3)의 색상들은 동일하게 유지되고, 시계 바늘들(1002a 내지 1002c)에 대한 색상 그래디언트들(1020-1, 1020-2, 1020-3) 사이의 관계들이 동일하게 유지된다. 도 10f에서, 초침(1002c)은 시침(1002a)과 동일한 각 포지션(angular position)을 갖는다. 시침(1002a)과 초침(1002c) 사이의 각도 분리가 없기 때문에, 색상 그래디언트(1020-1)는 디스플레이되지 않는다(예컨대, 색상 그래디언트(1020-1)가 초침(1002c)으로부터 시침(1002a)으로 시계방향으로 가는 시계 문자판(1018)의 각도 범위를 점유하기 때문임). 색상 그래디언트(1020-2)의 크기 및 포지션은 실질적으로 동일하게 유지되는데, 그 이유는 시침(1002a) 및 분침(1002b)의 포지션들이 실질적으로 변경되지 않기 때문이다(예컨대, 대략 20초 동안 시침(1002a) 및 분침(1002b)의 약간의 이동만이 있음). 색상 그래디언트(1020-3)의 크기가 증가하는데, 그 이유는 분침(1002b)으로부터 초침(1002c)으로의 시계방향으로의 각도 분리가 증가했기 때문이다.
도 10g는 도 10f에 나타내어진 시간 후의 다른 시간(예컨대, 대략 10초 후), 초침(1002c)이 시침(1002a)을 통과하여 (시계 방향으로) 시침(1002a)과 분침(1002b) 사이에 있은 후를 나타내는 시계 바늘들(1002a 내지 1002c)을 갖는 시계 문자판(1018)을 예시한다. 하나의 시계 바늘이 다른 시계 바늘을 통과하는 것은 색상 그래디언트들(1020-1, 1020-2, 1020-3)과 시계 바늘들(1002a 내지 1002c) 사이의 관계에서의 변화를 야기한다.
도 10g에서, 시침(1002a)의 포지션에 기초하여 선택된 제1 에지(1020-1a) 및 초침(1002c)의 포지션에 기초하여 선택된 제2 에지(1020-1b)를 갖는 색상 그래디언트(1020-1)가 디스플레이된다. 색상 그래디언트(1020-1)는 이전에 초침(1002c)에서의 제1 색상으로부터 시침(1002a)에서의 제2 색상으로 간 반면, 그것은 이제 시침(1002a)에서의 제1 색상으로부터 초침(1002c)에서의 제2 색상으로 간다. 초침(1002c)의 포지션에 기초하여 선택된 제1 에지(1020-2a) 및 분침(1002b)의 포지션에 기초하여 선택된 제2 에지(1020-2b)를 갖는 색상 그래디언트(1020-2)가 디스플레이된다. 색상 그래디언트(1020-2)는 이전에 시침(1002a)에서의 제1 색상으로부터 분침(1002b)에서의 제2 색상으로 간 반면, 그것은 이제 초침(1002c)에서의 제1 색상으로부터 분침(1002b)에서의 제2 색상으로 간다. 분침(1002b)의 포지션에 기초하여 선택된 제1 에지(1020-3a) 및 시침(1002a)의 포지션에 기초하여 선택된 제2 에지(1020-3b)를 갖는 색상 그래디언트(1020-3)가 디스플레이된다. 색상 그래디언트(1020-3)는 이전에 분침(1002b)에서의 제1 색상으로부터 초침(1002c)에서의 제2 색상으로 간 반면, 그것은 이제 분침(1002b)에서의 제1 색상으로부터 시침(1002a)에서의 제2 색상으로 간다.
색상 그래디언트들(1020-1, 1020-2, 1020-3)의 포지션들 및 크기들에서의, 그리고 색상 그래디언트들(1020-1, 1020-2, 1020-3)과 시계 바늘들(1002a 내지 1002c) 사이의 관계들에서의 유사한 변화들은, 초침(1002c)이 분침(1002b)을 통과할 때 그리고 분침(1002b)이 시침(1002a)을 통과할 때 발생한다. 예를 들어, 도 10g로부터 시간이 진행되어 초침(1002c)이 분침(1002b)을 통과함에 따라, 색상 그래디언트(1020-2)의 디스플레이가 일시적으로 제거되고 이어서 분침(1002b)으로부터 초침(1002c)까지 시계 방향으로의 각도 범위에서 재디스플레이되고, 색상 그래디언트(1020-1)는 시침(1002a)으로부터 분침(1002b)까지 시계 방향으로의 각도 범위를 점유하고, 색상 그래디언트(1020-3)는 초침(1002c)으로부터 시침(1002a)까지 시계 방향으로의 각도 범위를 점유한다.
도 10h 내지 도 10n은 시계 문자판들의 추가적인 예들을 예시하고, 이는 도 10a 내지 도 10g의 시계 문자판들에 각각 대응한다. 도 10h 내지 도 10n의 시계 문자판들은 도 10a 내지 도 10g의 시계 문자판들에 대하여 기술되고 예시된 특징들의 시각적 묘사들을 제공한다. 예를 들어, 도 10h의 시계 문자판은 도 10a의 시계 문자판에 대응하고, 도 10i의 시계 문자판은 도 10b의 시계 문자판에 대응하고, 도 10j의 시계 문자판은 도 10c의 시계 문자판에 대응하고, 도 10k의 시계 문자판은 도 10d의 시계 문자판에 대응하고, 도 10l의 시계 문자판은 도 10e의 시계 문자판에 대응하고, 도 10m의 시계 문자판은 도 10f의 시계 문자판에 대응하고, 도 10n의 시계 문자판은 도 10g의 시계 문자판에 대응한다.
도 11은 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하여 시계 문자판 상에 그래디언트들을 제공하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1100)은 디스플레이 디바이스(예컨대, 602)를 갖는 전자 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600)에서 수행된다. 방법(1100)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
하기에 설명되는 바와 같이, 방법(1100)은 시계 문자판 상에 그래디언트들을 디스플레이하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 시계 문자판 상에 그래디언트들을 디스플레이하기 위한 사용자의 인지적 부담을 감소시키고, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 시계 문자판 상에 그래디언트들을 더 빠르고 더 효율적으로 디스플레이할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시계 문자판(예컨대, 1000, 1014)을 디스플레이한다(1102). 제1 시계 문자판은 제1 시계 바늘(예컨대, 1002b)(예컨대, 시침, 분침, 또는 초침) 및 제2 시계 바늘(예컨대, 1002a)(예컨대, 시침, 분침, 또는 초침 중 다른 것)을 포함하는 복수의 시계 바늘들(예컨대, 1002a, 1002b, 1002c) 및 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트(예컨대, 1004, 1016a, 1016b)를 포함한다. 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트는 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트의 제1 에지(예컨대, 1004a, 1016a)에서의 제1 색상으로부터 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트의 제2 에지(예컨대, 1004b, 1016b)에서의 제2 색상으로의 점진적 전이를 포함한다(예컨대, 원점으로부터의 방향에 기초하여 가변하는 색상 그래디언트; 각도 그래디언트; 원뿔 그래디언트; 색상 그래디언트는 원점으로부터 제1 방향을 따라 위치되는, 그래디언트의 제1 에지에서 제1 색상을 그리고 원점으로부터 제2 방향을 따라 위치되는, 그래디언트의 제2 에지에서 제2 색상을 갖고; 색상은 제1 색상으로부터 제2 색상으로 각도에 따라 점진적으로(예컨대, 매끄럽게 또는 증분식으로) 변화하고; 용어 "색상"은, 흑색, 백색, 및 회색을 포함하지만 이에 제한되지 않는 상이한 색조(hue)들, 톤(tone)들, 음영들, 틴트(tint)들을 지칭하고; 일부 실시예들에서, 제1 색상 및/또는 제2 색상은 사용자 선택가능함). 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트의 제1 에지(예컨대, 1004a, 1016a)는 제1 시계 문자판의 제1 시계 바늘(예컨대, 1002b)의 포지션에 기초하여 선택되고, 제1 시계 문자판의 색상 그래디언트의 제2 에지(예컨대, 1004b, 1016b)는 제1 시계 문자판의 제1 시계 바늘(예컨대, 1002b)의 포지션에 기초하여 선택된다. 전술된 바와 같은 복수의 시계 바늘들 중 일정 시계 바늘의 포지션에 기초하여 그래디언트를 디스플레이하는 것은, 시계 바늘에 의해 표현된 시간의 단위의 값의 명확한 시각적 표시를 제시하고 동적 사용자 인터페이스를 제공함으로써 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
전자 디바이스는, 제1 시계 문자판을 편집하라는(예컨대, 문자판 편집 모드에 진입하고, 그래디언트 스타일 선택 인터페이스를 선택하고, 상이한 수의 그래디언트들을 선택하고, 문자판의 선택을 확인함) 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들(예컨대, 1010a 내지 1010c)(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상의 접촉들 및/또는 회전가능 입력 메커니즘의 활성화(예컨대, 누르기 또는 회전))의 시퀀스를 검출한다(1104).
제1 시계 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 시계 문자판(예컨대, 1018)을 디스플레이한다(1106). 제2 시계 문자판은, 제1 시계 바늘(예컨대, 1002b)(예컨대, 제1 시계 문자판 상에서와 동일한 제1 시계 바늘(즉, 시침, 분침, 또는 초침)) 및 제2 시계 바늘(예컨대, 1002a)(예컨대, 제1 시계 문자판 상에서와 동일한 제2 시계 바늘(즉, 시침, 분침, 또는 초침))을 포함하는 복수의 시계 바늘들, 및 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트(예컨대, 1020-3)를 포함한다. 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트는 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트의 제1 에지(예컨대, 1020-3a)에서의 제1 색상으로부터 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트의 제2 에지(예컨대, 1020-3b)에서의 제2 색상으로의 점진적 전이를 포함한다. 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트의 제1 에지는 제2 시계 문자판의 제1 시계 바늘(예컨대, 1002b)의 포지션에 기초하여 선택되고, 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트의 제2 에지는 제2 시계 문자판의 제2 시계 바늘(예컨대, 1002a)의 포지션에 기초하여 선택된다. 제2 시계 문자판은 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트(예컨대, 1020-2)를 추가로 포함한다. 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트는 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트의 제1 에지(예컨대, 1020-2a)에서의 제1 색상으로부터 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트의 제2 에지(예컨대, 1020-2b)에서의 제2 색상으로의 점진적 전이를 포함한다. 제2 시계 문자판의 색상 그래디언트의 제2 에지는 제2 시계 문자판의 제1 시계 바늘(예컨대, 1002b)의 포지션에 기초하여 선택된다. 제1 시계 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여 2개의 그래디언트들을 갖는 시계 문자판을 디스플레이하는 것은 - 여기서, 2개의 그래디언트들의 디스플레이는 전술된 바와 같은 2개의 시계 바늘의 포지션들에 기초함 -, 시계 문자판의 맞춤화를 허용하고, 2개의 시계 바늘들에 의해 표현된 시간 단위들의 값들의 명확한 시각적 표시를 제시하고, 동적 사용자 인터페이스를 제공함으로써 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 시계 문자판의 제1 시계 바늘(예컨대, 1002c)은 시간의 초를 나타낸다(예컨대, 표현함).
일부 실시예들에서, 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트의 제1 에지는 제2 시계 문자판의 제2 시계 바늘의 포지션에 기초하여 선택된다(예컨대, 분침(1002b)은 2개의 그래디언트들 사이의 하나의 전이를 정의하고; 제2 전이는 시침 또는 고정된 포지션(예컨대, 시계의 중심으로부터 수직 상방으로, 분침으로부터 180도)에 의해 정의됨). 일부 실시예들에서, 2개의 그래디언트들은 시침(예컨대, 1002a) 또는 초침(예컨대, 1002c)을 따른다.
일부 실시예들에서, 제2 시계 문자판의 복수의 시계 바늘들(예컨대, 1002a 내지 1002c)은 제3 시계 바늘(예컨대, 1002c)을 포함하고, 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트의 제1 에지는 제2 시계 문자판의 제3 시계 바늘의 포지션에 기초하여 선택된다(예컨대, 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트의 제1 에지는 제2 시계 문자판의 제3 시계 바늘을 따라 위치되고; 제2 색상 그래디언트는 제3 시계 바늘에서 시작하고 제1 시계 바늘에서 종료됨).
일부 실시예들에서, 제2 시계 문자판은 제2 시계 문자판의 제3 색상 그래디언트(예컨대, 1020-1)를 포함한다. 제2 시계 문자판의 제3 색상 그래디언트는 제2 시계 문자판의 제3 색상 그래디언트의 제1 에지(예컨대, 1020-1a)에서의 제1 색상으로부터 제2 시계 문자판의 제3 색상 그래디언트의 제2 에지(예컨대, 1020-1b)에서의 제2 색상으로의 점진적 전이를 포함한다. 제2 시계 문자판의 제3 색상 그래디언트의 제1 에지는 제2 시계 문자판의 제2 시계 바늘(예컨대, 1002a)의 포지션에 기초하여 선택되고(예컨대, 제2 시계 문자판의 제3 색상 그래디언트의 제1 에지는 제2 시계 문자판의 제2 시계 바늘을 따라 위치됨), 제2 시계 문자판의 색상 그래디언트의 제2 에지는 제2 시계 문자판의 제3 시계 바늘(예컨대, 1002c)의 포지션에 기초하여 선택된다(예컨대, 제2 시계 문자판의 제3 색상 그래디언트의 제2 에지는 제2 시계 문자판의 제3 시계 바늘을 따라 위치되고; 제3 색상 그래디언트는 제2 시계 문자판의 제2 시계 바늘에서 시작하고 제2 시계 문자판의 제3 시계 바늘에서 종료됨). 3개의 그래디언트들을 갖는 시계 문자판을 디스플레이하는 것은 - 여기서, 3개의 그래디언트들의 디스플레이는 전술된 바와 같은 3개의 시계 바늘의 포지션들에 기초함 -, 시계 문자판의 맞춤화를 허용하고, 3개의 시계 바늘들에 의해 표현된 시간 단위들의 값들의 명확한 시각적 표시를 제시하고, 동적 사용자 인터페이스를 제공함으로써 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것은 입력들의 시퀀스에서 제1 입력(예컨대, 1010a)을 검출하는 것을 포함한다. 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 시계 문자판 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1006)를 디스플레이한다. 시계 문자판 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는 하나 이상의 입력들의 제1 시퀀스의 서브세트인 하나 이상의 입력들(예컨대, 1010b, 1010c)의 제2 시퀀스를 검출한다.
일부 실시예들에서, 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트의 공간 범위는 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트의 공간 범위와는 상이하다(예컨대, 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트의 에지들 사이의 각도(예컨대, X도)는 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트의 에지들 사이의 각도(예컨대, 360-X도)와 상이함).
일부 실시예들에서, 제2 시계 문자판을 디스플레이하는 것은, 제2 시계 문자판의 제1 시계 바늘이 제2 시계 문자판의 제2 시계 바늘에 대한 제1 포지션을 갖는 것에 따라, 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트가 제1 공간 범위를 갖고, 제2 시계 문자판의 제1 시계 바늘이 제2 시계 문자판의 제2 시계 바늘에 대한 제1 포지션과는 상이한 제2 시계 문자판의 제2 시계 바늘에 대한 제2 포지션을 갖는 것에 따라, 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트가 제1 공간 범위와는 상이한 제2 공간 범위를 갖는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 색상은 제1 색상에 기초하여 (예컨대, 알고리즘적으로) 선택되고, 사용자 구성가능하지 않다. 일부 실시예들에서, 제1 색상은 사용자에 의해 선택되거나 또는 전자 디바이스의 액세서리(예컨대, 시계줄의 색상)에 기초한다. 일부 실시예들에서, 제2 색상은 제1 색상을 입력으로서 사용하는 알고리즘에 따라 (예컨대, 전자 디바이스에 의해) 결정된다. 일부 실시예들에서, 단색 색상 스킴(monochrome color scheme)의 선택은 시계 문자판을 다색으로부터 흑색 및 백색 그리고 문자판 상의 요소들의 절반 미만에 대한 액센트 색상으로 스위칭한다.
일부 실시예들에서, 제1 색상은 흑색 및 백색을 포함하는 회색들의 범위 내의 제1 색조의 회색이고, 제2 색상은 흑색 및 백색을 포함하는 회색들의 범위 내의 제2 색조의 회색이다. 일부 실시예들에서, 제1 색상은 제2 색상과 상이하다.
일부 실시예들에서, 제1 시계 바늘은 제1 색상을 포함하고, 제2 시계 바늘은 제2 색상을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트 및 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트를 포함하는 제2 시계 문자판을 디스플레이한 후에, 전자 디바이스는 현재 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청(예컨대, 손목 올리기 제스처, 애플리케이션, 애플리케이션 선택 스크린(스프링보드), 현재 시간에서의 변화, 또는 알림 스크린을 보는 것으로부터 시계 문자판을 디스플레이하는 것으로 스위칭하라는 요청)을 수신한다. 현재 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여 그리고 제1 시계 바늘의 포지션이 제2 시계 바늘의 포지션에 대응한다는(예컨대, 도 10f)(예컨대, 제2 바늘이 분침으로 이동하거나 또는 분침이 시침으로 이동함) 결정에 따라, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트를 갖는 그리고 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트를 갖지 않는 제2 시계 문자판을 디스플레이한다. 현재 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여 그리고 제1 시계 바늘의 포지션이 제2 시계 바늘의 포지션에 대응하지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트를 갖는 그리고 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트를 갖는 제2 시계 문자판을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트를 갖는 그리고 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트를 갖지 않는 제2 시계 문자판을 디스플레이한 후에, 전자 디바이스는 현재 시계 문자판을 디스플레이하라는 제2 요청(예컨대, 손목 올리기 제스처, 애플리케이션, 애플리케이션 선택 스크린(스프링보드), 현재 시간에서의 변화, 또는 알림 스크린을 보는 것으로부터 시계 문자판을 디스플레이하는 것으로 스위칭하라는 요청)을 수신한다. 현재 시계 문자판을 디스플레이하라는 제2 요청을 수신하는 것에 응답하여 그리고 제1 시계 바늘의 포지션이 제2 시계 바늘의 포지션에 대응한다는(예컨대, 시침 및 분침이 여전히 중첩됨) 결정에 따라, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트를 갖는 그리고 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트를 갖지 않는 제2 시계 문자판을 디스플레이한다. 현재 시계 문자판을 디스플레이하라는 제2 요청을 수신하는 것에 응답하여 그리고 제1 시계 바늘의 포지션이 제2 시계 바늘의 포지션에 대응하지 않는다는(예컨대, 제2 바늘이 분침을 지나 이동하거나 또는 분침이 시침을 지나 이동함) 결정에 따라, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 시계 문자판의 제1 색상 그래디언트를 갖는 그리고 제2 시계 문자판의 제2 색상 그래디언트를 갖는 제2 시계 문자판을 디스플레이한다.
방법(1100)(예컨대, 도 7)과 관련하여 위에서 설명된 프로세스들의 상세사항들은, 또한 아래/위에서 설명된 방법들에 유사한 방식으로 적용가능하다는 것에 유의한다. 예를 들어, 방법들(700, 900, 1300, 1500, 1700, 1900)은, 선택적으로, 방법(1100)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 동작들(1102, 1104, 1106)은 방법들(700, 900)에서 시계 문자판에, 방법(1300)에서 하나 이상의 세그먼트들에, 그리고/또는 방법(1500)에서 시간의 표시에 적용될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 12a 내지 도 12m은 일부 실시예들에 따른, 시계 문자판에 대한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 13의 프로세스들을 포함한, 후술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 12a는 디스플레이(602) 상에 시계 문자판(1200)을 디스플레이하는 전자 디바이스(600)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청(예컨대, 손목 올리기 제스처, 애플리케이션 또는 알림 스크린을 보는 것으로부터 시계 문자판을 디스플레이하는 것으로 스위칭하라는 요청)을 수신하는 것에 응답하여 시계 문자판(1200)을 디스플레이한다. 시계 문자판(1200)은 시간의 디지털 표시(1202), 세그먼트(1204), 및 컴플리케이션(1206)을 포함한다. 시간의 디지털 표시(1202)는 현재 시간(예컨대, 10:09am)을 나타낸다. 세그먼트(1204)는 제1 에지(1204-1) 및 제2 에지(1204-2)를 포함한다. 제1 에지(1204-1)는 현재 시간의 시(예컨대, 10시)를 나타내는 제1 포지션(예컨대, 각 포지션)에 있고, 제2 에지(1204-2)는 현재 시간의 분(예컨대, 그 시간 후 9분)을 나타내는 제2 포지션(예컨대, 각 포지션)에 있다. 세그먼트(1204)의 각각의 에지는 공통 지점(예컨대, 디스플레이(602)의 중심)으로부터 디스플레이(602)의 에지로 방사상으로 연장된다.
시간의 디지털 표시(1202)는 숫자들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시간의 디지털 표시(1202)에서의 숫자들의 색상은 세그먼트에 대한 숫자들의 포지션에 기초한다. 예를 들어, 세그먼트(1204)는 제1 색상 또는 패턴이고, 세그먼트(1204)와 중첩되는 숫자들의 부분은 세그먼트(1204)의 색상 또는 패턴과는 상이한 제2 색상 또는 패턴으로 디스플레이되고, 세그먼트(1204)와 중첩되지 않는 숫자들의 부분은 세그먼트(1204)와 중첩되는 부분의 색상과는 상이한 제3 색상 또는 패턴으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 색상 및 제3 색상은 동일하다. 도 12a에서, 세그먼트(1204)는 백색이고, 세그먼트(1204)와 중첩되는 숫자들의 부분은 흑색이고, 세그먼트(1204)와 중첩되지 않는 숫자들의 부분은 백색이다(예컨대, 세그먼트(1204)와 중첩되는 숫자들의 부분과는 상이하지만 세그먼트(1204)와 동일한 색상임).
도 12a에서, 컴플리케이션(1206)은 세그먼트(1204)와 중첩된다. 시간의 표시(1202)의 숫자들과 유사하게, 세그먼트(1204)와 중첩되는 컴플리케이션(1206)의 부분은 세그먼트(1204)와는 상이한 색상 또는 패턴으로 디스플레이된다. 세그먼트(1204)가 컴플리케이션(1206)과 부분적으로만 중첩되는 실시예들에서, 세그먼트(1204)와 중첩되지 않는 컴플리케이션(1206)의 부분은 세그먼트(1204)와 중첩되는 부분의 색상 또는 패턴과는 상이한 색상 또는 패턴으로 디스플레이된다.
도 12b는 도 12a에 예시된 시간과는 상이한 시간(예컨대, 10:30am)에서의 시계 문자판(1200)을 도시한다. 시계 문자판(1200)은 여전히 시간의 디지털 표시(1202), 세그먼트(1204), 및 컴플리케이션(1206)을 포함한다. 도 12a와 비교하여, 시간의 디지털 표시(1202)는 현재 시간을 나타내도록 업데이트되고, 세그먼트(1204)의 포지션(예컨대, 각 포지션 및 각도 범위)은 상이한 시간을 반영하도록 업데이트된다. 제1 에지(1204-1)는 현재 시간의 시를 나타내는 제3 포지션에 있고, 제2 에지(1204-2)는 제2 시간의 분을 나타내는 제4 포지션에 있다. 도 12a 및 도 12b에 의해 예시된 바와 같이, 시간의 디지털 표시(1202)에서 숫자들의 시각적 외관(예컨대, 색상 또는 패턴)은 세그먼트(1204)가 시간 경과에 따라 이동함에 따라 가변한다. 예를 들어, 도 12a에서, 시간의 디지털 표시(1202)에서 분을 나타내는 숫자들은 완전히 백색인 반면, 도 12b에서, 그들은 부분적으로 백색이고 부분적으로 흑색이다.
도 12a 및 도 12b에 예시된 실시예에서, 시계 문자판(1200)은 제2 에지(1204-2)로부터 제1 에지(1204-1)로 시계 방향으로 가는 시계 문자판(1200)의 부분을 점유하는 제2 세그먼트(1208)를 포함한다(반면에, 세그먼트(1204)는 제1 에지(1204-1)로부터 제2 에지(1204-2)로 시계 방향으로 가는 시계 문자판(1200)의 부분을 점유함). 시간이 경과함에 따라, 세그먼트(1204)의 부분들이 세그먼트(1208)에 의해 점유되게 되고, 그 반대도 마찬가지이다. 예를 들어, 도 12b에서, 세그먼트(1204)는 세그먼트(1204)의 제2 에지(1204-2)로부터 도 12a에서의 제2 에지(1204-2)의 이전 포지션을 나타내는 점선까지 반시계 방향으로 시계 문자판(1200)의 부분을 점유한다.
도 12c는 도 12a 및 도 12b에 예시된 시간들과는 상이한 제3 시간(예컨대, 11:00am)에서의 시계 문자판(1200)을 도시한다. 시계 문자판(1200)은 여전히 시간의 디지털 표시(1202), 세그먼트(1204), 및 컴플리케이션(1206)을 포함한다. 10:30am으로부터 11:00am으로 가기 위해, 제2 에지(1204-2)(분 표시자)는 제1 에지(1204-1)(시 표시자)를 통과한다. 제2 에지(1204-2)가 제1 에지(1204-1)를 통과할 때, 제2 세그먼트(1208)는 디스플레이되는 것이 중단되고(제2 에지(1204-2)와 제1 에지(1204-1)가 중첩될 때), 이어서 제1 에지(1204-1)로부터 제2 에지(1204-2)까지 시계 방향으로 재디스플레이된다. 제2 에지(1204-2)가 제1 에지(1204-1)를 통과할 때, 세그먼트(1204)는 제1 에지(1204-1)로부터 제2 에지(1204-2)까지 반시계 방향으로의(또는, 동등하게, 제2 에지(1204-2)로부터 제1 에지(1204-1)까지 시계 방향으로의) 각도 범위에 의해 재정의된다. 유사하게, 예를 들어, 11:00am으로부터 12:10으로 시간이 진행됨에 따라, 그리고 제2 에지(1204-2)가 제1 에지(1204-1)를 다시 통과함에 따라, 제1 세그먼트(1204)는 디스플레이되는 것이 중단되고(제2 에지(1204-2)와 제1 에지(1204-1)가 중첩될 때), 이어서 제1 에지(1204-1)로부터 제2 에지(1204-2)까지 시계 방향으로 재디스플레이된다. 그러한 지점에서, 세그먼트(1204)는 제1 에지(1204-1)로부터 제2 에지(1204-2)까지 시계 방향으로의 각도 범위에 의해 다시 정의된다. 이러한 방식으로, 세그먼트(1204) 및 세그먼트(1208)는 제2 에지(1204-2)가 (1204-1)를 통과할 때마다 제거되는 것 및 재디스플레이되는 것을 교번한다.
도 12c는 세그먼트(1204)와 중첩되지 않는 컴플리케이션(1206)의 일부분이 세그먼트(1204)와 중첩되는 일부분의 색상 또는 패턴(예컨대, 흑색)과는 상이한 색상 또는 패턴(예컨대, 백색)으로 디스플레이되어 있는 것을 예시한다.
도 12c에서, 디바이스(600)는 입력(1210a)(예컨대, 임계 세기보다 큰 특성 세기 또는 임계 지속기간보다 긴 지속기간을 갖는 터치 감응형 디스플레이(602) 상의 접촉)을 검출한다. 입력(1210a)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 시계 문자판 편집 모드에 진입하고 사용자 인터페이스(1212)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는, 도 6c 내지 도 6e를 참조하여 전술된 기법에 따라, 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여 시계 문자판 편집 모드에 진입한다.
사용자 인터페이스(1212)는 시계 문자판(1200)의 표현, 편집을 위해 선택되는 요소를 나타내는 요소 표시자(1214), 및 제1 내지 제4 편집 페이지들에 각각 대응하는 페이징 도트들(1216a 내지 1216d)을 포함한다.
도 12d는 페이징 도트(1216a)에 대응하는 제1 편집 페이지를 예시하는데, 이는 흑색으로 도시되는 페이징 도트들(1216b 내지 1216d)로부터 페이징 도트(1216a)를 시각적으로 구별하기 위해 그것이 백색으로 디스플레이되어 있는 것으로 나타낸 바와 같다. 제1 편집 페이지에서, 사용자는 입력 메커니즘(604)을 회전시켜 시계 문자판의 색상 또는 패턴(예컨대, 세그먼트(1204), 세그먼트(1208), 및/또는 시간의 디지털 표시(1202)의 색상 또는 패턴)을 편집할 수 있다.
입력(1210b)(예컨대, 스와이프)에 응답하여, 디바이스(600)는 도 12e에서 페이징 도트(1216b)에 의해 나타낸 바와 같이 제2 편집 페이지를 디스플레이한다. 제2 편집 페이지에서, 사용자는 시계 문자판의 스타일 설정을, 그리고 특히, 시계 문자판이 시계 바늘들을 포함하는지 또는 시계 바늘들을 포함하지 않는지 여부를 선택할 수 있다. 입력(1210c)(예컨대, 입력 메커니즘(604)의 회전)에 응답하여, 디바이스(600)는 스타일을 변경하고, 시계 바늘들(1218a, 1218b)을 디스플레이한다.
입력(1210d)(예컨대, 스와이프)에 응답하여, 디바이스(600)는 도 12f에서 페이징 도트(1216c)에 의해 나타낸 바와 같이 제3 편집 페이지를 디스플레이한다. 제3 편집 페이지에서, 사용자는 시계 문자판의 스타일 설정을, 그리고 특히, 시계 문자판이 풀 스크린(full screen) 스타일로 디스플레이되는지 또는 원형 스타일로 디스플레이되는지 여부를 선택할 수 있다. 풀 스크린 스타일에서, 도 12a 내지 도 12f에 도시된 바와 같이, 세그먼트(1204)는 디스플레이(602)의 에지까지 연장되고, 컴플리케이션(1206)은 디스플레이(602)의 상부 좌측 부분에 디스플레이된다. 입력(1210e)(예컨대, 입력 메커니즘(604)의 회전)에 응답하여, 디바이스(600)는 스타일을 풀 스크린으로부터 원형으로 변경한다. 도 12h는 원형 스타일로의 시계 문자판(1200)의 일 실시예를 예시한다. 원형 스타일에서, 세그먼트(1204)는 원형 영역의 에지까지 연장되고, 컴플리케이션(1206)은 원형 영역의 중심을 통해 그리고 원형 영역의 원점 위로 수직으로 이어지는 라인을 따라 디스플레이된다. 원형 스타일은 또한 4개의 코너 컴플리케이션들(1220a 내지 1220d)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자는 컴플리케이션을 터치하여 편집을 위해 그것을 선택하고, 이어서 입력 메커니즘(604)을 회전시켜 컴플리케이션을 편집할 수 있다.
입력(1210f)(예컨대, 스와이프)에 응답하여, 디바이스(600)는 도 12i에서 페이징 도트(1216d)에 의해 나타낸 바와 같이 제4 편집 페이지를 디스플레이한다. 제3 편집 페이지에서, 사용자는 시간의 표시의 스타일 설정을, 그리고 특히, 시간의 표시가 디지털 스타일(예컨대, 도 12i)로 디스플레이되는지 또는 아날로그 스타일(예컨대, 도 12j)로 디스플레이되는지 여부를 선택할 수 있다. 입력(1210g)(예컨대, 입력 메커니즘(604)의 회전)에 응답하여, 도 12j에 도시된 바와 같이, 디바이스(600)는 시간의 표시(1202)를 디지털로부터 아날로그로 변경한다. 입력(1210h)(예컨대, 입력 메커니즘(604)의 누르기)에 응답하여, 도 12k에 도시된 바와 같이, 디바이스(600)는 시계 문자판 편집 모드를 나가고, 현재 시간(예컨대, 11:00am)을 나타내고 그리고 선택된 특징부들에 따르는 시계 문자판(1222)을 디스플레이한다. 시계 문자판(1222)의 특징부들은 편집 전의 시계 문자판(1200)의 특징부들과 유사하다. 예를 들어, 컴플리케이션(1206)의 일부분의 색상 또는 패턴은 그 부분이 세그먼트(1204)와 중첩되는지 또는 중첩되지 않는지 여부에 의존한다. 유사하게, 시간의 표시(1202)의 숫자 시 마커들의 일부분의 색상 또는 패턴은 그 부분이 세그먼트(1204)와 중첩되는지 또는 중첩되지 않는지 여부에 의존한다.
도 12l 및 도 12m은 일부 실시예들에 따른 시계 문자판 스타일들을 예시한다. 도 12l은 풀 스크린, 아날로그 스타일을 예시한다. 도 12m은 풀 스크린, 디지털 스타일(예컨대, 세그먼트(1204)가 없는 비-하이브리드)을 예시한다.
도 13은 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하여 시계 문자판을 제공하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1300)은 디스플레이 디바이스(예컨대, 602)를 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600)에서 수행된다. 방법(1300)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
하기에 설명되는 바와 같이, 방법(1300)은 시계 문자판을 제공하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 시계 문자판을 제공하기 위한 사용자의 인지적 부담을 감소시키고, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 시계 문자판과 더 빠르고 더 효율적으로 인터페이스할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
전자 디바이스는 시계 문자판(예컨대, 1200)을 디스플레이하라는 요청(예컨대, 손목 올리기 제스처, 애플리케이션 또는 알림 스크린을 보는 것으로부터 시계 문자판을 디스플레이하는 것으로 스위칭하라는 요청)을 수신한다(1302).
시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여(1304), 그리고 현재 시간이 제1 시간(예컨대, 10:09)이라는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 시계 문자판(예컨대, 1200)을 디스플레이한다(1306). 제1 시간에서의 시계 문자판은 제1 시간을 나타내는 시간의 디지털 표시(예컨대, 1202)(예컨대, 숫자들) 및 세그먼트(예컨대, 1204)(예컨대, 시계 문자판의 시각적으로 구별가능한 부분)를 포함한다. 세그먼트는 제1 포지션(예컨대, 각 포지션)에서의 제1 에지(예컨대, 1204-1) 및 제2 포지션(예컨대, 각 포지션)에서의 제2 에지(예컨대, 1204-2)를 포함한다(에지들은 세그먼트와 시계 문자판의 다른 부분 또는 세그먼트 사이의 세그먼트의 경계들이고; 제1 에지는 제1 방향에서의 원점(예컨대, 전자 디바이스의 디스플레이의 중심)으로부터 방사상으로 연장되고, 제2 에지는 제2 방향에서의 원점으로부터 방사상으로 연장됨). 일부 실시예들에서, 에지들은, 원점에서 시작하고 디스플레이의 경계(예컨대, 602) 및/또는 시계 문자판까지(예컨대, 디스플레이의 에지까지 연장되지 않는 원형 시계 문자판의 주연부까지) 연장되는(예컨대, 이들에서 종료됨) 직선들, 또는 동등하게, 디스플레이 및/또는 시계 문자판의 경계에서 시작하고 원점까지 연장되는(예컨대, 원점에서 종료됨) 직선들이다. 일부 실시예들에서, 세그먼트는 시계 문자판의 배경의 일부분이다(예컨대, 세그먼트가 시간의 디지털 표시와 중첩되는 경우 세그먼트를 포함하는, 시간의 디지털 표시는 배경의 앞에 디스플레이됨). 제1 포지션에서의 제1 에지는 제1 시간의 제1 시간 단위(예컨대, 시)를 나타내고(예컨대, 에지의 원점 및 각도 배향에 의해 정의된 바와 같은, 제1 에지의 포지션은 제1 시간의 시를 나타냄), 제2 포지션에서의 제2 에지는 제1 시간의 제2 시간 단위(예컨대, 분)를 나타낸다(예컨대, 에지의 원점 및 각도 배향에 의해 정의된 바와 같은, 제2 에지의 포지션은 제1 시간의 분을 나타냄).
시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여(1304), 그리고 현재 시간이 제1 시간과는 상이한 제2 시간(예컨대, 10:30)이라는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 시계 문자판(예컨대, 1200)을 디스플레이한다(1308). 제2 시간에서의 시계 문자판은 제2 시간을 나타내는 시간의 디지털 표시(예컨대, 1202), 및 제1 에지(예컨대, 1204-1) 및 제2 에지(예컨대, 1204-2)를 포함하는 세그먼트(예컨대, 1204)를 포함한다. 제1 에지는 제3 포지션에 있고, 제2 에지는 제4 포지션에 있다. 제3 포지션에서의 제1 에지는 제2 시간의 제1 시간 단위(예컨대, 시)를 나타내고(예컨대, 에지의 원점 및 각도 배향에 의해 정의된 바와 같은, 제1 에지의 포지션은 제2 시간의 시를 나타냄), 제4 포지션에서의 제2 에지는 제2 시간의 제2 시간 단위(예컨대, 분)를 나타낸다(예컨대, 에지의 원점 및 각도 배향에 의해 정의된 바와 같은, 제2 에지의 포지션은 제2 시간의 분을 나타냄). 시간의 디지털 표시 및 세그먼트를 갖는 시계 문자판을 디스플레이하는 것은 - 여기서, 세그먼트의 에지들의 포지션들은 전술된 바와 같이 현재 시간이 제1 시간인지 또는 제2 시간인지 여부의 결정에 기초하여 가변함 -, 현재 시간의 명확한 시각적 표시를 제시하고 동적 사용자 인터페이스를 제공함으로써 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 세그먼트(예컨대, 1204)는 제1 세그먼트이고, 시계 문자판은 제2 세그먼트(예컨대, 1208)를 포함한다(예컨대, 제1 세그먼트는 제1 에지로부터 제2 에지까지의 시계 방향이고; 제2 세그먼트는 제2 에지로부터 제1 에지까지의 시계방향임). 일부 실시예들에서, 현재 시간이 제1 시간이라는 결정에 따라, 제1 세그먼트는 시계 문자판의 제1 부분을 점유하고, 제2 세그먼트는 제1 부분을 포함하지 않는 시계 문자판의 제2 부분을 점유한다. 일부 실시예들에서, 현재 시간이 제2 시간이라는 결정에 따라, 제2 세그먼트는 시계 문자판의 제1 부분의 적어도 일부를 점유한다(예컨대, 하나의 세그먼트는 다른 세그먼트가 더 작아짐에 따라 더 커짐).
일부 실시예들에서, 현재 시간이 제1 시간이라는 결정에 따라, 세그먼트는 제1 색상을 포함한다. 일부 실시예들에서, 현재 시간이 제2 시간이라는 결정에 따라, 세그먼트는 제1 색상과는 상이한 제2 색상을 포함한다(예컨대, 세그먼트는 매 시마다 색상을 변경하는데; 제1 시간(예컨대, 10:09am)에서, 세그먼트는 제1 에지(예컨대, 시 표시자)로부터 제2 에지(예컨대, 분 표시자)까지 시계 방향으로 제1 색상(예컨대, 백색)을 갖고; 제2 시간(예컨대, 11:09am)에서, 세그먼트는 제1 에지(예컨대, 시 표시자)로부터 제2 에지(예컨대, 분 표시자)까지 시계 방향으로 제2 색상(예컨대, 흑색)을 가짐).
일부 실시예들에서, 현재 시간이 제1 시간(예컨대, 10:09)이라는 결정에 따라, 시간의 디지털 표시의 일부분(예컨대, 분 디지트들)은 제3 색상(예컨대, 백색)을 포함하고, 현재 시간이 제2 시간(예컨대, 11:00)이라는 결정에 따라, 시간의 디지털 표시의 부분(예컨대, 분 디지트들)은 제3 색상과는 상이한 제4 색상(예컨대, 흑색)을 포함한다. 현재 시간이 제1 시간이라는 결정에 따라 제3 색상으로 그리고 현재 시간이 제2 시간이라는 결정에 따라 제3 색상과는 상이한 제4 색상으로 시간의 디지털 표시의 일부분을 디스플레이하는 것은, 세그먼트와 시간의 디지털 표시 사이의 명확한 시각적 구별을 제시하고 동적 사용자 인터페이스를 제공함으로써 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 시간에서의 시계 문자판은 컴플리케이션(예컨대, 1206)을 추가로 포함한다(예컨대, 컴플리케이션은 시간의 시 및 분을 나타내는 데 사용되는 것들(예컨대, 시계 바늘들 또는 시/분 표시들) 이외의 임의의 시계 문자판 특징부를 지칭함). 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 애플리케이션으로부터 획득된 데이터와 같은 상이한 유형들의 정보를 사용자에게 제공한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션에 의해 사용자에게 전달되는 정보는 맞춤화가능하다. 일부 실시예들에서, 세그먼트는 제1 시간에서 컴플리케이션과 중첩되고(예컨대, 완전히 중첩됨), 세그먼트가 제1 시간에서 컴플리케이션과 중첩한다는 결정에 따라, 컴플리케이션은 제5 색상을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 시간에서의 시계 문자판은 컴플리케이션을 추가로 포함하고, 세그먼트는 제2 시간에서 컴플리케이션과 중첩되지 않고(예컨대, 세그먼트 및 컴플리케이션에 의해 점유된 시계 문자판의 부분들은 상호 배타적임), 세그먼트가 제2 시간에서 컴플리케이션과 중첩되지 않는다는 결정에 따라, 컴플리케이션은 제5 색상과는 상이한 제6 색상을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션이 세그먼트와 부분적으로 중첩된다는 결정에 따라(예컨대, 도 12c), 컴플리케이션의 비-중첩 부분은 제6 색상이고, 중첩 부분은 제5 색상이다.
일부 실시예들에서, 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 시계 문자판은 시계 바늘들 없이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 제1 시계 문자판을 편집하라는(예컨대, 문자판 편집 모드에 진입하고, 스타일 선택 인터페이스를 선택하고, 상이한 스타일을 선택하고, 문자판의 선택을 확인함) 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들(예컨대, 1210a 내지 1210h)(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상의 접촉들 및/또는 회전가능 입력 메커니즘의 활성화(예컨대, 누르기 또는 회전))의 시퀀스를 검출한다. 제1 시계 문자판(예컨대, 1200)을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 하나 이상의 시계 바늘들(예컨대, 1218a, 1218b)을 포함하는 시계 문자판을 디스플레이한다(예컨대, 전자 디바이스는 선택된 스타일에 따라 시계 문자판을 디스플레이하는데; 편집 모드에서 스타일을 선택함). 일부 실시예들에서, 시계 바늘들은 세그먼트의 에지들과 정렬된다.
일부 실시예들에서, 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 세그먼트는 디스플레이 디바이스의 에지로 연장된다(예컨대, 도 12a)(예컨대, 풀 스크린 모드/스타일에서, 세그먼트는 디스플레이의 에지로 연장됨). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 제1 시계 문자판을 편집하라는(예컨대, 시계 문자판 편집 모드에 진입하고, 스타일 선택 인터페이스를 선택하고, 상이한 스타일을 선택하고, 시계 문자판의 선택을 확인함) 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들(예컨대, 1210a 내지 1210h)(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상의 접촉들 및/또는 회전가능 입력 메커니즘의 활성화(예컨대, 누르기 또는 회전))의 제2 시퀀스를 검출한다. 제1 시계 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 제2 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 시계 문자판을 디스플레이하는데, 시계 문자판은 시계 문자판의 영역(예컨대, 디바이스의 디스플레이의 전부보다 작고, 선택적으로 디바이스의 디스플레이의 형상과는 상이한 형상을 갖는 상이한 미리정의된 형상을 갖는 영역 또는 원형 영역)의 주연부까지 연장되는(예컨대, 도 12h)(예컨대, 통과하지는 않음) 세그먼트를 포함한다(예컨대, 전자 디바이스는 선택된 스타일에 따라 세그먼트를 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 원형 문자판 스타일/모드에서, 세그먼트는 디스플레이의 에지까지 연장되지 않는 원형 영역(예컨대, 도 12k)의 일부분을 점유한다. 일부 실시예들에서, 세그먼트는 (예컨대, 원형의 중심으로부터) 원형의 에지까지 연장된다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판은 원형 영역 주위에 컴플리케이션들(예컨대, 1220a 내지 1220d)을 갖는다.
일부 실시예들에서, 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여 시계 문자판을 디스플레이한 후에, 전자 디바이스는, 제1 시계 문자판을 편집하라는(예컨대, 문자판 편집 모드에 진입하고, 스타일 선택 인터페이스를 선택하고, 상이한 스타일을 선택하고, 문자판의 선택을 확인함) 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들(예컨대, 1210a 내지 1210h)(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상의 접촉들 및/또는 회전가능 입력 메커니즘의 활성화(예컨대, 누르기 또는 회전))의 제3 시퀀스를 검출한다. 제1 시계 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 제3 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 세그먼트를 갖지 않는 시계 문자판을 디스플레이한다(예컨대, 도 12l, 도 12m).
방법(1300)(예컨대, 도 13)과 관련하여 위에서 설명된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 아래/위에서 설명된 방법들에 유사한 방식으로 적용가능하다는 것에 유의한다. 예를 들어, 방법들(700, 900, 1100, 1500, 1700, 1900)은, 선택적으로, 방법(1300)을 참조하여 위에서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 동작들(1306, 1308)은 방법들(700, 900)에서 시계 문자판에, 그리고/또는 방법(1500)에서 시간의 표시에 적용될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 14a 내지 도 14h는 일부 실시예들에 따른, 시계 문자판에 대한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 15의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 14a는 디스플레이(602) 상에 시계 문자판(1400)을 디스플레이하는 전자 디바이스(600)를 도시한다. 시계 문자판(1400)은 시간의 표시(1402) 및 컴플리케이션들(1404a 내지 1404c)을 포함하는 각자의 레이아웃을 갖는다. 시간의 표시(1402)는 각자의 레이아웃 내의 제1 위치(1406a)에서 제1 포맷에 따라 제시된다. 컴플리케이션들(1404a 내지 1404c)은 각각, 시계 문자판(1400)의 각자의 레이아웃에서 제2 위치(1406b), 제3 위치(1406c), 및 제4 위치(1406d)에 있다.
도 14a에서, 시간의 표시(1402)는 시계 문자판(1400) 상의 원형 영역을 점유하고, 시의 숫자 표현(1402-1a) 및 분의 숫자 표현(1402-1b)을 포함하는 시간의 디지털 표시, 및 초를 나타내는 요소들을 갖는 원형 다이얼(1402-2)을 포함하는 제1 포맷에 따라 제시된다. 현재의 초는 다이얼의 요소들 중 대응하는 하나를 하이라이팅함으로써 원형 다이얼에 나타내어진다. 컴플리케이션(1404a)은 날씨 애플리케이션에 대응하고(예컨대, 그로부터의 데이터를 디스플레이함), 컴플리케이션(1404b)은 활동 애플리케이션에 대응하고, 컴플리케이션(1404c)은 주식 애플리케이션에 대응한다. 컴플리케이션들(1404a, 1404b)은 시계 문자판(1400) 상의 원형 영역들을 점유하고, 컴플리케이션(1404c)은 시계 문자판(1400) 상의 직사각형 영역을 점유한다. 컴플리케이션(1404c)은 시간의 표시(1402)보다 더 넓다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션(1404c)은 시간의 표시(1402)보다 시계 문자판(1400) 상의 더 큰 영역(예컨대, 더 큰 면적)을 점유한다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판(1400)은 단지 하나의 컴플리케이션(예컨대, 하나의 원형 컴플리케이션 또는 하나의 직사각형 컴플리케이션), 단지 2개의 컴플리케이션들(예컨대, 하나의 원형 컴플리케이션 및 하나의 직사각형 컴플리케이션), 또는 3개 초과의 컴플리케이션들을 포함한다.
시계 문자판(1400)은 알림(1408)을 포함한다. 시계 문자판(1400)의 포맷에 따르면, 알림(1408)은 시계 문자판(1400)의 상단 근처에 위치되고 시계 문자판(1400)의 중간으로부터 수평으로 오프셋된다(예컨대, 알림(1408)은 시계 문자판(1400) 상에서 수평으로 중심에 있지 않음). 도 14a에서, 알림(1408)은 시계 문자판(1400)의 중심을 수직으로 통과하는 라인의 좌측에 포지셔닝된다. 알림(1408)은 시간의 표시(1402)와 컴플리케이션(1404a) 사이에 위치된다. 알림(1408)의 수평으로 오프셋된 위치는 도 6b에서의 알림(614)의 수평으로 중심에 있는 위치와 대조적이다.
도 14a에서, 디바이스(600)는 입력(1410a)(예컨대, 임계 세기보다 큰 특성 세기 또는 임계 지속기간보다 긴 지속기간을 갖는 터치 감응형 디스플레이(602) 상의 접촉)을 검출한다. 입력(1410a)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 시계 문자판 편집 모드에 진입하고, 도 14b에 도시된 사용자 인터페이스(1412)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는, 도 6c 내지 도 6e를 참조하여 전술된 기법에 따라, 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여 시계 문자판 편집 모드에 진입한다.
사용자 인터페이스(1412)는 시계 문자판(1400)의 표현, 편집을 위해 선택되는 요소를 나타내는 요소 표시자(1414), 및 제1 내지 제3 편집 페이지들에 각각 대응하는 페이징 도트들(1416a 내지 1416c)을 포함한다.
도 14b는 페이징 도트(1416a)에 대응하는 제1 편집 페이지를 예시하는데, 이는 흑색으로 도시되는 페이징 도트들(1416b 내지 1416c)로부터 페이징 도트(1416a)를 시각적으로 구별하기 위해 그것이 백색으로 디스플레이되어 있는 것으로 나타낸 바와 같다. 제1 편집 페이지에서, 사용자는 편집을 위한 요소를 선택하기 위해 요소(예컨대, 시간의 표시(1202)의 표현(1413) 및 컴플리케이션들(1404a 내지 1404c)의 표현들(1415a 내지 1415c))를 탭핑하고, 이어서 입력 메커니즘(604)을 회전시켜 선택된 요소를 편집할 수 있다.
도 14b에서, 시간의 표시(1402)는 요소 표시자(1414)에 의해 나타내어진 바와 같이 편집을 위해 선택된다. 입력(1410b)(예컨대, 입력 메커니즘(604)의 회전)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 14c에서 시간의 표시의 표현(1418)에 의해 나타내어진 바와 같이 시간의 표시(1402)를 변경한다. 시간의 표시의 표현(1418)은 시간의 표시(1402)와는 상이한 포맷을 갖는다. 시간의 표시의 표현(1418)의 포맷은 (예컨대, 시간의 디지털 표시 없이) 시간의 아날로그 표시를 포함한다. 디바이스(600)는 시간의 표시의 포맷이 편집될 때 시계 문자판(1400)의 레이아웃을 유지한다. 예를 들어, 시간의 표시는 위치(1406a)에서 유지되고(예컨대, 시간의 표시의 표현(1418)은 시간의 표시(1402)와 동일한 시계 문자판(1400) 상의 위치에 있음), 컴플리케이션들(1404a 내지 1404c)의 표현들(1415a 내지 1415c)은 (각각) 위치들(1406b 내지 1406d)에 남아 있고, 컴플리케이션들(1404a 내지 1404c)은 (각각) 날씨, 활동, 및 주식 애플리케이션들과 연관된 상태로 유지된다.
입력(1410c)(예컨대, 스와이프)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 14d에서 페이징 도트(1416b)에 의해 나타낸 바와 같이 제2 편집 페이지로 스위칭한다. 제2 편집 페이지에서, 사용자는 시계 문자판(1400)의 색상 스킴을 편집할 수 있다. 입력(1410d)(예컨대, 입력 메커니즘(604)의 회전)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 14e에 도시된 바와 같이 색상 스킴을 풀 색상으로부터 단색으로 변경한다. 일부 실시예들에서, 단색 색상 스킴에 따르면, 시계 문자판의 그래픽 요소들의 대부분은 흑색 또는 백색으로 디스플레이되고, 나머지 요소는 강조 색상(예컨대, 흑색, 백색, 또는 흑색과 백색 사이의 색조 이외의 단일 색상)으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 색상은 특정 요소들(예컨대, 시간의 디지털 표시의 디지트들 및/또는 강조된 초 요소, 시간의 아날로그 표시의 바늘들)을 강조하는 데 사용된다. 도 14e에서, 단색 색상 스킴에 따라, 시계 바늘들(1418a, 1418b) 및 컴플리케이션(1404c)에서의 추세선(trend line)(1420)이 강조 색상으로 디스플레이된다.
입력(1410e)(예컨대, 스와이프)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 14f에서 페이징 도트(1416c)에 의해 나타낸 바와 같이 제3 편집 페이지로 스위칭한다. 제3 편집 페이지에서, 사용자는 시계 문자판(1400)의 색상 설정을 편집할 수 있다. 단색 색상 스킴에 대해, 제3 편집 페이지는 사용자가 강조 색상을 선택할 수 있게 한다. 입력(1410f)(예컨대, 입력 메커니즘(604)의 회전)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는, 시계 바늘들(1418a, 1418b) 및 추세선(1420)을 파선으로 예시함으로써 도 14g에 도시된 바와 같이 강조 색상을 적색으로부터 청색으로 변경한다.
입력(1410g)(예컨대, 입력 메커니즘(604)의 누르기)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 시계 문자판 편집 모드를 나가고, 도 14h에서 편집된 바와 같이 시계 문자판(1422)을 디스플레이한다. 시계 문자판(1422)은 시간의 표시의 포맷이 편집될 때 시계 문자판(1400)의 레이아웃을 유지한다. 시간의 표시(1424)(표현(1418)에 대응함)가 위치(1406a)에 디스플레이되고, 컴플리케이션들(1404a 내지 1404c)이 위치들(1406b 내지 1406d)에 (각각) 남아 있고, 컴플리케이션들(1404a 내지 1404c)은 (각각) 날씨, 활동, 및 주식 애플리케이션들과 연관된 상태로 유지된다.
도 15는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하여 시계 문자판을 제공하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1500)은 디스플레이 디바이스(예컨대, 602)를 갖는 전자 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600)에서 수행된다. 방법(1500)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
하기에 설명되는 바와 같이, 방법(1500)은 시계 문자판을 제공하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 전자 디바이스와 상호작용하기 위한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 디바이스와 더 빠르고 더 효율적으로 상호작용할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시계 문자판(예컨대, 도 14a의 1400)을 디스플레이한다(1502). 제1 시계 문자판은, 각자의 레이아웃 내의 제1 위치(예컨대, 1406a)에서 제1 포맷(예컨대, 아날로그 시계 문자판 또는 시간의 디지털 표시)에 따라 제시되는 제1 시간의 표시(예컨대, 1402), 및 각자의 레이아웃 내의 제2 위치(예컨대, 1406b, 1406c, 1406d)에서의 제1 컴플리케이션(예컨대, 1404a, 1404b, 1404c)(예컨대, 컴플리케이션은 시간의 시 및 분을 나타내는 데 사용되는 것들(예컨대, 시계 바늘들 또는 시/분 표시들) 이외의 임의의 시계 문자판 특징부를 지칭함)을 포함하는 각자의 레이아웃을 갖는다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 애플리케이션으로부터 획득된 데이터와 같은 상이한 유형들의 정보를 사용자에게 제공한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션에 의해 사용자에게 전달되는 정보는 맞춤화가능하다.
전자 디바이스는, 제1 시계 문자판을 편집하라는(예컨대, 문자판 편집 모드에 진입하고, 문자판 요소 선택 인터페이스를 선택하고, 시간의 표시를 선택하고, 시간의 상이한 표시를 선택하고, 문자판의 선택을 확인함) 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들(예컨대, 1410a 내지 1410g)(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상의 접촉들 및/또는 회전가능 입력 메커니즘의 활성화(예컨대, 누르기 또는 회전))의 시퀀스를 검출한다(1504).
제1 시계 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 시계 문자판(예컨대, 1422)을 디스플레이한다(1506). 제2 시계 문자판은, 각자의 레이아웃 내의 제1 위치(예컨대, 1406a)에서 제1 포맷과는 상이한 제2 포맷(예컨대, 시간의 표시를 아날로그로부터 디지털로 또는 디지털로부터 아날로그로 변경함)에 따라 제시되는 제2 시간의 표시(예컨대, 1424), 및 각자의 레이아웃 내의 제2 위치(예컨대, 1406b)에서의 제1 컴플리케이션(예컨대, 1404a)을 포함하는 각자의 레이아웃을 갖는다. 제1 시계 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, (1) 각자의 레이아웃 내의 제1 위치에서 제1 포맷과는 상이한 제2 포맷에 따라 제시되는 제2 시간의 표시 및 (2) 각자의 레이아웃 내의 제2 위치에서의 제1 컴플리케이션을 포함하는 각자의 레이아웃을 갖는 제2 시계 문자판을 디스플레이하는 것은 개선된 시각적 피드백을 제공하고, 사용자가, 제1 컴플리케이션과 같은 시계 문자판의 다른 요소들에 영향을 주지 않고 시계 문자판 상의 시간의 표시에 대한 특정 포맷을 선택함으로써 시계 문자판을 맞춤화할 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 특정 조건이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것, 및 사용자 인터페이스를 혼랍스럽게 하지 않고서 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 시계 문자판(예컨대, 1400)은 각자의 레이아웃 내의 제3 위치(예컨대, 1406c)에서의 제2 컴플리케이션(예컨대, 1404b)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 컴플리케이션은 제1 시계 문자판 상의 제1 컴플리케이션과 동시에 디스플레이되고, 제2 시계 문자판은 각자의 레이아웃 내의 제3 위치에서의 제2 컴플리케이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 컴플리케이션은 제2 시계 문자판 상의 제1 컴플리케이션과 동시에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 제1 시계 문자판을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여 그리고 제2 시계 문자판을 디스플레이하기 전에, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 컴플리케이션의 표현(예컨대, 1415a 내지 1415c) 및 제2 컴플리케이션의 표현(1415a 내지 1415c)을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하여 시계 문자판 편집 인터페이스(예컨대, 1412)를 디스플레이한다(예컨대, 도 14b). 제1 컴플리케이션의 표현 및 제2 컴플리케이션의 표현을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하는 시계 문자판 편집 인터페이스를 디스플레이하는 것은 개선된 피드백을 제공하고, 사용자가, 시계 문자판의 다른 요소들(예컨대, 제1 및 제2 컴플리케이션들)의 콘텍스트를 유지하면서 시계 문자판 상의 시간의 표시에 대한 특정 포맷을 선택함으로써 시계 문자판을 맞춤화할 수 있게 한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 컴플리케이션(예컨대, 1404c)은 각자의 레이아웃 내의 제1 위치에서 직사각형 영역(예컨대, 1406d)을 점유하고, 제2 컴플리케이션(예컨대, 1404b)은 각자의 레이아웃 내의 제2 위치에서의 원형 영역(예컨대, 1406c)을 점유한다.
일부 실시예들에서, 제1 시간의 표시의 제1 포맷은 시의 숫자 표현(예컨대, 1402-1a), 분의 숫자 표현(예컨대, 1402-1b)을 포함하는 시간의 디지털 표시(예컨대, 1402-1), 및 시와 분의 숫자 표현들 주위에 배열된 복수의 요소들(예컨대, 1402-2)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 복수의 요소들(예컨대, 1402-2)은 초를 표현하고, (예컨대, 외관을 변경함으로써) 현재의 초를 나타낸다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 제1 경보를 표현하는 제1 데이터를 수신한다. 경보를 표현하는 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 디스플레이 디바이스 상의 제1 위치에 알림(예컨대, 1408)(예컨대, 도트)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 각자의 레이아웃과는 상이한 제2 레이아웃을 갖는 시계 문자판을 선택하라는(예컨대, 시계 문자판 선택 모드에 진입하고, 문자판과는 상이한 시계 문자판을 선택하고, 문자판의 선택을 확인함) 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들(예컨대, 610a)(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상의 접촉들 및/또는 회전가능 입력 메커니즘의 활성화(예컨대, 누르기 또는 회전))의 시퀀스를 검출한다. 각자의 레이아웃과는 상이한 제2 레이아웃을 갖는 시계 문자판을 선택하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 레이아웃을 갖는 제3 시계 문자판(예컨대, 606)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 레이아웃을 갖는 제3 시계 문자판(예컨대, 606)을 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는 제2 경보를 표현하는 제2 데이터를 수신한다. 제2 경보를 표현하는 제2 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스 상의 제1 위치와는 상이한 디스플레이 디바이스 상의 제2 위치에 제2 알림(예컨대, 614)(예컨대, 도트)을 디스플레이한다. 상이한 요소 레이아웃들을 갖는 시계 문자판을 위한 디스플레이 상의 상이한 위치들에 알림을 디스플레이하는 것은, 시계 문자판의 레이아웃을 유지할 수 있으면서 알림이 디스플레이될 수 있게 함으로써 개선된 피드백을 제공한다. 알림은, 예컨대 레이아웃을 수정하는 것, 시계 문자판의 다른 요소를 가리는 위치에 알림을 디스플레이하는 것, 또는 알림을 디스플레이하는 것을 그만두는 것 대신에, 시계 문자판의 레이아웃에 기초하여 이동될 수 있다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 컴플리케이션은 제1 디스플레이 크기를 갖는 제1 영역(예컨대, 1406d)을 점유하고, 제1 시간의 표시는 제1 디스플레이 크기보다 더 작은 제2 디스플레이 크기를 갖는 제2 영역(예컨대, 1406a)을 점유한다.
일부 실시예들에서, 제2 시계 문자판은 제1(예컨대, 다색) 색상 스킴에 따라 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 시계 문자판의 색상 스킴을 편집하라는(예컨대, 시계 문자판 편집 모드에 진입하고, 색상 스킴을 선택하고, 문자판의 선택을 확인함) 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들(예컨대, 1410a 내지 1410g)(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상의 접촉들 및/또는 회전가능 입력 메커니즘의 활성화(예컨대, 누르기 또는 회전))의 시퀀스를 검출한다. 시계 문자판의 색상 스킴을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 색상 스킴(예컨대, 단색)에 따라 제4 시계 문자판(예컨대, 1422)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제4 시계 문자판은 제1 세트의 요소들(예컨대, 1404a 내지 1404c) 및 제2 세트의 요소들(예컨대, 1424a, 1424b, 1420)로 이루어진 복수의 요소들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 세트의 요소들은 복수의 요소들의 대부분을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 세트의 요소들은 제1 색상으로부터 제2 색상까지의 색상들의 범위(예컨대, 흑색으로부터 백색까지의 그레이스케일 색상들의 범위)로부터 선택된 2개 이상의 색조들로 디스플레이되고, 제2 세트의 요소들은 색상들의 범위 밖에 있는 액센트 색상(accent color)으로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 제2 세트의 요소들(예컨대, 1424a, 1424b, 1420)은 시간의 표시(예컨대, 1424)에 포함되거나 또는 애플리케이션(예컨대, 1404c에 대응하는 주식 애플리케이션)으로부터의 데이터를 표현한다.
방법(1500)(예컨대, 도 15)에 관련하여 위에서 설명된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 아래/위에서 설명된 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법들(700, 900, 1100, 1300, 1700, 1900)은, 선택적으로, 방법(1500)을 참조하여 위에서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 동작들(1502, 1504, 1506)은 방법들(700, 900, 1300, 1700)에서의 시간의 표시의 포맷을 변경하기 위해 적용될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 16a 내지 도 16j는 일부 실시예들에 따른, 시계 문자판 상에 태양 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 17의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 16a는 디스플레이(602) 상에 시계 문자판(1600)을 디스플레이하는 전자 디바이스(600)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청(예컨대, 손목 올리기 제스처, 애플리케이션 또는 알림 스크린을 보는 것으로부터 시계 문자판을 디스플레이하는 것으로 스위칭하라는 요청)을 수신하는 것에 응답하여 시계 문자판(1600)을 디스플레이한다. 시계 문자판(1600)은 24시간의 기간을 표현하는 아날로그 다이얼(1602), 및 인셋 시간 표시(1604)를 포함한다. 도 16a에서, 아날로그 다이얼(1602)은 24시간을 표현하는 시 마커들이 원의 주연부 주위로 각도방향으로 균일하게 이격되는 원형 다이얼을 포함한다. 아날로그 다이얼(1602)은 다이얼의 하단에서 0시(자정) 그리고 다이얼의 상단에서 12시(정오)로 배향된다. 도 16a에서, 인셋 시간 표시(1604)는 현재 시간(2:00pm)을 나타내는 시침 및 분침을 갖는 아날로그 시계 문자판을 포함한다. 2:00pm에서, 인셋 시간 표시(1604)는 아날로그 다이얼(1602) 내의 시계 문자판(1600) 상의 제1 포지션에 디스플레이된다. 시간이 진행됨에 따라, 인셋 시간 표시(1604)는 아날로그 다이얼(1602) 내에서 원형 경로를 따라 이동한다. 일부 실시예들에서, 인셋 시간 표시(1604)는 반투명하다.
시계 문자판(1600)은 디스플레이된 시간에 (예컨대, 지구 상의 위치(예컨대, 디바이스(600)의 현재 위치에 대응함)에 대한) 태양의 포지션을 나타내는 표현(1606)을 포함한다. 아날로그 다이얼(1602)에 대한 표현(1606)의 포지션은 인셋 시간 표시(1604)에 의해 나타내어진 시간(예컨대, 현재 시간)과 동일한 시간을 나타낸다. 시간이 진행됨에 따라, 표현(1606)은 인셋 시간 표시(1604)가 그를 중심으로 이동하는 원형 경로와 공통 원점을 갖는 원형 경로(1607)를 중심으로 이동한다. 도 16a에 예시된 바와 같이, 인셋 시간 표시(1604) 및 표현(1606)은 그들의 경로들의 공통 원점을 중심으로 180도만큼 분리된다.
시계 문자판(1600)은 아날로그 다이얼(1602) 상의 일출 시간을 나타내는 제1 에지(1614a) 및 아날로그 다이얼(1602) 상의 일몰 시간을 나타내는 제2 에지(1614b)를 갖는 세그먼트(1614)를 포함한다. 제1 에지(1614a)로부터 제2 에지(1641b)까지 시계 방향으로의 세그먼트(1614)의 각도 범위는 일출로부터 일몰까지의 하루의 길이를 나타낸다.
시계 문자판(1600)은 또한, 경로(1607) 상의 지정된 시간들에서의 관심 지점들(1608a 내지 1608e)을 포함하고, 이 경로를 따라 표현(1606)이 이동한다. 관심 지점들(1608a 내지 1608e)은 하루 종일의 이벤트들(예컨대, 새벽(1608a), 일출(1608b), 태양 정오(1608c), 일몰(1608d), 및 황혼(1608e)과 같은 천문학적 태양 이벤트들)을 나타낸다. 아날로그 다이얼(1602)에 대한 관심 지점의 포지션은 대응하는 이벤트의 시간을 나타낸다.
추후 시간 8:00pm에, 즉 일몰 후 그리고 일출 전에, 디바이스(600)는 시계 문자판을 디스플레이하라는 제2 요청(예컨대, 손목 올리기 제스처, 애플리케이션 또는 알림 스크린을 보는 것으로부터 시계 문자판을 디스플레이하는 것으로 스위칭하라는 요청)을 수신한다. 시계 문자판을 디스플레이하라는 제2 요청을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는, 도 16b에 도시된 바와 같이, 제2 시간을 나타내는 시계 문자판(1600)을 디스플레이한다. 도 16b에서, 시계 문자판(1600)은 아날로그 다이얼(1602), 및 제1 포지션과는 상이한 아날로그 다이얼(1602) 내의 시계 문자판(1600) 상의 제2 포지션에서의 인셋 시간 표시(1604)를 포함한다. 인셋 시간 표시(1604)는 제2 시간을 나타낸다. 도 16a 및 도 16b에 의해 도시된 바와 같이, 태양의 포지션을 나타내는 표현(도 16a에서의 표현(1606) 및 도 16b에서의 표현(1612)(후술됨)) 및 인셋 시간 표시(1604)는 시계 문자판(1600) 상에서 시계 방향으로 일제히 이동하여, 태양의 포지션을 나타내는 표현이 아날로그 다이얼(1602)에 대한 현재 시간을 나타내게 하고 인셋 시간 표시(1604)로부터 180도만큼 분리된 채로 남아 있게 한다.
일부 실시예들에서, 태양의 포지션을 나타내는 표현의 시각적 특성들은 시간 경과에 따라 변화한다. 예를 들어, 일몰과 일출 사이에서, 태양의 포지션을 나타내는 표현은 태양보다 달을 더 가깝게 표현하는 외관으로 디스플레이되거나(예컨대, 표현(1606)은 광선들 없이 디스플레이됨), 또는 도 16b에 예시된 바와 같이, 상이한 표현(1612)에 의해 대체된다. 표현(1606 및/또는 1612)은 일출 및 일몰 주위에서 적색으로 착색될 수 있고, 이들 시간에 태양의 실제 물리적 외관에 대응하도록 태양 정오에서 더 밝게 그리고/또는 거의 백색으로 디스플레이될 수 있다. 시계 문자판(1600)은 또한 컴플리케이션들(1605a 내지 1605d)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들(1605a 내지 1605d)의 색상은 하루 중 시간에 기초하여 결정된다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판(1600)은 배경을 포함하고, 하루 중 시간은 배경의 색상을 결정한다. 예를 들어, 아날로그 다이얼(1602)은 2:00pm(도 16a)에서보다 일몰 후의 8:00pm(도 16b)에서 더 어두운 배경을 포함한다. 일부 실시예들에서, 배경은, 제1 색상으로부터 제2 색상으로의 점진적 전이를 갖고 아날로그 다이얼(1602)의 중심으로부터 아날로그 다이얼(1602) 상의 태양 정오에 대응하는 포지션으로의 라인에 평행한 방향을 따라 가변하는 그래디언트를 포함한다(예컨대, 도 16k). 일부 실시예들에서, 그래디언트의 원색은 하루 중 시간에 따라 변화한다.
도 16c는 일출에서 제3 시간(예컨대, 7:00am)에서의 시계 문자판(1600)을 예시한다. 도 16c에서, 표현(1606)은 태양과 유사한 외관으로 다시 변경되고, 아날로그 다이얼(1602)은 도 16b에 비해 더 밝은 색상으로 디스플레이된다.
도 16d로 돌아가서, 시계 문자판(1600)은 2:00pm의 현재 시간에서 다시 디스플레이된다. 도 16d에서, 디바이스(600)는 입력(1610a)(예컨대, 임계 세기보다 큰 특성 세기 또는 임계 지속기간보다 긴 지속기간을 갖는 터치 감응형 디스플레이(602) 상의 접촉)을 검출한다. 입력(1610a)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 시계 문자판 편집 모드에 진입하고 사용자 인터페이스(1616)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는, 도 6c 내지 도 6e를 참조하여 전술된 기법에 따라, 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여 시계 문자판 편집 모드에 진입한다.
사용자 인터페이스(1616)는 시계 문자판(1600)의 표현, 및 편집을 위해 선택되는 요소를 나타내는 요소 표시자(1618)를 포함한다. 도 16e에서, 요소 표시자(1618)는 인셋 시간 표시(1604)가 편집을 위해 선택됨을 나타낸다. 입력(1601b)(예컨대, 입력 메커니즘(604)의 회전)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 16f에 도시된 바와 같이, 인셋 시간 표시(1604)를 아날로그로부터 디지털로 변경한다. 입력(1610c)(예컨대, 입력 메커니즘(604)의 누르기)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 시계 문자판 편집 모드를 나가고, 도 16g에 도시된 바와 같이, 디지털 인셋 시간 표시(604)를 갖는 시계 문자판(1600)을 디스플레이한다.
도 16g에서, 디바이스(600)는 입력(1610d)(예컨대, 디스플레이(602) 상의 탭)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 입력(1610d)은 입력 메커니즘(604)의 회전을 포함한다. 입력(1610d)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 현재 낮(current day)에 관한 정보를 포함하는, 도 16h에 도시된 사용자 인터페이스(1620)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(1620)는 사용자 인터페이스(1620)가 정보 스크린임을 나타내는 타이틀(1622), 및 일출로부터 일몰까지의 현재 낮의 길이를 디스플레이하는 낮 길이 표시자(1624)를 포함한다.
도 16h에 예시된 실시예에서, 디바이스(600)는 입력(1610d)을 검출하는 것에 응답하여 시간 스크롤 모드에 진입한다. 시간 스크롤 모드에 있는 동안, 사용자는 입력을 제공하여(예컨대, 입력 메커니즘(604)을 회전시킴) 시계 문자판을 현재가 아닌 시간으로 스크롤할 수 있다. 이것은 사용자가 관심 지점들에 대한 정보(예컨대, 태양 정오의 정확한 시간)를 볼 수 있게 한다. 입력(1610e)(예컨대, 입력 메커니즘(604)의 회전)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 현재가 아닌 시간의 표시를 디스플레이한다. 도 16i에 도시된 바와 같이, 인셋 시간 표시(1604) 및 표현(1606)은 현재가 아닌 시간(12:50pm)(이는 인셋 시간 표시(1604)에 디스플레이되는 시간의 디지털 표시에 의해 나타내어짐)에 대응하는 각자의 포지션들에 디스플레이된다. 이러한 방식으로, 인셋 시간 표시(1604)가, 예를 들어 현재 시간에서 관심 지점을 가로막고 있는 경우, 사용자는 시계 문자판을 스크롤하여 인셋 시간 표시를 이동시키고 관심 지점을 볼 수 있다.
사용자 인터페이스(1620)는 또한, 현재 시간 표시자(1628)(이는 현재 시간을 나타냄), 오프셋 표시자(1630)(이는 현재가 아닌 시간과 현재 시간 사이의 오프셋(예컨대, -1:10)을 나타냄), 및 웨지(wedge)(1632)(이는 현재 시간과 현재가 아닌 시간 사이의 아날로그 다이얼(1602) 상의 오프셋을 시각적으로 예시함)를 포함한다.
도 16i에서, 현재가 아닌 시간은 관심 지점에 대응한다. 사용자 인터페이스(1620)는 관심 지점 표시자(1626)(이는 관심 지점이 태양 정오임을 나타냄)를 포함하고, 촉각적 출력(1634)(이는 지정된 시간에 도달했음을 나타냄)을 제공한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 현재 시간으로부터 관심 지점으로의 스크롤에 응답하여, 그러나 더 작은 규모로 촉각적 출력을 제공한다. 예를 들어, 사용자가 스크롤하기 시작함에 따라, 디바이스(600)는 상대적으로 작은 규모로 촉각적 출력을 제공하고, 이어서, 현재가 아닌 시간이 관심 지점에 도달할 때, 디바이스(600)는 관심 지점에 도달했다는 것을 사용자에게 나타내기 위해 더 큰 규모로 촉각적 출력을 제공한다. 사용자가 관심 지점을 지나 스크롤하는 경우, 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 다른 관심 지점에 도달할 때까지 상대적으로 작은 촉각적 출력을 재개한다. 예를 들어, 도 16i에서, 디바이스(600)는 입력(1610f)(예컨대, 입력 메커니즘(604)의 추가 회전)을 검출한다. 입력(1610f)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 16j에 도시된 바와 같이, 현재가 아닌 시간(12:50pm)으로부터 일출에 대응하는 다른 현재가 아닌 시간(7:00am)으로 스크롤한다. 12:50pm으로부터 7:00am으로 스크롤하는 동안, 디바이스(600)는 상대적으로 작은 규모로 촉각적 출력을 제공한다. 7:00am(관심 지점 "일출")에 도달할 시에, 디바이스(600)는 더 큰 규모를 갖는 촉각적 출력을 제공한다.
도 16k로 돌아가서, 시계 문자판(1600)은 연중 시간 및 지구 상의 지리적 위치에 기초하여 세그먼트(1614)의 크기 및 포지션을 조정할 수 있다. 도 16k는 여름철 동안의 알래스카, 놈(Nome, Alaska)에 대한 시계 문자판(1600)을 예시한다. 세그먼트(1614)의 에지들은 일출이 약 6:30am이고 일몰이 약 11:25pm임을 나타낸다. 세그먼트(1614)의 각도 범위는 낮의 길이가 약 17시간임을 나타낸다. 세그먼트(1614)는 12시 정오에 대해 시계 방향으로 회전되어, 태양 정오가 12시 정오 후, 약 3:00pm에 있음을 나타낸다.
도 17은 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하여 시계 문자판을 제공하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1700)은 디스플레이 디바이스(예컨대, 602)를 갖는 전자 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600)에서 수행된다. 방법(1700)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
하기에 설명되는 바와 같이, 방법(1700)은 시계 문자판을 제공하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 전자 디바이스와 상호작용하기 위한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 디바이스와 더 빠르고 더 효율적으로 상호작용할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
전자 디바이스는 시계 문자판(예컨대, 1600)을 디스플레이하라는 제1 요청(예컨대, 손목 올리기 제스처, 애플리케이션 또는 알림 스크린을 보는 것으로부터 시계 문자판을 디스플레이하는 것으로 스위칭하라는 요청)을 수신한다(1702).
시계 문자판을 디스플레이하라는 제1 요청을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시간의 표시(예컨대, 현재 시간)를 갖는 시계 문자판(예컨대, 1600)을 디스플레이한다(1704). 제1 시간에서의 시계 문자판은 24시간의 기간을 표현하는 아날로그 다이얼(예컨대, 1602)(예컨대, (12시간과 대조적으로) 24시간을 표현하는 시 마커들이 원의 주연부 주위로 각도방향으로 균일하게 이격되는 원형 다이얼)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 아날로그 다이얼은 다이얼의 하단에서 0시(자정) 그리고 다이얼의 상단에서 12시(정오)로 배향된다. 일부 실시예들에서, 아날로그 다이얼은 제1 시계 문자판을 표현하는 시계 문자판의 제1 영역 내에 포함된다. 제1 시간에서의 시계 문자판은 아날로그 다이얼 내의 시계 문자판 상의 제1 포지션에서 인셋 시간 표시(예컨대, 1604)(예컨대, 시간을 나타내는 시침 및, 선택적으로 분침 및/또는 초침을 갖는 아날로그 시계 문자판)를 추가로 포함한다(예컨대, 인셋 시간 표시는 아날로그 다이얼의 외측 주연부 내에 완전히 포함됨). 인셋 시간 표시는 제1 시간을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 인셋 시간 표시는 시간의 디지털 표시(예컨대, 도 16g)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 인셋 시간 표시는 원형이다. 일부 실시예들에서, 아날로그 다이얼 내의 인셋 시간 표시의 제1 포지션은 제1 시간에 기초한다. 24시간 아날로그 다이얼이 제1 시계 문자판에 포함되어 있는 일부 실시예들에서, 인셋 시간 표시는 제1 시계 문자판의 상단/전면 상에 오버레이된 더 작은 제2 시계 문자판이다. 일부 실시예들에서, 인셋 시간 표시는 아날로그 다이얼의 직경보다 실질적으로 더 작은 직경을 갖는다.
전자 디바이스는 시계 문자판(예컨대, 1600)을 디스플레이하라는 제2 요청(예컨대, 손목 올리기 제스처, 애플리케이션 또는 알림 스크린을 보는 것으로부터 시계 문자판을 디스플레이하는 것으로 스위칭하라는 요청)을 수신한다(1706).
시계 문자판을 디스플레이하라는 제2 요청을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시간과는 상이한 제2 시간의 표시를 갖는 시계 문자판을 디스플레이한다(1708). 제2 시간에서의 시계 문자판은 24시간의 기간을 표현하는 아날로그 다이얼, 및 아날로그 다이얼 내의 시계 문자판 상의 제1 포지션과는 상이한 아날로그 다이얼 내의 시계 문자판 상의 제2 포지션에서의 인셋 시간 표시를 포함한다. 인셋 시간 표시는 제2 시간을 나타낸다(예컨대, 인셋 시간 표시는 원형 경로를 따라 이동하고, 여기서 경로 상의 제1 포지션과 경로 상의 제2 포지션 사이의 거리는 제1 시간과 제2 시간 사이의 시간에 정비례함). 일부 실시예들에서, 인셋 시간 표시는 일정한 속도로 계속적으로 이동한다. 일부 실시예들에서, 인셋 시간 표시는 별개의 시간들에서 별개의 포지션들로 이동한다. 일부 실시예들에서, 인셋 시간 표시는 12시간 동안 원형 경로 주위에서 절반을 회전하고 24시간 동안 원형 경로 주위를 완전히 회전한다. 일부 실시예들에서, 아날로그 다이얼(예컨대, 1602) 및/또는 시계 문자판(예컨대, 1600)에 대한 인셋 시간 표시의 각도 배향은 일정하게 유지된다(예컨대, 인셋 시간 표시는 수직 위쪽 방향에서 12시와 똑바로 유지됨). 24시간의 기간을 표현하는 아날로그 다이얼 및 아날로그 다이얼 내의 시계 문자판 상의 제1 포지션과는 상이한 아날로그 다이얼 내의 시계 문자판 상의 제2 포지션에서의 인셋 시간 표시를 갖는 제2 시간에서의 시계 문자판을 디스플레이하는 것은 - 여기서, 인셋 시간 표시는 제2 시간을 나타냄 -, 인셋 시간 표시가 아날로그 다이얼 내의 다른 그래픽 요소들(예컨대, 태양의 표현(1606))과 간섭하지 않는 아날로그 다이얼 내의 포지션으로 이동하는 동안 현재 시간을 디스플레이할 수 있게 하고, 아날로그 다이얼에 대한 다른 그래픽 요소의 포지션(들)은 정보(예컨대, 현재 시간 및/또는 태양의 포지션)를 제공한다. 이것은 사용자 인터페이스를 혼랍스럽게 하지 않으면서 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않으면서 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 인셋 시간 표시의 제1 포지션에 대한 인셋 시간 표시의 제2 포지션은 제2 시간과 제1 시간 사이의 시간에 기초한다.
일부 실시예들에서, 인셋 시간 표시의 제1 포지션은 (예컨대, 24시간 아날로그 다이얼에서 시침에 반대되는) 제1 시간에 기초하여 선택되고, 인셋 시간 표시의 제2 포지션은 (예컨대, 24시간 아날로그 다이얼에서 시침에 반대되는) 제2 시간에 기초하여 선택된다.
일부 실시예들에서, 인셋 시간 표시는 24시간의 기간을 표현하는 아날로그 다이얼의 중심으로부터 오프셋된다(예컨대, 인셋 시간 표시는 아날로그 다이얼과 공통 원점을 갖는 원형 경로를 따라 그리고 아날로그 다이얼 내에서 이동함).
일부 실시예들에서, 제1 시간에서의 시계 문자판은 제1 시간에서 (예컨대, 지구 상의 위치에 대한) 태양의 포지션을 나타내는 표현(예컨대, 1606, 1612)을 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 표현(예컨대, 1606, 1612)은 제1 시간에 아날로그 다이얼 내의 시계 문자판 상의 제3 포지션에 있다. 일부 실시예들에서, 제2 시간에서의 시계 문자판은 제2 시간에서 태양의 포지션을 나타내는 표현을 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 표현은 아날로그 다이얼 내의 시계 문자판 상의 제3 포지션과는 상이한, 제2 시간에서의 아날로그 다이얼 내의 시계 문자판 상의 제4 포지션에 있다(예컨대, 태양의 표현은 원형 경로 주위에서 이동함). 일부 실시예들에서, 태양의 표현과 인셋 시간 표시 사이의 각도 분리는 일정하게 유지된다(예컨대, 180도 떨어져 있음).
일부 실시예들에서, 아날로그 다이얼에 대한 시계 문자판 상의 제3 포지션은 제1 시간을 나타내고, 아날로그 다이얼에 대한 시계 문자판 상의 제4 포지션은 제2 시간을 나타낸다.
일부 실시예들에서, 인셋 시간 표시는 원점 주위에서 그리고 제1 원형 경로를 따라 시계 문자판 상의 제1 포지션으로부터 시계 문자판 상의 제2 포지션으로 이동한다. 일부 실시예들에서, 태양의 포지션을 나타내는 표현은 원점 주위에서 (그리고 제2 원형 경로(예컨대, 1607)를 따라) 시계 문자판 상의 제3 포지션으로부터 시계 문자판 상의 제4 포지션으로 이동한다. 일부 실시예들에서, 인셋 시간 표시와 태양의 포지션을 나타내는 표현 사이의, 원점에 대한 각도 분리는 시간이 경과함에 따라 일정하게 유지된다(예컨대, 180도; 인셋 시간 표시는 태양/달의 표현으로부터 24시간 다이얼 상에서 12시간 오프셋되고; 제1 포지션과 제3 포지션 사이의 원점에 대한 각도 분리는 제2 포지션과 제4 포지션 사이의 원점에 대한 각도 분리와 동일함).
일부 실시예들에서, 태양의 포지션을 나타내는 표현은 제1 시간에 제1 색상으로 그리고 제2 시간에 제1 색상과는 상이한 제2 색상으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 태양의 포지션의 표현의 색상은 하루 중 시간에 기초한다(예컨대, 표현은 태양 정오에서 거의 백색이고 일몰 부근에서 적색으로 착색됨).
일부 실시예들에서, 일출과 일몰 사이의 시간에 대응하는 현재 시간에 따라, 전자 디바이스는 태양을 표현하는 제1 요소(예컨대, 1606)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 일몰과 일출 사이의 시간에 대응하는 현재 시간에 따라, 전자 디바이스는 달을 표현하는 제2 요소(예컨대, 1612)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 시계 문자판은 아날로그 다이얼 상의 일출 시간을 나타내는 제1 에지(예컨대, 1614a)(예컨대, 아날로그 다이얼에 대한 제1 에지의 포지션은 일출 시간에 기초하여 선택됨) 및 아날로그 다이얼 상의 일몰 시간을 나타내는 제2 에지(예컨대, 1614b)(예컨대, 아날로그 다이얼에 대한 제2 에지의 포지션은 일몰 시간에 기초하여 선택됨)를 갖는 세그먼트(예컨대, 1614)(예컨대, 원형 섹터)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 세그먼트는 제1 에지로부터 제2 에지까지 시계 방향으로의 각도 범위를 점유한다. 일부 실시예들에서, 제1 에지로부터 제2 에지까지 시계 방향으로의 각도 범위는 제1 색상이고(일출로부터 일몰까지의 시간을 표현함), 제1 에지로부터 제2 에지까지 반시계 방향의 각도 범위는 제2 색상이다(일몰로부터 다음 날의 일출까지의 시간을 표현함). 세그먼트를 갖는 시계 문자판을 디스플레이하는 것은 - 여기서, 세그먼트의 에지들의 포지션들은 전술된 바와 같이 일출 및 일몰 시간을 나타냄 -, 일출 시간 및 일몰 시간의 명확한 시각적 표시를 제시함으로써 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 세그먼트의 포지션 및 크기는 연중 시간 및 전자 디바이스와 연관된 지리적 위치(예컨대, 지구 상의 위치)에 기초하여 선택된다(예컨대, 웨지는 연중 시간 및 지구 상의 위치에 기초하여 좁아지고/넓어지고; 웨지는 위치에 기초하여 회전한다(예컨대, 일출/일몰은 시간대 내에서 서쪽으로 이동함에 따라 시계 방향으로 회전함)).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 전자 디바이스의 프레임에 대해 회전하는 회전가능 입력 메커니즘(예컨대, 604)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 회전가능 입력 메커니즘의 회전(예컨대, 1610e, 1610f)을 검출하고, 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 인셋 시간 표시를 아날로그 다이얼 내의 시계 문자판 상의 제3 포지션으로 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 인셋 시간 표시는 현재 시간과는 상이한 제3 시간을 나타낸다(예컨대, 시계 문자판의 요소들의 구성/상태는 제3 시간에 대응함). 입력에 응답하여 인셋 시간 표시를 이동시키는 것은, 예를 들어 인셋 시간 표시가 아날로그 다이얼 내의 다른 그래픽 요소들(예컨대, 지정된 시간을 표현하는 그래픽 요소들)을 가리지 않는 포지션으로 이동될 수 있게 함으로써 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 제3 시간과 현재 시간 사이의 오프셋의 표시(예컨대, 1630, 1632)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 오프셋은 아날로그 다이얼에 대한 표시의 포지션(예컨대, 아날로그 다이얼의 중심으로부터 아날로그 다이얼 상에 표현된 바와 같은 현재 시간까지의 라인)에 의해 나타내어진다. 일부 실시예들에서, 표시는 텍스트(예컨대, "NOW 2:00 OFFSET -1:10")를 포함한다.
일부 실시예들에서, 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 낮의 길이(예컨대, 일출로부터 일몰까지의 시간)의 표시(예컨대, 1624)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 것에 응답하여 그리고 제3 시간이 지정된 시간(예컨대, 태양 정오)에 대응한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 지정된 시간에 대응하는 이벤트(예컨대, 태양 정오, 일몰과 같은 정보 지점)의 표시(예컨대, 1626)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판은 이벤트(예컨대, 지정된 시간; 관심 지점; 태양 정오, 일몰, 일출, 새벽, 황혼, 상용 박명(civil twilight), 해상 박명(nautical twilight), 천문 박명(astronomical twilight))의 표현(예컨대, 1608a 내지 1608e)(예컨대, 도트)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트의 표현은 시계 문자판 상의(예컨대, 태양의 포지션의 표현의 경로 상의) 포지션에 있고, 여기서 표현의 포지션은 아날로그 다이얼에 대한 것이고 이벤트의 시간을 나타낸다.
일부 실시예들에서, 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 것에 응답하여 그리고 제3 시간이 지정된 시간에 대응한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 촉각적 출력(예컨대, 1634)을 제공한다. 일부 실시예들에서, 제3 시간이 지정된 시간에 대응한다는 결정에 따라 촉각적 출력을 제공하는 것은 제1 규모를 갖는 촉각적 출력을 제공하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 것에 응답하여 그리고 제3 시간이 지정된 시간에 대응하지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 제1 규모보다 작은 제2 규모를 갖는 촉각적 출력을 제공한다. 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 것에 응답하여 그리고 제3 시간이 지정된 시간에 대응한다는 결정에 따라 촉각적 출력을 제공하는 것은, 내비게이팅된 시간(navigated-to time)이 관심 지점임을 나타냄으로써 개선된 피드백을 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 회전가능 입력 메커니즘의 추가 회전을 검출한다. 회전가능 입력 메커니즘의 추가 회전을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 제2 촉각적 출력을 제공한다(예컨대, 전자 디바이스는 회전가능 입력 메커니즘이 회전됨에 따라 반복된 촉각적 출력들을 제공하고; 촉각적 출력들은 지정된 시간들 사이에서 제2(더 작은) 규모로 반복되고; 각각의 지정된 시간에, 제1(더 큰) 규모를 갖는 촉각적 출력이 제공됨). 일부 실시예들에서, 촉각적 출력은 (예컨대, 관심 지점 또는 지정된 시간의 위치와 같은 시계 문자판의 콘텐츠 대신에) 회전가능 입력 메커니즘의 회전의 속도 또는 양에 기초한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력은 회전가능 입력 메커니즘의 회전의 속도에 기초한다(예컨대, 촉각적 출력들은 회전가능 입력 메커니즘이 더 빠르게 회전될수록 더 높은 레이트 또는 규모로 제공됨). 일부 실시예들에서, 촉각적 출력은 회전가능 입력 메커니즘의 회전의 양에 기초한다(예컨대, 촉각적 출력은 회전가능 입력 메커니즘이 더 많이 회전될수록 더 높은 레이트 또는 규모로 제공됨).
일부 실시예들에서, 시계 문자판은 제1 그래픽 요소(예컨대, 1605a, 1605b, 1605c, 1605d, 1602, 1604)(예컨대, 아날로그 다이얼 상의 틱 또는 컴플리케이션)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 그래픽 요소의 색상은 하루 중 시간(예컨대, 현재 시간, 현재가 아닌 내비게이팅된 시간)에 기초하여 선택된다. 일부 실시예들에서, 하루 중 시간은 시계 문자판의 배경의 색상을 결정한다. 일부 실시예들에서, 배경은 그래디언트를 포함한다(예컨대, 그래디언트의 원색은 하루 중 시간에 따라 변화한다). 색상을 갖는 시계 문자판의 요소를 디스플레이하는 것은 - 여기서, 색상은 하루 중 시간에 기초하여 가변함 -, 디지털 또는 아날로그 표현 이외의 현재 시간의 시각적 표시를 제시하고 동적 사용자 인터페이스를 제공함으로써 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 인셋 시간 표시는 시간의 표시를 포함한다. 일부 실시예들에서, 시간의 표시는 제2 시간에 제1 스타일(예컨대, 아날로그)에 따라 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제2 시간에 시계 문자판을 디스플레이한 후에, 전자 디바이스는, 인셋 시간 표시의 시간의 표시의 스타일을 편집하라는(예컨대, 시계 문자판 편집 모드에 진입하고, 시간 스타일을 선택하고, 시계 문자판의 선택을 확인함) 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들(예컨대, 1610a 내지 1610c)(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상의 접촉들 및/또는 회전가능 입력 메커니즘의 활성화(예컨대, 누르기 또는 회전))의 시퀀스를 검출한다. 인셋 시간 표시의 시간의 표시의 스타일을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 시계 문자판을 디스플레이하는데, 시계 문자판은 제1 스타일과는 상이한 제2 스타일(예컨대, 디지털)에 따른 인셋 시간 표시의 시간의 표시를 포함한다(예컨대, 제2 스타일은 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 통한 제2 스타일의 선택에 기초함).
일부 실시예들에서, 인셋 시간 표시는 반투명하다(예컨대, 인셋 시간 표시는 아날로그 다이얼(및 아날로그 다이얼 내의 특징부들)의 전방에 디스플레이되고; 아날로그 다이얼(및 아날로그 다이얼 내의 특징부들)은 인셋 시간 표시를 통해 볼 수 있지만 상세사항이 부족함).
일부 실시예들에서, 시계 문자판은 제1 색상(예컨대, 아날로그 다이얼의 하단 부근의 어두운 색상)으로부터 제2 색상(예컨대, 중간에 다양한 색상들/색상들의 색조들을 갖는, 아날로그 다이얼의 상단 부근의 더 밝은 색상)으로의 점진적 전이를 갖는 색상 그래디언트(예컨대, 선형 색상 그래디언트)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 색상 그래디언트는 아날로그 다이얼의 중심으로부터 태양 정오를 표현하는 아날로그 다이얼 상의 포지션으로의 방향을 따라 가변한다(예컨대, 그래디언트의 방향을 따른 포지션에 대해, 색상은 그래디언트의 방향에 수직하는 방향에서 일정함).
방법(1700)(예컨대, 도 17)과 관련하여 위에서 설명된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 위에서 설명된 방법들에 유사한 방식으로 적용가능하다는 것에 유의한다. 예를 들어, 방법들(700, 900, 1100, 1300, 1500, 1900)은, 선택적으로, 방법(1700)을 참조하여 위에서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(1700)의 동작들은 방법들(700, 900)의 동작들과 일관되게 적용될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 18a 내지 도 18l은 일부 실시예들에 따른, 시계 문자판들을 재정렬하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 19a 및 도 19b의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 18a는 디스플레이(602)(예컨대, 터치 감응형 디스플레이) 상에 시계 문자판(1800)을 디스플레이하는 전자 디바이스(600)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)의 하나 이상의 특징부들을 포함한다. 도 18a에 예시된 실시예에서, 전자 디바이스(600)는 누름가능 및 회전가능 입력 메커니즘(604)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 현재 시계 문자판을 디스플레이하라는 요청(예컨대, 손목 올리기 제스처, 애플리케이션 또는 알림 스크린을 보는 것으로부터 현재 시계 문자판을 디스플레이하는 것으로 스위칭하라는 요청)을 수신하는 것에 응답하여 시계 문자판(1800)을 디스플레이한다. 시계 문자판(1800)은 시간 및 날짜의 표시를 포함한다. 추가적으로, 시계 문자판(1800)은 컴플리케이션들(1802a, 1802b)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 시간의 시 및 분을 나타내는 데 사용되는 것들(예컨대, 시계 바늘들 또는 시/분 표시들) 이외의 시계 문자판 특징부를 지칭한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 애플리케이션으로부터 획득된 데이터와 같은 상이한 유형들의 정보를 사용자에게 제공한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션에 의해 사용자에게 전달되는 정보는 맞춤화가능하다.
도 18a에서, 사용자는 시계 문자판 선택 모드로 내비게이팅하기 위해 깊게 누르기 제스처(deep press gesture)를 수행한다. 결과적으로, 전자 디바이스(600)는 입력(1804)(예컨대, 세기 임계치보다 더 큰 특성 세기를 갖는 디스플레이(602) 상의 접촉)을 검출한다.
도 18b에서, 입력(1804)을 검출하는 것에 응답하여 그리고 입력(1804)의 특성 세기가 세기 임계치를 초과한다는 결정에 따라, 전자 디바이스(600)는 시계 문자판 선택 모드에 진입하고 사용자 인터페이스(1806)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(1806)는, 시계 문자판(1800)이 도 18a에 디스플레이되어 있는 크기보다 더 작은 크기로 디스플레이되어 있는 시계 문자판(1800)을 포함한다. 사용자 인터페이스(1806)는 또한 시계 문자판들(1808, 1810)의 일부분들(하지만 전부는 아님)을 포함하고, 이는 전자 디바이스(600)에 의한 디스플레이를 위해 이용가능하다. 일부 실시예들에서, 입력(예컨대, 디스플레이(602) 상의 수평 스와이프 또는 입력 메커니즘(604)의 회전)에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 (예컨대, 시계 문자판들(1800, 1808, 1810)을 스크롤함으로써) 현재 시계 문자판으로서 선택하기 위해 사용자 인터페이스(1806) 상의 시계 문자판들(1808 또는 1810) 중 하나를 중심에 둔다. 예를 들어, 사용자는 시계 문자판(1808)을 중심에 두기 위해 좌측으로부터 우측으로 스와이프하고, 이어서 시계 문자판(1808)을 탭핑하여 (또는 입력 메커니즘(604)을 눌러) 대응하는 시계 문자판을 현재 시계 문자판으로서 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 입력 메커니즘(604)은 전자 디바이스(600)의 하우징에 대하여 물리적으로 회전가능하다.
일부 실시예들에서, 도 18a로 되돌아가면, 깊게 누르기 제스처를 검출하는 대신에, 전자 디바이스(600)는 컴플리케이션(1802a)에 대응하는 위치에서 탭 제스처(예컨대, 세기 임계치보다 작은 특성 세기를 갖는 디스플레이(602) 상의 접촉)로서 입력(1804)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 입력(1804)을 검출하는 것에 응답하여 그리고 검출된 입력이 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는다는 결정에 따라, 전자 디바이스(600)는 시계 문자판(1800)의 디스플레이를, 입력이 검출되었던 컴플리케이션(예컨대, 1802a)에 대응하는 애플리케이션(예컨대, 날씨 애플리케이션)의 사용자 인터페이스로 대체한다.
도 18b에서, 사용자 인터페이스(1806)는 또한, 편집을 위해 현재 중심에 있는 표현에 대응하는 시계 문자판을 선택하기 위한 어포던스(1812)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 어포던스(1812)에 대응하는 위치에서 탭 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 시계 문자판 편집 모드에 진입하여 시계 문자판(1800)을 편집한다.
도 18b에 도시된 바와 같이, 사용자는 시계 문자판(1800) 상에서 길게 누르기 제스처(long press gesture)를 수행하여 시계 문자판 재정렬 모드로 내비게이팅한다. 결과적으로, 전자 디바이스(600)는 시계 문자판(1800)에 대응하는 위치에서 입력(1814)(예컨대, 임계 지속기간보다 긴 접촉 지속기간을 갖는 디스플레이(602) 상의 접촉)을 검출한다.
도 18c에서, 입력(1814)을 검출하는 것에 응답하여 그리고 입력(1814)의 접촉 지속기간이 임계 지속기간을 초과한다는 결정에 따라, 전자 디바이스(600)는 시계 문자판 재정렬 모드에 진입하고 사용자 인터페이스(1816)를 디스플레이한다. 시계 문자판 재정렬 모드는 사용자가 전자 디바이스(600)에 의한 디스플레이를 위해 이용가능한 시계 문자판들의 시퀀스를 재정렬할 수 있게 한다. 도 18c에 예시된 실시예에서, 16개의 시계 문자판들이 전자 디바이스(600)에 의한 디스플레이를 위해 이용가능하고, 여기서 16개의 시계 문자판들은 시퀀스에서의 제1 포지션으로부터 시퀀스에서의 제16 포지션까지 특정 시퀀스(예컨대, 정렬된 세트)로 조직화된다. 시계 문자판들(1808, 1800, 1810)은 시계 문자판 시퀀스에서(예컨대, 정렬된 세트에서) 각각 제1 포지션, 제2 포지션, 및 제3 포지션에 있다.
일부 실시예들에서, 길게 누르기 제스처를 검출하는 대신에, 전자 디바이스(600)는 입력(1814)을 탭 제스처로서 검출한다. 일부 실시예들에서, 입력(1814)을 검출하는 것에 응답하여 그리고 입력(1814)의 접촉 지속기간이 임계 지속기간을 초과하지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 시계 문자판 선택 모드를 나가고, 도 18a에 도시된 더 큰 크기로 시계 문자판(1800)을 디스플레이하는 것으로 복귀한다(예컨대, 시계 문자판들(1808, 1810)의 일부분들을 디스플레이하는 것을 중단함).
도 18c에 도시된 바와 같이, 사용자는 디스플레이(602)와의 접촉을 계속해서 유지한다. 결과적으로, 전자 디바이스는 입력(1814)의 계속을 검출한다(예컨대, 전자 디바이스(600)는 접촉의 리프트오프(liftoff)를 검출하지 않으면서 입력(1814)을 통해 접촉을 계속해서 검출함). 전자 디바이스(600)가 사용자 인터페이스(1816)를 디스플레이하고 입력(1814)을 계속해서 검출하는 동안, 전자 디바이스(600)는 입력(1814)이 검출되고 있는 위치에 대응하는 디스플레이(602) 상의 위치에 시계 문자판(1800)을 디스플레이한다. 추가적으로, 사용자 인터페이스(1816)는 포지션 표시자(1818)를 포함하는데, 이는 전자 디바이스(600)가 입력(1814)의 리프트오프를 검출하는 경우 시계 문자판(1800)이 배치될 시계 문자판들의 시퀀스에서의 포지션의 시각적 표시를 제공한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)가 도 18c에서 입력(1814)의 리프트오프를 검출한 경우, 전자 디바이스(600)는 도 18b에 도시된 바와 같이 사용자 인터페이스(1806)를 디스플레이하는 것으로 복귀할 것이다(예컨대, 시계 문자판(1800)은 시계 문자판 시퀀스에서의 제2 포지션에 유지될 것임).
도 18c에서, 사용자 인터페이스(1816)는, 시계 문자판(1800)이 도 18b에 디스플레이되어 있는 크기보다 더 작은 크기로 디스플레이되어 있는 시계 문자판(1800)을 포함한다. 사용자 인터페이스(1816)는 또한, 서로 동일한 크기로 디스플레이되어 있지만, 그러나 시계 문자판(1800)이 도 18c에 디스플레이되어 있는 크기보다 더 작은 크기로 디스플레이되어 있는 시계 문자판들(1808, 1810)을 포함한다. 추가적으로, 시계 문자판(1800)은 감소된 불투명도로 디스플레이되어 있다(예컨대, 시계 문자판들(1808, 1810)과 비교하여 감소되어; 시계 문자판(1800)이 부분적으로 투명하게 함). 결과적으로, 시계 문자판(1800)에 의해 커버되는 시계 문자판들(1808, 1810)의 부분은 여전히 디스플레이되고, 여전히 사용자에 의해 보여질 수 있다. 시계 문자판(1800)과는 대조적으로, 시계 문자판들(1808, 1810)은 (예컨대, 시계 문자판들이 투명하지 않도록) 완전 불투명하게 디스플레이된다.
상기에서 논의된 바와 같이, 사용자는 디스플레이(602)와의 접촉을 계속해서 유지한다. 이어서, 사용자는 시계 문자판들의 시퀀스에서 시계 문자판(1800)을 재포지셔닝하기 위해 좌우로의 드래그 제스처(left-to-right drag gesture)를 수행한다. 그 결과, 전자 디바이스는 좌측에서 우측 방향으로의 이동을 갖는 입력(1814)을 검출한다.
도 18d에서, 좌측에서 우측 방향으로의 이동을 갖는 입력(1814)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 시계 문자판들의 시퀀스에서 시계 문자판(1800)을 재정렬하기 위한 프로세스를 개시하고, 입력(1814)의 이동에 따라 시계 문자판들(1808, 1810)에 대해 시계 문자판(1800)을 이동시킨다. 좌우로의 드래그 제스처를 수행한 후에, 사용자는 터치 감응형 디스플레이(602)의 우측과의 접촉을 유지한다. 그 결과, 전자 디바이스(600)는 디스플레이(602)의 우측에 대응하는 위치에서 입력(1814)을 검출한다.
디스플레이(602)의 우측에 대응하는 위치에서 입력(1814)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 (예컨대, 디스플레이 상의 시계 문자판(1800)의 디스플레이 위치를 유지하면서) 디스플레이된 시계 문자판들(예컨대, 1808, 1810)을 우측에서 좌측 방향으로 스크롤하고, 시계 문자판(1820)의 적어도 일부분을 처음으로 디스플레이한다. 시계 문자판(1820)은 디스플레이(602)의 우측 에지로부터 디스플레이(602) 상으로 스크롤된다.
또한, 디스플레이(602)의 우측에 대응하는 위치에서 입력(1814)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 포지션 표시자(1818)를 통과한 시계 문자판(1810)을 스크롤하고, 시계 문자판(1800)의 현재 포지션을 반영하도록 포지션 표시자(1818)를 업데이트한다. 포지션 표시자(1818)를 통과한 시계 문자판이 스크롤됨에 따라, 전자 디바이스(600)는 사용자에 의해 감지될 수 있는 촉각적 출력들(1821)(예컨대, 햅틱 피드백)을 생성하고, 그에 의해 사용자가 시계 문자판들을 성공적으로 재정렬하고 있다는 표시를 제공한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 스크롤된 시계 문자판이 포지션 표시자(1818)에 대한 임계 위치에 도달했다는 결정 시에 촉각적 출력들을 생성한다.
도 18e에서, 사용자는 시계 문자판들의 시퀀스를 성공적으로 재정렬하였다. 특히, 시계 문자판(1800)은 이제, 포지션 표시자(1818)에 의해 나타내어진 바와 같이 시계 문자판 시퀀스에서의 제3 포지션에 있다. 따라서, 시계 문자판(1808)은 이제 제1 포지션에 있는 한편, 시계 문자판(1810)은 시계 문자판 시퀀스에서의 제2 포지션에 있다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)가 입력(1814)의 리프트오프를 검출한 경우, 전자 디바이스(600)는 도 18b의 사용자 인터페이스(1806)를 디스플레이할 것이지만, 이때 시계 문자판(1808) 대신에 시계 문자판(1810)이 있고 시계 문자판(1810) 대신에 시계 문자판(1822)이 있다.
도 18e에 도시된 바와 같이, 사용자는 디스플레이(602)와의 접촉을 계속해서 유지한다. 이어서, 사용자는 하향 드래그 제스처를 수행하여, 시계 문자판 재정렬 모드에서 시계 문자판들의 더 빠른 스크롤을 가능하게 한다. 그 결과, 전자 디바이스는 입력(1814)의 리프트오프를 검출하지 않고서 하향 방향으로의 이동을 갖는 입력(1814)을 검출한다.
도 18f에서, 하향 방향으로의 이동을 갖는 입력(1814)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 시계 문자판들(1810, 1822)을 축소시키고, 입력(1814)이 검출되고 있는 위치에 대응하는 위치에서 시계 문자판(1800)을 디스플레이한다. 시계 문자판들(1810, 1822)이 더 작은 크기로 디스플레이되고 있는 동안, 디바이스는 시계 문자판들의 더 빠른 재정렬을 위해 시계 문자판들을 더 빠른 속도로 스크롤하는 것을 가능하게 한다.
도 18f에 도시된 바와 같이, 사용자는 디스플레이(602)와의 접촉을 계속해서 유지한다. 이어서, 사용자는 시계 문자판들의 시퀀스에서 시계 문자판(1800)을 재포지셔닝하기 위해 좌우로의 드래그 제스처를 수행한다. 그 결과, 전자 디바이스는 입력(1814)의 리프트오프를 검출하지 않고서 좌측에서 우측 방향으로의 이동을 갖는 입력(1814)을 검출한다.
도 18g에서, 좌측에서 우측 방향으로의 이동을 갖는 입력(1814)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 시계 문자판들의 시퀀스에서 시계 문자판(1800)을 재정렬하기 위한 프로세스를 개시하고, 입력(1814)의 이동에 따라 시계 문자판들(1810, 1822)에 대해 시계 문자판(1800)을 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 좌우로의 드래그 제스처를 수행한 후에, 사용자는 디스플레이(602)의 우측과의 접촉을 유지한다. 그 결과, 전자 디바이스(600)는 디스플레이(602)의 우측에 대응하는 위치에서 입력(1814)을 계속해서 검출한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이(602)의 우측에 대응하는 위치에서 입력(1814)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 시퀀스에서의 나중의 시계 문자판들에 더하여, 디스플레이된 시계 문자판들(예컨대, 1810, 1822)을 우측에서 좌측 방향으로 스크롤한다. 시계 문자판들이 (예컨대, 도 18e와 비교하여) 더 작은 크기로 디스플레이되고 있는 동안, 전자 디바이스(600)는 시계 문자판들을 (예컨대, 도 18d와 비교하여) 더 빠른 속도로 스크롤한다. 시계 문자판들의 시퀀스의 끝에 도달하면, 도 18g에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(600)는 디스플레이(602)의 우측 에지로부터 디스플레이(602) 위로 시계 문자판(1824)을 스크롤한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는, 디스플레이(602)의 우측에 대응하는 위치에서의 입력(1814)의 계속된 검출에 응답하여 시계 문자판(1824)을 디스플레이(602) 위로 스크롤한다.
도 18g에서, 사용자는 시계 문자판들의 시퀀스를 성공적으로 다시 재정렬하였다. 특히, 시계 문자판(1800)은 이제, 포지션 표시자(1818)에 의해 나타내어진 바와 같이 시계 문자판 시퀀스에서의 제16 포지션에 있다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 사용자에 의해 감지될 수 있는 촉각적 출력들(예컨대, 햅틱 피드백)을 생성하여, 그에 의해 사용자가 시계 문자판들의 시퀀스의 끝에 도달했다는 표시를 제공한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 시계 문자판 시퀀스의 끝에 도달했다는 결정 시에 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판 시퀀스의 끝에 도달할 때, 전자 디바이스(600)는 도 18d에서의 촉각적 출력들의 것보다 더 강한 세기를 갖는 촉각적 출력들을 생성한다.
도 18g에 도시된 바와 같이, 사용자는 디스플레이(602)와의 접촉을 계속해서 유지한다. 그 결과, 전자 디바이스(600)는 (입력(1814)의 리프트오프를 검출하지 않고서) 디스플레이(602) 상의 입력(1814)을 계속해서 검출하고, 입력(1814)이 검출되고 있는 위치에 대응하는 위치에서 시계 문자판(1800)을 디스플레이한다.
이어서, 사용자는 그들의 손가락을 디스플레이(602)로부터 리프트오프하여 시계 문자판 재정렬 모드를 나가고, 시계 문자판 선택 모드로 복귀한다. 그 결과, 전자 디바이스(600)는 입력(1814)의 리프트오프를 검출한다.
도 18h에서, 입력(1814)의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 시계 문자판 선택 모드에 진입하고, 사용자 인터페이스(1806)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(1806)는 시계 문자판(1800) 및 시계 문자판(1824)의 일부분(전부는 아님)을 포함한다. 시계 문자판의 어떠한 부분도 시계 문자판(1800)의 우측에 디스플레이되지 않는데, 그 이유는 시계 문자판(1800)이, 발생했던 재정렬로 인해 시계 문자판 시퀀스에서의 마지막 시계 문자판(예컨대, 16번째)이기 때문이다.
도 18h에 도시된 바와 같이, 사용자는 시계 문자판(1800)을 현재 시계 문자판으로서 선택하기 위해 탭 제스처를 수행한다. 그 결과, 전자 디바이스(600)는 시계 문자판(1800)에 대응하는 위치에서 입력(1828)(예컨대, 탭 제스처)을 검출한다.
도 18i에서, 입력(1828)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 시계 문자판 선택 모드를 나가고, 시계 문자판(1800)이 도 18h에서 디스플레이되고 있는 크기보다 더 큰 크기로 시계 문자판(1800)을 디스플레이한다(예컨대, 도 18i에서, 시계 문자판(1800)은 디스플레이(602) 모두를 점유하는 크기로 디스플레이되고 있고, 도 18i에서, 시계 문자판(1800)은 도 18a에서와 동일한 크기로 디스플레이되고 있음).
도 18i에 도시된 바와 같이, 사용자는 시계 문자판들의 시퀀스에서 시계 문자판(1800) 바로 이전의 포지션에서의 시계 문자판으로 스위칭하기 위해 좌측에서 우측으로의 스와이프 제스처를 수행한다. 그 결과, 전자 디바이스는 좌측에서 우측 방향으로의 이동(예컨대, 디스플레이(602)의 밖에서부터 시작됨)을 갖는 입력(1830)을 검출한다.
도 18j에서, 입력(1830)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 시계 문자판(1800)의 디스플레이를 시계 문자판(1824)의 디스플레이로 대체하는데, 이는 시계 문자판들의 시퀀스에서 시계 문자판(1800) 바로 이전의 포지션에 있는 시계 문자판이다. 도 18f 내지 도 18g에서 발생한 시계 문자판 재정렬의 결과로서, 시계 문자판(1800)은 시계 문자판 시퀀스에서의 제16 포지션에 있고, 시계 문자판(1824)은 제15 포지션에 있다.
일부 실시예들에서, 시계 문자판들의 임의의 재정렬이 발생하기 전에, 사용자는 시계 문자판들의 시퀀스에서 시계 문자판(1800) 바로 이전의 포지션에서의 시계 문자판으로 스위칭하기 위해 좌측에서 우측으로의 스와이프 제스처를 수행한다. 그 결과, 도 18a에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(600)는 좌측에서 우측 방향으로의 이동을 갖는 입력(1832)을 검출한다. 입력(1832)을 검출하는 것에 응답하여, 도 18k에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(600)는 시계 문자판(1800)의 디스플레이를 시계 문자판(1808)의 디스플레이로 대체한다. 전자 디바이스(600)는, 시계 문자판들의 시퀀스가 상이하기 때문에, 시계 문자판(1800)의 디스플레이를 도 18j에서와는 상이한 시계 문자판으로 대체한다는 것에 유의한다. 도 18j와는 대조적으로, 시계 문자판(1808)은 시계 문자판들의 시퀀스에서 시계 문자판(1800) 이전의 포지션에 있는데, 그 이유는 시계 문자판 재정렬이 도 18a에서 아직 발생하지 않았기 때문이다.
일부 실시예들에서, 사용자는 상향 스와이프 제스처를 수행하여 시계 문자판들의 시퀀스로부터 시계 문자판을 삭제할 수 있다. 예를 들어, 도 18b에서, 길게 누르기 제스처를 검출하는 대신에, 전자 디바이스(600)는 입력(1814)을 상향 스와이프 제스처로서 검출한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이된 시계 문자판(예컨대, 1800)에 대응하는 위치에서 시작하는 상향 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 시계 문자판들의 시퀀스로부터 시계 문자판(예컨대, 스와이프 제스처가 검출되었던 시계 문자판)을 삭제하기 위한 프로세스를 개시한다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판을 삭제하기 위한 프로세스를 개시하는 것은, 도 18l에 도시된 바와 같이, 시계 문자판(예컨대, 1800)의 디스플레이를 삭제 아이콘(1834)의 디스플레이로 대체하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 삭제 아이콘(1834)의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 시계 문자판들의 시퀀스로부터 시계 문자판(예컨대, 1800)(예컨대, 스와이프 제스처가 검출되었던 시계 문자판)을 삭제한다.
도 19는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하여 시계 문자판들을 재정렬하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1900)은 디스플레이 디바이스를 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600)에서 수행된다. 방법(1900)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
하기에 기술되는 바와 같이, 방법(1900)은 시계 문자판을 재정렬하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 시계 문자판들을 재정렬하기 위한 사용자의 인지적 부담을 감소시키고, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 시계 문자판들을 더 빠르고 더 효율적으로 재정렬할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 디스플레이 디바이스를 통해, 복수의 시계 문자판들(예컨대, 1800, 1808, 1810) 중에서 시계 문자판을 선택하기 위한 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 1806)를 디스플레이한다(1902). 일부 실시예들에서, 복수의 시계 문자판들 중에서 시계 문자판을 선택하기 위한 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 복수의 시계 문자판들 중 제1 시계 문자판(예컨대, 1800)을 제1 크기로 디스플레이하는 것을 포함한, 복수의 시계 문자판들로부터 2개 이상의 상이한 시계 문자판들의 적어도 일부분(예컨대, 적어도, 제1 시계 문자판의 일부분 및 제2 시계 문자판의 일부분을 포함하는, 도 18b의 1808, 1810)을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 시계 문자판은 제2 시계 문자판 및/또는 제3 시계 문자판과 동시에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제2 시계 문자판 및/또는 제3 시계 문자판은 제1 크기로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 선택 사용자 인터페이스는, 활성화될 때 전자 디바이스로 하여금 시계 문자판 재구성 모드로 진입하게 하는 어포던스(예컨대, 1812)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판 재구성 모드로 진입하는 것은 시계 문자판을 선택하기 위한 선택 사용자 인터페이스와는 상이한 재구성 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함하고, 여기서 재구성 사용자 인터페이스는 또한 제1 시계 문자판 또는 제1 시계 문자판의 하나 이상의 요소들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 디바이스(예컨대, 602)를 통해, 제1 시계 문자판(예컨대, 1800)을 제1 크기로 디스플레이하는 것을 포함한, 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 도 18b의 1806)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제1 스크롤 방향에 대응하는 스크롤 사용자 입력(예컨대, 좌측 스와이프 제스처, 우측 스와이프 제스처, 전자 디바이스의 일 방향으로의 회전가능 입력 메커니즘(예컨대, 604, 시계 크라운(watch crown))의 회전, 전자 디바이스의 반대 방향으로의 회전가능 입력 메커니즘(예컨대, 시계 크라운)의 회전)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 스크롤 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 제1 시계 문자판(예컨대, 1800)으로 하여금 제1 스크롤 방향에 대응하는 방향으로 디스플레이로부터 슬라이딩하게 하고, 제2 시계 문자판(예컨대, 이전에 디스플레이되지 않았던 1820)으로 하여금 제1 스크롤 방향에 대응하는 방향으로 디스플레이 위로 슬라이딩하게 한다. 일부 실시예들에서, 제1 스크롤 방향과는 상이한(예컨대, 이와 반대되는) 제2 스크롤 방향에 대응하는 스크롤 사용자 입력을 검출하는 것은 제1 시계 문자판으로 하여금 제1 스크롤 방향에 대응하는 방향과는 상이한 제2 방향으로 디스플레이로부터 슬라이딩하게 하고, 제3 시계 문자판으로 하여금 제2 시계 문자판보다는 오히려 (제2 방향에서) 디스플레이 위로 스크롤되게 한다. 일부 실시예들에서, 스크롤 입력은, 제1 시계 문자판이 디스플레이의 에지로부터 미리결정된 거리 내에 있는 위치로 (예컨대, 드래그 제스처를 통해) 이동되었다는 결정이다.
일부 실시예들에서, (복수의 시계 문자판들 중에서 시계 문자판을 선택하기 위한 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 도 18b의 1806)의 디스플레이의 일부로서) 복수의 시계 문자판들로부터 2개 이상의 상이한 시계 문자판들(예컨대, 1800, 1810)의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것은, 복수의 시계 문자판들로부터 2개 이상의 상이한 시계 문자판들의 적어도 일부분을 제1 정렬로(예컨대, 1800에 이어서 1810)(예컨대, 제1 정렬은 복수의 시계 문자판들의 제1 정렬된 세트에 기초함) 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 검출된 이동(예컨대, 1814)에 따라 재정렬 사용자 인터페이스(예컨대, 도 18c 내지 도 18e의 1816)에서 제1 시계 문자판(예컨대, 1800)을 다른 시계 문자판들 중 하나 이상의 다른 시계 문자판들에 대해 이동시키는 것에 후속하여, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 복수의 시계 문자판들 중에서 시계 문자판을 선택하기 위한 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 1806)를 디스플레이하라는 요청(예컨대, 사용자 입력(예컨대, 1814의 리프트오프))을 수신한다. 일부 실시예들에서, 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청(예컨대, 사용자 입력)을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 1806)를 디스플레이하는 것은, 복수의 시계 문자판들로부터 2개 이상의 상이한 시계 문자판들(예컨대, 1800, 1810)의 적어도 일부분을, 제1 정렬과는 상이한 제2 정렬(예컨대, 1810에 이어서 1800)(예컨대, 제2 정렬은 복수의 시계 문자판들의 제2 정렬된 세트에 기초함)로 디스플레이하는 것을 포함한다. 따라서, 검출된 이동에 따라 재정렬 사용자 인터페이스에서 제1 시계 문자판을 다른 시계 문자판들 중 하나 이상의 다른 시계 문자판들에 대해 이동시키는 것의 결과로서, 디바이스는 복수의 시계 문자판들을 재정렬하여, 디바이스가 선택 사용자 인터페이스를 재디스플레이할 때 복수의 시계 문자판들이 재정렬된 상태를 사용하여 사용자에게 액세스가능하게 되도록 한다.
일부 실시예들에서, 복수의 시계 문자판들로부터 2개 이상의 상이한 시계 문자판들의 적어도 일부분(예컨대, 적어도, 제1 시계 문자판의 일부분 및 제2 시계 문자판의 일부분을 포함함)을 디스플레이하는 것을 포함하는, 복수의 시계 문자판들 중에서 시계 문자판을 선택하기 위한 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 도 18b의 1806)를 디스플레이하기 전에, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제1 시계 문자판(예컨대, 1800)을 제2 크기로(예컨대, 도 18a에 도시된 바와 같음) 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 시계 문자판을 제2 크기로 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는 각자의 기준들을 충족시키는 제3 사용자 입력(예컨대, 1804)(예컨대, 세기 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖는 누르기 입력과 같은 긴 누르기 또는 세게 누르기(hard press))을 (선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에) 검출한다. 일부 실시예들에서, 복수의 시계 문자판들 중에서 시계 문자판을 선택하기 위한 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 응답한다.
일부 실시예들에서, 제1 시계 문자판(예컨대, 1800)을 제2 크기로 디스플레이하는 동안, 제1 시계 문자판에 대응하는(예컨대, 제1 시계 문자판에서의, 제1 시계 문자판 상의) 위치에서 제2 사용자 입력(예컨대, 도 18a에서 1804)을 검출하고; 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제2 사용자 입력이 제3 입력 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라(예컨대, 여기서 제3 입력 기준들은, 제2 사용자 입력이 세기 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖는 접촉을 포함할 때 충족되는 기준을 포함함), 디스플레이 디바이스를 통해, 복수의 시계 문자판들(예컨대, 1808, 1800, 1810) 중에서 시계 문자판을 선택하기 위해 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 도 18b의 1806)를 디스플레이하고; 제2 사용자 입력이 제3 입력 기준들을 충족시키지 않는다는 결정에 따라(예컨대, 제2 사용자 입력은 세기 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖는 접촉을 포함하지 않음), 디스플레이 디바이스를 통해, 복수의 시계 문자판들 중에서 시계 문자판을 선택하기 위해 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 1806)를 디스플레이하는 것을 중지한다(그리고, 선택적으로, 제2 사용자 입력의 위치에 기초하여 기능(예컨대, 1802a에 대응하는 애플리케이션으로부터의 정보를 디스플레이하는 것, 그래픽 요소를 디스플레이하는 것)을 수행함). 일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력이 제3 입력 기준들을 충족시키는지 여부를 결정하는 것은 사용자 입력의 위치와 독립적이고, 디바이스는 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력(예컨대, 상향 이동을 갖는 도 18b의 1814)(이는 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 수신되었음)을 검출하는 것에 응답하여, 사용자 입력이 제4 입력 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라(예컨대, 제1 입력 기준들은, 사용자 입력이 제1 시계 문자판 상의 스와이프 업 제스처일 때, 또는 이에 대응할 때 충족되는 요건을 포함함), 전자 디바이스는 복수의 시계 문자판들 중에서 제1 시계 문자판을 제거하기 위한 프로세스를 개시한다(예컨대, 도 18l의 "delete" 어포던스(예컨대, 1834)를 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 디바이스는, 사용자 입력이 제4 입력 기준들을 충족시킬 때 (예컨대, 수신된 사용자 입력의 방향에서 제1 시계 문자판을 디스플레이로부터 벗어나 이동시킴으로써) 제1 시계 문자판을, 디스플레이 디바이스 상에, 디스플레이하는 것을 자동으로 중단한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력이 제4 입력 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 디바이스는 (예컨대, "delete" 어포던스의 활성화를 검출하는 것에 응답하여, 자동으로) 복수의 시계 문자판들로부터 제1 시계 문자판을 제거한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 디바이스(예컨대, 602)를 통해, 복수의 시계 문자판들 중에서 시계 문자판을 선택하기 위한 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 도 18b의 1806)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는 제1 시계 문자판(예컨대, 1800)에 대응하는(예컨대, 제1 시계 문자판에서의, 제1 시계 문자판의 상단 상의) 위치에서 사용자 입력(예컨대, 1814)(예컨대, 사용자 제스처, 길게 누르기(예컨대, 0이 아닌 임계 시간보다 더 긴 시간 동안 검출되는 입력), 깊게 누르기(예컨대, 세기 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖는 접촉))을 검출한다(1904).
일부 실시예들에서, 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여(1906), 사용자 입력이 제1 입력 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라(1908)(예컨대, 제1 입력 기준들은, 사용자 입력이 소정 유형의 제스처(예컨대, 탭 제스처, (특정 방향(위, 아래, 우측, 좌측)으로의) 스와이프/드래그)일 때, 또는 이에 대응할 때 충족되는 요건을 포함함), 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, (예컨대, 복수의 시계 문자판들 중 다른 시계 문자판들(예컨대, 제2 시계 문자판, 제3 시계 문자판)을 디스플레이하지 않고서) 제1 크기보다 더 큰 제2 크기로 제1 시계 문자판(예컨대, 1800)을 디스플레이한다(1910).
일부 실시예들에서, 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여(1906), 사용자 입력(예컨대, 1814)이 제1 입력 기준들과는 상이한 제2 입력 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라(1912)(예컨대, 제2 입력 기준들은, 사용자 입력이 소정 유형의 제스처(예컨대, 탭 제스처, (특정 방향(위, 아래, 우측, 좌측)으로의) 스와이프/드래그)일 때, 또는 이에 대응할 때 충족되는 요건을 포함함), 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 복수의 시계 문자판들을 재정렬하기 위한 재정렬 사용자 인터페이스(예컨대, 1816)를 디스플레이한다(1914). 일부 실시예들에서, 복수의 시계 문자판들을 재정렬하기 위한 재정렬 사용자 인터페이스(예컨대, 도 18c의 1816)를 디스플레이하는 것은, 사용자 입력을 검출하기 전에 디스플레이되지 않았던 시계 문자판의 적어도 일부분(예컨대, 1808, 1810) 및 제1 시계 문자판을 포함한, 3개 이상의 시계 문자판들의 적어도 일부분(예컨대, 적어도, 제1 시계 문자판(예컨대, 1800)의 일부분, 제2 시계 문자판(1808)의 일부분, 및 제3 시계 문자판(예컨대, 1810)의 일부분을 포함함)을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 시계 문자판(예컨대, 1800)은, 그것이 상이한 시계 문자판의 적어도 일부분 상에 오버레이되도록(예컨대, 제2 시계 문자판(예컨대, 1808)의 일부분 상에 오버레이되고 제3 시계 문자판(예컨대, 1810)의 일부분 상에 오버레이됨) 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 복수의 시계 문자판들(예컨대, 1800, 1810) 중 적어도 2개의 시계 문자판들은 정렬된 세트 내에 있다. 일부 실시예들에서, 재정렬 사용자 인터페이스(예컨대, 도 18c의 1816)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 디스플레이 디바이스(예컨대, 602)를 통해, (예컨대, 시계 문자판들과는 별개인) 위치 표시자(예컨대, 1818)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 위치 표시자는 복수의 시계 문자판들 중 적어도 2개의 시계 문자판들 중에서 제1 시계 문자판(예컨대, 1800)에 대한 현재 정렬 위치(예컨대, 터치 감응형 디스플레이로부터의 접촉의 리프트오프와 같은, 입력(예컨대, 1814)의 끝이 검출되는 경우에 제1 시계 문자판이 배치될 시계 문자판들의 세트 내의 위치)의 표시를 제공한다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 제1 시계 문자판에 대응하는 이동을 검출함에 따라, 위치 표시자의 위치는 복수의 시계 문자판들(이들의 적어도 일부)에 대해 이동한다.
위치 표시자(예컨대, 1818)를 디스플레이하는 것은 재정렬 프로세스 동안 다른 시계 문자판들에 대한 제1 시계 문자판의 현재 위치의 시각적 표시를 사용자에게 제공한다. 이것은, 제1 시계 문자판이 복수의 시계 문자판들 내의 다른 시계 문자판들과 더 이상 정렬되지 않도록(예컨대, 제1 시계 문자판은 다른 시계 문자판들보다 더 낮음), 사용자가 제1 시계 문자판 상에서 드래그 다운(drag down) 제스처를 수행했을 때 특히 유용하다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 재정렬 사용자 인터페이스(예컨대, 도 18c 및 도 18d의 1816)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는 제1 시계 문자판(예컨대, 1800)에 대응하는 이동(예컨대, 사용자 입력(예컨대, 1814)의 계속 - 여기서 사용자 입력의 계속은 재정렬 사용자 인터페이스를 가로질러 제1 시계 문자판을 드래그하는 것을 포함함 -; 사용자 입력(예컨대, 1814)의 계속 - 여기서 사용자 입력이 검출되었던 시간과 사용자 입력의 계속의 시작이 검출되었던 시간 사이에 리프트오프가 검출되지 않았음 -, 재정렬 사용자 인터페이스로 하여금 디스플레이되게 한 초기 사용자 입력의 리프트오프를 디바이스가 검출한 후에 발생한 사용자 입력(예컨대, 1814))을 검출한다(1916).
일부 실시예들에서, 복수의 시계 문자판들(예컨대, 1800, 1808, 1810)을 재정렬하기 위한 재정렬 사용자 인터페이스(예컨대, 도 18c의 1816)를 디스플레이하는 것은, 제1 시계 문자판(예컨대, 1800), 복수의 시계 문자판들 중 제2 시계 문자판(예컨대, 1808)(또는 제2 시계 문자판의 적어도 일부분), 및 복수의 시계 문자판들 중 제3 시계 문자판(예컨대, 1810)(또는 제3 시계 문자판의 적어도 일부분)을 동시에 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 시계 문자판(예컨대, 1800)은 제1 크기보다 더 작은 제1 감소된 크기로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제2 시계 문자판(예컨대, 1808)은 제1 감소된 크기보다 더 작은 크기로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제3 시계 문자판(예컨대, 1810)은 제1 감소된 크기보다 더 작은 크기(예컨대, 제3 크기, 또는 선택적으로, 제1 감소된 크기보다 또한 더 작은 제4 크기)로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제2 시계 문자판은 제3 시계 문자판과는 상이하다.
제1 시계 문자판보다 더 작은 제2 시계 문자판(예컨대, 1808) 및 제3 시계 문자판(예컨대, 1810)을 디스플레이하는 것은, 어느 시계 문자판이 재정렬을 위해 선택되는지에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 재정렬 사용자 인터페이스(예컨대, 1816)를 디스플레이하는 것은 제1 크기보다 더 작은 제1 감소된 크기로 제1 시계 문자판(예컨대, 1800)을 디스플레이하는 것을 포함한다.
제1 시계 문자판(예컨대, 1800)의 크기를 감소시키는 것은, 재정렬 프로세스가 개시되었고 사용자가 시계 문자판들을 재정렬하기 위해 추가 입력들을 제공할 수 있다는 피드백을 사용자에게 제공한다. 추가적으로, 제1 시계 문자판의 크기를 감소시키는 것은 디바이스가 추가적인 시계 문자판들(또는 그의 일부분들)을 디스플레이할 수 있게 하고, 그에 의해 시계 문자판들의 현재 정렬에 관한 추가적인 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 복수의 시계 문자판들(예컨대, 1800, 1810, 1822)을 재정렬하기 위한 재정렬 사용자 인터페이스(예컨대, 도 18e 및 도 18f의 1816)를 디스플레이하는 것은, 제1 시계 문자판(예컨대, 1800)을 제1 크기보다 작은 제1 감소된 크기로, 복수의 시계 문자판들 중 제2 시계 문자판(예컨대, 1810)(또는 제2 시계 문자판의 적어도 일부분)을 제1 감소된 크기보다 더 작은 제3 크기로, 그리고 복수의 시계 문자판들 중 제3 시계 문자판(예컨대, 1822)(또는 제3 시계 문자판의 적어도 일부분)을 제3 크기로 동시에 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 시계 문자판을 포함하는 재정렬 사용자 인터페이스(예컨대, 1816)를 제1 감소된 크기로 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는 제2 이동(예컨대, 도 18e의 입력(1814)에 대응함)(예컨대, 디바이스의 상단으로부터 멀어지는 아래 방향)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제2 이동은 제1 시계 문자판(예컨대, 1800)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(예컨대, 600)는 제1 시계 문자판(예컨대, 1800) 상의 드래그 제스처(예컨대, 1814)를 검출하여 시계 문자판을 아래로 드래그한다. 일부 실시예들에서, 제1 시계 문자판에 대응하는 제2 이동을 검출하는 것에 응답하여, 제2 이동이 제1 시계 문자판으로 하여금 제1 방향으로(예컨대, 디스플레이 디바이스(예컨대, 602)의 상단으로부터 멀어짐, 디스플레이 디바이스의 하단을 향함) 임계 거리(0이 아닌 임계 거리)만큼 이동되게 한다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제2 시계 문자판(예컨대, 도 18e 및 도 18f의 1810) 및 제3 시계 문자판(예컨대, 도 18e 및 도 18f의 1822)(또는 적어도 제2 시계 문자판의 디스플레이된 부분)(또는 적어도 제3 시계 문자판의 디스플레이된 부분)의 크기를 추가로 감소시킨다(그리고 선택적으로, 제1 시계 문자판(예컨대, 1800)의 디스플레이를 제1 감소된 크기로 유지함). 일부 실시예들에서, 제1 시계 문자판에 대응하는 제2 이동을 검출하는 것에 응답하여, 제2 이동이 제1 시계 문자판으로 하여금 제1 방향으로 임계 거리(0이 아닌 임계 거리)만큼 이동되게 하지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 제2 시계 문자판 및 제3 시계 문자판의 크기를 감소시키지 않으면서 제2 시계 문자판 및 제3 시계 문자판을 계속해서 디스플레이한다(그리고 선택적으로, 제1 시계 문자판의 디스플레이를 제1 감소된 크기로 유지함). 일부 실시예들에서, 디바이스는, 제2 이동이 제1 시계 문자판으로 하여금 (예컨대, 디스플레이 디바이스의 상단으로부터 멀어지는, 디스플레이 디바이스의 하단을 향하는) 방향으로 임계 거리(0이 아닌 임계 거리)만큼 이동되게 했다고 결정하고, 그러한 결정에 따라 제1 시계 문자판을 제2 감소된 크기(제1 감소된 크기보다 더 작음)로 디스플레이하도록 디스플레이 디바이스를 업데이트한다(그리고, 제1 시계 문자판이 그 방향으로 임계 거리만큼 이동되지 않았을 때 제1 시계 문자판을 제1 감소된 크기로 유지함). 따라서, 전자 디바이스가 (재정렬 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안), 제1 시계 문자판(예컨대, 1800)으로 하여금 디스플레이 상에서 아래로 시프트하게 하는 입력(예컨대, 도 18e의 1814)을 검출할 때, 일단 제1 시계 문자판이 미리결정된 양만큼 아래로 시프트되면, 디바이스는 제2 시계 문자판(예컨대, 도 18e 및 도 18f의 1810) 및 제3 시계 문자판(예컨대, 도 18e 및 도 18f의 1822)의 크기를 감소시킨다.
사용자가 특정 입력(예컨대, 제1 시계 문자판 상의 드래그 다운 입력)을 제공할 때 제1 시계 문자판의 크기를 추가로 감소시키는 것은, 재정렬 프로세스가 가속되었고 제1 시계 문자판의 좌측/우측 드래그가 제1 시계 문자판으로 하여금 다른 시계 문자판들을 통해 더 빠르게 전이하게 할 피드백을 사용자에게 제공한다. 추가적으로, 제1 시계 문자판의 크기를 감소시키는 것은 디바이스가 추가적인 시계 문자판들(또는 그의 일부분들)을 선택적으로 디스플레이할 수 있게 하고, 그에 의해 시계 문자판들의 현재 정렬(및 사용자가 순회하고 있는 시계 문자판들의 정렬)에 관한 추가적인 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 재정렬 사용자 인터페이스를 디스플레이하면서 제1 시계 문자판에 대응하는 이동을 검출하는 동안, 재정렬 사용자 인터페이스에서의 제1 시계 문자판은 적어도 부분적으로 투명하여서(예컨대, 도 18c의 1800), 재정렬 사용자 인터페이스(예컨대, 도 18c의 1816)에서의 하나 이상의 다른 시계 문자판들(예컨대, 1808, 1810)의 적어도 일부분이 제1 시계 문자판 뒤에서(또는 그를 통해) 보일 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 재정렬 사용자 인터페이스에서의 다른 시계 문자판들 중 하나 이상은 제1 불투명도보다 더 높은 제2 불투명도를 갖는다.
재정렬 프로세스 동안 하나 이상의 다른 시계 문자판들의 적어도 일부분이 제1 시계 문자판 뒤에서 보일 수 있도록 제1 시계 문자판을 적어도 부분적으로 투명하게 디스플레이하는 것은, 다른 시계 문자판들에 대한 사용자 인터페이스 상에서 제1 시계 문자판이 어디에 있는지에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 시계 문자판에 대응하는 이동(예컨대, 입력(1814)에 대응함)을 검출하는 것에 응답하여(1918), 전자 디바이스는 (예컨대, 도 18c 내지 도 18e에 예시된 바와 같이) 검출된 이동에 따라 재정렬 사용자 인터페이스에서 제1 시계 문자판(예컨대, 1800)을 다른 시계 문자판들(예컨대, 1808, 1810, 1820, 1822, 1824) 중 하나 이상의 다른 시계 문자판들에 대해 이동시킨다(1920).
제1 시계 문자판을 제1 크기보다 큰 제2 크기로 확대하는 것은 제1 시계 문자판이 선택되었다는 피드백을 사용자에게 제공한다. 3개 이상의 시계 문자판들의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것은 시계 문자판들의 현재 정렬에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공하고, 그에 의해 사용자가 시계 문자판들을 적절하게 재정렬할 수 있게 한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 검출된 이동(예컨대, 도 18c 및 도 18d의 입력(1814)에 대응함)에 따라, 재정렬 사용자 인터페이스(예컨대, 1816)에서 제1 시계 문자판(예컨대, 1800)을 다른 시계 문자판들(예컨대, 1810) 중 하나 이상의 다른 시계 문자판들에 대해 이동시키는 것은, 다른 시계 문자판들 중 하나 이상의 다른 시계 문자판들에 대한 제1 시계 문자판의 정렬을 바꾸는 것 및 다른 시계 문자판들 중 하나 이상의 다른 시계 문자판들에 대한 제1 시계 문자판의 정렬을 바꾸는 것에 대응하는 (예컨대, 다른 시계 문자판들 중 하나 이상의 다른 시계 문자판들에 대한 제1 시계 문자판의 정렬을 바꾸는 것에 의해 야기되는 복수의 시계 문자판들의 시각적 재정렬에 대응하는(예컨대, 시간적으로 대응하는)) 촉각적 출력(예컨대, 도 18d의 1821)(예컨대, 햅틱 피드백)을 생성하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 재정렬 사용자 인터페이스에서 제1 시계 문자판을 다른 시계 문자판들 중 하나 이상의 다른 시계 문자판들에 대해 이동시키는 것은 복수의 시계 문자판들의 시각적 재정렬을 추가로 야기하고, 전자 디바이스는 추가적으로 시각적 재정렬에 대응하는(예컨대, 시간적으로 대응함) 촉각적 출력을 제공한다.
복수의 시계 문자판들의 시각적 재정렬에 대응하는 촉각적 출력을 제공하는 것은 재정렬 프로세스에 관한 비시각적 피드백을 사용자에게 제공하고, 그에 의해 제1 시계 문자판이 복수의 시계 문자판들 내에서 이동될 때마다 사용자에게 나타낸다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 검출된 이동(예컨대, 입력(1814)에 대응함)에 따라 재정렬 사용자 인터페이스(예컨대, 도 18f 및 도 18g의 1816)에서 제1 시계 문자판(예컨대, 1800)을 다른 시계 문자판들 중 하나 이상의 다른 시계 문자판들에 대해 이동시키는 동안(그리고 선택적으로, 제1 시계 문자판에 대응하는 이동을 검출하는 동안), 전자 디바이스는 (도 18g의 시계 문자판(1824)을 통과한) 복수의 시계 문자판들의 끝에 도달하였다고(예컨대, 제1 시계 문자판이 복수의 시계 문자판들의 목록의 끝으로 이동되었음) 결정한다. 일부 실시예들에서, 복수의 시계 문자판들의 끝에 도달하였다고 결정하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 복수의 시계 문자판들의 끝에 도달한 것에 대응하는 제2 촉각적 출력(예컨대, 1821과 유사함)(예컨대, 햅틱 피드백)을 생성한다. 일부 실시예들에서, 복수의 시계 문자판들의 끝에 도달하였을 때 전자 디바이스에 의해 제공된 촉각적 출력은 복수의 시계 문자판들의 시각적 재정렬에 대응하는(예컨대, 시간적으로 대응함) 전자 디바이스에 의해 제공된 촉각적 출력과 비교하여 더 높은 세기를 갖는다.
시계 문자판들의 목록의 끝에 도달하였을 때 촉각적 출력을 제공하는 것은, 이전에 제1 시계 문자판으로 하여금 다른 시계 문자판들에 대해 이동하게 했었던 입력이 더 이상 유효하지 않다는(목록의 끝에 도달하였기 때문임) 촉각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, (복수의 시계 문자판들 중에서 시계 문자판을 선택하기 위한 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 도 18b의 1806)의 디스플레이의 일부로서) 복수의 시계 문자판들로부터 2개 이상의 상이한 시계 문자판들(예컨대, 1808, 1810)의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것은, 복수의 시계 문자판들의 제1 정렬(예컨대, 도 18b에 도시된 바와 같이, 1800에 이어서 1824)에 기초하여 복수의 시계 문자판들로부터 2개 이상의 상이한 시계 문자판들의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 검출된 이동(예컨대, 입력(1814)에 대응함)에 따라 재정렬 사용자 인터페이스(예컨대, 도 18c 내지 도 18e의 1816)에서 제1 시계 문자판(예컨대, 1800)을 다른 시계 문자판들 중 하나 이상의 다른 시계 문자판들에 대해 이동시키는 것은 복수의 시계 문자판들의 정렬을 제1 정렬과는 상이한 제2 정렬(예컨대, 도 18g에 도시된 바와 같이, 1824에 이어서 1800)로 변경한다. 일부 실시예들에서, 검출된 이동에 따라 재정렬 사용자 인터페이스에서 제1 시계 문자판을 다른 시계 문자판들 중 하나 이상의 다른 시계 문자판들에 대해 이동시키는 것에 후속하여, 전자 디바이스는 (예컨대, 복수의 시계 문자판들 중 다른 시계 문자판들(예컨대, 제2 시계 문자판, 제3 시계 문자판)을 디스플레이하지 않고서) 제1 시계 문자판(예컨대, 1800)을 제2 크기로 디스플레이하라는 요청(예컨대, 도 18h의 1828)을 수신한다. 일부 실시예들에서, 검출된 이동에 따라 재정렬 사용자 인터페이스에서 제1 시계 문자판을 다른 시계 문자판들 중 하나 이상의 다른 시계 문자판들에 대해 이동시키는 것에 후속하여, 제1 시계 문자판을 제2 크기로 디스플레이하라는 요청(예컨대, 도 18h의 1828)을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 디스플레이 디바이스(예컨대, 602)를 통해, (예컨대, 복수의 시계 문자판들 중 다른 시계 문자판들(예컨대, 제2 시계 문자판, 제3 시계 문자판)을 디스플레이하지 않고서) 제1 시계 문자판(예컨대, 1800)을 (예컨대, 도 18i에 도시된 바와 같이) 제2 크기로 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 검출된 이동에 따라 재정렬 사용자 인터페이스에서 제1 시계 문자판을 다른 시계 문자판들 중 하나 이상의 다른 시계 문자판들에 대해 이동시키는 것에 후속하여, (예컨대, 사용자 입력이 제1 입력 기준들을 충족시킨다는 결정에 응답하여, 복수의 시계 문자판들 중 다른 시계 문자판들(예컨대, 제2 시계 문자판, 제3 시계 문자판)을 디스플레이하지 않고서) 제1 시계 문자판(예컨대, 1800)을 (예컨대, 도 18i에 도시된 바와 같이) 제2 크기로 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 시계 문자판을 변경하기 위한 사용자 입력(예컨대, 도 18i에서의 1830)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판을 변경하기 위한 사용자 입력은 방향성 컴포넌트를 포함한다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판을 변경하기 위한 사용자 입력(예컨대, 도 18i에서의 1830)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 제2 크기에서의 제1 시계 문자판(예컨대, 1800)의 디스플레이를, 방향성 컴포넌트에 기초하여(그리고 제1 정렬에는 기초하지 않음) 선택된, 제2 정렬에서의(예컨대, 제2 크기로의) 다음 시계 문자판(예컨대, 1824)으로 대체한다(예컨대, 제2 시계 문자판(예컨대, 도 18j의 1824)이 제2 정렬에서 다음 문자판이라는 결정에 따라, 이어서 제2 시계 문자판이 디스플레이되고, 제3 시계 문자판(예컨대, 도 18k의 1808)이 제2 정렬에서 다음 문자판이라는 결정에 따라, 이어서 제3 시계 문자판이 디스플레이됨).
따라서, 검출된 이동에 따라 재정렬 사용자 인터페이스에서 다른 시계 문자판들 중 하나 이상의 다른 시계 문자판들에 대해 제1 시계 문자판을 이동시키는 것의 결과로서, 디바이스는 복수의 시계 문자판들을 재정렬하여, 단일 시계 문자판이 디스플레이될 때 디바이스가 시계 문자판들을 변경하라는 요청을 수신할 때, 디바이스가 재정렬된 복수의 시계 문자판들에 기초하여 디스플레이할 다음 시계 문자판을 선택하게 한다.
방법(1900)(예컨대, 도 9a 및 도 9b)과 관련하여 위에서 설명된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 위에서 설명된 방법들에 유사한 방식으로 적용가능하다는 것에 유의한다. 예를 들어, 방법들(700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700)은, 선택적으로, 방법(1900)을 참조하여 위에서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(1900)에서 재정렬된 시계 문자판들은 방법들(700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700)과 관련하여 전술된 시계 문자판들을 포함한다. 따라서, 도 6a의 시계 문자판(606)은, 전자 디바이스(600)가 방법(1900)을 수행하고 있을 때 재정렬되는 시계 문자판들 중 하나일 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 실시예들은 기술들의 원리 및 그것들의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하기 위하여 선택되고 기술되었다. 따라서, 통상의 기술자들은 고려된 특정 사용에 적합한 바와 같이 다양한 수정을 이용하여 기술들 및 다양한 실시예들을 최상으로 활용하는 것이 가능하게 된다.
본 개시내용 및 예들이 첨부의 도면들을 참조하여 충분히 기술되었지만, 당업자들에게 다양한 변경들 및 수정들이 명백할 것이라는 것에 주목하여야 한다. 그러한 변경들 및 수정들은 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 개시내용 및 예들의 범주 내에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
전술된 바와 같이, 본 기술의 하나의 태양은 초대 콘텐츠 또는 사용자에게 관심이 있을 수 있는 임의의 다른 콘텐츠의 사용자들에게로의 전달을 개선하도록 하는 다양한 소스들로부터 입수가능한 데이터의 수집 및 사용이다. 본 발명은, 일부 경우들에 있어서, 이러한 수집된 데이터가 특정 개인을 고유하게 식별하거나 또는 그와 연락하거나 그의 위치를 확인하는 데 이용될 수 있는 개인 정보 데이터를 포함할 수 있음을 고려한다. 그러한 개인 정보 데이터는 인구통계 데이터, 위치 기반 데이터, 전화 번호들, 이메일 주소들, 트위터 ID들, 집 주소들, 사용자의 건강 또는 피트니스 레벨과 관련한 데이터 또는 기록들(예컨대, 바이탈 사인(vital sign) 측정치들, 약물 정보, 운동 정보), 생년월일, 또는 임의의 다른 식별 또는 개인 정보를 포함할 수 있다.
본 개시내용은 본 기술에서의 그러한 개인 정보 데이터의 사용이 사용자들에게 이득을 주기 위해 사용될 수 있음을 인식한다. 예를 들어, 개인 정보 데이터는 더 큰 관심이 있는 타깃 콘텐츠를 사용자에게 전달하는데 이용될 수 있다. 따라서, 그러한 개인 정보 데이터의 이용은 사용자들이 전달된 콘텐츠의 계산된 제어를 가능하게 한다. 게다가, 사용자에게 이득을 주는 개인 정보 데이터에 대한 다른 이용들이 또한 본 발명에 의해 고려된다. 예를 들어, 건강 및 피트니스 데이터는 사용자의 일반적인 웰니스(wellness)에 대한 식견들을 제공하는 데 사용될 수 있거나, 또는 웰니스 목표들을 추구하는 기술을 이용하는 개인들에게 긍정적인 피드백으로서 사용될 수 있다.
본 개시내용은 그러한 개인 정보 데이터의 수집, 분석, 공개, 전송, 저장, 또는 다른 이용을 담당하는 엔티티들이 잘 확립된 프라이버시 정책들 및/또는 프라이버시 관례들을 준수할 것이라는 것을 고려한다. 특히, 그러한 엔티티들은, 대체로 개인 정보 데이터를 사적이고 안전하게 유지시키기 위한 산업적 또는 행정적 요건들을 충족시키거나 넘어서는 것으로 인식되는 프라이버시 정책들 및 관례들을 구현하고 지속적으로 이용해야 한다. 그러한 정책들은 사용자들에 의해 쉽게 액세스가능해야 하고, 데이터의 수집 및/또는 이용이 변화함에 따라 업데이트되어야 한다. 사용자들로부터의 개인 정보는 엔티티의 적법하며 적정한 사용들을 위해 수집되어야 하고, 이들 적법한 사용들을 벗어나서 공유되거나 판매되지 않아야 한다. 또한, 그러한 수집/공유는 사용자들의 통지된 동의를 수신한 후에 발생해야 한다. 부가적으로, 그러한 엔티티들은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 보호하고 안전하게 하며 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 갖는 다른 사람들이 그들의 프라이버시 정책들 및 절차들을 고수한다는 것을 보장하기 위한 임의의 필요한 단계들을 취하는 것을 고려해야 한다. 게다가, 그러한 엔티티들은 널리 인정된 프라이버시 정책들 및 관례들에 대한 그들의 고수를 증명하기 위해 제3자들에 의해 그들 자신들이 평가를 받을 수 있다. 추가로, 정책들 및 관례들은 수집되고/되거나 액세스되는 특정 유형들의 개인 정보 데이터에 대해 조정되고, 관할구역 특정 고려사항들을 비롯한 적용가능한 법률들 및 표준들에 적응되어야 한다. 예를 들어, 미국에서, 소정 건강 데이터의 수집 또는 그에 대한 액세스는 연방법 및/또는 주의 법, 예컨대 미국 건강 보험 양도 및 책임 법령(Health Insurance Portability and Accountability Act, HIPAA)에 의해 통제될 수 있는 반면; 다른 국가들에서의 건강 데이터는 다른 규정들 및 정책들의 적용을 받을 수 있고 그에 따라 취급되어야 한다. 따라서, 상이한 프라이버시 관례들은 각각의 국가의 상이한 개인 데이터 유형들에 대해 유지되어야 한다.
전술한 것에도 불구하고, 본 개시내용은 또한 사용자들이 개인 정보 데이터의 사용, 또는 그에 대한 액세스를 선택적으로 차단하는 실시예들을 고려한다. 즉, 본 발명은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 방지하거나 차단하기 위해 하드웨어 및/또는 소프트웨어 요소들이 제공될 수 있다는 것을 고려한다. 예를 들어, 상호작용형 시계 문자판들의 경우에, 본 기술은 사용자들이 서비스들을 위한 등록 중 또는 이후 임의의 시간에 개인 정보 데이터의 수집 시의 참여의 "동의함" 또는 "동의하지 않음"을 선택하는 것을 허용하도록 구성될 수 있다. 다른 예에서, 사용자들은 데이터를 제공하지 않도록 선택할 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자들은 데이터가 유지되는 시간의 길이를 제한할 것을 선택할 수 있다. "동의함" 및 "동의하지 않음" 옵션들을 제공하는 것에 더하여, 본 발명은 개인 정보의 액세스 또는 이용에 관한 통지들을 제공하는 것을 고려한다. 예를 들어, 사용자는 그들의 개인 정보 데이터가 액세스될 앱을 다운로드할 시에 통지받고, 이어서 개인 정보 데이터가 앱에 의해 액세스되기 직전에 다시 상기하게 될 수 있다.
더욱이, 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 액세스 또는 사용의 위험요소들을 최소화하는 방식으로 개인 정보 데이터가 관리되고 다루어져야 한다는 것이 본 개시내용의 의도이다. 데이터의 수집을 제한하고 데이터가 더 이상 필요하지 않게 되면 데이터를 삭제함으로써 위험이 최소화될 수 있다. 추가로, 그리고 소정의 건강 관련 애플리케이션들에 적용하는 것을 비롯하여, 적용가능할 때, 사용자의 프라이버시를 보호하기 위해 데이터 식별해제가 사용될 수 있다. 적절한 경우, 특정 식별자들(예컨대, 생년월일 등)을 제거함으로써, 저장된 데이터의 양 또는 특이성을 제어함으로써(예컨대, 주소 레벨이라기보다는 오히려 도시 레벨에서 위치 데이터를 수집함으로써), 데이터가 저장되는 방식을 제어함으로써(예컨대, 사용자들에 걸쳐 데이터를 집계함으로써), 그리고/또는 다른 방법들에 의해, 식별해제가 용이하게 될 수 있다.
따라서, 본 개시내용이 하나 이상의 다양한 개시된 실시예들을 구현하기 위해 개인 정보 데이터의 사용을 광범위하게 커버하지만, 본 개시내용은 다양한 실시예들이 또한 그러한 개인 정보 데이터에 액세스할 필요 없이 구현될 수 있다는 것을 또한 고려한다. 즉, 본 기술의 다양한 실시예들은 그러한 개인 정보 데이터의 전부 또는 일부의 결여로 인해 동작불가능하게 되지는 않는다. 예를 들어, 콘텐츠는, 사용자와 연관된 디바이스에 의해 요청되는 콘텐츠, 다른 비-개인 정보, 또는 공개적으로 입수가능한 정보와 같은 비-개인 정보 데이터 또는 드러난 최소량의 개인 정보에 기초하여 선호도를 추론함으로써 선택되고 사용자들에게 전달될 수 있다.
Claims (19)
- 방법으로서,
디스플레이 디바이스를 갖는 전자 디바이스에서,
시계 문자판을 디스플레이하라는 제1 요청을 수신하는 단계;
상기 시계 문자판을 디스플레이하라는 제1 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 디바이스를 통해, 현재 시간에 대응하는 제1 시간 및 제1 분의 표시를 갖는 시계 문자판을 디스플레이하는 단계 - 상기 제1 시간 및 상기 제 1 분에서의 상기 시계 문자판은:
24시간의 기간을 표현하는 아날로그 다이얼; 및
상기 아날로그 다이얼 내의 상기 시계 문자판 상의 제1 포지션에서의 인셋 시간 표시(inset time indication)를 포함하고, 상기 인셋 시간 표시는 상기 인셋 시간 표시의 현재 위치에 독립적으로 상기 제1 시간 및 상기 제1 분을 나타냄 -;
상기 시계 문자판을 디스플레이하라는 제2 요청을 수신하는 단계; 및
상기 시계 문자판을 디스플레이하라는 제2 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 디바이스를 통해, 상기 제1 시간 및 상기 제1 분과는 상이한 현재 시간에 대응하는 제2 시간 및 제2 분의 표시를 갖는 상기 시계 문자판을 디스플레이하는 단계 - 상기 제2 시간 및 상기 제2 분에서의 상기 시계 문자판은:
24시간의 기간을 표현하는 상기 아날로그 다이얼; 및
상기 아날로그 다이얼 내의 상기 시계 문자판 상의 상기 제1 포지션과는 상이한 상기 아날로그 다이얼 내의 상기 시계 문자판 상의 제2 포지션에서의 상기 인셋 시간 표시를 포함하고, 상기 인셋 시간 표시는 상기 인셋 시간 표시의 현재 위치에 독립적으로 상기 제2 시간 및 상기 제2 분을 나타냄 - 를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서, 상기 인셋 시간 표시의 제1 포지션에 대한 상기 인셋 시간 표시의 제2 포지션은 상기 제2 시간 및 상기 제2 분과 상기 제1 시간 및 상기 제1 분 사이의 시간에 기초하는, 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 인셋 시간 표시의 제1 포지션은 상기 제1 시간 및 상기 제1 분에 기초하여 선택되고, 상기 인셋 시간 표시의 제2 포지션은 상기 제2 시간 및 상기 제2 분에 기초하여 선택되는, 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 인셋 시간 표시는 24시간의 기간을 표현하는 상기 아날로그 다이얼의 중심으로부터 오프셋되는, 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 제1 시간 및 상기 제1 분에서의 상기 시계 문자판은 상기 제1 시간 및 상기 제1 분에서의 태양의 포지션을 나타내는 표현을 추가로 포함하고, 상기 표현은 상기 제1 시간 및 상기 제1 분에서 상기 아날로그 다이얼 내의 상기 시계 문자판 상의 제3 포지션에 있고,
상기 제2 시간 및 상기 제2 분에서의 상기 시계 문자판은 상기 제2 시간 및 상기 제2 분에서의 태양의 포지션을 나타내는 상기 표현을 추가로 포함하고, 상기 표현은 상기 아날로그 다이얼 내의 상기 시계 문자판 상의 상기 제3 포지션과는 상이한 상기 제2 시간 및 상기 제2 분에서의 상기 아날로그 다이얼 내의 상기 시계 문자판 상의 제4 포지션에 있는, 방법. - 제5항에 있어서,
상기 아날로그 다이얼에 대한 상기 시계 문자판 상의 상기 제3 포지션은 상기 제1 시간 및 상기 제1 분을 나타내고,
상기 아날로그 다이얼에 대한 상기 시계 문자판 상의 상기 제4 포지션은 상기 제2 시간 및 상기 제2 분을 나타내는, 방법. - 제5항에 있어서,
상기 인셋 시간 표시는 원점 주위에서 그리고 제1 원형 경로를 따라 상기 시계 문자판 상의 상기 제1 포지션으로부터 상기 시계 문자판 상의 상기 제2 포지션으로 이동하고,
상기 태양의 포지션을 나타내는 상기 표현은 상기 원점 주위에서 그리고 제2 원형 경로를 따라 상기 시계 문자판 상의 상기 제3 포지션으로부터 상기 시계 문자판 상의 상기 제4 포지션으로 이동하고,
상기 인셋 시간 표시와 상기 태양의 포지션을 나타내는 상기 표현 사이의, 상기 원점에 대한 각도 분리는 시간이 경과함에 따라 일정하게 유지되는, 방법. - 제5항에 있어서,
일출과 일몰 사이의 시간에 대응하는 현재 시간에 따라, 태양을 표현하는 제1 요소를 디스플레이하고;
일몰과 일출 사이의 시간에 대응하는 현재 시간에 따라, 달을 표현하는 제2 요소를 디스플레이하는, 방법. - 제1항에 있어서, 상기 시계 문자판은 상기 아날로그 다이얼 상의 일출 시간을 나타내는 제1 에지 및 상기 아날로그 다이얼 상의 일몰 시간을 나타내는 제2 에지를 갖는 세그먼트를 포함하는, 방법.
- 제9항에 있어서, 상기 세그먼트의 포지션 및 크기는 연중 시간 및 상기 전자 디바이스와 연관된 지리적 위치에 기초하여 선택되는, 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 전자 디바이스는 상기 전자 디바이스의 프레임에 대해 회전하는 회전가능 입력 메커니즘을 포함하고, 상기 방법은:
상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 단계; 및
상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 것에 응답하여, 상기 인셋 시간 표시를 상기 아날로그 다이얼 내의 상기 시계 문자판 상의 제3 포지션으로 이동시키는 단계를 추가로 포함하고, 상기 인셋 시간 표시는 현재 시간과는 상이한 제3 시간 및 제 3 분을 나타내는, 방법. - 제11항에 있어서,
상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 것에 응답하여:
상기 제3 시간 및 상기 제3 분이 지정된 시간에 대응한다는 결정에 따라, 상기 지정된 시간에 대응하는 이벤트의 표시를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제11항에 있어서,
상기 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 검출하는 것에 응답하여:
상기 제3 시간 및 상기 제3 분이 지정된 시간에 대응한다는 결정에 따라, 촉각적 출력을 제공하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서, 상기 시계 문자판은 제1 그래픽 요소를 포함하고, 상기 제1 그래픽 요소의 색상은 하루 중 시간에 기초하여 선택되는, 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 시계 문자판은 이벤트의 표현을 포함하고, 상기 표현은 상기 시계 문자판 상의 제1 포지션에 있고, 상기 아날로그 다이얼에 대한 상기 제1 포지션은 상기 이벤트의 시간을 나타내는, 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 인셋 시간 표시는 시간의 표시를 포함하고, 상기 시간의 표시는 상기 제2 시간 및 상기 제2 분에 제1 스타일에 따라 디스플레이되고, 상기 방법은:
상기 제2 시간 및 상기 제2 분에서의 상기 시계 문자판을 디스플레이한 후에, 상기 인셋 시간 표시의 시간의 표시의 스타일을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 단계; 및
상기 인셋 시간 표시의 시간의 표시의 스타일을 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 디바이스를 통해, 상기 시계 문자판을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 시계 문자판은 상기 제1 스타일과는 상이한 제2 스타일에 따른 상기 인셋 시간 표시의 시간의 표시를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서, 상기 시계 문자판은 제1 색상으로부터 제2 색상으로의 점진적 전이를 갖는 색상 그래디언트를 포함하고, 상기 색상 그래디언트는 상기 아날로그 다이얼의 중심으로부터 태양 정오(solar noon)를 표현하는 상기 아날로그 다이얼 상의 포지션으로의 방향을 따라 가변하는, 방법.
- 디스플레이 디바이스를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제17항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 전자 디바이스로서,
디스플레이 디바이스;
하나 이상의 프로세서들; 및
상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제17항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
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