KR20170120174A - 웨어러블 장치 표면 햅틱 상호 작용 - Google Patents

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KR20170120174A
KR20170120174A KR1020177027441A KR20177027441A KR20170120174A KR 20170120174 A KR20170120174 A KR 20170120174A KR 1020177027441 A KR1020177027441 A KR 1020177027441A KR 20177027441 A KR20177027441 A KR 20177027441A KR 20170120174 A KR20170120174 A KR 20170120174A
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데이비드 번바움
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임머숀 코퍼레이션
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Abstract

웨어러블 장치는 사람이 착용 가능한 웨어러블 용품을 포함한다. 상기 웨어러블 장치는 디스플레이, 상기 장치의 표면 상의 입력부, 및 햅틱 작동기를 포함한다. 제어기는 상기 입력부 및 상기 햅틱 작동기에 전기적으로 연결된다. 상기 제어기는 상기 입력부로부터 입력 신호를 수신하는 것에 응답하여 햅틱 구동 신호를 생성하도록 프로그램 된다.

Description

웨어러블 장치 표면 햅틱 상호 작용
본 출원은 2016년 3월 2일에 PCT 국제특허출원으로 출원되었고, 2015년 3월 3일에 출원되고, 발명의 명칭이 멀티 터치 표면 상호 작용(MULTI TOUCH SURFACE INTERACTION)인 미국 특허 가출원 제62/127,709호의 우선권을 주장하며, 그 전체 개시내용이 본원에 참조로 포함된다.
본 특허 문헌은 햅틱 효과에 관한 것이고, 더 구체적으로는 입력 표면과의 사용자 상호 작용에 응답하는 햅틱 피드백을 포함하는 웨어러블(Wearable) 용품에 관한 것이다.
웨어러블 기술은 더욱 발전하고 더욱 보급되고 있다. 일부 웨어러블 장치는 스마트폰과 같은 휴대용 장치에 의해 제공되는 것과 비슷한 기능을 제공한다. 예를 들어, 스마트워치(Smartwatch)는 이동 통신, 미디어 플레이어, 일정 관리 등을 포함하여, 시간 관리를 넘어서 강화된 기능을 포함하는 웨어러블 장치이다. 일부 웨어러블 장치는 모바일 운영 체제를 사용하여 모바일 응용프로그램 또는 "앱"을 실행하도록 구성되므로, 전체 또는 거의 전체의 휴대전화 기능을 제공한다.
이러한 웨어러블 장치는 보통 디스플레이 및 사용자 입력을 포함하는 사용자 인터페이스를 제공한다. 스마트워치의 경우, 상기 디스플레이 및 사용자 입력 둘 다를 포함하는 상기 사용자 인터페이스는 보통 상기 시계면 또는 그 근처에 배치된다.
본 특허 문헌은 일반적으로 사용자 인터페이스를 포함하는 웨어러블 용품에 관한 것이다. 하나의 양태에서, 웨어러블 장치는 사람이 착용 가능한 웨어러블 용품을 포함한다. 상기 웨어러블 장치는 디스플레이, 입력부, 및 햅틱 작동기를 포함한다. 제어기는 상기 입력부 및 상기 햅틱 작동기에 전기적으로 연결된다. 상기 제어기는 상기 입력부로부터 입력 신호를 수신하는 것에 응답하여 햅틱 구동 신호를 생성하도록 프로그램 된다.
또 다른 양태는 웨어러블 용품을 통해 햅틱 피드백을 전달하는 방법이다. 상기 방법은 웨어러블 용품의 입력부로부터 입력 신호를 수신하는 단계를 포함한다. 상기 입력부는 상기 웨어러블 용품의 디스플레이를 둘러싼다. 햅틱 효과는 상기 수신된 입력 신호에 응답하여 제공되고, 출력은 상기 입력 신호에 응답하여 상기 디스플레이에 제공된다.
하나의 특정 예에서, 상기 웨어러블 용품은 손목시계 또는 스마트워치이다. 상기 시계는 상기 디스플레이를 감싸는 입력 부분이 있는 시계면 디스플레이, 및 햅틱 작동기를 포함한다. 제어기는 상기 디스플레이, 상기 입력부, 및 상기 햅틱 작동기에 전기적으로 연결된다. 상기 제어기는 상기 디스플레이에 디스플레이 신호를 제공하고 상기 입력부로부터 입력 신호를 수신하는 것에 응답하여 햅틱 구동 신호를 상기 햅틱 작동기에 전송하도록 프로그램 된다.
도 1은 웨어러블 용품의 실시예의 양태를 나타내는 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 상기 웨어러블 용품을 구현하는 손목시계의 예를 나타내는 상면도이다.
도 3은 도 1에 도시된 상기 웨어러블 용품의 추가적인 양태를 나타내는 블록도이다.
도 4는 사용자 인터페이스 디스플레이의 예를 포함하여, 도 1에 나타나는 상기 웨어러블 용품의 추가적인 양태를 도시한다.
도 5a 및 5b는 사용자 인터페이스 디스플레이의 추가적인 예를 포함하여, 도 1에 나타나는 상기 웨어러블 용품의 추가적인 양태를 도시한다.
도 6은 입력 영역의 예를 포함하여, 도 1에 나타나는 상기 웨어러블 용품의 양태를 도시한다.
도면을 참조하여 다양한 실시예들이 상세히 설명될 것이며, 동일한 참조 부호는 여러 도면에 걸쳐서 동일한 부품 및 어셈블리를 나타낸다. 다양한 실시예에 대한 참조는 본 명세서에 첨부된 청구항의 범위를 제한하지 않는다. 또한, 본 명세서에 제시된 어떠한 예도 한정하려는 의도가 아니며 단지 첨부된 청구항에 대한 다수의 가능한 실시예 중 일부를 설명하기 위한 것이다.
적절한 경우, 단수로 사용된 용어는 복수형을 포함하고 그 반대도 마찬가지이다. 본 명세서에서 "하나의"를 사용한다는 것은 다르게 명시되거나 "하나 이상의"의 사용이 명백하게 부적절한 경우를 제외하고는 "하나 이상"을 의미한다. "또는"은 다른 언급이 없는 한 "및/또는"을 의미한다. “포함하다(comprise),” “포함하다(comprises),” “포함하는(comprising),” “포함하다(include),” “포함하다(includes),” “포함하는(including),” “가지다(has),” 및 “가지는(having)”의 사용은 상호 교환 가능하며 한정하려는 의도는 아니다. "~와 같은"이라는 용어 또한 한정하려는 의도는 아니다. 예를 들어, "포함하는"이라는 용어는 "포함하지만, 이에 한정되지 않음"을 의미한다.
일반적으로, 본 특허 문헌은 사용자 입력을 포함하는 웨어러블 장치에 관한 것이다. 스마트워치와 같은 웨어러블 장치는 편리하고 매우 휴대성이 뛰어난 기술을 제공하지만, 사용자 인터페이스에 사용할 수 있는 공간은 제한적이다. 이는 사용자가 선택을 하거나 입력을 하는 것을 어색하거나 어렵게 만들 수 있다.
본 명세서의 양태에 따르면, 장치는 디스플레이를 포함한다. 상기 디스플레이는 터치 스크린을 포함하거나 포함하지 않을 수 있다. 상기 장치는 상기 장치의 표면 상에 입력부도 포함할 수 있다. 상기 장치는 상기 입력부를 통해 입력을 수신한다. 상기 입력부는 상기 디스플레이의 외주에 연결되거나 인접하여 위치할 수 있고, 다른 실시예에서, 상기 입력부는 상기 디스플레이와 일체로 형성되고 상기 디스플레이의 상부 또는 하부에 적층될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 상기 입력부는 상기 디스플레이에 부착될 수 있는 별도의 유닛이다. 다른 실시예에서, 상기 입력부는 상기 디스플레이 주위로 물리적으로 이동하거나 회전할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 상기 입력부는 움직이거나 회전하지 않지만 움직이거나 회전하는 터치 입력을 받는다. 다른 실시예에서, 상기 입력부와 상기 디스플레이는 동일하다. 또 다른 실시예에서, 상기 입력부는 상기 디스플레이와 별개이고, 상기 디스플레이는 터치 스크린을 포함하거나 포함하지 않을 수 있다.
도 1은 상기 용품이 웨어러블 장치인 일 실시예의 양태를 도시한다. 상기 웨어러블 장치는 사람이 착용 가능한 웨어러블 용품(100)을 포함한다. 웨어러블 용품(100)은 디스플레이(110), 상기 용품의 표면 상에 있는 입력부(112), 및 햅틱 작동기(102)를 포함한다. 제어기(104)는 입력부(112) 및 햅틱 작동기(102)에 전기적으로 연결되고, 입력부(112)로부터 입력 신호를 수신하는 것에 응답하여 햅틱 작동기(102)에 햅틱 구동 신호를 전송하도록 프로그램 된다. 또한, 제어기(104)는 디스플레이(110)에 결합되어 디스플레이(110)에 제공되는 출력을 제어한다. 예를 들어, 제어기(104)는 입력부(112)를 통해 수신된 사용자 입력에 응답하여 다양한 사용자 인터페이스 디스플레이를 출력하도록 프로그램 될 수 있다. 디스플레이(110)는 발광 다이오드(LED) 기반 디스플레이와 같은 임의의 적합한 그래픽 디스플레이 장치일 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이(110)는 터치 스크린을 포함한다.
도 2는 웨어러블 용품(100)이 디스플레이(110) 주위로 회전하는 물리적 휠 또는 베젤과 같은 입력부(112)에 반응하는 햅틱 피드백을 수신하는 손목시계(101)인 예를 도시한다. 도 2에 나타나는 예에서, 디스플레이(110)는 시계면을 포함한다. 다른 실시예에서, 입력부(112)는 움직이거나 회전하지 않으며, 웨어러블 제품(100)은 비이동식 또는 비회전식 입력부(112)에 대한 입력에 응답하여 햅틱 피드백을 수신한다.
제어기(104)는 입력부(112)로부터 신호 또는 데이터를 수신하는 것에 기초하여 햅틱 작동기(102)의 동작을 제어하는 임의의 유형의 회로이다. 예를 들어, 사용자가 입력부(112)를 터치하면, 신호가 제어부(104)에 입력된다. 이에 응답하여, 제어부(104)는 햅틱 작동기(102)를 작동시켜 웨어러블 용품(100)의 입력부(112)를 터치하는 상기 사용자에게 햅틱 피드백을 제공한다. 햅틱 효과는 사람에게 전달되는 임의의 유형의 촉각 감각일 수 있다. 상기 햅틱 효과는 큐, 알림, 또는 더욱 복잡한 정보와 같은 메시지를 구현한다. 상기 햅틱 피드백은 보통 입력부(112)를 터치하는 사람에게 메시지를 구현한다. 상기 메시지는 입력부(112)를 포함하는 상기 용품의 표면을 통한 웨어러블 용품(100)에 대한 상기 사용자의 입력에 관해 사용자에게 촉각 피드백을 제공할 수 있다.
도 3은 도 1에 도시된 웨어러블 용품(100)의 실시예의 더욱 상세한 블록도를 도시한다. 이 실시예에서, 웨어러블 용품(100)은 햅틱 작동기(102) 및 제어기(104)를 포함한다. 입력부(112)는 제어기(104)와 전기적으로 통신하여 사용자 입력을 제공한다. 작동기 구동 회로(114)는 제어기(104) 및 작동기(102)와 전기적으로 통신한다.
작동기(102)는 움직임을 생성하는 임의의 장치일 수 있다. 작동기의 예로는 모터와 같은 메커니즘; 솔레노이드와 같은 선형 작동기; 자성 또는 전자기 메커니즘; 및 형상 기억 합금, 압전 재료, 전기 활성 폴리머, 및 스마트 유체를 포함하는 재료와 같은 스마트 소재가 있다. 일부 실시예에서, 작동기(102)는 입력부(112)를 터치하는 사용자에게 햅틱 피드백을 제공하기 위해 입력부(112)를 갖는 표면의 일부와 같은 용품의 표면과 상호 작용을 한다.
입력부(112)는 사용자로부터의 예정된 동작에 응답하여 신호를 출력하는 임의의 유형의 입력 장치일 수 있다. 일부 실시예에서, 입력부(112)는 터치되는 것에 응답하여 신호를 출력하는 임의 유형의 사용자 입력 장치일 수 있는 용품의 표면 상에 위치한 터치 감지 장치이다. 일부 실시예에서, 입력부(112)는 인체 정전 용량을 입력으로 사용하는 용량성 감지를 이용하는 터치 감지 장치를 포함한다. 제어기(104)는 입력부(112)에 의해 생성된 입력 신호로서 사용자 입력을 수신한다. 제어기(104)는 입력 신호를 처리하고 그것에 응답하여 작동기(102)를 제어하여 디스플레이(110) 상에 표시된 정보와 관련될 수 있는 햅틱 메시지를 전달한다.
작동기 구동 회로(114)는 제어기(104)로부터 햅틱 신호를 수신하는 회로이다. 상기 햅틱 신호는 햅틱 데이터를 구현하고, 상기 햅틱 데이터는 햅틱 구동 신호를 생성하기 위해 작동기 제어 회로(114)가 사용하는 파라미터를 정의한다. 상기 햅틱 데이터에 의해 정의될 수 있는 파라미터의 예로는 이벤트에 대한 주파수, 진폭, 위상, 반전, 지속 시간, 파형, 어택 시간, 상승 시간, 페이드 시간, 및 지연 또는 리드 타임이 있다. 상기 햅틱 구동 신호는 작동기(102)에 인가된다.
제어기(104)의 예로는 버스(116), 프로세서(118), 입/출력(I/O) 제어기(120), 및 메모리(122)가 있다. 버스(116)는 프로세서(118), 메모리(122), 및 I/O 제어기(120)를 포함하는 제어기(104) 내의 구성요소들 간에 데이터를 전송하기 위한 경로를 제공하기 위한 도체 또는 전송선을 포함한다. 버스(116)는 보통 제어 버스, 어드레스 버스, 및 데이터 버스를 포함한다. 그러나, 버스(116)는 제어기(104) 내의 구성요소들 간에 데이터를 전송하기에 적합한 임의의 버스 또는 버스들의 조합일 수 있다.
I/O 제어기(120)는 제어기(104) 및 입력부(112), 디스플레이(110), 및 작동기 구동 회로(114)와 같은 주변 또는 외부 장치의 동작을 모니터하는 회로이다. I/O 제어기(120)는 또한 제어기(104)와 상기 주변 장치 간의 데이터 흐름을 관리하고 주변 장치를 모니터하고 제어하는 것과 관련된 세부 사항으로부터 프로세서(118)를 자유롭게 한다. I/O 제어기(120)가 접속할 수 있는 다른 주변 또는 외부 장치의 예로는 외부 저장 장치; 모니터; 키보드, 포인팅 장치와 같은 입력 장치; 외부 컴퓨팅 장치; 안테나; 및 임의의 다른 원격 장치가 있다.
프로세서(118)는 정보를 처리하도록 구성된 임의의 회로일 수 있고 임의의 적합한 아날로그 또는 디지털 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(118)는 또한 명령을 실행하는 프로그램 가능한 회로를 포함할 수 있다. 프로그램 가능한 회로의 예로는 마이크로 프로세서, 마이크로 컨트롤러, 주문형 집적 회로(ASIC), 프로그래머블 게이트 어레이(PLA), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA), 또는 명령 실행에 적합한 임의의 다른 프로세서 또는 하드웨어가 있다. 다양한 실시예에서, 프로세서(118)는 단일 유닛 또는 2 이상의 유닛의 조합일 수 있다. 프로세서(118)가 2 이상의 유닛을 포함하는 경우, 상기 유닛은 물리적으로 단일 제어기 또는 개별 장치에 위치할 수 있다.
메모리(122)는 RAM(Random Access Memory)과 같은 휘발성 메모리, ROM(Read Only Memory), EPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), 플래시 메모리, 자기 메모리, 광학 메모리, 또는 임의의 다른 적절한 메모리 기술을 포함할 수 있다. 메모리(122)는 또한 휘발성 및 비휘발성 메모리의 조합을 포함할 수 있다.
메모리(122)는 프로세서(118)에 의해 실행되고, 이벤트 검출 모듈(124), 햅틱 결정 모듈(126), 등록 모듈(128), 통신 모듈(130), 디스플레이 제어 모듈(132), 및 햅틱 제어 모듈(134)을 포함하는 다수의 프로그램 모듈을 저장할 수 있다. 각 모듈은 데이터, 루틴, 객체, 호출, 및 하나 이상의 특정 작업을 수행하는 다른 명령들의 집합이다. 본 명세서에 특정 모듈이 개시되어 있지만, 여기에 설명된 다양한 명령 및 작업은 단일 모듈, 모듈의 다른 조합, 본 명세서에 개시된 모듈 이외의 모듈, 또는 제어기(104)와 통신하는 원격 장치에 의해 실행되는 모듈에 의해 수행될 수 있다.
이벤트 검출 모듈(124)은 입력부(112)로부터 데이터를 수신하도록 프로그램 된다. 데이터를 수신하면, 이벤트 검출 모듈(124)은 햅틱 효과와 관련된 이벤트, 조건, 또는 동작 상태가 있는지를 결정한다. 햅틱 효과와 관련된 이벤트의 식별 시, 햅틱 결정 모듈(126)은 입력부(112)로부터 수신된 상기 입력을 분석하여 작동기(102)를 통해 전달할 햅틱 효과를 결정한다. 햅틱 결정 모듈(126)이 햅틱 효과를 결정하기 위해 사용할 수 있는 기술의 예로는 햅틱 효과를 선택하는 결정을 내리도록 프로그램 된 규칙이 있다. 다른 예로는 햅틱 효과를 입력부(112)로부터 수신된 데이터에 연관시키는 룩업 테이블 또는 데이터 베이스가 있다.
디스플레이 제어 모듈(132)은 디스플레이(110) 상에 제공된 정보를 결정하기 위한 출력 신호를 생성한다. 디스플레이 제어 모듈(132)은 입력부(112)를 통해 수신된 입력 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 디스플레이(110) 상에 표시된 출력을 변화시킨다. 이러한 방식으로, 사용자는 어떤 콘텐츠가 디스플레이(110) 상에 표시되는지를 결정할 수 있다.
햅틱 제어 모듈(134)은 햅틱 결정 모듈(126)이 햅틱 효과를 식별하면 햅틱 신호를 발생시켜서 작동기(102)에 전달한다. 햅틱 제어 모듈(134)은 햅틱 데이터를 수신하고 햅틱 신호를 생성한다. 햅틱 제어 모듈(134)은 상기 햅틱 신호를 작동기 구동 회로(114)에 보내고, 작동기 구동 회로(114)는 상기 햅틱 구동 신호를 생성한다. 상기 햅틱 구동 신호는 입력 영역(112)을 터치하는 사람에게 전달될 메시지를 구현한다.
등록 모듈(128)은 장치 정보, 컨텍스트 정보, 또는 시스템 기능에 사용되는 다른 데이터와 같은 등록 데이터를 수신하고 처리한다. 상기 장치 정보는 어드레스 또는 다른 데이터와 같은 식별 데이터를 포함할 수 있다. 주소의 예로는 MAC(Media Access Control) 주소, URL(Uniform Resource Locator) 또는 기타 네트워크 주소가 있다.
통신 모듈(130)은 제어기(104)와 원격 장치 간의 통신을 용이하게 한다. 원격 장치의 예로는 컴퓨팅 장치, 센서, 기타 웨어러블 용품, 운동 장비 등이 있다. 컴퓨팅 장치의 예로는 서버, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰, 홈 오토메이션 컴퓨터 및 컨트롤러, 및 프로그래밍 가능한 기타 장치가 있다. 상기 통신은 무선 또는 유선 통신 신호 또는 데이터 경로를 통한 통신을 포함하는 데이터 통신에 적합한 임의의 형태를 취할 수 있다.
상기 프로그램 모듈의 다른 실시예가 가능하다. 예를 들어, 일부 대안 실시예는 이벤트 검출 모듈(124), 햅틱 결정 모듈(126), 등록 모듈(128), 통신 모듈(130), 디스플레이 제어 모듈(132), 및 햅틱 제어 모듈(134)보다 더 많거나 더 적은 프로그램 모듈을 가질 수 있다. 예를 들어, 제어기(104)는 단일 햅틱 효과만 전달하도록 구성될 수 있다. 이러한 실시예는 햅틱 결정 모듈(126)을 가지지 않을 수 있고, 이벤트 검출 모듈(124) 또는 일부 다른 모듈은 햅틱 제어 모듈(134)이 상기 햅틱 데이터를 햅틱 제어 모듈(134)로 보내게 할 수 있다. 다른 대안 실시예에서, 이벤트 검출 모듈(124)이 없고 햅틱 제어 모듈(134)은 컨트롤러(104)가 입력부(112)로부터 입력을 수신하면 햅틱 신호를 작동기 제어 회로(114)에 보낸다.
도 4는 디스플레이(110) 및 입력부(112)를 포함하는 웨어러블 장치(100)의 일부분의 예시적인 실시예를 도시한다. 도시된 실시예에서, 사용자는 입력을 제공하기 위해 장치(100)의 입력부(112)와 상호 작용을 할 수 있다. 장치(100)는 연속하여 또는 동시에 입력으로서 하나의 터치 또는 다수의 상이한 터치를 수신할 수 있다. 도 4에 도시된 상기 예시적인 실시예는 2개의 동시 입력을 수신하는 원형 장치를 도시하지만, 당업자는 상기 장치가 정사각형, 직사각형, 타원형, 삼각형, 구형, 피라미드형 등의 임의의 형상일 수 있고, 한번에 단일 터치 입력에서 다중 터치 입력에 이르기까지 모두 수신할 수 있다는 것을 이해한다.
도 4는 또한 장치(100)의 예시적인 응용을 도시한다. 도 4에서, 사용자는 원형 디스플레이(110)를 둘러싸고 있는 입력부(112) 둘레로 하나 이상의 입력 포인트(140, 142)를 이동시킴으로써 텍스트의 목록(150)을 스크롤 한다. 다른 실시예에서, 단일 입력 포인트가 사용될 수 있다. 사용자가 상기 입력부 주위로 시계 방향 또는 반시계 방향으로 상기 입력을 회전시키면, 상기 목록(150)은 상기 입력에 기초하여 위 또는 아래로 스크롤 될 것이다. 상기 사용자가 목록(150) 전체를 스크롤 하면, 상기 사용자가 목록(150)을 스크롤 하는 것과 같은 햅틱 효과가 적용된다. 일 예에서, 상기 사용자는 각각의 메인 텍스트(152)가 디스플레이(110) 상에서 강조 표시 됨에 따라 상기 사용자에게 "가상 멈춤쇠"를 제공하고 상기 사용자에게 다음 메인 텍스트가 표시되었다고 알려주는 햅틱 효과를 수신할 수 있다. 이러한 가상 멈춤쇠는 또한 상기 사용자가 입력 영역(112)에 대한 회전 또는 다른 터치 입력을 증가시켜 스크롤 속도를 증가시킴에 따라 상기 햅틱 효과의 빈도를 증가시킴으로써 목록 항목이 디스플레이(110) 상에서 스크롤 되는 속도 감각을 제공하는데 사용될 수 있다.
다양한 유형의 단일 또는 다중 터치 입력이 가능하다. 예를 들어, 도 4에 도시된 상기 실시예를 참조하면, 단일 터치 입력은 목록(150)을 라인 단위로 스크롤 할 수 있다. 또한, 각각의 메인 텍스트(152)가 강조 표시 될 때 햅틱 효과가 적용될 수 있다. 더블 터치 입력은 각 페이지가 표시될 때 햅틱 효과가 제공되면서, 목록(150)이 한번에 전체 화면 또는 "페이지" 스크롤 되는 페이지 뷰로 전환될 수 있다.
도 5a 및 5b는 상기 장치의 응용의 다른 예시적인 실시예를 도시한다. 이 예시적인 실시예에서, 상기 사용자는 장치(100)에서 실행중인 다른 애플리케이션들 간에 토글할 수 있다. 상기 사용자가 그들의 입력을 시계 방향 또는 반시계 방향으로 움직이면, 상기 장치는 도 5a에 도시된 일 애플리케이션(160)에서 도 5b에 도시된 다른 애플리케이션(162)으로 전환할 수 있다. 도시된 예에서, 애플리케이션(160)은 원하는 도시 또는 위치의 정보를 표시하고, 애플리케이션(162)은 음악 플레이어이다. 일부 실시예에서, 디스플레이(110)는 상기 사용자가 디스플레이(110)를 둘러싸는 입력부(112)에 더하여 입력을 제공할 수 있게 하는 터치 스크린을 포함한다. 상기 사용자는, 예를 들어, 원하는 애플리케이션이 상기 디스플레이를 둘러싸는 입력부(112)를 사용하여 선택되면 디스플레이(110) 상에 표시된 재생 또는 정지 기호를 터치함으로써, 도 5b에 도시된 음악 플레이어 애플리케이션(162)에서 선택된 노래를 시작 및 정지시킬 수 있다. 또한, 햅틱 효과는 터치 스크린 디스플레이(100)를 통해 제공된 사용자 입력에 응답하여 제공될 수 있다.
일부 실시예에서, 상이한 유형의 단일 또는 다중 터치 입력은 상이한 사용자 입력을 전송한다. 예를 들어, 도 5a 및 5b에 도시된 실시예를 참조하면, 입력부(112)에 대한 단일 회전 터치는 상이한 애플리케이션들 사이에서 디스플레이(110)를 토글할 수 있다. 선택된 도시에 대한 기상 조건을 나타내는 애플리케이션(160)과 같은 선택된 애플리케이션 내에서, 멀티 터치 입력은 상기 사용자로 하여금 상이한 도시를 선택할 수 있게 할 수 있다. 또한, 단일 또는 다중 터치 입력은 상이한 사용자 입력을 제공할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션(160)을 여전히 참조하면, 시계 방향의 다중 터치 회전 입력은 상기 사용자가 도시 간을 스크롤 할 수 있게 할 수 있고, 반시계 방향의 다중 터치 회전 입력은 사용자가 섭씨와 화씨 온도 디스플레이 사이를 토글할 수 있게 할 수 있다. 유사하게, 도 5b에 도시된 음악 플레이어 애플리케이션(162)에 대해, 하나 이상의 회전 방향으로의 단일 및 다중 터치 입력의 다양한 조합에 의해, 상기 사용자는 상이한 노래를 선택하고, 볼륨을 조절하고, 역방향 또는 고속 앞으로 등을 할 수 있다. 추가적으로, 상이한 햅틱 효과는 상기 사용자의 단일 또는 다중 터치 입력에 기초하여 제공될 수 있다.
도 6은 입력부(112)의 실시예의 측면도를 도시한다. 일 실시예에서, 입력부(112)는 디스플레이(110) 위로 올라온 주변 베젤(113)이다. 또 다른 실시예에서, 입력부(112)는 디스플레이(110)와 같은 높이일 수 있다. 전술한 바와 같이, 베젤(113)은 디스플레이(110) 주위에서 물리적으로 이동 가능하거나 회전 가능할 수 있으며, 제어기(104)는 상기 사용자가 입력부(112)를 터치하는 것에 기초한 입력뿐만 아니라, 상기 사용자에 의한 베젤(113)의 물리적 이동에 기초한 입력을 수신할 수 있다. 다른 실시예에서, 베젤(113)은 이동 가능하지 않도록 디스플레이(110)에 대해 고정되고, 회전 이동 입력은 입력부(112)를 통해 제어기(104)에 수신된다.
몇몇 실시예가 본 명세서에서 구체적으로 도시 및/또는 설명된다. 그러나, 본 발명의 사상 및 의도한 범위를 벗어남이 없이, 개시된 실시예들의 수정 및 변형이 상기 교시에 의해 커버되고 첨부된 청구범위 내에 포함되는 것으로 이해될 것이다.

Claims (20)

  1. 사람이 착용 가능하고 디스플레이, 웨어러블 용품의 표면 상의 입력부, 및 햅틱 작동기를 포함하는 웨어러블 용품; 및
    상기 입력부 및 상기 햅틱 작동기에 전기적으로 연결되고 상기 입력부로부터 입력 신호를 수신하는 것에 응답하여 햅틱 구동 신호를 선택적으로 생성하도록 프로그램 된 제어기를 포함하는
    웨어러블 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 입력부는 터치 감지부를 포함하는
    웨어러블 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 웨어러블 용품은 손목시계를 포함하는
    웨어러블 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이는 터치 스크린을 포함하는
    웨어러블 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 입력부는 상기 디스플레이의 외주에 인접하여 위치하는
    웨어러블 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 입력부는 상기 디스플레이와 일체로 형성되는
    웨어러블 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 입력부는 상기 디스플레이를 둘러싸는 베젤을 포함하는
    웨어러블 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 입력부는 상기 디스플레이 주위를 물리적으로 이동하도록 구성되는
    웨어러블 장치.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 제어기는 사용자가 상기 입력부를 터치하는 것에 응답하여 상기 햅틱 작동기에 상기 햅틱 구동 신호를 전송하도록 프로그램 된
    웨어러블 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 햅틱 작동기는 상기 입력부를 갖는 상기 웨어러블 용품의 표면과 상호 작용을 하여 상기 입력부를 터치하는 사용자에게 햅틱 피드백을 제공하는
    웨어러블 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어기는 상기 입력부로부터 상기 입력 신호를 수신하는 것에 응답하여 상기 디스플레이에 사용자 인터페이스를 생성하도록 프로그램 된
    웨어러블 장치.
  12. 웨어러블 용품의 표면 상의 입력부로부터 입력 신호를 수신하는 단계로서, 상기 입력부는 상기 웨어러블 용품의 디스플레이를 둘러싸는, 상기 수신 단계;
    상기 수신된 입력 신호에 응답하여 햅틱 효과를 제공하는 단계; 및
    상기 입력 신호에 응답하여 상기 디스플레이에 제공된 출력을 제어하는 단계를 포함하는
    방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 웨어러블 용품은 손목시계를 포함하고, 상기 디스플레이는 상기 손목시계의 시계면인
    방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 입력 신호를 수신하는 단계는 상기 디스플레이를 둘러싸는 이동 가능한 베젤로부터 신호를 수신하는 단계를 포함하는
    방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 입력 신호를 수신하는 단계는 상기 디스플레이를 둘러싸는 고정된 베젤로부터 신호를 수신하는 단계를 포함하는
    방법.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이에 제공되는 출력을 제어하는 단계는 단일 터치 입력에 응답하여 제1 디스플레이를 생성하고 다중 터치 입력에 응답하여 제2 디스플레이를 생성하는 단계를 포함하는
    방법.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이에 제공되는 출력을 제어하는 단계는 제1 회전 방향으로의 터치 입력에 응답하여 제1 디스플레이를 생성하고 제2 회전 방향으로의 터치 입력에 응답하여 제2 디스플레이를 생성하는 단계를 포함하는
    방법.
  18. 시계면 디스플레이;
    상기 디스플레이를 둘러싸는 표면 상의 입력부;
    햅틱 작동기; 및
    상기 디스플레이, 상기 입력부, 및 상기 햅틱 작동기에 전기적으로 연결되고, 상기 디스플레이에 디스플레이 신호를 제공하고 상기 입력부로부터 입력 신호를 수신하는 것에 응답하여 상기 햅틱 작동기에 햅틱 구동 신호를 전송하도록 프로그램 된 제어기를 포함하는
    손목시계.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 입력부는 상기 디스플레이를 둘러싸는 베젤을 포함하고, 상기 베젤은 상기 디스플레이 주위를 물리적으로 회전하도록 구성된
    손목시계.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 제어기는 단일 터치 입력에 응답하여 제1 디스플레이를 제공하고 다중 터치 입력에 응답하여 제2 디스플레이를 제공하도록 프로그램 된
    손목시계.
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