KR102229603B1 - 오디오 데이터 운용 방법과 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

오디오 데이터 운용 방법과 이를 지원하는 전자 장치 Download PDF

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Abstract

전자 장치에 있어서, 암호화된 오디오 데이터가 복호화되어 저장될 저장 공간을 생성하고, 재생 가능한 단위 길이를 가지는 지정된 프레임들을 암호화된 오디오 데이터가 복호화될 전체 길이만큼 상기 저장 공간에 저장하며, 오디오 데이터의 재생 요청된 지점을 상기 지정된 프레임 단위로 검출한 후 상기 재생 요청된 지점부터 상기 암호화된 오디오 데이터를 복호화하여 상기 저장 공간에 저장하는 오디오 데이터 처리 모듈 및 복호화된 상기 오디오 데이터를 출력하는 출력 장치로 구성된 것을 특징으로 하는 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

오디오 데이터 운용 방법과 이를 지원하는 전자 장치{Method and Electronic Device for managing audio data}
본 발명의 다양한 실시 예들은 오디오 데이터를 운용하는 기능과 관련된다.
일반적으로 기존의 전자 장치는 오디오 데이터를 운용하는 기능을 지원하고 있다. 예컨대, 기존의 전자 장치는 오디오 데이터를 제공하는 스트리밍 서비스(streaming service) 또는 다운로드 서비스(download service) 등을 통하여 수집된 오디오 데이터를 재생할 수 있다. 이 경우 기존의 전자 장치는 오디오 데이터를 제공하는 서비스 제공자(service provider) 또는 콘텐츠 제공자(content provider)의 요청에 의해 오디오 데이터를 암호화할 수 있으며, 암호화된 오디오 데이터를 저장 또는 재생할 수 있다.
상술한 바와 같이 기존의 오디오 데이터 운용 기능은 암호화된 오디오 데이터를 재생하는 기능과 관련하여 암호화된 오디오 데이터를 복호화할 수 있다. 또한, 상기 운용 기능은 암호화된 오디오 데이터의 특정 지점을 재생하는 기능과 관련하여 암호화된 오디오 데이터의 전체를 복호화하여 특정 지점을 재생할 수 있다. 이 경우 상기 운용 기능은 암호화된 오디오 데이터의 특정 지점을 재생하기 위해 암호화된 오디오 데이터의 전체 데이터가 복호화되는 시간 동안 대기해야 한다. 또는 상기 운용 기능은 암호화된 오디오 데이터의 특정 지점을 재생하는 기능과 관련하여 시작 지점부터 특정 지점까지의 데이터를 제거한 암호화된 오디오 데이터를 복호화하여 재생할 수 있다. 이 경우 상기 운용 기능은 제거된 영역에 포함된 암호화된 오디오 데이터를 재생할 수 없다.
본 발명의 다양한 실시 예들은, 오디오 데이터의 운용 방법과 관련하여 암호화된 오디오 데이터의 특정 지점을 재생하기 위한 암호화된 오디오 데이터의 복호화 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 암호화된 오디오 데이터가 복호화되어 저장될 저장 공간을 생성하고, 재생 가능한 단위 길이를 가지는 지정된 프레임들을 암호화된 오디오 데이터가 복호화될 전체 길이만큼 상기 저장 공간에 저장하며, 오디오 데이터의 재생 요청된 지점을 상기 지정된 프레임 단위로 검출한 후 상기 재생 요청된 지점부터 상기 암호화된 오디오 데이터를 복호화하여 상기 저장 공간에 저장하는 오디오 데이터 처리 모듈 및 복호화된 상기 오디오 데이터를 출력하는 출력 장치를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 암호화된 오디오 데이터를 더미 프레임을 사용하여 복호화함으로써 암호화된 오디오 데이터의 특정 지점부터 재생하더라도 대기 시간 없이 재생할 수 있다.
또한 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 암호화된 오디오 데이터를 더미 프레임을 사용하여 복호화함으로써 암호화된 오디오 데이터의 특정 지점으로 이동하더라도 재생할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 기능 관리 모듈을 도시한다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 오디오 데이터 플레이어 정보 갱신과 관련한 전자 장치 운용 방법을 도시한다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 오디오 데이터 재생과 관련한 전자 장치 운용 방법을 도시한다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 암호화된 오디오 데이터 재생과 관련한 전자 장치 운용 방법을 도시한다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 오디오 데이터 재생 관련 버퍼를 도시한다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 오디오 데이터 복호화 관련 버퍼 또는 파일을 도시한다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 프리뷰 데이터 사용과 관련한 오디오 데이터 복호화 관련 버퍼 또는 파일을 도시한다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 오디오 데이터 플레이어 화면을 도시한다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 오디오 데이터 지정 변경과 관련한 화면을 도시한다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 도시한다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
다양한 실시 예에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 발명의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 전자 장치는 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 스마트 안경, 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 스마트 미러, 또는 스마트 와치(smart watch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller’s machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시 예에서의 네트워크 환경 100 내의 전자 장치 101이 기재된다. 전자 장치 101은 버스 110, 프로세서 120, 메모리 130, 입출력 인터페이스 150, 디스플레이 160, 통신 인터페이스 170, 및 기능 관리 모듈 180을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치 101은, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상술한 구성 요소들을 포함하는 전자 장치 101은 오디오 데이터를 처리할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 101은 오디오 데이터를 제공하는 스트리밍 서비스(streaming service) 또는 다운로드 서비스(download service) 등을 통하여 오디오 데이터를 수집할 수 있다. 또한 전자 장치 101은 수집된 오디오 데이터를 재생, 저장, 또는 처리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 스트리밍 라디오(streaming radio)를 제공하는 서버 장치로부터 지정된 오디오 데이터를 수집하여 재생할 수 있다. 전자 장치 101은 스트리밍 라디오를 제공하는 서비스/콘텐트 제공자(service/content provider)가 분류한 스테이션(station) 예컨대, 장르별, 아티스트별, 최근 곡별, 또는 주제별로 묶은 하나의 테마(theme)의 선택에 대응하여 스테이션에 포함된 오디오 데이터를 순차적으로 또는 지속적으로 수집하여 재생할 수 있다. 또한, 전자 장치 101은 수집된 오디오 데이터를 암호화하여 저장할 수 있으며 암호화된 오디오 데이터를 복호화하여 재생할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101은 다운로드 서비스를 제공하는 서버 장치로부터 오디오 데이터를 수집하여 재생할 수 있다. 전자 장치 101은 상기 서버 장치로부터 오디오 데이터를 수집하여 다운로드 서비스를 제공하는 서비스/콘텐트 제공자의 요구에 따라 오디오 데이터를 암호화하여 저장할 수 있다. 전자 장치 101은 암호화된 오디오 데이터를 복호화하여 재생할 수 있다.
버스 110은, 예를 들면, 구성요소들 110-180을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 버스 110은 통신 인터페이스 170을 통해 수신된 오디오 데이터를 프로세서 120 또는 기능 관리 모듈 180 중 적어도 하나에 전달할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 버스 110은 기능 관리 모듈 180에서 처리된 데이터를 메모리 130, 입출력 인터페이스 150, 또는 디스플레이 160에 전달할 수 있다. 예를 들면, 버스 110은 기능 관리 모듈 180에서 처리된 오디오 데이터를 입출력 인터페이스 150에 전달할 수 있다.
프로세서 120은, 중앙처리장치(CPU), AP(application processor), 또는 CP(communication processor) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 또한 프로세서 120은 기능 관리 모듈 180을 포함하는 형태로 마련되거나 또는 기능 관리 모듈 180과 독립적인 형태로 마련되고, 버스 110을 기반으로 또는 직접적으로 통신을 수행하는 형태로 마련될 수 있다. 프로세서 120은, 예를 들면, 전자 장치 101의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서 120은 기능 관리 모듈 180과 관련한 데이터 처리를 지원할 수 있다. 예를 들면, 프로세서 120은 오디오 데이터를 처리하기 위해 메모리 130 또는 기능 관리 모듈 180 등의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리 130은, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리 130은, 예를 들면, 전자 장치 101의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리 130은 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램 140은, 예를 들면, 커널 141, 미들웨어 143, API(application programming interface) 145, 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션") 147 등을 포함할 수 있다. 커널 141, 미들웨어 143, 또는 API 145의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system, OS)이라고 불릴 수 있다.
커널 141은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어 143, API 145, 또는 어플리케이션 프로그램 147)에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스 110, 프로세서 120, 또는 메모리 130 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널 141은 미들웨어 143, API 145, 또는 어플리케이션 프로그램 147에서 전자 장치 101의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어 143은, 예를 들면, API 145 또는 어플리케이션 프로그램 147이 커널 141과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어 143은 어플리케이션 프로그램 147로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어 143은 어플리케이션 프로그램 147 중 적어도 하나에 전자 장치 101의 시스템 리소스(예: 버스 110, 프로세서 120, 또는 메모리 130 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어 143은 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API 145는, 예를 들면, 어플리케이션 147이 커널 141 또는 미들웨어 143에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 화상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 메모리 130은 오디오 데이터를 저장할 수 있다. 예컨대, 메모리 130은 기능 관리 모듈 180에서 처리된 암호화된 오디오 데이터를 저장할 수 있다. 또한 메모리 130은 기능 관리 모듈 180에서 처리된 오디오 데이터 관련 정보(예: 메타 데이터(meta data))를 저장할 수 있다. 오디오 데이터 관련 정보는 오디오 데이터의 장르, 곡 명(track name), 아티스트 명(artist name), 코덱 타입(codec type), 비트레이트(bit rate), 앨범 아트(album artwork), 설명(description) 또는 프리페치(prefetch) 데이터 등을 포함할 수 있다. 프리페치 데이터는 오디오 데이터의 암호화되지 않은 일정 구간을 포함할 수 있다. 예컨대, 프리페치 데이터는 스트리밍 라디오와 관련하여 재생 시간 단축을 위한 데이터로써 지정된 오디오 데이터의 시작 시간부터 일정 시간 동안의 데이터를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스 150은, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치 101의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스 150은 전자 장치 101의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 입출력 인터페이스 150은 사용자 또는 외부기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 프로세서 120 또는 기능 관리 모듈 180 중 적어도 하나에 전달할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 입출력 인터페이스 150은 스피커, 또는 이어폰 등의 출력 장치를 포함할 수 있으며 기능 관리 모듈 180에서 처리된 오디오 데이터 출력을 제어할 수 있다.
디스플레이 160은, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems, MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이 160은, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이 160은, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 160은 오디오 데이터 관련 정보를 표시할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 160은 오디오 데이터의 곡 명, 아티스트 명, 또는 앨범 아트 등을 표시할 수 있다.
통신 인터페이스 170은, 예를 들면, 전자 장치 101과 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치 102, 제2 외부 전자 장치 104, 또는 서버 106) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스 170은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크 162에 연결되어 상기 외부 장치(예: 제2 외부 전자 장치 104 또는 서버 106)와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro, 또는 GSM 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신 164를 포함할 수 있다. 근거리 통신 164는, 예를 들면, WiFi, Bluetooth, NFC(near field communication), 또는 GPS(global positioning system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크 162는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치 102, 104 각각은 전자 장치 101과 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버 106은 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치 102, 104, 또는 서버 106)에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101이 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치 101은 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치 102, 104, 또는 서버 106)에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치 102, 104, 또는 서버 106)는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치 101로 전달할 수 있다. 전자 장치 101은 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 통신 인터페이스 170은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크 162에 연결되어 외부 장치(예: 제2 외부 전자 장치 104 또는 서버 106)와 통신할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스 170은 네트워크 162에 연결되어 있는 서버 106을 통해 오디오 데이터를 수신할 수 있다.
기능 관리 모듈 180은 입출력 인터페이스 150으로부터 전달된 사용자 또는 외부기기로부터 입력된 명령 또는 스케줄링된 데이터에 따라 오디오 데이터를 수집 및 처리하는 기능을 수행할 수 있다. 예컨대, 기능 관리 모듈 180은 플레이어 실행 이벤트, 오디오 데이터 재생 시작 이벤트, 또는 오디오 데이터 지정 변경 이벤트 등을 수신할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 프로세서 120에 포함되거나 또는 별도의 독립적인 모듈로 제공될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 통신 인터페이스 170을 통해 연결된 서버 106으로부터 오디오 데이터 또는 오디오 데이터 관련 정보의 수집 및 저장을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 스트리밍 라디오를 제공하는 서버 106으로부터 스테이션(station) 정보, 또는 스테이션에 포함된 오디오 데이터 관련 정보를 수집 및 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 오디오 데이터를 처리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 오디오 데이터를 암호화 또는 복호화할 수 있다. 예컨대, 기능 관리 모듈 180은 서비스/콘텐트 제공자의 요구에 따라 서버 106으로부터 수집된 오디오 데이터가 일정 크기(예: 30초 분량의 데이터 크기) 이상일 경우, 수집된 오디오 데이터들을 암호화하여 저장할 수 있다. 또한, 기능 관리 모듈 180은 오디오 데이터의 재생 요청 시 암호화된 오디오 데이터를 복호화할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 오디오 데이터 관련 정보 표시를 제어할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 지정된 오디오 데이터의 곡 명, 아티스트 명, 또는 앨범 아트 등을 표시하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 오디오 데이터 출력을 제어할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 스트리밍 라디오를 제공하는 서버 106으로부터 수집된 오디오 데이터를 출력하도록 제어할 수 있다. 또한, 기능 관리 모듈 180은 암호화된 오디오 데이터를 복호화하여 출력하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 오디오 데이터 전송을 제어하거나 오디오 데이터 관련 제어 신호를 전송하도록 제어할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 전자 장치 101과 근거리 통신 164로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치 102)가 컴패니언 모드(companion mode)로 동작하는 기능과 관련하여, 외부 전자 장치에 오디오 데이터를 전송하도록 제어하거나 오디오 데이터 관련 제어 신호를 전송하도록 제어할 수 있다. 상기 오디오 데이터 관련 제어 신호는 오디오 데이터의 재생, 일시 정지, 종료, 또는 항목 지정 변경 등의 이벤트 신호를 포함할 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 기능 관리 모듈을 도시한다.
도 2를 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 기능 관리 모듈 180은 플레이어 모듈 201 및 오디오 데이터 처리 모듈 203을 포함할 수 있다. 플레이어 모듈 201은 어플리케이션 147에서 제공하는 오디오 데이터 플레이어와 관련된 기능을 관리하는 모듈로써 데이터 수집 처리 모듈 211, 제어 모듈 212, 데이터 저장 처리 모듈 213, 데이터 표시 처리 모듈 214, 데이터 출력 처리 모듈 215, 및 데이터 전송 처리 모듈 216을 포함할 수 있다. 또한 오디오 데이터 처리 모듈 203은 오디오 데이터를 처리하는 기능을 관리하는 모듈로써 오디오 데이터 전처리 모듈 231 및 오디오 데이터 복호화 모듈 232를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 플레이어 모듈 201은 오디오 데이터 처리 모듈 203에 포함되거나 또는 별도의 독립적인 모듈로 제공될 수 있다.
데이터 수집 처리 모듈 211은 오디오 데이터 또는 오디오 데이터 관련 정보를 수집하는 기능을 한다. 한 실시 예에 따르면, 데이터 수집 처리 모듈 211은 스트리밍 라디오를 제공하는 특정 서버(예: 서버 106)로부터 스테이션 정보, 스테이션에 포함된 오디오 데이터 관련 정보, 또는 지정된 오디오 데이터를 수집할 수 있다. 예컨대, 데이터 수집 처리 모듈 211은 어플리케이션 147에서 제공하는 오디오 데이터 플레이어(예: 스트리밍 라디오 플레이어) 실행 이벤트에 대응하여 서버 106으로부터 갱신할 스테이션 정보, 또는 스테이션에 포함된 오디오 데이터 관련 정보를 수집할 수 있다. 또한 데이터 수집 처리 모듈 211은 오디오 데이터 재생 시작 이벤트에 대응하여 지정된 오디오 데이터를 수집할 수 있다.
제어 모듈 212는 플레이어 모듈 201의 구성 요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 제어 모듈 212는 오디오 데이터에 관한 입력 이벤트를 처리할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제어 모듈 212는 플레이어 실행 요청에 대응하여 통신 인터페이스 170을 통해 연결된 서버 106과의 통신을 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제어 모듈 212는 오디오 데이터 재생 시작 요청에 대응하여 출력될 오디오 데이터가 저장되는 출력 버퍼를 생성하도록 제어할 수 있다. 제어 모듈 212는 스트리밍 라디오를 제공하는 서버 106으로부터 수집된 오디오 데이터를 출력하기 위해 버퍼링할 수 있다. 또한 제어 모듈 212는 암호화된 오디오 데이터의 복호화와 관련하여 복호화된 오디오 데이터를 출력하기 위해 버퍼링할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제어 모듈 212는 오디오 데이터 지정 변경 요청에 대응하여 스트리밍 라디오를 제공하는 서버 106으로부터 수집된 오디오 데이터가 일정 크기 이상일 경우 오디오 데이터를 암호화하도록 처리할 수 있다. 제어 모듈 212는 오디오 데이터의 코덱 타입을 기반으로 전자 장치 101에 포함된 암호화 기능 어플리케이션을 통해 오디오 데이터를 암호화하도록 처리할 수 있다.
데이터 저장 처리 모듈 213은 오디오 데이터 또는 오디오 데이터 관련 정보를 저장하는 기능을 한다. 한 실시 예에 따르면, 데이터 저장 처리 모듈 213은 스트리밍 라디오를 제공하는 서버 106으로부터 수집된 스테이션 정보 또는 스테이션에 포함된 오디오 데이터 관련 정보를 저장하도록 처리할 수 있다. 예컨대, 데이터 저장 처리 모듈 213은 오디오 데이터의 장르, 곡 명, 아티스트 명, 코덱 타입, 비트레이트, 앨범 아트, 설명, 또는 프리페치 데이터 등을 저장하도록 처리할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 데이터 저장 처리 모듈 213은 암호화된 오디오 데이터를 저장하도록 처리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 데이터 저장 처리 모듈 213은 오디오 데이터 지정 변경 요청에 대응하여 제어 모듈 212를 통해 암호화 처리된 오디오 데이터를 메모리 130에 저장하도록 처리할 수 있다. 또한, 데이터 저장 처리 모듈 213은 암호화된 오디오 데이터와 연관된 프리뷰(preview) 데이터를 저장하도록 처리할 수 있다. 예컨대, 데이터 저장 처리 모듈 213은 암호화된 오디오 데이터의 재생 시간 단축을 위해 마지막 재생 지점을 기준으로 시간적으로 앞, 뒤, 또는 기준점 중 적어도 일부를 포함하는 암호화되지 않은 일정 범위의 오디오 데이터를 저장하도록 처리할 수 있다.
데이터 표시 처리 모듈 214는 오디오 데이터 관련 정보를 표시하는 기능을 한다. 한 실시 예에 따르면, 데이터 표시 처리 모듈 214는 스트리밍 라디오 플레이어와 관련하여 지정된 항목의 오디오 데이터 관련 정보를 표시하도록 처리할 수 있다. 예컨대, 데이터 표시 처리 모듈 214는 오디오 데이터에 관한 입력 이벤트(예: 오디오 데이터 지정 변경 이벤트)에 대응하여 지정된 항목의 오디오 데이터의 곡 명, 아티스트 명, 또는 앨범 아트 등을 표시하도록 처리할 수 있다.
데이터 출력 처리 모듈 215는 오디오 데이터를 출력하는 기능을 한다. 한 실시 예에 따르면, 데이터 출력 처리 모듈 215는 스트리밍 라디오를 제공하는 서버 106으로부터 수집된 오디오 데이터를 출력하도록 처리할 수 있다. 또한, 데이터 출력 처리 모듈 215는 저장되어 있는 암호화된 오디오 데이터를 복호화하여 출력하도록 처리할 수 있다. 예컨대, 데이터 출력 처리 모듈 215는 입출력 인터페이스 150을 통해 상기 출력 버퍼에 저장된 오디오 데이터를 출력하도록 처리할 수 있다.
데이터 전송 처리 모듈 216은 오디오 데이터를 전송하도록 처리하거나 오디오 데이터 관련 제어 신호를 전송하도록 처리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 데이터 전송 처리 모듈 216은 컴패니언 모드로 동작하는 기능과 관련하여 전자 장치 101과 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치 102)에게 오디오 데이터를 전송하도록 처리하거나 오디오 데이터 관련 제어 신호를 전송하도록 제어할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 101이 호스트(host) 장치로써 동작하고 전자 장치 102가 웨어러블(wearable) 장치로써 컴패니언 모드로 동작하는 경우, 전자 장치 101은 전자 장치 102에게 오디오 데이터를 전송하거나 오디오 데이터 관련 제어 신호를 전송할 수 있다. 또한, 전자 장치 102가 전자 장치 101에게 오디오 데이터 관련 제어 신호를 전송할 수도 있다. 이 경우, 데이터 전송 처리 모듈 216은 전자 장치 101 또는 102에 포함된 호스트 장치와 웨어러블 장치의 통신 및 제어 기능을 하는 어플리케이션 예컨대, 기어 어플리케이션(gear application)을 통해 오디오 데이터 또는 오디오 데이터 관련 제어 신호를 전송하도록 제어할 수 있다.
오디오 데이터 전처리 모듈 231은 오디오 데이터의 전처리 기능을 수행한다. 한 실시 예에 따르면, 오디오 데이터 전처리 모듈 231은 암호화된 오디오 데이터의 복호화와 관련하여 전처리 기능을 수행할 수 있다. 예컨대, 오디오 데이터 전처리 모듈 231은 오디오 데이터 관련 정보를 기반으로 암호화된 오디오 데이터가 복호화될 전체 길이에 해당하는 버퍼(예: 참조 버퍼)를 생성할 수 있다. 예컨대, 오디오 데이터 전처리 모듈 231은 오디오 데이터 관련 정보 중 비트레이트 또는 전체 길이 등의 정보를 이용하여 복호화될 데이터 전체 길이에 해당하는 참조 버퍼를 생성할 수 있다.
오디오 데이터 전처리 모듈 231은 오디오 데이터 관련 정보를 기반으로 생성된 참조 버퍼에 지정된 프레임(frame) 예컨대, 더미 프레임(dummy frame)을 전체 길이만큼 반복 저장할 수 있다. 더미 프레임은 오디오 데이터의 포맷(format), 또는 코덱 타입 등을 이용하여 생성되는 단위 데이터로써, 오디오 데이터 플레이어가 재생 가능하도록 생성된 일종의 모형 프레임이다. 오디오 데이터 전처리 모듈 231은 더미 프레임을 상기 참조 버퍼에 채워줌으로써 오디오 데이터 플레이어가 암호화된 오디오 데이터의 임의의 지점을 시작 지점으로 선택하여 재생하더라도 재생 시간의 지연 또는 재복호화없이 재생할 수 있도록 처리할 수 있다. 예컨대, 오디오 데이터 전처리 모듈 231은 암호화된 오디오 데이터의 시작 지점부터 임의의 지점까지 데이터를 삭제하지 않고도 더미 프레임을 상기 참조 버퍼에 채워줌으로써 임의의 지점부터 복호화하도록 처리할 수 있다. 이 경우, 오디오 데이터 전처리 모듈 231은 암호화된 오디오 데이터의 특정 지점을 재선택하더라도 상기 참조 버퍼를 기반으로 재생 지점을 검출하기 때문에 재복호화없이 재생할 수 있도록 처리할 수 있다.
오디오 데이터 전처리 모듈 231은 암호화된 오디오 데이터와 연관된 프리뷰 데이터가 존재하는 경우 프리뷰 데이터를 오디오 데이터의 마지막 재생 지점에 대응하도록 참조 버퍼에 저장할 수 있다. 예컨대, 오디오 데이터 전처리 모듈 231은 오디오 데이터의 재생 시간 단축을 위해 오디오 데이터의 종료 시점에 저장된 프리뷰 데이터를 참조 버퍼에 저장할 수 있다.
오디오 데이터 복호화 모듈 232는 암호화된 오디오 데이터를 복호화하는 기능을 한다. 한 실시 예에 따르면, 오디오 데이터 복호화 모듈 232는 암호화된 오디오 데이터의 특정 지점(예: 재생 요청된 지점)부터 복호화를 진행할 수 있다. 이 동작에서 오디오 데이터 복호화 모듈 232는 재생 요청된 지점의 암호화된 오디오 데이터를 복호화하면서 동시에 또는 거의 유사한 시점에 암호화된 오디오 데이터의 다른 지점(예: 암호화된 오디오 데이터의 시작 지점 또는 재생 요청된 지점과 인접된 지정된 지점)의 복호화를 수행할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 오디오 데이터 복호화 모듈 232는 재생 요청된 지점의 복호화를 수행하면서 지정된 시간이 경과하면 지정된 다른 지점(예: 암호화된 오디오 데이터의 시작 지점 또는 재생 요청된 지점과 인접된 지정된 지점)의 복호화를 수행할 수 있다.
또한, 오디오 데이터 복호화 모듈 232는 프리뷰 데이터가 존재하는 경우, 참조 버퍼에 저장된 프리뷰 데이터의 끝 지점에 대응하는 암호화된 오디오 데이터의 해당 지점부터 복호화를 진행할 수 있다. 복호화는 오디오 데이터의 코덱 타입을 기반으로 전자 장치 101에 포함된 복호화 기능 어플리케이션을 통해 진행될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 오디오 데이터 복호화 모듈 232는 프리뷰 데이터의 끝 지점에 대응하는 암호화된 오디오 데이터의 해당 지점부터 복호화를 진행함과 동시에(또는 거의 유사한 시점에) 암호화된 오디오 데이터의 복호화되지 않은 지점(예: 암호화된 오디오 데이터의 첫(시작) 지점 또는 지정된 일정 지점)부터 복호화를 진행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 오디오 데이터 전처리 모듈 231은 오디오 데이터 복호화와 관련하여 참조 버퍼를 생성하는 대신에 메모리 130에 임시 파일을 생성할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 오디오 데이터 플레이어는 메모리 130에 생성된 임시 파일의 식별자(예: 파일 디스크립터(file descriptor)를 기반으로 재생될 오디오 데이터를 식별할 수 있다. 이와 관련하여, 오디오 데이터 전처리 모듈 231은 임시 파일에 지정된 프레임 예컨대, 더미 프레임을 암호화된 오디오 데이터가 복호화될 전체 길이만큼 반복 저장할 수 있다. 또한 오디오 데이터 전처리 모듈 231은 암호화된 오디오 데이터와 연관된 프리뷰 데이터가 존재하는 경우 프리뷰 데이터를 오디오 데이터의 마지막 재생 지점에 대응하도록 임시 파일에 저장할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 오디오 데이터 복호화 모듈 232는 암호화된 오디오 데이터의 특정 지점부터 복호화된 오디오 데이터를 임시 파일의 해당 지점에 저장할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 오디오 데이터 플레이어 정보 갱신과 관련한 전자 장치 운용 방법을 도시한다.
도 3을 참조하면, 전자 장치 운용 방법에 있어서, 기능 관리 모듈 180은 플레이어 실행 이벤트를 수신하면 스트리밍 라디오를 제공하는 서버 106과 연결하도록 제어할 수 있다. 동작 310에서, 기능 관리 모듈 180은 서버 106으로부터 갱신될 스테이션 정보, 또는 스테이션에 포함된 오디오 데이터 관련 정보가 있는 지 확인할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 서버 106으로부터 수신된 메타 데이터의 버전(version) 정보 또는 메타 데이터의 수신 시간 정보 등을 기반으로 메모리 130에 저장된 정보와 비교하여 갱신될 정보를 확인할 수 있다.
갱신될 정보가 존재하는 경우, 동작 330에서, 기능 관리 모듈 180은 서버 106으로부터 갱신될 스테이션 정보, 또는 스테이션에 포함된 오디오 데이터 관련 정보를 수집하여 갱신하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 서버 106으로부터 제공되는 스테이션 정보, 또는 해당 스테이션에 포함된 첫 번째 항목의 오디오 데이터 관련 정보(예: 오디오 데이터의 장르, 곡 명, 아티스트 명, 코덱 타입, 비트레이트, 앨범 아트, 설명 또는 프리페치 데이터 등)를 수집하여 갱신하도록 제어할 수 있다.
동작 350에서, 기능 관리 모듈 180은 오디오 데이터 플레이어 시작 화면을 구성하는 것과 관련하여 오디오 데이터 관련 정보를 표시하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 상기 스테이션 정보를 기반으로 스테이션의 넘버(number), 스테이션의 이름, 또는 장르 등의 텍스트를 표시하도록 제어할 수 있다. 또한, 기능 관리 모듈 180은 오디오 데이터 플레이어가 한 번 이상 실행된 경우, 오디오 데이터 플레이어가 종료되는 시점에 저장된 마지막 재생 항목 정보(예: 마지막 재생 스테이션 정보, 또는 마지막 재생 스테이션에 포함된 마지막 재생 오디오 데이터 관련 정보)를 표시하도록 제어할 수 있다. 기능 관리 모듈 180은 오디오 데이터 플레이어의 첫 시작(cold start)인 경우, 상기 스테이션 넘버를 기반으로 또는 스트리밍 라디오를 제공하는 서비스/콘텐트 제공자가 지정한 순서를 기반으로 지정된 항목 정보(예: 지정된 스테이션 정보, 또는 지정된 스테이션에 포함된 첫 번째 항목의 오디오 데이터 관련 정보)를 표시하도록 제어할 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 오디오 데이터 재생과 관련한 전자 장치 운용 방법을 도시한다.
도 4를 참조하면, 전자 장치 운용 방법에 있어서, 기능 관리 모듈 180은 오디오 데이터 재생 시작 이벤트를 수신하면 동작 410에서, 지정된 항목의 오디오 데이터가 저장되어 있는 지를 확인할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 스트리밍 라디오를 제공하는 서비스/콘텐트 제공자의 요구에 따라 수집된 오디오 데이터가 일정 크기(예: 30초 분량의 데이터 크기) 이상일 경우 오디오 데이터를 암호화하여 저장하도록 제어할 수 있다.
저장된 오디오 데이터가 있는 경우, 동작 430에서, 기능 관리 모듈 180은 저장된 오디오 데이터 재생을 요청할 수 있다. 저장된 오디오 데이터가 없는 경우, 동작 450에서, 기능 관리 모듈 180은 지정된 항목의 오디오 데이터를 수집 및 재생하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 지정된 항목의 오디오 데이터 관련 정보 중 프리페치 데이터를 재생하도록 제어할 수 있다. 프리페치 데이터는 스트리밍 라디오와 관련하여 재생 시간 단축을 위한 데이터로써 지정된 오디오 데이터의 시작 시간부터 일정 시간 동안(예: 5초)의 암호화 되지 않은 데이터를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 프리페치 데이터를 상기 출력 버퍼로 전달함으로써 프리페치 데이터를 재생하도록 제어할 수 있다. 기능 관리 모듈 180은 오디오 데이터 플레이어가 재생되는 동안(일시 정지 또는 종료되지 않는 한) 상기 출력 버퍼에 있는 데이터를 순차적으로 재생하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 오디오 데이터 재생 시작 요청에 대응하여 지정된 항목의 이전 항목 또는 다음 항목의 오디오 데이터 관련 정보를 수집할 수 있다. 예컨대, 기능 관리 모듈 180은 지정된 항목의 이전 항목 또는 다음 항목의 오디오 데이터 관련 정보가 메모리 130에 저장되어 있지 않거나, 또는 서버 106으로부터 갱신될 정보가 존재함이 확인된 경우, 서버 106으로부터 오디오 데이터 관련 정보를 수집할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 지정된 항목의 오디오 데이터가 일정 시간 이상(예: 1.5초) 재생이 지속되는 경우, 서버 106으로부터 지정된 항목의 오디오 데이터를 수집할 수 있다. 또한, 기능 관리 모듈 180은 수집된 오디오 데이터를 재생하도록 제어할 수 있다.
동작 470에서, 기능 관리 모듈 180은 지정된 항목의 오디오 데이터가 일정 크기(예: 30초 분량의 데이터 크기) 이상 수집된 경우, 수집된 오디오 데이터를 암호화하여 저장하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 지정된 항목의 오디오 데이터가 전체 길이의 데이터를 재생하지 않고 종료된 경우, 마지막 재생 지점 및 마지막 재생 지점에 해당하는 암호화되지 않은 일정 크기의 프리뷰 데이터를 저장하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 지정된 항목의 오디오 데이터 재생과 관련하여 동작 410 또는 동작 450 도중에 오디오 데이터 지정 변경 요청이 발생하면, 동작 470을 수행할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 동작 430 도중에 오디오 데이터 지정 변경 요청이 발생하거나 동작 430 또는 동작 470이 완료된 경우, 다음 순서(다음 항목 또는 선택된 항목)로 재생될 항목의 오디오 데이터 관련 정보를 표시하도록 제어하고 해당 오디오 데이터의 재생 시작을 위해 동작 410으로 리턴할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 오디오 데이터 플레이어의 종료 요청에 대응하여 동작 410 또는 동작 450을 수행 중인 경우 동작 470을 수행할 수 있다. 이 경우 동작 470이 완료되면 기능 관리 모듈 180은 오디오 데이터 플레이어의 종료를 위해 프로세서 120에게 오디오 데이터 플레이어 종료 이벤트를 전달하여 종료할 수 있다. 또한, 기능 관리 모듈 180은 오디오 데이터 플레이어의 종료 요청에 대응하여 동작 430이 수행 중인 경우 프로세서 120에게 오디오 데이터 플레이어 종료 이벤트를 전달하여 종료할 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 암호화된 오디오 데이터 재생과 관련한 전자 장치 운용 방법을 도시한다.
도 5를 참조하면, 전자 장치 운용 방법에 있어서, 기능 관리 모듈 180은 저장된 오디오 데이터 재생 요청이 발생하면, 동작 501에서, 암호화된 오디오 데이터가 복호화될 전체 길이에 해당하는 참조 버퍼를 생성할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 오디오 데이터 관련 정보 중 비트레이트 또는 전체 길이 등의 정보를 이용하여 참조 버퍼를 생성할 수 있다.
동작 503에서, 기능 관리 모듈 180은 생성된 참조 버퍼에 더미 프레임(dummy frame)을 전체 길이만큼 반복 저장할 수 있다. 더미 프레임은 오디오 데이터의 포맷, 또는 코덱 타입 등을 이용하여 생성되는 프레임으로써, 오디오 데이터 플레이어가 재생 가능하도록 생성된 일종의 모형 프레임이다. 기능 관리 모듈 180은 더미 프레임을 상기 참조 버퍼에 채움으로써 암호화된 오디오 데이터의 임의의 지점을 선택하여 재생하는 경우, 임의의 지점에 대응하는 참조 버퍼의 지점부터 복호화를 할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 오디오 데이터의 프리뷰 데이터가 존재하는 경우, 프리뷰 데이터를 오디오 데이터의 마지막 재생 지점에 대응하도록 상기 참조 버퍼에 저장할 수 있다. 이 경우, 기능 관리 모듈 180은 프리뷰 데이터를 상기 출력 버퍼로 전달하여 재생하도록 처리할 수 있다.
동작 505에서, 기능 관리 모듈 180은 암호화된 오디오 데이터를 복호화할 수 있으며 복호화된 데이터를 재생하도록 처리할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 오디오 데이터의 코덱 타입을 기반으로 전자 장치 101에 포함된 복호화 기능 어플리케이션을 통해 복호화를 진행할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 암호화된 오디오 데이터의 특정 지점부터 복호화를 진행할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 상기 참조 버퍼에 저장된 프리뷰 데이터가 존재하는 경우, 저장된 프리뷰 데이터의 끝 지점에 대응하는 암호화된 오디오 데이터의 해당 지점부터 복호화를 진행할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 암호화된 오디오 데이터의 특정 지점부터 복호화를 진행함과 동시에(또는 거의 유사한 시점에) 암호화된 오디오 데이터의 복호화되지 않은 지점(예: 암호화된 오디오 데이터의 첫(시작) 지점 또는 지정된 일정 지점)부터 복호화를 진행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 501에서, 기능 관리 모듈 180은 참조 버퍼 대신에 임시 파일을 메모리 130에 생성할 수 있다. 이 경우, 동작 503에서, 기능 관리 모듈 180은 임시 파일에 더미 프레임을 암호화된 오디오 데이터가 복호화될 전체 길이만큼 반복 저장할 수 있다. 또한, 기능 관리 모듈 180은 오디오 데이터의 프리뷰 데이터가 존재하는 경우, 프리뷰 데이터를 오디오 데이터의 마지막 재생 지점에 대응하도록 임시 파일에 저장할 수 있다. 이 경우, 기능 관리 모듈 180은 프리뷰 데이터를 상기 출력 버퍼로 전달하여 재생하도록 처리할 수 있다.
임시 파일이 메모리 130에 생성된 것과 관련하여, 동작 505에서, 기능 관리 모듈 180은 암호화된 오디오 데이터의 특정 지점부터 복호화된 오디오 데이터를 임시 파일의 해당 지점에 저장할 수 있다. 또한, 프리뷰 데이터가 존재하는 경우, 저장된 프리뷰 데이터의 끝 지점에 대응하는 암호화된 오디오 데이터의 해당 지점부터 복호화된 오디오 데이터를 임시 파일의 해당 지점에 저장할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 암호화된 오디오 데이터의 특정 지점부터 복호화를 진행함과 동시에(또는 거의 유사한 시점에) 암호화된 오디오 데이터의 복호화되지 않은 지점(예: 암호화된 오디오 데이터의 첫(시작) 지점 또는 지정된 일정 지점)부터 복호화를 진행하여 복호화된 데이터를 임시 파일의 해당 지점에 저장할 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 오디오 데이터 재생 관련 버퍼를 도시한다.
도 6을 참조하면, 기능 관리 모듈 180은 오디오 데이터의 재생과 관련하여 입출력 인터페이스 150에 포함된 스피커 등과 같은 출력 장치를 통해 출력될 오디오 데이터가 저장되는 출력 버퍼 610을 생성할 수 있다. 기능 관리 모듈 180은 오디오 데이터 플레이어가 재생되는 동안(일시 정지 또는 종료되지 않는 한) 출력 버퍼 610에 있는 데이터를 순차적으로 재생하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 스트리밍 라디오와 관련하여 재생 시간 단축을 위한 데이터 예컨대, 프리페치 데이터 611을 수집할 수 있다. 화면 601에서와 같이, 기능 관리 모듈 180은 오디오 데이터 재생 시작 이벤트에 대응하여 프리페치 데이터 611을 출력 버퍼 610으로 전달할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 지정된 오디오 데이터가 일정 시간 이상(예: 1.5초) 재생되어 재생 지점이 출력 버퍼 610의 특정 지점 612를 지나는 경우, 화면 602에서와 같이, 서버 106으로부터 오디오 데이터의 나머지 부분 데이터 621을 수집할 수 있다. 나머지 부분 데이터 621은 프리페치 데이터 611을 제외한 오디오 데이터의 전체 또는 일부의 데이터일 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 오디오 데이터 복호화 관련 버퍼 또는 파일을 도시한다.
도 7을 참조하면, 기능 관리 모듈 180은 오디오 데이터 관련 정보를 기반으로 암호화된 오디오 데이터가 복호화될 전체 길이에 해당하는 참조 버퍼 710을 생성할 수 있다. 화면 701에서와 같이, 기능 관리 모듈 180은 생성된 참조 버퍼 710에 더미 프레임 711을 전체 길이만큼 반복 저장할 수 있다. 더미 프레임 711은 오디오 데이터의 포맷, 또는 코덱 타입 등을 이용하여 생성되는 프레임으로써, 오디오 데이터 플레이어가 재생 가능하도록 생성된 일종의 모형 프레임이다. 기능 관리 모듈 180은 더미 프레임 711을 참조 버퍼 710에 채워줌으로써 오디오 데이터 플레이어가 암호화된 오디오 데이터의 임의의 지점을 시작 지점으로 선택하여 재생하더라도 재생 시간의 지연 또는 재복호화없이 재생할 수 있도록 제어할 수 있다.
화면 702에서와 같이, 기능 관리 모듈 180은 암호화된 오디오 데이터의 특정 지점부터 복호화를 진행하여 암호화된 오디오 데이터의 특정 지점에 대응하는 참조 버퍼 710의 지점 721부터 복호화된 데이터 723을 저장할 수 있다. 화면 703에서와 같이, 기능 관리 모듈 180은 암호화된 오디오 데이터의 특정 지점부터 복호화를 진행함과 동시에(또는 거의 유사한 시점에) 암호화된 오디오 데이터의 복호화되지 않은 지점(예: 암호화된 오디오 데이터의 첫(시작) 지점 또는 지정된 일정 지점)부터 복호화를 진행하여 해당 지점에 대응하는 참조 버퍼 710의 지점 731부터 복호화된 데이터 733을 저장할 수 있다. 이 경우 기능 관리 모듈 180은 특정 지점부터 연속적으로 복호화된 데이터 735를 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 오디오 데이터 플레이어가 암호화된 오디오 데이터의 새로운 지점으로 이동하여 재생을 시작하는 경우, 화면 704에서와 같이, 새로운 지점에 해당하는 암호화된 오디오 데이터를 복호화하여 해당 지점에 대응하는 참조 버퍼 710의 지점 741부터 복호화된 데이터 743을 저장할 수 있다. 이 경우 기능 관리 모듈 180은 특정 지점부터 연속적으로 복호화된 데이터 745 및 복호화되지 않은 지점부터 연속적으로 복호화된 데이터 747을 저장할 수 있다. 또한, 기능 관리 모듈 180은 복호화된 데이터 743을 출력 버퍼에 전달하여 출력 장치를 통해 재생하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 참조 버퍼 대신에 임시 파일 710을 메모리 130에 생성할 수 있다. 기능 관리 모듈 180은 임시 파일 710에 더미 프레임 711을 암호화된 오디오 데이터가 복호화될 전체 길이만큼 반복 저장할 수 있다.
기능 관리 모듈 180은 복수개의 상기 더미 프레임 711을 포함하는 임시 파일 710을 기반으로 상술한 암호화된 오디오 데이터의 복호화 지점(예: 재생 요청된 지점) 검출과 복호화를 제어할 수 있다. 예컨대, 기능 관리 모듈 180은 암호화된 오디오 데이터의 전체 길이에 대응하는 복수개의 더미 프레임 711을 포함하는 임시 파일 710을 생성하고, 생성된 임시 파일 710을 기준으로 재생 요청된 지점의 더미 프레임 위치를 검출할 수 있다. 기능 관리 모듈 180은 더미 프레임 위치에 대응하는 암호화된 오디오 데이터의 프레임을 검출하고, 검출된 프레임부터 복호화를 수행함으로써, 암호화된 오디오 데이터에 대해 재생 요청된 지점부터의 복호화를 처리할 수 있다. 상술한 동작에서 기능 관리 모듈 180은 복호화된 데이터를 임시 파일 710에 저장할 수 있다. 예컨대, 기능 관리 모듈 180은 암호화된 오디오 데이터의 프레임 위치에 대응하는 임시 파일 710의 더미 프레임에 복호화된 데이터를 저장할 수 있다. 이에 따라, 기능 관리 모듈 180은 임시 파일 710의 전체 더미 프레임들을 복호화된 데이터로 교체할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 재생 요청된 지점의 복호화를 처리하면서 동시에 또는 거의 유사한 시점에 다른 지점(예: 암호화된 오디오 데이터의 시작 지점 또는 재생 요청된 지점과 인접된 일정 지점)부터의 복호화를 처리할 수 있다. 기능 관리 모듈 180은 복호화된 데이터를 더미 프레임들에 저장하고, 출력 처리할 수 있다. 도 8은 다양한 실시 예에 따른 프리뷰 데이터 사용과 관련한 오디오 데이터 복호화 관련 버퍼 또는 파일을 도시한다.
도 8을 참조하면, 기능 관리 모듈 180은 오디오 데이터 관련 정보를 기반으로 암호화된 오디오 데이터가 복호화될 전체 길이에 해당하는 참조 버퍼 810을 생성할 수 있다. 화면 801에서와 같이, 기능 관리 모듈 180은 생성된 참조 버퍼 810에 더미 프레임 811을 전체 길이만큼 반복 저장할 수 있다.
화면 802에서와 같이, 기능 관리 모듈 180은 암호화된 오디오 데이터와 연관된 프리뷰 데이터 823을 오디오 데이터의 마지막 재생 지점에 대응하도록 참조 버퍼 810의 지점 821부터 일정 영역에 저장할 수 있다. 프리뷰 데이터 823는 암호화된 오디오 데이터의 재생 시간 단축을 위한 데이터로써 마지막 재생 지점을 기준으로 시간적으로 앞, 뒤, 또는 기준점 중 적어도 일부를 포함하는 암호화되지 않은 일정 범위의 오디오 데이터를 포함할 수 있다.
화면 803에서와 같이, 기능 관리 모듈 180은 프리뷰 데이터 823의 끝 지점에 대응하는 암호화된 오디오 데이터의 해당 지점부터 복호화를 진행하여 복호화된 데이터 833을 참조 버퍼 810에 프리뷰 데이터 823의 끝 지점 831부터 저장할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 프리뷰 데이터 823의 끝 지점에 대응하는 암호화된 오디오 데이터의 해당 지점부터 복호화를 진행함과 동시에(또는 거의 유사한 시점에) 암호화된 오디오 데이터의 복호화되지 않은 지점(예: 암호화된 오디오 데이터의 첫(시작) 지점 또는 지정된 일정 지점)부터 복호화를 진행하여 해당 지점에 대응하는 참조 버퍼 810의 지점 835부터 복호화된 데이터 837을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 참조 버퍼 대신에 임시 파일 810을 메모리 130에 생성할 수 있다. 화면 801에서와 같이, 기능 관리 모듈 180은 임시 파일 810에 더미 프레임 811을 암호화된 오디오 데이터가 복호화될 전체 길이만큼 반복 저장할 수 있다. 기능 관리 모듈 180은 임시 파일 810을 기반으로 수행되는 프리뷰 데이터 사용과 관련한 암호화된 오디오 데이터의 복호화 과정을 참조 버퍼를 기반으로 수행되는 과정과 유사하게 또는 동일하게 수행할 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 오디오 데이터 플레이어 화면을 도시한다.
도 9를 참조하면, 기능 관리 모듈 180은 플레이어 실행 이벤트에 대응하여 화면 901에서와 같이, 오디오 데이터 플레이어(예: 스트리밍 라디오 플레이어) 시작 화면을 표시하도록 제어할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 스트리밍 라디오 기능과 관련하여 스테이션 정보 911, 곡 명 912, 아티스트 명 913, 플레이어 컨트롤 메뉴 914, 이전 항목 재생 버튼 915, 재생/일시 정지 버튼 916, 다음 항목 재생 버튼 917, 스테이션 선택 다이얼 921, 앨범 아트 922, 또는 스테이션 인디케이터(station indicator) 923을 포함하여 스트리밍 라디오 플레이어의 시작 화면을 표시하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 웨어러블 장치 등과 같은 화면의 크기가 비교적 작은 전자 장치에 있어서 플레이어 실행 이벤트에 대응하여 화면 903에서와 같이, 오디오 데이터 플레이어 시작 화면을 표시하도록 제어할 수 있다. 기능 관리 모듈 180은 스테이션 정보 931, 곡 명 932, 아티스트 명 933, 오디오 볼륨 레벨 설정 아이콘 934, 이전 항목 재생 버튼 935, 재생/일시 정지 버튼 936, 또는 다음 항목 재생 버튼 937을 포함하여 오디오 데이터 플레이어 시작 화면을 표시하도록 제어할 수 있다.
상기 스테이션은 스트리밍 라디오를 제공하는 서비스/콘텐트 제공자가 정한 오디오 데이터의 모임으로써 장르별, 아티스트별, 최근 곡별, 또는 주제별로 묶인 하나의 테마일 수 있다. 스테이션 정보 911 또는 931은 스테이션의 넘버(number), 스테이션의 이름, 또는 장르 등의 텍스트를 포함하는 객체일 수 있다. 곡 명 912 또는 932는 지정된 오디오 데이터의 곡 이름 등의 텍스트를 포함하는 객체일 수 있다. 아티스트 명 913 또는 933은 지정된 오디오 데이터의 아티스트 이름 등의 텍스트를 포함하는 객체일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 스테이션 정보(예: 911, 931), 곡 명(예: 912, 932), 또는 아티스트 명(예: 913, 933)에 포함된 텍스트가 길어 상기 객체의 영역을 벗어나는 경우 해당 텍스트를 상기 객체의 영역 안에서 일정 방향으로 스크롤(scroll) 처리하여 표시하도록 제어할 수 있다. 이 경우 기능 관리 모듈 180은 상기 객체의 영역을 벗어나는 텍스트의 일정 부분을 페이드(fade) 처리하여 표시하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 곡 명(예: 912, 932)의 선택에 대응하여 메모리 130에 기 저장된 오디오 데이터 관련 정보 또는 서버 106으로부터 제공되는 지정된 오디오 데이터의 상세한 설명을 포함하는 페이지(page)를 표시하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 아티스트 명(예: 913, 933)의 선택에 대응하여 메모리 130에 기 저장된 오디오 데이터 관련 정보 또는 서버 106으로부터 제공되는 지정된 오디오 데이터의 아티스트와 관련된 설명을 포함하는 페이지를 표시하도록 제어할 수 있다.
플레이어 컨트롤 메뉴 914는 플레이어와 관련된 기능 설정을 위한 객체로써 오디오 볼륨 레벨 설정, 스테이션 선택, 또는 표시 기능 설정 등의 항목을 포함하는 객체(예: 이미지, 리스트, 또는 팝업 등)를 포함할 수 있다.
오디오 볼륨 레벨 설정 아이콘 934는 오디오 볼륨 레벨을 설정하는 기능을 하는 객체일 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 오디오 볼륨 레벨 설정 아이콘 934의 선택에 대응하여 오디오 볼륨 레벨의 구간 및 현재 오디오 볼륨 레벨을 지시하는 객체(예: 이미지, 팝업 등)를 표시하도록 제어할 수 있다.
이전 항목 재생 버튼(예: 915, 935)은 지정된 항목의 오디오 데이터 재생 재시작 또는 이전 항목에 해당하는 오디오 데이터의 재생 시작 기능을 할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 이전 항목 재생 버튼의 선택에 대응하여 지정된 항목의 오디오 데이터가 시작 지점으로부터 일정 시간(예: 5초) 이상 재생된 경우, 지정된 오디오 데이터의 시작 지점부터 다시 재생하도록 제어할 수 있다. 또한 기능 관리 모듈 180은 이전 항목 재생 버튼의 선택에 대응하여 지정된 항목의 오디오 데이터가 시작 지점으로부터 일정 시간(예: 5초) 이상 재생되지 않은 경우, 이전 항목에 해당하는 오디오 데이터를 재생하도록 제어할 수 있다. 이 경우, 기능 관리 모듈 180은 이전 항목의 오디오 데이터 관련 정보를 수집 또는 표시하도록 제어할 수 있다. 기능 관리 모듈 180은 이전 항목의 오디오 데이터 관련 정보를 수집 또는 표시하는 동작을 완료하기 전에는 이전 항목 재생 버튼을 비활성화 처리하고 상기 동작을 완료하면 이전 항목 재생 버튼을 다시 활성화 처리하여 표시하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 오디오 데이터 플레이어의 첫 시작(cold start) 또는 상기 스테이션의 첫 진입인 경우 이전 항목 재생 버튼을 딤(dim) 처리 또는 비활성화 처리하여 표시하도록 제어할 수 있다.
재생/일시 정지 버튼(예: 916, 936)은 지정된 항목의 오디오 데이터를 재생 또는 일시 정지하는 기능을 하는 객체일 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 상기 재생 기능 및 상기 일시 정지 기능을 토글(toggle) 처리할 수 있다. 예컨대, 기능 관리 모듈 180은 상기 재생 기능이 실행되고 있는 경우 재생/일시 정지 버튼을 일시 정지 기능을 지시하는 객체(예: 이미지 또는 버튼 등)로 표시하도록 제어할 수 있다. 또한 기능 관리 모듈 180은 상기 일시 정지 기능이 실행되고 있는 경우 재생/일시 정지 버튼을 재생 기능을 지시하는 객체(예: 이미지 또는 버튼 등)로 표시하도록 제어할 수 있다.
다음 항목 재생 버튼(예: 917, 937)은 지정된 항목의 다음 항목에 해당하는 오디오 데이터를 재생하는 기능을 할 수 있다. 이 경우, 기능 관리 모듈 180은 다음 항목의 오디오 데이터 관련 정보를 수집 또는 표시하도록 제어할 수 있다. 기능 관리 모듈 180은 다음 항목의 오디오 데이터 관련 정보를 수집 또는 표시하는 동작을 완료하기 전에는 다음 항목 재생 버튼을 비활성화 처리하고 상기 동작을 완료하면 다음 항목 재생 버튼을 다시 활성화 처리하여 표시하도록 제어할 수 있다.
스테이션 선택 다이얼 921은 스테이션을 선택하는 기능을 하는 객체일 수 있다. 스테이션 선택 다이얼 921은 현재 지정된 스테이션들의 정보(예: 스테이션의 이름 또는 장르 등)를 포함하는 객체(예: 이미지, 버튼, 또는 아이콘 등)를 포함할 수 있다. 기능 관리 모듈 180은 스테이션 선택 다이얼 921을 화면의 일정 영역에 일정 형태(또는 모양)로 표시하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 일정 시간(예: 6초) 동안 사용자로부터의 입력이 없는 경우 스테이션 선택 다이얼 921을 제거하여 표시하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 에에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 스테이션 선택 다이얼 921이 표시되지 않은 상태에서 사용자로부터의 입력(예: 스크린을 탭(tap)하거나 호버링(hovering)하는 동작)이 발생하는 경우 스테이션 선택 다이얼 921을 일정 영역에 표시하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 스테이션 선택 다이얼 921과 관련하여 스테이션을 선택하는 동작(예: 다이얼링(dialling))과 관련된 이벤트를 처리할 수 있다. 다이얼링은 사용자가 스테이션 선택 다이얼 921의 일정 영역을 누른 상태에서 회전시키는 동작을 포함할 수 있다. 다이얼링은 스테이션 선택 다이얼 921의 영역에 따라 빠른 다이얼 모드 또는 느린 다이얼 모드의 지시 모드를 포함할 수 있다. 빠른 다이얼 모드는 사용자가 스테이션 선택 다이얼 921의 테두리를 포함하지 않는 외곽 영역을 누른 상태에서 회전시키는 동작을 하는 경우에 해당할 수 있다. 또한 느린 다이얼 모드는 사용자가 스테이션 선택 다이얼 921의 테두리를 포함하는 내부 영역을 누른 상태에서 회전시키는 동작을 하는 경우에 해당할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 다이얼링에 따라 지정되는 오디오 데이터의 스테이션 이름, 곡 명, 아티스트 이름, 또는 앨범 아트를 표시하도록 제어할 수 있다.
앨범 아트 922는 지정된 오디오 데이터의 앨범 아트를 표시하는 기능을 하는 객체일 수 있다. 앨범 아트 922는 지정된 오디오 데이터와 연관된 앨범 아트가 없는 경우, 기 저장된 기본 앨범 아트를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 지정된 오디오 데이터의 앨범 아트를 화면의 전체 또는 앨범 아트 922의 영역 안에 표시하도록 제어할 수 있다. 예컨대, 기능 관리 모듈 180은 스테이션 선택 다이얼 921이 화면에 표시되는 동안에는 지정된 오디오 데이터의 앨범 아트를 앨범 아트 922의 영역 안에 표시하도록 제어할 수 있다. 이 경우 기능 관리 모듈 180은 지정된 오디오 데이터의 앨범 아트를 전체 화면에 희미하게 표시하도록 제어하거나 전체 화면에 기 표시된 앨범 아트를 제거하여 표시하도록 처리할 수 있다. 또한 예컨대, 기능 관리 모듈 180은 스테이션 선택 다이얼 921이 화면에서 제거되는 동안에는 지정된 오디오 데이터의 앨범 아트가 표시된 앨범 아트 922를 제거하도록 처리할 수 있다. 이 경우 기능 관리 모듈 180은 지정된 오디오 데이터의 앨범 아트를 전체 화면에 표시하도록 제어할 수 있다.
스테이션 인디케이터 923은 스테이션에 포함된 항목들 중에서 지정된 오디오 데이터의 위치를 지시하는 기능을 하는 객체일 수 있다. 스테이션 인디케이터 923은 스테이션 선택 다이얼 921의 일정 영역에 표시되는 객체(예: 이미지, 선, 또는 아이콘 등)를 포함할 수 있다. 예컨대, 스테이션 인디케이터 923은 스테이션 선택 다이얼 921의 테두리 영역, 또는 테두리 안쪽의 일정 영역에 표시될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 스테이션 선택 다이얼 921의 지시 모드(예를 들면, 빠른 다이얼 모드 또는 느린 다이얼 모드)에 따라 스테이션 인디케이터 923의 형태(또는 모양), 투명도, 또는 색깔 중 적어도 하나를 다르게 표시하도록 제어할 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 오디오 데이터 지정 변경과 관련한 화면을 도시한다.
도 10을 참조하면, 화면 1001에서, 기능 관리 모듈 180은 스테이션을 선택하는 동작(예: 다이얼링 1010)과 관련된 이벤트를 처리할 수 있다. 기능 관리 모듈 180은 동작 1010에 대응하여 선택되는 오디오 데이터의 위치를 지시하는 스테이션 인디케이터 객체(예: 이미지, 선, 또는 아이콘 등)를 이동하여 표시하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 동작 1010이 스테이션 선택 다이얼과 연관된 일정 영역을 누른 상태에서 시계 방향으로 회전하는 동작인 경우, 기능 관리 모듈 180은 스테이션 인디케이터 객체를 선택된 오디오 데이터의 위치에 해당하는 위치 1011부터 위치 1012까지 이동하여 표시하도록 제어할 수 있다. 이 경우 기능 관리 모듈 180은 스테이션 인디케이터 객체를 위치 1011부터 위치 1012까지 트레이스(trace) 처리하여 표시하도록 제어할 수 있다.
기능 관리 모듈 180은 화면 1003에서와 같이, 웨어러블 장치 등과 같은 화면의 크기가 비교적 작은 전자 장치에 있어서 이전 항목 재생 버튼 1033 또는 다음 항목 재생 버튼 1034 선택에 대응하여 오디오 데이터의 지정 변경 이벤트를 발생시킬 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 동작 1031(화면의 일정 지점을 누른 상태에서 왼쪽으로 움직이는 동작(left flick 동작))에 대응하여 다음 항목 재생 버튼 1034와 동일한 기능을 수행할 수 있으며 동작 1032(화면의 일정 지점을 누른 상태에서 오른쪽으로 움직이는 동작(right flick 동작))에 대응하여 이전 항목 재생 버튼 1033과 동일한 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 기능 관리 모듈 180은 스테이션의 선택 변경 동작(예: 동작 1010) 또는 항목 선택 변경 동작(예: 동작 1031, 동작 1032, 이전 항목 재생 버튼(예: 1013, 1033) 선택, 또는 다음 항목 재생 버튼(예: 1014, 1034) 선택)에 대응하여 변경 전의 오디오 데이터가 일정 크기(예: 30초 분량의 데이터 크기) 이상 수집된 경우 오디오 데이터를 암호화하여 저장하도록 제어할 수 있다. 또한 기능 관리 모듈 180은 선택 변경 동작에 대응하여 오디오 데이터의 지정 변경 이벤트를 발생시킬 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따르면 기능 관리 모듈 180은 선택 변경 동작에 대응하여 변경 후의 오디오 데이터가 암호화되어 저장되어 있는 경우 암호화된 오디오 데이터를 복호화하여 재생하도록 제어할 수 있다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 11을 참조하면, 전자 장치 1101은, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치 101의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치 1101은 하나 이상의 프로세서(예: 어플리케이션 프로세서(AP)) 1110, 통신 모듈 1120, 가입자 식별 모듈 1124, 메모리 1130, 센서 모듈 1140, 입력 장치 1150, 디스플레이 1160, 인터페이스 1170, 오디오 모듈 1180, 카메라 모듈 1191, 전력 관리 모듈 1195, 배터리 1196, 인디케이터 1197, 및 모터 1198을 포함할 수 있다.
프로세서 1110은, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서 1110에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서 1110은, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서 1110은 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서 1110은 도 11에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 1121)를 포함할 수도 있다. 프로세서 1110은 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈 1120은, 도 1의 상기 통신 인터페이스 170과 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈 1120은, 예를 들면, 셀룰러 모듈 1121, Wi-Fi 모듈 1123, 블루투스 모듈 1125, GPS 모듈 1127, NFC 모듈 1128 및 RF(radio frequency) 모듈 1129를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈 1121은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1121은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드) 1124를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치 1101의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1121은 프로세서 1110이 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1121은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
Wi-Fi 모듈 1123, 블루투스 모듈 1125, GPS 모듈 1127 또는 NFC 모듈 1128 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1121, Wi-Fi 모듈 1123, 블루투스 모듈 1125, GPS 모듈 1127 또는 NFC 모듈 1128 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈 1129는, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈 1129는, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1121, Wi-Fi 모듈 1123, 블루투스 모듈 1125, GPS 모듈 1127 또는 NFC 모듈 1128 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈 1124는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID (integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI (international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리 1130(예: 메모리 130)는, 예를 들면, 내장 메모리 1132 또는 외장 메모리 1134를 포함할 수 있다. 내장 메모리 1132는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비-휘발성(non-volatile) 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM, 플래시 메모리(예: 낸드플래시(NAND flash) 또는 노아플래시(NOR flash) 등), 하드 드라이브, 또는 SSD(solid state drive)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리 1134는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리 1134는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치 1101과 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈 1140은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치 1101의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈 1140은, 예를 들면, 제스처 센서 1140A, 자이로 센서 1140B, 기압 센서 1140C, 마그네틱 센서 1140D, 가속도 센서 1140E, 그립 센서 1140F, 근접 센서 1140G, 컬러 센서 1140H(예: RGB 센서), 생체 센서 1140I, 온/습도 센서 1140J, 조도 센서 1140K, 또는 UV(ultra violet) 센서 1140M 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈 1140은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG(electromyography) 센서, EEG(electroencephalogram) 센서, ECG(electrocardiogram) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈 1140은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치 1101은 프로세서 1110의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈 1140을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서 1110이 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈 1140을 제어할 수 있다.
입력 장치 1150은, 예를 들면, 터치 패널(touch panel) 1152, (디지털) 펜 센서(pen sensor) 1154, 키(key) 1156, 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치 1158을 포함할 수 있다. 터치 패널 1152는, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널 1152는 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널 1152는 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서 1154는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키 1156은, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치 1158은 마이크(예: 마이크 1188)를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이 1160(예: 디스플레이 160)은 패널 1162, 홀로그램 장치 1164, 또는 프로젝터 1166을 포함할 수 있다. 패널 1162는, 도 1의 디스플레이 160과 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널 1162는, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널 1162는 터치 패널 1152와 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치 1164는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터 1166은 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치 1101의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이 1160은 상기 패널 1162, 상기 홀로그램 장치 1164, 또는 프로젝터 1166을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스 1170은, 예를 들면, HDMI 1172, USB 1174, 광 인터페이스(optical interface) 1176, 또는 D-sub(D-subminiature) 1178을 포함할 수 있다. 인터페이스 1170은, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스 170에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스 1170은, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD 카드/MMC 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈 1180은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈 1180의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스 150에 포함될 수 있다. 오디오 모듈 1180은, 예를 들면, 스피커 1182, 리시버 1184, 이어폰 1186, 또는 마이크 1188 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈 1191은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 제논 램프(xenon lamp))를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈 1195는, 예를 들면, 전자 장치 1101의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈 1195는 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리 1196의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리 1196은, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터 1197은 전자 장치 1101 혹은 그 일부(예: 프로세서 1110)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터 1198은 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치 1101은 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 도시한다.
도 12를 참조하면, 한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈 1210(예: 프로그램 140)은 전자 장치(예: 전자 장치 101)에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system, OS) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램 147)을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈 1210은 커널 1220, 미들웨어 1230, API 1260, 및/또는 어플리케이션 1270을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈 1210의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치 102, 104, 서버 106 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널 1220(예: 커널 141)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저 1221 및/또는 디바이스 드라이버 1223을 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저 1221은 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저 1221은 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버 1223은, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어 1230은, 예를 들면, 어플리케이션 1270이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션 1270이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API 1260을 통해 다양한 기능들을 어플리케이션 1270으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어 1230(예: 미들웨어 143)은 런타임 라이브러리 1235, 어플리케이션 매니저(application manager) 1241, 윈도우 매니저(window manager) 1242, 멀티미디어 매니저(multimedia manager) 1243, 리소스 매니저(resource manager) 1244, 파워 매니저(power manager) 1245, 데이터베이스 매니저(database manager) 1246, 패키지 매니저(package manager) 1247, 연결 매니저(connectivity manager) 1248, 통지 매니저(notification manager) 1249, 위치 매니저(location manager) 1250, 그래픽 매니저(graphic manager) 1251, 또는 보안 매니저(security manager) 1252 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리 1235는, 예를 들면, 어플리케이션 1270이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리 1235는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저 1241은, 예를 들면, 어플리케이션 1270 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저 1242는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저 1243은 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저 1244는 어플리케이션 1270 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저 1245는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저 1246은 어플리케이션 1270 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저 1247은 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저 1248은, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저 1249는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저 1250은 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저 1251은 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저 1252는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치 101)가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어 1230은 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어 1230은 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어 1230은 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어 1230은 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API 1260(예: API 145)은, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션 1270(예: 어플리케이션 프로그램 147)은, 예를 들면, 홈 1271, 다이얼러 1272, SMS/MMS 1273, IM(instant message) 1274, 브라우저 1275, 카메라 1276, 알람 1277, 컨택트 1278, 음성 다이얼 1279, 이메일 1280, 달력 1281, 미디어 플레이어 1282, 앨범 1283, 또는 시계 1284, 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 제공할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 1270은 전자 장치(예: 전자 장치 101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치 102, 104) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치 102, 104)로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 상기 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치 102, 104)의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 1270은 외부 전자 장치(예: 전자 장치 102, 104)의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 1270은 외부 전자 장치(예: 서버 106 또는 전자 장치 102, 104)로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 1270은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈 1210의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈 1210의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈 1210의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서 1010)에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈 1210의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가, 프로세서(예: 프로세서 120)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리 130이 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    암호화된 오디오 데이터가 복호화되어 저장될 저장 공간을 생성하고,
    재생 가능한 단위 길이를 가지는 복수의 더미(dummy) 프레임들을 암호화된 오디오 데이터가 복호화될 때의 전체 길이에 대응하는 길이 만큼 상기 저장 공간에 저장하며,
    재생 요청된 지점에서의 암호화된 오디오 데이터의 재생 요청이 검출되면, 상기 재생 요청된 지점부터 상기 암호화된 오디오 데이터를 복호화하여 상기 저장 공간의 상기 복수의 더미 프레임들 가운데 상기 재생 요청된 지점에 대응하는 지점으로부터 상기 복호화된 오디오 데이터를 저장하는 오디오 데이터 처리 모듈; 및
    복호화된 상기 오디오 데이터를 출력하는 출력 장치;
    를 포함하는 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 오디오 데이터 처리 모듈은
    상기 저장공간으로 메모리에 파일을 생성하거나,
    상기 암호화된 오디오 데이터가 복호화될 전체 길이에 대응하는 버퍼를 생성하는 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 오디오 데이터 처리 모듈은
    상기 재생 요청된 지점에 해당하는 상기 암호화된 오디오 데이터의 재생 지점을 상기 복수의 더미 프레임들의 길이를 기반으로 검출하는 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 오디오 데이터 처리 모듈은
    상기 재생 요청된 지점에 해당하는 상기 암호화된 오디오 데이터의 재생 지점을 복호화하는 시점과 동일하게 또는 지정된 일정 시간이 경과하면 상기 암호화된 오디오 데이터의 시작 지점부터 복호화하여 상기 저장 공간의 해당 지점에 저장하는 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 오디오 데이터 처리 모듈은
    상기 암호화된 오디오 데이터의 재생 지점이 변경 요청되면, 변경 요청된 지점에 대응하는 암호화된 오디오 데이터의 지점부터 복호화하여 상기 저장 공간의 해당 지점에 저장하고 출력하도록 제어하는 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 오디오 데이터 처리 모듈은
    오디오 데이터의 재생이 중지된 지점을 기준으로 시간적으로 앞의 일정 범위, 뒤의 일정 범위, 또는 기준점을 포함한 일정 범위 중 적어도 하나에 해당하는 암호화되지 않은 오디오 데이터를 프리뷰 데이터로 저장하는 전자 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 오디오 데이터 처리 모듈은
    상기 오디오 데이터의 재생이 중지된 지점부터 다시 재생이 요청되면 상기 프리뷰 데이터를 출력하도록 제어하는 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 오디오 데이터 처리 모듈은
    특정 서버 장치가 제공하는 오디오 데이터의 시작 지점부터 일정 범위에 해당하는 암호화되지 않은 오디오 데이터를 프리페치 데이터로 수집하는 전자 장치.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 오디오 데이터 처리 모듈은
    상기 프리페치 데이터를 상기 오디오 데이터의 지정에 대응하여 출력하도록 제어하고,
    상기 프리페치 데이터가 지정된 시간 이상 출력되는 경우, 상기 특정 서버 장치로부터 상기 오디오 데이터의 적어도 일부를 수집하는 전자 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 오디오 데이터 처리 모듈은
    상기 오디오 데이터를 지정된 크기 이상 수집한 상태에서 지정된 이벤트 발생 시 수집된 해당 오디오 데이터를 상기 암호화된 오디오 데이터로 변환하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 오디오 데이터 운용 방법에 있어서,
    암호화된 오디오 데이터가 복호화되어 저장될 저장 공간을 생성하는 동작;
    재생 가능한 단위 길이를 가지는 복수의 더미 프레임들을 암호화된 오디오 데이터가 복호화될 때의 전체 길이만큼 상기 저장 공간에 저장하는 동작;
    재생 요청된 지점에서의 암호화된 오디오 데이터의 재생 요청이 검출되면, 상기 재생 요청된 지점부터 상기 암호화된 오디오 데이터를 복호화하여 상기 저장 공간의 상기 복수의 더미 프레임들 가운데 상기 재생 요청된 지점에 대응하는 지점으로부터 상기 복호화된 오디오 데이터를 저장하는 동작; 및
    상기 복호화된 오디오 데이터를 출력하는 동작;
    을 포함하는 오디오 데이터 운용 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 저장 공간으로 메모리에 파일을 생성하거나,
    상기 암호화된 오디오 데이터가 복호화될 전체 길이에 대응하는 버퍼를 생성하는 동작;
    을 포함하는 오디오 데이터 운용 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 재생 요청된 지점에 해당하는 상기 암호화된 오디오 데이터의 재생 지점을 상기 복수의 더미 프레임들의 길이를 기반으로 검출하는 동작;
    을 포함하는 오디오 데이터 운용 방법.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 재생 요청된 지점에 해당하는 상기 암호화된 오디오 데이터의 재생 지점을 복호화하는 시점과 동일하게 또는 지정된 일정 시간이 경과하면 상기 암호화된 오디오 데이터의 시작 지점부터 복호화하여 상기 저장 공간의 해당 지점에 저장하는 동작;
    을 더 포함하는 오디오 데이터 운용 방법.
  15. 청구항 11에 있어서,
    상기 암호화된 오디오 데이터의 재생 지점이 변경 요청되면, 변경 요청된 지점에 대응하는 암호화된 오디오 데이터의 지점부터 복호화하여 상기 저장 공간의 해당 지점에 저장하고 출력하도록 제어하는 동작;
    을 포함하는 오디오 데이터 운용 방법.
  16. 청구항 11에 있어서,
    오디오 데이터의 재생이 중지된 지점을 기준으로 시간적으로 앞의 일정 범위, 뒤의 일정 범위, 또는 기준점을 포함한 일정 범위 중 적어도 하나에 해당하는 암호화되지 않은 오디오 데이터를 프리뷰 데이터로 저장하는 동작;
    을 더 포함하는 오디오 데이터 운용 방법.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 오디오 데이터의 재생이 중지된 지점부터 다시 재생이 요청되면 상기 프리뷰 데이터를 출력하도록 제어하는 동작;
    을 더 포함하는 오디오 데이터 운용 방법.
  18. 청구항 11에 있어서,
    특정 서버 장치가 제공하는 오디오 데이터의 시작 지점부터 일정 범위에 해당하는 암호화되지 않은 오디오 데이터를 프리페치 데이터로 수집하는 동작;
    을 더 포함하는 오디오 데이터 운용 방법.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 프리페치 데이터를 상기 오디오 데이터의 지정에 대응하여 출력하는 동작;
    상기 프리페치 데이터가 지정된 시간 이상 출력되는 경우, 상기 특정 서버 장치로부터 상기 오디오 데이터의 적어도 일부를 수집하는 동작;
    을 더 포함하는 오디오 데이터 운용 방법.
  20. 청구항 19에 있어서,
    상기 오디오 데이터를 지정된 크기 이상 수집한 상태에서 지정된 이벤트 발생 시 수집된 해당 오디오 데이터를 상기 암호화된 오디오 데이터로 변환하는 동작;
    을 더 포함하는 오디오 데이터 운용 방법.
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