KR20170006761A - 스마트 와치 및 이의 제어방법 - Google Patents

스마트 와치 및 이의 제어방법 Download PDF

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KR20170006761A
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유주현
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Abstract

본 발명은 물리적 시계와 이동단말기 둘 다의 기능을 동시에 제공하는 스마트 와치 및 이의 제어방법을 개시한다. 본 발명은 케이스; 상기 케이스의 내주부에 인접하게 배치되며, 현재 시간을 표시하는 적어도 하나의 핸드; 상기 케이스 내부에 위치되며, 상기 케이스의 내주부를 따라 상기 핸드를 이동시키도록 구성되는 무브먼트; 및 상기 케이스에 위치되며, 다양한 정보들을 표시하도록 구성되는 디스플레이부로 이루어지며, 상기 핸드와 상기 디스플레이부의 화면이 사용자에게 동시에 보여지는 스마트 와치와 이와 같은 스마트 와치를 제어하는 방법을 제공한다.

Description

스마트 와치 및 이의 제어방법{SMART WATCH AND METHOD FOR CONTOLLING THE SAME}
본 발명은 웨어러블 스마트 디바이스에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자의 손목에 착용가능한 스마트 와치 및 이를 제어하는 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다. 이러한 기능의 수행을 위해 이동 단말기는 기본적으로 다양한 통신 프로토콜을 이용하여 다른 기기들 또는 네트워크에 연결되며, 사용자에게 상시적인 컴퓨팅 환경(ubiquitous computing)을 제공할 수 있다. 즉, 이동 단말기는 네트워크로의 연결성(connectivity) 및 상시적 컴퓨팅을 가능하게 하는 스마트 디바이스로 진화되어 있다.
이와 같은 이동 단말기로서의 스마트 디바이스는 전통적으로 사용자가 손을 쥘 수 있는 크기로 제작되었으며, 사용자는 이를 손에 들고 다니거나 가방 또는 주머니에 넣었었다. 그러나, 기술의 발전에 따라 스마트 디바이스는 더욱 더욱 작은 크기로 제작되어 사용자의 신체에 직접 착용되는 웨어러블 스마트 디바이스로 발전되어 오고 있다. 특히, 이와 같은 웨어러블 스마트 디바이스중에서 최근에는 시계의 형태로 사용자의 손목에 착용되는 스마트 와치가 개발되었으며, 널리 사용되고 있다.
상기 스마트 와치는 착용가능한 작은 크기에서 통상적인 시계의 기능, 예를 들어 시간정보의 제공 뿐만 아니라 이동 단말기로서의 다양하고 향상된 기능들을 갖도록 개발되어 왔다. 더 나아가, 최근에 개발된 스마트 와치는 통신기능 및 개인정보관리 뿐만 아니라 멀티미디어 기능도 제공할 수 있다. 그러나, 모든 장치들이 디지털화함에 따라 사용자들은 아날로그 장치들을 더 가치있게 생각하는 경향이 있다. 따라서, 스마트 와치의 다양하고 편리한 기능에도 불구하고 사용자들은 통상적인 아날로그 시계를 선호하고 있다. 보다 상세하게는, 사용자들은 디스플레이부에서 전자적으로 표시되는 가상 핸드들이 아닌 실제적인 핸드들, 즉 물리적인 시침 및 분침을 더 선호한다. 이러한 이유로, 최근의 사용자의 요구를 만족시키기 위해서, 스마트 와치는 물리적 핸드를 이용하여 시간을 표시하면서 앞서 설명된 바와 같이 디스플레이부를 이용한 이동 단말기로써의 다양한 기능들을 함께 제공할 필요가 있다. 더 나아가, 이러한 물리적 핸드 및 디스플레이부의 화면을 함께 보다 효율적으로 이용할 수 있도록 최적의 제어방법이 제공될 필요가 있다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 본 발명의 목적은 물리적 핸드와 디스플레이부의 화면을 함께 사용자에게 제공하는 스마트 와치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 물리적 핸드와 디스플레이부의 화면을 함께 이용하게 하는 스마트 와치의 제어방법을 제공하는 것이다.
상술된 또는 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따르면, 본 발명은 케이스; 상기 케이스의 내주부에 인접하게 배치되며, 현재 시간을 표시하는 적어도 하나의 핸드; 상기 케이스 내부에 위치되며, 상기 케이스의 내주부를 따라 상기 핸드를 이동시키도록 구성되는 무브먼트; 및 상기 케이스에 위치되며, 다양한 정보들을 표시하도록 구성되는 디스플레이부로 이루어지며, 상기 핸드와 상기 디스플레이부의 화면이 사용자에게 동시에 보여지는 스마트 와치를 제공한다.
상기 핸드는 상기 디스플레이부의 외주부에 배치될 수 있다. 상기 핸드는 또한 상기 케이스의 내주부로부터 상기 케이스의 중심부를 향해 연장될 수 있다. 상기 핸드는 또한 상기 현재 시간을 표시하기 위해 상기 케이스에 설치되는 베젤에 표시되는 인덱스를 가리키도록 구성될 수 있다. 상기 핸드는 시간과 분을 동시에 가리키는 단일의 핸드 또는 시간과 분을 각각 가리키는 시침과 분침으로 이루어질 수 있다.
상기 무트먼트는 기계적 에너지를 사용하도록 구성되거나, 상기 디스플레이부와 별도의 전원을 이용하도록 구성될 수 있다. 만일 무브먼트가 전원을 사용하는 경우, 스마트 와치는 상기 디스플레이부 및 관련 부품들에 전원을 공급하도록 구성되는 제 1 배터리와 상기 무브먼트에 전원을 공급하도록 구성되는 제 2 배터리를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 무브먼트와 작동가능하게 연결되며, 상기 핸드를 조절하도록 구성되는 크라운을 더 포함할 수 있다.
상기 디스플레이부는 상기 핸드를 덮도록 배치되며, 투명 디스플레이로 이루어질 수 있다. 또한, 상기 디스플레이부는 이의 투명도를 조절 가능하도록 구성될 수 있다. 보다 상세하게는, 투명도 조절을 위해 상기 디스플레이부는 불투명해지도록 어두운 배경화면을 표시하도록 구성되거나, 스마트 와치는 상기 디스플레이부와 상기 핸드사이에 배치되며, 불투명해지거나 감소된 투명도를 갖도록 입사되는 빛을 산란시키도록 구성되는 분산판을 더 포함할 수 있다.
상기 핸드는 선택적으로 사용자에게 보여질 수 있으며, 상기 핸드 및 상기 디스플레이부의 화면중 어느 하나만이 선택적으로 사용자에게 보여질 수 있다. 보다 상세하게는, 상기 디스플레이부는 상기 핸드가 사용자에 의해 보여지지 않도록 감소된 투명도를 갖거나 불투명하게 될 수 있다. 또한, 상기 디스플레이부는 감소된 투명도를 갖거나 불투명하게 될 때, 소정의 작동의 수행에 따른 화면을 사용자에게 표시할 수 있다. 또한, 상기 디스플레이부는 상기 무브먼트에서 제공되는 부가기능이 사용자에게 보여지도록 부분적으로 감소된 투명도를 갖거나 부분적으로 불투명하게 될 수 있다. 한편, 상기 디스플레이부는 상기 핸드가 사용자에 의해 보여지도록 투명한 상태를 유지할 수 있다. 보다 상세하게는, 상기 디스플레이부는 투명한 상태를 유지하도록 파워 오프되거나 상기 디스플레이부는 투명한 상태를 유지하면서 소정의 작동수행에 따른 화면을 표시할 수 있다.
상기 디스플레이부는 상기 핸드와 동일한 현재시간을 나타내도록 상기 핸드와 정렬되는 보조핸드를 더 표시하도록 구성될 수 있다. 또한, 상기 디스플레이부는 파워 온 되자마자 배터리의 량을 표시하도록 구성될 수 있다. 더 나아가, 상기 디스플레이부는 상기 핸드에 의해 표시되는 시간에 추가적으로 소정의 작동과 관련되는 시간을 표시할 수 있다. 상기 작동과 관련된 시간은 상기 소정 작동을 수행할 시간 또는 상기 소정 작동이 수행된 시간을 포함할 수 있다. 보다 상세하게는, 상기 디스플레이부는 상기 작동과 관련된 시간을 표시하기 위해 상기 케이스에 설치되는 베젤에 표시되는 인덱스를 가리키는 표시자를 표시할 수 있다. 또한, 상기 디스플레이부는 상기 작동과 관련된 시간이 다가오면, 상기 핸드를 강조하는 이미지를 표시할 수 있다. 한편, 스마트 와치는 상기 작동과 관련되는 시간을 표시하기 이전에 상기 작동과 관련되는 시간이 설정할 수 있다. 보다 상세하게는, 상기 작동과 관련되는 시간은 상기 케이스에 설치되는 베젤에 표시되는 해당 시간의 인덱스를 향해 상기 디스플레이부를 스와이프하거나 상기 디스플레이상의 오브젝트를 상기 해당 시간의 인덱스로 드래그함으로써 설정될 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 본 발명은 케이스, 상기 케이스의 내주부에 인접하게 배치되며 현재 시간을 표시하는 적어도 하나의 핸드; 다양한 정보를 표시하도록 구성되는 디스플레이부로 이루어지는 스마트 와치에 있어서, 상기 스마트 와치에 소정의 작동을 지시하는 단계; 상기 스마트 와치에서 지시된 작동을 수행하는 단계 및 상기 수행단계동안 수행되는 작동과 관련된 상기 디스플레이부의 화면 및 상기 핸드에 의한 시간을 사용자에게 동시에 제공하는 단계로 이루어지는 스마트 디바이스의 제어방법을 제공한다.
상기 제공단계는 상기 디스플레이부에서 상기 핸드와 동일한 현재시간을 나타내도록 상기 핸드와 정렬되는 보조핸드를 더 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 상기 제공단계는 상기 디스플레이부에서 파워 온 되자마자 배터리의 량을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
더 나아가, 상기 제공단계는 상기 디스플레이부에서 상기 핸드에 의해 표시되는 시간에 추가적으로 소정의 작동과 관련되는 시간을 표시단계를 포함할 수 있다. 상기 작동과 관련된 시간은 상기 소정 작동을 수행할 시간 또는 상기 소정 작동이 수행된 시간을 포함할 수 있다. 보다 상세하게는, 상기 시간표시단계는 상기 작동과 관련된 시간을 표시하기 위해 상기 케이스에 설치되는 베젤에 표시되는 인덱스를 가리키는 표시자를 표시하는 단계로 이루어질 수 있다. 또한, 상기 시간표시단계는 상기 디스플레이부에서 상기 작동과 관련된 시간이 다가오면, 상기 핸드를 강조하는 이미지를 표시할 수 있다.
다른 한편, 상기 제공단계는 상기 시간 표시단계 이전에 상기 작동과 관련되는 시간을 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 설정단계는 상기 케이스에 설치되는 베젤에 표시되는 해당 시간의 인덱스를 향해 상기 디스플레이부를 스와이프하는 단계 또는 상기 디스플레이상의 오브젝트를 상기 해당 시간의 인덱스로 드래그하는 단계로 이루어질 수 있다.
본 발명에서, 스마트 와치는 구조적으로 물리시계와 이동단말기 둘 다를 포함한다. 스마트 와치는 물리시계를 최적으로 구성함으로서 물리시계의 핸드와 디스플레이부의 화면이 서로 간섭하지 않는다. 따라서, 스마트 와치는 물리적 핸드에 따른 시간과 디스플레이부를 통해 구현되는 이동 단말기로써의 기능을 효과적으로 사용자에게 동시에 제공할 수 있다.
또한, 스마트 와치의 제어방법은 물리적 핸드와 디스플레이부의 화면을 이들의 구조적 특성을 고려하여 최적으로 제어할 수 있다. 따라서, 제어방법은 사용자가 스마트 와치의 물리적 시계와 이동 단말기 둘 다의 기능을 효율적으로 이용할 수 있게 하며, 더 나아가 사용의 용이함 및 편리함도 제공할 수 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 출원에서 설명되는 스마트 와치의 구성(configuration)을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 출원의 일예에 따른 스마트 와치를 보여주는 사시도이다.
도 3은 스마트 와치에서 단일의 물리적 핸드의 예들을 보여주는 전면도이다.
도 4는 스마트 와치에서 복수개의 물리적 핸드들의 예들을 보여주는 전면도이다.
도 5-도 8은 스마트 와치를 보여주는 단면도들이다.
도 9는 스마트 와치에 설치되는 분산판을 보여주는 단면도이다.
도 10은 광원에서 빛의 조사 여부에 따른 분산판의 상태를 보여주는 평면도이다.
도 11은 디스플레이부의 화면만을 사용자에게 보여주는 스마트 와치를 나타내는 전면도이다.
도 12는 물리적 핸드만을 사용자에게 보여주는 스마트 와치를 나타내는 전면도이다.
도 13은 무브먼트의 부가기능을 사용자에게 보여주는 스마트 와치를 나타내는 전면도이다.
도 14는 디스플레이부의 화면과 물리적 핸드 둘 다를 사용자에게 보여주는 스마트 와치를 나타내는 전면도이다.
도 15는 본 출원에서 설명되는 스마트 와치를 제어하는 방법의 일례를 개략적으로 보여주는 순서도이다.
도 16은 스마트 와치의 제어방법에서 작동과 관련된 시간을 추가적으로 설정하거나 표시하는 단계를 상세하게 보여주는 순서도이다.
도 17은 디스플레이부에서 물리적 핸드에 추가적으로 보조 핸드들을 표시하는 단계를 상세하게 보여주는 개략도이다.
도 18은 디스플레이부에서 배터리 량을 표시하는 단계를 상세하게 보여주는 개략도이다.
도 19는 디스플레이부에서 작동관련시간을 나타내는 표시자를 표시하는 단계를 상세하게 보여주는 개략도이다.
도 20은 디스플레이부에서 물리적 핸드를 강조하는 이미지 또는 표시자를 표시하는 단계를 상세하게 보여주는 개략도이다.
도 21은 디스플레이부를 이용하여 작동 관련시간을 설정하는 단계를 상세하게 보여주는 개략도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서,"이루어진다(comprise)", "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 같은 이유에서, 본 출원은 개시된 발명의 의도된 기술적 목적 및 효과에서 벗어나지 않는 한 앞선 언급된 용어를 사용하여 설명된 관련 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품의 조합으로부터도 일부 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품등이 생략된 조합도 포괄하고 있음도 이해되어야 한다.
본 명세서에서 언급되는 스마트 디바이스에는 본 명세서에서 직접적으로 설명되는 스마트 워치 뿐만 아니라 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 및 다른 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 스마트 워치에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 다른 일반적인 스마트 디바이스에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 출원과 관련된 스마트 워치를 설명하기 위한 블록도이며, 이를 참조하여 스마트 워치의 일반적인 구성(configuration)을 설명하면 다음과 같다.
상기 스마트 워치(100)는 무선 통신부(11), 입력부(12), 감지부(14), 출력부(15), 인터페이스부(16), 메모리(17), 제어부(18) 및 전원 공급부(19) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 스마트 워치를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 스마트 워치는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다. 또한, 앞서 언급된 구성요소들이 모두 도시되지는 않으며, 중요한 일부 구성요소들만이 도 1에 뒤따르는 도면들에서 나타난다. 그러나, 스마트 디바이스로서의 기능을 구현하기 위해 비록 모두 도시되지는 않지만 설명된 구성요소들이 스마트 워치에 포함될 수 있음을 당업자는 이해 가능하다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(11)는, 스마트 워치(100)와 무선 통신 시스템 사이, 스마트 워치(100)와 다른 스마트 디바이스 사이, 또는 스마트 워치(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(11)는, 스마트 워치(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(11)는, 방송 수신 모듈(11a), 이동통신 모듈(11b), 무선 인터넷 모듈(11c), 근거리 통신 모듈(11d), 위치정보 모듈(11e) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(12)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(12a) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 12b), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(12c, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(12)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(14)는 스마트 워치내의 정보, 스마트 워치를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(14)는 근접센서(14a, proximity sensor), 조도 센서(14b, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(12a 참조)), 마이크로폰(microphone, 12b 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 스마트 워치는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(15)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(15a), 음향 출력부(15b), 햅틱 모듈(15c), 광 출력부(15d) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(15a)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 스마트 워치(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(12c)로써 기능함과 동시에, 스마트 워치(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(16)는 스마트 워치(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(16)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 스마트 워치(100)에서는, 상기 인터페이스부(16)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(17)는 스마트 워치(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(17)는 스마트 워치(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 스마트 워치(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 스마트 워치(100)의 스마트 디바이스로써의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 스마트 워치(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(17)에 저장되고, 스마트 워치(100) 상에 설치되어, 제어부(18)에 의하여 상기 스마트 워치의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(18)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 스마트 워치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(18)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(17)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(18)는 메모리(17)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1에서 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(18)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 스마트 워치(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(19)는 제어부(18)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 스마트 워치(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(19)는 배터리(19a)를 포함하며, 상기 배터리(19a)는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 스마트 워치(100)의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 스마트 워치(100)의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(17)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 스마트 워치(100) 상에서 구현될 수 있다.
뒤따르는 나머지 도면들에서 스마트 워치(100)는 사용자의 신체, 특히 사용자의 손목에 착용가능한 타입, 즉 전통적인 시계의 형태를 가지는 것으로 도시된다. 그러나, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 다양한 구조, 예를 들어 목걸이 형태를 가질 수 있다. 즉, 스마트 워치(100)의 특정 유형에 대한 구성 및 이에 대한 설명은 해당 스마트 워치(100)의 특정 유형 뿐만 아니라 다른 타입의 스마트 워치(100)에도 일반적으로 적용될 수 있다.
상술된 스마트 워치(100)의 일반적인 구성에 뒤이어, 관련된 도면을 참조하여 스마트 워치(100)의 구조가 설명된다. 이와 관련하여, 도 2는 본 출원의 일예에 따른 스마트 와치를 보여주는 사시도이다. 도 3은 스마트 와치에서 단일의 물리적 핸드의 예들을 보여주는 전면도이며, 도 4는 스마트 와치에서 복수개의 물리적 핸드들의 예들을 보여주는 전면도이다. 끝으로, 도 5-도 8은 스마트 와치를 보여주는 단면도들이다. 도 2이 스마트 와치(100)의 전체적인 구조를 보여주므로, 특별하게 참조할 도면이 언급될 때를 제외하고는 모든 설명들은 항상 도 2를 기본적으로 참조한다.
스마트 와치(100)는 실질적으로 스마트 와치(100)의 몸체를 형성하는 케이스(110)를 포함할 수 있다. 케이스(110)는 도 5-도 8에 잘 도시된 바와 같이, 각종 부품을 수용하도록 소정 크기의 내부공간을 형성할 수 있다. 케이스(110)는 또한, 상기 부품들을 상기 내부공간내에 설치할 수 있도록 내부공간과 연통하는 개구부(110a)를 가질 수 있다. 케이스(110)는 전체적으로 하나의 부재로 이루어질 수 있다. 그러나, 케이스(110)는 도시된 바와 같이, 착탈가능하게 결합되는 케이스 백(case back)(110b)를 가질 수 있으며, 이와 같은 분리가능한 케이스 백(110b)를 통해 수용된 내부부품들은 용이하게 접근될 수 있다. 또한, 도시된 케이스(110)는 대체적으로 원형 형상을 가지고 있으나, 사각형을 포함하여 여러가지 다른 형상을 가질 수도 있다.
스마트 와치(100)는 또한, 케이스(110)에 연결되는 밴드(120)를 포함할 수 있다. 밴드(120)는 몸체, 즉 스마트 와치(100)를 손목에 착용시키도록 구성될 수 있다. 밴드(120)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(120)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(120)는 케이스(110)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다. 한편, 밴드(120)는 무선통신부(11:도 1참조)의 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드(120)에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다. 또한, 밴드(120)에는 파스너(fastener; 120a)가 구비될 수 있다. 파스너(120a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 도 2에서는, 파스너(120a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
스마트 와치(100)는 케이스(110)상에 위치되는 베젤(bezel)(130)을 포함할 수 있다. 베젤(130)은 링 형태의 부재로 이루어지며, 케이스(110)의 가장자리를 따라 연장될 수 있다. 보다 상세하게는, 베젤(130)은 케이스(110)의 개구부(110a)를 감싸도록 구성될 수 있다. 따라서, 나중에 설명되는 바와 같이, 베젤(130)은 개구부(110a)에 배치되는 디스플레이부(15a)를 감싸며 이에 따라 이를 보호할 수 있다. 더 나아가, 베젤(130)은 디스플레이부(15a)를 보호하는 별도의 글래스 또는 크리스탈 부재(glass or crystal member)를 붙잡거나(hold) 디스플레이부(15a)를 자체를 붙잡을 수도 있다. 이러한 보호적인 목적이외에도 베젤(130)은 다른 기능들을 제공하도록 구성될 수 있으며, 장식적인 목적으로도 사용될 수 있다.
앞서 언급된 바와 같이, 기능적인 측면에서 케이스(110)는 기본적으로 스마트 와치(100)의 작동에 요구되는 다양한 전자적 및 기계적 부품들을 지지하도록 구성될 수 있다. 도 5-도 8은 스마트 와치의 내부를 잘 도시하므로, 이들 도면들을 참조하여 스마트 와치의 내부 부품들이 다음에서 설명된다.
스마트 와치(100)는 출력부(15)로서 디스플레이부(15a)를 포함할 수 있다. 디스플레이부(15a)는 스마트 와치(100)가 착용된 상태에서 사용자에게 잘 보여지도록 상기 와치(100)으로부터 노출될 수 있다. 디스플레이부(15a)는 기본적으로 케이스(110)내에 배치되며 케이스(110)의 개구부(110a)를 통해 사용자에게 노출될 수 있다. 따라서, 디스플레이부(51a)는 케이스(110)와 함께 스마트 와치(100)의 외형을 형성할 수 있다. 또한, 디스플레이부(15a)는 이동 단말기 또는 스마트 디바이스의 기능으로써 사용자에게 다양한 정보를 제공할 수 있다. 보다 상세하게는, 디스플레이부(15a)는 스마트 와치(100)에서 처리되는 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(15a)는 다양한 이미지 및 텍스트 정보를 기본적으로 출력하며, 스마트 와치(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface)를 표시할 수 있다. 더 나아가, 디스플레이부(15a)는 사용자에게 현재 시간을 알려줄 수 있다. 현재 시간을 표시하기 위해 디스플레이부(15a)는 현재 시간에 해당하는 숫자를 직접적으로 표시할 수 있으며, 아날로그 시계처럼 문자판(dial 또는 face)와 핸드들(hands)을 표시할 수 있다. 즉, 디스플레이부(15a)와 이에 관련된 다른 전자부품들은 스마트 와치에서 전자적이고 가상적인 시계를 구현할 수 있다.
디스플레이부(15a)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(15a)는 디스플레이 모듈(15f)과 상기 디스플레이 모듈(15f)을 커버하는 윈도우(15e)를 포함할 수 있다. 디스플레이 모듈(15f)는 앞서 설명된 바와 같은 LCD, OLED와 같은 디스플레이 소자로 이루어질 수 있으며, 실제적으로 화상정보를 표시하는 구성요소이다. 윈도우(15e)는 디스플레이 모듈(15f)의 사용자에게 노출되는 부분에 배치될 수 있으며, 상기 디스플레이 모듈(15f)를 외부로부터 보호할 수 있다. 즉, 윈도우(15e)는 통상적인 시계에서의 글래스 또는 크리스탈 부재(glass or crustal member)로서 기능할 수 있다. 이러한 보호기능이외에도 윈도우(15e)는 이를 통해 디스플레이 모듈(15f)에 표시되는 정보를 사용에게 보여지게 허용해야 한다. 따라서, 윈도우(15e)는 적절한 강도 및 투명도를 갖는 재질로 이루어질 수 있다. 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 윈도우(15e)는 디스플레이 모듈(15f)와 분리될 수 있다. 이러한 경우, 도시된 바와 같이, 베젤(130)은 윈도우(15e)를 붙잡도록 구성될 수 있다. 다른 한편, 도 7 및 도 8에 도시된 바와 같이, 윈도우(15e)의 배면에 디스플레이 모듈(15f)이 직접적으로 부착될 수 있다. 이러한 경우, 도시된 바와 같이, 베젤(130)은 윈도우(15e)와 디스플레이 모듈(15f) 둘 다를 함께 붙잡도록 구성될 수 있다. 디스플레이 모듈(15f)는 여러가지 방법으로 윈도우(15e) 직접 부착될 수 있으며, 접착제가 직접적 부착을 위해 가장 편리하게 사용될 수 있다.
디스플레이부(15a)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(15a)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(15a)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(18)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시킬 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다. 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(15e)와 디스플레이 모듈(15f) 사이에 배치되거나, 윈도우(15e)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 도 5 및 도 6에서와 같이, 윈도우(15e)가 디스플레이 모듈(15f)와 분리되는 경우, 터치센서는 윈도우(15e)와 일체로 형성될 수 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이 모듈(15f)과 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이 모듈(15f)의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이 모듈(15e)의 내부에 구비될 수 있다. 이와 같은 디스플레이 모듈(15f)와 일체화되는 터치센서는 도 7 및 도 8과 같이 윈도우(15e)에 부착된 디스플레이 모듈(15f)에 적용될 수 있다. 이처럼, 디스플레이부(15a)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(12c, 도 1 참조)로 기능할 수 있다. 필요에 따라, 터치 스크린인 디스플레이부(15a)에 인접하게 물리적 키(예를 들어 푸쉬 키)가 사용자 입력부(12c)로써 사용자의 편리한 입력을 위해 추가적으로 제공될 수도 있다.
기판(13)은 각종 전자부품, 특히 제어부(18)를 구성하는 각종 프로세서들이 이들을 보조하는 다른 회로 및 소자들과 함께 장착되는 구성요소이며, 케이스(110)내에 설치될 수 있다. 비록 상세하게 도시되지는 않았지만 도 1에 도시된 각 구성요소들(11-19)은 제어부(18)에 의해 제어될 수 있도록 상기 기판(13)에 직접 설치되거나, 상기 케이스(110)내에 설치되어 상기 기판(13)에 전기적으로 연결된다. 예를 들어, 도 5-도 8에 도시된 바와 같이, 윈도우(15e)(즉, 터치센서) 및 디스플레이 모듈(15f)은 각각 배선을 통해 상기 기판(13)에 연결될 수 있다. 따라서, 기판(13) 및 제어부(18)는 스마트 와치(100), 보다 상세하게는 이의 모든 구성요소들(11-19)의 작동을 전체적으로 제어할 수 있다.
더 나아가, 스마트 와치(100)는 전원을 공급하기 위한 전원공급부(19)로써 배터리(19a, 도 1 참조)를 포함할 수 있다. 배터리(19a)는 케이스(110)내에 고정되거나 케이스(110)에 착탈가능할게 설치될 수 있다. 배터리(19a)는 스마트 와치(100)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 충전될 수 있다. 또한, 배터리(19a)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
앞서 설명된 각종 전자 부품들에 의해 제공되는 디지털 장치, 즉 이동 단말기 또는 스마트 디바이스에 추가적으로, 스마트 와치(100)는 아날로그 장치로서의 시계를 더 포함할 수 있다. 즉, 스마트 와치(100)은 물리적인 핸드를 이용하여 현재 시간을 실제적으로 표시할 수 있도록 구성될 수 있으며, 이와 같은 시간 표시는 물리 시계부(140)에 의해 수행될 수 있다.
스마트 와치(100)는 상기 물리시계부(140)로서 먼저 무브먼트(movement)(141)를 포함할 수 있다. 무브먼트(141)는 도 5-도 8에 잘 도시된 바와 같이, 케이스(110)내에 위치될 수 있다. 무브먼트(141)은 현재 시간을 표시하도록 후술되는 물리적 핸드(143,144)를 움직이도록 구성될 수 있다. 보다 상세하게는, 무브먼트(141)은 이에 연결되는 핸드(143,144)를 이동시키기 위해 기어와 스프링들과 같은 다수개의 작은 부품들로 이루어지며, 이들 부품들은 별도의 하우징내에 수용된다. 즉, 무브먼트(141)은 모듈로서 케이스(110)내에 설치될 수 있다.
스마트 와치(100)은 물리시계부(140)로서 적어도 하나의 핸드(143)을 포함할 수 있다. 핸드(143)는 물리적 부재, 상세하게는 바늘형상의 부재로 이루어질 수 있다. 공지된 바와 같이, 통상적인 아날로그 시계에서 핸드는 케이스(110)의 중심에 배치된다. 그러나, 도 2 뿐만 아니라 도 3 및 4에서도 잘 도시되는 바와 같이, 스마트 와치(100)에서 핸드(143)는 케이스(110)의 중심부로부터 이격되게 배치될 수 있다. 보다 상세하게는, 핸드(143)는 케이스(110)의 내면 또는 내주부에 인접하게 배치될 수 있다. 케이스(110)의 내주부는 앞서 설명된 바와 같이, 이의 개구부(110a)를 형성한다. 디스플레이부(15a)는 상기 개구부(110a)를 통해 케이스(110)내에 삽입되며, 사용자에게 충분하게 노출될 수 있도록 개구부(110a)의 크기에 대체적으로 해당하는 크기를 가질 수 있다. 따라서, 핸드(143)는 도시된 바와 같이 케이스(110)의 내주부에 인접하게 배치됨으로써 실제적으로 디스플레이부(15a)의 외주부, 상세하게는 이의 끝단에 배치될 수 있다. 더 나아가, 베젤(130)은 개구부(110a) 또는 디스플레이부(15a)를 감싸므로, 핸드(143)은 이러한 베젤(130)의 내주부에 인접하게 배치된다고 설명될 수도 있다. 또한, 통상적인 아날로그 시계에서 핸드는 케이스(110)의 중심부로부터 반경방향 바깥쪽으로 연장된다. 그러나, 케이스(110)의 내주부에 인접한 배치로 인해 핸드(143)는 오히려 케이스(110)의 내주부로부터 상기 케이스(110)의 중심으로 향해 연장될 수 있다. 즉, 핸드(143)은 케이스(110)의 내주부로부터 케이스(110)의 반경방향 안쪽으로 연장될 수 있다.
핸드(143)는 통상적인 아날로그 시계와 마찬가지로 문자 또는 눈금을 가리킴으로써 현재 시간을 사용자에게 표시할 수 있다. 통상적인 아날로그 시계에서는 다이얼(dial) 또는 와치 페이스(watch face)가 케이스(110)의 중심부 즉, 개구부(110a)에 설치되며, 핸드가 시간을 가리킬 수 있도록 다이얼 또는 페이스는 문자, 숫자, 눈금등과 같은 인덱스(index)를 포함한다. 그러나, 핸드(143)은 케이스(110)의 내주부에 배치되므로, 케이스(110)내에 설치되는 통상적인 다이얼 또는 페이스 대신에 핸드(143)에 인접하는 베젤(130)을 시간을 표시하기 위해 이용할 수 있다. 보다 상세하게는, 베젤(130)은 도 2-도 4에 도시된 바와 같이, 이의 상부에 배치되는 다이얼(131)을 가질 수 있다. 다이얼(131)은 베젤(130)의 형상에 따라 링 형상을 가질 수 있다. 이러한 다이얼(131)을 따라서 순차적으로 인덱스(132)가 표시될 수 있다. 따라서, 핸드(143)은 베젤(130)의 인덱스(132)를 가리킴으로써 현재 시간을 표시할 수 있다.
또한, 도 3에 도시된 바와 같이, 스마트 와치(100)은 현재 시간을 표시하기 위해 단일의 물리적 핸드(143)만을 포함할 수 있다. 상기 단일 핸드(143)은 분을 표시하기 않고 단순히 시간만을 가리키도록 구성될 수 있다. 그러나, 단일 핸드(143)는 시간과 분을 동시에 가리키도록 구성될 수도 있다. 보다 상세하게는, 도 3에서 도시된 바와 같이, 한 시간을 표시하는 인덱스들 사이의 간격은 다수개의 눈금들로 분할될 수 있으며, 단일 핸드(143)는 하나의 인덱스에서 인접한 다른 인덱스로 이동해가면서 시간과 함께 분도 가리킬 수 있다. 예를 들어, 인덱스 "1"과 인덱스 "2"사이를 12개의 눈금으로 분할하면, 하나의 눈금은 1시와 2시사이에서 5분의 시간간격을 나타낼 수 있다. 따라서, 단일 핸드(143)이 인덱스 "1"로부터 "2"로 점차적으로 이동해 가면서 시간인 1시와 해당 분을 동시에 가리킬 수 있다. 또한, 도 3을 제외한 다른 도면들(특히, 도 4)에서 도시되는 바와 같이, 스마트 와치(100)는 복수개의 핸드(143,144)를 포함할 수 있다. 복수개의 핸드들(143,144)은 각각 시간과 분을 가리키는 시침과 분침이 될 수 있다. 특히, 상기 핸드들 중 분침(144)은 시침(143)과 구별될 수 있도록 시침(143)보다 길게 형성될 수 있다. 그러나, 이러한 길이차이를 제외하고는 분침(144)은 앞서 설명된 모든 특징들, 예를 들어 배치 및 연장방향 등에 있어서 시침(143)과 동일하다. 한편, 도 3(a)에 도시된 바와 같이, 단일 핸드(143)는 단순한 바 형상을 가질 수 있다. 또한, 도 3(b)에 도시된 바와 같이, 단일 핸드(143)는 사용자가 가리키는 시간을 보다 쉽게 인식할 수 있도록 배젤(130) 또는 케이스(110)의 내주면과 인접한 끝단에 화살표를 포함할 수 있다. 다른 한편, 도 3(c)에 도시된 바와 같이, 단일 핸드(143)은 도 3(b)의 핸드와 대향되게 케이스(110)의 중심부와 인접한 끝단에 화살표를 포함할 수도 있다. 마찬가지로, 복수개의 핸드들(143,144)도 도 4(a)와 같이 단순한 바 형상을 갖거나, 도 4(b)와 같이 배젤(130) 또는 케이스(110)의 내주면과 인접한 끝단의 화살표, 또는 도 4(c)와 같이 케이스(110)의 중심부에 인접한 끝단의 화살표를 포함할 수 있다. 또한, 스마트 와치(100)는 시침 및 분침(143,144)에 추가적으로 초를 나타내는 초침을 더 포함할 수도 있으며 이러한 초침도 앞서 설명된 시침 및 분침(143,144)과 동일한 구조적 특징을 가질 수 있다.
핸드들(143,144)는 도 5-도 8에 도시된 바와 같이, 이동을 위해 무브먼트(141)와 기계적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 핸드들(143,144)는 축 또는 로드등과 같은 연결부재(149)를 이용하여 무브먼트(141)의 내부 기계부품들과 연결될 수 있다. 무브먼트(141)는 이에 연결된 핸드들(143,144)을 케이스(110) 또는 베젤(130)의 내주부를 따라 점차적으로 이동시킬 수 있으며, 이에 따라 핸드들(143,144)는 현재의 시간을 정확하게 표시하도록 베젤(130)의 해당 인덱스(132)를 가리킬 수 있다. 보다 상세하게는, 핸드들(143,144)는 이들의 케이스(110) 또는 배젤(130)의 내주부에 인접한 배치로 인해, 현재 시간을 표시하기 위해 케이스(110) 또는 배젤(130)의 내주부를 따라 케이스(110)의 중심부에 대해 공전(revolve)을 한다. 이와 같은 공전운동을 위해 무브먼트(141)는 다양한 기계적 메커니즘을 사용할 수 있으며, 예를 들어, 유성기어 시스템을 채택할 수 있다. 한편, 시간오차의 수정 또는 다른 목적으로 핸드들(143,144)은 사용자에 의해 조절될 필요가 있다. 따라서, 스마트 와치(100)은 물리시계부(140)의 일부로써 크라운(crown)(142)를 포함할 수 있다. 크라운(142)은 케이스(110)의 측부에 위치되며, 케이스(110)를 통해 무브먼트(141)에 작동가능하게 연결된다. 보다 상세하게는, 크라운(142)는 무브먼트(141)에 회전가능하게 연결되며, 크라운(142)을 회전시킴으로써 핸드들(143,144)를 이동시킬 수 있다. 따라서, 크라운(142)를 이용함으로써 핸드들(143,144)는 정확한 시간을 가리키도록 조절될 수 있다. 더 나아가, 크라운(142)이 핸드(143,144) 조절을 위해 무드먼트(141)에 직결되므로, 크라운(142)는 다른 전자부품들의 작동을 제어하기 위해 사용될 수 없다. 이러한 이유로, 스마트 와치(100)는 입력부(12c: 도 1 참조)로써 푸쉬버튼(111)을 포함할 수 있다. 푸쉬버튼(111)은 도 2 에 도시된 바와 같이, 크라운(142)에 인접하게 케이스(110)의 측부에 배치될 수 있다. 일 예로써, 푸쉬버튼(111)은 기판(13)에 설치되거나 이에 전기적으로 연결되는 스위치와 맞닿을 수 있다. 따라서, 푸쉬버튼(111)을 누름으로써 기판(13) 및 제어부(18)에 소정의 전기 신호가 주어지며, 이에 따라 해당 전자부품들에 이동 단말기로써의 기능을 지시할 수 있다.
무브먼트(141)는 또한 핸드들(143,144)을 움직이기 위해 여러가지 방식으로 작동될 수 있다. 예를 들어, 무브먼트(141)은 크게 기계식 무브먼트(mechanical movement)와 쿼츠 무브먼트(quartz movement)로 분류될 수 있다. 기계식 무브먼트는 태엽에 저장되는 기계적 에너지만을 이용하여 내부 부품과 핸드(143,144)를 구동할 수 있다. 태엽을 감기위해 크라운(142)이 회전될 수 있으며, 다른 한편 사용자의 움직임에 의해 태엽이 자동적으로 감길 수도 있다. 또한, 전자식 무브먼트는 기본적으로 기계 부품들을 사용하나 이들 부품을 구동하는 쿼츠(quartz) 및 스텝핑 모터(stepping motor)에 전원을 공급하기 위해 배터리를 필요로 한다. 만일 무브먼트(141)가 쿼츠 무브먼트로 이루어지는 경우, 무브먼트(141)는 스마트 와치(100)의 전자부품들과 함께 배터리(19a)를 공유할 수 있다. 그러나, 디스플레이부(15a) 및 다른 전자부품들은 상당한 량의 전원을 필요로 하므로, 단일의 배터리(19a)로는 충분한 시간동안 스마트 와치(100)를 작동시킬 수 없다. 결과적으로 전자부품들과 물리시계부(140)가 동일한 배터리(19a)를 사용하면, 스마트 와치(100)의 전자장치와 물리시계 둘 다 충분한 시간동안 작동될 수 없다. 그러나, 쿼츠 무브먼트(141)는 아주 적은 량의 전원만을 사용하므로, 통상적인 배터리를 이용하는 경우에도 수 개월에서 수 년의 작동이 보장될 수 있다. 또한, 기계식 무브먼트(141)는 태엽을 감음으로써 기계적 에너지를 바로 공급받을 수 있다. 따라서, 무브먼트(141)는 기계적 에너지를 사용하도록 구성되거나 즉, 기계적 무브먼트로 이루어지거나, 쿼츠 무브먼트의 경우 디스플레이부(15a) 및 다른 전자부품과 다른 전원을 사용하도록 구성되는 것이 바람직하다. 이러한 구성(configuration)에 따라, 전원 부족으로 전자부품들의 작동이 멈추는 경우에도, 물리시계부(140)는 계속적으로 사용자에게 시간을 표시할 수 있다. 즉, 스마트 와치(100)는 항상 적어도 아날로그 시계로서 작용할 수 있다. 무브먼트(141)가 디스플레이부(15a)나 다른 전자부품과 다른 전원을 사용하는 경우, 도 8에 도시된 바와 같이, 스마트 와치(100)는 디스플레이부(15a) 및 전자부품들에 전원을 공급하도록 구성되는 제 1 배터리(19a)와 상기 제 1 배터리(19a)와 별도로 제공되며 무브먼트(141)에 전원을 공급하도록 구성되는 제 2 배터리(19b)를 포함할 수 있다.
앞서 설명된 바와 같이, 스마트 와치(100)는 이동단말기로서의 기능을 제공하는 전자장치와 아날로그적으로 시간을 표시하는 물리시계부(140)를 함께 포함함으로써 작동중에 물리적인 핸드들(143,144)와 디스플레이부(15a)의 화면을 사용자에게 동시에 보여줄 수 있다. 또한, 물리적 핸드들(143,144)들은 케이스(110) 또는 베젤(130)의 내주부에 인접하게 배치되므로, 디스플레이부(15a)의 화면과 실제적으로 간섭하지 않는다. 따라서, 스마트 와치(100)는 디스플레이부(15a)의 화면을 통해 이동 단말기로써의 다양한 기능 및 작동을 제공하면서 동시에 물리적 핸드(143,144)를 이용하여 현재 시간을 실질적이고 효과적으로 제공할 수 있다. 즉, 스마트 와치(100)는 물리시계부(140)의 핸드(143,144)를 최적으로 배치함으로써 아날로그 시계와 이동 단말기 둘 다로써 실질적으로 작동할 수 있다.
이와 같이 화면과 핸드를 사용자에게 동시에 표시하기 위해, 도 5에 도시된 바와 같이 디스플레이부(15a)는 핸드(143,144)의 아래(below)에 배치될 수 있다. 이러한 배치에 따라, 핸드(143,144)는 사용자의 눈에 디스플레이부(15a)에 비해 더 가까이 배치된다. 즉 핸드(143,144)는 디스플레이부(15a)에 의해 가려지지 않고 사용자의 눈에 항상 노출된다. 따라서, 디스플레이부(15a)가 화면을 출력하면 화면과 핸드(143,144)는 항상 동시에 사용자에게 보여질 수 있다. 그러나, 만일 윈도우(15e)가 디스플레이 모듈(15f)에 부착되면, 작동을 지시하기 위해 윈도우(15e)를 터치하는 것이 핸드(143,144)와 간섭할 수 있으며, 상기 핸드(143,144)는 외부에 노출될 수 있다. 따라서, 도 5에 도시된 바와 같이, 디스플레이 모듈(15a)만이 핸드(143,144) 아래에 배치되며, 윈도우(15e)는 터치센서와 함께 핸드(143,144)위에(above) 배치될 수 있다. 이러한 최종적인 배치에 따라, 스마트 와치(100)는 화면과 핸드를 사용자에게 동시에 보여주면서, 터치의 간섭 없이 핸드(143,144)을 적절하게 보호할 수 있다.
한편, 스마트 와치(100)는 화면과 핸드를 사용자에 동시에 표시하는 것에 추가적으로 상기 핸드(143,144)를 사용자에게 선택적으로 보여줄 수 있다. 이러한 기능을 위해 도 6-도 8에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(15a)는 핸드(143,144)의 위에(above) 배치될 수 있다. 이러한 배치에 따라, 디스플레이부(15a)가 핸드(143,144)에 비해 사용자의 눈에 더 가까이 배치될 수 있다. 즉, 디스플레이부(15a)는 상기 핸드(143,144)를 가리거나 덮도록 배치되며, 스마트 와치(100) 외부로 항상 노출될 수 있다. 또한, 윈도우(15e)는 터치센서와 함께 마찬가지로 스마트 와치(100)외부로 노출되므로, 윈도우(15e)에 대한 터치는 핸드(143,144)와 간섭하지 않는다. 따라서, 디스플레이부(15a)가 핸드(143,144)위에 배치된 경우, 도 6에 도시된 바와 같이, 윈도우(15e)는 디스플레이 유닛(15f)와 분리되거나 도 7 및 도 8에 도시된 바와 같이, 디스플레이 유닛(15f)에 부착될 수 있다. 그러나, 만일 이러한 배치에 있어서 디스플레이부(15a)가 불투명한 통상적인 디스플레이 유닛(15f)로 이루어지면, 핸드(143,144)는 불투명한 디스플레이부(15a)에 의해 가려져 사용자에게 보여지지 않는다. 반면, 도 5의 디스플레이부(15a)는 핸드(143,144) 아래로의 배치에 의해 항상 핸들(143,144)를 노출시키므로, 불투명한 통상적인 디스플레이로 이루어질 수 있다. 따라서, 도 6-도 8의 스마트 와치에 있어서, 적어도 핸드(143,144)가 필요한 경우 사용자에게 보여질 수 있도록, 디스플레이부(15a)는 투명 디스플레이로 이루어진다. 디스플레이부(15a)의 윈도우(15e)는 앞서 설명한 바와 같이, 본질적으로 투명하게 형성되므로, 디스플레이부(15a)가 전체적으로 투명해지기 위해서 디스플레이 유닛(15f)이 투명 디스플레이로 이루어질 수 있다. 투명 디스플레이는, LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light-Emitting Diode), Electro-Wetting Display 등으로 이루어질 수 있다. 이들 투명 디스플레이들은 투명도를 구현하는 방식에 따라 발광형(emissive) 또는 투과형(passive)으로 구분될 수 있다. 투명 LCD가 대표적인 투과형 투명 디스플레이 패널이며, 투명 OLED가 대표적인 발광형 투명 디스플레이 패널이다. 이들 투명 디스플레이의 원리는 이미 공지되어 있으므로 뒤따르는 설명에서는 생략된다.
또한, 상기 디스플레이부(15a)는 이의 투명도를 조절가능하도록 구성될 수 있다. 이러한 투명도 조절에 의해 핸드(143,144)를 덮는 디스플레이부(15a)는 상기 핸드(143,144)를 사용자에게 선택적으로 보여지게 할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(15a)가 불투명해지거나 상당히 감소된 투명도를 가지면, 디스플레이부(15a)에 의해 상기 핸드(143,144)는 가려지며, 사용자에게 보여지지 않을 수 있다. 반면, 디스플레이부(15a)가 투명해지면 투명한 디스플레이부(15a)를 통해 핸드(143,144)는 사용자에게 보여질 수 있다. 디스플레이부(15a)의 투명도 조절은 다양한 방식에 의해 수행될 수 있다. 가장 단순한 방법으로써, 디스플레이부(15a)는 자신의 배경색상을 조절함으로써 자신의 투명도를 조절할 수 있다. 보다 상세하게는, 디스플레이부(15a)는 전체적으로 어두운 배경화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(15a)가 검정색의 배경화면을 전체적으로 표시하면, 디스플레이부(15a)는 실질적으로 불투명해질 수 있다. 반면, 디스플레이부(15a)는 본질적으로 투명하므로, 특별하게 어두운 배경색상을 포함하지 않는다면 소정의 화면을 표시하면서도 투명함을 유지할 수 있다. 또한, 디스플레이부(15a)을 끄면, 마찬가지로 그 자신의 본질적인 투명함으로 인해 투명도를 계속적으로 유지할 수 있다.
또한, 디스플레이부(15a)는 투명도 조절을 위해 별도의 메커니즘을 더 구비할 수도 있다. 보다 상세하게는, 스마트 와치(100)은 도 8에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(15a)와 핸드(143,144) 사이에 배치되는 분산판(dispersion panel)(15g)를 더 가질 수 있다. 또한, 스마트 와치(100)은 분산판(15g)의 측부에 배치되는 광원(15h)을 가질 수 있다. 비록 도시되지는 않았지만 분산판(15g) 및 광원(15h)이 앞서 설명된 위치들에 정확하게 설치될 수 있도록 디스플레이부(15a)와 핸드(143,144)사이에는 서포터(supporter)가 배치될 수 있다. 분산판(15g)은 이의 측부로 빛이 조사되는지 여부에 따라 자신의 투명도를 조절하도록 구성될 수 있다. 이와 같은 분산판(15g)의 투명도 조절에 따라 투명 디스플레이부(15a)의 투명도도 마찬가지로 조절될 수 있다. 또한, 광원(15h)은 램프로 이루어지며 분산판(15g)의 측부에 빛을 조사하도록 구성된다. 광원(15h)은 도 10에 도시된 바와 같이, 분산판(15g) 측부에 균일하게 빛을 조사하기 위해서 상기 측부를 따라서 길게 연장될 수 있다.
분산판(15g)은 자신의 투명도를 조절하기 위해, 이의 측부를 통해 내부로 들어오는 빛을 산란시키도록 구성될 수 있다. 보다 상세하게는, 분산판(15g)은 도 9에 잘 도시된 바와 같이, 제 1 재질로 이루어지는 몸체(B)와 상기 제 1 재질과는 다른 제 2 재질로 이루어지는 입자(P)로 이루어질 수 있다. 입자(P)는 수 마이크로미터의 직경을 가지는 미세한 입자이며 몸체(B)내에 포함된다. 제 1 재질 및 제 2 재질은 기본적으로 둘 다 투명한 재질이 될 수 있다. 그러나, 제 1 및 제 2 재질은 서로 다른 굴절율들을 갖는다. 따라서, 분산판(15g)의 측부에 광원(15h)이 빛을 조사하면, 상기 분산판(15g) 측부로 입사된 빛은 분산판(15g)내에서 전반사를 통해 이동할 수 있다. 이러한 빛은 이동중 입자(P)를 만나면 몸체(B)와는 다른 입자(P)의 굴절률로 인해 산란하게 될 수 있다. 따라서, 도 10(b)에 도시된 바와 같이, 광원(15h)에 의해 분산판(15g)의 측부에 빛이 조사되면 분산판(15g)의 투명도는 그 내부에서 발생되는 빛의 산란에 의해 크게 저하되거나 분산판(15g) 자체가 불투명하게 될 수 있다. 그러나, 광원(15h)이 분산판(15g)의 측부에 빛을 조사되지 않는 경우, 상기 분산판(15g)로 입사되는 빛과 이로 인한 빛의 산란이 발생되지 않는다. 따라서, 도 10(a)에 도시된 바와 같이, 분산판(15h)은 투명한 제 1 및 제 2 재질로 이루어진 몸체(B) 및 입자(P)로 인해 전체적으로 투명한 상태를 유지할 수 있다. 즉, 광원(15h)이 분산판(15g)에 빛을 조사하면, 분산판(15g)의 투명도는 저하되거나 분산판(15g)이 불투명하게 되며, 광원(15h)이 분산판(15g)에 빛을 조사하지 않으면, 분산판(15g)은 그 자신의 재질의 투명성으로 인해 투명한 상태를 유지한다. 또한, 앞서 설명된 분산판(15g)의 투명도와 동일하게 디스플레이부(15a)의 투명도도 변경될 수 있다.
앞서 설명된 디스플레이부(15a)의 투명도 조절에 따라 핸드(143,144)는 선택적으로 사용자에게 보여질 수 있으며, 이와 같은 선택적인 핸드의 표시는 사용자의 편리하고 유용한 사용을 위해 다양한 모드들로 스마트 와치(100)에서 구현될 수 있다. 다음에서는 선택적인 핸드표시의 실제적인 예들이 관련된 도면들과 함께 설명된다. 도 11은 디스플레이부의 화면만을 사용자에게 보여주는 스마트 와치를 나타내는 전면도이며, 도 12는 물리적 핸드만을 사용자에게 보여주는 스마트 와치를 나타내는 전면도이다. 또한, 도 13은 무브먼트의 부가기능을 사용자에게 보여주는 스마트 와치를 나타내는 전면도이며, 도 14는 디스플레이부의 화면과 물리적 핸드 둘 다를 사용자에게 보여주는 스마트 와치를 나타내는 전면도이다.
먼저, 사용자는 여러가지 목적 또는 이유에 따라 디스플레이부(15a)의 화면 전체를 이용할 필요가 있을 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정한 작동을 수행하기를 원할 때, 이러한 특정 작동 또는 기능을 원활하게 수행하기 위해서는 디스플레이부(15a)의 화면 전체가 요구될 수 있다. 이러한 경우, 도 11에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(15a)는 핸드(143,144)가 사용자에게 보여지지 않도록 감소된 투명도를 갖거나 불투명하게 될 수 있다. 예를 들어, 감소된 투명도를 갖거나 불투명하게 되기 위해서, 디스플레이부(15a)는 어두운 색상의 배경화면을 표시하거나 빛이 분산판(15g)에 조사될 수 있다. 이러한 투명도 조절방법은 이미 앞서 설명되었으므로, 상세한 설명은 생략된다. 또한, 디스플레이부(15a)는 감소된 투명도를 갖거나 불투명하게 될 때, 소정의 작동의 수행에 따른 화면을 사용자에게 표시할 수 있다. 따라서, 도 11에서 핸드(143,144)는 가려지면서 디스플레이부(15a)의 화면만이 사용자에게 제공될 수 있으며, 이에 따라 사용자는 편리하게 전체 디스플레이부(15a)의 화면을 이용할 수 있다.
한편, 무브먼트(141)은 핸드(143,144)을 이용한 시간표시 이외에도 다양한 기능들을 제공할 수 있다. 이러한 부가적 기능들은 시계학적 용어(horology)로는 컴플리케이션(complication)이라고 불리며, 예를 들어 크로노그래프, 달력등이 컴플리케이션에 포함될 수 있다. 컴플리케이션은 핸드(143,144)와 마찬가지로 사용자에게 보여지도록 무브먼트(141)의 표면, 도면상 무브먼트(141)의 상부표면상에 노출될 수 있다. 사용자는 소정의 작동이 스마트 와치(100)에서 수행될 때, 핸드(143,144)와는 달리 컴플리케이션을 보기를 원할 수 있다. 또한, 특정 작동은 이러한 컴플리케이션을 필요로 할 수도 있으며, 다른 한편으로 컴플리케이션을 보조할 수도 있다. 이러한 경우, 도 13에서 도시된 바와 같이, 디스플레이부(15a)는 컴플리케이션(M)이 사용자에게 보여지도록 부분적으로 감소된 투명도를 갖거나 부분적으로 불투명하게 될 수 있다. 도 13에서 도시된 바와 같이, 디스플레이부(15a)의 부분적인 불투명부에 상대적으로 형성된 부분적 투명부는 컴플리케이션(M)을 노출시키는 반면, 상기 부분적 불투명부는 핸드(143,144)를 사용자에게 보여지지 않도록 가릴 수 있다. 또한, 디스플레이부(15a)는 자신의 부분적인 불투명부 상에 소정의 작동의 수행에 따른 화면(M')을 사용자에게 표시할 수 있다. 이러한 작동은 앞서 언급된 바와 같이, 컴플리케이션(M)를 필요로 하거나 상기 컴플리케이션(M)를 보조할 수 있다. 또한, 필요한 경우, 디스플레이부(15a)의 상대적 투명부는 컴플리케이션(M)과 오버랩되는 화면을 표시할 수도 있다. 따라서, 도 13에서 핸드(143,144)는 가려지면서 컴플리케이션(M)과 디스플레이부(15a)의 화면(M')가 사용자에게 제공될 수 있으며, 이에 따라 사용자는 편리하게 원하는 컴플리케이션(M)과 디스플레이부(15a)에서 제공되는 기능을 사용할 수 있다.
또한, 앞서 설명된 바와 같이, 물리적 시계부(140)는 적은 전력사용 또는 자체적인 기계적 동력보충에 의해 안정적으로 시간을 사용자에게 알려줄 수 있다. 따라서, 앞서 설명된 몇몇 특별한 경우를 제외하고는 물리적 핸드(143,144)가 보여지는 것이 스마트 와치(100)의 가장 기본적인 기능인 시간알림을 계속적으로 수행하는데 있어서 중요할 수 있다. 이러한 이유로, 디스플레이부(15a)는 상기 핸드(143,144)가 사용자에 의해 보여지도록 투명한 상태를 유지할 수 있다. 보다 상세하게는, 디스플레이부(15a)가 꺼지면(power off), 그 자신의 본질적인 투명함으로 인해 투명도를 계속적으로 유지할 수 있다. 따라서, 도 12에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(15a)는 투명한 상태를 유지하기 위해 파워 오프될 수 있으며, 핸드(143,144)만이 사용자에게 보여질 수 있다. 한편, 디스플레이부(15a)는 본질적으로 투명하므로, 특별하게 어두운 배경색상을 포함하지 않는다면 소정의 화면을 표시하면서도 투명함을 유지할 수 있다. 따라서, 도 14에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(15a)는 투명한 상태를 유지하면서 소정의 작동수행에 따른 화면을 표시할 수 있다. 이러한 이유로 도 14에서 핸드(143,144)와 디스플레이부(15a)의 화면이 동시에 사용자에게 제공될 수 있다. 즉, 도 6-도 7의 핸드(143,144)위의 디스플레이부(15a)는 핸드(143,144)를 선택적으로 표시하면서도 도 5의 핸드(143,144)아래의 디스플레이부(15a)와 마찬가지로 핸드(143,144) 및 화면 둘 다를 동시에 사용자에게 제공할 수 있다.
앞서 설명된 실제적인 예들에서 나타나는 바와 같이, 핸드(143,144)들을 선택적으로 표시하면서 디스플레이부(15a) 화면의 표시를 제어함으로서 다양한 모드들이 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 핸드(143,144) 및 디스플레이부(15a)의 화면중 어느 하나만이 선택적으로 사용자에게 제공될 수 있다. 즉, 도 11에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(15a)의 화면만이 사용자에게 제공될 수도 있으며, 도 12에 도시된 바와 같이 핸드(143,144)만이 사용자에게 제공될 수도 있다. 또한, 화면과 핸드(143,144) 둘 다가 사용자에게 제공될 수도 있다. 핸드(143,144)의 선택적 표시를 이용한 다양한 모드들은 사용자들이 스마트 와치(100)를 보다 편리하고 쉽게 사용할 수 있게 할 수 있다.
한편, 의도된 핸드와 화면의 동시적 제공은 앞서 설명된 스마트 와치(100)의 구조에 의해 일차적으로 달성될 수 있으나, 이와 같은 의도된 기술적 목적이 보다 구체적으로 달성되기 위해서는 상기 와치(100)의 구조 및 특성을 고려한 적절한 제어에 뒷받침될 필요가 있다. 스마트 와치(100)는 또한 기능을 구현함에 있어서 사용자와의 상호작용을 기본적으로 수반한다. 따라서, 사용자의 사용환경 및 인터페이스(user environment and user interface)를 포함하는 다양한 제어의 최적화를 통해, 상술된 기술적 목적이 보다 효과적이고 효율적으로 달성될 수 있으며, 더 나아가 사용의 용이함 및 편리함등과 같은 스마트 와치(100)에 대한 사용자의 경험(user experience)도 함께 현저하게 향상될 수 있다. 즉, 최적의 제어는 스마트 와치(100)의 상품적 가치를 더 크게 증가시킬 수 있다. 이와 같은 이유로, 도 1-도14에 따른 스마트 와치(100)에 대한 제어방법이 개발되었으며, 다음에서 도 1-도14에 추가적으로 관련된 도면들을 참조하여 설명된다. 특별히 반대되는 설명이 없는 한 도 1-도 14 및 이에 대한 설명들은 다음의 제어방법의 설명 및 도면들에 기본적으로 포함되고 참조된다.
도 15는 본 출원에서 설명되는 스마트 와치를 제어하는 방법의 일례를 개략적으로 보여주는 순서도이며, 도 16은 스마트 와치의 제어방법에서 작동과 관련된 시간을 추가적으로 설정하거나 표시하는 단계를 상세하게 보여주는 순서도이다.
먼저, 스마트 와치(100)를 사용하기 위해 사용자는 상기 와치(100)를 자신의 신체에 배치할 수 있다. 즉, 사용자는 상기 와치(100)를 자신의 손목에 착용할 수 있으며, 제어방법은 사용자의 손목에 착용된 와치(100)를 참조하여 설명된다. 한편, 사용자는 자신의 신체에 착용하는 대신에 와치(100)를 손에 잡고 사용할 수도 있다. 따라서, 다음에서 설명되는 제어 방법들은 사용자의 손목에의 착용을 포함한 모든 형태의 사용자의 신체상에 배치 또는 접촉에 적용될 수 있다.
착용한 후, 사용자는 스마트 와치(100)에 원하는 작동을 지시할 수 있다(S1). 상기 와치(100)는 사용자의 필요를 만족시키는 다양한 기능을 구현할 수 있으며, 이러한 기능은 상기 와치(100)에서 소정의 구성요소들의 연계된 작동에 의해 달성될 수 있다. 따라서, 사용자는 의도된 기능을 위한 작동의 수행을 위해 스마트 와치(100)에 소정의 지시를 입력할 수 있으며, 이에 따라 상기 지시단계(S1)는 기능의 구현, 더 나아가 제어 자체에 있어서 가장 기본적인 단계가 될 수 있다. 이러한 지시단계(S1)이후에, 와치(100)는 지시된 작동을 수행할 수 있다(S2). 보다 상세하게는, 상기 와치(100)에 사용자의 지시가 입력되면, 입력된 지시에 따라 해당 구성요소들이 지시된 작동을 수행한다. 따라서, 최종적으로 의도된 기능이 스마트 와치(100)에서 제공될 수 있다. 상기 지시단계(S1)는 기본적으로 소정의 기능에 대한 사용자의 의도 및 의지에 따른 입력에 기초할 수 있다. 다른 한편, 와치(100)의 작동에 대한 요청 및 지시는 네트워크나 다른 디바이스로부터 입력될 수도 있다. 따라서, 제어방법은 외부의 네트워크나 다른 디바이스로부터 소정의 정보 또는 지시를 수신할 수 있다. 상기 수신단계에서 입력된 지시에 따라 스마트 와치(100)는 해당 작동을 수행할 수도 있다.
상기 수행단계(S2)동안 사용자에게 의도된 기능을 제공하기 위해 수행되는 작동과 관련된 화면은 디스플레이부(15a)에 표시될 수 있다. 또한, 앞서 설명된 바와 같이, 스마트 와치(100)는 계속적으로 핸드(143,144)를 통해 시간을 표시할 수 있다. 따라서, 상기 수행단계(S2)동안 스마트 와치(100)는 사용자에게 작동과 관련된 디스플레이부(15a)의 화면과 핸드(143,144)에 의한 현재 시간을 동시에 제공할 수 있다(S3). 또한, 물리적 핸드(143,144)는 스마트 와치(100)에서 항상 현재 시간을 제공하므로, 상기 수행단계(S2) 뿐만 아니라 상기 지시단계(S1)에서도 스마트 와치(100)는 실질적으로 디스플레이부(15a)의 화면과 핸드(143,144)에 의한 시간을 함께 제공할 수 있다. 상기 제공단계(S3)는 사용자가 보여지는 화면과 핸드들을 효과적으로 이용할 수 있도록 다양한 추가적인 제어를 포함할 수 있으며, 이러한 제어방법들이 다음에서 상세하게 설명된다.
먼저, 상기 제공단계(S3)에서, 디스플레이부(15a)는 핸드(143,144)에 추가적으로 보조핸드(145,146)를 표시할 수 있다(S10). 보조 핸드(145,146)은 도 17에 도시된 바와 같이, 가상적인 분침 및 시침에 해당하며, 물리적인 시침(143) 및 분침(144)에 각각 정렬될 수 있다. 또한, 보조 핸드(145,146)는 물리 핸드143,144)와 연결되도록 표시될 수 있으며, 이에 따라 연결되는 물리핸드(143,144)와 함께 단일의 시침(147) 및 분침(148)을 형성할 수 있다. 즉, 연결된 보조핸드(145)와 물리핸드(143)은 단일의 시침(147)을 형성하며, 연결된 보조핸드(146)와 물리핸드(144)는 단일의 분침(148)을 형성할 수 있다. 또한, 보조 핸드(145,146)는 해당하는 물리핸드(143,144)와 함께 움직이도록 표시될 수 있다. 따라서, 보조핸드(145,146)은 물리핸드(143,144)와 더불어 동일한 현재시간을 나타낼 수 있다. 이러한 이유로, 스마트 와치(100)는 상기 보조핸드(143,144)를 사용하여 사용자에게 실제 아날로그 시계와 같은 효과를 제공할 수 있다. 한편, 상기 핸드들(143-146)에 의해 형성된 시침(147) 및 분침(148)이 보다 명확하게 서로 구별될 수 있도록 상기 시침(147)과 분침(148)은 서로 다른 색상이나 굵기를 가질 수 있다.
또한, 상기 제공단계(S3)에서, 디스플레이부(15a)는 켜지자 마자 배터리의 량을 표시할 수 있다(S20). 앞서 설명된 바와 같이, 디스플레이부(15a)와 관련 전자부품들은 상당한 량의 전력을 사용하며, 스마트와치(100)의 작은 크기로 인해 배터리(19a)의 용량도 제한되다. 따라서, 배터리(19a)의 충전 이전에 가능한 오랫동안 이들 부품들을 사용하기 위해서는 전원이 관리되어야 한다. 이러한 이유로, 스마트 와치(100)에서 특정 경우에만 디스플레이부(15a)가 켜질 수 있다. 예를 들어, 사용자가 시간이나 다른 수신된 알림을 확인하기 위해 스마트 와치(100)의 디스플레이부(15a)를 볼 때, 사용자는 손목을 일반적으로 비틀게 된다. 따라서, 스마트 와치(100)는 센서를 이용하여 이러한 움직임을 감지해고 디스플레이부(15a)를 켤 수 있다. 또한, 상기 버튼(111)의 누름 또는 디스플레이부(15a)상의 터치에 의해서도 디스플레이부(15a)는 켜질 수 있다. 이와 같이, 스마트 와치(100)에서는 배터리의 량을 확인하는 것이 중요하므로, 도 18에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(15a)는 켜지자 마자 배터리의 량을 표시하는 게이지(a)를 표시할 수 있다. 이러한 게이지(a)는 이의 길이로 남아있는 배터리의 량을 표시할 수 있으며, 색깔에 의해서도 배터리 량을 표시할 수 있다. 배터리 량의 표시에 의해 사용자는 보다 편리하게 스마트 와치(100)를 사용할 수 있다.
더 나아가, 상기 제공단계(S3)에서, 디스플레이부(15a)는 핸드(143,144)에 의해 표시되는 현재시간에 추가적으로 소정의 작동과 관련되는 시간을 표시할 수 있다(S30,S32). 작동관련시간은 소정 작동을 수행할 시간 또는 상기 소정작동이 과거에 수행된 시간을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 19에 도시된 바와 같이, 작동관련시간은 소정 이벤트 또는 작동이 수행되거나 발생된 시간, 즉 알림(notification)이 도달한 시간이 될 수 있다. 또한, 도 20에 도시된 바와 같이, 작동관련시간은 알람 또는 타이머처럼 소정 이벤트 또는 작동이 발생할 시간이 될 수도 있다. 또한, 상기 시간표시단계(S32)에 있어서, 디스플레이부(15a)는 상기 작동관련시간을 나타내는 표시자(b)(marker or indicator)를 표시할 수도 있다(S32a). 표시자(b)는 핸드(143,144)와 마찬가지로 베젤(130)의 인덱스(132)를 가리킴으로써 작동관련시간을 사용자에게 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 19에 도시된 바와 같이, 표시자(b)는 알림이 도달한 시간에 해당하는 인덱스(132)를 가리킬 수 있다. 또한, 도 20(a)에 도시된 바와 같이, 표시자(b)는 알람이 설정된 시간에 해당하는 인덱스(132)를 가리킬 수 있으며, 도 20(b)에 도시된 바와 같이 표시자(b)는 타이머가 종료되는 시간에 해당하는 인덱스(132)를 가리킬 수 있다. 더 나아가, 상기 시간표시단계(S32)에서, 디스플레이부(15a)는 작동관련시간이 다가오면, 핸드(143,144)를 강조할 수 있다(S32b). 도 20에 표시된 바와 같이, 디스플레이부(15a)는 작동관련시간이 다가오면 핸드(143,144)를 강조하는 이미지 또는 표시자(c)를 표시할 수 있다. 보다 상세하게는, 설정된 작동관련시간의 소정시간이전, 예를 들어 10분전부터 사용자가 작동관련시간을 용이하게 파악할 수 있도록 디스플레이부(15a)는 물리적 핸드(143,144)를 강조하는 이미지 또는 표시자(c)를 표시할 수 있다. 예를 들어 도 20(a)에 도시된 바와 같이, 표시자(b)에 의해 표시되는 작동관련시간, 즉 알람시간의 10분전부터, 디스플레이부(15a)는 다가오는 이벤트를 사용자가 쉽게 인식할 수 있도록 핸드(143,144)에 이미지(c)를 부여할 수 있다. 유사하게, 도 20(b)에 도시된 바와 같이, 표시자(b)에 의해 표시되는 작동관련시간, 즉 타이머의 종료시간 10분전부터, 디스플레이부(15a)는 핸드(143,144)에 이미지(c)를 부여할 수 있다.
한편, 상기 제공단계(S3)에서, 상기 시간표시단계(S32)단계 이전에 작동관련시간이 설정될 수 있다(S30,S31). 상기 설정단계(S31)에 있어서, 먼저 사용자는 작동관련시간을 설정하기 위해 디스플레이부(15a)를 스와이프할 수 있다. 예를 들어, 도 21(a)에 도시된 바와 같이, 사용자는 손가락(F)를 이용하여 원하는 시간에 해당하는 베젤(130)의 인덱스(132)를 향해 디스플레이부(15a)를 스와이프(S)할 수 있다. 이러한 스와이프(S)에 의해 사용자는 작동을 수행할 시간 또는 작동이 수행된 시간을 설정할 수 있다. 또한, 상기 설정단계(S31)에 있어서, 사용자는 작동관련시간을 설정하기 위해 디스플레이부(15a)에 표시된 객체(e)를 드래그 할 수도 있다. 예를 들어 도 21(a) 도시된 바와 같이, 사용자는 손가락(F)를 이용하여 객체(e)를 베젤(130)의 인덱스(132)를 향해 드래그 할 수 있다. 이러한 드래그에 의해 상기 객체(e)와 관련된 작동관련시간이 설정될 수 있다. 예를 들어, 만일 객체(e)가 알림인 경우, 객체(e)의 드래그에 의해 알림이 온 시간이 설정될 수 있으며, 다른 한편, 상기 알림을 다시 사용자에게 알려줄 시간이 설정될 수도 있다. 이와 같이 스와이프(S) 또는 드래그에 의해 작동관련시간이 설정되면 도 19 및 도 20에 도시된 바와 같이, 표시자(b)가 디스플레이부(15a) 표시될 수 있다. 또한, 도 20(b)에 도시된 바와 같이, 만일 복수개의 표시자들이 표시되어야 하는 경우, 이들 복수개의 표시자들이 서로 구별될 수 있도록 표시자(b)와 다른 형태 또는 색상을 갖는 표시자(g)가 디스플레이부(15a)에 표시될 수 있다.
상기 시간표시 및 설정단계(S30,S31,S32)에 따라 물리적 핸드(143,144)에 의한 현재 시간에 추가적으로 사용자는 작동관련시간을 용이하게 파악할 수 있다. 따라서, 사용자는 스마트 와치(100)를 보다 편리하게 사용할 수 있다.
모든 도면을 통해 설명된 바와 같이, 스마트 와치(100)는 구조적으로 물리시계와 이동단말기 둘 다를 포함한다. 스마트 와치(100)는 물리시계를 최적으로 구성함으로서 물리시계의 핸드(143,144)와 디스플레이부(15a)의 화면이 서로 간섭하지 않는다. 따라서, 스마트 와치(100)는 물리적 핸드(143,144)에 따른 시간과 디스플레이부(15a)를 통해 구현되는 이동 단말기로써의 기능을 효과적으로 사용자에게 동시에 제공할 수 있다.
또한, 스마트 와치(100)의 제어방법은 물리적 핸드(143,144)와 디스플레이부(15a)의 화면을 이들의 구조적 특성을 고려하여 최적으로 제어할 수 있다. 따라서, 제어방법은 사용자가 스마트 와치(100)의 물리적 시계와 이동 단말기 둘 다의 기능을 효율적으로 이용할 수 있게 하며, 더 나아가 사용의 용이함 및 편리함도 제공할 수 있다.
상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 안되며 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 스마트 와치 15a: 디스플레이부
110: 케이스 120: 밴드
130: 베젤 140: 물리시계부
141: 무브먼트 142: 크라운
143: 핸드(시침) 144: 핸드(분침)
S1: 지시단계 S2: 수행단계
S3: 제공단계

Claims (37)

  1. 케이스;
    상기 케이스의 내주부에 인접하게 배치되며, 현재 시간을 표시하는 적어도 하나의 핸드;
    상기 케이스 내부에 위치되며, 상기 케이스의 내주부를 따라 상기 핸드를 이동시키도록 구성되는 무브먼트; 및
    상기 케이스에 위치되며, 다양한 정보들을 표시하도록 구성되는 디스플레이부로 이루어지며, 상기 핸드와 상기 디스플레이부의 화면이 사용자에게 동시에 보여지는 스마트 와치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 핸드는 상기 디스플레이부의 외주부에 배치되는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 핸드는 상기 케이스의 내주부로부터 상기 케이스의 중심부를 향해 연장되는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 핸드는 상기 현재 시간을 표시하기 위해 상기 케이스에 설치되는 베젤에 표시되는 인덱스를 가리키도록 구성되는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 핸드는 시간과 분을 동시에 가리키는 단일의 핸드 또는 시간과 분을 각각 가리키는 시침과 분침으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 무트먼트는 기계적 에너지를 사용하도록 구성되거나, 상기 디스플레이부와 별도의 전원을 이용하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이부 및 관련 부품들에 전원을 공급하도록 구성되는 제 1 배터리와 상기 무브먼트에 전원을 공급하도록 구성되는 제 2 배터리를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 무브먼트와 작동가능하게 연결되며, 상기 핸드를 조절하도록 구성되는 크라운을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 핸드를 덮도록 배치되며, 투명 디스플레이로 이루어지는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 이의 투명도를 조절 가능하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 불투명해지도록 어두운 배경화면을 표시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 디스플레이부와 상기 핸드사이에 배치되며, 불투명해지거나 감소된 투명도를 갖도록 입사되는 빛을 산란시키도록 구성되는 분산판을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 핸드는 선택적으로 사용자에게 보여지는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 핸드 및 상기 디스플레이부의 화면중 어느 하나만이 선택적으로 사용자에게 보여지는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 핸드가 사용자에 의해 보여지지 않도록 감소된 투명도를 갖거나 불투명하게 되는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 감소된 투명도를 갖거나 불투명하게 될 때, 소정의 작동의 수행에 따른 화면을 사용자에게 표시하는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  17. 제 9 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 무브먼트에서 제공되는 부가기능이 사용자에게 보여지도록 부분적으로 감소된 투명도를 갖거나 부분적으로 불투명하게 되는 것으로 특징으로 하는 스마트 와치.
  18. 제 9 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 핸드가 사용자에 의해 보여지도록 투명한 상태를 유지하는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 투명한 상태를 유지하도록 파워 오프되는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 투명한 상태를 유지하면서 소정의 작동수행에 따른 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  21. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 핸드와 동일한 현재시간을 나타내도록 상기 핸드와 정렬되는 보조핸드를 더 표시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  22. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 파워 온 되자마자 배터리의 량을 표시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  23. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 핸드에 의해 표시되는 시간에 추가적으로 소정의 작동과 관련되는 시간을 표시하는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 작동과 관련된 시간을 표시하기 위해 상기 케이스에 설치되는 베젤에 표시되는 인덱스를 가리키는 표시자(marker or indicator)를 표시하는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  25. 제 23 항에 있어서,
    상기 작동과 관련된 시간은 상기 소정 작동을 수행할 시간 또는 상기 소정 작동이 수행된 시간을 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  26. 제 23 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 작동과 관련된 시간이 다가오면, 상기 핸드를 강조하는 이미지를 표시하는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  27. 제 23 항에 있어서,
    상기 작동과 관련되는 시간을 표시하기 이전에 상기 작동과 관련되는 시간이 설정되는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 작동과 관련되는 시간은 상기 케이스에 설치되는 베젤에 표시되는 해당 시간의 인덱스를 향해 상기 디스플레이부를 스와이프하거나 상기 디스플레이상의 오브젝트를 상기 해당 시간의 인덱스로 드래그함으로써 설정되는 것을 특징으로 하는 스마트 와치.
  29. 케이스, 상기 케이스의 내주부에 인접하게 배치되며 현재 시간을 표시하는 적어도 하나의 핸드; 다양한 정보를 표시하도록 구성되는 디스플레이부로 이루어지는 스마트 와치에 있어서,
    상기 스마트 와치에 소정의 작동을 지시하는 단계;
    상기 스마트 와치에서 지시된 작동을 수행하는 단계 및
    상기 수행단계동안 수행되는 작동과 관련된 상기 디스플레이부의 화면 및 상기 핸드에 의한 시간을 사용자에게 동시에 제공하는 단계로 이루어지는 스마트 디바이스의 제어방법.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 제공단계는 상기 디스플레이부에서 상기 핸드와 동일한 현재시간을 나타내도록 상기 핸드와 정렬되는 보조핸드를 더 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 와치의 제어방법.
  31. 제 29 항에 있어서,
    상기 제공단계는 상기 디스플레이부에서 파워 온 되자마자 배터리의 량을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 와치의 제어방법.
  32. 제 29 항에 있어서,
    상기 제공단계는 상기 디스플레이부에서 상기 핸드에 의해 표시되는 시간에 추가적으로 소정의 작동과 관련되는 시간을 표시단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 와치의 제어방법.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 시간표시단계는 상기 작동과 관련된 시간을 표시하기 위해 상기 케이스에 설치되는 베젤에 표시되는 인덱스를 가리키는 표시자(marker or indicator)를 표시하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 스마트 와치의 제어방법.
  34. 제 32 항에 있어서,
    상기 작동과 관련된 시간은 상기 소정 작동을 수행할 시간 또는 상기 소정 작동이 수행된 시간을 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 와치의 제어방법.
  35. 제 32 항에 있어서,
    상기 시간표시단계는 상기 디스플레이부에서 상기 작동과 관련된 시간이 다가오면, 상기 핸드를 강조하는 이미지를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 와치의 제어방법.
  36. 제 32 항에 있어서,
    상기 제공단계는 상기 시간 표시단계 이전에 상기 작동과 관련되는 시간을 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 와치의 제어방법.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 설정단계는 상기 케이스에 설치되는 베젤에 표시되는 해당 시간의 인덱스를 향해 상기 디스플레이부를 스와이프하는 단계 또는 상기 디스플레이상의 오브젝트를 상기 해당 시간의 인덱스로 드래그하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 스마트 와치의 제어방법.
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