JP2012050804A - ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームシステムは、ゲーム装置と、操作装置と、ハンドヘルドデバイスとを含む。ゲーム装置は、操作装置を操作する第1プレイヤの操作を表す第1操作データと、ハンドヘルドデバイスを操作する第2プレイヤの操作を表す第2操作データとに基づいてゲーム制御処理を実行する。ゲーム装置は、ゲーム制御処理の結果を表す仮想のゲーム空間の画像であって第1プレイヤのための第1ゲーム画像を、当該ゲーム空間に設定される第1仮想カメラに基づいて生成する。また、ゲーム空間の画像であって第2プレイヤのための第2ゲーム画像を、当該ゲーム空間に設定される第2仮想カメラに基づいて生成する。第1ゲーム画像は、ハンドヘルドデバイスとは別体の第1表示装置に表示される。第2ゲーム画像は、ハンドヘルドデバイスの第2表示装置に表示される。
【選択図】図1
Description
本発明の一例は、ゲーム装置と、操作装置と、ハンドヘルドデバイスとを含むゲームシステムである。ゲーム装置は、第1受信部と、ゲーム処理部と、第1画像生成部と、第2画像生成部と、第1画像出力部と、第2画像出力部とを備える。第1受信部は、操作装置およびハンドヘルドデバイスから送信されてくるデータを受信する。ゲーム処理部は、操作装置を操作する第1プレイヤの操作を表す第1操作データと、ハンドヘルドデバイスを操作する第2プレイヤの操作を表す第2操作データとに基づいてゲーム制御処理を実行する。第1画像生成部は、ゲーム制御処理の結果を表す仮想のゲーム空間の画像であって第1プレイヤのための第1ゲーム画像を、当該ゲーム空間に設定される第1仮想カメラに基づいて生成する。第2画像生成部は、ゲーム空間の画像であって第2プレイヤのための第2ゲーム画像を、当該ゲーム空間に設定される第2仮想カメラに基づいて生成する。第1画像出力部は、ハンドヘルドデバイスとは別体の第1表示装置に第1ゲーム画像を出力する。第2画像出力部は、ハンドヘルドデバイスに第2ゲーム画像を出力する。また、操作装置は、第1操作データ出力部と、第1操作データ送信部とを備える。第1操作データ出力部は、第1操作データを出力する。第1操作データ送信部は、第1操作データをゲーム装置へ送信する。ハンドヘルドデバイスは、第2操作データ出力部と、第2操作データ送信部と、第2受信部と、表示処理部とを備える。第2操作データ出力部は、第2操作データを出力する。第2操作データ送信部は、第2操作データをゲーム装置へ送信する。第2受信部は、ゲーム装置から第2ゲーム画像を受信する。表示処理部は、ハンドヘルドデバイスに設けられる第2表示装置に第2ゲーム画像を表示させる。
上記「操作装置」は、操作データ(第1操作データ)をゲーム装置へ送信可能な装置であればよく、ゲーム装置との通信は有線であっても無線であってもよい。
上記「ハンドヘルドデバイス」は、後述する実施形態では携帯型のゲーム装置であるが、ゲーム処理(ゲームプログラム)を実行する機能を有していなくてもよい。すなわち、ゲーム装置のゲームコントローラとして用いられるハンドヘルドデバイスであってもよいし、後述する変形例における端末装置がハンドヘルドデバイスとして用いられてもよい。
上記「ゲームシステム」は、ゲーム装置、操作装置、およびハンドヘルドデバイスを含んでいればよく、第1ゲーム画像を表示する上記「第1表示装置」を含んでいなくともよいし、含んでいてもよい。すなわち、ゲームシステムは、当該第1表示装置を含まない形態で提供されてもよいし、含む形態で提供されてもよい。
上記「ゲーム処理部」は、後述する実施形態のような野球ゲームのためのゲーム制御処理(ステップS2)に限らず、第1操作データおよび第2操作データに基づく任意のゲーム制御処理を実行する情報処理手段であればよい。
上記「第1表示装置」とは、ハンドヘルドデバイスとは別体であればよく、後述する実施形態におけるテレビ2の他、ゲーム装置によって生成された画像を表示することが可能なものであればどのようなものであってもよい。例えば、第1表示装置は、ゲーム装置と一体として(1つの筐体内に)形成されるものであってもよい。
上記「第1操作データ出力部」は、後述する実施形態における加速度センサ37、ジャイロセンサユニット6(ジャイロセンサ55および56)、撮像情報演算部(赤外光検知手段)35、操作部32の他、操作装置に対する操作を検出可能なものであればどのようなものであってもよい。
上記「第2操作データ出力部」は、後述する実施形態における加速度センサ89、ジャイロセンサ90、タッチパネル63、操作ボタン64、およびアナログスティック65の他、ハンドヘルドデバイスに対する操作を検出可能なものであればどのようなものであってもよい。
第2操作データ出力部は、ハンドヘルドデバイスの動きに応じて値が変化するデータを出力するセンサを含んでいてもよい。このとき、第2操作データは、センサの出力データを含む。ゲーム処理部は、第2操作データに基づいて、ハンドヘルドデバイスの動きに応じたゲーム制御処理を実行する。
第2操作データ出力部は、加速度センサおよび/またはジャイロセンサを含んでいてもよい。このとき、第2操作データは、加速度センサが検知した加速度データおよび/またはジャイロセンサが検知した角速度データを含む。
ゲーム処理部は、第2操作データに基づいて、ハンドヘルドデバイスの動きに応じて第2仮想カメラを動かすゲーム制御処理を実行してもよい。
ゲーム処理部は、第1操作データに基づいて動作が制御される所定のオブジェクトが第1ゲーム画像に含まれるように第1仮想カメラを設定してもよい。
第1操作データ出力部は、操作装置の動きに応じて値が変化するデータを出力するセンサを含んでいてもよい。このとき、第1操作データは、センサの出力データを含む。ゲーム処理部は、ゲーム空間内に配置されるオブジェクトを操作装置の動きに応じて制御するゲーム制御処理を実行する。
第1操作データ出力部は、加速度センサおよび/またはジャイロセンサを含んでいてもよい。このとき、第1操作データは、加速度センサが検知した加速度データおよび/またはジャイロセンサが検知した角速度データを含む。
ゲーム処理部は、第1処理部と、第2処理部と、第3処理部と、第4処理部とを含んでいてもよい。第1処理部は、ハンドヘルドデバイスの動きに応じて変化するように所定の移動オブジェクトの移動方向を決定し、当該移動オブジェクトを移動させる。第2処理部は、移動オブジェクトを含む第1ゲーム画像が生成されるように第1仮想カメラを設定する。第3処理部は、操作装置の動きに応じて所定の操作オブジェクトを動かす。第4処理部は、移動オブジェクトと操作オブジェクトとの接触を判定し、判定結果に応じたゲーム画像を生成する。
上記「操作オブジェクト」は、後述する実施形態におけるバットオブジェクト103のように、操作装置の動きに応じて動かされるオブジェクトであればよい。
ゲーム処理部は、第5処理部と、第6処理部と、第7処理部とを含んでいてもよい。第5処理部は、操作装置の動きに応じて決められる所定の移動オブジェクトの挙動を第1操作データに基づいて計算し、当該挙動に基づいて移動オブジェクトを移動させる。第6処理部は、ハンドヘルドデバイスの動きに応じて第2仮想カメラを動かす。第7処理部は、第2仮想カメラが移動オブジェクトを含む所定範囲を向いているか否かを判定し、判定結果に応じたゲーム画像を生成する。
ゲーム処理部は、第1操作データに基づいて操作装置を振る操作を検出するとともに、第2操作データに基づいてハンドヘルドデバイスを傾ける操作を検出し、当該振る操作および当該傾ける操作に応じたゲーム制御処理を実行してもよい。
ゲーム装置は、ゲーム空間内に配置される各オブジェクトのうちで、第1ゲーム画像において描画しないオブジェクトを表す第1表示設定データと、当該各オブジェクトのうちで、第2ゲーム画像において描画しないオブジェクトを表す第2表示設定データとをそれぞれ設定する表示設定部をさらに備えていてもよい。このとき、第1画像生成部は、第1表示設定データに基づいて第1ゲーム画像を生成する。第2画像生成部は、第2表示設定データに基づいて第2ゲーム画像を生成する。
第2操作データ出力部は、第2表示装置の画面上に設けられるタッチパネルを含んでいてもよい。このとき、第2操作データには、タッチパネルに対する入力位置を表すタッチデータが含まれる。ゲーム処理部は、タッチデータに基づくゲーム制御処理を実行する。
第2操作データ出力部は、少なくとも1つの操作ボタンを含んでいてもよい。このとき、第2操作データには、操作ボタンに対する入力の有無を表す操作ボタンデータが含まれる。
第1データ出力部は、撮像手段を含んでいてもよい。このとき、第1操作データは、撮像手段が撮像した画像内における所定の撮像対象の位置を表すデータを含む。ゲーム処理は、撮像対象の位置を表すデータに基づいて、第1表示装置の画面上における位置を算出するゲーム制御処理を実行する。
また、本発明の別の一例は、操作装置と、ハンドヘルドデバイスとに対して通信可能なゲーム装置として提供されてもよい。ここで、操作装置は、自身の動きに応じて値が変化するデータを含む第1操作データを送信可能である。ハンドヘルドデバイスは、自身の動きに応じて値が変化するデータを含む第2操作データを送信可能である。ゲーム装置は、操作データ取得部と、オブジェクト制御部と、第1仮想カメラ設定部と、第1画像生成部と、第2仮想カメラ設定部と、第2画像生成部と、第1画像出力部と、第2画像出力部とを備える。操作データ取得部は、操作装置およびハンドヘルドデバイスから第1操作データおよび第2操作データをそれぞれ取得する。オブジェクト制御部は、第1操作データに基づいて、仮想のゲーム空間内に配置されるオブジェクトを操作装置の動きに応じて制御する。第1仮想カメラ設定部は、ゲーム空間内に第1仮想カメラを設定する。第1画像生成部は、操作装置を操作する第1プレイヤのための第1ゲーム画像を第1仮想カメラに基づいて生成する。第2仮想カメラ設定部は、第2操作データに基づいて、ゲーム空間内において第2仮想カメラをハンドヘルドデバイスの動きに応じて移動させるように制御する。第2画像生成部は、ハンドヘルドデバイスを操作する第2プレイヤのための第2ゲーム画像を第2仮想カメラに基づいて生成する。第1画像出力部は、ハンドヘルドデバイスとは別体の第1表示装置に第1ゲーム画像を出力する。第2画像出力部は、ハンドヘルドデバイスに設けられる第2表示装置に表示させるために第2ゲーム画像をハンドヘルドデバイスに出力する。
ゲーム装置は、ハンドヘルドデバイスの動きに応じて変化するように所定の移動オブジェクトの移動方向を決定し、当該移動オブジェクトを移動させる第2オブジェクト制御部をさらに備えていてもよい。このとき、第1仮想カメラ設定部は、移動オブジェクトを含む第1ゲーム画像が生成されるように第1仮想カメラを設定する。第1オブジェクト制御部は、操作装置の動きに応じて所定の操作オブジェクトを動かす。また、ゲーム装置は、移動オブジェクトと操作オブジェクトとの接触を判定し、判定結果に応じたゲーム画像を生成する第1判定処理部をさらに備える。
第1オブジェクト制御部は、操作装置の動きに応じて決められる所定の移動オブジェクトの挙動を第1操作データに基づいて計算し、当該挙動に基づいて移動オブジェクトを移動させてもよい。このとき、ゲーム装置は、第2仮想カメラが移動オブジェクトを含む所定範囲を向いているか否かを判定し、判定結果に応じたゲーム画像を生成する第2判定処理部をさらに備える。
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器等に代表されるディスプレイ装置(以下、「テレビ」と記載する)2、ゲーム装置3、光ディスク4、操作装置7、マーカ装置8、および、ハンドヘルドデバイス9を含む。ゲームシステム1は、操作装置7およびハンドヘルドデバイス9を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3においてゲーム処理を実行し、ゲーム処理によって得られるゲーム画像をテレビ2および/またはハンドヘルドデバイス9の表示装置(図8に示す下側LCD62)に表示するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置3の内部構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU(Central Processing Unit)10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
次に、図3〜図7を参照して、操作装置7(コントローラ5およびジャイロセンサユニット6)について説明する。図3は、操作装置7の外観構成を示す斜視図である。図4は、コントローラ5の外観構成を示す斜視図である。図3は、操作装置7の上側後方から見た斜視図であり、図4は、コントローラ5を下側前方から見た斜視図である。
図8は、ハンドヘルドデバイス9の外観構成を示す図である。図8に示されるように、ハンドヘルドデバイス9は、下側ハウジング61および上側ハウジング71を有する。下側ハウジング61と上側ハウジング71とは、開閉可能(折り畳み可能)に接続されている。本実施形態では、各ハウジング61および71はともに横長の長方形の板状形状であり、互いの長辺部分で回転可能に接続されている。つまり、下側ハウジング61と上側ハウジング71とは、下側ハウジング61の突起部61Aと上側ハウジング71の突起部71Aとが連結されることにより、折り畳み可能に接続される。
まず、下側ハウジング61の構成について説明する。図8に示すように、下側ハウジング61には、下側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)62、タッチパネル63、各操作ボタン64A〜64L、アナログスティック65、LED66A〜66B、挿入口67、および、マイクロフォン用孔68が設けられる。以下、これらの詳細について説明する。
次に、上側ハウジング71の構成について説明する。図8に示すように、上側ハウジング71には、上側LCD72、外側カメラ73(左目用カメラ73aおよび右目用カメラ73b)、内側カメラ74、3D調整スイッチ75、および、3Dインジケータ76が設けられる。以下、これらの詳細について説明する。
次に、図9を参照して、ハンドヘルドデバイス9の内部の電気的構成について説明する。図9は、ハンドヘルドデバイス9の内部構成を示すブロック図である。図9に示すように、ハンドヘルドデバイス9は、上述した各部に加えて、情報処理部81、メインメモリ82、外部メモリインターフェイス(外部メモリI/F)83、データ保存用外部メモリI/F84、データ保存用内部メモリ85、無線通信モジュール86、ローカル通信モジュール87、リアルタイムクロック(RTC)38、加速度センサ89、ジャイロセンサ90、電源回路94、およびインターフェイス回路(I/F回路)41等の電子部品を備えている。これらの電子部品は、電子回路基板上に実装されて下側ハウジング61(または上側ハウジング71でもよい)内に収納される。
次に、本実施形態のゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理の概要について説明する。本実施形態では、ゲームの一例として2人のプレイヤが対戦する形式の野球ゲームを実行するゲーム処理について説明する。以下では、操作装置7を用いて攻撃側を担当するプレイヤを「第1プレイヤ」と呼び、ハンドヘルドデバイス9を用いて守備側を担当するプレイヤを「第2プレイヤ」と呼ぶ。
次に、本ゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理の詳細を説明する。まず、ゲーム処理において用いられる各種データについて説明する。図15は、ゲーム処理において用いられる各種データを示す図である。図15において、ゲーム装置3のメインメモリ(外部メインメモリ12または内部メインメモリ11e)に記憶される主なデータを示す図である。図15に示すように、ゲーム装置3のメインメモリには、ゲームプログラム110、第1操作データ111、第2操作データ116、および処理用データ121が記憶される。なお、メインメモリには、図15に示すデータの他、ゲームに登場する各種オブジェクトの画像データやゲームに使用される音声データ等、ゲームに必要なデータが記憶される。
図17は、投球モードにおけるゲーム制御処理の詳細な流れを示すフローチャートである。投球モードにおいてはまずステップS11において、CPU10は、第1仮想カメラの位置および姿勢を設定する。ステップS11で設定される第1仮想カメラの位置および姿勢は、予め定められている。すなわち、CPU10は、予め定められた位置および姿勢を表すデータを第1カメラデータ124としてメインメモリに記憶する。第1仮想カメラの具体的な位置および姿勢はどのように設定されてもよいが、本実施形態では、第1仮想カメラは、打者101のやや後方の位置に、打者101の側から投手102の方を見た視線となるように設定される。これによれば、投手102から投げられたボール104を含む第1ゲーム画像が生成されるので、第1プレイヤは、ボール104を打つ操作を見やすいゲーム画像で行うことができる。また、本実施形態においては、投球モードにおける第1仮想カメラの位置および姿勢は固定である。ただし、他の実施形態においては、CPU10は、第1プレイヤの操作に従って第1仮想カメラの位置および/または姿勢を変化させるようにしてもよい。例えば、第1プレイヤの操作によって打者の位置が変化する場合に、打者の位置に応じて第1仮想カメラの位置を変化させるようにしてもよい。ステップS11の次にステップS12の処理が実行される。
(1)投球モード
第1表示設定データ:捕手オブジェクト
第2表示設定データ:投手オブジェクト
(2)守備モード
第1表示設定データ:なし
第2表示設定データ:捕球を行う野手オブジェクト
CPU10は、上記に従って特定したオブジェクトを表すデータを各表示設定データ129および130としてメインメモリに記憶する。すなわち、投球モードにおいては、捕手オブジェクトを表すデータが第1表示設定データとしてメインメモリに記憶されるとともに、投手オブジェクトを表すデータが第2表示設定データとしてメインメモリに記憶される。また、守備モードにおいては、表示しないオブジェクトがないことを表すデータが第1表示設定データとしてメインメモリに記憶されるとともに、野手オブジェクトを表すデータが第2表示設定データとしてメインメモリに記憶される。ステップS3の次にステップS4の処理が実行される。
次に、守備モードにおけるゲーム処理について説明する。図19は、守備モードにおけるゲーム制御処理の詳細な流れを示すフローチャートである。守備モードにおいては、まずステップS30において、CPU10は、操作装置7およびハンドヘルドデバイス9から各操作データを取得する。ステップS30の処理は上記ステップS12の処理と同じである。ステップS30の次にステップS31の処理が実行される。
上記実施形態は本発明を実施する一例であり、他の実施形態においては例えば以下に説明する構成で本発明を実施することも可能である。
上記実施形態においては、CPU10は、ハンドヘルドデバイス9の動き(具体的には姿勢)に応じたゲーム制御処理を実行した。すなわち、ハンドヘルドデバイス9は、自身の動きに応じて値が変化するデータを出力するセンサ(加速度センサ89およびジャイロセンサ90)を有し、当該センサの出力データを含む第2操作データを出力した。そして、CPU10は、第2操作データに含まれる上記出力データに基づいて、ハンドヘルドデバイス9の姿勢に応じたゲーム制御処理(S14,S15,S34,S35)を実行した。ここで、他の実施形態においては、ハンドヘルドデバイス9に対する操作は、ハンドヘルドデバイス9自体を動かす操作に限らず、どのような操作であってもよい。例えば、CPU10は、ハンドヘルドデバイス9の動きに代えて、ハンドヘルドデバイス9の各操作ボタン64、タッチパネル63、またはアナログスティック65に対する操作に応じたゲーム制御処理を実行してもよい。
上記実施形態においては、ハンドヘルドデバイス9からの第2操作データに基づくゲーム制御処理として、ハンドヘルドデバイス9の動きに応じて第2仮想カメラを動かす処理を実行する場合を例として説明した。ここで、他の実施形態においては、第2操作データに基づくゲーム制御処理は、仮想カメラを制御する処理に限らず、どのような処理であってもよい。例えば、他の実施形態においては、CPU10は、第2操作データに基づいて上記投球方向を制御する(第2仮想カメラは固定しておく)処理を実行してもよい。
上記実施形態においては、複数人でプレイするゲームの例として野球ゲームを実行するためのゲーム処理について説明したが、ゲームの内容はどのようなものであってもよい。例えば、次のようなゲーム(いわゆる、モグラ叩きゲーム)についても本発明を適用することが可能である。
上記実施形態においては、ゲーム装置3が図16に示す一連のゲーム処理を実行したが、ゲーム処理の一部は他の装置によって実行されてもよい。例えば、他の実施形態においては、ゲーム処理の一部(例えば、第2ゲーム画像の生成処理)をハンドヘルドデバイス9が実行するようにしてもよい。また、他の実施形態では、互いに通信可能な複数の情報処理装置を有するゲームシステムにおいて、当該複数の情報処理装置がゲーム処理を分担して実行するようにしてもよい。すなわち、ゲーム装置と、操作装置と、ハンドヘルドデバイスとを含むゲームシステムは、(a)前記操作装置を操作する第1プレイヤの操作を表す第1操作データと、前記ハンドヘルドデバイスを操作する第2プレイヤの操作を表す第2操作データとを取得する操作データ取得部と、(b)前記第1操作データと前記第2操作データとに基づいてゲーム制御処理を実行するゲーム処理部と、(c)前記ゲーム制御処理の結果を表す仮想のゲーム空間の画像であって前記第1プレイヤのための第1ゲーム画像を、当該ゲーム空間に設定される第1仮想カメラに基づいて生成する第1画像生成部と、(d)前記ゲーム空間の画像であって前記第2プレイヤのための第2ゲーム画像を、当該ゲーム空間に設定される第2仮想カメラに基づいて生成する第2画像生成部と、(e)前記ハンドヘルドデバイスとは別体の第1表示装置に前記第1ゲーム画像を表示させる第1画像表示制御部と、(f)前記ハンドヘルドデバイスに設けられる第2表示装置に前記第2ゲーム画像を表示させる第2画像表示制御部とを備えていてもよい。このとき、1つの装置が上記(a)〜(f)の各部を備える構成であってもよいし、複数の装置が上記(a)〜(f)の各部を備える構成であってもよい。
上記実施形態におけるハンドヘルドデバイス9は一例であり、ハンドヘルドデバイス9の各操作ボタンやハウジング50の形状や、各構成要素の数および設置位置等は単なる一例に過ぎず、他の形状、数、および設置位置であってもよい。例えば、ハンドヘルドデバイスとして以下に示す端末装置が用いられてもよい。以下、図25〜図31を参照して、ハンドヘルドデバイスの変形例について説明する。
2 テレビ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
7 操作装置
9 ハンドヘルドデバイス
10 CPU
11e 内部メインメモリ
12 外部メインメモリ
15 AV−IC
19 コントローラ通信モジュール
28 高速無線通信モジュール
35 撮像情報演算部
37 加速度センサ
44 無線モジュール
55,56 ジャイロセンサ
62 下側LCD
63 タッチパネル
64 操作ボタン
89 加速度センサ
90 ジャイロセンサ
103 バットオブジェクト
104 ボールオブジェクト
111 第1操作データ
116 第2操作データ
129 第1表示設定データ
130 第2表示設定データ
Claims (21)
- ゲーム装置と、操作装置と、ハンドヘルドデバイスとを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記操作装置および前記ハンドヘルドデバイスから送信されてくるデータを受信する第1受信部と、
前記操作装置を操作する第1プレイヤの操作を表す第1操作データと、前記ハンドヘルドデバイスを操作する第2プレイヤの操作を表す第2操作データとに基づいてゲーム制御処理を実行するゲーム処理部と、
前記ゲーム制御処理の結果を表す仮想のゲーム空間の画像であって前記第1プレイヤのための第1ゲーム画像を、当該ゲーム空間に設定される第1仮想カメラに基づいて生成する第1画像生成部と、
前記ゲーム空間の画像であって前記第2プレイヤのための第2ゲーム画像を、当該ゲーム空間に設定される第2仮想カメラに基づいて生成する第2画像生成部と、
前記ハンドヘルドデバイスとは別体の第1表示装置に前記第1ゲーム画像を出力する第1画像出力部と、
前記ハンドヘルドデバイスに前記第2ゲーム画像を出力する第2画像出力部とを備え、
前記操作装置は、
前記第1操作データを出力する第1操作データ出力部と、
前記第1操作データを前記ゲーム装置へ送信する第1操作データ送信部とを備え、
前記ハンドヘルドデバイスは、
前記第2操作データを出力する第2操作データ出力部と、
前記第2操作データを前記ゲーム装置へ送信する第2操作データ送信部と、
前記ゲーム装置から前記第2ゲーム画像を受信する第2受信部と、
前記ハンドヘルドデバイスに設けられる第2表示装置に前記第2ゲーム画像を表示させる表示処理部とを備える、ゲームシステム。 - 前記第2操作データ出力部は、前記ハンドヘルドデバイスの動きに応じて値が変化するデータを出力するセンサを含み、
前記第2操作データは、前記センサの出力データを含み、
前記ゲーム処理部は、前記第2操作データに基づいて、前記ハンドヘルドデバイスの動きに応じたゲーム制御処理を実行する、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記第2操作データ出力部は、加速度センサおよび/またはジャイロセンサを含み、
前記第2操作データは、加速度センサが検知した加速度データおよび/またはジャイロセンサが検知した角速度データを含む、請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム処理部は、前記第2操作データに基づいて、前記ハンドヘルドデバイスの動きに応じて前記第2仮想カメラを動かすゲーム制御処理を実行する、請求項2または請求項3に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム処理部は、第1操作データに基づいて動作が制御される所定のオブジェクトが第1ゲーム画像に含まれるように前記第1仮想カメラを設定する、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記第1操作データ出力部は、前記操作装置の動きに応じて値が変化するデータを出力するセンサを含み、
前記第1操作データは、前記センサの出力データを含み、
前記ゲーム処理部は、前記ゲーム空間内に配置されるオブジェクトを前記第1操作データに基づいて制御するゲーム制御処理を実行する、請求項2から請求項5のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記第1操作データ出力部は、加速度センサおよび/またはジャイロセンサを含み、
前記第1操作データは、加速度センサが検知した加速度データおよび/またはジャイロセンサが検知した角速度データを含む、請求項6に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム処理部は、
前記ハンドヘルドデバイスの動きに応じて変化するように所定の移動オブジェクトの移動方向を決定し、当該移動オブジェクトを移動させる第1処理部と、
前記移動オブジェクトを含む第1ゲーム画像が生成されるように前記第1仮想カメラを設定する第2処理部と、
前記操作装置の動きに応じて所定の操作オブジェクトを動かす第3処理部と、
前記移動オブジェクトと前記操作オブジェクトとの接触を判定し、判定結果に応じたゲーム画像を生成する第4処理部とを含む、請求項6または請求項7に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム処理部は、
前記操作装置の動きに応じて決められる所定の移動オブジェクトの挙動を前記第1操作データに基づいて計算し、当該挙動に基づいて前記移動オブジェクトを移動させる第5処理部と、
前記ハンドヘルドデバイスの動きに応じて前記第2仮想カメラを動かす第6処理部と、
前記第2仮想カメラが前記移動オブジェクトを含む所定範囲を向いているか否かを判定し、判定結果に応じたゲーム画像を生成する第7処理部とを含む、請求項6から請求項8のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム処理部は、前記第1操作データに基づいて前記操作装置を振る操作を検出するとともに、前記第2操作データに基づいて前記ハンドヘルドデバイスを傾ける操作を検出し、当該振る操作および当該傾ける操作に応じたゲーム制御処理を実行する、請求項6または請求項7に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム装置は、
ゲーム空間内に配置される各オブジェクトのうちで、前記第1ゲーム画像において描画しないオブジェクトを表す第1表示設定データと、当該各オブジェクトのうちで、前記第2ゲーム画像において描画しないオブジェクトを表す第2表示設定データとをそれぞれ設定する表示設定部をさらに備え、
前記第1画像生成部は、前記第1表示設定データに基づいて前記第1ゲーム画像を生成し、
前記第2画像生成部は、前記第2表示設定データに基づいて前記第2ゲーム画像を生成する、請求項1から請求項10のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記第2操作データ出力部は、前記第2表示装置の画面上に設けられるタッチパネルを含み、
前記第2操作データには、前記タッチパネルに対する入力位置を表すタッチデータが含まれ、
前記ゲーム処理部は、前記タッチデータに基づくゲーム制御処理を実行する、請求項1から請求項11のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記第2操作データ出力部は、少なくとも1つの操作ボタンを含み、
前記第2操作データには、前記操作ボタンに対する入力の有無を表す操作ボタンデータが含まれる、請求項1から請求項12のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記第1データ出力部は、撮像手段を含み、
前記第1操作データは、前記撮像手段が撮像した画像内における所定の撮像対象の位置を表すデータを含み、
前記ゲーム処理は、前記撮像対象の位置を表すデータに基づいて、前記第1表示装置の画面上における位置を算出するゲーム制御処理を実行する、請求項1から請求項13のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 自身の動きに応じて値が変化するデータを含む第1操作データを送信可能な操作装置と、自身の動きに応じて値が変化するデータを含む第2操作データを送信可能なハンドヘルドデバイスとに対して通信可能なゲーム装置であって、
前記操作装置およびハンドヘルドデバイスから前記第1操作データおよび第2操作データをそれぞれ取得する操作データ取得部と、
仮想のゲーム空間内に配置されるオブジェクトを前記第1操作データに基づいて制御する第1オブジェクト制御部と、
前記ゲーム空間内に第1仮想カメラを設定する第1仮想カメラ設定部と、
前記操作装置を操作する第1プレイヤのための第1ゲーム画像を前記第1仮想カメラに基づいて生成する第1画像生成部と、
前記第2操作データに基づいて、前記ゲーム空間内において第2仮想カメラを前記ハンドヘルドデバイスの動きに応じて移動させるように制御する第2仮想カメラ設定部と、
前記ハンドヘルドデバイスを操作する第2プレイヤのための第2ゲーム画像を前記第2仮想カメラに基づいて生成する第2画像生成部と、
前記ハンドヘルドデバイスとは別体の第1表示装置に前記第1ゲーム画像を出力する第1画像出力部と、
前記ハンドヘルドデバイスに設けられる第2表示装置に表示させるために前記第2ゲーム画像を前記ハンドヘルドデバイスに出力する第2画像出力部とを備える、ゲーム装置。 - 前記ハンドヘルドデバイスの動きに応じて変化するように所定の移動オブジェクトの移動方向を決定し、当該移動オブジェクトを移動させる第2オブジェクト制御部をさらに備え、
前記第1仮想カメラ設定部は、前記移動オブジェクトを含む第1ゲーム画像が生成されるように前記第1仮想カメラを設定し、
前記第1オブジェクト制御部は、前記操作装置の動きに応じて所定の操作オブジェクトを動かし、
前記移動オブジェクトと前記操作オブジェクトとの接触を判定し、判定結果に応じたゲーム画像を生成する第1判定処理部をさらに備える、請求項15に記載のゲーム装置。 - 前記第1オブジェクト制御部は、前記操作装置の動きに応じて決められる所定の移動オブジェクトの挙動を前記第1操作データに基づいて計算し、当該挙動に基づいて前記移動オブジェクトを移動させ、
前記第2仮想カメラが前記移動オブジェクトを含む所定範囲を向いているか否かを判定し、判定結果に応じたゲーム画像を生成する第2判定処理部をさらに備える、請求項15または請求項16に記載のゲーム装置。 - 自身の動きに応じて値が変化するデータを含む第1操作データを送信可能な操作装置と、自身の動きに応じて値が変化するデータを含む第2操作データを送信可能なハンドヘルドデバイスとに対して通信可能なゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記操作装置およびハンドヘルドデバイスから前記第1操作データおよび第2操作データをそれぞれ取得する操作データ取得手段と、
仮想のゲーム空間内に配置されるオブジェクトを前記第1操作データに基づいて制御する第1オブジェクト制御手段と、
前記ゲーム空間内に第1仮想カメラを設定する第1仮想カメラ設定手段と、
前記操作装置を操作する第1プレイヤのための第1ゲーム画像を前記第1仮想カメラに基づいて生成する第1画像生成手段と、
前記第2操作データに基づいて、前記ゲーム空間内において第2仮想カメラを前記ハンドヘルドデバイスの動きに応じて移動させるように制御する第2仮想カメラ設定手段と、
前記ハンドヘルドデバイスを操作する第2プレイヤのための第2ゲーム画像を前記第2仮想カメラに基づいて生成する第2画像生成手段と、
前記ハンドヘルドデバイスとは別体の第1表示装置に前記第1ゲーム画像を出力する第1画像出力手段と、
前記ハンドヘルドデバイスに設けられる第2表示装置に表示させるために前記第2ゲーム画像を前記ハンドヘルドデバイスに出力する第2画像出力手段として前記コンピュータを機能させる、ゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記ハンドヘルドデバイスの動きに応じて変化するように所定の移動オブジェクトの移動方向を決定し、当該移動オブジェクトを移動させる第2オブジェクト制御手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記第1仮想カメラ設定手段は、前記移動オブジェクトを含む第1ゲーム画像が生成されるように前記第1仮想カメラを設定し、
前記第1オブジェクト制御手段は、前記操作装置の動きに応じて所定の操作オブジェクトを動かし、
前記移動オブジェクトと前記操作オブジェクトとの接触を判定し、判定結果に応じたゲーム画像を生成する第1判定処理手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項18に記載のゲームプログラム。 - 前記第1オブジェクト制御手段は、前記操作装置の動きに応じて決められる所定の移動オブジェクトの挙動を前記第1操作データに基づいて計算し、当該挙動に基づいて前記移動オブジェクトを移動させ、
前記第2仮想カメラが前記移動オブジェクトを含む所定範囲を向いているか否かを判定し、判定結果に応じたゲーム画像を生成する第2判定処理手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項18または請求項19に記載のゲームプログラム。 - ゲーム装置と、操作装置と、ハンドヘルドデバイスとを含むゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理方法であって、
前記ゲーム装置は、
前記操作装置および前記ハンドヘルドデバイスから送信されてくるデータを受信する第1受信ステップと、
前記操作装置を操作する第1プレイヤの操作を表す第1操作データと、前記ハンドヘルドデバイスを操作する第2プレイヤの操作を表す第2操作データとに基づいてゲーム制御処理を実行するゲーム処理ステップと、
前記ゲーム制御処理の結果を表す仮想のゲーム空間の画像であって前記第1プレイヤのための第1ゲーム画像を、当該ゲーム空間に設定される第1仮想カメラに基づいて生成する第1画像生成ステップと、
前記ゲーム空間の画像であって前記第2プレイヤのための第2ゲーム画像を、当該ゲーム空間に設定される第2仮想カメラに基づいて生成する第2画像生成ステップと、
前記ハンドヘルドデバイスとは別体の第1表示装置に前記第1ゲーム画像を出力する第1画像出力ステップと、
前記ハンドヘルドデバイスに前記第2ゲーム画像を出力する第2画像出力ステップとを実行し、
前記操作装置は、
前記第1操作データを出力する第1操作データ出力ステップと、
前記第1操作データを前記ゲーム装置へ送信する第1操作データ送信ステップとを実行し、
前記ハンドヘルドデバイスは、
前記第2操作データを出力する第2操作データ出力ステップと、
前記第2操作データを前記ゲーム装置へ送信する第2操作データ送信ステップと、
前記ゲーム装置から前記第2ゲーム画像を受信する第2受信ステップと、
前記ハンドヘルドデバイスに設けられる第2表示装置に前記第2ゲーム画像を表示させる表示処理ステップとを実行する、ゲーム処理方法。
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