KR20170136019A - 사용자 인터페이스 객체를 선택하는 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스 - Google Patents

사용자 인터페이스 객체를 선택하는 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스 Download PDF

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KR20170136019A
KR20170136019A KR1020177034838A KR20177034838A KR20170136019A KR 20170136019 A KR20170136019 A KR 20170136019A KR 1020177034838 A KR1020177034838 A KR 1020177034838A KR 20177034838 A KR20177034838 A KR 20177034838A KR 20170136019 A KR20170136019 A KR 20170136019A
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줄리안 미시그
아비 이. 시에플린스키
매튜 아이. 브라운
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니콜라스 잼베티
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Abstract

디스플레이, 터치 감응 표면 및 터치 감응 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하고, 제1 사용자 인터페이스 객체 쪽으로의 포커스 선택자의 이동에 대응하는 접촉의 제1 이동을 검출한다. 제1 이동을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 포커스 선택자를 제1 사용자 인터페이스 객체로 이동시키고; 접촉의 세기를 결정한다. 제1 이동을 검출한 후에, 디바이스는 접촉의 제2 이동을 검출한다. 접촉의 제2 이동을 검출한 것에 응답하여, 접촉이 접촉의 세기에 기초한 선택 기준들을 충족시킬 때, 디바이스는 포커스 선택자 및 제1 사용자 인터페이스 객체를 이동시키고; 접촉이 선택 기준들을 충족시키지 않을 때, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 이동시키는 일 없이 포커스 선택자를 이동시킨다.

Description

사용자 인터페이스 객체를 선택하는 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스{DEVICE, METHOD, AND GRAPHICAL USER INTERFACE FOR SELECTING USER INTERFACE OBJECTS}
관련 출원
본 출원은 2013년 3월 13일자로 출원된, 발명의 명칭이 "사용자 인터페이스 객체를 선택하는 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Selecting User Interface Objects)"인 미국 가특허 출원 제61/778,413호; 2012년 12월 29일자로 출원된, 발명의 명칭이 "시각적 및/또는 햅틱 피드백을 갖는 사용자 인터페이스 객체를 조작하는 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Manipulating User Interface Objects with Visual and/or Haptic Feedback)"인 미국 가특허 출원 제61/747,278호; 및 2012년 5월 9일자로 출원된, 발명의 명칭이 "시각적 및/또는 햅틱 피드백을 갖는 사용자 인터페이스 객체를 조작하는 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Manipulating User Interface Objects with Visual and/or Haptic Feedback)"인 미국 가특허 출원 제61/688,227호 - 이들 출원은 참조 문헌으로서 그 전체가 본 명세서에 포함됨 - 를 기초로 우선권을 주장한다.
본 출원은 또한 2013년 3월 12일자로 출원된, 발명의 명칭이 "객체들의 그룹 내의 객체를 선택하는 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Selecting Object within a Group of Objects)"인 미국 가특허 출원 제61/778,092호; 2013년 3월 12일자로 출원된, 발명의 명칭이 "사용자 인터페이스 계층구조를 탐색하는 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Navigating User Interface Hierarchies)"인 미국 가특허 출원 제61/778,125호; 2013년 3월 12일자로 출원된, 발명의 명칭이 "프레임 그래픽 객체를 조작하는 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Manipulating Framed Graphical Objects)"인 미국 가특허 출원 제61/778,156호; 2013년 3월 12일자로 출원된, 발명의 명칭이 "중첩된 영역을 스크롤하는 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Scrolling Nested Regions)"인 미국 가특허 출원 제61/778,179호; 2013년 3월 12일자로 출원된, 발명의 명칭이 "사용자 접촉에 응답하여 부가 정보를 디스플레이하는 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying Additional Information in Response to a User Contact)"인 미국 가특허 출원 제61/778,171호; 2013년 3월 12일자로 출원된, 발명의 명칭이 "애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application)"인 미국 가특허 출원 제61/778,191호; 2013년 3월 12일자로 출원된, 발명의 명칭이 "사용자 인터페이스 내의 컨트롤과의 사용자 상호작용을 용이하게 하는 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Facilitating User Interaction with Controls in a User Interface)"인 미국 가특허 출원 제61/778,211호; 2013년 3월 12일자로 출원된, 발명의 명칭이 "다중 접촉 제스처에 대한 촉각적 출력의 발생을 보류하는 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Forgoing Generation of Tactile Output for a Multi-Contact Gesture)"인 미국 가특허 출원 제61/778,239호; 2013년 3월 12일자로 출원된, 발명의 명칭이 "사용자 인터페이스에서 수행된 동작에 대한 촉각 피드백을 제공하는 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Providing Tactile Feedback for Operations Performed in a User Interface)"인 미국 가특허 출원 제61/778,284호; 2013년 3월 12일자로 출원된, 발명의 명칭이 "사용자 인터페이스 객체의 활성화 상태를 변경하기 위한 피드백을 제공하는 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Providing Feedback for Changing Activation States of a User Interface Object)"인 미국 가특허 출원 제61/778,287호; 2013년 3월 12일자로 출원된, 발명의 명칭이 "터치 입력-디스플레이 출력 관계 간의 전환을 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning between Touch Input to Display Output Relationships)"인 미국 가특허 출원 제61/778,363호; 2013년 3월 12일자로 출원된, 발명의 명칭이 "누르기 입력의 세기에 기초하여 사용자 인터페이스 객체를 이동시키는 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Moving a User Interface Object Based on an Intensity of a Press Input)"인 미국 가특허 출원 제61/778,367호; 2013년 3월 12일자로 출원된, 발명의 명칭이 "제스처에 응답하여 디스플레이 상태들 간의 전환을 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning between Display States in Response to a Gesture)"인 미국 가특허 출원 제61/778,265호; 2013년 3월 12일자로 출원된, 발명의 명칭이 "접촉 세기에 기초하여 컨트롤의 활성화를 관리하는 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Managing Activation of a Control Based on Contact Intensity)"인 미국 가특허 출원 제61/778,373호; 2013년 3월 13일자로 출원된, 발명의 명칭이 "대응하는 어포던스와 연관된 콘텐츠를 디스플레이하는 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying Content Associated with a Corresponding Affordance)"인 미국 가특허 출원 제61/778,412호; 2013년 3월 13일자로 출원된, 발명의 명칭이 "사용자 인터페이스 객체를 이동시켜 드롭하는 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Moving and Dropping a User Interface Object)"인 미국 가특허 출원 제61/778,414호; 2013년 3월 13일자로 출원된, 발명의 명칭이 "콘텐츠를 스크롤할지 선택할지를 결정하는 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Determining Whether to Scroll or Select Content)"인 미국 가특허 출원 제61/778,416호; 및 2013년 3월 13일자로 출원된, 발명의 명칭이 "사용자 인터페이스들 간의 전환을 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Switching between User Interfaces)"인 미국 가특허 출원 제61/778,418호 - 이들 출원은 참조 문헌으로서 그 전체가 본 명세서에 포함됨 - 에 관한 것이다.
본 출원은 또한 2012년 5월 9일자로 출원된, 발명의 명칭이 "전자 디바이스의 적응적 햅틱 피드백(Adaptive Haptic Feedback for Electronic Devices)"인 미국 가특허 출원 제61/645,033호; 2012년 6월 28일자로 출원된, 발명의 명칭이 "전자 디바이스의 적응적 햅틱 피드백(Adaptive Haptic Feedback for Electronic Devices)"인 미국 가특허 출원 제61/665,603호; 및 2012년 8월 8일자로 출원된, 발명의 명칭이 "전자 디바이스의 적응적 햅틱 피드백(Adaptive Haptic Feedback for Electronic Devices)"인 미국 가특허 출원 제61/681,098호 - 이들 출원은 참조 문헌으로서 그 전체가 본 명세서에 포함됨 - 에 관한 것이다.
본 출원은 일반적으로 사용자 인터페이스들을 조작하는 입력들을 검출하는 터치 감응 표면들을 갖는 전자 디바이스들(이들로 제한되지 않음)을 비롯한, 터치 감응 표면들을 갖는 전자 디바이스들에 관한 것이다.
터치 감응 표면들을 컴퓨터들 및 다른 전자 컴퓨팅 디바이스들의 입력 디바이스들로서 사용하는 일이 최근에 크게 증가하였다. 예시적인 터치 감응 표면들은 터치 패드들 및 터치 스크린 디스플레이들을 포함한다. 그러한 표면들은 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 객체들을 조작하는 데 널리 사용된다.
예시적인 조작들은 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들의 위치 및/또는 크기를 조절하는 것 또는 버튼들을 활성화시키는 것 또는 사용자 인터페이스 객체들에 의해 표현된 파일들/애플리케이션들을 여는 것은 물론, 메타데이터를 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들과 연관시키는 것 또는 사용자 인터페이스들을 다른 방식으로 조작하는 것을 포함한다. 예시적인 사용자 인터페이스 객체들은 디지털 영상들, 비디오, 텍스트, 아이콘들, 버튼들과 같은 제어 요소들 및 다른 그래픽들을 포함한다. 사용자는, 어떤 상황들에서, 파일 관리 프로그램(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사(Apple Inc.)로부터의 Finder), 영상 관리 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 Aperture 또는 iPhoto), 디지털 콘텐츠(예컨대, 비디오 및 음악) 관리 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 iTunes), 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 Keynote), 워드 프로세싱 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 Pages), 웹 사이트 제작 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 iWeb), 디스크 저작 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 iDVD), 또는 스프레드시트 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 Numbers)에서 사용자 인터페이스 객체들 상에서 그러한 조작들을 수행할 필요가 있을 것이다.
그러나, 이 조작들을 수행하는 기존의 방법들은 번거롭고 비효율적이다. 게다가, 기존의 방법들은 필요한 것보다 더 오래 걸리고, 이에 의해 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리 작동 디바이스들에서 특히 중요하다.
그에 따라, 사용자 인터페이스들을 조작하는 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 선택적으로 사용자 인터페이스들을 조작하는 종래의 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지 부담을 감소시키고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동 디바이스들에 대해, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
터치 감응 표면들을 갖는 전자 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들과 연관된 상기 결점들 및 다른 문제점들이 개시된 디바이스들에 의해 감소되거나 제거된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 데스크톱 컴퓨터이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용(예컨대, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 핸드헬드 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치패드를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응 디스플레이(touch-sensitive display)("터치 스크린" 또는 "터치 스크린 디스플레이"로도 알려짐)를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface, GUI), 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 다수의 기능들을 수행하기 위해 메모리에 저장되는 하나 이상의 모듈들, 프로그램들 또는 명령어들의 세트들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 사용자는 터치 감응 표면 상에서 주로 손가락 접촉들 및 제스처들을 통해 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 기능들은 영상 편집, 드로잉, 프레젠테이션, 워드 프로세싱, 웹 사이트 제작, 디스크 저작, 스프레드시트 작성, 게임 플레이, 전화 통화, 화상 회의, 이메일 보내기, 인스턴트 메시징, 운동 지원, 디지털 사진 촬영, 디지털 비디오 녹화, 웹 브라우징, 디지털 음악 재생, 및/또는 디지털 비디오 재생을 포함한다. 이 기능들을 수행하는 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
사용자 인터페이스 객체를 선택할지 사용자 인터페이스 객체를 선택하는 것을 보류할지를 결정하는 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자 인터페이스 객체들을 선택하는 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지 부담을 감소시키고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동 디바이스들에 대해, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 디스플레이, 터치 감응 표면 및 터치 감응 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 이 방법은 디스플레이 상의 제1 위치에 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계, 터치 감응 표면과의 접촉을 검출하는 단계, 및 제1 위치 쪽으로의 포커스 선택자(focus selector)의 이동에 대응하는, 터치 감응 표면을 가로지르는 접촉의 제1 이동을 검출하는 단계를 포함한다. 이 방법은, 접촉의 상기 제1 이동을 검출한 것에 응답하여, 포커스 선택자를 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 원격의(remote from) 위치로부터 제1 위치로 이동시키고, 포커스 선택자가 제1 위치에 있는 동안 터치 감응 표면 상의 접촉의 세기를 결정하는 단계를 추가로 포함한다. 이 방법은 또한, 접촉의 제1 이동을 검출한 후에, 제1 위치로부터 멀어지는 쪽으로의 포커스 선택자의 이동에 대응하는, 터치 감응 표면을 가로지르는 접촉의 제2 이동을 검출하는 단계를 포함한다. 이 방법은, 접촉의 제2 이동을 검출한 것에 응답하여, 접촉이 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 선택 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라 - 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 선택 기준들은, 포커스 선택자가 제1 위치에 있는 동안, 접촉이 사전 정의된 세기 임계치를 충족시키는 것을 포함함 -, 포커스 선택자 및 제1 사용자 인터페이스 객체를 접촉의 제2 이동에 따라 제1 위치로부터 멀어지는 쪽으로 이동시키고; 접촉이 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 선택 기준들을 충족시키지 않는다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스 객체를 이동시키는 일 없이 접촉의 제2 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시키는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디스플레이 유닛 상의 제1 위치에 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛, 접촉을 검출하도록 구성된 터치 감응 표면 유닛, 터치 감응 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛들, 및 디스플레이 유닛, 하나 이상의 센서 유닛들 및 터치 감응 표면 유닛에 결합된 처리 유닛을 포함한다. 처리 유닛은 제1 위치 쪽으로의 포커스 선택자의 이동에 대응하는, 터치 감응 표면 유닛을 가로지르는 접촉의 제1 이동을 검출하도록 구성되어 있다. 접촉의 제1 이동을 검출한 것에 응답하여, 처리 유닛은 포커스 선택자를 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 원격의 위치로부터 제1 위치로 이동시키고, 포커스 선택자가 제1 위치에 있는 동안 터치 감응 표면 유닛 상의 접촉의 세기를 결정하도록 구성되어 있다. 처리 유닛은, 접촉의 제1 이동을 검출한 후에, 제1 위치로부터 멀어지는 쪽으로의 포커스 선택자의 이동에 대응하는, 터치 감응 표면 유닛을 가로지르는 접촉의 제2 이동을 검출하도록 추가로 구성되어 있다. 처리 유닛은 또한, 접촉의 제2 이동을 검출한 것에 응답하여, 접촉이 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 선택 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라 - 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 선택 기준들은, 포커스 선택자가 제1 위치에 있는 동안, 접촉이 사전 정의된 세기 임계치를 충족시키는 것을 포함함 -, 포커스 선택자 및 제1 사용자 인터페이스 객체를 접촉의 제2 이동에 따라 제1 위치로부터 멀어지는 쪽으로 이동시키고; 접촉이 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 선택 기준들을 충족시키지 않는다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스 객체를 이동시키는 일 없이 접촉의 제2 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시키도록 구성되어 있다.
이와 같이, 디스플레이들, 터치 감응 표면들 및 터치 감응 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스들은 사용자 인터페이스 객체를 선택할지 사용자 인터페이스 객체를 선택하는 것을 보류할지를 결정하는 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 구비하며, 그로써 그러한 디바이스들에서 유효성, 효율, 및 사용자 만족도를 향상시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자 인터페이스 객체들을 선택하는 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
사용자 인터페이스 객체들을 선택하는 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자 인터페이스 객체들을 선택하는 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지 부담을 감소시키고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동 디바이스들에 대해, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 디스플레이, 터치 감응 표면 및 터치 감응 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 이 방법은, 디스플레이 상에, 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 단계를 포함한다. 이 방법은 포커스 선택자가 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안 터치 감응 표면 상에서 제1 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가에 대응하는 제1 누르기 입력을 검출하는 단계를 추가로 포함한다. 이 방법은, 제1 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택하는 단계, 및 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에, 포커스 선택자가 제2 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안 터치 감응 표면 상에서 제2 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가에 대응하는 제2 누르기 입력을 검출하는 단계를 추가로 포함한다. 이 방법은 또한, 제2 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여, 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택하고 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택을 유지하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛; 접촉으로부터의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하도록 구성된 터치 감응 표면 유닛; 터치 감응 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛들; 및 디스플레이 유닛, 터치 감응 표면 유닛, 및 하나 이상의 센서 유닛들에 결합된 처리 유닛을 포함한다. 처리 유닛은 포커스 선택자가 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안 터치 감응 표면 유닛 상에서 제1 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가에 대응하는 제1 누르기 입력을 검출하도록 구성되어 있다. 제1 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여, 처리 유닛은 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택하고, 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에, 포커스 선택자가 제2 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안 터치 감응 표면 유닛 상에서 제2 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가에 대응하는 제2 누르기 입력을 검출하도록 구성되어 있다. 제2 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여, 처리 유닛은 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택하고 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택을 유지하도록 구성되어 있다.
이와 같이, 디스플레이들, 터치 감응 표면들 및 터치 감응 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스들은 사용자 인터페이스 객체들을 선택하는 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 구비하며, 그로써 그러한 디바이스들에서 유효성, 효율, 및 사용자 만족도를 향상시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자 인터페이스 객체들을 선택하는 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
터치 감응 표면 상에서의 연속적인 접촉을 검출하는 동안 가상 키보드 상에서 문자들을 타이핑하는 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 가상 키보드 상에서 문자들을 타이핑하는 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지 부담을 감소시키고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동 디바이스들에 대해, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 디스플레이, 터치 감응 표면 및 터치 감응 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 이 방법은 디스플레이 상에 가상 키보드를 디스플레이하는 단계 및 터치 감응 표면 상에서 접촉을 검출하는 단계를 포함한다. 이 방법은, 터치 감응 표면 상에서 접촉을 연속적으로 검출하는 동안, 가상 키보드 상에서의 포커스 선택자의 이동에 대응하는, 터치 감응 표면 상에서의 접촉의 하나 이상의 이동들을 검출하는 단계를 추가로 포함한다. 이 방법은, 가상 키보드의 복수의 키들의 각자의 키 각각에 대해, 복수의 키들의 각자의 키 상에서 포커스 선택자를 검출하는 동안, 각자의 키에 대응하는 문자를 출력하기 위한 문자 출력 기준들이 충족되었다는 결정에 따라 - 문자 출력 기준들은 각자의 키 상에서 포커스 선택자를 검출하는 동안 접촉의 각자의 세기가 제1 세기 임계치 초과임을 포함함 -, 문자를 출력하는 단계를 추가로 포함한다. 이 방법은, 문자 출력 기준들이 충족되지 않았다는 결정에 따라, 각자의 키에 대응하는 문자를 출력하는 것을 보류하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 가상 키보드를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛, 접촉을 검출하도록 구성된 터치 감응 표면 유닛, 터치 감응 표면 유닛 상에서의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛들, 및 디스플레이 유닛 및 터치 감응 표면 유닛에 결합된 처리 유닛을 포함한다. 처리 유닛은, 터치 감응 표면 유닛 상에서 접촉을 연속적으로 검출하는 동안: 가상 키보드 상에서의 포커스 선택자의 이동에 대응하는, 터치 감응 표면 유닛 상에서의 접촉의 하나 이상의 이동들을 검출하고; 가상 키보드의 복수의 키들의 각자의 키 각각에 대해, 복수의 키들의 각자의 키 상에서 포커스 선택자를 검출하는 동안: 각자의 키에 대응하는 문자를 출력하기 위한 문자 출력 기준들이 충족되었다는 결정에 따라 - 문자 출력 기준들은 각자의 키 상에서 포커스 선택자를 검출하는 동안 접촉의 각자의 세기가 제1 세기 임계치 초과임을 포함함 -, 문자를 출력하며; 문자 출력 기준들이 충족되지 않았다는 결정에 따라, 각자의 키에 대응하는 문자를 출력하는 것을 보류하도록 구성되어 있다.
이와 같이, 디스플레이들, 터치 감응 표면들 및 터치 감응 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스들은 가상 키보드 상에서 문자들을 타이핑하는 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 구비하며, 그로써 그러한 디바이스들에서 유효성, 효율, 및 사용자 만족도를 향상시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 가상 키보드 상에서 문자들을 타이핑하는 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디스플레이, 터치 감응 표면, 선택적으로 터치 감응 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들, 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 하나 이상의 프로그램들을 포함하고; 하나 이상의 프로그램들은 메모리에 저장되어 있고 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되어 있으며, 하나 이상의 프로그램들은 단락 [0043]에서 언급한 방법들 중 임의의 것의 동작들을 수행하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응 표면, 선택적으로 터치 감응 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행하는 하나 이상의 프로세서들을 갖는 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스는, 단락 [0043]에서 언급한 방법들 중 임의의 방법에서 기술된 바와 같이, 입력들에 응답하여 업데이트되는, 단락 [0043]에서 언급한 방법들 중 임의의 방법에서 디스플레이되는 요소들 중 하나 이상을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이, 터치 감응 표면, 및 선택적으로 터치 감응 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금 단락 [0043]에서 언급한 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 저장하고 있다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디스플레이, 터치 감응 표면, 및 선택적으로 터치 감응 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들; 및 단락 [0043]에서 언급한 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하는 수단을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응 표면, 및 선택적으로 터치 감응 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 처리 장치는 단락 [0043]에서 언급한 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하는 수단을 포함한다.
사용자 인터페이스들을 조작하는 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들을 제공할 수 있다.
다양한 기술된 실시예들의 보다 나은 이해를 위해, 유사한 참조 번호들이 도면들 전체에 걸쳐 대응하는 부분들을 가리키고 있는 첨부 도면들과 관련하여 이하의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조될 것이다.
<도 1a>
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치감응 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 도시한 블록도.
<도 1b>
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 핸들링을 위한 예시적인 컴포넌트들을 도시한 블록도.
<도 2>
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 도시한 도면.
<도 3>
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도.
<도 4a>
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한 도면.
<도 4b>
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이로부터 분리되는 터치 감응 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한 도면.
<도 5a 내지 도 5aa>
도 5a 내지 도 5aa는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 객체를 선택할지 사용자 인터페이스 객체를 선택하는 것을 보류할지를 결정하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 나타낸 도면.
<도 6a 내지 도 6e>
도 6a 내지 도 6e는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 객체를 선택할지 사용자 인터페이스 객체를 선택하는 것을 보류할지를 결정하는 방법을 나타낸 흐름도.
<도 7>
도 7은 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스의 기능 블록도.
<도 8a 내지 도 8dd>
도 8a 내지 도 8dd는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 객체들을 선택하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 나타낸 도면.
<도 9a 내지 도 9e>
도 9a 내지 도 9e는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 객체들을 선택하는 방법을 나타낸 흐름도.
<도 10>
도 10은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도.
<도 11a 내지 도 11t>
도 11a 내지 도 11t는 일부 실시예들에 따른, 가상 키보드 상에서 문자들을 타이핑하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 나타낸 도면.
<도 12a 내지 도 12d>
도 12a 내지 도 12d는 일부 실시예들에 따른, 가상 키보드 상에서 문자들을 타이핑하는 방법을 나타낸 흐름도.
<도 13>
도 13은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도.
본 명세서에서 기재된 방법, 디바이스 및 GUI는 사용자 인터페이스 객체의 조작을 더 효율적이고 사용자가 이해하기 쉽게 만드는 시각적 및/또는 햅틱 피드백을 제공한다. 예를 들어, 트랙패드의 클릭 행동이 활성화 임계치에 이르기 위해 필요한 접촉 세기(예를 들어, 접촉 힘, 접촉 압력, 또는 이들의 대체물)로부터 결합해제되는 시스템에서, 디바이스는 상이한 활성화 이벤트(예를 들어, 특정 결과를 성취하는 클릭이 어떠한 결과도 생성하지 않거나 특정 결과와 상이한 결과를 성취하는 클릭과 구분되도록 함)에 대하여 상이한 촉각적 출력(예를 들어, "상이한 클릭")을 생성할 수 있다. 게다가, 촉각적 출력은 접촉의 증가하는 세기에 관련되지 않는 다른 이벤트들에 응답하여 생성될 수 있는데, 예컨대, 사용자 인터페이스 객체가 특정 위치, 경계 또는 배향으로 이동되는 경우, 또는 디바이스에서 이벤트가 발생되는 경우 촉각적 출력(예를 들어, "디텐트(detent)")을 생성하는 것이다.
게다가, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이가 하나 또는 둘 이상의 특정 세기 값(예를 들어, 단순한 온/오프, 이진법적 세기 결정 이상의 것)을 포함하는 일정 범위의 접촉 세기에 감응하는 시스템에서, 사용자 인터페이스는 상기 범위 내의 접촉의 세기를 나타내는 응답(예를 들어, 시각적 또는 촉각적 신호)을 제공할 수 있다. 일부 구현예에서, 입력에 대한 사전 활성화 임계치 응답 및/또는 사후 활성화 임계치 응답이 연속적인 애니메이션처럼 디스플레이된다. 그와 같은 응답의 일 예시로서, 아직 동작을 수행하기 위한 활성화 임계치 미만인 접촉 세기의 증가를 검출한 것에 응답하여 동작의 미리보기가 디스플레이된다. 그와 같은 응답의 또다른 예시로서, 동작에 대한 활성화 임계치가 도달된 후에도 동작과 연관된 애니메이션은 계속된다. 이러한 두 예시는 사용자의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 연속적인 응답을 사용자에게 제공하고, 연속적인 응답은 이는 더 풍부하고 더 이해하기 쉬운 시각적 및/또는 햅틱 피드백을 사용자에게 제공한다. 더 구체적으로, 그와 같은 연속적인 힘 응답들은 동작을 미리보기 위하여 가볍게 누르고/누르거나 동작에 대응하는 사전 정의된 사용자 인터페이스 상태로 "지나서" 또는 "통해서" 추진하도록 깊게 누를 수 있는 경험을 사용자에게 제공한다.
게다가, 일정 범위의 접촉 세기에 감응하는 터치 감응 표면을 갖는 디바이스에 대하여, 디바이스에 의해 다수의 접촉 세기 임계치가 모니터링될 수 있고 다양한 기능들이 다양한 접촉 세기 임계치에 맵핑될 수 있다. 이것은 제2 "깊은 누르기" 세기 임계치 이상으로 접촉의 세기를 증가시키는 것이 디바이스로 하여금 접촉의 세기가 제1 "활성화" 세기 임계치와 제2 "깊은 누르기" 세기 임계치 사이에 있는 경우에 수행될 동작과는 상이한 동작을 수행하게 할 것임을 알고 있는 사용자들을 위해 개선된 특징들로의 용이한 액세스를 제공하는 가용 "제스처 공간"을 증가시키도록 기능한다. 익숙한 기능을 제1 "활성화" 세기 임계치로 유지하면서 추가 기능을 제2 "깊은 누르기" 세기 임계치에 할당하는 것의 이점은, 일부 환경들에서, 추가 기능에 의해 혼동스러워 하는 미경험 사용자들이 제1 "활성화" 세기 임계치까지 세기를 가하는 것만으로 익숙한 기능을 이용할 수 있고, 그 반면에 경험이 보다 많은 사용자들은 제2 "깊은 누르기" 세기 임계치에 있는 세기를 가함으로써 추가 기능을 활용할 수 있다는 것이다.
게다가, 일정 범위의 접촉 세기에 감응하는 터치 감응 표면을 갖는 디바이스에 대해, 디바이스는 사용자들이 복잡한 동작들을 단일의 연속적인 접촉으로 수행하게 함으로써 추가 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 객체들의 그룹을 선택할 때, 사용자는 터치 감응 표면 주위로 연속적 접촉을 이동시킬 수 있으며, 추가 요소들을 선택에 추가하기 위해 드래그하는 동안 (예를 들어, "깊은 누르기" 세기 임계치보다 더 큰 세기를 가하는 동안) 누를 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 사용자 인터페이스와 직관적으로 상호작용할 수 있는데, 여기서 접촉으로 보다 세게 누르는 것은 사용자 인터페이스 내의 객체들이 "더 달라붙게" 한다.
클릭 행동이 활성화 임계치에 도달하는 데 요구되는 힘으로부터 결합해제되는 디바이스 상에 직관적 사용자 인터페이스를 제공하는 것에 대한 다수의 상이한 접근법들 및/또는 넓은 범위의 접촉 세기들에 감응하는 디바이스가 아래에 기재된다. 이들 접근법들 중 하나 이상을 (선택적으로 서로 결합하여) 이용하는 것은 사용자들에게 추가적인 정보 및 기능을 직관적으로 제공하는 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 도움으로써, 사용자의 인지 부담을 감소시키고 인간-기계 인터페이스를 개선한다. 인간-기계 인터페이스에서의 그러한 개선들은 사용자들이 디바이스를 더 빠르고 더 효율적으로 사용할 수 있게 한다. 배터리 작동 디바이스들에 대해, 그러한 개선점들은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다. 설명의 용이성을 위해, 이들 접근법들 중 일부에 대한 예시적인 예들을 포함하는 시스템들, 방법들, 및 사용자 인터페이스들이 아래에 다음과 같이 기재된다:
· 많은 전자 디바이스들은 섬네일(thumbnail), 아이콘, 폴더, 및 스크러버 및 슬라이더 바(slider bar)의 섬(thumb)/핸들과 같은 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 그래픽 사용자 인터페이스를 갖는다. 종종, 전자 디바이스의 사용자는 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 객체들을 선택하고 이동시키기를 원할 것이다. 그러나, 사용자 인터페이스 객체들을 선택하는 것은 때때로 사용자에 의해 수행될 다수의 단계들을 포함하여 사용자에게 혼란스럽고 시간 소비적일 수 있다. 아래에 기재되는 실시예들은 터치 감응 표면과의 접촉의 세기에 기초하여 사용자 인터페이스 객체를 선택하는지 여부를 결정하는 효과적이고 효율적인 방법을 제공한다. 도 5a 내지 도 5aa는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 객체를 선택할지 사용자 인터페이스 객체를 선택하는 것을 보류할지를 결정하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 도 5a 내지 도 5aa의 사용자 인터페이스는 도 6a 내지 도 6e의 프로세스들을 도시하는 데 사용된다.
· 많은 전자 디바이스들은 섬네일, 아이콘, 폴더, 및 스크러버 및 슬라이더 바의 섬/핸들과 같은 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이 상에 디스플레이하는 그래픽 사용자 인터페이스를 갖는다. 종종, 전자 디바이스의 사용자는 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 객체들을 선택하고 이동시키기를 원할 것이다. 그러나, 사용자 인터페이스 객체들을 선택하는 것은 때때로 사용자에 의해 수행될 다수의 단계들을 포함하여 사용자에게 혼란스럽고 시간 소비적일 수 있다. 아래에 기재되는 실시예들은 터치 감응 표면과의 접촉의 세기에 기초하여 사용자 인터페이스 객체를 선택할지 사용자 인터페이스 객체를 선택하는 것을 보류할지를 결정하기 위하여 터치 감응 표면을 갖는 전자 디바이스 상에서 구현되는 효율적이고 직관적인 방법을 제공한다. 아래에서, 도 8a 내지 도 8dd는 사용자 인터페이스 객체들을 선택하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 도 9a 내지 도 9e는 사용자 인터페이스 객체들을 선택하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 8a 내지 도 8dd의 사용자 인터페이스들은 도 9a 내지 도 9e의 프로세스들을 도시하는 데 사용된다.
· 터치 감응 표면을 갖는 많은 전자 디바이스, 예컨대 터치 스크린 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스들은, 예를 들어, 이메일 메시지, 메모장 애플리케이션, 검색창에 출력을 위한 문자들을 타이핑하기 위한 가상 키보드가 디스플레이되는 그래픽 사용자 인터페이스를 갖는다. 문자 또는 문자들의 시퀀스를 입력하기(예를 들어, 문자 또는 다수의 문자들을 출력하게 하는 요청에 대응하는 입력을 디바이스 내에 입력하기) 위한 일부 방법들은 각각의 문자가 입력되기 위하여 터치 감응 표면 상에서 별도의 접촉들을 요구한다. 그러나, 각각의 문자가 입력되기 위하여 별도의 접촉으로 문자들을 입력하는 것은 사용자에게 비효율적이고 시간 소모적이다. 아래에 기재된 실시예에서, 가상 키보드 상에 문자들을 정확하게 타이핑하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법이 제공되는데, 접촉이 문자들에 대응하는 키들 상에 있는 동안 접촉의 세기의 증가를 검출한 것에 응답하여 연속적인 접촉을 갖는 문자들의 시퀀스가 선택될 수 있다. 특히, 도 11a 내지 도 11t는 가상 키보드 상에 문자들을 타이핑하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 12a 내지 도 12d는 가상 키보드 상에 문자들을 타이핑하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 11a 내지 도 11t의 사용자 인터페이스들은 도 12a 내지 도 12d의 프로세스들을 도시하는 데 사용된다.
예시적인 디바이스들
이제, 실시예들이 상세하게 참조될 것이며, 그 실시예들의 예들이 첨부 도면들에 도시되어 있다. 아래의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에서, 많은 구체적인 상세사항들이 다양하게 기재된 실시예들의 완전한 이해를 제공하기 위해 설명된다. 그러나, 다양하게 기재된 실시예들이 이들 구체적인 상세사항들 없이 실시될 수 있다는 것은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다. 다른 예들에서, 잘 알려진 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 회로들, 및 네트워크들은 실시예들의 양태들을 불필요하게 이해하기 어렵게 하지 않도록 하기 위해 상세히 설명되지 않았다.
일부 예들에서, 용어들, 제1, 제2 등이 본 명세서에서 다양한 요소들을 기재하는 데 사용되지만, 이들 요소들은 이들 용어들로 제한되어서는 안 된다는 것이 또한 이해될 것이다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 다양하게 기재된 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 접촉이 제2 접촉으로 지칭될 수 있고, 유사하게, 제2 접촉이 제1 접촉으로 지칭될 수 있다. 제1 접촉 및 제2 접촉 양쪽 모두가 접촉이지만, 그들이 동일한 접촉이 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기재된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기재하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양하게 기재된 실시예들의 설명 및 첨부된 특허청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an" 및 "the")는 문맥상 명백히 다르게 나타나지 않는다면 복수의 형태들도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 관련 항목들 중 하나 이상의 항목의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 진술되는 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징, 정수, 단계, 동작, 요소, 컴포넌트, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "~는 경우(if)"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~ 시(upon)" 또는 "결정한 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출한 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 구문 "결정된 경우" 또는 "[진술된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "결정 시" 또는 "결정한 것에 응답하여" 또는 "[진술된 조건 또는 이벤트] 검출 시" 또는 "[진술된 조건 또는 이벤트를] 검출한 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하는 관련 프로세스들의 실시예들이 기재된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 플레이어 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는, 이동 전화기와 같은, 휴대용 통신 디바이스이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응 표면(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치 패드)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라, 터치 감응 표면(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치 패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터라는 것이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기재된다. 그러나, 전자 디바이스는 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자-인터페이스 디바이스를 선택적으로 포함하는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 통상적으로 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게이밍 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 플레이어 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 플레이어 애플리케이션 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은 선택적으로 터치 감응 표면과 같은 적어도 하나의 통상적인 물리적 사용자-인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응 표면의 하나 이상의 기능뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응 정보는, 선택적으로, 조절되고 그리고/또는 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 변화된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응 표면과 같은) 통상적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 명료한 사용자 인터페이스들로 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제 터치 감응 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응 디스플레이(112)들을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시하는 블록도이다. 터치 감응 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"으로 지칭되고, 때때로 터치 감응 디스플레이 시스템으로 공지되거나 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입력/출력(I/O) 서브시스템(106), 기타 입력 또는 제어 디바이스(116)들 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 디바이스(100) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서(165)(예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응 표면)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 디바이스(100) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응 표면 상에 촉각적 출력을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다. 이들 컴포넌트들은 선택적으로 하나 이상의 통신 버스 또는 신호 라인(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 특허청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응 표면 상에서의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응 표면 상에서의 접촉(예를 들어, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력을 대체(대용)하는 것을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 보다 통상적으로는 수백 개(예를 들어, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는, 선택적으로, 다양한 접근법들 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 사용하여 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서가, 선택적으로, 터치 감응 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 사용된다. 일부 구현예에서, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들은 추정된 접촉의 힘을 결정하도록 조합(예를 들어, 가중 평균화)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응 팁(tip)은, 선택적으로, 터치 감응 표면 상에서의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 사용된다. 대안적으로, 터치 감응 표면 상에서 검출되는 접촉 면적의 크기 및/또는 이에 대한 변화들, 접촉에 근접한 터치 감응 표면의 커패시턴스 및/또는 이에 대한 변화들, 및/또는 접촉에 근접한 터치 감응 표면의 저항 및/또는 이에 대한 변화들은, 선택적으로, 터치 감응 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력을 대체하는 것으로서 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들이 직접 이용되어 세기 임계치(예를 들어, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위들로 설명됨)가 초과되었는지 여부를 결정한다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치(예를 들어, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정되는 압력 임계치임)가 초과되었는지 여부를 결정하는 데 이용된다.
명세서 및 특허청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 상대적인 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예를 들어, 하우징)에 대한 상대적인 디바이스의 소정 컴포넌트(예를 들어, 터치 감응 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 터치 감지에 따라 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 상대적인 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예를 들어, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 감응하는 사용자의 표면(예를 들어, 손가락, 손바닥, 또는 사용자 손의 다른 부위)과 접촉하는 상황들에서, 물리적 변위에 의해 생성되는 촉각적 출력은 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특징들의 인지되는 변화들에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 사용자에 의해 해석될 것이다. 예를 들어, 터치 감응 표면(예를 들어, 터치 감응 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭(down click)" 또는 "업 클릭(up click)"으로서 사용자에 의해 해석된다. 일부 경우에 있어서, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예를 들어, 변위되는) 터치 감응 표면과 관련되는 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응 표면의 이동은, 선택적으로, 터치 감응 표면의 평탄성에 변화가 없는 경우에도 터치 감응 표면의 "거칠기(roughness)"로서 사용자에 의해 해석되거나 감지된다. 사용자에 의한 터치의 그러한 해석들이 사용자의 개인적인 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받을 것이고, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치의 감각 인지들이 존재한다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예를 들어, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기재되는 경우, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 통상적인 (또는 평균적인) 사용자에 대한 기재된 감각 인지를 발생시킬 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고 디바이스(100)는 선택적으로 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로 2개 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 인식되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 애플리케이션 특정 집적 회로들을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는 선택적으로 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. CPU(120) 및 주변기기 인터페이스(118)와 같은 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)로의 액세스는, 선택적으로, 메모리 제어기(122)에 의해 제어된다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 연결하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서(120)는 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하고 데이터를 처리하기 위해 메모리(102) 내에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동하거나 실행시킨다.
일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에서 구현된다. 일부 다른 실시예에서, 그들은, 선택적으로, 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로(108)는 전자기 신호들로도 칭해지는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로(108)는 선택적으로 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로를 포함한다. RF 회로(108)는 선택적으로 네트워트들, 예컨대 월드 와이드 웹(World Wide Web: WWW)으로도 칭해지는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 근거리 통신망(local area network: LAN) 및/또는 대도시 통신망(metropolitan area network: MAN), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. 무선 통신은 선택적으로 GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예를 들어, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예를 들어, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLESession Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문헌의 출원일 현재 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜을 포함한 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로(110), 스피커(111) 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이의 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)로 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)로 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로(108)로부터 검색되고/되거나 그로 전송된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로(110)는 또한 헤드셋 잭(예를 들어, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예를 들어, 한쪽 또는 양쪽 귀를 위한 헤드폰) 및 입력(예를 들어, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입력/출력 주변기기들과 오디오 회로(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입력/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 연결한다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161), 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들에 대한 하나 이상의 입력 제어기(160)를 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기(160)는 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은, 선택적으로, 물리적 버튼들(예를 들어, 푸시 버튼, 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 대안적인 실시예에서, 입력 제어기(들)(160)은, 선택적으로, 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 연결될 수 있다(또는 어떤 것에도 연결되지 않을 수 있다). 하나 이상의 버튼(예를 들어, 도 2의 208)은 선택적으로 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼은 선택적으로 푸시 버튼(예를 들어, 도 2의 206)을 포함한다.
터치 감응 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 송신한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽"으로 지칭함)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 일부의 또는 전체의 시각적 출력은 사용자-인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각 접촉에 기초하는 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 관련 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자-인터페이스 객체들(예를 들어, 하나 이상의 소프트 키, 아이콘, 웹 페이지 또는 이미지)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 선택적으로 LCD(액정 디스플레이) 기술, LPD(발광 중합체 디스플레이) 기술, 또는 LED(발광 다이오드) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 선택적으로 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위해 정전용량, 저항, 적외선 및 표면 음향파 기술들과 다른 근접 센서 어레이들 또는 다른 요소들을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 현재 알려져 있거나 추후에 개발될 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 이용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노의 애플 사로부터의 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량식 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, 100dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는, 선택적으로, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 이용하여 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 손가락-기반 접촉 및 제스처를 주로 이용하여 작업하도록 설계되는데, 이것은 터치 스크린 상에서의 손가락의 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스-기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락-기반 입력을 사용자가 원하는 행동들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 외에도, 디바이스(100)는, 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화하기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는 터치 스크린과는 다르게 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응 영역이다. 터치패드는, 선택적으로, 터치 스크린(112)으로부터 분리된 터치 감응 표면, 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전원 계통(162)을 포함한다. 전원 계통(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예를 들어, 배터리, 교류 전류(alternating current: AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시기(예를 들어, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분산에 관련된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 연결된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 선택적으로 전하-결합 소자(charge-coupled device: CCD) 또는 상보적 금속-산화물 반도체(complementary metal-oxide semiconductor: CMOS) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈를 통해 투영된 주변환경으로부터의 광을 수신하고, 그 광을 이미지를 나타내는 데이터로 변환한다. 광 센서(164)는, 선택적으로, 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 칭해짐)과 함께 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)에 대향하도록 디바이스(100)의 배면에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서의 사용을 위해 인에이블(enable)된다. 일부 실시예들에서, 다른 광 센서가 디바이스의 전면 상에 위치되어, 사용자의 이미지가, 선택적으로, 화상회의를 위해 획득되는 한편 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보게 한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 접촉 세기 센서(165)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 연결되는 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전저항 스트레인 게이지(piezoresistive strain gauge), 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응 표면, 또는 다른 세기 센서(예를 들어, 터치 감응 표면 상에서의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서)를 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 접촉 세기 정보(예를 들어, 압력 정보 또는 압력 정보를 대용하는 것)를 주위로부터 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응 표면(예를 들어, 터치 감응 디스플레이 시스템(112))과 나란히 위치되거나 이에 근접해 있다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치되는 터치 스크린 디스플레이(112)와는 반대로 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 연결된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 연결된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때), 터치 스크린(112)을 턴 오프하고 디스에이블(disable)시킨다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 연결된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전기음향학적 디바이스들, 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 디바이스 상에서 전기 신호들을 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같은, 에너지를 선형 움직임으로 변환하는 전기기계적 디바이스들을 포함한다. 촉각적 세기 센서(165)는 촉각적 피드백 생성 명령어들을 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 수신하고, 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는, 터치 감응 표면(예컨대, 터치 감응 디스플레이 시스템(112))과 나란히 위치되거나 이에 근접해 있고, 선택적으로, 터치 감응 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면의 내/외로) 또는 측면으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면 내에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치되는 터치 스크린 디스플레이(112)와는 반대로 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 가속도계들(168)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 연결된 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는, 선택적으로, I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 연결된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는 가속도계(들)(168) 외에도 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 선택적으로 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102) 내에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/움직임 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), 위성 위치확인 시스템(GPS) 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트)(136)을 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 애플리케이션들이, 존재하는 경우, 현재 활성 상태임을 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, 다윈(Darwin), RTXC, 리눅스(LINUX), 유닉스(UNIX), OS X, 윈도(WINDOWS), 또는 VxWorks와 같은 내장형 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트들(124)을 통한 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 하고, 또한 RF 회로(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus: USB), 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 연결하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟(애플 사의 상표명) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/움직임 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응 디바이스들(예를 들어, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/움직임 모듈(130)은 접촉이 발생했는지를 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력을 대체하는 것)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지를 결정하고 터치 감응 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지를 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/움직임 모듈(130)은 터치 감응 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 나타나는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향) 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이들 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 복수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/복수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/움직임 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/움직임 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데 (예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 하위세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다 (예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않고, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변화시킴이 없이 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변화시킴이 없이 임의의 넓은 범위의 사전 정의된 임계치들로 설정될 수 있다. 추가적으로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자에게는 (예컨대, 개별적인 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템-레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한번에 조정함으로써) 세기 임계치들의 세트 중의 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 세팅들이 제공된다.
접촉/움직임 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들 및 세기들을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)(예를 들어, 아이콘의 위치)에서 손가락 업 이벤트(리프트 오프(lift off))를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응 표면 상에서 손가락 스와이프(swipe) 제스처를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트 오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은 디스플레이되는 그래픽의 시각적 임팩트(예컨대, 휘도, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 특성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예를 들어, 소프트 키들을 포함하는 사용자-인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 나타내는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은 필요한 경우 좌표 데이터 및 다른 그래픽 특성 데이터와 함께 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 접촉(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치-기반 다이얼링에서 사용하기 위한 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로우 페이지 위젯들 및 맵/내비게이션 위젯들과 같은 위치-기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 하기의 모듈들(또는 명령어들의 세트), 또는 이들의 하위세트 또는 상위세트를 포함한다:
· 접촉 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 칭해짐);
· 전화 모듈(138);
· 화상 회의 모듈(139);
· 이메일 클라이언트 모듈(140);
· 인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
· 운동 지원 모듈(142);
· 정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
· 이미지 관리 모듈(144);
· 브라우저 모듈(147);
· 캘린더 모듈(148);
· 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
· 사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
· 탐색 모듈(151);
· 비디오 플레이어 모듈 및 음악 플레이어 모듈로 선택적으로 구성되는 비디오 및 음악 플레이어 모듈(152);
· 메모 모듈(153);
· 지도 모듈(154); 및/또는
· 온라인 비디오 모듈(155).
메모리(102) 내에 선택적으로 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블드 애플리케이션들, 암호화, 디지털 권한 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 접촉 모듈(137)은, 선택적으로, 주소록에 이름(들)을 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 기타 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 구분하는 것; 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/거나 용이하게 하기 위해 전화 번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등을 포함하여 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 접촉 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용된다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께 전화 모듈(138)은, 선택적으로, 전화 번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 주소록(137) 내의 하나 이상의 전화 번호들에 액세스하고, 입력된 전화 번호를 수정하고, 각각의 전화 번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은, 선택적으로, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 목록(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상회의 모듈(139)은 사용자 명령어들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 명령어들에 응답하여 이메일을 생성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 작성 및 전송하는 것이 매우 용이하게 한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지(instant message)에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화-기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service: MMS) 프로토콜을 이용하거나 인터넷-기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 각각의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신되고/되거나 수신된 인스턴트 메시지들은, 선택적으로, 그래픽, 사진들, 오디오 파일들, 비디오 파일들, 및/또는 MMS 및/또는 강화된 메시징 서비스(Enhanced Messaging Service: EMS)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화-기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송된 메시지들) 및 인터넷-기반 메시지들(예를 들어, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송된 메시지) 양쪽 모두를 지칭한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 플레이어 모듈(146)과 함께, 운동 지원 모듈(142)은 (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동 동안 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나 수정(예컨대, 편집)하거나 달리 조작하고, 레이블링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 표시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은 사용자 명령어들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 - 웹 페이지들 또는 그들의 일부분뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 탐색, 그에 링크, 수신, 및 디스플레이하는 것을 포함함 - 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 명령어들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 관련된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은, 선택적으로 사용자에 의해 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)) 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예를 들어, 야후!(Yahoo!) 위젯들)을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 선택적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예를 들어, 웹 페이지의 사용자-특정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 탐색 모듈(151)은 사용자 명령어들에 따라 하나 이상의 탐색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어)에 일치하는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 탐색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 플레이어 모듈(152)은 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 녹음된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생하게 하는 실행가능 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 디스플레이하거나, 상영하거나, 또는 달리 재생하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 사의 상표명)과 같은 MP3 플레이어의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 명령어들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은, 선택적으로, 사용자 명령어들에 따라 지도들 및 지도들에 관련된 데이터(예컨대, 운전 방향; 특정 위치에서의 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷들의 온라인 비디오들을 액세스하고, 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 달리 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다.
앞서 확인된 모듈들 및 애플리케이션들의 각각은 전술된 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술된 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터-구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈들(즉, 명령어들의 세트)은 별도의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈들의 다양한 하위세트들이, 선택적으로, 다양한 실시예들에서 결합되거나 달리 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)가 선택적으로 앞서 확인된 모듈들 및 데이터 구조들의 하위세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는 선택적으로 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 사전 정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 사전 정의된 세트의 기능들은 선택적으로 사용자 인터페이스들 사이의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는 사용자에 의해 터치될 때 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이트한다. 그러한 실시예들에서, 터치패드를 이용하여 "메뉴 버튼"이 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 도시한 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(102, 도 1a) 또는 메모리(370, 도 3)는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 각각의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137-151, 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고 그 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171)와 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성 상태이거나 실행 중일 때 터치 감응 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어떤 애플리케이션(들)이 현재 활성 상태인지를 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가게 하기 위한 상태 큐, 및 사용자에 의해 취해진 이전 행동들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가의 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브-이벤트(예컨대, 멀티-터치 제스처의 일부로서 터치 감응 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 전송한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응 디스플레이(112) 또는 터치 감응 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)에 요청들을 사전결정된 간격으로 전송한다. 응답으로, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 사전결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 사전결정된 지속기간 이상 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰 내에서 서브-이벤트가 발생한 장소를 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 양태는 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(window)들로 칭해지는 한 세트의 뷰들이며, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는, 선택적으로, 히트 뷰로 칭해지고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브-이벤트들에 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를 서브-이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브-이벤트가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다(즉, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브-이벤트들의 시퀀스 내의 첫 번째 서브-이벤트임). 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 하는 것과 동일한 터치나 입력 소스에 관련된 모든 서브-이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 뷰 또는 뷰들을 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브-이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브-이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 관련된 영역으로 한정되더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 송달한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 검색된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안적으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나 접촉/움직임 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 특성들을 이어받게 되는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러들(190)을 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191)에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(서브-이벤트 전달 명령어들을 선택적으로 포함함)의 하위세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브-이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 대한 정보를 포함한다. 서브-이벤트에 따라, 이벤트 정보는 또한 서브-이벤트의 위치와 같은 추가의 정보를 포함한다. 서브-이벤트가 터치의 움직임에 관한 것인 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브-이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 칭해짐)에 관한 대응 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 사전 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트 정의와 비교하거나, 그 비교에 기초하여 이벤트 또는 서브-이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브-이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의(186)를 포함한다. 이벤트 정의(186)는 이벤트들(예컨대, 서브-이벤트들의 사전 정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브-이벤트들은, 예를 들어 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 더블 탭(double tap)이다. 더블 탭은, 예를 들어 사전결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상에서의 제1 터치(터치 시작), 사전결정된 페이즈 동안의 제1 리프트 오프(터치 종료), 사전결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상에서의 제2 터치(터치 시작), 및 사전결정된 페이즈 동안의 제2 리프트 오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 드래깅(dragging)이다. 드래깅은, 예를 들어 사전결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상에서의 터치(또는 접촉), 터치 감응 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트 오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 관련된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각각의 사용자-인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자-인터페이스 객체가 서브-이벤트와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자-인터페이스 객체가 터치 감응 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자-인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브-이벤트)와 관련되는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 각각의 이벤트 핸들러(190)와 관련되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지를 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 서브-이벤트 및 객체와 관련되는 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브-이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 행동들을 포함한다.
각각의 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브-이벤트들이 이벤트 정의(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 일치하지 않는 것으로 결정하면, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 각각의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속하는 서브-이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브-이벤트들을 계속해서 추적 및 처리한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브-이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 특성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용할 수 있는지를 나타내는 구성가능한 특성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브-이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 변화하는 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 특성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브-이벤트들이 인식될 때 이벤트와 관련된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 관련된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화하는 것은 각각의 히트 뷰에 서브-이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 구별된다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 관련된 플래그를 보내고, 그 플래그와 관련된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캡처하고 사전 정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화시키지 않고 서브-이벤트에 대한 이벤트 정보를 전달하는 서브-이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신, 서브-이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브-이벤트들과 관련된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브-이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 관련된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 사전결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 접촉 모듈(137)에서 이용되는 전화 번호를 업데이트하거나 비디오 플레이어 모듈(145)에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(176)는 새로운 사용자-인터페이스 객체를 생성하거나 사용자-인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 디스플레이 정보를 준비하고 이것을 터치 감응 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈들에 포함된다.
터치 감응 디스플레이들 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관한 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치-패드들 상에서의 탭들, 드래그들, 스크롤들 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합이 인식될 이벤트를 정의하는 서브-이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 나타낸다. 터치 스크린은 선택적으로 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 하기에 기술되는 다른 실시예들에서 뿐만 아니라 이러한 실시예에서, 사용자는, 예를 들어 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지는 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지는 않음)을 이용해, 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽들의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽들과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는, 선택적으로, 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상방으로의 그리고/또는 하방으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 디바이스(100)와 접촉을 이룬 손가락의 (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상방으로의 그리고/또는 하방으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과의 부주의한 접촉이 그 그래픽을 선택하지 않는다. 예를 들어, 애플리케이션 아이콘 위에서 스위프(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼들을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은, 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행될 수 있는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이션하기 위해 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일 실시예에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), SIM(Subscriber Identity Module) 카드 슬롯(210), 헤드 셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 사전 정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스 상에서의 전원을 턴 온/오프하고; 버튼을 누르고 사전 정의된 시간 간격이 경과되기 전에 버튼을 해제시킴으로써 디바이스를 잠금하기 위해; 그리고/또는 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하기 위해 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력(verbal input)을 수신한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 스크린(112) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 플레이어 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트들을 상호접속시키기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속시키고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로(때때로 칩셋으로 칭해짐)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입력/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 기타 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(335), (예를 들어, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사한) 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357), 센서들(359)(예를 들어, 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 광학, 가속도, 근접, 터치 감응, 및/또는 접촉 세기 센서들)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스들과 같은 비휘발성 메모리를 선택적으로 포함한다. 메모리(370)는 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 선택적으로 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들 또는 이들의 하위세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102)에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 선택적으로 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는 드로잉 모듈(380), 프리젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹 사이트 생성 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 선택적으로 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100) (도 1a)의 메모리(102)는 이들 모듈들을 선택적으로 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 확인된 요소들 각각은 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 선택적으로 저장된다. 앞서 확인된 모듈들 각각은 전술된 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 확인된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령어들의 세트들)은 별도의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈들의 다양한 하위세트들이, 선택적으로, 다양한 실시예들에서 결합되거나 달리 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로 앞서 확인된 모듈들 및 데이터 구조들의 하위세트를 선택적으로 저장한다. 또한, 메모리(370)는 선택적으로 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들("UI ")의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이, 선택적으로, 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 다음의 요소들, 또는 그 하위세트나 상위세트를 포함한다:
· 셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)에 대한 신호 강도 표시자(들)(402);
· 시간(404);
· 블루투스 표시자(405);
· 배터리 상태 표시자(406);
· 다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 레이블링된 전화 모듈(138)용 아이콘(416);
ㅇ 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 레이블링된 이메일 클라이언트 모듈(140)용 아이콘(418);
ㅇ "브라우저"라고 레이블링된 브라우저 모듈(147)용 아이콘(420);
ㅇ 아이팟(애플 사의 상표명) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 레이블링된 비디오 및 음악 플레이어 모듈(152)용 아이콘(422); 및
ㅇ 다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
ㅇ "텍스트"라고 레이블링된 IM 모듈(141)용 아이콘(424);
ㅇ "캘린더"라고 레이블링된 캘린더 모듈(148)용 아이콘(426);
ㅇ "사진"이라고 레이블링된 이미지 관리 모듈(144)용 아이콘(428);
ㅇ "카메라"라고 레이블링된 카메라 모듈(143)용 아이콘(430);
ㅇ "온라인 비디오"라고 레이블링된 온라인 비디오 모듈(155)용 아이콘(432);
ㅇ "주식"이라고 레이블링된 주식 위젯(149-2)용 아이콘(434);
ㅇ "지도"라고 레이블링된 지도 모듈(154)용 아이콘(436);
ㅇ "날씨"라고 레이블링된 날씨 위젯(149-1)용 아이콘(438);
ㅇ "시계"라고 레이블링된 알람 시계 위젯(149-4)용 아이콘(440);
ㅇ "운동 지원"이라고 레이블링된 운동 지원 모듈(142)용 아이콘(442);
ㅇ "메모"라고 레이블링된 메모 모듈(153)용 아이콘(444); 및
ㅇ 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정에의 액세스를 제공하는 설정 애플리케이션 또는 모듈용 아이콘(446).
도 4a에 도시된 아이콘 레이블들은 단지 예시적이라는 것에 주의하여야 한다. 예를 들어, 비디오 및 음악 플레이어 모듈(152)용 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 플레이어"라고 레이블링된다. 다른 레이블링이, 선택적으로, 다양한 애플리케이션 아이콘들을 위해 이용된다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 레이블은 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 레이블은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))로부터 분리된 터치 감응 표면(451)(예컨대, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 갖는 디바이스(예컨대, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응 표면(451) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예컨대, 센서들(357) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(359)을 포함한다.
후속하는 일부 예들이 (터치 감응 표면과 디스플레이가 결합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이로부터 분리된 터치 감응 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응 표면(예컨대, 도 4b에서 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b에서 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b에서 452)을 갖는다. 이들 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각각의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b에서 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응 표면(예컨대, 도 4b에서 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응 표면이 디스플레이로부터 분리된 경우 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b에서 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이 본 명세서에 기술되는 다른 사용자 인터페이스들에 선택적으로 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가로, 후속하는 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 한편, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체되는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 스와이프 제스처는, 선택적으로, (예컨대, 접촉 대신) 마우스 클릭 다음에 (예컨대, 접촉의 이동 대신) 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동이 이어지는 것으로 대체된다. 다른 예로서, 탭 제스처는, 선택적으로, (예컨대, 접촉의 검출 다음에 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것이 이어지는 대신) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되는 동안 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력들이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스 및 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어 "포커스 선택자"는 사용자가 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서는 "포커스 선택자"로서의 역할을 하여, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 입력(예컨대, 누르기 입력)이 터치 감응 표면(예컨대, 도 3에서 터치패드(355) 또는 도 4b에서 터치 감응 표면(451)) 상에서 검출될 때 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되게 된다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접 상호작용을 가능하게 하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a에서 터치 감응 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a에서 터치 스크린(112))을 포함하는 일부 구현예들에서, 터치 스크린 상의 검출된 접촉은 "포커스 선택자"로서의 역할을 하여, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 터치 스크린 디스플레이 상에서 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에서 검출되는 경우 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되게 된다. 일부 실시예들에서 포커스는, 대응하는 커서의 움직임 또는 터치 스크린 디스플레이 상에서의 접촉의 움직임이 없이 (예컨대, 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 포커스를 이동시키기 위해 탭 키 또는 화살표 키들을 사용함으로써), 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동된다. 이들 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 이동한다. 포커스 선택자에 의해 취해진 특정 형태에 상관없이, 포커스 선택자는 일반적으로, (예컨대, 사용자가 상호작용하기를 의도하고 있는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타냄으로써) 사용자의 사용자 인터페이스와의 의도된 상호작용을 통신하기 위하여 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상의 접촉)이다. 예를 들어, 누르기 입력이 터치 감응 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 검출되는 동안 각각의 버튼 위에서의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 박스)의 위치는, 사용자가 각각의 버튼(디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들이 아닌)을 활성화할 의도를 갖고 있다는 것을 나타낼 것이다.
아래에 기술된 사용자 인터페이스 도면들은, 하나 이상의 세기 임계치들(예컨대, 접촉 검출 세기 임계치 IT0, 가벼운 누르기 세기 임계치 ITL, 깊은 누르기 세기 임계치 ITD, 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치들)에 대한 터치 감응 표면 상의 접촉의 현재 세기를 나타내는 다양한 세기 다이어그램을 포함한다. 이러한 세기 다이어그램은 통상적으로 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 부분은 아니지만, 도면들의 해석에 도움을 주기 위해 제공된다. 일부 실시예들에서, 가벼운 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 통상적으로 연관된 동작들을 수행할 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊은 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 통상적으로 연관된 동작들과 상이한 동작들을 수행할 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가벼운 누르기 세기 임계치 미만의(예컨대, 그리고 그 미만에서는 더이상 접촉이 검출되지 않는 공칭 접촉-검출 세기 임계치 IT0를 초과하는) 세기로 검출될 때, 디바이스는 가벼운 누르기 세기 임계치 또는 깊은 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행하지 않고 터치 감응 표면 상의 접촉의 움직임에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 명시되지 않는 한, 이들 세기 임계치는 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관된다.
가벼운 누르기 세기 임계치 ITL 미만의 세기에서 가벼운 누르기 세기 임계치 ITL와 깊은 누르기 세기 임계치 ITD 사이의 세기로의 접촉의 세기의 증가는, 때때로 "가벼운 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊은 누르기 세기 임계치 ITD 미만의 세기에서 깊은 누르기 세기 임계치 ITD 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가는, 때때로 "깊은 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉-검출 세기 임계치 IT0 미만의 세기에서 접촉-검출 세기 임계치 IT0와 가벼운 누르기 세기 임계치 ITL 사이의 세기로의 접촉의 세기의 증가는, 때때로 터치 표면 상의 접촉을 탐지하는 것으로서 지칭된다. 접촉-검출 세기 임계치 IT0 초과의 세기에서 접촉 세기 임계치 IT0 미만의 세기로의 접촉의 세기의 감소는, 때때로 터치 표면으로부터 접촉의 떨어짐을 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서 IT0는 0(영)이다. 일부 실시예들에서 IT0은 0보다 크다. 일부 실시예들에서 음영 원 또는 타원은 터치 감응 표면 상의 접촉의 세기를 나타내기 위해 사용된다. 일부 실시예들에서 음영이 없는 원 또는 타원은 각각의 접촉의 세기를 특정하지 않으면서 터치 감응 표면 상의 각각의 접촉을 나타내기 위해 사용된다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작들은, 각각의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 각각의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 각각의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 각각의 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 각각의 동작은, 누르기-입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "다운 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기-입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 포함하며, 각각의 동작은 누르기-입력 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속적인 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터"라고 불리는 돌발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 채용하며, 여기서 디바이스는 누르기-입력 세기 임계치에 대한 사전 정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예를 들어, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기-입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 또는 히스테리시스 세기 임계치는 누르기-입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기-입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 포함하며, 각각의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속적인 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은, 히스테리시스 세기 임계치 이하의 세기에서 누르기-입력 세기 임계치 이상의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 및 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하의 세기로의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 디바이스가 검출할 때에만, 검출되며, 각각의 동작은 누르기 입력을 검출(예컨대, 상황에 따라, 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 용이를 위해, 누르기-입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 다음 중 하나를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다: 누르기-입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기에서 누르기-입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기-입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 및/또는 누르기-입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소. 또한, 동작이 누르기-입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 설명되는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기-입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여, 수행된다.
사용자 인터페이스 및 관련 프로세스들
사용자 인터페이스 객체들의 선택
많은 전자 디바이스들은 섬네일, 아이콘, 폴더, 및 스크러버 및 슬라이더 바 내의 섬/핸들과 같은 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 그래픽 사용자 인터페이스들을 갖는다. 흔히, 전자 디바이스의 사용자는 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 객체들을 선택하고 이동시키기를 원할 것이다. 예를 들어, 사용자는 사용자 인터페이스의 데스크톱 상에서 데스크톱 아이템들을 재배열하기를 원할 것이다. 다른 예로서, 사용자는 휴대용 다기능 디바이스(예컨대, 스마트폰 등)의 디스플레이 상에서 디스플레이되는 애플리케이션들 또는 "앱들"의 순서를 재배열하기를 원할 수 있다. 또 다른 예로서, 사용자는 미디어 플레이어에 의해 생성되는 볼륨을 변화시키기 위해 볼륨 바의 핸들(사용자 인터페이스 객체의 유형인 핸들)을 이동시키기를 원할 수 있다. 터치 감응 표면들을 갖는 전자 디바이스들 상의 사용자 인터페이스 객체들을 선택하는 일부 방법들은 통상적으로 사용자 인터페이스 객체를 개별적으로 선택하기 위해 새로운 입력(예컨대, 마우스 클릭 또는 탭 및 드래그 입력)을 필요로 한다. 더욱이, 하나의 사용자 인터페이스 객체가 선택되면, 제2 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 다른 데스크톱 아이템)의 선택은 별개의 입력(예컨대, 상이한 접촉을 갖는 상이한 탭 및 드래그 제스처)을 필요로 한다. 그러한 방법들이 가진 문제는, 그것들이 터치 감응 표면과의 연속적인 접촉의 과정 동안 사용자가 사용자 인터페이스 객체를 선택하기 위한 편리한 방법을 제공하지 못한다는 것이다. 아래에 기술되는 실시예들은, 터치 감응 표면과의 접촉의 세기에 기초하여 사용자 인터페이스 객체를 선택할지 안할지를 결정함으로써, 터치 감응 표면을 갖는 전자 디바이스가 다수의 객체들을 선택하기 위한 효과적이고 효율적인 방법을 제공한다.
도 5a 내지 5aa는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 객체를 선택하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 이들 도면에서 사용자 인터페이스는 도 6a 내지 도 6e의 공정을 포함하여 이하 기술되는 공정을 예시하기 위해 사용된다. 도 5a 내지 5aa는 사전 정의된 세기 임계치(예를 들어, 가벼운 누르기 세기 임계치"ITL")를 포함한 복수의 세기 임계치들에 대한 터치 감응 표면의 접촉의 현재 세기를 도시하는 세기 다이어그램을 포함한다. 일부 실시예들에서, 가벼운 누르기 세기 임계치 ITL에 대하여 이하 기술된 것과 유사한 동작들이 깊은 누르기 세기 임계치 ITD에 대해 수행된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 다기능 장치(100)이고, 디스플레이는 터치 감응 디스플레이 시스템(112)이며, 터치 감응 표면은 디스플레이 상의 촉각적 출력 생성기(167)들을 포함한다(도 1a). 설명의 편의를 위하여, 도 5a 내지 5aa 및 도 6a 내지 도 6e에 대하여 기술된 실시예는 디스플레이(450)와 개별적 터치 감응 표면(451)에 대해 설명될 것이며, 다만 유사한 동작들은, 선택적으로 터치 감응 디스플레이 시스템(112) 상의 도 5a 내지 도 5aa에 기술된 접촉을 검출하는 것에 응답하여 터치 감응 디스플레이 시스템(112)을 구비한 디바이스 상에서 수행되며, 그 동안 터치 감응 디스플레이 시스템(112) 상의 도 5a 내지 도 5aa에 도시된 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 이러한 실시예들에서, 포커스 선택자는, 선택적으로: 커서(17108), 커서(17132) 또는 커서(17140) 대신에, 각자의 접촉, 접촉에 대응하는 대표 지점(예를 들어, 각자의 접촉의 중심 또는 각자의 접촉과 연관된 지점), 또는 터치 감응 디스플레이 시스템(112) 상에서 검출된 두 개 이상의 접촉들의 중심일 수 있다.
도 5a 내지 5aa는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 객체를 선택하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 이들 도면에서 사용자 인터페이스는 도 6a 내지 도 6e의 공정을 포함하여 이하 기술되는 공정을 예시하기 위해 사용된다.
도 5a 내지 도 5e는 일부 실시예들에 따른 사용자 인터페이스 객체를 선택하는 예를 도시한다. 사용자 인터페이스(17100)는 디스플레이(450) 상에 디스플레이되고, 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 섬네일(17102), 도크(17104), 태스크바(17105))뿐만 아니라, 포커스 선택자(예를 들어, 커서(17108))를 포함한다.
도 5b는 터치 감응 표면(451) 상에서 접촉(17100)(예를 들어, 누르기 입력)이 검출되는 사용자 인터페이스의 예를 도시한다. 접촉(17110)은 터치 감응 표면 상에서 검출된다(접촉(17110)은 때때로 간단하게 "접촉의 세기" 또는 "접촉 세기"로 칭해지는 터치 감응 표면(451) 상의 세기를 갖는다). 도 5b의 접촉(17110)은 커서(17108)의 위치를 제어한다. 예를 들어, 접촉(17110)이 터치 감응 표면(451)을 가로질러 이동하는 것(접촉(17110)에 연결된 화살표로 나타냄)으로 인해 커서(17108)가 디스플레이(450) 상의 섬네일(17102-1)의 위치를 향해, 또는 일부 경우에서는, 디스플레이(450) 상의 섬네일(17102-1)의 위치로 이동한다.
도 5b 내지 도 5c는 사용자 인터페이스 객체 상에 있도록 포커스 선택자(예를 들어, 커서(17108))를 이동하는 예를 추가로 도시한다. 터치 감응 표면(451) 상에서 도 5b의 접촉(17110)의 위치로부터 도 5c의 접촉(17110)의 위치로의 접촉(17100)의 이동의 검출이 디바이스로 하여금 커서(17108)를 섬네일(17102-1)상으로 이동하도록 초래한다는 관점에서 도 5c는 도 5b를 잇따른다. 섬네일(17102-1)의 위치는, 선택적으로 지점으로서 정의되거나(예를 들어, 섬네일의 코너, 중심 또는 기하학적인 중심), 또는 섬네일(17102)의 경계 내의 임의의 위치와 같은 영이 아닌 면적, 또는 섬네일(17102-1)에 대한 숨겨진 히트 영역(hit region)에 의해 정의된다는 것을 주지해야 한다. 일부 실시예들에서, 숨겨진 히트 영역은 섬네일(17102-1)보다 크다. 일부 실시예들에서, 숨겨진 히트 영역은 섬네일(17102-1)의 경계에 대해 "이동(shift)된다". 따라서, 일부 실시예들에서, 섬네일(17102-1)의 위치를 정의하는 경계 내에서 커서(17108)가 디스플레이될 때마다, 커서(17108)는 섬네일(17102-1) "상에 있다(over)"고 간주된다. 다른 사용자 인터페이스 객체의 위치는, 선택적으로 유사한 방식으로 정의된다.
도 5c 내지 도 5d는 포커스 선택자(본 예에서는 커서(17108)임)가 섬네일(17102-1)의 위치에 있는 동안, 접촉(17110)의 세기에 기초하여 사용자 인터페이스 객체를 선택하는 예를 도시한다. 본 예에서, 커서(17108)가 섬네일(17102-1)상에 있을 때, 가벼운 누르기 입력(예를 들어, 도 5c의 ITL 미만의 세기에서 도 5d의 ITL 초과의 세기로의 접촉(17108)의 세기의 증가)이 검출된다. 도 5d는 커서(17108)가 섬네일(17102-1)상에 있을 때, 가벼운 누르기를 검출하는 것에 대한 디바이스의 응답의 예를 도시한다. 가벼운 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 도 5d에 도시된 바와 같은 섬네일(17102-1)을 선택한다. 일부 실시예들에서, 섬네일(17102-1)의 선택은 원래 위치 섬네일(17102-1)에서의 섬네일 표시(예를 들어, 도 5e의 TNR 17116-1)를 디스플레이함에 의해 표시된다. 일부 실시예들에서, 섬네일 표시는 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 그것이 선택되었음을 나타내기 위해 섬네일(17102-1)의 외관을 변경한다(예를 들어, 디스플레이된 섬네일이 하이라이팅된다). 도 5e에 도시된 예에서, 섬네일(17102-1)은 이제 커서(17108)로 "부착되고", 섬네일이 드롭(drop)될 때까지, 접촉(17110)의 이동에 대한 순차적 검출에 응답하여 커서(17108)와 함께 디스플레이 상에서 이동할 것이다.
도 5e는 섬네일(17102-1)이 선택되고 난 이후 접촉(17110)의 이동에 대한 응답의 예를 도시한다. 터치 감응 표면(451)을 가로지르는 접촉(17110)의 이동에 응답하여(예를 들어, 도 5d의 접촉(17110)의 위치로부터 도 5e의 접촉(17110)의 위치로의 이동), 커서(17108)는 이동되고, 섬네일(17102-1)이 대응되는 방식으로 이동된다(예를 들어, 섬네일(17102-1)은 커서(17108)에 인접함을 유지하도록 이동될 수 있다). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체(17102-1)의 선택 이후에, 접촉(17110)의 세기가 사전 정의된 세기 임계치를 넘도록 유지될 필요가 없다. 예를 들어, 도 5e에 도시된 접촉(17110)의 세기는 가벼운 누르기 세기 임계치 ITL 미만이지만, 사용자 인터페이스 객체(17102-1)는 선택되는 것으로 유지된다. 일부 실시예들에서, 접촉(17110)의 세기는 동일한 효과를 가진 채 가벼운 누르기 세기 임계치 초과로 유지된다.
도 5a 및 도 5b 및 도 5f 및 도 5g는 일부 실시예들에 따른 사용자 인터페이스 객체의 선택을 보류하는 예를 도시한다. 도 5a 및 도 5b는 이들 도면에 대하여 이전에 기술된 방법의 태양들, 예를 들어, 접촉의 검출, 접촉의 이동 및 포커스 선택자의 대응적 이동 등을 다시금 예시한다. 그러나, 본 예에서, 도 5f에 도시된 접촉(17110)은 커서(17108)가 사용자 인터페이스 객체(17102-1) 상에 있는 동안, 가벼운 누르기 세기 임계치 ITL 미만으로 유지된다. 결과적으로, 디바이스는 섬네일(17102-1)의 선택을 보류한다. 디바이스에 의한 이러한 응답은 사용자가 섬네일을 선택하지 않고 섬네일(17102-1)을 넘어가도록 커서(17108)를 드래그하도록 직관적 방법을 제공하며(예를 들어, "마우스-오버(mouse-over)"), 그 이유는 사용자가 접촉(17110)의 세기를 ITL초과로 증가시키지 않았기 때문이다. 사용자는 그 후에 섬네일(17102-1)을 그와 함께 드래그하지 않고 커서를 상이한 위치(예를 들어, 도 5g의 커서(17108)의 위치)로 이동시킬 수 있다.
도 5a 및 도 5b, 그리고 도 5h 내지 5j는 사용자 인터페이스 객체의 선택이 초기의 접촉 세기에 대한 접촉 세기의 변화에 기초하고 있는 실시예들의 예를 도시한다. 이들에 예시된 예들은 도 5a 내지 도 5g에 대하여 전술된 실시예와는 상이하며, 여기서 특정 세기값(예를 들어, ITL)이 사용자 인터페이스 객체를 선택할지 선택하는 것을 보류할지를 결정하는데 사용되는 세기 임계치로 사용된다. 도 5a 및 도 5b는 커서(17108)가 전술된 섬네일(17102-1) 상으로 위치되는 것을 도시한다. 도 5g는 커서(17108)가 섬네일(17102-1) 상에 있는 기간 동안의 시간에 대한 접촉(17110)의 세기를 도시하는 그래프이다. 디바이스는 비교를 위해 I0로 레이블링된 기준 세기(baseline intensity)를 선택한다. I0는 선택적으로 임의의 수의 방법으로 결정될 수 있음을 주지해야 한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, I0는 커서(17108)가 일차적으로는 섬네일(17102-1)"상에 있는"것으로 검출되는 순간의 접촉의 세기이며, 여기서 용어 "상에 있는"은 앞서 기술한 대로 해석되어야 할 것이다. 일부 실시예들에서, I0는 접촉의 시작부터 출발하는 접촉(17110)의 평균 접촉 세기이다. 또 다른 대안적 실시예에서, I0는 "스마트"값이며, 이는 특정 사용자에게 값이 적응되었다는 의미이다(예를 들어, 일반 사용시 좀 더 세게 누르기를 하는 경향의 사용자를 위해서는 I0가 좀 더 높다). 도 5h는 특정 시간(T0)에, I0에 대한 접촉 세기의 변화를 위한 사전 정의된 임계치를 초과하는 세기를 갖는 접촉(17110)의 예를 도시한다. 이 예에서, I0에 대한 접촉 세기의 변화를 위한 사전 정의된 임계치는 50%이다. 따라서, 이 예에서, 접촉 세기가 I0의 I0 + 50%(또는, 균등하게, I[T0] = 1.5 x I0)에 이르면, 사전 정의된 선택 기준들이 충족되고 섬네일(17102-1)이 선택된다. 도 5i는 도 5h에 대해 기술된 바와 같이 사전 정의된 선택 조건이 충족된 것을 뒤따라(예를 들어, 시간 T0 + Δ에서), 그에 대한 응답으로 섬네일(17102-1)이 선택되는 것을 도시한다. 도 5i 및 도 5j는 (예를 들어, 도 5i에서 접촉(17110)의 위치로부터 도 5j에서 접촉(17110)의 위치로) 접촉(17110)의 이동을 검출한 것에 대한 응답으로 섬네일(17102-1)이 선택되는 것에 따라 커서(17108)와 섬네일 표현(17116-11)이 이동하는 것을 도시한다. 이들 동작은 도 5e에 대해 기술된 것과 유사하다.
도 5a 및 도 5b, 그리고 도 5k 내지 5l은 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대한 보류가 초기의 접촉 세기에 대한 접촉 세기의 변화에 기초하고 있는 실시예들의 예를 도시한다. 도 5k에서, 커서(17108)는 도 5a 및 도 5b에 대해 이전에 기술된 바와 같이 섬네일(17102-1) 상에 있도록 위치된다. 초기의 접촉 세기(I0)는 도 5h에 대해 기술된 바와 같이 결정된다. 그러나, 본 예에서, 커서(17108)가 섬네일(17102-1)의 상에 위치되어 있는 동안에는, 접촉 세기는 접촉 세기의 변화를 위해 사전 정의된 임계치를 초과하지 않는다. 결과적으로, 디바이스는 섬네일(17102-1)의 선택을 보류한다. 도 5l에 도시된 접촉(17110)의 이후 이동을 검출하는 것의 결과로, 섬네일(17102-1)의 대응적 이동 없이 (예를 들어, 도 5k의 커서(17108)의 위치로부터 도 5l의 커서(17108)의 위치로의) 커서의 이동이 일어난다.
도 5m 내지 도 5p는 일부 실시예들에 따른 제2 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 섬네일(17102-2))의 선택을 도시한다. (예를 들어, 도 5d에 도시된 바와 같이) 섬네일(17102-1)의 선택이 있은 이후, 디바이스는 도 5m의 접촉(17110)의 이동을 검출하며, 이에 응답하여, 도 5m에서의 이전 위치로부터 도 5n의 섬네일(17102-2) 상의 새로운 위치로 커서(17108)를 이동한다. 접촉(17110)의 세기가 ITL 미만의 세기에서 ITL를 초과의 세기로 증가하는 도 5n 및 도 5o에 도시된 바와 같이, 커서(17108)가 섬네일(17102-2) 상에 있는 동안 가벼운 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 섬네일(17102-1)을 선택 해제(deselect)하거나 드롭하지 않고 섬네일(17102-2)을 선택한다. 도 5p에서, 디바이스는 (예를 들어, 도 5o의 접촉(17110)의 위치로부터 도 5p의 접촉(17110)의 위치까지의) 접촉(17110)의 이동을 검출하고, 도 5p의 접촉(17110)의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 도 5p에 도시된 바와 같이 디바이스는 커서(17108)와 선택된 섬네일(17102-1, 17102-2) 둘 모두를 이동한다.
도 5p에 도시된 바와 같이, 섬네일(17102-1 및 17102-2)들이 선택되고 커서(17108)의 이동에 따라 이동되고 난 후, 디바이스는 각자의 섬네일에 대응하는 각자의 잔상들(17116-1 및 17116-2)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 커서(17108)가 잔상들 중 하나의 잔상 상에 있는 동안 가벼운 누르기 입력(예를 들어, ITL 미만의 세기에서 ITL초과의 세기로의 접촉(17110)의 세기의 증가)이 있음을 검출하는 것은 디바이스로 하여금 대응되는 섬네일을 선택 해제하도록 할 수 있다. 예를 들어, 도 5p에서, 디바이스가 커서(17108)를 잔상(17116-2) 상으로 이동시키고 난 후 가벼운 누르기 입력을 검출한 경우, 디바이스는 섬네일(17102-2)을 선택 해제할 수 있다. 유사하게, 도 5p에서, 디바이스가 커서(17108)를 잔상(17116-1) 상으로 이동시키고 난 후 가벼운 누르기 입력을 검출한 경우, 디바이스는 섬네일(17102-1)을 선택 해제할 수 있다.
도 5m 및 도 5n, 그리고 도 5q 및 도 5r은 제1 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 섬네일(17102-1))의 선택을 유지한 상태로, 제2 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 섬네일 17102-2))를 선택을 보류하는 예를 도시한다. (예를 들어 도 5d에 도시된 바와 같이) 섬네일(17102-1)의 선택이 있은 이후, 디바이스는 도 5m의 접촉(17110)의 이동을 검출하며, 이에 응답하여, 도 5m에서의 이전 위치로부터 도 5n에 도시된 섬네일 상의 새로운 위치로 커서(17108)를 이동한다. 도 5q에서, 커서(17108)가 섬네일(17102-2) 상에 있는 시간 기간 동안에는, 접촉(17110)의 세기는 가벼운 누르기 임계치 미만으로 유지된다. 결과적으로, 디바이스는 섬네일(17102-2)을 선택을 보류하고, 접촉(17110)의 이동을 검출하는 것의 결과로 커서(17108)의 이동이 일어나며, 이는 도 5r에 도시된 바와 같이, 섬네일(17102-1)에 의해 동반되되, 섬네일(17102-2) 또는 섬네일(17102-2)의 표현에 의해 동반되지는 않는다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스 개체의 선택 또는 선택 보류는 이전에 기술된 바와 같이, "고정된" 또는 "절대적" 세기 임계치라기보다는, 원래의 접촉 세기에 대한 접촉의 세기의 변화에 기초한다.
일부 경우에서, 특정 사용자 인터페이스 객체를 이동하는 것은 자연스럽게 하나의 차원으로 제한된다. 예를 들어, (사용자로 하여금 예를 들어 전자 디바이스(300) 내로 통합된 스피커의 볼륨을 그래픽적으로 조절할 수 있도록 허용하는) 볼륨 슬라이더와, (사용자로 하여금 디지털 비디오 클립을 그래픽적으로 "빨리 돌리기" 또는 "뒤로 감기"하도록 허용하는, 때때로 비디오 스크럽 바로 칭해지기도 하는) 비디오 스크러버는 상하, 또는 대안적으로 전후 방향으로 제한된다. 도 5s 내지 도 5aa는 사용자 인터페이스 객체를 선택하거나, 사용자 인터페이스 객체를 선택을 보류하는 것이 하나의 차원으로 제한되고 있음을 도시한 여러가지 예들을 도시한다.
도 5s는 미디어 플레이어(17130)를 구비한 사용자 인터페이스를 도시한다. 미디어 플레이어(17130)는 비디오 스크러버(17134)를 포함한다. 비디오 스크러버(17134)는 비디오 클립의 진행을 나타내는 핸들(17136)을 포함한다. 예를 들어, 비디오 클립이 진행됨에 따라, 핸들(17136)이 우측으로 이동한다. 일부 실시예들에서, 사용자는 핸들(17136)을 좌측으로 "클릭-앤드-드래그"할 수 있고(따라서, "뒤로 감기"함) 또는 우측으로 "클릭-앤드-드래그"할 수 있다(따라서 "빨리 돌리기"함). 그러나, 일부 사용자 인터페이스에서, 커서(17132)의 스크러버에서 멀어지는 쪽으로의 후속 동작의 결과로 핸들(17136)은 동작 선택 해제되거나 드롭된다. 본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 커서(17132)가 핸들(17136) 상에 있는 동안에 접촉의 세기에 기초하여 핸들(17136)을 선택할지 여부에 대한 결정을 내린다. 핸들(17136)이 선택되면, 스크러버에서 멀어지는 쪽으로 이동하는 커서(17132)에도 불구하고 핸들(17136)은 이하 기술되는 바와 같이 선택된 상태로 유지된다. 부가적으로, 일부 사용자 인터페이스에서, 접촉이 일차적으로 검출되는 것과 각자의 사용자 인터페이스 객체 상에 위치한 포커스 선택자를 검출하는 것이 함께 이루어질 때에만, 각자의 사용자 인터페이스 객체가 선택된다(예를 들어, 접촉이 슬라이더 상의 섬(thumb)으로부터 원격의 위치에서 터치 감응 디스플레이 상에서 검출된 경우, 접촉이 섬네일 상으로 이동해도 섬은 선택되지 않는다). 따라서, 터치 감응 표면 상의 포커스 선택자의 원래 위치보다, 접촉의 세기에 기초한 사전 정의된 경로로 제한된 사용자 인터페이스 객체를 선택하고 그 선택을 유지하는 것이 가능해진다면 유용할 것이다.
도 5s 및 도 5t는 터치 감응 표면(451)을 가로지르는 접촉(17138)의 이동을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이(450)를 가로지르는 포커스 선택자(예를 들어, 커서(17132))를 이동하는 것을 도시한다. 도 5s에 도시된 바와 같이, 접촉(17138)의 이동을 검출하기 이전에, 커서(17132)는 핸들(17136)에서 원격의 위치에 있으며, 디바이스는 도 5t에 도시된 바와 같이 커서(17132)를 핸들(17136) 상으로 이동한다. 도 5t 및 도 5u는 ITL 미만의 세기에서 ITL 초과의 세기로의 접촉(17138)의 세기의 증가를 검출하는 것을 포함한 가벼운 누르기 입력을 도시한다. 도 5u 및 도 5v는 도 5v에 도시된 새로운 위치로 커서(17132)가 이동하는 것에 대응하는 접촉(17138)의 이동을 도시한다. 비록 커서(17138)는 도 5s 내지 도 5v 디스플레이의 두 개 차원들 내에서 자유로이 이동하도록 허용되나, 핸들(17136)은 스크러버(17134)에 의해 한정된 방향으로 허용되도록 제한된다. 결과적으로, 핸들(17136)은 스크러버(17134)를 따라 허용된 방향으로, 디스플레이 상의 커서(17132)의 이동의 투영(또는 성분)을 따른다.
도 5w 내지 도 5aa는 하나의 차원에 제한된 사용자 인터페이스 객체의 선택과 이동의 예를 도시한다. 그러나, 본 예에서, 사용자 인터페이스 객체(본 경우, 아이콘 바 내의 아이콘임)는 그들의 하나의 움직임 차원 범위 내의 시각적 개별 위치들로 제한된다. 예를 들어, 아이콘 바의 아이콘들은 좌측에서 우측으로 순서가 매겨지고 일정하게 이격되어 있다. 따라서, 사용자는 아이콘 바 내에서 아이콘을 무작위로 위치시키는 것이 허용되지 않으며, 다만 두 개 아이콘들의 위치를 교환할 수 있을 뿐이다. 도 5w에서, 디바이스는 터치 감응 표면(451) 상의 접촉(17142)을 검출하고, (예를 들어, 도 5w의 접촉(17142)의 위치로부터 도 5x의 접촉(17142)의 위치까지의) 접촉의 이동을 검출하며, 접촉(17142)의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 커서(17140)를 이동한다. 도 5w 및 도 5x에서, 디바이스는 도 5w의 폴더(A)에서 원격의 위치로부터 도 5x의 폴더(A) 상의 위치로 커서(17140)를 이동한다. 도 5x 및 도 5y에서, 디바이스는 ITL 미만의 세기에서 ITL 초과의 세기로의 접촉(17142)의 세기의 증가를 검출하는 것을 포함하는 가벼운 누르기 입력을 검출하고, 이에 응답하여, 디바이스는 폴더(A)를 선택한다. 도 5z 내지 도 5aa에 도시된 접촉(17142)의 후속적인 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 커서(17140)를 이동하고 도 5z 내지 도 5aa에 도시된 바와 같이 태스크 바의 아이콘을 재순서화(re-order) 한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 폴더(A)의 마지막 위치는 허용된 방향을 따른 커서의 이동의 투영을 이용하여 결정되며, 그 다음으로, 폴더(A)에 사용가능한 개별적 위치들 사이에서 새로운 위치를 결정하도록 반올림(round) 된다. 예를 들어, 현재 위치의 오른쪽으로 하나의 장소로 폴더(A)가 이동해야 한다는 결정이 내려지면, 디바이스는 폴더(A)의 위치를 그 우측에 위치한 아이콘과 교환한다. 예를 들어, 도 5z는 폴더(A)와 폴더(B)의 위치를 교환하는 것을 도시한다. 유사하게, 도 5aa는 커서(17140)가 디스플레이(450) 상의 우측으로 이동하는 것에 대응하는 성분을 포함하는 커서(17140)의 부가적인 이동에 응답하여 폴더(A)를 음악 아이콘과 추가로 교환하는 예를 도시한다.
도 6a 내지 도 6e는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응 표면 상에서 이미 검출된 접촉에 대응하는 포커스 선택자가 사용자 인터페이스 객체 상을 통과할 때, 포커스 선택자가 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안, 터치 감응 표면 상에서의 접촉의 세기에 기초하여, 사용자 인터페이스 객체를 선택할지 사용자 인터페이스 객체를 선택하는 것을 보류할지를 결정하는 방법(17200)을 나타낸 흐름도들이다. 방법(17200)은 디스플레이 및 터치 감응 표면을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응 표면이 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응 표면으로부터 분리된다. 방법(17200)에서의 일부 동작들이, 선택적으로, 결합되고 그리고/또는 일부 동작들의 순서가, 선택적으로, 변경된다.
이하에서 기술되는 바와 같이, 방법(17200)은 사용자 인터페이스 객체를 선택하는 직관적 방식을 제공한다. 이 방법은 사용자 인터페이스 객체를 선택할 때 사용자에 대한 인지 부담을 감소시키며, 그로써 보다 효율적인 사람-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동 전자 디바이스에서, 방법(17200)은 사용자가 사용자 인터페이스 객체를 보다 빠르고 보다 효율적으로 선택할 수 있게 하고, 전력을 절감하며, 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 제1 위치에 디스플레이한다(17202)(예를 들어, 도 5a를 참조하여 기술된 바와 같은, 섬네일(17102-1)). 디바이스는 171B를 참조하여 기술된 접촉(17110)과 같은 터치 감응 표면과의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)을 검출한다(17204). 디바이스는 제1 위치 쪽으로의(예컨대, 제1 위치로의) 포커스 선택자의 이동에 대응하는, 터치 감응 표면을 가로지르는 접촉의 제1 이동을 검출한다(17206). 제1 위치는, 선택적으로, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 숨겨진 히트 영역과 같은 영이 아닌 면적을 갖는 지점 또는 영역이다. 접촉의 제1 이동을 검출한 것에 응답하여(17208), 디바이스는 포커스 선택자를 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 원격의 위치로부터 제1 위치로 이동시킨다(17210). 예를 들어, 도 5b에서, 커서(17108)는 초기 위치에서 시작하고, 도 5c에서 접촉(17110)의 이동을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 커서(17108)를 섬네일(17102-1) 상의 새로운 위치로 이동시킨다.
디바이스는 또한 포커스 선택자가 제1 위치에 있는 동안 터치 감응 표면 상의 접촉의 세기를 결정한다(17212). 접촉의 제1 이동을 검출한 후에, 디바이스는 제1 위치로부터 멀어지는 쪽으로의 포커스 선택자의 이동에 대응하는, 터치 감응 표면을 가로지르는 접촉의 제2 이동을 검출한다(17214). 예를 들어, 도 5e, 도 5g, 도 5j 및 도 5l에서, 디바이스는 접촉(17110)의 이동을 검출하고, 17110의 이동을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 커서(17108)를 섬네일(17102-1)에 대응하는 위치로부터 멀어지는 쪽으로 이동시킨다. 접촉의 제2 이동을 검출한 것에 응답하여(17216), 디바이스는 접촉이 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 선택 기준들을 충족시키는지를 결정한다(17218). 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 선택 기준들은, 포커스 선택자가 제1 위치에 있는 동안, 접촉이 사전 정의된 세기 임계치를 충족시키는 것을 포함한다. 도 5c 내지 도 5e 및 도 5h 내지 도 5j는 포커스 선택자(예컨대, 커서(17108))가 제1 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 섬네일(17102-1)) 상에 있는 동안 접촉이 선택 기준들을 충족시키는 예들을 나타낸 것이다. 도 5f, 도 5g, 도 5k 및 도 5l은 포커스 선택자(예컨대, 커서(17108))가 제1 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 섬네일(17102-1)) 상에 있는 동안 접촉이 선택 기준들을 충족시키지 않는 예들을 나타낸 것이다.
일부 실시예들에서, 사전 정의된 세기 임계치는 접촉의 세기의 크기에 적어도 부분적으로 기초한다(17220)(예컨대, 접촉의 세기가 0보다 큰 사전 정의된 양의 압력 초과인 경우, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 픽업한다). 예를 들어, 도 5c 내지 도 5e는 사전 정의된 세기 임계치가 가벼운 누르기 세기 임계치(예컨대, ITL)이고 커서(17108)가 섬네일(17102-1) 상에 있는 동안 접촉(17110)의 세기가 가벼운 누르기 세기 임계치를 초과하기 때문에 사전 정의된 선택 기준들이 충족된 예를 나타낸 것이다. 다른 한편으로, 사전 정의된 선택 기준들이 도 5f 및 도 5g에서 충족되지 않는데, 그 이유는 커서(17108)가 섬네일(17102-1) 상에 있는 동안 접촉(17110)이 가벼운 누르기 세기 임계치(예컨대, ITL) 초과의 세기를 갖지 않기 때문이다. 일부 실시예들에서, 사전 정의된 세기 임계치는 접촉의 세기의 변화량에 적어도 부분적으로 기초한다(17222))(예컨대, 접촉의 세기가 50%만큼 증가하면, 제1 사용자 인터페이스 객체를 픽업한다). 예를 들어, 도 5h 내지 도 5j는 커서(17108)가 섬네일(17102-1) 상에 있는 동안 접촉(17110)의 세기가 기준 세기(I0)로부터 50% 초과만큼 증가하기 때문에 사전 정의된 선택 기준들이 충족되는 예를 나타낸 것이다. 다른 한편으로, 사전 정의된 선택 기준들이 도 5k 및 도 5l에서 충족되지 않는데, 그 이유는 커서(17108)가 섬네일(17102-1) 상에 있는 동안 접촉(17110)이 기준 세기(I0)로부터 50% 초과만큼 증가하지 않기 때문이다.
접촉이 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 선택 기준들을 충족시킨다(17224-예)는 결정에 따라, 디바이스는 이하에서 더 상세히 기술되는 바와 같이 포커스 선택자 및 제1 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다. 이와 달리, 접촉이 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 선택 기준들을 충족시키지 않는다(17224-아니오)는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 이동시키는 일 없이 접촉의 제2 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킨다(17226)(예컨대, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택/픽업하는 것을 보류한다). 예를 들어, 도 5f는 섬네일(17102-1) 상의 각자의 위치에서의 커서(17108)를 나타내는 반면, 도 5g는 접촉(17110)의 이동을 섬네일(17102-1)로부터 멀어지는 쪽으로 새로운 위치로의 포커스 선택자의 대응하는 이동과 함께 나타내고 있다. 그렇지만, 섬네일(17102-1)에 대한 선택 기준들이 접촉(17110)의 이동을 검출하기 전에 충족되지 않았기 때문에, 섬네일(17102-1)은 도 5g에서 제1 위치에 남아 있다.
접촉이 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 선택 기준들을 충족시킨다(17224-예)는 결정에 따라, 디바이스는 포커스 선택자 및 제1 사용자 인터페이스 객체를 접촉의 제2 이동에 따라 제1 위치로부터 멀어지는 쪽으로 이동시킨다(17228)(예컨대, 디바이스는, 도 5e 및 도 5j에 예시된 바와 같이, 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택/픽업하고, 여기서 섬네일(17102-1)은 커서(17108)의 이동에 따라 이동된다).
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체(스크러버 또는 슬라이더에서의 섬 또는 핸들 등)의 이동이 사용자 인터페이스에서의 사전 정의된 경로로 제약되고(17230), 제1 사용자 인터페이스 객체를 이동시키는 것은 사전 정의된 경로를 따르는 허용된 움직임 방향에 대응하는 포커스 선택자의 움직임 성분에 따라 제1 사용자 인터페이스 객체를 사전 정의된 경로를 따라 이동시키는 것을 포함한다. 이 실시예들의 예들이 도 5s 내지 도 5aa에 도시된 사용자 인터페이스들에 예시되어 있다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 2차원 움직임 범위를 가지며(17232), 제1 사용자 인터페이스 객체를 이동시키는 것은 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상에서 포커스 선택자가 있는 또는 그에 인접한 위치로 이동시키는 것을 포함한다. 예를 들어, 제1 사용자 인터페이스 객체 디스플레이 상에서 2차원 평면에서 가로 방향으로 이동될 수 있는 문서 아이콘이고, 사전 정의된 경로로 제약되지 않는다. 유사한 예들이 도 5a 내지 도 5r에 도시된 사용자 인터페이스들에 예시되어 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는, 제1 사용자 인터페이스 객체가 디스플레이 상에 디스플레이되는 동안, 제2 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 제2 위치에 디스플레이한다(17234)(예컨대, 도 5a에서 섬네일(17102-2)). 접촉을 계속하여 검출하고(17236) 포커스 선택자의 이동에 따라 제1 사용자 인터페이스 객체를 이동시키는 동안, 접촉의 제2 이동을 검출한 후에, 디바이스는 제2 위치 쪽으로의(예컨대, 제2 위치로의) 포커스 선택자의 이동에 대응하는, 터치 감응 표면을 가로지르는 접촉의 제3 이동을 검출한다(17238). 접촉의 제3 이동을 검출한 것에 응답하여(17240), 디바이스는 포커스 선택자를 제2 사용자 인터페이스 객체로부터 원격의 위치로부터(예컨대, 제1 위치 또는 제1 위치에 근접한 위치로부터) 제2 위치로 이동시킨다(17242). 일부 실시예들에서, 제2 위치는 제2 사용자 인터페이스 객체에 대한 숨겨진 히트 영역과 같은 영이 아닌 면적을 갖는 지점 또는 영역이다. 예를 들어, 도 5n 및 도 5q에서, 디바이스는 접촉(17110)의 이동을 검출하고, 터치 감응 표면(451) 상에서 아래쪽으로의 접촉(17110)의 이동을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 제2 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 섬네일(17102-2)) 상에서 커서(17108)를 이동시킨다.
접촉의 제3 이동을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 또한 포커스 선택자가 제2 위치에 있는 동안 터치 감응 표면 상의 접촉의 세기를 결정한다(17244). 접촉의 제3 이동을 검출한 후에, 디바이스는 제2 위치로부터 멀어지는 쪽으로의 포커스 선택자의 이동에 대응하는, 터치 감응 표면을 가로지르는 접촉의 제4 이동을 검출한다(17246). 예를 들어, 도 5p 및 도 5r에서, 디바이스는 접촉(17110)의 이동을 검출하고, 터치 감응 표면(451) 상에서 왼쪽으로의 접촉(17110)의 이동을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는, 제3 이동 또는 제4 이동을 검출하기 전에, 제2 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 섬네일(17102-2))에 의해 점유된 위치로부터 멀어지는 쪽으로 커서(17108)를 이동시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 이동을 검출한 후 그리고 제4 이동을 검출하기 전에, 디바이스는 사전 정의된 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하고(17247), 사전 정의된 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출한 후에, 디바이스는 포커스 선택자의 이동에 따라 제1 사용자 인터페이스 객체를 계속하여 이동시킨다(예컨대, 도 5q에서, 접촉(17110)은 ITL 미만의 세기를 가진다). 예를 들어, 제1 사용자 인터페이스 객체를 "픽업"한 후에, 사용자는 제1 사용자 인터페이스 객체를 "드롭"하는 일 없이 접촉의 세기를 낮출 수 있고, 따라서 사용자는 각각의 부가의 사용자 인터페이스 객체 상에서 또다시 사전 정의된 세기 임계치 초과로 접촉의 세기를 증가시킴으로써 부가의 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 제2 사용자 인터페이스 객체)을 "픽업"할 수 있을 것이다. 사용자가 몇개의 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체)을 픽업한 경우, 사용자는 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것도 "드롭"하는 일 없이 접촉의 세기를 낮출 수 있고, 따라서 사용자는 각각의 부가의 사용자 인터페이스 객체 상에서 또다시 사전 정의된 세기 임계치 초과로 접촉의 세기를 증가시킴으로써 부가의 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 제2 사용자 인터페이스 객체)을 "픽업"할 수 있을 것이다.
접촉의 제4 이동을 검출한 것에 응답하여(17248), 디바이스는 접촉이 제2 사용자 인터페이스 객체에 대한 선택 기준들을 충족시키는지를 결정한다. 제2 사용자 인터페이스 객체에 대한 선택 기준들은, 포커스 선택자가 제2 위치에 있는 동안, 접촉이 사전 정의된 세기 임계치를 충족시키는 것을 포함한다.
접촉이 제2 사용자 인터페이스 객체에 대한 선택 기준들을 충족시키지 않는다(17252-아니오)는 결정에 따라, 디바이스는 제2 사용자 인터페이스 객체를 이동시키는 일 없이 접촉의 제4 이동에 따라 포커스 선택자 및 제1 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다(17254)(예컨대, 디바이스는, 도 5r에 예시된 바와 같이, 제2 사용자 인터페이스 객체의 선택을 보류하고/그를 픽업하지 않고, 여기서 섬네일(17102-2)은 커서(17108)의 이동에 따라 이동되지 않는다). 일부 실시예들에서, 포커스 선택자가 제2 객체 상에 있는 동안 제1 사용자 인터페이스 객체가 이미 선택되어 있고 디바이스가 접촉의 세기의 증가를 검출할 때, 제1 객체에 부가하여 제2 객체가 픽업된다. 그에 따라, 사용자는 복수의 상이한 사용자 인터페이스 객체들 상에서 포커스 선택자를 이동시키는 것 및 포커스 선택자가 사용자 인터페이스 객체들 각각 상에 있는 동안 사전 정의된 세기 임계치 초과로 접촉의 세기를 증가시키는 것을 포함하는 누르기 제스처를 수행하는 것에 의해 한번의 접촉으로 다수의 객체들을 선택하고 이동시킬 수 있다.
접촉이 제2 사용자 인터페이스 객체에 대한 선택 기준들을 충족시킨다(17252-예)는 결정에 따라, 디바이스는 포커스 선택자, 제1 사용자 인터페이스 객체, 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 접촉의 제4 이동에 따라 제2 위치로부터 멀어지는 쪽으로 이동시킨다(17256)(예컨대, 디바이스는, 도 5p에 예시된 바와 같이, 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택/픽업하고 제1 사용자 인터페이스 객체와 함께 제2 사용자 인터페이스 객체를 이동시키며, 여기서 섬네일(17102-2)은 커서(17108)의 이동에 따라 이동된다). 일부 실시예들에서, 상기 접촉의 상기 제4 이동을 검출한 후에, (예컨대, 도 5p에 예시된 바와 같이) 포커스 선택자의 이동에 따라 디스플레이 상에서 이동하는 제1 사용자 인터페이스 객체의 표현 및 제2 사용자 인터페이스 객체의 표현이 디스플레이된다(17258). 일부 실시예들에서, 접촉의 제4 이동을 검출한 후에, 포커스 선택자의 이동에 따라 디스플레이 상에서 이동하는 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 객체들의 그룹의 표현이 디스플레이된다(17260).
도 6a 내지 도 6e에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방법들을 인식할 것이다. 그에 부가하여, 유의할 점은, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 단락 [0040]에 열거된 방법들)과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세가 또한 도 6a 내지 도 6e와 관련하여 앞서 기술한 방법(17200)과 유사한 방식으로 적용가능하다는 것이다. 예를 들어, 방법(17200)을 참조하여 앞서 기술한 접촉들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 및 포커스 선택자들은 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 단락 [0040]에 열거된 방법들)을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 및 포커스 선택자들의 특성들 중 하나 이상을 선택적으로 가진다. 간결성을 위해, 이들 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 7은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(17300)의 기능 블록도를 나타낸 것이다. 디바이스의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 수행하기 위해 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현된다. 당업자라면, 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해, 도 7에 기술된 기능 블록들이, 선택적으로, 결합되거나 서브블록들로 분리된다는 것을 잘 알 것이다. 따라서, 본 명세서에서의 설명이 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 결합 또는 분리 또는 추가적인 정의를 선택적으로 지원한다.
도 7에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(17300)는 디스플레이 유닛 상의 제1 위치에 제1 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(17302), 접촉들을 검출하도록 구성된 터치 감응 표면 유닛(17304), 터치 감응 표면 유닛(17304)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛들(17306); 및 디스플레이 유닛(17302), 터치 감응 표면 유닛(17304), 및 하나 이상의 센서 유닛들(17306)에 결합된 처리 유닛(17308)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(17308)은 디스플레이 인에이블 유닛(display enabling unit)(17310), 검출 유닛(17312), 결정 유닛(17313), 선택 유닛(17314), 및 이동 유닛(17316)을 포함한다.
처리 유닛(17308)은 (예컨대, 검출 유닛(17312)에 의해) 제1 위치 쪽으로의 포커스 선택자의 이동에 대응하는, 터치 감응 표면 유닛(17304)을 가로지르는 접촉의 제1 이동을 검출하도록 구성되어 있다. 접촉의 제1 이동을 검출한 것에 응답하여, 처리 유닛(17308)은 (예컨대, 이동 유닛(17316)에 의해) 포커스 선택자를 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 원격의 위치로부터 제1 위치로 이동시키고, (예컨대, 결정 유닛(17313)에 의해) 포커스 선택자가 제1 위치에 있는 동안 터치 감응 표면 유닛(17304) 상의 접촉의 세기를 결정하도록 구성되어 있다. 접촉의 제1 이동을 검출한 후에, 처리 유닛(17308)은 (예컨대, 검출 유닛(17312)에 의해) 제1 위치로부터 멀어지는 쪽으로의 포커스 선택자의 이동에 대응하는, 터치 감응 표면 유닛(17304)을 가로지르는 접촉의 제2 이동을 검출하도록 구성되어 있다. 접촉의 제2 이동을 검출한 것에 응답하여, 접촉이 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 선택 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라 - 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 선택 기준들은, 포커스 선택자가 제1 위치에 있는 동안, 접촉이 사전 정의된 세기 임계치를 충족시키는 것을 포함함 -, 처리 유닛(17308)은 (예컨대, 이동 유닛(17316)에 의해) 포커스 선택자 및 제1 사용자 인터페이스 객체를 접촉의 제2 이동에 따라 제1 위치로부터 멀어지는 쪽으로 이동시키도록 구성되어 있다. 접촉의 제2 이동을 검출한 것에 응답하여, 접촉이 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 선택 기준들을 충족시키지 않는다는 결정에 따라, 처리 유닛(17308)은 (예컨대, 이동 유닛(17316)에 의해) 제1 사용자 인터페이스 객체를 이동시키는 일 없이 접촉의 제2 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시키도록 구성되어 있다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체의 이동은 사용자 인터페이스에서의 사전 정의된 경로로 제약되고, 제1 사용자 인터페이스 객체를 이동시키는 것은 (예컨대, 이동 유닛(17316)에 의해) 사전 정의된 경로를 따르는 허용된 움직임 방향에 대응하는 포커스 선택자의 움직임 성분에 따라 제1 사용자 인터페이스 객체를 사전 정의된 경로를 따라 이동시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 2차원 움직임 범위를 가지며, 제1 사용자 인터페이스 객체를 이동시키는 것은 (예컨대, 이동 유닛(17316)에 의해) 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 유닛 상에서 포커스 선택자가 있는 또는 그에 인접한 위치로 이동시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 사전 정의된 세기 임계치는 접촉의 세기의 변화량에 적어도 부분적으로 기초한다.
일부 실시예들에서, 사전 정의된 세기 임계치는 접촉의 세기의 크기에 적어도 부분적으로 기초한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체가 디스플레이 유닛(17302) 상에 디스플레이되는 동안, 제2 사용자 인터페이스 객체가 디스플레이 유닛(17302) 상의 제2 위치에서 디스플레이 유닛(17302) 상에 디스플레이되고, 처리 유닛(17304)은 접촉을 계속하여 검출하고 포커스 선택자의 이동에 따라 제1 사용자 인터페이스 객체를 이동시키는 동안 그리고 접촉의 제2 이동을 검출한 후에, (예컨대, 검출 유닛(17312)에 의해) 제2 위치 쪽으로의(예컨대, 제2 위치로의) 포커스 선택자의 이동에 대응하는, 터치 감응 표면 유닛(17304)을 가로지르는 접촉의 제3 이동을 검출하도록 구성되어 있다. 접촉의 제3 이동을 검출한 것에 응답하여, 처리 유닛(17304)은 (예컨대, 이동 유닛(17316)에 의해) 포커스 선택자를 제2 사용자 인터페이스 객체로부터 원격의 위치로부터 제2 위치로 이동시키고, (예컨대, 결정 유닛(17313)에 의해) 포커스 선택자가 제2 위치에 있는 동안 터치 감응 표면 유닛(17304) 상의 접촉의 세기를 결정하도록 구성되어 있다. 접촉의 제3 이동을 검출한 후에, 처리 유닛(17304)은 (예컨대, 검출 유닛(17312)에 의해) 제2 위치로부터 멀어지는 쪽으로의 포커스 선택자의 이동에 대응하는, 터치 감응 표면 유닛(17304)을 가로지르는 접촉의 제4 이동을 검출하도록 구성되어 있다. 접촉의 제4 이동을 검출한 것에 응답하여, 접촉이 제2 사용자 인터페이스 객체에 대한 선택 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라 - 제2 사용자 인터페이스 객체에 대한 선택 기준들은, 포커스 선택자가 제2 위치에 있는 동안, 접촉이 사전 정의된 세기 임계치를 충족시키는 것을 포함함 -, 처리 유닛(17304)은 (예컨대, 이동 유닛(17316)에 의해) 포커스 선택자, 제1 사용자 인터페이스 객체, 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 접촉의 제4 이동에 따라 제2 위치로부터 멀어지는 쪽으로 이동시키도록 구성되어 있다. 접촉의 제4 이동을 검출한 것에 응답하여, 접촉이 제2 사용자 인터페이스 객체에 대한 선택 기준들을 충족시키지 않는다는 결정에 따라, 처리 유닛(17304)은 (예컨대, 이동 유닛(17316)에 의해) 제2 사용자 인터페이스 객체를 이동시키는 일 없이 접촉의 제4 이동에 따라 포커스 선택자 및 제1 사용자 인터페이스 객체를 이동시키도록 구성되어 있다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(17304)은, 접촉의 제4 이동을 검출한 후에, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(17310)에 의해) 포커스 선택자의 이동에 따라 디스플레이 유닛 상에서 이동하는 제1 사용자 인터페이스 객체의 표현 및 제2 사용자 인터페이스 객체의 표현을 디스플레이하도록 추가로 구성되어 있다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(17304)은, 접촉의 제4 이동을 검출한 후에, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(17310)에 의해) 포커스 선택자의 이동에 따라 디스플레이 유닛 상에서 이동하는 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 객체들의 그룹의 표현을 디스플레이하도록 추가로 구성되어 있다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛은, 제1 이동을 검출한 후 그리고 제4 이동을 검출하기 전에, (예컨대, 검출 유닛(17312)에 의해) 사전 정의된 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하고, 사전 정의된 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출한 후에, (예컨대, 이동 유닛(17316)에 의해) 포커스 선택자의 이동에 따라 제1 사용자 인터페이스 객체를 계속하여 이동시키도록 추가로 구성되어 있다.
앞서 기술한 정보 처리 방법들에서의 동작들이, 선택적으로, (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 앞서 기술된) 범용 프로세서 또는 ASIC(application specific chip)과 같은 정보 처리 장치에서 하나 이상의 기능 모듈들을 실행함으로써 구현된다.
도 6a 내지 도 6e를 참조하여 앞서 기술한 동작들은, 선택적으로, 도 1a, 도 1b 또는 도 7에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작들(17204 및 17212), 이동 동작들(17210, 17226 및 17228), 및 결정 동작(17212)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응 디스플레이(112) 상에서의 접촉을 검출하고 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 사전 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 판정한다. 각각의 사전 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 관련된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 선택적으로 이용하거나 호출한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트하기 위해 각각의 GUI 업데이터(178)에 액세스한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 어떻게 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
사용자 인터페이스 객체들의 선택
많은 전자 디바이스들은 디스플레이 상의 섬네일, 아이콘, 폴더, 및 스크러버 및 슬라이더 바에서의 섬/핸들과 같은 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 그래픽 사용자 인터페이스들을 가진다. 그러한 사용자 인터페이스 항목들은 일반적으로 파일들의 컬렉션에 대응하는 파일 또는 디렉토리(또는 서브디렉토리)를 나타낸다. 종종, 전자 디바이스의 사용자는 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 객체들을 선택하고 이동시키고자 할 것이다. 예를 들어, 사용자는 데스크톱 환경/창 시스템에서 데스크톱 항목들을 재배열하고자 할 것이다. 다른 예로서, 사용자는 몇개의 사용자 인터페이스 객체들을 선택하고 선택된 사용자 인터페이스 객체를 사용자 인터페이스 객체들의 컬렉션에 추가하고자 할 수 있다. 그러한 동작들은, 예를 들어, 데스크톱 환경을 사용하는 동안(예컨대, 파일들을 폴더에 추가하는 것), 또는 데스크톱 환경과 애플리케이션 사이에서(예컨대, 파일들을 데스크톱 창으로부터 미디어 플레이어에서의 재생 목록에 추가하는 것), 또는 애플리케이션 내에서(예컨대, 미디어 플레이어 내에서 사용자 인터페이스 항목들을 선택하고 드래그하는 것) 일어난다. 또 다른 예로서, 사용자는 휴대용 다기능 디바이스의 디스플레이 상에 디스플레이되는 애플리케이션들 또는 "앱들"에 대응하는 섬네일들의 순서를 재배열하고자 할 수 있다.
터치 감응 표면들을 갖는 전자 디바이스들 상에서 사용자 인터페이스 객체들을 선택하는 일부 방법들은 전형적으로 사용자 인터페이스 객체들을 개별적으로 선택하기 위해 복수의 사용자 인터페이스 객체들 각각에서 개별적인 선택 동작을 수행하는 것(예컨대, 마우스 버튼을 활성화시키는 것 또는 터치 감응 표면을 접촉하는 것)을 필요로 한다. 전형적으로, 그러한 실시예들에서, 후속 선택 동작을 수행하기 위해, 사용자는 먼저 이전에 선택된 객체를 선택하는 것을 중단한다(예컨대, 마우스 버튼이 비활성화되거나 접촉이 터치 감응 표면으로부터 떨어질 때, 이전에 선택된 사용자 인터페이스 객체가 선택 해제된다). 이와 같이, 이 예들에서, 제2 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 다른 데스크톱 항목)의 선택은 개별적인 선택 동작을 필요로 하고, 그 결과 한번에 단지 하나의 사용자 인터페이스 객체가 선택된다. 대안적으로, 일부 방법들은 다수의 사용자 인터페이스 객체들을 선택하기 위해 사용자가 다수의 사용자 인터페이스들을 선택할 수 있게 하지만, 객체들을 선택하는 이 방법은 사용자가 서로 아주 근접하여 위치해 있는 사용자 인터페이스 객체들의 그룹으로부터 특정의 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 선택할 수 있게 하지 않는다. 이하에 기술되는 실시예들은 터치 감응 표면을 갖는 전자 디바이스 상에서 구현되는, 터치 감응 표면과의 접촉의 세기에 기초하여, 사용자 인터페이스 객체를 선택할지 사용자 인터페이스 객체를 선택하는 것을 보류할지를 결정하는 보다 효율적이고 직관적인 방법을 제공한다. 일부 상황들에서, 다수의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응 표면 상에서의 한번의 연속적인 접촉 또는 대안의 다수의 개별적인 접촉들을 사용하여 선택된다.
도 8a 내지 도 8dd는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 객체들을 선택하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 나타낸 것이다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 9a 내지 도 9e에서의 프로세스들을 비롯한, 이하에 기술되는 프로세스들을 설명하는 데 사용된다. 터치 감응 표면과의 접촉을 예시하는 도면들에서, 대안 모드 세기 임계치(alternative-mode intensity threshold)(예컨대, "ITD") 및 선택 세기 임계치(selection intensity threshold)(예컨대, "ITL")를 포함하는 복수의 세기 임계치들에 대한 터치 감응 표면 상에서의 접촉의 현재 세기를 나타내는 세기 다이어그램이 포함되어 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 다기능 디바이스(100)이고, 디스플레이는 터치 감응 디스플레이 시스템(112)이며, 터치 감응 표면은 디스플레이 상의 촉각적 출력 발생기들(167)을 포함한다(도 1a). 설명의 편의상, 도 8a 내지 도 8dd 및 도 9a 내지 도 9e를 참조하여 기술된 실시예들은 디스플레이(450) 및 별도의 터치 감응 표면(451)을 참조하여 논의될 것이지만, 유사한 동작들이, 선택적으로, 도 8a 내지 도 8dd에 도시된 사용자 인터페이스들을 터치 감응 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이하는 동안 터치 감응 디스플레이 시스템(112) 상에서 도 8a 내지 도 8dd에 기술된 접촉들을 검출한 것에 응답하여 터치 감응 디스플레이 시스템(112)을 갖는 디바이스 상에서 수행되고; 그러한 실시예들에서, 포커스 선택자는, 선택적으로, 각자의 접촉, 접촉에 대응하는 대표 지점(예컨대, 각자의 접촉의 중심 또는 각자의 접촉과 연관된 지점), 또는 커서(17408) 대신에 터치 감응 디스플레이 시스템(112) 상에서 검출된 2개 이상의 접촉들의 중심이다.
도 8a는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 객체들을 선택하는 예시적인 사용자 인터페이스를 나타낸 것이다. 도 8a는 예시적인 사용자 인터페이스(17400)를 나타낸다. 사용자 인터페이스(17400)는 디스플레이(450) 상에 디스플레이되고, 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 섬네일들(17402), 폴더(17404))은 물론 포커스 선택자(예컨대, 커서(17408))를 포함한다. 도 8b는 디바이스가 터치 감응 표면(451)을 가로지르는 접촉(17406)의 이동을 검출하는 것을 나타내고 있으며, 그에 응답하여, 도 8a에서 섬네일(17402-1)로부터 원격의 위치로부터 도 8b에서 섬네일(17402-1) 상의 위치로 디스플레이를 가로질러 커서(17408)를 이동시킨다.
도 8b 내지 도 8f는 일부 실시예들에 따른, 제1 선택 모드에서 사용자 인터페이스 객체들을 선택하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 나타낸 것이다. 도 8b의 처음에서, 사용자 인터페이스(17400)는 이하에 기술되는 특성들을 갖는 제1 선택 모드(때때로 "단일 객체 선택 모드"라고 함)에 있다. 게다가, 도 8b 내지 도 8f에서, 접촉(17406)은 터치 감응 표면(451)과의 연속적으로 검출된(예컨대, 끊어지지 않는) 접촉을 나타낸다(예컨대, 접촉이 제1 누르기 입력의 시작과 제2 누르기 입력의 끝 사이에서 연속적으로 검출된다).
일부 실시예들에서, 접촉(17406)은 커서(17408)의 위치를 제어한다. 예를 들어, (도 8b에서 접촉(17406)에 연결된 화살표로 나타낸) 터치 감응 표면(451)을 가로지르는 접촉(17406)의 이동은 커서(17408)를 그에 대응하여 섬네일(17402-1)의 위치 쪽으로 또는, 어떤 경우에, 그 위치로 이동시킨다. 섬네일(17402-1)의 위치가, 선택적으로, 지점(예컨대, 섬네일의 코너, 또는 질량의 기하학적 중심)으로서, 또는 섬네일(17402)의 경계 내의 임의의 위치 또는 섬네일(17402-1)에 대한 숨겨진 히트 영역과 같은 영이 아닌 면적에 의해 정의된다는 것을 알 것이다. 일부 실시예들에서, 숨겨진 히트 영역은 섬네일(17402-1)보다 더 크다. 일부 구현예들에서, 숨겨진 히트 영역은 섬네일(17402-1)의 경계에 대해 "이동"된다. 그에 따라, 일부 실시예들에서, 커서(17408)가 섬네일(17402-1)의 위치를 정의하는 경계 내에 디스플레이될 때마다 커서(17408)는 섬네일(17402-1) "상에" 있는 것으로 간주된다. 마찬가지로, 다른 사용자 인터페이스 객체들의 위치가 유사하게 정의된다. 사용자 인터페이스 객체의 위치의 정의에 관계없이, 포커스 선택자가 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안 검출된 누르기 입력은 때때로 "각자의 사용자 인터페이스 객체 상에서의 누르기 입력" 등이라고 한다.
도 8c는 "가벼운 누르기 입력", 예컨대, 선택 세기 임계치(예컨대, "ITL") 초과이지만 대안 모드 세기 임계치(예컨대, ITD) 미만의 접촉(17410)의 세기의 증가에 대응하는 누르기 입력의 검출을 나타내고 있다. 도 8d에 도시된 바와 같이 커서(17408)가 섬네일(17402-1) 상에 있는 동안 가벼운 누르기가 검출된 것에 응답하여 섬네일(17402-1)이 선택된다. 도 8d 및 도 8e에 도시된 바와 같이, 디바이스가 단일 객체 선택 모드에 있고, 접촉(17406)의 세기가 ITL 미만으로 떨어질 때, 섬네일(17402-1)이 선택 해제되거나 "드롭"된다. 도 8e에서 섬네일(17402-1)이 더 이상 선택되지 않기 때문에, 도 8f에 도시된 바와 같이, 터치 감응 표면(451)을 가로지르는 접촉(17406)의 차후의 이동은 섬네일(17402-1)을 이동시키는 일 없이 커서(17408)를 그 위치로 이동시킨다.
도 8g 내지 도 8o는 일부 실시예들에 따른, 대안 모드(때때로 "다중 객체 선택" 모드라고 함)에서 사용자 인터페이스 객체들을 선택하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 나타낸 것이다. 설명의 편의를 위해, 도 8g 내지 도 8o의 실시예들은 연속적인 접촉(17410)을 참조하여 기술된다. 도 8g의 처음에서, 앞서 기술한 바와 같이, 사용자 인터페이스(17400)는 선택 모드에 있다. 도 8g 및 도 8h는, 각각, 도 8b 및 도 8c와 유사하고, 여기서 디바이스는, 터치 감응 표면(451)을 가로지르는 접촉(17410)의 이동을 검출한 것에 응답하여, 커서(17408)를 디스플레이를 가로질러 도 8a에서의 섬네일(17402-1)로부터 원격의 위치로부터 도 8g에서의 섬네일(17402-1) 상의 위치로 이동시키며, 차이점은 도 8g 및 도 8h에서의 누르기 입력이 대안 모드 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 접촉(17410)의 세기의 증가에 대응한다는 것이다. 그 결과, 사용자 인터페이스(17400)는 대안 모드(예컨대, 다중 객체 선택 모드)에 진입한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(17400)가 대안 모드에 있을 때, ITL 미만의 접촉(17410)의 세기의 차후의 감소의 결과, 섬네일(17402-1)이 드롭되지 않는다. 예를 들어, 도 8i에서, 접촉(17410)의 세기가 ITL 미만으로 감소되더라도, 섬네일(17402-1)이 계속하여 선택된다. 터치 감응 표면(451)을 가로지르는 접촉(17410)의 차후의 이동의 결과, 도 8j에 도시된 커서(17408)의 이동 및 그에 수반하여 섬네일(17402-1)의 이동이 일어난다. 도 8j는 또한 디바이스가 디스플레이(450) 상에 섬네일(17402-1)의 잔상(17416)(예컨대, 17416-1)을 디스플레이하는 것의 예를 나타낸 것이다.
도 8k 및 도 8l은 디바이스가 터치 감응 표면(451) 상에서 접촉(17410)의 차후의 이동을 검출하는 것을 나타내고 있으며, 그에 응답하여, 커서(17408)를 도 8k에 도시된 바와 같이 섬네일(17402-2)로부터 원격의 위치로부터 도 8l에 도시된 바와 같이 섬네일(17402-2) 상의 위치로 이동시킨다. 도 8m에서, 디바이스는, 커서(17408)가 섬네일(17402-2) 상에 있는 동안, 선택 임계치(예컨대, ITL) 초과의 세기의 증가에 대응하는 차후의(예컨대, 제2) 누르기 입력을 검출하고, 그에 응답하여, 디바이스는 섬네일(17402-1)을 드롭하는 일 없이 섬네일(17402-2)을 선택한다. 일부 실시예들에서, 제1 누르기 입력 및 제2 누르기 입력은 터치 감응 표면 상에서 연속적으로 검출된(끊어지지 않는) 접촉에 의해 행해진다.
섬네일(17402-2)을 선택한 후에, 디바이스가 다중 객체 선택 모드에 있는 동안, 접촉(17410)의 세기가 선택 세기 임계치(예컨대, "ITL") 미만으로 감소할 때에도, 디바이스는 선택된 섬네일들(17402-2 및 17402-1)의 선택을 유지한다. 도 8o에서 접촉(17410)의 이동을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는, 도 8o에 도시된 바와 같이, 선택된 섬네일들을 섬네일(17402-2)에 의해 이전에 점유된 위치로부터 멀어지는 쪽으로 이동시킨다. 도 8n 및 도 8o는 도 8i 및 도 8j와 유사하고, 차이점은, 섬네일(17402-1) 및 섬네일(17402-2) 둘 다가 선택되기 때문에, 커서(17408)의 이동이 이들 섬네일 둘 다에 수반된다는 것이다. 도 8o에서, 섬네일(17402-2)의 잔상에 대응하는 섬네일 잔상(17416-2)이 또한 디스플레이된다. 잔상들(17416)은 부가의 특성들을 가진다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체가 선택되고 사용자 인터페이스 객체의 잔상이 디스플레이된 후에, 잔상 상에서 누르기 입력이 검출된다(예컨대, 커서(17408)가 각자의 잔상 상에 있는 동안 접촉(17410)이 ITL 미만의 세기로부터 ITL 초과의 세기로 증가한다). 일부 실시예들에서, 각자의 잔상 상에서 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여, 각자의 잔상에 대응하는 사용자 인터페이스 객체가 선택 해제된다. 예를 들어, 섬네일들(17402-1 및 17402-2)이 선택될 때, 잔상(17416-1) 상에서의 누르기 입력(예컨대, 커서(17408)가 잔상(17416-1) 상에 있는 동안 ITL 미만의 세기로부터 ITL 초과의 세기로의 접촉(17410)의 세기의 증가)은 디바이스로 하여금 섬네일(17402-1)을 선택 해제하게 하고 섬네일(17402-2)의 선택을 유지하게 할 것이다. 일부 실시예들에서, 섬네일(17402-1)이 "플라이 백(fly back)"하여 잔상(17416-1)을 대체하는 애니메이션이 수행된다.
일부 실시예들에서, 연속적인 접촉(예컨대, 도 8g 내지 도 8o에서의 접촉(17410))의 떨어짐을 검출한 것에 응답하여, 도 8p에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스에서 이전에 선택된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 도 8o에서의 섬네일(17402-1) 및 섬네일(17402-2))이 드롭된다. 일부 실시예들에서, 이전에 선택된 사용자 인터페이스 객체들이 드롭될 때, 도 8p에 도시된 바와 같이, 접촉(17410)의 떨어짐이 검출될 때 대응하는 잔상들(예컨대, 섬네일 잔상들(17416))이 더 이상 디스플레이되지 않고, 사용자 인터페이스 객체들이 커서(17408)의 위치에 근접한 위치에 디스플레이된다.
도 8g 내지 도 8n 및 도 8q 내지 도 8t는 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 폴더, 서브디렉토리, 사진 앨범, 재생 목록 등)의 컬렉션을 나타내는 제3 사용자 인터페이스 객체의 선택을 나타내고 있다. 앞서 기술한 도 8g 내지 도 8n에 이어서, 도 8q는, 섬네일들(17402-1 및 17402-2)이 선택된 후에, docs 폴더(17404) 상의 위치로의 커서(17408)의 이동에 대응하는 터치 감응 표면(451) 상에서의 접촉(17410)의 이동을 나타내고 있다. 가벼운 누르기 입력(예컨대, 도 8q 및 도 8r에 도시된 바와 같이, ITL 미만의 세기로부터 ITL과 ITD 사이의 세기로의 접촉(17410)의 세기의 증가)을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는, 도 8r에 예시된 바와 같이, 섬네일들 중 어느 하나를 선택 해제하는 일 없이 폴더(17404)를 선택한다. 도 8s 및 도 8t는 터치 감응 표면(451) 상에서의 접촉(17410)의 이동을 검출한 것에 응답하여 커서의 후속 움직임 및 그에 수반된 섬네일들 및 폴더의 선택을 나타낸 것이다.
이와 달리, 도 8u 내지 도 8x는 또한 도 8g 내지 도 8n을 따르지만, 이 경우에, 검출된 누르기 입력은 깊은 누르기 입력(예컨대, 도 8u 및 도 8v에 도시된 바와 같이, ITD 미만의 세기로부터 ITD 초과의 세기로의 접촉(17410)의 세기의 증가)이다. 가벼운 누르기 입력 대신에 깊은 누르기 입력을 검출한 결과, 디바이스는 섬네일들(17402-1 및 17402-2)을 섬네일들의 컬렉션에 추가하기 위한 영역을 갖는 사용자 인터페이스(예컨대, 열린 폴더)를 디스플레이한다. 도 8w에서, 접촉(17410)의 떨어짐을 검출한 것에 응답하여, 섬네일들(17402-1 및 17402-1)이 선택 해제되고, 도 8w에서, 2개의 섬네일들이 열린 "docs" 폴더의 내용에 추가되는데, 그 이유는 접촉(17410)의 떨어짐이 검출될 때 커서(17408)가 docs 폴더(17404)의 표현 상에 있기 때문이다. "docs" 폴더는, 예를 들어, 섬네일들(17402-4 및 17402-5)과 같은 다른 섬네일들을 이미 포함하고 있다. 도 8w 및 도 8x는 섬네일들(17402-1 및 17402-2)이 커서(17408)에 근접한 위치로부터 docs 폴더의 표현 내의 섬네일(17402)의 배열에서의 위치로 이동하는 애니메이션을 나타내고 있다. 도 8q 내지 도 8x에서의 예시적인 사용자 인터페이스들은 따라서 상이한 세기 임계치들(예컨대, ITL 및 ITD)에 도달하는 누르기 입력들을 구분하는 장점의 예를 나타내고 있으며, 여기서 상이한 누르기 입력들은 사용자가 폴더를 셀렉션(selection)에 추가할 수 있게 하거나 선택된 항목들을 폴더에 추가하기 위해 폴더를 열 수 있게 하는 직관적 사용자 인터페이스를 제공하는 데 사용될 수 있다.
도 8y 내지 도 8dd는 사용자 인터페이스 객체들을 선택하기 위해 다수의 상이한 접촉들이 사용되는 사용자 인터페이스(17420)의 실시예들을 나타낸 것이다. 예를 들어, 제2 접촉을 검출하기 전에, 제1 접촉이 검출되는 일이 중단된다. 일부 실시예들에서, 제1 접촉 및 제2 접촉이 상이한 때에 동일한 손가락에 의해 행해진다. 일부 실시예들(예컨대, 도 8y 내지 도 8dd에 예시됨)에서, 제1 누르기 입력은 선택 세기 임계치(예컨대, "ITL")보다 더 높은 대안 모드 세기 임계치(예컨대, "ITD")로의 접촉의 세기의 증가에 대응하는 "깊은 누르기" 입력이고, 제1 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 선택 세기 임계치(예컨대, "ITL")의 또는 그 초과의 세기를 가지는 순차적인 누르기 입력들이 디바이스로 하여금 순차적인 누르기 입력들에 대응하는 다수의 사용자 인터페이스 객체들을 동시에 선택하게 하는 "다중 객체 선택" 모드에 진입한다.
도 8y는, 예를 들어, 사진 앨범(예컨대, "Family Photo Album")을 디스플레이하는 미디어 플레이어에서의 미디어 객체들(예컨대, 사진들)을 나타내는 복수의 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 섬네일들(17418))을 나타내고 있다. 그러한 미디어 플레이어의 사용자들은, 예를 들어, 선택된 사진들을 다른 앨범에 추가하기 위해 그리고/또는 원하지 않는 사진들을 삭제하기 위해 한번에 몇 개의 섬네일들을 선택하고자 할 수 있다. 도 8z는 커서(17411)가 섬네일(17418-1) 상에 있는 동안 누르기 입력에 대응하는 접촉(17412)을 나타내고 있다. 누르기 입력은 대안 모드 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 접촉(17412)의 세기의 증가에 대응한다. 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 사용자 인터페이스 객체들을 선택하기 위한 대안 모드에 진입하고, 사용자 인터페이스 객체(17418-1)를 선택한다.
도 8aa는 접촉(17412)의 떨어짐(예컨대, 접촉(17412)이 터치 감응 표면(451) 상에서 더 이상 검출되지 않음)을 나타내고 있다. 도 8aa에서, 섬네일(17418-1)은 떨어짐을 검출한 후에 선택된 채로 있고, 부가의 사용자 인터페이스 항목들이 선택될 수 있게 한다. 도 8aa는 디바이스가 접촉(17414)의 이동을 검출하는 것, 그리고, 접촉(17414)의 이동을 검출한 것에 응답하여, 커서(17411)를 도 8z에서의 섬네일(17418-1) 상의 위치로부터 도 8aa에서의 섬네일(17418-7) 상의 위치로 이동시키는 것을 나타내고 있다. 커서(17411)가 도 8aa 및 도 8bb에서의 섬네일(17418-7) 상에 있는 동안, 도 8bb에 도시된 바와 같이, 디바이스는 선택 세기 임계치(예컨대, "ITL") 미만의 세기로부터 선택 세기 임계치(예컨대, "ITL") 초과의 세기로의 접촉(17414)의 세기의 증가에 대응하는 누르기 입력을 검출한다. 도 8bb에서 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 섬네일(17418-1)에 부가하여 섬네일(17418-7)을 선택한다.
도 8cc는 접촉(17414)의 떨어짐의 검출을 나타내고 있다. 도 8cc에서, 접촉(17414)의 떨어짐이 검출되었더라도, 섬네일(17418-1) 및 섬네일(17418-7) 둘 다는 예시된 실시예에서 선택된 채로 있다. 도 8dd 및 도 8ee는 (예컨대, 포커스 선택자가 복수의 사용자 인터페이스 객체들 밖에 있는 디스플레이 상의 위치에 있는 동안) 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하지 않는 누르기 입력의 검출을 나타내고 있다. 도 8cc에서, 디바이스는 터치 감응 표면(451)을 가로지르는 접촉(17416)의 이동을 검출하고, 그에 응답하여, 커서(17411)를 터치 감응 표면을 가로질러 복수의 섬네일들(17418) 중 어느 것에도 대응하지 않는 디스플레이 상의 위치로 이동시킨다. 커서(17411)가 복수의 섬네일들(17418) 중 어느 것에도 대응하지 않는 위치에 있는 동안, 디바이스는 접촉(17416)에 대응하는 누르기 입력(예컨대, ITL 미만의 세기로부터 ITL과 ITD) 사이의 세기로의 접촉(17416)의 세기의 증가)을 검출하고, 도 8dd에서 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 선택을 취소하고 "다중 객체 선택" 또는 "대안" 모드로부터 탈출한다.
도 9a 내지 도 9e는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 객체들을 선택하는 방법(17500)을 나타낸 흐름도들이다. 방법(17500)은 디스플레이 및 터치 감응 표면을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응 표면이 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응 표면으로부터 분리된다. 방법(17500)에서의 일부 동작들이, 선택적으로, 결합되고 그리고/또는 일부 동작들의 순서가, 선택적으로, 변경된다.
이하에서 기술되는 바와 같이, 방법(17500)은 사용자 인터페이스 객체들을 선택하는 직관적 방식을 제공한다. 이 방법은 사용자 인터페이스 객체들을 선택할 때 사용자에 대한 인지 부담을 감소시키며, 그로써 보다 효율적인 사람-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동 전자 디바이스들에서, 사용자가 사용자 인터페이스 객체들을 보다 빠르고 보다 효율적으로 선택할 수 있게 하는 것은 전력을 절감하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 도 8a에서의 섬네일들(17402-1 및 17402-2) 및 도 8y에서의 섬네일들(17418-1 및 17418-7))를 포함하는 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이 상에 디스플레이한다(17502). 일부 실시예들에서, 디바이스는 일정 범위의 접촉 세기 값들을 검출하고 검출된 세기 값들을 복수의 상이한 세기 임계치들과 비교하도록 구성되어 있고(17504), 복수의 상이한 세기 임계치들은 제1 선택 모드(예컨대, "단일 객체 선택" 모드)로부터 제2 선택 모드(예컨대, "다중 객체 선택" 모드)로 전환하기 위해 디바이스에 의해 사용되는 대안 모드 세기 임계치(예컨대, "깊은 누르기" 임계치 ITD) 및 디스플레이 상에서의 포커스 선택자의 이동에 대응하는 입력들(예컨대, IT0과 ITL) 사이의 세기를 갖는 입력들)과 포커스 선택자의 위치에 있거나 그 근방에 있는 디스플레이 상의 위치에서의 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력들(예컨대, ITL과 ITD) 사이의 세기를 갖는 입력들)을 구분하기 위해 디바이스에 의해 사용되는 선택 세기 임계치(예컨대, "가벼운 누르기" 임계치 ITL)를 포함하고, 여기서 선택 세기 임계치는 대안 모드 세기 임계치와 상이하다(예컨대, 그보다 더 낮다). 일부 실시예들에서, 정상 동작 모드 중에, 포커스 선택자가 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안 디바이스가 선택 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가를 검출할 때, 디바이스는 사용자 인터페이스 객체를 선택하고, 디바이스가 선택 세기 임계치 미만의(또는 선택 세기 임계치보다 사전 정의된 양만큼 더 작은) 접촉의 세기의 감소를 검출할 때, 디바이스는 객체를 드롭하거나 객체를 활성화시키는 것과 연관된 동작을 수행한다(예컨대, 디바이스는 포커스 선택자의 이동에 따라 이동된 객체를 드래그하는 것을 중단하거나 접촉의 세기의 증가를 검출한 후에 객체가 이동되지 않은 경우 객체와 연관된 애플리케이션을 시작한다).
복수의 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 동안, 디바이스는, 포커스 선택자가 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안, 터치 감응 표면 상에서 제1 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가에 대응하는 제1 누르기 입력을 검출한다(17510). 제1 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택한다(17512)(예컨대, 도 8d에서의 섬네일(17402-1)의 선택 및 도 8z에서의 섬네일(17418-1)의 선택).
제1 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에(17514), 디바이스는, 포커스 선택자가 제2 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안, 터치 감응 표면 상에서 제2 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가에 대응하는 제2 누르기 입력을 검출한다(17516). 일부 실시예들에서, 제1 누르기 입력은 터치 감응 표면 상에서의 제1 접촉에 대응하고(17518), 제2 누르기 입력은 제1 접촉과 상이한 터치 감응 표면 상에서의 제2 접촉에 대응한다(예컨대, 제2 누르기 입력을 검출하기 전에, 제1 접촉이 검출되는 일이 중단된다). 일부 실시예들에서, 도 8y 내지 도 8dd에 도시된 바와 같이, 제1 접촉 및 제2 접촉이 상이한 때에 동일한 손가락에 의해 행해진다. 일부 실시예들에서, 제1 누르기 입력은 선택 세기 임계치(예컨대,"ITL")보다 더 높은 세기 임계치(예컨대,"ITD")로의 접촉의 세기의 증가에 대응하는 "깊은 누르기" 입력이고, 제1 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 선택 세기 임계치의 또는 그 초과의 세기를 가지는 순차적인 누르기 입력들이 디바이스로 하여금 순차적인 누르기 입력들에 대응하는 다수의 사용자 인터페이스 객체들을 동시에 선택하게 하는 "다중 객체 선택" 모드에 진입한다. 대안적으로, 제1 누르기 입력 및 제2 누르기 입력은, 도 8a 내지 도 8x에 도시된 바와 같이, 터치 감응 표면 유닛 상에서의 연속적으로 검출된 접촉을 포함하는 단일 제스처의 일부분들이다(17520). 예를 들어, 접촉이 제1 누르기 입력의 시작과 제2 누르기 입력의 끝 사이에서 연속적으로 검출된다. 예를 들어, 도 8b 내지 도 8f에서, 디바이스는 터치 감응 표면(451)을 가로지르는 접촉(17406)의 다양한 이동들은 물론, 터치 감응 표면(451)으로부터의 접촉(17406)의 떨어짐을 검출하는 일 없이 수행되는 다양한 누르기 입력들을 검출한다. 이와 유사하게, 도 8g 내지 도 8x에서, 디바이스는 터치 감응 표면(451)을 가로지르는 접촉(17410)의 다양한 이동들은 물론, 터치 감응 표면(451)으로부터의 접촉(17410)의 떨어짐을 검출하는 일 없이 수행되는 다양한 누르기 입력들을 검출한다. 이와 달리, 도 8y 내지 도 8dd에서, 디바이스는 다수의 사용자 인터페이스 객체들을 선택할 때 연속적인 접촉 대신에 다수의 상이한 접촉들(예컨대, 17412, 17414 및 17416)을 검출한다.
일부 실시예들에서, 제1 누르기 입력 및 제2 누르기 입력은 터치 감응 표면 상에서 연속적으로 검출된(끊어지지 않는) 접촉에 의해 행해진다. 일부 실시예들에서, 제스처는 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 제2 사용자 인터페이스 객체로의 포커스 선택자의 이동에 대응하는 연속적으로 검출된 접촉의 이동을 포함하는 제1 누르기 입력과 제2 누르기 입력 사이의 중간 부분(예컨대, 도 8j 내지 도 8l에서의 접촉(17410)의 이동)을 포함한다(17522)(예컨대, 포커스 선택자가 제1 사용자 인터페이스 객체에 있는 동안, 사용자는 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택하고, 이어서 포커스 선택자를 디스플레이를 가로질러 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 제2 사용자 인터페이스 객체로 드래그하며 제2 사용자 인터페이스 객체를 하나의 연속적인 제스처의 일부로서 선택한다).
일부 실시예들에서, 도 8a 내지 도 8x에 그리고 별도로 도 8y 내지 도 8dd에 도시된 바와 같이, 단일의 접촉이 사용되는지 다수의 접촉들이 사용되는지에 관계없이, 제1 세기 임계치는 대안 모드 세기 임계치(예컨대, "ITD")이고(17524), 제2 세기 임계치는 선택 세기 임계치(예컨대, "ITL")이다. 일부 실시예들에서, 제1 누르기 입력은 선택 세기 임계치(예컨대, "ITL")보다 더 높은 세기 임계치(예컨대, "ITD")로의 접촉의 세기의 증가에 대응하는 "깊은 누르기" 입력이고, 제1 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는, 도 8g 내지 도 8x에 도시된 바와 같이, 가벼운 누르기 세기 임계치의 또는 그 초과의 세기를 가지는 순차적인 누르기 입력들이 디바이스로 하여금 순차적인 누르기 입력들에 대응하는 다수의 사용자 인터페이스 객체들을 동시에 선택하게 하는 "다중 객체 선택" 모드에 진입한다. "다중 객체 선택" 모드에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스 객체들 상에서 순차적으로 이동되고, 포커스 선택자가 각자의 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안, 접촉의 세기가 각자의 사용자 인터페이스 객체를 선택하기 위해 선택 세기 임계치 초과로 증가되고 이어서 각자의 사용자 인터페이스 객체의 선택을 유지하는 동안 선택 세기 임계치 미만으로 감소되고, 따라서 그 다음의 사용자 인터페이스 객체가 선택될 수 있다(예컨대, 제1 깊은 누르기는 디바이스를 다중 선택 모드에 두고, 후속 누르기들은 가벼운 누르기 입력 임계치와 같은 더 낮은 임계치로 될 수 있다).
대안적으로, 일부 실시예들에서, 제1 세기 임계치는 대안 모드 세기 임계치(예컨대, "ITD")이고, 제2 세기 임계치는 대안 모드 세기 임계치(예컨대, "ITD")이다(17526). 따라서, 일부 실시예들에서, 제2 세기 임계치는 제1 세기 임계치와 동일하다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택 동안 깊은 누르기 입력(예컨대, ITD 미만의 세기로부터 ITD) 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가를 포함하는 입력)을 검출한 것에 응답하여 대안 모드에 진입하고, 디바이스는 다른 깊은 누르기 입력들을 검출한 것에 응답하여 제2(또는 제3, 제4 등) 사용자 인터페이스 객체를 선택한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택 동안 가벼운 누르기 입력(예컨대, ITL 미만의 세기로부터 ITL) 초과의 세기로의 접촉의 세기의 감소를 포함하는 입력)을 검출한 것에 응답하여 대안 모드에 진입하고, 디바이스는 다른 가벼운 누르기 입력들을 검출한 것에 응답하여 제2(또는 제3, 제4 등) 사용자 인터페이스 객체를 선택한다.
제2 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는, 예를 들어, 도 8l 내지 도 8o에 도시된 바와 같이, 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택하고(17528) 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택을 유지하며, 여기서 디바이스는 ITL 미만의 세기로부터 ITL 초과의 세기로의 접촉(17410)의 세기의 증가를 검출한 것에 응답하여 섬네일(17402-2)을 선택한다. 일부 실시예들에서, 또한 도 8l 내지 도 8o에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체의 원래의 위치에 제1 잔상(예컨대, 도 8j 내지 도 8o에서의 잔상(17416-1))을 디스플레이하고, 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에, 디바이스는 제2 사용자 인터페이스 객체의 원래의 위치에 제2 잔상(예컨대, 도 8o에서의 잔상(17416-2))을 디스플레이한다(17530). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체들이 (예컨대, 도 8p에 도시된 바와 같이) 사용자 인터페이스에서의 상이한 위치로 이동될 때까지 포커스 선택자(그리고, 선택적으로, 사용자 인터페이스 객체들의 표현들)가 디스플레이 상에서 이동되는 동안에도 잔상은 제 위치에 남아 있다.
일부 실시예들에서, 제1 잔상 및 제2 잔상을 디스플레이한 후에(17532), 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체의 선택의 종료를 검출한다(17534). 예를 들어, 디바이스는, 포커스 선택자가 선택된 객체들이 위치될 수 없는 디스플레이의 영역 상에 있는 동안, 접촉의 떨어짐(또는 깊은 누르기/두번 탭핑)과 같은 선택된 사용자 인터페이스 객체들의 유효하지 않은 드롭을 검출한다. 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체의 선택의 종료를 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 제1 잔상으로 다시 이동하는 제1 사용자 인터페이스 객체의 표현의 애니메이션을 디스플레이하고 제2 잔상으로 다시 이동하는 제2 사용자 인터페이스 객체의 표현의 애니메이션을 디스플레이한다(17536). 예를 들어, 도 8o에서, 디바이스가 유효한 드롭 동작을 검출할 때, 도 8p에 도시된 바와 같이, 섬네일들(17402-1 및 17402-2)이 커서(17408)에 근접한 위치에 드롭된다. 이와 달리, 일부 실시예들에서, 도 8o에서 디바이스가 유효하지 않은 드롭 동작을 검출한 경우, 디바이스는 섬네일들(17402-1 및 17402-2)이 다시 잔상들(17416-1 및 17416-2)로 이동하는 애니메이션을 디스플레이할 것이고, 도 8f에 도시된 사용자 인터페이스의 상태로 되돌아간다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 각자의 잔상 상에서 누르기 입력을 검출한다(17538)(예컨대, 디바이스는 커서가 각자의 잔상 상에 있는 동안 ITL 초과의 커서(17408)에 대응하는 접촉의 세기의 증가를 검출한다). 각자의 잔상 상에서 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 각자의 잔상에 대응하는 사용자 인터페이스 객체를 선택 해제한다(17540)(예컨대, 각자의 잔상이 제1 잔상인 경우 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택 해제하고, 각자의 잔상이 제2 잔상인 경우 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택 해제한다). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체가 선택 해제된 후에, 사용자 인터페이스 객체는 그의 원래의 위치에 디스플레이되고, 포커스 선택자 및 각자의 잔상의 이동에 따라 이전에 이동하고 있던 사용자 인터페이스 객체의 표현이 디스플레이는 일이 중단된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에, 디바이스는 포커스 선택자에 근접하여 제1 사용자 인터페이스 객체의 표현을 디스플레이하고(17542), 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에, 디바이스는 포커스 선택자에 근접하여 제2 사용자 인터페이스 객체의 표현을 디스플레이한다(예컨대, 사진들의 파일(pile)의 표현들이 디스플레이 상에서 커서/접촉을 따라간다). 포커스 선택자에 근접한 사용자 인터페이스 객체들의 표현들의 예들은, 예를 들어, 섬네일들(17402-1 및 17402-2)을 나타내는 도 8o에 도시된 사용자 인터페이스 객체들의 "스택(stack)" 또는 "파일(pile)"을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체가 선택되었다는 시각적 표시를 제공하기 위해 제1 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 변경하고(17544)(예컨대, 섬네일(17418-1)이 선택되었다는 것을 보여주기 위해 도 8y와 도 8z 사이에서 섬네일(17418-1)의 경계가 변하고), 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에, 디바이스는 제2 사용자 인터페이스 객체가 선택되었다는 시각적 표시를 제공하기 위해 제2 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 변경한다(예컨대, 섬네일(17418-7)이 선택되었다는 것을 보여주기 위해 도 8aa와 도 8bb 사이에서 섬네일(17418-7)의 경계가 변한다). 하나의 예로서, 팝업된 영상들에 대응하는 사용자 인터페이스 객체들이 선택되었다는 시각적 표시를 제공하기 위해 다수의 섬네일들이 (예컨대, 드롭 쉐도우(drop shadow) 또는 의사 3차원 효과를 사용하여) 페이지로부터 동시에 팝업된다. 다른 예로서, 잔상들에 대응하는 사용자 인터페이스 객체들이 선택되었다는 시각적 표시를 제공하기 위해 섬네일들의 잔상들이 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에(17546), 디바이스는 제2 접촉의 떨어짐을 검출한다(17548). 제2 접촉의 떨어짐을 검출한 후에, 디바이스는 제3 접촉에 대응하는 제3 누르기 입력을 검출한다(17550). 제3 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택 해제한다(17552)(예컨대, 도 8dd에서, 선택가능 사용자 인터페이스 객체(17418)에 대응하지 않는 접촉(17416)을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 선택을 취소하고 "다중 객체 선택" 모드에서 탈출한다).
일부 실시예들에서, 디바이스는 대안 모드 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가를 포함하는 제3 누르기 입력을 검출한다(17554)(예컨대, 포커스 선택자가 복수의 사용자 인터페이스 객체들 밖에 있는 디스플레이 상의 위치에 있는 동안). 제3 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택 해제한다(17556). 일부 실시예들에서, 포커스 선택자가 어떤 선택가능 사용자 인터페이스 객체들도 포함하지 않는 사용자 인터페이스의 일부분 상에 있는 동안 세기의 증가가 검출되는 경우 제1 및 제2 사용자 인터페이스 객체들이 선택 해제되는 반면, 포커스 선택자가 선택가능한 제3 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안 세기의 증가가 검출되는 경우, 이전에 선택된 제1 및 제2 사용자 인터페이스 객체들에 부가하여 제3 사용자 인터페이스 객체가 선택된다. 예를 들어, 커서(17411)가 섬네일들 중 어느 것도 포함하지 않는 사용자 인터페이스의 일부분 상이 아닌 섬네일(17418-2) 상에 있는 동안 디바이스가 도 8dd에서 깊은 누르기 입력을 검출하는 경우, 도 8dd에 도시된 바와 같이, 섬네일들(17418-1 및 17418-7)을 선택 해제하는 대신에 섬네일들(17418-1 및 17418-7)에 부가하여 섬네일(17418-2)이 선택될 것이다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 연속적으로 검출된 접촉의 떨어짐을 검출한다(17558). 연속적으로 검출된 접촉의 떨어짐을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는, 도 8p에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택 해제하고(17560)(예컨대, 사용자 인터페이스 객체들을 선택하는 데 사용된 접촉이 터치 감응 표면으로부터 떨어질 때까지 다수의 사용자 인터페이스 객체들의 동시적인 선택이 유지되고), 여기서 디바이스는 터치 감응 표면(451)으로부터의 접촉(17410)의 떨어짐을 검출한 것에 응답하여 섬네일들(17402-1 및 17402-2)을 선택 해제한다.
일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 객체들은 사용자 인터페이스 객체들의 컬렉션을 나타내는 제3 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 도 8a에서의 "docs" 폴더(17404)와 같은 파일들의 디렉토리를 나타내는 폴더 아이콘)를 포함한다(17562). 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체의 선택을 검출한 후에(17564), 디바이스는, 포커스 선택자가 제3 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안, 터치 감응 표면 상에서 접촉의 세기의 증가에 대응하는 제3 누르기 입력을 검출한다(17566). 이 실시예들 중 일부 실시예들에서, 제3 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여(17568), 제3 누르기 입력이 제1 세기 임계치 초과의 세기의 증가를 포함한다는 결정에 따라(예를 들어, 174U에 나타낸 바와 같이, 접촉(17410)이 ITD 초과의 세기를 가짐), 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 제3 사용자 인터페이스 객체에 의해 표현된 사용자 인터페이스 객체들의 컬렉션에 추가하기 위한 영역을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하고(17570)(예컨대, 파일 관리자 프로그램에서 파일을 여는 것, 예를 들어, 도 8v 내지 도 8x에 도시됨), 제3 누르기 입력이 제2 세기 임계치(예컨대, "ITL") 초과이고 제1 세기 임계치(예컨대, "ITD") 미만인 최대 세기로의 세기의 증가를 포함한다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체에 부가하여 제3 사용자 인터페이스 객체를 선택한다(17572)(예컨대, 도 8s에서 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여, 도 8s 및 도 8t에 도시된 바와 같이, 디바이스는 폴더 아이콘을 픽업한다). 일부 실시예들에서, 접촉의 세기의 증가가 제2 세기 임계치(예컨대, "ITL") 미만인 경우, 디바이스는 제3 사용자 인터페이스 객체와 연관된 동작을 수행하는 것을 보류한다.
도 9a 내지 도 9e에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방법들을 인식할 것이다. 그에 부가하여, 유의할 점은, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 단락 [0040]에 열거된 방법들)과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세가 또한 도 9a 내지 도 9e와 관련하여 앞서 기술한 방법(17500)과 유사한 방식으로 적용가능하다는 것이다. 예를 들어, 방법(17500)을 참조하여 앞서 기술한 접촉들, 누르기 입력들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 및 포커스 선택자들은 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 단락 [0040]에 열거된 방법들)을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 누르기 입력들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 및 포커스 선택자들의 특성들 중 하나 이상을 선택적으로 가진다. 간결성을 위해, 이들 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 10은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(17600)의 기능 블록도를 나타낸 것이다. 디바이스의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 수행하기 위해 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현된다. 당업자라면, 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해, 도 10에 기술된 기능 블록들이, 선택적으로, 결합되거나 서브블록들로 분리된다는 것을 잘 알 것이다. 따라서, 본 명세서에서의 설명이 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 결합 또는 분리 또는 추가적인 정의를 선택적으로 지원한다.
도 10에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(17600)는 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(17602), 접촉들을 수신하도록 구성된 터치 감응 표면 유닛(17604), 터치 감응 표면 유닛(17604)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛들(17606); 및 디스플레이 유닛(17602), 터치 감응 표면 유닛(17604), 및 하나 이상의 센서 유닛들(17606)에 결합된 처리 유닛(17608)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(17608)은 검출 유닛(17610), 디스플레이 인에이블 유닛(17612), 및 선택 유닛(17614)을 포함한다.
디스플레이 유닛(17602)은 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하도록 구성되어 있다. 처리 유닛(17608)은 (예컨대, 검출 유닛(17610)에 의해) 포커스 선택자가 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안 터치 감응 표면 유닛(17604) 상에서 제1 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가에 대응하는 제1 누르기 입력을 검출하도록 구성되어 있다. 제1 누르기 입력의 검출에 응답하여, 처리 유닛(17608)은 (예컨대, 선택 유닛(17614)에 의해) 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택하고, 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에, (예컨대, 검출 유닛(17610)에 의해) 포커스 선택자가 제2 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안 터치 감응 표면 유닛(17604) 상에서 제2 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가에 대응하는 제2 누르기 입력을 검출하도록 구성되어 있다. 제2 누르기 입력의 검출에 응답하여, 처리 유닛(17608)은 (예컨대, 선택 유닛(17614)에 의해) 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택하고 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택을 유지하도록 구성되어 있다.
일부 실시예들에서, 제1 누르기 입력은 터치 감응 표면 유닛 상에서의 제1 접촉에 대응하고, 제2 누르기 입력은 제1 접촉과 상이한 터치 감응 표면 유닛 상에서의 제2 접촉에 대응한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(17608)은, 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에, 제2 접촉의 떨어짐을 검출하도록 추가로 구성되어 있다. 제2 접촉의 떨어짐을 검출한 후에, 처리 유닛(17608)은 (예컨대, 검출 유닛(17610)에 의해) 제3 접촉에 대응하는 제3 누르기 입력을 검출하고; 제3 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여, (예컨대, 선택 유닛(17614)에 의해) 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택 해제하도록 추가로 구성되어 있다.
일부 실시예들에서, 제1 누르기 입력 및 제2 누르기 입력은 터치 감응 표면 유닛(17604) 상에서의 연속적으로 검출된 접촉을 포함하는 단일 제스처의 일부분들이다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(17608)은, 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에, (예컨대, 검출 유닛(17610)에 의해) 연속적으로 검출된 접촉의 떨어짐을 검출하고; 연속적으로 검출된 접촉의 떨어짐을 검출한 것에 응답하여, (예컨대, 선택 유닛(17614)에 의해) 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택 해제하도록 추가로 구성되어 있다.
일부 실시예들에서, 제1 누르기 입력 및 제2 누르기 입력은 터치 감응 표면 유닛 상에서의 연속적으로 검출된 접촉을 포함하는 단일 제스처의 일부분들이고; 제스처는 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 제2 사용자 인터페이스 객체로의 포커스 선택자의 이동에 대응하는 연속적으로 검출된 접촉의 이동을 포함하는 제1 누르기 입력과 제2 누르기 입력 사이의 중간 부분을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(17608)은 일정 범위의 접촉 세기 값들을 검출하고 검출된 세기 값들을 복수의 상이한 세기 임계치들과 비교하도록 구성되어 있다. 복수의 상이한 세기 임계치들은 제1 선택 모드로부터 제2 선택 모드로 전환하기 위해 처리 유닛(17608)에 의해 사용되는 대안 모드 세기 임계치; 및 디스플레이 유닛(17602) 상에서의 포커스 선택자의 이동에 대응하는 입력들과 포커스 선택자의 위치에 있는 또는 그 근방에 있는 디스플레이 유닛(17602) 상의 위치에서의 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력들을 구분하기 위해 처리 유닛(17608)에 의해 사용되는 선택 세기 임계치를 포함하고, 여기서 선택 세기 임계치는 대안 모드 세기 임계치와 상이하다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(17608)은, 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에, (예컨대, 검출 유닛(17610)에 의해) 대안 모드 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가를 포함하는 제3 누르기 입력을 검출하고; 제3 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여, (예컨대, 선택 유닛(17614)에 의해) 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택 해제하도록 추가로 구성되어 있다.
일부 실시예들에서, 제1 세기 임계치는 대안 모드 세기 임계치이고, 제2 세기 임계치는 대안 모드 세기 임계치이다.
일부 실시예들에서, 제1 세기 임계치는 대안 모드 세기 임계치이고, 제2 세기 임계치는 선택 세기 임계치이다.
일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 객체들은 사용자 인터페이스 객체들의 컬렉션을 나타내는 제3 사용자 인터페이스 객체를 포함하고, 처리 유닛(17608)은, 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에, (예컨대, 검출 유닛(17610)에 의해) 포커스 선택자가 제3 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안, 터치 감응 표면 유닛(17604) 상에서 접촉의 세기의 증가에 대응하는 제3 누르기 입력을 검출하도록 추가로 구성되어 있다. 처리 유닛(17608)은, 제3 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여, 제3 누르기 입력이 제1 세기 임계치 초과의 세기의 증가를 포함한다는 결정에 따라, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(17612)에 의해) 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 제3 사용자 인터페이스 객체에 의해 표현된 사용자 인터페이스 객체들의 컬렉션에 추가하기 위한 영역을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 제3 누르기 입력이 제2 세기 임계치 초과이고 제1 세기 임계치 미만인 최대 세기로의 세기의 증가를 포함한다는 결정에 따라, (예컨대, 선택 유닛(17614)에 의해) 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체에 부가하여 제3 사용자 인터페이스 객체를 선택하도록 추가로 구성되어 있다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(17608)은, 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(17612)에 의해) 제1 사용자 인터페이스 객체의 원래의 위치에 제1 잔상을 디스플레이하고; 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(17612)에 의해) 제2 사용자 인터페이스 객체의 원래의 위치에 제2 잔상을 디스플레이하도록 추가로 구성되어 있다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(17608)은, 제1 잔상 및 제2 잔상을 디스플레이한 후에, (예컨대, 검출 유닛(17610)에 의해) 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체의 선택의 종료를 검출하고, 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체의 선택의 종료를 검출한 것에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(17612)에 의해) 제1 잔상으로 다시 이동하는 제1 사용자 인터페이스 객체의 표현의 애니메이션을 디스플레이하고 (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(17612)에 의해) 제2 잔상으로 다시 이동하는 제2 사용자 인터페이스 객체의 표현의 애니메이션을 디스플레이하도록 추가로 구성되어 있다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(17608)은, 제1 잔상 및 제2 잔상을 디스플레이한 후에, (예컨대, 검출 유닛(17610)에 의해) 각자의 잔상 상에서 누르기 입력을 검출하고, 각자의 잔상 상에서 상기 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여, (예컨대, 선택 유닛(17614)에 의해) 각자의 잔상에 대응하는 사용자 인터페이스 객체를 선택 해제하도록 추가로 구성되어 있다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(17608)은, 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(17612)에 의해) 포커스 선택자에 근접하여 제1 사용자 인터페이스 객체의 표현을 디스플레이하고; 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(17612)에 의해) 포커스 선택자에 근접하여 제2 사용자 인터페이스 객체의 표현을 디스플레이하도록 추가로 구성되어 있다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(17608)은 또한 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(17612)에 의해) 제1 사용자 인터페이스 객체가 선택되었다는 시각적 표시를 제공하기 위해 제1 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 변경하고; 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(17612)에 의해) 제2 사용자 인터페이스 객체가 선택되었다는 시각적 표시를 제공하기 위해 제2 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 변경하도록 추가로 구성되어 있다.
앞서 기술한 정보 처리 방법들에서의 동작들이, 선택적으로, (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 앞서 기술된) 범용 프로세서 또는 ASIC과 같은 정보 처리 장치에서 하나 이상의 기능 모듈들을 실행함으로써 구현된다.
도 9a 내지 도 9e를 참조하여 앞서 기술한 동작들은, 선택적으로, 도 1a, 도 1b 또는 도 10에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작들(17510 및 17512), 선택 동작들(17512 및 17528), 및 선택 해제 동작(17540)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응 디스플레이(112) 상에서의 접촉을 검출하고 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 사전 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 판정한다. 각각의 사전 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 관련된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 선택적으로 이용하거나 호출한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트하기 위해 각각의 GUI 업데이터(178)에 액세스한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 어떻게 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
가상 키보드 상에서의 문자 타이핑
터치 스크린 디스플레이들을 갖는 휴대용 다기능 디바이스들과 같은 터치 감응 표면들을 갖는 많은 전자 디바이스들은, 예를 들어, 이메일 메시지들, 메모장 애플리케이션들, 및 검색 필드들에 출력하기 위한 문자들을 타이핑하기 위한 디스플레이된 가상 키보드들을 갖는 그래픽 사용자 인터페이스들을 가진다. 문자 또는 문자들의 시퀀스를 입력하는(예컨대, 하나의 문자 또는 다수의 문자들을 출력하라는 요청에 대응하는 입력을 디바이스에 입력하는) 일부 방법들은 입력되는 각각의 문자에 대해 터치 감응 표면 상에서의 개별적인 접촉들을 필요로 한다. 그렇지만, 입력되는 각각의 문자에 대해 개별적인 접촉으로 문자들을 입력하는 것은 비효율적이고 사용자에게 시간이 걸릴 수 있다.
이하에서 기술되는 실시예들에서, 접촉이 문자들에 대응하는 키들 상에 있는 동안 접촉의 세기의 증가를 검출한 것에 응답하여 문자들의 시퀀스가 연속적인 접촉에 의해 선택될 수 있는, 가상 키보드 상에서 문자들을 정확하게 타이핑하는 보다 빠르고 보다 효율적인 방법이 제공된다. 일부 실시예들에서, 접촉이 각자의 문자 상에 있는 동안 (예컨대, 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 터치 감응 표면을 갖는 디바이스 상에서) 각자의 임계치 초과의 각자의 세기를 갖는 접촉을 포함하는 누르기 입력을 검출하는 것은 디바이스로 하여금 각자의 문자를 출력하게 한다. 이와 달리, 각자의 임계치 미만의 최대 세기를 갖는 누르기 입력을 검출하는 것은 디바이스로 하여금 각자의 문자를 출력하는 것을 보류하게 한다. 이 방법은 사용자가 단일의 연속적인 접촉의 이동을 사용하여 문자들을 신속하고 정확하게 타이핑할 수 있게 함으로써 문자 타이핑 프로세스를 간소화한다.
도 11a 내지 도 11t는 일부 실시예들에 따른, 가상 키보드 상에서 문자들을 타이핑하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 나타낸 것이다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 12a 내지 도 12d에서의 프로세스들을 비롯한, 이하에 기술되는 프로세스들을 설명하는 데 사용된다. 도 11b 내지 도 11t는 제1 세기 임계치(예컨대, "ITL"), 깊은 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD") 및 문자 출력 세기 임계치(예컨대, "ITC")를 포함하는 복수의 세기 임계치들에 대해 터치 감응 표면 상에서의 접촉의 현재 세기를 보여주는 세기 다이어그램들을 포함한다.
도 11a는 일부 실시예들에 따른, 가상 키보드(17704) 상에서 문자들을 타이핑하기 위한 터치 스크린(112)을 갖는 디바이스(300) 상에 디스플레이되는 예시적인 사용자 인터페이스를 나타내고 있다. 한 예로서, 디바이스는 메모장 애플리케이션(앱)(17702)을 디스플레이한다. 입력들(제스처들, 접촉들, 기타)을 사용하여 생성되는 글자들 및/또는 다른 문자들이 메모장 앱(17702) 내의 메모장에 출력(예컨대, 디스플레이)된다.
도 11b는 터치 스크린(112) 상에서의 접촉(17706)의 검출을 나타내고 있다. 접촉(17706)은 최소 접촉 세기 임계치(IT0) 초과의 접촉의 세기에 의해 검출된다. 그렇지만, 도 11b에서, 접촉(17706)은 가벼운 누르기 세기 임계치(ITL) 미만의 세기를 갖고, 따라서 메모장 앱(17702)에 어떤 문자도 출력되지 않는다(도 12a 내지 도 12d에서 방법(17800)을 참조하여 기술됨). 도 11b는 또한 도면에 도시된 위치로부터 문자 "G"에 대응하는 키 상의 위치로의 접촉(17706)의 이동을 나타내고 있다.
도 11c는 접촉(17706)이 문자 "G"에 대응하는 키 상에 있는 동안 ITL 미만의 접촉(17706)의 세기를 나타내고 있다. 선택적으로, 디바이스는 접촉(17706)의 위치에 대응하는 문자를 디스플레이하는 팝업 탭(17708)을 디스플레이한다. 예를 들어, 접촉(17706)이 현재 문자 "G"에 대응하는 히트 영역 상에 있기 때문에, 문자 "G"가 팝업 탭에 디스플레이된다. 팝업 탭은 따라서 접촉이 대응하는 문자가 사용자의 손가락에 의해 덮여 있음에도 불구하고 사용자가 그 문자를 볼 수 있게 한다. 이 예에서, 팝업 탭(17708)은 세기에 관계없이(예컨대, 이하에서 설명하는 바와 같이, 문자 "G"를 꼭 출력할 필요 없이) 디스플레이된다.
도 11d는 접촉(17706)이 문자 "G"에 대응하는 키 상에 있는 동안 ITL 초과의 세기를 나타내고 있다(예컨대, 가벼운 누르기 입력이 문자 "G"에 대응하는 키 상에서 검출됨). 문자 출력 기준들이 충족되기 때문에, 문자 "G"가 메모장 앱(17702)에 출력된다(도 12a 내지 도 12d에서 방법(17800)을 참조하여 기술됨). 일부 실시예들에서, ITL 초과의 접촉(17706)의 세기의 증가가 검출될 때(예컨대, 나중에 ITL 초과의 세기를 가지는 접촉의 세기의 상승 에지 또는 "다운 스트로크(down-stroke)"에서) 문자 "G"가 출력된다. 예를 들어, 도 11d에서, 접촉(17706)이 가상 키보드 상에서 문자 "G"에 대응하는 키 상에 있는 동안 접촉(17706)의 세기가 ITL 초과일 때 문자 "G"가 출력된다.
일부 실시예들에서, ITL 초과로부터 ITL 미만으로의 접촉(17706)의 세기의 감소가 검출될 때(예컨대, 이전에 ITL 초과의 세기를 가졌던 접촉의 하강 에지 또는 "업 스트로크(up-stroke)"에서) 문자 "G"가 출력된다. 일부 실시예들에서, 문자 출력 기준들은, 접촉(17706)이 가상 키보드 상에서 문자 "G"에 대응하는 키 상에서 연속적으로 검출되는 동안, ITL 초과의 접촉(17706)의 세기, 그리고 상이한 문자 출력 세기 임계치(예컨대, ITC) 초과로부터 그 미만으로의 차후의 세기의 감소 둘 다의 검출을 포함한다. 그러한 실시예들에서, 문자의 잠재적인 출력을 활성화시키는(예컨대, ITL) 그리고 문자의 출력을 실제로 트리거하는(예컨대, ITC) 상이한 임계치들이 있고, 그로써 히스테리시스를 제공하여 동일한 문자의 반복된 우발적인 출력들을 방지한다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, ITL과 ITC가 같다. 설명의 편의를 위해, 달리 언급하지 않는 한, 각자의 문자의 출력이 ITL 초과의 대응하는 입력과 동시에 보여진다(예컨대, 출력이 다운 스트로크에서 트리거된다).
일부 실시예들에서, 대문자로 표시된 문자(예컨대, 문자 "G")의 출력 후에, 가상 키보드(17704)는 소문자 문자들을 디스플레이하는 것으로 자동으로 전환한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 소문자 문자(예컨대, "g") 상에 있는 동안 문자 출력 기준들의 차후의 충족의 결과, 소문자 문자를 출력한다. 설명의 편의상, 실시예들이 대문자로 표시된(즉, 대문자) 문자들을 참조하여 기술된다.
도 11d는 또한 문자 "F"에 대응하는 키 상의 위치로의 접촉(17706)의 차후의 이동을 나타내고 있다.
도 11e는 접촉(17706)이 문자 "F"에 대응하는 키 상에 있는 동안 ITL 미만의 접촉(17706)의 최대 세기를 나타내고 있다. 이 예에서, 접촉(17706)이 문자 "F"에 대응하는 키 상에 있는 기간 동안 접촉(17706)의 세기가 ITL 미만인 채로 있다. 그 결과, 디바이스는 문자 "F"를 메모장 앱(17702)에 출력하는 것을 보류한다(도 12a 내지 도 12d에서 방법(17800)을 참조하여 기술됨). 도 11e는 또한 문자 "E"에 대응하는 키 상의 위치로의 접촉(17706)의 차후의 이동을 나타내고 있다.
도 11f는 접촉(17706)이 문자 "E"에 대응하는 키 상에 있는 동안 ITL 미만의 접촉(17706)의 세기를 나타내고 있다.
도 11g는 ITL 미만으로부터 ITL 초과로의 접촉(17706)의 세기의 증가, 및 그 결과 문자 "E"의 출력을 나타내고 있다.
도 11h는 문자 "R"에 대응하는 키 상의 위치로의 접촉(17706)의 차후의 이동을 나타내고 있다. 도 11i에 도시된 바와 같이, 디바이스는 문자 "R"의 출력을 보류하는데, 그 이유는, 접촉(17706)이 문자 "R"에 대응하는 키 상에 있는 동안, 접촉(17706)의 세기가 ITL 미만인 채로 있기 때문이다.
도 11j 내지 도 11m은 동일한 문자의 2개 이상의 인스턴스들을 순차적으로 출력하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 나타내고 있다. 도 11j는 문자 "T"에 대응하는 키 상의 위치에서의 접촉(17706)을 나타내고 있다. 도 11k는, 앞서 기술된 바와 같이, ITL 초과의 접촉(17706)의 세기, 및 그 결과 문자 "T"의 출력을 나타내고 있다. 도 11l은 ITC 미만의 세기의 감소를 나타내고 있다. 도 11m은 ITL 초과의 접촉(17706)의 차후의 세기를 나타내고 있다(예컨대, 접촉(17706)은 두번째로 ITL 초과의 세기를 가지며, ITC 미만의 세기를 갖는 접촉(17706)의 중간 검출이 있다). 그 결과, 문자 "T"의 제2 인스턴스가 메모장 앱(17702)에 출력된다.
도 11m은 또한 제안된 고침 및/또는 완성을 사용자 출력 문자열(예컨대, 이 예에서 "GETT")에 디스플레이하는 자동 고침 및/또는 자동 완성 인터페이스의 디스플레이를 나타내고 있다. 이 예에서, 디바이스는 출력된 "GETT"를 대체하기 위해 고침 및 완성 "JETTY"를 제안한다. 도 11m은 또한 스페이스 바 상의 위치로의 접촉(17706)의 차후의 이동을 나타내고 있다(접촉(17706)의 세기가 접촉(17706)의 이동 동안 임의의 특정의 임계치 초과하는 것이 꼭 필요하지는 않다). 이 예에서, 스페이스 바는 자동 고침/자동 완성 제안을 수락하거나 거부하기 위한 사전 정의된 어포던스이다. 일부 실시예들에서, 접촉(17706)이 사전 정의된 어포던스(예컨대, 스페이스 바) 상에 있는 동안 가벼운 누르기 입력(예컨대, ITL 미만의 세기로부터 ITL 초과의 세기로의 접촉(17706)의 세기의 증가, 선택적으로 그에 뒤이은 ITL 미만의 접촉(17706)의 세기의 감소)의 검출의 결과, 제안이 수락(및 출력)된다(도 11o 및 도 11p에 도시되어 있음). 일부 실시예들에서, 접촉(17706)이 사전 정의된 어포던스 상에 있는 동안 깊은 누르기 입력(예컨대, ITD 미만의 세기로부터 ITD 초과의 세기로의 접촉(17706)의 세기의 증가, 선택적으로 그에 뒤이은 ITD 미만의 접촉(17706)의 세기의 감소)의 검출은 제안을 회피(거부)하고, 그 결과, 사용자 출력 문자열이 계속 디스플레이된다(도 11q 및 도 11r에 도시되어 있음). 대안적으로, 일부 실시예들에서, 깊은 누르기의 결과, 제안이 수락되고, 가벼운 누르기의 결과, 제안이 회피(예컨대, 거부)된다(예컨대, 도 11m 내지 도 11s를 참조하여 기술된 실시예들과 비교하여 기능이 반대로 되어 있음).
도 11t는 깊은 누르기 세기 임계치(ITD) 초과의 접촉(17710)의 세기를 나타내고 있다. 일부 실시예들에서, ITD 초과의 접촉(17710)의 세기의 검출의 결과, 특수 문자들(예컨대, 억음 부호(grave accent), 양음 부호(acute accent), 위에 있는 도트, 오고넥(ogonek), 및 분음 부호(diaeresis)를 갖는 "e" 문자)을 디스플레이하는 특수 문자 인터페이스가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 특정의 디스플레이된 특수 문자의 선택의 결과, (예컨대, 문자 "E"를 출력하는 대신에) 특정의 디스플레이된 특수 문자가 메모장(17702)에 출력된다.
도 12a 내지 도 12d는 일부 실시예들에 따른, 가상 키보드 상에서 문자들을 타이핑하는 방법(17800)을 나타낸 흐름도들이다. 방법(17800)은 디스플레이 및 터치 감응 표면을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응 표면이 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응 표면으로부터 분리된다. 방법(17800)에서의 일부 동작들이, 선택적으로, 결합되고 그리고/또는 일부 동작들의 순서가, 선택적으로, 변경된다.
이하에서 기술되는 바와 같이, 방법(17800)은 가상 키보드 상에서 문자들을 타이핑하는 직관적 방식을 제공한다. 이 방법은 가상 키보드 상에서 문자들을 타이핑할 때 사용자에 대한 인지 부담을 감소시키며, 그로써 보다 효율적인 사람-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동 전자 디바이스들에서, 사용자가 가상 키보드 상에서 보다 빠르고 보다 효율적으로 문자들을 타이핑할 수 있게 하는 것은 전력을 절감하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 디스플레이 상에 가상 키보드(예컨대, 도 11a에 도시된 디바이스에서 텍스트를 입력하기 위한 영숫자 키보드)를 디스플레이한다(17802). 디바이스는 터치 감응 표면 상에서의 접촉(예를 들어, 도 11b의 접촉(17706))을 검출한다(17804). 터치 감응 표면 상에서 접촉을 연속적으로 검출하는 동안(17806), 디바이스는 가상 키보드 상에서의 포커스 선택자의 이동에 대응하는, 터치 감응 표면 상에서의 접촉의 하나 이상의 이동들을 검출한다(17808)(예컨대, 도 11b에서의 접촉(17706)과 같은 가상 키보드의 다수의 키들 상에서의 단일의 연속적인 이동 및/또는 도 11e에서의 접촉(17706)과 같은 하나의 키로부터 다른 키로의 복수의 개별적인 이동들). 가상 키보드의 복수의 키들의 각자의 키 각각에 대해, 복수의 키들의 각자의 키 상에서 포커스 선택자를 검출하는 동안, 각자의 키에 대응하는 문자를 출력하기 위한 문자 출력 기준들이 충족되었다는 결정에 따라 - 문자 출력 기준들은 접촉의 각자의 세기가 제1 세기 임계치 초과임을 포함함 -, 포커스 선택자를 각자의 키 상에서 검출하는 동안, 디바이스는 문자를 출력하고, 문자 출력 기준들이 충족되지 않았다는 결정에 따라, 디바이스는 각자의 키에 대응하는 문자를 출력하는 것을 보류한다(17810). 일부 실시예들에서, 제1 세기 임계치는 접촉이 처음으로 검출되는 입력 검출 세기 임계치보다 더 높은 세기 임계치이다. 일부 실시예들에서, 제1 세기 임계치 미만의 세기로부터 제1 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가를 검출한 것에 응답하여 문자가 출력된다.
일부 실시예들에서, 각자의 키에 대응하는 문자를 출력하기 위한 문자 출력 기준들은, 포커스 선택자가 각자의 키 상에 있는 동안, 포커스 선택자에 대응하는 접촉이 제1 세기 임계치 미만의 세기로부터 증가하는 것을 포함한다(17811)(예컨대, 제1 세기 임계치 미만의 세기로부터 제1 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가를 검출한 것에 응답하여 문자가 출력된다).
일부 실시예들에서, 각자의 키에 대응하는 문자를 출력하기 위한 문자 출력 기준들은, 포커스 선택자가 각자의 키 상에 있는 동안, 포커스 선택자에 대응하는 접촉이 제1 세기 임계치 초과의 세기로부터 문자 출력 세기 임계치 미만의 세기로 감소하는 것을 포함한다(17812). 일부 실시예들에서, 문자 출력 세기 임계치는 제1 세기 임계치와 동일하다. 일부 실시예들에서, 문자 출력 세기 임계치는 제1 세기 임계치 미만이다.
일부 실시예들에서, 각자의 키에 대응하는 문자를 출력하기 위한 문자 출력 기준들은, 포커스 선택자가 각자의 키 상에서 연속적으로 검출되는 동안, 포커스 선택자에 대응하는 접촉이 제1 세기 미만의 세기로부터 증가하고 이어서 제1 세기 임계치 초과의 세기로부터 문자 출력 세기 임계치 미만의 세기로 감소하는 것을 포함한다(17813)(예컨대, 문자 출력 기준들은 접촉이 각자의 키 상에서 연속적으로 있는 동안 다운 스트로크 및 업 스트로크의 검출을 포함한다).
일부 실시예들에서, 터치 감응 표면 상에서 접촉을 연속적으로 검출하는 동안, 디바이스는, 포커스 선택자가 제1 키 상에 있는 동안, 제1 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제1 누르기 입력을 검출한다(17814). 제1 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 제1 키에 대응하는 문자를 출력한다(17815). 일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 누르기 입력의 "다운 스트로크")를 검출한 것에 응답하여 문자를 출력한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 문자 출력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소(예컨대, 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출한 것에 응답하여 문자를 출력한다.
일부 실시예들에서, 터치 감응 표면 상에서 접촉을 연속적으로 검출하는 동안, 디바이스는 제1 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출한다. 제1 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출한 후에, 디바이스는 제1 세기 임계치(또는 선택적으로, 문자 출력 세기 임계치) 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출한다(17816). 제1 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출한 후에, 디바이스는, 포커스 선택자가 제1 키 상에 있는 동안, 제1 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제2 누르기 입력(또는 일부 상황들에서, 제3, 제4 등)을 검출한다(17818). 제2 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 제1 키에 대응하는 문자를 또다시 부가의 출력(도 11j 내지 도 11m에서의 제2 문자 "T"의 출력)으로서 출력한다(17820). 따라서, 일부 실시예들에서, 접촉의 떨어짐을 검출하는 일 없이 제1 키가 키보드에 대한 출력으로서 두번 선택될 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 키를 두번 선택하기 위해(예컨대, "AA"를 타이핑하기 위해), "A" 키 상에서 접촉을 유지하고 압력 증가, 압력 감소, 압력 증가 시퀀스를 수행할 수 있다. 이와 유사하게, 사용자는 문자들의 시퀀들(예컨대, "ABAB")을 타이핑하기 위해 포커스 선택자가 다수의 키들(예컨대, "A" 키 및 "B" 키) 상에 있는 동안 다수의 압력 증가, 압력 감소 사이클들을 갖는 단일의 연속적인 접촉을 사용할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 누르기 입력의 "다운 스트로크")를 검출한 것에 응답하여 문자를 출력한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 문자 출력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소(예컨대, 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출한 것에 응답하여 문자를 출력한다.
일부 실시예들에서, 터치 감응 표면 상에서 접촉을 연속적으로 검출하는 동안, 디바이스는, 포커스 선택자가 제2 키 상에 있는 동안, 제1 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제2 누르기 입력을 검출한다(17822). 제2 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여(17824), 디바이스는 제2 키에 대응하는 문자를 출력한다(예컨대, 사용자가 키보드 주위에서 포커스 선택자를 이동시킬 때, 포커스 선택자가 키보드에서의 상이한 키들 상에 있는 동안 접촉의 세기를 증가시키는 것에 의해 다수의 상이한 키들이 선택될 수 있다). 일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 누르기 입력의 "다운 스트로크")를 검출한 것에 응답하여 문자를 출력한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 문자 출력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소(예컨대, 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출한 것에 응답하여 문자를 출력한다.
일부 실시예들에서, 터치 감응 표면 상에서 접촉을 연속적으로 검출하는 동안, 디바이스는 제2 키 상에서의 포커스 선택자의 이동에 대응하는 접촉의 이동을 검출하고(17826), 포커스 선택자가 제2 키 상에 있는 동안 접촉의 최대 세기는 제1 세기 임계치 미만이다. 제2 키 상에서의 포커스 선택자의 이동에 대응하는 접촉의 이동을 검출한 것에 응답하여 - 포커스 선택자가 제2 키 상에 있는 동안 접촉의 최대 세기는 제1 세기 임계치 미만임 -, 디바이스는 제2 키에 대응하는 문자를 출력하는 것을 보류한다(17828).
일부 실시예들에서, 터치 감응 표면 상에서 접촉을 연속적으로 검출하는 동안, 디바이스는 문자들의 시퀀스(예컨대, 도 11m에서의 문자들의 시퀀스 "GETT")를 입력하는 것에 대응하는 복수의 입력들을 검출한다(17830). 복수의 입력들을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 문자들의 시퀀스를 수정된 문자들의 시퀀스로 변경하기 위해 자동 고침 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(17832)(예컨대, 취소 어포던스를 갖는 도 11m에서의 자동 고침된 시퀀스 "JETTY"와 같은 자동 고침된 문자들의 시퀀스를 디스플레이하거나, 문자들의 시퀀스를 대체하기 위한 하나 이상의 자동 고침 옵션들을 디스플레이한다). 상기 자동 고침 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 포커스 선택자가 사용자 인터페이스에서 각자의 어포던스(예컨대, 스페이스 바 또는 삭제 키) 상에 있는 동안 제1 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가를 포함하는 자동 고침 입력을 검출한다(17834). 자동 고침 입력을 검출한 것에 응답하여, 자동 고침 입력에 포함된 접촉이 제1 세기 임계치보다 더 높은 제2 세기 임계치 초과의 세기를 가진다는 결정에 따라, 디바이스는 문자들의 시퀀스와 연관된 제1 동작을 수행한다(17836).
일부 실시예들에서, 자동 고침 입력을 검출한 것에 응답하여, 자동 고침 입력에 포함된 접촉이 제1 세기 임계치와 제2 세기 임계치 사이의 세기를 가진다는 결정에 따라, 디바이스는 문자들의 시퀀스와 연관된 제2 동작을 수행하고, 제2 동작은 제1 동작과 상이하다(17838).
일부 실시예들에서, 제1 동작은 수정된 문자들의 시퀀스를 거부하는 것(예컨대, 도 11q 내지 도 11s에서의 제안된 자동 고침을 거부하는 것)을 포함하고, 제2 동작은 문자들의 시퀀스를 수정된 문자들의 시퀀스로 대체하는 것(예컨대, 도 11o 및 도 11q에서의 제안된 자동 고침을 수락하는 것)을 포함한다(17840).
대안적으로, 일부 실시예들에서, 제1 동작은 문자들의 시퀀스를 수정된 문자들의 시퀀스로 대체하는 것을 포함하고, 제2 동작은 수정된 문자들의 시퀀스를 거부하는 것을 포함한다(17842).
도 12a 내지 도 12d에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방법들을 인식할 것이다. 그에 부가하여, 유의할 점은, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 단락 [0040]에 열거된 방법들)과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세가 또한 도 12a 내지 도 12d와 관련하여 앞서 기술한 방법(17800)과 유사한 방식으로 적용가능하다는 것이다. 예를 들어, 방법(17800)을 참조하여 앞서 기술한 접촉들, 제스처들, 문자들, 세기 임계치들, 및 포커스 선택자들은 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 단락 [0040]에 열거된 방법들)을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 문자들, 세기 임계치들, 및 포커스 선택자들의 특성들 중 하나 이상을 선택적으로 가진다. 간결성을 위해, 이들 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 13은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(17900)의 기능 블록도를 나타낸 것이다. 디바이스의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 수행하기 위해 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현된다. 당업자라면, 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해, 도 13에 기술된 기능 블록들이, 선택적으로, 결합되거나 서브블록들로 분리된다는 것을 잘 알 것이다. 따라서, 본 명세서에서의 설명이 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 결합 또는 분리 또는 추가적인 정의를 선택적으로 지원한다.
도 13에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(17900)는 가상 키보드를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(17902), 접촉들을 수신하도록 구성된 터치 감응 표면 유닛(17904), 터치 감응 표면 유닛(17904)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛들(17906); 및 디스플레이 유닛(17902), 터치 감응 표면 유닛(17904), 및 하나 이상의 센서 유닛들(17906)에 결합된 처리 유닛(17908)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(17908)은 검출 유닛(17910), 출력 유닛(17912), 자동 고침 대체 유닛(17914), 및 자동 고침 거부 유닛(17916)을 포함한다.
처리 유닛(17908)은, 터치 감응 표면 유닛(17904) 상에서 접촉을 연속적으로 검출하는 동안: 가상 키보드 상에서의 포커스 선택자의 이동에 대응하는, 터치 감응 표면 유닛(17904) 상에서의 접촉의 하나 이상의 이동들을 검출하고; 가상 키보드의 복수의 키들의 각자의 키 각각에 대해, (예컨대, 검출 유닛(17910)에 의해) 복수의 키들의 각자의 키 상에서 포커스 선택자를 검출하는 동안: 각자의 키에 대응하는 문자를 출력하기 위한 문자 출력 기준들이 충족되었다는 결정에 따라 - 문자 출력 기준들은 각자의 키 상에서 포커스 선택자를 검출하는 동안 접촉의 각자의 세기가 제1 세기 임계치 초과임을 포함함 -,(예컨대, 출력 유닛(17912)에 의해) 문자 출력하고; 문자 출력 기준들이 충족되지 않았다는 결정에 따라, 각자의 키에 대응하는 문자를 출력하는 것을 보류하도록 구성되어 있다.
일부 실시예들에서, 각자의 키에 대응하는 문자를 출력하기 위한 문자 출력 기준들은, 포커스 선택자가 각자의 키 상에 있는 동안: 포커스 선택자에 대응하는 접촉이 제1 세기 임계치 미만의 세기로부터 증가하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각자의 키에 대응하는 문자를 출력하기 위한 문자 출력 기준들은, 포커스 선택자가 각자의 키 상에 있는 동안: 포커스 선택자에 대응하는 접촉이 제1 세기 임계치 초과의 세기로부터 문자 출력 세기 임계치 미만의 세기로 감소하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각자의 키에 대응하는 문자를 출력하기 위한 문자 출력 기준들은, 포커스 선택자가 각자의 키 상에서 연속적으로 검출되는 동안: 포커스 선택자에 대응하는 접촉이 제1 세기 미만의 세기로부터 증가하고 이어서 제1 세기 임계치 초과의 세기로부터 문자 출력 세기 임계치 미만의 세기로 감소하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(17908)은, 터치 감응 표면 유닛(17904) 상에서 접촉을 연속적으로 검출하는 동안: 포커스 선택자가 제1 키 상에 있는 동안 제1 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가를 검출하고; 접촉의 세기의 증가를 검출한 것에 응답하여, 제1 키에 대응하는 문자를 출력하도록 추가로 구성되어 있다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(17908)은, 터치 감응 표면 유닛(17904) 상에서 접촉을 연속적으로 검출하는 동안: 제2 키 상에서의 포커스 선택자의 이동에 대응하는 접촉의 이동을 검출하고 - 포커스 선택자가 제2 키 상에 있는 동안 접촉의 최대 세기는 제1 세기 임계치 미만임 -; 제2 키 상에서의 포커스 선택자의 이동에 대응하는 접촉의 이동을 검출한 것에 응답하여 - 포커스 선택자가 제2 키 상에 있는 동안 접촉의 최대 세기는 제1 세기 임계치 미만임 -, 제2 키에 대응하는 문자를 출력하는 것을 보류하도록 추가로 구성되어 있다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(17908)은, 터치 감응 표면 유닛(17904) 상에서 접촉을 연속적으로 검출하는 동안 그리고 제1 키에 대응하는 문자를 출력한 후에: 포커스 선택자가 제2 키 상에 있는 동안 제1 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제2 누르기 입력을 검출하고; 제2 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여, 제2 키에 대응하는 문자를 출력하도록 추가로 구성되어 있다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(17908)은, 터치 감응 표면 유닛(17904) 상에서 접촉을 연속적으로 검출하는 동안 그리고 제1 키에 대응하는 문자를 출력한 후에: 제1 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하고; 제1 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출한 후에, 포커스 선택자가 제1 키 상에 있는 동안 제1 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가를 검출하는 것을 포함하는 제2 누르기 입력을 검출하며; 제2 누르기 입력을 검출한 것에 응답하여, 제1 키에 대응하는 문자를 부가의 출력으로서 또다시 출력하도록 추가로 구성되어 있다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(17908)은, 터치 감응 표면 유닛(17904) 상에서 접촉을 연속적으로 검출하는 동안: 문자들의 시퀀스를 입력하는 것에 대응하는 복수의 입력들을 검출하고; 복수의 입력들을 검출한 것에 응답하여, 문자들의 시퀀스를 수정된 문자들의 시퀀스로 변경하기 위해 자동 고침 사용자 인터페이스를 디스플레이하며; 자동 고침 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 포커스 선택자가 사용자 인터페이스에서 각자의 어포던스 상에 있는 동안 제1 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가를 포함하는 자동 고침 입력을 검출하고; 자동 고침 입력을 검출한 것에 응답하여, 자동 고침 입력에 포함된 접촉이 제1 세기 임계치보다 더 높은 제2 세기 임계치 초과의 세기를 가진다는 결정에 따라, 문자들의 시퀀스와 연관된 제1 동작을 수행하도록 추가로 구성되어 있다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(17908)은, 자동 고침 입력을 검출한 것에 응답하여, 자동 고침 입력에 포함된 접촉이 제1 세기 임계치와 제2 세기 임계치 사이의 세기를 가진다는 결정에 따라, 문자들의 시퀀스와 연관된 제2 동작을 수행하도록 추가로 구성되어 있고, 제2 동작은 제1 동작과 상이하다.
일부 실시예들에서, 제1 동작은 수정된 문자들의 시퀀스를 거부하는 것(예컨대, 자동 고침 거부 유닛(17916)에 의해 자동 고침 제안을 거부하는 것)을 포함하고, 제2 동작은 문자들의 시퀀스를 수정된 문자들의 시퀀스로 대체하는 것(예컨대, 자동 고침 대체 유닛(17914)에 의해 자동 고침 제안을 수락하는 것)을 포함한다.
대안적으로, 일부 실시예들에서, 제1 동작은 문자들의 시퀀스를 수정된 문자들의 시퀀스로 대체하는 것을 포함하고; 제2 동작은 수정된 문자들의 시퀀스를 거부하는 것을 포함한다.
앞서 기술한 정보 처리 방법들에서의 동작들이, 선택적으로, (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 앞서 기술된) 범용 프로세서 또는 ASIC과 같은 정보 처리 장치에서 하나 이상의 기능 모듈들을 실행함으로써 구현된다.
도 12a 내지 도 12d를 참조하여 앞서 기술한 동작들은, 선택적으로, 도 1a, 도 1b 또는 도 13에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작(17804), 출력 동작(17810), 및 자동 고침 동작(17836)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 선택적으로 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응 디스플레이(112) 상에서의 접촉을 검출하고 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 사전 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 판정한다. 각각의 사전 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 관련된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 선택적으로 이용하거나 호출한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트하기 위해 각각의 GUI 업데이터(178)에 액세스한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 어떻게 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
이상에서 동작들이 기술되어 있는 특정의 순서가 단지 예시적인 것이고 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서라는 것을 나타내기 위한 것이 아님을 잘 알 것이다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방법들을 인식할 것이다. 그에 부가하여, 유의할 점은, 본 명세서에 개별적으로 기술된 다양한 프로세스들(예컨대, 단락 [0040]에 열거된 프로세스들)이 상이한 배열들로 서로 결합될 수 있다는 것이다. 예를 들어, 본 명세서에 개별적으로 기술된 다양한 프로세스들(예컨대, 단락 [0040]에 열거된 프로세스들) 중 임의의 것을 참조하여 앞서 기술한 접촉들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉감들, 세기 임계치들, 및/또는 포커스 선택자들은 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 단락 [0040]에 열거된 방법들) 중 하나 이상을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉감들, 세기 임계치들, 및 포커스 선택자들의 특성들 중 하나 이상을 선택적으로 가진다. 간략함을 위해, 다양한 가능한 조합들 모두가 여기에 구체적으로 나열되어 있지 않지만, 앞서 기술한 청구항들이 상호 배타적인 청구항 특징들에 의해 배제되지 않는 임의의 방식으로 결합될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
상기의 기술된 내용은 설명을 위해 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그렇지만, 상기 예시적인 논의는 총망라한 것이 아니며 또한 다양한 기술된 실시예들을 개시된 정확한 형태들로 제한하기 위한 것도 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 다양한 기술된 실시예들의 원리들 및 그의 실제 응용들을 가장 잘 설명함으로써 당업자가 생각되는 특정의 용도에 적합한 다양한 수정들을 갖는 다양한 기술된 실시예들을 가장 잘 이용할 수 있게 하기 위해 이 실시예들이 선택되어 기술되었다.
17102: 섬네일
17108: 커서
17116-11: 섬네일 표현

Claims (20)

  1. 방법으로서,
    터치 감응 표면 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서 - 상기 디바이스는 상기 터치 감응 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함함 -;
    상기 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 단계;
    포커스 선택자가 상기 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안 상기 터치 감응 표면 상에서 제1 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기의 증가에 대응하는 제1 누르기 입력을 검출하는 단계;
    상기 제1 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택하는 단계; 및
    상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에:
    상기 포커스 선택자가 상기 제2 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안 상기 터치 감응 표면 상에서 제2 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기의 증가에 대응하는 제2 누르기 입력을 검출하고;
    상기 제2 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택하고 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택을 유지하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 누르기 입력은 상기 터치 감응 표면 상의 제1 접촉에 대응하고;
    상기 제2 누르기 입력은 상기 제1 접촉과 다른 상기 터치 감응 표면 상의 제2 접촉에 대응하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 사용자 인터페이스 객체 및 상기 제2 사용자 인터페이스를 선택한 후에:
    상기 제2 접촉의 떨어짐(liftoff)을 검출하고;
    상기 제2 접촉의 떨어짐을 검출한 후에, 제3 접촉에 대응하는 제3 누르기 입력을 검출하고;
    상기 제3 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체 및 상기 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택 해제(deselect)하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 누르기 입력 및 상기 제2 누르기 입력은 상기 터치 감응 표면 상의 연속적으로 검출되는 접촉을 포함하는 단일 제스처(gesture)의 일부들인, 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1 사용자 인터페이스 객체 및 상기 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에:
    상기 연속적으로 검출되는 접촉의 떨어짐을 검출하고;
    상기 연속적으로 검출되는 접촉의 떨어짐을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체 및 상기 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택 해제하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 제스처는 상기 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 상기 제2 사용자 인터페이스 객체로의 상기 포커스 선택자의 이동에 대응하는 상기 연속적으로 검출되는 접촉의 이동을 포함하는 상기 제1 누르기 입력과 상기 제2 누르기 입력 사이의 중간 부분을 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 디바이스는 일정 범위의 접촉 세기 값들을 검출하고 상기 검출된 세기 값들을 복수의 상이한 세기 임계치들과 비교하도록 구성되고, 상기 복수의 상이한 세기 임계치들은:
    제1 선택 모드로부터 제2 선택 모드로 전환하기 위해 상기 디바이스에 의해 사용되는 대안 모드 세기 임계치; 및
    상기 디스플레이 상에서의 상기 포커스 선택자의 이동에 대응하는 입력들과 상기 포커스 선택자의 위치에 있는 또는 그 근방에 있는 상기 디스플레이 상의 위치에서의 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력들을 구분하기 위해 상기 디바이스에 의해 사용되는 선택 세기 임계치를 포함하고,
    상기 선택 세기 임계치는 상기 대안 모드 세기 임계치와 상이한, 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제1 사용자 인터페이스 객체 및 상기 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에:
    상기 대안 모드 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기의 증가를 포함하는 제3 누르기 입력을 검출하고;
    상기 제3 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체 및 상기 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택 해제하는 단계를 더 포함하는 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제1 세기 임계치는 상기 대안 모드 세기 임계치이고;
    상기 제2 세기 임계치는 상기 대안 모드 세기 임계치인, 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 제1 세기 임계치는 상기 대안 모드 세기 임계치이고;
    상기 제2 세기 임계치는 상기 선택 세기 임계치인, 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 복수의 사용자 인터페이스 객체들은 사용자 인터페이스 객체들의 컬렉션(collection)을 나타내는 제3 사용자 인터페이스 객체를 포함하고;
    상기 방법은, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체 및 상기 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에:
    포커스 선택자가 상기 제3 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안 상기 터치 감응 표면 상에서 접촉의 세기의 증가에 대응하는 제3 누르기 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제3 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 제3 누르기 입력이 상기 제1 세기 임계치 초과의 세기의 증가를 포함한다는 결정에 따라, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 상기 제3 사용자 인터페이스 객체에 의해 표현되는 상기 사용자 인터페이스 객체들의 컬렉션에 부가하기 위한 영역을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하고;
    상기 제3 누르기 입력이 상기 제2 세기 임계치 초과이고 상기 제1 세기 임계치 미만인 최대 세기로의 세기의 증가를 포함한다는 결정에 따라, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체 및 상기 제2 사용자 인터페이스 객체에 부가하여 상기 제3 사용자 인터페이스 객체를 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 원래의 위치에 제1 잔상(residual image)을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에, 상기 제2 사용자 인터페이스 객체의 원래의 위치에 제2 잔상을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 잔상 및 상기 제2 잔상을 디스플레이한 후에:
    상기 제1 사용자 인터페이스 객체 및 상기 제2 사용자 인터페이스 객체의 선택의 종료를 검출하는 단계; 및
    상기 제1 사용자 인터페이스 객체 및 상기 제2 사용자 인터페이스 객체의 상기 선택의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 잔상으로 다시 이동하는 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 표현의 애니메이션(animation)을 디스플레이하고 상기 제2 잔상으로 다시 이동하는 상기 제2 사용자 인터페이스 객체의 표현의 애니메이션을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제1 잔상 및 상기 제2 잔상을 디스플레이한 후에:
    각자의 잔상 상에서 누르기 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 각자의 잔상 상에서 상기 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 각자의 잔상에 대응하는 사용자 인터페이스 객체를 선택 해제하는 단계를 더 포함하는 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에, 상기 포커스 선택자에 근접하여 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 표현을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에, 상기 포커스 선택자에 근접하여 상기 제2 사용자 인터페이스 객체의 표현을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체가 선택되었다는 시각적 표시를 제공하기 위해 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 변경하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에, 상기 제2 사용자 인터페이스 객체가 선택되었다는 시각적 표시를 제공하기 위해 상기 제2 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 변경하는 단계를 더 포함하는 방법.
  17. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    터치 감응 표면;
    상기 터치 감응 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들;
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되는 하나 이상의 프로그램들을 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하고;
    포커스 선택자가 상기 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안 상기 터치 감응 표면 상에서 제1 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기의 증가에 대응하는 제1 누르기 입력을 검출하고;
    상기 제1 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택하고;
    상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에:
    상기 포커스 선택자가 상기 제2 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안 상기 터치 감응 표면 상에서 제2 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기의 증가에 대응하는 제2 누르기 입력을 검출하고;
    상기 제2 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택하고 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택을 유지하는 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  18. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이, 터치 감응 표면 및 상기 터치 감응 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금,
    상기 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하게 하고;
    포커스 선택자가 상기 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안 상기 터치 감응 표면 상에서 제1 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기의 증가에 대응하는 제1 누르기 입력을 검출하게 하고;
    상기 제1 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택하게 하고;
    상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택한 후에:
    상기 포커스 선택자가 상기 제2 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안 상기 터치 감응 표면 상에서 제2 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기의 증가에 대응하는 제2 누르기 입력을 검출하게 하고;
    상기 제2 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택하게 하고 상기 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택을 유지하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  19. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    터치 감응 표면;
    상기 터치 감응 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들;
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되는 하나 이상의 프로그램들 - 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 명령어들을 포함함 -
    을 포함하는 전자 디바이스.
  20. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이, 터치 감응 표면 및 상기 터치 감응 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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