JP6031186B2 - ユーザインタフェースオブジェクトを選択するためのデバイス、方法及びグラフィカルユーザインタフェース - Google Patents

ユーザインタフェースオブジェクトを選択するためのデバイス、方法及びグラフィカルユーザインタフェース Download PDF

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Description

関連出願
本出願は、2013年3月13日に出願され「Device,Method,and Graphical User Interface for Selecting User Interface Objects」と題する米国仮特許出願第61/778,413号、2012年12月29日に出願され「Device,Method,and Graphical User Interface for Manipulating User Interface Objects with Visual and/or Haptic Feedback」と題する米国仮特許出願第61/747,278号、2012年5月9日に出願され「Device,Method,and Graphical User Interface for Manipulating User Interface Objects with Visual and/or Haptic Feedback」と題する米国仮特許出願第61/688,227に対する優先権を主張し、これらの出願は、参照によりその全体が本明細書に組み込まれる。
本出願は、また、2013年3月12日に出願され「Device,Method,and Graphical User Interface for Selecting Object within a Group of Objects」と題する米国仮特許出願第61/778,092号、2013年3月12日に出願され「Device,Method,and Graphical User Interface for Navigating User Interface Hierarchies」と題する米国仮特許出願第61/778,125号、2013年3月12日に出願され「Device,Method,and Graphical User Interface for Manipulating Framed Graphical Objects」と題する米国仮特許出願第61/778,156号、2013年3月12日に出願され「Device,Method,and Graphical User Interface for Scrolling Nested Regions」と題する米国仮特許出願第61/778,179号、2013年3月12日に出願され「Device,Method,and Graphical User Interface for Displaying Additional Information in Response to a User Contact」と題する米国仮特許出願第61/778,171号、2013年3月12日に出願され「Device,Method,and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application」と題する米国仮特許出願第61/778,191号、2013年3月12日に出願され「Device,Method,and Graphical User Interface for Facilitating User Interaction with Controls in a User Interface」と題する米国仮特許出願第61/778,211号、2013年3月12日に出願され「Device,Method,and Graphical User Interface for Forgoing Generation of Tactile Output for a Multi−Contact Gesture」と題する米国仮特許出願第61/778,239号、2013年3月12日に出願され「Device,Method,and Graphical User Interface for Providing Tactile Feedback for Operations Performed in a User Interface」と題する米国仮特許出願第61/778,284号、2013年3月12日に出願され「Device,Method,and Graphical User Interface for Providing Feedback for Changing Activation States of a User Interface Object」と題する米国仮特許出願第61/778,287号、2013年3月12日に出願され「Device,Method,and Graphical User Interface for Transitioning between Touch Input to Display Output Relationships」と題する米国仮特許出願第61/778,363号、2013年3月12日に出願され「Device,Method,and Graphical User Interface for Moving a User Interface Object Based on an Intensity of a Press Input」と題する米国仮特許出願第61/778,367号、2013年3月12日に出願され「Device,Method,and Graphical User Interface for Transitioning between Display States in Response to a Gesture」と題する米国仮特許出願第61/778,265号、2013年3月12日に出願され「Device,Method,and Graphical User Interface for Managing Activation of a Control Based on Contact Intensity」と題する米国仮特許出願第61/778,373号、2013年3月13日に出願され「Device,Method,and Graphical User Interface for Displaying Content Associated with a Corresponding Affordance」と題する米国仮特許出願第61/778,412号、2013年3月13日に出願され「Device,Method,and Graphical User Interface for Moving and Dropping a User Interface Object」と題する米国仮特許出願第61/778,414,2013年3月13日に出願され「Device,Method,and Graphical User Interface for Determining Whether to Scroll or Select Content」と題する米国仮特許出願第61/778,416号、及び2013年3月13日に出願され「Device,Method,and Graphical User Interface for Switching between User Interfaces」と題する米国仮特許出願第61/778,418号に関連し、これらの出願は、参照により全体が本明細書に組み込まれる。
本出願は、また、2012年3月9日に出願され「Adaptive Haptic Feedback for Electronic Devices」と題する米国仮特許出願61/645,033号、2012年6月28日に出願された「Adaptive Haptic Feedback for Electronic Devices」と題する米国仮特許出願61/665,603号、2012年8月8日に出願され「Adaptive Haptic Feedback for Electronic Devices」と題する米国仮特許出願61/681,098号に関連し、これらの出願は、参照により全体が本明細書に組み込まれる。
本出願は、全般的に、タッチ感知面を備える電子デバイスに関し、その電子デバイスとしては、ユーザインタフェースを操作するための入力を検出するタッチ感知面を備える、電子デバイスが挙げられるが、これに限定されない。
コンピュータ及び他の電子計算デバイス用の入力デバイスとしてのタッチ感知面の使用は、近年では、著しく増大している。例示的なタッチ感知面としては、タッチパッド及びタッチスクリーンディスプレイが挙げられる。そのような表面は、ディスプレイ上のユーザインタフェースオブジェクトを操作するために、広範に使用される。
例示的な操作としては、1つ以上のユーザインタフェースオブジェクトの位置及び/又はサイズを調節すること、あるいは、ボタンをアクティブにするか、又はユーザインタフェースオブジェクトによって表されるファイル/アプリケーションを開くこと、並びに1つ以上のユーザインタフェースオブジェクトにメタデータを関連付けること、又は他の方式でユーザインタフェースを操作することが挙げられる。例示的なユーザインタフェースオブジェクトとしては、デジタル画像、ビデオ、テキスト、アイコン、ボタンなどの制御要素、及び他のグラフィックが挙げられる。ユーザは、一部の状況では、ファイル管理プログラム(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるFinder(登録商標))、画像管理アプリケーション(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるAperture(登録商標)又はiPhoto(登録商標))、デジタルコンテンツ(例えば、ビデオ及び音楽)管理アプリケーション(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるiTunes(登録商標))、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるKeynote(登録商標))、ワードプロセッシングアプリケーション(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるPages(登録商標))、ウェブサイト作成アプリケーション(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるiWeb(商標))、ディスクオーサリングアプリケーション(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるiDVD(登録商標))、又はスプレッドシートアプリケーション(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるNumbers(登録商標))内のユーザインタフェースオブジェクトに対して、そのような操作を実行することが必要となる。
しかしながら、これらの操作を実行するための既存の方法は、煩雑かつ非効率的である。加えて、既存の方法は必要以上に時間を要し、それによってエネルギーを無駄にしてしまう。この後者の考慮事項は、バッテリ式デバイスにおいては特に重要である。
したがって、ユーザインタフェースを操作するための、より速く、より効率的な方法及びインタフェースを備える、電子デバイスが必要とされている。そのような方法及びインタフェースは、ユーザインタフェースを操作するための従来の方法を、任意選択的に補完するか、又は置き換える。このような方法及びインタフェースは、ユーザの認識負担を軽減し、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ式デバイスの場合、このような方法及びインタフェースにより、電力を保存し、バッテリの充電の間の時間を増やす。
タッチ感知面を備える電子デバイス用のユーザインタフェースに関連する、上記の欠陥及び他の問題点は、開示されるデバイスによって低減されるか、又は取り除かれる。いくつかの実施形態において、このデバイスは、デスクトップコンピュータである。いくつかの実施形態において、このデバイスは、ポータブル(例えば、ノートブックコンピュータ、タブレットコンピュータ、又はハンドヘルドデバイス)である。いくつかの実施形態において、このデバイスは、タッチパッドを有する。いくつかの実施形態では、このデバイスは、タッチ感知ディスプレイ(別名「タッチスクリーン」又は「タッチスクリーンディスプレイ」)を有する。いくつかの実施形態において、このデバイスは、グラフィカルユーザインタフェース(GUI)、1つ以上のプロセッサ、メモリ、及び複数の機能を実行するためにメモリに記憶された1つ以上のモジュール、プログラム、又は命令セットを有する。いくつかの実施形態において、ユーザは主にタッチ感知面上での指の接触及びジェスチャを介してGUIと対話する。いくつかの実施形態では、それらの機能としては、任意選択的に、画像編集、描画、プレゼンテイング、ワードプロセッシング、ウェブサイトの作成、ディスクオーサリング、スプレッドシートの作成、ゲームプレイ、電話をかけること、テレビ会議、電子メール送信、インスタントメッセージング、トレーニングサポート、デジタル写真撮影、デジタルビデオ撮影、ウェブブラウジング、デジタル音楽の再生、及び/又はデジタルビデオの再生が挙げられる。これらの機能を実行するための実行可能命令は、1つ以上のプロセッサによる実行のために構成された、永続的コンピュータ可読記憶媒体又は他のコンピュータプログラム製品内に、任意選択的に含まれる。
ユーザインタフェースオブジェクトを選択するか又はユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを決定するためのより迅速で効率的な方法及びインタフェースを備えた電子デバイスが必要である。そのような方法及びインタフェースは、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するための従来の方法を補完するか置き換えることができる。このような方法及びインタフェースは、ユーザの認識負担を軽減し、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ式デバイスの場合、このような方法及びインタフェースにより、電力を保存し、バッテリの充電の間の時間を増やす。
いくつかの実施形態によれば、ディスプレイ、タッチ感知面、及びタッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える、電子デバイスで、方法が実行される。方法は、ディスプレイ上の第1の位置に第1のユーザインタフェースオブジェクトを表示するステップと、タッチ感知面との接触を検出するステップと、第1の位置の方へのフォーカスセレクタの移動に対応する、タッチ感知面を横切る接触の第1の移動を検出するステップとを含む。方法は、接触の第1の移動の検出に応じて、フォーカスセレクタを、第1のユーザインタフェースオブジェクトから遠い位置から第1の位置まで移動させるステップと、フォーカスセレクタが第1の位置にある間にタッチ感知面上の接触の強度を決定するステップとを更に含む。この方法は、また、接触の第1の移動を検出した後、フォーカスセレクタの第1の位置からの移動に対応する、タッチ感知面を横切る接触の第2の移動を検出するステップを含む。この方法は、接触の第2の移動の検出に応じて、フォーカスセレクタが第1の位置にある間に接触が所定の強度しきい値を満たすことを含む第1のユーザインタフェースオブジェクトの選択基準を接触が満たすという判断に従って、フォーカスセレクタと第1のユーザインタフェースオブジェクトを、接触の第2の移動に従って第1の位置から移動させるステップと、第1のユーザインタフェースオブジェクトの選択基準を接触が満たさないという判断に従って、第1のユーザインタフェースオブジェクトを移動させることなく、フォーカスセレクタを接触の第2の移動に従って移動させるステップとを更に含む。
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、表示ユニット上の第1の位置に第1のユーザインタフェースオブジェクトを表示するように構成された表示ユニットと、接触を検出するように構成されたタッチ感知面ユニットと、タッチ感知面ユニットとの接触の強度を検出するように構成された1つ以上のセンサユニットと、表示ユニット、1つ以上のセンサユニット及びタッチ感知面ユニットに結合された処理ユニットとを含む。処理ユニットは、第1の位置の方へのフォーカスセレクタの移動に対応する、タッチ感知面ユニットを横切る接触の第1の移動を検出するように構成される。接触の第1の移動の検出に応じて、処理ユニットは、フォーカスセレクタを第1のユーザインタフェースオブジェクトから遠い位置から第1の位置に移動させ、フォーカスセレクタが第1の位置にある間にタッチ感知面ユニット上の接触の強度を決定するように構成される。処理ユニットが、接触の第1の移動を検出した後、フォーカスセレクタの第1の位置からの移動に対応する、タッチ感知面ユニットを横切る接触の第2の移動を検出するように更に構成される。処理ユニットは、また、接触の第2の移動の検出に応じて、フォーカスセレクタが第1の位置にある間に接触が所定の強度しきい値を満たすことを含む第1のユーザインタフェースオブジェクトの選択基準を満たすという判断に従って、フォーカスセレクタと第1のユーザインタフェースオブジェクトを、接触の第2の移動に従って第1の位置から移動し、接触が、第1のユーザインタフェースオブジェクトの選択基準を満たさないという判断に従って、第1のユーザインタフェースオブジェクトを移動させることなく、フォーカスセレクタを接触の第2の移動に従って移動させるように構成される。
したがって、ディスプレイ、タッチ感知面、及びタッチ感知面との接触の強度を検出する1つ以上のセンサを備えた電子デバイスが、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを決定するためのより迅速でより効率的な方法及びインタフェースを備え、それにより、そのようなデバイスによる有効性、効率及びユーザ満足感が向上する。そのような方法及びインタフェースは、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するための従来の方法を補完するか又は置き換えることができる。
ユーザインタフェースオブジェクトを選択するためのより迅速でより効率的な方法及びインタフェースを備えた電子デバイスが必要である。そのような方法及びインタフェースは、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するための従来の方法を補完するか又は置き換えることができる。このような方法及びインタフェースは、ユーザの認識負担を軽減し、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ式デバイスの場合、このような方法及びインタフェースにより、電力を保存し、バッテリの充電の間の時間を増やす。
いくつかの実施形態によれば、ディスプレイ、タッチ感知面、及びタッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える、電子デバイスで、方法が実行される。方法は、ディスプレイ上に、第1のユーザインタフェースオブジェクトと第2のユーザインタフェースオブジェクトを含む複数のユーザインタフェースオブジェクトを表示することを含む。方法は、フォーカスセレクタが第1のユーザインタフェースオブジェクトの上にある間に、タッチ感知面上の第1の強度しきい値より高い接触の強度の増大に対応する第1の押圧入力を検出するステップを更に含む。方法は、第1の押圧入力の検出に応じて含み、方法は、第1のユーザインタフェースオブジェクトを選択するステップと、第1のユーザインタフェースオブジェクトを選択した後で、フォーカスセレクタが第2のユーザインタフェースオブジェクトの上にある間にタッチ感知面上の第2の強度しきい値より高い接触の強度の増大に対応する第2の押圧入力を検出するステップとを更に含む。方法は、また、第2の押圧入力の検出に応じて、第2のユーザインタフェースオブジェクトを選択するステップと、第1のユーザインタフェースオブジェクトの選択を維持するステップとを含む。
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、第1のユーザインタフェースオブジェクトと第2のユーザインタフェースオブジェクトを含む複数のユーザインタフェースオブジェクトを表示するように構成された表示ユニットと、接触からの押圧入力を含むジェスチャを検出するように構成されたタッチ感知面ユニットと、タッチ感知面ユニットとの接触の強度を検出するように構成された1つ以上のセンサユニットと、表示ユニット、タッチ感知面ユニット及び1つ以上のセンサユニットに結合された処理ユニットとを含む。処理ユニットは、フォーカスセレクタが第1のユーザインタフェースオブジェクトの上にある間にタッチ感知面ユニット上の第1の強度しきい値より高い接触の強度の増大に対応する第1の押圧入力を検出するように構成される。第1の押圧入力の検出に応じて、処理ユニットは、第1のユーザインタフェースオブジェクトを選択し、第1のユーザインタフェースオブジェクトを選択した後、フォーカスセレクタが第2のユーザインタフェースオブジェクトの上にある間にタッチ感知面ユニット上の第2の強度しきい値より高い接触の強度の増大に対応する第2の押圧入力を検出するように構成される。第2の押圧入力の検出に応じて、処理ユニットは、第2のユーザインタフェースオブジェクトを選択し、第1のユーザインタフェースオブジェクトの選択を維持するように構成される。
したがって、ディスプレイ、タッチ感知面、及びタッチ感知面との接触の強度を検出する1つ以上のセンサを備えた電子デバイスが、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するためのより迅速でより効率的な方法及びインタフェースを備え、それにより、そのようなデバイスによる有効性、効率及びユーザ満足感が向上する。そのような方法及びインタフェースは、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するための従来の方法を補完するか又は置き換えることができる。
タッチ感知面上の連続接触を検出している間に仮想キーボード上で文字をタイプ入力するためのより迅速でより効率的な方法及びインタフェースを備えた電子デバイスが必要である。そのような方法及びインタフェースは、仮想キーボード上で文字をタイプ入力するための従来の方法を補完するか又は置き換えることができる。このような方法及びインタフェースは、ユーザの認識負担を軽減し、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ式デバイスの場合、このような方法及びインタフェースにより、電力を保存し、バッテリの充電の間の時間を増やす。
いくつかの実施形態によれば、ディスプレイ、タッチ感知面、及びタッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える、電子デバイスで、方法が実行される。方法は、ディスプレイ上に仮想キーボードを表示するステップと、タッチ感知面上の接触を検出するステップとを含む。方法は、タッチ感知面上の接触を連続的に検出している間に仮想キーボード上のフォーカスセレクタの移動に対応するタッチ感知面上の接触の1つ以上の移動を検出するステップと更に含む。方法は、仮想キーボードの複数のキーのそれぞれのキーごとに、複数のキーのそれぞれのキーの上のフォーカスセレクタを検出している間、それぞれのキーの上のフォーカスセレクタを検出している間に接触のそれぞれの強度が第1の強度しきい値より高いことを含む、それぞれのキーに対応する文字を出力するための文字出力基準が満たされたという判断に従って、文字を出力するステップを更に含む。方法は、文字出力基準が満たされないという判断に従って、それぞれのキーに対応する文字を出力を控えるステップとを更に含む。
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、仮想キーボードを表示するように構成された表示ユニット、接触を検出するように構成されたタッチ感知面ユニット、ディスプレイを構成した、タッチ上の接触の強度を検出する、タッチ感知面ユニット上の接触の強度を検出する1つ以上のセンサユニット、及び表示ユニットとタッチ感知面ユニットに結合された処理ユニットを含む。処理ユニットは、タッチ感知面ユニット上の接触を連続的に検出している間、仮想キーボードの上のフォーカスセレクタの移動に対応するタッチ感知面ユニット上の接触の1つ以上の移動を検出し、仮想キーボードの複数のキーのそれぞれのキーごとに、複数のキーのそれぞれのキーの上のフォーカスセレクタを検出している間に、それぞれのキーに対応する文字を出力するための文字出力基準であって、それぞれのキーの上のフォーカスセレクタを検出している間に接触のそれぞれの強度が第1の強度しきい値より高いことを含む文字出力基準が満たされたという判断に従って、文字を出力するステップと、文字出力基準が満たされなかったという判断に従って、それぞれのキーに対応する文字の出力を控えるステップとを含む。
したがって、ディスプレイ、タッチ感知面、及びタッチ感知面との接触の強度を検出する1つ以上のセンサを備えた電子デバイスが、仮想キーボード上で文字をタイプ入力するためのより迅速でより効率的な方法及びインタフェースを備え、それにより、そのようなデバイスにより有効性、効率及びユーザ満足感が向上する。そのような方法及びインタフェースは、仮想キーボード上で文字をタイプ入力するための従来の方法を補完するか又は置き換えることができる。
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、ディスプレイ、タッチ感知面、タッチ感知面との接触の強度を検出するための任意選択の1つ以上のセンサ、1つ以上のプロセッサ、メモリ、及び1つ以上のプログラムを含み、この1つ以上のプログラムは、メモリ内に記憶されて、1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、1つ以上のプログラムは、段落0029(原文のパラグラフ[0043])で言及される方法のうちのいずれかの動作を実行するための、命令を含む。いくつかの実施形態によれば、ディスプレイ、タッチ感知面、タッチ感知面との接触の強度を検出するための任意選択の1つ以上のセンサ、メモリ、及びメモリ内に記憶された1つ以上のプログラムを実行するための1つ以上のプロセッサを備える電子デバイス上の、グラフィカルユーザインタフェースは、段落0029(原文のパラグラフ[0043])で言及される方法のうちのいずれかで表示される要素のうちの1つ以上を含み、それらの要素は、段落0029(原文のパラグラフ[0043])で言及される方法のうちのいずれかで説明されるように、入力に応答して更新される。いくつかの実施形態によれば、コンピュータ可読記憶媒体は、その内部に命令を記憶しており、その命令は、ディスプレイ、タッチ感知面、及びタッチ感知面との接触の強度を検出するための任意選択の1つ以上のセンサを備える電子デバイスによって実行されると、段落0029(原文のパラグラフ[0043])で言及される方法のうちのいずれかの動作を、そのデバイスに実行させる。いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、ディスプレイ、タッチ感知面、及びタッチ感知面との接触の強度を検出するための任意選択の1つ以上のセンサ、及び、段落0029(原文のパラグラフ[0043])で言及される方法のうちのいずれかの動作を実行するための手段を含む。いくつかの実施形態によれば、ディスプレイ及びタッチ感知面、タッチ感知面との接触の強度を検出するための任意選択の1つ以上のセンサを備える電子デバイス内で使用するための、情報処理装置が、段落0029(原文のパラグラフ[0043])で言及される方法のうちのいずれかの動作を実行するための手段を含む。
説明される様々な実施形態のより良好な理解のために、以下の図面と併せて、以下の「実施形態の説明」を参照されたく、類似の参照番号は、それらの図の全体を通じて対応する部分を指す。
いくつかの実施形態による、タッチ感知ディスプレイを備えたポータブル多機能デバイスを示すブロック図である。 いくつかの実施形態による、イベント処理のための例示的な構成要素を示すブロック図である。 いくつかの実施形態による、タッチスクリーンを備えたポータブル多機能デバイスを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ及びタッチ感知面を備えた例示的な多機能デバイスのブロック図である。 いくつかの実施形態による、ポータブル多機能デバイスにおけるアプリケーションのメニューのための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ディスプレイとは個別のタッチ感知面を備えた多機能デバイスのための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断する方法を示す流れ図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断する方法を示す流れ図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断する方法を示す流れ図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断する方法を示す流れ図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断する方法を示す流れ図である。 いくつかの実施形態に係る電子デバイスの機能ブロック図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース動作を実行するための、例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース動作を実行するための、例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース動作を実行するための、例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース動作を実行するための、例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース動作を実行するための、例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース動作を実行するための、例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース動作を実行するための、例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース動作を実行するための、例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース動作を実行するための、例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース動作を実行するための、例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース動作を実行するための、例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース動作を実行するための、例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース動作を実行するための、例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース動作を実行するための、例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース動作を実行するための、例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース動作を実行するための、例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース動作を実行するための、例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース動作を実行するための、例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース動作を実行するための、例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース動作を実行するための、例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース動作を実行するための、例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース動作を実行するための、例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース動作を実行するための、例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース動作を実行するための、例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース動作を実行するための、例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース動作を実行するための、例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース動作を実行するための、例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース動作を実行するための、例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース動作を実行するための、例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、ユーザインタフェース動作を実行するための、例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態によるユーザインタフェースオブジェクトを選択する方法を示す流れ図である。 いくつかの実施形態によるユーザインタフェースオブジェクトを選択する方法を示す流れ図である。 いくつかの実施形態によるユーザインタフェースオブジェクトを選択する方法を示す流れ図である。 いくつかの実施形態によるユーザインタフェースオブジェクトを選択する方法を示す流れ図である。 いくつかの実施形態によるユーザインタフェースオブジェクトを選択する方法を示す流れ図である。 いくつかの実施形態に係る電子デバイスの機能ブロック図である。 いくつかの実施形態による、仮想キーボード上で文字をタイプ入力するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、仮想キーボード上で文字をタイプ入力するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、仮想キーボード上で文字をタイプ入力するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、仮想キーボード上で文字をタイプ入力するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、仮想キーボード上で文字をタイプ入力するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、仮想キーボード上で文字をタイプ入力するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、仮想キーボード上で文字をタイプ入力するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、仮想キーボード上で文字をタイプ入力するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、仮想キーボード上で文字をタイプ入力するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、仮想キーボード上で文字をタイプ入力するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、仮想キーボード上で文字をタイプ入力するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、仮想キーボード上で文字をタイプ入力するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、仮想キーボード上で文字をタイプ入力するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、仮想キーボード上で文字をタイプ入力するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、仮想キーボード上で文字をタイプ入力するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、仮想キーボード上で文字をタイプ入力するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、仮想キーボード上で文字をタイプ入力するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、仮想キーボード上で文字をタイプ入力するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、仮想キーボード上で文字をタイプ入力するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、仮想キーボード上で文字をタイプ入力するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による仮想キーボード上で文字をタイプ入力する方法を示す流れ図である。 いくつかの実施形態による仮想キーボード上で文字をタイプ入力する方法を示す流れ図である。 いくつかの実施形態による仮想キーボード上で文字をタイプ入力する方法を示す流れ図である。 いくつかの実施形態による仮想キーボード上で文字をタイプ入力する方法を示す流れ図である。 いくつかの実施形態に係る電子デバイスの機能ブロック図である。
本明細書で説明される方法、デバイス、及びGUIは、ユーザインタフェースオブジェクトの操作を、より効率的かつユーザにとって直感的にさせる、視覚フィードバック及び/又は触覚フィードバックを提供する。例えば、トラックパッドのクリック動作が、アクティブ化しきい値に到達するために必要な接触強度(例えば、接触力、接触圧、又はそれらの代替)から切り離されるシステムでは、そのデバイスは、異なるアクティブ化イベントに関する異なる触知出力(例えば、「異なるクリック」)を生成することができる(例えば、それにより、特定の結果を達成するクリックは、結果を生み出さないクリック、又はその特定の結果とは異なる結果を達成するクリックから差異化される)。更に加えて、触知出力は、ユーザインタフェースオブジェクトが、特定の位置、境界、若しくは方向に移動される場合、又はイベントがデバイスで発生する場合に、触知出力(例えば、「戻り止め」)が生成されるなどの、接触の強度の増大に関連しない他のイベントに応答して生成することができる。
更に加えて、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイが、1つ又は2つよりも多くの(例えば、単純なオン/オフ、2値強度判定よりも多くの)特定の強度値を含む、接触強度の範囲に敏感であるシステムでは、ユーザインタフェースは、その範囲内での接触の強度を示す応答(例えば、視覚又は触知キュー)を提供することができる。いくつかの実装では、入力に対する事前アクティブ化しきい値応答及び/又は事後アクティブ化しきい値応答が、連続アニメーションとして表示される。そのような応答の一実施例として、動作を実行するためのアクティブ化しきい値を依然として下回る、接触強度の増大の検出に応答して、その動作のプレビューが表示される。そのような応答の別の実施例として、動作に関するアクティブ化しきい値に到達した後でさえも、その動作に関連付けられたアニメーションが継続する。これらの実施例の双方とも、ユーザの接触の力又は圧力に対する継続的応答をユーザに提供するものであり、このことにより、より豊かでより直感的な視覚フィードバック及び/又は触覚フィードバックが、ユーザに提供される。より具体的には、そのような継続的な力応答は、軽く押圧することにより、動作をプレビューし、かつ/又は深く押圧することにより、その動作に対応する既定のユーザインタフェース状態を押し「退ける」か若しくは「完遂する」ことが可能であるという経験を、ユーザに与える。
加えて、接触強度の範囲に敏感であるタッチ感知面を備えるデバイスに関しては、そのデバイスによって複数の接触強度しきい値を監視することができ、異なる機能を異なる接触強度しきい値にマッピングすることができる。このことは、第2の「深い押圧」強度しきい値での接触の強度の増大、又はその強度しきい値を超える接触の強度の増大が、接触の強度が第1の「アクティブ化」強度しきい値と第2の「深い押圧」強度しきい値との間である場合に実行される動作とは異なる動作を、デバイスに実行させることになることを知っているユーザに、拡張機能への容易なアクセスを提供する、利用可能な「ジェスチャ空間」を増大させるために役立つ。第1の「アクティブ化」強度しきい値での周知の機能性を維持しつつ、第2の「深い押圧」強度しきい値に追加機能性を割り当てる有利な点は、追加機能性によって一部の状況では混乱する、経験の浅いユーザが、第1の「アクティブ化」強度しきい値までの強度を単に適用することによって、周知の機能性を使用することができる一方で、より経験豊富なユーザが、第2の「深い押圧」強度しきい値での強度を適用することによって、その追加機能性を活用することができる点である。
更に加えて、接触強度の範囲に敏感であるタッチ感知面を備えるデバイスに関しては、そのデバイスは、単一の継続的接触でユーザが複雑な動作を実行することを可能にすることによって、追加機能性を提供することができる。例えば、オブジェクトのグループを選択する場合、ユーザは、タッチ感知面の周囲で継続的接触を移動させることができ、ドラッグしつつ押圧する(例えば、「深い押圧」強度しきい値よりも大きい強度を適用する)ことにより、追加要素を選択に加えることができる。この方式で、ユーザは、ユーザインタフェースと直感的に対話することができ、接触と共により強く押圧することにより、ユーザインタフェース内のオブジェクトは、「より定着した」ものとなる。
クリック動作が、アクティブ化しきい値に到達するために必要な力から切り離され、かつ/又は、デバイスが広範囲の接触強度に敏感な、デバイス上の直感的なユーザインタフェースを提供するための、数多くの異なる手法を、以下で説明する。これらの手法のうちの1つ以上を(任意選択的に、互いを併用して)使用することは、ユーザに追加情報及び追加機能性を直感的に提供するために役立ち、それにより、ユーザの認識負担が軽減され、ヒューマン−マシンインタフェースが改善される。そのようなヒューマン−マシンインタフェースの改善により、ユーザは、より速く、より効率的にデバイスを使用することが可能となる。バッテリ動作デバイスに関しては、これらの改善により、電力が節約され、バッテリを充電する間隔が増大する。説明を容易にするために、これらの手法のいくつかの例示的実施例を含めるためのシステム、方法、及びインタフェースを、次のように以下で説明する。
●多くの電子デバイスは、サムネイル、アイコン、フォルダ並びにスクラバ及びスライダバーのサム/ハンドルなどのユーザインタフェースオブジェクトを表示するグラフィカルユーザインタフェースを有する。多くの場合、電子デバイスのユーザは、ディスプレイ上のユーザインタフェースオブジェクトを選択し移動することを望む。しかしながら、ユーザインタフェースオブジェクトの選択は、ユーザにとって紛らわしく時間のかかることがある、ユーザによって実行される複数のステップを含む。後述する実施形態は、タッチ感知面との接触の強度に基づいて、ユーザインタフェースオブジェクトを選択すべきかどうか判断するのに有効で効率的な方法を提供する。図5A〜図5AAは、いくつかの実施形態による、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断するための例示的なユーザインタフェースを示す。図5A〜図5AAのユーザインタフェースは、図6A〜図6Eのプロセスを示すために使用される。
●多くの電子デバイスが、サムネイル、アイコン、フォルダ並びにディスプレイ上のスクラバ及びスライダバーのサム/ハンドルなどのユーザインタフェースオブジェクトを表示するグラフィカルユーザインタフェースを有する。多くの場合、電子デバイスのユーザは、ディスプレイ上のユーザインタフェースオブジェクトを選択し移動することを望む。しかしながら、ユーザインタフェースオブジェクトの選択は、ユーザにとって紛らわしく時間がかかることがある、ユーザによって行われる複数のステップを含む。後述する実施形態は、タッチ感知面を有する電子デバイス上で実施され、タッチ感知面との接触の強度に基づいてユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおくかを判断するための効率的で直感的な方法を提供する。以下で、図8A〜図8DDは、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するための例示的なユーザインタフェースを示す。図9A〜図9Eは、ユーザインタフェースオブジェクトを選択する方法を示す流れ図である。図8A〜図8DDのユーザインタフェースを使用して、図9A〜図9Eのプロセスを示す。
●タッチスクリーンディスプレイを有するポータブル多機能デバイスなどのタッチ感知面を有する多くの電子デバイスは、例えば、電子メールメッセージ、ノートパッドアプリケーション、検索フィールドに出力するための文字をタイプ入力するための表示式仮想キーボードを有するグラフィカルユーザインタフェースを備える。1文字又は文字列を入力する(例えば、1文字又は複数文字を出力する要求に対応する入力をデバイスに入力する)ためのいくつかの方法は、入力文字ごとにタッチ感知面上に個別の接触を必要とする。しかしながら、入力文字ごとの個別の接触で文字を入力することは、ユーザにとって非能率的で時間がかかることがある。後述する実施形態では、仮想キーボード上で文字を正確にタイプ入力するためのより迅速でより効率的な方法が提供され、接触が文字に対応するキーの上にある間の接触の強度の増大の検出に応じて、連続接触によって文字列を選択することができる。詳細には、図11A〜図11Tは、仮想キーボード上で文字をタイプ入力するための例示的なユーザインタフェースを示す。図12A〜図12Dは、仮想キーボード上で文字をタイプ入力する方法を示す流れ図である。図11A〜図11Tのユーザインタフェースを使用して、図12A〜図12Dのプロセスを示す。
例示的なデバイス
実施例が添付の図面に示されている実施形態が、詳細に参照される。以下の詳細な説明では、説明される様々な実施形態の完全な理解を提供するために、数多くの具体的な詳細が記載される。しかしながら、説明される様々な実施形態は、これらの具体的な詳細を伴わずとも実践することができる点が、当業者には明らかとなるであろう。他の例においては、周知の方法、手続き、構成要素、回路、及びネットワークは、実施形態の態様を不必要に不明瞭なものとしないよう、詳細には説明されていない。
本明細書では、第1、第2などの用語は、一部の実例で、様々な要素を説明するために使用されるが、これらの要素は、それらの用語によって限定されるべきではないことも理解されるであろう。これらの用語は、ある要素を別の要素と区別するためのみに使用される。例えば、説明される様々な実施形態の範囲から逸脱することなく、第1の接触を第2の接触と呼ぶことが可能であり、同様に、第2の接触を第1の接触と呼ぶことが可能である。第1の接触及び第2の接触が両方接点であるが、それらは同じ接点ではない。
本明細書で説明される様々な実施形態の説明で使用される用語法は、特定の実施形態を説明することのみを目的とするものであって、限定することを意図するものではない。説明される様々な実施形態の説明及び添付の特許請求の範囲で使用されるとき、単数形「a」、「an」、及び「the」は、文脈がそうではないことを明確に示さない限り、複数形もまた含むことが意図される。本明細書で使用されるときに、用語「及び/又は」が、関連するリスト化された項目のうちの1つ以上の任意の全ての可能な組み合わせを指し、これを含むことをも理解されるであろう。用語「includes(含む)、「including(含む)」、「comprises(含む)」及び/又は「comprising(含む)」が、本明細書で使用されるときに、述べられた特徴、整数、ステップ、動作、要素、及び/又は構成要素の存在を指定するが、1つ以上の他の特徴、整数、ステップ、動作、要素、構成要素、及び/又はその群の存在又は追加を除外しないことが更に理解されるであろう。
本明細書で使用されるとき、用語「if(〜の場合には)」は、任意選択的に、文脈に応じて「when(のとき〜)」、「upon(〜する際)」、「in response to determining(〜という判定に応答して)」、又は「in response to detecting(〜の検出に応答して)」を意味するものと解釈される。同様に、語句「if it is determined(〜と判定される場合には)」又は「if(a stated condition or event)is detected((記述される条件又はイベント)が検出される場合には)」は、任意選択的に、文脈に応じて「upon determining(〜と判定される際)」、又は「in response to determining(〜との判定に応答して)」、又は「upon detecting(the stated condition or event)((記述される条件又はイベント)が検出される際)」、又は「in response to detecting(the stated condition or event)((記述される条件又はイベント)の検出に応答して)」を意味するものと解釈される。
電子デバイス、そのようなデバイス用のユーザインタフェース、及びそのようなデバイスを使用するための関連するプロセスの実施形態を説明する。いくつかの実施形態では、このデバイスは、PDA機能及び/又は音楽再生機能などの、他の機能をも含むモバイル電話機などのポータブル通信デバイスである。ポータブル多機能デバイスの例示的な実施形態は、限定を伴わずに、California州CupertinoのApple Inc.のiPhone(登録商標)、iPod Touch(登録商標)、及びiPad(登録商標)デバイスを含む。タッチ感知面(例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び/又はタッチパッド)を備えるラップトップコンピュータ又はタブレットコンピュータなどの、他のポータブル電子デバイスが、任意選択的に使用される。また、いくつかの実施形態において、このデバイスはポータブル通信デバイスではなく、タッチ感知面(例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び/又はタッチパッド)を備えたデスクトップコンピュータであることを理解されたい。
以下の考察では、ディスプレイ及びタッチ感知面を含む電子デバイスを説明する。しかしながら、この電子デバイスは、任意選択的に、物理キーボード、マウス、及び/又はジョイスティックなどの、1つ以上の他の物理ユーザインタフェースデバイスを含むことを理解されたい。
そのデバイスは、一般的に、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、ワードプロセッシングアプリケーション、ウェブサイト作成アプリケーション、ディスクオーサリングアプリケーション、スプレッドシートアプリケーション、ゲームアプリケーション、電話アプリケーション、ビデオ会議アプリケーション、電子メールアプリケーション、インスタントメッセージアプリケーション、トレーニングサポートアプリケーション、写真管理アプリケーション、デジタルカメラアプリケーション、デジタルビデオカメラアプリケーション、ウェブブラウジングアプリケーション、デジタル音楽再生アプリケーション、及び/又はデジタルビデオ再生アプリケーションのうちの1つ以上など、様々なアプリケーションをサポートする。
このデバイス上で実行される様々なアプリケーションは、タッチ感知面などの、少なくとも1つの共通の物理ユーザインタフェースデバイスを、任意選択的に使用する。タッチ感知面の1つ以上の機能、並びにデバイス上に表示される対応する情報は、アプリケーションごとに、及び/若しくはそれぞれのアプリケーション内で、任意選択的に、調節並びに/又は変更される。この方式で、そのデバイスの共通の(タッチ感知面などの)物理アーキテクチャは、ユーザにとって直観的かつ透過的なユーザインタフェースを有する様々なアプリケーションを、任意選択的にサポートする。
タッチ感知ディスプレイを備えたポータブルデバイスの実施形態に注目を向ける。図1Aは、いくつかの実施形態に係る、タッチ感知ディスプレイ112を備えたポータブル多機能デバイス100を示すブロック図である。タッチ感知ディスプレイ112は、便宜上「タッチスクリーン」と呼ばれる場合があり、タッチ感知ディスプレイシステムとして既知であるか、又はそのように呼ばれる場合もある。デバイス100は、メモリ102(1つ以上のコンピュータ可読記憶媒体を任意選択的に含む)、メモリコントローラ122、1つ以上の処理ユニット(CPU)120、周辺機器インタフェース118、RF回路108、オーディオ回路110、スピーカ111、マイクロホン113、入出力(I/O)サブシステム106、他の入力又は制御デバイス116、及び外部ポート124を含む。デバイス100は、任意選択的に、1つ以上の光センサ164を含む。デバイス100は、デバイス100(例えば、デバイス100のタッチ感知ディスプレイシステム112などのタッチ感知面)上の接触の強度を検出するための、1つ以上の強度センサ165を、任意選択的に含む。デバイス100は、デバイス100上に触知出力を生成する(例えば、デバイス100のタッチ感知ディスプレイシステム112又はデバイス300のタッチパッド355などの、タッチ感知面上に触知出力を生成する)ための、1つ以上の触知出力発生器167を、任意選択的に含む。これらの構成要素は、任意選択的に、1つ以上の通信バス又は信号線103を介して通信する。
本明細書及び特許請求の範囲で使用されるとき、タッチ感知面上の接触の「強度」という用語は、タッチ感知面上の接触(例えば、指接触)の力又は圧力(単位面積当りの力)、あるいはタッチ感知面上の接触の力又は圧力の代替物(代用物)を指す。接触の強度は、少なくとも4つの別個の値を含む値の範囲、より典型的には、数百個の(例えば、少なくとも256個の)別個の値を含む、値の範囲を有する。接触の強度は、任意選択的に、様々な手法、及び様々なセンサ、若しくはセンサの組み合わせを使用して、判定(又は、測定)される。例えば、タッチ感知面の下、又はタッチ感知面に隣接する、1つ以上の力センサを任意選択的に使用して、そのタッチ感知面上の様々な点で力を測定する。一部の実装では、複数の力センサからの力測定値を組み合わせて(例えば、加重平均で)、推定される接触の力を判定する。同様に、スタイラスの感圧性先端部を任意選択的に使用して、タッチ感知面上のスタイラスの圧力を判定する。あるいは、タッチ感知面上で検出される接触区域のサイズ及び/又はその変化、接触に近接するタッチ感知面の静電容量及び/又はその変化、並びに/あるいは接触に近接するタッチ感知面の抵抗及び/又はその変化が、任意選択的に、タッチ感知面上の接触の力又は圧力の代替物として使用される。一部の実装では、これらの接触力又は圧力の代替測定値を直接使用して、強度しきい値が超過されているか否かを判定する(例えば、この強度しきい値は、代替測定値に対応する単位で説明される)。一部の実装では、これらの接触力又は圧力の代替測定値は、推定される力又は圧力に変換され、この推定される力又は圧力を使用して、強度しきい値が超過されているか否かを判定する(例えば、この強度しきい値は、圧力の単位で測定される圧力しきい値である)。
本明細書及び特許請求の範囲で使用されるとき、用語「触知出力」は、ユーザの触覚でユーザによって検出されることになる、デバイスの従前の位置に対するデバイスの物理的変位、デバイスの構成要素(例えば、タッチ感知面)の、デバイスの別の構成要素(例えば、筐体)に対する物理的変位、又はデバイスの質量中心に対する構成要素の変位を指す。例えば、デバイス、又はデバイスの構成要素が、タッチに敏感なユーザの表面(例えば、指、手のひら、又はユーザの手の他の部分)と接触している状況では、物理的変位によって生成される触知出力は、そのデバイス、又はデバイスの構成要素の物理的特性の、知覚される変化に対応する触感覚として、ユーザによって解釈されることになる。例えば、タッチ感知面(例えば、タッチ感知ディスプレイ又はトラックパッド)の移動は、任意選択的に、物理作動ボタンの「ダウンクリック」又は「アップクリック」として、ユーザによって解釈される。一部の場合には、ユーザは、ユーザの移動によって物理的に押圧される(例えば変位される)、タッチ感知面に関連付けられた物理作動ボタンの移動が存在しない場合であっても、「ダウンクリック」又は「アップクリック」などの触感覚を感じることになる。別の例としては、タッチ感知面の移動は、タッチ感知面の平滑度の変化が存在しない場合であっても、タッチ感知面の「粗さ」として、任意選択的に、ユーザによって解釈又は感知される。ユーザによる、そのような接触の解釈は、ユーザの個別の感覚認知に左右されるものではあるが、大多数のユーザに共通するタッチの感覚認知が、多く存在する。それゆえ、触知出力が、ユーザの特定の感覚認知(例えば、「アップクリック」、「ダウンクリック」、「粗さ」)に対応するとして説明される場合、特に明記しない限り、生成される触知出力は、その説明される感覚認知を典型的な(又は平均的な)ユーザに対して生じさせる、デバイス又はその構成要素の物理的変位に対応する。
デバイス100は、ポータブル多機能デバイスの一実施例に過ぎず、デバイス100は、示されるものよりも多いか又は少ない構成要素を任意選択的に有するか、2つ以上の構成要素を任意選択的に組み合わせるか、又は構成要素の異なる構成若しくは配置を任意選択的に有することを理解されたい。図1Aに示される様々な構成要素は、1つ以上の信号処理回路及び/又は特定用途向け集積回路を含めた、ハードウェア、ソフトウェア、あるいはハードウェア及びソフトウェアの双方の組合せとして実装される。
メモリ102は、任意選択的に高速ランダムアクセスメモリを含み、また任意選択的に、1つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性半導体メモリデバイスなどの、不揮発性メモリも含む。CPU 120及び周辺機器インタフェース118などの、デバイス100の他の構成要素によるメモリ102へのアクセスは、任意選択的に、メモリコントローラ122によって制御される。
周辺機器インタフェース118は、デバイスの入力及び出力周辺機器をCPU 120及びメモリ102に結合するために使用してもよい。1つ以上のプロセッサ120は、デバイス100のための様々な機能を実行するため並びにデータ処理を行うために、メモリ102に記憶された様々なソフトウェアプログラム及び/若しくは命令セットを走らせたり、又は実行したりする。
いくつかの実施形態では、周辺機器インタフェース118、CPU 120、及びメモリコントローラ122は、任意選択的に、チップ104などの単一チップ上に実装される。一部の他の実施形態では、それらは、任意選択的に、別個のチップ上に実装される。
RF(無線周波数)回路108は、電磁信号とも呼ばれるRF信号を受信したり送信したりする。RF回路108は、電気信号を電磁信号に、又は電磁信号を電気信号に変換し、電磁信号を介して通信ネットワーク及び他の通信デバイスと通信する。RF回路108は、これらの機能を実行するための周知の回路機構を任意選択的に含み、それらの回路機構としては、アンテナシステム、RF送受信機、1つ以上の増幅器、同調器、1つ以上の発振器、デジタル信号プロセッサ、CODECチップセット、加入者識別モジュール(SIM)カード、メモリなどが挙げられるが、これらに限定されない。RF回路108は、ワールドワイドウェブ(WWW)とも称されるインターネットなどのネットワーク、セルラー電話ネットワーク、無線ローカルエリアネットワーク(LAN)、及び/又はメトロポリタンエリアネットワーク(MAN)などの、イントラネット及び/又は無線ネットワーク、並びに他のデバイスと、無線通信によって、任意選択的に通信する。無線通信は、複数の通信規格、通信プロトコル、及び通信技術のうちのいずれかを、任意選択的に使用し、それらの通信規格、通信プロトコル、及び通信技術としては、移動通信用のグローバルシステム(GSM)、拡張データGSM環境(EDGE)、高速ダウンリンクパケット接続(HSDPA)、高速アップリンクパケット接続(HSUPA)、Evolution,Data−Only(EV−DO)、HSPA、HSPA+、2重セルHSPA(DC−HSPDA)、ロングタームエボリューション(LTE)、近距離無線通信(NFC)、広帯域符号分割多元接続(W−CDMA)、符号分割多元接続(CDMA)、時分割多元接続(TDMA)、Bluetooth(登録商標)、Wireless Fidelity(Wi−Fi)(登録商標)(例えば、IEEE 802.11a、IEEE 802.11b、IEEE 802.11g、及び/又はIEEE 802.11n)、ボイスオーバーインターネットプロトコル(VoIP)、Wi−MAX、電子メール用のプロトコル(例えば、インターネットメッセージアクセスプロトコル(IMAP)及び/又はポストオフィスプロトコル(POP))、インスタントメッセージング(例えば、拡張可能メッセージング及びプレゼンスプロトコル(XMPP)、インスタントメッセージング及びプレゼンス利用拡張向けセッション開始プロトコル(SIMPLE)、インスタントメッセージング及びプレゼンスサービス(IMPS))、及び/又はショートメッセージサービス(SMS)、あるいは本文書の出願日現在までに未だ開発されていない通信プロトコルを含めた任意の他の好適な通信プロトコルが挙げられるが、これらに限定されない。
オーディオ回路110、スピーカ111、及びマイクロホン113は、ユーザとデバイス100との間のオーディオインタフェースを提供する。オーディオ回路110は、周辺機器インタフェース118からオーディオデータを受信し、そのオーディオデータを電気信号に変換し、その電気信号をスピーカ111に送信する。スピーカ111は、その電気信号を人間の耳に聞こえる音波に変換する。オーディオ回路110はまた、マイクロホン113によって音波から変換された電気信号も受信する。オーディオ回路110は、その電気信号をオーディオデータに変換し、そのオーディオデータを、処理のために周辺機器インタフェース118に送信する。オーディオデータは、任意選択的に、周辺機器インタフェース118によって、メモリ102及び/又はRF回路108から取得され、かつ/あるいはメモリ102及び/又はRF回路108に送信される。いくつかの実施形態において、オーディオ回路110はヘッドセットジャック(例えば、図2の212)をもまた備える。ヘッドセットジャックは、オーディオ回路110と、出力専用ヘッドホン又は出力(例えば、片耳又は両耳用のヘッドホン)及び入力(例えば、マイクロホン)の両方を持つヘッドセットなどの、取り外し可能なオーディオ入出力周辺機器との間のインタフェースを提供する。
入出力サブシステム106は、周辺機器インタフェース118に、タッチスクリーン112及び他の入力制御デバイス116などのデバイス100の入出力周辺機器を結合する。I/Oサブシステム106は、任意選択的に、ディスプレイコントローラ156、光センサコントローラ158、強度センサコントローラ159、触覚フィードバックコントローラ161、及び他の入力若しくは制御デバイスのための1つ以上の入力コントローラ160を含む。1つ以上の入力コントローラ160は、他の入力又は制御デバイス116から/へ電気信号を受信/送信する。他の入力制御デバイス116は、任意選択的に、物理ボタン(例えば、プッシュボタン、ロッカボタンなど)、ダイヤル、スライダスイッチ、ジョイスティック、クリックホイールなどを含む。一部の代替的実施形態では、入力コントローラ160は、任意選択的に、キーボード、赤外線ポート、USBポート、及びマウスなどのポインタデバイスのうちのいずれかに結合される(又は、いずれにも結合されない)。1つ以上のボタン(例えば、図2の208)は、任意選択的に、スピーカ111及び/又はマイクロホン113の音量調節のためのアップ/ダウンボタンを含む。1つ以上のボタンは、任意選択的に、プッシュボタン(例えば、図2の206)を含む。
タッチ感知ディスプレイ112は、デバイスとユーザとの間の入力インタフェース及び出力インタフェースを提供する。ディスプレイコントローラ156は、タッチスクリーン112から/へ電気信号を受信及び/又は送信する。タッチスクリーン112は、ユーザへ視覚出力を表示する。この視覚出力は、任意選択的に、グラフィック、テキスト、アイコン、ビデオ、及びそれらの任意の組み合わせ(「グラフィック」と総称される)を含む。いくつかの実施形態では、これらの視覚出力の一部又は全ては、ユーザインタフェースオブジェクトに対応する。
タッチスクリーン112は、触覚及び/若しくは触角の接触に基づくユーザからの入力を受け付けるタッチ感知面、センサ、又は1組のセンサを有する。タッチスクリーン112及びディスプレイコントローラ156(メモリ102内の任意の関連モジュール及び/又は命令セットと共に)は、タッチスクリーン112上で接触(及び任意の移動又は接触の中断)を検出し、検出された接触をタッチスクリーン112上に表示されたユーザインタフェースオブジェクト(例えば、1つ以上のソフトキー、アイコン、ウェブページ、又は画像)との対話に変換する。ある例示的な実施形態では、タッチスクリーン112とユーザとの間の接触点は、ユーザの指に対応する。
タッチスクリーン112は、任意選択的に、LCD(液晶ディスプレイ)技術、LPD(発光ポリマーディスプレイ)技術、又はLED(発光ダイオード)技術を使用するが、他の実施形態では、他のディスプレイ技術が使用される。タッチスクリーン112及びディスプレイコントローラ156は、現在既知の、又は今後開発される複数のタッチ感知技術のうちのいずれかを使用して、接触、及びその接触のあらゆる移動若しくは中断を、任意選択的に検出し、それらの技術としては、静電容量技術、抵抗性技術、赤外線技術、及び表面超音波技術、並びにタッチスクリーン112との1つ以上の接触点を判定するための、他の近接センサアレイ又は他の要素が挙げられるが、これらに限定されない。ある例示的な実施形態では、California州CupertinoのApple Inc.からのiPhone(登録商標)、iPod Touch(登録商標)、及びiPad(登録商標)などにおいて見られるような、投影された相互キャパシタンス検知技術が使用されている。
タッチスクリーン112は、任意選択的に、100dpiを超えるビデオ解像度を有する。いくつかの実施形態において、タッチスクリーンは約160dpiのビデオ解像度を有する。ユーザは、スタイラス、指などの、任意の好適な物体又は付属物を使用して、タッチスクリーン112と任意選択的に接触する。いくつかの実施形態において、ユーザインタフェースは、主として指ベースの接触及びジェスチャで機能するように設計され、タッチスクリーン上の指の接触面積が広いことにより、スタイラスベースの入力よりも精度が低いことがある。いくつかの実施形態において、デバイスは、粗い指ベースの入力を正確なポインタ/カーソル位置又はユーザの望むアクションを実行するためのコマンドへ変換する。
いくつかの実施形態では、タッチスクリーンに加えて、デバイス100は、特定の機能を起動又は停止させるためのタッチパッド(図示せず)を、任意選択的に含む。いくつかの実施形態において、タッチパッドは、タッチスクリーンとは異なり、視覚出力を表示しない、デバイスのタッチ感知エリアである。タッチパッドは、任意選択的に、タッチスクリーン112とは別個のタッチ感知面、又はタッチスクリーンによって形成されるタッチ感知面の拡張部である。
デバイス100は、様々な構成要素に電力を供給するための電力システム162をもまた含む。電力システム162は、任意選択的に、電力管理システム、1つ以上の電源(例えば、バッテリ、交流(AC))、再充電システム、停電検出回路、電力コンバータ又はインバータ、電力状態標識(例えば、発光ダイオード(LED))、並びにポータブルデバイス内での電力の生成、管理、及び分配に関連付けられた任意の他の構成要素を含む。
デバイス100はまた、1つ以上の光センサ164も任意選択的に含む。図1Aは、入出力サブシステム106内の光センサコントローラ158に結合された光センサを示す。光センサ164は、電荷結合素子(CCD)又は相補的金属酸化物半導体(CMOS)フォトトランジスタを任意選択的に含む。光センサ164は、1つ以上のレンズを通して投影された、環境からの光を受光し、その光を画像を表すデータに変換する。撮像モジュール143(カメラモジュールとも呼ばれる)と共に、光センサ164は、任意選択的に、静止画像又はビデオを取り込む。いくつかの実施形態では、光センサは、デバイスの前面上のタッチスクリーンディスプレイ112の反対側である、デバイス100の背面上に配置されることにより、タッチスクリーンディスプレイは、静止画像及び/又はビデオ画像の取得のためのビューファインダとして使用することが可能となる。いくつかの実施形態では、別の光センサがデバイスの前面上に配置されることにより、ユーザがタッチスクリーンディスプレイ上で他のテレビ会議の参加者を見る間に、ユーザの画像が、任意選択的に、テレビ会議のために取得される。
デバイス100はまた、1つ以上の接触強度センサ165も任意選択的に含む。図1Aは、I/Oサブシステム106内の強度センサコントローラ159に結合された、接触強度センサを示す。接触強度センサ165は、任意選択的に、1つ以上のピエゾ抵抗歪みゲージ、容量性力センサ、電気式力センサ、圧電力センサ、光学式力センサ、容量性タッチ感知面、又は他の強度センサ(例えば、タッチ感知面上の接触の力(又は、圧力)を測定するために使用されるセンサ)を含む。接触強度センサ165は、環境からの接触強度情報(例えば、圧力情報、又は圧力情報の代用物)を受信する。いくつかの実施形態では、少なくとも1つの接触強度センサは、タッチ感知面(例えば、タッチ感知ディスプレイシステム112)と共に、又は近接して配置される。いくつかの実施形態では、少なくとも1つの接触強度センサは、デバイス100の前面上に配置されるタッチスクリーンディスプレイ112の反対側である、デバイス100の背面上に配置される。
デバイス100はまた、1つ以上の近接センサ166も任意選択的に含む。図1Aは、周辺機器インタフェース118と結合した近接センサ166を示す。あるいは、近接センサ166は、I/Oサブシステム106内の入力コントローラ160に結合される。いくつかの実施形態において、多機能デバイスがユーザの耳の近くに配置されている場合(例えば、ユーザが電話通話を行っている場合)、近接センサがオフになり、タッチスクリーン112が無効になる。
デバイス100はまた、1つ以上の触知出力発生器167も任意選択的に含む。図1Aは、I/Oサブシステム106内の触覚フィードバックコントローラ161に結合された、触知出力発生器を示す。触知出力発生器167は、任意選択的に、スピーカ若しくは他のオーディオ構成要素などの1つ以上の電気音響デバイス、及び/又は、モーター、ソレノイド、電気活性ポリマー、圧電アクチュエータ、静電アクチュエータ、若しくは他の触知出力発生構成要素(例えば、電気信号を、デバイス上の触知出力に変換する構成要素)などの、電気機械デバイスを含む。接触強度センサ165は、触覚フィードバックモジュール133からの触覚フィードバック生成命令を受信して、デバイス100のユーザによって感知することが可能な、デバイス100上の触知出力を生成する。いくつかの実施形態では、少なくとも1つの触知出力発生器は、タッチ感知面(例えば、タッチ感知ディスプレイシステム112)と共に、又は近接して配置され、任意選択的に、タッチ感知面を垂直方向に(例えば、デバイス100の面内/面外に)又は横方向に(例えば、デバイス100の表面と同じ平面内で前後に)移動させることによって、触知出力を生成する。いくつかの実施形態では、少なくとも1つの触知出力発生器は、デバイス100の前面上に配置されるタッチスクリーンディスプレイ112の反対側である、デバイス100の背面上に配置される。
デバイス100はまた、1つ以上の加速度計168も任意選択的に含む。図1Aは、周辺機器インタフェース118に結合された、加速度計168を示す。あるいは、加速度計168は、任意選択的に、I/Oサブシステム106内の入力コントローラ160に結合される。いくつかの実施形態において、情報は、1つ以上の加速度計から受け取ったデータの分析に基づいて、ポートレートビュー又はランドスケープビューでタッチスクリーンディスプレイ上に表示される。デバイス100は、必要に応じて、加速度計(1つ以上)168に加えて、磁力計(図示せず)並びにデバイス100の位置及び向き(例えば、ポートレート又はランドスケープ)に関する情報を取得するためのGPS(又はGLONASS又は他のグローバルナビゲーションシステム)受信部(図示せず)を備える。
いくつかの実施形態において、メモリ102に記憶されたソフトウェア構成要素は、オペレーティングシステム126、通信モジュール(又は命令セット)128、接触/移動モジュール(又は命令セット)130、グラフィクモジュール(又は命令セット)132、テキスト入力モジュール(又は命令セット)134、全地球測位システム(GPS)モジュール(又は命令セット)135、及びアプリケーション(命令セット)136を含む。更に、いくつかの実施形態において、図1A及び図3に示すように、メモリ102はデバイス/グローバル内部状態157を記憶する。デバイス/グローバル内部状態157は、存在する場合には、いずれのアプリケーションが現在アクティブであるかを示す、アクティブアプリケーション状態、いずれのアプリケーション、ビュー、又は他の情報が、タッチスクリーンディスプレイ112の様々な領域を占有するかを示す、ディスプレイ状態、デバイスの様々なセンサ及び入力制御デバイス116から取得した情報を含む、センサ状態、並びにデバイスの場所及び/又は姿勢に関する場所情報のうちの、1つ以上を含む。
オペレーティングシステム126(例えば、Darwin、RTXC、LINUX、UNIX、OS X、WINDOWS、又はVxWorksなどの組み込みオペレーティングシステム)は、一般的なシステムタスク(例えば、メモリ管理、記憶デバイス制御、電力管理など)を制御及び管理するための様々なソフトウェア構成要素及び/又はドライバを含み、様々なハードウェアとソフトウェア構成要素との間の通信を容易にする。
通信モジュール128は、1つ以上の外部ポート124を介して他のデバイスとの通信を容易にし、RF回路108及び/又は外部ポート124が受信したデータを処理するための様々なソフトウェア構成要素を含む。外部ポート124(例えば、ユニバーサルシリアルバス(USB)、FIREWIREなど)は、直接的に、又はネットワーク(例えば、インターネット、無線LANなど)を介して間接的に他のデバイスに結合するように適合される。いくつかの実施形態において、外部ポートは、iPod(Apple Inc.の商標)デバイス上で使用される30ピンコネクタと同一の、又はこれに類似した及び/若しくは互換性のあるマルチピン(例えば、30ピン)コネクタである。
接触/動きモジュール130は、任意選択的に、(ディスプレイコントローラ156と共に)タッチスクリーン112との接触、及び他のタッチ感知デバイス(例えば、タッチパッド又は物理クリックホイール)との接触を検出する。接触/動きモジュール130は、接触が生じたか否かを判定すること(例えば、指を下ろすイベントを検出すること)、接触の強度(例えば、接触の力若しくは圧力、又は接触の力若しくは圧力の代替物)を判定すること、接触の移動が存在するか否かを判定し、タッチ感知面を横断する移動を追跡すること(例えば、指をドラッグする1つ以上のイベントを検出すること)、及び接触が停止したか否かを判定すること(例えば、指を上げるイベント又は接触の中断を検出すること)などの、接触の検出に関する様々な動作を実行するための、様々なソフトウェア構成要素を含む。接触/移動モジュール130は、タッチ感知面から接触データを受け取る。一連の接触データによって表される、接触点の移動を判定することは、任意選択的に、接触点の速さ(大きさ)、速度(大きさ及び方向)、及び/又は加速度(大きさ及び/又は方向の変化)を判定することを含む。これらの動作は、任意選択的に、単一の接触(例えば、1つの指の接触)又は複数の同時接触(例えば、「マルチタッチ」/複数の指の接触)に適用される。いくつかの実施形態において、接触/移動モジュール130及びディスプレイコントローラ156は、タッチパッド上の接触を検出する。
いくつかの実施形態では、接触/動きモジュール130は、ユーザによって動作が実行されたか否かを判定するための(例えば、ユーザがアイコン上で「クリック」したか否かを判定するための)、1つ以上の強度しきい値のセットを使用する。いくつかの実施形態では、少なくとも強度しきい値の部分集合が、ソフトウェアパラメータに従って決定される(例えば、強度しきい値は、特定の物理アクチュエータのアクティブ化しきい値によって決定されるのではなく、デバイス100の物理ハードウェアを変更することなく調節することができる)。例えば、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイのマウス「クリック」しきい値は、そのトラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイのハードウェアを変更することなく、広範囲の既定のしきい値のうちのいずれかに設定することができる。更に加えて、一部の実装では、デバイスのユーザには、(例えば、個別の強度しきい値を調節することによって、かつ/又は、システムレベルのクリック「強度」パラメータを使用して、一度に複数の強度しきい値を調節することによって)強度しきい値のセットのうちの1つ以上を調節するための、ソフトウェア設定が提供される。
接触/動きモジュール130は、任意選択的に、ユーザによるジェスチャ入力を検出する。タッチ感知面上での異なるジェスチャは、異なる接触パターン及び接触強度を有する。それゆえ、ジェスチャは、特定の接触パターンを検出することによって、任意選択的に検出される。例えば、フィンガタップジェスチャの検出は、フィンガダウンイベントを検出し、続いてフィンガダウンイベント(例えば、アイコンの位置)と同じ位置(又は、実質的に同じ位置)でのフィンガアップ(リフトオフ)イベントを検出することを含む。他の実施例として、タッチ感知面でのフィンガスワイプジェスチャの検出は、フィンガダウンイベントを検出し、続いて1つ以上のフィンガドラッギングイベントを検出し、その後、フィンガアップ(リフトオフ)イベントを検出することを含む。
グラフィックモジュール132は、表示されるグラフィックの視覚的効果(例えば、輝度、透明度、彩度、コントラスト、又は他の視覚特性)を変更するための構成要素を含めた、タッチスクリーン112又は他のディスプレイ上にグラフィックをレンダリングして表示するための、様々な既知のソフトウェア構成要素を含む。本明細書で使用されるとき、用語「グラフィック」は、ユーザに対して表示することができる任意のオブジェクトを含み、それらのオブジェクトとしては、テキスト、ウェブページ、アイコン(ソフトキーを含むユーザインタフェースオブジェクトなど)、デジタル画像、ビデオ、アニメーションなどが挙げられるが、これらに限定されない。
いくつかの実施形態において、グラフィックモジュール132は、使用されるグラフィクを表すデータを記憶する。各グラフィックには、任意選択的に、対応するコードが割り当てられる。グラフィックモジュール132は、アプリケーションなどから、必要に応じて、座標データ及び他のグラフィクプロパティデータと共に、表示されるグラフィクを指定する1つ以上のコードを受け取り、ディスプレイコントローラ156に出力する画面画像データを生成する。
触覚フィードバックモジュール133は、デバイス100とのユーザ対話に応答して、デバイス100上の1つ以上の場所で触知出力を生成するために、触知出力発生器167によって使用される命令を生成するための、様々なソフトウェア構成要素を含む。
テキスト入力モジュール134は、任意選択的にグラフィックモジュール132の構成要素であり、様々なアプリケーション(例えば、連絡先137、電子メール140、IM 141、ブラウザ147、及びテキスト入力を必要とする任意の他のアプリケーション)でテキストを入力するための、ソフトキーボードを提供する。
GPSモジュール135は、デバイスの位置を判断し、この情報を様々なアプリケーションで使用するために提供する(例えば、ロケーションベースダイアル発呼で使用するための電話138へ、ピクチャ/ビデオのメタデータとしてカメラ143へ、並びに気象ウィジェット、地方のイエローページウィジェット、及び地図/ナビゲーションウィジェットなどのロケーションベースのサービスを提供するアプリケーションへ)。
アプリケーション136は、任意選択的に、以下のモジュール(又は、命令のセット)、又はそれらの部分集合若しくは上位集合を含む。
●連絡先モジュール137(ときには、アドレス帳又は連絡先リストとも呼ぶ)、
●電話モジュール138、
●ビデオ会議モジュール139、
●電子メールクライアントモジュール140、
●インスタントメッセージ(IM)モジュール141、
●トレーニングサポートモジュール142、
●静止画像及び/又はビデオ用のカメラモジュール143、
●画像管理モジュール144、
●ブラウザモジュール147、
●カレンダーモジュール148、
●ウィジェットモジュール149。任意選択的に、天気ウィジェット149−1、ストックウィジェット149−2、計算機ウィジェット149−3、アラームクロックウィジェット149−4、辞書ウィジェット149−5、及びユーザによって得られた他のウィジェット、並びにユーザ作成ウィジェット149−6のうちの1つ以上を含む。
●ユーザ作成ウィジェット149−6を作るためのウィジェットクリエーターモジュール150、
●検索モジュール151、
●任意選択的にビデオプレーヤーモジュールと音楽プレーヤモジュールで構成された、ビデオ及び音楽プレーヤモジュール152、
●メモモジュール153、
●地図モジュール154、及び/又は
●オンラインビデオモジュール155。
任意選択的にメモリ102内に記憶される他のアプリケーション136の例としては、他のワードプロセッシングアプリケーション、他の画像編集アプリケーション、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、JAVA(登録商標)対応アプリケーション、暗号化、デジタル著作権管理、音声認識、及び音声複製が挙げられる。
タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と共に、連絡先モジュール137は、任意選択的に、(例えば、メモリ102又はメモリ370内の連絡先モジュール137のアプリケーション内部状態192内に記憶される)アドレス帳又は連絡先リストを管理するために使用され、この管理には、アドレス帳に名前を追加すること、アドレス帳から名前を削除すること、電話番号、電子メールアドレス、実際の住所、又は他の情報を名前と関連付けること、画像を名前と関連付けること、名前を分類して並び替えること、電話138、ビデオ会議139、電子メール140、又はIM 141などによる通信を開始及び/又は促進するために、電話番号又は電子メールアドレスを提供することなどが含まれる。
RF回路108、オーディオ回路110、スピーカ111、マイクロホン113、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と共に、電話モジュール138は、電話番号に対応する一連の文字を入力し、アドレス帳137内の1つ以上の電話番号にアクセスし、入力されている電話番号を修正し、対応の電話番号をダイヤルし、会話を遂行し、会話が完了した際に接続を切るか又は電話を切るために、任意選択的に使用される。上述のように、無線通信は、複数の通信規格、通信プロトコル、及び通信技術のうちのいずれかを、任意選択的に使用する。
RF回路108、オーディオ回路110、スピーカ111、マイクロホン113、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、光センサ164、光センサコントローラ158、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、連絡先リスト137、及び電話モジュール138と関連して、ビデオ会議モジュール139は、ユーザの指示に従って、ユーザと1人以上の他の参加者との間のビデオ会議を開始し、行い、終了するための実行可能命令を含む。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と関連して、電子メールクライアントモジュール140は、ユーザの指示に応答して、電子メールを作成し、送信し、受信し、管理するための実行可能命令を含む。画像管理モジュール144と関連して、電子メールクライアントモジュール140により、カメラモジュール143で撮影した静止画像又はビデオを作成し、電子メールを送ることが非常に簡単になる。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と関連して、インスタントメッセージモジュール141は、インスタントメッセージに対応する文字列を入力したり、入力済みの文字を修正したり、それぞれのインスタントメッセージを送信したり(例えば、電話ベースのインスタントメッセージのためのショートメッセージサービス(SMS)若しくはマルチメディアメッセージサービス(MMS)プロトコルを使用して、又はインターネットベースのインスタントメッセージのためのXMPP、SIMPLE、若しくはIMPSを使用して)、インスタントメッセージを受信して、受信したインスタントメッセージを表示したりするための実行可能命令を含む。いくつかの実施形態では、送信及び/又は受信されるインスタントメッセージは、MMS及び/又は拡張メッセージングサービス(EMS)でサポートされるような、グラフィック、写真、オーディオファイル、ビデオファイル、及び/又は他の添付ファイルを、任意選択的に含む。本明細書で使用されるとき、「インスタントメッセージング」とは、電話ベースのメッセージ(例えば、SMS又はMMSを使用して送信されるメッセージ)及びインターネットベースのメッセージ(例えば、XMPP、SIMPLE又はIMPSを使用して送信されるメッセージ)の双方を示す。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、GPSモジュール135、地図モジュール154、及び音楽再生ジュール146と関連して、トレーニングサポートモジュール142は、トレーニングを作成したり(例えば、時間、距離、及び/又はカロリー消費目標に関して)、トレーニングセンサ(スポーツデバイス)と通信したり、トレーニングセンサデータを受信したり、トレーニングを監視するために用いられるセンサを較正したり、トレーニングのための音楽を選択して再生したり、トレーニングデータを表示、記憶、送信したりするための実行可能命令を含む。
タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、光センサ(1つ以上)164、光センサコントローラ158、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及び画像管理モジュール144と関連して、カメラモジュール143は、静止画像又はビデオ(ビデオストリームを含む)をキャプチャしてメモリ102にそれらを記憶したり、静止画像又はビデオの特徴を変更したり、又はメモリ102から静止画像若しくは動画を削除したりするための実行可能命令を含む。
タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、及びカメラモジュール143と関連して、画像管理モジュール144は、静止画像及び/又はビデオを配置し、修正し(例えば、編集し)及び別の方法で操作し、ラベルを付け、削除し、提示し(例えば、デジタルスライドショー又はアルバム内で)、並びに記憶したりするための実行可能命令を含む。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と関連して、ブラウザモジュール147は、ウェブページ又はそれらの一部、並びにウェブページにリンクされた添付及び他のファイルを検索し、リンク付け、受信し、表示することを含むユーザの指示に従い、インターネットをブラウズするための実行可能命令を含む。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、電子メールクライアントモジュール140、及びブラウザモジュール147と共に、カレンダーモジュール148は、カレンダー、及びカレンダーに関連付けられたデータ(例えば、カレンダー項目、to doリストなど)を、ユーザの指示に従って作成し、表示し、修正し、記憶するための、実行可能命令を含む。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、及びブラウザモジュール147と共に、ウィジェットモジュール149は、ユーザによって任意選択的にダウンロードされ、使用されるミニアプリケーション(例えば、天気ウィジェット149−1、株価ウィジェット149−2、計算機ウィジェット149−3、アラーム時計ウィジェット149−4、及び辞書ウィジェット149−5)、又はユーザによって作成されるミニアプリケーション(例えば、ユーザ作成ウィジェット149−6)である。いくつかの実施形態において、ウィジェットは、HTML(ハイパーテキストマークアップ言語)ファイル、CSS(カスケーディングスタイルシート)ファイル、及びJavaScriptファイルを含む。いくつかの実施形態では、ウィジェットは、XML(拡張可能マークアップ言語)ファイル及びJavaScript(登録商標)ファイル(例えば、Yahoo!ウィジェット)を含む。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、及びブラウザモジュール147と共に、ウィジェット作成モジュール150は、ウィジェットを作成する(例えば、ウェブページのユーザ指定箇所をウィジェットに変える)ために、ユーザによって任意選択的に使用される。
タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と関連して、検索モジュール151は、ユーザの指示に従い、1つ以上の検索判断基準(例えば、1つ以上のユーザ指定の検索語句)と一致する、メモリ102内のテキスト、音楽、音、画像、ビデオ、及び/又は他のファイルを検索するための実行可能命令を含む。
タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、オーディオ回路110、スピーカ111、RF回路108、及びブラウザモジュール147と関連して、ビデオ及び音楽再生モジュール152は、MP3又はAACファイルなどの1つ以上のファイル形式で記憶された録音済みの音楽又は他のサウンドファイルをユーザがダウンロード及び再生できるようにする実行可能命令、並びにビデオを表示、提示、又は別の方法で再生する(タッチスクリーン112上又は外部ポート124を介して接続された外部のディスプレイ上に)ための実行可能命令を含む。いくつかの実施形態では、デバイス100は、iPod(Apple Inc.の商標)などのMP3プレーヤの機能性を、任意選択的に含む。
タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と共に、メモモジュール153は、ユーザの指示に従って、メモ、To Doリストなどを作成及び管理するための、実行可能命令を含む。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、GPSモジュール135、及びブラウザモジュール147と共に、地図モジュール154は、ユーザの指示に従って、地図、及び地図に関連付けられたデータ(例えば、運転方向、特定の場所若しくはその付近の店舗及び関心対象の他の地点についてのデータ、並びに場所に基づく他のデータ)を受信し、表示し、修正し、記憶するために、任意選択的に使用される。
タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、オーディオ回路110、スピーカ111、RF回路108、テキスト入力モジュール134、電子メールクライアントモジュール140、及びブラウザモジュール147と関連して、オンラインビデオモジュール155は、ユーザがH.264などの1つ以上のファイル形式のオンラインビデオにアクセスし、ブラウズし、受信し(例えば、ストリーミング及び/又はダウンロードにより)、再生し(例えば、タッチスクリーン上で又は外部ポート124を介して接続された外部のディスプレイ上で)、特定のオンラインビデオへのリンクを含む電子メールを送信し、別の方法で管理できるようにする命令を含む。いくつかの実施形態においては、電子メールクライアントモジュール140ではなく、インスタントメッセージモジュール141が、特定のオンラインビデオへのリンクを送るために用いられる。
上記で識別されたモジュール及びアプリケーションのそれぞれは、1つ又はそれ以上の上記の機能を実行するための実行可能命令セット及び本出願に記載の方法(例えば、コンピュータにより実行される方法及び本明細書に記載の他の情報処理方法)に対応する。これらのモジュール(すなわち、命令のセット)は、別個のソフトウェアプログラム、手順、又はモジュールとして実装される必要はなく、それゆえ、様々な実施形態では、これらのモジュールの様々な部分集合が、任意選択的に組み合わされるか、又は他の方式で再構成される。いくつかの実施形態では、メモリ102は、上記で特定されたモジュール及びデータ構造の部分集合を、任意選択的に記憶する。更には、メモリ102は、上述されていない追加的モジュール及びデータ構造を、任意選択的に記憶する。
いくつかの実施形態において、デバイス100は、デバイス上の機能の既定のセットの動作が排他的にタッチスクリーン及び/又はタッチパッドを介して実行されるデバイスである。デバイス100の動作に関する主要な入力制御デバイスとして、タッチスクリーン及び/又はタッチパッドを使用することによって、デバイス100上の物理入力制御デバイス(プッシュボタン、ダイヤルなど)の数が、任意選択的に低減される。
排他的にタッチスクリーン及び/又はタッチパッドを介して実行される、既定の機能のセットは、任意選択的に、ユーザインタフェース間のナビゲーションを含む。いくつかの実施形態では、タッチパッドは、ユーザによってタッチされると、デバイス100上に表示されている任意のユーザインタフェースから、メイン、ホーム、又はルートメニューへと、デバイス100をナビゲートする。そのような実施形態では、「メニューボタン」は、タッチパッドを使用して実装される。一部の他の実施形態では、メニューボタンは、タッチパッドではなく、物理プッシュボタン又は他の物理入力制御デバイスである。
図1Bは、いくつかの実施形態に係る、イベント処理のための例示的な構成要素を示すブロック図である。いくつかの実施形態において、メモリ102(図1A内)又は370(図3)は、イベントソータ170(例えば、オペレーティングシステム126内)及びそれぞれのアプリケーション136−1(例えば、上述のアプリケーション137〜151、155、及び380〜390のいずれか)を含む。
イベントソータ170は、イベント情報を受け取り、イベント情報を配信するアプリケーション136−1及びアプリケーション136−1のアプリケーションビュー191を決定する。イベントソータ170は、イベントモニタ171及びイベントディスパッチャモジュール174を含む。いくつかの実施形態において、アプリケーション136−1は、アプリケーションがアクティブ又は実行中のとき、タッチ感知ディスプレイ112で上に表示される現在のアプリケーションビュー(1つ以上)を示す、アプリケーション内部状態192を含む。いくつかの実施形態では、デバイス/グローバル内部状態157は、いずれのアプリケーションが現在アクティブであるかを判定するために、イベントソータ170によって使用され、アプリケーション内部状態192は、イベント情報の配信先となるアプリケーションビュー191を決定するために、イベントソータ170によって使用される。
いくつかの実施形態では、アプリケーション内部状態192は、アプリケーション136−1が実行を再開する際に使用される再開情報、アプリケーション136−1によって情報が表示されているか又は表示の準備が整っていることを示すユーザインタフェース状態情報、ユーザがアプリケーション136−1の以前の状態又はビューに戻ることを可能にするための状態待ち行列、及びユーザが以前に行ったアクションのリドゥ/アンドゥ待ち行列のうちの1つ以上などの、追加情報を含む。
イベントモニタ171は、周辺機器インタフェース118よりイベント情報を受け取る。イベント情報は、サブイベント(例えば、マルチタッチジェスチャの一部としての、タッチ感知ディスプレイ112上のユーザタッチ)の情報を含む。周辺機器インタフェース118は、入出力サブシステム106又は(オーディオ回路110を介して)近接センサ166、加速度計(1つ以上)168、及び/若しくはマイクロホン113などのセンサから受け取る情報を送信する。周辺機器インタフェース118が入出力サブシステム106から受け取る情報は、タッチ感知ディスプレイ112又はタッチ感知面からの情報を含む。
いくつかの実施形態において、イベントモニタ171は、所定の間隔で周辺機器インタフェース118に要求を送信する。これに応じて、周辺機器インタフェース118は、イベント情報を送信する。他の実施形態において、周辺機器インタフェース118は、重要なイベント(例えば、所定のノイズしきい値より高い、及び/又は所定時間以上の入力を受け取ること)がある場合にのみイベント情報を送信する。
いくつかの実施形態では、イベントソータ170はまた、ヒットビュー判定モジュール172及び/又はアクティブイベント認識部判定モジュール173も含む。
ヒットビュー判断モジュール172は、タッチ感知ディスプレイ112が1つ以上のビューを表示した際に、1つ以上のビュー内のどこにおいてサブイベントが発生したかを判断するためのソフトウェア手続きを提供する。ビューは、ユーザがディスプレイ上で見ることができる制御及びその他の要素で構成されている。
アプリケーションに関連付けられたユーザインタフェースの別の態様は、本明細書中では、情報が表示されタッチベースのジェスチャが発生する、アプリケーションビュー又はユーザインタフェースウィンドウと呼ばれることもあるビューのセットである。タッチが検出される、(対応のアプリケーションの)アプリケーションビューは、任意選択的に、そのアプリケーションのプログラム階層又はビュー階層内のプログラムレベルに対応する。例えば、タッチが検出される最下位レベルのビューは、任意選択的にヒットビューと呼ばれ、適切な入力として認識されるイベントのセットは、少なくとも部分的には、タッチに基づくジェスチャを開始する最初のタッチのヒットビューに基づいて、任意選択的に判定される。
ヒットビュー判断モジュール172は、タッチベースのジェスチャのサブイベントと関連付けられた情報を受け取る。アプリケーションが、階層として編成された複数のビューを有する場合、ヒットビュー判定モジュール172は、サブイベントを処理するべき階層内の最下位のビューとして、ヒットビューを特定する。ほとんどの状況では、ヒットビューは、最初のサブイベント(即ち、イベント又は潜在的なイベントを形成するサブイベントのシーケンスにおける最初のサブイベント)が発生する最低レベルのビューである。ヒットビューがヒットビュー判断モジュールによって識別されると、ヒットビューは、典型的には、それがヒットビューとして識別された、同じタッチ又は入力ソースに関連する全てのサブイベントを受け取る。
アクティブイベントレコグナイザ判断モジュール173は、ビュー階層内のどのビュー(1つ以上)がサブイベントの特定のシーケンスを受け取るべきかを判断する。いくつかの実施形態において、アクティブイベントレコグナイザ判断モジュール173は、ヒットビューのみがサブイベントの特定のシーケンスを受け取るべきであると判断する。他の実施形態において、アクティブイベントレコグナイザ判断モジュール173は、サブイベントの物理的な位置を含む全てのビューはアクティブに関わっているビューであると判断し、したがって、全てのアクティブに関わっているビューは、サブイベントの特定のシーケンスを受け取るべきであると判断する。他の実施形態において、タッチサブイベントがある特定のビューに関連付けられた領域に完全に限定されたとしても、階層の上位のビューはアクティブに関わっているビューのままであるであろう。
イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をイベントレコグナイザ(例えば、イベントレコグナイザ部180)に送信する。アクティブイベントレコグナイザ部判断モジュール173を含む実施形態において、イベントディスパッチャモジュール174は、アクティブイベントレコグナイザ判断モジュール173により判断されたイベントレコグナイザにイベント情報を配信する。いくつかの実施形態において、イベントディスパッチャモジュール174は、それぞれのイベントレシーバーモジュール182により取得されるイベント情報をイベント待ち行列内に記憶する。
いくつかの実施形態において、オペレーティングシステム126は、イベントソータ170を含む。あるいは、アプリケーション136−1がイベントソータ170を含む。更に他の実施形態において、イベントソータ170は、スタンドアロンモジュール、又は接触/移動モジュール130などのメモリ102に記憶された他のモジュールの一部である。
いくつかの実施形態では、アプリケーション136−1は、そのアプリケーションのユーザインタフェースの各ビュー内で発生するタッチイベントを処理するための命令をそれぞれが含む、複数のイベントハンドラ190及び1つ以上のアプリケーションビュー191を含む。アプリケーション136−1のそれぞれのアプリケーションビュー191は、1つ以上のイベントレコグナイザ180を含む。典型的に、それぞれのアプリケーションビュー191は、複数のイベントレコグナイザ180を含む。他の実施形態において、イベントレコグナイザ180の1つ以上は、ユーザインタフェースキット(図示せず)又はアプリケーション136−1が方法及び他の性質を継承する上位レベルのオブジェクトなど、個別のモジュールの一部である。いくつかの実施形態において、それぞれのイベントハンドラ190は、データアップデータ176、オブジェクトアップデータ177、GUIアップデータ178、及び/又はイベントソータ170から受け取ったイベントデータ179のうちの1つ以上を含む。イベントハンドラ190は、アプリケーション内部状態192を更新するために、任意選択的に、データアップデータ176、オブジェクトアップデータ177、又はGUIアップデータ178を利用するか、若しくは呼び出す。あるいは、アプリケーションビュー191の1つ以上は、1つ以上のそれぞれのイベントハンドラ190を備える。また、いくつかの実施形態において、データアップデータ176、オブジェクトアップデータ177、及びGUIアップデータ178の1つ以上がそれぞれのアプリケーションビュー191内に含まれている。
各イベント認識部180は、イベントソータ170からイベント情報(例えば、イベントデータ179)を受信して、そのイベント情報からイベントを特定する。イベントレコグナイザ180は、イベントレシーバー182及びイベントコンパレーター184を含む。いくつかの実施形態では、イベント認識部180はまた、メタデータ183及び(サブイベント配信命令を任意選択的に含む)イベント配信命令188の、少なくとも部分集合も含む。
イベントレシーバー182は、イベントソータ170よりイベント情報を受け取る。イベント情報は、例えば、タッチ又はタッチの移動などのサブイベントの情報を含む。サブイベントによっては、イベント情報は、サブイベントの位置などの追加情報をもまた含む。サブイベントが、タッチの動きに関係する場合、イベント情報はまた、そのサブイベントの速度及び方向も任意選択的に含む。いくつかの実施形態において、イベントは、ある方向から別の方向へ(例えば、ポートレートの向きからランドスケープの向きへ、又はその逆)のデバイスの回転を含み、イベント情報は、デバイスの現在の向き(デバイスの姿勢とも呼ばれる)についての対応する情報を含む。
イベントコンパレーター184は、イベント情報を既定のイベント又はサブイベントの定義と比較し、その比較により、イベント又はサブイベントを判断、又はイベント若しくはサブイベントの状態を判断又は更新する。いくつかの実施形態において、イベントコンパレーター184は、イベント定義186を含む。イベント定義186は、イベントの定義(例えば、サブイベントの既定のシーケンス)、例えば、イベント1(187−1)、イベント2(187−2)、及びその他を含有する。いくつかの実施形態において、イベント187内のサブイベントは、例えば、タッチ開始、タッチ終了、タッチの移動、タッチの中止、及び複数のタッチを含む。ある実施例において、イベント1(187−1)の定義は、表示されたオブジェクト上の2回のタップである。2回のタップは、例えば、表示されたオブジェクト上の所定の段階についての第1のタッチ(タッチ開始)、所定の段階についての第1のリフトオフ(タッチ終了)、表示されたオブジェクト上の所定の段階についての第2のタッチ(タッチ開始)、及び所定の段階についての第2のリフトオフ(タッチ終了)を含む。別の実施形態において、イベント2(187−2)の定義は、表示されたオブジェクト上のドラッギングである。ドラッギングは、例えば、表示されたオブジェクト上の所定の段階についてのタッチ(又は接触)、タッチ感知ディスプレイ112にわたるタッチの移動、及びタッチのリフトオフ(タッチ終了)を含む。いくつかの実施形態において、イベントは、1つ以上の関連するイベントハンドラ190についての情報も含む。
いくつかの実施形態において、イベント定義186は、それぞれのユーザインタフェースオブジェクト用のイベントの定義を含む。いくつかの実施形態において、イベントコンパレーター184は、サブイベントに関連付けられたユーザインタフェースオブジェクトを判断するヒットテストを実行する。例えば、3つのユーザインタフェースオブジェクトがタッチ感知ディスプレイ112に表示されるアプリケーションビューにおいて、タッチ感知ディスプレイ112上でタッチが検出されると、イベントコンパレーター184は、3つのユーザインタフェースオブジェクトのうちのどれがタッチ(サブイベント)に関連付けられているかを判断するためのヒットテストを行う。表示されたそれぞれのオブジェクトが、それぞれのイベントハンドラ190に関連付けられている場合、イベントコンパレーターはヒットテストの結果を用いて、アクティブにする必要のあるイベントハンドラ190を判断する。例えば、イベントコンパレーター184は、サブイベント及びヒットテストのトリガとなるオブジェクトに関連付けられたイベントハンドラを選択する。
いくつかの実施形態では、各イベント187に関する定義はまた、サブイベントのシーケンスがイベント認識部のイベントタイプに対応するか否かが判定されるまで、イベント情報の配信を遅延させる、遅延作用も含む。
それぞれのイベントレコグナイザ部180は、一連のサブイベントがイベント定義186のイベントのいずれとも一致しないと判断した場合、それぞれのイベントレコグナイザ部180は、イベント不可能、イベント失敗、又はイベント終了の状態に入り、その後は、タッチベースのジェスチャの次のサブイベントを無視する。この状況では、もしあれば、ヒットビューについてアクティブのままである他のイベントレコグナイザは、進行中のタッチベースのジェスチャのサブイベントの追跡及び処理を続行する。
いくつかの実施形態において、それぞれのイベントレコグナイザ180は、構成可能なプロパティ、フラグ、及び/又はイベント配信システムがアクティブに関わっているイベントレコグナイザにどのようにサブイベント配信を実行するかについて示すリストを持つメタデータ183を含む。いくつかの実施形態では、メタデータ183は、イベント認識部が互いにどのように相互作用するか、又は相互作用することが可能になるかを示す、設定可能な特性、フラグ、及び/又はリストを含む。いくつかの実施形態において、メタデータ183は、構成可能なプロパティ、フラグ、及び/又はサブイベントがビュー階層又はプログラム階層内の様々なレベルに配信されるかどうかを示すリストを含む。
いくつかの実施形態において、それぞれのイベントレコグナイザ180は、イベントの1つ以上の特定のサブイベントが認識されたときに、イベントに関連付けられたイベントハンドラ190を起動する。いくつかの実施形態において、それぞれのイベントレコグナイザ180は、イベントハンドラ190に、イベントに関連付けられたイベント情報を配信する。イベントハンドラ190を起動することと、それぞれのヒットビューにサブイベントを送信(及び送信を延期する)することとは、区別される。いくつかの実施形態において、イベントレコグナイザ部180は、認識されたイベントに関連付けられたフラグをスローし、フラグに関連付けられたイベントハンドラ190はフラグをキャッチし、既定の処理を実行する。
いくつかの実施形態において、イベント配信命令188は、イベントハンドラを起動せずにサブイベントに関するイベント情報を配信するサブイベント配信命令を含む。その代わりに、サブイベント配信命令は、一連のサブイベントと関連付けられたイベントハンドラ又はアクティブに関わっているビューにイベント情報を配信する。一連のサブイベント又はアクティブに関わっているビューに関連付けられているイベントハンドラは、イベント情報を受け取り、所定の処理を実行する。
いくつかの実施形態において、データアップデータ176は、アプリケーション136−1で使用されるデータを作成及び更新する。例えば、データアップデータ176は、連絡先モジュール137で使用される電話番号を更新したり、ビデオ再生モジュール145で使用されるビデオファイルを記憶したりする。いくつかの実施形態において、オブジェクトアップデータ177は、アプリケーション136−1で使用されるオブジェクトを作成及び更新する。例えば、オブジェクトアップデータ177は、新たなユーザインタフェースオブジェクトを作成したり、ユーザインタフェースオブジェクトの位置を更新したりする。GUIアップデータ178は、GUIを更新する。例えば、GUIアップデータ178は、表示情報を準備し、タッチ感知ディスプレイ上に表示するため、表示情報をグラフィックモジュール132に送信する。
いくつかの実施形態では、イベントハンドラ190は、データアップデータ176、オブジェクトアップデータ177、及びGUIアップデータ178を含むか、若しくはそれらに対するアクセスを有する。いくつかの実施形態において、データアップデータ176、オブジェクトアップデータ177、及びGUIアップデータ178は、それぞれのアプリケーション136−1又はアプリケーションビュー191の1つのモジュールに含まれる。他の実施形態において、それらは、2つ以上のソフトウェアモジュールに含まれる。
タッチ感知ディスプレイ上のユーザのタッチのイベント処理に関する前述の論考はまた、入力デバイスを使用して多機能デバイス100を動作させるための他の形態のユーザ入力にも適用されるが、その全てがタッチスクリーン上で開始されるわけではないことが理解されよう。例えば、単一又は複数のキーボードの押圧若しくは保持に任意選択的に対応する、マウスの移動及びマウスボタンの押圧、タッチパッド上でのタップ、ドラッグ、スクロールなどの接触の移動、ペンスタイラス入力、デバイスの移動、口頭指示、検出される眼球移動、バイオメトリック入力、並びに/あるいは、これらの任意の組み合わせが、認識するべきイベントを定義する、サブイベントに対応する入力として、任意選択的に利用される。
図2は、いくつかの実施形態に係る、タッチスクリーン112を有するポータブル多機能デバイス100を示す図である。このタッチスクリーンは、ユーザインタフェース(UI)200内に、1つ以上のグラフィックを任意選択的に表示する。本実施形態、並びに以下で説明される他の実施形態では、ユーザは、例えば、1本以上の指202(図には正確な縮尺では描かれていない)又は1つ以上のスタイラス203(図には正確な縮尺では描かれていない)を使用して、グラフィク上でジェスチャを実施することによって、グラフィクのうちの1つ以上を選択することが可能となる。いくつかの実施形態において、ユーザが1つ以上のグラフィクとの接触を断った際に、1つ以上のグラフィクの選択が生じる。いくつかの実施形態では、ジェスチャは、1回以上のタップ、1回以上の(左から右、右から左、上方向、及び/又は下方向への)スワイプ、及び/又は、デバイス100と接触した(右から左、左から右、上方向、及び/又は下方向への)指のローリングを、任意選択的に含む。一部の実装又は状況では、グラフィックとの不測の接触は、そのグラフィックを選択するものではない。例えば、選択に対応するジェスチャがタップである場合、アプリケーションアイコンの上を掃過するスワイプジェスチャは、対応するアプリケーションを選択するものではない。
デバイス100はまた、「ホーム」又はメニューボタン204などの、1つ以上の物理ボタンも任意選択的に含む。前述のように、メニューボタン204は、デバイス100上で任意選択的に実行されるアプリケーションのセット内の任意のアプリケーション136にナビゲートするために、任意選択的に使用される。あるいは、いくつかの実施形態において、メニューボタンは、タッチスクリーン112に表示されたGUIにおけるソフトキーとして実装されている。
ある実施形態において、デバイス100は、タッチスクリーン112、メニューボタン204、デバイスへの電源をオン/オフしてデバイスをロックするためのプッシュボタン206、音量調整ボタン(1つ以上)208、受信者識別モジュール(SIM)カードスロット210、ヘッドセットジャック212、及びドッキング/充電用外部ポート124を含む。プッシュボタン206は、ボタンを押し下げて、既定の時間間隔にわたってボタンを押し下げられた状態で保持することによって、デバイス上の電源をオン/オフし、ボタンを押し下げて、既定の時間間隔が経過する前にボタンを解放することによって、デバイスをロックし、かつ/又は、デバイスをロック解除するか、若しくはロック解除プロセスを開始するために、任意選択的に使用される。代替的実施形態では、デバイス100はまた、マイクロホン113を介して、一部の機能の起動又は停止に関する口頭入力も受け入れる。デバイス100はまた、タッチスクリーン112上の接触の強度を検出するための、1つ以上の接触強度センサ165、及び/又は、デバイス100のユーザに対する触知出力を生成するための、1つ以上の触知出力発生器167も、任意選択的に含む。
図3は、いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ及びタッチ感知面を備えた例示的な多機能デバイスのブロック図である。デバイス300は、ポータブルでなくてもよい。いくつかの実施形態では、デバイス300は、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、マルチメディア再生デバイス、ナビゲーションデバイス、教育デバイス(子供の学習玩具など)、ゲームシステム、又は制御デバイス(例えば、家庭用又は産業用コントローラ)である。デバイス300は、典型的には、1つ以上の処理ユニット(CPU)310、1つ以上のネットワーク又は他の通信インタフェース360、メモリ370、及びこれらの構成要素を相互接続するための1つ以上の通信バス320を含む。通信バス320は、システム構成要素間の通信を相互接続及び制御する、(チップセットと呼ばれる場合もある)回路機構を任意選択的に含む。デバイス300は、典型的にはタッチスクリーンディスプレイである、ディスプレイ340を備える、入出力(I/O)インタフェース330を含む。I/Oインタフェース330はまた、キーボード及び/又はマウス(又は他のポインティングデバイス)350並びにタッチパッド355、デバイス300上に触知出力を生成するための(例えば、図1Aを参照して上述された触知出力発生器167と同様の)触知出力発生器357、センサ359(例えば、光センサ、加速度センサ、近接センサ、タッチ感知センサ、及び/又は図1Aを参照して上述された接触強度センサ165と同様の接触強度センサ)も、任意選択的に含む。メモリ370は、DRAM、SRAM、DDR RAM、又は他のランダムアクセス半導体メモリデバイスなどの、高速ランダムアクセスメモリを含み、また任意選択的に、1つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、光ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性半導体記憶デバイスなどの、不揮発性メモリを含む。メモリ370は、CPU 310から遠隔に配置される1つ以上の記憶デバイスを、任意選択的に含む。いくつかの実施形態では、メモリ370は、ポータブル多機能デバイス100(図1A)のメモリ102内に記憶されたプログラム、モジュール、及びデータ構造に類似する、プログラム、モジュール、及びデータ構造、若しくはそれらの部分集合を記憶する。更には、メモリ370は、ポータブル多機能デバイス100のメモリ102内には存在しない、追加的なプログラム、モジュール、及びデータ構造を、任意選択的に記憶する。例えば、デバイス300のメモリ370は、描画モジュール380、プレゼンテーションモジュール382、ワードプロセッシングモジュール384、ウェブサイト作成モジュール386、ディスクオーサリングモジュール388、及び/又はスプレッドシートモジュール390を任意選択的に記憶するが、その一方で、ポータブル多機能デバイス100(図1A)のメモリ102は、これらのモジュールを任意選択的に記憶しない。
上記で特定された図3の要素のそれぞれは、任意選択的に、前述のメモリデバイスのうちの1つ以上に記憶される。上記で識別されたそれぞれのモジュールは、上述した機能を実行するための命令セットに対応する。上記で特定されたモジュール又はプログラム(すなわち、命令のセット)は、別個のソフトウェアプログラム、手順、又はモジュールとして実施される必要はなく、それゆえ、様々な実施形態では、これらのモジュールの様々な部分集合は、任意選択的に組み合わされるか、又は他の方式で再構成される。いくつかの実施形態では、メモリ370は、上記で特定されたモジュール及びデータ構造の部分集合を、任意選択的に記憶する。更には、メモリ370は、上述されていない追加的なモジュール及びデータ構造を、任意選択的に記憶する。
ここで、ポータブル多機能デバイス100上に任意選択的に実装される、ユーザインタフェース(「UI」)の実施形態に注意を向ける。
図4Aは、いくつかの実施形態による、ポータブル多機能デバイス100上のアプリケーションのメニューに関する、例示的なユーザインタフェースを示す。類似のユーザインタフェースは必要に応じてあり、デバイス300を上に実施する。いくつかの実施形態において、ユーザインタフェース400は、以下の要素、又はそれらのサブセット若しくはスーパーセットを含む。
●セルラー及びWi−Fi信号などの無線通信(1つ以上)のための信号強度標識(1つ以上)402、
●時間404、
●Bluetooth標識405、
●バッテリ状態標識406、
●下記などの、頻繁に利用されるアプリケーション用のアイコンを含むトレー408、
○必要に応じて不在着信又はボイスメールメッセージの数のインジケータ414を含む、「電話」とラベル付けされた電話モジュール138用のアイコン416
○未読電子メールの数の標識410を任意選択的に含む、「メール」とラベル付けされた、電子メールクライアントモジュール140用のアイコン418、
○「ブラウザ」とラベル付けされたブラウザモジュール147用のアイコン420、
○「iPod」とラベル付けされたiPod(Apple Inc.の商標)モジュール152とも呼ばれる、ビデオ及び音楽プレーヤモジュール152用のアイコン422、
●以下のような、他のアプリケーション用のアイコン、
○「テキスト」とラベル付けされたIMモジュール141のアイコン424、
○「カレンダー」とラベル付けされたカレンダーモジュール148用のアイコン426、
○「写真」とラベル付けされた画像管理モジュール144用のアイコン428、
○「カメラ」とラベル付けされたカメラモジュール143用のアイコン430、
○「オンラインビデオ」とラベル付けされたオンラインビデオモジュール155用のアイコン432、
○「ストック」とラベル付けされたストックウィジェット149−2用のアイコン434、
○「マップ」とラベル付けされた地図モジュール154のアイコン436、
○「天気」とラベル付けされた天気ウィジェット149−1用のアイコン438、
○「時計」とラベル付けされたアラームクロックウィジェット149−4用のアイコン440、
○「練習支援」とラベル付けされた練習支援モジュール142のアイコン442、
○「メモ」とラベル付けされる、メモモジュール153用のアイコン444、及び
○デバイス100及びその様々なアプリケーション136に関する設定へのアクセスを提供する、設定アプリケーション若しくはモジュール用のアイコン446。
図4Aに示すアイコンのラベルは、単なる例示であることに留意されたい。例えば、ビデオ及び音楽再生モジュール152用のアイコン422は、「音楽」又は「音楽プレーヤ」とラベル付けされる。他のラベルが、様々なアプリケーションアイコンのために、任意選択的に使用される。いくつかの実施形態では、それぞれのアプリケーションアイコンに関するラベルは、それぞれのアプリケーションアイコンに対応するアプリケーションの名前を含む。いくつかの実施形態では、特定のアプリケーションアイコンに関するラベルは、その特定のアプリケーションアイコンに対応するアプリケーションの名前とは異なる。
図4Bは、ディスプレイ450(例えば、タッチスクリーンディスプレイ112)とは個別のタッチ感知面451(例えば、図3のタブレット又はタッチパッド355)を備えたデバイス(例えば、図3のデバイス300)上の例示的なユーザインタフェースを示す。デバイス300はまた、タッチ感知面451上の接触の強度を検出するための、1つ以上の接触強度センサ(例えば、センサ357のうちの1つ以上)、及び/又はデバイス300のユーザに対する触知出力を生成するための、1つ以上の触知出力発生器359を含む。
以下の実施例のうちの一部は、タッチスクリーンディスプレイ112上の入力(タッチ感知面とディスプレイとが組み合わされている場合)を参照して説明されるが、いくつかの実施形態では、デバイスは、図4Bに示すように、ディスプレイとは別個のタッチ感知面上で入力を検出する。いくつかの実施形態において、タッチ感知面(例えば、図4Bの451)は、ディスプレイ(例えば、450)上の主軸(例えば、図4Bの453)に対応する主軸(例えば、図4Bの452)を有する。これらの実施形態によれば、デバイスは、ディスプレイ上のそれぞれの位置に対応する位置(例えば、図4Bにおいて、460は468と対応し、462は470と対応する)でのタッチ感知面451との接触(例えば、図4Bの460及び462)を検出する。このように、タッチ感知面がディスプレイとは個別のものであるとき、タッチ感知面(例えば、図4Bの451)上でデバイスによって検出されたユーザ入力(例えば、接触460及び462、及びそれらの移動)は、多機能デバイスのディスプレイ(例えば、図4Bの450)上のユーザインタフェースを操作するためにデバイスによって使用される。同様の方法が、本明細書で説明される他のユーザインタフェースに関して、任意選択的に使用されることを理解されたい。
更に加えて、以下の説明は、主に指入力(例えば、指の接触、指のタップジェスチャ、指のスワイプジェスチャ)を参照して説明されるが、いくつかの実施形態では、それらの指入力のうちの1つ以上は、別の入力デバイスからの入力(例えば、マウスに基づく入力又はスタイラス入力)で置き換えられることを理解されたい。例えば、スワイプジェスチャは、(例えば、接触の代わりの)マウスクリックに続いて、(例えば、接触の移動の代わりの)スワイプの経路に沿ったカーソルの移動によって、任意選択的に置き換えられる。別の実施例としては、タップジェスチャは、(例えば、接触の検出に続いて、その接触の検出を停止する代わりの)カーソルがタップジェスチャの場所の上に配置されている間のマウスクリックによって、任意選択的に置き換えられる。同様に、複数のユーザ入力が同時に検出される場合、複数のコンピュータマウスが任意選択的に同時に使用されるか、又は、マウスと指の接触とが任意選択的に同時に使用されることを理解されたい。
本明細書で使用されるとき、用語「フォーカスセレクタ」とは、ユーザが対話しているユーザインタフェースの現在の部分を示す、入力要素を指す。カーソル又は他の位置マーカーを含む一部の実装では、そのカーソルが「フォーカスセレクタ」の役割を果たすため、特定のユーザインタフェース要素(例えば、ボタン、ウィンドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素)の上にカーソルが存在する間に、入力(例えば、押圧入力)がタッチ感知面(例えば、図3のタッチパッド355、又は図4Bのタッチ感知面451)上で検出されると、その特定のユーザインタフェース要素が、検出された入力に従って調節される。タッチスクリーンディスプレイ上のユーザインタフェース要素との直接的な対話を可能にする、タッチスクリーンディスプレイ(例えば、図1Aのタッチ感知ディスプレイシステム112、又は図4Aのタッチスクリーン112)を含む一部の実装では、タッチスクリーン上で検出される接触が「フォーカスセレクタ」の役割を果たすため、入力(例えば、接触による押圧入力)が、タッチスクリーンディスプレイ上の特定のユーザインタフェース要素(例えば、ボタン、ウィンドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素)の場所で検出されると、その特定のユーザインタフェース要素が、検出された入力に従って調節される。一部の実装では、フォーカスは、対応するカーソルの移動又はタッチスクリーンディスプレイ上の接触の移動を伴うことなく(例えば、タブキー又は矢印キーを使用して、1つのボタンから別のボタンにフォーカスを移動させることによって)、ユーザインタフェースの1つの領域からユーザインタフェースの別の領域に移動され、これらの実装では、フォーカスセレクタは、ユーザインタフェースの種々の領域間でのフォーカスの移動に従って移動する。フォーカスセレクタが採用する特定の形態とは関わりなく、フォーカスセレクタは、全般的に、ユーザが意図するユーザインタフェースとの対話を(例えば、ユーザが対話することを意図しているユーザインタフェースの要素を、デバイスに示すことによって)伝達するために、ユーザによって制御される、ユーザインタフェース要素(又は、タッチスクリーンディスプレイ上の接触)である。例えば、タッチ感知面(例えば、タッチパッド又はタッチスクリーン)上で押圧入力が検出される間の、対応のボタンの上のフォーカスセレクタ(例えば、カーソル、接触、又は選択ボックス)の場所は、その対応のボタンを(そのデバイスのディスプレイ上に示される他のユーザインタフェース要素ではなく)アクティブにすることをユーザが意図していることを示すものである。
以下で説明されるユーザインタフェースの図は、1つ以上の強度しきい値(例えば、接触検出強度しきい値IT、軽押圧強度しきい値IT、深い押圧強度しきい値IT、及び/又は1つ以上の他の強度しきい値)に対する、タッチ感知面上の接触の現在の強度を示す、様々な強度の図表を含む。この強度の図表は、典型的には、表示されるユーザインタフェースの一部ではないが、それらの図の解釈に役立てるために提供される。いくつかの実施形態では、軽い押圧強度しきい値は、典型的には物理マウスのボタン又はトラックパッドのクリックに関連付けられた動作を、デバイスが実行することになる強度に相当する。いくつかの実施形態では、深い押圧強度しきい値は、典型的には物理マウスのボタン又はトラックパッドのクリックに関連付けられた動作とは異なる動作を、デバイスが実行することになる強度に相当する。いくつかの実施形態では、軽い押圧強度しきい値を下回る(例えば、かつ、それを下回ると接触がもはや検出されない公称の接触検出強度しきい値ITを上回る)強度で接触が検出される場合、デバイスは、軽押圧強度しきい値又は深い押圧強度しきい値に関連付けられた動作を実行することなく、タッチ感知面上の接触の移動に従って、フォーカスセレクタを移動させることになる。全般的には、特に明記しない限り、これらの強度しきい値は、異なるユーザインタフェースのセット間でも一貫している。
軽い押圧強度しきい値ITを下回る強度から、軽押圧強度しきい値ITと深い押圧強度しきい値ITとの間の強度への、接触の強度の増大は、「軽い押圧」入力と称される場合がある。深い押圧強度しきい値ITを下回る強度から、深い押圧強度しきい値ITを上回る強度への、接触の強度の増大は、「深い押圧」入力と称される場合がある。接触検出強度しきい値ITを下回る強度から、接触検出強度しきい値ITと軽押圧強度しきい値ITとの間の強度への、接触の強度の増大は、タッチ面上の接触の検出と称される場合がある。接触検出強度しきい値ITを上回る強度から、接触強度しきい値ITを下回る強度への、接触の強度の減少は、タッチ面からの接触のリフトオフの検出と称される場合がある。いくつかの実施形態では、ITはゼロである。いくつかの実施形態では、ITはゼロよりも大きい。一部の図では、影付きの円又は楕円が、タッチ感知面上の接触の強度を表すために使用される。一部の図では、影なしの円又は楕円は、対応の接触の強度を指定することなく、タッチ感知面上の対応の接触を表すために使用される。
本明細書で説明されるいくつかの実施形態では、1つ以上の動作は、対応の押圧入力を含むジェスチャの検出に応答して、又は対応の接触(又は、複数の接触)で実行される対応の押圧入力の検出に応答して実行され、それらの対応の押圧入力は、少なくとも部分的に、押圧入力強度しきい値を上回る接触(又は、複数の接触)の強度の増大の検出に基づいて検出される。いくつかの実施形態では、対応の動作は、押圧入力強度しきい値を上回る、対応の接触の強度の増大(例えば、対応の押圧入力の「ダウンストローク」)の検出に応答して、実行される。いくつかの実施形態では、押圧入力は、押圧入力強度しきい値を上回る、対応の接触の強度の増大、及び後続の押圧入力強度しきい値を下回る接触の強度の減少を含み、対応の動作は、その後続の押圧入力しきい値を下回る対応の接触の強度の減少(例えば、対応の押圧入力の「アップストローク」)の検出に応答して、実行される。
いくつかの実施形態では、デバイスは、「ジッタ」と呼ばれる場合がある偶発的入力を回避するために、強度ヒステリシスを採用し、デバイスは、押圧入力強度しきい値との既定の関連性を有するヒステリシス強度しきい値を、定義又は選択する(例えば、ヒステリシス強度しきい値は、押圧入力強度しきい値よりもX強度単位低いか、又は、ヒステリシス強度しきい値は、押圧入力強度しきい値の75%、90%、若しくは何らかの妥当な比率である)。それゆえ、いくつかの実施形態では、押圧入力は、押圧入力強度しきい値を上回る、対応の接触の強度の増大、及び後続の、押圧入力強度しきい値に対応するヒステリシス強度しきい値を下回る接触の強度の減少を含み、対応の動作は、そのヒステリシス強度しきい値を下回る、後続の対応の接触の強度の減少(例えば、対応の押圧入力の「アップストローク」)の検出に応答して、実行される。同様に、いくつかの実施形態では、押圧入力は、デバイスが、ヒステリシス強度しきい値以下の強度から、押圧入力強度しきい値以上の強度への、接触の強度の増大、及び任意選択的に、ヒステリシス強度以下の強度への、後続の接触の強度の減少を検出する場合にのみ、検出され、対応の動作は、その押圧入力(例えば、状況に応じて、接触の強度の増大、又は接触の強度の減少)の検出に応答して、実行される。
説明を容易にするために、押圧入力強度しきい値に関連付けられた押圧入力に応答して、又はその押圧入力を含むジェスチャに応答して実行される動作の説明は、押圧入力強度しきい値を上回る接触の強度の増大、ヒステリシス強度しきい値を下回る強度から押圧入力強度しきい値を上回る強度への接触の強度の増大、押圧入力強度しきい値を下回る接触の強度の減少、及び/又は押圧入力強度しきい値に対応するヒステリシス強度しきい値を下回る接触の強度の減少のいずれかの検出に応答して、任意選択的にトリガされる。更に加えて、押圧入力強度しきい値を下回る、接触の強度の減少の検出に応答して、動作が実行されるとして説明される実施例では、その動作は、押圧入力強度しきい値に対応し、かつ押圧入力強度しきい値よりも低い、ヒステリシス強度しきい値を下回る、接触の強度の減少の検出に応答して、任意選択的に実行される。
ユーザインタフェース及び関連処理
ユーザインタフェースオブジェクトの選択
多くの電子デバイスは、サムネイル、アイコン、フォルダ並びにスクラバ及びスライダバーのサム/ハンドルなどのユーザインタフェースオブジェクトを表示するグラフィカルユーザインタフェースを有する。多くの場合、電子デバイスのユーザは、ディスプレイ上のユーザインタフェースオブジェクトを選択し移動することを望む。例えば、ユーザは、ユーザインタフェースのデスクトップ上のデスクトップアイテムを再配列したい。別の例として、ユーザは、ポータブル多機能デバイス(スマートフォンなどの)のディスプレイ上に表示されたアプリケーション、即ち「app」の順序を再配列したいことがある。更に別の例として、ユーザは、メディアプレーヤによって生成される音量を変更するために音量バーのハンドル(ハンドルが一種のユーザインタフェースオブジェクトである)を動かしたいことがある。タッチ感知面を備えた電子デバイス上でユーザインタフェースオブジェクトを選択するいくつかの方法は、典型的には、ユーザインタフェースオブジェクトを個々に選択するために新しい入力(例えば、マウスクリック又はタップアンドドラッグ入力)を必要とする。更に、ひとつのユーザインタフェースオブジェクトが選択された後で別のユーザインタフェースオブジェクト(例えば、別のデスクトップアイテム)を選択するには、個別の入力(例えば、異なる接触による異なるタップ及びドラッグジェスチャ)を必要とする。そのような方法に関する問題は、それらはタッチ感知面と連続接触している間はユーザがユーザインタフェースオブジェクトを選択する便利な方法を提供できないことである。後述する実施形態は、タッチ感知面との接触の強度に基づいて、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかどうかを判断することによって、タッチ感知面を備えた電子デバイスが複数のオブジェクトを選択するための有効で効率的な方法に提供する。
図5A〜図5AAは、いくつかの実施形態による、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するために例示的なユーザインタフェースを示す。これらの図のユーザインタフェースは、図6A〜図6Eのプロセスを含めた、以下で説明されるプロセスを例示するために使用される。図5A〜図5AAは、所定の強度しきい値(例えば、軽押圧強度しきい値「IT」)を含む複数の強度しきい値に対するタッチ感知面上の接触の現在強度を示す強度図を含む。いくつかの実施形態では、強押圧強度しきい値ITに関して、軽押圧強度しきい値ITに関して後述するものと類似の操作が行われる。
いくつかの実施形態では、デバイスは、ポータブル多機能デバイス100であり、ディスプレイは、タッチ感知ディスプレイシステム112であり、タッチ感知面は、ディスプレイ上に触知出力発生器167を含む(図1A)。説明の都合上、図5A〜図5AA及び図6A〜図6Eに関して述べた実施形態は、ディスプレイ450と個別のタッチ感知面451に関して述べるが、類似の操作は、必要に応じて、タッチ感知表示システム112を備えたデバイス上で、タッチ感知表示システム112上に図5A〜図5AAに示されたユーザインタフェースを表示している間にタッチ感知表示システム112上の図5A〜図5AAに示された接触の検出に応じて行われ、そのような実施形態では、フォーカスセレクタは、必要に応じて、カーソル17108、カーソル17132又はカーソル17140の代わりに、タッチ感知表示システム112上で検出されたそれぞれの接触、接触に対応する代表点(例えば、それぞれの接触の重心又はそれぞれの接触と関連付けられた点)、又は2つ以上の接触の重心である。
図5A〜図5AAは、いくつかの実施形態による、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するための例示的なユーザインタフェースを示す。これらの図のユーザインタフェースは、図6A〜図6Eのプロセスを含めた、以下で説明されるプロセスを例示するために使用される。
図5A〜図5Eは、いくつかの実施形態による、ユーザインタフェースオブジェクトを選択する例を示す。ユーザインタフェース17100は、ディスプレイ450上に表示され、ユーザインタフェースオブジェクト(例えば、サムネイル17102、ドック17104、タスクバー17105)、並びにフォーカスセレクタ(例えば、カーソル17108)を含む。
図5Bは、接触17110(例えば、押圧入力)がタッチ感知面451上で検出されるユーザインタフェースの例を示す。接触17110がタッチ感知面上で検出される(接触17110は、タッチ感知面451上に強度を有し、これは、単に「接触の強度」又は「接触強度」と呼ばれることもある。)図5Bの接触17110は、カーソル17108の位置を制御する。例えば、タッチ感知面451を横切る接触17110の移動(接触17110に付けられた矢印によって示された)によって、カーソル17108が、ディスプレイ450上のサムネイル17102−1の位置の方に移動するか、場合によってサムネイル17102−1の位置まで移動する。
図5B〜図5Cは、ユーザインタフェースオブジェクトの上にフォーカスセレクタ(例えば、カーソル17108)を移動させる例を更に示す。タッチ感知面451上の接触17110の図5Bの接触17110の位置から図5Cの接触17110の位置までの移動を検出することによって、デバイスが、サムネイル17102−1の上にカーソル17108を移動させるという意味で、図5Cが、図5Bから続く。サムネイル17102−1の位置が、必要に応じて、点(例えば、サムネイルの角、重心、又は幾何的中心)として定義されるか、サムネイル17102の境界又はサムネイル17102−1の隠蔽ヒット領域内の任意の位置などの非ゼロ領域によって定義されることを理解されたい。いくつかの実施形態では、隠蔽ヒット領域はサムネイル17102−1よりも大きい。いくつかの実施形態では、隠蔽ヒット領域は、サムネイル17102−1の境界に対して「シフト」される。したがって、いくつかの実施形態では、カーソル17108が、サムネイル17102−1の位置を定義する境界内に表示されるとき、カーソル17108が、サムネイル17102−1の「上」にあると見なされる。他のユーザインタフェースオブジェクトの位置は、必要に応じて同様に規定される。
図5C〜図5Dは、フォーカスセレクタ(この例では、カーソル17108)がサムネイル17102−1の位置にある間に接触17110の強度に基づいてユーザインタフェースオブジェクトを選択する例を示す。この例では、カーソル17108がサムネイル17102−1の上にある間に軽押圧入力(例えば、図5CのITより低い強度から図5DのITより高い強度への接触17108の強度の増大)が検出される。図5Dは、カーソル17108がサムネイル17102−1の上にある間の軽押圧の検出に対するデバイスの応答の例を示す。軽押圧入力の検出に応じて、図5Dに示されたように、デバイスは、サムネイル17102−1を選択する。いくつかの実施形態では、サムネイル17102−1の選択は、サムネイル表現(例えば、TNR 17116−1,図5E)を元の位置サムネイル17102−1に表示することによって示される。いくつかの実施形態では、サムネイル表現は、表示されない。いくつかの実施形態では、デバイスは、サムネイル17102−1の外観を変更してそのサムネイルが選択されたことを示す(例えば、表示されたサムネイルは強調される)。図5Eに示された例では、サムネイル17102−1は、カーソル17108に「付着」され、ディスプレイ上で、カーソル17108と共に、接触17110の移動の後の検出に応じてサムネイルがドロップされるまで移動する。
図5Eは、サムネイル17102−1が選択された後の接触17110の移動に対する応答の例を示す。タッチ感知面451を横切る接触17110の移動に応じて(例えば、図5Dの接触17110の位置から図5Eの接触17110の位置まで)、カーソル17108が移動され、サムネイル17102−1は、これに対応して移動される(例えば、サムネイル17102−1が移動されカーソル17108に近接する)。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースオブジェクト17102−1の選択後、接触17110の強度は、所定の強度しきい値より高く維持されなくてもよい。例えば、接触17110の強度は、図5Eに示されたように、軽押圧強度しきい値ITより低いが、ユーザインタフェースオブジェクト17102−1は、選択されたまである。いくつかの実施形態では、接触17110の強度は、同じ効果を有する軽押圧強度しきい値より高いままである。
図5A〜図5Bと図5F〜図5Gは、いくつかの実施形態による、ユーザインタフェースオブジェクトを選択しないでおく例を示す。図5Aと図5Bは、この場合も、これらの図に関して前述した方法の態様、例えば、接触の検出、接触の移動、及びそれに対応するフォーカスセレクタの移動などを示す。しかしながら、この例では、図5Fに示されたような接触17110は、カーソル17108がユーザインタフェースオブジェクト17102−1の上にある間に軽押圧強度しきい値ITにより低いままである。その結果、デバイスは、サムネイル17102−1を選択しないでおく。デバイスによるこの応答は、ユーザが接触17110の強度をITより高くしなかったのでサムネイルを選択せずに、ユーザが、サムネイル17102−1の上でカーソル17108をドラッグする直感的方法(例えば、「マウスオーバ」)を提供する。その結果、ユーザは、サムネイル17102−1をカーソルと一緒にドラッグすることなく、カーソルを別の位置(例えば、図5Gのカーソル17108の位置)に移動させることができる。
図5A〜図5Bと図5H〜図5Jは、ユーザインタフェースオブジェクトの選択が、接触の初期強度に対する接触の強度の変化に基づく実施形態の例を示す。これらの図に示された例は、図5A〜図5Gに関して前述した実施形態と異なり、特定の強度値(例えば、IT)が、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するか選択しないでおくかを判断するために使用される強度しきい値として使用される。図5Aと図5Bは、前述のようなサムネイル17102−1の上にカーソル17108の位置を示す。図5Gは、カーソル17108がサムネイル17102−1の上にある間の時間に対する接触17110にの強度を示すグラフを含む。デバイスは、比較のために、I0と示された基準強度を選択する。I0は、必要に応じて、任意数の方法で決定されることを理解されたい。例えば、いくつかの実施形態では、I0は、カーソル17108がサムネイル17102−1の「上」で最初に検出された瞬間の接触の強度であり、用語「上」は、前述のように解釈されるべきである。いくつかの実施形態では、I0は、接触の最初からの接触17110の平均接触強度である。更に代替の実施形態では、I0は、「賢い(smart)」値であり、即ち、この値は、特定のユーザに適応される(例えば、I0は、通常使用の際に強く押す傾向があるユーザほど高い)。図5Hは、特定の時間Tに、I0に対する接触強度の変化の所定のしきい値より高い強度を有する接触17110の例を示す。この例では、I0に対する接触強度の変化の所定のしきい値は、50%である。したがって、この例では、接触強度が、I0+I0の50%(即ち、等しくはI[T]=1.5×I0)に達したときに、所定の選択基準が満たされ、サムネイル17102−1が選択される。図5Iは、図5Hに関して述べたように所定の選択基準が満たされた後(例えば、時間T+Δ)及びそれに応じたサムネイル17102−1の選択を示す。図5I〜図5Jは、接触17110の移動の検出に応じてサムネイル17102−1の選択の後のカーソル17108とサムネイル表現17116−1の移動を示す(例えば、図5Iの接触17110の位置から図5Jの接触17110の位置まで)。これらの操作は、図5Eに関して述べたものと類似している。
図5A〜図5Bと図5K〜図5Lは、いくつかの実施形態による、ユーザインタフェースオブジェクトを選択しないことが、接触の初期強度に対する接触の強度の変化に基づく実施形態の例を示す。図5Kでは、カーソル17108は、図5A〜図5Bに関して前述したようなサムネイル17102−1の上に位置決めされる。初期接触強度I0は、図5Hに関して述べたように決定される。しかしながら、この例では、接触強度は、カーソル17108がサムネイル17102−1の上の位置にある間に接触強度の変化の所定しきい値を超えない。その結果、デバイスは、サムネイル17102−1を選択しない。図5Lに示された接触17110の後の移動の検出により、カーソルが、サムネイル17102−1の対応する移動なしに移動される(例えば、図5Kのカーソル17108の位置から図5Lのカーソル17108の位置まで)。
図5M〜図5Pは、いくつかの実施形態による第2のユーザインタフェースオブジェクト(例えば、サムネイル17102−2)の選択を示す。サムネイル17102−1の選択の後(例えば、図5Dに示されたような)、デバイスは、図5Mの接触17110の移動を検出し、これに応じて、カーソル17108を、図5Mの前の位置から図5Nのサムネイル17102−2の上の新しい位置まで移動させる。図5N〜図5Oに示されたように、カーソル17108がサムネイル17102−2の上にある間の軽押圧入力の検出に応じて、接触17110が、ITより低い強度からITより高い強度に増大し、デバイスは、サムネイル17102−1を選択解除したりドロップしたりすることなくサムネイル17102−2を選択する。図5Pで、デバイスは、接触17110の移動を検出し(例えば、図5Oの接触17110の位置から図5Pの接触17110の位置まで)し、図5Pの接触17110の移動の検出に応じて、デバイスは、図5Pに示されたように、カーソル17108と、選択されたサムネイル17102−1及び17102−2の両方を移動させる。
図5Pに示されたように、サムネイル17102−1と17102−2が、カーソル17108の移動に従って選択され移動された後、デバイスは、それぞれのサムネイルに対応するそれぞれの残余画像17116−1及び17116−2を表示する。いくつかの実施形態では、カーソル17108が残余画像のうちの1つの上にある間に軽押圧入力(例えば、ITより低い強度からITより高い強度への接触17110の強度の増大)を検出し、デバイスは、対応するサムネイルを選択解除する。例えば、図5Pで、デバイスが、残余画像17116−2の上でカーソル17108を移動させた後で軽押圧入力を検出した場合、デバイスは、サムネイル17102−2を選択解除する。同様に、図5Pで、デバイスが、残余画像17116−1の上でカーソル17108を移動させた後で軽押圧入力を検出した場合、デバイスは、サムネイル17102−1を選択解除する。
図5M〜図5Nと図5Q〜図5Rは、第1のユーザインタフェースオブジェクト(例えば、サムネイル17102−1)の選択を維持している間、第2のユーザインタフェースオブジェクト(例えば、サムネイル17102−2)を選択しない例を示す。サムネイル17102−1(例えば、図5Dに示されたように)の選択後、デバイスは、図5Mの接触17110の移動を検出し、それに応じて、カーソル17108を、図5Mに示されたその以前の位置から図5Nに示されたようなサムネイルの上の新しい位置まで移動させる。図5Qでは、接触17110の強度は、カーソル17108がサムネイル17102−2の上にある期間、軽押圧しきい値より低いままである。その結果、デバイスは、サムネイル17102−2を選択せず、接触17110の移動の検出によって、図5Rに示されたように、カーソル17108が、サムネイル17102−2やサムネイル17102−2の表現とではなく、サムネイル17102−1と共に移動する。いくつかの実施形態では、第2のユーザインタフェースオブジェクトの選択又は選択なしは、「固定」又は「絶対的」な強度しきい値ではなく、前述のような接触の初期強度に対する接触の強度の変化に基づく。
いくつかの状況では、特定のユーザインタフェースオブジェクトの移動は、必然的に一次元に限定される。例えば、音量スライダ(ユーザが、例えば、電子デバイス300に組み込まれたスピーカの音量を図形的に調整することを可能にする)とビデオスクラバ(ユーザが、ビデオスクラブバーと呼ばれることもあるデジタルビデオクリップを図形的に「早送り」又は「巻き戻し」することを可能にする)は、上方向と下方向、あるいは前方向と後方向に限定される。図5S〜図5AAは、一次元に限定されたユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないいくつかの例を示す。
図5Sは、メディアプレーヤ17130を有するユーザインタフェースを示す。メディアプレーヤ17130は、ビデオスクラバ17134を含む。ビデオスクラバ17134は、ビデオクリップの進行を示すハンドル17136を有する。例えば、ビデオクリップが進行するとき、ハンドル17136は、右に移動する。いくつかの実施形態では、ユーザは、ハンドル17136を左(それにより、「巻き戻し」)又は右(それにより、「早送り」)に「クリックアンドドラッグ」することができる。しかしながら、いくつかのユーザインタフェースでは、カーソル17132がスクラバから離れる移動の後で、ハンドル17136は、選択解除又はドロップされる。本明細書に示されたいくつかの実施形態では、カーソル17132がハンドル17136の上にある間の接触の強度に基づいて、ハンドル17136を選択するかどうかが判断される。ハンドル17136が選択されるとき、ハンドル17136は、後述されるように、カーソル17132がスクラバから離れるにもかかわらず選択されたままである。更に加えて、いくつかのユーザインタフェースでは、それぞれのユーザインタフェースオブジェクトは、それぞれのユーザインタフェースオブジェクトの上のフォーカスセレクタの検出と共に接触が最初に検出されたときだけ選択される(例えば、接触が、タッチスクリーンディスプレイ上で、スライダ上のサムから遠い位置で検出された場合、サムは、接触がサムの上を移動した場合でも選択されない)。したがって、タッチ感知面上のフォーカスセレクタの初期位置ではない接触の強度に基づいて所定の経路に制限されるユーザインタフェースオブジェクトの選択を維持するこができ有利である。
図5S〜図5Tは、タッチ感知面451を横切る接触17138の移動の検出に応じて、ディスプレイ450を横切るフォーカスセレクタ(例えば、カーソル17132)を移動させることを示す。図5Sに示されたように、接触17138の移動を検出する前、カーソル17132は、ハンドル17136から遠い位置にあり、デバイスは、図5Tに示されたように、ハンドル17136の上でカーソル17132を移動させる。図5T〜図5Uは、ITより低い強度からITより高い強度への接触17138の強度の増大の検出を含む、軽押圧入力の検出を示す。図5U〜図5Vは、図5Vに示された新しい位置へのカーソル17132の移動に対応する接触17138の移動を示す。カーソル17138が、図5S〜図5Vで、ディスプレイの二次元内で自由に移動されるが、ハンドル17136は、スクラバ17134によって規定された許容方向に制限される。その結果、ハンドル17136は、スクラバ17134に沿った許容方向のディスプレイ上のカーソル17132の移動のプロジェクション(又は、成分)に従う。
図5W〜図5AAは、一次元に制限されたユーザインタフェースオブジェクトの選択と移動の例を示す。しかしながら、この例では、ユーザインタフェースオブジェクト(この場合は、アイコンバー内のアイコン)は、移動の一次元範囲内で視覚的な個別の位置に制限される。例えば、アイコンバー内のアイコンは、左から右に配列され、均等に離間される。したがって、ユーザは、アイコンバー内でアイコンを任意に位置決めすることができないが、2つのアイコンの位置を交換することができる。図5Wでは、デバイスは、タッチ感知面451上の接触17142を検出し、接触の移動(例えば、図5Wの接触17142の位置から図5Xの接触17142の位置まで)を検出し、接触17142の移動の検出に応じて、デバイスは、カーソル17140を移動させる。図5W〜図5Xで、デバイスは、カーソル17140を、図5WのフォルダAから遠い位置から図5XのフォルダAの上の位置まで移動させる。図5X〜図5Yで、デバイスは、ITより低い強度からそITより高い強度までの接触17142の強度の増大の検出を含む軽押圧入力を検出し、それに応じて、デバイスは、フォルダAを選択する。図5Z〜図5AAに示された接触17142の後の移動の検出に応じて、デバイスは、図5Z〜図5AAに示されたように、カーソル17140を移動させ、タスクバー内のアイコンを並べ直す。例えば、いくつかの実施形態では、フォルダAの最終位置は、許容方向に沿ったカーソル移動のプロジェクションを使用して決定され、次に、フォルダAに利用できる個別の位置のうちの新しい位置を決定するようにする。フォルダAが、例えば、ある場所をその現在位置の右に移動させなければならないことが決定されたとき、デバイスは、フォルダAとアイコンの位置をその右側に交換する。例えば、図5Zは、フォルダAとフォルダBの位置の交換を示す。同様に、図5AAは、ディスプレイ450上のカーソル17140の右への移動に対応する成分を含む、カーソル17140の追加の移動に応じた、交換フォルダAと音楽アイコンの更なる交換の例を示す。
図6A〜図6Eは、いくつかの実施形態による、フォーカスセレクタが、ユーザインタフェースオブジェクトの上にある間に、タッチ感知面上の接触の強度に基づいて、タッチ感知面上で既に検出された接触に対応するフォーカスセレクタが、ユーザインタフェースオブジェクトの上を通るときにユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないかを決定する方法17200を示す流れ図である。方法17200は、ディスプレイとタッチ感知面を有する電子デバイス(例えば、デバイス300(図3)、又はポータブル多機能デバイス100(図1A))で行われる。いくつかの実施形態において、ディスプレイはタッチスクリーンディスプレイであり、タッチ感知面がディスプレイ上にある。いくつかの実施形態において、ディスプレイはタッチ感知面から分離している。方法17200での一部の動作は、任意選択的に組み合わされ、かつ/又は、一部の動作の順序は、任意選択的に変更される。
後述するように、方法17200は、ユーザインタフェースオブジェクトを選択する直感的方法を提供する。この方法は、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するときにユーザに認識負担を減らし、それにより、より効率的なヒューマンマシンインタフェースが作成される。バッテリ式電子デバイスについて、方法17200は、ユーザが、ユーザインタフェースオブジェクトをより迅速かつより効率的に選択することを可能にし、節電しバッテリ充電間隔を長くする。
デバイスは、ディスプレイ上の第1の位置に第1のユーザインタフェースオブジェクト、例えば、図5Aに関して述べたようなサムネイル17102−1を表示する(17202)。デバイスは、171Bに関して述べた接触17110などのタッチ感知面との接触(例えば、指接触)を検出する(17204)。デバイスは、第1の位置の方へ(例えば、第1の位置まで)のフォーカスセレクタの移動に対応するタッチ感知面を横切る接触の第1の移動を検出する(17206)。第1の位置は、必要に応じて、第1のユーザインタフェースオブジェクトの隠蔽ヒット領域などの非ゼロ領域を有する点又領域である。接触(17208)の第1の移動の検出に応じて、デバイスは、フォーカスセレクタ(17210)を、第1のユーザインタフェースオブジェクトから遠い位置から第1の位置まで移動させる。例えば、図5Bでは、カーソル17108は、初期位置から始まり、図5Cのデバイス内の接触17110の移動の検出に応じて、カーソル17108をサムネイル17102−1の上の新しい位置まで移動させる。
デバイスが、また、フォーカスセレクタが第1の位置にある間のタッチ感知面上の接触の強度を決定する(17212)。接触の第1の移動を検出した後で、デバイスは、第1の位置から遠くへのフォーカスセレクタの移動に対応する、タッチ感知面を横切る接触の第2の移動を検出する(17214)。例えば、図5E、図5G、図5J、及び図5Lでは、デバイスは、接触17110の移動を検出し、17110の移動の検出に応じて、デバイスは、カーソル17108をサムネイル17102−1に対応する位置から遠ざける。接触(17216)の第2の移動の検出に応じて、デバイスは、接触が第1のユーザインタフェースオブジェクトの選択基準を満たすかどうかを判断する(17218)。第1のユーザインタフェースオブジェクトの選択基準は、フォーカスセレクタが第1の位置にある間に接触が所定の強度しきい値を満たすことを含む。図5C〜図5Eと図5H〜図5Jは、フォーカスセレクタ(例えば、カーソル17108)が第1のユーザインタフェースオブジェクト(例えば、サムネイル17102−1)の上にある間に接触が選択基準を満たす例を示す。図5F〜図5Gと図5K〜図5Lは、フォーカスセレクタ(例えば、カーソル17108)が第1のユーザインタフェースオブジェクト(例えば、サムネイル17102−1)の上にある間に接触が選択基準を満たさない例を示す。
いくつかの実施形態では、所定の強度しきい値は、接触の強度の大きさに少なくとも部分的に基づく(17220)(例えば、接触の強度が、ゼロより大きい所定量の圧力より高い場合、デバイスは、第1のユーザインタフェースオブジェクトを選出する)。例えば、図5C〜図5Eは、所定の強度しきい値が、軽押圧強度しきい値(例えば、IT)であり、カーソル17108がサムネイル17102−1の上にある間に接触17110の強度が軽押圧強度しきい値より高いので、所定の選択基準が満たされる例を示す。他方、カーソル17108がサムネイル17102−1の上にある間に接触17110が軽押圧強度しきい値(例えば、IT)を超える強度にならないので、図5F〜図5Gでは所定の選択基準が満たされない。いくつかの実施形態では、所定の強度しきい値は、接触の強度の変化量に少なくとも部分的に基づく(17222)(例えば、接触の強度が50%増大した場合、第1のユーザインタフェースオブジェクトを選出する)。例えば、図5H〜図5Jは、カーソル17108がサムネイル17102−1の上にある間に接触17110の強度が基準強度I0から50%以上増大するので、所定の選択基準が満たされる例を示す。他方、図5K〜図5Lでは、カーソル17108がサムネイル17102−1の上にある間に接触17110が基準強度I0から50%以上増大しないので、所定の選択基準が満たされない。
接触が、第1のユーザインタフェースオブジェクトの選択基準を満たすという判断(17224−はい)に従い、デバイスは、後でより詳細に述べるように、フォーカスセレクタと第1のユーザインタフェースオブジェクトを移動させる。これと対照的に、接触が第1のユーザインタフェースオブジェクトの判断基準を満たさない(17224−いいえ。)という、判断に従って、デバイスは、第1のユーザインタフェースオブジェクトを移動させることなく、接触の第2の移動に従ってフォーカスセレクタを移動させる(17226)(例えば、デバイスは、第1のユーザインタフェースオブジェクトの選択/選出を無視する)。例えば、図5Fは、サムネイル17102−1の上のそれぞれの位置にあるカーソル17108を示し、一方、図5Gは、接触17110の移動を、サムネイル17102−1から遠い新しい位置までのフォーカスセレクタの対応する移動と共に示す。しかしながら、接触17110の移動を検出するまでサムネイル17102−1の選択基準が満たされなかったので、サムネイル17102−1は、図5Gの第1の位置のままである。
接触が、第1のユーザインタフェースオブジェクトの選択基準を満たす(17224−はい)という判断に従って、デバイスは、フォーカスセレクタと第1のユーザインタフェースオブジェクトを、接触の第2の移動に従って第1の位置から移動させる(17228)(例えば、デバイスは、図5Eと図5Jに示されたように、第1のユーザインタフェースオブジェクトを選択/選出し、サムネイル17102−1は、カーソル17108の移動に従って移動される)。
いくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェースオブジェクト(スクラバ又はスライダ内のサム又はハンドルなど)の移動は、ユーザインタフェース内の所定の経路に制限され(17230)、第1のユーザインタフェースオブジェクトの移動は、所定の経路に沿った許容移動方向に対応するフォーカスセレクタの移動の成分に従う、所定の経路に沿った第1のユーザインタフェースオブジェクトの移動を含む。これらの実施形態の例は、図5S〜図5AAに示されたユーザインタフェースに示されている。あるいは、いくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェースオブジェクトは、移動の二次元範囲(17232)を有し、第1のユーザインタフェースオブジェクトの移動は、ディスプレイ上のフォーカスセレクタの位置又はその近くの位置への第1のユーザインタフェースオブジェクトの移動を含む。例えば、第1のユーザインタフェースオブジェクトは、ディスプレイ上で二次元平面内で横方向に移動でき所定の経路に制限されないドキュメントアイコンである。類似の例は、図5A〜図5Rに示されたユーザインタフェースに示された。いくつかの実施形態では、デバイスは、第1のユーザインタフェースオブジェクトが、ディスプレイ(例えば、図5Aのサムネイル17102−2)上に表示されている間に、ディスプレイ上の第2の位置に第2のユーザインタフェースオブジェクトを表示する(17234)。接触を検出し(17236)続け、フォーカスセレクタの移動に従って第1のユーザインタフェースオブジェクトを移動させている間、接触の第2の移動を検出した後で、デバイスは、第2の位置の方(例えば、第2の位置)へのフォーカスセレクタの移動に対応する、タッチ感知面を横切る接触の第3の移動を検出する(17238)。接触(17240)の第3の移動の検出に応じて、デバイスは、フォーカスセレクタを第2のユーザインタフェースオブジェクトから遠い位置(例えば、第1の位置又は第1の位置に近い位置)から第2の位置に移動させる(17242)。いくつかの実施形態では、第2の位置は、第2のユーザインタフェースオブジェクトの隠蔽ヒット領域など、非ゼロ領域を有する点又は領域である。例えば、図5N及び5Qにおいて、デバイスは、接触17110の移動を検出し、タッチ感知面451上の接触17110の下方の移動の検出に応じて、デバイスは、カーソル17108を第2のユーザインタフェースオブジェクト(例えば、サムネイル17102−2)の上で移動させる。
接触の第3の移動の検出に応じて、デバイスは、また、フォーカスセレクタが第2の位置にある間にタッチ感知面上の接触の強度を決定する(17244)。接触の第3の移動を検出した後に、デバイスは、フォーカスセレクタの第2の位置から離れる移動に対応する、タッチ感知面を横切る接触の第4の移動を検出する(17246)。例えば、図5Pと図5Rでは、デバイスは、接触17110の移動を検出し、タッチ感知面451上の左方への接触17110の移動の検出に応じて、デバイスは、第2のユーザインタフェースオブジェクト(例えば、サムネイル17102−2)が占める位置からカーソル17108を移動させた後で第3の移動又は第4の移動を検出する。
いくつかの実施形態では、第1の移動を検出した後でかつ第4の移動を検出する前に、デバイスは、所定の強度しきい値より低い接触の強度の低下を検出し(17247)、所定の強度しきい値より低い接触の強度の低下を検出した後で、デバイスは、フォーカスセレクタの移動に従って、第1のユーザインタフェースオブジェクトを移動させ続ける(例えば、図5Qでは、接触17110は、ITより低い強度を有する)。例えば、第1のユーザインタフェースオブジェクトを「選出」した後で、ユーザは、第1のユーザインタフェースオブジェクトを「ドロップ」することなく接触の強度を低下させることができ、その結果、ユーザは、それぞれの追加のユーザインタフェースオブジェクトの上の所定の強度しきい値より高い接触の強度を再び増大させることによって、追加のユーザインタフェースオブジェクト(例えば、第2のユーザインタフェースオブジェクト)を「選出」することができる。ユーザが、いくつかのユーザインタフェースオブジェクト(例えば、第1のユーザインタフェースオブジェクトと第2のユーザインタフェースオブジェクト)を選出する場合、ユーザは、ユーザインタフェースオブジェクトを「ドロップ」することなく接触の強度を減少させることができ、その結果、ユーザは、それぞれの追加のユーザインタフェースオブジェクトの上の所定の強度しきい値より高い接触の強度を再び増大させることによって、追加のユーザインタフェースオブジェクト(例えば、第2のユーザインタフェースオブジェクト)を「選出」することができる。
接触の第4の移動の検出(17248)に応じて、デバイスは、接触が、第2のユーザインタフェースオブジェクトの選択基準を満たすかどうかを決定する。第2のユーザインタフェースオブジェクトの選択基準は、フォーカスセレクタが第2の位置にある間に接触が所定の強度しきい値を満たすことを含む。
接触が、第2のユーザインタフェースオブジェクトの選択基準を満たさないという判断(17252−いいえ)に従って、デバイスは、第2のユーザインタフェースオブジェクトを移動させることなく、接触の第4の移動に従ってフォーカスセレクタと第1のユーザインタフェースオブジェクトを移動させる(17254)(例えば、デバイスは、図5Rに示されたように、第2のユーザインタフェースオブジェクトを選択しないか/選出できず、サムネイル17102−2は、カーソル17108の移動に従って移動されない)。)いくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェースオブジェクトが既に選択され、フォーカスセレクタが第2オブジェクトの上にである間にデバイスが接触の強度の増大を検出したとき、第1のオブジェクトに加えてに第2のオブジェクトが選出される。したがって、ユーザは、複数の異なるユーザインタフェースオブジェクトの上でフォーカスセレクタを移動させ、フォーカスセレクタがユーザインタフェースオブジェクトのそれぞれの上にある間に所定の強度しきい値より高い接触の強度の増大を含む押圧ジェスチャを行うことによって、単一接触によって複数のオブジェクトを選択し移動させることができる。
接触が、第2のユーザインタフェースオブジェクトの選択基準を満たす(17252−はい)という判断に従って、デバイスは、フォーカスセレクタ、第1のユーザインタフェースオブジェクト及び第2のユーザインタフェースオブジェクトを、接触のの第4の移動に従って第2の位置から移動する(17256)(例えば、デバイスは、図5Pに示されたように、第2のユーザインタフェースオブジェクトを選択/選出し、第2のユーザインタフェースオブジェクトを第1のユーザインタフェースオブジェクトと共に移動させ、サムネイル17102−2は、カーソル17108の移動に従って移動される)。いくつかの実施形態では、接触の第4の移動を検出した後で、(例えば、図に5P示されたような)フォーカスセレクタの移動に従って、ディスプレイ上で移動する第1のユーザインタフェースオブジェクトの表現と第2のユーザインタフェースオブジェクトの表現が表示される(17258)。いくつかの実施形態では、接触の第4の移動の検出の後で、フォーカスセレクタの移動に従って、ディスプレイ上を移動する第1のユーザインタフェースオブジェクトと第2のユーザインタフェースオブジェクトに対応する1組のオブジェクトの表現が、表示される(17260)。
図6A〜6Eにおける動作について記載された特定の順序は単なる例示であり、記載された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、本明細書で説明される動作の再順序付けをする様々な方法を認識するであろう。更に加えて、本明細書で説明される他の方法(例えば、パラグラフ[0043]で列挙されるもの)に関連して本明細書で説明される、他のプロセスの詳細もまた、図6A〜図6Eに関連して上述された方法17200と類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法17200に関して前述した接触、ユーザインタフェースオブジェクト、強度しきい値、及びフォーカスセレクタは、必要に応じて、本明細書に示された他の方法(例えば、パラグラフ[0043]に示されたもの)に関して本明細書で述べた接触、ユーザインタフェースオブジェクト、強度しきい値、及びフォーカスセレクタの特徴のうちの1つ以上を有する。簡潔にするため、これらの詳細はここでは繰り返さない。
いくつかの実施形態によれば、図7は、説明される様々な実施形態の原理に従って構成された、電子デバイス17300の機能ブロック図を示す。このデバイスの機能ブロックは、説明される様々な実施形態の原理を遂行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実装される。図7で説明される機能ブロックは、説明される様々な実施形態の原理を実施するために、任意選択的に組み合わされるか又はサブブロックに分離されることが、当業者によって理解されよう。それゆえ、本明細書での説明は、本明細書で説明される機能ブロックの、あらゆる可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を、任意選択的にサポートする。
図7に示されたように、電子デバイス17300は、表示ユニット上の第1の位置に第1のユーザインタフェースオブジェクトを含むユーザインタフェースを表示するように構成された表示ユニット17302、接触を検出するように構成されたタッチ感知面ユニット17304、タッチ感知面ユニット17304との接触の強度を検出するように構成された1つ以上のセンサユニット17306、表示ユニット17302、タッチ感知面ユニット17304及び1つ以上のセンサユニット17306に結合された処理ユニット17308を含む。いくつかの実施形態では、処理ユニット17308は、表示可能化ユニット17310、検出ユニット17312、決定ユニット17313、選択ユニット17314、及び移動ユニット17316を含む。
処理ユニット17308は、第1の位置の方へのフォーカスセレクタの移動に対応する、タッチ感知面ユニット17304を横切る接触(例えば、検出ユニット17312との)の第1の移動を検出するように構成される。接触の第1の移動の検出に応じて、処理ユニット17308は、フォーカスセレクタを第1のユーザインタフェースオブジェクトから遠い位置から第1の位置に移動させ(例えば、移動ユニット17316により)、フォーカスセレクタが第1の位置にある間にタッチ感知面ユニット17304上の接触の強度を決定する(例えば、決定ユニット17313により)ように構成される。接触の第1の移動を検出した後で、処理ユニット17308は、フォーカスセレクタの第1の位置からの移動に対応するタッチ感知面ユニット17304を横切る接触の第2の移動を検出する(例えば、検出ユニット17312により)ように構成される。接触の第2の移動の検出に応じて、接触が、フォーカスセレクタが第1の位置にある間に接触が所定の強度しきい値を満たすことを含む第1のユーザインタフェースオブジェクトの選択基準を満たす判断に従って、処理ユニット17308が、フォーカスセレクタと第1のユーザインタフェースオブジェクトを、接触の第2の移動に従って第1の位置から遠ざける(例えば、移動ユニット17316によって)ように構成される。接触の第2の移動の検出に応じて、接触が、第1のユーザインタフェースオブジェクトの選択基準を満たさないという判断に従って、処理ユニット17308は、第1のユーザインタフェースオブジェクトを移動させることなく、フォーカスセレクタを接触の第2の移動に従って移動させる(例えば、移動ユニット17316により)ように構成される。
いくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェースオブジェクトの移動は、ユーザインタフェース内の所定の経路に限定され、第1のユーザインタフェースオブジェクトを移動させることは、第1のユーザインタフェースオブジェクトを、所定の経路に沿った許容移動方向に対応するフォーカスセレクタの移動の成分に従った所定の経路に沿って移動させる(例えば、移動ユニット17316による)ことを含む。
いくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェースオブジェクトは、二次元移動範囲を有し、第1のユーザインタフェースオブジェクトの移動は、第1のユーザインタフェースオブジェクトを、表示ユニット上のフォーカスセレクタの位置又はその近くに移動させる(例えば、移動ユニット17316により)ことを含む。
いくつかの実施形態では、所定の強度しきい値は、少なくとも部分的に接触の強度の変化の量に基づく。
いくつかの実施形態では、所定の強度しきい値は、少なくとも部分的に接触の強度の大きさに基づく。
いくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェースオブジェクトが、表示ユニット17302上に表示されている間に、第2のユーザインタフェースオブジェクトが、表示ユニット17302上の表示ユニット17302上の第2の位置に表示され、処理ユニット17304は、接触を検出し続けまたフォーカスセレクタの移動に従って第1のユーザインタフェースオブジェクトを移動させる間に、接触の第2の移動を検出した後で、フォーカスセレクタの第2の位置の方(例えば、第2の位置)への移動に対応する、タッチ感知面ユニット17304を横切る接触(例えば、検出ユニット17312による)の第3の移動を検出するように構成される。接触の第3の移動の検出に応じて、処理ユニット17304は、フォーカスセレクタを第2のユーザインタフェースオブジェクトから遠い位置から第2の位置に移動させ(例えば、移動ユニット17316により)、フォーカスセレクタが第2の位置にある間にタッチ感知面ユニット17304上の接触の強度を決定する(例えば、決定ユニット17313により)ように構成される。接触の第3の移動を検出した後で、処理ユニット17304は、フォーカスセレクタの第2の位置からの移動に対応する、タッチ感知面ユニット17304を横切る接触(例えば、検出ユニット17312により)の第4の移動を検出するように構成される。接触の第4の移動の検出に応じて、フォーカスセレクタが第2の位置にある間に接触が所定の強度しきい値を満たすことを含む第2のユーザインタフェースオブジェクトの選択基準を接触が満たすという判断に従って、処理ユニット17304は、フォーカスセレクタ、第1のユーザインタフェースオブジェクト及び第2のユーザインタフェースオブジェクトを、接触の第4の移動に従って第2の位置から移動させる(例えば、移動ユニット17316により)ように構成される。接触の第4の移動の検出に応じて、接触が、第2のユーザインタフェースオブジェクトの選択基準を満たさないという判断に従って、処理ユニット17304は、第2のユーザインタフェースオブジェクトを移動させることなく、フォーカスセレクタと第1のユーザインタフェースオブジェクトを接触の第4の移動に従って移動させる(例えば、移動ユニット17316により)ように構成される。
いくつかの実施形態では、処理ユニット17304は、接触の第4の移動を検出した後、フォーカスセレクタの移動に従って表示ユニット上で移動する第1のユーザインタフェースオブジェクトの表現と第2のユーザインタフェースオブジェクトの表現を表示する(例えば、表示可能化ユニット17310により)ように更に構成される。
いくつかの実施形態では、処理ユニット17304は、接触の第4の移動を検出した後で、フォーカスセレクタの移動に従って表示ユニット上で移動する第1のユーザインタフェースオブジェクトと第2のユーザインタフェースオブジェクトに対応する1組のオブジェクトの表現を表示する(例えば、表示可能化ユニット17310により)ように更に構成される。
いくつかの実施形態では、処理ユニットは、第1の移動を検出した後でかつ第4の移動を検出する前に、所定の強度しきい値より低い接触の強度の低下を検出し(例えば、検出ユニット17312により)、所定の強度しきい値より低い接触の強度の低下を検出した後で、フォーカスセレクタの移動に従って第1のユーザインタフェースオブジェクトを移動し続ける(例えば、移動ユニット17316により)ように更に構成される。
上述の情報処理方法は、汎用プロセッサ(例えば、図1A及び図3に関連して上述されたようなもの)又は特定用途向けチップなどの、情報処理装置内の1つ以上の機能モジュールを稼働することによって、任意選択的に実施される。
図6A〜6Eを参照して上述された動作は、図1A、1B、又は図7に示される構成要素によって、任意選択的に実施される。例えば、検出操作17204及び17212、移動操作17210、17226、17228、並びに決定操作17212は、必要に応じて、イベントソータ170、イベントレコグナイザ180、及びイベントハンドラ190によって実行される。イベントソータ170のイベントモニタ171は、タッチ感知ディスプレイ112上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をアプリケーション136−1に渡す。アプリケーション136−1のそれぞれのイベントレコグナイザ180は、イベント情報をそれぞれのイベント定義186と照会し、タッチ感知面上の第1の位置の第1の接触がユーザインタフェース上のオブジェクトの選択などの、既定のイベント又はサブイベントに対応するかどうかを判断する。それぞれの既定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベントレコグナイザ180は、イベント又はサブイベントの検出に関連するイベントハンドラ190を起動させる。イベントハンドラ190は、アプリケーション内部状態192を更新するために、データアップデータ176若しくはオブジェクトアップデータ177を、任意選択的に利用するか又は呼び出す。いくつかの実施形態において、イベントハンドラ190は、アプリケーションにより表示されるものを更新するためのそれぞれのGUIアップデータ178にアクセスする。同様に、当業者にとって、他の処理が図1A〜1Bに示された構成要素に基づいてどのように実施されるかは明らかであるだろう。
ユーザインタフェースオブジェクトの選択
多くの電子デバイスが、サムネイル、アイコン、フォルダ並びにディスプレイ上のスクラバ及びスライダバーのサム/ハンドルなどのユーザインタフェースオブジェクトを表示するグラフィカルユーザインタフェースを有する。そのようなユーザインタフェースアイテムは、一般に、ファイル又はファイルの集合に対応するディレクトリ(又は、サブディレクトリ)を表す。電子デバイスのユーザは、ディスプレイ上のユーザインタフェースオブジェクトを選択し移動することを望むことが多い。例えば、ユーザは、デスクトップ環境/ウィンドウシステム内のデスクトップアイテムを再配列したい。別の例として、ユーザは、いくつかのユーザインタフェースオブジェクトを選択し、選択したユーザインタフェースオブジェクトをユーザインタフェースオブジェクトの集合に追加したいことがある。そのような操作は、例えば、デスクトップ環境を使用する際(例えば、ファイルをフォルダに追加する際)に、デスクトップ環境とアプリケーション(例えば、ファイルをデスクトップウィンドウからメディアプレーヤ内のプレイリストに追加する)の間、又はアプリケーション(例えば、メディアプレーヤ内でユーザインタフェースアイテムを選択しドラッグする)内で行われる。更に別の例として、ユーザは、ポータブル多機能デバイスのディスプレイ上に表示されるアプリケーション、又は「app」に対応するサムネイルの順序を再配列したいことがある。
タッチ感知面を備えた電子デバイス上のユーザインタフェースオブジェクトを選択するいくつかの方法は、典型的には、複数のユーザインタフェースオブジェクトのそれぞれの上で個別の選択操作を行って(例えば、マウスボタンを活動化させるかタッチ感知面に接触すること)ユーザインタフェースオブジェクトを個々に選択することを必要とする。典型的には、そのような実施形態では、後の選択操作を行うため、ユーザは、最初に、以前に選択したオブジェクトの選択をやめる(例えば、マウスボタンが非活動化されるか、接触がタッチ感知面から離されたときに、以前に選択されたユーザインタフェースオブジェクトが選択解除される)。したがって、これらの例では、第2のユーザインタフェースオブジェクト(例えば、別のデスクトップアイテム)の選択は、個別の選択オプションを必要とし、従って、1度に1つのユーザインタフェースオブジェクトだけが選択される。あるいは、いくつかの方法は、ユーザが、複数のユーザインタフェース領域を選択して複数のユーザインタフェースオブジェクトを選択することを可能にするが、オブジェクトを選択するこの方法は、ユーザが、互いに近くに配置された1組のユーザインタフェースオブジェクトから特定の組のユーザインタフェースオブジェクトを選択することを可能にしない。後述する実施形態は、タッチ感知面を備えた電子デバイス上で実施され、タッチ感知面との接触の強度に基づいて、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するかユーザインタフェースオブジェクトを選択しないを決定するためのより効率的で直感的な方法を提供する。いくつかの状況では、複数のユーザインタフェースオブジェクトは、タッチ感知面上の単一の連続接触あるいは複数の個別接触を使用して選択される。
図8A〜図8DDは、いくつかの実施形態によるユーザインタフェースオブジェクトを選択するための例示的なユーザインタフェースを示す。これらの図のユーザインタフェースは、図9A〜9Eのプロセスを含めた、以下で説明されるプロセスを例示するために使用される。タッチ感知面との接触を示す図に関して、代替モード強度しきい値(例えば、「IT」)と選択強度しきい値(例えば、「IT」)を含む複数の強度しきい値と関連するタッチ感知面上の接触の現在の強度を示す強度図が含まれる。
いくつかの実施形態では、デバイスは、ポータブル多機能デバイス100であり、ディスプレイは、タッチ感知ディスプレイシステム112であり、タッチ感知面は、ディスプレイ上に触知出力発生器167を含む(図1A)。説明の都合上、図8A〜図8DDと図9A〜図9Eに関して述べた実施形態は、ディスプレイ450及び個別のタッチ感知面451に関して検討されるが、類似した操作が、必要に応じて、タッチ感知表示システム112上の図8A〜図8DDに示されたユーザインタフェースを表示している間のタッチ感知表示システム112上の図8A〜図8DDで述べた接触の検出に応じて、タッチ感知表示システム112を有するデバイス上で行われ、そのような実施形態では、フォーカスセレクタは、必要に応じて、カーソル17408の代わりに、タッチ感知表示システム112上で検出されたそれぞれの接触、接触に対応する代表点(例えば、それぞれの接触の重心又はそれぞれの接触と関連付けられた点)、又は2つ以上接触の重心である。
図8Aは、いくつかの実施形態による、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するための例示的なユーザインタフェースを示す。図8Aは、例示的なユーザインタフェース17400を示す。ユーザインタフェース17400は、ディスプレイ450上に表示され、ユーザインタフェースオブジェクト(例えば、サムネイル17402、フォルダ17404)並びにフォーカスセレクタ(例えば、カーソル17408)を含む。図8Bは、タッチ感知面451を横切り、図8Aのサムネイル17402−1から遠い位置から図8Bのサムネイル17402−1の上の位置までディスプレイを横切る移動カーソル17408に応じた接触17406の移動を検出するデバイスを示す。
図8B〜図8Fは、いくつかの実施形態による第1の選択モードでユーザインタフェースオブジェクトを選択するための例示的なユーザインタフェースを示す。図8Bの最初で、ユーザインタフェース17400は、後述する特性を有する第1の選択モード(「単一のオブジェクト選択モード」と呼ばれることもある)である。更に、図8B〜図8Fで、接触17406は、タッチ感知面451との連続的に検出された(例えば、途切れなし)接触を表す(例えば、接触が、第1の押圧入力の最初と第2の押圧入力との間で連続的に検出される)。
いくつかの実施形態では、接触17406は、カーソル17408の位置を制御する。例えば、タッチ感知面451を横切る接触17406の移動により(接触17406に付けられた矢印によって示された(図8B))、カーソル17408が、サムネイル17402−1の位置の方に、又は場合によってはその位置まで移動する。サムネイル17402−1の位置は、必要に応じて、点(例えば、サムネイルの角、又は質量の幾何的中心)として定義されるか、サムネイル17402の境界内の任意の位置又はサムネイル17402−1の隠蔽ヒット領域などの非ゼロ領域によって確定されることを理解されたい。いくつかの実施形態では、隠蔽ヒット領域は、サムネイル17402−1より大きい。いくつかの注入では、隠蔽ヒット領域は、サムネイル17402−1の境界に対して「シフト」される。したがって、いくつかの実施形態では、カーソル17408は、カーソル17408がサムネイル17402−1の位置を定義する境界内に表示されたときに常にサムネイル17402−1の「上」にあると考えられる。同様に、他のユーザインタフェースオブジェクトの位置が、同じように定義される。ユーザインタフェースオブジェクトの位置の定義にかかわらず、フォーカスセレクタがユーザインタフェースオブジェクトの上にある間に検出された押圧入力は、「それぞれのユーザインタフェースオブジェクト上の押圧入力」などと呼ばれることがある。
図8Cは、「軽押圧入力」(例えば、選択強度しきい値(例えば、「IT」)より高いが代替モード強度しきい値(例えば、IT)より低い接触17410の強度の増大に対応する押圧入力)の検出を示す。サムネイル17402−1は、図8Dに示されたように、カーソル17408がサムネイル17402−1の上にある間に検出される軽押圧に応じて選択される。図8D〜図8Eに示されたように、デバイスが単一のオブジェクト選択モードであり、かつ接触17406の強度がITより低いとき、サムネイル17402−1は、選択解除されるか又は「ドロップ」される。図8Eで、サムネイル17402−1が選択されていないので、タッチ感知面451を横切る接触17406のその後の移動によって、図8Fに示されたように、カーソル17408が、サムネイル17402−1を移動させることはなくその位置に移動する。
図8G〜図8Oは、いくつかの実施形態による、ユーザインタフェースオブジェクトを代替モード(「複数選択オブジェクト」モードと呼ばれることがある)で選択するための例示的なユーザインタフェースを示す。説明を容易にするために、図8G〜図8Oの実施形態は、連続接触17410に関して述べられる。図8Gの最初に、ユーザインタフェース17400は、前述のように選択モードにある。図8G及び図8Hは、それぞれ図8B及び図8Cと類似しており、デバイスは、タッチ感知面451を横切る接触17410の移動の検出に応じて、ディスプレイを横切ってカーソル17408を図8Aのサムネイル17402−1から遠い位置から図8Gのサムネイル17402−1の上の位置まで移動させ、違いは、図8G〜図8Hの押圧入力が、代替モード強度しきい値(例えば、「IT」)より高い接触17410の強度の増大に対応することである。その結果、ユーザインタフェース17400は、代替モードになる(例えば、複数選択オブジェクトモード)。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース17400が、代替モードのとき、後で接触17410の強度がITより低くなってもサムネイル17402−1はドロップされない。例えば、図8Iでは、サムネイル17402−1は、接触17410の強度がITより低下した場合でも選択され続ける。タッチ感知面451を横切る接触17410のその後の移動によって、図8Jに示されたカーソル17408が移動され、それに伴ってサムネイル17402−1が移動する。また、図8Jは、ディスプレイ450上にサムネイル17402−1の残余画像17416(例えば、17416−1)を表示するデバイスの例を示す。
図8K〜図8Lは、デバイスが、タッチ感知面451上の接触17410の後の移動を検出し、それに応じて、カーソル17408を図8Kに示されたようなサムネイル17402−2から遠い位置から図8Lに示されたようなサムネイル17402−2の上の位置まで移動させることを示す。図8Mでは、カーソル17408がサムネイル17402−2の上にある間に、デバイスが、選択しきい値(例えば、IT)より高い強度の増大に対応する後の(例えば、第2)押圧入力を検出し、それに応じて、デバイスが、サムネイル17402−1をドロップすることなくサムネイル17402−2を選択する。いくつかの実施形態では、第1の押圧入力と第2は押圧入力は、タッチ感知面上の連続的に検出された(途切れない)接触によって行われる。
サムネイル17402−2を選択した後、デバイスが複数オブジェクト選択モードの間に、デバイスは、接触17410の強度が、選択強度しきい値(例えば、「IT」)より低くなったときでも、選択されたサムネイル17402−2及び17402−1の選択を維持する。図8Oの接触17410の移動の検出に応じて、デバイスは、図8Oに示されたように、選択されたサムネイルを、サムネイル17402−2が以前に占めていた位置から遠ざける。図8N〜図8Oは、図8I〜図8Jと類似しているが、サムネイル17402−1とサムネイル17402−2の両方が選択されたので、カーソル17408が両方のサムネイルと共に移動するという違いを有する。図8Oには、サムネイル17402−2の残りに対応する残余サムネイル17416−2も表示される。残余画像17416は、付加特性を有する。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースオブジェクトが選択され、ユーザインタフェースオブジェクトの残余画像が表示された後で、残余画像上で押圧入力が検出される(例えば、カーソル17408がそれぞれの残余画像の上にある間に、接触17410が、ITより低い強度からITより高い強度まで増大する)。いくつかの実施形態では、それぞれの残余画像上の押圧入力の検出に応じて、それぞれの残余画像に対応するユーザインタフェースオブジェクトが選択解除される。例えば、サムネイル17402−1と17402−2が選択されているとき、残余画像17416−1上の押圧入力(例えば、カーソル17408が残余画像17416−1上にある間に接触17410の強度がITより低い強度からITより高い強度に増大)によって、デバイスは、サムネイル17402−1を選択解除し、サムネイル17402−2の選択を維持する。いくつかの実施形態では、サムネイル17402−1が残余画像17416−1を「フライバック」し置換するアニメーションが行われる。
いくつかの実施形態では、連続接触(例えば、図8G〜図8Oの接触17410)のリストオフの検出に応じて、以前に選択されたのユーザインタフェースオブジェクト(例えば、サムネイル17402−1とサムネイル17402−2,図8O)は、図8Pに示されたようなユーザインタフェースにドロップされる。いくつかの実施形態では、以前に選択されたユーザインタフェースオブジェクトが、ドロップされたとき、対応する残余画像(例えば、残余サムネイル17416)が表示されなくなり、ユーザインタフェースオブジェクトは、図8Pに示されたように、接触17410のリフトオフが検出されたときにカーソル17408に近い位置に表示される。
図8G〜図8Nと図8Q〜図8Tは、ユーザインタフェースオブジェクト(例えば、フォルダ、サブディレクトリ、アルバム、メディアプレイリスなど)の集合を表す第3のユーザインタフェースオブジェクトの選択を示す。既に説明された図8G〜図8Nに続いて、図8Qは、サムネイル17402−1と17402−2が選択された後で、ドキュメントフォルダ17404の上の位置へのカーソル17408の移動に対応するタッチ感知面451上の接触17410の移動を示す。軽押圧入力(例えば、図8Q〜図8Rに示されたような、接触17410の強度が、ITより低い強度からITとITの間の強度まで増大)の検出に応じて、図8Rに示されたように、デバイスは、サムネイルのどちらも選択解除せずにフォルダ17404を選択する。図8S〜図8Tは、タッチ感知面451上の接触17410の移動の検出に応じて、選択サムネイルを伴うカーソル及びフォルダの後の移動を示す。
これと対照的に、図8U〜図8Xも図8G〜図8Nに従うが、この場合は、検出された押圧入力は、強押圧入力(例えば、図8U〜図8Vに示されたように、接触17410の強度がITより低い強度からITより高い強度まで増大)である。軽押圧入力の代わりに強押圧入力を検出する結果として、デバイスは、ユーザインタフェース(例えば、開いたフォルダ)を、サムネイル17402−1及び17402−2をサムネイルの集合に追加するための領域と共に表示する。図8Wでは、サムネイル17402−1及び17402−1は、接触17410のリフトオフの検出に応じて選択解除され、図8Wでは、接触17410のリフトオフが検出されたときにカーソル17408がドキュメントフォルダ17404の表現の上にあるので、開かれた「ドキュメント」フォルダの内容に2つのサムネイルが追加される。例えば、「ドキュメント」フォルダは、サムネイル17402−4や17402−5などの他のサムネイルを既に含む。図8W〜図8Xは、ドキュメントフォルダの表現で、カーソル17408に近い位置からサムネイル17402の配置の位置まで移動するサムネイル17402−1及び17402−2のアニメーションを示す。したがって、図8Q〜図8Xの例示的なユーザインタフェースは、異なる強度しきい値(例えば、ITとIT)に達する押圧入力を識別する利点の例を示し、異なる押圧入力を使用して、ユーザが、フォルダを選択に追加するか、フォルダを開いて選択したアイテムをフォルダに追加することを可能にする、直感的ユーザインタフェースを提供することができる。
図8Y〜図8DDは、選択されたユーザインタフェースオブジェクトに複数の個別の接触が使用されるユーザインタフェース17420の実施形態を示す。例えば、第2の接触を検出する前に第1の接触が検出されることをやめる。いくつかの実施形態では、第1の接触と第2の接触が、異なる時間に同じ指で行われる。いくつかの実施形態(例えば、図8Y〜図8DDに示された)では、第1の押圧入力は、接触の強度の選択強度しきい値(例えば、「IT」)より高い代替モード強度しきい値(例えば、「IT」)への増大に対応する「強押圧」入力であり、第1の押圧入力の検出に応じて、デバイスは、「複数選択オブジェクト」モードになり、選択強度しきい値(例えば、「IT」)以上の強度を有する連続押圧入力に対応する連続押圧入力によって、デバイスは、連続押圧入力に対応する複数のユーザインタフェースオブジェクトを同時に選択する。
図8Yは、例えば、アルバム(例えば、「家族写真アルバム」)を表示するメディアプレーヤにメディアオブジェクト(例えば、写真)を表示する複数のユーザインタフェースオブジェクト(例えば、サムネイル17418)を示す。そのようなメディアプレーヤのユーザは、例えば、いくつかのサムネイルを一度に選択して、選択した写真を異なるアルバムに追加しかつ/又は望ましくない写真を削除したいことがある。図8Zは、カーソル17411がサムネイル17418−1の上にある間に押圧入力に対応する接触17412を示す。押圧入力は、代替モード強度しきい値(例えば、「IT」)を超える接触17412の強度の増大に対応する。押圧入力の検出に応じて、デバイスは、ユーザインタフェースオブジェクトの選択に代替モードになり、ユーザインタフェースオブジェクト17418−1を選択する。
図8AAは、接触17412のリフトオフを示す(例えば、接触17412は、タッチ感知面451上で検出されなくなる)。図8AAでは、サムネイル17418−1は、リフトオフを検出した後で選択されたままであり、追加のユーザインタフェースアイテムを選択するとができる。図8AAは、接触17414の移動を検出し、接触17414の移動の検出に応じて、デバイスが、カーソル17411を図8Zのサムネイル17418−1の上の位置から図8AAのサムネイル17418−7の上の位置まで移動させることを示す。カーソル17411が、図8AA〜図8BBのサムネイル17418−7の上にある間、デバイスは、図8BBに示されたように、選択強度しきい値(例えば、「IT」)より低い強度から選択強度しきい値(例えば、「IT」)より高い強度までの接触17414の強度の増大に対応する押圧入力を検出する。図8BBの押圧入力の検出に応じて、デバイスは、サムネイル17418−1に加えてサムネイル17418−7を選択する。
図8CCは、接触17414のリフトオフの検出を示す。図8CCでは、接触17414のリフトオフが検出された場合でも、示された実施形態では、サムネイル17418−1とサムネイル17418−7が両方とも選択されたままである。図8DD〜図8EEは、選択可能なユーザインタフェースオブジェクトに対応しない押圧入力の検出を示す(例えば、フォーカスセレクタが、複数のユーザインタフェースオブジェクトの外部にあるディスプレイ上の位置にある間)。図8CCでは、デバイスは、タッチ感知面451を横切る接触17416の移動を検出し、これに応じて、カーソル17411を、タッチ感知面を横切って、複数のサムネイル17418のどれもに対応しないディスプレイ上の位置に移動させる。カーソル17411が、複数のサムネイル17418のどれにも対応しない位置にある間、デバイスは、接触17416に対応する押圧入力(例えば、接触17416の強度が、ITより低い強度からLとITの間の強度まで増大)を検出し、図8DDの押圧入力の検出に応じて、デバイスは、選択を取り消し、「複数選択オブジェクト」又は「代替」モードを終了する。
図9A〜図9Eは、いくつかの実施形態によるユーザインタフェースオブジェクトを選択する方法17500を示す流れ図である。方法17500は、ディスプレイとタッチ感知面を有する電子デバイス(例えば、デバイス300(図3)、又はポータブル多機能デバイス100(図1A))で行われる。いくつかの実施形態において、ディスプレイはタッチスクリーンディスプレイであり、タッチ感知面がディスプレイ上にある。いくつかの実施形態において、ディスプレイはタッチ感知面から分離している。方法17500での一部の動作は、任意選択的に組み合わされ、かつ/又は、一部の動作の順序は、任意選択的に変更される。
後述するように、方法17500は、ユーザインタフェースオブジェクトを選択する直感的な方法を提供する。この方法は、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するときのユーザに認識負担を減らし、それにより、より効率的なヒューマンマシンインタフェースが作成される。バッテリ式電子デバイスの場合、ユーザがユーザインタフェースオブジェクトをより迅速でより効率的に選択できるようにすることにより、電力が節約され、バッテリ充電間隔が長くなる。
デバイスは、ディスプレイ上に、第1のユーザインタフェースオブジェクトと第2のユーザインタフェースオブジェクトを含む複数のユーザインタフェースオブジェクト(例えば、サムネイル17402−1及び17402−2(図8A)、サムネイル17418−1及び17418−7(図8Y)を表示する(17502)。いくつかの実施形態では、デバイスは、接触強度値の範囲を検出(17504)し、検出した強度値を複数の異なる強度しきい値と比較するように構成され、複数の異なる強度しきい値は、第1の選択モード(例えば、「単一オブジェクト選択」モード)から第2の選択モード(例えば、「複数オブジェクト選択」モード)への移行のためにデバイスによって使用される代替モード強度しきい値(例えば、「強押圧」しきい値IT)と、ディスプレイ上のフォーカスセレクタの移動に対応する入力(ITとITの間の強度を有する入力)と、ディスプレイ上のフォーカスセレクタの位置又はその近くの位置でユーザインタフェースオブジェクトの選択に対応する入力(例えば、ITとITの間の強度を有する入力)とを区別するためにデバイスによって使用される選択強度しきい値(例えば、「軽押圧」しきい値IT)とを含み、選択強度しきい値は、代替モード強度しきい値と異なる(例えば、低い)。いくつかの実施形態では、通常の動作モードにおいて、デバイスが、フォーカスセレクタがユーザインタフェースオブジェクトの上にある間に選択強度しきい値より高い接触の強度の増大を検出したとき、デバイスは、ユーザインタフェースオブジェクトを選択し、デバイスが、選択強度しきい値より低い接触の強度の低下(又は、選択強度しきい値より低い所定の量)を検出したとき、デバイスは、オブジェクトをドロップするか、オブジェクトの活動化と関連した操作を行う(例えば、デバイスは、フォーカスセレクタの移動とにより移動されたオブジェクトのドラッグをやめるか、接触の強度の増大を検出した後でオブジェクトが移動されなかった場合にはオブジェクトと関連付けられたアプリケーションを起動する)。
複数のユーザインタフェースオブジェクトを表示する間、デバイスは、フォーカスセレクタが第1のユーザインタフェースオブジェクトの上にある間に、タッチ感知面上の第1の強度しきい値より高い接触の強度の増大に対応する第1の押圧入力を検出する(17510)。第1の押圧入力の検出に応じて、デバイスは、第1のユーザインタフェースオブジェクトを選択する(17512)(例えば、図8Dのサムネイル17402−1の選択と図8Zのサムネイル17418−1の選択)。
第1のユーザインタフェースオブジェクト(17514)を選択した後で、デバイスは、フォーカスセレクタが第2のユーザインタフェースオブジェクトの上にである間に、タッチ感知面上の第2の強度しきい値より高い接触の強度の増大に対応する第2の押圧入力を検出する(17516)。いくつかの実施形態では、第1の押圧入力は、タッチ感知面上の第1の接触に対応し(17518)、第2の押圧入力は、第1の接触と異なるタッチ感知面上の第2の接触に対応する(例えば、第1の接触が、第2の押圧入力を検出する前に検出されなくなる)。いくつかの実施形態では、図8Y〜図8DDに示されたように、第1の接触と第2の接触が、異なる時間に同じ指によって行われる。いくつかの実施形態では、第1の押圧入力は、接触の強度が選択強度しきい値(例えば、「IT」)より高い強度しきい値(例えば、「IT」)に増大することに対応する「強押圧」入力であり、第1の押圧入力の検出に応じて、デバイスは、「複数選択オブジェクト」モードになり、選択強度しきい値以上の強度を有する連続押圧入力によって、デバイスは、連続押圧入力に対応する複数ユーザインタフェースオブジェクトを同時に選択する。あるいは、第1の押圧入力と第2の押圧入力は、図8A〜図8Xに示されたように、タッチ感知面上の連続的に検出された接触を含む(17520)単一ジェスチャの部分である。例えば、接触が、第1の押圧入力の始めと第2の押圧入力の終わりの間で連続的に検出される。例えば、図8B〜図8Fで、デバイスは、タッチ感知面451を横切る接触17406の様々な移動、並びにタッチ感知面451からの接触17406のリフトオフを検出することなく行われる様々な押圧入力を検出する。同様に、図8G〜図8Xで、デバイスは、タッチ感知面451を横切る接触17410の様々な移動と、タッチ感知面451からの接触17410のリフトオフを検出することなく行われる様々な押圧入力とを検出する。これと対照的に、図8Y〜図8DDで、デバイスは、複数ユーザインタフェースオブジェクトを選択するときに、連続的な接触の代わりに複数の個別の接触(例えば、17412、17414及び17416)を検出する。
いくつかの実施形態では、第1の押圧入力と第2の押圧入力は、タッチ感知面上の連続的に検出された(途切れない)接触によって行われる。いくつかの実施形態では、ジェスチャは、フォーカスセレクタの第1のユーザインタフェースオブジェクトから第2のユーザインタフェースオブジェクトへの移動(例えば、フォーカスセレクタが、第1のユーザインタフェースオブジェクトにある間)に対応する連続的に検出された接触の移動を含む、第1の押圧入力と第2の押圧入力との間の中間部分(例えば、図8J〜図8Lの接触17410の移動)を含み(17522)、ユーザは、第1のユーザインタフェースオブジェクトを選択し、次にフォーカスセレクタを、ディスプレイを横切って第1のユーザインタフェースオブジェクトから第2のユーザインタフェースオブジェクトにドラッグし、1つの連続ジェスチャの一部分として第2のユーザインタフェースオブジェクトを選択する。
単一の接触が使用されるか複数の接触が使用されるかに関係なく、図8A〜図8Xと、図8Y〜図8DDに個々に示されたようないくつかの実施形態では、第1の強度しきい値が、代替モード強度しきい値(例えば、「IT」)であり(17524)、第2の強度しきい値は、選択強度しきい値(例えば、「IT」)である。いくつかの実施形態では、第1の押圧入力は、接触の強度が選択強度しきい値(例えば、「IT」)より高い強度しきい値(例えば、「IT」)に増大することに対応する「強押圧」入力であり、第1の押圧入力の検出に応じて、デバイスは、「複数選択オブジェクト」モードになり、軽押圧強度しきい値以上の強度を有する連続押圧入力によって、図8G〜図8Xに示されたように、デバイスは、連続押圧入力に対応する複数のユーザインタフェースオブジェクトを同時に選択する。「複数選択オブジェクト」モードでは、フォーカスセレクタは、ユーザインタフェースオブジェクトの上で連続的に移動され、フォーカスセレクタが、それぞれのユーザインタフェースオブジェクトの上にある間に、接触の強度が、それぞれのユーザインタフェースオブジェクトの選択を維持している間に、それぞれのユーザインタフェースオブジェクトを選択するために選択強度しきい値より高く増大され、次に、次の選択強度しきい値が減少され、それによりユーザインタフェースオブジェクトを選択することができる(例えば、第1の強押圧は、デバイスを複数選択モードにし、その後の押圧は、軽押圧入力しきい値などの低しきい値になることができる)。
あるいは、いくつかの実施形態では、第1の強度しきい値は、代替モード強度しきい値(例えば、「IT」)であり(17526)、第2の強度しきい値は、代替モード強度しきい値(例えば、「IT」)である。したがって、いくつかの実施形態では、第2の強度しきい値は、第1の強度しきい値と同じである。例えば、いくつかの実施形態では、デバイスは、第1のユーザインタフェースオブジェクトの選択中に強押圧入力(例えば、ITより低い強度からITより高い強度への接触の強度の増大を含む入力)の検出に応じて代替モードになり、デバイスは、他の強押圧入力の検出に応じて第2(又は、第3、第4など)のユーザインタフェースオブジェクトを選択する。いくつかの実施形態では、デバイスは、第1のユーザインタフェースオブジェクトの選択中に軽押圧入力(例えば、接触の強度がITより低い強度からITより高い強度に増大することを含む入力)の検出に応じて代替モードになり、デバイスは、他の軽押圧入力の検出に応じて第2(又は、第3、第4など)のユーザインタフェースオブジェクトを選択する。
第2の押圧入力の検出に応じて、デバイスは、例えば、図8L〜図8Oに示されたように、第2のユーザインタフェースオブジェクトを選択し(17528)、第1のユーザインタフェースオブジェクトの選択を維持し、デバイスは、ITより低い強度からITより高い強度への接触17410の強度の増大の検出に応じて、サムネイル17402−2を選択する。図8L〜図8Oにも示されたいくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェースオブジェクトを選択(17530)した後で、デバイスは、第1のユーザインタフェースオブジェクトの元の位置に第1の残余画像(例えば、図8J〜図8Oの残余画像17416−1)を表示し、第2のユーザインタフェースオブジェクトを選択した後で、デバイスは、第2のユーザインタフェースオブジェクトの元の位置で第2の残余画像(例えば、図8Oの残余画像17416−2)を表示する。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースオブジェクトが、ユーザインタフェース内の異なる位置に移動されるまで、フォーカスセレクタ(及び、必要に応じて、ユーザインタフェースオブジェクトの表現)が、ディスプレイ上で移動されている間でも、残余画像は、適所に留まる(例えば、図8Pに示されたように)。
いくつかの実施形態では、第1の残余画像と第2の残余画像を表示した後(17532)で、デバイスは、第1のユーザインタフェースオブジェクトと第2のユーザインタフェースオブジェクトの選択の終了を検出する(17534)。例えば、フォーカスセレクタが、選択されたユーザインタフェースオブジェクトを配置できないディスプレイの領域の上にある間、デバイスは、接触のリフトオフ(又は、強押圧/ダブルタップ)などの選択されたユーザインタフェースオブジェクトの無効ドロップを検出する。第1のユーザインタフェースオブジェクトと第2のユーザインタフェースオブジェクトの選択の終了の検出に応じて、デバイスは、第1の残余画像に戻る第1のユーザインタフェースオブジェクトの表現と、第2の残余画像に戻る第2のユーザインタフェースオブジェクトの表現のアニメーションを表示する(17536)。例えば、図8Oで、デバイスが、有効なドロップ操作作を検出したとき、サムネイル17402−1及び17402−2は、図8Pに示されたように、カーソル17408の近くの位置でドロップされる。これと対照的に、いくつかの実施形態では、デバイスが、図8Oの無効ドロップ操作を検出した場合、デバイスは、残余画像17416−1及び17416−2に戻るサムネイル17402−1及び17402−2のアニメーションを表示して、図8Fに示されたユーザインタフェースの状態に戻る。
いくつかの実施形態では、デバイスは、(17538)それぞれの残余画像(例えば、デバイスは、カーソルがそれぞれの残余画像の上にある間にITより高いカーソル17408に対応する接触の強度の増大を検出する)上の押圧入力を検出する。それぞれの残余画像上の押圧入力の検出に応じて、デバイスは、それぞれの残余画像に対応するユーザインタフェースオブジェクトを選択解除する(17540)(例えば、それぞれの残余画像が第1の残余画像の場合には第1のユーザインタフェースオブジェクトを選択解除し、それぞれの残余画像が第2の残余画像の場合は第2のユーザインタフェースオブジェクトを選択解除する)。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースオブジェクトが選択解除された後、ユーザインタフェースオブジェクトは、フォーカスセレクタの移動に従って以前に移動したユーザインタフェースオブジェクトの表現とそれぞれの残余画像は、表示されなくなる。
いくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェースオブジェクトを選択した後で、デバイスは、フォーカスセレクタの近くに第1のユーザインタフェースオブジェクトの表現を表示し(17542)、第2のユーザインタフェースオブジェクトを選択した後で、デバイスは、フォーカスセレクタの近くに第2のユーザインタフェースオブジェクトの表現を表示する(例えば、写真のパイルの表現が、ディスプレイのまわりのカーソル/接触に従う)。フォーカスセレクタの近くのユーザインタフェースオブジェクトの表現の例には、例えば、サムネイル17402−1及び17402−2を表わす図8Oに示されたユーザインタフェースオブジェクトの「スタック」又は「パイル」が挙げられる。
いくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェースオブジェクトを選択した後で、デバイスは、第1のユーザインタフェースオブジェクトの表示を変更して(17544)、第1のユーザインタフェースオブジェクトが選択された視覚的指示を提供し(例えば、図8Yと図8Zではサムネイル17418−1の境界が変化して、サムネイル17418−1が選択されたことを示す)、第2のユーザインタフェースオブジェクトを選択した後で、デバイスは、第2のユーザインタフェースオブジェクトの表示を変化させて第2のユーザインタフェースオブジェクトが選択されたという視覚的指示を提供する(例えば、図8AAと図8BBではサムネイル17418−7の境界が変化して、サムネイル17418−7が選択されたことを示す)。一例として、複数のサムネイルが、同時にページからポップアップされて(例えば、ドロップシャドー又は擬三次元効果を使用する)、ポップアップ画像に対応するユーザインタフェースが選択されたという視覚的指示を提供する。別の例として、サムネイルの残余画像が表示されて、残余画像に対応するユーザインタフェースオブジェクトが選択されたという視覚的指示を提供する。
いくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェースオブジェクトと第2のユーザインタフェースオブジェクトを選択した(17546)後で、デバイスは、第2の接触のリフトオフを検出する(17548)。第2の接触のリフトオフを検出した後で、デバイスは、第3の接触に対応する第3の押圧入力を検出する(17550)。第3の押圧入力の検出に応じて、デバイスは、第1のユーザインタフェースオブジェクトと第2のユーザインタフェースオブジェクトを選択解除する(17552)(例えば、図8DDでは、選択可能なユーザインタフェースオブジェクト17418に対応しない接触17416の検出に応じて、デバイスは、選択を取り消し、「複数選択オブジェクト」モードを終了する)。
いくつかの実施形態では、デバイスは、代替モード強度しきい値より高い接触の強度の増大を含む第3の押圧入力を検出する(17554)(例えば、フォーカスセレクタが、ディスプレイ上の複数のユーザインタフェースオブジェクトの外側の位置にある間)。第3の押圧入力の検出に応じて、デバイスは、第1のユーザインタフェースオブジェクトと第2のユーザインタフェースオブジェクトを選択解除する(17556)。いくつかの実施形態では、選択可能なユーザインタフェースオブジェクトを含まないユーザインタフェースの部分の上にフォーカスセレクタがある間に強度の増大が検出された場合は、第1と第2ユーザインタフェースオブジェクトが選択解除され、一方、選択可能な第3のユーザインタフェースオブジェクトの上にフォーカスセレクタがある間に強度の増大が検出された場合は、前に選択された第1及び第2ユーザインタフェースオブジェクトに加えて、第3のユーザインタフェースオブジェクトが選択される。例えば、カーソル17411が、サムネイルを含まないユーザインタフェースの部分の上ではなくサムネイル17418−2の上にある間、図8DDでデバイスが強押圧入力を検出した場合は、図8DDに示されたように、サムネイル17418−1及び17418−7を選択解除する代わりに、サムネイル17418−1及び17418−7の他にサムネイル17418−2が選択される。
いくつかの実施形態では、デバイスは、連続的に検出された接触のリフトオフを検出する(17558)。連続的に検出された接触のリフトオフの検出に応じて、デバイスは、図8Pに示されたように、第1のユーザインタフェースオブジェクトと第2のユーザインタフェースオブジェクトを選択解除し(17560)(例えば、ユーザインタフェースオブジェクトを選択するために使用される接触が、タッチ感知面でリフトオフされるまで、複数のユーザインタフェースオブジェクトの同時選択が維持される)、デバイスは、タッチ感知面451からの接触17410のリフトオフの検出に応じて、サムネイル17402−1及び17402−2を選択解除する。
いくつかの実施形態では、複数のユーザインタフェースオブジェクトは、ユーザインタフェースオブジェクト(例えば、図8Aの「ドキュメント」フォルダ17404などのファイルのディレクトリを表すフォルダアイコン)の集合を表す第3のユーザインタフェースオブジェクトを含む(17562)。第1のユーザインタフェースオブジェクトと第2のユーザインタフェースオブジェクトの選択を検出した後(17564)、デバイスは、フォーカスセレクタが第3のユーザインタフェースオブジェクトの上にある間に、タッチ感知面上の接触の強度の増大に対応する第3の押圧入力を検出する(17566)。これらの実施形態のうちのいくつかにおいて、第3の押圧入力の検出に応じ(17568)、第3の押圧入力が、第1の強度しきい値より高い強度の増大を含む(例えば、174Uに示されたように、接触17410がITより大きい強度の増大を含む)という判断に従って、デバイスは、第1のユーザインタフェースオブジェクトと第2のユーザインタフェースオブジェクトを、第3のユーザインタフェースオブジェクトによって表されたユーザインタフェースオブジェクトの集合に追加するための領域を有するユーザインタフェースを表示し(17570)(例えば、図8V〜図8Xに示されたように、ファイルマネージャプログラムでファイルを開く)、第3の押圧入力が、第2の強度しきい値(例えば、「IT」)より高く第1の強度しきい値(例えば、「IT」)より低い強度への強度の増大を含む、という判断に従って、デバイスは、第1のユーザインタフェースオブジェクトと第2のユーザインタフェースオブジェクトに加えて、第3のユーザインタフェースオブジェクトを選択する(17572)(例えば、図8Sで押圧入力の検出に応じて、デバイスは、図8S〜図8Tに示されたように、フォルダアイコンを選出する)。いくつかの実施形態では、接触の強度の増大が、第2の強度しきい値(例えば、「IT」)より低い場合、デバイスは、第3のユーザインタフェースオブジェクトと関連付けられた操作を行わない。
図9A〜9Eにおける動作について記載された特定の順序は単なる例示であり、記載された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、本明細書で説明される動作の再順序付けをする様々な方法を認識するであろう。更に加えて、本明細書で説明される他の方法(例えば、パラグラフ[0043]で列挙されるもの)に関連して本明細書で説明される、他のプロセスの詳細もまた、図9A〜9Eに関連して上述された方法17500と類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法17500に関して前述した接触、押圧入力、及びユーザインタフェースオブジェクト、強度しきい値は、必要に応じて、本明細書で述べた他の方法に関して述べた接触、押圧入力、ユーザインタフェースオブジェクト、強度しきい値、フォーカスセレクタの特徴の1つ以上を有する(例えば、パラグラフ[0043]に示されたように)。簡潔にするため、これらの詳細はここでは繰り返さない。
いくつかの実施形態によれば、図10は、説明される様々な実施形態の原理に従って構成された、電子デバイス17600の機能ブロック図を示す。このデバイスの機能ブロックは、説明される様々な実施形態の原理を遂行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実装される。図10で説明される機能ブロックは、説明される様々な実施形態の原理を実施するために、任意選択的に組み合わされるか又はサブブロックに分離されることが、当業者によって理解されよう。それゆえ、本明細書での説明は、本明細書で説明される機能ブロックの、あらゆる可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を、任意選択的にサポートする。
図10に示されたように、電子デバイス17600は、グラフィックユーザインタフェースを表示するように構成された表示ユニット17602、接触を受け取るように構成されたタッチ感知面ユニット17604、タッチ感知面ユニット17604との接触の強度を検出するように構成された1つ以上のセンサユニット17606、及び表示ユニット17602、タッチ感知面ユニット17604及び1つ以上のセンサユニット17606に結合された処理ユニット17608とを含む。いくつかの実施形態では、処理ユニット17608は、検出ユニット17610、表示可能化ユニット17612、及び選択ユニット17614を含む。
表示ユニット17602は、第1のユーザインタフェースオブジェクトと第2のユーザインタフェースオブジェクトを含む複数のユーザインタフェースオブジェクトを表示するように構成される。処理ユニット17608は、フォーカスセレクタが第1のユーザインタフェースオブジェクトの上にある間に、タッチ感知面ユニット17604上で第1の強度しきい値より高い接触の強度の増大に対応する第1の押圧入力(例えば、検出ユニット17610により)を検出するように構成される。第1の押圧入力の検出に応じて、処理ユニット17608は、第1のユーザインタフェースオブジェクト(例えば、選択ユニット17614により)を選択し、第1のユーザインタフェースオブジェクトを選択した後、フォーカスセレクタが第2のユーザインタフェースオブジェクトの上にある間に、タッチ感知面ユニット17604上で第2の強度しきい値より高い接触の強度の増大に対応する第2の押圧入力(例えば、検出ユニット17610により)を検出するように構成される。第2の押圧入力の検出に応じて、処理ユニット17608は、第2のユーザインタフェースオブジェクトを選択し(例えば、選択ユニット17614により)、第1のユーザインタフェースオブジェクトの選択を維持するように構成される。
いくつかの実施形態では、第1の押圧入力は、タッチ感知面ユニット上の第1の接触に対応し、第2の押圧入力は、第1の接触と異なるタッチ感知面ユニット上の第2の接触に対応する。
いくつかの実施形態では、処理ユニット17608は、第1のユーザインタフェースオブジェクトと第2のユーザインタフェースオブジェクトを選択した後で、第2の接触のリフトオフを検出するように更に構成される。第2の接触のリフトオフを検出した後、処理ユニット17608は、第3の接触に対応する第3の押圧入力を検出し(例えば、検出ユニット17610により)、第3の押圧入力の検出に応じて、第1のユーザインタフェースオブジェクトと第2のユーザインタフェースオブジェクトを選択解除する(例えば、選択ユニット17614により)ように更に構成される。
いくつかの実施形態では、第1の押圧入力と第2の押圧入力は、タッチ感知面ユニット17604上の連続的に検出された接触を含む単一ジェスチャの一部分である。
いくつかの実施形態では、処理ユニット17608は、第1のユーザインタフェースオブジェクトと第2のユーザインタフェースオブジェクトを選択した後で、連続的に検出された接触のリフトオフを検出し(例えば、検出ユニット17610により)、連続的に検出された接触のリフトオフの検出に応じて、第1のユーザインタフェースオブジェクトと第2のユーザインタフェースオブジェクトを選択解除する(例えば、選択ユニット17614により)ように更に構成される。
いくつかの実施形態では、第1の押圧入力と第2の押圧入力は、タッチ感知面ユニット上の連続的に検出された接触を含む単一ジェスチャの一部分であり、ジェスチャは、第1のユーザインタフェースオブジェクトから第2のユーザインタフェースオブジェクトへのフォーカスセレクタの移動に対応する連続的に検出された接触の移動を含む、第1の押圧入力と第2の押圧入力との間の中間部分を含む。
いくつかの実施形態では、処理ユニット17608は、一連の接触強度値を検出し、検出された強度値を複数の異なる強度しきい値と比較するように構成される。複数の異なる強度しきい値は、第1の選択モードから第2の選択モードに移行するために処理ユニット17608によって使用される代替モード強度しきい値と、処理ユニット17608によって使用されて、表示ユニット17602上のフォーカスセレクタの移動に対応する入力と、フォーカスセレクタの位置又はその近くの表示ユニット17602上の位置でのユーザインタフェースオブジェクトの選択に対応する入力とを区別する、代替モード強度しきい値とは異なる選択強度しきい値とを含む。
いくつかの実施形態では、処理ユニット17608は、第1のユーザインタフェースオブジェクトと第2のユーザインタフェースオブジェクトを選択した後、代替モード強度しきい値より高い接触の強度の増大を含む第3の押圧入力を検出し(例えば、検出ユニット17610により)、第3の押圧入力の検出に応じて、第1のユーザインタフェースオブジェクトと第2のユーザインタフェースオブジェクトを選択解除する(例えば、選択ユニット17614により)ように更に構成される。
いくつかの実施形態では、第1の強度しきい値は、代替モード強度しきい値であり、第2の強度しきい値は、代替モード強度しきい値である。
いくつかの実施形態では、第1の強度しきい値は、代替モード強度しきい値であり、第2の強度しきい値は、選択強度しきい値である。
いくつかの実施形態では、複数のユーザインタフェースオブジェクトが、ユーザインタフェースオブジェクトの集合を表す第3のユーザインタフェースオブジェクトを含み、処理ユニット17608が、第2のユーザインタフェースオブジェクトを選択した後、フォーカスセレクタが第3のユーザインタフェースオブジェクトの上にある間にタッチ感知面ユニット17604上の接触の強度の増大に対応する第3の押圧入力を検出する(例えば、検出ユニット17610により)ように更に構成される。処理ユニット17608は、第3の押圧入力の検出に応じて、第3の押圧入力が、第1の強度しきい値より高い強度の増大を含むという判断に従って、第1のユーザインタフェースオブジェクトと第2のユーザインタフェースオブジェクトを第3のユーザインタフェースオブジェクトによって表わされたユーザインタフェースオブジェクトの集合に追加するための領域を有するユーザインタフェース(例えば、表示可能化ユニット17612)を表示し、第3の押圧入力が、第2の強度しきい値より高く第1の強度しきい値より低い最大強度への強度の増大を含むという判断に従って、第1のユーザインタフェースオブジェクトと第2のユーザインタフェースオブジェクトに加えて第3のユーザインタフェースオブジェクトを選択する(例えば、選択ユニット17614により)ように更に構成される。
いくつかの実施形態では、処理ユニット17608は、第1のユーザインタフェースオブジェクトを選択した後、第1のユーザインタフェースオブジェクトの元の位置に第1の残余画像を表示し(例えば、表示可能化ユニット17612により)、第2のユーザインタフェースオブジェクトを選択した後、第2のユーザインタフェースオブジェクトの元の位置に第2の残余画像を表示する(例えば、表示可能化ユニット17612により)ように更に構成される。
いくつかの実施形態では、処理ユニット17608は、第1の残余画像と第2の残余画像を表示した後、第1のユーザインタフェースオブジェクトと第2のユーザインタフェースオブジェクトの選択の終了を検出し(例えば、検出ユニット17610により)、第1のユーザインタフェースオブジェクトと第2のユーザインタフェースオブジェクトの選択終了の検出に応じて、第1の残余画像に戻る第1のユーザインタフェースオブジェクトの表現のアニメーションを表示し(例えば、表示可能化ユニット17612により)、かつ第2の残余画像に戻る第2のユーザインタフェースオブジェクトの表現のアニメーションを表示する(例えば、表示可能化ユニット17612により)ように、更に構成される。
いくつかの実施形態では、処理ユニット17608は、第1の残余画像と第2の残余画像を表示した後、それぞれの残余画像上の押圧入力を検出し(例えば、検出ユニット17610により)、それぞれの残余画像上の押圧入力の検出に応じて、それぞれの残余画像に対応するユーザインタフェースオブジェクトを選択解除する(例えば、選択ユニット17614により)ように、更に構成される。
いくつかの実施形態では、処理ユニット17608は、第1のユーザインタフェースオブジェクトを選択した後、フォーカスセレクタの近くに第1のユーザインタフェースオブジェクトを表示し(例えば、表示可能化ユニット17612により)、第2のユーザインタフェースオブジェクトを選択した後、フォーカスセレクタの近くの第2のユーザインタフェースオブジェクトの表現を表示する(例えば、表示可能化ユニット17612により)ように、更に構成される。
いくつかの実施形態では、処理ユニット17608は、第1のユーザインタフェースオブジェクトを選択した後、第1のユーザインタフェースオブジェクトの表示を変更し(例えば、表示可能化ユニット17612により)、第1のユーザインタフェースオブジェクトが選択されたという視覚的指示を提供し、第2のユーザインタフェースオブジェクトを選択した後、第2のユーザインタフェースオブジェクトの表示を変更して(例えば、表示可能化ユニット17612により)、第2のユーザインタフェースオブジェクトが選択されたという視覚的指示を提供するように、更に構成される。
上述の情報処理方法は、汎用プロセッサ(例えば、図1A及び図3に関連して上述されたようなもの)又は特定用途向けチップなどの、情報処理装置内の1つ以上の機能モジュールを稼働することによって、任意選択的に実施される。
図9A〜9Eを参照して上述された動作は、図1A、1B、又は図10に示される構成要素によって、任意選択的に実施される。例えば、検出操作17510及び17512、選択操作17512及び17528、並びに選択解除操作17540は、必要に応じて、イベントソータ170、イベントレコグナイザ180、及びイベントハンドラ190によって実行される。イベントソータ170のイベントモニタ171は、タッチ感知ディスプレイ112上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をアプリケーション136−1に渡す。アプリケーション136−1のそれぞれのイベントレコグナイザ180は、イベント情報をそれぞれのイベント定義186と照会し、タッチ感知面上の第1の位置の第1の接触がユーザインタフェース上のオブジェクトの選択などの、既定のイベント又はサブイベントに対応するかどうかを判断する。それぞれの既定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベントレコグナイザ180は、イベント又はサブイベントの検出に関連するイベントハンドラ190を起動させる。イベントハンドラ190は、アプリケーション内部状態192を更新するために、データアップデータ176若しくはオブジェクトアップデータ177を、任意選択的に利用するか又は呼び出す。いくつかの実施形態において、イベントハンドラ190は、アプリケーションにより表示されるものを更新するためのそれぞれのGUIアップデータ178にアクセスする。同様に、当業者にとって、他の処理が図1A〜1Bに示された構成要素に基づいてどのように実施されるかは明らかであるだろう。
仮想キーボード上の文字のタイプ入力
タッチスクリーンディスプレイを備えたポータブル多機能デバイスなどのタッチ感知面を有する多くの電子デバイスは、例えば、電子メールメッセージ、ノートパッドアプリケーション、及び検索フィールドにおいて、出力するための文字をタイプ入力するための表示式仮想キーボードを備えたグラフィカルユーザインタフェースを有する。1文字又は文字列を入力する(例えば、1文字又は複数の文字を出力する要求に対応する入力をデバイスに入力する)ためのいくつかの方法は、入力される文字ごとにタッチ感知面上の個別の接触を必要とする。しかしながら、入力される文字ごとに個別の接触で文字を入力することは、ユーザにとって非効率的でかつ時間がかかることがある。
後述する実施形態では、仮想キーボード上で文字を正確にタイプ入力するためのより迅速でより効率的な方法が提供され、接触が文字に対応するキーの上にある間の接触の強度の増大の検出に応じて、連続的接触によって文字列を選択することができる。いくつかの実施形態では、接触がそれぞれの文字の上にある間に(例えば、接触の強度を検出するように構成されたタッチ感知面を有するデバイス上で)それぞれのしきい値より高いそれぞれの強度を有する接触を含む押圧入力を検出すると、デバイスは、それぞれの文字を出力する。これと対照的に、それぞれのしきい値より低い最大強度を有する押圧入力を検出すると、デバイスは、それぞれの文字の出力を控える。この方法は、ユーザが接触の単一連続移動を使用して文字を迅速かつ正確にタイプ入力できるようにすることによって、文字タイプ入力プロセスを能率化する。
図11A〜図11Tは、いくつかの実施形態による、仮想キーボード上で文字をタイプ入力するための例示的なユーザインタフェースを示す。これらの図のユーザインタフェースは、図12A〜12Dのプロセスを含めた、以下で説明されるプロセスを例示するために使用される。図11B〜図11Tは、第1の強度しきい値(例えば、「IT」)、強押圧強度しきい値(例えば、「IT」)、及び文字出力強度しきい値(例えば、「IT」)を含む複数の強度しきい値に対する、タッチ感知面上の接触の現在強度を示す強度図を含む。
図11Aは、いくつかの実施形態による、仮想キーボード17704上で文字をタイプ入力するためのタッチスクリーン112を備えたデバイス300上に表示された例示的なユーザインタフェースを示す。例として、デバイスは、ノートパッドアプリケーション(app)17702を表示する。入力(ジェスチャ、接触など)を使用して生成された字及び/又は他の文字は、ノートパッドアプリケーション17702内のノートパッドに出力される(例えば、表示される)。
図11Bは、タッチスクリーン112上の接触17706の検出を示す。接触17706は、最低接触強度しきい値ITを超える接触の強度によって検出される。しかしながら、図11Bでは、接触17706は、軽押圧強度しきい値ITより低い強度を有し、従って、文字は、ノートパッドapp 17702に出力されない(方法17800に関して述べたように。図12A〜図12D)。また、図11Bは、図に示された位置から文字「G」に対応するキーの上の位置までの接触17706の移動を示す。
図11Cは、接触17706が文字「G」に対応するキーの上にある間にITより低い接触17706の強度を示す。必要に応じて、デバイスは、接触17706の位置に対応する文字を表示するポップアップタブ17708を表示する。例えば、接触17706が、現在、文字「G」に対応するヒット領域の上にあるので、文字「G」は、ポップアップタブに表示される。したがって、ポップアップタブは、文字がユーザの指によって覆われているにも関わらず、接触が対応する文字をユーザが見ることを可能にする。この例では、ポップアップタブ17708は、強度に関係なく表示される(例えば、後で説明されるように、必ずしも文字「G」を出力することなく)。
図11Dは、接触17706が文字「G」に対応するキーの上にある間にITを超える接触17706の強度を示す(例えば、文字「G」に対応するキーの上で軽押圧入力が検出される)。文字出力基準を満たすので、文字「G」は、ノートパッドアプリケーション17702で出力される(方法17800に関して述べたように(図12A〜図12D))。いくつかの実施形態では、文字「G」は、(例えば、後でITを超える強度を有する接触の強度の立ち上り又は「ダウンストローク」で)ITを超える接触17706の強度の増大が検出されたときに出力される。例えば、図11Dでは、接触17706が、仮想キーボード上の文字「G」に対応するキーの上にある間に接触17706の強度がITを超えたときに、文字「G」が出力される。
いくつかの実施形態では、接触17706の強度がITより高くからITより低くへと低下が検出されたとき(例えば、以前にITより高い強度を有していた接触の立ち下り又は「アップストローク」で)、文字「G」が出力される。いくつかの実施形態では、文字出力基準は、接触17706が、仮想キーボード上の文字「G」に対応するキーの上で連続的に検出されている間の、ITを超える接触17706の強度と、その後の異なる文字出力強度しきい値(例えば、IT)より高い強度からそれより低い強度までの強度の低下の両方の検出を含む。そのような実施形態では、文字の潜在出力を活動化し(例えば、IT)、文字の出力を実際にトリガする(例えば、IT)異なるしきい値があり、それにより、ヒステリシスが提供され、同じ文字の繰り返しの偶発的出力が防止される。あるいは、いくつかの実施形態では、ITとITは等しい。説明を容易にするために、それぞれの文字の出力は、特に断らない限りITを超える対応する入力と同時に示される(例えば、ダウンストロークで出力がトリガされる)。
いくつかの実施形態では、大文字(例えば、文字「G」)の出力後、仮想キーボード17704が、小文字の表示に自動的に移行する。いくつかの実施形態では、接触が小文字(例えば、「g」)の上にある間に後で文字出力基準が達成されると、小文字が出力される。説明の都合上、実施形態は、大文字(即ち、upper−case)に関して述べられる。
また、図11Dは、文字「F」に対応するキーの上の位置への接触17706のその後の移動を示す。
図11Eは、接触17706が文字「F」に対応するキーの上にある間のITの最大強度を示す。この例では、接触17706の強度は、接触が字「F」に対応するキーの上にある期間中に接触17706の強度がITより低いままになる。その結果、デバイスは、ノートパッドアプリケーション17702で文字「F」を出力しない(方法17800に関して述べたように。図12A〜図12D)。図11Eは、また、文字「E」に対応するキーの上の位置への接触17706のその後の移動を示す。
図11Fは、接触17706が文字「E」に対応するキーの上にある間のITより低い接触17706の強度を示す。
図11Gは、ITより低い強度からITより高い強度までの接触17706の強度の増大と、それによる文字「E」の出力を示す。
図11Hは、文字「R」に対応するキーの上の位置への接触17706のその後の移動を示す。接触17706が、文字「R」に対応するキーの上にある間、接触17706の強度がITより低いままなので、デバイスは、図11Iに示されたように、文字「R」を出力しない。
図11J〜図11Mは、同一文字の1以上のインスタンスを連続的に出力するための例示的なユーザインタフェースを示す。図11Jは、文字「T」に対応するキーの上の位置の接触17706を示す。図11Kは、ITを超える接触17706の強度と、それにより生成される前述のような文字「T」の出力を示す。図11Lは、ITより低い強度の低下を示す。図11Mは、ITより高いその後の強度を示す(例えば、接触17706は、ITより低い強度を有する接触17706の中間検出による第2の時間、ITより高い強度を有する)。その結果、文字「T」の第2のインスタンスが、ノートパッドアプリケーション17702に出力される。
図11Mは、また、ユーザ出力文字列(例えば、この例では「GETT」)に対する訂正及び/又は完成の提案を表示するオートコレクト及び/又はオートコンプリートインタフェースの表示を示す。この例では、デバイスは、出力された「GETT」を置換する訂正及び完成「JETTY」を提案する。図11Mは、また、接触17706のペースバーの上の位置へのその後の移動を示す(接触17706が動いている間、接触17706の強度は、特定のしきい値より必ずしも高くなくてもよい)。この例では、スペースバーは、オートコレクト/オートコンプリート提案を容認又は拒否するための所定のアフォーダンスである。いくつかの実施形態では、接触17706が所定のアフォーダンス(例えば、スペースバー)の上にある間の軽押圧入力(例えば、接触17706の強度のITより低い強度からITより高い強度への増大、必要に応じてその後に接触17706の強度がITより低く減少)の検出により、提案が受容される(出力される)(図11O〜図11Pに示されている)。いくつかの実施形態では、接触17706が所定のアフォーダンスの上にある間の強押圧入力(例えば、接触17706の強度のITより低い強度からITより高い強度への増大、必要に応じてその後の接触17706のITより低い強度の低下)の検出により、提案がプリエンプト(辞退)され、ユーザ出力文字列の表示が継続される(図11Q〜図11R)。あるいは、いくつかの実施形態では、強押圧により提案が受容され、軽押圧により提案がプリエンプトされる(例えば、この機能は図11M〜図11Sに関して述べた実施形態と逆にされる)。
図11Tは、強押圧強度しきい値ITより高い接触17710の強度を示す。いくつかの実施形態では、ITより高い接触17710の強度の検出により、特殊文字(例えば、抑音アクセント、鋭アクセント、ドットアバブ、オゴネク及び分音符の付いた文字「e」)を表示する特殊文字インタフェースが表示される。いくつかの実施形態では、特定の表示された特殊文字を選択し、その特定の表示された特殊文字がノートパッド17702に出力される(例えば、文字「E」を出力する代わりに)。
図12A〜図12Dは、いくつかの実施形態による、仮想キーボード上で文字をタイプ入力する方法17800を示す流れ図である。方法17800は、ディスプレイ及びタッチ感知面を備える電子デバイス(例えば、図3のデバイス300、又は図1Aのポータブル多機能デバイス100)で実行される。いくつかの実施形態において、ディスプレイはタッチスクリーンディスプレイであり、タッチ感知面がディスプレイ上にある。いくつかの実施形態において、ディスプレイはタッチ感知面から分離している。方法17800での一部の動作は、任意選択的に組み合わされ、かつ/又は、一部の動作の順序は、任意選択的に変更される。
後述するように、方法17800は、仮想キーボード上で文字をタイプ入力する直感的な方法を提供する。この方法は、仮想キーボード上で文字をタイプ入力するときのユーザに認識負担を軽減し、それにより、より効率的なヒューマンマシンインタフェースができる。バッテリ式電子デバイスでは、ユーザが仮想キーボード上で活字文字をより迅速かつより効率的にタイプ入力できるようにすることにより、電力が節約され、バッテリ充電間隔が長くなる。
デバイスは、ディスプレイ上に仮想キーボード(例えば、図11Aに示されたデバイス上でテキストを入力するための英数字キーボード)を表示する(17802)。デバイスは、タッチ感知面(例えば、接触17706。図11B)上の接触を検出する(17804)。タッチ感知面上の接触を連続的に検出している(17806)間、デバイスは、仮想キーボードの上のフォーカスセレクタの移動に対応する、タッチ感知面上の接触の1つ以上の動作を検出する(17808)(例えば、図11Bの接触17706などの仮想キーボードの複数のキーの上の単一の連続的な移動、及び/又は図11Eの接触17706などのあるキーから別のキーまでの複数の個別の移動)。仮想キーボードの複数のキーのそれぞれのキーごとに、複数のキーのそれぞれのキーの上のフォーカスセレクタを検出している間に接触のそれぞれの強度が第1の強度しきい値より高いことを含む、それぞれのキーに対応する文字を出力するための文字出力基準が満たされたという判断に従って、それぞれのキーの上のフォーカスセレクタを検出している間、デバイスは、文字を出力し(17810)、また文字出力基準が満たされないという判断に従って、デバイスは、それぞれのキーに対応する文字を出力しない。いくつかの実施形態では、第1の強度しきい値は、接触が最初に検出される入力検出強度しきい値よりも高い、強度しきい値である。いくつかの実施形態では、文字は、接触の強度の第1の強度しきい値より低い強度から第1の強度しきい値より高い強度への増大の検出に応じて、出力される。
いくつかの実施形態では、それぞれのキーに対応する文字を出力する文字出力基準は、フォーカスセレクタがそれぞれのキー上にある間に、フォーカスセレクタに対応する接触が、第1の強度しきい値より低い強度から増大することを含む(17811)(例えば、文字は、接触の強度の第1の強度しきい値より低い強度から第1の強度しきい値より高い強度への増大の検出に応じて出力される)。
いくつかの実施形態では、それぞれのキーに対応する文字を出力する文字出力基準は、フォーカスセレクタがそれぞれのキーの上にある間に、フォーカスセレクタに対応する接触が、第1の強度しきい値より高い強度から文字出力強度しきい値より低い強度まで低下することを含む(17812)。いくつかの実施形態では、文字出力強度しきい値は、第1の強度しきい値と同じである。いくつかの実施形態では、文字出力強度しきい値は、第1の強度しきい値より低い。
いくつかの実施形態では、それぞれのキーに対応する文字を出力する文字出力基準は、フォーカスセレクタが、それぞれのキーの上で連続的に検出されている間に、フォーカスセレクタに対応する接触は、第1の強度より低い強度から増大し、そしてその後に第1の強度しきい値より高い強度から文字出力強度しきい値より低い強度まで減少する(例えば、文字出力基準は、接触がそれぞれのキーの上に連続的にある間にダウンストロークとアップストロークの検出を含む)ことを含む(17813)。
いくつかの実施形態では、タッチ感知面上の接触を連続的に検出している間、デバイスは、フォーカスセレクタが第1のキーの上にある間に第1の強度しきい値より高い接触の強度の増大を検出することを含む第1の押圧入力を検出する(17814)。第1の押圧入力の検出に応じて、デバイスは、第1のキーに対応する文字を出力する(17815)。いくつかの実施形態では、デバイスは、第1の強度しきい値より高い接触の強度の増大の検出に応じて文字を出力する(例えば、押圧入力の「ダウンストローク」)。いくつかの実施形態では、デバイスは、文字出力強度しきい値より低い接触の強度の低下(例えば、押圧入力の「アップストローク」)の検出に応じて文字を出力する。
いくつかの実施形態では、タッチ感知面上の接触を連続的に検出している間、デバイスは、第1の強度しきい値より低い接触の強度の低下を検出する。第1の強度しきい値より低い接触の強度の低下を検出した後、デバイスは、第1の強度しきい値(又は、必要に応じて、文字出力強度しきい値)より低い接触の強度の低下を検出する(17816)。第1の強度しきい値より低い接触の強度の低下を検出した後、デバイスは、フォーカスセレクタが第1のキーの上にある間に第1の強度しきい値より高い接触の強度の増大を検出することを含む第2の押圧入力(又は、状況によっては、第3、第4など)を検出する(17818)。第2の押圧入力の検出に応じて、デバイスは、追加の出力としてこの場合も第1のキーに対応する文字を出力する(例えば、第2の文字「T」の出力(図11J〜図11M))(17820)。したがって、いくつかの実施形態では、第1のキーは、接触のリフトオフを検出することなくキーボードの出力として2回選択されうる。例えば、ユーザは、「A」キーの上の接触を維持し、圧力増大、圧力減少、圧力増大シーケンスを実行してキーを2回選択する(例えば、「AA」をタイプ入力する)同様に、ユーザは、フォーカスセレクタが複数のキー(例えば、「A」キーと「B」キー)の上にある間に複数の圧力増大、圧力減少サイクルを有する単一の連続的接触を使用して文字列(例えば、「ABAB」)をタイプ入力する。いくつかの実施形態では、デバイスは、第1の強度しきい値より高い接触の強度の増大の検出に応じて文字を出力する(例えば、押圧入力の「ダウンストローク」)。いくつかの実施形態では、デバイスは、文字出力強度しきい値より低い接触の強度の低下(例えば、押圧入力の「アップストローク」)の検出に応じて文字を出力する。
いくつかの実施形態では、タッチ感知面上の接触を連続的に検出している間、デバイスは、フォーカスセレクタが第2のキーの上にある間に第1の強度しきい値より高い接触の強度の増大を検出することを含む第2の押圧入力を検出する(17822)。第2の押圧入力(17824)の検出に応じて、第2のキーに対応する文字(例えば、ユーザが、フォーカスセレクタをキーボード上で移動させるとき、フォーカスセレクタがキーボードの様々なキーの上にある間の接触の強度を高めることによって複数の異なるキーを選択することができる)いくつかの実施形態では、デバイスは、第1の強度しきい値より高い接触の強度の増大(例えば、押圧入力の「ダウンストローク」)の検出に応じて文字を出力する。いくつかの実施形態では、デバイスは、文字出力強度しきい値より低い接触の強度の低下(例えば、押圧入力の「アップストローク」)の検出に応じて文字を出力する。
いくつかの実施形態では、タッチ感知面上の接触を連続的に検出している間、デバイスは、第2のキー上のフォーカスセレクタの移動に対応する接触の移動を検出し(17826)、接触の最大強度は、フォーカスセレクタが第2のキーの上にある間、第1の強度しきい値より低い。第2のキーの上のフォーカスセレクタの移動に対応する接触の移動の検出に応じて、フォーカスセレクタが第2のキーの上にある間、接触の最大強度は、第1の強度しきい値より低く、デバイスは、第2のキーに対応する文字を出力しない(17828)。
いくつかの実施形態では、タッチ感知面上の接触を連続的に検出している間、デバイスは、文字列(例えば、文字列「GETT」(図11M))の入力に対応する複数の入力を検出する(17830)。複数の入力の検出に応じて、デバイスは、文字列を修正文字列に変更するためのオートコレクトユーザインタフェースを表示する(17832)(例えば、オートコレクト文字列「JETTY」(図11M)などのオートコレクトされた文字列を取り消しアフォーダンスと共に表示するか、文字列を置換するための1つ以上のオートコレクト選択肢を表示する)。オートコレクトユーザインタフェースを表示している間、デバイスは、フォーカスセレクタが、ユーザインタフェース内のそれぞれのアフォーダンス(例えば、スペースバー又は削除キー)の上にある間に第1の強度しきい値より高い接触の強度の増大を含むオートコレクト入力を検出する(17834)。オートコレクト入力の検出に応じて、オートコレクト入力に含まれる接触が、第1の強度しきい値より高い第2の強度しきい値より高い強度を有するという判断に従って、デバイスは、文字列と関連付けられた第1の操作を行う(17836)。
いくつかの実施形態では、オートコレクト入力の検出に応じて、オートコレクト入力に含まれる接触が、第1の強度しきい値と第2の強度しきい値との間の強度を有するという判断に従って、デバイスは、文字列と関連付けられた第2の操作を実行し(17838)、第2の操作は、第1の操作とは異なる。
いくつかの実施形態では、第1の操作は、修正文字列を拒否する(例えば、提案されたオートコレクションを拒否する(図11Q〜11S))ことを含み(17840)、第2の操作は、文字列を修正文字列と置き換えることを含む(例えば、提案されたオートコレクションを受容する(図11O〜図11P))。
あるいは、いくつかの実施形態では、第1の操作は、文字列を修正文字列と置き換えることを含み(17842)、第2の操作は、修正文字列を拒否することを含む。
図12A〜12Dにおける動作について記載された特定の順序は単なる例示であり、記載された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、本明細書で説明される動作の再順序付けをする様々な方法を認識するであろう。更に加えて、本明細書で説明される他の方法(例えば、パラグラフ[0043]で列挙されるもの)に関連して本明細書で説明される、他のプロセスの詳細もまた、図12A〜図12Dに関連して上述された方法17800と類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法17800に関して前述した接触、ジェスチャ、文字、強度しきい値、及びフォーカスセレクタは、必要に応じて、本明細書に記載された他の方法と関連して本明細書で述べた接触、ジェスチャ、文字、強度しきい値及びフォーカスセレクタの特徴の1つ以上を有する(例えば、パラグラフ[0043]で述べたもの)。簡潔にするため、これらの詳細はここでは繰り返さない。
いくつかの実施形態によれば、図13は、説明される様々な実施形態の原理に従って構成された、電子デバイス17900の機能ブロック図を示す。このデバイスの機能ブロックは、説明される様々な実施形態の原理を遂行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実装される。図13で説明される機能ブロックは、説明される様々な実施形態の原理を実施するために、任意選択的に組み合わされるか又はサブブロックに分離されることが、当業者によって理解されよう。それゆえ、本明細書での説明は、本明細書で説明される機能ブロックの、あらゆる可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を、任意選択的にサポートする。
図13に示されたように、電子デバイス17900は、仮想キーボードを表示するように構成された表示ユニット17902、接触を受け取るように構成されたタッチ感知面ユニット17904、タッチ感知面ユニット17904との接触の強度を検出するように構成された1つ以上のセンサユニット17906、及び表示ユニット17902、タッチ感知面ユニット17904及び1つ以上のセンサユニット17906に結合された処理ユニット17908とを含む。いくつかの実施形態では、処理ユニット17908は、検出ユニット17910、出力ユニット17912、オートコレクト置換ユニット17914、及びオートコレクト拒否ユニット17916を含む。
処理ユニット17908は、タッチ感知面ユニット17904上の接触を連続的に検出している間、仮想キーボードの上のフォーカスセレクタの移動に対応するタッチ感知面ユニット17904上の接触の1つ以上の動作を検出し、仮想キーボードの複数のキーのそれぞれのキーごとに、複数のキーのそれぞれのキーの上のフォーカスセレクタを検出している間に(例えば、検出ユニット17910により)、それぞれのキーの上のフォーカスセレクタを検出している間に接触のそれぞれの強度が第1の強度しきい値より高いことを含むそれぞれのキーに対応する文字を出力するための文字出力基準が満たされたという判断に従って、文字を出力し(例えば、出力ユニット17912により)、文字出力基準が満たされなかったという判断に従って、それぞれのキーに対応する文字の出力をしないように構成される。
いくつかの実施形態では、それぞれのキーに対応する文字を出力する文字出力基準は、フォーカスセレクタがそれぞれのキーの上にある間、フォーカスセレクタ対応する接触が、第1の強度しきい値より低い強度から増大することを含む。
いくつかの実施形態では、それぞれのキーに対応する文字を出力するための文字出力基準は、フォーカスセレクタがそれぞれのキーの上にある間、フォーカスセレクタに対応する接触が、第1の強度しきい値より高い強度から文字出力強度しきい値より低い強度まで低下することを含む。
いくつかの実施形態では、それぞれのキーに対応する文字を出力するための文字出力基準は、フォーカスセレクタがそれぞれのキーの上で連続的に検出されている間、フォーカスセレクタに対応する接触が、第1の強度より低い強度から増大し、その後で第1の強度しきい値より高い強度から文字出力強度しきい値より低い強度まで低下することを含む。
いくつかの実施形態では、処理ユニット17908は、タッチ感知面ユニット17904上の接触を連続的に検出している間、フォーカスセレクタが第1のキーの上にある間に第1の強度しきい値より高い接触の強度の増大を検出し、接触の強度の増大の検出に応じて、第1のキーに対応する文字を出力するように、更に構成される。
いくつかの実施形態では、処理ユニット17908は、タッチ感知面ユニット17904上の接触を連続的に検出している間、第2のキーの上のフォーカスセレクタの移動に対応する接触の移動を検出し、フォーカスセレクタが第2のキーの上にある間、接触の最大強度は、第1の強度しきい値より低く、第2のキーの上のフォーカスセレクタの移動に対応する接触の移動の検出に応じて、フォーカスセレクタが第2のキーの上にある間、接触の最大強度が、第1の強度しきい値より低く、第2のキーに対応する文字の出力をしないように、更に構成される。
いくつかの実施形態では、処理ユニット17908は、タッチ感知面ユニット17904上の接触を連続的に検出している間、第1のキーに対応する文字を出力した後で、フォーカスセレクタが第2のキーの上にある間に第1の強度しきい値より高い接触の強度の増大を検出することを含む第2の押圧入力を検出し、第2の押圧入力の検出に応じて、第2のキーに対応する文字を出力するように、更に構成される。
いくつかの実施形態では、処理ユニット17908は、タッチ感知面ユニット17904上の接触を連続的に検出している間、第1のキーに対応する文字を出力した後で、第1の強度しきい値より低い接触の強度の低下を検出し、第1の強度しきい値より低い接触の強度の低下を検出した後で、フォーカスセレクタが第1のキーの上にある間に第1の強度しきい値より高い接触の強度の増大を検出することを含む第2の押圧入力を検出し、第2の押圧入力の検出に応じて、第1のキーにこの場合も対応する文字を追加の出力として出力するように、更に構成される。
いくつかの実施形態では、処理ユニット17908は、タッチ感知面ユニット17904上の接触を連続的に検出している間、文字列の入力に対応する複数の入力を検出し、複数の入力の検出に応じて、文字列を修正文字列に変更するためのオートコレクトユーザインタフェースを表示し、オートコレクトユーザインタフェースを表示している間、フォーカスセレクタが、ユーザインタフェース内のそれぞれのアフォーダンスの上にある間に第1の強度しきい値より高い接触の強度の増大を含むオートコレクト入力を検出し、オートコレクト入力の検出に応じて、オートコレクト入力に含まれる接触が、第1の強度しきい値より高い第2の強度しきい値より高い強度を有するという判断に従って、文字列と関連した第1の操作を行うように、更に構成される。
いくつかの実施形態では、処理ユニット17908は、オートコレクト入力の検出に応じて、オートコレクト入力に含まれる接触が、第1の強度しきい値と第2の強度しきい値との間の強度を有するという判断に従って、文字列と関連付けられた、第1の操作と異なる第2の操作を行うように、更に構成される。
いくつかの実施形態では、第1の操作は、修正文字列を拒否する(例えば、オートコレクト拒否ユニット17916によるオートコレクト提案を拒否する)ことを含み、第2の操作は、文字列を修正文字列と置換する(例えば、オートコレクト置換ユニット17914によりオートコレクト提案を受け入れる)ことを含む。
あるいは、いくつかの実施形態では、第1の操作は、文字列を修正文字列と置換することを含み、第2の操作は、修正文字列を拒否することを含む。
上述の情報処理方法は、汎用プロセッサ(例えば、図1A及び図3に関連して上述されたようなもの)又は特定用途向けチップなどの、情報処理装置内の1つ以上の機能モジュールを稼働することによって、任意選択的に実施される。
図12A〜図12Dを参照して上述された動作は、図1A、1B、又は図13に示される構成要素によって、任意選択的に実施される。例えば、検出操作17804、出力操作17810及びオートコレクト操作17836は、必要に応じて、イベントソータ170、イベントレコグナイザ180、及びイベントハンドラ190によって実行される。イベントソータ170のイベントモニタ171は、タッチ感知ディスプレイ112上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をアプリケーション136−1に渡す。アプリケーション136−1のそれぞれのイベントレコグナイザ180は、イベント情報をそれぞれのイベント定義186と照会し、タッチ感知面上の第1の位置の第1の接触がユーザインタフェース上のオブジェクトの選択などの、既定のイベント又はサブイベントに対応するかどうかを判断する。それぞれの既定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベントレコグナイザ180は、イベント又はサブイベントの検出に関連するイベントハンドラ190を起動させる。イベントハンドラ190は、アプリケーション内部状態192を更新するために、データアップデータ176若しくはオブジェクトアップデータ177を、任意選択的に利用するか又は呼び出す。いくつかの実施形態において、イベントハンドラ190は、アプリケーションにより表示されるものを更新するためのそれぞれのGUIアップデーター178にアクセスする。同様に、当業者にとって、他の処理が図1A〜1Bに示された構成要素に基づいてどのように実施されるかは明らかであるだろう。
これらの動作が上述されている特定の順序は、単なる例示であり、説明される順序が、それらの動作を実行することが可能な唯一の順序であることを示すことを、意図するものではない点を理解されたい。当業者であれば、本明細書で説明される動作の再順序付けをするさまざまな方法を認識するであろう。更に加えて、本明細書で別個に説明される様々なプロセス(例えば、パラグラフ[0043]で列挙されるもの)は、種々の構成で互いに組み合わせることができる点に留意されたい。例えば、本明細書で別個に説明される様々なプロセス(例えば、パラグラフ[0043]で列挙されるもの)のうちのいずれか1つを参照して上述された、接触、ユーザインタフェースオブジェクト、触感覚、強度しきい値、及び/又はフォーカスセレクタは、本明細書で説明される他の方法(例えば、パラグラフ[0043]で列挙されるもの)のうちの1つ以上を参照して本明細書で説明された、接触、ジェスチャ、ユーザインタフェースオブジェクト、触感覚、強度しきい値、及びフォーカスセレクタの特性のうちの1つ以上を、任意選択的に有する。簡潔性のために、本明細書では、様々な可能な組み合わせの全てを具体的に列挙することはないが、上述の特許請求の範囲は、相互排他的な特許請求の範囲の特長によって排除されない任意の方式で組み合わせることができる点を理解されたい。
説明のため、上記の説明は、特定の実施形態について述べられたものである。しかしながら、上記の例示的な論考は、網羅的であること、又は、説明される様々な実施形態を、開示される厳密な形態に限定することを意図するものではない。上記の技術を考慮して、多くの変更及び変形が可能である。これらの実施形態は、説明される様々な実施形態、及びそれらの実際の適用を最も良好に説明するために、またそれにより、他の当業者が、想到される具体的な用途に適するような様々な修正を使用して、その説明される様々な実施形態を最も良好に利用することを可能にするために、選択及び説明されたものである。

Claims (18)

  1. 方法であって、
    タッチ感知面及びディスプレイを備える電子デバイスで、前記電子デバイスが、前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを含み、
    前記ディスプレイ上の第1の位置に第1のユーザインタフェースオブジェクトを表示することと、
    前記タッチ感知面との接触を検出することと、
    前記第1の位置の方へのフォーカスセレクタの移動に対応する、前記タッチ感知面を横切る前記接触の第1の移動を検出することと、
    前記接触の前記第1の移動の検出に応じて、
    前記フォーカスセレクタを前記第1のユーザインタフェースオブジェクトから遠い位置から前記第1の位置まで移動させることと、
    前記フォーカスセレクタが前記第1の位置にある間に前記タッチ感知面上の前記接触の強度を決定することと、
    前記接触の前記第1の移動を検出した後で、前記第1の位置からの前記フォーカスセレクタの移動に対応する、前記タッチ感知面を横切る前記接触の第2の移動を検出することと、
    前記接触の前記第2の移動の検出に応じて、
    前記フォーカスセレクタが前記第1の位置にある間に前記接触が所定の強度しきい値を満たすことを含む、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトの選択基準を前記接触が満たすという判断に従って、前記フォーカスセレクタ及び前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを、前記接触の前記第2の移動に従って前記第1の位置から移動することと、
    前記接触が、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトの前記選択基準を満たさないという判断に従って、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを移動させることなく、前記フォーカスセレクタを前記接触の前記第2の移動に従って移動させること
    を含み、
    前記第1のユーザインタフェースオブジェクトが、前記ディスプレイ上に表示されている間に、第2のユーザインタフェースオブジェクトが、前記ディスプレイ上の第2の位置に表示され、
    前記方法は、
    前記接触を検出し続け、前記フォーカスセレクタの移動に従って前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを移動させる間に、
    前記接触の前記第2の移動を検出した後で、前記第2の位置への前記フォーカスセレクタの移動に対応する、前記タッチ感知面を横切る前記接触の第3の移動を検出することと、
    前記接触の前記第3の移動の検出に応じて、
    前記フォーカスセレクタを前記第2のユーザインタフェースオブジェクトから遠い位置から前記第2の位置まで移動させることと、
    前記フォーカスセレクタが前記第2の位置にある間に前記タッチ感知面上の前記接触の強度を決定することと、
    前記接触の前記第3の移動を検出した後で、前記フォーカスセレクタの前記第2の位置からの移動に対応する、前記タッチ感知面を横切る前記接触の第4の移動を検出することと、
    前記接触の前記第4の移動の検出に応じて、
    前記フォーカスセレクタが前記第2の位置にある間に前記接触が前記所定の強度しきい値を満たすことを含む前記第2のユーザインタフェースオブジェクトの選択基準を前記接触が満たしているという判断に従って、前記フォーカスセレクタ、前記第1のユーザインタフェースオブジェクト、及び前記第2のユーザインタフェースオブジェクトを、前記接触の前記第4の移動に従って前記第2の位置から移動させることと、
    前記第2のユーザインタフェースオブジェクトの前記選択基準を前記接触が満たさないという判断に従って、前記第2のユーザインタフェースオブジェクトを移動させることなく、前記フォーカスセレクタ及び前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを前記接触の前記第4の移動に従って移動させることと
    を含むことを特徴とする方法。
  2. 前記第1のユーザインタフェースオブジェクトの移動が、ユーザインタフェース内の所定の経路に制限され、
    前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを移動させることが、前記所定の経路に沿った許容移動方向に対応する前記フォーカスセレクタの移動の成分に従って、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを前記所定の経路に沿って移動させることを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 前記第1のユーザインタフェースオブジェクトは、二次元移動範囲を有し、
    前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを移動させることが、前記ディスプレイ上の前記フォーカスセレクタの位置又はその近くの位置に前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを移動させることを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  4. 前記所定の強度しきい値が、前記接触の強度の変化量に少なくとも部分的に基づくことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  5. 前記所定の強度しきい値が、前記接触の強度の大きさに少なくとも部分的に基づくことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  6. 前記接触の前記第4の移動を検出した後で、前記フォーカスセレクタの移動に従って前記ディスプレイ上で移動する前記第1のユーザインタフェースオブジェクトの表現及び前記第2のユーザインタフェースオブジェクトの表現を表示することを含むことを特徴とする請求項に記載の方法。
  7. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    1つ以上のプロセッサと、
    メモリと、
    1つ以上のプログラムと、を備え、前記1つ以上のプログラムは、前記メモリに記憶され、前記1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、前記1つ以上のプログラムは、
    前記ディスプレイ上の第1の位置に第1のユーザインタフェースオブジェクトを表示する命令と、
    前記タッチ感知面との接触を検出する命令と、
    前記第1の位置へのフォーカスセレクタの移動に対応する、前記タッチ感知面を横切る前記接触の第1の移動を検出する命令と、
    前記接触の前記第1の移動の検出に応じて、
    前記フォーカスセレクタを前記第1のユーザインタフェースオブジェクトから遠い位置から前記第1の位置まで移動させる命令と、
    前記フォーカスセレクタが前記第1の位置にある間に前記タッチ感知面上の前記接触の強度を決定する命令と、
    前記接触の前記第1の移動を検出した後で、前記フォーカスセレクタの前記第1の位置からの移動に対応する、前記タッチ感知面を横切る前記接触の第2の移動を検出する命令と、
    前記接触の前記第2の移動の検出に応じて、
    前記フォーカスセレクタが前記第1の位置にある間に前記接触が所定の強度しきい値を満たすことを含む、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトの選択基準を前記接触が満たすという判断に従って、前記フォーカスセレクタ及び前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを前記接触の前記第2の移動に従って前記第1の位置から移動させる命令と、
    前記第1のユーザインタフェースオブジェクトの前記選択基準を前記接触が満たさないという判断に従って、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを移動させることなく、前記フォーカスセレクタを前記接触の前記第2の移動に従って移動させる命令と
    を含み、
    前記第1のユーザインタフェースオブジェクトが、前記ディスプレイ上に表示されている間に、第2のユーザインタフェースオブジェクトが、前記ディスプレイ上の第2の位置に表示され、
    前記1つ以上のプログラムは更に、
    前記接触を検出し続け、前記フォーカスセレクタの移動に従って前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを移動させる間、
    前記接触の前記第2の移動を検出した後、前記第2の位置の方への前記フォーカスセレクタの移動に対応する、前記タッチ感知面を横切る前記接触の第3の移動を検出するための命令と、
    前記接触の前記第3の移動の検出に応じて、
    前記フォーカスセレクタを前記第2のユーザインタフェースオブジェクトから遠い位置から前記第2の位置まで移動させる命令と、
    前記フォーカスセレクタが前記第2の位置にある間に、前記タッチ感知面上の前記接触の強度を決定する命令と、
    前記接触の前記第3の移動を検出した後で、前記フォーカスセレクタの前記第2の位置からの移動に対応する、前記タッチ感知面を横切る前記接触の第4の移動を検出する命令と、
    前記接触の前記第4の移動の検出に応じて、
    前記フォーカスセレクタが前記第2の位置にある間に前記接触が前記所定の強度しきい値を満たすことを含む前記第2のユーザインタフェースオブジェクトの選択基準を前記接触が満たすという判断に従って、前記フォーカスセレクタ、前記第1のユーザインタフェースオブジェクト、及び前記第2のユーザインタフェースオブジェクトを、前記接触の前記第4の移動に従って前記第2の位置から移動させる命令と、
    前記第2のユーザインタフェースオブジェクトの前記選択基準を前記接触が満たさないという判断に従って、前記第2のユーザインタフェースオブジェクトを移動させることなく、前記フォーカスセレクタ及び前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを、前記接触の前記第4の移動に従って移動させる命令と
    を含むことを特徴とする電子デバイス。
  8. 前記第1のユーザインタフェースオブジェクトの移動が、ユーザインタフェース内の所定の経路に制限され、 前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを移動させる命令が、前記所定の経路に沿った許容移動方向に対応する前記フォーカスセレクタの移動の成分に従って、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを前記所定の経路に沿って移動させる命令を含むことを特徴とする請求項に記載の電子デバイス。
  9. 前記第1のユーザインタフェースオブジェクトが、二次元移動範囲を有し、
    前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを移動させる命令が、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記フォーカスセレクタの位置又はその近くの位置に移動させる命令を含むことを特徴とする請求項に記載の電子デバイス。
  10. 前記所定の強度しきい値が、前記接触の強度の変化量に少なくとも部分的に基づくことを特徴とする請求項に記載の電子デバイス。
  11. 前記所定の強度しきい値が、前記接触の強度の大きさに少なくとも部分的に基づくことを特徴とする請求項に記載の電子デバイス。
  12. 前記接触の前記第4の移動を検出した後で、前記フォーカスセレクタの移動に従って前記ディスプレイ上を移動する前記第1のユーザインタフェースオブジェクトの表現及び前記第2のユーザインタフェースオブジェクトの表現を表示する命令を含むことを特徴とする請求項に記載の電子デバイス。
  13. 1つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記1つ以上のプログラムが、ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出する1つ以上のセンサを備えた電子デバイスによって実行されたとき、前記電子デバイスに、
    前記ディスプレイ上の第1の位置に第1のユーザインタフェースオブジェクトを表示させる命令と、
    前記タッチ感知面との接触を検出させる命令と、
    前記第1の位置の方へのフォーカスセレクタの移動に対応する、前記タッチ感知面を横切る前記接触の第1の移動を検出させる命令と、
    前記接触の前記第1の移動の検出に応じて、
    前記フォーカスセレクタを前記第1のユーザインタフェースオブジェクトから遠い位置から前記第1の位置に移動させる命令と、
    前記フォーカスセレクタが前記第1の位置にある間に前記タッチ感知面上の前記接触の強度を決定させる命令と、
    前記接触の前記第1の移動を検出した後で、前記フォーカスセレクタの前記第1の位置からの移動に対応する、前記タッチ感知面を横切る前記接触の第2の移動を検出させる命令と、
    前記接触の前記第2の移動の検出に応じて、
    前記フォーカスセレクタが前記第1の位置にある間に前記接触が所定の強度しきい値を満たすことを含む前記第1のユーザインタフェースオブジェクトの選択基準を前記接触が満たすという判断に従って、前記フォーカスセレクタと前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを前記接触の前記第2の移動に従って前記第1の位置から移動させる命令と、
    前記第1のユーザインタフェースオブジェクトの前記選択基準を前記接触が満たさないという判断に従って、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを移動させることなく、前記フォーカスセレクタを前記接触の前記第2の移動に従って移動させる命令と
    を含み、
    前記第1のユーザインタフェースオブジェクトが、前記ディスプレイ上に表示されている間に、第2のユーザインタフェースオブジェクトが、前記ディスプレイ上の第2の位置に表示され、
    前記コンピュータ可読記憶媒体は、前記電子デバイスに、
    前記接触を検出し続け、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを前記フォーカスセレクタの移動に従って移動させる間に、
    前記接触の前記第2の移動を検出した後で、前記フォーカスセレクタの前記第2の位置の方への移動に対応する、前記タッチ感知面を横切る前記接触の第3の移動を検出させる命令と、
    前記接触の前記第3の移動の検出に応じて、
    前記フォーカスセレクタを前記第2のユーザインタフェースオブジェクトから遠い位置から前記第2の位置に移動させる命令と、
    前記フォーカスセレクタが前記第2の位置にある間に前記タッチ感知面上の前記接触の強度を決定させる命令と、
    前記接触の前記第3の移動を検出した後で、前記フォーカスセレクタの前記第2の位置からの移動に対応する、前記タッチ感知面を横切る前記接触の第4の移動を検出させる命令と、
    前記接触の前記第4の移動の検出に応じて、
    前記フォーカスセレクタが前記第2の位置にある間に前記接触が前記所定の強度しきい値を満たすことを含む前記第2のユーザインタフェースオブジェクトの選択基準を前記接触が満たすという判断に従って、前記フォーカスセレクタ、前記第1のユーザインタフェースオブジェクト及び前記第2のユーザインタフェースオブジェクトを、前記接触の前記第4の移動に従って前記第2の位置から移動させる命令と、
    前記第2のユーザインタフェースオブジェクトの前記選択基準を前記接触が満たさないという判断に従って、前記第2のユーザインタフェースオブジェクトを移動させることなく、前記フォーカスセレクタ及び前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを前記接触の前記第4の移動に従って移動させる命令と
    を含むことを特徴とするコンピュータ可読記憶媒体。
  14. 前記第1のユーザインタフェースオブジェクトの移動が、ユーザインタフェース内の所定の経路に制限され、
    前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを移動させる命令が、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを、前記所定の経路に沿って、前記所定の経路に沿った許容移動方向に対応する前記フォーカスセレクタの移動の成分に従って移動させる命令を含むことを特徴とする請求項13に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  15. 前記第1のユーザインタフェースオブジェクトが、二次元移動範囲を有し、
    前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを移動させる命令が、前記第1のユーザインタフェースオブジェクトを前記ディスプレイ上の前記フォーカスセレクタの位置又はその近くの位置に移動させる命令を含むことを特徴とする請求項13に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  16. 前記所定の強度しきい値が、前記接触の強度の変化量に少なくとも部分的に基づくことを特徴とする請求項13に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  17. 前記所定の強度しきい値が、前記接触の強度の大きさに少なくとも部分的に基づくことを特徴とする請求項13に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  18. 前記電子デバイスに、前記接触の前記第4の移動を検出した後で、前記フォーカスセレクタの移動に従って前記ディスプレイ上を移動する前記第1のユーザインタフェースオブジェクトの表現及び前記第2のユーザインタフェースオブジェクトの表現を表示させる命令を含むことを特徴とする請求項13に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
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