ES2264550T3 - Maquina de juego que incluye una pantalla de cristal liquido con una placa de guia de luz. - Google Patents

Maquina de juego que incluye una pantalla de cristal liquido con una placa de guia de luz.

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ES2264550T3 ES04004747T ES04004747T ES2264550T3 ES 2264550 T3 ES2264550 T3 ES 2264550T3 ES 04004747 T ES04004747 T ES 04004747T ES 04004747 T ES04004747 T ES 04004747T ES 2264550 T3 ES2264550 T3 ES 2264550T3
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Abstract

Una máquina de juego de azar incluyendo: medios de iluminación configurados para emitir luz; un dispositivo de pantalla de cristal líquido incluyendo un panel de cristal líquido, y una placa de guía de luz dispuesta en una parte trasera del panel de cristal líquido para guiar luz emitida por los medios de iluminación al panel de cristal líquido; y un dispositivo de visualización variable dispuesto en una parte trasera del dispositivo de pantalla de cristal líquido e incluyendo una pluralidad de rodillos dispuestos en una fila, en cada uno de los que se ha dispuesto una pluralidad de símbolos, donde una parte de la placa de guía de luz enfrente de la que está cada uno de los rodillos, se forma con una muesca o un rebaje en el lado opuesto al rodillo, y donde una cara de extremo de la muesca o el rebaje está configurada para dispersar luz.

Description

Máquina de juego que incluye una pantalla de cristal líquido con una placa de guía de luz.

Antecedentes de la invención Campo de la invención

La presente invención se refiere a una máquina de juego de azar tal como una máquina tragaperras de bolas (llamada en Japón "Máquina tragaperras Pachi") o una máquina de bolas (llamada en Japón "Máquina Pachinko") incluyendo una pantalla de cristal líquido aparte de un dispositivo de visualización variable provisto de una pluralidad de rodillos.

Descripción de la técnica relacionada

Por ejemplo, una máquina tragaperras de bolas (llamada "Máquina tragaperras Pachi" en Japón) tiene un dispositivo mecánico de visualización variable provisto de una pluralidad de rodillos para visualizar de forma variable símbolos en una ventana de visualización delantera o un dispositivo eléctrico de visualización variable para visualizar en una pantalla símbolos presentes en rodillos. Cuando el jugador realiza una operación de inicio, los medios de control controlan el dispositivo de visualización variable para girar los rodillos, produciendo por ello una visualización variable de los símbolos. Después, los rodillos rotativos se paran automáticamente por orden en un tiempo dado o cuando el jugador realiza una operación de parada. Entonces, si los símbolos de los rodillos que aparecen en la ventana de visualización son una combinación específica (combinación ganadora de símbolos), se paga al jugador un medio de juego, tal como fichas o monedas, como el premio ganado.

En el modelo principal corriente, para completar un juego con premio en el que se paguen fichas y monedas al jugador cuando aparezca una combinación específica de símbolos a lo largo de la línea de pago activada, que posteriormente se denominará línea activada, es preciso ganar un premio según el procesado de la lotería interna (simplemente, lotería interna), que en adelante se denominará un premio, y que el jugador realice una operación de parada al tiempo en que la combinación de símbolos que indica la terminación del juego con premio, que en adelante se denominará combinación ganadora interna, se pueda detener en la línea activada. Es decir, aunque se consiga el premio interno, si el jugador no puede realizar la operación de parada en un tiempo oportuno, el jugador no puede terminar el juego con el premio de la combinación ganadora interna. Es decir, hoy día predominan las máquinas de juegos de azar que requieren que el jugador ponga en práctica una técnica para llevar a cabo la operación de parada en el tiempo oportuno (es alta la importancia relativa de la intervención de la técnica llamada "pulsación por observación").

Se facilita una máquina de juego de azar para visualizar en una pantalla de cristal líquido, dispuesta aparte del dispositivo mecánico de visualización variable, un símbolo o un mensaje requerido para disponer una combinación específica de símbolos a lo largo de la línea activada cuando el dispositivo de visualización variable pare en base a la destreza del jugador relativa a la pulsación, de manera que incluso el jugador que tenga baja destreza en la operación de jugar, pueda jugar un juego con interés en el desarrollo del juego.

La máquina de juegos de azar de la técnica relacionada incluye una pantalla de cristal líquido que se dispone delante de rodillos que se ven por delante, para visualizar una imagen desde el exterior de la zona de una ventana de visualización de rodillos al interior de la zona y superponer la imagen sobre los símbolos de rodillo expuestos para mejorar el efecto del juego, aparte del dispositivo mecánico de visualización variable, para parar y visualizar símbolos en rodillos con respecto a una combinación de símbolos en respuesta al estado de premio en el juego.

La pantalla de cristal líquido usada entonces incluye una placa de guía de luz que tiene en la parte trasera una configuración de deflexión de luz para guiar luz a un panel de cristal líquido. Para que pueda pasar luz a su través, no se requiere ninguna configuración de deflexión de luz en la parte de la placa de guía de luz situada enfrente de los rodillos, que en adelante se denominará ventana de rodillos. El jugador visualmente reconoce los símbolos en cada rodillo a través de la ventana de rodillos. Un tubo catódico frío para aplicar luz a la placa de guía de luz se coloca encima y debajo de la placa de guía de luz.

Los retroiluminadores del panel de cristal líquido de la pantalla de cristal líquido están formados por medios de emisión de luz implementados como los tubos catódicos fríos y la placa de guía de luz con la configuración de deflexión de luz para guiar luz al panel de cristal líquido. La parte de la placa de guía de luz situada enfrente de los rodillos (ventana de rodillos) se convierte en una zona de transmisión sin configuración de deflexión de luz para permitir que el jugador vea claramente los símbolos en el rodillo colocado en la parte trasera de la placa de guía de luz. Así, la ventana de rodillos no implica retroiluminación porque no existe configuración de deflexión de luz en la ventana de rodillos, y se puede producir un problema de visualización oscura del panel de cristal líquido. Para resolver el problema anterior, se coloca una lámpara fluorescente por encima y por debajo de la ventana de rodillos como luz auxiliar en sustitución de los tubos catódicos fríos.

La configuración descrita anteriormente se describe en JP-A-2002-143377 (véase el párrafo [0053] y la figura 4).

Resumen de la invención

La máquina de juegos de azar de la técnica relacionada descrita anteriormente requiere las lámparas fluorescentes para iluminar las ventanas de rodillos, aparte de los tubos catódicos fríos para las retroiluminaciones, colocadas por encima y por debajo del panel de cristal líquido, y así la máquina resulta complicada y también se incrementa el costo.

Por lo tanto, un objeto de la invención es proporcionar una máquina de juego de azar que tiene una estructura simple para evitar que la cantidad de luz de una ventana de rodillos resulte insuficiente.

Según la invención, se facilita una máquina de juego de azar incluyendo: medios de luz de iluminación 176a, 176b configurados para emitir luz; un dispositivo de pantalla de cristal líquido 27 incluyendo un panel de cristal líquido 173, y una placa de guía de luz 174 dispuesta en una parte trasera del panel de cristal líquido 173 para guiar luz emitida por los medios de luz de iluminación 176a, 176b al panel de cristal líquido 173; y un dispositivo de visualización variable dispuesto en una parte trasera del dispositivo de pantalla de cristal líquido 27 e incluyendo una pluralidad de rodillos 3L, 3C, y 3R dispuestos en una fila, en cada uno de los cuales se ha dispuesto una pluralidad de símbolos (por ejemplo, véase la figura 1), donde una parte de la placa de guía de luz 174 enfrente de la que está cada uno de los rodillos 3L, 3C, 3R, se forma con una muesca o un rebaje en el lado opuesto al rodillo 3L, 3C, 3R, y donde una cara de extremo 174a, 174b, 174c de la muesca o el rebaje está configurada para dispersar luz, por ejemplo, como se representa en las figuras 3 y 4.

En la configuración, la parte de la placa de guía de luz enfrente de la que está el rodillo, se forma con la muesca o el rebaje en el lado de rodillo y se aplica un proceso de dispersión de luz en una cara de extremo de la muesca o el rebaje. Así, la luz emitida por los medios de luz de iluminación del panel de cristal líquido se dispersa en el proceso de dispersión de luz aplicado sobre la cara de extremo de la muesca iluminando brillantemente el rodillo.

En la máquina de juegos de azar de la invención, una parte del rodillo 3L, 3C, 3R puede estar introducida en la muesca o el rebaje (por ejemplo, véase la figura 5).

En la configuración, una parte del rodillo 3L, 3C, 3R se introduce en la muesca o los rebajes de modo que los rodillos se puedan aproximar al jugador. Así, se puede facilitar una máquina de juegos de azar potente. Además, si el jugador observa visualmente la pantalla de cristal líquido desde una dirección inclinada, se puede disminuir la discrepancia entre los símbolos de los rodillos y la pantalla de cristal líquido.

Breve descripción de los dibujos

En los dibujos anexos:

La figura 1 es una vista en perspectiva frontal de una máquina tragaperras de una realización de la invención.

La figura 2 es un dibujo que muestra ejemplos de símbolos dispuestos en rodillos.

La figura 3 es una vista en perspectiva despiezada de una pantalla de cristal líquido.

La figura 4 es un dibujo para mostrar la estructura detallada de una placa de guía de luz.

La figura 5 es una vista en sección para mostrar la colocación de la placa de guía de luz y un rodillo.

Y la figura 6 es un dibujo esquemático para mostrar el efecto de la máquina tragaperras de la realización de la invención.

Descripción detallada de las realizaciones preferidas

Con referencia ahora a los dibujos anexos, se muestra una realización preferida de la invención. Las figuras 1 a 6 muestran una realización de la invención. En las figuras, los elementos indicados con los mismos números de referencia representan los mismos elementos o elementos correspondientes, y se omitirá una descripción detallada de las mismas partes.

La figura 1 es una vista en perspectiva frontal para mostrar el aspecto de una máquina de juego de azar 1 de una realización de la invención. La máquina de juegos de azar 1 es una máquina tragaperras de bolas (llamada en Japón "Máquina tragaperras Pachi"). La máquina de juegos de azar 1 se facilita para que un jugador juegue a un juego usando un medio de juego, tal como una tarjeta que almacena información sobre el valor de juego dado al jugador, así como monedas, bolas y fichas de juego. En la descripción siguiente se supone que el jugador usa fichas.

Una unidad de visualización de panel 2a se forma aproximadamente como un plano vertical y se forma en la parte delantera de una caja 2 que forma toda la máquina de juegos de azar 1, y en el centro de la unidad de visualización de panel 2a se ha dispuesto una ventana izquierda de visualización de rodillo 4L, una ventana central de visualización de rodillo 4C, y una ventana derecha de visualización de rodillo 4R, conformada cada una de ellas como un rectángulo orientado verticalmente. La ventana izquierda de visualización de rodillo 4L, la ventana central de visualización de rodillo 4C, y la ventana derecha de visualización de rodillo 4R se forman con una línea superior 8b, una línea central 8c, y una línea inferior 8d en la dirección horizontal y una línea transversal descendente 8a y una línea transversal ascendente 8e en las direcciones inclinadas como líneas de pago. Como líneas de pago se activa una, tres o cinco líneas cuando el jugador pulsa un botón de 1 apuesta 11, un botón de 2 apuestas 12, o un botón de apuesta máxima 13 (que se describen más adelante) o introduce fichas en una ranura de introducción de fichas 22. Las líneas de pago que están activadas se indican cuando se ilumina una lámpara de apuesta 9a, 9b, o 9c (descrita más adelante). De las líneas de pago 8a a 8e depende si se logra o no una combinación ganadora.

Es decir, si un símbolo (por ejemplo, el "símbolo de cereza 97" (que se describe más adelante)) correspondiente a un premio predeterminado (por ejemplo, un premio pequeño de cereza (que se describe más adelante)) se para y visualiza en una posición predeterminada (por ejemplo, una posición en la ventana de visualización izquierda 4L si el número de apuestas (que se describe más adelante) es "3") correspondiente a cualquier línea de pago activada, o si los símbolos que forman la combinación de símbolos correspondiente a un premio predeterminado se paran y visualizan en una fila en una posición predeterminada correspondiente a cualquier línea de pago activada, se termina el juego con ganancia del premio predeterminado.

En la caja 2b, se han dispuesto tres rodillos 3L, 3C, y 3R, cada uno con una fila de símbolos incluyendo tipos diferentes de símbolos colocados en la superficie periférica externa, en fila para rotación, constituyendo un dispositivo de visualización variable. El jugador puede observar los símbolos presentes en los rodillos a través de la ventana izquierda de visualización de rodillo 4L, la ventana central de visualización de rodillo 4C, y la ventana derecha de visualización de rodillo 4R. Cada rodillo gira a una velocidad de rotación de 80 revoluciones por minuto, por ejemplo, en un tiempo de rotación constante.

La lámpara de 1 apuesta 9a, la lámpara de 2 apuestas 9b, la lámpara de apuesta máxima 9c, y una unidad de visualización de crédito 19 se han dispuesto a la izquierda de la ventana izquierda de visualización de rodillo 4L, la ventana central de visualización de rodillo 4C, y la ventana derecha de visualización de rodillo 4R. La lámpara de 1 apuesta 9a, la lámpara de 2 apuestas 9b, o la lámpara de apuesta máxima 9c se iluminan en respuesta al número de fichas apostadas en un juego, que se denominará en adelante el número de apuestas. En la realización, el juego se acaba cuando se paran todos los rodillos. Cuando el número de apuestas es "1" y se ha activado una línea de pago, se ilumina la lámpara de 1 apuesta 9a; cuando el número de apuestas es "2" y se han activado tres líneas de pago, se ilumina la lámpara de 2 apuestas 9b; y cuando el número de apuestas es "3" y se han activado las cinco líneas de pago, se ilumina la lámpara de apuesta máxima 9c. La unidad de visualización de crédito 19 incluye LEDs de siete segmentos para visualizar el número de fichas depositado.

Se ha dispuesto una lámpara de notificación (lámpara WIN 17) y una unidad de visualización de pago 18 a la derecha de la ventana izquierda de visualización de rodillo 4L, la ventana central de visualización de rodillo 4C, y la ventana derecha de visualización de rodillo 4R. La lámpara de notificación 17 se ilumina básicamente hasta que se termina un juego con premio de BB o RB después de poder conseguir el premio de BB o RB. BB y RB se denominarán a continuación en conjunto "bono". La unidad de visualización de pago 18 incluye LEDs de siete segmentos para visualizar el número de fichas pagadas cuando termina un juego con premio.

BB y RB son los siguientes: el modelo principal corriente tiene diferentes estados de premio. En particular, cuando termina un juego con premio, el jugador se encuentra en un estado de juego en el que al jugador se le da una oportunidad mejor que el estado usual durante un período de tiempo predeterminado, además del pago de un número predeterminado de fichas. Tales premios incluyen el premio de permitirle al jugador jugar un número predeterminado de juegos dándole un premio relativamente grande, y el premio de permitirle al jugador jugar un número predeterminado de juegos dándole un premio relativamente pequeño. El primero se denomina bono grande (BB), y el segundo se denomina bono ordinario (RB).

En la esquina superior izquierda de la unidad de visualización de panel 2a se ha dispuesto unidad de visualización de información de juego de bono 20. La unidad de visualización de información de juego de bono 20 incluye LEDs de siete segmentos para visualizar el número de juegos en un estado de juego ordinario con BB (que se describe más adelante). Se ha formado una porción delantera sobresaliente 10 de un plano horizontal debajo de la ventana izquierda de visualización de rodillo 4L, la ventana central de visualización de rodillo 4C, y la ventana derecha de visualización de rodillo 4R. Se ha colocado una pantalla de cristal líquido 27 entre la porción delantera sobresaliente 10 y la ventana izquierda de visualización de rodillo 4L, la ventana central de visualización de rodillo 4C, y la ventana derecha de visualización de rodillo 4R para visualizar información concerniente al desarrollo del juego, en aproximadamente todo el frente de la pantalla de cristal líquido 27.

La ranura de introducción de fichas 22 se ha dispuesto a la derecha de la pantalla de cristal líquido 27, y el botón de 1 apuesta 11, el botón de 2 apuestas 12, y el botón de apuesta máxima 13 se han dispuesto a la izquierda de la pantalla de cristal líquido 27. El botón de 1 apuesta 11 permite al jugador apostar una de las fichas de crédito mediante una pulsación en un juego. El botón de 2 apuestas 12 permite al jugador apostar dos fichas de crédito mediante una pulsación en un juego. El botón de apuesta máxima 13 permite al jugador apostar tantas fichas como el número máximo de fichas que se pueda apostar en un juego mediante una pulsación. Como el jugador pulsa alguno de los botones de apuesta, se activan las líneas de pago correspondientes como se ha descrito anteriormente.

A la izquierda de la parte delantera de la porción delantera sobresaliente 10 se ha dispuesto un botón C/P 14 para que el jugador conmute entre crédito y pago de las fichas obtenidas en los juegos mediante su pulsación. Cuando se pulsa el botón C/P 14, se pagan las fichas de crédito por un agujero de pago de fichas 15 situado en la parte inferior de la parte delantera y se recogen en una bandeja de recepción de fichas 16. A la derecha del botón C/P 14 y de manera que se pueda girar en un rango de ángulo predeterminado, se ha montado una palanca de arranque 6 para girar los rodillos con el fin de iniciar la visualización variable de símbolos en la ventana izquierda de visualización de rodillo 4L, la ventana central de visualización de rodillo 4C, y la ventana derecha de visualización de rodillo 4R cuando el jugador accione la palanca de arranque 6.

Se ha dispuesto altavoces 21L y 21R en la parte superior izquierda y derecha de la caja 2, y entre los dos altavoces 21L y 21R se ha dispuesto un panel de tabla de pagos 23 para visualizar la combinación ganadora de símbolos, el número de fichas pagadas, y análogos. Tres botones de parada de rodillo (medios de parada de operación) 7L, 7C, y 7R para detener la rotación de los tres rodillos izquierdo 3L, central 3C y derecho 3R se han previsto en el centro de la parte delantera de la porción delantera sobresaliente 10 y debajo de la pantalla de cristal líquido 27.

A la derecha del botón de parada de rodillo 7R se ha previsto un botón de despliegue 200 como medios de conmutación de una pantalla de menú visualizado en la pantalla de cristal líquido 27; el jugador puede conmutar un menú pulsando un botón de despliegue superior 200a y un botón de despliegue inferior 200b.

La figura 2 muestra filas de símbolos, formada cada una por 21 símbolos representados en cada uno del rodillo izquierdo 3L, el rodillo central 3C, y el rodillo derecho 3R utilizados en la realización. A los símbolos se les dan los números de código 00 a 20 y se almacenan en una ROM 32 (véase la figura 3) que se describe más adelante, como una tabla de datos. Las filas de símbolos, formada cada una por símbolos de "símbolo 7 rojo 91", "símbolo 7 azul 92", "símbolo BAR 93", "símbolo de campana 94", "símbolo de ciruela 95", "símbolo de nueva jugada 96", y "símbolo de cereza 97" se representan en el rodillo izquierdo 3L, el rodillo central 3C, y el rodillo derecho 3R. El rodillo izquierdo 3L, el rodillo central 3C, y el rodillo derecho 3R se giran de manera que las filas de símbolos se muevan en la dirección de la flecha descendente representada a la izquierda en la figura.

La figura 3 es una vista en perspectiva despiezada para mostrar una configuración esquemática de la pantalla de cristal líquido 27. La pantalla de cristal líquido 27 incluye un vidrio protector 171 como la primera capa dispuesta en la parte delantera de la pantalla de cristal líquido 27, una placa de visualización 172 como la segunda capa colocada detrás del vidrio protector 171, un panel de cristal líquido 173 como la tercera capa colocada en la parte trasera de la placa de visualización 172, una placa de guía de luz 174 como la cuarta capa colocada detrás de del panel de cristal líquido 173, y una película de reflexión 175 como la quinta capa colocada detrás de la placa de guía de luz 174 como una estructura de panel en cinco capas. La pantalla de cristal líquido 27 incluye además una placa flexible (no representada) implementada como un paquete de soporte de tabla (TCP) en el que se monta un CI de activación de panel de cristal líquido, conectado a una sección terminal del panel de cristal líquido 173, y análogos. La pantalla de cristal líquido 27 está dispuesta en la parte delantera del rodillo izquierdo 3L, el rodillo central 3C, y el rodillo derecho 3R con una espaciación predeterminada del rodillo izquierdo 3L, el rodillo central 3C, y el rodillo derecho 3R como un cuerpo separado del rodillo izquierdo 3L, el rodillo central 3C, y el rodillo derecho 3R.

El vidrio protector 171 y la placa de visualización 172 están formados cada uno por un elemento translúcido. El vidrio protector 171 se dispone con el fin de proteger el panel de cristal líquido 173 y se representa una imagen en la zona de la placa de visualización 172 correspondiente a la unidad de visualización de panel 2a (véase la figura 1). La figura 3 no muestra varias unidades de visualización colocadas en la parte trasera en la zona de la placa de visualización 172 correspondiente a la unidad de visualización de panel 2a o un circuito eléctrico para poner activar la lámpara de 1 apuesta 9a, la lámpara de 2 apuestas 9b, y la lámpara de apuesta máxima 9c.

El panel de cristal líquido 173 se forma sellando cristal líquido en el intervalo entre un sustrato transparente tal como una placa de vidrio formada con una capa de transistor de película fina y un sustrato transparente enfrente de dicho sustrato. El modo de visualización del panel de cristal líquido 173 se establece a "normalmente blanco". "Normalmente blanco" es un modo en el que la pantalla está en blanco con el cristal líquido no activado, a saber, pasa luz al lado de cara de visualización y esto se reconoce visualmente desde fuera. Cuando se adopta el panel de cristal líquido 173 puesto a normalmente blanco, si se produce una situación en la que el cristal líquido no puede ser activado, el jugador puede reconocer visualmente que los símbolos colocados en el rodillo izquierdo 3L, el rodillo central 3C, y el rodillo derecho 3R varían o se paran en la pantalla a través de la ventana izquierda de visualización de rodillo 4L, la ventana central de visualización de rodillo 4C, y la ventana derecha de visualización de rodillo 4R y puede seguir jugando.

La placa de guía de luz 174 está dispuesta en la parte trasera del panel de cristal líquido 173 para guiar luz aplicada por los tubos catódicos fríos 176a y 176b (lámparas catódicas frías) colocados en caras de extremo en el panel de cristal líquido 173 con el fin de iluminar el panel de cristal líquido 173; la placa de guía de luz 174 se implementa como un elemento translúcido que tiene una función de guía de luz, tal como una resina a base de acrílico, etc, que tiene un grosor de aproximadamente 2 cm, por ejemplo.

La placa de guía de luz 174 se forma en la parte trasera con una configuración de deflexión de luz A para guiar luz desde los tubos catódicos fríos 176a y 176b al panel de cristal líquido 173, y las partes de la placa de guía de luz 174 enfrente del rodillo izquierdo 3L, el rodillo central 3C, y el rodillo derecho 3R se cortan como zonas de transmisión. Las caras de extremo correspondientes a las dimensiones interiores de las muescas (ventanas de rodillos 40L, 40C, y 40R) se someten a un proceso de dispersión de luz para formar finas caras ásperas por granallado o con papel lija (caras del proceso de dispersión de luz 174a, 174b, y 174c), de manera que la luz se emita como si los rayos de luz visible se dispersasen en las caras de proceso de dispersión de luz 174a, 174b, y 174c para emitir luz. Como cada una de las caras de proceso de dispersión de luz 174a, 174b, y 174c sombreadas en la figura, se representan dos caras de extremo interior (caras de extremo izquierdo e inferior); de hecho, sin embargo, cada cara de extremo derecho y cada cara de extremo superior de las ventanas de rodillos 40L, 40C, y 40R también se forma como caras similares de proceso de dispersión de luz. Sin embargo, una o varias caras de extremo apropiadamente seleccionadas de entre la cara de extremo derecho, la cara de extremo izquierdo, el extremo inferior cara, y la cara de extremo superior se pueden formar como caras de proceso de dispersión de luz.

Aquí, el granallado se refiere al tratamiento de hacer que partículas abrasivas choquen con una cara de extremo a alta velocidad para llevar a cabo tratamiento de aspereza. Alternativamente, se puede quitar aletas. La figura 4 es un dibujo cuando la placa de guía de luz se ve desde el interior de las máquinas de juegos de azar (el lado del rodillo izquierdo 3L, el rodillo central 3C, el rodillo derecho 3R).

Así, las caras de proceso de dispersión de luz 174a, 174b, y 174c obtenidas por granallado hacen de retroiluminaciones de las ventanas de rodillos 40L, 40C, y 40R donde es difícil formar una configuración de deflexión de luz por moldeo, mejorando el desarrollo de color del panel de cristal líquido 173 y haciendo posible eliminar la irregularidad superficial de la emisión de luz del LED RGB de rodillo retroiluminado. Además, las caras de proceso de dispersión de luz 174a, 174b, y 174c también iluminan el rodillo izquierdo 3L, el rodillo central 3C, y el rodillo derecho 3R, y los símbolos del rodillo izquierdo 3L, el rodillo central 3C, y el rodillo derecho 3R se representan con nitidez. Puesto que no se requiere luz auxiliar, la estructura es, en consecuencia, simple, y se puede reducir el costo. Además, se elimina la producción de ruido por un circuito de excitación (incluyendo un inversor) de luz auxiliar.

Según la realización descrita, se aplica granallado a las caras de extremo de las muescas de la placa de guía de luz 174 para emitir luz desde las caras de extremo. Sin embargo, para fabricar la placa de guía de luz 174 por moldeo por inyección, por ejemplo, se puede formar una configuración de deflexión de luz sin granallado. Por ejemplo, se aplica afino de corte de cono en un molde y se transfiere una configuración de deflexión de luz como una forma de dispersión de luz a la superficie de la placa de guía de luz 174 por moldeo por inyección. Se transfiere una ranura fina en forma de V al lado de la cara de emisión de luz del artículo moldeado.

Así, las caras de proceso de dispersión de luz 174a, 174b, y 174c como las caras de extremo a las que se transfieren las configuraciones de dispersión de luz, hacen de las retroiluminaciones de las ventanas de rodillos 40L, 40C, y 40R, como se ha descrito anteriormente.

La figura 5 es una vista en sección para describir las relaciones posicionales entre el panel de cristal líquido 173, la placa de guía de luz 174, y el rodillo izquierdo 3L, el rodillo central 3C, y el rodillo derecho 3R. El panel de cristal líquido 173, la placa de guía de luz 174, y los rodillos (rodillo izquierdo 3L, rodillo central 3C, y rodillo derecho 3R) se colocan por orden a partir del lado del jugador, a saber, la izquierda en la figura. Si una parte de cada rodillo en el lado del panel de cristal líquido se coloca sin introducirla en la ventana de rodillos 40L, 40C, 40R, el jugador recibe la impresión de que el rodillo izquierdo 3L, el rodillo central 3C, y el rodillo derecho 3R están a una profundidad tan grande como el grosor de la placa de guía de luz 174 con relación al panel de cristal líquido 173. Cuando la pantalla de cristal líquido 27 produce el efecto de superposición de la visualización de la línea de pago, los símbolos en los rodillos, y la pantalla de cristal líquido, si el jugador observa visualmente la pantalla de cristal líquido 27 desde la dirección inclinada, se puede producir discrepancia de paralaje entre los símbolos en los rodillos y la pantalla de cristal líquido.

Sin embargo, según la realización, como se representa en la figura 5, una parte del rodillo izquierdo 3L, el rodillo central 3C, el rodillo derecho 3R en el lado del panel de cristal líquido se introduce en la ventana de rodillos 40L, 40C, 40R para su colocación. Así, se puede erradicar la impresión de que los rodillos están a profundidad, y además, si el jugador observa visualmente la pantalla de cristal líquido 27 desde la dirección inclinada, se puede disminuir la discrepancia entre los símbolos en los rodillos y la pantalla de cristal líquido 27.

Al aumentar el tamaño del panel de cristal líquido 173, por ejemplo, para incrementar la zona de visualización de 15 pulgadas a 20 pulgadas, hay que proporcionar una pluralidad de tubos catódicos fríos 176a y 176b de los medios de emisión de luz (por ejemplo, aumentar el número de los tubos catódicos fríos de uno a tres) en la dirección de la profundidad con el fin de mantener la cantidad de luz por área. Por consiguiente, la placa de guía de luz 174 se tiene que engrosar cuando se incrementa el número de los tubos catódicos fríos. En el caso anterior, si se coloca una parte de cada rodillo en el lado del panel de cristal líquido sin que se introduzca en la ventana de rodillos 40L, 40C, 40R, todavía aumenta más la impresión de que los rodillos están a profundidad y de la discrepancia entre los símbolos en los rodillos y la pantalla de cristal líquido 27 descrita anteriormente. Así, todavía se incrementa más la ventaja de introducir una parte de cada rodillo en el lado del panel de cristal líquido en la ventana de rodillos 40L, 40C, 40R para colocación en la realización.

En la realización, porciones específicas de la placa de guía de luz 174 se cortan como las zonas de transmisión. Sin embargo, la placa de guía de luz 174 se puede formar con rebajes cortados o formados desde el lado del rodillo izquierdo 3L, el rodillo central 3C, el rodillo derecho 3R en el que se introduce una parte del rodillo izquierdo 3L, el rodillo central 3C, el rodillo derecho 3R.

Con referencia de nuevo a la figura 3, el tubo catódico frío 176a, 176b (si el tamaño de la pantalla es grande, se dispone una pluralidad de tubos catódicos fríos en la dirección de profundidad) se implementa como una fuente de luz blanca conteniendo luz de todas las longitudes de onda en un porcentaje en el que un color específico no es conspicuo a los ojos de un ser humano. El tubo catódico frío 176a se dispone a lo largo de la porción superior de extremo de la placa de guía de luz 174 (vertical en la dirección vertical) en la figura; el tubo catódico frío 176b se dispone a lo largo de la porción inferior de extremo de la placa de guía de luz 174 en la figura. El tubo catódico frío 176a, 176b se soporta en ambos extremos por un soporte de lámpara (no representado). El tubo catódico frío 176a, 176b funciona como medios de luz de iluminación para la zona correspondiente a la zona de visualización de efectos principalmente en el área del panel de cristal líquido 173. Es decir, el tubo catódico frío 176a, 176b genera luz a introducir en la placa de guía de luz 174.

La película de reflexión 175 se obtiene ejecutando deposición catódica de una película de plata evaporada sobre una película de poliéster blanca o película fina de aluminio, por ejemplo, y se utiliza para reflejar la luz introducida en la placa de guía de luz 174 hacia la parte delantera de la placa de guía de luz 174, a saber, en la dirección del panel de cristal líquido 173. La película de reflexión 175 se forma con una zona de reflexión 177 y la ventana izquierda de visualización de rodillo 4L, la ventana central de visualización de rodillo 4C, y la ventana derecha de visualización de rodillo 4R como zonas de no reflexión.

La ventana izquierda de visualización de rodillo 4L, la ventana central de visualización de rodillo 4C, y la ventana derecha de visualización de rodillo 4R corresponden al rodillo izquierdo 3L, el rodillo central 3C, y el rodillo derecho 3R, respectivamente. Cada ventana de rodillos de visualización se forma como una parte de visualización de transmisión de luz para permitir que la luz incidente pase a su través, y se coloca delante de los símbolos visualizados cuando se detiene la rotación del rodillo izquierdo 3L, el rodillo central 3C, el rodillo derecho 3R, y tiene un tamaño capaz de visualizar un total de tres símbolos en las etapas superior, central e inferior al tiempo de visualización de parada. La zona de reflexión 177 refleja luz incidente y funciona como uno de los medios de luz de iluminación de la zona correspondiente a la zona de visualización de efecto principalmente en la zona del panel de cristal líquido 173. La configuración permite al jugador reconocer visualmente el dispositivo de visualización variable y detener la visualización del rodillo izquierdo 3L, el rodillo central 3C, y el rodillo derecho 3R mediante las partes de pantalla de transmisión de luz de los medios de reflexión y así hace posible que el jugador disfrute con el juego según el modo de visualización del rodillo izquierdo 3L, el rodillo central 3C, y el rodillo derecho 3R y la pantalla de cristal líquido 27.

La figura 6 es un dibujo esquemático para mostrar el modo de efecto de la máquina de juegos de azar de la realización de la invención. Representa el modo de visualización de la notificación de parada para indicar al jugador el orden de parada de los rodillos. La pantalla de cristal líquido 27 de la máquina de juegos de azar puede estar formada por el vidrio protector, la placa de visualización, el panel de cristal líquido, la placa de guía de luz, y la película de reflexión por orden desde la parte delantera a la parte trasera como la estructura de panel descrita anteriormente.

Como se representa en la figura 6, se colocan fuentes de luz animadas 43L, 43C, y 43R en orden de izquierda a derecha en la figura en la parte inferior de la pantalla de cristal líquido 27. Desde la fuente de luz animada 43L, una imagen de reflector 44, como una parte de visualización de transmisión de luz, se dispone como una imagen para iluminar el rodillo izquierdo 3L dispuesto encima de la fuente de luz animada 43L. La imagen de reflector 44 es una imagen desde el exterior de la zona de la ventana izquierda de visualización de rodillo 4L del rodillo izquierdo 3L, la ventana central de visualización de rodillo 4C, y la ventana derecha de visualización de rodillo 4R al interior de la zona. La imagen de reflector 44 se superpone sobre los símbolos de rodillo mediante la visualización de la porción que incluye al menos una parte de la imagen de reflector 44 en la zona de visualización (figura 6). Por ello, los símbolos en el rodillo izquierdo 3L se visualizan mediante la imagen de reflector 44. Por consiguiente, al jugador se le notifica el orden de parada de los rodillos y se le sugiere que pulse el botón.

En la figura 6, una zona de visualización sin transmisión 45 de la zona de imagen de la pantalla de cristal líquido 27 a excepción de la imagen de reflector 44 y las zonas de visualización de las ventanas de visualización del rodillo central 3C y el rodillo derecho 3R se superponen entre sí, por lo que se puede evitar que el jugador reconozca visualmente el rodillo central 3C y el rodillo derecho 3R que producen el dispositivo de visualización variable.

Entonces, el jugador puede ver el rodillo izquierdo 3L mediante la superposición de la imagen de reflector 44 y la ventana de visualización 4L.

En la realización, el rodillo se puede ver mediante la superposición de la imagen de reflector 44 y cada ventana de visualización 4L, 4C, 4R como si el rodillo fuese iluminado por el reflector. Entonces, el rodillo se ilumina brillantemente a causa del proceso de dispersión de luz aplicado sobre las caras de extremo de la muesca si no existen lámparas fluorescentes para iluminar la ventana de rodillos, aparte de los tubos catódicos fríos, para las retroiluminaciones colocadas por encima y por debajo del panel de cristal líquido.

La máquina de juegos de azar de la realización incluye el dispositivo mecánico de visualización variable para detener y visualizar símbolos en rodillos con respecto a una combinación de símbolos en respuesta al estado de premio de un juego y la pantalla de cristal líquido donde las partes de la placa de guía de luz enfrente de los rodillos, la placa de guía de luz formada con configuraciones de deflexión de luz para guiar luz desde el cuerpo de emisión de luz al panel de cristal líquido, se cortan o se forman con rebajes, y se aplica un proceso de dispersión de luz sobre las caras de extremo de las muescas o los rebajes. Así, no es necesario disponer lámparas fluorescentes por encima y por debajo de las ventanas de rodillos y se puede facilitar una máquina de juegos de azar para evitar que la pantalla de cristal líquido y los rodillos resulten oscuros porque la cantidad de luz de cada ventana de rodillos es insuficiente.

La máquina de juegos de azar de la realización incluye el dispositivo mecánico de visualización variable para detener y visualizar símbolos en rodillos con respecto a una combinación de símbolos en respuesta al estado de premio del juego y la pantalla de cristal líquido donde las partes de la placa de guía de luz enfrente de los rodillos, la placa de guía de luz formada con configuraciones de deflexión de luz para guiar luz desde el cuerpo de emisión de luz al panel de cristal líquido, se cortan o se forman con rebajes y se transfiere una configuración de dispersión a las caras de extremo de las muescas o los rebajes. Así, no es necesario disponer lámparas fluorescentes por encima y por debajo de las ventanas de rodillos o solamente hay que prever una lámpara fluorescente pequeña.

Además, en la máquina de juegos de azar de la realización, una parte de cada rodillo en el lado del panel de cristal líquido se introduce en la muesca o el rebaje. Así, el espacio delantero para poner los rodillos cerca del jugador se puede formar de manera que se acorte la distancia entre los rodillos y el jugador, de manera que se pueda proporcionar una máquina de juegos de azar potente.

Además, si el jugador observa visualmente la pantalla de cristal líquido 27 desde la dirección inclinada, se puede disminuir la discrepancia entre los símbolos presentes en los rodillos y la pantalla de cristal líquido 27.

Con respecto a las funciones y las ventajas descritas de la realización de la invención, solamente se han enumerado las funciones y ventajas preferidas que proporciona la invención, pero las funciones y las ventajas de la invención no se limitan a las descritas en la realización de la invención.

Como se ha descrito anteriormente, según la invención, es posible proporcionar una máquina de juegos de azar capaz de evitar que la cantidad de luz de cada ventana de rodillos sea insuficiente cuando la luz emitida por los medios de iluminación del panel de cristal líquido se disperse en las caras de extremo de las muescas donde el proceso de dispersión de luz se aplica o se forma con el fin de dispersar luz.

Aunque se han descrito con detalle anteriormente solamente algunas realizaciones ejemplares de la invención, los expertos en la materia apreciarán fácilmente que son posibles muchas modificaciones de las realizaciones ejemplares sin apartarse materialmente de las nuevas ideas y ventajas de la invención. Por consiguiente, se pretende que tales modificaciones queden incluidas dentro del alcance de la invención.

En la descripción anterior, se describen máquinas tragaperras que tienen una pluralidad de botones de parada. Sin embargo, la presente invención se puede aplicar a otro aparato de juegos de azar que esté configurado sin un botón de parada y se estructure de manera que los rodillos empiecen a girar por activación de una palanca de arranque o un botón de inicio y se paren automáticamente después de que haya transcurrido un período de tiempo preestablecido.

Claims (5)

1. Una máquina de juego de azar incluyendo:
medios de iluminación configurados para emitir luz;
un dispositivo de pantalla de cristal líquido incluyendo un panel de cristal líquido, y una placa de guía de luz dispuesta en una parte trasera del panel de cristal líquido para guiar luz emitida por los medios de iluminación al panel de cristal líquido; y
un dispositivo de visualización variable dispuesto en una parte trasera del dispositivo de pantalla de cristal líquido e incluyendo una pluralidad de rodillos dispuestos en una fila, en cada uno de los que se ha dispuesto una pluralidad de símbolos,
donde una parte de la placa de guía de luz enfrente de la que está cada uno de los rodillos, se forma con una muesca o un rebaje en el lado opuesto al rodillo, y
donde una cara de extremo de la muesca o el rebaje está configurada para dispersar luz.
2. La máquina de juego de azar según se reivindica en la reivindicación 1, donde una parte de al menos uno de la pluralidad de rodillos se introduce en la muesca o el rebaje.
3. La máquina de juego de azar como se reivindica en una de las reivindicaciones 1 y 2, donde la cara de extremo de la muesca o el rebaje se aplica con un proceso de dispersión de luz.
4. La máquina de juego de azar según se reivindica en la reivindicación 1 incluyendo además:
medios de lotería internos configurados para llevar a cabo una lotería interna de un juego con un número aleatorio en un tiempo predeterminado;
medios de control de parada configurados para parar al menos uno de los símbolos del dispositivo de visualización variable en base al resultado de la lotería interna realizada por los medios de lotería internos; y
medios de pago de medio de juego configurados para pagar un medio de juego a un jugador en un caso en el que un estado de parada del dispositivo de visualización variable parado por los medios de control de parada corresponda a un estado de parada predeterminado.
5. La máquina de juego de azar según se reivindica en la reivindicación 4, incluyendo además una pluralidad de medios de operación con los que el jugador para al menos uno de los símbolos del dispositivo de visualización variable,
donde los medios de control de parada están configurados para parar al menos uno de los símbolos en base a la lotería interna realizada por los medios de lotería internos y a una operación de parada de cada uno de los medios de operación.
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