ES2264550T3 - Maquina de juego que incluye una pantalla de cristal liquido con una placa de guia de luz. - Google Patents
Maquina de juego que incluye una pantalla de cristal liquido con una placa de guia de luz.Info
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Abstract
Una máquina de juego de azar incluyendo: medios de iluminación configurados para emitir luz; un dispositivo de pantalla de cristal líquido incluyendo un panel de cristal líquido, y una placa de guía de luz dispuesta en una parte trasera del panel de cristal líquido para guiar luz emitida por los medios de iluminación al panel de cristal líquido; y un dispositivo de visualización variable dispuesto en una parte trasera del dispositivo de pantalla de cristal líquido e incluyendo una pluralidad de rodillos dispuestos en una fila, en cada uno de los que se ha dispuesto una pluralidad de símbolos, donde una parte de la placa de guía de luz enfrente de la que está cada uno de los rodillos, se forma con una muesca o un rebaje en el lado opuesto al rodillo, y donde una cara de extremo de la muesca o el rebaje está configurada para dispersar luz.
Description
Máquina de juego que incluye una pantalla de
cristal líquido con una placa de guía de luz.
La presente invención se refiere a una máquina
de juego de azar tal como una máquina tragaperras de bolas (llamada
en Japón "Máquina tragaperras Pachi") o una máquina de bolas
(llamada en Japón "Máquina Pachinko") incluyendo una pantalla
de cristal líquido aparte de un dispositivo de visualización
variable provisto de una pluralidad de rodillos.
Por ejemplo, una máquina tragaperras de bolas
(llamada "Máquina tragaperras Pachi" en Japón) tiene un
dispositivo mecánico de visualización variable provisto de una
pluralidad de rodillos para visualizar de forma variable símbolos en
una ventana de visualización delantera o un dispositivo eléctrico de
visualización variable para visualizar en una pantalla símbolos
presentes en rodillos. Cuando el jugador realiza una operación de
inicio, los medios de control controlan el dispositivo de
visualización variable para girar los rodillos, produciendo por
ello una visualización variable de los símbolos. Después, los
rodillos rotativos se paran automáticamente por orden en un tiempo
dado o cuando el jugador realiza una operación de parada. Entonces,
si los símbolos de los rodillos que aparecen en la ventana de
visualización son una combinación específica (combinación ganadora
de símbolos), se paga al jugador un medio de juego, tal como fichas
o monedas, como el premio ganado.
En el modelo principal corriente, para completar
un juego con premio en el que se paguen fichas y monedas al jugador
cuando aparezca una combinación específica de símbolos a lo largo de
la línea de pago activada, que posteriormente se denominará línea
activada, es preciso ganar un premio según el procesado de la
lotería interna (simplemente, lotería interna), que en adelante se
denominará un premio, y que el jugador realice una operación de
parada al tiempo en que la combinación de símbolos que indica la
terminación del juego con premio, que en adelante se denominará
combinación ganadora interna, se pueda detener en la línea activada.
Es decir, aunque se consiga el premio interno, si el jugador no
puede realizar la operación de parada en un tiempo oportuno, el
jugador no puede terminar el juego con el premio de la combinación
ganadora interna. Es decir, hoy día predominan las máquinas de
juegos de azar que requieren que el jugador ponga en práctica una
técnica para llevar a cabo la operación de parada en el tiempo
oportuno (es alta la importancia relativa de la intervención de la
técnica llamada "pulsación por observación").
Se facilita una máquina de juego de azar para
visualizar en una pantalla de cristal líquido, dispuesta aparte del
dispositivo mecánico de visualización variable, un símbolo o un
mensaje requerido para disponer una combinación específica de
símbolos a lo largo de la línea activada cuando el dispositivo de
visualización variable pare en base a la destreza del jugador
relativa a la pulsación, de manera que incluso el jugador que tenga
baja destreza en la operación de jugar, pueda jugar un juego con
interés en el desarrollo del juego.
La máquina de juegos de azar de la técnica
relacionada incluye una pantalla de cristal líquido que se dispone
delante de rodillos que se ven por delante, para visualizar una
imagen desde el exterior de la zona de una ventana de visualización
de rodillos al interior de la zona y superponer la imagen sobre los
símbolos de rodillo expuestos para mejorar el efecto del juego,
aparte del dispositivo mecánico de visualización variable, para
parar y visualizar símbolos en rodillos con respecto a una
combinación de símbolos en respuesta al estado de premio en el
juego.
La pantalla de cristal líquido usada entonces
incluye una placa de guía de luz que tiene en la parte trasera una
configuración de deflexión de luz para guiar luz a un panel de
cristal líquido. Para que pueda pasar luz a su través, no se
requiere ninguna configuración de deflexión de luz en la parte de la
placa de guía de luz situada enfrente de los rodillos, que en
adelante se denominará ventana de rodillos. El jugador visualmente
reconoce los símbolos en cada rodillo a través de la ventana de
rodillos. Un tubo catódico frío para aplicar luz a la placa de guía
de luz se coloca encima y debajo de la placa de guía de luz.
Los retroiluminadores del panel de cristal
líquido de la pantalla de cristal líquido están formados por medios
de emisión de luz implementados como los tubos catódicos fríos y la
placa de guía de luz con la configuración de deflexión de luz para
guiar luz al panel de cristal líquido. La parte de la placa de guía
de luz situada enfrente de los rodillos (ventana de rodillos) se
convierte en una zona de transmisión sin configuración de deflexión
de luz para permitir que el jugador vea claramente los símbolos en
el rodillo colocado en la parte trasera de la placa de guía de luz.
Así, la ventana de rodillos no implica retroiluminación porque no
existe configuración de deflexión de luz en la ventana de rodillos,
y se puede producir un problema de visualización oscura del panel de
cristal líquido. Para resolver el problema anterior, se coloca una
lámpara fluorescente por encima y por debajo de la ventana de
rodillos como luz auxiliar en sustitución de los tubos catódicos
fríos.
La configuración descrita anteriormente se
describe en
JP-A-2002-143377
(véase el párrafo [0053] y la figura 4).
La máquina de juegos de azar de la técnica
relacionada descrita anteriormente requiere las lámparas
fluorescentes para iluminar las ventanas de rodillos, aparte de los
tubos catódicos fríos para las retroiluminaciones, colocadas por
encima y por debajo del panel de cristal líquido, y así la máquina
resulta complicada y también se incrementa el costo.
Por lo tanto, un objeto de la invención es
proporcionar una máquina de juego de azar que tiene una estructura
simple para evitar que la cantidad de luz de una ventana de rodillos
resulte insuficiente.
Según la invención, se facilita una máquina de
juego de azar incluyendo: medios de luz de iluminación 176a, 176b
configurados para emitir luz; un dispositivo de pantalla de cristal
líquido 27 incluyendo un panel de cristal líquido 173, y una placa
de guía de luz 174 dispuesta en una parte trasera del panel de
cristal líquido 173 para guiar luz emitida por los medios de luz de
iluminación 176a, 176b al panel de cristal líquido 173; y un
dispositivo de visualización variable dispuesto en una parte trasera
del dispositivo de pantalla de cristal líquido 27 e incluyendo una
pluralidad de rodillos 3L, 3C, y 3R dispuestos en una fila, en cada
uno de los cuales se ha dispuesto una pluralidad de símbolos (por
ejemplo, véase la figura 1), donde una parte de la placa de guía de
luz 174 enfrente de la que está cada uno de los rodillos 3L, 3C, 3R,
se forma con una muesca o un rebaje en el lado opuesto al rodillo
3L, 3C, 3R, y donde una cara de extremo 174a, 174b, 174c de la
muesca o el rebaje está configurada para dispersar luz, por
ejemplo, como se representa en las figuras 3 y 4.
En la configuración, la parte de la placa de
guía de luz enfrente de la que está el rodillo, se forma con la
muesca o el rebaje en el lado de rodillo y se aplica un proceso de
dispersión de luz en una cara de extremo de la muesca o el rebaje.
Así, la luz emitida por los medios de luz de iluminación del panel
de cristal líquido se dispersa en el proceso de dispersión de luz
aplicado sobre la cara de extremo de la muesca iluminando
brillantemente el rodillo.
En la máquina de juegos de azar de la invención,
una parte del rodillo 3L, 3C, 3R puede estar introducida en la
muesca o el rebaje (por ejemplo, véase la figura 5).
En la configuración, una parte del rodillo 3L,
3C, 3R se introduce en la muesca o los rebajes de modo que los
rodillos se puedan aproximar al jugador. Así, se puede facilitar una
máquina de juegos de azar potente. Además, si el jugador observa
visualmente la pantalla de cristal líquido desde una dirección
inclinada, se puede disminuir la discrepancia entre los símbolos de
los rodillos y la pantalla de cristal líquido.
En los dibujos anexos:
La figura 1 es una vista en perspectiva frontal
de una máquina tragaperras de una realización de la invención.
La figura 2 es un dibujo que muestra ejemplos de
símbolos dispuestos en rodillos.
La figura 3 es una vista en perspectiva
despiezada de una pantalla de cristal líquido.
La figura 4 es un dibujo para mostrar la
estructura detallada de una placa de guía de luz.
La figura 5 es una vista en sección para mostrar
la colocación de la placa de guía de luz y un rodillo.
Y la figura 6 es un dibujo esquemático para
mostrar el efecto de la máquina tragaperras de la realización de la
invención.
Con referencia ahora a los dibujos anexos, se
muestra una realización preferida de la invención. Las figuras 1 a 6
muestran una realización de la invención. En las figuras, los
elementos indicados con los mismos números de referencia
representan los mismos elementos o elementos correspondientes, y se
omitirá una descripción detallada de las mismas partes.
La figura 1 es una vista en perspectiva frontal
para mostrar el aspecto de una máquina de juego de azar 1 de una
realización de la invención. La máquina de juegos de azar 1 es una
máquina tragaperras de bolas (llamada en Japón "Máquina
tragaperras Pachi"). La máquina de juegos de azar 1 se facilita
para que un jugador juegue a un juego usando un medio de juego, tal
como una tarjeta que almacena información sobre el valor de juego
dado al jugador, así como monedas, bolas y fichas de juego. En la
descripción siguiente se supone que el jugador usa fichas.
Una unidad de visualización de panel 2a se forma
aproximadamente como un plano vertical y se forma en la parte
delantera de una caja 2 que forma toda la máquina de juegos de azar
1, y en el centro de la unidad de visualización de panel 2a se ha
dispuesto una ventana izquierda de visualización de rodillo 4L, una
ventana central de visualización de rodillo 4C, y una ventana
derecha de visualización de rodillo 4R, conformada cada una de ellas
como un rectángulo orientado verticalmente. La ventana izquierda de
visualización de rodillo 4L, la ventana central de visualización de
rodillo 4C, y la ventana derecha de visualización de rodillo 4R se
forman con una línea superior 8b, una línea central 8c, y una línea
inferior 8d en la dirección horizontal y una línea transversal
descendente 8a y una línea transversal ascendente 8e en las
direcciones inclinadas como líneas de pago. Como líneas de pago se
activa una, tres o cinco líneas cuando el jugador pulsa un botón de
1 apuesta 11, un botón de 2 apuestas 12, o un botón de apuesta
máxima 13 (que se describen más adelante) o introduce fichas en una
ranura de introducción de fichas 22. Las líneas de pago que están
activadas se indican cuando se ilumina una lámpara de apuesta 9a,
9b, o 9c (descrita más adelante). De las líneas de pago 8a a 8e
depende si se logra o no una combinación ganadora.
Es decir, si un símbolo (por ejemplo, el
"símbolo de cereza 97" (que se describe más adelante))
correspondiente a un premio predeterminado (por ejemplo, un premio
pequeño de cereza (que se describe más adelante)) se para y
visualiza en una posición predeterminada (por ejemplo, una posición
en la ventana de visualización izquierda 4L si el número de
apuestas (que se describe más adelante) es "3") correspondiente
a cualquier línea de pago activada, o si los símbolos que forman la
combinación de símbolos correspondiente a un premio predeterminado
se paran y visualizan en una fila en una posición predeterminada
correspondiente a cualquier línea de pago activada, se termina el
juego con ganancia del premio predeterminado.
En la caja 2b, se han dispuesto tres rodillos
3L, 3C, y 3R, cada uno con una fila de símbolos incluyendo tipos
diferentes de símbolos colocados en la superficie periférica
externa, en fila para rotación, constituyendo un dispositivo de
visualización variable. El jugador puede observar los símbolos
presentes en los rodillos a través de la ventana izquierda de
visualización de rodillo 4L, la ventana central de visualización de
rodillo 4C, y la ventana derecha de visualización de rodillo 4R.
Cada rodillo gira a una velocidad de rotación de 80 revoluciones por
minuto, por ejemplo, en un tiempo de rotación constante.
La lámpara de 1 apuesta 9a, la lámpara de 2
apuestas 9b, la lámpara de apuesta máxima 9c, y una unidad de
visualización de crédito 19 se han dispuesto a la izquierda de la
ventana izquierda de visualización de rodillo 4L, la ventana
central de visualización de rodillo 4C, y la ventana derecha de
visualización de rodillo 4R. La lámpara de 1 apuesta 9a, la lámpara
de 2 apuestas 9b, o la lámpara de apuesta máxima 9c se iluminan en
respuesta al número de fichas apostadas en un juego, que se
denominará en adelante el número de apuestas. En la realización, el
juego se acaba cuando se paran todos los rodillos. Cuando el número
de apuestas es "1" y se ha activado una línea de pago, se
ilumina la lámpara de 1 apuesta 9a; cuando el número de apuestas es
"2" y se han activado tres líneas de pago, se ilumina la
lámpara de 2 apuestas 9b; y cuando el número de apuestas es
"3" y se han activado las cinco líneas de pago, se ilumina la
lámpara de apuesta máxima 9c. La unidad de visualización de crédito
19 incluye LEDs de siete segmentos para visualizar el número de
fichas depositado.
Se ha dispuesto una lámpara de notificación
(lámpara WIN 17) y una unidad de visualización de pago 18 a la
derecha de la ventana izquierda de visualización de rodillo 4L, la
ventana central de visualización de rodillo 4C, y la ventana
derecha de visualización de rodillo 4R. La lámpara de notificación
17 se ilumina básicamente hasta que se termina un juego con premio
de BB o RB después de poder conseguir el premio de BB o RB. BB y RB
se denominarán a continuación en conjunto "bono". La unidad de
visualización de pago 18 incluye LEDs de siete segmentos para
visualizar el número de fichas pagadas cuando termina un juego con
premio.
BB y RB son los siguientes: el modelo principal
corriente tiene diferentes estados de premio. En particular, cuando
termina un juego con premio, el jugador se encuentra en un estado de
juego en el que al jugador se le da una oportunidad mejor que el
estado usual durante un período de tiempo predeterminado, además del
pago de un número predeterminado de fichas. Tales premios incluyen
el premio de permitirle al jugador jugar un número predeterminado
de juegos dándole un premio relativamente grande, y el premio de
permitirle al jugador jugar un número predeterminado de juegos
dándole un premio relativamente pequeño. El primero se denomina bono
grande (BB), y el segundo se denomina bono ordinario (RB).
En la esquina superior izquierda de la unidad de
visualización de panel 2a se ha dispuesto unidad de visualización
de información de juego de bono 20. La unidad de visualización de
información de juego de bono 20 incluye LEDs de siete segmentos
para visualizar el número de juegos en un estado de juego ordinario
con BB (que se describe más adelante). Se ha formado una porción
delantera sobresaliente 10 de un plano horizontal debajo de la
ventana izquierda de visualización de rodillo 4L, la ventana central
de visualización de rodillo 4C, y la ventana derecha de
visualización de rodillo 4R. Se ha colocado una pantalla de cristal
líquido 27 entre la porción delantera sobresaliente 10 y la ventana
izquierda de visualización de rodillo 4L, la ventana central de
visualización de rodillo 4C, y la ventana derecha de visualización
de rodillo 4R para visualizar información concerniente al
desarrollo del juego, en aproximadamente todo el frente de la
pantalla de cristal líquido 27.
La ranura de introducción de fichas 22 se ha
dispuesto a la derecha de la pantalla de cristal líquido 27, y el
botón de 1 apuesta 11, el botón de 2 apuestas 12, y el botón de
apuesta máxima 13 se han dispuesto a la izquierda de la pantalla de
cristal líquido 27. El botón de 1 apuesta 11 permite al jugador
apostar una de las fichas de crédito mediante una pulsación en un
juego. El botón de 2 apuestas 12 permite al jugador apostar dos
fichas de crédito mediante una pulsación en un juego. El botón de
apuesta máxima 13 permite al jugador apostar tantas fichas como el
número máximo de fichas que se pueda apostar en un juego mediante
una pulsación. Como el jugador pulsa alguno de los botones de
apuesta, se activan las líneas de pago correspondientes como se ha
descrito anteriormente.
A la izquierda de la parte delantera de la
porción delantera sobresaliente 10 se ha dispuesto un botón C/P 14
para que el jugador conmute entre crédito y pago de las fichas
obtenidas en los juegos mediante su pulsación. Cuando se pulsa el
botón C/P 14, se pagan las fichas de crédito por un agujero de pago
de fichas 15 situado en la parte inferior de la parte delantera y
se recogen en una bandeja de recepción de fichas 16. A la derecha
del botón C/P 14 y de manera que se pueda girar en un rango de
ángulo predeterminado, se ha montado una palanca de arranque 6 para
girar los rodillos con el fin de iniciar la visualización variable
de símbolos en la ventana izquierda de visualización de rodillo 4L,
la ventana central de visualización de rodillo 4C, y la ventana
derecha de visualización de rodillo 4R cuando el jugador accione la
palanca de arranque 6.
Se ha dispuesto altavoces 21L y 21R en la parte
superior izquierda y derecha de la caja 2, y entre los dos
altavoces 21L y 21R se ha dispuesto un panel de tabla de pagos 23
para visualizar la combinación ganadora de símbolos, el número de
fichas pagadas, y análogos. Tres botones de parada de rodillo
(medios de parada de operación) 7L, 7C, y 7R para detener la
rotación de los tres rodillos izquierdo 3L, central 3C y derecho 3R
se han previsto en el centro de la parte delantera de la porción
delantera sobresaliente 10 y debajo de la pantalla de cristal
líquido 27.
A la derecha del botón de parada de rodillo 7R
se ha previsto un botón de despliegue 200 como medios de conmutación
de una pantalla de menú visualizado en la pantalla de cristal
líquido 27; el jugador puede conmutar un menú pulsando un botón de
despliegue superior 200a y un botón de despliegue inferior 200b.
La figura 2 muestra filas de símbolos, formada
cada una por 21 símbolos representados en cada uno del rodillo
izquierdo 3L, el rodillo central 3C, y el rodillo derecho 3R
utilizados en la realización. A los símbolos se les dan los números
de código 00 a 20 y se almacenan en una ROM 32 (véase la figura 3)
que se describe más adelante, como una tabla de datos. Las filas de
símbolos, formada cada una por símbolos de "símbolo 7 rojo
91", "símbolo 7 azul 92", "símbolo BAR 93", "símbolo
de campana 94", "símbolo de ciruela 95", "símbolo de
nueva jugada 96", y "símbolo de cereza 97" se representan en
el rodillo izquierdo 3L, el rodillo central 3C, y el rodillo
derecho 3R. El rodillo izquierdo 3L, el rodillo central 3C, y el
rodillo derecho 3R se giran de manera que las filas de símbolos se
muevan en la dirección de la flecha descendente representada a la
izquierda en la figura.
La figura 3 es una vista en perspectiva
despiezada para mostrar una configuración esquemática de la pantalla
de cristal líquido 27. La pantalla de cristal líquido 27 incluye un
vidrio protector 171 como la primera capa dispuesta en la parte
delantera de la pantalla de cristal líquido 27, una placa de
visualización 172 como la segunda capa colocada detrás del vidrio
protector 171, un panel de cristal líquido 173 como la tercera capa
colocada en la parte trasera de la placa de visualización 172, una
placa de guía de luz 174 como la cuarta capa colocada detrás de del
panel de cristal líquido 173, y una película de reflexión 175 como
la quinta capa colocada detrás de la placa de guía de luz 174 como
una estructura de panel en cinco capas. La pantalla de cristal
líquido 27 incluye además una placa flexible (no representada)
implementada como un paquete de soporte de tabla (TCP) en el que se
monta un CI de activación de panel de cristal líquido, conectado a
una sección terminal del panel de cristal líquido 173, y análogos.
La pantalla de cristal líquido 27 está dispuesta en la parte
delantera del rodillo izquierdo 3L, el rodillo central 3C, y el
rodillo derecho 3R con una espaciación predeterminada del rodillo
izquierdo 3L, el rodillo central 3C, y el rodillo derecho 3R como un
cuerpo separado del rodillo izquierdo 3L, el rodillo central 3C, y
el rodillo derecho 3R.
El vidrio protector 171 y la placa de
visualización 172 están formados cada uno por un elemento
translúcido. El vidrio protector 171 se dispone con el fin de
proteger el panel de cristal líquido 173 y se representa una imagen
en la zona de la placa de visualización 172 correspondiente a la
unidad de visualización de panel 2a (véase la figura 1). La figura
3 no muestra varias unidades de visualización colocadas en la parte
trasera en la zona de la placa de visualización 172 correspondiente
a la unidad de visualización de panel 2a o un circuito eléctrico
para poner activar la lámpara de 1 apuesta 9a, la lámpara de 2
apuestas 9b, y la lámpara de apuesta máxima 9c.
El panel de cristal líquido 173 se forma
sellando cristal líquido en el intervalo entre un sustrato
transparente tal como una placa de vidrio formada con una capa de
transistor de película fina y un sustrato transparente enfrente de
dicho sustrato. El modo de visualización del panel de cristal
líquido 173 se establece a "normalmente blanco".
"Normalmente blanco" es un modo en el que la pantalla está en
blanco con el cristal líquido no activado, a saber, pasa luz al
lado de cara de visualización y esto se reconoce visualmente desde
fuera. Cuando se adopta el panel de cristal líquido 173 puesto a
normalmente blanco, si se produce una situación en la que el cristal
líquido no puede ser activado, el jugador puede reconocer
visualmente que los símbolos colocados en el rodillo izquierdo 3L,
el rodillo central 3C, y el rodillo derecho 3R varían o se paran en
la pantalla a través de la ventana izquierda de visualización de
rodillo 4L, la ventana central de visualización de rodillo 4C, y la
ventana derecha de visualización de rodillo 4R y puede seguir
jugando.
La placa de guía de luz 174 está dispuesta en la
parte trasera del panel de cristal líquido 173 para guiar luz
aplicada por los tubos catódicos fríos 176a y 176b (lámparas
catódicas frías) colocados en caras de extremo en el panel de
cristal líquido 173 con el fin de iluminar el panel de cristal
líquido 173; la placa de guía de luz 174 se implementa como un
elemento translúcido que tiene una función de guía de luz, tal como
una resina a base de acrílico, etc, que tiene un grosor de
aproximadamente 2 cm, por ejemplo.
La placa de guía de luz 174 se forma en la parte
trasera con una configuración de deflexión de luz A para guiar luz
desde los tubos catódicos fríos 176a y 176b al panel de cristal
líquido 173, y las partes de la placa de guía de luz 174 enfrente
del rodillo izquierdo 3L, el rodillo central 3C, y el rodillo
derecho 3R se cortan como zonas de transmisión. Las caras de
extremo correspondientes a las dimensiones interiores de las
muescas (ventanas de rodillos 40L, 40C, y 40R) se someten a un
proceso de dispersión de luz para formar finas caras ásperas por
granallado o con papel lija (caras del proceso de dispersión de luz
174a, 174b, y 174c), de manera que la luz se emita como si los
rayos de luz visible se dispersasen en las caras de proceso de
dispersión de luz 174a, 174b, y 174c para emitir luz. Como cada una
de las caras de proceso de dispersión de luz 174a, 174b, y 174c
sombreadas en la figura, se representan dos caras de extremo
interior (caras de extremo izquierdo e inferior); de hecho, sin
embargo, cada cara de extremo derecho y cada cara de extremo
superior de las ventanas de rodillos 40L, 40C, y 40R también se
forma como caras similares de proceso de dispersión de luz. Sin
embargo, una o varias caras de extremo apropiadamente seleccionadas
de entre la cara de extremo derecho, la cara de extremo izquierdo,
el extremo inferior cara, y la cara de extremo superior se pueden
formar como caras de proceso de dispersión de luz.
Aquí, el granallado se refiere al tratamiento de
hacer que partículas abrasivas choquen con una cara de extremo a
alta velocidad para llevar a cabo tratamiento de aspereza.
Alternativamente, se puede quitar aletas. La figura 4 es un dibujo
cuando la placa de guía de luz se ve desde el interior de las
máquinas de juegos de azar (el lado del rodillo izquierdo 3L, el
rodillo central 3C, el rodillo derecho 3R).
Así, las caras de proceso de dispersión de luz
174a, 174b, y 174c obtenidas por granallado hacen de
retroiluminaciones de las ventanas de rodillos 40L, 40C, y 40R
donde es difícil formar una configuración de deflexión de luz por
moldeo, mejorando el desarrollo de color del panel de cristal
líquido 173 y haciendo posible eliminar la irregularidad
superficial de la emisión de luz del LED RGB de rodillo
retroiluminado. Además, las caras de proceso de dispersión de luz
174a, 174b, y 174c también iluminan el rodillo izquierdo 3L, el
rodillo central 3C, y el rodillo derecho 3R, y los símbolos del
rodillo izquierdo 3L, el rodillo central 3C, y el rodillo derecho
3R se representan con nitidez. Puesto que no se requiere luz
auxiliar, la estructura es, en consecuencia, simple, y se puede
reducir el costo. Además, se elimina la producción de ruido por un
circuito de excitación (incluyendo un inversor) de luz auxiliar.
Según la realización descrita, se aplica
granallado a las caras de extremo de las muescas de la placa de guía
de luz 174 para emitir luz desde las caras de extremo. Sin embargo,
para fabricar la placa de guía de luz 174 por moldeo por inyección,
por ejemplo, se puede formar una configuración de deflexión de luz
sin granallado. Por ejemplo, se aplica afino de corte de cono en un
molde y se transfiere una configuración de deflexión de luz como
una forma de dispersión de luz a la superficie de la placa de guía
de luz 174 por moldeo por inyección. Se transfiere una ranura fina
en forma de V al lado de la cara de emisión de luz del artículo
moldeado.
Así, las caras de proceso de dispersión de luz
174a, 174b, y 174c como las caras de extremo a las que se
transfieren las configuraciones de dispersión de luz, hacen de las
retroiluminaciones de las ventanas de rodillos 40L, 40C, y 40R, como
se ha descrito anteriormente.
La figura 5 es una vista en sección para
describir las relaciones posicionales entre el panel de cristal
líquido 173, la placa de guía de luz 174, y el rodillo izquierdo
3L, el rodillo central 3C, y el rodillo derecho 3R. El panel de
cristal líquido 173, la placa de guía de luz 174, y los rodillos
(rodillo izquierdo 3L, rodillo central 3C, y rodillo derecho 3R) se
colocan por orden a partir del lado del jugador, a saber, la
izquierda en la figura. Si una parte de cada rodillo en el lado del
panel de cristal líquido se coloca sin introducirla en la ventana
de rodillos 40L, 40C, 40R, el jugador recibe la impresión de que el
rodillo izquierdo 3L, el rodillo central 3C, y el rodillo derecho
3R están a una profundidad tan grande como el grosor de la placa de
guía de luz 174 con relación al panel de cristal líquido 173. Cuando
la pantalla de cristal líquido 27 produce el efecto de
superposición de la visualización de la línea de pago, los símbolos
en los rodillos, y la pantalla de cristal líquido, si el jugador
observa visualmente la pantalla de cristal líquido 27 desde la
dirección inclinada, se puede producir discrepancia de paralaje
entre los símbolos en los rodillos y la pantalla de cristal
líquido.
Sin embargo, según la realización, como se
representa en la figura 5, una parte del rodillo izquierdo 3L, el
rodillo central 3C, el rodillo derecho 3R en el lado del panel de
cristal líquido se introduce en la ventana de rodillos 40L, 40C,
40R para su colocación. Así, se puede erradicar la impresión de que
los rodillos están a profundidad, y además, si el jugador observa
visualmente la pantalla de cristal líquido 27 desde la dirección
inclinada, se puede disminuir la discrepancia entre los símbolos en
los rodillos y la pantalla de cristal líquido 27.
Al aumentar el tamaño del panel de cristal
líquido 173, por ejemplo, para incrementar la zona de visualización
de 15 pulgadas a 20 pulgadas, hay que proporcionar una pluralidad de
tubos catódicos fríos 176a y 176b de los medios de emisión de luz
(por ejemplo, aumentar el número de los tubos catódicos fríos de uno
a tres) en la dirección de la profundidad con el fin de mantener la
cantidad de luz por área. Por consiguiente, la placa de guía de luz
174 se tiene que engrosar cuando se incrementa el número de los
tubos catódicos fríos. En el caso anterior, si se coloca una parte
de cada rodillo en el lado del panel de cristal líquido sin que se
introduzca en la ventana de rodillos 40L, 40C, 40R, todavía aumenta
más la impresión de que los rodillos están a profundidad y de la
discrepancia entre los símbolos en los rodillos y la pantalla de
cristal líquido 27 descrita anteriormente. Así, todavía se
incrementa más la ventaja de introducir una parte de cada rodillo
en el lado del panel de cristal líquido en la ventana de rodillos
40L, 40C, 40R para colocación en la realización.
En la realización, porciones específicas de la
placa de guía de luz 174 se cortan como las zonas de transmisión.
Sin embargo, la placa de guía de luz 174 se puede formar con rebajes
cortados o formados desde el lado del rodillo izquierdo 3L, el
rodillo central 3C, el rodillo derecho 3R en el que se introduce una
parte del rodillo izquierdo 3L, el rodillo central 3C, el rodillo
derecho 3R.
Con referencia de nuevo a la figura 3, el tubo
catódico frío 176a, 176b (si el tamaño de la pantalla es grande, se
dispone una pluralidad de tubos catódicos fríos en la dirección de
profundidad) se implementa como una fuente de luz blanca
conteniendo luz de todas las longitudes de onda en un porcentaje en
el que un color específico no es conspicuo a los ojos de un ser
humano. El tubo catódico frío 176a se dispone a lo largo de la
porción superior de extremo de la placa de guía de luz 174
(vertical en la dirección vertical) en la figura; el tubo catódico
frío 176b se dispone a lo largo de la porción inferior de extremo de
la placa de guía de luz 174 en la figura. El tubo catódico frío
176a, 176b se soporta en ambos extremos por un soporte de lámpara
(no representado). El tubo catódico frío 176a, 176b funciona como
medios de luz de iluminación para la zona correspondiente a la zona
de visualización de efectos principalmente en el área del panel de
cristal líquido 173. Es decir, el tubo catódico frío 176a, 176b
genera luz a introducir en la placa de guía de luz 174.
La película de reflexión 175 se obtiene
ejecutando deposición catódica de una película de plata evaporada
sobre una película de poliéster blanca o película fina de aluminio,
por ejemplo, y se utiliza para reflejar la luz introducida en la
placa de guía de luz 174 hacia la parte delantera de la placa de
guía de luz 174, a saber, en la dirección del panel de cristal
líquido 173. La película de reflexión 175 se forma con una zona de
reflexión 177 y la ventana izquierda de visualización de rodillo 4L,
la ventana central de visualización de rodillo 4C, y la ventana
derecha de visualización de rodillo 4R como zonas de no
reflexión.
La ventana izquierda de visualización de rodillo
4L, la ventana central de visualización de rodillo 4C, y la ventana
derecha de visualización de rodillo 4R corresponden al rodillo
izquierdo 3L, el rodillo central 3C, y el rodillo derecho 3R,
respectivamente. Cada ventana de rodillos de visualización se forma
como una parte de visualización de transmisión de luz para permitir
que la luz incidente pase a su través, y se coloca delante de los
símbolos visualizados cuando se detiene la rotación del rodillo
izquierdo 3L, el rodillo central 3C, el rodillo derecho 3R, y tiene
un tamaño capaz de visualizar un total de tres símbolos en las
etapas superior, central e inferior al tiempo de visualización de
parada. La zona de reflexión 177 refleja luz incidente y funciona
como uno de los medios de luz de iluminación de la zona
correspondiente a la zona de visualización de efecto principalmente
en la zona del panel de cristal líquido 173. La configuración
permite al jugador reconocer visualmente el dispositivo de
visualización variable y detener la visualización del rodillo
izquierdo 3L, el rodillo central 3C, y el rodillo derecho 3R
mediante las partes de pantalla de transmisión de luz de los medios
de reflexión y así hace posible que el jugador disfrute con el juego
según el modo de visualización del rodillo izquierdo 3L, el rodillo
central 3C, y el rodillo derecho 3R y la pantalla de cristal líquido
27.
La figura 6 es un dibujo esquemático para
mostrar el modo de efecto de la máquina de juegos de azar de la
realización de la invención. Representa el modo de visualización de
la notificación de parada para indicar al jugador el orden de parada
de los rodillos. La pantalla de cristal líquido 27 de la máquina de
juegos de azar puede estar formada por el vidrio protector, la placa
de visualización, el panel de cristal líquido, la placa de guía de
luz, y la película de reflexión por orden desde la parte delantera a
la parte trasera como la estructura de panel descrita
anteriormente.
Como se representa en la figura 6, se colocan
fuentes de luz animadas 43L, 43C, y 43R en orden de izquierda a
derecha en la figura en la parte inferior de la pantalla de cristal
líquido 27. Desde la fuente de luz animada 43L, una imagen de
reflector 44, como una parte de visualización de transmisión de luz,
se dispone como una imagen para iluminar el rodillo izquierdo 3L
dispuesto encima de la fuente de luz animada 43L. La imagen de
reflector 44 es una imagen desde el exterior de la zona de la
ventana izquierda de visualización de rodillo 4L del rodillo
izquierdo 3L, la ventana central de visualización de rodillo 4C, y
la ventana derecha de visualización de rodillo 4R al interior de la
zona. La imagen de reflector 44 se superpone sobre los símbolos de
rodillo mediante la visualización de la porción que incluye al menos
una parte de la imagen de reflector 44 en la zona de visualización
(figura 6). Por ello, los símbolos en el rodillo izquierdo 3L se
visualizan mediante la imagen de reflector 44. Por consiguiente, al
jugador se le notifica el orden de parada de los rodillos y se le
sugiere que pulse el botón.
En la figura 6, una zona de visualización sin
transmisión 45 de la zona de imagen de la pantalla de cristal
líquido 27 a excepción de la imagen de reflector 44 y las zonas de
visualización de las ventanas de visualización del rodillo central
3C y el rodillo derecho 3R se superponen entre sí, por lo que se
puede evitar que el jugador reconozca visualmente el rodillo central
3C y el rodillo derecho 3R que producen el dispositivo de
visualización variable.
Entonces, el jugador puede ver el rodillo
izquierdo 3L mediante la superposición de la imagen de reflector 44
y la ventana de visualización 4L.
En la realización, el rodillo se puede ver
mediante la superposición de la imagen de reflector 44 y cada
ventana de visualización 4L, 4C, 4R como si el rodillo fuese
iluminado por el reflector. Entonces, el rodillo se ilumina
brillantemente a causa del proceso de dispersión de luz aplicado
sobre las caras de extremo de la muesca si no existen lámparas
fluorescentes para iluminar la ventana de rodillos, aparte de los
tubos catódicos fríos, para las retroiluminaciones colocadas por
encima y por debajo del panel de cristal líquido.
La máquina de juegos de azar de la realización
incluye el dispositivo mecánico de visualización variable para
detener y visualizar símbolos en rodillos con respecto a una
combinación de símbolos en respuesta al estado de premio de un juego
y la pantalla de cristal líquido donde las partes de la placa de
guía de luz enfrente de los rodillos, la placa de guía de luz
formada con configuraciones de deflexión de luz para guiar luz desde
el cuerpo de emisión de luz al panel de cristal líquido, se cortan o
se forman con rebajes, y se aplica un proceso de dispersión de luz
sobre las caras de extremo de las muescas o los rebajes. Así, no es
necesario disponer lámparas fluorescentes por encima y por debajo de
las ventanas de rodillos y se puede facilitar una máquina de juegos
de azar para evitar que la pantalla de cristal líquido y los
rodillos resulten oscuros porque la cantidad de luz de cada ventana
de rodillos es insuficiente.
La máquina de juegos de azar de la realización
incluye el dispositivo mecánico de visualización variable para
detener y visualizar símbolos en rodillos con respecto a una
combinación de símbolos en respuesta al estado de premio del juego y
la pantalla de cristal líquido donde las partes de la placa de guía
de luz enfrente de los rodillos, la placa de guía de luz formada con
configuraciones de deflexión de luz para guiar luz desde el cuerpo
de emisión de luz al panel de cristal líquido, se cortan o se forman
con rebajes y se transfiere una configuración de dispersión a las
caras de extremo de las muescas o los rebajes. Así, no es necesario
disponer lámparas fluorescentes por encima y por debajo de las
ventanas de rodillos o solamente hay que prever una lámpara
fluorescente pequeña.
Además, en la máquina de juegos de azar de la
realización, una parte de cada rodillo en el lado del panel de
cristal líquido se introduce en la muesca o el rebaje. Así, el
espacio delantero para poner los rodillos cerca del jugador se puede
formar de manera que se acorte la distancia entre los rodillos y el
jugador, de manera que se pueda proporcionar una máquina de juegos
de azar potente.
Además, si el jugador observa visualmente la
pantalla de cristal líquido 27 desde la dirección inclinada, se
puede disminuir la discrepancia entre los símbolos presentes en los
rodillos y la pantalla de cristal líquido 27.
Con respecto a las funciones y las ventajas
descritas de la realización de la invención, solamente se han
enumerado las funciones y ventajas preferidas que proporciona la
invención, pero las funciones y las ventajas de la invención no se
limitan a las descritas en la realización de la invención.
Como se ha descrito anteriormente, según la
invención, es posible proporcionar una máquina de juegos de azar
capaz de evitar que la cantidad de luz de cada ventana de rodillos
sea insuficiente cuando la luz emitida por los medios de iluminación
del panel de cristal líquido se disperse en las caras de extremo de
las muescas donde el proceso de dispersión de luz se aplica o se
forma con el fin de dispersar luz.
Aunque se han descrito con detalle anteriormente
solamente algunas realizaciones ejemplares de la invención, los
expertos en la materia apreciarán fácilmente que son posibles muchas
modificaciones de las realizaciones ejemplares sin apartarse
materialmente de las nuevas ideas y ventajas de la invención. Por
consiguiente, se pretende que tales modificaciones queden incluidas
dentro del alcance de la invención.
En la descripción anterior, se describen
máquinas tragaperras que tienen una pluralidad de botones de parada.
Sin embargo, la presente invención se puede aplicar a otro aparato
de juegos de azar que esté configurado sin un botón de parada y se
estructure de manera que los rodillos empiecen a girar por
activación de una palanca de arranque o un botón de inicio y se
paren automáticamente después de que haya transcurrido un período de
tiempo preestablecido.
Claims (5)
1. Una máquina de juego de azar incluyendo:
medios de iluminación configurados para emitir
luz;
un dispositivo de pantalla de cristal líquido
incluyendo un panel de cristal líquido, y una placa de guía de luz
dispuesta en una parte trasera del panel de cristal líquido para
guiar luz emitida por los medios de iluminación al panel de cristal
líquido; y
un dispositivo de visualización variable
dispuesto en una parte trasera del dispositivo de pantalla de
cristal líquido e incluyendo una pluralidad de rodillos dispuestos
en una fila, en cada uno de los que se ha dispuesto una pluralidad
de símbolos,
donde una parte de la placa de guía de luz
enfrente de la que está cada uno de los rodillos, se forma con una
muesca o un rebaje en el lado opuesto al rodillo, y
donde una cara de extremo de la muesca o el
rebaje está configurada para dispersar luz.
2. La máquina de juego de azar según se
reivindica en la reivindicación 1, donde una parte de al menos uno
de la pluralidad de rodillos se introduce en la muesca o el
rebaje.
3. La máquina de juego de azar como se
reivindica en una de las reivindicaciones 1 y 2, donde la cara de
extremo de la muesca o el rebaje se aplica con un proceso de
dispersión de luz.
4. La máquina de juego de azar según se
reivindica en la reivindicación 1 incluyendo además:
medios de lotería internos configurados para
llevar a cabo una lotería interna de un juego con un número
aleatorio en un tiempo predeterminado;
medios de control de parada configurados para
parar al menos uno de los símbolos del dispositivo de visualización
variable en base al resultado de la lotería interna realizada por
los medios de lotería internos; y
medios de pago de medio de juego configurados
para pagar un medio de juego a un jugador en un caso en el que un
estado de parada del dispositivo de visualización variable parado
por los medios de control de parada corresponda a un estado de
parada predeterminado.
5. La máquina de juego de azar según se
reivindica en la reivindicación 4, incluyendo además una pluralidad
de medios de operación con los que el jugador para al menos uno de
los símbolos del dispositivo de visualización variable,
donde los medios de control de parada están
configurados para parar al menos uno de los símbolos en base a la
lotería interna realizada por los medios de lotería internos y a una
operación de parada de cada uno de los medios de operación.
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