CN100421748C - 游戏机 - Google Patents
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Abstract
一种游戏机,包括:液晶显示器,该液晶显示器具有液晶面板体和设置在液晶面板体背面的光导板,光导板用于将液晶面板体的照明装置发射的光引导到液晶面板体;和设置在液晶显示器的背面的可变显示装置,具有排列成一行的多个转筒,转筒上排布有多个符号。光导板上与转筒相对的部分被切开或在转筒侧形成有凹口部分,切口部分或凹口部分的端面进行过光散射处理。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏机,例如弹球投币游戏机(日本所谓的“Pachi-Slot游戏机”)或弹球游戏机(日本所谓“pachinko游戏机”),该游戏机除包括采用多个转筒的可变显示装置之外,还包括液晶显示器。
背景技术
例如,弹球投币游戏机(日本所谓的“Pachi-Slot游戏机”)具有机械结构式可变显示装置,后者设置有多个转筒,用于在前端显示窗口中可变地显示符号,该弹球投币游戏机或者具有电子式可变显示装置,用于在屏幕上显示转筒上的符号。当玩家执行启动操作时,控制装置控制可变显示装置旋转转筒,从而产生符号的可变显示。然后,旋转的转筒在给定时间内按顺序自动停止,或在玩家执行停止操作时停止。此时,如果出现在显示窗口中的转筒上的符号变为特定的组合(获赢符号组合),则把游戏介质(如币或硬币)付给玩家,作为赢得游戏的奖励。
在当前主流机型中,当特定符号组合沿激活的支付线(pay line)(下文称为激活线)排布时,要完成付给玩家币或硬币的获赢游戏,需要根据内部抽彩处理(简称为内部抽彩)来赢得获赢游戏奖励,下文中将其称为内部,并且需要玩家在表示完成获得内部赢得的奖励的获赢游戏的符号组合(下文中将其称为内部获赢组合)停止在激活线时执行停止操作。也就是说,即使接受了内部获赢,如果玩家不能在合适的时间执行停止操作,玩家也不能完成内部获赢组合的获赢游戏。这样,需要玩家具有在合适时间执行停止操作的技术(称为“观察按下(observationpush)”的干预技术的相对重要性是很高的)的游戏机在当前是主流。
游戏机除了机械结构式可变显示装置外还设置有液晶显示器,用于显示当可变显示装置根据玩家的按压技巧而停止时沿激活线排布特定符号组合所需的符号或消息,从而使得,即使玩家游戏操作技巧很低,也可以通过玩游戏对游戏感兴趣。
现有技术中的游戏机除包括机械结构式可变显示装置之外,还包括从前方可以看到的转筒的前面设置的液晶显示器,用于显示转筒显示窗口的区域之外到区域之内的图像,并将图像重叠在显示的转筒符号上,以提高游戏的效果,其中,可变显示装置用于响应游戏的获赢状态停止并对应于符号组合显示转筒上的符号。
此时使用的液晶显示器包括光导板,其背面具有将光引导向液晶面板体的光偏转图案。为了使光穿过,光导板的与转筒相对的部分(下文中称为转筒窗口)没有包括光偏转图案。玩家可以通过转筒窗口视觉识别每个转筒上的符号。用于将光施加到光导板的冷阴极管设置在光导板上方和下方。
液晶显示器的液晶面板体背光灯由发光装置和光导板构成,发光装置可以是冷阴极管,光导板具有将光引导向液晶面板体的光偏转图案。光导板上与转筒相对的部分(转筒窗口)构成没有光偏转图案的透过区域,以使玩家可以清楚地看到光导板的背面上的转筒上的符号。因此,由于转筒窗口中不存在光偏转图案,因此转筒窗口不包括背光,从而产生了液晶面板体显示昏暗的问题。为了解决上述问题,将荧光灯作为替代冷阴极管的辅助光设置在转筒窗口的上方和下方。
上述结构在JP-A-2002-143377中公开(参见段落【0053】和图4)。
发明内容
上述现有技术中的游戏机除了需要冷阴极管作为位于液晶面板体的上方和下方的背光灯之外,还需要照亮转筒窗口的荧光灯,因此游戏机的结构复杂并且成本增加。
因此,本发明的目的在于提供一种具有简单结构、可以防止转筒窗口的光量不足的游戏机。
根据本发明,提供了一种游戏机,其包括:照明装置,用于发射光;液晶显示器装置,包括液晶面板体和设置在液晶面板体的背面的光导板,光导板用于将照明装置发射的光引导到液晶面板体;和可变显示装置,设置在液晶显示器装置的背面,包括多个排列成一行的转筒,每个转筒上都排布有多个符号(如图1所示),其中光导板上与每个转筒相对的部分都形成有切口部分或在面对转筒的一侧形成有凹口部分,并且其中切口部分或凹口部分的端面构成为可以散射光,如图3和4所示。
在上述构成中,光导板上与转筒相对的部分形成有切口部分或在转筒一侧形成有凹口部分,切口部分或凹口部分的端面经过光散射处理。因此,液晶面板体的照明装置发射的光在光散射处理过的切口部分的端面上散射,用于照亮转筒。
在本发明的游戏机中,转筒的一部分被插入到切口部分或凹口部分中(参见图5)。
在上述构成中,转筒的一部分插入到切口部分或凹口部分中,使转筒与玩家接近。因此,可以提供功能更强的游戏机。此外,如果玩家从倾斜方向观察液晶显示器,转筒上的符号与液晶显示器的显示之间的视差也可以减少。
附图说明
在附图中:
图1是根据本发明实施例的投币游戏机的前透视图;
图2显示了排列在转筒上的符号的例子;
图3是液晶显示器的分解透视图;
图4示出了光导板的详细结构;
图5是光导板和转筒的布局的截面图;和
图6是本发明实施例的投币游戏机的效果的示意图。
具体实施方式
现在参考附图,该附图示出了本发明的优选实施方式。图1到6示出了本发明的一个实施例。在附图中,相同的附图标记代表相同的或相应的元件,对相同部件的详细描述被省略。
图1是根据本发明实施例的游戏机1的外观的前透视图。游戏机1是弹球投币游戏机(日本所谓的“Pachi-Slot游戏机”)。游戏机1允许玩家使用游戏介质来玩游戏,游戏介质例如是保存给予玩家的游戏分值信息的卡以及硬币、币、游戏弹球和代币。在以下描述中,假设玩家使用币。
面板显示器2a大体形成为垂直平面,并形成在构成整个游戏机1的机柜2的前面,形状为垂直取向的长方形的左转筒显示窗口4L、中间转筒显示窗口4C和右转筒显示窗口4R设置在面板显示器2a的中央。左转筒显示窗口4L、中间转筒显示窗口4C和右转筒显示窗口4R在水平方向上形成有顶线8b、中心线8c和底线8d,在倾斜方向上形成有下交叉线(cross down line)8a和上交叉线(cross up line)8e,作为支付线。当玩家操作1注开关(1-BET switch)11、2注开关(2-BET switch)12或最大注开关(MAX-BET switch)13(将在下文中描述)或将币塞入到投币口22时,将有一条、三条或五条支付线被激活。哪条支付线被激活,由注灯9a、9b或9c(将在下文中描述)变亮来表示。支付线8a到8e与是否获得获赢组合有关。
也就是说,如果一个对应于预定奖励(例如樱桃的小奖励(将在下文中描述))的符号(例如“樱桃符号97”(将在下文中描述))停止,并显示在与激活的任意支付线对应的预定位置(例如在注数(将在下文中描述)为“3”的情况下左显示窗口4L中的位置)上,或构成与预定奖励对应的符号组合的多个符号停止并成一行地显示在与激活的任意支付线对应的预定位置上,则该预定奖励的获赢游戏完成。
在机柜2b中,三个转筒3L、3C和3R排列成一行,进行旋转而形成可变显示装置,各个转筒均带有由绘制在外周表面上的各种符号构成的符号列。玩家可通过左转筒显示窗口4L、中间转筒显示窗口4C和右转筒显示窗口4R观察转筒上的符号。各个转筒均以如每分钟80转的恒定旋转速度旋转。
1注灯9a、2注灯9b、最大注灯9c和游戏币留存数显示部19布置在左转筒显示窗口4L、中间转筒显示窗口4C和右转筒显示窗口4R的左边。1注灯9a、2注灯9b或最大注灯9c响应于玩一局游戏所下注的币数量(下文中将其称为注数)而点亮。在本实施例中,当所有的转筒停止转动时,一局游戏结束。当注数为“1”且一条支付线被激活时,1注灯9a变亮;当注数为“2”且三条支付线被激活时,2注灯9b变亮;当注数为“3”且所有五条支付线被激活时,最大注灯9c变亮。游戏币留存数显示部19包括用于显示币的留存数量的七段LED。
通告灯(WIN灯)17、支付显示部18布置在左转筒显示窗口4L、中间转筒显示窗口4C和右转筒显示窗口4R的右边。在有可能完成BB或RB的获赢之后,WIN灯17基本上被点亮,直到完成BB或RB的获赢游戏为止。BB和RB在下文中通称为“加分”。支付显示部18包括七段LED,用于显示完成获赢游戏时所付币的数量。
BB和RB如下所述:当前主流机型具有不同的获赢状态。具体来说,当具有奖励的获赢游戏完成时,玩家处于这样一种游戏状态,其中除了付给玩家预定数量的币之外,还在预定的时间段内给予玩家优于平常状态的游戏状态。这样的奖励包括:允许玩家玩预定数量的、能给玩家较大奖励的游戏,和允许玩家玩预定数量的、能给玩家较小奖励的游戏,前者被称为大加分(BB),后者被称为常规加分(RB)。
加分游戏信息显示部20布置在面板显示器2a的左上角内。加分游戏信息显示部20包括七段LED,用于显示在BB常规游戏状态下游戏的次数(将在下文中描述)。水平面的前凸部10形成在左转筒显示窗口4L、中间转筒显示窗口4C和右转筒显示窗口4R的下方。液晶显示器27布置在前凸部10与左转筒显示窗口4L、中间转筒显示窗口4C和右转筒显示窗口4R之间,用于在液晶显示器27的大体整个表面上显示关于游戏的信息。
投币口22布置在液晶显示器27的右边,1注开关11、2注开关12和最大注开关13布置在液晶显示器27的左边。1注开关11使玩家在游戏中通过按压一次押一个存留的币。2注开关12使玩家在游戏中通过按压一次押两个存留的币。最大注开关13使玩家通过按压一次押一局游戏可押的最大数量的币。当玩家操作任意一个注开关时,如上所述,相应的支付线被激活。
用于由玩家通过按钮操作在玩游戏所得币的留存和支付之间切换的C/P开关14布置在前凸部10的前端的左边。当切换C/P开关14时,就从位于前端下部的游戏币支出口15支出留存的币,存在游戏币盘16中。在C/P开关14的右边安装了启动杆6,使其可在预定的角度范围内转动。当玩家操作启动杆6时,启动杆6转动转筒使其开始在左转筒显示窗口4L、中间转筒显示窗口4C和右转筒显示窗口4R上进行符号的可变显示。
扬声器21L和21R布置在机柜2的左上部和右上部,用于显示获赢符号组合和币支付数量等的支付表面板23布置在扬声器21L和21R之间。用于使左转筒3L、中间转筒3C和右转筒3R三个转筒停止旋转的三个转筒停止按钮(停止操作装置)7L、7C和7R布置在前凸部10的前端中央,位于液晶显示器27的下方。
作为显示在液晶显示器27上的菜单屏幕开关装置的滚动开关200设置在转筒停止按钮7R的右边;玩家可以通过操作向上滚动开关200a和向下滚动开关200b来切换菜单。
图2显示本实施例所采用的符合列,每个符号列由显示在左转筒3L、中间转筒3C和右转筒3R各个转筒上的21个符号构成。给这些符号指定“00”到“20”的编号,作为数据表保存在稍后描述的ROM 32(参见图3)中。各个符号列由显示在左转筒3L、中间转筒3C和右转筒3R各个转筒上的符号“红7符号91”、“蓝7符号92”、“BAR符号93”、“铃铛符号94”、“李子符号95”、“重玩符号96”和“樱桃符号97”构成。左转筒3L、中间转筒3C和右转筒3R转动,从而符号列按图左侧的向下箭头方向移动。
图3是显示液晶显示器27的示意性结构的分解透视图。液晶显示器27包括设置在液晶显示器27的前面的第一层的保护玻璃171、设置在保护玻璃171背面的第二层的显示板172、设置在显示板172背面的第三层的液晶面板体173、设置在液晶面板体173的背面的第四层的光导板174以及设置在光导板174的背面的第五层的反射膜175,作为五层面板结构。液晶显示器27还包括柔性电路板等(未示出),该电路板被实现为台载封装(TCP),其上安装有液晶面板驱动IC,连接到液晶面板体173的端子部分。液晶显示器27设置在左转筒3L、中间转筒3C和右转筒3R的前面,作为一个与左转筒3L、中间转筒3C和右转筒3R分离的主体与左转筒3L、中间转筒3C和右转筒3R间隔预定的距离。
保护玻璃171和显示板172由半透明部件形成。保护玻璃171为保护液晶面板体173而设置,图像被绘制在显示板172上与面板显示器2a对应的区域内(参见图1)。图3未示出位于显示板172上与面板显示器2a对应的区域后方的各种显示单元或用于操作1注灯9a、2注灯9b和最大注灯9c的电子电路。
液晶面板体173通过将液晶密封在形成有薄膜晶体管层的透明衬底(如玻璃板)与和该衬底相对的透明衬底之间的缝隙中而制成。液晶面板体173的显示模式设定为“正常白”(normally white)。“正常白”是这样一种模式:其中,不驱动液晶时产生白显示,即,光穿到显示屏表面,并可以在视觉上由外侧识别。当采用设定为正常白的液晶面板体173时,如果发生液晶不能被驱动的状况,则玩家可以通过左转筒显示窗口4L、中间转筒显示窗口4C和右转筒显示窗口4R在显示器上视觉观察到左转筒3L、中间转筒3C和右转筒3R上的符号的改变或停止,并继续进行游戏。
光导板174设置在液晶面板体173的背面,用于将端面上的冷阴极管176a和176b(冷阴极灯)发射的光导向液晶面板体173,以照射在液晶面板体173上;光导板174实现为具有光导功能的半透明部件,如丙烯酸基树脂等,其具有例如约2cm的厚度。
光导板174背面形成有光偏转图案A,用于将冷阴极管176a和176b发射的光导向液晶面板体173,光导板174上与左转筒3L、中间转筒3C和右转筒3R相对的部分被切掉,作为透过区域。与切口部分(转筒窗口40L、40C和40R)的内部尺寸对应的端面采用喷砂或砂纸打磨而被光散射处理以形成微细的粗糙表面(光散射处理表面174a、174b和174c),以使光可以象可见光在光散射处理表面174a、174b和174c上散射以发光那样发射出来。图中以交叉线标识的光散射处理表面174a、174b和174c中的每一个,都示出了两个内端面(左端面和底端面);然而,事实上,转筒窗口40L、40C和40R的每个右端面和每个顶端面也都形成为类似的光散射处理表面。但是,也可以从右端面、左端面、底端面和顶端面中适当选择一个或多个端面,形成光散射处理表面。
这里,喷砂是指使磨料的颗粒以高速撞击端面来进行粗糙处理的处理过程。另选地,可以去掉毛刺。图4是从游戏机内侧(左转筒3L、中间转筒3C和右转筒3R侧)观察光导板的附图。
因此,由喷砂工艺得到的光散射处理表面174a、174b和174c用作难于通过模塑法形成光偏转图案的转筒窗口40L、40C和40R的背光板,提高了液晶面板体173的显色能力,使有可能消除转筒背光板的RGB-LED的光发射不均匀性。此外,光散射处理表面174a、174b和174c还照射左转筒3L、中间转筒3C和右转筒3R,左转筒3L、中间转筒3C和右转筒3R上的符号清晰显示。由于不需要辅助光,因此,结构相对简单,并可下降成本。另外,由辅助光的驱动电路(包括逆变器)产生的噪声也可以消除。
根据上述实施例,采用喷砂工艺对光导板174的切口部分的端面进行处理,以从端面发射光。然而,为了通过注塑方式制造光导板174,例如也可以不采用喷砂工艺而形成光偏转图案。例如,可以在塑模上采用锥形掏槽的精细工艺,通过注塑将光散射形状的光偏转图案转印到光导板174的表面。精细的V字形槽被转印到模制品的发光表面侧。
由此,作为用于散射光的散射图案所转印到的端面的光散射处理表面174a、174b和174c用作转筒窗口40L、40C和40R的背光板,如上所述。
图5是描述液晶面板体173、光导板174与左转筒3L、中间转筒3C和右转筒3R之间的位置关系的截面图。液晶面板体173、光导板174和转筒(左转筒3L、中间转筒3C和右转筒3R)自玩家一侧,即图左侧,依次排布。如果每个转筒在液晶面板体一侧的部分被布置为不插入到转筒窗口40L、40C、40R中,则给予玩家这样的印象:左转筒3L、中间转筒3C和右转筒3R相对于液晶面板体173在深度上与光导板174的厚度相同。当液晶显示器27产生重叠了支付线显示、转筒上的符号以及液晶显示的效果显示时,如果玩家从倾斜方向上视觉观察液晶显示器27,则在转筒上的符号和液晶显示器之间将会产生视差。
然而,根据本发明,如图5所示,左转筒3L、中间转筒3C和右转筒3R在液晶面板体侧的部分被布置插入到转筒窗口40L、40C、40R中。因此,转筒深度上的印象可以被根除,此外,如果玩家从倾斜方向上视觉观察液晶显示器27,则在转筒上的符号和液晶显示器27之间的视差将减小。
当放大液晶面板体173,例如,将屏幕面积由15英寸增加为20英寸时,有必要在深度方向上提供多个发光装置的冷阴极管176a和176b(例如,将冷阴极管的数量由一个增加为三个),以保持每平均面积的光量。因此,光导板174需要随冷阴极管数量的增加而加厚。在上述情况中,如果每个转筒在液晶面板体侧的的一部分布置为不插入到转筒窗口40L、40C、40R中,则仍会产生下述印象:转筒在一定深度,上述转筒上的符号与液晶显示器27之间的视差进一步增大。因此,本实施例中,将每个转筒在液晶面板体侧的一部分插入到转筒窗口40L、40C、40R中的优点将进一步增加。
在本实施例中,光导板174的特定部分被切掉作为透过区域。然而,光导板174也可以在左转筒3L、中间转筒3C、右转筒3R的一侧切出或形成凹进部分,左转筒3L、中间转筒3C、右转筒3R的一部分插入其中。
再次参考图3,冷阴极管176a、176b(如果屏幕尺寸很大,则在深度方向上提供多个冷阴极管)作为白光源,按一定百分比包含所有波长的光,其中,特定的颜色对于人眼来说不显眼。冷阴极管176a沿图中光导板174(在垂直方向上垂直布置)的上端部布置;冷阴极管176b沿图中光导板174的下端部布置。冷阴极管176a、176b的两端由灯座(未示出)支撑。冷阴极管176a、176b用作照明装置,用于与主要在液晶显示器173的区域内的效果显示区域对应的区域。也就是说,冷阴极管176a、176b产生的光要被引导到光导板174。
反射膜175例如通过在白聚脂膜或铝薄膜上进行银蒸镀膜的溅射淀积而得到,用于将引入到光导板174的光反射向光导板174的前方,即,液晶面板体173的方向。反射膜175形成有反射区177以及作为非反射区的左转筒显示窗口4L、中间转筒显示窗口4C和右转筒显示窗口4R。
左转筒显示窗口4L、中间转筒显示窗口4C和右转筒显示窗口4R分别与左转筒3L、中间转筒3C和右转筒3R相对应。每个转筒显示窗口形成为光透过显示部分,用于使入射光穿过,并定位在当左转筒3L、中间转筒3C、右转筒3R停止转动时所显示符号的前方,具有能够显示在停止显示时全部的上、中、下层的三个符号的尺寸。反射区177反射入射光,并用作一个照明装置,用于与主要在液晶面板体173的区域内的效果显示区域对应的区域。该构造使玩家可以通过反射装置的光透过显示部分视觉识别到可变显示装置和左转筒3L、中间转筒3C以及右转筒3R的停止显示,从而有可能使玩家根据左转筒3L、中间转筒3C和右转筒3R以及液晶显示器27的显示模式享受到游戏的乐趣。
图6是本发明实施例的游戏机的效果模式的示意图。其示出了用于通告玩家转筒的停止顺序的停止通告显示模式。如上所述,游戏机的液晶显示器27可以由保护玻璃、显示板、液晶面板体、光导板和反射膜以从前到后的顺序构成为面板结构。
如图6所示,虚拟光源43L、43C和43R在图中由左向右依次布置在液晶显示器27的底部。从虚拟光源43L,作为光透过显示部分的探照灯图像44被设置作为用于照射设置在虚拟光源43L之上的左转筒3L的图像。探照灯图像44是从左转筒3L的转筒显示窗口4L、中间转筒显示窗口4C和右转筒显示窗口4R的区域外部到该区域内部的图像。探照灯图像44透过该显示区域中包括至少一部分探照灯图像44的部分的显示重叠在转筒符号上(图6)。由此,左转筒3L上的符号透过探照灯图像44显示出来。因此,玩家可以被告知转筒停止顺序,并被提示以操作按钮。
在图6中,液晶显示器27的图像区域中除探照灯图像44之外的非透过显示区域45与中间转筒3C和右转筒3R的转筒显示窗口的显示区域彼此重叠,从而可以防止玩家视觉识别到正在产生可变显示的中间转筒3C和右转筒3R。
此时,玩家可以通过探照灯图像44和显示窗口4L的重叠看到左转筒3L。
在本实施例中,可以通过探照灯图像44与每个显示窗口4L、4C、4R的重叠看到转筒,就象用探照灯照亮转筒一样。此时,如果除用于放在液晶面板体上方和下方作背光灯的冷阴极管之外不存在用于照亮转筒窗口的荧光灯,则转筒将由于切口部分的端面采用了光散射处理技术而被照亮。
该实施例的游戏机包括机械结构式可变显示装置和液晶显示器,该可变显示装置用于针对与游戏的获赢状态对应的符号组合来停止和显示转筒上的符号,其中,光导板形成有用于将发光体发射的光引导到液晶面板体的光偏转图案,光导板上与转筒相对的部分被切掉或形成有凹口,切口部分或凹口部分的端面经过光散射处理。因此,不必要在转筒窗口上方和下方设置荧光灯,并且可以提供能防止由于每个转筒窗口的光量不足而导致的液晶显示器和转筒变暗的游戏机。
本发明的游戏机包括机械结构式可变显示装置和液晶显示器,该可变显示装置用于针对与游戏的获赢状态对应的符号组合来停止和显示转筒上的符号,其中,光导板形成有用于将发光体发射的光引导到液晶面板体的光偏转图案,光导板上与转筒相对的部分被切掉或形成有凹口,切口部分或凹口部分的端面被转印有散射图案。因此,不必要在转筒窗口的上方和下方设置荧光灯,或仅需要设置小荧光灯。
此外,在本实施例的游戏机中,每个转筒在液晶显示器侧的一部分插入到切口部分或凹口部分中。因此,可以形成使转筒靠近玩家的前部空间,从而缩短转筒和玩家之间的距离,提供功能更加强大的游戏机。
此外,如果玩家在倾斜方向观察液晶显示器27,转筒上符号与液晶显示器27之间的视差可以减小。
至于本发明的实施例中所描述的功能和优点,由本发明产生的优选功能和优点仅是列举,本发明的功能和优点并不局限于本发明实施例所描述的那些功能和优点。
如上所述,根据本发明,有可能提供这样一种游戏机:由于液晶面板体的光照明装置发射的光在切口部分的端面散射,因此该游戏机可以避免各转筒窗口的光量不足,其中该切口部分的端面经过光散射处理或者被成形以散射光。
虽然已经在上文中详细描述了本发明的一些实施例,但是,在不实质脱离本发明的教导和优点的条件下,可以对具体实施例作出多种改进,这对本领域技术人员来说是显而易见的。因此,所有这种改进都包括在本发明的范围之内。
在上述说明中,描述了具有多个停止按钮的弹球投币游戏机。然而,本发明还适用于其它种类的没有停止按钮的游戏机,上述游戏机的特征在于:通过启动杆或启动按钮的操作而开始旋转转筒,并在规定时间之后自动停止。
Claims (6)
1. 一种游戏机,包括:
照明装置,用于发射光;
液晶显示器装置,包括液晶面板体和设置在液晶面板体的背面的光导板,光导板用于将照明装置发射的光引导到液晶面板体;和
可变显示装置,设置在液晶显示器的背面,包括多个排列成一行的转筒,每个转筒上都排布有多个符号,
其中光导板上与每个转筒相对的部分都形成有切口部分或在面对转筒的一侧形成有凹口部分,和其中切口部分或凹口部分的端面构成为可以散射光。
2. 根据权利要求1所述的游戏机,其中,所述多个转筒中的至少一个的一部分被插入到切口部分或凹口部分中。
3. 根据权利要求1和2其中之一所述的游戏机,其中,切口部分或凹口部分的端面经过光散射处理。
4. 根据权利要求1和2其中之一所述的游戏机,其中,切口部分或凹口部分的端面形成为用于散射光的形状。
5. 根据权利要求1所述的游戏机,还包括:
内部抽彩装置,被配置为在预定定时利用随机数执行游戏的内部抽彩;
停止控制装置,被配置为根据内部抽彩装置执行的内部抽彩结果停止可变显示装置的至少一个符号;和
游戏介质支付装置,被配置为在停止控制装置停止的可变显示装置的停止状态对应于预定停止状态的情况下向玩家支付游戏介质。
6. 根据权利要求5所述的游戏机,还包括多个操作装置,玩家使用所述操作装置停止可变显示的至少一个符号,
其中,停止控制装置用于根据内部抽彩装置执行的内部抽彩和每个操作装置的停止操作来停止至少一个符号。
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