JP2007068903A - 遊技機 - Google Patents
遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007068903A JP2007068903A JP2005262124A JP2005262124A JP2007068903A JP 2007068903 A JP2007068903 A JP 2007068903A JP 2005262124 A JP2005262124 A JP 2005262124A JP 2005262124 A JP2005262124 A JP 2005262124A JP 2007068903 A JP2007068903 A JP 2007068903A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- reel
- variable display
- state
- see
- liquid crystal
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/34—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
【解決手段】 下部液晶ディスプレイ4の可変表示部22,23,24を当該可変表示部22,23,24に後置されたリール220が透視不可状態から透視可能状態にすることを、抽選される当選役毎に設けられたテーブルとサンプリングされる乱数値とにより、可変表示部22,23,24が透視可能状態・透視不可状態のいずれかにあるパターンA・パターンB・パターンC・パターンDから1つ選択することによって決定して、リール220が透視可能状態にある可変表示部22,23,24を介して停止表示される当該リール220の図柄及び/又はリール220が透視不可状態にある可変表示部22,23,24に停止表示される映像の図柄からなる図柄組合せを表示演出する。
【選択図】 図1
Description
尚、各可変表示部22乃至24の構成については後述する。
ここに、拡散シート35の開口部35A〜35C及び導光板36の開口部36A〜36Cは、各可変表示部22〜24の視認性を確保する透過領域を構成している。
また、導光板36の上下端には、液晶パネル33の光源として一対の陰極線管42が設けられている。また、リアホルダ38の各開口部38A〜38Cの背面側上下には、各リール220の外周面に形成された図柄を照明する一対の冷陰極線43が設けられている。
液晶パネル33は、各リール220の前面に配置されて各リール220が透視されるITO等からなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ34によって保持されている。導光板36は、光透過性の樹脂パネルからなり、側部に位置する冷陰極線管42から出射された光を液晶パネル33の背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート35は、光透過性の樹脂シートからなり、導光板36で導かれた光を拡散して、液晶パネル33に照射される光を均一化する。液晶パネル33を保持する液晶ホルダ34、拡散シート35及び導光板36は、一体化されてその周囲がベゼル金属枠32に挿入されている。この挿入により、液晶パネル33における表示部の前面側はベゼル金属枠32によって保持される。
リアホルダ38は、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース31に支持されたベゼル金属枠32、液晶パネル33を保持した液晶ホルダ34、拡散シート35及び導光板36を背後からリールガラスベース31に保持している。このリアホルダ38は、冷陰極線管42から導光板36に出射された光を液晶パネル33側へ反射する反射板としても機能している。帯電防止シート39は、透明で、リアホルダ38の背面に両面テープで接着されており、リアホルダ38に形成された各開口部38A〜38Cの背面を覆っている。
ここに、図柄列241乃至243は、共に同一図柄配列を有しており、これらの各図柄列は、トリプルBAR91、チェリー92、ダブルBAR93、セブン94、シングルBAR95及びブランク(図柄が存在していない領域)96が適宜組み合わされて11個の図柄から構成されている。
図5において、スロットマシン1の制御系は、基本的に、CPU50を核として構成されており、CPU50にはROM51及びRAM52が接続されている。ROM51は、後述するメイン処理プログラム、スタート受付処理プログラム、抽選処理プログラム、ゲーム処理プログラム、ゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル、その他スロットマシン1の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM52は、CPU50で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
また、CPU50には、払出完了信号回路72を介してコイン検出部73が接続されている。コイン検出部73はコイン払出口15の内部に配置されており、コイン払出口15から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部73からのコイン払出検出信号が払出完了信号回路72に出力され、これに基づき払出完了信号回路72は、CPU50に対して払出完了信号を出力する。更に、CPU50には、液晶駆動回路74を介して上部液晶ディスプレイ3及び下部液晶ディスプレイ4が接続されており、CPU50により、上部液晶ディスプレイ3及び下部液晶ディスプレイ4を制御している。
また、前記各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ラインL上で停止した際に、当選役に応じてコインがコイン払出口15から払い出される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。
以下、説明の便宜上、左側可変表示部22の図柄列241を「左リール」と、中央可変表示部23の図柄列242を「中リール」と、右側可変表示部24の図柄列243を「右リール」と記載する。
これにより、各図柄の可変表示がなされる。
また、CPU50は、図19のS41,S42を実行する際に「表示制御手段」として作用する。
また、CPU50は、図18のS33を実行する際に「決定手段」として作用する。
また、CPU50は、図19のS43を実行する際に「ゲーム制御手段」として作用する。
例えば、本実施の形態に係るスロットマシン1においては、上述したように、下部液晶ディスプレイ4の可変表示部22,23,24を透視不可状態から透視可能状態にすることを、当選役毎に設けられた図10乃至図15のテーブルと乱数サンプリング回路56を介して0〜7の範囲でサンプリングされた乱数値とにより、4つのパターン(パターンA・パターンB・パターンC・パターンD)から1つのパターンが選択されることによって決定している(S33)。この点、可変表示部22,23,24が透視可能状態・透視不可状態のいずれかにあるパターンは、この4つのパターン(パターンA・パターンB・パターンC・パターンD)に限定されるものではなく、例えば、可変表示部23が透視不可状態を維持しつつ可変表示部22,24が透視不可状態から透視可能状態になるパターンや、可変表示部24が透視不可状態を維持しつつ可変表示部22,23が透視不可状態から透視可能状態になるパターン、可変表示部23,24が透視不可状態を維持しつつ可変表示部22が透視不可状態から透視可能状態になるパターン、可変表示部22,24が透視不可状態を維持しつつ可変表示部23が透視不可状態から透視可能状態になるパターンを、この4つのパターン(パターンA・パターンB・パターンC・パターンD)に対し、入れ替えたりつけ加えたりしてもよい。また、当選役毎に異なる確率をもって、可変表示部22,23,24のそれぞれについて、透視不可状態から透視可能状態にすることを抽選により決定してもよい。また、図10乃至図15のテーブルによる抽選ではなく、例えば、計算式などから、可変表示部22,23,24のそれぞれについて、透視不可状態から透視可能状態にすることを決定してもよい。
4 下部液晶ディスプレイ
22〜24 可変表示部
50 CPU
51 ROM
52 RAM
74 液晶駆動回路
220 リール
241〜243 図柄列
Claims (1)
- 複数のリール窓枠が設けられた表示装置と、
前記表示装置の各リール窓枠にそれぞれ後置されるとともに複数の図柄がそれぞれ周設された複数のリールと、
前記表示装置の各リール窓枠を当該リール窓枠に後置されたリールが透視不可の状態から透視可能の状態にする透視制御手段と、
前記表示装置のリール窓枠から透視可能なリールを機械的に回転・停止させることにより、当該リール窓枠を介して、当該リールに周設された複数の図柄を可変・停止表示させるリール制御手段と、
前記後置されたリールが透視不可の状態にある前記表示装置のリール窓枠に複数の図柄を映像で可変・停止表示させる表示制御手段と、
前記後置されたリールが透視可能の状態にある前記表示装置のリール窓枠を介して停止表示される当該リールの図柄及び/又は前記後置されたリールが透視不可の状態にある前記表示装置のリール窓枠に停止表示される映像の図柄からなる図柄組合せを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段で抽選された図柄組合せに基づいて前記透視制御手段の対象となる前記表示装置のリール窓枠を決定する決定手段と、
前記抽選手段で抽選された図柄組合せが一又は複数の当選役に該当する場合に当該当選役にそれぞれ応じた配当を行うゲーム制御手段と、
を備えたこと、を特徴とする遊技機。
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005262124A JP2007068903A (ja) | 2005-09-09 | 2005-09-09 | 遊技機 |
ZA200607535A ZA200607535B (en) | 2005-09-09 | 2006-09-08 | Gaming machine |
AU2006209683A AU2006209683A1 (en) | 2005-09-09 | 2006-09-08 | Gaming machine |
US11/518,183 US20070060296A1 (en) | 2005-09-09 | 2006-09-11 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005262124A JP2007068903A (ja) | 2005-09-09 | 2005-09-09 | 遊技機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007068903A true JP2007068903A (ja) | 2007-03-22 |
Family
ID=37855949
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005262124A Pending JP2007068903A (ja) | 2005-09-09 | 2005-09-09 | 遊技機 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20070060296A1 (ja) |
JP (1) | JP2007068903A (ja) |
AU (1) | AU2006209683A1 (ja) |
ZA (1) | ZA200607535B (ja) |
Families Citing this family (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004166820A (ja) * | 2002-11-18 | 2004-06-17 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2004166963A (ja) * | 2002-11-20 | 2004-06-17 | Aruze Corp | 遊技機 |
US8096867B2 (en) | 2002-11-20 | 2012-01-17 | Universal Entertainment Corporation | Gaming machine and display device with fail-tolerant image displaying |
ZA200308997B (en) * | 2002-11-20 | 2005-08-31 | Universal Entertainment Corp | Gaming machine and display device therefor |
JP2004166962A (ja) * | 2002-11-20 | 2004-06-17 | Aruze Corp | 遊技機 |
US7892094B2 (en) * | 2003-05-14 | 2011-02-22 | Universal Entertainment Corporation | Gaming machine with a light guiding plate subjected to a light scattering process and having a light deflection pattern |
US8231464B2 (en) * | 2005-12-19 | 2012-07-31 | Wms Gaming Inc. | Multigame gaming machine with transmissive display |
IL176673A0 (en) * | 2006-07-03 | 2007-07-04 | Fermon Israel | A variably displayable mobile device keyboard |
JP2008017945A (ja) | 2006-07-11 | 2008-01-31 | Aruze Corp | 遊技機、及び、遊技制御方法 |
AU2008207401B2 (en) * | 2007-08-29 | 2012-01-12 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | A gaming system and a method of gaming |
US8210944B2 (en) | 2007-10-29 | 2012-07-03 | Igt | Gaming system having display device with changeable wheel |
US7942417B2 (en) | 2007-11-27 | 2011-05-17 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming machine with reels |
AU2009201033A1 (en) * | 2008-03-26 | 2009-10-15 | Universal Entertainment Corporation | Slot machine having feature in setting sequence in which symbols are arranged on defined areas to specific sequence pattern and control method of the slot machine |
US8172666B2 (en) * | 2008-04-01 | 2012-05-08 | Aruze Gaming America, Inc. | Slot machine |
US8167704B2 (en) * | 2008-04-03 | 2012-05-01 | Universal Entertainment Corporation | Slot machine and associated methodology of linking symbols to provide a variable display function having feature in linking display contents of symbols with one another and variable display operations of symbols with one another |
US8784200B2 (en) | 2011-01-22 | 2014-07-22 | Novomatic Ag | Gaming machine and method having bonus feature highlighting |
US8298081B1 (en) | 2011-06-16 | 2012-10-30 | Igt | Gaming system, gaming device and method for providing multiple display event indicators |
US8605114B2 (en) | 2012-02-17 | 2013-12-10 | Igt | Gaming system having reduced appearance of parallax artifacts on display devices including multiple display screens |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH07289706A (ja) * | 1994-04-21 | 1995-11-07 | Shigenobu Muraki | 遊技機 |
JP2000116844A (ja) * | 1999-08-30 | 2000-04-25 | Ever Prospect Internatl Ltd | 遊戯機 |
JP2004283548A (ja) * | 2003-03-03 | 2004-10-14 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2005073852A (ja) * | 2003-08-29 | 2005-03-24 | Aruze Corp | 遊技機 |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6517433B2 (en) * | 2001-05-22 | 2003-02-11 | Wms Gaming Inc. | Reel spinning slot machine with superimposed video image |
JP2004073651A (ja) * | 2002-08-21 | 2004-03-11 | Aruze Corp | 遊技機 |
-
2005
- 2005-09-09 JP JP2005262124A patent/JP2007068903A/ja active Pending
-
2006
- 2006-09-08 ZA ZA200607535A patent/ZA200607535B/xx unknown
- 2006-09-08 AU AU2006209683A patent/AU2006209683A1/en not_active Abandoned
- 2006-09-11 US US11/518,183 patent/US20070060296A1/en not_active Abandoned
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH07289706A (ja) * | 1994-04-21 | 1995-11-07 | Shigenobu Muraki | 遊技機 |
JP2000116844A (ja) * | 1999-08-30 | 2000-04-25 | Ever Prospect Internatl Ltd | 遊戯機 |
JP2004283548A (ja) * | 2003-03-03 | 2004-10-14 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2005073852A (ja) * | 2003-08-29 | 2005-03-24 | Aruze Corp | 遊技機 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20070060296A1 (en) | 2007-03-15 |
ZA200607535B (en) | 2008-05-28 |
AU2006209683A1 (en) | 2007-03-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2007068903A (ja) | 遊技機 | |
US7510476B2 (en) | Gaming machine with a display controller for alternatively executing an effect and displaying a first game or alternatively executing the effect and a second game | |
US20050049032A1 (en) | Gaming machine | |
EP1600903A2 (en) | Gaming machine | |
JP2007068905A (ja) | 遊技機 | |
JP2007054494A (ja) | 遊技機 | |
JP2006116204A (ja) | 遊技機 | |
JP2007209528A (ja) | 遊技機 | |
EP1589503A1 (en) | Gaming machine | |
JP2006325682A (ja) | 遊技機 | |
JP2007068850A (ja) | 遊技機 | |
US20060025204A1 (en) | Gaming machine | |
JP2006326039A (ja) | 遊技機 | |
JP2005065747A (ja) | 遊技機 | |
JP2005124928A (ja) | 遊技機 | |
JP2006326041A (ja) | 遊技機 | |
JP2006087909A (ja) | 遊技機 | |
JP2006181224A (ja) | 遊技機 | |
JP2005237435A (ja) | 遊技機 | |
JP2005087383A (ja) | 遊技機 | |
JP2005211502A (ja) | 遊技機 | |
JP2005065738A (ja) | 遊技機 | |
JP2006006913A (ja) | 遊技機 | |
JP2006006914A (ja) | 遊技機 | |
JP2005065739A (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20070621 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080612 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110208 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20110209 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110405 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20111101 |