ES2262045T3 - Maquina recreativa. - Google Patents

Maquina recreativa.

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ES2262045T3 ES04004694T ES04004694T ES2262045T3 ES 2262045 T3 ES2262045 T3 ES 2262045T3 ES 04004694 T ES04004694 T ES 04004694T ES 04004694 T ES04004694 T ES 04004694T ES 2262045 T3 ES2262045 T3 ES 2262045T3
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Abstract

Máquina recreativa (10) que comprende: un tambor giratorio (261) que presenta un pluralidad de símbolos en la periferia externa del mismo; un grupo de elementos laminares (56, 57) dispuestos en frente del tambor giratorio (261), estando laminados los elementos laminares (56, 57) unos con otros y presentado cada uno una abertura; un panel de cristal líquido (54) dispuesto en frente de los elementos laminares (56, 57), en la que la pluralidad de símbolos puede reconocerse a través de la abertura en cada uno de los elementos laminares (56, 57) desde un lado frontal de la máquina recreativa, y en la que cada uno de los elementos laminares (56, 57)incluye; un material conductor de luz (57); y un material de difusión de luz (56) dispuesto en frente del material conductor de luz y que presenta una abertura mayor que una abertura del material conductor de luz.

Description

Máquina recreativa.
Campo de la invención
La presente invención se refiere a una máquina recreativa.
Descripción de la técnica relacionada
Las máquinas recreativas que despliegan tambores giratorios de manera variable y estacionaria, teniendo los tambores giratorios una pluralidad de símbolos dibujados en su periferia externa, y que hacen que un jugador tenga un continuo interés en un juego para hacer que el jugador no se canse del juego, pagando medios de juego tales como bolas de pachinko o fichas de juego basadas en la combinación de una pluralidad de símbolos mostrados estacionariamente, han adquirido una reputación favorable.
En una máquina tragaperras conocida como un tipo de estas máquinas recreativas, se ha vuelto un componente importante un dispositivo de visualización de cristal líquido para la indicación de un signo de un resultado de una lotería interna y dispositivos similares, en el sentido de despertar el interés de un jugador, además de una unidad de visualización variable de los tambores. El dispositivo de visualización de cristal líquido se dispone convencionalmente en un lugar, normalmente en un área debajo de o junto a la unidad de visualización variable de los tambores, en la que se posibilita a un jugador identificar visualmente a la vez el dispositivo de visualización de cristal líquido y la unidad de visualización variable.
Por otro lado, ha llegado a comercializarse una máquina recreativa que tiene un dispositivo de visualización de cristal líquido dotado por delante con una unidad de visualización variable, dado que las partes que constituyen el dispositivo de visualización de cristal líquido se han abaratado en los últimos años, y para despertar el interés de un jugador en mayor medida que en una máquina recreativa tradicional.
Por ejemplo, véase la publicación de solicitud de la patente japonesa KOKAI No. 2002-301195 (página 3 y figura 1).
El documento US-2003/0087690 describe una máquina recreativa que comprende un dispositivo de visualización LCD convencional superpuesto a los tambores giratorios.
Sin embargo, cuando un dispositivo de visualización de cristal líquido se adhiere por delante de la unidad de visualización de tambor variable, ya que las partes que constituyen el dispositivo de visualización de cristal líquido incluyen una lámina reflectante que tiene una alta reflectividad a la luz, los símbolos dibujados en la periferia externa de los tambores se vuelven ilegibles debido a la oscuridad. Esto pone en dificultades no sólo a un jugador novato, sino también a un jugador avanzado, al tirar de una palanca o presionar un botón con una sincronización adecuada al mismo tiempo que se observan los símbolos en los tambores, lo que ha planteado críticas por parte de los jugadores.
Sumario de la invención
Por consiguiente, es un objetivo de la presente invención el resolver el problema de que cuando un jugador juega una partida en una máquina recreativa dotada de un dispositivo de visualización de cristal líquido adherido por delante de una unidad de visualización de tambor variable, los símbolos de los tambores se vuelven ilegibles debido a la oscuridad, dificultando de esta forma al jugador que accione una palanca o presione un botón con una adecuada sincronización mientras observa los símbolos, y proporcionar un entorno en el que el jugador se vea absorbido por un juego sin perder el interés por el juego.
Para alcanzar el objetivo anterior, la presente invención proporciona una máquina recreativa que comprende un tambor giratorio que tiene una pluralidad de símbolos en su periferia externa, un grupo de elementos laminares dispuestos en el lado frontal del tambor giratorio, estando laminados los elementos laminares unos con otros y presentando cada uno una abertura, un panel de cristal líquido dispuesto en el lado frontal de los elementos laminares, en los que la pluralidad de símbolos es reconocible a través de la abertura en cada uno de los elementos laminares, desde un lado frontal de la máquina recreativa, y en la que cada uno de los elementos laminares incluye un material conductor de luz y un material de difusión de luz dispuestos en frente del material conductor de luz y que tienen una abertura mayor que la abertura de un material de guía de luz.
Más concretamente, la presente invención proporciona una maquina recreativa descrita abajo.
La máquina recreativa de la presente invención comprende un tambor giratorio que tiene una pluralidad de símbolos en su periferia externa, un grupo de elementos laminares dispuesto en frente del tambor giratorio, estando los elementos laminares laminados unos con otros y teniendo cada uno una abertura y un panel de cristal líquido dispuesto en frente de los elementos laminares, en los que la pluralidad de símbolos se reconocen por la abertura en cada uno de los elementos laminares, desde el lado frontal de la máquina recreativa, y en el que cada uno de los elementos laminares incluye un material que refleja la luz y un material que transmite la luz dispuestos en frente del material que refleja la luz y que tiene una abertura mayor que una apertura del material que refleja la luz.
Según la presente invención tal como se describe arriba, la máquina recreativa de la presente invención comprende tambores giratorios en cuya periferia externa se representa una pluralidad de información discriminante, un grupo de componentes en forma de láminas previstos hacia adelante de los tambores giratorios y que consisten de una pluralidad de componentes en forma de láminas que están laminados y cada uno de los cuales está dotado de una abertura y un panel de cristal líquido dotado hacia adelante de un grupo de componentes en forma de láminas, en la que la pluralidad de información discriminante puede leerse por las aberturas de la pluralidad de componentes en forma de láminas desde el lado frontal de la máquina recreativa, y el grupo de componentes en forma de láminas incluye un material conductor de la luz y un material de difusión de luz que está previsto por delante de un material conductor de la luz y en el que se forma una abertura mayor que la abertura formada en el material conductor de luz. Por consiguiente, la mayoría de la luz que debe emitirse desde el material conductor de luz se introduce uniformemente a todo el panel de cristal líquido después de emitirse desde el material conductor de la luz, o se introduce en un área del panel de cristal líquido que corresponde a otra área diferente de la abertura del material de difusión de luz después de ser difundido por el material de difusión de luz. Ya que, sin embargo, la abertura del material conductor de luz es mayor que la abertura del material de difusión de luz, la cantidad de luz que incide en el área del panel de cristal liquido que corresponde al área de la abertura del material de difusión de luz es menor que la cantidad de luz que incide en el área del panel de cristal líquido que corresponde al área diferente de la abertura del material de difusión de luz.
De este modo, el área del panel de cristal líquido que un jugador no puede ver cuando está viendo la información discriminante, es más oscura que en el caso de que la abertura del material conductor de luz y la abertura del material de difusión de luz no estén previstas como una máquina de juego tradicional, pudiéndose de este modo reconocer más claramente la información discriminante.
Como resultado, la presente invención resuelve el problema consistente en que cuando un jugador juega una partida en una máquina recreativa que tiene un dispositivo de visualización de cristal líquido conformado por delante de una unidad de visualización de tambor variable, la información discriminante en los tambores no puede leerse debido a la oscuridad y por tanto se dificulta al jugador el accionar una palanca o presionar un botón con suficiente tiempo de antelación mientras ve la información discriminante, y proporciona un entorno en el que el jugador queda enfrascado en la partida sin perder interés por la misma.
La presente invención proporciona también una máquina recreativa que comprende un tambor giratorio que tiene una pluralidad de símbolos en su periferia exterior, un grupo de elementos en forma de láminas dispuestos en el lado del tambor giratorio, estando laminados los elementos laminares unos con otros y teniendo cada uno una abertura, y un panel de cristal líquido dispuesto en frente de los elementos en forma de láminas, en la que la pluralidad de símbolos se reconocen por la abertura en cada uno de los elementos en forma de lámina, desde el lado frontal de la máquina recreativa, y en la que cada uno de los elementos en forma de lámina incluye un material reflector de luz y un material que transmite la luz dispuesto en frente del material reflector de luz y que tiene una abertura mayor que una abertura del material reflector de luz.
Según la presente invención tal como se describe arriba, la máquina recreativa comprende tambores giratorios en cuya periferia exterior se refleja una pluralidad de información discriminante, un grupo de componentes en forma de láminas previstos por delante de tambores giratorios y que consisten de una pluralidad de componentes en forma de láminas que están laminados y estando cada uno de los cuales dotado con una abertura, y un panel de cristal líquido previsto por delante de un grupo de componentes en forma de láminas, en la que la pluralidad de información discriminante puede leerse por las aberturas de la pluralidad de los componentes en forma de láminas desde el lado frontal de la máquina recreativa; y el grupo de componentes en forma de láminas incluye un material que refleja la luz y un material que transmite la luz que está previsto por delante del material que refleja la luz y en el que se forma una abertura mayor que la abertura formada en el material que refleja la luz. Por consiguiente, la pluralidad de información discriminante que el jugador no puede leer en el caso de una máquina recreativa convencional debido a que la mayoría de la luz emitida desde la pluralidad de la información discriminante es obstruida por el material que refleja la luz que tiene una elevada reflectividad de luz, se vuelve más legible para un jugador que en una máquina recreativa convencional ya que la luz emitida desde la pluralidad de información discriminante se obstruye menos por el material que refleja la luz en comparación con una máquina recreativa convencional debido a la abertura del material que refleja la luz previsto para la máquina recreativa de la invención.
Además, dado que la abertura del material que refleja la luz es menor que la abertura del material que transmite la luz, se considera que la mayoría de la luz emitida desde el material que transmite la luz se introduce uniformemente en todo el panel de cristal líquido después de emitirse al lado opuesto del material que refleja la luz, o se introduce en un área del panel de cristal líquido que corresponde al área diferente de la abertura del material que refleja la luz después de reflejarse mediante el material que refleja la luz que tiene una elevada reflectividad de luz. Pero la cantidad de luz incidente en el área del panel de cristal líquido correspondiente al área de la abertura del material que transmite la luz es menor que la cantidad de luz incidente en el área del panel de cristal líquido que corresponde al área diferente de la abertura del material que transmite la luz según la presencia o ausencia de la luz incidente mencionada arriba.
Por tanto, el área del panel de cristal líquido que un jugador no puede ver al ver la información discriminante es más oscura que en el caso de que la abertura del material que refleja la luz y la abertura del material que transmite la luz no estén previstas como en una máquina recreativa convencional, y de este modo la información discriminante puede reconocerse con mayor claridad.
Como resultado, la presente invención soluciona el problema consistente en que cuando un jugador juega una partida en una máquina recreativa que tiene un dispositivo de señalización de cristal líquido conformado por delante de una unidad de visualización de tambor variable, no puede leerse la información discriminante en los tambores debido a la oscuridad y de ese modo se impide que el jugador accione una palanca o presione un botón con suficiente antelación mientras está viendo la información discriminante, y proporciona un entorno en el que el jugador está enfrascado en la partida sin perder el interés en la misma.
El "material que transmite la luz" de la presente invención puede incluir el "material conductor de luz" o el "material de difusión de luz" indicado arriba, o incluir ambos del "material conductor de la luz" o "material de difusión de luz".
Además, la máquina recreativa de la presente invención puede comprender además una unidad de fuente de luz para iluminar la pluralidad de la información discriminante.
La máquina recreativa de la presente invención, tal como se describe anteriormente, comprende una unidad de fuente de luz para iluminar la pluralidad de la información discriminante. Por tanto, la mayoría de la luz que debe emitirse desde el material conductor de la luz se introduce a todo el panel de cristal líquido uniformemente después de emitirse desde el material conductor de luz, o se introduce a una área del panel de cristal líquido que corresponde a otra área diferente de la abertura del material de difusión de luz después de difundirse mediante el material de difusión de luz. Dado que, sin embargo, la abertura del material conductor de luz es mayor que la abertura del material de difusión de luz, la cantidad de luz incidente en el área del panel de cristal líquido que corresponde al área de la abertura del material de difusión de luz es menor que la cantidad de luz incidente en el área del panel de cristal líquido que corresponde a otra área diferente de la abertura del material de difusión de
luz.
Por tanto, el área del panel de cristal líquido que un jugador no puede alcanzar a ver al ver la información discriminante, es más oscura que aquella en el caso de que la abertura del material conductor de luz y la abertura del material de difusión de luz no estén previstas como en una máquina recreativa convencional, y de este modo la información discriminante (símbolo) puede reconocerse más claramente.
Además, la pluralidad de la información discriminante que no puede leerse por un jugador en el caso de una máquina recreativa convencional, debido a que la mayoría de la luz emitida desde la pluralidad de información discriminante se obstruye mediante el material que refleja la luz que tiene una alta reflectividad de luz, llega a ser más legible para un jugador que en una máquina recreativa convencional, debido a que la luz emitida desde la pluralidad de información discriminante se obstruye menos por el material que refleja la luz que en una máquina recreativa convencional debido a la abertura del material que refleja la luz prevista para la máquina recreativa de la invención.
Más aún, dado que la abertura del material que refleja la luz es menor que la abertura del material que transmite la luz, se considera que la mayoría de la luz emitida desde el material que transmite la luz se introduce uniformemente a todo el panel de cristal líquido después de emitirse al lado opuesto del material que refleja la luz, o se introduce a un área del panel de cristal líquido que corresponde a otra área diferente que la de la abertura del material que refleja la luz después de reflejarse por el material que refleja la luz que tiene una elevada reflectividad de luz. Pero la cantidad de luz que incide en el área del panel de cristal líquido que corresponde al área de la abertura del material que transmite la luz es inferior a la cantidad de luz que incide en el área del panel de cristal líquido correspondiente al área distinta de la abertura del material que transmite la luz según la presencia o ausencia de luz incidente indicada anteriormente.
De este modo, el área del panel de cristal líquido que un jugador no puede alcanzar a ver al ver la información discriminante es más oscura que en el caso de que la abertura de un material que refleja la luz y la abertura de un material que transmite la luz no estén previstas como en una máquina recreativa convencional, pudiéndose así reconocerse con mayor claridad la información discriminante.
Como resultado, la presente invención soluciona el problema consistente en que cuando un jugador juega una partida en una máquina recreativa que tiene un dispositivo de visualización de cristal líquido conformado por delante de una unidad de visualización de tambor variable, no puede leerse la información discriminante en los tambores debido a la oscuridad e impidiéndose de este modo al jugador accionar una palanca o presionar un botón con suficiente tiempo de antelación mientras está viendo la información discriminante, y proporciona un entorno en el que el jugador está inmerso en un juego sin perder interés en el juego.
Breve descripción de los dibujos
La figura 1 es una vista en perspectiva que muestra el diseño de una máquina tragaperras según la presente invención.
La figura 2 es un diagrama esquemático que muestra una pantalla de visualización de una máquina tragaperras según la presente invención.
La figura 3 es un diagrama esquemático que muestra una pantalla de visualización de una máquina tragaperras según la presente invención.
La figura 4 es un diagrama esquemático que muestra una pantalla de visualización de una máquina tragaperras según la presente invención.
La figura 5 es una vista en perspectiva que muestra el diseño de una máquina tragaperras según la presente invención.
La figura 6 es un diagrama esquemático que muestra un dispositivo de visualización según la presente invención.
La figura 7 es un diagrama esquemático que muestra un dispositivo de visualización de cristal líquido según la presente invención.
La figura 8 es un diagrama esquemático que muestra un dispositivo de visualización de cristal líquido según la presente invención.
La figura 9 es un diagrama ilustrativo que muestra un dispositivo de visualización de cristal líquido de una máquina tragaperras según la presente invención.
La figura 10 es un diagrama ilustrativo que muestra el dispositivo de visualización de cristal líquido de una máquina tragaperras según la presente invención.
La figura 11 es un diagrama ilustrativo que muestra el dispositivo de visualización de una máquina tragaperras según la presente invención.
La figura 12 es un diagrama de bloques que muestra una configuración de circuito de una máquina tragaperras según la presente invención.
La figura 13 es un diagrama de bloques que muestra una configuración de circuito de una máquina tragaperras según la presente invención.
La figura 14 es un diagrama de bloques que muestra una configuración de circuito de una máquina tragaperras según la presente invención.
Descripción detallada de la invención
Una realización de la presente invención se describe a continuación con relación a los dibujos. La realización es una máquina tragaperras según la presente invención que utiliza una pluralidad de tambores mecánicos como un dispositivo de visualización variable para la visualización variable de dos o más clases de imágenes necesarias para los juegos. Sin embargo, la presente invención puede realizarse no solamente en máquinas tragaperras sino también en varias máquinas recreativas tales como la máquina recreativa "pachinko", máquinas recreativas con fichas, máquinas recreativas con tarjetas y similares. Además, esta realización se describe como una máquina tragaperras que se vende en Japón, pero la presente invención también puede aplicarse a una máquina tragaperras a comercializar en el extranjero.
Configuración de una máquina tragaperras
El diseño de una máquina tragaperras 10 se muestra en la figura 1.
El bastidor 12 que forma la parte externa de la máquina tragaperras 10 consiste de un cuerpo principal 11 y de una puerta 13.
En el frente del bastidor 12 que forma la totalidad de la máquina tragaperras 10, está previsto un dispositivo de visualización 30 rectangular. En el dispositivo de visualización 30, tal como se describe más adelante, se visualizan varias imágenes tales como imágenes de información para contenidos sobre juegos, efectos visuales para agradar a los clientes y similares.
Tal como se describe detalladamente más adelante, el dispositivo de visualización 30 es capaz de controlar las imágenes mostradas de tal manera que tengan una transparencia relativamente elevada, y por consiguiente se hace posible que el dispositivo de visualización 30 permita a un jugador identificar visualmente los tambores giratorios 26L, 26C y 26R (véase la figura 2) previstos en la parte trasera del dispositivo de visualización 30.
El panel de visualización 30 está dotado con un panel sensible al tacto 51 (véase la figura 6), que permite varias operaciones del jugador.
Además, en la parte trasera del dispositivo de visualización 30, están previstas ventanas de visualización 14 (14L, 14C y 14R) rectangulares tal como se muestra en la figura 2. Un marco 33 (véase la figura 4) que rodea las ventanas de visualización 14 está previsto tal como se describe más adelante de manera que un jugador pueda identificar visualmente únicamente los tambores 26L, 26C y 26R cuando el dispositivo de visualización 30 muestra una imagen en un estado que tenga una transparencia relativamente alta.
Dentro del bastidor 12, tres tambores 26L, 26C y 26R, en cuyas periferias externas se representan dos o más clases de símbolos, están previstos de manera que puedan girar. Cada uno de los tambores 26L, 26C y 26R está previsto de tal forma que sean visibles a través de las ventanas de visualización 14 indicadas anteriormente. Los "símbolos" corresponden a la "información discriminante" descrita en las reivindicaciones.
Además, como se describe más adelante, los tambores 26L, 26C y 26R giran de tal manera que los símbolos representados en la periferia externa de los tambores 26L, 26C, y 26R se ven a través de las ventanas de visualización 14 como si éstos se movieran de la parte superior a la parte inferior. Cuando cada uno de los tambores 26L, 26C y 26R se detienen, tres de los símbolos representados en la periferia externa de cada uno de los tambores se detienen de tal manera que sean visibles a través de las ventanas de visualización 14.
Además, tal como se muestra en la figura 1, bajo el dispositivo de visualización 30 está prevista una parte de base 28 generalmente horizontal, y en su parte superior derecha está prevista una ranura de inserción 31 de fichas.
En la parte superior izquierda de la parte de base 28, un conmutador de una apuesta 20 que se presiona solamente una vez cuando sólo se pone en juego una de las fichas ya insertadas en la máquina tragaperras, un conmutador de dos apuestas que se presiona una vez cuando sólo dos de las fichas ya insertadas en la máquina tragaperras se ponen en juego, y un conmutador de un máximo de apuestas 24 que se presiona una vez cuando se pone en juego el número máximo de fichas de las fichas ya insertadas en la máquina tragaperras que pueden ponerse en juego en una partida.
Cuando un jugador opera el conmutador de una apuesta 20, solamente la línea de pago L1 que comprende, tal como se muestra en la figura 2, una combinación de tres símbolos siendo cada uno de ellos el símbolo central de los tres símbolos visibles en cada uno de los tres tambores, llega a ser efectiva para la decisión del resultado del juego (en lo sucesivo una combinación de símbolos que llega a ser efectiva para la decisión del resultado del juego se llamará "línea efectiva").
Además, si un jugador opera el conmutador de dos apuestas 22, en total tres líneas de pago llegan a ser efectivas que incluyen las líneas de pago L2A y L2B que comprenden una combinación de tres símbolos, siendo cada uno de ellos el símbolo superior y el símbolo inferior respectivamente de los tres símbolos visibles en cada uno de los tres tambores además de la línea efectiva anteriormente efectiva.
Adicionalmente, cuando se opera el conmutador de un máximo de apuestas 24, si el número de fichas ya insertadas en la máquina tragaperras es de tres o más, la totalidad de las cinco líneas de pago, es decir las líneas de pago L1, L2A, L2B, L3A y L3B, llegan a ser efectivas, lo que incluye la línea de pago L3A que comprende una combinación del símbolo superior en el tambor 26L, el símbolo medio en el tambor 26C y el símbolo inferior en el tambor 26R; y la línea de pago L3B que comprende una combinación del símbolo inferior en el tambor 26L, el símbolo medio en el tambor 26C y el símbolo superior en el tambor 26R, además de las líneas efectivas anteriormente indicadas.
Sin embargo, cuando el número de fichas restantes ya insertadas en la máquina tragaperras es dos, solamente las tres líneas de pago L1, L2A y L2B de las cinco líneas de pago llegan a ser efectivas, y cuando el número de fichas restantes es uno, solamente llega a ser efectiva la línea de pago L1 de las cinco líneas de pago. Cuál de las líneas de pago llegó a ser efectiva se muestra en la parte lateral de la ventana de visualización 14 para informar al jugador.
Si un jugador presiona el conmutador de apuestas 20, 22 ó 24, las líneas de pago llegan a ser efectivas en función de qué conmutador de apuestas se presionó. Cuando un jugador presiona el conmutador de una apuesta 20, el conmutador de dos apuestas o el conmutador de máximo de apuestas 24, la máquina tragaperras llega al estado de posibilitar el inicio de una partida.
Además, tal como se muestra en la figura 1, está prevista una palanca de inicio 32 que puede inclinarse en el frente izquierdo de la parte de base 28. Cuando un jugador inclina la palanca de inicio 32, los tres tambores 26L, 26C y 26R anteriormente mencionados empiezan a girar al mismo tiempo. Cuando los tres tambores 26L, 26C y 26R giran, los símbolos representados en las periferias externas de los tambores 26L, 26C y 26R se muestran variablemente a través de la ventana de visualización 14. Cuando la velocidad de giro de tambor de los tres tambores 26L, 26C y 26R anteriormente mencionados alcanza una velocidad predeterminada, las operaciones de los botones 34L, 34C y 34R de parada de tambor descritos más adelante, accionados por un jugador, se hacen efectivas.
En el frente central de la parte de base 28, están previstos tres botones 34L, 34C y 34R de parada de tambor. Los botones 34L, 34C y 34R de parada de tambor corresponden a los tambores 26L, 26C y 26R respectivamente. Cuando un jugador presiona el botón de parada del tambor 34L, se detiene el tambor 26L, cuando un jugador presiona el botón 34C de parada del tambor, se detiene el tambor 26C, y cuando un jugador presiona el botón de parada del tambor 34R, se detiene el tambor 26R.
Al lado izquierdo de la palanca de inicio 32 está previsto un botón de pago 36. Cuando un jugador presiona el botón de pago 36, el pago de las fichas insertadas en la máquina tragaperras sale desde la abertura de pago 38 de fichas prevista en el frente inferior de la máquina tragaperras, y luego las fichas se almacenan en la unidad receptora 40 de fichas.
Además, por encima de la unidad receptora 40 de fichas, están previstas rejillas de altavoces 42 a través de las que sale el sonido emitido desde los altavoces 46 (véase la figura 10) montados dentro del bastidor 12.
En la periferia externa de cada uno de los tambores 26L, 26C y 26R mencionados anteriormente, se representa un número predeterminado, por ejemplo 21, de imágenes que incluyen dos o más clases de imágenes. Según la disposición de estas imágenes que son visibles a través de las ventanas de visualización 14, cuando la rotación de cada uno de los tambores 26L, 26C y 26R se detiene, se lleva a cabo el devolución de fichas, progresión del juego a un estado que es ventajoso para el jugador o similares.
Visualización de la máquina tragaperras
Tal como se describe anteriormente, el dispositivo de visualización 30 se describe más adelante con referencia a las figuras 2 a 4.
El dispositivo de visualización 30 es capaz de mostrar varias imágenes incluyendo imágenes de alta transparencia. La "imagen de alta transparencia" significa una imagen formada en una tonalidad de color que es substancialmente transparente a la luz en el dispositivo de visualización de cristal líquido, y cuando se muestra en las ventanas de visualización 14, los símbolos en los tambores en la parte trasera de la ventana de visualización pueden identificarse visualmente a pesar de que los grados de visualización varían según las tonalidades de color que se utilizan. Más aún, tales imágenes permiten que varias imágenes e imágenes de alta transparencia sean mostradas no solamente como un todo sino también parcialmente.
Por ejemplo, el dispositivo de visualización 30 ejecuta la visualización a lo largo de la ventana de visualización 14 en tal modo que la transparencia llega a ser alta, de manera que los tambores 26L, 26C y 26R previstos en la parte trasera de la ventana de visualización pueden identificarse visualmente por un jugador como se muestra en la figura 2. Más aún, en los bordes externos de los tambores 26L, 26C y 26R se muestran imágenes de bordes 35 (35L, 35C y 35R).
Además, en adición a que, el dispositivo de visualización 30 ejecuta la visualización de tal modo que su transparencia llega a ser alta, pueden visualizarse varias imágenes de efectos que utilizan tonalidades de color de baja transparencia (llamadas "salida de negro") tal como se muestra en la figura 3, en tal modo que un jugador no puede identificar visualmente los tambores 26L, 26C y 26R previstos en la parte posterior del dispositivo de visualización 30.
Además, el dispositivo de visualización 30 puede llevar a cabo la visualización en tal modo que la transparencia de todo el conjunto llega a ser alta, tal como se muestra en la figura 4, de manera que un jugador pueda identificar visualmente los tambores 26L, 26C y 26R a través de la ventana 14 de visualización, y pueda identificar visualmente el marco 33 previsto alrededor de la ventana de visualización 14. De este modo, ya que está previsto el marco 33, sólo las partes mínimas necesarias para su identificación visual por un jugador son realmente visibles, pero las otras partes no son visibles.
Configuración de paneles de una máquina tragaperras
La figura 5 es un diagrama esquemático que muestra el interior del bastidor de la máquina tragaperras. En la figura 5, la puerta 13 de la máquina tragaperras 10 está abierta.
Como se muestra en la figura 5, la máquina tragaperras 10 está dotada de varios dispositivos y paneles de control.
El cuerpo principal 11 de la máquina tragaperras 10 está dotado con, tal como se muestra en la figura 5, varios paneles y dispositivos que incluyen tambores 26L, 26C y 26R, una tolva 126 capaz de almacenar medios de juego, y un dispositivo de fuente de energía 79 para suministrar energía eléctrica a toda la máquina tragaperras 10, y adicionalmente, un panel de control principal 72 en el que se instala un circuito de control principal 100 (véase la figura 10) que contiene un generador de números aleatorios 116 para la generación de números aleatorios utilizados para determinar a la suerte si se genera una condición ventajosa para el jugador (véase la figura 10), y una CPU principal 102 (véase la figura 10).
Por otro lado, la puerta 13 de la máquina tragaperras 10 está dotada con, tal como se muestra en la figura 5, de varios paneles de control y dispositivos que incluyen un panel de control secundario 74, un panel de ajuste de tamaños 76, un panel de control de lámparas 78, un panel secundario de visualización de imágenes 80 y un panel con relé de fuente de energía 82.
Estos paneles contienen varios circuitos.
El panel de control secundario 74 contiene un circuito de control secundario 200 (véase la figura 10) que determina varios efectos basados o no basados en señales y/o instrucciones del circuito de control principal 100.
El panel de ajuste de tamaño 76 contiene un circuito de ajuste de tamaño 400 (véase la figura 10) que aplica una conversión de ampliación a las señales de imagen suministradas desde el panel de control secundario 74, y provoca que el dispositivo de visualización 30 visualice imágenes ampliadas, controla las señales suministradas por el panel de control secundario 74 y ejecuta varios controles del dispositivo de visualización 30 cuando determina que existe una condición anormal.
El panel de control de lámparas 78 contiene un circuito de control de lámparas 300 (Véase la figura 10) que produce efectos de lámpara sonoros y visuales basados en señales de efectos suministradas desde el panel de control secundario 74.
El panel secundario de visualización de imágenes 80 contiene un circuito (no mostrado) secundario de visualización de imagen que es un componente del dispositivo de visualización 30, que conduce las señales de imagen suministradas desde el panel de ajuste de tamaño 76 y controla las luces posteriores 292 de cristal líquido (véase la figura 13) del dispositivo de visualización 30.
El panel con relé de fuente de energía 82 posee una función de exclusivamente recibir energía eléctrica desde el dispositivo de fuente de energía 79 para distribuir energía eléctrica individualmente a los paneles y dispositivos anteriormente mencionados.
El panel de control secundario 74 y panel de ajuste de tamaño 76 mencionados anteriormente se disponen en la parte superior de la puerta 13.
El panel de control de lámparas 78 se dispone en la parte inferior de la puerta 13 desde un punto de vista de disposición, ya que su salida es menos susceptible al ruido y electricidad estática en comparación con el panel de control secundario 74 y el panel de ajuste de tamaño 76.
En la máquina tragaperras 10 de esta realización, el panel de control principal 72 está previsto en el cuerpo principal 11 y el panel de control secundario 74 y los otros paneles están previstos en la puerta 13. Sin embargo, la presente invención no está limitada a ello. El panel de control secundario 74 secundario y los otros paneles pueden estar previstos en el cuerpo principal 11 y el panel de control principal 72 puede estar previsto en la puerta 13.
Además, el dispositivo de fuente de energía 79 se dota de un conmutador de reinicio 164, un conmutador de ajuste 166, etcétera.
Estructura del dispositivo de visualización
A continuación se describirán los detalles del dispositivo de visualización 30 de la máquina tragaperras 10 con referencia a la figura 6.
La puerta 13 está dotada de un dispositivo de visualización 30 en el que varias imágenes de efectos se visualizan.
El dispositivo de visualización 30 comprende un panel 51 sensible al tacto para detectar las coordenadas de los puntos tocados por un jugador, una placa acrílica transparente 32 que es una cubierta de protección, una lámina de símbolos 53 hecha de una película transparente en la que se imprimen varios símbolos, y un dispositivo de visualización de cristal líquido 54 que consiste en un dispositivo de visualización de cristal líquido transparente tal como ITO; laminándose la lámina de símbolos 53 y el dispositivo de visualización de cristal líquido 54 en la superficie interior de la placa acrílica transparente 32.
El dispositivo de visualización de cristal líquido 54 se describe a continuación con referencia a las figuras 7 a 8.
Como se muestra en la figura 7, el dispositivo de visualización de cristal líquido 54 comprende un cristal líquido 55, una lámina de difusión 56, una placa conductora de luz 57, una lámina de reflexión 58, y una estructura posterior 59 situados en este orden desde la parte frontal.
Para la placa conductora de luz 57, se utiliza un panel acrílico especialmente procesado. La placa conductora de luz 57 dirige la luz irradiada desde las luces posteriores 292 del cristal líquido (véase la figura 6) descrita más tarde. La luz conducida viaja por el panel acrílico mientras se refleja totalmente. Durante este viaje, la luz colisiona contra los puntos de reflexión (no mostrados) formados en el panel acrílico y cambia su orientación. Esos componentes de la luz reflejada en un ángulo menor que el ángulo total de reflexión se emiten principalmente al cristal líquido 55.
Además, la hoja de difusión 56 se proporciona en la parte superior de la placa conductora de luz para incrementar el brillo del frente de cristal líquido 55 y reducir la irregularidad del brillo.
La hoja de reflexión 58 se utiliza para reflejar de vuelta la luz que ha salido de la placa conductora de luz en el lado opuesto al cristal líquido 55 y está hecha de un material de alta reflectividad.
En este sentido, "placa conductora de luz" corresponde a "material conductor de luz" en las reivindicaciones, "lámina de difusión" corresponde a "material de difusión de luz" en las reivindicaciones, y "lámina de reflexión" corresponde a "material de reflexión de luz" en las reivindicaciones. Además, "placa conductora de luz" y "lámina de difusión" pueden corresponder a "material transmisor de luz" en las reivindicaciones.
En cada lámina de difusión 56, placa conductora de luz 57, lámina de reflexión 58 y estructura posterior 59, se forma un orificio de paso diferente de otros en tamaño. A través de estos orificios de paso, un jugador puede identificar visualmente los símbolos representados en la periferia externa de los tambores a través de las ventanas de visualización 14.
En este sentido, los "símbolos representados en la periferia externa de los tambores" deben incluir al menos tantos símbolos como un jugador puede jugar una partida. En el caso de esta realización, el jugador debe poder identificar visualmente al menos nueve símbolos en las cinco líneas efectivas de L1, L2A, L2B, L3A y L3B a través de las ventanas de visualización 14.
Tal como se muestra en la figura 8, el orificio de paso de la lámina de difusión 56 es el mayor de los orificios de paso de la lámina de difusión 56, la placa conductora de luz 57 y la lámina de reflexión 58, y el orificio de paso de la placa conductora de luz 57 es mayor que el de la lámina de reflexión 58.
Como resultado, "el grupo de los componentes de tipo laminar incluye un material conductor de luz y un material de difusión de luz que está previsto delante del material conductor de luz y en el que se forma una abertura mayor que la abertura formada en el material conductor de luz". Por lo tanto, la mayoría de la luz, que debe emitirse desde el material conductor de luz, se introduce uniformemente en todo el panel de cristal líquido después de emitirse desde el material conductor de luz, o se introduce uniformemente en el área del panel de cristal líquido que corresponde a otra área diferente que a la abertura del material de difusión de luz después de difundirse por el material de difusión de luz. Dado que, sin embargo, la abertura del material conductor de luz es mayor que la abertura del material de difusión de luz, la cantidad de luz incidente en el área del panel de cristal líquido correspondiente al área de la abertura del material de difusión de luz es menor que la cantidad de luz incidente en el área del panel de cristal líquido correspondiente a otra área diferente de la abertura del material de difusión de luz.
De este modo, el área del panel de cristal líquido, que un jugador evitar ver al ver la información discriminante, es más oscura que aquella en el caso que la abertura del material conductor de luz y la abertura del material de difusión de luz no estén previstas como en una máquina recreativa tradicional, y de este modo la información discriminante puede reconocerse claramente.
Además, "el grupo de los componentes de tipo laminar incluye un material reflectante de luz y un material transmisor de luz que están previstos delante de un material reflectante de luz y en el que se forma una abertura mayor que la abertura formada en el material reflectante de luz". Por consiguiente, la pluralidad de símbolos que un jugador no puede leer, en el caso de una máquina recreativa tradicional, debido a que la mayoría de la luz emitida desde la pluralidad de símbolos se bloquea mediante el material reflectante de luz que tiene una alta reflectividad, llega a ser más legible para un jugador que en una máquina recreativa tradicional, dado que la luz emitida desde la pluralidad de símbolos se bloquea en menos grado mediante el material reflectante de luz que en una máquina recreativa convencional debido a la abertura en el material reflectante de luz prevista para la máquina recreativa de la invención.
Además, dado que la abertura del material reflectante de luz es menor que la abertura del material, que transmite la luz, se considera que la mayoría de la luz emitida, desde el material transmisor de luz, se considera que la mayoría de la luz emitida desde el material transmisor de luz entra uniformemente en todo el panel sustancial de cristal líquido después de emitirse al lado opuesto del material reflectante de luz o entra en un área del panel de cristal líquido correspondiente a otra área diferente que la de la abertura del material reflectante de luz después de reflejarse por el material reflectante de luz que tiene una reflectividad de luz alta. Pero la cantidad de luz incidente en el área del panel de cristal líquido correspondiente al área de la abertura del material transmisor de luz es menor que la cantidad de luz incidente en el área del panel de cristal líquido correspondiente a otra área diferente que la de la abertura del material transmisor de luz de acuerdo a la presencia o ausencia de luz incidente mencionada anteriormente.
De este modo, el área del panel de cristal líquido, que un jugador no puede evitar ver al ver la información discriminante, es más oscura que aquella en el caso que la abertura del material reflector de luz y la abertura del material transmisor de luz no estén previstos como en una máquina recreativa tradicional, y de este modo la información discriminante puede reconocerse claramente.
Como resultado, la presente invención soluciona el problema que, cuando un jugador juega una partida en una máquina recreativa que tiene un dispositivo de visualización de cristal líquido adherido delante de una unidad de visualización variable de tambores, la información discriminante en los tambores no pueden leerse debido a la oscuridad y, por lo tanto, el jugador se ve obstaculizado al tirar de una palanca o presionar un botón con una sincronización adecuada mientras ve la información discriminante, y proporciona un entorno en el que el jugador está enfrascado en una partida sin perder interés por la misma.
Por encima y debajo del dispositivo de visualización de cristal líquido 54, están previstas luces posteriores 292 que actúan como dispositivos de iluminación para iluminar desde la parte posterior el dispositivo de visualización de cristal líquido 54. Las luces posteriores 292 de cristal líquido se controlan de tal manera que iluminen cuando se suministra la energía eléctrica. De este modo, dado que las luces posteriores 292 de cristal líquido se accionan siempre que se suministra energía eléctrica, un jugador es capaz de identificar visualmente y claramente las imágenes visualizadas en el dispositivo de visualización de cristal líquido 54. Principalmente se utilizan tubos de cátodo frío como luces posteriores 292 de cristal líquido. Sin embargo, la presente invención no se limita a esto.
Además, en la parte interior superior y en la parte interior inferior del dispositivo de visualización 30, se están previstas lámparas de iluminación de símbolos 60 que actúan como dispositivos de iluminación para iluminar los símbolos en los tambores 26. Las lámparas de iluminación de símbolos 60 se controlan de tal manera que iluminen cuando se suministra energía eléctrica. Por consiguiente, como las lámparas de iluminación de símbolos 60 siempre se activan, un jugador es capaz de identificar las imágenes visualmente y claramente.
Los componentes de visualización individuales funcionan de tal manera que los símbolos representados en la hoja de símbolos 53 se identifican siempre visualmente por el jugador sin depender del estado de control de efectos de la máquina tragaperras 10. El dispositivo de visualización de cristal líquido 54 proporciona áreas en las que se visualizan efectos de imagen tales como efectos de grades premiso y varios efectos de aviso.
Además, cerca de la parte frontal del tambor 26, están previstos portalámparas 62 (62L, 62C y 62R) equipados respectivamente con lámparas posteriores 63 (63L, 63C y 63R) de los tambores (véase la figura 9).
Estructura de la lámpara posterior de los tambores
Las lámparas posteriores 63 de los tambores se describen a continuación con referencia a la figura 9 que es un diagrama esquemático ampliado que muestra los tambores 26L, 26C y 26R.
Las bandas de los tambores 61L, 61C y 61R de los tambores 26L, 26C y 26R están hechas de una película translúcida. En la superficie de las bandas de los tambores 61L, 61C y 61R se imprimen símbolos, tales como los símbolos "cereza" y los símbolos "7" con tinta de colores que es sustancialmente transparente a la luz. El tratamiento de máscara se aplica a otras áreas, que no sean las áreas de los símbolos en las bandas de los tambores 61, utilizando tinta de bloqueo de la luz.
Los portalámparas 62L, 62C y 62R están previstos en la parte posterior de las bandas de los tambores 61L, 61C y 61R respectivamente de manera que la emisión de cada lámpara no interfiere con otras áreas de símbolos. En los espacios de los portalámparas 62L, 62C y 62R están previstas respectivamente lámparas posteriores de tambores 63L, 63C y 63R.
El circuito de control de lámparas 300 enciende y apaga las lámparas posteriores de los tambores 63L, 63C y 63R basándose en los parámetros determinados por el microordenador secundario 210.
Por ejemplo, el circuito de control de lámparas 300 enciende y apaga las lámparas posteriores de los tambores 63L, 63C y 63R que corresponden a los símbolos en la línea de pago cuando se produce el pago de las fichas o el circuito de control de lámparas 300 tiene un modo de encender y apagar las lámparas posteriores de los tambores con cada combinación ganadora interna, y cuando cada indicador de ganancia se establece, el circuito de control de lámparas 300 enciende o apaga las lámparas posteriores de los tambores en un modo que corresponde al indicador para sugerirle al jugador a qué símbolos ganadores tiene que dirigirse.
Además, las lámparas posteriores de los tambores 63L, 63C y 63R normalmente continúan encendidas para permitir a un jugador identificar visualmente los símbolos de manera sencilla. Además, en el modo de encendido o reinicio, las lámparas posteriores de los tambores 63L, 63C y 63R se encienden de tal manera que las lámparas posteriores de los tambores son efectivas.
Configuración de unidad de control de la máquina tragaperras
La figura 10 muestra una configuración de circuito que incluye una unidad de control principal 100 para controlar operaciones de procesos de juego, dispositivos periféricos conectados eléctricamente con la unidad de control principal 100, y una unidad de control secundario 200, un circuito de control de lámparas 300, y un circuito 400 de ajuste de tamaño para controlar el dispositivo de visualización 30, altavoces 46 y lámparas de efectos 172 basadas en las instrucciones de control enviadas desde el circuito de control principal 100.
El circuito de control principal 100 comprende una CPU principal 102, una memoria ROM principal 104, una memoria RAM principal 106, un bus de entrada/salida 108, un generador de impulsos de reloj 110, un divisor de frecuencia 112, un circuito de muestreo 114, y un generador de números aleatorios 116 que se disponen en una placa de circuitos.
La CPU principal 102 es capaz de controlar varios dispositivos periféricos según los programas almacenados en la memoria ROM principal 104, emitiendo señales de datos o señales de dirección a los dispositivos periféricos a través del bus de entrada/salida 108, y basándose en señales de datos o señales de dirección que se introducen desde los dispositivos periféricos a través del bus de entrada/salida 108. Además está previsto un temporizador (no mostrado) en la CPU principal 102.
La CPU principal 102 está conectada con la memoria ROM principal 104. En la memoria ROM principal 104 se almacenan varios programas tales como programas de control para controlar los flujos de las partidas completas de la máquina tragaperras 10, y los datos iniciales utilizados para ejecutar los programas de control.
Por ejemplo, una tabla de probabilidad utilizada para determinar un muestreo de números aleatorios ejecutada cada vez que la palanca de inicio 32 se acciona (operación de inicio), una tabla de control de parada para determinar cómo parar los tambores según la operación del botón de parada, una tabla de combinaciones ganadoras de símbolos que corresponde a los símbolos visualizados de manera estacionaria basada en la tabla de control de parada para determinar el número de fichas que va a pagarse, varias instrucciones de control que van a enviarse al circuito de control secundario 200, y similares se almacenan en la memoria ROM principal 104. Los detalles de la tabla de probabilidad, la tabla de control de parada y la tabla de combinaciones ganadoras de símbolos se describirán más adelante.
Las diversas instrucciones de control incluyen una "instrucción de visualización de demostración", una "instrucción de inicio", una "instrucción de parada de todos los tambores", una "instrucción de combinación ganadora", etcétera. El circuito de control secundario 200 no introduce ninguna instrucción, etcétera, al circuito de control principal 100. Las instrucciones, etcétera se envían en una dirección desde el circuito de control principal 100 al circuito de control secundario 200. El circuito de control principal 100 y el circuito de control secundario 200 están conectados a través de líneas de señales de datos 16 y una línea de señales. Y, cada una de estas instrucciones comprende 2, 4 ó 6 bytes que se envían como una sola instrucción en 1, 2, ó 3 secuencias para ser enviadas a través de líneas de señales de datos 16.
La CPU principal 102 está conectada también con la memoria RAM 106 principal que almacena los indicadores y los valores de las variables utilizadas en los programas anteriormente mencionados.
La CPU principal 102 está conectada también con un generador de impulsos de reloj 110 y un divisor de frecuencia 12 para generar impulsos de reloj de base, y un generador de números aleatorios 116 y un circuito de muestreo 114 para generar números aleatorios que van a muestrearse.
El generador de números aleatorios 116 genera números aleatorios dentro de un intervalo fijo de números, y el circuito de muestreo 114 muestrea un número aleatorio en un momento apropiado después de que se haya accionado la palanca de inicio 32.
Basándose en un número aleatorio muestreado como éste y la tabla de probabilidad almacenada en la memoria ROM 104 principal se determina una combinación ganadora interna. Después de que se haya determinado una combinación ganadora interna se muestrea un número aleatorio de nuevo para seleccionar la "tabla de control de parada" y la "tabla de parada" contenidas en ella.
El generador de números aleatorios 116 genera números aleatorios dentro de un intervalo fijo de números, por ejemplo, 0 a 655365 (la potencia de orden 16 de 2). La presente invención no está limitada a generar números aleatorios desde el generador de números aleatorios 116, y puede configurarse para ejecutar un muestreo de números aleatorios en el programa operativo de la CPU principal 102. En este caso, el generador de números aleatorios 116 y circuito de muestreo 114 puede omitirse o retenerse para la copia de la operación de muestreo de números aleatorios.
Además, los medios de generación de señales de entrada principales para generar señales de entrada necesarias para la CPU principal 102 para generar instrucciones de control incluyen un conmutador de inicio 150, un conmutador de una apuesta 20 , un conmutador de dos apuestas 22, un conmutador de un máximo de apuestas 24, un botón de devolución 36, un sensor de fichas 152, un circuito de señales de parada de tambores 154, un circuito de detección de la posición de los tambores 156, un circuito de señales de finalización de pago 158, un conmutador de pago 162, un conmutador de reinicio 164, un conmutador de ajustes 166 y un sensor de contacto 168. Estos medios de generación de señales de entrada también están conectados con la CPU principal 102 a través del bus de entrada/salida 108.
El circuito de señales de parada de tambores 154 detecta la operación de cada uno de los botones de parada 34L, 34C, y 34R y, cuando al detecta la operación, envía una señal de parada a la CPU principal 102 a través del bus de entrada/salida 108.
El conmutador de inicio 150 detecta la operación de la palanca de inicio 32, y al detectar la operación de la palanca de inicio 32, envía una señal de inicio a la CPU principal 102 a través del bus de entrada/salida 108.
El sensor de fichas 152 detecta una ficha de juego insertada en la ranura de inserción de fichas 31, y al detectar una ficha de juego insertada en la ranura de inserción de fichas 31, envía una señal de inserción de fichas a la CPU principal 102 a través del bus de entrada/salida 108.
El conmutador de una apuesta 20 detecta la operación del conmutador de una apuesta 20, y al detectar la operación del conmutador de una apuesta 20, envía una señal de una apuesta a la CPU principal 102 a través del bus de entrada/salida 108.
El conmutador de dos apuestas 22 detecta la operación del conmutador de dos apuestas 22, y al detectar la operación del conmutador de dos apuestas 22, envía una señal de dos apuestas a la CPU principal 102 a través del bus de entrada/salida 108.
El conmutador de apuesta máxima 24 detecta la operación del conmutador de apuesta máxima 24, y al detectar la operación del conmutador de apuesta máxima 24, envía una señal de apuesta máxima a la CPU principal 102 a través del bus de entrada/salida 108.
El conmutador de pago 162 detecta la operación del botón de pago 36, y al detectar la operación del botón de pago 36 envía una señal de ajuste de ficha depositada a la CPU principal 102 a través del bus de entrada/salida 108.
El conmutador de reinicio 164 está previsto en la máquina tragaperras 10, y al detectar la operación del conmutador de reinicio 164, envía una señal de reinicio a la CPU principal 102 a través del bus de entrada/salida 108.
El conmutador de ajustes 166 detecta la operación del botón de ajustes (no mostrado) previsto en la máquina tragaperras 10, y al detectar la operación del botón de ajustes envía una señal de reinicio a la CPU principal 102 a través del bus de entrada/salida 108.
El circuito de detección de la posición del tambor 156 recibe señales de impulsos de los sensores de rotación del tambor para enviar señales de posición del tambor, para detectar las posiciones de los tambores 26L, 26C y 26R, a la CPU principal 102 a través de bus de entrada/salida 108.
El circuito de señales de finalización de pago 158 detecta que el pago de las fichas de juego ha finalizado cuando el numero contado por la unidad de detección de fichas 160 (el número de fichas pagadas desde la tolva 126) ha alcanzado unos datos numéricos predeterminados, y envía entonces una señal de finalización de pago que representa la detección a la CPU principal 102 a través del bus de entrada/salida 108.
Los dispositivos cuyos operaciones se controlan por las señales desde el circuito de control principal 100 incluyen varias lámparas 120, varias unidades de visualización 122, una tolva 126 (que incluye una unidad de accionamiento para el pago) para dar salida al pago de un número predeterminado de fichas de juego según la instrucción del circuito de accionamiento de la tolva 124, y motores paso a paso 128L, 128C y 128R para girar los tambores 26L, 26C, y 26R. Las diversas lámparas 120 incluyen las lámparas 60 de iluminación de símbolos.
Adicionalmente, un circuito de accionamiento de motor 130 para accionar y controlar los motores paso a paso 128L, 128C y 128R, el circuito de accionamiento de la tolva 124 para accionar y controlar la tolva 126, un circuito de accionamiento de lámparas 132 para accionar y controlar las diversas lámparas y un circuito de accionamiento de la unidad de visualización 134 para accionar y controlar las diversas unidades de visualización están conectados con la unidad de salida de la CPU principal 102 a través del bus de entrada/salida 108. Estos circuitos de accionamiento reciben señales de control tales como instrucciones de control que se emiten desde la CPU principal 102 para controlar las operaciones de los diversos dispo-
sitivos.
Los dispositivos cuyas operaciones se controlan por las señales de control desde el circuito de control principal 100 también incluyen un circuito de control secundario 200.
El circuito de control secundario 200 está conectado con un circuito de control de lámparas 300, un circuito de ajuste de tamaño 400, un dispositivo de visualización 30, altavoces 46 (46L y 46R) y lámparas de efectos 172.
El dispositivo de visualización 30 recibe señales de imagen suministradas por el circuito de control secundario 200 y circuito de ajuste de tamaño 400 para visualizar imágenes.
Los altavoces 46 reciben señales de voz suministradas desde el circuito de control secundario 200 y el circuito de control de lámparas 300 para emitir
voces.
Las lámparas de efectos 172 reciben señales de efecto suministradas desde el circuito de control 200 y circuito de control de lámparas 300 para producir efectos. Las lámparas de efectos 172 incluyen las lámparas posteriores de tambores 63.
Configuración eléctrica del circuito de control secundario
El circuito de control secundario 200 se describe a continuación con referencia a las figuras 11 y 12. Los diagramas de bloques de las figuras 11 y 12 muestran la configuración del circuito de control secundario 200.
El circuito de control secundario 200 ejecuta un control de visualización para el dispositivo de visualización 30, un control de emisión de voz para los altavoces 46, y control de producción de efectos para las lámparas de efectos 172, de manera automática o basándose en las instrucciones de control desde el circuito de control principal 100.
El circuito de control secundario 200 está instalado en una placa de circuitos diferente a la placa de circuitos sobre la que está montado el circuito de control principal 100, y comprende un microordenador secundario 210 como un componente principal del mismo, y un circuito de control de imágenes 250 para controlar la visualización del dispositivo de visualización 30.
El microordenador secundario 210 comprende una CPU secundaria 212 para ejecutar operaciones de control según las instrucciones de control enviadas desde el circuito de control principal 100, una memoria ROM secundaria 214 en la que se almacenan programas de control para el microordenador secundario 210, una memoria RAM secundaria 216, un puerto de entrada 218 y un puerto de salida 220.
El circuito de control secundario 200 no tiene un generador de impulsos de reloj, ni un divisor de frecuencia, ni un generador de números aleatorios, ni un circuito de muestreo, pero está configurado para ejecutar un muestreo de números aleatorios en el programa operativo de la CPU secundaria 212.
La CPU secundaria 212 determina los efectos que van a producirse por los varios circuitos de control de efectos con respecto a las instrucciones de información de la partida enviadas desde el circuito de control principal 100, y envía los contenidos de la determinación a los diversos circuitos de control de efec-
tos.
En la memoria ROM secundaria 214 se almacenan programas para la secuencia de comunicación entre la CPU secundaria 212 y el circuito de control principal 100, una tabla de selección de efectos para seleccionar varios efectos basándose en la información recibida de la partida, programas de secuencias de sonido, etcétera.
La memoria RAM secundaria 216 proporciona áreas de trabajo utilizadas cuando se ejecutan estos programas de control.
El puerto de entrada 218 tiene una función de recibir información de la partida tales imágenes y voces suministradas desde el circuito de control principal 100, y suministran la información de la partida a la CPU secundaria 212.
El puerto 218 de entrada solamente suministra la información de la partida desde el circuito 100 de control principal a la CPU 212 secundaria, pero no suministra ninguna señal desde la CPU secundaria 212 al circuito de control 100 principal. Por esta razón, incluso si se produce un mal funcionamiento en el circuito de control secundario 200, el mal funcionamiento no se transfiere al circuito de control principal 100.
El puerto de salida 220 tiene una función de suministrar señales de visualización de imágenes al circuito de control de imágenes 250, una función de suministrar señales de generación de voz al circuito integrado de fuente de sonido 302 del circuito de control de lámparas 300, y una función de suministrar señales de lámparas de efectos al circuito de control de lámparas 300 para encender y apagar las lámparas de efectos 172.
El circuito de control de imágenes 250 comprende, tal como se muestra en la figura 12, una CPU de control de imágenes 252, una memoria ROM de control de imágenes 254, una memoria RAM de control de imágenes 256, una memoria ROM de imágenes 258, una memoria RAM de vídeo 260, un circuito integrado IC de control de imágenes 262, y un puerto de entrada 264.
La CPU de control de imágenes 252 recibe parámetros determinados por el microordenador secundario 210 a través del puerto de entrada 264, y determina los contenidos de la visualización en el dispositivo de visualización 30 según el programa de secuencias del control de imágenes almacenado en la memoria ROM de control de imágenes 254.
En la memoria ROM de control de imágenes 254 se almacenan un programa de secuencias para recibir instrucciones de efectos de imagen enviadas por el microordenador secundario 210, un programa de secuencias de control de imágenes para controlar el circuito integrado de control de imágenes 262, etcétera.
La memoria RAM de control de imágenes 256 proporciona áreas de trabajo utilizadas cuando se ejecuta el programa de control de imágenes.
El circuito integrado de control de imágenes 262 crea imágenes que corresponden a los contenidos de visualización determinados por la CPU de control de imágenes 252, utilizando datos gráficos almacenados en la memoria ROM de imágenes 258, almacena temporalmente las imágenes creadas en la memoria RAM de vídeo 260, y las suministra con sincronización apropiada al circuito de ajuste de tamaño 400 a través del circuito integrado de control de imágenes 262.
Configuración eléctrica del circuito de control de lámparas
El circuito de control de lámparas 300 se describe a continuación con referencia a la figura 11.
El circuito de control de lámparas 300 comprende un circuito integrado de fuente de sonido 302 para controlar los sonidos que van a emitirse desde los altavoces 46, una memoria ROM de sonido 304 en la que se almacenan los datos de voz, un amplificador de potencia 306 como un amplificador, y un circuito de accionamiento de lámparas 322 para accionar las lámparas de efectos 172.
Configuración eléctrica del circuito de ajuste de tamaño
El circuito de ajuste de tamaño se describe a continuación con referencia a la figura 13.
El circuito de ajuste de tamaño 400 comprende una CPU de conversión de señales 272, una memoria ROM de conversión de señales 274, una memoria RAM de vídeo 276, un puerto de entrada 278, y un puerto de salida 280.
La CPU de conversión de señales 272 recibe una señal de imagen creada por el circuito de control de imágenes 250 a través del puerto de entrada 278, y convierte la forma de visualización en el dispositivo de visualización 30, y almacena las señales de imágenes y la forma de visualización en la memoria de vídeo 276, según el programa de secuencias de conversión de señales almacenado en la memoria ROM de conversión de señales 274.
La CPU de conversión de señales 272 también suministra los datos de imagen almacenados en la memoria de vídeo 276 al dispositivo de visualización 30 a través del puerto de salida, como señales de imágenes ampliadas apropiadas para el dispositivo de visualización 30.
De manera específica, la CPU de conversión de señales 272 convierte una señal de imagen de un tamaño de visualización tal como un formato VGA a una señal de imagen ampliada de un tamaño de visualización mayor tal como un formato XGA.
En esta realización, los datos de imagen del formato de visualización VGA se convierten a datos de imagen del formato de visualización XGA al ampliar cada bit. Sin embargo, la presente invención no se limita a esto. También es posible que los datos de imagen del formato de visualización VGA se reciban y los datos de imagen del formato de visualización VGA recibidos se combinen y se conviertan a datos de imagen únicos de un formato de visualización
XGA.
En esta realización, una señal de imagen se convierte a una señal de imagen ampliada que representa el tipo XGA, de 1024 bits en horizontal, 768 bits en vertical, datos de color verde de 8 bits, datos de color azul de 8 bits. Sin embargo, en la presente invención puede aplicarse cualquier método de visualización en el que se visualiza una imagen en un tamaño mayor, y el tipo de conversión, el número de bits en horizontal, el número de bits en vertical, el número de bits de gradación para cada color, etcétera no están limitados a los mencionados anteriormente.
La CPU de conversión de señales 272 está diseñada para recibir señales de imágenes suministradas desde el circuito de control secundario 200 en un ciclo predeterminado y, si la CPU de conversión de señales 272 no ha recibido ninguna señal de imagen normal en un ciclo predeterminado, almacena los datos de imagen en la memoria RAM de vídeo 276 de manera que se visualiza una imagen predeterminada.
En otras palabras, la CPU de conversión de señales 272 determina si una señal de imagen suministrada desde el circuito de control secundario 200 es normal, y cuando determina que la señal de imagen no es normal, por ejemplo, anormal, permite al dispositivo de visualización 30 visualizar una imagen predeterminada para mantener el estado de imagen que va a visualizarse en el dispositivo de visualización 30. Por ejemplo, la CPU de conversión de señales 272 controla una señal de sincronización que va a introducirse, y cuando no existe ninguna señal de sincronización, o la señal de sincronización no está definida, la CPU de conversión de señales 272 ejecuta un control de transmisión (denominado control de "salida de blanco") en el dispositivo de visualización 30.
Además, aunque la CPU de conversión de señales 272 está configurada, tal como se describe anteriormente, para permitir al dispositivo de visualización visualizar una imagen predeterminada, la CPU de conversión de señales 272 almacena datos de imagen en la memoria RAM de vídeo 276 de manera que se visualiza una imagen de transparencia relativamente alta que permite a un jugador identificar visualmente los tambores 26L, 26C y 26R.
En la memoria ROM de conversión de señales 274 se almacenan un programa de secuencia de comunicación para la comunicación entre la CPU de conversión de señales 272 y el circuito de control de imagen 250, un programa de secuencia para convertir una señal de imagen recibida a una señal de imagen ampliada, y un programa de secuencia de comunicación para suministrar la señal de imagen ampliada al dispositivo de visualización 30 a través del puerto de salida 280.
El puerto de entrada 278 tiene una función de recibir una señal de imagen suministrada desde el circuito de control de imagen 250 para suministrar la señal de imagen a la CPU de conversión de señales 272. Además, el puerto de salida 280 suministra una señal de imagen ampliada convertida por el circuito de conversión de señales de imagen 270 al dispositivo de visualización 30, produciendo de este modo el efecto de visualización de imagen.
En esta realización las señales de imagen suministrada al circuito de conversión de señales de imagen 270 se producen por un método de señal diferencial de bajo voltaje LVDS (Low Voltaje Differential Signalling). Sin embargo, la presente invención no se limita a esto y puede producirse por varios tipos de métodos de transmisión de señales. Por ejemplo, se prefiere que las señales de imagen se produzcan mediante un método diferencial tal como un método LVDS de manera que las señales de imagen no son sensibles al ruido y por tanto las imágenes se visualizan sin deterioro.
Además, en esta realización una imagen suministrada al circuito de conversión de señales de imagen 270 es una señal de imagen de VGA (vídeo Graphics Array, matriz gráfica de vídeo) y se convierte a una señal de imagen ampliada de formato XGA (Extended Graphics Array, matriz gráfica extendida) mediante el procesamiento del circuito de conversión de señales de imagen 270. En esta realización, las señales de imagen del formato VGA se suministran al circuito de conversión de señales de imagen 270. Sin embargo la presente invención no se limita a esto, y las señales de imagen de varios tamaños pueden suministrarse al circuito de conversión de señales de imagen 270.
Configuración del dispositivo de visualización
La configuración eléctrica del dispositivo de visualización 30 se describe a continuación con referencia a la figura 13.
El dispositivo de visualización comprende 30, tal como se muestra en la figura 13, un dispositivo de visualización de cristal líquido 54, un circuito de accionamiento de cristal líquido 291, y luces posteriores de cristal líquido 292.
En el dispositivo de visualización de cristal líquido 54 se visualizan varias imágenes basadas en las señales de imagen suministradas por el circuito de ajuste de tamaño 400 mencionado anteriormente.
El circuito de accionamiento de cristal líquido 291 recibe una señal de imagen suministrada por el circuito de ajuste de tamaño 400 mencionado anteriormente, y permite al dispositivo de visualización de cristal líquido 54 visualizar una imagen basada en la señal de imagen.
Las luces posteriores de cristal líquido 292 iluminan el dispositivo de visualización de cristal líquido 54 en su parte posterior, provocando de este modo que el cristal líquido visualice una imagen de colores vivos.
Configuración de suministro de energía con placa de relés de fuente de energía
La configuración eléctrica del suministro de energía con el dispositivo de fuente de energía 79 se describe a continuación con referencia a la figura 14.
La energía eléctrica, se suministra, tal como se muestra en la figura 14, desde el dispositivo de fuente de energía 79 a la placa con relé de fuente de energía 82, y entonces se suministra al panel de control principal 72, al panel de control secundario 74, el panel de control de lámparas 78, el panel de ajuste de tamaño 76, el dispositivo de visualización 30 y las lámparas de iluminación de símbolos 60 a través de cables de conexión respectivos para el suministro de energía (no mostrado).
En esta realización, el dispositivo de visualización 30 está previsto delante de los tambores 26L, 26C y 26R para que el dispositivo de visualización 30 pueda visualizar una imagen relativamente transparente. Sin embargo, la presente invención no se limita a esto. El dispositivo de visualización 30 puede no estar previsto delante de los tambores 26L, 26C y 26R. Además no hay ningún problema si el dispositivo de visualización 30 carece de función para visualizar una imagen relativamente transparente.
Los efectos descritos en esta especificación son solamente los efectos más apropiados derivados de la presente invención, y los efectos de la presente invención no se limitan a los descritos en esta especificación.
La presente invención resuelve el problema de que la información discriminante en los tambores es ilegible debido a la oscuridad y por tanto un jugador se ve obstaculizado a la hora de tirar de una palanca o presionar un botón con una sincronización adecuada mientras ve la información discriminante, y proporciona un entorno en el que el jugador está enfrascado en una partida sin perder interés por la misma.

Claims (2)

1. Máquina recreativa (10) que comprende:
un tambor giratorio (261) que presenta un pluralidad de símbolos en la periferia externa del mismo;
un grupo de elementos laminares (56, 57) dispuestos en frente del tambor giratorio (261), estando laminados los elementos laminares (56, 57) unos con otros y presentado cada uno una abertura;
un panel de cristal líquido (54) dispuesto en frente de los elementos laminares (56, 57),
en la que la pluralidad de símbolos puede reconocerse a través de la abertura en cada uno de los elementos laminares (56, 57) desde un lado frontal de la máquina recreativa, y
en la que cada uno de los elementos laminares (56, 57)incluye;
un material conductor de luz (57); y
un material de difusión de luz (56) dispuesto en frente del material conductor de luz y que presenta una abertura mayor que una abertura del material
conductor de luz.
2. Máquina recreativa (10) que comprende:
un tambor giratorio (261) que presenta una pluralidad de símbolos en la periferia externa del mismo;
un grupo de elementos laminares (57, 58) dispuestos en frente del tambor giratorio (261), estando laminados los elementos laminares (57, 58) unos con otros y presentado cada uno una abertura;
un panel de cristal líquido (54) dispuesto en frente de los elementos laminares (57, 58),
en la que la pluralidad de símbolos puede reconocerse a través de la abertura en cada uno de los elementos laminares (57, 58) desde un lado frontal de la máquina recreativa, y
en la que cada uno de los elementos laminares incluye:
un material reflector de luz (58); y
un material transmisor de luz (57) dispuesto en frente del material reflector de luz y que presenta una abertura mayor que una abertura del material reflector de luz.
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