ES2262045T3 - Maquina recreativa. - Google Patents
Maquina recreativa.Info
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Abstract
Máquina recreativa (10) que comprende: un tambor giratorio (261) que presenta un pluralidad de símbolos en la periferia externa del mismo; un grupo de elementos laminares (56, 57) dispuestos en frente del tambor giratorio (261), estando laminados los elementos laminares (56, 57) unos con otros y presentado cada uno una abertura; un panel de cristal líquido (54) dispuesto en frente de los elementos laminares (56, 57), en la que la pluralidad de símbolos puede reconocerse a través de la abertura en cada uno de los elementos laminares (56, 57) desde un lado frontal de la máquina recreativa, y en la que cada uno de los elementos laminares (56, 57)incluye; un material conductor de luz (57); y un material de difusión de luz (56) dispuesto en frente del material conductor de luz y que presenta una abertura mayor que una abertura del material conductor de luz.
Description
Máquina recreativa.
La presente invención se refiere a una máquina
recreativa.
Las máquinas recreativas que despliegan tambores
giratorios de manera variable y estacionaria, teniendo los tambores
giratorios una pluralidad de símbolos dibujados en su periferia
externa, y que hacen que un jugador tenga un continuo interés en un
juego para hacer que el jugador no se canse del juego, pagando
medios de juego tales como bolas de pachinko o fichas de juego
basadas en la combinación de una pluralidad de símbolos mostrados
estacionariamente, han adquirido una reputación favorable.
En una máquina tragaperras conocida como un tipo
de estas máquinas recreativas, se ha vuelto un componente importante
un dispositivo de visualización de cristal líquido para la
indicación de un signo de un resultado de una lotería interna y
dispositivos similares, en el sentido de despertar el interés de un
jugador, además de una unidad de visualización variable de los
tambores. El dispositivo de visualización de cristal líquido se
dispone convencionalmente en un lugar, normalmente en un área debajo
de o junto a la unidad de visualización variable de los tambores, en
la que se posibilita a un jugador identificar visualmente a la vez
el dispositivo de visualización de cristal líquido y la unidad de
visualización variable.
Por otro lado, ha llegado a comercializarse una
máquina recreativa que tiene un dispositivo de visualización de
cristal líquido dotado por delante con una unidad de visualización
variable, dado que las partes que constituyen el dispositivo de
visualización de cristal líquido se han abaratado en los últimos
años, y para despertar el interés de un jugador en mayor medida que
en una máquina recreativa tradicional.
Por ejemplo, véase la publicación de solicitud
de la patente japonesa KOKAI No. 2002-301195 (página
3 y figura 1).
El documento US-2003/0087690
describe una máquina recreativa que comprende un dispositivo de
visualización LCD convencional superpuesto a los tambores
giratorios.
Sin embargo, cuando un dispositivo de
visualización de cristal líquido se adhiere por delante de la unidad
de visualización de tambor variable, ya que las partes que
constituyen el dispositivo de visualización de cristal líquido
incluyen una lámina reflectante que tiene una alta reflectividad a
la luz, los símbolos dibujados en la periferia externa de los
tambores se vuelven ilegibles debido a la oscuridad. Esto pone en
dificultades no sólo a un jugador novato, sino también a un jugador
avanzado, al tirar de una palanca o presionar un botón con una
sincronización adecuada al mismo tiempo que se observan los símbolos
en los tambores, lo que ha planteado críticas por parte de los
jugadores.
Por consiguiente, es un objetivo de la presente
invención el resolver el problema de que cuando un jugador juega una
partida en una máquina recreativa dotada de un dispositivo de
visualización de cristal líquido adherido por delante de una unidad
de visualización de tambor variable, los símbolos de los tambores se
vuelven ilegibles debido a la oscuridad, dificultando de esta forma
al jugador que accione una palanca o presione un botón con una
adecuada sincronización mientras observa los símbolos, y
proporcionar un entorno en el que el jugador se vea absorbido por un
juego sin perder el interés por el juego.
Para alcanzar el objetivo anterior, la presente
invención proporciona una máquina recreativa que comprende un tambor
giratorio que tiene una pluralidad de símbolos en su periferia
externa, un grupo de elementos laminares dispuestos en el lado
frontal del tambor giratorio, estando laminados los elementos
laminares unos con otros y presentando cada uno una abertura, un
panel de cristal líquido dispuesto en el lado frontal de los
elementos laminares, en los que la pluralidad de símbolos es
reconocible a través de la abertura en cada uno de los elementos
laminares, desde un lado frontal de la máquina recreativa, y en la
que cada uno de los elementos laminares incluye un material
conductor de luz y un material de difusión de luz dispuestos en
frente del material conductor de luz y que tienen una abertura
mayor que la abertura de un material de guía de luz.
Más concretamente, la presente invención
proporciona una maquina recreativa descrita abajo.
La máquina recreativa de la presente invención
comprende un tambor giratorio que tiene una pluralidad de símbolos
en su periferia externa, un grupo de elementos laminares dispuesto
en frente del tambor giratorio, estando los elementos laminares
laminados unos con otros y teniendo cada uno una abertura y un panel
de cristal líquido dispuesto en frente de los elementos laminares,
en los que la pluralidad de símbolos se reconocen por la abertura en
cada uno de los elementos laminares, desde el lado frontal de la
máquina recreativa, y en el que cada uno de los elementos laminares
incluye un material que refleja la luz y un material que transmite
la luz dispuestos en frente del material que refleja la luz y que
tiene una abertura mayor que una apertura del material que refleja
la luz.
Según la presente invención tal como se describe
arriba, la máquina recreativa de la presente invención comprende
tambores giratorios en cuya periferia externa se representa una
pluralidad de información discriminante, un grupo de componentes en
forma de láminas previstos hacia adelante de los tambores giratorios
y que consisten de una pluralidad de componentes en forma de láminas
que están laminados y cada uno de los cuales está dotado de una
abertura y un panel de cristal líquido dotado hacia adelante de un
grupo de componentes en forma de láminas, en la que la pluralidad de
información discriminante puede leerse por las aberturas de la
pluralidad de componentes en forma de láminas desde el lado frontal
de la máquina recreativa, y el grupo de componentes en forma de
láminas incluye un material conductor de la luz y un material de
difusión de luz que está previsto por delante de un material
conductor de la luz y en el que se forma una abertura mayor que la
abertura formada en el material conductor de luz. Por consiguiente,
la mayoría de la luz que debe emitirse desde el material conductor
de luz se introduce uniformemente a todo el panel de cristal líquido
después de emitirse desde el material conductor de la luz, o se
introduce en un área del panel de cristal líquido que corresponde a
otra área diferente de la abertura del material de difusión de luz
después de ser difundido por el material de difusión de luz. Ya
que, sin embargo, la abertura del material conductor de luz es mayor
que la abertura del material de difusión de luz, la cantidad de luz
que incide en el área del panel de cristal liquido que corresponde
al área de la abertura del material de difusión de luz es menor que
la cantidad de luz que incide en el área del panel de cristal
líquido que corresponde al área diferente de la abertura del
material de difusión de luz.
De este modo, el área del panel de cristal
líquido que un jugador no puede ver cuando está viendo la
información discriminante, es más oscura que en el caso de que la
abertura del material conductor de luz y la abertura del material de
difusión de luz no estén previstas como una máquina de juego
tradicional, pudiéndose de este modo reconocer más claramente la
información discriminante.
Como resultado, la presente invención resuelve
el problema consistente en que cuando un jugador juega una partida
en una máquina recreativa que tiene un dispositivo de visualización
de cristal líquido conformado por delante de una unidad de
visualización de tambor variable, la información discriminante en
los tambores no puede leerse debido a la oscuridad y por tanto se
dificulta al jugador el accionar una palanca o presionar un botón
con suficiente tiempo de antelación mientras ve la información
discriminante, y proporciona un entorno en el que el jugador queda
enfrascado en la partida sin perder interés por la misma.
La presente invención proporciona también una
máquina recreativa que comprende un tambor giratorio que tiene una
pluralidad de símbolos en su periferia exterior, un grupo de
elementos en forma de láminas dispuestos en el lado del tambor
giratorio, estando laminados los elementos laminares unos con otros
y teniendo cada uno una abertura, y un panel de cristal líquido
dispuesto en frente de los elementos en forma de láminas, en la que
la pluralidad de símbolos se reconocen por la abertura en cada uno
de los elementos en forma de lámina, desde el lado frontal de la
máquina recreativa, y en la que cada uno de los elementos en forma
de lámina incluye un material reflector de luz y un material que
transmite la luz dispuesto en frente del material reflector de luz
y que tiene una abertura mayor que una abertura del material
reflector de luz.
Según la presente invención tal como se describe
arriba, la máquina recreativa comprende tambores giratorios en cuya
periferia exterior se refleja una pluralidad de información
discriminante, un grupo de componentes en forma de láminas previstos
por delante de tambores giratorios y que consisten de una pluralidad
de componentes en forma de láminas que están laminados y estando
cada uno de los cuales dotado con una abertura, y un panel de
cristal líquido previsto por delante de un grupo de componentes en
forma de láminas, en la que la pluralidad de información
discriminante puede leerse por las aberturas de la pluralidad de los
componentes en forma de láminas desde el lado frontal de la máquina
recreativa; y el grupo de componentes en forma de láminas incluye
un material que refleja la luz y un material que transmite la luz
que está previsto por delante del material que refleja la luz y en
el que se forma una abertura mayor que la abertura formada en el
material que refleja la luz. Por consiguiente, la pluralidad de
información discriminante que el jugador no puede leer en el caso de
una máquina recreativa convencional debido a que la mayoría de la
luz emitida desde la pluralidad de la información discriminante es
obstruida por el material que refleja la luz que tiene una elevada
reflectividad de luz, se vuelve más legible para un jugador que en
una máquina recreativa convencional ya que la luz emitida desde la
pluralidad de información discriminante se obstruye menos por el
material que refleja la luz en comparación con una máquina
recreativa convencional debido a la abertura del material que
refleja la luz previsto para la máquina recreativa de la
invención.
Además, dado que la abertura del material que
refleja la luz es menor que la abertura del material que transmite
la luz, se considera que la mayoría de la luz emitida desde el
material que transmite la luz se introduce uniformemente en todo el
panel de cristal líquido después de emitirse al lado opuesto del
material que refleja la luz, o se introduce en un área del panel de
cristal líquido que corresponde al área diferente de la abertura del
material que refleja la luz después de reflejarse mediante el
material que refleja la luz que tiene una elevada reflectividad de
luz. Pero la cantidad de luz incidente en el área del panel de
cristal líquido correspondiente al área de la abertura del material
que transmite la luz es menor que la cantidad de luz incidente en el
área del panel de cristal líquido que corresponde al área diferente
de la abertura del material que transmite la luz según la presencia
o ausencia de la luz incidente mencionada arriba.
Por tanto, el área del panel de cristal líquido
que un jugador no puede ver al ver la información discriminante es
más oscura que en el caso de que la abertura del material que
refleja la luz y la abertura del material que transmite la luz no
estén previstas como en una máquina recreativa convencional, y de
este modo la información discriminante puede reconocerse con mayor
claridad.
Como resultado, la presente invención soluciona
el problema consistente en que cuando un jugador juega una partida
en una máquina recreativa que tiene un dispositivo de señalización
de cristal líquido conformado por delante de una unidad de
visualización de tambor variable, no puede leerse la información
discriminante en los tambores debido a la oscuridad y de ese modo se
impide que el jugador accione una palanca o presione un botón con
suficiente antelación mientras está viendo la información
discriminante, y proporciona un entorno en el que el jugador está
enfrascado en la partida sin perder el interés en la misma.
El "material que transmite la luz" de la
presente invención puede incluir el "material conductor de luz"
o el "material de difusión de luz" indicado arriba, o incluir
ambos del "material conductor de la luz" o "material de
difusión de luz".
Además, la máquina recreativa de la presente
invención puede comprender además una unidad de fuente de luz para
iluminar la pluralidad de la información discriminante.
La máquina recreativa de la presente invención,
tal como se describe anteriormente, comprende una unidad de fuente
de luz para iluminar la pluralidad de la información discriminante.
Por tanto, la mayoría de la luz que debe emitirse desde el material
conductor de la luz se introduce a todo el panel de cristal líquido
uniformemente después de emitirse desde el material conductor de
luz, o se introduce a una área del panel de cristal líquido que
corresponde a otra área diferente de la abertura del material de
difusión de luz después de difundirse mediante el material de
difusión de luz. Dado que, sin embargo, la abertura del material
conductor de luz es mayor que la abertura del material de difusión
de luz, la cantidad de luz incidente en el área del panel de
cristal líquido que corresponde al área de la abertura del material
de difusión de luz es menor que la cantidad de luz incidente en el
área del panel de cristal líquido que corresponde a otra área
diferente de la abertura del material de difusión de
luz.
luz.
Por tanto, el área del panel de cristal líquido
que un jugador no puede alcanzar a ver al ver la información
discriminante, es más oscura que aquella en el caso de que la
abertura del material conductor de luz y la abertura del material de
difusión de luz no estén previstas como en una máquina recreativa
convencional, y de este modo la información discriminante (símbolo)
puede reconocerse más claramente.
Además, la pluralidad de la información
discriminante que no puede leerse por un jugador en el caso de una
máquina recreativa convencional, debido a que la mayoría de la luz
emitida desde la pluralidad de información discriminante se obstruye
mediante el material que refleja la luz que tiene una alta
reflectividad de luz, llega a ser más legible para un jugador que en
una máquina recreativa convencional, debido a que la luz emitida
desde la pluralidad de información discriminante se obstruye menos
por el material que refleja la luz que en una máquina recreativa
convencional debido a la abertura del material que refleja la luz
prevista para la máquina recreativa de la invención.
Más aún, dado que la abertura del material que
refleja la luz es menor que la abertura del material que transmite
la luz, se considera que la mayoría de la luz emitida desde el
material que transmite la luz se introduce uniformemente a todo el
panel de cristal líquido después de emitirse al lado opuesto del
material que refleja la luz, o se introduce a un área del panel de
cristal líquido que corresponde a otra área diferente que la de la
abertura del material que refleja la luz después de reflejarse por
el material que refleja la luz que tiene una elevada reflectividad
de luz. Pero la cantidad de luz que incide en el área del panel de
cristal líquido que corresponde al área de la abertura del material
que transmite la luz es inferior a la cantidad de luz que incide en
el área del panel de cristal líquido correspondiente al área
distinta de la abertura del material que transmite la luz según la
presencia o ausencia de luz incidente indicada anteriormente.
De este modo, el área del panel de cristal
líquido que un jugador no puede alcanzar a ver al ver la información
discriminante es más oscura que en el caso de que la abertura de un
material que refleja la luz y la abertura de un material que
transmite la luz no estén previstas como en una máquina recreativa
convencional, pudiéndose así reconocerse con mayor claridad la
información discriminante.
Como resultado, la presente invención soluciona
el problema consistente en que cuando un jugador juega una partida
en una máquina recreativa que tiene un dispositivo de visualización
de cristal líquido conformado por delante de una unidad de
visualización de tambor variable, no puede leerse la información
discriminante en los tambores debido a la oscuridad e impidiéndose
de este modo al jugador accionar una palanca o presionar un botón
con suficiente tiempo de antelación mientras está viendo la
información discriminante, y proporciona un entorno en el que el
jugador está inmerso en un juego sin perder interés en el juego.
La figura 1 es una vista en perspectiva que
muestra el diseño de una máquina tragaperras según la presente
invención.
La figura 2 es un diagrama esquemático que
muestra una pantalla de visualización de una máquina tragaperras
según la presente invención.
La figura 3 es un diagrama esquemático que
muestra una pantalla de visualización de una máquina tragaperras
según la presente invención.
La figura 4 es un diagrama esquemático que
muestra una pantalla de visualización de una máquina tragaperras
según la presente invención.
La figura 5 es una vista en perspectiva que
muestra el diseño de una máquina tragaperras según la presente
invención.
La figura 6 es un diagrama esquemático que
muestra un dispositivo de visualización según la presente
invención.
La figura 7 es un diagrama esquemático que
muestra un dispositivo de visualización de cristal líquido según la
presente invención.
La figura 8 es un diagrama esquemático que
muestra un dispositivo de visualización de cristal líquido según la
presente invención.
La figura 9 es un diagrama ilustrativo que
muestra un dispositivo de visualización de cristal líquido de una
máquina tragaperras según la presente invención.
La figura 10 es un diagrama ilustrativo que
muestra el dispositivo de visualización de cristal líquido de una
máquina tragaperras según la presente invención.
La figura 11 es un diagrama ilustrativo que
muestra el dispositivo de visualización de una máquina tragaperras
según la presente invención.
La figura 12 es un diagrama de bloques que
muestra una configuración de circuito de una máquina tragaperras
según la presente invención.
La figura 13 es un diagrama de bloques que
muestra una configuración de circuito de una máquina tragaperras
según la presente invención.
La figura 14 es un diagrama de bloques que
muestra una configuración de circuito de una máquina tragaperras
según la presente invención.
Una realización de la presente invención se
describe a continuación con relación a los dibujos. La realización
es una máquina tragaperras según la presente invención que utiliza
una pluralidad de tambores mecánicos como un dispositivo de
visualización variable para la visualización variable de dos o más
clases de imágenes necesarias para los juegos. Sin embargo, la
presente invención puede realizarse no solamente en máquinas
tragaperras sino también en varias máquinas recreativas tales como
la máquina recreativa "pachinko", máquinas recreativas con
fichas, máquinas recreativas con tarjetas y similares. Además, esta
realización se describe como una máquina tragaperras que se vende en
Japón, pero la presente invención también puede aplicarse a una
máquina tragaperras a comercializar en el extranjero.
El diseño de una máquina tragaperras 10 se
muestra en la figura 1.
El bastidor 12 que forma la parte externa de la
máquina tragaperras 10 consiste de un cuerpo principal 11 y de una
puerta 13.
En el frente del bastidor 12 que forma la
totalidad de la máquina tragaperras 10, está previsto un dispositivo
de visualización 30 rectangular. En el dispositivo de visualización
30, tal como se describe más adelante, se visualizan varias imágenes
tales como imágenes de información para contenidos sobre juegos,
efectos visuales para agradar a los clientes y similares.
Tal como se describe detalladamente más
adelante, el dispositivo de visualización 30 es capaz de controlar
las imágenes mostradas de tal manera que tengan una transparencia
relativamente elevada, y por consiguiente se hace posible que el
dispositivo de visualización 30 permita a un jugador identificar
visualmente los tambores giratorios 26L, 26C y 26R (véase la figura
2) previstos en la parte trasera del dispositivo de visualización
30.
El panel de visualización 30 está dotado con un
panel sensible al tacto 51 (véase la figura 6), que permite varias
operaciones del jugador.
Además, en la parte trasera del dispositivo de
visualización 30, están previstas ventanas de visualización 14 (14L,
14C y 14R) rectangulares tal como se muestra en la figura 2. Un
marco 33 (véase la figura 4) que rodea las ventanas de visualización
14 está previsto tal como se describe más adelante de manera que un
jugador pueda identificar visualmente únicamente los tambores 26L,
26C y 26R cuando el dispositivo de visualización 30 muestra una
imagen en un estado que tenga una transparencia relativamente
alta.
Dentro del bastidor 12, tres tambores 26L, 26C y
26R, en cuyas periferias externas se representan dos o más clases de
símbolos, están previstos de manera que puedan girar. Cada uno de
los tambores 26L, 26C y 26R está previsto de tal forma que sean
visibles a través de las ventanas de visualización 14 indicadas
anteriormente. Los "símbolos" corresponden a la "información
discriminante" descrita en las reivindicaciones.
Además, como se describe más adelante, los
tambores 26L, 26C y 26R giran de tal manera que los símbolos
representados en la periferia externa de los tambores 26L, 26C, y
26R se ven a través de las ventanas de visualización 14 como si
éstos se movieran de la parte superior a la parte inferior. Cuando
cada uno de los tambores 26L, 26C y 26R se detienen, tres de los
símbolos representados en la periferia externa de cada uno de los
tambores se detienen de tal manera que sean visibles a través de las
ventanas de visualización 14.
Además, tal como se muestra en la figura 1, bajo
el dispositivo de visualización 30 está prevista una parte de base
28 generalmente horizontal, y en su parte superior derecha está
prevista una ranura de inserción 31 de fichas.
En la parte superior izquierda de la parte de
base 28, un conmutador de una apuesta 20 que se presiona solamente
una vez cuando sólo se pone en juego una de las fichas ya insertadas
en la máquina tragaperras, un conmutador de dos apuestas que se
presiona una vez cuando sólo dos de las fichas ya insertadas en la
máquina tragaperras se ponen en juego, y un conmutador de un máximo
de apuestas 24 que se presiona una vez cuando se pone en juego el
número máximo de fichas de las fichas ya insertadas en la máquina
tragaperras que pueden ponerse en juego en una partida.
Cuando un jugador opera el conmutador de una
apuesta 20, solamente la línea de pago L1 que comprende, tal como se
muestra en la figura 2, una combinación de tres símbolos siendo cada
uno de ellos el símbolo central de los tres símbolos visibles en
cada uno de los tres tambores, llega a ser efectiva para la decisión
del resultado del juego (en lo sucesivo una combinación de símbolos
que llega a ser efectiva para la decisión del resultado del juego se
llamará "línea efectiva").
Además, si un jugador opera el conmutador de dos
apuestas 22, en total tres líneas de pago llegan a ser efectivas que
incluyen las líneas de pago L2A y L2B que comprenden una combinación
de tres símbolos, siendo cada uno de ellos el símbolo superior y el
símbolo inferior respectivamente de los tres símbolos visibles en
cada uno de los tres tambores además de la línea efectiva
anteriormente efectiva.
Adicionalmente, cuando se opera el conmutador de
un máximo de apuestas 24, si el número de fichas ya insertadas en la
máquina tragaperras es de tres o más, la totalidad de las cinco
líneas de pago, es decir las líneas de pago L1, L2A, L2B, L3A y L3B,
llegan a ser efectivas, lo que incluye la línea de pago L3A que
comprende una combinación del símbolo superior en el tambor 26L, el
símbolo medio en el tambor 26C y el símbolo inferior en el tambor
26R; y la línea de pago L3B que comprende una combinación del
símbolo inferior en el tambor 26L, el símbolo medio en el tambor 26C
y el símbolo superior en el tambor 26R, además de las líneas
efectivas anteriormente indicadas.
Sin embargo, cuando el número de fichas
restantes ya insertadas en la máquina tragaperras es dos, solamente
las tres líneas de pago L1, L2A y L2B de las cinco líneas de pago
llegan a ser efectivas, y cuando el número de fichas restantes es
uno, solamente llega a ser efectiva la línea de pago L1 de las cinco
líneas de pago. Cuál de las líneas de pago llegó a ser efectiva se
muestra en la parte lateral de la ventana de visualización 14 para
informar al jugador.
Si un jugador presiona el conmutador de apuestas
20, 22 ó 24, las líneas de pago llegan a ser efectivas en función de
qué conmutador de apuestas se presionó. Cuando un jugador presiona
el conmutador de una apuesta 20, el conmutador de dos apuestas o el
conmutador de máximo de apuestas 24, la máquina tragaperras llega al
estado de posibilitar el inicio de una partida.
Además, tal como se muestra en la figura 1, está
prevista una palanca de inicio 32 que puede inclinarse en el frente
izquierdo de la parte de base 28. Cuando un jugador inclina la
palanca de inicio 32, los tres tambores 26L, 26C y 26R anteriormente
mencionados empiezan a girar al mismo tiempo. Cuando los tres
tambores 26L, 26C y 26R giran, los símbolos representados en las
periferias externas de los tambores 26L, 26C y 26R se muestran
variablemente a través de la ventana de visualización 14. Cuando la
velocidad de giro de tambor de los tres tambores 26L, 26C y 26R
anteriormente mencionados alcanza una velocidad predeterminada, las
operaciones de los botones 34L, 34C y 34R de parada de tambor
descritos más adelante, accionados por un jugador, se hacen
efectivas.
En el frente central de la parte de base 28,
están previstos tres botones 34L, 34C y 34R de parada de tambor. Los
botones 34L, 34C y 34R de parada de tambor corresponden a los
tambores 26L, 26C y 26R respectivamente. Cuando un jugador presiona
el botón de parada del tambor 34L, se detiene el tambor 26L, cuando
un jugador presiona el botón 34C de parada del tambor, se detiene el
tambor 26C, y cuando un jugador presiona el botón de parada del
tambor 34R, se detiene el tambor 26R.
Al lado izquierdo de la palanca de inicio 32
está previsto un botón de pago 36. Cuando un jugador presiona el
botón de pago 36, el pago de las fichas insertadas en la máquina
tragaperras sale desde la abertura de pago 38 de fichas prevista en
el frente inferior de la máquina tragaperras, y luego las fichas se
almacenan en la unidad receptora 40 de fichas.
Además, por encima de la unidad receptora 40 de
fichas, están previstas rejillas de altavoces 42 a través de las que
sale el sonido emitido desde los altavoces 46 (véase la figura 10)
montados dentro del bastidor 12.
En la periferia externa de cada uno de los
tambores 26L, 26C y 26R mencionados anteriormente, se representa un
número predeterminado, por ejemplo 21, de imágenes que incluyen dos
o más clases de imágenes. Según la disposición de estas imágenes que
son visibles a través de las ventanas de visualización 14, cuando la
rotación de cada uno de los tambores 26L, 26C y 26R se detiene, se
lleva a cabo el devolución de fichas, progresión del juego a un
estado que es ventajoso para el jugador o similares.
Tal como se describe anteriormente, el
dispositivo de visualización 30 se describe más adelante con
referencia a las figuras 2 a 4.
El dispositivo de visualización 30 es capaz de
mostrar varias imágenes incluyendo imágenes de alta transparencia.
La "imagen de alta transparencia" significa una imagen formada
en una tonalidad de color que es substancialmente transparente a la
luz en el dispositivo de visualización de cristal líquido, y cuando
se muestra en las ventanas de visualización 14, los símbolos en los
tambores en la parte trasera de la ventana de visualización pueden
identificarse visualmente a pesar de que los grados de visualización
varían según las tonalidades de color que se utilizan. Más aún,
tales imágenes permiten que varias imágenes e imágenes de alta
transparencia sean mostradas no solamente como un todo sino también
parcialmente.
Por ejemplo, el dispositivo de visualización 30
ejecuta la visualización a lo largo de la ventana de visualización
14 en tal modo que la transparencia llega a ser alta, de manera que
los tambores 26L, 26C y 26R previstos en la parte trasera de la
ventana de visualización pueden identificarse visualmente por un
jugador como se muestra en la figura 2. Más aún, en los bordes
externos de los tambores 26L, 26C y 26R se muestran imágenes de
bordes 35 (35L, 35C y 35R).
Además, en adición a que, el dispositivo de
visualización 30 ejecuta la visualización de tal modo que su
transparencia llega a ser alta, pueden visualizarse varias imágenes
de efectos que utilizan tonalidades de color de baja transparencia
(llamadas "salida de negro") tal como se muestra en la figura
3, en tal modo que un jugador no puede identificar visualmente los
tambores 26L, 26C y 26R previstos en la parte posterior del
dispositivo de visualización 30.
Además, el dispositivo de visualización 30 puede
llevar a cabo la visualización en tal modo que la transparencia de
todo el conjunto llega a ser alta, tal como se muestra en la figura
4, de manera que un jugador pueda identificar visualmente los
tambores 26L, 26C y 26R a través de la ventana 14 de visualización,
y pueda identificar visualmente el marco 33 previsto alrededor de la
ventana de visualización 14. De este modo, ya que está previsto el
marco 33, sólo las partes mínimas necesarias para su identificación
visual por un jugador son realmente visibles, pero las otras partes
no son visibles.
La figura 5 es un diagrama esquemático que
muestra el interior del bastidor de la máquina tragaperras. En la
figura 5, la puerta 13 de la máquina tragaperras 10 está
abierta.
Como se muestra en la figura 5, la máquina
tragaperras 10 está dotada de varios dispositivos y paneles de
control.
El cuerpo principal 11 de la máquina tragaperras
10 está dotado con, tal como se muestra en la figura 5, varios
paneles y dispositivos que incluyen tambores 26L, 26C y 26R, una
tolva 126 capaz de almacenar medios de juego, y un dispositivo de
fuente de energía 79 para suministrar energía eléctrica a toda la
máquina tragaperras 10, y adicionalmente, un panel de control
principal 72 en el que se instala un circuito de control principal
100 (véase la figura 10) que contiene un generador de números
aleatorios 116 para la generación de números aleatorios utilizados
para determinar a la suerte si se genera una condición ventajosa
para el jugador (véase la figura 10), y una CPU principal 102 (véase
la figura 10).
Por otro lado, la puerta 13 de la máquina
tragaperras 10 está dotada con, tal como se muestra en la figura 5,
de varios paneles de control y dispositivos que incluyen un panel de
control secundario 74, un panel de ajuste de tamaños 76, un panel de
control de lámparas 78, un panel secundario de visualización de
imágenes 80 y un panel con relé de fuente de energía 82.
Estos paneles contienen varios circuitos.
El panel de control secundario 74 contiene un
circuito de control secundario 200 (véase la figura 10) que
determina varios efectos basados o no basados en señales y/o
instrucciones del circuito de control principal 100.
El panel de ajuste de tamaño 76 contiene un
circuito de ajuste de tamaño 400 (véase la figura 10) que aplica una
conversión de ampliación a las señales de imagen suministradas desde
el panel de control secundario 74, y provoca que el dispositivo de
visualización 30 visualice imágenes ampliadas, controla las señales
suministradas por el panel de control secundario 74 y ejecuta varios
controles del dispositivo de visualización 30 cuando determina que
existe una condición anormal.
El panel de control de lámparas 78 contiene un
circuito de control de lámparas 300 (Véase la figura 10) que produce
efectos de lámpara sonoros y visuales basados en señales de efectos
suministradas desde el panel de control secundario 74.
El panel secundario de visualización de imágenes
80 contiene un circuito (no mostrado) secundario de visualización de
imagen que es un componente del dispositivo de visualización 30, que
conduce las señales de imagen suministradas desde el panel de ajuste
de tamaño 76 y controla las luces posteriores 292 de cristal líquido
(véase la figura 13) del dispositivo de visualización 30.
El panel con relé de fuente de energía 82 posee
una función de exclusivamente recibir energía eléctrica desde el
dispositivo de fuente de energía 79 para distribuir energía
eléctrica individualmente a los paneles y dispositivos anteriormente
mencionados.
El panel de control secundario 74 y panel de
ajuste de tamaño 76 mencionados anteriormente se disponen en la
parte superior de la puerta 13.
El panel de control de lámparas 78 se dispone en
la parte inferior de la puerta 13 desde un punto de vista de
disposición, ya que su salida es menos susceptible al ruido y
electricidad estática en comparación con el panel de control
secundario 74 y el panel de ajuste de tamaño 76.
En la máquina tragaperras 10 de esta
realización, el panel de control principal 72 está previsto en el
cuerpo principal 11 y el panel de control secundario 74 y los otros
paneles están previstos en la puerta 13. Sin embargo, la presente
invención no está limitada a ello. El panel de control secundario 74
secundario y los otros paneles pueden estar previstos en el cuerpo
principal 11 y el panel de control principal 72 puede estar previsto
en la puerta 13.
Además, el dispositivo de fuente de energía 79
se dota de un conmutador de reinicio 164, un conmutador de ajuste
166, etcétera.
A continuación se describirán los detalles del
dispositivo de visualización 30 de la máquina tragaperras 10 con
referencia a la figura 6.
La puerta 13 está dotada de un dispositivo de
visualización 30 en el que varias imágenes de efectos se
visualizan.
El dispositivo de visualización 30 comprende un
panel 51 sensible al tacto para detectar las coordenadas de los
puntos tocados por un jugador, una placa acrílica transparente 32
que es una cubierta de protección, una lámina de símbolos 53 hecha
de una película transparente en la que se imprimen varios símbolos,
y un dispositivo de visualización de cristal líquido 54 que consiste
en un dispositivo de visualización de cristal líquido transparente
tal como ITO; laminándose la lámina de símbolos 53 y el dispositivo
de visualización de cristal líquido 54 en la superficie interior de
la placa acrílica transparente 32.
El dispositivo de visualización de cristal
líquido 54 se describe a continuación con referencia a las figuras 7
a 8.
Como se muestra en la figura 7, el dispositivo
de visualización de cristal líquido 54 comprende un cristal líquido
55, una lámina de difusión 56, una placa conductora de luz 57, una
lámina de reflexión 58, y una estructura posterior 59 situados en
este orden desde la parte frontal.
Para la placa conductora de luz 57, se utiliza
un panel acrílico especialmente procesado. La placa conductora de
luz 57 dirige la luz irradiada desde las luces posteriores 292 del
cristal líquido (véase la figura 6) descrita más tarde. La luz
conducida viaja por el panel acrílico mientras se refleja
totalmente. Durante este viaje, la luz colisiona contra los puntos
de reflexión (no mostrados) formados en el panel acrílico y cambia
su orientación. Esos componentes de la luz reflejada en un ángulo
menor que el ángulo total de reflexión se emiten principalmente al
cristal líquido 55.
Además, la hoja de difusión 56 se proporciona en
la parte superior de la placa conductora de luz para incrementar el
brillo del frente de cristal líquido 55 y reducir la irregularidad
del brillo.
La hoja de reflexión 58 se utiliza para reflejar
de vuelta la luz que ha salido de la placa conductora de luz en el
lado opuesto al cristal líquido 55 y está hecha de un material de
alta reflectividad.
En este sentido, "placa conductora de luz"
corresponde a "material conductor de luz" en las
reivindicaciones, "lámina de difusión" corresponde a
"material de difusión de luz" en las reivindicaciones, y
"lámina de reflexión" corresponde a "material de reflexión de
luz" en las reivindicaciones. Además, "placa conductora de
luz" y "lámina de difusión" pueden corresponder a
"material transmisor de luz" en las reivindicaciones.
En cada lámina de difusión 56, placa conductora
de luz 57, lámina de reflexión 58 y estructura posterior 59, se
forma un orificio de paso diferente de otros en tamaño. A través de
estos orificios de paso, un jugador puede identificar visualmente
los símbolos representados en la periferia externa de los tambores a
través de las ventanas de visualización 14.
En este sentido, los "símbolos representados
en la periferia externa de los tambores" deben incluir al menos
tantos símbolos como un jugador puede jugar una partida. En el caso
de esta realización, el jugador debe poder identificar visualmente
al menos nueve símbolos en las cinco líneas efectivas de L1, L2A,
L2B, L3A y L3B a través de las ventanas de visualización 14.
Tal como se muestra en la figura 8, el orificio
de paso de la lámina de difusión 56 es el mayor de los orificios de
paso de la lámina de difusión 56, la placa conductora de luz 57 y la
lámina de reflexión 58, y el orificio de paso de la placa conductora
de luz 57 es mayor que el de la lámina de reflexión 58.
Como resultado, "el grupo de los componentes
de tipo laminar incluye un material conductor de luz y un material
de difusión de luz que está previsto delante del material conductor
de luz y en el que se forma una abertura mayor que la abertura
formada en el material conductor de luz". Por lo tanto, la
mayoría de la luz, que debe emitirse desde el material conductor de
luz, se introduce uniformemente en todo el panel de cristal líquido
después de emitirse desde el material conductor de luz, o se
introduce uniformemente en el área del panel de cristal líquido que
corresponde a otra área diferente que a la abertura del material de
difusión de luz después de difundirse por el material de difusión de
luz. Dado que, sin embargo, la abertura del material conductor de
luz es mayor que la abertura del material de difusión de luz, la
cantidad de luz incidente en el área del panel de cristal líquido
correspondiente al área de la abertura del material de difusión de
luz es menor que la cantidad de luz incidente en el área del panel
de cristal líquido correspondiente a otra área diferente de la
abertura del material de difusión de luz.
De este modo, el área del panel de cristal
líquido, que un jugador evitar ver al ver la información
discriminante, es más oscura que aquella en el caso que la abertura
del material conductor de luz y la abertura del material de difusión
de luz no estén previstas como en una máquina recreativa
tradicional, y de este modo la información discriminante puede
reconocerse claramente.
Además, "el grupo de los componentes de tipo
laminar incluye un material reflectante de luz y un material
transmisor de luz que están previstos delante de un material
reflectante de luz y en el que se forma una abertura mayor que la
abertura formada en el material reflectante de luz". Por
consiguiente, la pluralidad de símbolos que un jugador no puede
leer, en el caso de una máquina recreativa tradicional, debido a que
la mayoría de la luz emitida desde la pluralidad de símbolos se
bloquea mediante el material reflectante de luz que tiene una alta
reflectividad, llega a ser más legible para un jugador que en una
máquina recreativa tradicional, dado que la luz emitida desde la
pluralidad de símbolos se bloquea en menos grado mediante el
material reflectante de luz que en una máquina recreativa
convencional debido a la abertura en el material reflectante de luz
prevista para la máquina recreativa de la invención.
Además, dado que la abertura del material
reflectante de luz es menor que la abertura del material, que
transmite la luz, se considera que la mayoría de la luz emitida,
desde el material transmisor de luz, se considera que la mayoría de
la luz emitida desde el material transmisor de luz entra
uniformemente en todo el panel sustancial de cristal líquido después
de emitirse al lado opuesto del material reflectante de luz o entra
en un área del panel de cristal líquido correspondiente a otra área
diferente que la de la abertura del material reflectante de luz
después de reflejarse por el material reflectante de luz que tiene
una reflectividad de luz alta. Pero la cantidad de luz incidente en
el área del panel de cristal líquido correspondiente al área de la
abertura del material transmisor de luz es menor que la cantidad de
luz incidente en el área del panel de cristal líquido
correspondiente a otra área diferente que la de la abertura del
material transmisor de luz de acuerdo a la presencia o ausencia de
luz incidente mencionada anteriormente.
De este modo, el área del panel de cristal
líquido, que un jugador no puede evitar ver al ver la información
discriminante, es más oscura que aquella en el caso que la abertura
del material reflector de luz y la abertura del material transmisor
de luz no estén previstos como en una máquina recreativa
tradicional, y de este modo la información discriminante puede
reconocerse claramente.
Como resultado, la presente invención soluciona
el problema que, cuando un jugador juega una partida en una máquina
recreativa que tiene un dispositivo de visualización de cristal
líquido adherido delante de una unidad de visualización variable de
tambores, la información discriminante en los tambores no pueden
leerse debido a la oscuridad y, por lo tanto, el jugador se ve
obstaculizado al tirar de una palanca o presionar un botón con una
sincronización adecuada mientras ve la información discriminante, y
proporciona un entorno en el que el jugador está enfrascado en una
partida sin perder interés por la misma.
Por encima y debajo del dispositivo de
visualización de cristal líquido 54, están previstas luces
posteriores 292 que actúan como dispositivos de iluminación para
iluminar desde la parte posterior el dispositivo de visualización de
cristal líquido 54. Las luces posteriores 292 de cristal líquido se
controlan de tal manera que iluminen cuando se suministra la energía
eléctrica. De este modo, dado que las luces posteriores 292 de
cristal líquido se accionan siempre que se suministra energía
eléctrica, un jugador es capaz de identificar visualmente y
claramente las imágenes visualizadas en el dispositivo de
visualización de cristal líquido 54. Principalmente se utilizan
tubos de cátodo frío como luces posteriores 292 de cristal líquido.
Sin embargo, la presente invención no se limita a esto.
Además, en la parte interior superior y en la
parte interior inferior del dispositivo de visualización 30, se
están previstas lámparas de iluminación de símbolos 60 que actúan
como dispositivos de iluminación para iluminar los símbolos en los
tambores 26. Las lámparas de iluminación de símbolos 60 se controlan
de tal manera que iluminen cuando se suministra energía eléctrica.
Por consiguiente, como las lámparas de iluminación de símbolos 60
siempre se activan, un jugador es capaz de identificar las imágenes
visualmente y claramente.
Los componentes de visualización individuales
funcionan de tal manera que los símbolos representados en la hoja de
símbolos 53 se identifican siempre visualmente por el jugador sin
depender del estado de control de efectos de la máquina tragaperras
10. El dispositivo de visualización de cristal líquido 54
proporciona áreas en las que se visualizan efectos de imagen tales
como efectos de grades premiso y varios efectos de aviso.
Además, cerca de la parte frontal del tambor 26,
están previstos portalámparas 62 (62L, 62C y 62R) equipados
respectivamente con lámparas posteriores 63 (63L, 63C y 63R) de los
tambores (véase la figura 9).
Las lámparas posteriores 63 de los tambores se
describen a continuación con referencia a la figura 9 que es un
diagrama esquemático ampliado que muestra los tambores 26L, 26C y
26R.
Las bandas de los tambores 61L, 61C y 61R de los
tambores 26L, 26C y 26R están hechas de una película translúcida. En
la superficie de las bandas de los tambores 61L, 61C y 61R se
imprimen símbolos, tales como los símbolos "cereza" y los
símbolos "7" con tinta de colores que es sustancialmente
transparente a la luz. El tratamiento de máscara se aplica a otras
áreas, que no sean las áreas de los símbolos en las bandas de los
tambores 61, utilizando tinta de bloqueo de la luz.
Los portalámparas 62L, 62C y 62R están previstos
en la parte posterior de las bandas de los tambores 61L, 61C y 61R
respectivamente de manera que la emisión de cada lámpara no
interfiere con otras áreas de símbolos. En los espacios de los
portalámparas 62L, 62C y 62R están previstas respectivamente
lámparas posteriores de tambores 63L, 63C y 63R.
El circuito de control de lámparas 300 enciende
y apaga las lámparas posteriores de los tambores 63L, 63C y 63R
basándose en los parámetros determinados por el microordenador
secundario 210.
Por ejemplo, el circuito de control de lámparas
300 enciende y apaga las lámparas posteriores de los tambores 63L,
63C y 63R que corresponden a los símbolos en la línea de pago cuando
se produce el pago de las fichas o el circuito de control de
lámparas 300 tiene un modo de encender y apagar las lámparas
posteriores de los tambores con cada combinación ganadora interna, y
cuando cada indicador de ganancia se establece, el circuito de
control de lámparas 300 enciende o apaga las lámparas posteriores de
los tambores en un modo que corresponde al indicador para sugerirle
al jugador a qué símbolos ganadores tiene que dirigirse.
Además, las lámparas posteriores de los tambores
63L, 63C y 63R normalmente continúan encendidas para permitir a un
jugador identificar visualmente los símbolos de manera sencilla.
Además, en el modo de encendido o reinicio, las lámparas posteriores
de los tambores 63L, 63C y 63R se encienden de tal manera que las
lámparas posteriores de los tambores son efectivas.
La figura 10 muestra una configuración de
circuito que incluye una unidad de control principal 100 para
controlar operaciones de procesos de juego, dispositivos periféricos
conectados eléctricamente con la unidad de control principal 100, y
una unidad de control secundario 200, un circuito de control de
lámparas 300, y un circuito 400 de ajuste de tamaño para controlar
el dispositivo de visualización 30, altavoces 46 y lámparas de
efectos 172 basadas en las instrucciones de control enviadas desde
el circuito de control principal 100.
El circuito de control principal 100 comprende
una CPU principal 102, una memoria ROM principal 104, una memoria
RAM principal 106, un bus de entrada/salida 108, un generador de
impulsos de reloj 110, un divisor de frecuencia 112, un circuito de
muestreo 114, y un generador de números aleatorios 116 que se
disponen en una placa de circuitos.
La CPU principal 102 es capaz de controlar
varios dispositivos periféricos según los programas almacenados en
la memoria ROM principal 104, emitiendo señales de datos o señales
de dirección a los dispositivos periféricos a través del bus de
entrada/salida 108, y basándose en señales de datos o señales de
dirección que se introducen desde los dispositivos periféricos a
través del bus de entrada/salida 108. Además está previsto un
temporizador (no mostrado) en la CPU principal 102.
La CPU principal 102 está conectada con la
memoria ROM principal 104. En la memoria ROM principal 104 se
almacenan varios programas tales como programas de control para
controlar los flujos de las partidas completas de la máquina
tragaperras 10, y los datos iniciales utilizados para ejecutar los
programas de control.
Por ejemplo, una tabla de probabilidad utilizada
para determinar un muestreo de números aleatorios ejecutada cada vez
que la palanca de inicio 32 se acciona (operación de inicio), una
tabla de control de parada para determinar cómo parar los tambores
según la operación del botón de parada, una tabla de combinaciones
ganadoras de símbolos que corresponde a los símbolos visualizados de
manera estacionaria basada en la tabla de control de parada para
determinar el número de fichas que va a pagarse, varias
instrucciones de control que van a enviarse al circuito de control
secundario 200, y similares se almacenan en la memoria ROM principal
104. Los detalles de la tabla de probabilidad, la tabla de control
de parada y la tabla de combinaciones ganadoras de símbolos se
describirán más adelante.
Las diversas instrucciones de control incluyen
una "instrucción de visualización de demostración", una
"instrucción de inicio", una "instrucción de parada de todos
los tambores", una "instrucción de combinación ganadora",
etcétera. El circuito de control secundario 200 no introduce ninguna
instrucción, etcétera, al circuito de control principal 100. Las
instrucciones, etcétera se envían en una dirección desde el circuito
de control principal 100 al circuito de control secundario 200. El
circuito de control principal 100 y el circuito de control
secundario 200 están conectados a través de líneas de señales de
datos 16 y una línea de señales. Y, cada una de estas instrucciones
comprende 2, 4 ó 6 bytes que se envían como una sola instrucción en
1, 2, ó 3 secuencias para ser enviadas a través de líneas de señales
de datos 16.
La CPU principal 102 está conectada también con
la memoria RAM 106 principal que almacena los indicadores y los
valores de las variables utilizadas en los programas anteriormente
mencionados.
La CPU principal 102 está conectada también con
un generador de impulsos de reloj 110 y un divisor de frecuencia 12
para generar impulsos de reloj de base, y un generador de números
aleatorios 116 y un circuito de muestreo 114 para generar números
aleatorios que van a muestrearse.
El generador de números aleatorios 116 genera
números aleatorios dentro de un intervalo fijo de números, y el
circuito de muestreo 114 muestrea un número aleatorio en un momento
apropiado después de que se haya accionado la palanca de inicio
32.
Basándose en un número aleatorio muestreado como
éste y la tabla de probabilidad almacenada en la memoria ROM 104
principal se determina una combinación ganadora interna. Después de
que se haya determinado una combinación ganadora interna se muestrea
un número aleatorio de nuevo para seleccionar la "tabla de control
de parada" y la "tabla de parada" contenidas en ella.
El generador de números aleatorios 116 genera
números aleatorios dentro de un intervalo fijo de números, por
ejemplo, 0 a 655365 (la potencia de orden 16 de 2). La presente
invención no está limitada a generar números aleatorios desde el
generador de números aleatorios 116, y puede configurarse para
ejecutar un muestreo de números aleatorios en el programa operativo
de la CPU principal 102. En este caso, el generador de números
aleatorios 116 y circuito de muestreo 114 puede omitirse o retenerse
para la copia de la operación de muestreo de números aleatorios.
Además, los medios de generación de señales de
entrada principales para generar señales de entrada necesarias para
la CPU principal 102 para generar instrucciones de control incluyen
un conmutador de inicio 150, un conmutador de una apuesta 20 , un
conmutador de dos apuestas 22, un conmutador de un máximo de
apuestas 24, un botón de devolución 36, un sensor de fichas 152, un
circuito de señales de parada de tambores 154, un circuito de
detección de la posición de los tambores 156, un circuito de señales
de finalización de pago 158, un conmutador de pago 162, un
conmutador de reinicio 164, un conmutador de ajustes 166 y un sensor
de contacto 168. Estos medios de generación de señales de entrada
también están conectados con la CPU principal 102 a través del bus
de entrada/salida 108.
El circuito de señales de parada de tambores 154
detecta la operación de cada uno de los botones de parada 34L, 34C,
y 34R y, cuando al detecta la operación, envía una señal de parada a
la CPU principal 102 a través del bus de entrada/salida 108.
El conmutador de inicio 150 detecta la operación
de la palanca de inicio 32, y al detectar la operación de la palanca
de inicio 32, envía una señal de inicio a la CPU principal 102 a
través del bus de entrada/salida 108.
El sensor de fichas 152 detecta una ficha de
juego insertada en la ranura de inserción de fichas 31, y al
detectar una ficha de juego insertada en la ranura de inserción de
fichas 31, envía una señal de inserción de fichas a la CPU principal
102 a través del bus de entrada/salida 108.
El conmutador de una apuesta 20 detecta la
operación del conmutador de una apuesta 20, y al detectar la
operación del conmutador de una apuesta 20, envía una señal de una
apuesta a la CPU principal 102 a través del bus de entrada/salida
108.
El conmutador de dos apuestas 22 detecta la
operación del conmutador de dos apuestas 22, y al detectar la
operación del conmutador de dos apuestas 22, envía una señal de dos
apuestas a la CPU principal 102 a través del bus de entrada/salida
108.
El conmutador de apuesta máxima 24 detecta la
operación del conmutador de apuesta máxima 24, y al detectar la
operación del conmutador de apuesta máxima 24, envía una señal de
apuesta máxima a la CPU principal 102 a través del bus de
entrada/salida 108.
El conmutador de pago 162 detecta la operación
del botón de pago 36, y al detectar la operación del botón de pago
36 envía una señal de ajuste de ficha depositada a la CPU principal
102 a través del bus de entrada/salida 108.
El conmutador de reinicio 164 está previsto en
la máquina tragaperras 10, y al detectar la operación del conmutador
de reinicio 164, envía una señal de reinicio a la CPU principal 102
a través del bus de entrada/salida 108.
El conmutador de ajustes 166 detecta la
operación del botón de ajustes (no mostrado) previsto en la máquina
tragaperras 10, y al detectar la operación del botón de ajustes
envía una señal de reinicio a la CPU principal 102 a través del bus
de entrada/salida 108.
El circuito de detección de la posición del
tambor 156 recibe señales de impulsos de los sensores de rotación
del tambor para enviar señales de posición del tambor, para detectar
las posiciones de los tambores 26L, 26C y 26R, a la CPU principal
102 a través de bus de entrada/salida 108.
El circuito de señales de finalización de pago
158 detecta que el pago de las fichas de juego ha finalizado cuando
el numero contado por la unidad de detección de fichas 160 (el
número de fichas pagadas desde la tolva 126) ha alcanzado unos datos
numéricos predeterminados, y envía entonces una señal de
finalización de pago que representa la detección a la CPU principal
102 a través del bus de entrada/salida 108.
Los dispositivos cuyos operaciones se controlan
por las señales desde el circuito de control principal 100 incluyen
varias lámparas 120, varias unidades de visualización 122, una tolva
126 (que incluye una unidad de accionamiento para el pago) para dar
salida al pago de un número predeterminado de fichas de juego según
la instrucción del circuito de accionamiento de la tolva 124, y
motores paso a paso 128L, 128C y 128R para girar los tambores 26L,
26C, y 26R. Las diversas lámparas 120 incluyen las lámparas 60 de
iluminación de símbolos.
Adicionalmente, un circuito de accionamiento de
motor 130 para accionar y controlar los motores paso a paso 128L,
128C y 128R, el circuito de accionamiento de la tolva 124 para
accionar y controlar la tolva 126, un circuito de accionamiento de
lámparas 132 para accionar y controlar las diversas lámparas y un
circuito de accionamiento de la unidad de visualización 134 para
accionar y controlar las diversas unidades de visualización están
conectados con la unidad de salida de la CPU principal 102 a través
del bus de entrada/salida 108. Estos circuitos de accionamiento
reciben señales de control tales como instrucciones de control que
se emiten desde la CPU principal 102 para controlar las operaciones
de los diversos dispo-
sitivos.
sitivos.
Los dispositivos cuyas operaciones se controlan
por las señales de control desde el circuito de control principal
100 también incluyen un circuito de control secundario 200.
El circuito de control secundario 200 está
conectado con un circuito de control de lámparas 300, un circuito de
ajuste de tamaño 400, un dispositivo de visualización 30, altavoces
46 (46L y 46R) y lámparas de efectos 172.
El dispositivo de visualización 30 recibe
señales de imagen suministradas por el circuito de control
secundario 200 y circuito de ajuste de tamaño 400 para visualizar
imágenes.
Los altavoces 46 reciben señales de voz
suministradas desde el circuito de control secundario 200 y el
circuito de control de lámparas 300 para emitir
voces.
voces.
Las lámparas de efectos 172 reciben señales de
efecto suministradas desde el circuito de control 200 y circuito de
control de lámparas 300 para producir efectos. Las lámparas de
efectos 172 incluyen las lámparas posteriores de tambores 63.
El circuito de control secundario 200 se
describe a continuación con referencia a las figuras 11 y 12. Los
diagramas de bloques de las figuras 11 y 12 muestran la
configuración del circuito de control secundario 200.
El circuito de control secundario 200 ejecuta un
control de visualización para el dispositivo de visualización 30, un
control de emisión de voz para los altavoces 46, y control de
producción de efectos para las lámparas de efectos 172, de manera
automática o basándose en las instrucciones de control desde el
circuito de control principal 100.
El circuito de control secundario 200 está
instalado en una placa de circuitos diferente a la placa de
circuitos sobre la que está montado el circuito de control principal
100, y comprende un microordenador secundario 210 como un componente
principal del mismo, y un circuito de control de imágenes 250 para
controlar la visualización del dispositivo de visualización 30.
El microordenador secundario 210 comprende una
CPU secundaria 212 para ejecutar operaciones de control según las
instrucciones de control enviadas desde el circuito de control
principal 100, una memoria ROM secundaria 214 en la que se almacenan
programas de control para el microordenador secundario 210, una
memoria RAM secundaria 216, un puerto de entrada 218 y un puerto de
salida 220.
El circuito de control secundario 200 no tiene
un generador de impulsos de reloj, ni un divisor de frecuencia, ni
un generador de números aleatorios, ni un circuito de muestreo, pero
está configurado para ejecutar un muestreo de números aleatorios en
el programa operativo de la CPU secundaria 212.
La CPU secundaria 212 determina los efectos que
van a producirse por los varios circuitos de control de efectos con
respecto a las instrucciones de información de la partida enviadas
desde el circuito de control principal 100, y envía los contenidos
de la determinación a los diversos circuitos de control de
efec-
tos.
tos.
En la memoria ROM secundaria 214 se almacenan
programas para la secuencia de comunicación entre la CPU secundaria
212 y el circuito de control principal 100, una tabla de selección
de efectos para seleccionar varios efectos basándose en la
información recibida de la partida, programas de secuencias de
sonido, etcétera.
La memoria RAM secundaria 216 proporciona áreas
de trabajo utilizadas cuando se ejecutan estos programas de
control.
El puerto de entrada 218 tiene una función de
recibir información de la partida tales imágenes y voces
suministradas desde el circuito de control principal 100, y
suministran la información de la partida a la CPU secundaria
212.
El puerto 218 de entrada solamente suministra la
información de la partida desde el circuito 100 de control principal
a la CPU 212 secundaria, pero no suministra ninguna señal desde la
CPU secundaria 212 al circuito de control 100 principal. Por esta
razón, incluso si se produce un mal funcionamiento en el circuito de
control secundario 200, el mal funcionamiento no se transfiere al
circuito de control principal 100.
El puerto de salida 220 tiene una función de
suministrar señales de visualización de imágenes al circuito de
control de imágenes 250, una función de suministrar señales de
generación de voz al circuito integrado de fuente de sonido 302 del
circuito de control de lámparas 300, y una función de suministrar
señales de lámparas de efectos al circuito de control de lámparas
300 para encender y apagar las lámparas de efectos 172.
El circuito de control de imágenes 250
comprende, tal como se muestra en la figura 12, una CPU de control
de imágenes 252, una memoria ROM de control de imágenes 254, una
memoria RAM de control de imágenes 256, una memoria ROM de imágenes
258, una memoria RAM de vídeo 260, un circuito integrado IC de
control de imágenes 262, y un puerto de entrada 264.
La CPU de control de imágenes 252 recibe
parámetros determinados por el microordenador secundario 210 a
través del puerto de entrada 264, y determina los contenidos de la
visualización en el dispositivo de visualización 30 según el
programa de secuencias del control de imágenes almacenado en la
memoria ROM de control de imágenes 254.
En la memoria ROM de control de imágenes 254 se
almacenan un programa de secuencias para recibir instrucciones de
efectos de imagen enviadas por el microordenador secundario 210, un
programa de secuencias de control de imágenes para controlar el
circuito integrado de control de imágenes 262, etcétera.
La memoria RAM de control de imágenes 256
proporciona áreas de trabajo utilizadas cuando se ejecuta el
programa de control de imágenes.
El circuito integrado de control de imágenes 262
crea imágenes que corresponden a los contenidos de visualización
determinados por la CPU de control de imágenes 252, utilizando datos
gráficos almacenados en la memoria ROM de imágenes 258, almacena
temporalmente las imágenes creadas en la memoria RAM de vídeo 260, y
las suministra con sincronización apropiada al circuito de ajuste de
tamaño 400 a través del circuito integrado de control de imágenes
262.
El circuito de control de lámparas 300 se
describe a continuación con referencia a la figura 11.
El circuito de control de lámparas 300 comprende
un circuito integrado de fuente de sonido 302 para controlar los
sonidos que van a emitirse desde los altavoces 46, una memoria ROM
de sonido 304 en la que se almacenan los datos de voz, un
amplificador de potencia 306 como un amplificador, y un circuito de
accionamiento de lámparas 322 para accionar las lámparas de efectos
172.
El circuito de ajuste de tamaño se describe a
continuación con referencia a la figura 13.
El circuito de ajuste de tamaño 400 comprende
una CPU de conversión de señales 272, una memoria ROM de conversión
de señales 274, una memoria RAM de vídeo 276, un puerto de entrada
278, y un puerto de salida 280.
La CPU de conversión de señales 272 recibe una
señal de imagen creada por el circuito de control de imágenes 250 a
través del puerto de entrada 278, y convierte la forma de
visualización en el dispositivo de visualización 30, y almacena las
señales de imágenes y la forma de visualización en la memoria de
vídeo 276, según el programa de secuencias de conversión de señales
almacenado en la memoria ROM de conversión de señales 274.
La CPU de conversión de señales 272 también
suministra los datos de imagen almacenados en la memoria de vídeo
276 al dispositivo de visualización 30 a través del puerto de
salida, como señales de imágenes ampliadas apropiadas para el
dispositivo de visualización 30.
De manera específica, la CPU de conversión de
señales 272 convierte una señal de imagen de un tamaño de
visualización tal como un formato VGA a una señal de imagen ampliada
de un tamaño de visualización mayor tal como un formato XGA.
En esta realización, los datos de imagen del
formato de visualización VGA se convierten a datos de imagen del
formato de visualización XGA al ampliar cada bit. Sin embargo, la
presente invención no se limita a esto. También es posible que los
datos de imagen del formato de visualización VGA se reciban y los
datos de imagen del formato de visualización VGA recibidos se
combinen y se conviertan a datos de imagen únicos de un formato de
visualización
XGA.
XGA.
En esta realización, una señal de imagen se
convierte a una señal de imagen ampliada que representa el tipo XGA,
de 1024 bits en horizontal, 768 bits en vertical, datos de color
verde de 8 bits, datos de color azul de 8 bits. Sin embargo, en la
presente invención puede aplicarse cualquier método de visualización
en el que se visualiza una imagen en un tamaño mayor, y el tipo de
conversión, el número de bits en horizontal, el número de bits en
vertical, el número de bits de gradación para cada color, etcétera
no están limitados a los mencionados anteriormente.
La CPU de conversión de señales 272 está
diseñada para recibir señales de imágenes suministradas desde el
circuito de control secundario 200 en un ciclo predeterminado y, si
la CPU de conversión de señales 272 no ha recibido ninguna señal de
imagen normal en un ciclo predeterminado, almacena los datos de
imagen en la memoria RAM de vídeo 276 de manera que se visualiza una
imagen predeterminada.
En otras palabras, la CPU de conversión de
señales 272 determina si una señal de imagen suministrada desde el
circuito de control secundario 200 es normal, y cuando determina que
la señal de imagen no es normal, por ejemplo, anormal, permite al
dispositivo de visualización 30 visualizar una imagen predeterminada
para mantener el estado de imagen que va a visualizarse en el
dispositivo de visualización 30. Por ejemplo, la CPU de conversión
de señales 272 controla una señal de sincronización que va a
introducirse, y cuando no existe ninguna señal de sincronización, o
la señal de sincronización no está definida, la CPU de conversión de
señales 272 ejecuta un control de transmisión (denominado control de
"salida de blanco") en el dispositivo de visualización 30.
Además, aunque la CPU de conversión de señales
272 está configurada, tal como se describe anteriormente, para
permitir al dispositivo de visualización visualizar una imagen
predeterminada, la CPU de conversión de señales 272 almacena datos
de imagen en la memoria RAM de vídeo 276 de manera que se visualiza
una imagen de transparencia relativamente alta que permite a un
jugador identificar visualmente los tambores 26L, 26C y 26R.
En la memoria ROM de conversión de señales 274
se almacenan un programa de secuencia de comunicación para la
comunicación entre la CPU de conversión de señales 272 y el circuito
de control de imagen 250, un programa de secuencia para convertir
una señal de imagen recibida a una señal de imagen ampliada, y un
programa de secuencia de comunicación para suministrar la señal de
imagen ampliada al dispositivo de visualización 30 a través del
puerto de salida 280.
El puerto de entrada 278 tiene una función de
recibir una señal de imagen suministrada desde el circuito de
control de imagen 250 para suministrar la señal de imagen a la CPU
de conversión de señales 272. Además, el puerto de salida 280
suministra una señal de imagen ampliada convertida por el circuito
de conversión de señales de imagen 270 al dispositivo de
visualización 30, produciendo de este modo el efecto de
visualización de imagen.
En esta realización las señales de imagen
suministrada al circuito de conversión de señales de imagen 270 se
producen por un método de señal diferencial de bajo voltaje LVDS
(Low Voltaje Differential Signalling). Sin embargo, la presente
invención no se limita a esto y puede producirse por varios tipos de
métodos de transmisión de señales. Por ejemplo, se prefiere que las
señales de imagen se produzcan mediante un método diferencial tal
como un método LVDS de manera que las señales de imagen no son
sensibles al ruido y por tanto las imágenes se visualizan sin
deterioro.
Además, en esta realización una imagen
suministrada al circuito de conversión de señales de imagen 270 es
una señal de imagen de VGA (vídeo Graphics Array, matriz gráfica de
vídeo) y se convierte a una señal de imagen ampliada de formato XGA
(Extended Graphics Array, matriz gráfica extendida) mediante el
procesamiento del circuito de conversión de señales de imagen 270.
En esta realización, las señales de imagen del formato VGA se
suministran al circuito de conversión de señales de imagen 270. Sin
embargo la presente invención no se limita a esto, y las señales de
imagen de varios tamaños pueden suministrarse al circuito de
conversión de señales de imagen 270.
La configuración eléctrica del dispositivo de
visualización 30 se describe a continuación con referencia a la
figura 13.
El dispositivo de visualización comprende 30,
tal como se muestra en la figura 13, un dispositivo de visualización
de cristal líquido 54, un circuito de accionamiento de cristal
líquido 291, y luces posteriores de cristal líquido 292.
En el dispositivo de visualización de cristal
líquido 54 se visualizan varias imágenes basadas en las señales de
imagen suministradas por el circuito de ajuste de tamaño 400
mencionado anteriormente.
El circuito de accionamiento de cristal líquido
291 recibe una señal de imagen suministrada por el circuito de
ajuste de tamaño 400 mencionado anteriormente, y permite al
dispositivo de visualización de cristal líquido 54 visualizar una
imagen basada en la señal de imagen.
Las luces posteriores de cristal líquido 292
iluminan el dispositivo de visualización de cristal líquido 54 en su
parte posterior, provocando de este modo que el cristal líquido
visualice una imagen de colores vivos.
La configuración eléctrica del suministro de
energía con el dispositivo de fuente de energía 79 se describe a
continuación con referencia a la figura 14.
La energía eléctrica, se suministra, tal como se
muestra en la figura 14, desde el dispositivo de fuente de energía
79 a la placa con relé de fuente de energía 82, y entonces se
suministra al panel de control principal 72, al panel de control
secundario 74, el panel de control de lámparas 78, el panel de
ajuste de tamaño 76, el dispositivo de visualización 30 y las
lámparas de iluminación de símbolos 60 a través de cables de
conexión respectivos para el suministro de energía (no
mostrado).
En esta realización, el dispositivo de
visualización 30 está previsto delante de los tambores 26L, 26C y
26R para que el dispositivo de visualización 30 pueda visualizar una
imagen relativamente transparente. Sin embargo, la presente
invención no se limita a esto. El dispositivo de visualización 30
puede no estar previsto delante de los tambores 26L, 26C y 26R.
Además no hay ningún problema si el dispositivo de visualización 30
carece de función para visualizar una imagen relativamente
transparente.
Los efectos descritos en esta especificación son
solamente los efectos más apropiados derivados de la presente
invención, y los efectos de la presente invención no se limitan a
los descritos en esta especificación.
La presente invención resuelve el problema de
que la información discriminante en los tambores es ilegible debido
a la oscuridad y por tanto un jugador se ve obstaculizado a la hora
de tirar de una palanca o presionar un botón con una sincronización
adecuada mientras ve la información discriminante, y proporciona un
entorno en el que el jugador está enfrascado en una partida sin
perder interés por la misma.
Claims (2)
1. Máquina recreativa (10) que comprende:
un tambor giratorio (261) que presenta un
pluralidad de símbolos en la periferia externa del mismo;
un grupo de elementos laminares (56, 57)
dispuestos en frente del tambor giratorio (261), estando laminados
los elementos laminares (56, 57) unos con otros y presentado cada
uno una abertura;
un panel de cristal líquido (54) dispuesto en
frente de los elementos laminares (56, 57),
en la que la pluralidad de símbolos puede
reconocerse a través de la abertura en cada uno de los elementos
laminares (56, 57) desde un lado frontal de la máquina recreativa,
y
en la que cada uno de los elementos laminares
(56, 57)incluye;
un material conductor de luz (57); y
un material de difusión de luz (56) dispuesto en
frente del material conductor de luz y que presenta una abertura
mayor que una abertura del material
conductor de luz.
conductor de luz.
2. Máquina recreativa (10) que comprende:
un tambor giratorio (261) que presenta una
pluralidad de símbolos en la periferia externa del mismo;
un grupo de elementos laminares (57, 58)
dispuestos en frente del tambor giratorio (261), estando laminados
los elementos laminares (57, 58) unos con otros y presentado cada
uno una abertura;
un panel de cristal líquido (54) dispuesto en
frente de los elementos laminares (57, 58),
en la que la pluralidad de símbolos puede
reconocerse a través de la abertura en cada uno de los elementos
laminares (57, 58) desde un lado frontal de la máquina recreativa,
y
en la que cada uno de los elementos laminares
incluye:
un material reflector de luz (58); y
un material transmisor de luz (57) dispuesto en
frente del material reflector de luz y que presenta una abertura
mayor que una abertura del material reflector de luz.
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