KR20120098902A - 이미지 기반 브라우징을 이용하는 미디어 재생기 - Google Patents
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Abstract
휴대형 미디어 재생기 상에서 미디어가 재생되고, 분류되고, 변경되고, 저장되며, 목록화되는 방식을 개선하는 방법들 및 시스템들이 개시된다. 일 양태는 사용자가 미디어 항목들과 관련된 이미지들을 네비게이트하고 선택하는 것을 가능하게 하는 이미지 기반 브라우저와 관련된다.
Description
본 발명은 이미지 기반 브라우징을 이용하는 미디어 재생기에 관한 것이다.
오늘날, 미디어 재생기 또는 음악 재생기 등의 미디어 재생 장치들은 음악 등의 미디어들의 대규모 집합들을 저장하기 위한 저장 용량을 갖는다. 이러한 대규모의 미디어 집합들에 대해, 사용자는 미디어 재생기에 의해 재생될 특정 노래를 선택하기 위해, 통상적으로 노래들의 긴 리스트를 네비게이트한다. 일례로, 사용자는 미디어 재생기와 상호작용하여, 미디어 재생기 상의 미디어 집합 내에 저장된 노래들을 갖는 아티스트들의 리스트를 표시할 수 있다. 이어서, 사용자는 리스트를 스크롤하여, 재생될 적절한 노래를 선택한다.
그러나, 불행하게도, 미디어 재생기들의 저장 용량이 증가함에 따라, 미디어 재생기 상의 미디어 집합 내에 저장되는 노래들의 수가 증가한다. 결과적으로, 사용자들이 노래를 선택하기 위해 네비게이트해야 하는 리스트는 광대할 수 있다.
따라서, 콘텐츠를 브라우징하기 위한 개선된 방법들이 요구된다.
본 발명은 일 실시예에서 데이터와 관련된 이미지들을 네비게이트하여 선택하기 위한 이미지 기반 브라우저 윈도우를 갖는 휴대형 전자 장치에 관한 것이다. 이미지의 선택은 휴대형 전자 장치에서 액션이 개시되게 한다. 액션은 예를 들어 이미지와 연관된 미디어 항목의 재생 또는 이미지와 연관된 미디어 항목들을 리스트하는 메뉴의 론칭에 대응할 수 있다. 이미지들의 네비게이팅은 휴대형 전자 장치의 입력 배열을 이용하여 개시될 수 있다. 일례에서, 이미지들의 수평적 네비게이팅은 회전 사용자 입력들에 의해 제공된다. 다른 예에서, 이미지들의 수평적 네비게이팅은 선형 사용자 입력들에 의해 제공된다. 사용자 입력들은 예를 들어 다양한 입력 장치를 통해 달성될 수 있다. 일 실시예에서, 입력 장치는 터치 감지 장치와 같은 객체 감지 장치이다. 일례에서, 입력 장치는 터치 패드, 터치 스크린 및 터치 감지 하우징으로부터 선택된다.
본 발명은 다른 실시예에서 디스플레이 및 사용자 입력 장치를 구비하는 휴대형 전자 장치 상에 저장된 이미지들을 브라우징하는 방법에 관한 것이다. 방법은 이미지들의 그룹으로부터 복수의 이미지를 표시하는 이미지 브라우저 윈도우를 제시하는 단계를 포함한다. 이미지들은 미디어 항목들과 연관될 수 있다. 방법은 이미지가 선택될 때 그 이미지와 연관된 액션을 수행하는 단계를 더 포함한다. 방법은 사용자 입력에 따라 이미지들의 그룹을 전이(transition)시키는 단계를 더 포함한다. 예를 들어, 사용자 입력은 회전 또는 선형 사용자 입력일 수 있다. 또한, 입력 장치는 예를 들어 터치 감지 장치일 수 있다.
본 발명은 또 다른 실시예에서 휴대형 전자 장치와 관련된다. 휴대형 전자 장치는 디스플레이 장치를 포함한다. 휴대형 전자 장치는 사용자 입력 장치를 더 포함한다. 사용자 입력 장치는 예를 들어 터치 패드, 터치 스크린 또는 터치 감지 하우징과 같은 터치 감지 장치일 수 있다. 휴대형 전자 장치는 하나 이상의 데이터 항목과 연관된 복수의 이미지, 및 복수의 이미지를 표시하고, 네비게이트하고, 선택하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드를 저장할 수 있는 적어도 하나의 메모리 장치를 더 포함한다. 휴대형 전자 장치는 디스플레이 장치, 사용자 입력 장치 및 적어도 하나의 메모리 장치와 동작적으로 접속되는 처리 장치를 더 포함한다. 처리 장치는 복수의 이미지를 표시하고, 네비게이트하고, 선택하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드를 실행할 수 있다. 이미지들의 그룹으로부터의 복수의 이미지가 표시되고, 사용자 입력 장치에서의 사용자 입력에 따라 전이된다. 사용자 입력은 예를 들어 선형 사용자 입력 또는 회전 사용자 입력일 수 있다. 또한, 이미지들은 전이 동안 디스플레이 장치를 가로질러 수평으로 이동하도록 구성될 수 있다.
본 발명은 또 다른 실시예에서 휴대형 전자 장치를 동작시키는 방법에 관한 것이다. 방법은 이미지 기반 브라우저 윈도우를 표시하는 단계를 포함한다. 방법은 감지 표면 상부에서 객체를 검출하는 단계를 더 포함한다. 감지 표면은 예를 들어 터치 감지 표면일 수 있다. 방법은 이동 객체와 연관된 네비게이션 입력에 따라 이미지 기반 브라우저의 이미지들을 전이시키는 단계를 더 포함한다. 객체는 예를 들어 감지 표면에 대한 핑거 스월링(finger swirling), 스와이핑(swiping) 또는 슬라이딩(sliding)일 수 있다. 방법은 제1 선택 입력에 따라 선택된 이미지와 연관된 선택가능 데이터 항목들을 제시하는 단계를 더 포함한다. 더욱이, 방법은 제2 선택 입력에 따라 선택된 데이터와 연관된 액션을 개시하는 단계를 포함한다.
본 발명은 또 다른 실시예에서, 터치 스크린 디스플레이를 구비하는 핸드헬드 전자 장치에 관한 것이다. 터치 스크린 디스플레이는 복수의 이미지를 적어도 2개의 그룹 내에 제시한다. 제1 그룹은 제1 포맷으로 제시된다. 제2 그룹은 제2 포맷으로 제시된다. 복수의 이미지는 사용자가 그의 핑거를 터치 스크린 디스플레이의 표면을 따라 슬라이딩시키는 것에 응답하여 제1 그룹에서 제2 그룹으로 순차적으로 진행된다. 진행은 핑거가 터치 스크린 디스플레이의 표면을 따라 슬라이딩될 때의 핑거의 속도에 실질적으로 비례할 수 있다.
본 발명은 또 다른 실시예에서 디스플레이 및 터치 패드를 구비하는 핸드헬드 전자 장치에 관한 것이다. 디스플레이는 복수의 이미지를 적어도 2개의 그룹 내에 제시한다. 제1 그룹은 제1 포맷으로 제시된다. 제2 그룹은 제2 포맷으로 제시된다. 복수의 이미지는 사용자가 그의 핑거를 터치 패드의 표면을 따라 슬라이딩시키는 것에 응답하여 제1 그룹에서 제2 그룹으로 순차적으로 진행된다. 진행은 핑거가 터치 패드의 표면을 따라 슬라이딩될 때의 핑거의 속도에 실질적으로 비례할 수 있다.
본 발명은 또 다른 실시예에서 전자 장치에 관한 것이다. 전자 장치는 복수의 미디어 항목을 저장하기 위한 저장 장치 및 터치 스크린 디스플레이를 포함한다. 전자 장치는 터치 스크린 디스플레이 상에 미디어 항목들과 연관된 이미지들을 제시하고 사용자가 이미지들을 브라우징하여 미디어 항목들 내의 특정 미디어 항목을 찾는 것을 허가할 수 있는 이미지 브라우저 모듈을 더 포함한다. 전자 장치는 특정 미디어 항목을 재생할 수 있는 재생 모듈을 더 포함한다.
본 발명은 또 다른 실시예에서 전자 장치 상에 저장된 이미지들을 브라우징하기 위해 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 유형 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체에 관한 것이다. 전자 장치는 디스플레이 및 사용자 입력 장치를 구비할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 적어도, 이미지들의 그룹으로부터 복수의 이미지를 표시하는 이미지 브라우저 윈도우를 제시하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드; 적어도 하나의 사용자 입력에 따라 이미지들의 그룹을 전이시키기 위한 컴퓨터 프로그램 코드; 전이에 이어서 이미지들의 그룹으로부터 이미지들 중 하나를 선택하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드; 및 선택된 이미지와 연관된 액션을 순차적으로 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드를 포함할 수 있다.
콘텐츠를 브라우징하기 위한 개선된 방법들이 제공된다.
본 발명은 첨부 도면들과 관련하여 이루어지는 아래의 설명을 참조하여 가장 잘 이해될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대형 전자 장치의 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대형 전자 장치의 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라, 데이터를 저장, 목록화, 선택 및 출력할 수 있는 휴대형 전자 장치의 간략화된 블록도이다.
도 5는 본 발명의 여러 실시예에 따라 이미지들을 브라우징할 수 있는 브라우즈 윈도우의 도면이다.
도 6은 본 발명의 여러 실시예에 따라 이미지들을 브라우징할 수 있는 브라우즈 윈도우의 도면이다.
도 7은 본 발명의 여러 실시예에 따라 이미지들을 브라우징할 수 있는 브라우즈 윈도우의 도면이다.
도 8은 본 발명의 여러 실시예에 따라 이미지들을 브라우징할 수 있는 브라우즈 윈도우의 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 브라우저 윈도우를 조작하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 메뉴 계층 구조를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 메뉴 계층 구조를 나타내는 도면이다.
도 12a 및 도 12b는 본 발명의 일 실시예에 따라, 휴대형 전자 장치가 전화 또는 통신 모드에 있을 때의 이미지 기반 브라우저를 나타내는 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따라, 애플리케이션들과 연관된 이미지 기반 브라우저를 나타내는 도면이다.
도 14a-14d는 본 발명의 일 실시예에 따라, 데이터 북 또는 캘린더와 연관된 이미지 기반 브라우저를 나타내는 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따라, 포토 뷰잉 애플리케이션과 연관된 이미지 기반 브라우저를 나타내는 도면이다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따라, 휴대형 전자 장치의 모드들과 연관된 이미지 기반 브라우저를 나타내는 도면이다.
도 17a 및 도 17b는 본 발명의 일 실시예에 따라, 데이터를 휴대형 전자 장치에 입력하는 것과 연관된 이미지 기반 브라우저를 나타내는 도면이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 브라우징 방법을 나타내는 도면이다.
도 19a-19h는 본 발명의 일 실시예에 따라, 이미지 기반 브라우저에 대한 네비게이션 입력들을 생성하는 데 사용되는 객체 액션들의 여러 예를 나타내는 도면이다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 브라우징 선택 방법을 나타내는 도면이다.
도 21a-21f는 본 발명의 일 실시예에 따라, 이미지 기반 브라우저에 대한 선택 입력들을 생성하는 데 사용되는 객체 액션들의 여러 예를 나타내는 도면이다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른 브라우저 방법을 나타내는 도면이다.
도 23a-23h는 본 발명의 일 실시예에 따라, 도 22에 설명되는 방법을 이용하는 예시적인 브라우징 시퀀스를 나타내는 도면이다.
도 24a-24h는 본 발명의 일 실시예에 따라, 도 22에 설명되는 방법을 이용하는 예시적인 브라우징 시퀀스를 나타내는 도면이다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른 선택 방법을 나타내는 도면이다.
도 26a-26e는 전술한 실시예에서 사용되는 플립핑 시퀀스를 나타내는 도면이다.
도 27은 본 발명의 일 실시예에 따른 브라우징 방법을 나타내는 도면이다.
도 28a 및 도 28b는 본 발명의 일 실시예에 따라, 도 27에 설명되는 방법을 나타내는 도면이다.
도 29는 본 발명의 일 실시예에 따른 브라우징 방법을 나타내는 도면이다.
도 30a 및 도 30b는 본 발명의 일 실시예에 따라, 도 29에 설명되는 방법을 나타내는 도면이다.
도 31은 본 발명의 일 실시예에 따른 브라우즈 방법을 나타내는 도면이다.
도 32는 본 발명의 일 실시예에 따라, 이미지를 리스트에 할당하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 33은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대형 전자 장치의 조작 방법을 나타내는 도면이다.
도 34는 본 발명의 일 실시예에 따라, 세로 모드의 메뉴 기반 윈도우와 가로 모드의 이미지 기반 윈도우 사이에서 전이하는 장치를 나타내는 도면이다.
도 35는 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 장치의 블록도이다.
도 36은 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 관리 시스템의 블록도이다.
도 37은 본 발명의 일 실시예에 따라, 호스트 장치와 휴대형 미디어 장치 사이에 이미지 데이터를 전송하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 38은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대형 미디어 장치의 조작 방법을 나타내는 도면이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대형 전자 장치의 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대형 전자 장치의 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라, 데이터를 저장, 목록화, 선택 및 출력할 수 있는 휴대형 전자 장치의 간략화된 블록도이다.
도 5는 본 발명의 여러 실시예에 따라 이미지들을 브라우징할 수 있는 브라우즈 윈도우의 도면이다.
도 6은 본 발명의 여러 실시예에 따라 이미지들을 브라우징할 수 있는 브라우즈 윈도우의 도면이다.
도 7은 본 발명의 여러 실시예에 따라 이미지들을 브라우징할 수 있는 브라우즈 윈도우의 도면이다.
도 8은 본 발명의 여러 실시예에 따라 이미지들을 브라우징할 수 있는 브라우즈 윈도우의 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 브라우저 윈도우를 조작하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 메뉴 계층 구조를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 메뉴 계층 구조를 나타내는 도면이다.
도 12a 및 도 12b는 본 발명의 일 실시예에 따라, 휴대형 전자 장치가 전화 또는 통신 모드에 있을 때의 이미지 기반 브라우저를 나타내는 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따라, 애플리케이션들과 연관된 이미지 기반 브라우저를 나타내는 도면이다.
도 14a-14d는 본 발명의 일 실시예에 따라, 데이터 북 또는 캘린더와 연관된 이미지 기반 브라우저를 나타내는 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따라, 포토 뷰잉 애플리케이션과 연관된 이미지 기반 브라우저를 나타내는 도면이다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따라, 휴대형 전자 장치의 모드들과 연관된 이미지 기반 브라우저를 나타내는 도면이다.
도 17a 및 도 17b는 본 발명의 일 실시예에 따라, 데이터를 휴대형 전자 장치에 입력하는 것과 연관된 이미지 기반 브라우저를 나타내는 도면이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 브라우징 방법을 나타내는 도면이다.
도 19a-19h는 본 발명의 일 실시예에 따라, 이미지 기반 브라우저에 대한 네비게이션 입력들을 생성하는 데 사용되는 객체 액션들의 여러 예를 나타내는 도면이다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 브라우징 선택 방법을 나타내는 도면이다.
도 21a-21f는 본 발명의 일 실시예에 따라, 이미지 기반 브라우저에 대한 선택 입력들을 생성하는 데 사용되는 객체 액션들의 여러 예를 나타내는 도면이다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른 브라우저 방법을 나타내는 도면이다.
도 23a-23h는 본 발명의 일 실시예에 따라, 도 22에 설명되는 방법을 이용하는 예시적인 브라우징 시퀀스를 나타내는 도면이다.
도 24a-24h는 본 발명의 일 실시예에 따라, 도 22에 설명되는 방법을 이용하는 예시적인 브라우징 시퀀스를 나타내는 도면이다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른 선택 방법을 나타내는 도면이다.
도 26a-26e는 전술한 실시예에서 사용되는 플립핑 시퀀스를 나타내는 도면이다.
도 27은 본 발명의 일 실시예에 따른 브라우징 방법을 나타내는 도면이다.
도 28a 및 도 28b는 본 발명의 일 실시예에 따라, 도 27에 설명되는 방법을 나타내는 도면이다.
도 29는 본 발명의 일 실시예에 따른 브라우징 방법을 나타내는 도면이다.
도 30a 및 도 30b는 본 발명의 일 실시예에 따라, 도 29에 설명되는 방법을 나타내는 도면이다.
도 31은 본 발명의 일 실시예에 따른 브라우즈 방법을 나타내는 도면이다.
도 32는 본 발명의 일 실시예에 따라, 이미지를 리스트에 할당하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 33은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대형 전자 장치의 조작 방법을 나타내는 도면이다.
도 34는 본 발명의 일 실시예에 따라, 세로 모드의 메뉴 기반 윈도우와 가로 모드의 이미지 기반 윈도우 사이에서 전이하는 장치를 나타내는 도면이다.
도 35는 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 장치의 블록도이다.
도 36은 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 관리 시스템의 블록도이다.
도 37은 본 발명의 일 실시예에 따라, 호스트 장치와 휴대형 미디어 장치 사이에 이미지 데이터를 전송하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 38은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대형 미디어 장치의 조작 방법을 나타내는 도면이다.
본 발명은 일반적으로 휴대형 전자 장치와 같은 전자 장치 상에서 미디어가 재생되고, 분류되고, 변경되고, 저장되고, 목록화되는 방식을 개선하는 방법들 및 시스템들에 관련된다. 본 발명의 일 양태는 사용자가 이미지들을 네비게이트 및/또는 선택하는 것을 가능하게 하는 이미지 기반 브라우징에 관한 것이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 이미지 기반 브라우징을 수행하기 위해 이미지 기반 브라우저 기능을 수행하거나 제공할 수 있다. 이미지 기반 브라우저 기능은 사용자가 종래의 메뉴 리스트(예를 들어, 수직 메뉴) 내에 포함된 텍스트 메뉴 항목들이 아니라 이미지들을 네비게이트 및/또는 선택하는 것을 가능하게 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다. 이미지 기반 브라우징은 비주얼 방식으로 표현되거나 표현될 수 있는 디지털 항목들의 그룹을 통한 효율적인 그래픽 브라우징(예를 들어, 스크롤링)을 제공할 수 있다.
브라우징되는 이미지들은 데이터와 관련되거나 링크될 수 있다. 예를 들어, 이미지들은 미디어 파일, 어드레스 파일, 데이터 북 파일, 문서 파일, 애플리케이션, 모드 등과 연관될 수 있다. 일 실시예에서, 이미지 브라우징은 페이지들의 터닝(turning), 또는 롤로덱스(rolodex) 또는 캘린더의 플립핑(flipping), 또는 저장통 내의 LP 레코드들 또는 CD들의 플립핑을 모방하도록 구현될 수 있다.
본 발명의 이들 및 다른 실시예들은 도 1-38을 참조하여 후술한다. 그러나, 이 분야의 기술자들은 본 발명이 이러한 제한된 실시예들을 넘어 확장되므로 이들 도면과 관련하여 여기에 주어지는 상세한 설명이 설명의 목적을 위한 것임을 쉽게 알 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(2)의 도면이다. 전자 장치(2)는 예를 들어 쉽게 운반 또는 전달되는 휴대형 전자 장치일 수 있다.
전자 장치는 예를 들어 컴퓨터(예를 들어, 퍼스널 컴퓨터), 이동 전화(예를 들어, 셀룰러 폰), 개인 휴대 단말기(PDA), 미디어 재생기(예를 들어, 음악, 비디오, 게임, 이미지), 미디어 저장 장치, 카메라, 리모컨 등에 대응할 수 있다. 전자 장치는 또한 이러한 장치 기능들 중 둘 이상을 단일 장치 내에 결합하는 다기능 장치일 수 있다. 다기능 장치들의 예는 본 명세서에 참고로 반영되는, "MULTI-FUNCTIONAL HAND-HELD DEVICE"라는 명칭으로 2005년 3월 4일자로 출원된 미국 가특허출원 제60/658,777호에서 찾을 수 있다.
전자 장치는 또한 핸드헬드 전자 장치일 수 있다. 핸드헬드라는 용어는 일반적으로 전자 장치가 한 손에 자연스럽게 유지될 수 있을 만큼 충분히 작은 형태 인자를 갖는 것을 의미한다. 핸드헬드 전자 장치는 한 손 조작 또는 양 손 조작으로 조작될 수 있다. 한 손 조작에서는, 사용 동안 장치를 지지하는 것은 물론, 사용자 인터페이스를 이용하여 조작을 수행하기 위해 한 손만을 이용한다. 양 손 조작에서는, 사용 동안 한 손을 이용하여 장치를 지지하면서, 다른 손은 사용자 인터페이스를 이용하여 조작을 수행하거나, 이와 달리 사용 동안 양 손으로 장치를 지지하는 것은 물론 조작을 수행한다. 소정의 사례들에서, 핸드헬드 전자 장치는 사용자의 포켓 내에 넣을 수 있는 크기를 갖는다. 장치가 포켓 크기를 갖게 됨에 따라, 사용자는 장치를 직접 들고 있을 필요가 없으며, 따라서 장치는 사용자가 이동하는 거의 모든 곳에서 휴대될 수 있다(예를 들어, 사용자는 넓고, 크고, 종종 무거운 장치를 소지함에 의해 제한되지 않는다).
일 실시예에 따르면, 전자 장치(2)는 이미지 기반 브라우저 기능을 수행할 수 있다. 이미지 기반 브라우저 기능은 사용자가 종래의 메뉴 리스트(예를 들어, 수직 메뉴) 내에 포함된 텍스트 메뉴 항목들이 아니라 이미지들을 네비게이트 및/또는 선택하는 것을 가능하게 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다. 그러나, 전자 장치(2)는 이미지 기반 브라우저들로 한정되지 않으며, 종종 메뉴 기반 리스트들 및 이미지 기반 브라우저들 양자를 포함한다는 점에 유의해야 한다. 실제로, 전자 장치(2)는 장치, 소프트웨어 플랫폼 및/또는 사용자의 필요들에 의존하는 구성으로 동작하도록 구성될 수 있다. 소정 사례들에서, 전자 장치(2)는 심지어 메뉴 기반 리스트들 및 이미지 기반 브라우저들 양자를 동시에 동작시킬 수도 있다.
일반적으로, 이미지 기반 브라우저는 사용자가 효율적이고 편리한 방식으로 이미지들을 플립핑하는 것을 허가하는 스크롤링 타입 액션을 제공한다. 이미지들은 일반적으로 전자 장치(2) 상에 저장된 파일의 소정 양태를 그래픽 방식으로 묘사한다. 많은 사례들에서, 브라우저는 이미지들의 그룹으로부터의 이미지들이 보여지고 보여지지 않는 장소를 제공하는 관측 영역을 적어도 포함한다. 관측 영역은 통상적으로 이미지들의 그룹에서 이용가능한 이미지들의 전체 수의 적은 부분만을 표시한다. 이미지들은 예를 들어 관측 영역에 포함되거나 그를 가로질러 펼쳐지는 경로를 따라 하나의 위치에서 다음 위치로 이동할 수 있다. 경로는 수평 또는 수직 축과 같은 축을 따라 일정한 오픈 엔드 라인(open ended line)일 수 있다. 이와 달리, 경로는 축을 따라 일정하지 않을 수 있다. 예를 들어, 경로는 파형(예를 들어, 사인파)과 연관될 수 있다. 다른 사례들에서, 경로는 클로즈드 엔드 라인(closed ended line)일 수 있으며, 따라서 형태를 형성할 수 있다. 예를 들어, 경로는 원형, 타원형, 삼각형, 정사각형, 직사각형 등과 같은 형태를 따를 수 있다.
브라우저 내에 포함된 이미지들은 광범위하게 변할 수 있다. 이미지들은 예를 들어 휴대형 전자 장치 상에 저장된 하나 이상의 노래를 표현하는 앨범 아트일 수 있다. 이미지들은 또한 휴대형 전자 장치 상에 저장된 포토들의 섬네일 픽처들일 수 있다. 이미지들은 또한 휴대형 전자 장치 상에 저장된 애플리케이션들을 표현하는 아이콘들일 수 있다. 이미지들은 또한 휴대형 전자 장치 상에 저장되는 데이트 북의 월 또는 일을 나타낼 수 있다. 이미지들은 또한 휴대형 전자 장치의 어드레스 북에 정보가 저장된 사람들의 픽처들일 수 있다. 이미지들은 또한 휴대형 전자 장치의 다양한 모드를 나타내는 아이콘들일 수 있다. 이미지들은 또한 휴대형 전자 장치에 정보를 입력하기 위한 심벌들 또는 캐릭터들일 수 있다. 이미지들은 또한 PDF, 워드 프로세싱 또는 스프레드시트 문서들(예를 들어, pdf, doc, xls 등)과 같은 문서들의 이미지들일 수 있다.
전자 장치들의 이미지 기반 브라우저들 및 메뉴 리스트들에 관한 추가적인 상세들은 (1) "GRAPHICAL USER INTERFACE AND METHODS OF USE THEREOF IN A MULTIMEDIA PLAYER"라는 명칭으로 2002년 10월 28일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/282,861호 및 (2) "MEDIA MANAGER WITH INTEGRATED BROWSERS"라는 명칭으로 2006년 9월 11일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/519,460호에 제공되어 있는데, 이들 출원은 모두 본 명세서에 참고로 반영되어 있다.
이미지 기반 브라우저들 및 메뉴 리스트들에 관한 추가 상세들은 아래에 더 상세히 설명될 것이다.
도시된 실시예에서, 전자 장치(2)는 하우징(4), 적어도 하나의 디스플레이 장치(6) 및 하나 이상의 사용자 입력 장치(8)를 포함하는 휴대형 전자 장치이며, 모든 사용자 입력 장치는 하우징(4)의 정면, 측면 및/또는 배면에 배치될 수 있다. 디스플레이 장치(6)는 예를 들어 이미지 기반 브라우저 기능과 연관되는 이미지 기반 브라우저(3)를 표시하는 데 사용될 수 있으며, 사용자 입력 장치들(8)은 휴대형 전자 장치(2) 상에 저장되어 있는 이미지들을 네비게이트 및/또는 선택하는 데 사용될 수 있다. 물론, 디스플레이 장치(6) 및 입력 장치들(8)은 예를 들어 메뉴 기반 리스트들을 포함하는 휴대형 전자 장치(2)의 다른 기능들에도 사용될 수 있다.
디스플레이 장치(6)는 예를 들어 액정 디스플레이(LCD), 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 전자 잉크들에 기초하는 디스플레이 등을 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(6)는 휴대형 전자 장치(2)의 전체 풋프린트에 따라 다양한 상이한 구성을 가질 수 있다. 제한이 아니라 예로서, 디스플레이 장치(6)는 약 4:3의 전통적인 종횡비를 갖거나, 16:9와 같이 보다 파노라마식인 종횡비를 가질 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(2)는 전자 장치(2)의 정면의 일부에 소형 디스플레이를 포함한다. 다른 실시예에서, 디스플레이 장치(6)는 전자 장치(2)의 정면의 적어도 대부분을 커버하도록 구성된다. 예를 들어, 디스플레이 장치의 영역은 정면 영역의 50%를 넘게, 더 나아가서 정면 영역의 75%를 넘게 소비할 수 있다. 전자 장치(2)는 전자 장치(2)의 일 표면(예를 들어, 정면)을 소비하거나 적어도 지배하는 풀 스크린 디스플레이 또는 거의 풀 스크린 디스플레이를 갖도록 구성될 수 있다. 일 구현에서는, 풀 스크린 디스플레이가 (양 방향에서) 실질적으로 전자 장치(2)의 정면 전체를 소비한다. 풀 스크린 디스플레이는 에지에서 에지까지 연장하거나, 장치의 에지에서 하우징의 작은 홈 내에 결합될 수 있다.
또한, 사용자 입력 장치들(8)은 예를 들어 기계 및/또는 전기적으로 구동되는 하나 이상의 입력 장치를 포함할 수 있다. 기계적으로 구동되는 입력 장치들은 버튼, 키, 스위치, 다이얼, 네비게이션 패드, 조이스틱, 조그 볼 등과 같은 메커니즘들을 포함한다. 전기적으로 구동되는 입력 장치들은 예를 들어 표면(예를 들어, 정면) 상부에 위치하는 객체들을 검출하는 근접 감지 장치들 및/또는 표면(예를 들어, 정면)을 터치하는 객체들을 검출하는 터치 감지 장치들과 같은 객체 감지 장치들을 포함할 수 있다. 터치 감지 장치들의 예는 터치 패드, 터치 스크린 및 터치 감지 하우징 등을 포함한다.
전자 장치에 사용되는 입력 장치들의 수 및 조합은 일반적으로 전자 장치의 바람직한 요구에 의존한다. 대부분의 사례들에서, 전자 장치(2)는 전자 장치(2) 상에 저장된 콘텐츠를 네비게이트하고 선택하기 위한 입력 장치들을 적어도 포함한다.
일 실시예에서, 이미지 기반 브라우저의 이미지들을 트래버스(traverse)하기 위한 네비게이션 커맨드들은 회전 및/또는 선형 사용자 입력들에 의해 생성된다. 물론, 네비게이션 커맨드들은 메뉴 리스트들을 트래버스하는 데에도 사용될 수 있다. 선형 사용자 입력들을 위한 장치들은 예를 들어 터치 장치, 근접 장치, 기계적 슬라이더, 수직 또는 수평 스크롤 휠, 소프트 스크롤 바 등을 포함한다. 회전 사용자 입력들을 위한 장치들은 예를 들어 터치 장치, 근접 장치, 기계적 다이얼, 소프트 다이얼 등을 포함한다. 이미지들 및 메뉴 항목들을 선택하기 위한 선택 커맨드들은 네비게이션을 위해 사용된 동일 입력 장치들을 통해, 또는 이와 달리 별개의 입력 장치들을 통해 구현될 수 있다. 예를 들어, 터치 패드가 네비게이션을 위해 사용되는 반면, 선택들은 버튼을 이용하여 행해질 수 있거나, 이와 달리 터치 스크린이 네비게이션 및 선택들 양자에 사용될 수 있다.
I/O 장치의 레이아웃은 광범위하게 변할 수 있다. 소정 실시예에서, 메뉴들/브라우저들을 표시 및 네비게이트하고 이들의 선택을 행하기 위해 필요한 모든 I/O 장치들은 휴대형 전자 장치(2)의 정면에 배치된다. 따라서, 사용자는 디스플레이 장치(6)를 보면서 입력 장치들(8)을 쉽게 조작할 수 있다.
일 실시예에서, 휴대형 전자 장치(2)의 정면은 디스플레이 영역과 입력 영역으로 분할된다. 예를 들어, 디스플레이 영역은 정면의 상부에 위치할 수 있으며, 입력 영역은 정면의 하부에 위치할 수 있다. 일례로, 이것은 정면의 상반부에 소형 가로 디스플레이 장치를 구비하고, 정면의 하반부에 하나 이상의 버튼과 함께 터치 패드 또는 틸팅가능 네비게이션 패드를 구비함으로써 구현될 수 있다. 다른 실시예에서, 디스플레이 및 입력 영역들은 (정면의 일부이거나, 실질적으로 전부인 것에 관계없이) 정면의 동일 영역을 실질적으로 커버하도록 구성된다. 이것은 디스플레이를 오버레이하는 터치 스크린을 이용하여 구현될 수 있다. 어느 실시예에서나, 장치는 상부면, 하부면 및 측면 상에 다른 제어들 및 포트들을 더 포함할 수 있다.
또한, 휴대형 전자 장치(2)의 하우징(4) 내에는, 휴대형 전자 장치(2)의 브라우저 기능 및 다른 기능들을 지원하는 다양한 소프트웨어 또는 전기 컴포넌트들이 존재한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대형 전자 장치(10)의 도면이다. 휴대형 전자 장치(10)는 예를 들어 도 1에 도시된 전자 장치(2)의 일 실시예를 나타낼 수 있다.
본 실시예에서, 휴대형 전자 장치(10)는 디스플레이 장치(6)와 함께 하우징(4)의 정면에 제공되는 회전 사용자 입력 장치(14)를 포함한다. 회전 사용자 입력 장치(14)는 디스플레이 장치(6) 상에 표시되는 메뉴들, 리스트들, 브라우저들 등과 상호작용하기 위해 휴대형 미디어 재생기(10)의 사용자로부터 적어도 회전 사용자 입력들을 수신한다. 회전 사용자 입력 장치(14)는 예를 들어 다이얼 또는 터치 패드에 대응할 수 있다. 다이얼의 경우, 회전 사용자 입력들을 생성하기 위해 하나의 축에 대해 원형 플랫폼이 회전된다. 터치 패드의 경우, 회전 사용자 입력들(예를 들어, 아치형 또는 원형 운동)을 생성하기 위해 터치 감지 플랫폼 주위에서 핑거와 같은 객체가 스월링된다. 터치 감지 플랫폼은 원형 운동을 용이하게 하기 위해 원 형상을 가질 수 있다.
회전 사용자 입력은 이미지 기반 브라우저와 연관된 이미지들의 그룹을 통한 네비게이션을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 회전 사용자 입력은 하나의 위치에서 다음 위치로(예를 들어, 스크린의 안팎으로 수평으로) 소정 경로를 따라 움직이는 이미지들을 스크롤링하는 데 사용될 수 있다. 트래버설(traversal)의 양태들은 방향, 속도, 가속도 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는 원운동의 하나 이상의 특징에 기초할 수 있다.
휴대형 전자 장치(10)는 또한 하나 이상의 버튼 액션 영역(16-22)을 통해 다양한 버튼 액션을 지원할 수 있다. 버튼 액션 영역들(16-22)은 회전 사용자 입력 장치(14)와 분리되거나 그와 통합될 수 있다. 일 실시예에서, 버튼 액션 영역들은 회전 사용자 입력 장치(14)의 표면 또는 플랫폼 내에 통합될 수 있다. 그러나, 다른 실시예들에서, 버튼 액션 영역들은 휴대형 전자 장치(10)의 하우징(4) 상의 다른 위치들에 제공될 수 있다. 예를 들어, 이들은 회전 사용자 입력 장치를 둘러싸거나, 회전 사용자 입력 장치(14)로부터 공간적으로 분리될 수 있다.
휴대형 전자 장치(10)의 사용자는 버튼 액션 영역들(16-22) 위 또는 근처를 눌러, 특정 사용자 입력에 관해 휴대형 전자 장치(10)에 시그널링할 수 있다. 버튼 액션 영역들(16-22)은 버튼과 같은 기능들을 제공할 수 있다. 일례로, 버튼 액션 영역들(16-22)은 각각 Menu, Next, Back 및 Play/Pause의 일반 미디어 재생기 입력들에 대응할 수 있다. 이와 달리, 버튼 액션 영역들은 예를 들어 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, * 및 #과 같은 일반 전화 입력들에 대응할 수 있다.
휴대형 전자 장치(10)는 또한 선택 버튼 영역(24)을 포함할 수 있다. 선택 버튼 영역(24)은 회전 사용자 입력 장치(14)로부터 분리되거나 그와 통합될 수 있다. 도시된 실시예에서, 선택 버튼 영역(24)은 회전 사용자 입력 장치(14)의 중앙에 제공된다. 그러나, 다른 실시예들에서, 선택 버튼 영역(24)은 휴대형 전자 장치(10)의 하우징 상의 다른 위치들에 제공될 수 있다.
선택 버튼 영역(24)은 일반적으로 선택 또는 입력 타입의 기능을 제공한다. 휴대형 미디어 재생기(10)의 사용자는 선택 버튼 영역(24)의 위 또는 근처를 눌러, 선택이 이루어져야 한다는 것을 휴대형 전자 장치(10)에 시그널링할 수 있다. 예를 들어, 선택 버튼 영역(24)은 이미지 브라우저의 이미지를 선택하는 데 사용될 수 있다.
전자 장치들의 회전 사용자 입력 장치들에 대한 추가 상세들은 (1) "TOUCH PAD FOR HANDHELD DEVICE"라는 명칭으로 2003년 11월 25일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/722,948호, (2) "TOUCH PAD FOR HANDHELD DEVICE"라는 명칭으로 2002년 7월 1일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/188,182호, (3) "MOVABLE TOUCH PAD WITH ADDED FUNCTIONALITY"라는 명칭으로 2003년 8월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/643,256호, (4) "METHOD AND APPARATUS FOR ACCELERATED SCROLLING"이라는 명칭으로 2002년 9월 26일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/256,716호, (5) "METHOD AND APPARATUS FOR USE OF ROTATIONAL USER INPUT"이라는 명칭으로 2002년 9월 26일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/259,159호, (6) "CAPACITANCE SENSING ELECTRODE WITH INTEGRATED I/O MECHANISM"이라는 명칭으로 2006년 7월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/483,008호, (7) "MUTUAL CAPACITANCE TOUCH SENSING DEVICE"라는 명칭으로 2006년 7월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/482,286호, (8) 미국 특허 공개 번호 제2003/0076301호, (9) 미국 특허 공개 번호 제2003/0095096호, (10) 미국 특허 공개 번호 제2003/0055446호, (11) 미국 특허 제7,046,230호 및 (12) 미국 특허 제7,084,856 B2에 제공되어 있으며, 이들 모두는 본 명세서에 참고로 반영되어 있다.
이와 달리 회전 사용자 입력 장치 대신에 또는 그에 더하여 선형 사용자 입력 장치들이 사용될 수 있음을 알아야 한다. 선형 사용자 입력 장치는 예를 들어 디스플레이 장치(12) 상에 표시되는 메뉴들, 리스트들, 브라우저들 등과 상호작용하기 위해 휴대형 전자 장치(10)의 사용자로부터 적어도 선형 사용자 입력들을 수신한다. 선형 사용자 입력 장치는 예를 들어 마우스 스크롤 휠, 슬라이더 메커니즘 또는 터치 패드에 대응할 수 있다. 마우스 스크롤 휠의 경우, 선형 사용자 입력들을 생성하기 위해 하나의 축에 대해 휠이 회전된다. 슬라이더 메커니즘의 경우, 선형 사용자 입력들 생성하기 위해 하나의 노브가 위 아래로 또는 좌우로 물리적으로 이동된다. 터치 패드의 경우, 선형 사용자 입력들을 생성하기 위해 핑거와 같은 객체가 터치 감지 플랫폼에 대해 스와이핑되거나, 위 아래 또는 좌우로 슬라이딩된다. 선형 사용자 입력은 이미지 기반 브라우저와 연관된 이미지들의 그룹을 네비게이트하는 데 사용될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대형 전자 장치(21)의 도면이다. 휴대형 전자 장치(21)는 예를 들어 도 1에 도시된 휴대형 전자 장치(2)의 일 구현을 나타낼 수 있다.
본 실시예에서, 휴대형 전자 장치(21)는 자신의 표면을 가로질러 슬라이딩하는 객체들을 감지하는 터치 스크린 디스플레이(23)를 포함한다. 객체들은 예를 들어 하나 이상의 핑거일 수 있다. 터치 스크린 디스플레이(23)는 터치 스크린 디스플레이(23) 상에 표시되는 메뉴들, 리스트들, 브라우저들 등과 상호작용하기 위해 회전 사용자 입력들(25)과 연관된 회전 운동들 및/또는 선형 사용자 입력들(27)과 연관된 스와이프들 또는 슬라이드들을 포함하는 다양한 액션을 검출할 수 있다. 터치 스크린 디스플레이(23)는 또한 선택 사용자 입력들과 연관될 수 있는 누름, 탭핑(tapping) 또는 홀딩(holding) 액션들을 검출할 수 있다. 물론, 터치 스크린 디스플레이는 다른 타입의 액션들도 검출할 수 있다. 액션들은 때때로 제스처들로서 참조된다.
터치 스크린 디스플레이(23)는 휴대형 전자 장치(21)의 정면의 큰 영역을 소비할 수 있다. 예컨대, 터치 스크린 디스플레이는 풀 또는 거의 풀 스크린 디스플레이일 수 있다.
또한, 터치 스크린 디스플레이(23)는 다수의 터치를 동시에(예를 들어, 멀티포인트 감지) 감지하는 것이 가능할 수 있다.
터치 스크린 디스플레이는 다른 입력 기술들에 비해 여러 이점을 갖는다. 예를 들어, 터치 스크린 감지는 디스플레이의 정면에 위치하며, 따라서 사용자는 GUI를 직접 조작할 수 있다. 또한, 터치 스크린은 다른 입력 수단이 통상적으로 필요하지 않으므로 디스플레이 영역이 확대되는 것을 가능하게 한다.
전자 장치들의 터치 스크린 디스플레이들 및 제스처들에 관한 추가 상세들은 (1) "MULTIPOINT TOUCHSCREEN"이라는 명칭으로 2004년 5월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/840,862호, (2) "GESTURES FOR TOUCH SENSITIVE INPUT DEVICES"라는 명칭으로 2004년 7월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/903,964호, (3) "MODE-BASED GRAPHICAL USER INTERFACES FOR TOUCH SENSITIVE INPUT DEVICES"라는 명칭으로 2005년 1월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/038,590호, (4) "GESTURING WITH A MULTIPOINT SENSING DEVICE"라는 명칭으로 2006년 1월 30일자로 출원된 미국 가특허출원 제60/763,605호, (5) "DISPLAY ACTUATOR"라는 명칭으로 2005년 2월 11일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/057,050호에 제공되어 있으며, 이들 모두는 본 명세서에 참고로 반영되어 있다.
추가적으로 또는 이와 달리, 전자 장치는 전자 장치의 정면을 터치하는 것이 아니라 그 위를 떠다니는 객체들을 감지하는 근접 감지 장치를 포함할 수 있다. 근접 감지 장치들의 예는 "PROXIMITY DETECTOR IN HANDHELD DEVICE"라는 명칭으로 2005년 9월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/241,839호 및 "PROXIMITY DETECTOR IN HANDHELD DEVICE"라는 명칭으로 2005년 9월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/240,788호에서 찾을 수 있으며, 이들은 본 명세서에 참고로 반영되어 있다.
추가적으로 또는 이와 달리, 전자 장치는 터치 감지 하우징을 포함할 수 있으며, 이 하우징은 디스플레이를 둘러싸는 하우징의 부분들 상의 객체들을 감지한다. 일례에서, 디스플레이의 에지를 둘러싸는 홈은 선형 사용자 입력들과 연관된 선형 운동들을 수신할 수 있는 내장형 터치 감지 장치를 포함할 수 있다. 하우징에 사용되는 터치 감지 장치들의 예는 본 명세서에 참고로 반영되는, "HANDHELD ELECTRONIC DEVICE WITH MULTIPLE TOUCH SENSING DEVICES"라는 명칭으로 2005년 4월 26일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/115,539호에서 찾을 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라, 데이터를 저장, 목록화, 선택 및 출력할 수 있는 휴대형 전자 장치(50)의 간략화된 블록도이다. 전자 장치(50)는 예를 들어 도 1-3과 관련하여 전술한 임의의 전자 장치에 대응할 수 있다.
전자 장치(50)는 전자 장치(50)에서 수행되는 동작들을 관리하도록 구성되는 컨트롤러(52)를 포함한다. 컨트롤러(52)는 다양한 입력 장치(54)로부터 입력들을 수신할 수 있다. 입력 장치들은 예를 들어 버튼, 키, 기계 패드, 터치 패드, 터치 스크린 등으로부터 선택될 수 있다.
컨트롤러(52)는 또한 다양한 출력 장치(58)를 통해 출력들을 제어하도록 구성될 수 있다. 출력 장치들(58)은 예를 들어 디스플레이(58A) 및 하나 이상의 스피커 또는 스피커 잭(58B)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 비디오 및 이미지들과 같은 이미지 기반 데이터는 디스플레이(58A)를 통해 출력될 수 있고, 음악 또는 음성과 같은 오디오 기반 데이터는 하나 이상의 스피커 또는 스피커 잭(58B)을 통해 출력될 수 있다.
컨트롤러(52)는 또한 디스플레이(58A) 상에 그래픽 사용자 인터페이스들(60)을 생성하도록 구성될 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스(60)는 전자 장치에서 수행되는 동작들을 제어하기 위한 편리한 인터페이스를 제공한다. 그래픽 사용자 인터페이스(60)는 데이터베이스(64) 내에 국지적으로 저장된 데이터를 이용하여 생성될 수 있다. 데이터베이스(64)는 일반적으로 파일 시스템(66)에 저장된 파일들의 다양한 양태를 기술하는 정보를 포함한다. 정보는 예를 들어 특정 파일들과 연관된 메타데이터, 설명자 및 이미지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 노래들의 경우, 정보는 노래 제목, 앨범 명칭, 아티스트 이름, 시간, 장르, 앨범 아트 등을 포함할 수 있다.
일반적으로, GUI(60)는 그래픽 이미지들을 이용하여 애플리케이션들, 파일들 및 동작 제어들을 표현한다. 그래픽 이미지들은 윈도우, 필드, 다이얼로그 박스, 메뉴, 아이콘, 버튼, 커서, 스크롤 바, 폴더, 리스트, 텍스트 등을 포함할 수 있다. 이러한 이미지들은 미리 정의된 레이아웃으로 배열되거나, 사용자에 의해 취해지고 있는 특정 액션들을 돕도록 동적으로 생성될 수 있다. 동작 동안, 사용자는 다양한 그래픽 이미지를 선택하고 활성화하여, 그들과 연관된 기능들 및 태스크들을 개시할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 윈도우를 열거나, 닫거나, 최소화하거나, 최대화하는 버튼, 또는 특정 애플리케이션 또는 기능을 론칭하는 아이콘을 선택할 수 있다. GUI는 추가적으로 또는 이와 달리 비상호작용적인 텍스트 및 그래픽과 같은 정보를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 컨트롤러(52)는 전자 장치에 국지적으로 저장된 데이터 파일들을 스크롤 또는 트래버스하기 위한 하나 이상의 그래픽 사용자 인터페이스(60)를 생성하도록 구성된다. 일 실시예에서는, 데이터 파일들과 연관된 텍스트 데이터를 제시하도록 제1 GUI가 구성된다. 텍스트 데이터는 예를 들어 메뉴 리스트의 일부로서 수직 행들 내에 제시될 수 있다. 다른 실시예에서는, 데이터베이스(64)로부터 인출된 데이터 파일들과 연관된 이미지들을 제시하도록 제2 GUI가 구성된다. 이미지들은 예를 들어 이미지 기반 브라우저에 의해 제공되는 이미지 기반 브라우즈 윈도우 내에 제시될 수 있다. 이미지 기반 브라우즈 윈도우는 사용자가 텍스트 기반 메뉴 항목들의 행들 대신에 이미지들을 브라우징할 수 있게 한다. 양 실시예에서, GUI를 구축하기 위한 데이터는 데이터베이스(64)에 저장될 수 있다. 즉, 컨트롤러(52)가 GUI를 생성하는 태스크를 할당받을 때, 제시될 파일들과 연관된 적절한 데이터가 데이터베이스로부터 취득된다. 디스플레이 장치 상에 이미지들을 렌더링할 때, 컨트롤러(52)는 또한 전이, 애니메이션, 음영, 반사 또는 기타 비주얼 효과들을 생성할 수 있다.
어느 GUI를 이용하여도, 휴대형 전자 장치의 사용자는 입력을 행함으로써 메뉴 또는 이미지들을 스크롤할 수 있다. 일 실시예에서, 입력은 터치 패드/터치 스크린/터치 감지 하우징을 가로질러 사용자의 핑거를 스월링함으로써 또는 다이얼을 회전시킴으로써 생성되는 회전 사용자 입력이다. 본 실시예에서, 핑거가 터치 패드/터치 스크린/터치 감지 하우징의 주위에서 이동할 때, 또는 다이얼이 회전될 때, 미디어 항목들의 리스트로부터 표시되는 항목들 또는 이미지들의 그룹으로부터의 이미지들은 사용자가 미디어 항목들의 리스트 및 이미지들의 그룹을 효과적으로 스크롤할 수 있도록 변경된다. 다른 실시예에서, 입력은 터치 패드/터치 스크린/터치 감지 하우징을 가로질러 사용자의 핑거를 스와이핑함으로써 또는 기계적 슬라이더를 이동시킴으로써 또는 스크롤 휠을 회전시킴으로써 생성되는 선형 사용자 입력이다. 본 실시예에서, 핑거가 터치 패드/터치 스크린/터치 감지 하우징을 따라 슬라이딩할 때, 또는 슬라이더 메커니즘이 이동하거나 스크롤 휠이 회전할 때, 미디어 항목들의 리스트로부터 표시되는 항목들 또는 이미지들의 그룹으로부터의 이미지들은 사용자가 미디어 항목들의 리스트 및 이미지들의 그룹을 효과적으로 스크롤할 수 있도록 변경된다.
도시되지는 않았지만, 장치는 마이크 또는 카메라와 같은 하나 이상의 데이터 캡처 장치를 더 포함할 수 있다. 데이터 캡처 장치들은 오디오, 이미지 또는 비디오의 형태로 데이터를 캡처하도록 구성된다. 컨트롤러(52)는 데이터를 목록화하여, 미디어 데이터베이스 및/또는 적절한 파일들에 저장하도록 구성된다.
도시되지는 않았지만, 장치는 다른 장치들 및/또는 시스템들에 대한 접속을 제공하는 I/O 포트를 더 포함할 수 있다. I/O 포트는 예를 들어 휴대형 전자 장치가 호스트 장치, 주변 I/O 장치들 또는 전원들과 통신하는 것을 가능하게 할 수 있다. 이것은 예를 들어 유선 또는 무선 접속을 통해 달성될 수 있다.
도시되지는 않았지만, 장치는 사용자에게 오디오 및/또는 햅틱(haptic) 피드백을 제공하는 하나 이상의 장치를 더 포함할 수 있다. 오디오 피드백은 예를 들어 클릭킹 또는 플립핑 사운드일 수 있다. 햅틱 피드백은 예를 들어 펄스형 진동일 수 있다. 일 실시예에서, 피드백은 데이터 트래버설에 상당한다. 데이터를 통한 전이의 레이트가 증가하거나 빨라짐에 따라, 피드백의 빈도가 증가한다. 또한, 데이터를 통한 전이의 레이트가 감소하거나 느려짐에 따라, 피드백의 빈도가 감소한다. 따라서, 피드백은 데이터가 트래버스되고 있는 레이트로 사용자에게 제공된다. 데이터는 예를 들어 계층적 메뉴 리스트 내의 항목들 및/또는 이미지 기반 브라우저와 연관된 이미지들일 수 있다.
도 5-8은 본 발명의 여러 실시예에 따라, 이미지들을 브라우징할 수 있는 브라우즈 윈도우들(80A-D)의 다양한 도면이다. 브라우즈 윈도우들(80A-D)은 예를 들어 도 4의 그래픽 사용자 인터페이스에 사용될 수 있다. 이들 실시예 각각에서, 브라우즈 윈도우들(80A-D)은 사용자가 효율적이고 편리한 방식으로 이미지들(86)을 스크롤링 또는 플립핑하는 것을 허가하는 스크롤링 타업 액션을 제공한다. 이미지들(86)은 통상적으로 하나 이상의 데이터 파일의 소정 양태를 그래픽 방식으로 묘사한다. 노래 파일의 경우, 이미지(86)는 앨범 아트일 수 있다. 오디오 북 파일의 경우, 이미지(86)는 북 커버일 수 있다. 영화 파일의 경우, 이미지(86)는 포스터 아트일 수 있다. 게임 파일의 경우, 이미지(86)는 게임의 커버 재킷일 수 있다. 포토 파일의 경우, 이미지(86)는 섬네일 픽처일 수 있다. 어드레스 북의 경우, 이미지(86)는 사람의 픽처일 수 있다. 문서(예를 들어, pdf 파일)의 경우, 이미지는 문서의 렌더링일 수 있다. 예를 들어, 이미지는 pdf 문서가 다중 페이지 문서(적층된 이미지들)인 경우 pdf 문서의 제1 페이지의 섬네일 이미지일 수 있으며, 지시(indication)를 포함할 수 있다.
원하는 이미지(86)가 발견되면, 사용자는 원하는 이미지(86)를 선택하여, 이미지(86)와 연관된 액션을 개시할 수 있다. 예를 들어, 앨범 아트 이미지를 선택하여, 앨범 상의 노래들을 포함하는 메뉴를 열고, 그리고/또는 앨범 상의 노래의 재생을 개시할 수 있다.
도 5-8에 도시된 바와 같이, 브라우즈 윈도우들(80A-D) 각각은 관측 영역(82)을 포함한다. 관측 영역(82)은 이미지들로부터의 이미지들이 보여지고 보여지지 않는 장소를 제공한다. 관측 영역(82)은 통상적으로 이미지들의 그룹에서 이용가능한 이미지들(86)의 전체 수의 적은 부분만을 표시한다. 대부분의 경우, 이미지들(86)은 관측 영역(82)을 가로질러 펼쳐지는 경로 또는 라인을 따라 하나의 위치에서 다른 위치로 이동한다. 경로 또는 라인은 직선이거나, 각이 지거나, 곡선이거나, 계단형이거나, 파형이거나, 구불구불한 것 등일 수 있다. 라인을 따르는 위치들의 수는 크게 변할 수 있으며, 통상적으로는 관측 영역(82)의 크기, 이미지들(86)의 원하는 크기, 경로 또는 라인의 길이 및 임의의 한 시기에 관측될 이미지들(86)의 원하는 수에 의해 결정된다. 소정의 사례들에서, 이미지들(86)은 시각적 효과 또는 애니메이션을 이용하여 관측 영역(82)을 통해 이동될 수 있다. 클릭 또는 플립핑 잡음 또는 진동과 같은 사운드 효과들도 이용될 수 있다.
대부분의 경우, 이미지들(86)은 주요 위치(92) 및 주요 위치(92) 다음의 하나 이상의 보조 위치들(94)에 제시된다. 주요 위치(92)는 이미지들(86)이 선택되려고 할 때 이동하는 장소이다. 즉, 일 구현에서, 이미지들(86)은 이들이 주요 위치(92)에 있을 때 선택될 수 있다. 본질적으로, 이미지들(86)을 주요 위치(92)에 배치하는 것은 이미지(86)를 하이라이팅하는 것(활성화가 아니라 선택)과 유사하다. 보조 위치들(94)은 유지 위치들이며, 그곳에 위치하는 이미지들(86)은 활성화가 금지된다. 그 수가 제한되지는 않지만, 보조 위치들(94)에 있는 이미지들(86)은 사용자가 주요 이미지 앞뒤에 있는 이미지들(86)을 봄으로써 보다 쉽게 브라우징하는 것을 가능하게 한다(사용자는 어떤 이미지들이 관심 대상이고 어떤 이미지들이 아닌지를 시각적으로 스캐닝할 수 있다). 소정의 사례들에서, 사용자는 보조 위치(94)에 있는 이미지를 클릭하여 이미지를 보조 위치(94)에서 주요 위치(92)로 이동시킬 수 있다. 일 실시예에서, 보조 위치에 있는 이미지의 선택은 선택된 이미지가 주요 위치(92)로 최종 이동될 때까지 이미지들의 그룹을 통한 빠른 트래버설을 유발한다.
이미지들(86)의 레이아웃 및 구성들은 크게 변할 수 있다. 일 실시예에서, 주요 위치(92)에 있는 이미지(86)는 보조 위치들(94)에 있는 이미지들(86)보다 두드러진다. 이것은 보조 이미지들을 주요 이미지와 다르게 리포맷팅하거나 구성하여 사용자에게 어느 이미지가 중요하고 어느 이미지들이 보조인지를 알림으로써(예를 들어, 이미지들의 크기 및/또는 형상을 조정함으로써) 달성될 수 있다. 예를 들어, 보조 이미지들은 최소화되거나, 흐려지거나, 왜곡되거나, 구분되거나, 분할되거나, 아니면 수정, 변경 또는 조정될 수 있다. 추가적으로 또는 이와 달리, 이것은 주요 위치의 이미지를 그늘지게 하거나, 둘러싸거나, 강조하는 그래픽 하이라이트 효과를 이용하여 달성될 수 있다. 예를 들어, 브라우저는 주요 위치(92)의 이미지가 관측 영역(82)을 가로질러 전이할 때 그 아래로 이동하는 하이라이트 윈도우를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 이와 달리, 이것은 또한 주요 위치(92)의 이미지 아래 또는 위에 식별자 또는 설명자를 배치함으로써 달성될 수 있다. 예를 들어, 식별자는 이미지가 나타내는 미디어 파일과 연관된 명칭 또는 제목일 수 있다. 예를 들어, 노래 파일의 경우, 이미지는 앨범 아트일 수 있고, 식별자는 아티스트 및 앨범 명칭을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자에 의해 프롬프트될 때, 이미지들을 트래버스하기 위한 네비게이션 커맨드들을 생성하도록 입력 배열이 구성된다. 일례에서, 사용자는 간단히 그의 핑거로 터치 감지 표면의 주위를 시계 또는 반시계 방향으로 스월링하여 이미지들(86)을 트래버스한다. 다른 예에서, 사용자는 간단히 그의 핑거로 터치 감지 표면을 가로질러 스와이핑하여 이미지들(86)을 트래버스한다.
이제, 도 5-8을 상세히 설명한다. 도 5에서, 경로 또는 라인은 관측 영역(82)을 가로질러 수평으로 연장하는 직선이다. 트래버설 동안, 이미지들(86)은 하나의 그룹으로서 하나의 위치에서 다른 위치로 관측 영역(82)을 가로질러 수평으로 이동한다. 사용자가 좌측 네비게이션 커맨드를 개시할 때, 새로운 이미지(86)가 관측 영역(82)의 좌측 위치에 나타나고, 모든 다른 이미지들(86)은 하나의 위치를 넘어 이동한다. 관측 영역이 가득 채워진 경우, 가장 우측의 이미지(86)가 관측 영역(82) 밖으로 이동한다. 마찬가지로, 사용자가 우측 네비게이션 커맨드를 개시할 때, 새로운 이미지(86)가 관측 영역(82)의 우측 위치에 나타나고, 모든 다른 이미지들(86)은 하나의 위치를 넘어 이동한다. 관측 영역이 가득 채워지는 경우, 가장 좌측의 이미지(86)가 관측 영역(82) 밖으로 이동한다. 이것은 사용자가 관측 영역(82) 밖에 현재 유지되고 있는 연속 이미지들을 볼 수 있게 한다. 또한, 보조 위치들(94) 내의 이미지들(86)은 통상적으로 주요 위치(92) 내의 이미지(86)보다 작아진다. 브라우징 동안, 이미지들(86)이 주요 위치(92)에서 보조 위치(94)로 이동할 때, 이미지들(86)은 크기가 감소하고, 이미지들(86)이 보조 위치(94)에서 주요 위치(92)로 이동할 때에 이미지들(86)은 크기가 증가할 수 있다.
도 6은 이미지들(86)이 관측 영역(82)을 가로질러 수평으로 이동한다는 점에서 도 5와 유사하다. 그러나, 도 5와 달리, 보조 위치들(94)의 이미지들(86)은 도 5에서와 같이 공간적으로 분리되는 것이 아니라 적층되는 것처럼 보이게 된다. 이것은 더 많은 이미지가 제시될 수 있게 한다. 이러한 구현에서, 각각의 연속하는 보조 이미지는 부분적으로 이전 이미지 아래에 있게 되며, 따라서 에지 부분(87)이 노출된다. 노출 부분(87)은 사용자가 이미지를 식별하기에 충분한 시각적 정보를 제공할 수 있다. 노출된 에지 부분(87)은 또한 텍스트 기반 정보를 포함할 수 있다. 브라우징 동안, 이미지들(86)이 주요 위치(92)에서 후속 보조 위치들(94)로 이동될 때, 이미지들(86)은 부분적으로 노출된 에지 부분(87)으로서 재구성되며, 이미지들(86)이 보조 위치(94)에서 주요 위치(92)로 이동될 때, 이미지들은 풀 이미지 뷰가 되도록 재구성된다. 이미지들은 온더플라이(on the fly) 방식으로 재구성되거나, 풀 뷰(full view) 이미지들과 함께 미디어 데이터베이스에 저장될 수 있다.
도 7은 이미지들(86)이 관측 영역(82)을 가로질러 수평으로 이동하고 더 많은 이미지(86)가 제시될 수 있도록 적층된다는 점에서 도 6과 유사하다. 그러나, 도 6과 달리, 주요 이미지 바로 옆의 보조 이미지들은 풀 뷰(또는 거의 풀 뷰) 이미지이며, 각각의 연속하는 보조 이미지는 부분 뷰인 이전 이미지 아래에 위치한다.
또한, 보조 위치들(94)의 이미지들은 이들이 전경에서 배경으로 연장하는 것처럼 보이게 하기 위해(예를 들어, 3D 효과) 스큐(skew)될 수 있다. 이러한 효과는 좌측 보조 위치 내의 각각의 이미지의 우상 코너를 낮추고 우하 코너를 올림으로써, 그리고 우측 보조 위치 내의 각각의 이미지의 좌상 코너를 낮추고 좌하 코너를 올림으로써 달성될 수 있다. 브라우징 동안, 이미지들(86)이 주요 위치 (92)에서 보조 위치(94)로 이동될 때, 이미지들(86)은 스큐되며, 이미지들(86)이 보조 위치(94)에서 주요 위치(92)로 이동될 때, 이미지들(86)은 정상화된다.
더욱이, 이미지들(86)은 이미지(86)의 기초부로부터 아래로 연장하는 반사 부분(96)을 포함할 수 있다. 반사 부분(96)은 이미지의 사본을 생성하고, 이미지의 사본을 절단(예를 들어, 단축)하고, 절단된 이미지를 수직으로 플립핑하고, 플립핑된 이미지의 투명도를 상부에서의 반투명에서 하부에서의 완전 투명으로(예를 들어, 경사지게) 변경하며, 플립핑된 이미지의 상부를 이미지의 하부에 붙임으로써 생성될 수 있다. 이후, 이미지들 및 보조 위치들(94)의 임의의 대응 반사 부분이 개별적으로 또는 조합으로서 스큐될 수 있다. 이미지들(86)은 반사 효과를 더욱 돕기 위해 흑색 배경 위에 배치될 수 있다.
도 7과 유사하게, 도 8은 적층되고 스큐된 이미지들을 포함한다. 그러나, 이전 실시예들과 달리, 도 8은 이미지들(86)이 그 주위를 회전하는 타원형 경로를 포함한다. 따라서, 모든 이미지(86)가 관측 영역(82)에서 발견될 수 있다. 본 실시예는 페이지들이 회전 축 주위를 플립핑하는 롤로덱스(예를 들어, 가상 롤로덱스)와 다소 유사하다. 또한, 본 실시예에서는, 2개의 풀 사이즈의 중심 이미지가 존재하는데, 이들 중 하나는 주요 이미지이고, 다른 하나는 보조 이미지이다.
또한, 이미지들(86)은 이들이 가상 평면 상에 있는 것처럼 보이도록 구성되며, 이 가상 평면에서는 2개의 중심 이미지가 전경에 나타나며, 보조 위치들의 나머지 이미지들은 배경 내로 드리프트한다(이들은 뒤에 있으며, 정면 위치들 내의 이미지들로부터 소실점으로 전이한다). 이러한 효과는 이미지들(86)이 보조 위치들에 있을 때 이미지들의 크기를 줄이고, 이미지들(86)을 점점 더 작게 하여 이미지들이 2개의 정면 위치로부터 더 멀어지게 함으로써 달성될 수 있다.
이러한 규칙들을 따를 경우, 주요 위치가 경로 상의 가장 높은 지점에 있을 때에는, 앙시도(관측자의 시각(visual angle)이 낮음)가 생성될 수 있고, 주요 위치가 경로(도시되지 않음) 상의 최저 지점에 있을 때에는 조감도(관측자의 시각이 상승됨)가 생성될 수 있다. 앙시도(worms eye view) 또는 조감도(birds eye view)에서의 관측 심도는 타원형 경로의 높이를 변경함으로써 조정될 수 있다. 보다 큰 높이를 갖는 타원 경로에서는 보다 큰 관측 심도가 생성되며, 짧은 길이를 갖는 타원 경로에서는 보다 작은 관측 심도가 생성될 것이다.
동작 동안, 이미지들(86)은 라인을 따라 하나의 사전 설정 위치에서 다음 사전 설정 위치로 이동하도록 구성된다. 예를 들어, 네비게이션 커맨드가 수신될 때, 이미지들(86)은 모두 하나의 위치를 넘어 이동된다. 즉, 이미지들은 라인을 따라 하나의 그룹으로서 이동하며, 이들 모두가 다음 사전 설정 위치로 시프트된 때 멈춘다. 네비게이션 커맨드가 좌측 커맨드인 경우, 이미지들(86)은 통상적으로 반시계 운동 방향으로 라인 주위를 회전한다. 네비게이션 커맨드가 우측 커맨드인 경우, 이미지들(86)은 통상적으로 시계 운동 방향으로 라인 주위를 회전한다.
관측 영역 주위의 이미지들의 이동에 관한 추가 상세들은 본 명세서에 참고로 반영된, "MULTIMEDIA CONTROL CENTER"라는 명칭으로 2005년 10월 11일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/249,139호에서 찾을 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라, 휴대형 전자 장치에서 이미지 기반 브라우저 윈도우를 조작하는 방법(100)을 나타낸다. 방법(100)은 블록 102에서 시작하여, 이미지 기반 브라우저 윈도우가 제시된다. 예를 들어, 이미지들은 데이터베이스 또는 데이터 저장 장치로부터 얻어지며, 소정의 포맷으로 제시된다. 이미지 기반 브라우저 윈도우는 여기서 설명되는 이미지 기반 브라우저 윈도우들 중 어느 하나를 이용하여 이미지들을 제시할 수 있다.
블록 102에 이어서, 블록 104에서 선택이 이루어졌는지의 여부에 관한 판정이 행해진다. 선택은 예를 들어 도 2에 도시된 원형 입력 배열의 선택 버튼을 이용함으로써 또는 도 3에 도시된 터치 스크린을 이용하여 이미지를 탭핑함으로써 달성될 수 있다. 원하는 이미지가 선택된 경우, 방법(100)은 블록 106으로 진행하여, 이미지와 연관된 액션이 수행된다. 이것은 예를 들어 메뉴를 열고, 미디어 파일을 재생하고, 애플리케이션을 론칭하고, 모드를 개시하고, 이미지를 확대하고, 전화 호출을 개시하고, 다른 브라우저를 여는 것 등을 포함할 수 있다.
일례에서, 브라우즈 윈도우가 앨범 아트를 표시하고 있는 경우, 특정 앨범의 선택은 그 앨범과 연관된 노래들의 리스트(예를 들어, 메뉴 윈도우 내의 리스트)의 표시를 유발할 수 있다. 이와 달리 또는 추가적으로, 앨범의 선택은 앨범의 제1 트랙에서 시작하는 재생 시퀀스를 개시할 수 있다.
다른 예에서, 브라우즈 윈도우가 무비 아트를 표시하고 있는 경우, 특정 무비 아트의 선택은 그 이미지와 연관된 비디오 파일의 재생을 개시한다. 이와 달리 또는 추가적으로, 무비 이미지의 선택은 그 무비와 연관된 메뉴 윈도우를 열 수 있다.
또 다른 예에서, 브라우즈 윈도우가 모드 기반 아이콘들을 표시하고 있는 경우, 특정 모드 아이콘의 선택은 휴대형 전자 장치의 모드 변경을 개시하는데, 즉 휴대형 전자 장치는 선택된 모드로 변경된다. 예를 들어, 모드들은 전화 모드, 음악 재생기 모드, 마이크 레코더 모드, 카메라 모드, 게임 재생기 모드, 비디오 재생기 모드, 이메일 모드 등을 포함할 수 있다.
또 다른 예에서, 브라우즈 윈도우가 픽처 기반 전화 또는 어드레스 북을 표시하고 있는 경우, 특정 픽처의 선택은 픽처에 나타난 사람에 대한 선택가능 접촉 정보를 제공하고, 그리고/또는 픽처에 나타난 사람에 대한 전화 호출을 개시할 수 있다.
또 다른 예에서, 브라우즈 윈도우가 픽처 라이브러리로부터 섬네일 픽처를 표시하고 있는 경우, 특정 섬네일 픽처의 선택은 관측을 위해 픽처를 확대할 수 있다.
또 다른 예에서, 브라우즈 윈도우가 데이트 북을 표시하고 있는 경우, 하나의 달의 선택은 그 달의 일자들과 연관된 새로운 브라우즈 윈도우를 열 수 있으며, 이어서 특정 일자의 선택은 그 일자의 시간들과 연관된 새로운 브라우즈 윈도우를 열 수 있고, 특정 시간의 선택은 이벤트들을 입력하기 위한 입력 윈도우를 연다.
또 다른 예에서, 브라우즈 윈도우가 키 패드를 표시하고 있는 경우, 특정 캐릭터의 선택은 그 캐릭터가 예를 들어 텍스트 또는 숫자 박스 내에 입력되게 한다. 이 예는 전화 호출을 행하는 데 또는 텍스트를 입력하는 데 이용될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 브라우즈 윈도우가 애플리케이션들의 그룹을 아이콘의 형태로 표시하고 있는 경우, 아이콘의 선택은 그 아이콘과 연관된 애플리케이션을 론칭할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 브라우즈 윈도우가 문서 이미지를 표시하고 있는 경우, 문서 이미지의 선택은 문서 이미지와 연관된 애플리케이션에 더하여 문서 이미지와 연관된 문서를 로딩할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 브라우즈 윈도우가 웹사이트 이미지를 표시하고 있는 경우, 웹사이트 이미지의 선택은 웹사이트 이미지와 연관된 웹사이트로부터 웹페이지를 표시할 수 있다.
브라우즈 윈도우는 둘 이상의 항목을 표시할 수도 있다. 예를 들어, 브라우즈 윈도우는 파인더로서 구성될 수 있으며, 따라서 파인더 영역 내에 포함된 임의의 데이터가 이미지들의 사용을 통해 제시될 수 있다. 예를 들어, 브라우즈 윈도우는 콘택들, 문서들, 픽처들, 무비들 등의 이미지들을 포함할 수 있다.
이미지가 선택되지 않은 경우, 방법은 블록 108로 진행하여, 네비게이션 커맨드가 행해졌는지의 여부에 대한 판정이 이루어진다. 네비게이션 커맨드는 회전 사용자 입력 또는 선형 사용자 입력에 의해 생성될 수 있다. 회전 사용자 입력의 경우, 회전 입력은 다이얼이 회전되거나, 핑거가 터치 패드, 터치 스크린 또는 터치 감지 하우징과 같은 터치 표면 주위에서 스월링될 때 생성될 수 있다. 선형 사용자 입력의 경우, 선형 입력은 핑거가 터치 패드, 터치 스크린 또는 터치 감지 하우징을 가로질러 슬라이딩될 때 또는 아마도 기계적 슬라이더를 이동시키거나 마우스 스크롤 휠을 회전시킴으로써 생성될 수 있다.
네비게이션 커맨드가 생성된 경우, 방법(100)은 블록 110으로 진행하여, 이미지들이 네비게이션 커맨드에 따라 전이된다. 회전 입력과 관련하여, 이미지들은 반시계 방향의 회전 입력이 행해질 때 좌측으로 이동될 수 있으며, 이미지들은 시계 방향 회전 입력이 행해질 때 우측으로 이동될 수 있다(또는 그 반대). 선형 입력과 관련하여, 이미지들은 우측 선형 입력이 행해질 때 좌측으로 이동될 수 있으며, 이미지들은 좌측 선형 입력이 행해질 때 우측으로 이동될 수 있다(또는 그 반대).
이미지들의 그룹은 다소 길 수 있으므로, 본 발명은 사용자가 그의 핑거를 보다 큰 속도로 이동함으로써 이미지들의 그룹을 빠르게 트래버스(또는 스크롤)할 수 있는 능력을 제공한다(입력이 빠를수록 이미지들의 트래버스도 빨라진다). 더욱이, 일 실시예에서, 사용자는 이미지들의 그룹을 가속화하여 이미지들 중 일부를 스킵하고, 따라서 표시하지 않는 것 등에 의해 가속화된 방식으로 이미지들의 그룹을 트래버스할 수 있다.
네비게이션 커맨드가 생성되지 않은 경우, 방법은 블록 112로 진행하여, 닫기(close) 커맨드가 수신되었는지의 여부에 대한 판정이 이루어진다. 수신되지 않은 경우, 방법은 블록 102로 복귀한다. 수신된 경우, 방법은 블록 114로 진행하여, 이미지 기반 브라우저 윈도우가 제거된다(닫힌다). 소정 사례들에서, 표시는 이전 윈도우로 복귀한다. 다른 사례들에서, 표시는 닫기 커맨드와 연관된 새로운 윈도우를 제시한다.
일 실시예에서는, 이미지 기반 브라우저 윈도우를 여는 전용 메뉴 항목이 존재한다. 즉, 메뉴 항목의 선택은 전자 장치가 바로 이미지 기반 브라우저를 실행하게 한다.
도 10은 전용 메뉴 항목을 이용하여 이미지 기반 브라우저 윈도우를 여는 메뉴 계층 구조(120)의 개략도이다. 그 개념이 다른 전자 장치들에도 적용될 수 있으나, 이 도면은 미디어 재생기와 연관된다. 이 예에서는, 메인 메뉴(121)에서 음악 항목이 선택된다. 이후, 서브 메뉴(122)에서 앨범 아트 항목이 선택되며, 이는 이미지 기반 브라우저 윈도우(123)를 론칭한다. 이미지 기반 브라우저 윈도우(123)에 사용되는 이미지들은 앨범 아트와 관련된 이미지들이다. 이미지 기반 브라우저(123)에서 앨범 이미지가 선택되면, 선택된 앨범에 대한 앨범 콘텐츠 메뉴(124)가 열린다. 예를 들어, 앨범과 연관된 모든 오디오 트랙이 리스트 포맷으로 표시될 수 있다. 이와 달리, 선택가능한 오디오 트랙들의 리스트가 이미지 브라우저의 주요 위치에 제시될 수 있다. 일 구현에서, 이들은 앨범 아트를 통해 주요 위치 내로 전이할 수 있다(예를 들어, 페이드 인/아웃, 슬라이드 인/아웃 등). 다른 구현에서, 이미지는 선택가능한 오디오 트랙들을 제시하기 위해 플립핑될 수 있다(오디오 트랙들이 앨범 아트의 배면에 있는 것처럼 보일 수 있다). 이것은 물리적 앨범의 플립핑과 유사할 수 있다. 오디오 트랙이 선택되면, 통상적으로 현재 재생하고 있는 윈도우(125)가 열린다. 이와 달리, 앨범이 선택되면, 방법은 제1 트랙이 재생되는 현재 재생 윈도우로 진행할 수 있으며, 이후 앨범의 나머지 트랙들이 재생된다(예를 들어, 메뉴(124)를 스킵할 수 있다).
다른 실시예에서, 메뉴 항목들이 표시되는 방법을 조정하기 위해 브라우즈 모드가 선택된다. 제1 모드에서, 이들은 종래의 리스트 내에 표시된다. 제2 모드에서, 이들은 이미지 기반 브라우저 윈도우 내에 표시된다. 예를 들어, 사용자는 셋팅 메뉴를 선택하고 모드를 선택하는 것이 필요할 수 있다. 대부분의 사례들에서, 제2 모드는 적절한 메뉴 항목들에만 적용된다. 소정의 메뉴 항목들은 이미지들이 아니라 종래의 리스트를 이용하여 최상으로 트래버스된다. 이미지 기반 브라우저는 앨범 및 무비 타이틀과 같은 미디어 항목들에 대해 사용될 수 있다.
도 11은 셋팅 메뉴를 이용하여 디스플레이 모드를 설정하는 메뉴 계층 구조(130)의 개략도이다. 그 개념은 다른 전자 장치들에도 적용될 수 있으며, 이 도면은 미디어 재생기와 연관된다. 이 예에서는, 메인 메뉴(131)에서 비디오 항목이 선택된다. 이후, 비디오 메뉴(132)에서 비디오 설정 항목이 선택되며, 이는 비디오 셋팅 메뉴(133)를 연다. 비디오 셋팅 윈도우(133) 내의 메뉴 항목들 중 적어도 하나는 선택시 예를 들어 브라우즈 모드 윈도우(134) 내에 리스트 및/또는 이미지 사이의 브라우즈 선택들을 제공하는 브라우즈 모드이다. 이미지가 선택되는 경우, 이미지 모드가 적절한 메뉴 항목들에 적용된다. 이들은 예를 들어 임의의 메뉴 항목, 심지어는 다양한 분류 기준(예를 들어, 아티스트, 장르 등)에 맞춰진 항목들을 포함할 수 있다. 도시된 예에서, 사용자는 이후 메인 메뉴(131)로 돌아갈 수 있고, 비디오를 선택하고, 비디오 메뉴(132)에서 영화를 선택한다. 선택된 경우, 포스터 아트를 이용하여 영화들을 표시하는 이미지 기반 브라우저 윈도우(135)가 제시된다. 이미지가 선택되면, 그 이미지와 연관된 영화가 재생되기 시작하거나(도시된 바와 같음), 이와 달리 영화 또는 현재 재생 메뉴(136)가 열린다.
도 10 및 11은 미디어 재생기 모드와 관련되었지만, 이것은 제한이 아니며, 이미지 기반 브라우저는 전자 장치의 다른 특징들에도 적용될 수 있다는 것을 알아야 한다. 다양한 실시예가 아래에 예로서 설명된다.
도 12a 및 도 12b는 휴대형 전자 장치가 전화 또는 통신 모드에 있을 때의 이미지 기반 브라우저(140)를 나타낸다. 도시된 바와 같이, 이미지 기반 브라우저(140)의 이미지들(142)은 어드레스 북 내에 접촉 정보가 저장되어 있는 개인들을 표현하는 픽처들이다. 따라서, 사용자는 리스트가 아니라 픽처들을 트래버스하여 그가 접촉하기를 원하는 개인을 찾을 수 있다. 사용자가 개인에 대한 픽처를 갖지 못한 경우, 사용자는 개인에게 소정의 다른 이미지를 할당할 수 있다. 이와 달리 또는 추가적으로, 텍스트가 이미지 내에 포함될 수 있다. 예를 들어, 텍스트는 개인의 이름일 수 있다. 일 실시예에서, 사용자가 주요 위치에서 이미지(142)를 선택할 때, 그 이미지(142)와 연관된 접촉 정보(144)가 열린다. 접촉 정보(144)는 새로운 윈도우와 연관되거나, 이와 달리 도 12b에 도시된 바와 같이 주요 위치에 제시될 수 있다. 접촉 정보(144)는 이메일 및/또는 다양한 전화 번호(146)와 같은 선택가능 데이터를 포함할 수 있다. 데이터는 또한 텍스트 메시징을 포함할 수 있다. 이메일이 선택될 때, 이메일 어드레스가 이미 입력되어 있는 메일 윈도우가 열린다. 전화 번호가 선택될 때에, 휴대형 전자 장치는 그 번호로 호출을 개시한다. 각각의 개인은 복수의 이메일 어드레스 및 전화 번호를 가질 수 있다는 것을 알아야 한다. 이와 달리 또는 추가적으로, 사용자가 주요 위치에서 이미지(142)를 선택할 때, 그 이미지(142)와 연관된 디폴트 전화 번호를 이용하여 전화 호출을 즉시 개시할 수 있다. 디폴트는 모드에 의존할 수 있다. 예를 들어, 이메일 모드에 있는 경우, 디폴트는 이메일일 수 있고, 전화가 열린 경우, 디폴트는 전화일 수 있다.
도 13은 애플리케이션들과 연관된 이미지 기반 브라우저(150)를 나타낸다. 도시된 바와 같이, 이미지들(152)은 전자 장치 상에 론칭될 수 있는 애플리케이션들을 나타내는 아이콘들이다. 따라서, 사용자는 리스트가 아니라 아이콘들을 트래버스하여 그가 열기를 원하는 애플리케이션을 찾을 수 있다. 일 실시예에서, 사용자가 주요 위치에서 아이콘(152)을 선택하는 경우, 애플리케이션이 론칭된다. 예를 들어, 애플리케이션은 포토 관리 프로그램, 음악 관리 프로그램, 비디오 관리 프로그램, 워드 프로세싱 프로그램, 스프레드시트 프로그램, 드로잉 프로그램 등일 수 있다.
도 14a-14d는 데이트 북 또는 캘린더와 연관된 이미지 기반 브라우저(160)를 나타낸다. 본 실시예에서, 이미지 기반 브라우저(160)는 계층 구조 브라우저들(161, 162, 163, 164)을 포함한다. 도 14a는 제1 계층 구조 브라우저(161)를 나타낸다. 이 제1 브라우저(161)에서, 이미지들(145)은 연도의 달들과 연관된다. 이미지들(165)은 달들과 연관된 픽처 및/또는 달들을 식별하는 텍스트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 2월에 대한 이미지는 발렌타인 데이를 레드 하트 및 "February" 식별자를 포함할 수 있다. 이와 달리 또는 추가적으로, 각 달에 생일이 들어 있는 사람들의 픽처들이 표시될 수 있다. 단일 픽처가 할당되거나, 이와 달리 그 달에 생일을 갖는 사람들의 다수의 픽처가 순차적으로(순환됨) 표시될 수 있다. 이러한 데이터는 생일들 및 픽처들을 포함하는 어드레스 북으로부터 인출될 수 있다. 도 14b에 도시된 바와 같이, 사용자가 특정 달을 선택할 때, 제2 계층 구조 브라우저(162)가 열린다. 제2 브라우저(162)에서, 이미지들(166)은 그 달의 일자들과 연관된다. 이미지들(166)은 일자들과 연관된 픽처 및/또는 일자들을 식별하는 텍스트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 발렌타인 데이를 나타내는 레드 하트 및 "February" 식별자가 2월 14일에 대해 사용될 수 있다. 이와 달리 또는 추가적으로, 특정 일자에 생일을 갖는 사람들의 픽처들이 표시될 수 있다. 도 14c에 도시된 바와 같이, 사용자가 특정 일자를 선택할 때, 제3 계층 구조 브라우저(163)가 열린다. 제3 브라우저(163)에서, 이미지들(167)은 그 일자의 시간들과 연관된다. 도 14d에 도시된 바와 같이, 사용자가 특정 시간을 선택할 때, 사용자가 선택된 시간/일자/달과 연관된 텍스트를 입력할 수 있게 하는 데이터 입력 윈도우(164)가 열린다. 예들 들어, 윈도우(164)는 하나 이상의 데이터 입력 박스(168)를 포함할 수 있다. 따라서, 사용자는 이벤트들을 스케줄링할 수 있다. 입력된 경우, 데이터는 후속 처리를 위해 보유된다.
도 15는 포토 뷰잉 애플리케이션과 연관된 이미지 기반 브라우저(170)를 나타낸다. 도시된 바와 같이, 이미지들(172)은 포토 관리 애플리케이션에 의해 관리되는 포토들이다. 포토들(172)은 휴대형 전자 장치로 다운로드된 포토들 및/또는 휴대형 전자 장치를 이용하여 취해진 포토들일 수 있다. 선택시, 포토(172)는 작은 섬네일이 아니라 디스플레이 내에 풀 뷰 이미지로 제시될 수 있다.
도 16은 휴대형 전자 장치의 모드들과 연관된 이미지 기반 브라우저(180)를 나타낸다. 도시된 바와 같이, 이미지들(182)은 휴대형 전자 장치의 상이한 모드들을 나타내는 아이콘들이다. 따라서, 사용자는 아이콘들을 트래버스하여 장치의 모드들을 변경할 수 있다. 사용자가 아이콘을 선택할 때, 휴대형 전자 장치의 모드는 그 모드로 변경된다. 예를 들어, 좌에서 우로 이동할 때, 모드들은 이메일, 비디오 재생기, 음악 재생기, 게임, 전화, 마이크, 카메라, 게임 재생기 등을 포함할 수 있다. 이러한 브라우저는 다른 브라우저들과 함께 계층적일 수 있다는 것을 알아야 한다. 예를 들어, 전화 모드가 선택되는 경우, 도 12a 및 도 12b에 도시된브라우저가 표시될 수 있다. 이와 달리, 음악 재생기 모드가 선택된 경우, 도 10에 도시된 브라우저가 표시될 수 있다.
도 17a 및 도 17b는 휴대형 전자 장치에 데이터를 입력하는 것과 연관된 이미지 기반 브라우저(190)를 나타낸다. 이 양 도면에서, 이미지들(192)에는 다양한 캐릭터가 할당된다. 도 17a에 도시된 바와 같이, 이미지들(192A)에는 숫자가 할당된다. 숫자가 선택될 때, 이 숫자는 데이터 입력 박스(194) 내에 입력된다. 도 17b에 도시된 바와 같이, 이미지들(192B)에는 문자(letter)가 할당된다. 문자가 선택될 때, 그 문자는 데이터 입력 박스(194) 내에 입력된다. 물론, 숫자 및 문자는 동일 이미지 기반 브라우저 내에 포함될 수 있다. 또한, 휴대형 전자 장치의 필요에 따라 다른 심벌들이 사용될 수 있다. 예를 들어, 이미지들(192)에는 표준 전화와 연관된 심벌들, 즉 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, *, #이 할당될 수 있으며, 따라서 호출 및 호출자 기능들이 수행될 수 있다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 브라우징 방법(200)을 나타낸다. 방법(200)은 예를 들어 여기에 설명되는 것들 중 어느 하나와 같은 휴대형 전자 장치 상에서 구현될 수 있다. 휴대형 전자 장치는 일반적으로 휴대형 전자 장치에 대한 임의 수의 위치들에 배치될 수 있는 사용자 인터페이스를 포함한다. 그러나, 대부분의 사례들에서, 정면은 사용자 인터페이스를 구현하는 주요 표면을 제공한다. 사용자 인터페이스는 일반적으로 디스플레이 장치 및 하나 이상의 입력 장치를 포함한다. 입력 장치들은 광범위하게 변할 수 있다. 일 실시예에서, 입력 장치들은 감지 표면 위의 객체들을 감지하기 위한 근접 또는 터치 감지 장치를 적어도 포함한다. 근접 감지 및 터치 감지는 다른 타입의 입력 수단에 비해 많은 이점을 갖는다.
방법(200)은 일반적으로 블록 202에서 시작하여, 이미지 기반 브라우저 윈도우가 디스플레이 영역 내에 표시된다. 이미지 기반 브라우저는 이미지들의 그룹으로부터 이미지들의 적어도 일부를 제시하도록 구성된다. 이미지들은 주요 또는 하이라이트 위치뿐만 아니라, 주요 위치에 근접하는 위치들인 하나 이상의 보조 위치들(예를 들어, 상하좌우 등)에도 제시될 수 있다. 주요 위치는 일반적으로 이미지가 선택될 수 있음을 의미한다. 예를 들어, 이미지 기반 브라우저는 여기에 설명되는 것들 중 어느 하나일 수 있다.
블록 202에 이어서, 방법(200)은 블록 204로 진행하여, 감지 표면 상에서 객체가 검출된다. 객체는 예를 들어 사용자의 핑거일 수 있으며, 감지 표면은 터치 패드, 터치 스크린, 터치 감지 하우징과 같은 터치 감지 장치와 연관될 수 있다.
블록 204에 이어서, 방법(200)은 블록 206으로 진행하여, 객체 액션에 기초하여 네비게이션 입력이 인식된다. 객체 액션은 예를 들어 사용자가 그의 핑거를 감지 표면을 가로질러(예를 들어, 수직, 수평, 대각선) 이동시킬 때와 같은 선형 사용자 입력과 연관될 수 있다. 객체 액션은 예를 들어 사용자가 그의 핑거로 원운동을 이용하여 감지 표면에 대해 스월링할 때와 같은 회전 사용자 입력과 연관될 수 있다. 물론, 다른 객체 액션들도 사용될 수 있다.
소정의 사례들에서, 객체 액션은 감지 표면 상의 임의의 위치에서 인식될 수 있다. 다른 사례들에서, 객체 액션은 소정 영역들에서만, 즉 이미지의 바로 위 또는 이미지의 옆 또는 이들 양자와 같은 감지 표면의 특정 위치들에서만 인식될 수 있다. 객체 액션의 많은 양태들은 객체들의 수, 위치, 액션의 속도, 방향 및 길이 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는 네비게이션 입력을 생성하는 데 사용될 수 있다.
블록 106에 이어서, 방법은 블록 108로 진행하여, 이미지 기반 브라우저의 이미지들이 네비게이션 입력에 따라 전이된다. 전이는 예를 들어 객체들의 수, 위치, 객체 액션의 속도, 방향 및 길이에 기초할 수 있다. 일반적으로, 전이는 관측 영역 안팎에서 그리고 보조 및 주요 위치들을 통해 이미지들을 순차적으로 진행시키는 것을 포함한다. 진행은 감지 표면에 대한 사용자의 스월링, 슬라이딩 또는 스와이핑 액션의 속도에 비례할 수 있다.
이미지 기반 브라우저(212)에 대한 네비게이션 입력들(210)을 생성하는 데 사용되는 객체 액션들의 여러 예가 도 19a-19g에 도시되어 있다. 네비게이션 입력들(210)은 소정 경로를 따라 이미지들을 이동시키도록 설계된다. 도시된 예들에서, 경로는 수평축이다. 따라서, 네비게이션 입력들(210)은 이미지들을 수평축을 따라 선형으로 이동시키도록 설계된다. 이미지들은 하나의 그룹에서 다른 그룹(예를 들어, 주요, 보조)으로 경로를 따라 순차적으로 진행될 수 있다.
도 19a-19c는 터치 스크린 디스플레이를 갖는 전자 장치를 나타낸다. 일 실시예에서, 도 19a에 도시된 바와 같이, 터치 스크린 디스플레이를 가로지르는 거의 수평인 스와이프(214) 또는 터치 스크린 디스플레이의 표면을 따르는 거의 수평인 슬라이드(214)가 네비게이션 입력을 생성한다. 본 실시예의 일 구현에서, 거의 수평인 스와이프/슬라이드(214)는 터치 스크린의 터치 감지 영역 내의 어느 곳에서나 행해질 수 있다. 본 실시예의 다른 구현에서, 거의 수평인 스와이프/슬라이드(214)는 예를 들어 이미지 기반 브라우저(212) 아래의 영역에서 또는 이와 달리 이미지 기반 브라우저(212)의 이미지들 위에서와 같이 터치 스크린의 터치 감지 영역의 특정 영역에서 행해져야 한다.
다른 실시예에서, 도 19b에 도시된 바와 같이, 아크 또는 회전 슬라이드(216)가 네비게이션 입력을 생성한다. 거의 수평인 스와이프/슬라이드(214)와 같이, 아크 또는 회전(216)은 터치 스크린의 터치 감지 영역 내의 특정 영역 또는 임의의 위치에서 행해지는 것이 필요할 수 있다.
대부분의 사례들에서, 슬라이드의 속도는 트래버설의 속도를 결정한다. 또한, 슬라이드의 방향은 트래버설의 방향을 결정한다. 더욱이, 슬라이드의 길이는 트래버스되는 이미지들의 수를 결정할 수 있다. 또한, 핑거들의 수는 트래버설의 속도에 대해(1 핑거 = 정상, 2 핑거 = 가속), 또는 트래버스되는 이미지들의 수에 대해(1 핑거 = 정상, 2 핑거 = 2배) 사용될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 도 19c에 도시된 바와 같이, 누름 및 유지(218)가 네비게이션 입력을 생성한다. 대부분의 사례들에서, 유지의 길이는 이미지들이 전이되는 속도를 결정하고(유지가 길수록 속도가 크다), 누름의 위치는 전이의 방향을 결정한다. 예를 들어, 주요 이미지의 좌측을 누르는 것은 이미지들이 좌측으로 전이하게 하며, 주요 이미지의 우측을 누르는 것은 이미지들이 우측으로 전이하게 한다(또는 그 반대). 이와 달리 또는 추가적으로, 단일 또는 다수 탭이 네비게이션 입력들을 생성하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 단일 탭은 이미지들이 탭이 발생하는 위치에 따라 하나의 위치에서 좌측 또는 우측으로 이동하는 단일 이미지 전이를 개시할 수 있다. 다수 탭을 이용하여, 이미지들을 하나씩 전이시킬 수 있다. 예를 들어, 2개의 탭은 이미지들이 2개의 스폿을 넘어 이동하게 하며, 3개의 탭은 이미지들이 3개의 스폿을 넘어 이동하게 하는 등등이 이루어질 수 있다.
도 19d 및 도 19e는 터치 패드를 갖는 휴대형 전자 장치를 나타낸다. 도 19d는 원형 터치 패드를 포함하는 반면, 도 19e는 정사각 또는 직사각형 터치 패드를 포함한다. 일 실시예에서, 터치 패드를 가로지르는 거의 수평(또는 수직)인 스와이프/슬라이드(214)가 네비게이션 입력을 생성한다. 다른 실시예에서, 터치 패드에 대한 아크 또는 회전 슬라이드(216)가 네비게이션 입력을 생성한다.
도 19f는 터치 감지 하우징을 갖는 휴대형 전자 장치를 나타낸다. 터치 감지 하우징은 디스플레이의 에지들을 둘러싸는 홈 영역에 위치한다. 따라서, 홈 영역은 디스플레이의 에지들을 아래 또는 위에 수평 및 수직 감지 컴포넌트를 포함할 수 있다. 도시된 실시예에서, 이미지 기반 브라우저(212) 아래의 하부 홈 상에서의 거의 수평인 스와이프/슬라이드(214)가 네비게이션 입력(210)을 생성한다. 또한, 하우징이 에지가 아니라 더 많은 연장된 표면을 갖는 사례들에서, 네비게이션 입력들(210)은 도 19a-19e에 도시된 터치 스크린 및 터치 패드들과 관련하여 설명된 것과 유사하게 생성될 수 있다.
도 19g 및 19h는 터치 스크린을 갖는 휴대형 전자 장치를 나타낸다. 본 실시예에서, 디스플레이는 가상 네비게이션 요소들 또는 예를 들어 (도 19g에 도시된 바와 같이) 도 19d 또는 19e와 유사한 가상 터치 영역 및/또는 (도 19h에 도시된 바와 같이) 다이얼 또는 슬라이더 또는 스크롤 바와 같은 가상 메커니즘을 포함하는 사용자 인터페이스 요소들을 표시하도록 구성된다. 일 실시예에서, 가상 메커니즘을 가로지르는 거의 수평인 스와이프/슬라이드(214)가 네비게이션 입력을 생성한다. 다른 실시예에서, 가상 메커니즘에 대한 아크 또는 회전 슬라이드(216)가 네비게이션 입력을 생성한다.
도 19a-19h와 관련하여, 수평 선형 슬라이드들은 제한이 아니며, 수직 슬라이드들도 사용될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 그러나, 대부분의 사례들에서, 슬라이드의 방향은 브라우저의 레이아웃과 상응하도록 설정된다. 본 사례에서, 브라우저는 수평 레이아웃을 가지며, 따라서 수평 선형 슬라이드가 선호된다. 다른 사례들에서는 수직 슬라이드를 이용하여 수평 이동을 생성할 수 있다.
또한, 도 19a-19h와 관련하여, 터치 장치들을 이용하는 것을 한정이 아니며, 기계적인 수단들도 사용될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 다이얼, 스크롤 휠 및 기계적 슬라이드들이 사용될 수 있다. 그러나, 이러한 해결책들은 통상적으로 터치 장치들만큼 양호하지 않으며, 휴대형 전자 장치가 조립되는 방식에 있어서 더 큰 복잡성을 유발할 수 있다는 것을 알아야 한다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 브라우징 선택 방법(250)을 나타낸다. 방법(250)은 예를 들어 여기에 설명되는 것들 중 어느 하나와 같은 휴대형 전자 장치 상에서 구현될 수 있다. 휴대형 전자 장치는 일반적으로 휴대형 전자 장치에 대한 임의 수의 위치들에 배치될 수 있는 사용자 인터페이스를 포함한다. 그러나, 대부분의 사례들에서, 정면은 사용자 인터페이스를 구현하기 위한 주요 표면을 제공한다. 사용자 인터페이스는 일반적으로 디스플레이 장치 및 하냐 이상의 입력 장치를 포함한다. 입력 장치들은 광범위하게 변할 수 있다. 일 실시예에서, 입력 장치들은 감지 표면 위에서 객체들을 감지하기 위한 근접 또는 터지 감지 장치를 적어도 포함한다. 근접 감지 및 터치 감지는 다른 타입의 입력 수단에 비해 많은 이점을 갖는다.
방법(250)은 일반적으로 블록 252에서 시작하여, 이미지 기반 브라우저 윈도우가 디스플레이 장치의 표시 영역 내에 표시된다. 이미지 기반 브라우저는 이미지들의 그룹으로부터 이미지들의 적어도 일부를 제시하도록 구성된다. 이미지들은 주요 또는 하이라이트 위치는 물론, 주요 위치에 근접하는 위치들인 하나 이상의 보조 위치(예를 들어, 상하좌우 등)에도 제시될 수 있다. 주요 위치는 일반적으로 이미지가 선택될 수 있음을 의미한다. 예를 들어, 이미지 기반 브라우저는 여기에 설명되는 것들 중 어느 하나일 수 있다.
블록 252에 이어서, 방법(250)은 블록 254로 진행하여, 감지 표면 상에서 객체가 검출된다. 객체는 예를 들어 사용자의 핑거일 수 있으며, 감지 표면은 터치 패드, 터치 스크린 또는 터치 감지 하우징과 같은 터치 감지 장치와 연관될 수 있다.
블록 254에 이어서, 방법(250)은 블록 256으로 진행하여, 객체 액션에 기초하여 선택 입력이 인식된다. 객체 액션은 탭, 선형 입력, 회전 입력 등일 수 있다. 물론, 다른 객체 액션들도 이용될 수 있다. 소정 사례들에서, 객체 액션은 감지 표면 상의 임의 위치에서 인식될 수 있다. 다른 사례들에서, 객체 액션은 소정 영역들에서만, 즉 감지 표면의 특정 위치들에서만 인식될 수 있다. 객체 액션의 많은 양태들은 객체들의 수, 위치, 액션의 속도, 방향 및 길이 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는 네비게이션 입력을 생성하는 데 사용될 수 있다.
블록 256에 이어서, 방법은 블록 258로 진행하여, 선택된 이미지와 연관된 액션이 개시된다. 이미지에 할당된 액션이 존재하며, 따라서 이미지가 선택될 때, 할당된 액션이 행해진다는 것을 알아야 한다. 액션은 광범위하게 변할 수 있다. 예를 들어, 액션은 애플리케이션의 론칭, 모드의 변경, 새로운 윈도우의 열기, 미디어의 재생, 통신의 개시 등과 관련될 수 있다.
액션은 일반적으로 브라우저(또는 브라우징)의 타입에 의존한다. 예를 들어, 브라우저가 앨범 기반 브라우저인 경우, 액션은 일반적으로 앨범과 연관된 노래들의 메뉴 리스트를 제시하는 것에 대응할 수 있다. 브라우저가 어드레스 기반 브라우저인 경우, 액션은 일반적으로 접촉 정보를 제시하는 것 및/또는 아마도 전화 호출을 행하거나 이메일을 개시하는 것과 같은 접촉 액션을 자동으로 수행하는 것에 대응할 수 있다. 브라우저가 데이트 북 브라우저인 경우, 액션은 일반적으로 텍스트 입력이 가능한 데이트 윈도우를 제시하는 것에 대응할 수 있다. 브라우저가 모드 기반 브라우저인 경우, 액션은 모드 변경을 개시할 수 있는데, 즉 주요 위치에서의 모드가 개시될 수 있다. 브라우저가 포토 기반 브라우저인 경우, 선택된 이미지를 갖는 큰 윈도우가 열릴 수 있다. 브라우저가 애플리케이션 기반 브라우저인 경우, 선택된 애플리케이션이 론칭될 수 있다. 브라우저가 데이터 입력을 위해 구성되는 경우, 이미지와 연관된 데이터가 입력될 수 있다. 브라우저가 문서들을 제시하도록 구성되는 경우, 이미지와 연관된 문서 및 아마도 문서와 연관된 애플리케이션이 열릴 수 있다.
이미지 기반 브라우저에 대한 선택 입력들을 생성하는 데 사용되는 객체 액션들의 여러 예가 도 21a-21f에 도시되어 있다. 선택 입력들(270)은 주요 위치에서 하이라이트된 이미지들을 선택하도록 설계된다. 도시된 예들에서, 선택을 위한 이미지(272)는 이미지 기반 브라우저(274)의 주요 위치에 배치된다.
도 21a 및 도 21b는 터치 스크린 디스플레이를 갖는 휴대형 전자 장치를 나타낸다. 일 실시예에서, 도 21a에 도시된 바와 같이, 누름, 탭 또는 다수의 탭(278)이 선택 입력을 생성한다. 다른 실시예에서, 도 21b에 도시된 바와 같이, 터치 스크린을 가로지르는 거의 수직인 스와이프(276) 또는 터치 스크린을 따른 거의 수직인 슬라이드(276)가 선택 입력을 생성한다. 일 구현에서, 거의 수직인 수직 스와이프/슬라이드(276), 누름 또는 탭(278)은 터치 스크린의 터치 감지 영역 내의 어느 곳에서나 행해질 수 있다. 다른 구현에서, 거의 수직인 스와이프/슬라이드(276), 누름 또는 탭(278)은 예를 들어 이미지 기반 브라우저(274) 옆의 영역에서 또는 이와 달리 이미지 브라우저(274) 자체 상에서와 같이 터치 스크린의 터치 감지 영역의 특정 영역에서 행해져야 한다. 하나의 사례에서, 수직 슬라이드 또는 탭(276 또는 278)은 주요 위치 내의 이미지 상에서 행해져야 한다.
도 21c 및 도 21d는 터치 패드를 갖는 휴대형 전자 장치를 나타낸다. 도 21c는 기계식 버튼 또는 터치 감지 버튼일 수 있는 중앙 버튼 영역을 갖는 원형 터치 패드를 포함하는 반면, 도 21d는 정사각 또는 직사각 터치 패드를 포함한다. 일 실시예에서, 버튼 영역에서의 버튼 누름(278)이 선택 입력을 생성한다(도 21c). 다른 실시예에서, 누름, 탭 또는 거의 수직인 스와이프/슬라이드(276)가 선택 입력을 생성한다(도 21d).
도 21e는 터치 감지 하우징을 갖는 휴대형 전자 장치를 나타낸다. 터치 감지 하우징은 디스플레이를 둘러싸는 홈 영역(277)에 위치한다. 따라서, 홈 영역(277)은 디스플레이의 측부들 아래 또는 위에 수평 및 수직 감지 컴포넌트를 포함할 수 있다. 도시된 실시예에서, 이미지 기반 브라우저(274) 옆의 측부 홈 상에서의 거의 수직인 스와이프/슬라이드(726)가 선택 입력을 생성한다. 또한, 하우징이 더 많이 연장된 표면을 갖는 사례들에서, 선택 입력들은 도 21a-21d에 도시된 터치 스크린 및 터치 패드들과 관련하여 설명된 것과 유사하게 생성될 수 있다.
도 21f는 터치 스크린을 갖는 휴대형 전자 장치를 나타낸다. 이 실시예에서, 디스플레이는 터치 입력들을 수신하는 가상 메커니즘들 또는 사용자 인터페이스 요소들을 제시하도록 구성된다. 일례에서, 도 21f에 도시된 바와 같이, 가상 메커니즘은 도 21c와 유사한 가상 터치 영역(279) 및 버튼 영역이다. 이 예에서는, 버튼 영역이 탭핑될 때 선택 입력이 생성된다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른 브라우저 방법(300)을 나타낸다. 브라우저 방법은 예를 들어 이전 두 방법의 조합일 수 있다.
방법(300)은 일반적으로 블록 302에서 시작하여, 이미지 기반 브라우저 윈도우가 디스플레이 영역 내에 표시된다. 이미지 기반 브라우저는 이미지들의 그룹으로부터 이미지들의 적어도 일부를 제시하도록 구성된다. 이미지들은 주요 또는 하이라이트 위치는 물론, 주요 위치에 근접하는 위치들인 하나 이상의 보조 위치들(예를 들어, 상하좌우 등)에도 제시될 수 있다. 주요 위치는 일반적으로 이미지가 선택될 수 있음을 의미한다. 예를 들어, 이미지 기반 브라우저는 여기에 설명되는 것들 중 어느 하나일 수 있다.
블록 302에 이어서, 방법(300)은 블록 304로 진행하여, 감지 표면 상에서 객체가 검출된다. 객체는 예를 들어 사용자의 핑거일 수 있다. 예를 들어, 감지 표면은 터치 패드, 터치 스크린 및/또는 터치 감지 하우징으로서 구현될 수 있다. 이와 달리 또는 추가적으로, 감지 표면은 근접 감지 패드, 근접 감지 스크린 및/또는 근접 감지 하우징과 같은 표면 위의 근접 영역으로서 구현될 수 있다.
블록 304에 이어서, 방법(300)은 블록 306으로 진행하여, 네비게이션 입력이 수신되었는지의 여부에 관한 판정이 이루어진다.
네비게이션 입력이 수신된 경우, 방법(300)은 블록 308로 진행하여, 이미지 기반 브라우저의 이미지들이 네비게이션 입력에 따라 전이된다. 전이는 예를 들어 객체들의 수, 위치, 객체 액션의 속도, 방향 및 길이에 기초할 수 있다. 일반적으로, 전이는 관측 영역의 안팎으로 그리고 보조 및 주요 위치들을 통해 이미지들을 순차적으로 진행시키는 것을 포함한다. 진행은 감지 표면에 대한 사용자의 스월링, 슬라이딩 또는 스와이핑의 속도에 비례할 수 있다.
네비게이션 입력이 인식되지 않은 경우, 방법(300)은 블록 310으로 진행하여, 선택 입력이 수신되었는지의 여부에 관한 판정이 이루어진다. 선택 입력이 수신되지 않은 경우, 방법(300)은 블록 306으로 복귀한다. 선택 입력이 수신된 경우, 방법(300)은 블록 312로 진행하여, 주요 또는 하이라이트 이미지와 연관된 선택가능 데이터가 제시된다. 선택가능 데이터는 예를 들어 수직 메뉴 리스트 포맷으로 제시될 수 있다.
이후, 방법(300)은 블록 314로 진행하여, 선택가능 데이터 항목들 중 어느 하나가 선택되었는지의 여부에 관한 판정이 행해진다. 선택되지 않은 경우, 방법은 스탠바이 블록 또는 타임아웃 블록일 수 있는 블록 316으로 진행한다. 스탠바이인 경우, 방법(300)은 선택이 행해지기를 기다리는데, 즉 선택이 이루어질 때까지 메뉴 리스트가 제시된다. 타임아웃인 경우, 방법(300)은 이마지 브라우저의 표시(블록 302)로 복귀한다. 일반적으로, 표시는 선택 입력이 이루어지기 전의 최종 브라우저 셋팅으로 복귀한다.
블록 314에서 선택가능 데이터 항목이 선택된 것으로 판정되는 경우, 방법(300)은 블록 318로 진행하여, 선택가능 항목과 연관된 액션이 개시된다.
일 실시예에서, 스와이프들을 수신하도록 지정된 영역의 크기는 증분들(increments)로 나누어지며, 각각의 증분은 이미지를 나타낸다. 따라서, 사용자는 그가 브라우징하고 싶어하는 장소를 측정할 수 있다. 대부분의 사례들에서, 영역은 이미지들의 수에 따라 증분된다.
브라우저 내의 이미지들의 수에 따라, 이미지들의 전체 세트를 브라우징하기 위해 하나 또는 다수의 스와이프가 필요할 수 있다.
도 23a-23h는 전술한 방법들을 이용하는 예시적인 브라우징 시퀀스를 나타낸다. 브라우징 시퀀스는 표시 영역 상에 터치 스크린이 배치된 휴대형 전자 장치 상에서 수행된다.
도 23a에 도시된 바와 같이, 휴대형 전자 장치는 휴대형 전자 장치의 디스플레이 영역에 이미지 기반 브라우저를 표시한다. 이 예에서, 이미지 기반 브라우저는 휴대형 전자 장치 상에 저장된 오디오 트랙들 또는 노래들과 연관된 앨범 이미지들을 제시하도록 구성된다(각각의 노래는 그에 할당된 앨범 이미지를 갖는다).
도 23b에 도시된 바와 같이, 사용자는 그의 핑거로 디스플레이 영역 위를 스와이핑한다. 소정의 사례들에서, 스와이프는 디스플레이 영역 내외 위치에 의존할 수 있으며, 다른 사례들에서 스와이프는 디스플레이 영역 내의 임의 위치에서 행해질 수 있다. 도시된 실시예에서, 스와이프는 표시된 이미지 브라우저 아래 영역에서 수행된다. 이것은 사용자가 이미지 브라우저를 보면서 스와이프를 행하는 것을 가능하게 한다. 물론, 예를 들어 브라우저 상에서 스와이핑하는 것과 같이 다른 영역들도 가능하다. 이것은 앨범들의 실제 저장통을 통한 플립핑을 시뮬레이션하는 이익을 갖는다.
도 23c에 도시된 바와 같이, 휴대형 전자 장치는 스와이프를 인식하고, 이미지들을 적절히 이동시킨다. 예를 들어, 스와이프의 길이, 스와이프의 속도 및 스와이프의 방향은 주어진 스와이프에 대해 순환되는 이미지들의 수를 제어하는 많은 가능한 인자들 중 소수의 인자들이다. 도시된 실시예에서, 사용자는 좌측을 스와이프하고 있으며, 이는 이미지들을 좌측으로 이동시킨다(이것은 앨범들의 저장통의 플립핑과 유사하다). 물론, 이미지들은 핑거 스와이프의 방향과 반대로 이동될 수도 있다. 대부분의 사례들에서, 이미지들의 이동은 핑거의 스와이프와 동시에 발생한다.
도 23d에 도시된 바와 같이, 사용자는 그의 핑거로 주요 위치의 이미지 위를 탭핑하거나 누른다. 이와 달리, 사용자는 주요 위치의 이미지를 수직으로 스와이프할 수 있다.
도 23e에 도시된 바와 같이, 휴대형 전자 장치는 탭 또는 누름 또는 수직 스와이프를 인식하고, 주요 위치에 앨범과 연관된 노래들의 리스트를 제시한다. 노래들의 리스트 내의 노래들 각각이 선택가능하다. 소정의 사례들에서, 이것은 완전히 새로운 윈도우(예들 들어, 메뉴 윈도우)이다. 다른 사례들에서, 리스트는 이미지의 일부이거나 이미지와 관련된다. 예를 들어, 리스트는 이미지의 상부에 또는 앨범 아트와 관련된 새로운 이미지(예를 들어, 앨범의 배면) 상에 배치될 수 있다. 일 실시예에서, 이미지는 수평축에 대해 회전하도록 구성되며, 따라서 사용자가 리스트를 포함하는 이미지의 배면을 보고 있는 것처럼 이미지가 나타나게 된다. 수직 스와이프가 사용되는 경우, 회전 방향은 수직 스와이프의 방향과 관련될 수 있으며, 따라서 사용자가 이미지 주위를 플립핑하고 있는 것처럼 이미지가 나타나게 된다. 또한, 이미지는 물론, 노래들의 리스트도 관측 및 선택을 보다 쉽게 하기 위해 원래 이미지 크기에 비해 확대될 수 있다. 예를 들어, 이미지 및 리스트가 크게 보이게 하는 전이 효과가 이용될 수 있다. 이와 동시에, 이미지 리스트의 크기가 커질 때, 보조 이미지들은 더 작아지거나 축소될 수 있다(또는 아예 사라질 수도 있다). 소정의 사례들에서는 리스트 내의 모든 노래가 나타날 수 있으며, 다른 사례들에서는 리스트의 일부만이 나타날 수 있다.
도 23f에서, 사용자는 노래들의 리스트를 네비게이트할 수 있다. 이것은 예를 들어 수직 스크롤링을 개시하는 수직 스와이프를 이용하여 달성될 수 있다. 이것은 또한 핑거가 리스트를 통해 상하로 이동할 때 핑거를 따라 움직이는 하이라이트 바를 이용하여 달성될 수 있는데, 예를 들어 하이라이트 바는 핑거 근처의 노래를 하이라이트한다(도시 참조).
도 23f에 도시된 바와 같이, 수직 슬라이드가 하이라이트 바를 리스트를 통해 이동시킬 수 있다.
도 23g에 도시된 바와 같이, 사용자는 그의 핑거로 예를 들어 원하는 노래 위를 누르거나 탭핑함으로써 선택 이벤트를 수행한다.
도 23h에 도시된 바와 같이, 휴대형 전자 장치는 선택 이벤트를 인식하고, 노래의 재생을 개시한다. 휴대형 전자 장치는 또한 재생 윈도우를 열 수 있다(도시 참조).
도 24a-24h는 전술한 방법들을 이용하는 예시적인 브라우징 시퀀스를 나타낸다. 브라우징 시퀀스는 디스플레이 영역 및 개별 터치 패드 영역 및 버튼 영역을 구비하는 휴대형 전자 장치 상에서 수행된다. 이것은 물리적으로 또는 가상적으로 구현될 수 있다.
도 24a에 도시된 바와 같이, 휴대형 전자 장치는 휴대형 전자 장치의 디스플레이 영역에 이미지 기반 브라우저를 표시한다. 이미지 기반 브라우저는 휴대형 전자 장치 상에 저장된 어드레스 북과 연관된 접촉 이미지들을 제시하도록 구성된다(각각의 접촉은 그에 할당된 이미지를 갖는다). 예를 들어, 접촉 이미지들은 어드레스 북 내의 개인들의 포토들일 수 있다.
도 24b에 도시된 바와 같이, 사용자는 그의 핑거로 터치 패드 영역 위를 스와이핑한다.
도 24c에 도시된 바와 같이, 휴대형 전자 장치는 스와이프를 인식하고, 이미지들을 적절히 이동시킨다. 예를 들어, 스와이프의 길이, 스와이프의 속도 및 스와이프의 방향은 주어진 스와이프에 대해 순환되는 이미지들의 수를 제어하는 많은 가능한 인자 중 소수의 인자들이다. 도시된 실시예에서, 사용자는 반시계 방향으로 스와이프하고 있으며, 이는 이미지들을 좌측으로 이동시킨다. 물론, 이미지들은 핑거 스와이프의 방향과 반대로 이동될 수도 있다. 대부분의 사례들에서, 이미지들의 이동은 핑거의 스와이프와 동시에 발생한다.
도 24d에 도시된 바와 같이, 원하는 이미지가 주요 위치에 배치되면, 사용자는 그의 핑거로 버튼 영역 위를 탭핑하거나 누른다. 이와 달리, 사용자는 터치 패드 영역을 누르거나 탭핑할 수 있다(단일 탭, 더블 탭 등).
도 24e에 도시된 바와 같이, 휴대형 전자 장치는 탭 또는 누름을 인식하고, 접촉 이미지와 연관된 접촉 정보를 제시한다. 접촉 정보는 어드레스, 가족 구성원, 전화 번호, 이메일 어드레스를 포함할 수 있다. 소정의 사례들에서, 이러한 데이터는 예를 들어 전화 번호 및 이메일 어드레스와 같은 선택가능 데이터일 수 있다. 소정의 사례들에서, 이것은 완전히 새로운 윈도우(예를 들어, 메뉴 윈도우)이다. 다른 사례들에서, 접촉 정보는 접촉 이미지의 일부이거나 그와 관련된다. 일 실시예에서, 접촉 이미지는 수평축에 대해 회전하도록 구성되며, 따라서 사용자가 리스트를 포함하는 접촉 이미지의 배면을 보고 있는 것처럼 이미지가 나타나게 된다. 수직 스와이프가 사용되는 경우, 회전 방향은 수직 스와이프의 방향과 관련될 수 있으며, 따라서 사용자가 이미지 주위를 플립핑하고 있는 것처럼 이미지가 나타나게 된다. 또한, 접촉 정보는 관측 및 선택을 더 쉽게 하기 위해 원래 이미지 크기에 비해 확대될 수 있다. 예를 들어, 접촉 정보가 크게 나타나게 하는 전이 효과가 이용될 수 있다. 이와 동시에, 이미지 리스트의 크기가 증가할 때, 보조 이미지들은 더 작아지거나 축소될 수 있다(또는 아예 사라질 수도 있다). 소정 사례들에서는 모든 접촉 정보가 나타나며, 다른 사례들에서는 접촉 정보의 일부만이 나타난다.
도 24f에 도시된 바와 같이, 사용자는 접촉 정보를 네비게이트한다. 이것은 예를 들어 데이터의 양이 표시되고 있는 것보다 많을 때 수직 스크롤링을 개시하는 수직 스와이프를 이용하여 달성될 수 있다.
도 24g에 도시된 바와 같이, 사용자는 그의 핑거로 예를 들어 전화 번호와 같은 선택가능 데이터 항목의 위를 누르거나 탭핑함으로써 선택 이벤트를 수행한다.
도 24h에 도시된 바와 같이, 휴대형 전자 장치는 선택 이벤트를 인식하고, 전화 호출을 개시할 수 있다. 휴대형 전자 장치는 또한 사용자가 누가 그를 호출하고 있는지를 알 수 있도록 접촉 이미지로 복귀할 수 있다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른 선택 방법(350)을 나타낸다. 방법(350)은 일반적으로 블록 352에서 시작하여, 이미지 기반 브라우저 윈도우가 디스플레이 영역 내에 표시된다. 이미지 기반 브라우저는 이미지들의 그룹으로부터 이미지들의 적어도 일부를 제시하도록 구성된다. 이미지들은 주요 또는 하이라이트 위치는 물론 주요 위치에 근접하는 위치들인 하나 이상의 보조 위치(예를 들어, 상하좌우 등)에도 제시될 수 있다. 주요 위치는 일반적으로 이미지가 선택될 수 있음을 의미한다. 예를 들어, 이미지 기반 브라우저는 여기에 설명되는 것들 중 어느 하나일 수 있다.
본 실시예에서는, 정면 이미지와 연관된 배면 이미지가 존재한다. 정면 이미지는 브라우저가 요소들을 통해 전이하고 있을 때 제시된다. 배면 이미지는 정면 이미지가 선택될 때 제시된다. 배면 이미지는 예를 들어 정면 이미지와 연관된 선택가능 데이터를 포함할 수 있다.
블록 352에 이어서, 방법은 블록 354로 진행하여, 선택 입력 이벤트가 검출된다. 일 실시예에서, 선택 입력 이벤트는 탭 또는 누름이다. 다른 실시예에서, 선택 입력 이벤트는 수직 스와이프 이벤트이다. 요구되지는 않지만, 대부분의 사례에서 선택 이벤트가 인식되기 위해, 선택 이벤트는 주요 위치 내의 이미지 상에서 발생해야 한다.
블록 354에 이어서, 방법은 블록 356으로 진행하여, 선택 입력 이벤트가 검출될 때, 정면 및 배면 이미지들이 플립핑된다. 예를 들어, 정면 이미지가 표시되고 있고, 선택 입력 이벤트가 검출되는 경우, 정면 이미지는 관측으로부터 제거되고, 배면 이미지가 관측을 위해 제시된다. 역으로, 배면 이미지가 표시되고 있고, 선택 이벤트가 검출되는 경우, 배면 이미지는 관측으로부터 제거되고, 정면 이미지가 관측을 위해 제시된다. 일 실시예에서, 플립은 동일 위치에 이미지들을 삽입하거나 대체하는 것만큼 간단하다. 다른 실시예에서, 이미지는 수평축에 대해 회전하고 있는 것처럼 나타나도록 구성된다. 이 실시예에서, 이미지는 수평축에 대해 앞에서 뒤로 그리고 뒤에서 앞으로 회전한다. 소정 사례들에서, 이것은 이미지가 전경과 배경 사이에서 이동하고 있는 것처럼 보이도록 하기 위해 이미지가 회전할 때 이미지들을 스큐하는 것을 포함할 수 있다(리딩 에지는 커지는 반면, 트레일링 에지는 작아진다). 본질적으로, 이러한 효과는 2D 편평 객체의 상이한 측들이 보여질 수 있도록 객체를 회전시키는 것을 모방하도록 구성된다.
도 26a-26e는 전술한 실시예에서 사용하기 위한 플립핑 시퀀스를 나타낸다. 도 26a에 도시된 바와 같이, 사용자는 그의 핑거를 플립핑될 이미지(예를 들어, 주요 이미지) 상에 놓는다. 도 26b-26d에 도시된 바와 같이, 사용자는 그의 핑거를 수직 방향으로 슬라이딩한다. 슬라이드는 상향 또는 하향일 수 있다.
도 26b에 도시된 바와 같이, 슬라이드의 개시시의 이미지의 에지는 핑거가 수직으로 이동함에 따라 핑거를 따른다. 이 사례에서, 핑거는 하향으로 슬라이딩되며, 따라서 요소의 상부 에지가 핑거를 따른다. 또한, 수평축 위의 요소의 제1 부분은 확대되도록 구성되는 반면, 수평축 아래의 요소의 제2 부분은 축소되도록 구성된다. 또한, 요소는 제1 부분이 전경으로 이동하고 제1 부분이 배경으로 이동하고 있는 것처럼 보이도록 하기 위해 이동 동안 스큐되도록 구성된다. 예를 들어, 제1 부분의 상부 에지는 수평축으로부터 밖으로 수평으로 스큐되는 반면, 하부의 하부 에지는 수평축으로부터 안쪽으로 수평으로 스큐된다.
도 26c에 도시된 바와 같이, 이러한 효과는 이미지의 상부 및 하부 에지들이 수평축과 정렬될 때까지 계속된다. 이미지는 사라지거나, 작은 선분이 표시된다.
도 26d에 도시된 바와 같이, 이미지의 에지는 핑거가 수직으로 이동함에 따라 계속 핑거를 따른다. 제1 부분은 수평축 아래로 이동하기 시작하고, 제2 부분은 수평축 위로 이동한다. 제1 부분은 바깥쪽으로 그러나 역 방향으로 확대되고 스큐되는 반면, 제2 부분은 안쪽으로 그러나 반대 방향으로 작아지고 스큐된다.
이미지 상의 내용들도 예를 들어 전경에서 배경으로 스큐될 수 있다.
도 26e에 도시된 바와 같이, 슬라이드의 끝에서, 배면 이미지는 그의 원래 크기로, 어떠한 스큐도 없이(원래 상태) 보이게 된다. 그러나, 소정의 사례들에서, 특히 배면 이미지가 선택가능 데이터 또는 보기 어려운 데이터를 포함하는 경우에, 배면 이미지는 플립핑 동안 점점 커질 수 있다.
본 발명은 정면 및 배면 이미지들로 한정되지 않으며, 주요 위치에서 셋 이상의 이미지가 플립핑될 수 있다는 점에 유의해야 한다.
도 27은 본 발명의 일 실시예에 따른 브라우징 방법(400)을 나타낸다. 방법(400)은 일반적으로 블록 402에서 시작하여, 이미지 기반 브라우저 윈도우가 디스플레이 영역 내에 표시된다. 이미지 기반 브라우저는 이미지들의 그룹으로부터 이미지들의 적어도 일부를 제시하도록 구성된다. 이미지들은 주요 또는 하이라이트 위치는 물론 주요 위치에 근접하는 위치들인 하나 이상의 보조 위치(예를 들어, 상하좌우 등)에도 제시될 수 있다. 도시된 실시예에서, 브라우저는 주요 이미지의 좌측 및 우측 양쪽에 복수의 보조 이미지를 포함한다. 주요 위치는 일반적으로 새로운 태스크 또는 액션을 개시하기 위해 요소가 선택될 수 있음을 의미한다. 예를 들어, 이미지 기반 브라우저는 여기에 설명되는 것들 중 어느 하나일 수 있다.
블록 402에 이어서, 방법은 블록 404로 진행하여, 보조 이미지들 중 하나 상에서 선택 입력 이벤트가 인식된다. 선택 입력은 탭 또는 누름일 수 있거나, 단순히 보조 이미지 상의 객체의 존재일 수 있다.
블록 404에 이어서, 방법은 블록 406으로 진행하여, 선택된 보조 이미지를 주요 위치에 배치하기 위해 이미지들이 전이된다. 예를 들어, 도 28a 및 도 28b에 도시된 바와 같이, 사용자가 그의 핑거를 주요 위치의 2개 위치 좌측에 있는 보조 이미지 상에 놓을 때, 모든 이미지는 우측으로 2개 위치를 넘어 이동하며, 따라서 선택된 보조 이미지는 주요 위치 내에 배치된다. 주요 위치의 좌측에 있는 보조 이미지들에 대해 동일한 작업이 수행될 수 있다.
도 29는 본 발명의 일 실시예에 따른 브라우징 방법(420)을 나타낸다. 방법(420)은 일반적으로 블록 422에서 시작하여, 이미지 기반 브라우저 윈도우가 디스플레이 영역 내에 표시된다. 이미지 기반 브라우저는 이미지들의 그룹으로부터 이미지들의 적어도 일부를 제시하도록 구성된다. 이미지들은 주요 또는 하이라이트 위치는 물론 주요 위치에 근접하는 위치들인 하나 이상의 보조 위치(예를 들어, 상하좌우 등)에도 제시될 수 있다. 주요 위치는 일반적으로 새로운 태스크 또는 액션을 개시하기 위해 이미지가 선택될 수 있음을 의미한다. 예를 들어, 이미지 기반 브라우저는 여기에 설명되는 것들 중 어느 하나일 수 있다. 각각의 이미지는 그와 관련된 알파벳 문자 태그를 갖는다. 알파벳 문자 태그는 예를 들어 이미지와 연관된 제목의 스펠링에 기초할 수 있다. 예를 들어, 앨범의 경우, 알파벳 문자 태그는 앨범 명칭이다. 또한, 이미지들은 알파벳 문자 태그들에 기초하는 알파벳 순서로 구성된다(예를 들어, 이미지들은 A1로 시작하고, Z(n)을 통해 서로 이웃하게 수평 배치된다).
방법(420)은 또한 블록 424를 포함하며, 여기서 알파벳의 문자들은 디스플레이 영역의 하부를 가로질러 알파벳 순서로 표시된다. 방법(420)은 또한 블록 426을 포함하며, 표시된 문자 상에서 객체가 검출된다. 방법(420)은 또한 블록 428을 포함하며, 문자와 관련된 제1 이미지를 주요 위치에 배치하기 위해 이미지 브라우저의 이미지들이 전이된다. 예를 들어, 사용자가 그의 핑거를 문자 E 위로 이동하여 놓거나 이를 눌러야 하는 경우, 이미지들이 순차적으로 전이되어, 제1 E 이미지가 주요 위치에 배치되는 것을 보여주는 도 30a 및 도 30b를 참조한다. 일 실시예에서, 선택가능 문자가 하이라이트되거나, 문자가 선택될 때, 새로운 문자 지시자가 표시된다.
본 발명은 알파벳 순서로 한정되지 않으며, 예를 들어 장르, 시간 등을 포함하는 다른 기준들이 이용될 수 있다는 것을 알아야 한다.
도 31은 본 발명의 일 실시예에 따른 브라우즈 방법(450)을 나타낸다. 방법(450)은 이미지 기반 브라우저가 표시되는 블록 452를 포함한다. 이미지 기반 브라우저는 주요 위치 및 주요 위치의 제1 및 제2 측 상의 제1 및 제2 보조 위치를 포함한다. 이미지 기반 브라우저는 예를 들어 여기에 설명되는 것들 중 어느 하나에 대응할 수 있다.
방법(450)은 또한 주요 위치의 측부들에 위치하는 제1 또는 제2 보조 위치의 이미지들 상에서 객체가 검출되는 블록 454를 포함한다. 방법(450)은 또한 보조 이미지들 상의 객체의 존재가 네비게이션 입력으로서 인식되는 블록 456을 포함한다.
방법(450)은 또한 네비게이션 입력에 따라 이미지들이 전이되는 블록 458을 포함한다. 예를 들어, 객체가 제1 측에 위치하는 경우, 이미지들은 제1 방향으로 이동하고, 객체가 제2 측에 위치하는 경우, 이미지들은 제1 방향의 반대인 제2 방향으로 이동한다. 예를 들어, 객체가 좌측에 위치하는 경우, 이미지들은 좌측으로 이동하고, 객체가 우측에 위치하는 경우, 이미지들은 우측으로 이동한다. 이미지들이 이동하는 위치들의 수는 일반적으로 객체가 검출되는 시간의 길이에 의존한다. 예를 들어, 1초의 검출은 5개의 이미지 전이와 동일할 수 있다. 또한, 빠른 탭이 하나의 전이를 이동시키도록 구성될 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 탭핑에 의해 이미지들을 증분 전이시킬 수 있다. 멀티 터치 감지 표면이 제공되는 경우, 본 발명은 사용자 액션 동안 존재하는 핑거들의 수에 기초하는 가속 브라우징을 더 제공할 수 있다. 예를 들어, 제2 핑거의 추가는 트래버설을 2배 빠르게 하고, 제3 핑거의 추가는 트래버설을 3배 빠르게 하는 등등이 이루어질 수 있다.
도 32는 본 발명의 일 실시예에 따라, 이미지를 리스트에 할당하는 방법(500)을 나타낸다. 이 방법은 리스트를 휴대형 전자 장치로 다운로드하기 전에 호스트에서 수행되거나, 휴대형 전자 장치에서 수행될 수 있다.
방법(500)은 일반적으로 블록 502에서 시작하여, 파일이 생성된다. 파일은 데이터 항목들의 리스트일 수 있다. 리스트는 예를 들어 큰 노래 라이브러리로부터의 노래들의 일부를 포함하는 재생 리스트일 수 있다. 재생 리스트는 어느 정도는 서브 메뉴이며, 따라서 사용자는 큰 라이브러리를 브라우징할 필요가 없다. 이것은 또한 노래들을 댄스 음악 또는 무드 음악 등과 같은 카테고리들로 체계화하는 목적을 갖는다. 파일은 재생 리스트들로 한정되지 않으며, 다른 데이터가 파일 내에 포함될 수 있다는 것을 알아야 한다. 예를 들어, 파일은 접촉 정보를 포함하는 어드레스 파일일 수 있다. 파일의 생성은 통상적으로 파일에 표제 또는 제목을 제공하는 것을 포함한다.
블록 502에 이어서, 방법(500)은 블록 504로 진행하여, 이미지가 파일에 할당된다. 이미지들은 예를 들어 포토 라이브러리, pdf 라이브러리 등으로부터 선택될 수 있다. 이것은 예를 들어 (1) 파일을 선택하고, (2) 이미지들을 포함하는 윈도우가 열리도록 조작 메뉴에서 이미지 추가를 선택하고, (3) 윈도우로부터 이미지를 선택하고, 이어서 (4) 이미지를 재생 리스트에 할당함으로써 달성될 수 있다.
블록 504에 이어서, 방법은 블록 506으로 진행하여, 이미지가 이미지 브라우저에 추가된다. 이미지를 포함하는 파일은 이미지 브라우저에 배치되며, 따라서 파일은 임의의 후속 브라우징 경험들에 포함될 것이다.
도 33은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대형 전자 장치의 조작 방법(550)을 나타낸다. 휴대형 전자 장치는 다수의 방향으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 휴대형 전자 장치는 세로 모드 또는 가로 모드로 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 휴대형 전자 장치는 직사각형의 디스플레이 영역을 갖는다. 예를 들어, 디스플레이 영역은 가로 및 세로 모드에 대응하는 16:9 또는 4:3 구성을 가질 수 있다. 또한, 디스플레이 영역은 휴대형 전자 장치의 정면을 거의 채우도록 구성될 수 있다.
방법(550)은 일반적으로 블록 552에서 시작하여, 제1 GUI 및 제2 GUI가 제공된다. 제1 및 제2 GUI는 동일 데이터에 기초하지만, 상이한 포맷팅 방식들을 이용하여 데이터를 표시한다. 일 실시예에서, 제1 GUI는 텍스트 기반인 수직 메뉴 리스트로서 구성되며, 제2 GUI는 이미지 기반인 이미지 브라우저로서 구성된다. 이미지 브라우저 내의 이미지들은 메뉴 내의 대응 텍스트 데이터와 연관된다. 예를 들어, 제1 GUI는 오디오 트랙들의 수직 리스트인 반면, 제2 GUI는 앨범들의 수평 배열일 수 있다.
블록 552에 이어서, 방법은 블록 554로 진행하여, 휴대형 전자 장치의 방향이 판정된다. 이것은 예를 들어 (특히) 틸트 센서들 또는 가속도계들을 이용하여 달성될 수 있다. 일 실시예에서, 판정은 휴대형 전자 장치가 세로 모드 또는 가로 모드로 사용되고 있는지를 판정하는 것을 포함한다.
휴대형 전자 장치가 제1 방향(세로(portrait))에 있는 경우, 방법(550)은 블록 556으로 진행하여, 제1 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)가 제시된다.
휴대형 전자 장치가 제2 방향(가로(landscape))에 있는 경우, 방법은 블록 558로 진행하여, 제2 GUI가 제시된다.
일 실시예에서, 도 34에 도시된 바와 같이, 장치가 세로 모드에 있을 때에는 메뉴 기반 윈도우가 제시되고, 장치가 가로 모드에 있을 때에는 이미지 기반 브라우저가 제시된다. 세로 모드는 예를 들어 수직 메뉴 리스트를 통한 수직 스크롤링에 적합한 반면, 가로 모드는 예를 들어 수평 이미지 브라우저를 통한 수평 스크롤링에 적합하다는 것을 알아야 한다(가로 모드에서 더 많은 이미지가 보여질 수 있다).
도 35는 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 재생기(700)의 블록도이다. 미디어 재생기(700)는 미디어 재생기(700)의 전체 동작을 제어하기 위한 마이크로프로세서 또는 컨트롤러와 관련되는 프로세서(702)를 포함한다. 미디어 재생기(700)는 미디어 항목들과 관련된 미디어 데이터를 파일 시스템(704) 또는 캐시(706)에 저장한다. 파일 시스템(704)은 통상적으로 저장 디스크 또는 복수의 디스크이다. 파일 시스템(704)은 통상적으로 미디어 재생기(700)에 대용량 저장 능력을 제공한다. 파일 시스템(704)은 미디어 데이터뿐만 아니라, 비 미디어 데이터도 저장할 수 있다(예를 들어, 디스크 모드로 동작할 때). 그러나, 파일 시스템(704)에 대한 액세스 시간은 비교적 느리므로, 미디어 재생기(700)는 캐시(706)도 포함할 수 있다. 캐시(706)는 예를 들어 반도체 메모리에 의해 제공되는 랜덤 액세스 메모리(RAM)이다. 캐시(706)에 대한 상대적인 액세스 시간은 파일 시스템(704)보다 상당히 짧다. 그러나 캐시(706)는 파일 시스템(704)의 큰 저장 용량을 갖지 못한다. 또한, 파일 시스템(704)은 활성화시 캐시(706)보다 많은 전력을 소비한다. 전력 소비는 미디어 재생기(700)가 배터리(도시되지 않음)에 의해 급전되는 휴대형 미디어 재생기인 경우에 종종 문제가 된다. 미디어 재생기(700)는 또한 RAM(720) 및 판독 전용 메모리(ROM)(722)를 포함한다. ROM(722)은 비휘발성 방식으로 실행될 프로그램들, 유틸리티들 또는 프로세스들을 저장할 수 있다. RAM(720)은 캐시(706)에 대해서와 같은 휘발성 데이터 저장을 제공한다.
미디어 재생기(700)는 또한 미디어 재생기(700)의 사용자가 미디어 재생기(700)와 상호작용하는 것을 허가하는 사용자 입력 장치(708)를 포함한다. 예를 들어, 사용자 입력 장치(708)는 버튼, 키패드, 다이얼 등과 같은 다양한 형태를 가질 수 있다. 또한, 미디어 재생기(700)는 사용자에게 정보를 표시하도록 프로세서(702)에 의해 제어될 수 있는 디스플레이(710)(스크린 디스플레이)를 포함한다. 데이터 버스(711)가 적어도 파일 시스템(704), 캐시(706), 프로세서(702) 및 코덱(712) 간의 데이터 전송을 도울 수 있다.
일 실시예에서, 미디어 재생기는 복수의 미디어 항목(예를 들어, 노래들)을 파일 시스템(704)에 저장한다. 사용자가 미디어 재생기가 특정 미디어 항목을 재생하기를 원할 때, 이용가능한 미디어 항목들의 리스트가 디스플레이(710) 상에 표시된다. 이어서, 사용자 입력 장치(708)를 이용하여, 사용자는 이용가능한 미디어 항목들 중 하나를 선택할 수 있다. 프로세서(702)는, 특정 미디어 항목의 선택의 수신시, 특정 미디어 항목에 대한 미디어 데이터(예를 들어, 오디오 파일)를 코더/디코더(CODEC)(712)에 제공한다. 이어서, 코덱(712)은 스피커(714) 용의 아날로그 출력 신호들을 생성한다. 스피커(714)는 미디어 재생기(700) 내부 또는 미디어 재생기(700) 외부의 스피커일 수 있다. 미디어 재생기(700)에 접속되는 헤드폰 또는 이어폰이 외부 스피커로서 간주될 것이다.
미디어 재생기(700)는 또한 데이터 링크(718)에 결합하는 네트워크/버스 인터페이스(716)를 포함한다. 데이터 링크(718)는 미디어 재생기(700)가 호스트 컴퓨터에 결합하는 것을 가능하게 한다. 데이터 링크(718)는 유선 접속 또는 무선 접속을 통해 제공될 수 있다. 무선 접속의 경우, 네트워크/버스 인터페이스(716)는 무선 트랜시버를 포함할 수 있다.
일 구현에서, 호스트 컴퓨터는 호스트 컴퓨터에 상주하는 애플리케이션을 이용하여, 미디어 장치 재생 리스트를 포함하는 재생 리스트들의 사용을 허가하고 이들에 대한 관리를 제공할 수 있다. 그러한 하나의 애플리케이션은 캘리포니아 쿠퍼티노의 애플사에 의해 제조되는 iTunes(상표)이다.
도 36은 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 관리 시스템(800)의 블록도이다. 미디어 관리 시스템(800)은 호스트 컴퓨터(802) 및 미디어 재생기(804)를 포함한다. 호스트 컴퓨터(802)는 통상적으로 퍼스널 컴퓨터이다. 호스트 컴퓨터는 여러 종래 컴포넌트들 중에서 소프트웨어 모듈인 관리 모듈(806)을 포함한다. 관리 모듈(806)은 호스트 컴퓨터(802) 상에서만이 아니라 미디어 재생기(804) 상에서도 미디어 항목들(및/또는 재생 리스트들)의 중앙식 관리를 제공한다. 구체적으로, 관리 모듈(806)은 호스트 컴퓨터(802)와 연관된 미디어 저장 장치(808)에 저장된 미디어 항목들을 관리한다. 관리 모듈(806)은 또한 미디어 데이터베이스(810)와 상호작용하여, 미디어 저장 장치(808)에 저장된 미디어 항목들과 연관된 미디어 정보를 저장한다.
미디어 정보는 미디어 항목들의 특성들 또는 속성들과 관련된다. 예를 들어, 오디오 또는 오디오 비주얼 미디어의 경우, 미디어 정보는 제목, 앨범, 트랙, 아티스트, 작곡가 및 장르 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 이러한 타입의 미디어 정보는 특정 미디어 항목들에 고유하다. 또한, 미디어 정보는 미디어 항목들의 품질 특성들과 관련될 수 있다. 미디어 항목의 품질 특성의 예는 비트 레이트, 샘플 레이트, 이퀄라이저 셋팅, 볼륨 조정, 시작/중지 및 총 시간 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 호스트 컴퓨터(802)는 재생 모듈(812)을 포함한다. 재생 모듈(812)은 미디어 저장 장치(808)에 저장된 소정의 미디어 항목들을 재생하는 데 사용될 수 있는 소프트웨어 모듈이다. 재생 모듈(812)은 또한 미디어 데이터베이스(810)로부터 미디어 정보를 (디스플레이 스크린 상에) 표시하거나, 아니면 이용할 수 있다. 통상적으로, 관심 대상인 미디어 정보는 재생 모듈(812)에 의해 재생될 미디어 항목들에 대응한다.
호스트 컴퓨터(802)는 또한 미디어 재생기(804) 내의 대응 통신 모듈(816)에 결합하는 통신 모듈(814)을 포함한다. 접속 또는 링크(818)가 통신 모듈들(814, 816)을 분리가능하게 결합한다. 일 실시예에서, 접속 또는 링크(818)는 이 분야에 공지된 FIREWIRE(상표) 버스 또는 USB 버스와 같은 데이터 버스를 제공하는 케이블이다. 다른 실시예에서, 접속 또는 링크(818)는 무선 네트워크를 통한 무선 채널 또는 접속이다. 따라서, 구현에 따라, 통신 모듈들(814, 816)은 유선 또는 무선 방식으로 통신할 수 있다.
미디어 재생기(804)는 또한 미디어 재생기(804) 내에 미디어 항목들을 저장하는 미디어 저장 장치(820)를 포함한다. 옵션으로서, 미디어 저장 장치(820)는 또한 데이터, 즉 비 미디어 항목을 저장할 수 있다. 미디어 저장 장치(820)에 저장되는 미디어 항목들은 통상적으로 호스트 컴퓨터(702)로부터 접속 또는 링크(818)를 통해 수신된다. 구체적으로, 관리 모듈(806)은 미디어 저장 장치(808)에 위치하는 모든 또는 소정의 미디어 항목들을 접속 또는 링크(818)를 통해 미디어 재생기(804) 내의 미디어 저장 장치(820)에 전송한다. 또한, 호스트 컴퓨터(802)로부터 미디어 재생기(804)로 또한 전달되는 미디어 항목들에 대한 대응 미디어 정보는 미디어 데이터베이스(822)에 저장될 수 있다. 이와 관련하여, 호스트 컴퓨터(802) 내의 미디어 데이터베이스(810)로부터의 소정의 미디어 정보는 접속 또는 링크(818)를 통해 미디어 재생기(804) 내의 미디어 데이터베이스(822)로 전송될 수 있다. 또한, 소정의 미디어 항목들을 식별하는 재생 리스트들도 관리 모듈(806)에 의해 접속 또는 링크(818)를 통해 미디어 재생기(804) 내의 미디어 저장 장치(820) 또는 미디어 데이터베이스(822)로 전송될 수 있다.
또한, 미디어 재생기(804)는 미디어 저장 장치(820) 및 미디어 데이터베이스(822)에 결합되는 재생 모듈(824)을 포함한다. 재생 모듈(824)은 미디어 저장 장치(820)에 저장된 소정의 미디어 항목들을 재생하는 데 사용될 수 있는 소프트웨어 모듈이다. 재생 모듈(824)은 또한 미디어 데이터베이스(822)로부터 미디어 정보를 (디스플레이 스크린상에) 표시하거나, 아니면 이용할 수 있다. 통상적으로, 관심 대상의 미디어 정보는 재생 모듈(824)에 의해 재생될 미디어 항목들에 대응한다.
여기서, 일 실시예에서, 미디어 재생기(804)는 미디어 재생기(804) 상의 미디어 항목들을 관리하기 위한 제한된 능력을 갖거나 어떠한 능력도 갖지 않는다. 그러나, 호스트 컴퓨터(802) 내의 관리 모듈(806)은 미디어 재생기(804)에 위치하는 미디어 항목들을 간접적으로 관리할 수 있다. 예를 들어, 미디어 항목을 미디어 재생기(804)에 "추가"하기 위해, 관리 모듈(806)은 미디어 저장 장치(808)로부터 미디어 재생기(804)에 추가될 미디어 항목을 식별한 후, 식별된 미디어 항목이 미디어 재생기(804)로 전달되게 한다. 다른 예로서, 미디어 재생기(804)로부터 미디어 항목을 "삭제"하기 위하여, 관리 모듈(806)은 미디어 저장 장치(808)로부터 삭제될 미디어 항목을 식별한 후, 식별된 미디어 항목이 미디어 재생기(804)로부터 삭제되게 한다. 또 다른 예로서, 미디어 항목의 특성들에 대한 변화(즉, 변경)가 관리 모듈(806)을 이용하여 호스트 컴퓨터(802)에서 이루어진 경우, 이러한 특성들은 또한 미디어 재생기(804) 상의 대응 미디어 항목에 전달될 수 있다. 일 구현에서, 추가, 삭제 및/또는 변경은 미디어 재생기(804) 상의 미디어 항목들과 호스트 컴퓨터(802) 상의 미디어 항목들의 동기화 동안 묶음 방식의(batch-like) 프로세스에서 발생한다.
다른 실시예에서, 미디어 재생기(804)는 미디어 재생기(804) 상의 재생 리스트들을 관리하기 위한 제한된 능력을 갖거나 어떠한 능력도 갖지 못한다. 그러나, 호스트 컴퓨터(802) 내의 관리 모듈(806)은 호스트 컴퓨터 상에 위치하는 재생 리스트들의 관리를 통해 미디어 재생기(804) 상에 위치하는 재생 리스트들을 간접적으로 관리할 수 있다. 이와 관련하여, 재생 리스트들에 대한 추가, 삭제 또는 변경은 호스트 컴퓨터 상에서 수행된 후, 미디어 재생기(804)에 전달됨으로써 이루어질 수 있다.
전술한 바와 같이, 동기화는 미디어 관리의 한 형태이다. 동기화를 자동으로 개시하는 능력도 위에서 전술한 관련 출원에서 이미 설명되었다. 또한, 그러나, 장치들 간의 동기화는 호스트 컴퓨터와 미디어 재생기가 서로를 인식하지 못할 때 자동 동기화를 방지하도록 제한될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 미디어 재생기가 최초로 호스트 컴퓨터에 접속될 때(또는 훨씬 더 일반적으로는 매칭하는 식별자들이 존재하지 않을 때), 미디어 재생기의 사용자는 사용자가 미디어 재생기를 호스트 컴퓨터에 가입, 할당 또는 동기시키기를 원하는지에 대해 질문을 받는다. 미디어 재생기의 사용자가 미디어 재생기를 호스트 컴퓨터에 가입, 할당 또는 동기시키기로 결정한 때, 의사 무작위 식별자가 얻어지고, 호스트 컴퓨터 및 미디어 재생기 양자 내의 미디어 데이터베이스 또는 파일에 저장된다. 일 구현에서, 식별자는 호스트 컴퓨터 또는 그의 관리 모듈과 연관된(예를 들어, 그에 의해 알려지거나 생성된) 식별자이며, 이러한 식별자는 미디어 재생기로 전송되어 그에 저장된다. 다른 구현에서, 식별자는 미디어 재생기와 연관되며(예를 들어, 그에 의해 알려지거나 생성되며), 호스트 컴퓨터에 전송되어, 호스트 컴퓨터의 파일 또는 미디어 데이터베이스에 저장된다.
이미지 기능을 갖는 이미지 기반 브라우저들은 통상적으로 브라우저의 다양한 디스플레이 모드를 지원하기 위해 여러 상이한 이미지 포맷을 필요로 한다. 예를 들어, 브라우저는 주요 위치에 대한 풀 이미지는 물론, 보조 위치들에 대한 다양한 섬네일 이미지를 필요로 할 수 있으며, 이는 사용자가 이미지들의 그룹을 브라우징하는 것을 도울 수 있다. 이것은 부분 버전, 스큐 버전, 반사를 포함하는 버전 등을 포함할 수 있다.
이미지 브라우저 윈도우의 다양한 이미지를 생성하는 하나의 방법은 오리지널 이미지를 휴대형 미디어 장치로 다운로드한 후에, 오리지널 이미지가 표시될 필요가 있을 때 오리지널 이미지를 휴대형 미디어 장치 상에서 필요한 포맷으로 트랜스코딩하는 것이다. 이것은 때때로 온더플라이 방식의 데이터 처리로서 참조된다. 이것은 유효할 수 있지만, 일반적으로 이러한 방법은 사용자에게 덜 매력적이게 하는 여러 단점을 갖는 것으로 생각된다. 예를 들어, 이미지들의 포맷팅은 (특히, 자신들의 보다 큰 호스트들의 마력이 부족한 휴대형 미디어 장치들 상에서) 프로세스 집약적인 태스크이므로, 휴대형 미디어 장치들은 느리게 동작하고 더 많은 전력을 소비하는 경향이 있다. 따라서, 휴대형 미디어 장치들 상에서의 이미지들의 포맷팅은 불만족스러운 사용자 경험을 유발할 수 있다. 그중 하나로, 사용자는 이미지가 포맷팅되고 있는 동안 기다려야 한다. 다른 하나로, 휴대형 미디어 장치의 배터리는 더 정기적으로 고갈되는 경향이 있다.
이러한 단점들을 줄이거나 극복하기 위해, 이미지들은 다운로드되기 전에 또는 다운로드 동안에 호스트 상에서 사전 포맷팅될 수 있다. 이미지가 다운로드를 위해 식별될 때, 오리지널 이미지(어쩌면 오리지널 이미지들)로부터 도출된 다양한 사전 포맷팅된 이미지들이 휴대형 미디어 장치로 전송된다. 처리는 호스트 상에서 수행되며, 호스트는 이러한 태스크들을 휴대형 미디어 재생기보다 쉽게 처리할 수 있다. 태스크들은 예를 들어 스케일링, 절단, 회전, 칼라 보정, 스큐잉, 반사 등을 포함할 수 있다. 휴대형 미디어 장치에 의해 수신된 경우, 사전 포맷팅된 이미지들은 후속 사용을 위해 저장된다. 이러한 이미지들을 저장함으로써, 미디어 장치는 이미지 포맷팅과 연관된 임의의 노동 집약적인 태스크들의 수행으로부터 해방된다. 즉, 사전 포맷팅된 이미지들은 미디어 장치에게 이미지들을 포맷팅하는 데 필요한 많은 작업을 경감해준다. 그 결과, 장치는 더 빠르게, 그리고 반복적인 재충전을 필요로 하지 않고 동작한다. 일 실시예에서, 사전 포맷팅된 이미지들의 적어도 일부는 섬네일 이미지들이다.
미디어 장치의 사용 동안, 이미지 기반 브라우저는 이미지가 표시되기를 요청할 수 있다. 전술한 방법에서와 같이 오리지널 이미지를 처리하는 대신에, 장치는 미디어 데이터베이스로부터 적절한 포맷팅된 이미지를 간단히 취득하여, 이를 디스플레이 상에서 사용자에게 제시한다. 사전 포맷팅된 이미지들은 주요 위치에 대한 풀 이미지 및 보조 위치들에 대한 여러 상이한 섬네일 크기의 이미지들을 포함할 수 있다. 그러나, 소정 사례들에서, 미디어 장치는 여전히, 이미지가 제시될 때 소정 저리(예를 들어, 전이, 애니메이션, 스큐, 반사 등)를 수행하는 데 사용될 수 있다.
소정 사례들에서, 미디어 장치는 호스트에 접속될 때, 미디어 장치로 이미지가 다운로드될 때 어떤 이미지 포맷들을 원하는지에 대해 호스트에 표시하거나 알린다. 미디어 장치는 예를 들어 상이한 포맷들에 대응하는 다양한 이미지 프로파일들을 호스트 장치로 전송할 수 있다. 이미지 프로파일은 일반적으로 각각의 이미지 포맷에 대한 속성들 또는 키들을 포함한다. 예를 들어, 이미지 프로파일들은 각각의 이미지 포맷에 대한 크기, 배향, 픽셀 포맷, 칼라 심도 등을 기술할 수 있다. 이러한 특정 방법은 상이한 버전의 소프트웨어 및 하드웨어를 갖는 상이한 미디어 장치들이 사용될 때 통상적으로 발생하는 호환성 문제에 도움이 되는데, 즉 미디어 장치가 호스트 장치로부터 어떤 정보를 원하는지를 표현하므로, 소프트웨어/하드웨어의 버전은 무관하게 된다.
도 37은 본 발명의 일 실시예에 따라, 호스트 장치와 휴대형 미디어 장치 사이에 이미지 데이터를 전달하는 방법(900)을 나타낸다. 방법(900)은 예를 들어 미디어 관리 소프트웨어에 의해 수행될 수 있다. 방법은 블록들 902, 904 및 906을 포함한다. 블록 902에서, 이미지 다운로드 요청이 호스트 장치에서 수신된다. 이미지 다운로드 요청은 휴대형 미디어 장치로 다운로드하기 위해 호스트 장치에 저장된 이미지들을 지시한다. 요청은 사용자 인터페이스를 통해 호스트 장치 또는 미디어 장치에서 행해질 수 있다. 예를 들어, 사용자는 이미지들의 그룹을 선택한 후, 다운로드 버튼을 선택할 수 있다. 이와 달리, 요청은 사용자 입력 없이 미디어 장치에 의해 행해질 수 있다.
블록 904에서, 각각의 요청된 이미지에 대한 이미지 집합이 호스트 장치에서 생성된다. 각각의 이미지 집합은 오리지널 이미지의 새로운 버전들 또는 상이한 포맷들을 포함한다. 소정의 사례들에서, 이미지 집합은 또한 오리지널 이미지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 새로운 버전들은 주요 이미지 및 다양한 보조 이미지들을 포함할 수 있는데, 보조 이미지들의 각각은 통상적으로 주요 이미지의 보다 작은 버전이다(그리고 재구성, 스큐, 반사 등이 행해질 수 있다). 새로운 버전들의 파일 크기들은 통상적으로 오리지널 이미지의 파일 크기보다 훨씬 작다는 점에 유의해야 한다. 따라서, 이들은 대응하는 오리지널 이미지보다 저장 공간을 덜 차지한다.
각각의 새로운 버전은 휴대형 전자 장치의 표시 요구에 기초하는 상이한 이미지 프로파일을 갖는다. 특정 미디어 장치들에 대한 이미지 프로파일들은 호스트 장치에 저장되거나, 이미지 프로파일들은 미디어 장치에 의해 호스트 장치에 제공될 수 있다. 첫 번째의 경우, 미디어 장치는 호스트 장치에 식별자(ID)를 제공할 수 있으며, 이 식별자는 호스트가 요청 미디어 장치에 대한 이미지 프로파일들을 결정하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, ID를 취득한 후, 호스트는 식별된 미디어 장치의 모든 능력을 포함하는 이전에 저장된 테이블 또는 리스트를 참조할 수 있다. 후자의 경우, 미디어 장치는 이러한 정보를 호스트 장치와의 동기화 또는 핸드쉐이킹 절차의 일부로서 자동 업로드할 수 있다.
블록 906에서, 각각의 요청된 이미지에 대한 이미지 집합이 다운로딩 프로세스의 일부로서 휴대형 미디어 장치로 전송된다. 휴대형 미디어 장치에 의해 수신되면, 이미지 집합은 나중 사용을 위해 휴대형 미디어 장치에 저장된다. 이미지 집합은 휴대형 미디어 장치의 메모리에 저장될 수 있다. 이미지들을 메모리에 효율적으로 저장하기 위해, 상이한 이미지 세트들 각각은 그들 자신의 파일에 저장될 수 있다.
다운로드된 경우, 그리고 미디어 장치의 동작 동안, 표시 요정이 미디어 장치 상에서 행해질 수 있다. 이후, 하나 이상의 이미지가 표시 요청에 기초하여 메모리로부터 검색된다. 표시 요청은 미디어 재생기 상에 표시될 이미지들을 지시한다. 검색된 경우, 이미지들은 표시될 수 있다. 브라우즈 모드에서, 이미지들은 브라우저에 의해 결정되는 바와 같이 표시된다.
도 38은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대형 미디어 장치에 대한 조작 방법(1000)을 나타낸다. 방법은 블록들 1002, 1004, 1006 및 1008을 포함한다. 블록 1002에서 이미지 데이터가 저장된다. 이미지 데이터는 적어도 복수의 이미지 집합을 포함한다. 이미지 집합들은 오리지널 이미지에 기초하여 복수의 상이하게 포맷된 이미지를 포함하며, 또한 오리지널 이미지를 포함할 수도 있다. 이미지 집합들은 휴대형 미디어 장치 상에서 형성되지 않는 대신에, 휴대형 미디어 장치가 아닌 다른 장치 상에서 별개로 생성된다. 이미지 집합들은 예를 들어 저장을 위해 이들을 휴대형 미디어 장치로 다운로드하는 호스트 장치 상에서 생성될 수 있다. 예를 들어, 이미지 집합들은 도 37에 설명된 방법에 의해 제공될 수 있다. 이와 달리 또는 추가적으로, 이미지 집합들은 호스트로부터 이들을 이미 다운로드한 다른 휴대형 미디어 장치로부터 다운로드될 수 있다.
블록 1004에서, 표시 커맨드가 수신된다. 표시 커맨드는 표시될 이미지 데이터의 하나 이상의 이미지를 지시한다. 표시 커맨드는 미디어 재생기의 사용자 인터페이스 상에서 선택을 행하는 사용자를 통해 생성될 수 있다.
블록 1006에서, 적어도 지시된 이미지들이 검색된다. 소정 사례들에서는 지시된 이미지들만이 검색된다. 다른 사례에서, 지시된 것보다 많은 이미지들이 검색된다. 예를 들어, 표시 커맨드가 단일 이미지만을 지시할 수 있지만, 그 이미지와 연관되거나 링크된 다른 이미지들이 추가로 검색될 수 있다.
블록 1008에서, 하나 이상의 검색된 이미지가 출력된다. 검색된 이미지들은 디스플레이에 출력될 수 있다. 검색된 이미지들의 수신시, 검색된 이미지들이 표시된다. 소정 사례들에서는 모든 이미지가 표시되며, 다른 사례에서는 이미지들의 일부만이 표시된다. 후자의 경우는 이미지들의 크기 및 수가 이미지 기반 브라우저의 스크린 크기 및/또는 위치들의 수보다 클 때 행해질 수 있다.
호스트와 휴대형 장치 간에 이미지들을 전송하고, 휴대형 장치에서 이미지들을 표시하는 예들은 본 명세서에 참고로 반영된 미국 특허 출원 제10/973,657호에서 찾을 수 있다.
상기 실시예들 중 여럿에서 강조되는 미디어 항목들(또는 미디어 자산들)은 오디오 항목들(예를 들어, 오디오 파일 또는 노래)이었지만, 미디어 항목들은 오디오 항목들로 한정되지 않는다. 예를 들어, 미디어 항목들은 이와 달리 비디오들(예를 들어, 영화) 또는 이미지들(예를 들어, 포토)과 관련될 수 있다.
본 발명은 휴대형 전자 장치와 관련하여 위의 여러 실시예에서 설명되었지만, 본 발명은 휴대형 전자 장치상에서의 이용으로 한정되지 않는다. 본 발명의 다른 실시예들은 컴퓨터(예를 들어, 퍼스널 컴퓨터), 미디어 재생기(예를 들어, 음악, 비디오, 게임, 이미지) 또는 미디어 저장 장치와 같이 휴대형이거나 휴대형이 아닐 수 있는 다른 전자 장치들 상에서도 이용될 수 있다.
본 발명의 다양한 양태, 실시예, 구현 또는 특징은 개별적으로 또는 임의의 조합으로 이용될 수 있다.
본 발명은 바람직하게는 소프트웨어로 구현되지만, 하드웨어로 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로도 구현될 수 있다. 본 발명은 또한 컴퓨터 판독가능 매체 상의 컴퓨터 판독가능 코드로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터를 저장한 후 컴퓨터 시스템에 의해 판독될 수 있는 임의의 데이터 저장 장치이다. 컴퓨터 판독가능 매체의 예는 판독 전용 메모리, 랜덤 액세스 메모리, CD-ROM, DVD, 자기 테이프, 광학 데이터 저장 장치 및 반송파를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 매체는 또한 네트워크 결합된 컴퓨터 시스템들에 분산될 수 있으며, 따라서 컴퓨터 판독가능 코드는 분산 방식으로 저장되고 실행될 수 있다.
본 발명은 여러 바람직한 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 발명의 범위 내에 있는 변경, 치환 및 균등물들이 존재한다.
또한, 본 발명의 방법들 및 장치들을 구현하는 많은 대안 방법들이 존재한다는 점에 유의해야 한다. 따라서, 다음에 첨부된 청구범위는 본 발명의 진정한 사상 및 범위 내에 있는 모든 변경, 치환 및 균등물들을 포함하는 것으로 해석되어야 함을 의도한다.
Claims (1)
- 전자 장치로서,
복수의 미디어 항목들을 저장하기 위한 저장 장치;
터치 스크린 디스플레이;
상기 터치 스크린 디스플레이 상에 상기 미디어 항목들과 연관된 이미지들을 제시하도록 동작 가능하고, 사용자로 하여금, 상기 미디어 항목들 중 특정 미디어 항목의 위치를 찾기 위해 상기 이미지들에 대해 브라우징을 할 수 있게 하도록 동작 가능한 이미지 브라우저 모듈; 및
상기 특정 미디어 항목을 재생하도록 동작 가능한 재생 모듈을 포함하고,
상기 사용자는, 상기 터치 스크린 디스플레이를 통한 사용자 입력을 이용해서 상기 이미지들에 대해 브라우징을 하고,
상기 사용자는, 상기 터치 스크린 디스플레이 위에서 자신의 핑거를 슬라이딩하는데 응답하여 상기 이미지들이 전이해감에 의해(transitioning through the images) 상기 특정 미디어 항목의 위치를 찾기 위해 상기 이미지들에 대해 브라우징을 할 수 있는, 전자 장치.
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