KR102040287B1 - 음향 출력 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

음향 출력 장치가 개시된다. 음향 출력 장치는, 스피커부, 음향 컨텐츠가 매핑된 사용자 인터페이스 영역 및, 사용자 인터페이스 영역 상에서 스크롤 인터렉션에 따라 음향 컨텐츠를 브라우징하기 위한 스크롤 UI를 제공하는 사용자 인터페이스부 및, 사용자 인터페이스 영역 상에서 스크롤 UI가 이동된 위치에 매핑된 음향 컨텐츠의 기설정된 구간을 재생하여 스피커부를 통해 해당 음향 컨텐츠에 대한 미리 듣기 기능을 제공하는 프로세서를 포함한다.

Description

음향 출력 장치 및 그 제어 방법 { Acoustic output device and control method thereof }
본 발명은 음향 출력 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 미리 듣기 기능을 제공하는 음향 출력 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 전자기기가 개발 및 보급되고 있다. 특히, 일반 가정에서 가장 많이 사용되고 있는 가전 제품 중 하나인 오디오와 같은 음향 출력 장치는 최근 수년 간 지속적으로 발전하고 있다.
음향 출력 장치의 성능이 고급화되면서, 음향 출력 장치는 미리 듣기 형태로 음향 컨텐츠를 제공하고 있다.
하지만, 기존의 음향 출력 장치에서 제공되는 미리 듣기 기능은 복수 개의 음향 컨텐츠에 대한 미리 듣기를 원하는 경우 음향 컨텐츠를 선택한 후 미리 듣기 기능을 선택하는 과정을 각 음향 컨텐츠에 대해 반복하여야 한다는 점에서 사용자를 번거롭게 한다는 문제점이 있었다.
본 발명은 상술한 필요성에 따른 것으로, 본 발명의 목적은, 복수의 음향 컨텐츠에 대해 연속적이며 선형적인 미리 듣기 기능을 제공하는 음향 출력 장치 및 그 제어 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 음향 출력 장치는, 스피커부, 음향 컨텐츠가 매핑된 사용자 인터페이스 영역 및, 상기 사용자 인터페이스 영역 상에서 스크롤 인터렉션에 따라 음향 컨텐츠를 브라우징하기 위한 스크롤 UI를 제공하는 사용자 인터페이스부 및, 상기 사용자 인터페이스 영역 상에서 상기 스크롤 UI가 이동된 위치에 매핑된 음향 컨텐츠의 기설정된 구간을 재생하여 상기 스피커부를 통해 해당 음향 컨텐츠에 대한 미리 듣기 기능을 제공하는 프로세서를 포함한다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 스크롤 UI가 멈춘 시간 동안, 상기 사용자 인터페이스 영역 상에서 상기 스크롤 UI가 멈춘 위치에 매핑된 음향 컨텐츠의 상기 기설정된 구간을 재생할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 스크롤 인터렉션에 따라 상기 스크롤 UI의 위치가 연속적으로 이동되면, 연속적으로 이동된 위치 각각에 대응되는 복수의 음향 컨텐츠의 기설정된 구간을 연속적으로 재생하여 선형적 미리 듣기 기능을 제공할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 가상의 음향 컨텐츠 리스트를 상기 사용자 인터페이스 영역에 매핑시켜 상기 사용자 인터페이스 영역에 매핑된 전체 음향 컨텐츠 중 상기 스크롤 UI의 위치에 대응되는 음향 컨텐츠를 판단하여 재생할 수 있다.
또한, 상기 스피커부는, 기설정된 방향으로 배열된 적어도 하나의 스피커 및, 상기 적어도 하나의 스피커 전면에 구비되어 상기 스피커를 덮는 커버부를 더 포함하며, 상기 스크롤 UI는 상기 커버부 상에서 상기 기설정된 방향으로 물리적 이동이 가능한 장치로 구현될 수 있다.
또한, 상기 스크롤 UI는 프로젝터를 포함하며, 상기 프로세서는, 사용자 명령에 따라 상기 스크롤 UI의 위치가 변경되면 상기 변경된 스크롤 UI의 위치에 대응되는 음향 컨텐츠에 대한 정보를 상기 변경된 스크롤 UI의 위치에 대응되는 영역에 영상 투사하도록 상기 프로젝터를 제어할 수 있다.
또한, 상기 사용자 인터페이스부는, 상기 스피커부의 하부에 상기 기설정된 방향으로 배치되어, 상기 스크롤 UI가 물리적으로 이동 가능하도록 구현된 레일부를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 레일부 상에서 사용자 명령에 따라 이동되는 상기 스크롤 UI가 멈춘 위치에 대응되는 음향 컨텐츠를 결정할 수 있다.
또한, 상기 레일부 상에서 상기 스크롤 UI의 절대 좌표를 센싱하는 센싱부를 더 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 센싱부에 의해 센싱된 절대 좌표에 기초하여 상기 스크롤 UI가 멈춘 위치에 대응되는 음향 컨텐츠를 결정할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 스피커부를 통해 해당 음향 컨텐츠에 대한 미리 듣기가 제공되는 도중 상기 스크롤 UI를 통해 음악 선택 명령이 입력되면, 해당 음향 컨텐츠를 처음부터 재생할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 터치 스크린 상에서 상기 스크롤 UI를 스크롤하는 터치 인터렉션에 따라 음향 컨텐츠를 브라우징할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 음향 출력 장치의 제어 방법은, 음향 컨텐츠가 매핑된 사용자 인터페이스 영역 상에서 음향 컨텐츠를 브라우징하기 위한 스크롤 UI를 스크롤 인터렉션에 따라 이동시키는 단계 및, 상기 사용자 인터페이스 영역 상에서 상기 스크롤 UI가 이동된 위치에 매핑된 음향 컨텐츠의 기설정된 구간을 재생하여 해당 음향 컨텐츠에 대한 미리 듣기 기능을 제공하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 미리 듣기 기능을 제공하는 단계는, 상기 스크롤 UI가 멈춘 시간 동안, 상기 사용자 인터페이스 영역 상에서 상기 스크롤 UI가 멈춘 위치에 대응되는 음향 컨텐츠의 상기 기설정된 구간을 재생할 수 있다.
또한, 상기 미리 듣기 기능을 제공하는 단계는, 상기 스크롤 인터렉션에 따라 상기 스크롤 UI의 위치가 연속적으로 이동되면, 연속적으로 이동된 위치 각각에 대응되는 복수의 음향 컨텐츠의 기설정된 구간을 연속적으로 재생하여 선형적 미리 듣기 기능을 제공할 수 있다.
또한, 상기 미리 듣기 기능을 제공하는 단계는, 가상의 음향 컨텐츠 리스트를 상기 사용자 인터페이스 영역에 매핑시켜 상기 사용자 인터페이스 영역에 매핑된 전체 음향 컨텐츠 중 상기 스크롤 UI의 위치에 대응되는 음향 컨텐츠를 판단하여 재생할 수 있다.
또한, 사용자 명령에 따라 상기 스크롤 UI의 위치가 변경되면 상기 변경된 스크롤 UI의 위치에 대응되는 음향 컨텐츠에 대한 정보를 상기 변경된 스크롤 UI의 위치에 대응되는 영역에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 음향 출력 장치는, 기설정된 방향으로 배열된 적어도 하나의 스피커 및, 상기 적어도 하나의 스피커 전면에 구비되어 상기 스피커를 덮는 커버부를 포함하며, 상기 스크롤 UI는 상기 커버부 상에서 상기 기설정된 방향으로 물리적 이동이 가능한 장치로 구현될 수 있다.
또한, 상기 음향 출력 장치는, 상기 스피커부의 하부에 상기 기설정된 방향으로 배치되어, 상기 스크롤 UI가 물리적으로 이동 가능하도록 구현된 레일부를 더 포함하며, 상기 미리 듣기 기능을 제공하는 단계는, 상기 레일부 상에서 사용자 명령에 따라 이동되는 상기 스크롤 UI가 멈춘 위치에 대응되는 음향 컨텐츠를 결정할 수 있다.
또한, 상기 미리 듣기 기능을 제공하는 단계는, 센서를 이용하여 상기 레일부 상에서 상기 스크롤 UI의 절대 좌표를 센싱하는 단계 및, 상기 센싱된 절대 좌표에 기초하여 상기 스크롤 UI가 멈춘 위치에 대응되는 음향 컨텐츠를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 해당 음향 컨텐츠에 대한 미리 듣기가 제공되는 도중 상기 스크롤 UI를 통해 음악 선택 명령이 입력되면, 해당 음향 컨텐츠를 처음부터 재생하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 사용자 인터페이스 영역은 터치 스크린으로 구현되며, 상기 스크롤 UI를 스크롤 인터렉션에 따라 이동시키는 단계는, 상기 터치 스크린 상에서 상기 스크롤 UI를 스크롤하는 터치 인터렉션에 따라 상기 스크롤 UI를 이동시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 간단한 사용자 조작만으로 복수의 음향 컨텐츠에 대한 연속적 미리 듣기를 제공하게 되므로 사용자의 편의성이 향상된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 음향 출력 장치의 일 구현 예를 나타내는 도면이다.
도 2a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 음향 출력 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2b는 도 2a에 도시된 음향 출력 장치의 구체적 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 저장부의 구성을 나타내는 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 음향 출력 장치의 구현 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 커버부 상에 GUI를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 스크롤 UI의 스크롤 상태를 제어하기 위한 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미리 듣기 기능 제공 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미리 듣기 기능 제공 중 음향 컨텐츠를 선택하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 음향 출력 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하 본 발명의 다양한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 음향 출력 장치의 일 구현 예를 나타내는 도면이다.
도 1에 따르면, 음향 출력 장치(100)는 스피커부(110) 및 사용자 인터페이스 장치(120')를 포함하는 형태로 구현될 수 있다.
도시된 바와 같이 스피커부(110)는 기설정된 방향, 예를 들어 가로 방향으로 배열된 적어도 하나의 스피커(111)(또는 라우드 스피커) 및 적어도 하나의 스피커(111) 전면에 구비되어 스피커(111)를 덮는 커버(112)를 포함하는 형태로 구현될 수 있다.
적어도 하나의 스피커(111)는 전기 펄스를 음파로 변환시키는 기능을 하며,전기신호를 음파로 변환시키는 원리와 방법에 따라 구분되는 동전형(動電型) 즉, 다이내믹 형으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 정전형(靜電型), 유전체형(誘電體型), 자기왜형(磁氣歪型) 등으로 구현될 수 있다.
또한, 적어도 하나의 스피커(111)는 재생 대역을 저음·중음·고음으로 음역을 나누고, 각각에 알맞은 스피커에 분담시키는 멀티웨이 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 3 개의 스피커에 분담시킨 3 웨이 방식의 경우, 고주파 음향 신호를 재생하기 위한 고음역 스피커(tweeter), 중간 주파수 음향 신호를 재생하기 위한 중음역 스피커(midrange), 저주파 음향 신호를 재생하기 위한 저음역 스피커(또는 우퍼(woofer)) 등을 포함하는 형태로 구현될 수 있다.
커버(112)는 섬유 또는 금속으로 제작된 얇은 그릴로 구현되며 스피커를 덮어서 보호하는 기능을 한다.
사용자 인터페이스 장치(120')는 커버(112) 상에서 기설정된 방향, 예를 들어, 적어도 하나의 스피커(111)가 배열된 가로 방향으로 물리적 이동이 가능한 장치로 구현될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 스피커(110)가 세로 방향으로 배치되는 경우 세로 방향으로 물리적 이동이 가능하도록 구현될 수도 있으며, 경우에 따라서는 스피커의 배열 방향과 관계없이 물리적 이동이 가능하도록 구현될 수도 있다.
한편, 본 발명에 따른 음향 출력 장치(100)는, 사용자 인터페이스 장치(120')의 스크롤 인터렉션에 따라 음향 컨텐츠에 대한 선형적 미리 듣기 기능을 제공할 수 있는데, 이하에서는 도면을 참조하여 본 발명에 대해 자세히 설명하도록 한다. 다만, 상술한 구현 예는 일 예를 도시한 것이며, 본 발명에 따른 음향 출력 장치는 스크롤 인터렉션에 따라 선형적으로 미리 듣기 기능 제공이 가능한 장치라면 한정되지 않고 적용 가능하다. 예를 들어, 사용자 단말 장치에서 GUI 형태로 제공되는 스크롤 UI를 통한 스크롤 인터렉션에 따라 음향 컨텐츠에 대한 선형적 미리 듣기 기능을 제공하는 경우에도 본 발명에 따른 사상이 유사하게 적용될 수 있다.
도 2a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 음향 출력 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2a에 따르면, 음향 출력 장치(100)는 스피커부(110), 사용자 인터페이스부(120) 및 프로세서(130)를 포함한다.
스피커부(110)는 적어도 하나의 스피커를 포함한다.
사용자 인터페이스부(120)는 음향 컨텐츠가 매핑된 사용자 인터페이스 영역 및, 사용자 인터페이스 영역 상에서 스크롤 인터렉션에 따라 음향 컨텐츠를 브라우징하기 위한 스크롤 UI를 제공한다. 여기서, 스크롤 UI는 전체 음향 컨텐츠가 매핑된 사용자 인터페이스 영역 중 스크롤 인터렉션에 따라 선택된 음향 컨텐츠의 위치를 가이드하는 기능을 하게 된다.
여기서, 사용자 인터페이스 영역은 음향 출력 장치의 구현 예에 따라 다양한 형태로 구현될 수 있다. 일 예로, 도 1에서 설명한 바와 같은 음향 출력 장치로 구현되는 경우 사용자 인터페이싱 영역은 스피커(111)를 덮는 커버(112)에 의해 마련되는 영역으로 구현될 수 있다. 다른 예로, 음향 출력 장치(100)가 TV, 스마트 폰과 같은 디스플레이 장치로 구현되는 경우, 사용자 인터페이싱 영역은 디스플레이 화면에서 제공되는 영역으로 구현될 수 있다.
스크롤 UI 또한, 음향 출력 장치의 구현 예에 따라 다양한 형태로 구현될 수 있다. 일 예로, 도 1에서 설명한 바와 같은 음향 출력 장치로 구현되는 경우 스크롤 UI는 도 1에서 설명한 바와 같이 물리적으로 이동 가능한 장치로 구현될 수 있다. 다만, 음향 출력 장치(100)가 TV, 스마트 폰과 같은 디스플레이 장치로 구현되는 경우, 스크롤 UI는 GUI 형태로 제공되는 것도 가능하다.
구제적으로, 음향 출력 장치(100)가 터치 기반 디바이스로 구현되는 경우 음악 리스트를 스크롤하는 터치 인터렉션에 따라 원하는 앨범을 하이라이팅 시키면 미리듣기 기능이 제공될 수 있다. 또는, 터치 기반이 아닌 디바이스에서 리모콘, 사용자 모션, 사용자 음성 등으로 음악 리스트를 스크롤하는 인터렉션에 따라 원하는 앨범을 하이라이팅 시키면 미리듣기 기능이 제공될 수 있다. 예를 들어, 리모콘에 구비된 터치 패드에 입력되는 조작, 리모콘의 제스처 조작, 포인팅 조작, 사용자의 손 제스처 조작 등에 의해 스크롤 조작이 입력될 수 있다. 이 경우, 사용자 인터렉션에 따라 하이라이트 GUI가 이동할 수도 있으나, 음악 리스트 상의 컨텐츠들이 이동하여 기설정된 위치에 고정된 하이라이트 GUI 위치로 이동하는 것도 가능하다.
다만, 이하에서는 설명의 편의를 위하여 사용자 인터페이싱 영역은 도 1에서 설명한 바와 같이 스피커 커버 영역으로 구현되고, 스크롤 UI는 도 1에서 설명한 바와 같이 물리적으로 이동 가능한 장치로 구현되는 경우를 주로 상정하여 설명하도록 한다.
프로세서(130)는 스크롤 인터렉션에 따라 사용자 인터페이스 영역 상에서 스크롤 UI가 멈춘 위치에 대응되는 음향 컨텐츠의 기설정된 구간을 재생하여 스피커부(110)를 통해 해당 음향 컨텐츠에 대한 미리 듣기 기능을 제공한다. 여기서, 스크롤 인터렉션은 사용자의 수동 조작에 의한 인터렉션, 사용자의 리모콘 조작에 의한 인터렉션, 프로세서(130)의 제어에 따른 자동 인터렉션 중 적어도 하나의 형태가 될 수 있다.
이 경우, 프로세서(130)는 사용자 인터페이스 영역에 매핑된 전체 음향 컨텐츠 중 스크롤 UI가 멈춘 위치에 대응되는 음향 컨텐츠를 판단하고, 해당 음향 컨텐츠의 기설정된 구간을 재생하여 해당 음향 컨텐츠에 대한 미리 듣기 기능을 제공할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 가상의 음향 컨텐츠 리스트를 사용자 인터페이스 영역에 매핑시켜 사용자 인터페이스 영역에 매핑된 전체 음향 컨텐츠 중 스크롤 UI의 위치에 대응되는 음향 컨텐츠를 판단할 수 있다. 이에 따라 스크롤 UI는 사용자 인터페이스 영역에 매핑된 가상의 음향 컨텐츠 리스트 중 선택된 음향 컨텐츠의 위치를 가이드하는 기능을 하게 된다.
프로세서(130)는 스크롤 UI가 멈춘 시간 동안, 사용자 인터페이스 영역 상에서 스크롤 UI가 멈춘 위치에 대응되는 음향 컨텐츠의 기설정된 구간을 재생할 수 있다. 여기서, 기설정된 구간은 하이라이트 구간이 될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 처음 부분, 중간 부분, 마지막 부분 등이 되는 것도 가능하다. 또는 사용자 설정에 따라 음향 컨텐츠 별로 상이한 구간이 해당 기설정된 구간으로 설정될 수도 있다.
예를 들어, 프로세서(130)는 일 실시 예에 따라 스크롤 UI가 멈춘 시간 동안 스크롤 UI가 멈춘 위치에 대응되는 음향 컨텐츠의 하이라이트 구간 만 또는 하이라이트 구간을 기설정된 시간 동안 만(예를 들어 5~ 10초) 재생하고 컨텐츠 재생을 멈출 수도 있지만, 다른 실시 예에 따라 스크롤 UI가 멈춘 위치에 대응되는 음향 컨텐츠를 처음부터 재생하여 스크롤 UI가 멈춘 시간 동안(즉, 해당 음향 컨텐츠가 선택되어 있는 동안) 내내 재생을 멈추지 않고 계속하여 컨텐츠를 재생하거나, 하이라이트 구간 재생 후 구간 재생이 종료되면 다시 하이라이트 구간을 반복하여 재생하거나, 다시 처음부터 재생하는 등 연속하여 재생할 수 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 아날로그 라디오에서 바늘이 움직여 주파수를 튜닝할 때 처럼 스크롤 UI가 머무르는 동안 해당 음향 컨텐츠를 계속하여 재생할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(130)는, 스크롤 인터렉션에 따라 스크롤 UI의 위치가 연속적으로 이동되면, 이동 위치에 대응되는 복수의 음향 컨텐츠의 기설정된 구간을 연속적으로 재생하여 선형적 미리 듣기 기능을 제공할 수 있다.
한편, 음향 출력 장치(100)의 일 구현 예에 따라 스피커부(110)는 기설정된 방향으로 배열된 적어도 하나의 스피커 및 적어도 하나의 스피커 전면에 구비되어 상기 스피커를 덮는 커버부를 포함하는 형태로 구현될 수 있다. 이 경우, 스크롤 UI는 커버부 상에서 기설정된 방향, 예를 들어 스피커가 배열된 방향으로 물리적 이동이 가능한 장치로 구현될 수 있다.
이 경우, 프로세서(130)는 스크롤 UI에 구비된 프로젝터를 이용하여 스크롤 UI가 멈춘 위치에 대응되는 음향 컨텐츠에 대한 정보를 커버부 상에 영상 투사할 수 있다. 구체적으로, 커버부 상에서 스크롤 UI가 멈춘 위치에 대응되는 영역 상에 스크롤 UI가 멈춘 위치에 대응되는 음향 컨텐츠에 대한 정보를 영상 투사할 수 있다. 여기서, 음향 컨텐츠에 대한 정보는, 앨범 자켓, 가수 이미지, 컨텐츠 이미지, 타이틀, 트랙 정보 등 해당 음향 컨텐츠를 식별할 수 있는 다양한 형태의 정보가 될 수 있다.
한편, 사용자 인터페이스부(120)는 스피커부(110)의 하부에 기설정된 방향, 예를 들어 적어도 하나의 스피커가 배열된 방향으로 배치되어, 스크롤 UI가 물리적으로 이동 가능하도록 구현된 레일부를 포함하는 형태로 구현될 수 있다.
이 경우 프로세서(130)는, 레일부 상에서 사용자 명령에 따라 이동되는 스크롤 UI가 멈춘 위치에 대응되는 음향 컨텐츠를 결정할 수 있다.
한편, 프로세서(130)는 가상의 음향 컨텐츠 리스트를 사용자 인터페이스 영역 상의 세로 방향에 매핑하고, 각 음향 컨텐츠 리스트 상의 복수의 음향 컨텐츠를 사용자 인터페이스 영역 상의 가로 방향에 매핑할 수 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 세로 방향에 매핑된 음향 컨텐츠 리스트를 선택하기 위한 사용자 명령에 따라 선택된 영역에 매핑된 하나의 음향 컨텐츠 리스트를 판단하고, 스크롤 UI의 가로 방향 이동을 통해 선택된 영역에 매핑된, 해당 음향 컨텐츠 리스트 상에 속한 음향 컨텐츠를 선택할 수 있다. 여기서, 세로 방향에 대응되는 사용자 명령은 스크롤 UI를 전후 또는 좌우 방향으로 젖히는 조작, 리모콘을 전후 또는 좌우 방향으로 젖히는 조작 등이 될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 사용자 모션, 음성 명령 등을 통해 해당 조작을 수행하는 것도 가능하다.
도 2b는 도 2a에 도시된 음향 출력 장치의 구체적 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 2b에 따르면, 음향 출력 장치(100')는 스피커부(110), 사용자 인터페이스부(120), 프로세서(130), 저장부(140), 센싱부(150), 오디오 처리부(160) 및 모터부(170)를 포함한다. 도 2b에 도시된 구성 중 도 2a에 도시된 구성과 중복되는 부분에 대해서는 자세한 설명을 생략하도록 한다.
제어부(130)는 디스플레이 장치(100')의 동작을 전반적으로 제어한다.
구체적으로, 제어부(130)는 RAM(131), ROM(132), 메인 CPU(133), 그래픽 처리부(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n), 버스(136)를 포함한다.
RAM(131), ROM(132), 메인 CPU(133), 그래픽 처리부(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n) 등은 버스(136)를 통해 서로 연결될 수 있다.
제1 내지 n 인터페이스(135-1 내지 135-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
메인 CPU(133)는 저장부(140)에 액세스하여, 저장부(140)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 저장부(140)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
ROM(132)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(133)는 ROM(132)에 저장된 명령어에 따라 저장부(140)에 저장된 O/S를 RAM(131)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(133)는 저장부(140)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(131)에 복사하고, RAM(131)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(134)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면, 예를 들어, 사용자 인터페이스 영역 상에 영상 투사되는 음향 컨텐츠 정보를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부(미도시)는 수신된 제어 명령에 기초하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부(미도시)는 연산부(미도시)에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부(미도시)에서 생성된 화면은 디스플레이부(110)의 사용자 인터페이스 영역 내에 표시된다.
한편, 센서부(150)는 스크롤 UI의 이동량을 감지하여 디지털 신호로 변환할 수 있다. 일 예로 센서부(150)는 로터리 엔코더(Rotary Encoder)로 구현될 수 있는데, 로터리 엔코더는 광전 방법에 의하여 물체의 위치를 측정하는 센서이다.
구체적으로, 로터리 엔코더는 절대치형(Absolute), 증분형(Incremental)으로 나뉘며, 출력 종류에 따라 토템폴, NPN 오픈 콜렉터, Line Driveer 등이 있다. 또한, 방식에 따라 자기식과 광학식으로 나뉘며 출력은 구형파의 펄스로 나온다. 특히, 엔코더의 위치와 회전 속도를 측정하는 방식에는 아날로그 방식과 디지털 방식이 있으며, 주로 디지털 방식과 광학식 엔코더가 사용된다. 광학식 엔코더는 LED 소자로부터 나온 빛이 회전판과 고정판의 슬롯을 통과하여 포토 트랜지스터에 수광되면, 빛이 전기 신호로 변화되고, 전기 신호는 비교기를 거쳐 50프로의 듀티비를 가지는 구형파로 출력될 수 있다.
이에 따라, 로터리 엔코더로 구현되는 센서부(150)는 스크롤 UI의 이동량에 따라 회전되는 회전판을 이용하여 스크롤 UI의 이동량을 디지털 신호로 변환할 수 있고, 프로세서(130)는 변환된 디지털 신호에 기초하여 사용자 인터페이스 영역 상에서 스크롤 UI의 위치를 산출하고, 산출된 위치에 대응되는 음향 컨텐츠를 판단할 수 있게 된다.
오디오 처리부(160)는 오디오 신호를 스피커부(110)의 출력 레인지 및 음질에 관한 사용자 설정에 부합하도록 처리할 수 있다.
그리고, 구동부(170)는 모터를 이용하여 스크롤 UI가 물리적으로 이동할 수 있도록 구동시킬 수 있다. 즉, 구동부(170)는 상술한 센서부(150)와 함께 스크롤 UI의 움직임을 제어할 수 있다.
통신부(180)는 WI-FI(Wireless Fidelity), BT(BlueTooth), Zigbee, IR(Infrared), Serial Interface, USB(Universal Serial Bus), NFC(Near Field Communication) 등과 같은 다양한 통신 방식을 통해 외부 장치와 통신을 수행한다. 예를 들어, 통신부(180)는 스크롤 UI에 의해 선택된 음향 컨텐츠에 대한 정보에 기초하여 외부 서버로부터 해당 음향 컨텐츠를 스트리밍 또는 다운로드 형태로 수신할 수 있다.
한편, 상술한 제어부(130)의 동작은 저장부(140)에 저장된 프로그램에 의해 이루어질 수 있다.
저장부(140)는 음향 출력 장치(100')를 구동시키기 위한 O/S(Operating System) 소프트웨어 모듈, 각종 멀티미디어 컨텐츠와 같은 다양한 데이터를 저장한다.
특히, 저장부(140)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미리 듣기 기능을 제공하는데 필요한 센싱 모듈(141), 통신 모듈(142), 프로젝터 모듈(143), 위치 산출 모듈(144), 음향 컨텐츠 결정 모듈(145), 미리 듣기 기능 제공 모듈(146) 등의 프로그램이 저장되어 있을 수 있다.
센싱 모듈(141)은 각종 센서들로부터 정보를 수집하고, 수집된 정보를 분석 및 관리하는 모듈이다. 특히, 센서부(150)에 의해 센싱된 스크롤 UI의 이동과 관련된 값을 처리하는 기능을 한다.
통신 모듈(142)은 외부 장치로부터 오디오 신호를 스트리밍 또는 다운로드 형태로 수신하거나 스크롤 UI의 제어 신호 및 음향 컨텐츠를 선택하여 재생하는 신호 등을 수신하여 처리할 수 있다.
위치 산출 모듈(144)은 센싱 모듈(141)을 통해 처리된 센싱 값에 기초하여 사용자 인터페이스 영역 중 스크롤 UI의 위치를 산출하는 기능을 수행할 수 있다.
한편, 음향 컨텐츠 결정 모듈(145)은 위치 산출 모듈(144)을 통해 산출된 스크롤 UI의 위치에 대응되는 음향 컨텐츠를 결정하는 기능을 수행할 수 있다. 구체적으로, 음향 컨텐츠 결정 모듈(145)은 전체 음향 컨텐츠가 매핑된 사용자 인터페이스 영역 중 스크롤 UI가 멈춘 위치에 대응되는 음향 컨텐츠가 무엇인지 결정할 수 있다. 이 후, 프로세서(130)는 미리 듣기 제공 모듈(146)을 이용하여 결정된 음향 컨텐츠의 기설정된 구간을 재생하여 해당 음향 컨텐츠에 대한 미리 듣기 기능을 제공할 수 있다.
또한, 프로젝터 모듈(143)은 스크롤 UI에 구비된 프로젝터를 제어하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로젝터 모듈(143)은 음향 컨텐츠 결정 모듈(145)을 통해 결정된 음향 컨텐츠에 대한 정보를 이미지 처리하여 스크롤 UI에 구비된 프로젝터를 통해 영상 투사하는 기능을 수행할 수 있다.
이와 같이, 프로세서(130)는 저장부(140)에 저장된 다양한 소프트웨어 모듈을 사용하여 전체 음향 컨텐츠가 매핑된 사용자 인터페이스 영역 중 스크롤 인터렉션에 따라 스크롤 UI의 위치에 대응되는 음향 컨텐츠를 판단하여 해당 음향 컨텐츠에 대한 미리 듣기 기능을 제공할 수 있다.
한편, 사용자 UI가 도 1과 같이 물리적인 사용자 인터페이스 장치(120')로 구현되는 경우, 사용자 인터페이스 장치(120')의 움직임과 위치를 판단하기 위한 구조에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 음향 출력 장치의 구현 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 4a에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 음향 출력 장치는 일 실시 예에 따라 스크롤 UI가 물리적으로 구현된 사용자 인터페이스 장치(120') 및 사용자 인터페이스 장치(120')가 물리적으로 이동 가능하도록 구현된 레일부(121), 사용자 인터페이스 장치(120')의 위치를 판단하기 위한 로터리 엔코더(150') 및 사용자 인터페이스 장치(120')를 물리적으로 구동하기 위한 모터(170')를 포함하는 형태로 구현될 수 있다.
한편, 레일부(121)는 사용자 인터페이스 장치(120')가 물리적으로 움직이기 위한 레일 및 타이밍 밸트를 포함할 수 있으며, 사용자 인터페이스 장치(120')의 움직임에 의해 타이밍 밸트가 돌아가게 되면, 로터리 엔코더(150)의 회전판이 동시에 회전되어 전기 신호로 변환된다. 이렇게 변환된 전기 신호는 사용자 인터페이스 장치(120')의 이동량에 따른 사용자 인터페이스 장치(120')의 위치에 관한 정보를 포함한다.
로터리 엔코더(150)는 사용자 인터페이스 장치(120')의 위치에 관한 정보(a)를 프로세서(130)로 전송하면, 프로세서(130)는 그래픽 처리부(134) 및 저장부(140)에 저장된 프로젝터 모듈(143)을 사용하여 음향 컨텐츠에 관한 정보를 사용자 인터페이스 장치(120')에 구비된 프로젝터를 통해 사용자 인터페이스 영역에 GUI 형태로 영상 투사(c)할 수 있다.
구동부(170)는 사용자 인터페이스 장치(120')의 움직임에 따라 레일부(121)에 포함된 타이밍 밸트를 구동시킬 수 있다. 또한, 리모트 컨트롤러에 의해 수신된 제어 신호에 기초하여 사용자 인터페이스 장치(120')가 움직이는 경우 프로세서(130)는 수신된 제어 신호로부터 위치 데이터를 검출하고, 검출된 위치 데이터에 기초하여 구동부(170)에 구비된 모터를 제어함(c)으로써, 타이밍 밸트를 작동시켜 사용자 인터페이스 장치(120')를 이동시킬 수 있다.
한편, 도 4a에서는 프로세서(130), 센서부(150), 구동부(170) 및 사용자 인터페이스 장치(120')가 각각 독립적으로 분리되어 있는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 프로세서(130), 센서부(150) 및 구동부(170)는 사용자 인터페이스 장치(120')에 함께 구비된 것으로 구현될 수도 있다.
도 4b를 참조하면, 프로세서(130), 센서부(150) 및 구동부(170)이 사용자 인터페이스 장치(120')에 함께 구비되어 있음을 알 수 있으며, 각 구성부의 동작은 도 4a에서 설명한 예가 동일하게 적용될 수 있다.
특히, 도 4b와 같이 사용자 인터페이스 장치(120')에 프로세서(130), 센서부(150) 및 구동부(170)이 포함되는 것으로 구현되는 경우, 사용자 인터페이스부(120)의 구조가 단순화되어 음향 출력 장치(100)의 두께 및 크기를 줄일 수 있다.
한편, 도 4a 및 4b에 도시된 레일부(121)는 사용자 인터페이스 영역의 크기에 따라 변경되어 설계될 수 있다.
도 4a 및 도 4b를 통해 사용자 인터페이스 장치(120')의 위치를 변경하기 위한 구조를 통해 음향 출력 장치(100)의 구현 예를 설명하였으며, 프로세서(130)가 커버부(112) 상에 음향 컨텐츠와 관련된 정보를 투사하는 과정을 도 5를 통해 상세히 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 커버부 상에 GUI를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 좌측에 도시된 그림은 스피커(111)와 스피커(111)의 전면에 배치된 커버부(112) 및 사용자 인터페이스 장치(120')가 도시되어 있음을 알 수 있다. 여기서, 커버부(112)는 음향 컨텐츠를 브라우징하기 위한 사용자 인터페이스 영역으로 사용될 수 있으며, 사용자 인터페이스 장치(120')에 구비된 프로젝터(122)는 사용자 인터페이스 영역에 영상을 투사할 수 있다.
구체적으로, 우측에 도시된 그림은 커버부(112)의 전면 즉, 프로젝터(122)로부터 투사된 영상이 표시되는 사용자 인터페이스 영역을 도시한 것이며, 사용자 인터페이스 영역의 전면에는 이동 가능한 사용자 인터페이스 장치(120')가 위치하고 있음을 알 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 스크롤 UI의 스크롤 상태를 제어하기 위한 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 6a에 도시된 바와 같이 스크롤 UI(120')는 사용자 인터렉션에 따라 수동적으로 제어될 수도 있으나, 도 6b에 도시된 바와 같이 리모트 컨트롤러(200)에 의해 자동으로 제어될 수도 있다.
예를 들어, 도 6a에 도시된 바와 같이 사용자는 스크롤 UI(120')를 직접 손으로 잡은 후 원하는 방향으로 이동시킴으로써 스크롤 인터렉션을 수행할 수 있다.
또는 도 6b에 도시된 바와 같이 사용자는 리모트 컨트롤러(200)를 통한 원격 제어(예를 들어, 포인팅 입력, 버튼 입력, 터치 패드를 통한 터치 입력 등)를 스크롤 UI(120')의 스크롤 상태를 제어할 수 있으며, 이 경우, 음향 출력 장치(100)는 리모트 컨트롤러(200)와 통신을 수행하도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 스크롤 UI(120') 자체에 리모트 컨트롤러(200)와 통신 수행이 가능한 통신 모듈이 구비될 수도 있으나, 스크롤 UI(120') 외부의 음향 출력 장치(100) 내에 구현될 수도 있다. 후자의 경우, 프로세서(130)는 수신된 원격 제어 신호에 따라 모터(미도시)의 구동 상태를 제어하여 스크롤 UI(120')의 스크롤 상태를 제어할 수 있다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미리 듣기 기능 제공 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 7a에 도시된 바와 같이 사용자 인터페이싱 영역에서의 스크롤 인터렉션에 따라 스크롤 UI(120')가 멈춘 위치에 대응되는 음향 컨텐츠에 대한 미리 듣기(예를 들어, 하이라이트 부분의 재생)가 제공될 수 있다. 이 경우, 해당 음향 컨텐츠에 대한 정보(711)가 스크롤 UI(120')가 멈춘 위치에서 제공될 수 있으며, 인접한 위치에 대응되는 음향 컨텐츠(712, 713)에 대한 정보도 미리 보기 형태(예를 들어 영상이 흐리게 투사되는 형태)로 제공될 수 있다.
이어서, 도 7b에 도시된 바와 같이 사용자 조작에 따라 스크롤 UI(120')가 좌측으로 이동되면, 이동된 위치에 대응되는 음향 컨텐츠에 대한 미리 듣기가 제공될 수 있다. 이 경우에도 도 7a와 동일하게 해당 음향 컨텐츠에 대한 정보(714)가 스크롤 UI(120')가 멈춘 위치에서 제공될 수 있으며, 인접한 위치에 대응되는 음향 컨텐츠(713, 715)에 대한 정보도 미리 보기 형태로 제공될 수 있다.
이 후, 도 7c에 도시된 바와 같이 사용자 조작에 따라 스크롤 UI(120')가 계속하여 좌측으로 이동되면서, 이동된 위치에 대응되는 음향 컨텐츠에 대한 미리 듣기가 제공될 수 있다. 이 경우에도 도 7a와 동일하게 해당 음향 컨텐츠에 대한 정보(716)가 스크롤 UI(120')가 멈춘 위치에서 제공될 수 있다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미리 듣기 기능 제공 중 음향 컨텐츠를 선택하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 8a에 도시된 바와 같이 스크롤 UI(120')가 특정 음향 컨텐츠가 매핑된 영역에 멈춘 상태에서 기설정된 사용자 명령에 따라 해당 음향 컨텐츠가 선택되어 재생될 수 있다. 예를 들어, 스크롤 UI(120')가 특정 음향 컨텐츠가 매핑된 영역에 멈춤에 따라 해당 음향 컨텐츠에 대한 미리 듣기가 제공되는 상태에서, 스크롤 UI(120')를 전후/좌우 방향으로 젖히는 사용자 조작이 입력되면 해당 음향 컨텐츠가 처음부터 재생될 수 있다. 다만, 음향 컨텐츠를 선택하는 사용자 명령은 스크롤 UI(120')에 구비된 버튼 입력 등 다양한 형태로 입력될 수 있다.
또한, 도 8b에 도시된 바와 같이 해당 음향 컨텐츠에 대한 미리 듣기가 제공되는 상태에서, 리모트 컨트롤러(200)를 전후/좌우 방향으로 젖히는 사용자 조작에 따라 스크롤 UI(120')의 조작 상태를 제어할 수도 있다. 다만, 도 8b에 도시된 예는 일 예이며, 리모트 컨트롤러(200)의 조작에 따른 신호에 기초하여 스크롤 UI(120')는 조작되지 않고 바로 음향 컨텐츠가 선택될 수도 있음은 물론이다.
한편, 도 8a 및 도 8b에 도시된 바와 같은 형태로 사용자 인터페이스 영역(810)에 매핑된 음향 컨텐츠에 대한 정보가 겹쳐져서 표시되는 형태로 제공될 수도 있으며, 도시된 바와 같이 스크롤 UI(120')에 의해 선택된 음향 컨텐츠에 대한 정보가 다른 음향 컨텐츠에 대한 정보와 구별되는 형태(예를 들어, 확대)로 제공될 수도 있다.
도 9a 내지 도 9c는 본 발명의 다른 실시 예에 따라 터치 기반 디바이스에서 미리 듣기 기능을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 9a및 도 9b에 도시된 바에 따르면, 터치 기반 디바이스(900)(예를 들어 스마트 폰)에서 사용자의 터치 스크롤 조작에 따라 음향 컨텐츠 리스트를 스크롤링하여 미리 듣기 기능을 제공할 수 있다.
도시된 바와 같이 사용자의 스크롤 조작에 따라 선택된 앨범이 하이라이트 표시되면서 해당 앨범(또는 곡)에 대한 미리 듣기 기능이 제공될 수 있다. 이 경우, 앨범 선택된 리스트 중 스크롤에 따라 화면 상의 특정 영역(예를 들어 중앙 영역)에 위치되는 앨범이 선택될 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 도시된 바와 같이 선택되지 않은 앨범은 일부 오버랩되어 표시되고 선택된 앨범만 완전한 형상으로 표시될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 선택되지 않은 앨범도 완전한 형상으로 표시되는 것도 가능하다.
또한, 도면에는 도시되지 않았지만 선택되지 않은 앨범은 블러링 처리되어 표시되고 선택된 앨범만 뚜렷하게 표시될 수 있으나, 이 또한 한정되는 것은 아니다.
도 9c에 도시된 바에 따르면, 선택된 앨범에 대한 미리 듣기 기능이 제공되고 있는 동안 리스트 상에서 인접한 나머지 곡들은 미리 버퍼링될 수 있다. 예를 들어, 스크롤 속도에 비례하여 버퍼링되는 곡의 수(예를 들어, 7~8 개 정도)가 결정되거나, 버퍼링되는 곡의 수는 디폴트로 설정되거나, 사용자에 의해 설정가능할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따라 원격 제어가 가능한 디바이스에서 미리 듣기 기능을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10 에 도시된 바에 따르면, 원격 제어가 가능한 디바이스(1000)(예를 들어 디지털 TV)에서 원격 제어 장치(200)의 원격 제어 조작에 따라 음향 컨텐츠 리스트를 스크롤링하여 미리 듣기 기능을 제공할 수 있다.
예를 들어, 원격 제어 장치(200)를 통한 스크롤에 따라 하이라이트가 이동하여 리스트 상에서 음향 컨텐츠를 선택하거나, 스크롤에 따라 리스트가 이동하여 기설정된 위치(예를 들어 화면 중앙 영역)에 고정된 하이라이트에 위치한 음향 컨텐츠가 선택될 수 있다. 그 밖에, 리스트 표시 방법 및 버퍼링 등의 다양한 실시 예는 도 9a 내지 도 9c에서 설명한 내용이 유사하게 적용될 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 음향 출력 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11에 도시된 음향 출력 장치의 제어 방법에 따르면, 음향 컨텐츠가 매핑된 사용자 인터페이스 영역 상에서 음향 컨텐츠를 브라우징하기 위한 스크롤 UI를 스크롤 인터렉션에 따라 이동시킨다(S1110).
이어서, 사용자 인터페이스 영역 상에서 이동된 스크롤 UI의 위치에 매핑된 음향 컨텐츠의 기설정된 구간을 재생하여 해당 음향 컨텐츠에 대한 미리 듣기 기능을 제공한다(S1120).
이 경우, 미리 듣기 기능을 제공하는 S1120 단계에서는, 스크롤 UI가 멈춘 시간 동안, 사용자 인터페이스 영역 상에서 스크롤 UI가 멈춘 위치에 매핑된 음향 컨텐츠의 기설정된 구간을 재생할 수 있다.
또한, 미리 듣기 기능을 제공하는 S1120 단계에서는, 스크롤 인터렉션에 따라 스크롤 UI의 위치가 연속적으로 이동되면, 연속적으로 이동된 위치 각각에 대응되는 복수의 음향 컨텐츠의 기설정된 구간을 연속적으로 재생하여 선형적 미리 듣기 기능을 제공할 수 있다.
또한, 미리 듣기 기능을 제공하는 S1120 단계에서는, 가상의 음향 컨텐츠 리스트를 사용자 인터페이스 영역에 매핑시켜 사용자 인터페이스 영역에 매핑된 전체 음향 컨텐츠 중 스크롤 UI의 위치에 대응되는 음향 컨텐츠를 판단하여 재생할 수 있다.
또한, 음향 출력 장치의 제어 방법은, 사용자 명령에 따라 상기 스크롤 UI의 위치가 변경되면 변경된 스크롤 UI의 위치에 대응되는 음향 컨텐츠에 대한 정보를 상기 변경된 스크롤 UI의 위치에 대응되는 영역에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 음향 출력 장치는, 기설정된 방향으로 배열된 적어도 하나의 스피커 및, 적어도 하나의 스피커 전면에 구비되어 스피커를 덮는 커버부를 포함하는 형태로 구현되며, 스크롤 UI는 커버부 상에서 기설정된 방향으로 물리적 이동이 가능한 장치로 구현될 수 있다.
또한, 음향 출력 장치는, 스피커부의 하부에 상기 기설정된 방향으로 배치되어, 상기 스크롤 UI가 물리적으로 이동 가능하도록 구현된 레일부를 더 포함하도록 구현되며, 이 경우, 미리 듣기 기능을 제공하는 S1120 단계에서는, 레일부 상에서 사용자 명령에 따라 이동되는 스크롤 UI가 멈춘 위치에 대응되는 음향 컨텐츠를 결정할 수 있다.
또한, 미리 듣기 기능을 제공하는 S1120 단계에서는, 센서를 이용하여 레일부 상에서 스크롤 UI의 절대 좌표를 센싱하고, 센싱된 절대 좌표에 기초하여 스크롤 UI가 멈춘 위치에 대응되는 음향 컨텐츠를 결정할 수 있다.
또한, 음향 출력 장치의 제어 방법은, 해당 음향 컨텐츠에 대한 미리 듣기가 제공되는 도중 스크롤 UI를 통해 음악 선택 명령이 입력되면, 해당 음향 컨텐츠를 처음부터 재생하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면 간단한 사용자 조작만으로 복수의 음향 컨텐츠에 대한 연속적 미리 듣기를 제공하게 되므로 사용자의 편의성이 향상된다.
한편, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 방법들은, 기존 음향 출력 장치에 대한 소프트웨어 업그레이드만으로도 구현될 수 있다.
또한, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예들은 음향 출력 장치에 구비된 임베디드 서버, 또는 음향 출력 장치 외부의 서버를 통해 수행되는 것도 가능하다.
또한, 본 발명에 따른 제어 방법을 순차적으로 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
일 예로, 음향 컨텐츠가 매핑된 사용자 인터페이스 영역 상에서 음향 컨텐츠를 브라우징하기 위한 스크롤 UI가 스크롤 인터렉션에 따라 이동되면, 이동된 스크롤 UI의 위치에 대응되는 음향 컨텐츠의 기설정된 구간을 재생하여 해당 음향 컨텐츠에 대한 미리 듣기 기능을 제공하는 구성을 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110: 스피커부 120: 사용자 인터페이스부
130: 프로세서

Claims (20)

  1. 스피커부;
    복수의 음향 컨텐츠에 대응되는 복수의 영역을 포함하는 사용자 인터페이스 영역 및, 상기 사용자 인터페이스 영역 상에 위치하며 상기 사용자 인터페이스 영역 상에서 스크롤 인터렉션에 따라 상기 복수의 음향 컨텐츠를 브라우징하기 위한 스크롤 UI 엘리먼트를 포함하는 사용자 인터페이스부; 및
    상기 사용자 인터페이스의 제1 영역으로 상기 스크롤 UI 엘리먼트가 이동되면, 상기 스크롤 UI 엘리먼트가 상기 제1 영역에 머무르는 동안 상기 복수의 음향 컨텐츠 중 상기 사용자 인터페이스 영역의 제1 영역에 대응되는 제1 음향 컨텐츠의 기 설정된 구간을 재생하는 프로세서;를 포함하며,
    상기 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역은 상기 제1 음향 컨텐츠에 대응되는 썸네일 이미지를 포함하는 음향 출력 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 스크롤 인터렉션에 따라 상기 스크롤 UI 엘리먼트의 위치가 연속적으로 이동되면, 연속적으로 이동된 위치 각각에 대응되는 복수의 음향 컨텐츠의 기설정된 구간을 연속적으로 재생하여 선형적 미리 듣기 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 음향 출력 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    가상의 음향 컨텐츠 리스트를 상기 사용자 인터페이스 영역에 매핑시켜 상기 사용자 인터페이스 영역에 매핑된 전체 음향 컨텐츠 중 상기 스크롤 UI 엘리먼트의 위치에 대응되는 음향 컨텐츠를 판단하여 재생하는 것을 특징으로 하는 음향 출력 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 스피커부는,
    기설정된 방향으로 배열된 적어도 하나의 스피커; 및
    상기 적어도 하나의 스피커 전면에 구비되어 상기 스피커를 덮는 커버부;를 더 포함하며,
    상기 스크롤 UI 엘리먼트는 상기 커버부 상에서 상기 기설정된 방향으로 물리적 이동이 가능한 장치로 구현되는 것을 특징으로 하는 음향 출력 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 스크롤 UI 엘리먼트는 프로젝터를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    사용자 명령에 따라 상기 스크롤 UI 엘리먼트의 위치가 변경되면 상기 변경된 스크롤 UI 엘리먼트의 위치에 대응되는 음향 컨텐츠에 대한 정보를 상기 변경된 스크롤 UI 엘리먼트의 위치에 대응되는 영역에 영상 투사하도록 상기 프로젝터를 제어하는 것을 특징으로 하는 음향 출력 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스부는,
    상기 스피커부의 하부에 상기 기설정된 방향으로 배치되어, 상기 스크롤 UI 엘리먼트가 물리적으로 이동 가능하도록 구현된 레일부를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 레일부 상에서 사용자 명령에 따라 이동되는 상기 스크롤 UI 엘리먼트가 멈춘 위치에 대응되는 음향 컨텐츠를 결정하는 것을 특징으로 하는 음향 출력 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 레일부 상에서 상기 스크롤 UI 엘리먼트의 절대 좌표를 센싱하는 센싱부;를 더 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 센싱부에 의해 센싱된 절대 좌표에 기초하여 상기 스크롤 UI 엘리먼트가 멈춘 위치에 대응되는 음향 컨텐츠를 결정하는 것을 특징으로 하는 음향 출력 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 스피커부를 통해 해당 음향 컨텐츠에 대한 미리 듣기가 제공되는 도중 상기 스크롤 UI 엘리먼트를 통해 음악 선택 명령이 입력되면, 해당 음향 컨텐츠를 처음부터 재생하는 것을 특징으로 하는 음향 출력 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스부는 터치 스크린으로 구현되며,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 스크린 상에서 상기 스크롤 UI 엘리먼트를 스크롤하는 터치 인터렉션에 따라 음향 컨텐츠를 브라우징하는 것을 특징으로 하는 음향 출력 장치.
  11. 음향 출력 장치의 제어 방법에 있어서,
    복수의 음향 컨텐츠에 대응되는 복수의 영역을 포함하는 사용자 인터페이스 영역 상에서, 상기 사용자 인터페이스 영역 상에 위치하며 상기 복수의 음향 컨텐츠를 브라우징하기 위한 스크롤 UI 엘리먼트를 스크롤 인터렉션에 따라 이동시키는 단계; 및
    상기 사용자 인터페이스의 제1 영역으로 상기 스크롤 UI 엘리먼트가 이동되면, 상기 스크롤 UI 엘리먼트가 상기 제1 영역에 머무르는 동안 상기 복수의 음향 컨텐츠 중 상기 사용자 인터페이스 영역의 제1 영역에 매핑된 제1 음향 컨텐츠의 기 설정된 구간을 재생하는 단계;를 포함하며,
    상기 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역은 상기 제1 음향 컨텐츠에 대응되는 썸네일 이미지를 포함하는 제어 방법.
  12. 삭제
  13. 제11항에 있어서,
    상기 기 설정된 구간을 재생하는 단계는,
    상기 스크롤 인터렉션에 따라 상기 스크롤 UI 엘리먼트의 위치가 연속적으로 이동되면, 연속적으로 이동된 위치 각각에 대응되는 복수의 음향 컨텐츠의 기설정된 구간을 연속적으로 재생하여 선형적 미리 듣기 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 기 설정된 구간을 재생하는 단계는,
    가상의 음향 컨텐츠 리스트를 상기 사용자 인터페이스 영역에 매핑하고, 상기 사용자 인터페이스 영역에 매핑된 전체 음향 컨텐츠 중 상기 스크롤 UI 엘리먼트의 위치에 대응되는 음향 컨텐츠를 판단하여 재생하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    사용자 명령에 따라 상기 스크롤 UI 엘리먼트의 위치가 변경되면 상기 변경된 스크롤 UI 엘리먼트의 위치에 대응되는 음향 컨텐츠에 대한 정보를 상기 변경된 스크롤 UI 엘리먼트의 위치에 대응되는 영역에 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 음향 출력 장치는,
    기설정된 방향으로 배열된 적어도 하나의 스피커 및, 상기 적어도 하나의 스피커 전면에 구비되어 상기 스피커를 덮는 커버부를 포함하며,
    상기 스크롤 UI 엘리먼트는 상기 커버부 상에서 상기 기설정된 방향으로 물리적 이동이 가능한 장치로 구현되는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 음향 출력 장치는,
    스피커부 및 상기 스피커부의 하부에 상기 기설정된 방향으로 배치되어, 상기 스크롤 UI 엘리먼트가 물리적으로 이동 가능하도록 구현된 레일부를 더 포함하며,
    상기 기 설정된 구간을 재생하는 단계는,
    상기 레일부 상에서 사용자 명령에 따라 이동되는 상기 스크롤 UI 엘리먼트가 멈춘 위치에 대응되는 음향 컨텐츠를 결정하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 기 설정된 구간을 재생하는 단계는,
    센서를 이용하여 상기 레일부 상에서 상기 스크롤 UI 엘리먼트의 절대 좌표를 센싱하는 단계; 및
    상기 센싱된 절대 좌표에 기초하여 상기 스크롤 UI 엘리먼트가 멈춘 위치에 대응되는 음향 컨텐츠를 결정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    해당 음향 컨텐츠에 대한 미리 듣기가 제공되는 도중 상기 스크롤 UI 엘리먼트를 통해 음악 선택 명령이 입력되면, 해당 음향 컨텐츠를 처음부터 재생하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 영역은 터치 스크린으로 구현되며,
    상기 스크롤 UI 엘리먼트를 스크롤 인터렉션에 따라 이동시키는 단계는,
    상기 터치 스크린 상에서 상기 스크롤 UI 엘리먼트를 스크롤하는 터치 인터렉션에 따라 상기 스크롤 UI 엘리먼트를 이동시키는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
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