KR20140062257A - 가상 키보드를 제공하기 위한 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

가상 키보드를 제공하기 위한 방법 및 그 전자 장치 Download PDF

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KR20140062257A
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Abstract

본 발명은 가상 키보드를 제공하는 전자 장치에 관한 것으로, 상기 전자 장치의 동작은, 각 면에 서로 다른 전환 대상이 할당된 다면체 형태의 3D(3-Dimension) 객체를 표시하는 과정과, 플리킹(flicking)의 방향 및 거리에 따라 상기 3D 객체를 회전시키는 과정과, 상기 다면체의 면들 중 가장 넓게 프로젝션(projection)되는 면을 활성화하는 과정을 포함한다.

Description

가상 키보드를 제공하기 위한 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR PROVIDING VIRTUAL KEYBOARD AND AN ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 발명은 전자 장치에서 가상 키보드(virtual keyboard)에 관한 것이다.
스마트 폰(smart phone)과 같이 이동 가능한 장치들은, 장치 특성 상 터치 스크린(touch screen) 방식의 입력 수단이 보편화되어 있다. 따라서, 물리적 형태의 키를 구비하지 아니하는 터치 스크린의 특성 상, 소프트 키(Soft-Key) 방식의 가상 키보드(virtual keyborad)가 입력 방법 환경(IME: Input Method Environment)으로서 널리 사용되고 있다. 그러나, 상기 이동 가능한 장치들은 휴대성을 위해 크기 상의 제약을 가지기 때문에, 상기 가상 키보드에서 동시에 표현 가능한 키 버튼의 개수가 제한되는 한계가 존재한다.
현재 구현된 대부분의 가상 키보드의 입력 방법 환경은 특정 값이 할당되어 있는 이차원 버튼으로 구성되어 있다. 따라서, 각 버튼에 할당되어 있는 값을 입력하기 위해, 사용자는 해당 버튼을 탭(tap) 및 릴리즈(release)하는 방식으로 조작하게 된다. 현재의 가상 키보드에서, 임의의 키에 할당된 값 외 부가적인 파생 값을 입력해야 하는 경우, 다른 기능 키(예: 쉬프트(Shift) 키)를 입력하거나 또는 해당 키를 일정 시간 이상 누른 후 표시되는 팝업(pop-up) 내의 버튼을 추가로 탭(tap) 해야 한다.
또한, 숫자, 한글, 영문자, 특수 문자 등은 서로 다른 자판들로 구성되는 것이 일반적이다. 이에 따라, 자판 간 전환을 위해 정의된 별도의 버튼(예: 한/영 변환, 숫자/기호 변환 등)을 누름으로써 상기 자판들 간 전환이 이루어진다. 따라서, 사용자는 별도의 버튼을 이용하여 원하는 종류의 자판을 선택한 후, 원하는 값을 입력한다.
상술한 바와 같이, 터치 스크린의 크기 제한을 극복하고자 다양한 방식, 예를 들어, 추가 기능 키의 활용, 팝업 등의 방식이 제시되어 있다. 그러나, 기존의 방식들은 모두 추가 버튼의 할당 또는 사용자의 입력 대기 등의 조건을 요구한다. 따라서, 가상 키보드 환경에서, 보다 편리하고 효과적인 키 입력 방식이 제안될 필요가 있다.
따라서, 본 발명의 일 실시 예는 가상 키보드 환경에서 보다 편리하고 효과적인 키 입력 방식을 지원하기 위한 방법 및 그 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 다른 실시 예는 가상 키보드 환경에서 보다 사용자 친화적인 사용자 경험(UX: User eXperience)를 제공하기 위한 방법 및 그 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 또 다른 실시 예는 제한된 개수의 버튼을 가지는 가상 키보드 환경에서 보다 많은 수의 입력 값들을 지원하기 위한 방법 및 그 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 또 다른 실시 예는 가상 키보드 환경에서 3D(4-Dimension) 객체(object)를 이용하여 키를 입력하기 위한 방법 및 그 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 또 다른 실시 예는 가상 키보드 환경에서 3D 객체의 회전을 이용하여 키를 입력하기 위한 방법 및 그 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 또 다른 실시 예는 가상 키보드 환경에서 3D 객체의 회전에 따라 키 값을 변경하기 위한 방법 및 그 전자 장치를 제공한다.
*본 발명의 또 다른 실시 예는 가상 키보드 환경에서 3D 객체의 회전에 따라 자판의 종류를 변경하기 위한 방법 및 그 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 또 다른 실시 예는 가상 키보드 환경에서 3D 객체의 회전에 따라 자판의 언어를 변경하기 위한 방법 및 그 전자 장치를 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제1견지에 따르면, 가상 키보드를 제공하는 전자 장치의 동작 방법은, 각 면에 서로 다른 전환 대상이 할당된 다면체 형태의 3D(3-Dimension) 객체를 표시하는 과정과, 플리킹(flicking)의 방향 및 거리에 따라 상기 3D 객체를 회전시키는 과정과, 상기 다면체의 면들 중 가장 넓게 프로젝션(projection)되는 면을 활성화하는 과정을 포함한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제2견지에 따르면, 가상 키보드를 제공하는 전자 장치는, 각 면에 서로 다른 전환 대상이 할당된 다면체 형태의 3D(3-Dimension) 객체를 표시하는 표시부와, 플리킹(flicking)의 방향 및 거리에 따라 상기 3D 객체를 회전시키고, 상기 다면체의 면들 중 가장 넓게 프로젝션(projection)되는 면을 활성화하는 프로세서를 포함한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제3견지에 따르면, 가상 키보드를 제공하는 전자 장치는, 적어도 하나의 프로세서와, 상기 적어도 하나의 프로세서로부터 제공되는 클럭으로 동작하는 메모리와, 상기 메모리에 저장되어 있으며, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행되도록 구성되는 적어도 하나의 모듈을 포함한다. 여기서, 상기 모듈은, 각 면에 서로 다른 전환 대상이 할당된 다면체 형태의 3D(3-Dimension) 객체를 표시하고, 플리킹(flicking)의 방향 및 거리에 따라 상기 3D 객체를 회전시키고, 상기 다면체의 면들 중 가장 넓게 프로젝션(projection)되는 면을 활성화하는 적어도 하나의 명령어를 포함한다.
가상 키보드를 지원하는 전자 장치에서 3D(4-Dimension) 객체(object)의 회전에 따라 키 값 또는 자판의 종류를 변경함으로서, 보다 사용자 친화적인 사용자 경험(UX: User eXperience)를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 3D(4-Dimension) 객체(object)의 활성 면 결정을 도시하는 도면,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 가상 키보드의 자판 전환의 예를 도시하는 도면,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 자판 전환 절차를 도시하는 도면,
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자 장치에서 가상 키보드의 자판 전환의 예를 도시하는 도면,
도 5는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에서 가상 키보드의 자판 전환의 예를 도시하는 도면,
도 6은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에서 가상 키보드의 자판 전환의 예를 도시하는 도면,
도 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에서 가상 키보드의 자판 전환의 예를 도시하는 도면,
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 가상 키보드의 키 값 전환의 예를 도시하는 도면,
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 절차를 도시하는 도면,
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 가상 키보드의 자판 전환 및 키 값 전환의 동시 제공을 도시하는 도면,
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 자판 전환 및 키 값 전환 판단 절차를 도시하는 도면,
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 절차를 도시하는 도면,
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 블록 구성을 도시하는 도면,
도 14는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 블록 구성을 도시하는 도면.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면의 참조와 함께 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우, 그 상세한 설명은 생략한다.
이하 본 발명은 전자 장치에서 3D(3-Dimension) 객체(object)를 이용한 가상 키보드 기반의 입력 방법 환경을 제공하기 위한 기술에 대해 설명한다.
본 발명에서, 상기 전자 장치는 휴대용 전자 장치(portable electronic device)일 수 있으며, 스마트폰(smart phone), 휴대용 단말기(portable terminal), 이동 전화(mobile phone), 이동 패드(mobile pad), 미디어 플레이어(media player), 태블릿 컴퓨터(tablet computer), 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer) 또는 PDA(Personal Digital Assistant) 중 하나일 수 있다. 또는, 상기 전자 장치는 상술한 장치들 중 둘 이상의 기능들을 결합한 장치일 수 있다. 즉, 상기 전자 장치는 상술한 장치들 중 하나 이상을 포함하는 것으로, 터치 스크린(touch screen)과 같이 고정된 형상을 가지지 아니하는 입력 수단을 구비하는 장치이다.
본 발명의 실시 예에 따른 가상 키보드의 입력 방법 환경에 대한 설명에 앞서, 가상 키보드를 제어하는 명령에 대해 먼저 설명한다.
사용자는 탭(tap), 플리킹(flicking), 릴리즈(release)를 통해 가상 키보드 내 자판들의 키 값을 입력하고, 자판 또는 키 값을 전환할 수 있다. 상기 탭은 사용자의 손가락 등을 이용한 포인팅(pointing)이 발생하는 것을 의미한다. 예를 들어, 터치 스크린의 경우, 상기 탭은 사용자의 손가락 등이 터치 스크린 표면에 닿아 그 지점을 인식할 수 있는 상태를 뜻한다. 상기 플리킹은 포인팅 지점이 이동하는 것을 의미한다. 상기 플리킹은 포인팅 지점의 이동이므로, 방향 및 거리의 개념이 존재한다. 상기 릴리즈는 탭 상태가 해제되는 것, 즉, 포인팅 지점이 소멸하는 것을 의미한다.
이하 설명에서, 탭, 플리킹, 릴리즈는 상술한 의미로 사용된다. 하지만, 상기 탭, 플리킹, 릴리즈 외 다른 용어로 상술한 사용자 조작 동작들이 지칭될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 가상 키보드는 다수의 자판들을 제공한다. 여기서, 상기 다수의 자판들은 언어 별 자판, 숫자 자판, 특수 문자 자판 등을 포함하며, 상기 언어는 한국어, 영어, 일어, 중국어 중 적어도 둘 이상을 포함할 수 있다. 종래 기술에 따르면, 상기 자판들 간 전환은 자판 간 전환을 위해 정의된 버튼을 누름으로써 이루어진다. 하지만, 본 발명의 실시 예에 따른 가상 키보드의 경우, 다면체의 회전에 의해 자판 간 전환이 이루어진다. 즉, 본 발명의 실시 예에 따른 가상 키보드는 다면체의 형태를 가지며, 각 면에 서로 다른 자판들이 할당된 회전 가능한 3D 객체로 구성된다.
본 발명의 실시 예에 따른 3D 객체 기반의 자판 전환은 다면체 중 하나의 면을 활성화함으로서 수행된다. 사용자가 자판 중 임의의 한 지점 또는 자판 전환을 위해 할당된 특정 영영 내 한 지점을 탭(tap)하면, 전자 장치는 다면체 형태의 3D 객체를 표시한다. 상기 3D 객체가 표시된 상태에서, 사용자가 상기 탭을 유지하며 플리킹(flicking)함으로써, 상기 다면체가 회전한다. 이때, 회전의 방향 및 각도는 상기 플리킹의 방향 및 거리에 따라 결정된다. 즉, 상기 다면체는 상기 플리킹의 방향과 동일한 방향으로 회전할 수 있고, 상기 사용자의 플리킹 거리에 비례하는 각도로 회전할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치는 상기 다면체가 회전하는 모습을 프로젝션(projection)한다. 이때, 상기 전자 장치는 프로젝션되는 상기 다면체의 면들 중 화면에 가장 넓게 프로젝션되는 면을 활성화한다. 그리고, 탭(tap)이 릴리즈(release)되면, 상기 전자 장치는 릴리즈 시점에 활성화되어 있던 면에 할당된 자판을 사용 가능케 한다.
예를 들어, 상기 다면체가 육면체인 경우, 일 면의 활성화는 이하 도 1과 같다. 도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 3D 객체의 활성 면 결정을 도시하고 있다. 상기 도 1은 육면체 형태의 3D 객체가 상하좌우로 회전하는 모습을 도시하고 있다. 상기 도 1을 참고하면, 상기 3D 객체는 최초 제1면(101)에 가장 넓게 표시된 상태이다. 상기 제1면(101)의 오른쪽 변과 연결된 면을 제2면(102)이라 할 때, 상기 3D 객체가 왼쪽으로 회전하면, 상기 제2면(102)이 점점 넓게 표시되고, 상기 제2면(102)이 상기 제1면(101)보다 넓게 프로젝션되는 순간, 상기 제2면(102)이 활성화된다. 유사하게, 상기 제1면(101)의 아래쪽 변과 연결된 면을 제3면(103)이라 할 때, 상기 3D 객체가 위쪽으로 회전하면, 상기 제3면(102)이 점점 넓게 표시되고, 상기 제3면(103)이 상기 제1면(101)보다 넓게 프로젝션되는 순간, 상기 제3면(103)이 활성화된다. 또한, 상기 제1면(101)의 왼쪽 변과 연결된 면을 제4면(104)이라 할 때, 상기 3D 객체가 오른쪽으로 회전하면, 상기 제4면(104)이 점점 넓게 표시되고, 상기 제4면(104)이 상기 제1면(101)보다 넓게 프로젝션되는 순간, 상기 제4면(104)이 활성화된다. 또한, 상기 제1면(101)의 윗쪽 변과 연결된 면을 제5면(106)이라고 할 때, 상기 3D 객체가 아래쪽으로 회전하면, 상기 제5면(105)이 점점 넓게 표시되고, 상기 제5면(105)이 상기 제1면(101)보다 넓게 프로젝션되는 순간, 상기 제5면(104)이 활성화된다.
상기 도 1에 도시되지 아니하였으나, 상기 제1면(101)의 배면(back)에 위치하는 제6면도 가장 넓게 프로젝션되는 순간 활성화될 수 있다. 또한, 상기 도 1은 왼쪽 회전, 오른쪽 회전, 아래쪽 회전, 윗쪽 회전의 경우만을 도시하였으나, 상기 3D 객체는 대각선 방향으로도 회전할 수 있다. 이 경우에도, 가장 넓게 프로젝션되는 면이 활성화됨은 동일하다. 이때, 사용자가 활성화되는 면을 인지할 수 있도록, 상기 전자 장치는 상기 가장 넓게 프로젝션되는 면을 다른 면들과 구분되도록 시각화될 수 있다. 예를 들어, 상기 가장 넓게 프로젝션되는 면은 색 변경, 음영 표시 등의 방식으로 표시될 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 가상 키보드의 자판 전환의 예를 도시하고 있다. 상기 도 2는 제1자판에서 제2자판으로의 전환을 도시한다. 예를 들어, 상기 제1자판은 영문 자판, 상기 제2자판은 숫자 키패드일 수 있다.
상기 도 2를 참고하면, (a)와 같이, 상기 전자 장치는 상기 제1자판을 표시한다. 이에 따라, 사용자는 상기 제1자판을 이용하여 원하는 키 값을 입력할 수 있다. 이때, (b)와 같이, 사용자의 탭이 발생하면, (c)와 같이, 각 면에 서로 다른 자판들이 할당된 3D 객체가 표시된다. 이때, 상기 제1자판이 할당된 제1면(201)이 가장 넓게 표시된다. 여기서, 상기 3D 객체를 표시하는 것과 특정 버튼의 키 값을 입력하는 것을 구분하기 위해, 다양한 방식이 사용될 수 있다. 예를 들어, 상기 탭이 발생한 지점이 어떠한 버튼도 표시되지 아니한 영역 내이면, 상기 전자 장치는 상기 3D 객체를 표시할 수 있다. 다른 예로, 상기 탭이 미리 정의된 일정 시간 이상 유지되면, 상기 전자 장치는 상기 3D 객체를 표시할 수 있다. 이어, (d)와 같이, 사용자가 탭을 유지한 채 왼쪽으로 플리킹함에 따라, 상기 3D 객체도 왼쪽으로 회전한다. 그리고, 회전으로 인해 가장 넓게 프로젝션되는 면이 제2면(202)으로 변경된다. 이후, 탭이 릴리즈되면, (e)와 같이, 릴리즈 시점에서 가장 넓게 표시되었던 상기 제2면(202)에 할당된 제2자판이 표시된다. 이에 따라, 상기 사용자는 상기 제2자판을 이용하여 원하는 키 값을 입력할 수 있다.
상기 도 2에 도시된 실시 예에서, 상기 제1자판 및 상기 제2자판은 서로 다른 개수의 버튼들을 포함한다. 그러나, 이는 2개의 자판들의 구분을 용이하게 하기 위한 예시에 불과하다. 따라서, 상기 제1자판 및 상기 제2자판은 동일한 개수의 버튼들을 포함할 수 있다. 또한, 상기 제1자판 및 상기 제2자판에 포함되는 버튼들의 개수 및 배치는 상기 도 2에 도시된 바와 상이할 수 있다.
상기 도 2에 도시된 실시 예를 위한 전자 장치의 동작 절차의 일 실시 예는 이하 도 3과 같다. 도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 자판 전환 절차를 도시하고 있다.
상기 도 3을 참고하면, 상기 전자 장치는 301단계에서 사용자의 탭이 발생하는지 판단한다. 다시 말해, 상기 전자 장치는 3D 객체 표시를 위한 명령이 발생하는지 판단한다. 다른 예로, 상기 3D 객체 표시를 위한 명령은 일정 임계 시간 이상하나의 지점에서 유지되는 탭일 수 있다.
상기 탭이 발생하면, 상기 전자 장치는 303단계로 진행하여 3D 객체를 표시한다. 상기 3D 객체는 다수의 면들을 가진다. 예를 들어, 상기 3D 객체는 육면체일 수 있다. 상기 다수의 면들 각각은 서로 다른 종류의 자판들(예: 국문 자판, 영문 자판, 숫자 키패드, 특수 문자 자판 등)에 대응된다. 즉, 상기 3D 객체는 각 면에 서로 다른 종류의 자판들을 할당받은 다면체의 형태를 가진다.
이후, 상기 전자 장치는 305단계로 진행하여 사용자의 조작에 의한 플리킹의 방향 및 거리를 측정한다. 즉, 상기 전자 장치는 포인팅 지점의 이동에 의한 이동의 벡터 및 거리를 측정한다. 만일, 플리킹이 발생하지 아니하면, 다시 말해, 최초의 탭 지점에서 포인팅 지점이 이동하지 아니하면, 상기 벡터는 존재하지 아니하고, 상기 거리는 0이다.
이어, 상기 전자 장치는 307단계로 진행하여 상기 플리킹의 방향 및 거리에 기초하여 상기 3D 객체를 회전시키고, 가장 넓게 프로젝션되는 면을 활성화한다. 예를 들어, 상기 3D 객체의 회전 방향은 상기 플리킹의 방향과 일치하고, 상기 회전의 각도는 상기 플리킹의 거리에 비례할 수 있다. 또한, 사용자가 활성화되는 면을 인지할 수 있도록, 상기 전자 장치는 상기 가장 넓게 프로젝션되는 면을 다른 면들과 구분되도록 시각화될 수 있다. 예를 들어, 상기 가장 넓게 프로젝션되는 면은 색 변경, 음영 표시 등의 방식으로 표시될 수 있다.
이후, 상기 전자 장치는 309단계로 진행하여 릴리즈가 발생하는지 판단한다. 상기 릴리즈가 발생하지 아니하면, 상기 전자 장치는 상기 305단계 및 상기 307단계를 반복 수행한다.
상기 릴리즈가 발생하면, 상기 전자 장치는 311단계로 진행하여 활성화된 면에 할당된 자판을 표시한다. 다시 말해, 상기 전자 장치는 상기 릴리즈 시점에 활성화되어 있던 자판을 사용 가능케 한다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자 장치에서 가상 키보드의 자판 전환의 예를 도시하고 있다. 상기 도 4는 제1자판에서 제2자판으로의 전환을 도시한다. 예를 들어, 상기 제1자판은 영문 자판, 상기 제2자판은 숫자 키패드일 수 있다.
상기 도 4를 참고하면, (a)와 같이, 상기 전자 장치는 상기 제1자판을 표시한다. 이에 따라, 사용자는 상기 제1자판을 이용하여 원하는 키 값을 입력할 수 있다. 이때, (b)와 같이, 사용자의 탭이 발생하고, (c)와 같이, 탭이 유지된 상태에서 플리킹이 발생하면, (d)와 같이, 각 면에 서로 다른 자판들이 할당된 3D 객체가 표시된다. 즉, 상기 도 2에 도시된 탭만으로 상기 3D 객체를 표시하는 실시 예와 달리, 상기 도 4의 실시 예는 탭 및 플리킹의 조합에 의해 상기 3D 객체를 표시한다. 이때, 상기 3D 객체를 표시하게 하는 탭 및 플리킹의 조합에 대한 구체적인 조건은 다양하게 정의될 수 있다. 예를 들어, 상기 탭 시점 및 상기 플리킹 시점 간 시간 차가 특정 임계값 이하일 것이 요구되거나, 또는, 상기 플리킹의 거리가 특정 임계값 이상일 것이 요구될 수 있다. 이때, 상기 제1자판이 할당된 제1면(401)이 가장 넓게 표시된다. 이어, (e)와 같이, 사용자가 탭을 유지한 채 왼쪽으로 플리킹함에 따라, 상기 3D 객체도 왼쪽으로 회전한다. 그리고, 회전으로 인해 가장 넓게 프로젝션되는 면이 제2면(402)으로 변경된다. 이후, 탭이 릴리즈되면, (f)와 같이, 릴리즈 시점에서 가장 넓게 표시되었던 상기 제2면(402)에 할당된 제2자판이 표시된다. 이에 따라, 상기 사용자는 상기 제2자판을 이용하여 원하는 키 값을 입력할 수 있다.
상기 도 4에 도시된 실시 예에서, 상기 제1자판 및 상기 제2자판은 서로 다른 개수의 버튼들을 포함한다. 그러나, 이는 3개의 자판들의 구분을 용이하게 하기 위한 예시에 불과하다. 따라서, 상기 제1자판 및 상기 제2자판은 동일한 개수의 버튼들을 포함할 수 있다. 또한, 상기 제1자판 및 상기 제2자판에 포함되는 버튼들의 개수 및 배치는 상기 도 4에 도시된 바와 상이할 수 있다.
도 5은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자 장치에서 가상 키보드의 자판 전환의 예를 도시하고 있다. 상기 도 5는 제1자판에서 제2자판으로의 전환을 도시한다. 예를 들어, 상기 제1자판은 영문 자판, 상기 제2자판은 숫자 키패드일 수 있다.
상기 도 5를 참고하면, (a)와 같이, 상기 전자 장치는 상기 제1자판을 표시한다. 이에 따라, 사용자는 상기 제1자판을 이용하여 원하는 키 값을 입력할 수 있다. 이때, 상기 제1자판은 자판 전환을 위한 특수 버튼(511)을 포함한다. 이때, (b)와 같이, 사용자가 상기 특수 버튼(511)을 탭 및 릴리즈하면, (c)와 같이, (c)와 같이, 각 면에 서로 다른 자판들이 할당된 3D 객체가 표시된다. 즉, 상기 도 2에 도시된 탭만으로 상기 3D 객체를 표시하는 실시 예 및 상기 도 4의 도시된 탭 및 플리킹의 조합으로 상기 3D 객체를 표시하는 실시 예와 달리, 상기 도 5의 실시 예는 별도의 버튼을 이용하여 상기 3D 객체를 표시한다. 이때, 상기 제1자판이 할당된 제1면(501)이 가장 넓게 표시된다. 이후, (d)와 같이, 사용자가 탭을 유지한 채 왼쪽으로 플리킹함에 따라, 상기 3D 객체도 왼쪽으로 회전한다. 그리고, 회전으로 인해 가장 넓게 프로젝션되는 면이 제2면(502)으로 변경된다. 여기서, 상기 제2면(502)에 표시되는 제2자판도 자판 전환을 위한 특수 버튼(512)을 포함한다. 이후, 탭이 릴리즈되면, (e)와 같이, 릴리즈 시점에서 가장 넓게 표시되었던 상기 제2면(502)에 할당된 제2자판이 표시된다. 이에 따라, 상기 사용자는 상기 제2자판을 이용하여 원하는 키 값을 입력할 수 있다.
상기 도 5에 도시된 실시 예에서, 상기 제1자판 및 상기 제2자판은 서로 다른 개수의 버튼들을 포함한다. 그러나, 이는 4개의 자판들의 구분을 용이하게 하기 위한 예시에 불과하다. 따라서, 상기 제1자판 및 상기 제2자판은 동일한 개수의 버튼들을 포함할 수 있다. 또한, 상기 제1자판 및 상기 제2자판에 포함되는 버튼들의 개수 및 배치는 상기 도 5에 도시된 바와 상이할 수 있다.
상기 도 2 내지 상기 도 5를 참고하여 설명한 실시 예들은, 제1자판 및 제2자판의 버튼 개수 및 배치가 동일한 경우, 서로 상이한 경우 모두 적용 가능하다. 그러나, 제1자판 및 제2자판의 버튼 개수 및 배치가 동일한 경우, 이하 도 6와 같은 실시 예도 적용될 수 있다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에서 가상 키보드의 자판 전환의 예를 도시하고 있다. 상기 도 6은 제1자판에서 제2자판으로의 전환을 도시한다. 예를 들어, 상기 제1자판은 영문 자판, 상기 제2자판은 국문 자판일 수 있다.
상기 도 6를 참고하면, (a)와 같이, 상기 전자 장치는 상기 제1자판을 표시한다. 이에 따라, 사용자는 상기 제1자판을 이용하여 원하는 키 값을 입력할 수 있다. 이때, (b)와 같이, 사용자의 탭이 발생하면, (c)와 같이, 각 면에 서로 다른 자판들에 포함된 버튼들 각각의 3D 객체들이 표시된다. 이때, 상기 각 3D 객체의 일면은 제1자판의 키 값들이, 타면들은 상기 제2자판을 비롯한 다른 종류 자판의 키 값들이 할당되어 있다. 이어, (d)와 같이, 사용자가 탭을 유지한 채 왼쪽으로 플리킹함에 따라, 상기 3D 객체들 각각 또한 왼쪽으로 회전한다. 그리고, 회전으로 인해 각 3D 객체에서 가장 넓게 프로젝션되는 면이 제1면(601)들에서 제2면(602)들로 변경된다. 이후, 탭이 릴리즈되면, (e)와 같이, 릴리즈 시점에서 가장 넓게 표시되었던 상기 제2면(602)들에 할당된 제2자판이 표시된다. 이에 따라, 상기 사용자는 상기 제2자판을 이용하여 원하는 키 값을 입력할 수 있다.
상기 도 6에 도시된 실시 예에 따르면, 각 버튼 별로 3D 객체가 표시된다. 상기 버튼 별로 3D 객체가 표시되는 경우, 자판 전환 시, 모든 3D 객체들이 동시에 회전하는 것이 아니라 순차적으로 회전할 수 있다. 예를 들어, 플리킹의 방향에 따라 3D 객체들이 순차적으로 회전할 수 있다. 3D 객체들이 순차적으로 회전하는 실시 예는 이하 도 7과 같다. 도 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에서 가상 키보드의 자판 전환의 예를 도시하고 있다. 상기 도 7의 (a) 내지 (f)는 플리킹 및 릴리즈가 발생한 후 자판이 전환되는 모습을 시간 순서에 따라 도시한다. 상기 도 7에 도시된 바와 같이, 플리킹의 방향이 왼쪽을 향하는 경우, 오른쪽에 위치한 버튼들부터 순차적으로 3D 객체들이 왼쪽 방향으로 회전하며 자판 전환이 이루어질 수 있다. 즉, 상기 자판 전환을 위해 플리킹의 시작점으로부터 종료점을 향하는 방향으로 다수의 버튼들이 순차적으로 회전하며, 상기 다수의 버튼들이 모두 동일한 방향으로 회전함으로써 자판 전환이 완료된다.
상술한 본 발명의 실시 예들은 다면체 형태의 3D 객체의 회전을 통해 자판의 전환을 가능케 한다. 그러나, 본 발명의 아이디어는 자판의 전환 뿐 아니라 키 값의 변환에도 적용될 수 있다. 다시 말해, 본 발명은 자판 단위가 아닌 키 단위에도 적용이 가능하다.
구체적으로, 본 발명의 실시 예에 따른 가상 키보드는 다면체 형태의 토글(Toggle)이 가능한 3D 객체를 이용한 소프트 버튼을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 다면체로서 육면체가 사용되는 경우, 각 버튼은 육면체 형태로 구현되고, 상기 육면체에 포함된 6면들 중 제1면에 상기 버튼의 주(primary) 키 값이 할당되고, 상기 제1면의 이웃에 위치하는 4개의 면들 및 반대편에 위치해 있는 다른 1개의 면에 다른 키 값들이 할당된다. 따라서, 사용자가 상기 육면체를 회전시킴에 따라, 6개의 면들 각각에 할당된 키 값들이 선택적으로 입력될 수 있다. 이에 따라, 육면체의 경우, 최대 6개의 입력 값들을 가지는 하나의 버튼이 구현된다. 즉, 3D 객체가 가진 면들의 개수 만큼의 입력 값들을 가지는 버튼이 구현될 수 있다. 여기서, 버튼의 3D 객체를 회전시키기 위해 임의 지점 간을 플리킹하는 방식이 사용된다. 이에 따라, 사용자는 별도의 시간 지연 없이 버튼에 할당된 키 값들을 탐색 및 선택할 수 있다. 상기 키 단위에 3D 객체의 회전을 통한 전환이 적용된 실시 예는 이하 도 8과 같다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 가상 키보드의 키 값 전환의 예를 도시하고 있다. 상기 도 8을 참고하면, (a)와 같이, 상기 전자 장치는 상기 자판을 표시한다. 이에 따라, 사용자는 상기 자판을 이용하여 원하는 키 값을 입력할 수 있다. 이때, (b)와 같이, 특정 버튼에서 사용자의 탭이 발생하면, (c)와 같이, 탭이 발생한 위치의 버튼을 위한 3D 객체가 표시된다. 여기서, 상기 3D 객체는 각 면에 서로 다른 키 값들이 할당되어 있으며, 최초 자판에서 표시된 키 값이 할당된 제1면(801)이 가장 넓게 표시된다. 이어, (d)와 같이, 사용자가 탭을 유지한 채 왼쪽으로 플리킹함에 따라, 상기 3D 객체도 왼쪽으로 회전한다. 그리고, 회전으로 인해 가장 넓게 프로젝션되는 면이 제2면(802)으로 변경된다. 이후, 탭이 릴리즈되면, 릴리즈 시점에서 가장 넓게 표시되었던 면에 할당된 키 값이 입력 처리된다.
상기 도 8에 도시된 바와 같이, 3D 객체로 구현된 버튼의 각 면에 서로 다른 키 값들이 할당될 수 있다. 즉, 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치는 임의의 키 입력을 위한 버튼을 2차원이 아닌 3차원의 다면체로 구현하고, 상기 다면체를 회전하며 각 면에 할당된 각 키 값을 입력할 수 있도록 하는 기능을 제공할 수 있다. 이로 인해, 본원발명은, 단일의 버튼 객체에 다수의(예: 육면체의 경우 최대 6개) 키 값들을 할당하고, 이를 사용자로 하여금 자연스럽게 선택하여 입력할 수 있도록 하는 기능을 제공한다.
상기 도 8에 도시된 실시 예를 위한 전자 장치의 동작 절차의 일 실시 예는 이하 도 9와 같다. 도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 절차를 도시하고 있다.
상기 도 9를 참고하면, 상기 전자 장치는 901단계에서 사용자의 탭이 발생하는지 판단한다. 다시 말해, 상기 전자 장치는 3D 객체 표시를 위한 명령이 발생하는지 판단한다. 다른 예로, 상기 3D 객체 표시를 위한 명령은 일정 임계 시간 이상하나의 지점에서 유지되는 탭일 수 있다.
상기 탭이 발생하면, 상기 전자 장치는 903단계로 진행하여 탭이 발생한 위치의 버튼을 위한 3D 객체를 표시한다. 상기 3D 객체는 다수의 면들을 가진다. 예를 들어, 상기 3D 객체는 육면체일 수 있다. 상기 다수의 면들 각각은 서로 다른 키 값들에 대응된다. 즉, 상기 3D 객체는 각 면에 서로 다른 키 값들을 할당받은 다면체의 형태를 가진다. 여기서, 상기 서로 다른 키 값들은 서로 다른 언어의 키 값들이거나, 또는, 동일 언어의 키 값들일 수 있다.
이후, 상기 전자 장치는 905단계로 진행하여 사용자의 조작에 의한 플리킹의 방향 및 거리를 측정한다. 즉, 상기 전자 장치는 포인팅 지점의 이동에 의한 이동의 벡터 및 거리를 측정한다. 만일, 플리킹이 발생하지 아니하면, 다시 말해, 최초의 탭 지점에서 포인팅 지점이 이동하지 아니하면, 상기 벡터는 존재하지 아니하고, 상기 거리는 0이다.
이어, 상기 전자 장치는 907단계로 진행하여 상기 플리킹의 방향 및 거리에 기초하여 상기 3D 객체를 회전시키고, 가장 넓게 프로젝션되는 면을 활성화한다. 예를 들어, 상기 3D 객체의 회전 방향은 상기 플리킹의 방향과 일치하고, 상기 회전의 각도는 상기 플리킹의 거리에 비례할 수 있다. 또한, 사용자가 활성화되는 면을 인지할 수 있도록, 상기 전자 장치는 상기 가장 넓게 프로젝션되는 면을 다른 면들과 구분되도록 시각화될 수 있다. 예를 들어, 상기 가장 넓게 프로젝션되는 면은 색 변경, 음영 표시 등의 방식으로 표시될 수 있다.
이후, 상기 전자 장치는 909단계로 진행하여 릴리즈가 발생하는지 판단한다. 상기 릴리즈가 발생하지 아니하면, 상기 전자 장치는 상기 905단계 및 상기 907단계를 반복 수행한다.
상기 릴리즈가 발생하면, 상기 전자 장치는 911단계로 진행하여 활성화된 면에 할당된 키 값을 입력 처리한다. 다시 말해, 상기 전자 장치는 상기 릴리즈 시점에 활성화되어 있던 면에 할당된 키 값을 입력 처리한다.
상술한 바와 같이, 3D 객체의 회전을 이용한 전환 방식은 자판 전환 또는 키 값 전환에 적용될 수 있다. 이에 더하여, 본 발명의 다른 실시 예에 따라, 전자 장치는 3D 객체의 회전을 이용한 전환 방식은 자판 전환 및 키 값 전환을 동시에 제공할 수 있다. 즉, 본 발명의 실시 예에 따라, 상기 전자 장치는 사용자에 의한 플리킹을 미리 정의된 기준에 따라 분석함으로써, 자판 전환 또는 키 값 전환 중 하나를 제공할 수 있다. 자판 전환 및 키 값 전환을 동시에 제공하는 실시 예를 개념적으로 도식화하면 이하 도 10과 같다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 가상 키보드의 자판 전환 및 키 값 전환의 동시 제공을 도시하고 있다. 상기 도 10을 참고하면, 자판이 표시된 상태에서 사용자의 탭(1001), 플리킹(1002), 릴리즈(1003)이 발생한다. 이에 따라, 전자 장치는 사용자에 의해 발생한 상기 플리킹(1002)의 거리, 플리킹(1002)의 시간 등을 분석하고, 분석 결과에 기초하여 자판 전환(1020)을 수행할지 또는 키 값 전환(1010)을 수행할지 판단한다.
상기 키 값 전환(1010) 및 상기 자판 전환(1020)을 구분하는 규칙은 다양한 방식으로 정의될 수 있다. 예를 들어, 상기 규칙은 상기 탭(1001) 및 상기 릴리즈(1003) 간 시간 간격일 수 있다. 구체적인 예로, 미리 정해진 시간 이내에 특정 버튼을 위한 3D 객체에서 다른 버튼을 위한 3D 객체의 방향으로 플리킹이 이루어지는 경우, 상기 플리킹 방향을 감지하여 전체 객체에 대해 모드 전환이 이루어질 수 있다. 이에 따라, 키 값 전환 및 자판 전환이 모두 용이하게 지원되며, 결과적으로, 다중 언어 입력 과정에 대한 편리성이 도모된다. 예를 들어, 상기 시간 간격의 임계값은 0.3초 이하일 수 있다. 상기 시간 간격의 구체적인 값은 UX(User eXperience) 환경을 고려하여 적절한 값으로 정의될 수 있다.
상기 도 10에 도시된 실시 예를 위한 전자 장치의 동작 절차의 일 실시 예는 이하 도 11과 같다. 도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 절차를 도시하고 있다.
상기 도 11을 참고하면, 상기 전자 장치는 1101단계에서 사용자의 탭이 발생하는지 판단한다. 다시 말해, 상기 전자 장치는 3D 객체 표시를 위한 명령이 발생하는지 판단한다. 다른 예로, 상기 3D 객체 표시를 위한 명령은 일정 임계 시간 이상하나의 지점에서 유지되는 탭일 수 있다.
상기 탭이 발생하면, 상기 전자 장치는 1103단계로 진행하여 탭이 발생한 위치의 버튼을 위한 3D 객체를 표시한다. 상기 3D 객체는 다수의 면들을 가진다. 예를 들어, 상기 3D 객체는 육면체일 수 있다. 상기 다수의 면들 각각은 서로 다른 키 값들에 대응된다. 즉, 상기 3D 객체는 각 면에 서로 다른 키 값들을 할당받은 다면체의 형태를 가진다. 여기서, 상기 서로 다른 키 값들은 서로 다른 언어의 키 값들이거나, 또는, 동일 언어의 키 값들일 수 있다.
이후, 상기 전자 장치는 1105단계로 진행하여 사용자의 조작에 의한 플리킹의 방향 및 거리를 측정한다. 즉, 상기 전자 장치는 포인팅 지점의 이동에 의한 이동의 벡터 및 거리를 측정한다. 만일, 플리킹이 발생하지 아니하면, 다시 말해, 최초의 탭 지점에서 포인팅 지점이 이동하지 아니하면, 상기 벡터는 존재하지 아니하고, 상기 거리는 0이다.
이어, 상기 전자 장치는 1107단계로 진행하여 상기 플리킹의 방향 및 거리에 기초하여 상기 3D 객체를 회전시키고, 가장 넓게 프로젝션되는 면을 활성화한다. 예를 들어, 상기 3D 객체의 회전 방향은 상기 플리킹의 방향과 일치하고, 상기 회전의 각도는 상기 플리킹의 거리에 비례할 수 있다. 또한, 사용자가 활성화되는 면을 인지할 수 있도록, 상기 전자 장치는 상기 가장 넓게 프로젝션되는 면을 다른 면들과 구분되도록 시각화될 수 있다. 예를 들어, 상기 가장 넓게 프로젝션되는 면은 색 변경, 음영 표시 등의 방식으로 표시될 수 있다.
이후, 상기 전자 장치는 1109단계로 진행하여 릴리즈가 발생하는지 판단한다. 상기 릴리즈가 발생하지 아니하면, 상기 전자 장치는 상기 1105단계 및 상기 1107단계를 반복 수행한다.
상기 릴리즈가 발생하면, 상기 전자 장치는 1111단계로 진행하여 상기 탭 시점 및 상기 릴리즈 시점 간 시간 간격이 미리 정의된 임계값 미만인지 판단한다. 다시 말해, 상기 전자 장치는 상기 1101단계에서 발생한 탭 및 상기 1109단계에서 발생한 릴리즈 간 시간 간격을 산출하고, 상기 시간 간격과 상기 임계값을 비교한다. 즉, 상기 전자 장치는 상기 시간 간격에 기초하여 상기 탭-플리킹-릴리즈를 자판 전환으로 처리할지 또는 키 값 전환으로 처리할지 판단한다.
만일, 상기 시간 간격이 상기 임계값 이상이면, 상기 전자 장치는 1113단계로 진행하여 활성화된 면에 할당된 키 값을 입력 처리한다. 다시 말해, 상기 전자 장치는 상기 탭-플리킹-릴리즈를 키 값 전환으로 처리할 것을 판단하고, 상기 릴리즈 시점에서 활성화되어 있던 면에 할당된 키 값을 입력 처리한다.
반면, 상기 시간 간격이 상기 임계값 미만이면, 상기 전자 장치는 1115단계로 진행하여 상기 플리킹의 방향에 대응되는 자판으로 자판을 전환한다. 다시 말해, 상기 전자 장치는 상기 탭-플리킹-릴리즈를 자판 전환으로 처리할 것을 판단하고, 상기 릴리즈의 방향에 대응되는, 즉, 최초 3D 객체 표시 시 활성화된 면에서 상기 플리킹 방향의 변과 연결된 면에 할당된 자판을 사용 가능케 한다.
상술한 자판 전환 및 키 값 전환에 더하여, 본 발명은 다음과 같은 연동 동작들을 제안한다.
본 발명의 실시 예에 따라, 전자 장치는 다면체 형태의 3D 객체의 각 면에 자판들 또는 키 값들을 할당한다. 상기 자판 또는 상기 키 값의 할당은 사용자의 직접적 선택에 의해 개별적으로, 또는, 사용자의 명령에 의해 일괄적으로 할당될 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따라, 상기 3D 객체의 각 면에, 사용자가 선택한 값이 할당된다. 예를 들어, 키 값을 할당하는 경우, 사용자가 텍스트 상에서 특정 값을 드래그(Drag)하여 해당 값을 활성화시킨 후, 상단 메뉴 또는 메뉴 버튼을 통한 팝업(pop-up)으로부터 임의 버튼 객체의 특정 면에 해당 값을 할당할 수 있다. 이러한 방식은 일반적인 메뉴버튼 또는 팝업메뉴 양식의 사용자 인터페이스를 통해 구현될 수 있다. 본 발명의 다른 실시 예에 따라, 버튼을 위한 3D 객체의 임의 면에 일괄적으로 특정 언어 문자가 할당될 수 있다. 예를 들어, 설정(setting) 등의 별도 메뉴 상에서 다중 언어를 선택하는 경우, 입력 방법 환경(IME)을 구성하는 각 버튼 객체들의 임의의 면(예: 보이는 면의 오른쪽 변에 연결된 면)에 특정 언어의 키 값들이 일괄적으로 할당될 수 있다. 이를 통해, 다중 언어를 동시에 입력해야 하는 경우, 별도로 언어를 변경하거나 전환 모드 키를 입력할 필요가 없어지므로, 전체 텍스트 입력 시간이 크게 단축될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 기존의 2차원 평면의 개념이었던 키 입력 환경의 구성요소인 버튼 및 자판에 3D 객체 개념을 적용하고, 상기 3D 객체를 사용자의 플리킹에 실시간으로 반응하도록 함으로써, 키 입력 시 보다 아날로그적인 사용자 경험을 제공하는 것이 가능해진다. 나아가, 기존의 단일 버튼 당 단일 값을 가졌던 시스템에 비하여, 각 버튼에 다중으로 할당된 값들을 짧은 시간 동안 처리할 수 있도록 함으로써, 보다 효율적이고 신속한 문장 입력이 가능해진다.특히, 다중의 언어와 특수 문자들이 혼합된 문서를 작성하는 경우, 별도의 버튼 등으로 언어 모드를 변경하는 등의 추가 과정 없이, 각 버튼 객체에 할당된 다중 언어 문자 또는 특수 문자, 그리고 연관성 있는 값들을 이용할 수 있으므로, 사용자에게 보다 편리한 문서 작성 환경을 제공하는 것이 가능해진다.
이하 본 발명은 상술한 바와 같은 가상 키보드를 제공하는 전자 장치의 동작 및 구성에 대하여 도면을 참고하여 상세히 설명한다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 절차를 도시하고 있다.
상기 도 12를 참고하면, 상기 전자 장치는 1201단계에서 각 면에 서로 다른 전환 대상을 할당받은 3D 객체를 표시한다. 상기 3D 객체는 다수의 면들을 가지는 다면체의 형태를 가진다. 상기 전환 대상은 상기 3D 객체의 회전을 통해 선택 가능한 가상 키보드와 관련된 항목들로서, 예를 들어, 자판의 종류(예: 국문 자판, 영문 자판, 숫자 자판, 특수 문자 자판 등), 키 값이 될 수 있다. 이때, 상기 도 12에 도시되지 아니하였으나, 상기 3D 객체의 표시는 미리 정의된 조작에 의해 수행된다. 예를 들어, 상기 미리 정의된 조작은 특정 버튼을 미리 정의된 시간 이상 탭하는 것, 탭 및 플리킹이 발생하는 것, 미리 정의된 영역 내의 한 지점을 미리 정의된 시간 이상 탭하는 것, 미리 정의된 특수 버튼을 누르는 것 중 하나가 될 수 있다.
이어, 상기 전자 장치는 1203단계로 진행하여 플리킹 방향 및 거리에 따라 상기 3D 객체를 회전시킨다. 예를 들어, 상기 3D 객체의 회전 방향은 상기 플리킹의 방향과 일치할 수 있다. 또한, 상기 플리킹의 거리가 길어질수록 상기 회전의 각도가 커질 수 있다. 만일, 플리킹이 발생하지 아니하는 경우, 상기 3D 객체는 최초 표시된 상태를 유지한다.
이후, 상기 전자 장치는 1205단계로 진행하여 상기 3D 객체의 다수의 면들 중 가장 넓게 프로젝션되는 면을 활성화한다. 상기 가장 넓게 프로젝션되는 면은 상기 3D 객체의 회전에 따라 변경될 수 있으며, 이에 따라, 활성화되는 면도 변경된다. 상기 활성화되는 면은 이후 사용자의 탭이 릴리즈되는 때 최종적 입력으로서 선택되는 대상을 특정한다. 이때, 사용자가 활성화되는 면을 인지할 수 있도록, 상기 전자 장치는 상기 가장 넓게 프로젝션되는 면을 다른 면들과 구분되도록 시각화될 수 있다. 예를 들어, 상기 가장 넓게 프로젝션되는 면은 색 변경, 음영 표시 등의 방식으로 표시될 수 있다.
상기 도 12에 도시되지 아니하였으나, 상기 전자 장치는 릴리즈 발생에 따라 자판 또는 키 값이 선택된 것으로 판단한다. 이에 따라, 선택된 자판이 사용 가능케되거나, 또는, 선택된 키 값이 입력 처리된다. 구체적으로, 상기 릴리즈가 발생하면, 상기 전자 장치는 릴리즈 시점에 활성화되어 있던 면에 할당된 자판을 사용 가능케 하거나 또는 키 값을 입력 처리한다. 이때, 상기 자판이 전환되는 경우, 상기 자판의 전환을 위한 UI(User Interface)는 상기 도 2, 상기 도 4, 상기 도 5, 상기 도 6, 상기 도 7 중 하나와 같을 수 있다. 또는, 상기 키 값이 전환되는 경우, 상기 키 값의 전환을 위한 UI는 상기 도 8과 같을 수 있다.
또한, 상기 도 12에 도시되지 아니하였으나, 상기 전자 장치는 사용자의 플리킹에 대한 분석 결과에 따라 키 값 전환인지 또는 자판 전환인지 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 상기 3D 객체를 표시하게 한 탭 시점 및 플리킹 이후의 릴리즈 시점 간 시간 간격에 기초하여 상기 키 값 전환 및 상기 자판 전환 중 하나를 판단할 수 있다.
상기 도 12에 도시된 절차를 수행하기 위해, 상기 전자 장치는 상기 1201단계에 대응되는 기능을 가지는 제1수단, 상기 1203단계에 대응되는 기능을 가지는 제2수단, 상기 1205단계에 대응되는 기능을 가지는 제3수단을 포함할 수 있다.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 블록 구성을 도시하고 있다.
상기 전자 장치는 메모리(1310), 프로세서 유닛(processor unit)(1320), 입출력(IO : Input Output) 시스템(1330)을 포함한다. 상기 메모리(1310)는 다수 개로 구성될 수 있다.
상기 도 1에 도시된 상기 전자 장치의 구성요소들은 적어도 하나의 통신 버스(참조번호 미기재) 또는 스트림 선(참조번호 미기재)에 의해 결합될(coupled) 수 있다.
상기 메모리(1310)는 상기 메모리 인터페이스(1321)에 연결될 수 있다. 상기 메모리(1310)는 적어도 하나의 자기 디스크 저장 장치와 같은 고속 랜덤 액세스 메모리, 비휘발성 메모리, 적어도 하나의 광 저장 장치, 플래시 메모리(예 : NAND, NOR) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 메모리(1310)는 적어도 하나의 소프트웨어를 저장한다. 소프트웨어 구성요소는 운영 체제(operating system) 모듈(1311), 그래픽 모듈(1312), 사용자 인터페이스 모듈(1313)을 포함할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따라, 상기 메모리(1310)는 가상 키보드 제어 모듈(1314)을 포함한다. 여기서, 소프트웨어 구성요소인 상기 모듈은 명령어들의 집합으로 표현할 수 있고, 상기 모듈은 '명령어 세트(instruction set)' 또는 '프로그램'으로 지칭될 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 방법을 수행하는 명령어들은 포함하는 적어도 하나의 모듈들이 상기 메모리(1310)에 저장될 수 있다.
상기 운영 체제 모듈(1311)는 일반적인 시스템 작동(system operation)을 제어하는 적어도 하나의 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 예를 들어, 상기 운영 체제 모듈(1311)은 WINDOWS, LINUX, 다윈(Darwin), RTXC, UNIX, OS X, VxWorks와 같은 내장 운영 체제일 수 있다. 예를 들어, 상기 일반적인 시스템 작동의 제어는 메모리 관리 및 제어, 저장 하드웨어 제어 및 관리, 전력 제어 및 관리 등을 포함한다. 상기 운영 체제 모듈(1311)은 적어도 하나의 하드웨어 및 적어도 하나의 소프트웨어 구성요소 간 통신을 원활하게 하는 기능을 수행한다. 상기 그래픽 모듈(1312)은 상기 터치스크린(1333) 상에 그래픽을 제공하고 표시하기 위한 적어도 하나의 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 여기서, 그래픽은 텍스트(text), 웹 페이지(web page), 아이콘(icon), 디지털 이미지(digital image), 비디오(video), 애니메이션(animation) 등을 포함하는 의미이다. 상기 사용자 인터페이스 모듈(1313)은 사용자 인터페이스에 관한 적어도 하나의 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 상기 사용자 인터페이스에 관한 사항은 상기 사용자 인터페이스의 상태가 어떻게 변경되는지 또는 사용자 인터페이스 상태의 변경이 어떤 조건에서 이루어지는지 등에 대한 내용을 포함한다.
상기 가상 키보드 제어 모듈(1314)는 가상 키보드를 표시하고, 키 값을 처리하기 위한 적어도 하나의 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 특히, 상기 가상 키보드 제어 모듈(1314)은 3D 객체를 이용하여 자판 전환 또는 각 버튼의 키 값 전환을 지원하기 위한 적어도 하나의 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 예를 들어, 상기 가상 키보드 제어 모듈(1314)는 상기 도 2, 상기 도 4, 상기 도 5, 상기 도 6, 상기 도 7과 같은 자판 전환, 상기 도 8과 같은 키 값 전환, 상기 도 10과 같은 자판 및 키 값의 선택적 전환을 수행하기 위한 적어도 하나의 소프트웨어 구성요소를 포함한다.
상기 메모리(1310)는 상술한 모듈들(1311 내지 1314) 외에 추가적인 모듈을 포함할 수 있다. 또는, 본 발명의 다른 실시 예에 따라, 상술한 모듈들(1311 내지 1314) 중 일부가 배제될 수 있다.
상기 프로세서 유닛(1320)은 메모리 인터페이스(1321), 프로세서(1322) 및 주변장치 인터페이스(peripheral interface)(1323)를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(1322)는 적어도 하나의 하드웨어 칩(chip)을 포함할 수 있다. 경우에 따라, 상기 프로세서 유닛(1320) 전체가 '프로세서'로 지칭될 수 있다. 상기 메모리 인터페이스(1321), 상기 프로세서(1322), 상기 주변장치 인터페이스(1323) 각각은 별개의 구성요소이거나, 또는, 적어도 하나의 집적화된 회로에 포함될 수 있다.
상기 프로세서(1322)는 소프트웨어 프로그램을 실행함으로써 상기 전자 장치가 상기 소프트웨어 프로그램에 대응하는 기능을 수행하게 하며, 음성 통신 및 데이터 통신을 위한 처리 및 제어를 수행한다. 또한, 상기 프로세서(1322)는 상기 메모리(1310)에 저장되어 있는 소프트웨어 모듈을 실행함으로써 해당 모듈에 대응하는 특정한 기능을 수행한다. 즉, 상기 프로세서(1322)는 상기 메모리(1310)에 저장된 소프트웨어 모듈들과 연동하여 본 발명의 실시 예에 따른 방법을 수행한다. 상기 프로세서(1322)는 적어도 하나의 데이터 프로세서, 이미지 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 데이터 프로세서, 상기 이미지 프로세서는 별도의 하드웨어로 구성될 수 있다. 또한, 상기 프로세서(1322)는 서로 다른 기능을 수행하는 다수의 프로세서들로 구성될 수 있다.
상기 입출력 서브시스템(1330)은 터치스크린 제어기(1331), 터치스크린(1333)을 포함한다. 상기 터치스크린 제어기(1331)는 상기 터치스크린(1333)에 결합될 수 있다. 상기 터치스크린(1333) 및 상기 터치스크린 제어기(1331)는, 이에 한정되지 아니하나, 상기 터치스크린(1333) 상에서의 적어도 하나의 접촉점을 결정하기 위한 용량성, 저항성, 적외선 및 표면 음향파 기술들 뿐만 아니라 기타 근접 센서 배열 또는 기타 요소들을 포함하는 멀티 터치(multi-touch) 감지 기술을 이용하여 접촉, 움직임, 상기 접촉 또는 상기 움직임의 중단을 검출할 수 있다.
상기 터치스크린(1333)은 상기 전자 장치 및 사용자 사이에 입력/출력 인터페이스를 제공한다. 즉, 상기 터치스크린(1333)은 사용자의 터치 입력을 상기 전자 장치에 전달한다. 또한, 상기 터치스크린(1333)은 상기 전자 장치로부터의 출력을 사용자에게 보여주는 매개체이다. 즉, 상기 터치스크린(1333)은 사용자에게 시각적 출력을 보여준다. 상기 시각적 출력(visual output)은 텍스트(text), 그래픽(graphic), 비디오(video), 이들의 조합의 형태로 표현된다. 특히, 상기 터치스크린(1333)은 본 발명의 실시 예에 따라 3D 객체의 회전을 통해 자판 전환 또는 키 값 전환이 이루어지는 UI를 표시한다. 상기 터치스크린(1333)은 시각적 출력을 기능하므로, '표시부'로 지칭될 수 있다.
상기 터치스크린(1333)을 위해 다양한 디스플레이 수단이 사용될 수 있다. 예를 들면, 이에 한정되지 아니하나, 상기 터치스크린(1333)은 LCD(liquid crystal display), LED(Light Emitting Diode), LPD(light emitting polymer display), OLED(Organic Light Emitting Diode), AMOLED(Active Matrix Organic Light Emitting Diode), FLED(Flexible LED) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 14는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 블록 구성을 도시하고 있다.
상기 전자 장치는 메모리(1410), 프로세서 유닛(processor unit)(1420), 입출력 시스템(1430)을 포함한다. 상기 메모리(1410)는 다수 개로 구성될 수 있다.
상기 도 1에 도시된 상기 전자 장치의 구성요소들은 적어도 하나의 통신 버스(참조번호 미기재) 또는 스트림 선(참조번호 미기재)에 의해 결합될(coupled) 수 있다.
상기 메모리(1410)는 상기 메모리 인터페이스(1421)에 연결될 수 있다. 상기 메모리(1410)는 적어도 하나의 자기 디스크 저장 장치와 같은 고속 랜덤 액세스 메모리, 비휘발성 메모리, 적어도 하나의 광 저장 장치, 플래시 메모리(예 : NAND, NOR) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 메모리(1410)는 적어도 하나의 소프트웨어를 저장한다. 소프트웨어 구성요소는 운영 체제 모듈(1411), 그래픽 모듈(1412), 사용자 인터페이스 모듈(1413)을 포함할 수 있다. 여기서, 소프트웨어 구성요소인 상기 모듈은 명령어들의 집합으로 표현할 수 있고, 상기 모듈은 '명령어 세트' 또는 '프로그램'으로 지칭될 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 방법을 수행하는 명령어들은 포함하는 적어도 하나의 모듈들이 상기 메모리(1410)에 저장될 수 있다.
상기 운영 체제 모듈(1411)은 일반적인 시스템 작동을 제어하는 적어도 하나의 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 예를 들어, 상기 운영 체제 모듈(1411)은 WINDOWS, LINUX, 다윈, RTXC, UNIX, OS X, VxWorks와 같은 내장 운영 체제일 수 있다. 예를 들어, 상기 일반적인 시스템 작동의 제어는 메모리 관리 및 제어, 저장 하드웨어 제어 및 관리, 전력 제어 및 관리 등을 포함한다. 상기 운영 체제 모듈(1411)은 적어도 하나의 하드웨어 및 적어도 하나의 소프트웨어 구성요소 간 통신을 원활하게 하는 기능을 수행한다. 상기 그래픽 모듈(1412)은 상기 터치스크린(1433) 상에 그래픽을 제공하고 표시하기 위한 적어도 하나의 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 여기서, 그래픽은 텍스트, 웹 페이지, 아이콘, 디지털 이미지, 비디오, 애니메이션 등을 포함하는 의미이다. 상기 사용자 인터페이스 모듈(1413)은 사용자 인터페이스에 관한 적어도 하나의 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 상기 사용자 인터페이스에 관한 사항은 상기 사용자 인터페이스의 상태가 어떻게 변경되는지 또는 사용자 인터페이스 상태의 변경이 어떤 조건에서 이루어지는지 등에 대한 내용을 포함한다.
상기 메모리(1410)는 상술한 모듈들(1411 내지 1413) 외에 추가적인 모듈을 포함할 수 있다. 또는, 본 발명의 다른 실시 예에 따라, 상술한 모듈들(1411 내지 1413) 중 일부가 배제될 수 있다.
상기 프로세서 유닛(1420)은 메모리 인터페이스(1421), 프로세서(1422), 주변장치 인터페이스(1423), 가상 키보드 제어 프로세서(1424)를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(1422)는 적어도 하나의 하드웨어 칩을 포함할 수 있다. 경우에 따라, 상기 프로세서 유닛(1420) 전체가 '프로세서'로 지칭될 수 있다. 상기 메모리 인터페이스(1421), 상기 프로세서(1422), 상기 주변장치 인터페이스(1423) 각각은 별개의 구성요소이거나, 또는, 적어도 하나의 집적화된 회로에 포함될 수 있다.
상기 프로세서(1422)는 소프트웨어 프로그램을 실행함으로써 상기 전자 장치가 상기 소프트웨어 프로그램에 대응하는 기능을 수행하게 하며, 음성 통신 및 데이터 통신을 위한 처리 및 제어를 수행한다. 또한, 상기 프로세서(1422)는 상기 메모리(1410)에 저장되어 있는 소프트웨어 모듈을 실행함으로써 해당 모듈에 대응하는 특정한 기능을 수행한다. 상기 프로세서(1422)는 적어도 하나의 데이터 프로세서, 이미지 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 데이터 프로세서, 상기 이미지 프로세서는 별도의 하드웨어로 구성될 수 있다. 또한, 상기 프로세서(1422)는 서로 다른 기능을 수행하는 다수의 프로세서들로 구성될 수 있다.
상기 가상 키보드 제어 프로세서(1424)는 가상 키보드를 표시하고, 키 값을 처리하기 위한 연산을 수행한다. 특히, 상기 가상 키보드 제어 프로세서(1424)는 3D 객체를 이용하여 자판 전환 또는 각 버튼의 키 값 전환을 지원하기 위한 연산 및 제어를 수행한다. 예를 들어, 상기 가상 키보드 제어 프로세서(1424)는 상기 도 2, 상기 도 4, 상기 도 5, 상기 도 6, 상기 도 7과 같은 자판 전환, 상기 도 8과 같은 키 값 전환, 상기 도 10과 같은 자판 및 키 값의 선택적 전환이 수행되도록 제어한다.
상기 입출력 서브시스템(1430)은 터치스크린 제어기(1431), 터치스크린(1433)을 포함한다. 상기 터치스크린 제어기(1431)는 상기 터치스크린(1433)에 결합될 수 있다. 상기 터치스크린(1433) 및 상기 터치스크린 제어기(1431)는, 이에 한정되지 아니하나, 상기 터치스크린(1433) 상에서의 적어도 하나의 접촉점을 결정하기 위한 용량성, 저항성, 적외선 및 표면 음향파 기술들 뿐만 아니라 기타 근접 센서 배열 또는 기타 요소들을 포함하는 멀티 터치 감지 기술을 이용하여 접촉, 움직임, 상기 접촉 또는 상기 움직임의 중단을 검출할 수 있다.
상기 터치스크린(1433)은 상기 전자 장치 및 사용자 사이에 입력/출력 인터페이스를 제공한다. 즉, 상기 터치스크린(1433)은 사용자의 터치 입력을 상기 전자 장치에 전달한다. 또한, 상기 터치스크린(1433)은 상기 전자 장치로부터의 출력을 사용자에게 보여주는 매개체이다. 즉, 상기 터치스크린(1433)은 사용자에게 시각적 출력을 보여준다. 상기 시각적 출력은 텍스트, 그래픽, 비디오, 이들의 조합의 형태로 표현된다. 특히, 상기 터치스크린(1433)은 본 발명의 실시 예에 따라 3D 객체의 회전을 통해 자판 전환 또는 키 값 전환이 이루어지는 UI를 표시한다. 상기 터치스크린(1433)은 시각적 출력을 기능하므로, '표시부'로 지칭될 수 있다.
상기 터치스크린(1433)을 위해 다양한 디스플레이 수단이 사용될 수 있다. 예를 들면, 이에 한정되지 아니하나, 상기 터치스크린(1433)은 LCD, LED, LPD, OLED, AMOLED, FLED 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 청구항 및/또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될(implemented) 수 있다.
소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치(device) 내의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된다(configured for execution). 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치로 하여금, 본 발명의 청구항 및/또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어(instructions)를 포함한다.
이러한 프로그램(소프트웨어 모듈, 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리 (random access memory), 플래시(flash) 메모리를 포함하는 불휘발성(non-volatile) 메모리, 롬(ROM, Read Only Memory), 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(EEPROM, Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), 자기 디스크 저장 장치(magnetic disc storage device), 컴팩트 디스크 롬(CD-ROM, Compact Disc-ROM), 디지털 다목적 디스크(DVDs, Digital Versatile Discs) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치, 마그네틱 카세트(magnetic cassette)에 저장될 수 있다. 또는, 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다.
또한, 상기 프로그램은 인터넷(Internet), 인트라넷(Intranet), LAN(Local Area Network), WLAN(Wide LAN), 또는 SAN(Storage Area Network)과 같은 통신 네트워크, 또는 이들의 조합으로 구성된 통신 네트워크를 통하여 접근(access)할 수 있는 부착 가능한(attachable) 저장 장치(storage device)에 저장될 수 있다. 이러한 저장 장치는 외부 포트를 통하여 본 발명의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수 있다. 또한, 통신 네트워크상의 별도의 저장장치가 본 발명의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수도 있다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (30)

  1. 가상 키보드를 제공하는 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    각 면에 서로 다른 전환 대상이 할당된 다면체 형태의 3D(3-Dimension) 객체를 표시하는 과정과,
    플리킹(flicking)의 방향 및 거리에 따라 상기 3D 객체를 회전시키는 과정과,
    상기 다면체의 면들 중 가장 넓게 프로젝션(projection)되는 면을 활성화하는 과정을 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 3D 객체를 표시하는 과정은,
    상기 3D 객체 표시를 위해 미리 정의된 조작이 발생하는 경우, 상기 3D 객체를 표시하는 과정을 포함하며,
    상기 3D 객체 표시를 위해 미리 정의된 조작은, 탭(tap)의 발생, 탭 및 플리킹(flicking)읠 발생, 일정 시간 이상 동일한 지점에서 탭이 유지, 미리 정의된 영역 내에서 탭이 유지, 상기 3D 객체 표시를 위해 정의된 특수 버튼 입력 중 하나인 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    릴리즈(release)가 발생하면, 상기 릴리즈 시점에 활성화된 면에 할당된 전환 대상이 선택됨을 판단하는 과정을 더 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 전환 대상은, 자판의 종류이며,
    상기 3D 객체를 회전시키는 과정은,
    각 면에 서로 다른 종류의 자판들이 할당된 하나의 3D 객체를 회전시키는 과정을 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 전환 대상은, 자판의 종류이며,
    상기 3D 객체를 회전시키는 과정은,
    각 면에 서로 다른 종류의 자판들의 키 값들이 할당된 각 버튼을 위한 3D 객체들을 동일하게 회전시키는 과정을 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 전환 대상은, 자판의 종류이며,
    상기 3D 객체를 회전시키는 과정은,
    상기 플리킹의 시작점으로부터 종료점을 향하는 방향으로 다수의 버튼들 각각을 위한 3D 객체들을 순차적으로 회전시키는 과정을 더 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 전환 대상은, 키 값이며,
    상기 3D 객체를 회전시키는 과정은,
    각 면에 서로 다른 키 값들이 할당된 하나의 3D 객체를 회전시키는 과정을 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 플리킹에 대한 분석 결과를 이용하여 미리 정의된 규칙에 따라 자판 전환 또는 키 값 전환 중 하나를 판단하는 과정을 포함하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 미리 정의된 규칙은, 상기 플리킹의 시작인 탭 및 상기 플리킹의 종료인 릴리즈 간 시간 간격 및 미리 정의된 임계값의 비교를 포함하는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    활성화된 면을 다른 면들과 구분되도록 시각화하는 과정을 더 포함하는 방법.
  11. 가상 키보드를 제공하는 전자 장치에 있어서,
    각 면에 서로 다른 전환 대상이 할당된 다면체 형태의 3D(3-Dimension) 객체를 표시하는 표시부와,
    플리킹(flicking)의 방향 및 거리에 따라 상기 3D 객체를 회전시키고, 상기 다면체의 면들 중 가장 넓게 프로젝션(projection)되는 면을 활성화하는 프로세서를 포함하는 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 3D 객체 표시를 위해 미리 정의된 조작이 발생하는 경우, 상기 3D 객체를 표시하며,
    상기 3D 객체 표시를 위해 미리 정의된 조작은, 탭(tap)의 발생, 탭 및 플리킹(flicking)읠 발생, 일정 시간 이상 동일한 지점에서 탭이 유지, 미리 정의된 영역 내에서 탭이 유지, 상기 3D 객체 표시를 위해 정의된 특수 버튼 입력 중 하나인 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는, 릴리즈(release)가 발생하면, 상기 릴리즈 시점에 활성화된 면에 할당된 전환 대상이 선택됨을 판단하는 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 전환 대상은, 자판의 종류이며,
    상기 프로세서는, 각 면에 서로 다른 종류의 자판들이 할당된 하나의 3D 객체를 회전시키는 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 전환 대상은, 자판의 종류이며,
    상기 프로세서는, 각 면에 서로 다른 종류의 자판들의 키 값들이 할당된 각 버튼을 위한 3D 객체들을 동일하게 회전시키는 장치.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 전환 대상은, 자판의 종류이며,
    상기 프로세서는, 상기 플리킹의 시작점으로부터 종료점을 향하는 방향으로 다수의 버튼들 각각을 위한 3D 객체들을 순차적으로 회전시키는 장치.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 전환 대상은, 키 값이며,
    상기 프로세서는, 각 면에 서로 다른 키 값들이 할당된 하나의 3D 객체를 회전시키는 장치.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 플리킹에 대한 분석 결과를 이용하여 미리 정의된 규칙에 따라 자판 전환 또는 키 값 전환 중 하나를 판단하는 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 미리 정의된 규칙은, 상기 플리킹의 시작인 탭 및 상기 플리킹의 종료인 릴리즈 간 시간 간격 및 미리 정의된 임계값의 비교를 포함하는 장치.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는, 활성화된 면을 다른 면들과 구분되도록 시각화하는 장치.
  21. 가상 키보드를 제공하는 전자 장치에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서와,
    상기 적어도 하나의 프로세서로부터 제공되는 클럭으로 동작하는 메모리와,
    상기 메모리에 저장되어 있으며, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행되도록 구성되는 적어도 하나의 모듈을 포함하며,
    상기 모듈은, 각 면에 서로 다른 전환 대상이 할당된 다면체 형태의 3D(3-Dimension) 객체를 표시하고, 플리킹(flicking)의 방향 및 거리에 따라 상기 3D 객체를 회전시키고, 상기 다면체의 면들 중 가장 넓게 프로젝션(projection)되는 면을 활성화하는 적어도 하나의 명령어를 포함하는 장치.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 모듈은, 상기 3D 객체 표시를 위해 미리 정의된 조작이 발생하는 경우, 상기 3D 객체를 표시하는 명령어를 포함하며,
    상기 3D 객체 표시를 위해 미리 정의된 조작은, 탭(tap)의 발생, 탭 및 플리킹(flicking)읠 발생, 일정 시간 이상 동일한 지점에서 탭이 유지, 미리 정의된 영역 내에서 탭이 유지, 상기 3D 객체 표시를 위해 정의된 특수 버튼 입력 중 하나인 장치.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 모듈은, 릴리즈(release)가 발생하면, 상기 릴리즈 시점에 활성화된 면에 할당된 전환 대상이 선택됨을 판단하는 명령어를 포함하는 장치.
  24. 제21항에 있어서,
    상기 전환 대상은, 자판의 종류이며,
    상기 모듈은, 각 면에 서로 다른 종류의 자판들이 할당된 하나의 3D 객체를 회전시키는 명령어를 포함하는 장치.
  25. 제21항에 있어서,
    상기 전환 대상은, 자판의 종류이며,
    상기 모듈은, 각 면에 서로 다른 종류의 자판들의 키 값들이 할당된 각 버튼을 위한 3D 객체들을 동일하게 회전시키는 명령어를 포함하는 장치.
  26. 제21항에 있어서,
    상기 전환 대상은, 자판의 종류이며,
    상기 모듈은, 상기 플리킹의 시작점으로부터 종료점을 향하는 방향으로 다수의 버튼들 각각을 위한 3D 객체들을 순차적으로 회전시키는 명령어를 포함하는 장치.
  27. 제21항에 있어서,
    상기 전환 대상은, 키 값이며,
    상기 모듈은, 각 면에 서로 다른 키 값들이 할당된 하나의 3D 객체를 회전시키는 명령어를 포함하는 장치.
  28. 제21항에 있어서,
    상기 모듈은, 상기 플리킹에 대한 분석 결과를 이용하여 미리 정의된 규칙에 따라 자판 전환 또는 키 값 전환 중 하나를 판단하는 명령어를 포함하는 장치.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 미리 정의된 규칙은, 상기 플리킹의 시작인 탭 및 상기 플리킹의 종료인 릴리즈 간 시간 간격 및 미리 정의된 임계값의 비교를 포함하는 장치.
  30. 제21항에 있어서,
    상기 모듈은, 활성화된 면을 다른 면들과 구분되도록 시각화하는 명령어를 포함하는 장치.
KR1020120128683A 2012-11-14 2012-11-14 가상 키보드를 제공하기 위한 방법 및 그 전자 장치 KR20140062257A (ko)

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