CN110764858A - 显示方法、显示装置和电子设备 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了显示方法、显示装置和电子设备,涉及计算机显示领域。具体实现方案为:接收针对输入键盘的按键的触发输入;在悬浮层上显示所述按键对应的动画,所述输入键盘为虚拟键盘,所述悬浮层为所述虚拟键盘所在层的上层或下层的显示层。这样,电子设备在接收到按键的触发输入时,显示按键对应的动画,丰富了显示效果,可为用户提供更佳的视觉体验。

Description

显示方法、显示装置和电子设备
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及计算机显示技术。
背景技术
随着技术的发展,电子设备的使用越来越广泛,输入法的功能也越来越完善,输入时的显示效果也越来越丰富。例如,在触发输入按键时,仅是显示该按键对应的字母,可见,目前输入法的显示效果差。
发明内容
本申请实施例提供一种显示方法、显示装置和电子设备,以解决现有输入法的显示效果差的问题。
为解决上述技术问题,本申请是这样实现的:
本申请第一方面提供一种显示方法,包括:
接收针对输入键盘的按键的触发输入;
在悬浮层上显示所述按键对应的动画;
所述输入键盘为虚拟键盘,所述悬浮层为所述虚拟键盘所在层的上层或下层的显示层。
进一步的,在接收针对输入键盘的按键的触发输入之前,还包括:
显示键帽,所述键帽用于开启或关闭所述按键的动画触发功能;
所述在悬浮层上显示所述按键对应的动画,包括:
若所述按键的动画触发功能处于开启状态,则在悬浮层上显示所述按键对应的动画。
进一步的,所述接收针对输入键盘的按键的触发输入之前,还包括:
为所述输入键盘上的至少一个按键设置动画。
本申请第二方面提供一种显示装置,包括:
接收模块,用于接收针对输入键盘的按键的触发输入;
第一显示模块,用于在悬浮层上显示所述按键对应的动画;
所述输入键盘为虚拟键盘,所述悬浮层为所述虚拟键盘所在层的上层或下层的显示层。
进一步的,所述显示装置还包括:
第二显示键帽,所述键帽用于开启或关闭所述按键的动画触发功能;
所述第一显示模块,用于若所述按键的动画触发功能处于开启状态,则在悬浮层上显示所述按键对应的动画。
进一步的,所述显示装置还包括:
设置模块,用于为所述输入键盘上的至少一个按键设置动画。
本申请第三方面提供一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行第一方面所述的方法。
本申请第四方面提供一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使所述计算机执行第一方面所述的方法。
上述申请中的一个实施例具有如下优点或有益效果:接收针对输入键盘的按键的触发输入;在悬浮层上显示所述按键对应的动画,所述输入键盘为虚拟键盘,所述悬浮层为所述虚拟键盘所在层的上层或下层的显示层。因为采用为按键设置了对应动画的技术手段,在按键被触发时,可以显示按键对应的动画,所以克服了触发输入按键时,仅显示按键对应的字母,使得显示效果差的技术问题,进而达到丰富了显示效果,为用户提供更佳的视觉体验的技术效果。
另外,在悬浮层上显示动画,可通过设置悬浮层的位置,丰富动画的显示效果,为用户提供更多的视觉体验。
通过为按键设置对应的键帽,可实现开启或关闭按键的动画触发功能,用户通过键帽即可方便快捷的控制按键的动画触发功能,简化了用户操作。
由于可以为输入键盘上的至少一个按键设置动画,这样,可以单独的为一个按键或者多个按键设置动画,并且,不同的按键可以设置相同的动画,也可以设置不同的动画,提高了为按键设置动画的灵活性。
上述可选方式所具有的其他效果将在下文中结合具体实施例加以说明。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本申请的限定。其中:
图1是根据本申请第一实施例的示意图;
图1a-图1c是本申请提供的虚拟键盘的显示示意图;
图2是根据本申请第二实施例的示意图;
图3是用来实现本申请实施例的显示方法的电子设备的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本申请的示范性实施例做出说明,其中包括本申请实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本申请的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
参见图1,图1是本申请实施例提供的显示方法的流程图之一,如图1所示,本实施例提供一种显示方法,应用于电子设备,包括以下步骤:
步骤101、接收针对输入键盘的按键的触发输入,所述输入键盘为虚拟键盘。
输入键盘可为虚拟键盘,也可为实体键盘。在本实施例中,可对输入键盘的一个或多个按键进行设置,使得按键对应有动画。当为多个按键设置动画时,不同的按键可对应不同的动画,不同的按键也可对应相同的动画,在此不做限定。按键与动画之间的对应关系可预先设置。即在接收针对输入键盘的按键的触发输入之前,还包括:为所述输入键盘上的至少一个按键设置动画。
在为按键设置动画时,用户可以通过定制界面设置。例如,打开定制界面,在定制界面中选择按键和动画,如按键F,在设置完成之后,若该按键F被触发,则执行步骤102。
进一步的,若输入键盘为虚拟键盘,虚拟键盘在电子设备的显示屏上显示。在为按键设置动画时,按键在虚拟键盘中的显示图像也可以设置,设置完成之后,设置了动画的按键在虚拟键盘中会显示与其他按键(其他按键可为未设置动画的按键,也可为其他设置了动画的按键)不同的显示方式,如图1a所示,图中,按键F设置了动画,按键F的显示图案与其他按键不同。不同的显示方式可为显示不同的图案,或者显示预设的动画效果,例如,设置了动画的按键在虚拟键盘中显示呼吸动画效果。
若输入键盘为虚拟键盘,当设置了动画的按键被触发时,例如,用户点击按键后,按键本身会有一个视觉反馈,显示该按键被触发,例如,按键所在位置显示发光效果,如图1b所示,图中按键F被触发时,显示发光效果,图1b中的黑底表示发光效果。
由于可以为输入键盘上的至少一个按键设置动画,这样,可以单独的为一个按键或者多个按键设置动画,并且,不同的按键可以设置相同的动画,也可以设置不同的动画,提高了为按键设置动画的灵活性。
步骤102、在悬浮层上显示所述按键对应的动画,所述悬浮层为所述虚拟键盘所在层的上层或下层的显示层。
电子设备在接收到按键的触发输入后,在显示屏上显示按键对应的动画,显示的动画可在预设区域显示,例如虚拟键盘显示区域,或者显示屏上预先设置的区域,也可在显示屏的全屏上显示,为用户提供更佳的视觉体验。
动画可视为一个视频,视频由多个帧组成。动画可以采用序列帧和透明格式的视频,使得动画的呈现效果更佳。这样,在为虚拟键盘设置皮肤时,可有较高的设计自由度,同时,用户也可自定义选择动画。
本实施例中,将虚拟键盘立体化解耦,为虚拟键盘增加一个特殊层,即悬浮层,悬浮层拥有强大的动画系统,可用于显示复杂的动画效果。
悬浮层可设置在虚拟键盘所在层的上层,这样,在显示动画时,是在虚拟键盘的上层显示,动画不会被虚拟键盘遮挡。悬浮层也可设置在虚拟键盘所在层的下层,显示的动画由于按键的遮挡,用户仅会看到未被遮挡的部分,例如,按键与按键之间的间隙属于未被遮挡的部分,用户可看到该部分的动画。在悬浮层上显示动画,可通过设置悬浮层的位置,丰富动画的显示效果,为用户提供更多的视觉体验。
本申请实施例中,用户可为输入键盘中的一个或多个按键设置动画,即可以为输入键盘中的按键单独设置动画。当用户点击或按压按键时,电子设备显示按键对应的动画,如图1c所示,图中显示的动画在输入键盘的上层显示,实现了对按键输入显示的多样性,也提高了按键输入的趣味性。
本申请实施例的图像处理方法,接收针对输入键盘的按键的触发输入;在悬浮层上显示所述按键对应的动画,所述输入键盘为虚拟键盘,所述悬浮层为所述虚拟键盘所在层的上层或下层的显示层。这样,电子设备在接收到按键的触发输入时,显示按键对应的动画,丰富了显示效果,可为用户提供更佳的视觉体验。
进一步的,在接收针对输入键盘的按键的触发输入之前,还包括:
显示键帽,所述键帽用于开启或关闭所述按键的动画触发功能;
所述在悬浮层上显示所述按键对应的动画,包括:
若所述按键的动画触发功能处于开启状态,则在悬浮层上显示所述按键对应的动画。
具体的,每个设置了动画的按键均可对应有一个键帽,以用于开启或关闭对应按键的动画触发功能。键帽可显示在显示屏上,通过点击键帽,开启对应按键的动画触发功能,当按键被触发时,显示动画;通过再次点击键帽,关闭对应按键的动画触发功能,当按键被触发时,不显示动画。
在为输入键盘中的一个或多个按键设置动画之后,可在显示屏上显示键帽。键帽可在显示屏的预设位置显示,例如显示屏的下侧或者上侧等等。若输入键盘为虚拟键盘,键帽也可显示在对应的按键上,通过长按键帽或者重按键帽来开启或关闭按键的动画触发功能。例如,长按键帽或重按键帽(由于键帽显示在按键上,此处对键帽的操作也可视为是对按键的操作,即长按按键或者重按按键),开启按键的动画触发功能;再次长按键帽或重按键帽,关闭按键的动画触发功能。
此处的长按键帽或重按键帽应与输入时按压按键的时长和力度相区分,例如,输入时,按压按键的时长为T1,按压的力度为N1,长按按键的时长为T2,重按按键的力度为N2,那么,T1小于T2,N1小于N2。当按压按键的时长小于或等于T1时,可认为是输入操作;当按压按键的时长大于T1时,可认为是对键帽的点击操作。当按压按键的时长大于T1时,可认为是对键帽的点击操作。当按压按键的按压力度小于或等于N1时,可认为是输入操作;当按压按键的按压力度大于N1时,可认为是对键帽的点击操作。
进一步的,键帽还可以用于更换其对应的按键。例如,键帽1与按键A对应,通过键帽1可将键帽1对应的按键A更换为其他按键,如按键B,更换完成之后,键帽1与按键B对应,用于开启或关闭按键B的动画触发功能。此种情况下,当按压按键的时长小于或等于T1时,可认为是输入操作;当按压按键的时长大于T1小于T2时,可认为是对键帽的点击操作。当按压按键的时长大于或等于T2时,显示按键更换界面,按键更换界面中包括输入键盘中除键帽对应的按键之外的按键,用户可对按键更换界面中的按键进行选中,选中的按键即为键帽对应的按键。
同样的,当按压按键的按压力度小于或等于N1时,可认为是输入操作;当按压按键的按压力度大于N1小于N2时,可认为是对键帽的点击操作。当按压按键的按压力度大于或等于N2时,显示按键更换界面,按键更换界面中包括输入键盘中除键帽对应的按键之外的按键,用户可对按键更换界面中的按键进行选中,选中的按键即为键帽对应的按键。
动画触发功能处于开启状态,可以理解为键帽开启了按键的动画触发功能,当该按键被触发时,会显示按键对应的动画。
通过为按键设置对应的键帽,可实现开启或关闭按键的动画触发功能,用户通过键帽即可方便快捷的控制按键的动画触发功能,简化了用户操作。
进一步的,若键帽没有用于更换其对应的按键的功能,在为输入键盘中的一个或多个按键设置动画之后,还可显示更换功能模块,通过触发更换功能模块,可显示按键更换界面,用户可对按键更换界面中的按键进行选中,选中的按键即为键帽对应的按键。
参见图2,图2是本申请实施例提供的显示装置的结构图,如图2所示,本实施例提供一种显示装置200,包括:
接收模块201,用于接收针对输入键盘的按键的触发输入;
第一显示模块202,用于在悬浮层上显示所述按键对应的动画;
所述输入键盘为虚拟键盘,所述悬浮层为所述虚拟键盘所在层的上层或下层的显示层。
进一步的,显示装置200还包括:
第二显示键帽,所述键帽用于开启或关闭所述按键的动画触发功能;
所述第一显示模块,用于若所述按键的动画触发功能处于开启状态,则在悬浮层上显示所述按键对应的动画。
进一步的,显示装置200还包括:
设置模块,用于为所述输入键盘上的至少一个按键设置动画。
显示装置200能够实现图1所示的方法实施例中电子设备实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本申请实施例的显示装置200,接收针对输入键盘的按键的触发输入;在悬浮层上显示所述按键对应的动画,所述输入键盘为虚拟键盘,所述悬浮层为所述虚拟键盘所在层的上层或下层的显示层。这样,电子设备在接收到按键的触发输入时,显示按键对应的动画,丰富了显示效果,可为用户提供更佳的视觉体验。
根据本申请的实施例,本申请还提供了一种电子设备和一种可读存储介质。
如图3所示,是根据本申请实施例的显示方法的电子设备的框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本申请的实现。
如图3所示,该电子设备包括:一个或多个处理器301、存储器302,以及用于连接各部件的接口,包括高速接口和低速接口。各个部件利用不同的总线互相连接,并且可以被安装在公共主板上或者根据需要以其它方式安装。处理器可以对在电子设备内执行的指令进行处理,包括存储在存储器中或者存储器上以在外部输入/输出装置(诸如,耦合至接口的显示设备)上显示GUI的图形信息的指令。在其它实施方式中,若需要,可以将多个处理器和/或多条总线与多个存储器和多个存储器一起使用。同样,可以连接多个电子设备,各个设备提供部分必要的操作(例如,作为服务器阵列、一组刀片式服务器、或者多处理器系统)。图3中以一个处理器301为例。
存储器302即为本申请所提供的非瞬时计算机可读存储介质。其中,所述存储器存储有可由至少一个处理器执行的指令,以使所述至少一个处理器执行本申请所提供的显示方法。本申请的非瞬时计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行本申请所提供的显示方法。
存储器302作为一种非瞬时计算机可读存储介质,可用于存储非瞬时软件程序、非瞬时计算机可执行程序以及模块,如本申请实施例中的显示方法对应的程序指令/模块(例如,附图2所示的接收模块201和第一显示模块202)。处理器301通过运行存储在存储器302中的非瞬时软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的显示方法。
存储器302可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据实现显示方法的电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器302可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非瞬时存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非瞬时固态存储器件。在一些实施例中,存储器302可选包括相对于处理器301远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至实现显示方法的电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
实现显示方法的电子设备还可以包括:输入装置303和输出装置304。处理器301、存储器302、输入装置303和输出装置304可以通过总线或者其他方式连接,图3中以通过总线连接为例。
输入装置303可接收输入的数字或字符信息,以及产生与实现显示方法的电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,例如触摸屏、小键盘、鼠标、轨迹板、触摸板、指示杆、一个或者多个鼠标按钮、轨迹球、操纵杆等输入装置。输出装置304可以包括显示设备、辅助照明装置(例如,LED)和触觉反馈装置(例如,振动电机)等。该显示设备可以包括但不限于,液晶显示器(LCD)、发光二极管(LED)显示器和等离子体显示器。在一些实施方式中,显示设备可以是触摸屏。
此处描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、专用ASIC(专用集成电路)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
这些计算程序(也称作程序、软件、软件应用、或者代码)包括可编程处理器的机器指令,并且可以利用高级过程和/或面向对象的编程语言、和/或汇编/机器语言来实施这些计算程序。如本文使用的,术语“机器可读介质”和“计算机可读介质”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何计算机程序产品、设备、和/或装置(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑装置(PLD)),包括,接收作为机器可读信号的机器指令的机器可读介质。术语“机器可读信号”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何信号。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。
根据本申请实施例的技术方案,接收针对输入键盘的按键的触发输入;在悬浮层上显示所述按键对应的动画,所述输入键盘为虚拟键盘,所述悬浮层为所述虚拟键盘所在层的上层或下层的显示层。这样,电子设备在接收到按键的触发输入时,显示按键对应的动画,丰富了显示效果,可为用户提供更佳的视觉体验。
另外,在悬浮层上显示动画,可通过设置悬浮层的位置,丰富动画的显示效果,为用户提供更多的视觉体验。
通过为按键设置对应的键帽,可实现开启或关闭按键的动画触发功能,用户通过键帽即可方便快捷的控制按键的动画触发功能,简化了用户操作。
由于可以为输入键盘上的至少一个按键设置动画,这样,可以单独的为一个按键或者多个按键设置动画,并且,不同的按键可以设置相同的动画,也可以设置不同的动画,提高了为按键设置动画的灵活性。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发申请中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本申请公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本申请保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本申请的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本申请保护范围之内。

Claims (8)

1.一种显示方法,其特征在于,包括:
接收针对输入键盘的按键的触发输入;
在悬浮层上显示所述按键对应的动画;
所述输入键盘为虚拟键盘,所述悬浮层为所述虚拟键盘所在层的上层或下层的显示层。
2.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,在接收针对输入键盘的按键的触发输入之前,还包括:
显示键帽,所述键帽用于开启或关闭所述按键的动画触发功能;
所述在悬浮层上显示所述按键对应的动画,包括:
若所述按键的动画触发功能处于开启状态,则在悬浮层上显示所述按键对应的动画。
3.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述接收针对输入键盘的按键的触发输入之前,还包括:
为所述输入键盘上的至少一个按键设置动画。
4.一种显示装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收针对输入键盘的按键的触发输入;
第一显示模块,用于在悬浮层上显示所述按键对应的动画;
所述输入键盘为虚拟键盘,所述悬浮层为所述虚拟键盘所在层的上层或下层的显示层。
5.根据权利要求4所述的显示装置,其特征在于,还包括:
第二显示键帽,所述键帽用于开启或关闭所述按键的动画触发功能;
所述第一显示模块,用于若所述按键的动画触发功能处于开启状态,则在悬浮层上显示所述按键对应的动画。
6.根据权利要求4所述的显示装置,其特征在于,还包括:
设置模块,用于为所述输入键盘上的至少一个按键设置动画。
7.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-3中任一项所述的方法。
8.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1-3中任一项所述的方法。
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