CN111708475B - 虚拟键盘的生成方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种虚拟键盘的生成方法和装置,涉及虚拟键盘技术领域。具体实现方案为:在响应于目标操作,确定对原始虚拟键盘中目标按键选定的目标按键素材,并获取原始虚拟键盘的图像后,将目标按键的原始按键素材从原始虚拟键盘的图像中剥离出去,以得到目标图像,进而,根据目标按键素材和目标图像,生成目标虚拟键盘。由此,通过用户操作,根据选定的目标按键素材和剥离目标按键的原始按键素材得到的目标图像,个性化设置虚拟键盘的目标按键,从而使得虚拟键盘的样式更加多元,解决了现有技术中仅有预先设定的几种虚拟键盘,导致键盘设定灵活性较差的问题。
Description
技术领域
本申请涉及电子设备技术领域的虚拟键盘技术领域,尤其涉及一种虚拟键盘的生成方法和装置。
背景技术
随着电子设备的普及,虚拟键盘也在电子设备上得到了广泛的应用,成为用户输入文本的主要工具。
为了满足用户的个性化需求,现有的虚拟键盘可以提供更换键盘皮肤、设置字体等个性化设置。但是,现有的虚拟键盘只有预先设定的几种样式供用户选择,存在虚拟键盘个性化设置时灵活性较差的问题。
发明内容
本申请提供了一种虚拟键盘的生成方法、装置、电子设备以及存储介质。
本申请第一方面实施例提供了一种虚拟键盘的生成方法,包括:
响应于目标操作,确定对原始虚拟键盘中目标按键选定的目标按键素材;
获取所述原始虚拟键盘的图像;
从所述原始虚拟键盘的图像中剥离所述目标按键的原始按键素材,得到目标图像;
根据所述目标按键素材和所述目标图像,生成目标虚拟键盘。
本申请第二方面实施例提供了一种虚拟键盘的生成装置,包括:
确定模块,用于响应于目标操作,确定对原始虚拟键盘中目标按键选定的目标按键素材;
获取模块,用于获取所述原始虚拟键盘的图像;
处理模块,用于从所述原始虚拟键盘的图像中剥离所述目标按键的原始按键素材,得到目标图像;
生成模块,用于根据所述目标按键素材和所述目标图像,生成目标虚拟键盘。
本申请第三方面实施例提供了一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行第一方面实施例的虚拟键盘的生成方法。
本申请第四方面实施例提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使所述计算机执行第一方面实施例的虚拟键盘的生成方法。
本申请第五方面实施例提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现第一方面实施例的虚拟键盘的生成方法。
上述申请中的一个实施例具有如下优点或有益效果:通过用户操作,根据选定的目标按键素材和剥离目标按键的原始按键素材得到的目标图像,个性化设置虚拟键盘的目标按键,从而使得虚拟键盘的样式更加多元,解决了现有技术中仅有预先设定的几种虚拟键盘,导致键盘设定灵活性较差的问题。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本申请的限定。其中:
图1为本申请实施例一提供的虚拟键盘的生成方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种原始虚拟键盘的示例图;
图3为本申请实施例提供的一种生成目标虚拟键盘的示例图;
图4为本申请实施例提供的另一种生成目标虚拟键盘的示例图;
图5为本申请实施例二提供的虚拟键盘的生成方法的流程示意图;
图6为本申请实施例提供的又一种生成目标虚拟键盘的示例图;
图7为本申请实施例三提供的用于生成按压动画方法的流程示意图;
图8为本申请实施例四提供的用户生成目标图像的子流程示意图;
图9为本申请实施例五提供的虚拟键盘的生成装置的结构示意图;
图10是用来实现本申请实施例的虚拟键盘的生成方法的电子设备的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本申请的示范性实施例做出说明,其中包括本申请实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本申请的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
下面参考附图描述本申请实施例的虚拟键盘的生成方法、装置、电子设备和存储介质。
图1为本申请实施例一提供的虚拟键盘的生成方法的流程示意图。
本申请实施例以该虚拟键盘的生成方法被配置于虚拟键盘的生成装置中来举例说明,该虚拟键盘的生成装置可以应用于任一电子设备中,以使该电子设备可以执行虚拟键盘的生成功能。
其中,电子设备可以为个人电脑(Personal Computer,简称PC)、云端设备、移动设备等,移动设备例如可以为手机、平板电脑、个人数字助理、穿戴式设备、车载设备等具有各种操作系统、显示屏/触摸屏的硬件设备。
如图1所示,该虚拟键盘的生成方法,可以包括以下步骤:
步骤101,响应于目标操作,确定对原始虚拟键盘中目标按键选定的目标按键素材。
其中,原始虚拟按键,可以为用户在电子设备输入文本时,电子设备的系统默认设置的虚拟按键。例如,原始虚拟键盘可以为终端设备上使用输入法时显示的虚拟键盘,此时,用户可以通过触摸显示屏的方式来操作终端设备上的虚拟键盘,原始虚拟键盘还可以为PC上使用输入法时显示的虚拟键盘,此时,用户可以通过点击鼠标的方式来操作虚拟键盘,在此不做限定。
在一种可能的情况下,原始虚拟按键,还可以为电子设备自身的素材包对平面的虚拟按键进行立体化后的三维虚拟按键。
其中,目标按键素材,可以为电子设备自身存储的按键素材,也可以为从服务器端获取到的按键素材,还可以为用户自定义绘制的按键素材,等等,在此不做限定。目标按键的个数不限于1个,还可以为2个、3个、5个等等。例如,目标按键可以为原始虚拟键盘的所有按键,也可以为原始虚拟键盘中的至少一个按键。
例如,目标按键素材,可以为目标按键的立体视图,也可以为从电子设备的图像库中获取到的图像,也可以为从服务器获取到的图像,也可以为用户图像自定义的图像,等等。
本申请实施例中,用户在根据自身需求,生成自定义的虚拟键盘时,可以通过对原始虚拟键盘中的目标按键进行触摸、按压等目标操作,以使得电子设备响应于用户的目标操作,确定对原始虚拟键盘中目标按键选定的目标按键素材。
作为一种示例,参见图2,假设目标按键为图2中的虚拟按键10,用户可以对目标按键10进行操作,以使得电子设备响应于目标操作,确定对虚拟按键10选定的目标按键素材。
步骤102,获取原始虚拟键盘的图像。
其中,原始虚拟键盘的图像,可以为原始虚拟键盘的皮肤对应的二维图像,也可以为立体化的原始虚拟键盘对应的三维图像,在此不做限定。
本申请中,可以响应于用户的获取操作,直接从电子设备获取到原始虚拟键盘的图像。
需要说明的是,上述步骤101和步骤102的执行顺序不做限定,还可以先执行步骤102,再执行步骤101,或者,同时执行步骤101和步骤102,在此不做限定。
步骤103,从原始虚拟键盘的图像中剥离目标按键的原始按键素材,得到目标图像。
其中,目标图像,是指原始虚拟键盘的图像中去除目标按键的原始按键素材之后对应的图像。
本申请中,获取到原始虚拟键盘的图像后,可以根据目标按键对应的坐标位置,在原始虚拟键盘的图像中确定目标按键的原始按键素材,以从原始虚拟键盘的图像中将目标按键的原始按键素材剥离出来,从而得到目标图像。
作为一种可能的实现方式,可以对获取到的原始虚拟键盘的三维图像进行拆分,以得到原始虚拟键盘的多层原始图像,进而,从多层原始图层中,去除目标按键对应的原始图像,并根据剩余的原始图层生成目标图像。
作为另一种可能的实现方式,可以对获取到的原始虚拟键盘的二维图像进行分割处理,以得到每一个按键对应的原始按键素材,进而去除目标按键对应的原始按键素材,将其余按键对应的原始按键素材按照原来的位置进行融合,以得到目标图像。
步骤104,根据目标按键素材和目标图像,生成目标虚拟键盘。
本申请实施例中,确定对原始虚拟键盘中目标按键选定的目标按键素材和目标图像后,将目标按键素材设置在原始按键素材位置处,叠加目标按键素材和目标图像,以生成目标虚拟键盘。
作为一种示例,假设原始虚拟按键为平面的,参见图3,假设目标按键素材可以为目标按键的立体图,以根据目标按键素材和目标图像,生成图3中所示的立体化的目标虚拟键盘。由此可见,用户可以根据目标按键素材个性化设置虚拟键盘的按键,使得虚拟键盘样式多样化。
还例如,假设原始虚拟按键为三维的立体化的虚拟按键,参见图4,目标按键素材个性化立体图像。这种情况下,根据目标按键素材和目标图像,可以生成图4中所示的目标虚拟键盘。由此可见,用户可以采用目标按键素材对虚拟键盘的按键进行任意的组合替换,以得到样式不同的个性化的虚拟键盘。
需要说明的是,图4中可以对任意虚拟键盘中的按键进行个性化设置,从而可以得到多种样式的虚拟键盘,以满足不同用户的需求。
本申请实施例的虚拟键盘的生成方法,在响应于目标操作,确定对原始虚拟键盘中目标按键选定的目标按键素材,并获取原始虚拟键盘的图像后,将目标按键的原始按键素材从原始虚拟键盘的图像中剥离出去,以得到目标图像,进而,根据目标按键素材和目标图像,生成目标虚拟键盘。由此,通过用户操作,根据选定的目标按键素材和剥离目标按键的原始按键素材得到的目标图像,个性化设置虚拟键盘的目标按键,从而使得虚拟键盘的样式更加多元,解决了现有技术中仅有预先设定的几种虚拟键盘,导致键盘设定灵活性较差的问题。
作为本申请实施例的一种可能的情况,目标按键素材为目标按键的立体视图时,由于目标按键的立体视图有按键高度,也可以设定按压深度,因此,根据目标按键素材和目标图像生成的目标虚拟键盘,可以分为目标按键未按压状态下的目标虚拟键盘和目标按键按压状态下的目标虚拟键盘,从而使得生成的目标虚拟按键更加立体拟物,以满足不同用户的个性化需求。下面结合图5对如何生成两种状态下的目标虚拟键盘详细介绍,图5为本申请实施例二提供的虚拟键盘的生成方法的流程示意图。
如图5所示,该虚拟键盘的生成方法,可以包括以下步骤:
步骤201,响应于目标操作,确定对原始虚拟键盘中目标按键选定的目标按键素材。
步骤202,获取原始虚拟键盘的图像。
步骤203,从原始虚拟键盘的图像中剥离目标按键的原始按键素材,得到目标图像。
需要说明的是,上述步骤201至步骤203的实现过程,可以参见上述实施例中步骤101至步骤103的实现过程。
步骤204,根据目标按键素材的按键高度,叠加目标按键素材与目标图像,以生成目标按键未按压状态下的目标虚拟键盘。
本申请实施例中,目标按键素材为目标按键的立体视图时,目标按键素材包括目标按键对应的按键高度,从而可以根据目标按键素材的按键高度,叠加目标按键素材与目标图像,以生成目标按键未按压状态下的目标虚拟键盘,使得生成的目标虚拟键盘的按键立体化。
作为一种可能的实现方式,在叠加目标按键与目标素材时,可以将获取到的目标按键素材设置于第一图层,将目标图像设置于第二图层,进而,根据目标按键素材的按键高度,确定第一图层和第二图层之间的第一相对位置关系,依据第一相对位置关系,叠加第一图层的目标按键素材和第二图层的目标图像,得到目标按键未按压状态下的目标虚拟键盘。
例如,假设目标按键素材的按键高度为5mm,则可以确定第一图层和第二图层之间的距离为5mm,进而,叠加第一图层的目标按键素材和第二图层的目标图像,得到目标按键未按压状态下的目标虚拟键盘。
需要说明的是,第一图层可以置于第二图层的下方,也可以置于第二图层的上方,在此对第一图层和第二图层之间的位置关系不做限定。第一图层和第二图层的排布顺序不同时,可以通过叠加第一图层和第二图层,以使得生成的目标虚拟键盘呈现出不同的效果。
步骤205,根据设定的按压深度,叠加目标按键素材与目标图像,以生成目标按键按压状态下的目标虚拟键盘。
本申请实施例中,目标按键素材为目标按键的立体视图时,可以预先设定目标按键被按压时的按压深度,从而可以根据目标按键的按键高度,以及设定的按压深度,叠加目标按键素材与目标图像,生成目标按键按压状态下的目标虚拟键盘。
作为一种可能的实现方式,可以将获取到的目标按键素材设置于第一图层,将目标图像设置于第二图层,进而根据目标按键的按键高度以及设定的按压深度,确定第一图层和第二图层之间的第二相对位置关系,以依据第二相对位置关系,叠加第一图层和第二图层,以生成目标按键按压状态下的目标虚拟键盘。
例如,假设目标按键素材的按键高度为5mm,设定按键深度为3mm,则可以确定第一图层和第二图层之间的第二相对位置关系为2mm,依据第二相对位置关系,叠加第一图层的目标按键素材和第二图层的目标图像,得到目标按键按压状态下的目标虚拟键盘。
作为一种示例,参见图6,图6中为生成的目标按键未按压状态下的目标虚拟键盘和按压状态下的目标虚拟键盘的示例图。
需要说明的是,步骤204和步骤205的执行顺序不限于上述过程,还可以先执行步骤205,再执行步骤204,或者,同时执行步骤204和步骤205,在此不做限定。
本申请实施例的虚拟按键的生成方法,在根据目标按键选定的目标按键素材,以及从原始虚拟键盘的图像中剥离目标按键的原始按键素材的目标图像,生成目标虚拟键盘时,可以分为生成目标按键未按压状态下的目标虚拟键盘和目标按键按压状态下的目标虚拟键盘,从而使得生成的目标虚拟按键更加立体拟物,以满足不同用户的个性化需求。
作为本申请实施例的一种可能的情况,目标按键素材为目标按键的立体视图时,目标按键未按压状态下和按压状态下目标虚拟键盘对应的图像并不相同。因此,在生成目标虚拟按键的过程中,还可以生成目标虚拟键盘的目标按键在用户触发操作过程下的按压动画,以通过按压动画更加直观的展示目标虚拟键盘中的目标按键被按压的整个过程。
下面结合图7进行详细介绍,图7为本申请实施例三提供的用于生成按压动画方法的流程示意图。
如图7所示,该生成按压动画的过程,可以包括以下步骤:
步骤301,根据目标按键未按压状态下的目标虚拟键盘,生成初始帧。
其中,初始帧,是指目标按键被触发时的按压动画的第一帧图像。
本申请实施例中,可以根据目标按键未按压状态下的目标虚拟键盘对应的图像,生成初始图像,以使得生成的初始图像中展示有目标按键未按压状态下的目标虚拟键盘。进一步地,可以对初始图像,采用设定特效进行渲染,将渲染后的初始图像作为初始帧。由此,使得用户在开始按压目标按键时,虚拟键盘就会呈现出设定特效的渲染效果。
其中,设定特效,可以为用户自身爱好和需求预先设定的各种特效。例如,各种声音特效,各种闪光特效,等等。
需要说明的是,对初始图像采用不同的特效进行渲染,得到的初始帧就不相同,因此,用户可以根据设定各种特效,以得到千变万化的按压动画,从而使得生成的目标虚拟按键更加多样化。
步骤302,根据目标按键按压状态下的目标虚拟键盘,生成结束帧。
本申请实施例中,在上述实施例二中生成目标按键按压状态下的目标虚拟键盘后,可以将目标按键按压状态下的目标虚拟键盘对应的图像,作为按压动画的结束帧。
需要说明的是,上述步骤301和步骤302的执行顺序不限于上述过程,还可以先执行步骤302,再执行步骤301,或者,同时执行步骤301和步骤302,在此不做限定。
步骤303,在初始帧与结束帧之间进行插帧,以得到至少一过渡帧。
其中,插帧,是指原有画面显示的两帧画面中增加至少一帧,通过缩短每帧之间的显示时间,来提高画面的稳定性。
本申请实施例中,可以在根据目标按键未按压状态下的目标虚拟键盘生成的初始帧和目标按键按压状态下的目标虚拟键盘生成结束帧之间进行插帧,以得到至少一过渡帧。
在一种可能的情况下,可以根据目标按键被按压但并未按压至设定深度下的目标虚拟键盘,生成过渡帧。
例如,假设目标按键的按键高度为5mm,设定的按压深度为3mm,则可以分别根据目标按键被按压至1mm与2mm时的目标虚拟按键对应的图像,生成两帧过渡帧。
步骤304,顺序组合初始帧、至少一过渡帧和结束帧,以生成用于响应目标按键触发操作的按压动画。
本申请实施例中,在生成按压动画的初始帧、至少一过渡帧和结束帧后,可以将初始帧、至少一过渡帧和结束帧进行顺序组合,以生成用于响应目标按键触发操作的按压动画。
由此,根据目标按键未按压状态下的目标虚拟键盘生成的初始帧,目标按键按压状态下的目标虚拟按键生成的结束帧,以及至少一过渡帧,顺序组合生成用于响应目标按键触发操作的按压动画,使得用户对生成的目标虚拟键盘进行操作时,能够通过按压动画直观的感受到目标按键被触发的整个过程,从而提升了用户的使用体验。
在上述实施例中,在步骤103和步骤203中,根据原始虚拟键盘的图像和目标按键的原始按键素材,生成目标图像时,已经介绍了通过在原始虚拟键盘的多层原始图层中,去除目标按键对应的原始图像,以生成目标图像的方式。下面结合图8进行详细介绍,图8为本申请实施例四提供的用户生成目标图像的子流程示意图。
如图8所示,上述步骤103和步骤203,还可以包括以下子步骤:
步骤401,对原始虚拟键盘的图像拆分,以得到原始虚拟键盘的多层原始图层。
其中,每一层原始图层对应原始虚拟键盘中的至少一个部分。
本申请实施例中,原始虚拟键盘的可以由多个原始图层组成,每一个原始图层可以对应于原始虚拟键盘中的至少一个部分。例如,每一个原始图像可以对应于原始虚拟键盘中的一个虚拟按键。
需要说明的是,每一个原始图层可以对应于一个虚拟按键部分,也可以对应于多个虚拟按键部分,也可以对应于多个虚拟按键之间的部分,在此不做限定。
可见,可以对原始虚拟键盘的图像进行拆分,以得到原始虚拟键盘的多层原始图层。作为一种可能的实现方式,可以将原始虚拟键盘的图像输入预先训练的图像拆分模型,以根据模型的输出得到原始虚拟键盘的多层原始图层。
步骤402,从多层原始图层中,去除目标按键对应的原始图层。
需要说明的是,目标按键可以为1个,也可能为多个,在从多层原始图层中,去除目标按键对应的原始图层中,应该去除所有的目标按键对应的原始图层。
本申请实施例中,对原始虚拟键盘的图像进行拆分得到多层原始图层后,可以从多层原始图层中确定目标按键对应的原始图层,以从多层原始图层中,去除目标按键对应的原始图层。
步骤403,根据剩余的原始图层,生成目标图像。
本申请中,从原始虚拟键盘的多层原始图层中去除掉目标按键对应的原始图层后,可以将剩余的原始图层按照原来的排布顺序,生成目标图像。由此,可以根据目标按键素材和目标图像,生成个性化的目标虚拟键盘。
作为一种示例,假设目标按键为字母A对应的按键,可以从多层原始图层中去除字母A对应的原始图层,进而将剩余的原始图层组合,生成目标图像。
由此,可以通过去除原始虚拟键盘的图像对应的多层原始图层中的任意按键对应的原始图层,从而实现了对原始虚拟键盘的任意按键进行个性化设置,以生成多个图层多个组合的目标虚拟键盘。
为了实现上述实施例,本申请提出了一种虚拟键盘的生成装置。
图9为本申请实施例五提供的虚拟键盘的生成装置的结构示意图。
如图9所示,该虚拟键盘的生成装置900,可以包括:确定模块910、获取模块920、处理模块930以及生成模块940。
确定模块910,用于响应于目标操作,确定对原始虚拟键盘中目标按键选定的目标按键素材。
获取模块920,用于获取原始虚拟键盘的图像。
处理模块930,用于从原始虚拟键盘的图像中剥离目标按键的原始按键素材,得到目标图像。
生成模块940,用于根据目标按键素材和目标图像,生成目标虚拟键盘。
作为一种可能的情况,生成模块940,还可以包括:
第一生成单元,用于根据目标按键素材的按键高度,叠加目标按键素材与目标图像,以生成目标按键未按压状态下的目标虚拟键盘;以及
第二生成单元,用于根据设定的按压深度,叠加目标按键素材与目标图像,以生成目标按键按压状态下的目标虚拟键盘。
作为另一种可能的情况,生成模块940,还可以包括:
第三生成单元,用于根据目标按键未按压状态下的目标虚拟键盘,生成初始帧;
第四生成单元,用于根据目标按键按压状态下的目标虚拟键盘,生成结束帧;
插帧单元,用于在初始帧与结束帧之间进行插帧,以得到至少一过渡帧;
组合单元,用于顺序组合初始帧、至少一过渡帧和结束帧,以生成用于响应目标按键触发操作的按压动画。
作为另一种可能的情况,第三生成单元,还可以用于:
生成初始图像,其中,初始图像展示有目标按键未按压状态下的目标虚拟键盘;
对初始图像,采用设定特效进行渲染,以得到初始帧。
作为另一种可能的情况,第一生成单元,还可以用于:
将目标按键素材设置于第一图层,以及将目标图像设置于第二图层;
根据目标按键素材的按键高度,确定第一图层和第二图层之间的第一相对位置关系;
依据第一相对位置关系,叠加第一图层和第二图层。
作为另一种可能的情况,第二生成单元,还可以用于:
根据设定的按压深度,确定第一图层和第二图层之间的第二相对位置关系;
依据第二相对位置关系,叠加第一图层和第二图层。
作为另一种可能的情况,处理模块930,包括:
拆分单元,用于对原始虚拟键盘的图像拆分,以得到原始虚拟键盘的多层原始图层,其中,每一层原始图层对应原始虚拟键盘中的至少一个部分;
去除单元,用于从多层原始图层中,去除目标按键对应的原始图层;
第五生成单元,用于根据剩余的原始图层,生成目标图像。
作为另一种可能的情况,目标按键素材为目标按键的立体视图。
需要说明的是,前述对虚拟键盘的生成方法实施例的解释说明也适用于该实施例的虚拟键盘的生成装置,此处不再赘述。
本申请实施例的虚拟键盘的生成装置,在响应于目标操作,确定对原始虚拟键盘中目标按键选定的目标按键素材,并获取原始虚拟键盘的图像后,将目标按键的原始按键素材从原始虚拟键盘的图像中剥离出去,以得到目标图像,进而,根据目标按键素材和目标图像,生成目标虚拟键盘。由此可见,通过用户操作,根据选定的目标按键素材和剥离目标按键的原始按键素材得到的目标图像,个性化设置虚拟键盘的目标按键,从而使得虚拟键盘的样式更加多元,解决了现有技术中仅有预先设定的几种虚拟键盘,导致键盘设定灵活性较差的问题。
为了实现上述实施例,本申请提出了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现如上述实施例中所述的虚拟键盘的生成方法。
根据本申请的实施例,本申请还提供了一种电子设备和一种可读存储介质。
如图10所示,是根据本申请实施例的虚拟键盘的生成方法的电子设备的框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本申请的实现。
如图10所示,该电子设备包括:一个或多个处理器1001、存储器1002,以及用于连接各部件的接口,包括高速接口和低速接口。各个部件利用不同的总线互相连接,并且可以被安装在公共主板上或者根据需要以其它方式安装。处理器可以对在电子设备内执行的指令进行处理,包括存储在存储器中或者存储器上以在外部输入/输出装置(诸如,耦合至接口的显示设备)上显示GUI的图形信息的指令。在其它实施方式中,若需要,可以将多个处理器和/或多条总线与多个存储器和多个存储器一起使用。同样,可以连接多个电子设备,各个设备提供部分必要的操作(例如,作为服务器阵列、一组刀片式服务器、或者多处理器系统)。图10中以一个处理器1001为例。
存储器1002即为本申请所提供的非瞬时计算机可读存储介质。其中,所述存储器存储有可由至少一个处理器执行的指令,以使所述至少一个处理器执行本申请所提供的虚拟键盘的生成方法。本申请的非瞬时计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行本申请所提供的虚拟键盘的生成方法。
存储器1002作为一种非瞬时计算机可读存储介质,可用于存储非瞬时软件程序、非瞬时计算机可执行程序以及模块,如本申请实施例中的虚拟键盘的生成方法对应的程序指令/模块(例如,附图9所示的确定模块910、获取模块920、处理模块930以及生成模块940)。处理器1001通过运行存储在存储器1002中的非瞬时软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的虚拟键盘的生成方法。
存储器1002可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器1002可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非瞬时存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非瞬时固态存储器件。在一些实施例中,存储器1002可选包括相对于处理器1001远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
电子设备还可以包括:输入装置1003和输出装置1004。处理器1001、存储器1002、输入装置1003和输出装置1004可以通过总线或者其他方式连接,图10中以通过总线连接为例。
输入装置1003可接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,例如触摸屏、小键盘、鼠标、轨迹板、触摸板、指示杆、一个或者多个鼠标按钮、轨迹球、操纵杆等输入装置。输出装置1004可以包括显示设备、辅助照明装置(例如,LED)和触觉反馈装置(例如,振动电机)等。该显示设备可以包括但不限于,液晶显示器(LCD)、发光二极管(LED)显示器和等离子体显示器。在一些实施方式中,显示设备可以是触摸屏。
此处描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、专用ASIC(专用集成电路)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
这些计算程序(也称作程序、软件、软件应用、或者代码)包括可编程处理器的机器指令,并且可以利用高级过程和/或面向对象的编程语言、和/或汇编/机器语言来实施这些计算程序。如本文使用的,术语“机器可读介质”和“计算机可读介质”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何计算机程序产品、设备、和/或装置(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑装置(PLD)),包括,接收作为机器可读信号的机器指令的机器可读介质。术语“机器可读信号”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何信号。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。
根据本申请实施例的技术方案,在响应于目标操作,确定对原始虚拟键盘中目标按键选定的目标按键素材,并获取原始虚拟键盘的图像后,将目标按键的原始按键素材从原始虚拟键盘的图像中剥离出去,以得到目标图像,进而,根据目标按键素材和目标图像,生成目标虚拟键盘。由此,通过用户操作,根据选定的目标按键素材和剥离目标按键的原始按键素材得到的目标图像,个性化设置虚拟键盘的目标按键,从而使得虚拟键盘的样式更加多元,解决了现有技术中仅有预先设定的几种虚拟键盘,导致键盘设定灵活性较差的问题。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发申请中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本申请公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本申请保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本申请的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本申请保护范围之内。
Claims (12)
1.一种虚拟键盘的生成方法,所述方法包括:
响应于目标操作,确定对原始虚拟键盘中目标按键选定的目标按键素材;
获取所述原始虚拟键盘的图像;
从所述原始虚拟键盘的图像中剥离所述目标按键的原始按键素材,得到目标图像;其中,所述目标图像是指所述原始虚拟键盘的图像中去除所述目标按键的原始按键素材之后对应的图像;
根据所述目标按键素材和所述目标图像,生成目标虚拟键盘,包括:将目标按键素材设置在原始按键素材位置处,叠加目标按键素材和目标图像,以生成目标虚拟键盘;
其中,所述根据所述目标按键素材和所述目标图像,生成目标虚拟键盘,包括:
根据所述目标按键素材的按键高度,叠加所述目标按键素材与所述目标图像,以生成所述目标按键未按压状态下的目标虚拟键盘;以及
根据设定的按压深度,叠加所述目标按键素材与所述目标图像,以生成所述目标按键按压状态下的目标虚拟键盘;
所述根据所述目标按键素材和所述目标图像,生成目标虚拟键盘,还包括:
根据所述目标按键未按压状态下的目标虚拟键盘,生成初始帧;
根据所述目标按键按压状态下的目标虚拟键盘,生成结束帧;
在所述初始帧与所述结束帧之间进行插帧,以得到至少一过渡帧;
顺序组合所述初始帧、所述至少一过渡帧和所述结束帧,以生成用于响应所述目标按键触发操作的按压动画;
所述根据所述目标按键未按压状态下的目标虚拟键盘,生成初始帧,包括:生成初始图像,其中,所述初始图像展示有所述目标按键未按压状态下的目标虚拟键盘;对所述初始图像,采用设定特效进行渲染,以得到所述初始帧,其中,所述设定特效为根据用户自身爱好和需求预先设定的各种特效。
2.根据权利要求1所述的生成方法,其中,所述根据所述目标按键素材的按键高度,叠加所述目标按键素材与所述目标图像,包括:
将所述目标按键素材设置于第一图层,以及将所述目标图像设置于第二图层;
根据所述目标按键素材的按键高度,确定所述第一图层和所述第二图层之间的第一相对位置关系;
依据所述第一相对位置关系,叠加所述第一图层和所述第二图层。
3.根据权利要求2所述的生成方法,其中,所述根据设定的按压深度,叠加所述目标按键素材与所述目标图像,包括:
根据所述设定的按压深度,确定所述第一图层和所述第二图层之间的第二相对位置关系;
依据所述第二相对位置关系,叠加所述第一图层和所述第二图层。
4.根据权利要求1-3任一项所述的生成方法,其中,所述从原始虚拟键盘的图像中剥离所述目标按键的原始按键素材,得到目标图像,包括:
对所述原始虚拟键盘的图像拆分,以得到所述原始虚拟键盘的多层原始图层,其中,每一层原始图层对应所述原始虚拟键盘中的至少一个部分;
从所述多层原始图层中,去除所述目标按键对应的原始图层;
根据剩余的原始图层,生成所述目标图像。
5.根据权利要求1-3任一项所述的生成方法,其中,所述目标按键素材为所述目标按键的立体视图。
6.一种虚拟键盘的生成装置,所述装置包括:
确定模块,用于响应于目标操作,确定对原始虚拟键盘中目标按键选定的目标按键素材;
获取模块,用于获取所述原始虚拟键盘的图像;
处理模块,用于从所述原始虚拟键盘的图像中剥离所述目标按键的原始按键素材,得到目标图像;其中,所述目标图像是指所述原始虚拟键盘的图像中去除所述目标按键的原始按键素材之后对应的图像;
生成模块,用于根据所述目标按键素材和所述目标图像,生成目标虚拟键盘,包括:将目标按键素材设置在原始按键素材位置处,叠加目标按键素材和目标图像,以生成目标虚拟键盘;
其中,所述生成模块,包括:
第一生成单元,用于根据所述目标按键素材的按键高度,叠加所述目标按键素材与所述目标图像,以生成所述目标按键未按压状态下的目标虚拟键盘;以及
第二生成单元,用于根据设定的按压深度,叠加所述目标按键素材与所述目标图像,以生成所述目标按键按压状态下的目标虚拟键盘;
第三生成单元,用于根据所述目标按键未按压状态下的目标虚拟键盘,生成初始帧;
第四生成单元,用于根据所述目标按键按压状态下的目标虚拟键盘,生成结束帧;
插帧单元,用于在所述初始帧与所述结束帧之间进行插帧,以得到至少一过渡帧;
组合单元,用于顺序组合所述初始帧、所述至少一过渡帧和所述结束帧,以生成用于响应所述目标按键触发操作的按压动画;
所述第三生成单元,还用于:
生成初始图像,其中,所述初始图像展示有所述目标按键未按压状态下的目标虚拟键盘;
对所述初始图像,采用设定特效进行渲染,以得到所述初始帧,其中,所述设定特效为根据用户自身爱好和需求预先设定的各种特效。
7.根据权利要求6所述的生成装置,其中,所述第一生成单元,还用于:
将所述目标按键素材设置于第一图层,以及将所述目标图像设置于第二图层;
根据所述目标按键素材的按键高度,确定所述第一图层和所述第二图层之间的第一相对位置关系;
依据所述第一相对位置关系,叠加所述第一图层和所述第二图层。
8.根据权利要求7所述的生成装置,其中,所述第二生成单元,还用于:
根据所述设定的按压深度,确定所述第一图层和所述第二图层之间的第二相对位置关系;
依据所述第二相对位置关系,叠加所述第一图层和所述第二图层。
9.根据权利要求6-8任一项所述的生成装置,其中,所述处理模块,包括:
拆分单元,用于对所述原始虚拟键盘的图像拆分,以得到所述原始虚拟键盘的多层原始图层,其中,每一层原始图层对应所述原始虚拟键盘中的至少一个部分;
去除单元,用于从所述多层原始图层中,去除所述目标按键对应的原始图层;
第五生成单元,用于根据剩余的原始图层,生成所述目标图像。
10.根据权利要求6-8任一项所述的生成装置,其中,所述目标按键素材为所述目标按键的立体视图。
11.一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-5中任一项所述的虚拟键盘的生成方法。
12.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1-5中任一项所述的虚拟键盘的生成方法。
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