CN105245965A - 动画显示中奖结果的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种动画显示中奖结果的方法和装置,属于通信领域。所述方法包括:预先生成用于显示中奖结果的动画模型;从中奖名单中获取多个中奖者的信息,所述多个中奖者的信息至少包括中奖者的头像;将所述多个中奖者的信息输入所述动画模型生成中奖动画;当接收到显示中奖结果的命令时,显示所述生成的中奖动画。所述装置包括:生成模块、获取模块和显示模块。本发明使得抽奖过程基于抽奖者的头像显示动画,更生动,更丰富,增强了抽奖过程的动画效果,提升了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及通信领域,特别涉及一种动画显示中奖结果的方法和装置。
背景技术
Ventuz(维图斯)是一个实时的图像内容创作、编辑和播出控制软件。它专注于高端视听内容的制作,包括专业展示、视频墙安装、实况现场显示及互动、多点触摸应用、以及演播室和播出等领域。Ventuz设计性强,使用简便,可应用于视频墙、投影映射、广播电视在线包装,并且可与几乎所有的交互设备实现交互性使用。
在Ventuz系统中,使用默认的播放控件来播放视频文件,但是,播放控件通常仅支持几种固定的视频文件类型,实用性较差。
电脑动画是指利用电脑产生的影像作出来的动画。电脑动画具有表现力强,视觉冲击力高的特点。电脑动画可以分为:二维动画、三维动画、建筑动画、影视动画、游戏动画等多种。电脑动画的应用领域很多,如电视广告、栏目片头和片花等、还有游戏等等。
目前,动画在电视中的应用都非常简单、或者以广告的形式出现,或者出现在节目的片头或片尾,形式比较单一,如何更好地将动画与电视节目结合起来还是个亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种动画显示中奖结果的方法和装置。所述技术方案如下:
第一方面,本发明提供了一种动画显示中奖结果的方法,所述方法包括:
预先生成用于显示中奖结果的动画模型;
从中奖名单中获取多个中奖者的信息,所述多个中奖者的信息至少包括中奖者的头像;
将所述多个中奖者的信息输入所述动画模型生成中奖动画;
当接收到显示中奖结果的命令时,显示所述生成的中奖动画。
其中,所述动画模型包括多个环绕轨迹,每个环绕轨迹上显示一个中奖者的头像,且所述每个头像沿所在的环绕轨迹运动,直至所述多个中奖者的头像分别停留至指定位置处。
其中,所述动画模型中的多个环绕轨迹均围绕同一个中心点、或者分别位于不同的平面上。
其中,所述方法还包括:
在生成的所述中奖动画的最后一个画面上,在每个中奖者头像的周围添加该中奖者的名称。
其中,所述环绕轨迹包括:圆形轨迹或椭圆形轨迹。
第二方面,提供了一种动画显示中奖结果的装置,所述装置包括:
生成模块,用于预先生成用于显示中奖结果的动画模型;
获取模块,用于从中奖名单中获取多个中奖者的信息,所述多个中奖者的信息至少包括中奖者的头像;
所述生成模块还用于,将所述多个中奖者的信息输入所述动画模型生成中奖动画;
显示模块,用于当接收到显示中奖结果的命令时,显示所述生成的中奖动画。
其中,所述动画模型包括多个环绕轨迹,每个环绕轨迹上显示一个中奖者的头像,且所述每个头像沿所在的环绕轨迹运动,直至所述多个中奖者的头像分别停留至指定位置处。
其中,所述动画模型中的多个环绕轨迹均围绕同一个中心点、或者分别位于不同的平面上。
其中,所述生成模块还用于:
在生成的所述中奖动画的最后一个画面上,在每个中奖者头像的周围添加该中奖者的名称。
其中,所述环绕轨迹包括:圆形轨迹或椭圆形轨迹。
本发明提供的技术方案带来的有益效果是:通过预先生成用于显示中奖结果的动画模型;从中奖名单中获取多个中奖者的信息,所述多个中奖者的信息至少包括中奖者的头像;将所述多个中奖者的信息输入所述动画模型生成中奖动画;当接收到显示中奖结果的命令时,显示所述生成的中奖动画,使得抽奖过程基于抽奖者的头像显示动画,更生动,更丰富,增强了抽奖过程的动画效果,提升了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一实施例提供的一种动画显示中奖结果的方法流程图;
图2是本发明另一实施例提供的一种动画显示中奖结果的方法流程图;
图3是本发明另一实施例提供的一种动画显示中奖结果的装置结构图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
参见图1,本发明一实施例提供了一种动画显示中奖结果的方法,包括:
101:预先生成用于显示中奖结果的动画模型;
102:从中奖名单中获取多个中奖者的信息,该多个中奖者的信息至少包括中奖者的头像;
进一步地,该中奖者的信息还可以包括中奖者的名称、昵称、个性签名、邮箱、微博账号或微信号等等,本实施例对此不做具体限定。
103:将该多个中奖者的信息输入该动画模型生成中奖动画;
104:当接收到显示中奖结果的命令时,显示该生成的中奖动画。
本实施例提供的上述方法可以应用于电视节目的抽奖活动中,上述中奖者的头像和名称可以显示在电视节目中,或者显示在用户的终端,如手机等等,本实施例对此不做具体限定。
本实施例中,可选地,该动画模型包括多个环绕轨迹,每个环绕轨迹上显示一个中奖者的头像,且该每个头像沿所在的环绕轨迹运动,直至该多个中奖者的头像分别停留至指定位置处。
本实施例中,可选地,该动画模型中的多个环绕轨迹均围绕同一个中心点、或者分别位于不同的平面上。
本实施例中,可选地,该方法还包括:
在生成的该中奖动画的最后一个画面上,在每个中奖者头像的周围添加该中奖者的名称。
本实施例中,可选地,该环绕轨迹包括:圆形轨迹或椭圆形轨迹。
本实施例提供的上述方法,通过预先生成用于显示中奖结果的动画模型;从中奖名单中获取多个中奖者的信息,所述多个中奖者的信息至少包括中奖者的头像;将所述多个中奖者的信息输入所述动画模型生成中奖动画;当接收到显示中奖结果的命令时,显示所述生成的中奖动画,使得抽奖过程基于抽奖者的头像显示动画,更生动,更丰富,增强了抽奖过程的动画效果,提升了用户体验。
参见图2,本发明另一实施例提供了一种动画显示中奖结果的方法,包括:
201:预先生成用于显示中奖结果的动画模型;
其中,该动画模型包括多个环绕轨迹,每个环绕轨迹上显示一个中奖者的头像,且该每个头像沿所在的环绕轨迹运动,直至该多个中奖者的头像分别停留至指定位置处。
202:从中奖名单中获取多个中奖者的信息,该多个中奖者的信息至少包括中奖者的头像;
本实施例中,可选地,如果多个头像中存在大小不同的头像,则将该多个中奖者的头像进行压缩处理使得该多个头像的大小均相同。其中,可以指定显示头像的大小,如100*100或者500*500等等,可以根据需要设定,本实施例对此不做具体限定。
203:将该多个中奖者的信息输入该动画模型生成中奖动画;
204:在生成的该中奖动画的最后一个画面上,在每个中奖者头像的周围添加该中奖者的名称;
205:当接收到显示中奖结果的命令时,显示该生成的中奖动画。
其中,所述命令可以由多种方式触发,包括但不限于:定时触发、由用户点击相应的按钮触发等等。
本实施例中,可选地,该动画模型中的多个环绕轨迹均围绕同一个中心点、或者分别位于不同的平面上。
本实施例中,可选地,该环绕轨迹包括:圆形轨迹或椭圆形轨迹。
本实施例提供的上述方法,通过预先生成用于显示中奖结果的动画模型;从中奖名单中获取多个中奖者的信息,所述多个中奖者的信息至少包括中奖者的头像;将所述多个中奖者的信息输入所述动画模型生成中奖动画;当接收到显示中奖结果的命令时,显示所述生成的中奖动画,使得抽奖过程基于抽奖者的头像显示动画,更生动,更丰富,增强了抽奖过程的动画效果,提升了用户体验。
参见图3,本发明另一实施例提供了一种动画显示中奖结果的装置,包括:
生成模块301,用于预先生成用于显示中奖结果的动画模型;
获取模块302,用于从中奖名单中获取多个中奖者的信息,该多个中奖者的信息至少包括中奖者的头像;
该生成模块301还用于,将该多个中奖者的信息输入该动画模型生成中奖动画;
显示模块303,用于当接收到显示中奖结果的命令时,显示该生成的中奖动画。
本实施例中,可选地,该动画模型包括多个环绕轨迹,每个环绕轨迹上显示一个中奖者的头像,且该每个头像沿所在的环绕轨迹运动,直至该多个中奖者的头像分别停留至指定位置处。
本实施例中,可选地,该动画模型中的多个环绕轨迹均围绕同一个中心点、或者分别位于不同的平面上。
本实施例中,可选地,该生成模块还用于:
在生成的该中奖动画的最后一个画面上,在每个中奖者头像的周围添加该中奖者的名称。
本实施例中,可选地,该环绕轨迹包括:圆形轨迹或椭圆形轨迹。
本实施例提供的上述装置可以执行上述任一方法实施例中提供的方法,详细过程见方法实施例中的描述,此处不赘述。
本实施例提供的上述装置,通过预先生成用于显示中奖结果的动画模型;从中奖名单中获取多个中奖者的信息,所述多个中奖者的信息至少包括中奖者的头像;将所述多个中奖者的信息输入所述动画模型生成中奖动画;当接收到显示中奖结果的命令时,显示所述生成的中奖动画,使得抽奖过程基于抽奖者的头像显示动画,更生动,更丰富,增强了抽奖过程的动画效果,提升了用户体验。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种动画显示中奖结果的方法,其特征在于,所述方法包括:
预先生成用于显示中奖结果的动画模型;
从中奖名单中获取多个中奖者的信息,所述多个中奖者的信息至少包括中奖者的头像;
将所述多个中奖者的信息输入所述动画模型生成中奖动画;
当接收到显示中奖结果的命令时,显示所述生成的中奖动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述动画模型包括多个环绕轨迹,每个环绕轨迹上显示一个中奖者的头像,且所述每个头像沿所在的环绕轨迹运动,直至所述多个中奖者的头像分别停留至指定位置处。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述动画模型中的多个环绕轨迹均围绕同一个中心点、或者分别位于不同的平面上。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在生成的所述中奖动画的最后一个画面上,在每个中奖者头像的周围添加该中奖者的名称。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述环绕轨迹包括:圆形轨迹或椭圆形轨迹。
6.一种动画显示中奖结果的装置,其特征在于,所述装置包括:
生成模块,用于预先生成用于显示中奖结果的动画模型;
获取模块,用于从中奖名单中获取多个中奖者的信息,所述多个中奖者的信息至少包括中奖者的头像;
所述生成模块还用于,将所述多个中奖者的信息输入所述动画模型生成中奖动画;
显示模块,用于当接收到显示中奖结果的命令时,显示所述生成的中奖动画。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述动画模型包括多个环绕轨迹,每个环绕轨迹上显示一个中奖者的头像,且所述每个头像沿所在的环绕轨迹运动,直至所述多个中奖者的头像分别停留至指定位置处。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述动画模型中的多个环绕轨迹均围绕同一个中心点、或者分别位于不同的平面上。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述生成模块还用于:
在生成的所述中奖动画的最后一个画面上,在每个中奖者头像的周围添加该中奖者的名称。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述环绕轨迹包括:圆形轨迹或椭圆形轨迹。
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