CN113648662A - 实况直播的游戏装置 - Google Patents

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CN113648662A CN202110616243.8A CN202110616243A CN113648662A CN 113648662 A CN113648662 A CN 113648662A CN 202110616243 A CN202110616243 A CN 202110616243A CN 113648662 A CN113648662 A CN 113648662A
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Abstract

本发明公开了一种实况直播的游戏装置,包括:多个漂流物,设于水道中,且由预设起点向预设终点漂流,每一漂流物设有载重物和编码;摄影机,拍摄漂流物的漂流过程中的画面;电脑系统,通讯联接摄影机,接收客户办理抽奖活动的委托,将编码自动匹配给抽奖参与者进行建档,或者按照抽奖参与者自行选择的编码进行建档,并储存抽奖参与者的相关信息;在漂流物漂流过程中,电脑系统根据摄影机拍摄的画面进行实况直播,并在显示漂流物的即时排序讯息;电脑系统根据漂流物到达预设终点的先后顺序从而获取中奖的编码,并匹配对应的抽奖参与者的相关信息,从而生成得奖名单,且由电脑系统公布得奖名单对应的抽奖参与者及相对应的奖项。

Description

实况直播的游戏装置
【技术领域】
本发明涉及一种实况直播的游戏装置,尤其是指一种用于漂流物漂流比赛的实况直 播的游戏装置。
【背景技术】
抽奖娱乐是现代社会常见的活动,在大多数的企业中,每逢重要的庆祝活动,各公司通常会举办“抽奖箱摸奖”的抽奖活动,以增加庆祝的气氛。
传统上,这类抽奖活动通常必须抄写或者打印大量的抽奖单券,每份单券上包含一 个参加该次活动的员工的名单或代号,然后,抽奖单位会自其中抽出中奖的抽奖单券,然后,员工可以前往奖品兑换处凭抽奖单券领取奖品。这种抽取方式中,通常是将抽奖 单券置于抽奖箱内,对于人数较多的单位来说,会选择较大的单个抽奖箱或者将抽奖单 券置于多个抽奖箱中,这种抽奖方式中,在每次抽奖前都会摇抽奖箱,但是实际上始终 是不能很好地打乱抽奖单券的。而且,这种传统的抽奖方式不但费时、耗费人力,而且 容易受地理位置限制,若个别员工不在活动现场则无法进行抽奖。此外,这种传统的抽 奖方式易于常见,且游戏方式比较单一,故趣味性不强。
因此,有必要设计一种新的游戏装置,以克服上述问题。
【发明内容】
本发明的创作目的在于提供一种方便游戏参与者参与且增加游戏趣味性的实况直 播的游戏装置。
为了达到上述目的,本发明采用如下技术方案:
一种实况直播的游戏装置,包括摄像机、电脑系统和设于一水道中的多个漂流物;每一所述漂流物由所述水道的预设起点向预设终点漂流,每一所述漂流物设有载重物和编码,所述载重物使得所述漂流物的重心位于所述水道的水面以下,多个所述漂流物设 有不同的所述编码,且所述编码位于对应所述漂流物的重心上方,使得所述编码在所述 水道的水面以上;其中,所述电脑系统在接收客户办理抽奖活动的委托后,获取多个抽 奖参与者的身份信息,并将多个所述编码与多个所述抽奖参与者的身份信息自动匹配, 或者根据每一所述抽奖参与者输入的编码选择指令将每一所述抽奖参与者的身份信息 与对应的所述编码相匹配,所述编码选择指令用以指示所述抽奖参与者所选择的所述编 码;所述摄像机实时采集多个所述漂流物在所述水道中的漂流画面,并将所述漂流画面 传输至所述电脑系统;所述电脑系统还执行如下步骤:实况直播所接收的所述漂流画面 ;根据多个所述漂流物在所述水道上的位置生成多个所述漂流物的即时排序讯息,并将 所述即时排序讯息传输至显示屏幕,以实时显示所述即时排序讯息;当多个所述漂流物 均到达所述预设终点时,确定多个所述漂流物到达所述预设终点的先后顺序,根据所述 先后顺序从多个所述编码中确定出中奖编码;根据所述中奖编码所对应的所述抽奖参与 者的身份信息,生成中奖名单;公布所述中奖名单以及每一个中奖的所述抽奖参与者所 对应的奖项。
进一步的,所述根据每一所述抽奖参与者输入的编码选择指令将每一所述抽奖参与 者的身份信息与对应的所述编码相匹配具体包括:通知多个所述抽奖参与者在规定时间 内输入所述编码选择指令;根据每一所述抽奖参与者输入的所述编码选择指令,确定每一所述抽奖参与者所选择匹配的所述编码,并将已被选择的所述编码从备选项中锁定, 以将已被选择的所述编码设为不能再次选择。
进一步的,所述根据每一所述抽奖参与者输入的编码选择指令将每一所述抽奖参与 者的身份信息与对应的所述编码相匹配具体包括:通知多个所述抽奖参与者在规定时间 内输入所述编码选择指令;根据每一所述抽奖参与者输入的所述编码选择指令,确定每一所述抽奖参与者所选择匹配的所述编码;其中,同一个所述编码设定为可与多个所述 抽奖参与者相匹配对应。
进一步的,还包括一固定架,架设于所述水道的上方,所述固定架具有沿着所述水道设置的一轨道,所述摄影机包括一移动摄影机,所述移动摄像机设于所述轨道上且在 所述轨道上滑动,所述移动摄像机实时采集领先的所述漂流物在其漂流过程中的漂流画 面。
进一步的,所述即时排序讯息包括共享讯息和个别讯息,所述共享讯息是满足中奖 条件的所述漂流物的排序讯息,所述个别讯息是所述抽奖参与者对应的所述漂流物的排 序讯息。
进一步的,所述电脑系统包括一订单模块,所述订单模块获取所述中奖名单,并将所述中奖名单发送至与所述订单模块预先关联的奖品配送模块。
进一步的,所述载重物配置有具有GPS功能的射频芯片,所述电脑系统通讯联接所述射频芯片,以识别出对应的所述漂流物在所述水道中的位置。
进一步的,还包括一变速机构,直接或间接作用于所述漂流物,以改变所述漂流物的漂流速度。
进一步的,所述变速机构配置有设于所述水道中的电动马达,所述电脑系统控制所 述电动马达的转速,以改变所述水道的水流速度。
进一步的,所述摄像机包括一终点摄像机,所述电脑系统在所述终点摄像机拍摄的 画面上生成虚拟的一终点线,所述水道中与所述终点线相对应的位置为所述水道的预设 终点。
进一步的,还包括一分离机构,对应所述预设终点设置,所述分离机构将到达所述预设终点的所述漂流物从所述水道中分离出来。
进一步的,还包括一搬运机构,对应所述分离机构设置,所述搬运机构将由所述分离机构分离出来的所述漂流物搬运回所述预设起点。
为了达到上述目的,本发明还可以采用如下技术方案:
一种实况直播的游戏装置,包括:多个漂流物,设于一水道中,且由所述水道的预设起点向预设终点漂流;摄影机,实时拍摄所述漂流物的漂流过程中的漂流画面;一电 脑系统,其通讯联接所述摄影机,其包括一直播模块,获取并实况直播所述摄像机所拍 摄的所述漂流画面;一实况预测模块,在所述漂流物到达所述预设终点前,获取所述游 戏参与者输入的预测选取指令,根据所述预测选取指令记录所述游戏参与者的预测结果 ,其中,所述预测选取指令用以指示针对所述漂流物抵达所述预设终点的先后排序,所 述游戏参与者从显示屏幕上展示的预测选单中所选取预测的所述漂流物;以及一判断模 块,根据多个所述漂流物在所述水道上的位置生成多个所述漂流物漂流的即时排序讯息 ,并将所述即时排序讯息传输至显示屏幕以实时显示所述即时排序讯息;所述判断模块 还在多个所述漂流物均到达所述预设终点时,确定多个所述漂流物到达所述预设终点时 的实际先后顺序,并将所述实际先后顺序与所述游戏参与者的所述预测结果进行比对, 根据比对结果判断所述游戏参与者的胜负。
进一步的,所述电脑系统还包括一支付模块,在所述实况预测模块获取所述游戏参 与者输入的预测选取指令之后且在所述实况预测模块根据所述预测选取指令记录所述游戏参与者的预测结果之前,所述支付模块根据所述预测选取指令生成对应的所述游戏参与者所需支付的点数。
进一步的,所述即时排序讯息包括共享讯息和个别讯息,所述共享讯息是满足中奖 条件的所述漂流物的排序讯息,所述个别讯息是所述游戏参与者对应的所述漂流物的排 序讯息。
进一步的,还包括一固定架,架设于所述水道的上方,所述固定架具有沿着所述水道设置的一轨道,所述摄影机包括一移动摄影机,所述移动摄像机设于所述轨道上且在 所述轨道上滑动,所述移动摄像机实时采集领先的所述漂流物在其漂流过程中的漂流画 面。
进一步的,所述水道中配置有电动马达,所述电脑系统控制所述电动马达的转速,以改变所述水道的水流速度。
进一步的,所述摄像机包括一终点摄像机,所述电脑系统在所述终点摄像机拍摄的 画面上生成虚拟的一终点线,所述水道中与所述终点线相对应的位置为所述水道的预设 终点。
为了达到上述目的,本发明还可以采用如下技术方案:
一种实况直播的游戏装置,包括:多个漂流物,设于一水道中,且由所述水道的预设起点向预设终点漂流,每一所述漂流物设有载重物和编码,所述载重物使得所述漂流 物的重心位于所述水道的水面以下,多个所述漂流物设有不同的所述编码,且所述编码 位于对应所述漂流物的重心上方,使得所述编码在所述水道的水面以上;摄影机,拍摄 所述漂流物的漂流过程中的画面;一电脑系统,通讯联接所述摄影机,首先,所述电脑 系统接收客户办理抽奖活动的委托,所述电脑系统将所述编码自动匹配给多个抽奖参与 者进行建档,或者按照多个所述抽奖参与者自行选择的所述编码进行建档,并储存对应 的所述抽奖参与者的相关信息,其次,在所述漂流物的漂流过程中,所述电脑系统根据 所述摄影机拍摄的画面进行实况直播,并在显示屏幕上显示所述漂流物的即时排序讯息 ,然后,所述电脑系统根据多个所述漂流物到达所述预设终点的先后顺序从而获取中奖 的所述编码,并匹配中奖的所述编码所对应的所述抽奖参与者的相关信息,从而生成中 奖名单,且由所述电脑系统公布所述中奖名单对应的所述抽奖参与者及相对应的奖项。
为了达到上述目的,本发明还可以采用如下技术方案:
一种实况直播的游戏装置,包括:多个漂流物,设于一水道中,且由所述水道的预设起点向预设终点漂流;摄影机,拍摄所述漂流物的漂流过程中的画面;一电脑系统, 包括一直播模块,其通讯联接所述摄影机,以对所述摄像机所拍摄的影像进行实况直播 ;一实况预测模块,在所述漂流物到达所述预设终点前,在显示屏幕上展示预测选单, 针对所述漂流物抵达所述预设终点时先后排序,提供给游戏参与者进行选取预测,并 记录所述游戏参与者的预测结果;以及一判断模块,判断多个所述漂流物漂流的先后顺 序,并在所述漂流物到达所述预设终点前于显示屏幕上显示所述漂流物的即时排序讯息 ,且在所述漂流物到达所述预设终点时,判断所述漂流物抵达所述预设终点时的实际先 后顺序是否符合所述游戏参与者所选取的所述预测结果,以判断所述游戏参与者的胜负。
与现有技术相比,本发明实况直播的游戏装置具有以下有益效果:
所述游戏装置能应用于不同的游戏方式,例如抽奖活动和预测排序游戏,故可以作 为公司的尾牙活动,或者所述奖品配送商的商品促销会,以推展所述奖品配送商的商品促销,所述游戏装置采用多个所述漂流物进行漂流比赛,且采用实况直播的方式向参与 者展示游戏的过程,不仅改善了传统抽奖游戏活动时间过长且不透明化的争议,趣味 性较强,而且参与者无需出现在活动现场便可进行游戏活动,满足了参与者可以自由选 择地点来进行游戏活动的需求。
【附图说明】
图1为本发明第一实施例的游戏装置的示意图;
图2为图1中任意一个漂流物在水道中的剖视图;
图3为图1中游戏装置的架构示意图;
图4为图3中显示屏幕展示的直播画面和即时排序讯息的示意图;
图5为图3中显示屏幕展示的直播画面和中奖名单的示意图;
图6为本发明第二实施例的游戏装置的示意图;
图7为图6中游戏装置的架构示意图;
图8为图7中显示屏幕展示的直播画面和即时排序讯息的示意图;
图9为图7中显示屏幕展示的预测选单的示意图;
图10为图7中显示屏幕展示的直播画面和获胜名单的示意图。
具体实施方式的附图标号说明:
游戏装置100 漂流物1 载重物11 射频芯片111
编码12 变速机构2 电动马达21 固定架3
轨道31 摄影机4 定点摄影机41 移动摄影机42
终点摄影机43 分离机构5 搬运机构6 电脑系统7
建档模块71 直播模块72 判断模块73 订单模块74
实况预测模块75 支付模块76 水道S 预设起点P1
预设终点P2 显示屏幕D 即时排序讯息N 共享讯息N1
个别讯息N2 中奖名单Q、获胜名单Q 奖品配送商W
预测选单E 抽奖参与者M、游戏参与者M
【具体实施方式】
为便于更好的理解本发明的目的、结构、特征以及功效等,现结合附图和具体实施方式对本发明作进一步说明。
如图1所示,为本发明第一实施例的一种实况直播的游戏装置100,所述游戏装置100用于进行抽奖活动,其包括:多个漂流物1、变速机构2、固定架3、多个摄影机4、 一分离机构5、一搬运机构6和一电脑系统7。
如图1所示,多个所述漂流物1设于一水道S中,所述水道S可以是天然的河道, 也可以是人工修筑的河道,所述水道S由其预设起点P1向预设终点P2成高低倾斜设置 (所述预设起点P1和所述预设终点P2并不一定是所述水道S的起点和终点,也就是说 ,所述预设起点P1和所述预设终点P2可以与所述水道S的起点和终点相隔一定距离) ,以带动所述漂流物1由所述水道S的所述预设起点P1向所述预设终点P2漂流,当然 在其它实施例中,也可以通过其它方式带动所述漂流物1漂流。
如图2所示,所述漂流物1是空心的球状体结构,例如乒乓球。当然在其它实施例中,所述漂流物1也可以是其它的形状或者结构。
如图2和图4所示,每一所述漂流物1设有一载重物11和一编码12。
如图2所示,所述载重物11设于所述漂流物1的内部空心处的底部,使得所述漂 流物1的重心位于所述水道S的水面以下,且所述载重物11配置有具有GPS功能的射 频芯片111。当然在其它实施例中,所述载重物11也可以设于所述漂流物1外围的底部。
如图2和图4所示,多个所述漂流物1设有不同的所述编码12,所述编码12设于 所述漂流物1外围的顶部而位于所述漂流物1的重心上方。当然在其它实施例中,每一 所述漂流物1也可以设有多个相同的所述编码12,其分布在所述漂流物1外围的顶部。
如图4所示,所述编码12是阿拉伯数字且其下方具有一横线,例如“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、“6”、“7”、“8”、“9”、……、“99”、“100”。当然在其它实施例中,所述 编码12也可以是字母、文字、符号和代码中的任意一种。
如图1所示,所述变速机构2设于所述水道S中,所述变速机构2直接或间接作用 于所述漂流物1,以改变所述漂流物1的漂流速度。在本实施例中,所述变速机构2配 置有电动马达21,所述电动马达21用于改变所述水道S的水流速度,进而改变所述漂 流物1在所述水道S中的漂流速度。当然在其它实施例中,所述变速机构2也可以是设 于所述水道S附近的喷射水枪,其直接作用于所述漂流物1,以提高所述漂流物1的漂 流速度;或者是如栏杆等的障碍物,以减小所述漂流物1的漂流速度。
如图1所示,所述固定架3架设于所述水道S的上方,所述固定架3具有沿着所述 水道S设置的一轨道31。
如图1所示,多个所述摄影机4,用于采集多个所述漂流物1在所述水道S中的漂 流画面,并将所述漂流画面传输至所述电脑系统7。其中,多个所述摄影机4包括多个 定点摄影机41、一移动摄影机42和一终点摄影机43。
多个所述定点摄影机41设于所述固定架3上且以相同的间距彼此隔开设置,以拍摄所述漂流物1在其摄影范围内漂流的画面。
所述移动摄影机42设于所述轨道31上且在所述轨道31上滑动,可以是在所述移动摄影机42上装上马达,通过电脑控制马达从而控制所述移动摄影机42的速度,以跟 拍领先的所述漂流物1在其漂流过程中的画面。当然在其它实施例中,所述移动摄影机 42也可以是装设于无人机且随无人机沿着所述水道S飞行移动。
所述终点摄影机43架设于所述固定架3上,所述终点摄影机43与所述定点摄影机41可以采用相同型号的所述摄影机4。
如图1和图5所示,所述游戏装置100采用机械式收集方式來判断多个所述漂流物1到达所述预设终点P2的先后顺序,具体的,采用横跨所述水道S的实线来作为所述预 设终点P2且用于触碰所述漂流物1。当然在其它实施例中,还可以利用所述电脑系统7 在所述终点摄影机43拍摄的画面上生成虚拟的终点线,以所述水道S中与所述终点线 相对应的位置来作为所述预设终点P2,或者利用电子感测技术來判断多个所述漂流物1 到达所述预设终点P2的先后顺序,该电子感测技术可以是设定为采用横跨所述水道S 的红外线作为所述预设终点P2,且当所述漂流物1经过所述预设终点P2时,与红外线 通信联接的指示灯将亮起。
如图1所示,所述分离机构5对应所述预设终点P2设置,所述分离机构5可以是 打捞网,工作人员使用打捞网将通过所述预设终点P2的所述漂流物1从所述水道S中 打捞出来。当然在其它实施例中,所述分离机构5配置也可以是由所述电脑系统7操控 的自动机构。
如图1所示,所述搬运机构6对应所述分离机构5设置,根据多个所述漂流物1的 数量而定,所述搬运机构6可以是小车或者大货车,工作人员使用小车或者大货车将由 打捞网打捞出来的所述漂流物1搬运回所述预设起点P1。当然在其它实施例中,所述搬 运机构6也可以是由所述电脑系统7操控的自动机构,如轮带,将在所述分离机构5的 所述漂流物1自动运回所述预设起点P1。
如图1和图3所示,所述电脑系统7通讯联接多个所述摄影机4,所述电脑系统7 包括一建档模块71、一直播模块72、一判断模块73和一订单模块74。
所述电脑系统7主要执行以下几个步骤:
首先,所述建档模块71接收客户办理抽奖活动的委托,所述电脑系统7将所述编码12自动匹配给客户提供的多个抽奖参与者M进行建档,或者按照多个所述抽奖参与 者M自行选择的所述编码12进行建档,并储存对应所述抽奖参与者M的相关信息,且 将抽奖结果对应的奖项于抽奖活动开始前在所述电脑系统7上公告。具体的,为实现所 述抽奖参与者M与所述编码12自动匹配,所述电脑系统7执行如下步骤:获取多个所 述抽奖参与者M的身份信息,并将多个所述编码12与所述抽奖参与者M的身份信息自 动匹配。需要说明的是,多个所述抽奖参与者M的身份信息可以是客户委托时统一录 入到所述电脑系统7,或者各个所述抽奖参与者M自行登录参与游戏时录入其自身所述 身份信息,在此不作限定;且所述抽奖参与者M的身份信息可以自定义设置,只要区 分各个所述抽奖参与者M以便于发配奖项即可,例如所述身份信息为所述抽奖参与者 M的姓名、或工作牌号、或身份证号码、或唯一对应的虚拟代号或团队名称等,在此不 作限定。具体的,为实现所述抽奖参与者M自行选择所对应的所述编码12,所述电脑 系统7执行如下步骤:根据每一所述抽奖参与者M输入的编码选择指令将每一所述抽奖 参与者M的身份信息与对应的所述编码12相匹配,所述编码选择指令用以指示所述抽 奖参与者M所选择的所述编码12。需要说明的是,所述抽奖参与者M可以通过触屏点 击的方式、声控的方式或者键入文本等方式来输入所述编码选择指令,所述电脑系统7 通过获取所述编码选择指令,解析出每一所述抽奖参与者M所选择的所述编码12。需 要说明的是,在本实施例中,需要将所述抽奖参与者M的身份信息或其它信息与对应 的所述编码12匹配并存储,但在其它实施例中,可以不存储所述抽奖参与者M的相关 信息和对应的所述编码12,例如,通过一个子程序来实现随时获取所述抽奖参与者M 的相关信息和对应的编码12的功能,所述子程序供所述电脑系统7实时调用,进而所 述电脑系统7可在未存储的情况下,也能随时获取到所述抽奖参与者M的相关信息和对 应的所述编码12。
在本实施例中,所述客户是公司、公务员机构、教育机构等,所述抽奖参与者M 是所述客户的在职员工,所述建档模块71通知多个所述抽奖参与者M在规定的时间内 登陆系统来选择所述编码12,即通知多个所述抽奖参与者M在规定时间内输入所述编 码选择指令,以根据每一所述抽奖参与者M输入的所述编码选择指令,确定每一所述 抽奖参与者M所选择匹配的所述编码12,且根据所述抽奖参与者M与所述漂流物1数 量的比较,所述建档模块71可以设定为将已被选中的所述编码12从其备选项中锁定而 不能被再次选择,也可以设定为同一个所述编码12可以被不同的所述抽奖参与者M选 择。所述抽奖参与者M的相关信息包括姓名、对应的所述编码12、身份证号码、手机 号码和收货地址,所述抽奖参与者M的姓名、身份证号码可作为所述身份信息。
其次,抽奖活动开始,先将所述漂流物1以漩涡方式投入或立体式抛球方式随机撒到所述水道S中,在所述漂流物1漂流过程中,所述直播模块72通讯联接所述摄影机4 ,所述直播模块72接收所述摄像机4采集的所述漂流画面,根据所述摄影机4拍摄的漂 流画面在显示屏幕D上进行实况直播(辅助参看图4)。
然后,所述判断模块73判断多个所述漂流物1漂流的先后顺序,并在所述漂流物1到达所述预设终点P2前在所述显示屏幕D上显示所述漂流物1的即时排序讯息N(辅 助参看图4),且在所述漂流物1到达所述预设终点P2时,所述判断模块73通讯联接所 述终点摄影机43,其根据多个所述漂流物1到达所述预设终点P2的先后顺序从而获取 中奖的所述编码12,并匹配中奖的所述编码12所对应的所述抽奖参与者M的相关信息 ,从而生成中奖名单Q(辅助参看图5),且公布所述中奖名单Q对应的所述抽奖参与 者M及相对应的奖项,并在所述电脑系统7上公告。并且,所述电脑系统7还会将直播 影像储存一段时间,生成录播影像以供备查,使得未能即时观看直播的所述抽奖参与者 M,若后续对于抽奖结果有争议,便可以观看录播影像以确认。具体的,所述判断模块 73获取每一所述漂流物1的所述射频芯片111发送的位置信号,来识别出对应的所述漂流 物1在所述水道S中的位置,以判断多个所述漂流物1漂流的先后顺序;当然,在其它 实施例中,所述判断模块73还可以根据每一所述漂流物1在所述水道S中的所述漂流 画面,基于图像处理技术识别出每一所述漂流物1在所述水道S中的位置,以判断多个 所述漂流物1漂流的先后顺序,进而生成多个所述漂流物1的即时排序讯息N。
如图5所示,在本实施例中,所述即时排序讯息N包括共享讯息N1和个别讯息N2 ,所述共享讯息N1是满足中奖条件的所述漂流物1的排序讯息,所述个别讯息N2是 所述抽奖参与者M选择的所述漂流物1的排序讯息,换句话说,所述个别讯息N2可以 是与所述抽奖参与者M自身相关的所述漂流物1的排序讯息(如个人输入自己的账号进 入所述电脑系统7,就可以看到自己对应的所述漂流物1的排序讯息),也可以是选择的 其他的所述抽奖参与者M自身相关的所述漂流物1的排序讯息。所述显示屏幕D可以 是公共的大荧幕、个人电脑的屏幕和个人手机的屏幕中的至少一种。
最后,所述订单模块74获取所述中奖名单Q,所述电脑系统7利用所述订单模块 74将所述中奖名单Q提供给奖品配送商W,所述奖品配送商W根据所述中奖名单Q进 行对应奖品的配送(辅助参看图5),具体的,所述订单模块74预先与一奖品配送模块 相关联,所述订单模块74将所述中奖名单Q发送至所述奖品配送模块,所述奖品配送 模块供所述奖品配送商W查看获取所述中奖名单Q。在本实施例中,所述奖品配送商 W为第三方公司,其根据所述中奖名单Q上对应的所述抽奖参与者M的相关信息,采 用快递或物流的方式将对应奖品配送给对应的所述抽奖参与者M。当然,也可以是所述 奖品配送商W将奖品送到抽奖公司,再由抽奖公司发送奖品到中奖者;或者是客户发 送奖品到中奖者,例如抽奖活动是作为所述奖品配送商W的商品促销会,此时客户与 所述奖品配送商W是相同的,从而由所述奖品配送商W发送奖品也就相当于由客户发 送奖品。
具体的,利用所述游戏装置100进行的抽奖活动设定如下:
假定所述水道S由所述预设起点P1到所述预设终点P2的距离为100m,且划分为 0-25m,25m-50m,50m-75m和75m-100m的4个区间,所述水道S在每一个区间内均配 置有所述电动马达21,以随机改变所述漂流物1在其区间内的漂流速度,多个所述定点 摄影机41分别设置在所述预设起点P1处(即0m处)、25m处和75m处,所述终点摄 影机43设置在所述预设终点P2处(即100m处),而所述移动摄影机42则是由所述预 设起点P1滑动至所述预设终点P2。
假定抽奖活动中的所述漂流物1的数量为100个,且分别通过印刷刻字或镭射标记为“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、“6”、“7”、“8”、“9”、……、“99、“100”。
对于最先到达所述预设终点P2的3个所述漂流物1依序设置有一等奖、二等奖和三等奖,其中,一等奖对应奖励每一个所述抽奖参与者M获得1台电冰箱,二等奖对应 奖励每一个所述抽奖参与者M获得1台洗衣机,三等奖对应奖励每一个所述抽奖参与者 M获得1台微波炉。
当所述抽奖参与者M的数量不大于100人时,所述电脑系统7设定为将已被选中的所述编码12从其备选项中锁定而不能被再次选择。
当所述抽奖参与者M的数量大于100人以上时,所述电脑系统7设定为同一个所述编码12可以被不同的所述抽奖参与者M选择。
所述共享讯息N1是游戏过程中暂时处于前3名的所述漂流物1的排序讯息。
如图6至图10所示,为本发明第二实施例的游戏装置100,所述游戏装置100用于供游戏参与者M预测所述漂流物1最终排序。在本实施例中,电脑系统7包括一建档模 块71、一直播模块72、一判断模块73、一订单模块74、一实况预测模块75和一支付 模块76。
如图7所示,所述建档模块71通知多个游戏参与者M在规定的时间内登陆系统注册账号,并储存对应所述游戏参与者M的相关信息,且将游戏结果对应的奖项在游戏 开始前在所述电脑系统7上公告。
如图7和图8所示,所述直播模块72通讯联接所述摄影机4,所述直播模块72获 取所述摄影机4拍摄的漂流画面,并在所述显示屏幕D上对所述漂流画面进行实况直播。
如图7和图9所示,在所述漂流物1到达所述预设终点P2前,利用所述实况预测 模块75在所述显示屏幕D上展示预测选单E,针对所述漂流物1抵达所述预设终点P2 时先后排序,提供给所述游戏参与者M进行选取预测,并记录所述游戏参与者M的预 测结果。所述预测选单E可以是所述电脑系统7自动生成的多个先后排序,供所述游戏 参与者M从多个所述先后排序中选择其中一个所述先后排序作为自身对应的预测结果 ;也可以是所述预测选单E提供多个所述漂流物1的编码12,供每一所述游戏参与者M 自行预测构建出一个先后排序来作为其对应的预测结果。具体的,所述游戏参与者M 输入预测选取指令,所述预测选取指令用以指示针对所述漂流物1抵达所述预设终点P2 的先后排序,所述游戏参与者M从显示屏幕D上展示的预测选单E中所选取预测的所 述漂流物1,所述实况预测模块75获取所述预测选取指令,并根据所述预测选取指令记 录所述游戏参与者M的预测结果。
所述游戏参与者M在选取时需要在所述支付模块76支付点数,具体的,在所述实况预测模块75获取所述游戏参与者M输入的预测选取指令之后且在所述实况预测模块 75根据所述预测选取指令记录所述游戏参与者M的预测结果之前,所述支付模块76根 据所述预测选取指令生成对应的所述游戏参与者M所需支付的点数,以供所述游戏参 与者M支付所述点数。在本实施例中,所述游戏参与者M选取领先的所述漂流物1比 选取落后的所述漂流物1需要支付更高的点数,即,所述游戏参与者M所选取的所述漂 流物1越领先,所述支付模块76生成的所述点数越高;进一步的,所述漂流物1越接 近所述预设终点P2,所述游戏参与者M选取时愈需要支付更高的点数,即,所述游戏 参与者M所选取的所述漂流物1越接近所述预设终点P2,所述支付模块76生成的所述 点数越高。
所述点数是由所述电脑系统7设定的虚拟的数值,所述游戏参与者M登录所述电脑系统7购买一定的所述点数。在游戏结束后,所述游戏参与者M可以选择将其账户上的 剩余点数兑换成相应的奖品,或者也可以选择继续进行下一轮的游戏。
如图7、图8和图10所示,所述判断模块73根据多个所述漂流物1在所述水道S 上的位置,判断多个所述漂流物1漂流的先后顺序,并生成多个所述漂流物1的所述即 时排序讯息N,在所述漂流物1到达所述预设终点P2前于所述显示屏幕D上显示所述 漂流物1的所述即时排序讯息N,且在所述漂流物1到达所述预设终点P2时,判断所 述漂流物1抵达所述预设终点P2时的实际先后顺序是否符合所述游戏参与者M所选取 的预测结果,以判断所述游戏参与者M的胜负,并匹配获胜的所述编码12所对应的所 述游戏参与者M的相关信息,从而生成获胜名单Q,且公布所述获胜名单Q对应的所 述游戏参与者M及相对应的奖励点数,并在所述电脑系统7上公告。具体的,所述判断 模块73将所述实际先后顺序与所述游戏参与者M的所述预测结果进行比对,根据比对 结果判断所述游戏参与者M的胜负。需要说明的是,所述比对结果可以是所述实际先 后顺序和每一所述游戏参与者的所述预测结果的符合程度,由此即使所有的所述游戏参 与者的所述预测结果都与所述实际先后顺序不同,也能判断出胜负。
如图7所示,如果所述游戏参与者M想要将其所拥有的剩余点数兑换成对应的奖品,所述电脑系统7则会利用所述订单模块74将所述游戏参与者M的相关信息及奖品信 息提供给所述奖品配送商W,所述奖品配送商W则会进行对应奖品的配送。具体的, 所述订单模块74与一奖品配送模块预先关联,所述订单模块74将所述游戏参与者M的 相关信息及奖品信息发送至所述奖品配送模块,以供所述奖品配送商W获取相应信息。
具体的,利用所述游戏装置100进行的预测排序游戏设定如下:
假定所述水道S由所述预设起点P1到所述预设终点P2的距离为100m,且划分为 0-25m,25m-50m,50m-75m和75m-100m的4个区间,所述水道S在每一个区间内均配 置有所述电动马达21,以随机改变所述漂流物1在其区间内的漂流速度,所述定点摄影 机41分别设置在所述预设起点P1处(即0m处)、25m处和75m处,所述终点摄影机43设置在所述预设终点P2处(即100m处),而所述移动摄影机42则是由所述预设起 点P1滑动至所述预设终点P2。
假定预测排序游戏中的所述漂流物1的数量为20个,且分别标记为“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、“6”、“7”、“8”、“9”、……、“19、“20”。
所述游戏参与者M(比如李四)登陆所述电脑系统7通过购买获得50个点数,对 于最先到达所述预设终点P2的3个所述漂流物1依序设置有第1名、第2名和第3名, 其中,第1名对应奖励100个点数,第2名对应奖励80个点数,第3名对应奖励60个 点数。此外,在其它实施例中,为了丰富预测排序游戏的玩法,还可以进一步设定最先 到达所述预设终点P2的5个所述漂流物1设置有优先奖,而最后到达所述预设终点P2 的3个所述漂流物1设置有幸运奖,或者与优先奖对应的所述漂流物1颜色相同的,也 可有幸运奖。
所述共享讯息N1是游戏过程中暂时处于前3名的所述漂流物1的排序讯息。
对于所述游戏参与者M,在游戏开始前,他选取其中任意的一个所述漂流物1均需支付10个点数。当游戏过程中暂时处于第1名的所述漂流物1到达25m处时,他若选 取处于第1名所述漂流物1需支付20个点数,若选取处于第2名所述漂流物1则需支付 15个点数,若选取处于第3名所述漂流物1则需支付10个点数。当游戏过程中暂时处 于第1名的所述漂流物1到达50m处时,他若选取第1名所述漂流物1需支付30个点 数,若选取处于第2名所述漂流物1则需支付25个点数,若选取处于第3名所述漂流 物1则需支付20个点数。当游戏过程中暂时处于第1名的所述漂流物1到达75m处时 ,他若选取处于第1名所述漂流物1需支付40个点数,他若选取处于第2名所述漂流 物1则需支付35个点数,他若选取处于第3名所述漂流物1则需支付30个点数。
综上所述,本发明实况直播的游戏装置有下列有益效果:
(1)所述游戏装置100能应用于不同的游戏方式,例如抽奖活动和预测排序游戏 ,故可以作为公司的尾牙活动,或者所述奖品配送商W的商品促销会,以推展所述奖 品配送商W的商品促销,所述游戏装置100采用多个所述漂流物1进行漂流比赛,且 采用实况直播的方式向所述抽奖参与者M或所述游戏参与者M展示游戏的过程,不仅 改善了传统抽奖游戏活动时间过长且不透明化的争议,趣味性较强,而且参与者无需出 现在活动现场便可进行游戏活动,满足了参与者可以自由选择地点来进行游戏活动的 需求。
(2)需要进行抽奖活动的各公司委托所述奖品配送商W根据所述中奖名单Q进行对应奖品的配送,因此各公司不再需要囤积过多的奖品。而且所述奖品配送商W通常 会接受多家公司的委托,从而可以大量地购入奖品,以此降低奖品的购入价格,也可以 作为所述奖品配送商W的商品促销会。
(3)通过所述变速机构2改变所述漂流物1的漂流速度,使得所述漂流物1在所 述水道S中的先后顺序不再是固定不变的,以此提高了游戏的刺激性。
(4)所述游戏参与者M在不同的时刻选取排序不同的所述漂流物1需支付不同的点数,不仅充分调动了所述游戏参与者M的思考,而且还丰富了预测排序游戏的玩法。
以上详细说明仅为本发明之较佳实施例的说明,非因此局限本发明之专利范围,所 以,凡运用本创作说明书及图示内容所为之等效技术变化,均包含于本创作之专利范围内。

Claims (20)

1.一种实况直播的游戏装置,其特征在于,包括摄像机、电脑系统和设于一水道中的多个漂流物;每一所述漂流物由所述水道的预设起点向预设终点漂流,每一所述漂流物设有载重物和编码,所述载重物使得所述漂流物的重心位于所述水道的水面以下,多个所述漂流物设有不同的所述编码,且所述编码位于对应所述漂流物的重心上方,使得所述编码在所述水道的水面以上;其中,
所述电脑系统在接收客户办理抽奖活动的委托后,获取多个抽奖参与者的身份信息,并将多个所述编码与多个所述抽奖参与者的身份信息自动匹配,或者根据每一所述抽奖参与者输入的编码选择指令将每一所述抽奖参与者的身份信息与对应的所述编码相匹配,所述编码选择指令用以指示所述抽奖参与者所选择的所述编码;
所述摄像机实时采集多个所述漂流物在所述水道中的漂流画面,并将所述漂流画面传输至所述电脑系统;
所述电脑系统还执行如下步骤:
实况直播所接收的所述漂流画面;
根据多个所述漂流物在所述水道上的位置生成多个所述漂流物的即时排序讯息,并将所述即时排序讯息传输至显示屏幕,以实时显示所述即时排序讯息;
当多个所述漂流物均到达所述预设终点时,确定多个所述漂流物到达所述预设终点的先后顺序,根据所述先后顺序从多个所述编码中确定出中奖编码;
根据所述中奖编码所对应的所述抽奖参与者的身份信息,生成中奖名单;
公布所述中奖名单以及每一个中奖的所述抽奖参与者所对应的奖项。
2.如权利要求1所述的实况直播的游戏装置,其特征在于,所述根据每一所述抽奖参与者输入的编码选择指令将每一所述抽奖参与者的身份信息与对应的所述编码相匹配具体包括:
通知多个所述抽奖参与者在规定时间内输入所述编码选择指令;
根据每一所述抽奖参与者输入的所述编码选择指令,确定每一所述抽奖参与者所选择匹配的所述编码,并将已被选择的所述编码从备选项中锁定,以将已被选择的所述编码设为不能再次选择。
3.如权利要求1所述的实况直播的游戏装置,其特征在于,所述根据每一所述抽奖参与者输入的编码选择指令将每一所述抽奖参与者的身份信息与对应的所述编码相匹配具体包括:
通知多个所述抽奖参与者在规定时间内输入所述编码选择指令;
根据每一所述抽奖参与者输入的所述编码选择指令,确定每一所述抽奖参与者所选择匹配的所述编码;其中,同一个所述编码设定为可与多个所述抽奖参与者相匹配对应。
4.如权利要求1所述的实况直播的游戏装置,其特征在于,还包括一固定架,架设于所述水道的上方,所述固定架具有沿着所述水道设置的一轨道,所述摄影机包括一移动摄影机,所述移动摄像机设于所述轨道上且在所述轨道上滑动,所述移动摄像机实时采集领先的所述漂流物在其漂流过程中的漂流画面。
5.如权利要求1所述的实况直播的游戏装置,其特征在于,所述即时排序讯息包括共享讯息和个别讯息,所述共享讯息是满足中奖条件的所述漂流物的排序讯息,所述个别讯息是所述抽奖参与者对应的所述漂流物的排序讯息。
6.如权利要求1所述的实况直播的游戏装置,其特征在于,所述电脑系统包括一订单模块,所述订单模块获取所述中奖名单,并将所述中奖名单发送至与所述订单模块预先关联的奖品配送模块。
7.如权利要求1所述的实况直播的游戏装置,其特征在于,所述载重物配置有具有GPS功能的射频芯片,所述电脑系统通讯联接所述射频芯片,以识别出对应的所述漂流物在所述水道中的位置。
8.如权利要求1所述的实况直播的游戏装置,其特征在于,还包括一变速机构,直接或间接作用于所述漂流物,以改变所述漂流物的漂流速度。
9.如权利要求8所述的实况直播的游戏装置,其特征在于,所述变速机构配置有设于所述水道中的电动马达,所述电脑系统控制所述电动马达的转速,以改变所述水道的水流速度。
10.如权利要求1所述的实况直播的游戏装置,其特征在于,所述摄像机包括一终点摄像机,所述电脑系统在所述终点摄像机拍摄的画面上生成虚拟的一终点线,所述水道中与所述终点线相对应的位置为所述水道的预设终点。
11.如权利要求1所述的实况直播的游戏装置,其特征在于,还包括一分离机构,对应所述预设终点设置,所述分离机构将到达所述预设终点的所述漂流物从所述水道中分离出来。
12.如权利要求11所述的实况直播的游戏装置,其特征在于,还包括一搬运机构,对应所述分离机构设置,所述搬运机构将由所述分离机构分离出来的所述漂流物搬运回所述预设起点。
13.一种实况直播的游戏装置,其特征在于,包括:
多个漂流物,设于一水道中,且由所述水道的预设起点向预设终点漂流;
摄影机,实时拍摄所述漂流物的漂流过程中的漂流画面;
一电脑系统,其通讯联接所述摄影机,其包括一直播模块,获取并实况直播所述摄像机所拍摄的所述漂流画面;一实况预测模块,在所述漂流物到达所述预设终点前,获取所述游戏参与者输入的预测选取指令,根据所述预测选取指令记录所述游戏参与者的预测结果,其中,所述预测选取指令用以指示针对所述漂流物抵达所述预设终点的先后排序,所述游戏参与者从显示屏幕上展示的预测选单中所选取预测的所述漂流物;以及一判断模块,根据多个所述漂流物在所述水道上的位置生成多个所述漂流物漂流的即时排序讯息,并将所述即时排序讯息传输至显示屏幕以实时显示所述即时排序讯息;所述判断模块还在多个所述漂流物均到达所述预设终点时,确定多个所述漂流物到达所述预设终点时的实际先后顺序,并将所述实际先后顺序与所述游戏参与者的所述预测结果进行比对,根据比对结果判断所述游戏参与者的胜负。
14.如权利要求13所述的实况直播的游戏装置,其特征在于,所述电脑系统还包括一支付模块,在所述实况预测模块获取所述游戏参与者输入的预测选取指令之后且在所述实况预测模块根据所述预测选取指令记录所述游戏参与者的预测结果之前,所述支付模块根据所述预测选取指令生成对应的所述游戏参与者所需支付的点数。
15.如权利要求13所述的实况直播的游戏装置,其特征在于,所述即时排序讯息包括共享讯息和个别讯息,所述共享讯息是满足中奖条件的所述漂流物的排序讯息,所述个别讯息是所述游戏参与者对应的所述漂流物的排序讯息。
16.如权利要求13所述的实况直播的游戏装置,其特征在于,还包括一固定架,架设于所述水道的上方,所述固定架具有沿着所述水道设置的一轨道,所述摄影机包括一移动摄影机,所述移动摄像机设于所述轨道上且在所述轨道上滑动,所述移动摄像机实时采集领先的所述漂流物在其漂流过程中的漂流画面。
17.如权利要求13所述的实况直播的游戏装置,其特征在于,所述水道中配置有电动马达,所述电脑系统控制所述电动马达的转速,以改变所述水道的水流速度。
18.如权利要求13所述的实况直播的游戏装置,其特征在于,所述摄像机包括一终点摄像机,所述电脑系统在所述终点摄像机拍摄的画面上生成虚拟的一终点线,所述水道中与所述终点线相对应的位置为所述水道的预设终点。
19.一种实况直播的游戏装置,其特征在于,包括:
多个漂流物,设于一水道中,且由所述水道的预设起点向预设终点漂流,每一所述漂流物设有载重物和编码,所述载重物使得所述漂流物的重心位于所述水道的水面以下,多个所述漂流物设有不同的所述编码,且所述编码位于对应所述漂流物的重心上方,使得所述编码在所述水道的水面以上;
摄影机,拍摄所述漂流物的漂流过程中的画面;
一电脑系统,通讯联接所述摄影机,首先,所述电脑系统接收客户办理抽奖活动的委托,所述电脑系统将所述编码自动匹配给多个抽奖参与者进行建档,或者按照多个所述抽奖参与者自行选择的所述编码进行建档,并储存对应的所述抽奖参与者的相关信息,其次,在所述漂流物的漂流过程中,所述电脑系统根据所述摄影机拍摄的画面进行实况直播,并在显示屏幕上显示所述漂流物的即时排序讯息,然后,所述电脑系统根据多个所述漂流物到达所述预设终点的先后顺序从而获取中奖的所述编码,并匹配中奖的所述编码所对应的所述抽奖参与者的相关信息,从而生成中奖名单,且由所述电脑系统公布所述中奖名单对应的所述抽奖参与者及相对应的奖项。
20.一种实况直播的游戏装置,其特征在于,包括:
多个漂流物,设于一水道中,且由所述水道的预设起点向预设终点漂流;
摄影机,拍摄所述漂流物的漂流过程中的画面;
一电脑系统,包括一直播模块,其通讯联接所述摄影机,以对所述摄像机所拍摄的影像进行实况直播;一实况预测模块,在所述漂流物到达所述预设终点前,在显示屏幕上展示预测选单,针对所述漂流物抵达所述预设终点时先后排序,提供给游戏参与者进行选取预测,并记录所述游戏参与者的预测结果;以及一判断模块,判断多个所述漂流物漂流的先后顺序,并在所述漂流物到达所述预设终点前于显示屏幕上显示所述漂流物的即时排序讯息,且在所述漂流物到达所述预设终点时,判断所述漂流物抵达所述预设终点时的实际先后顺序是否符合所述游戏参与者所选取的所述预测结果,以判断所述游戏参与者的胜负。
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