KR20130050988A - 미디어 프로세싱 시스템을 커스터마이징하는 기술 - Google Patents

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KR20130050988A
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KR1020137007844A
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브란 페렌
코리 제이 부스
제네비브 벨
데이비드 비 앤더슨
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인텔 코포레이션
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Abstract

미디어 프로세싱 시스템을 커스터마이징하기 위한 기술들이 설명된다. 강화된 내비게이션 능력들 및 자동화된 구성 서비스들을 갖는 단일 통합 시스템 내로 이종 전자 디바이스들의 큰 세트를 통합할 수 있는 미디어 프로세싱 시스템이 설명된다. 다른 실시예들이 설명되고 청구된다.

Description

미디어 프로세싱 시스템을 커스터마이징하는 기술{TECHNIQUES TO CUSTOMIZE A MEDIA PROCESSING SYSTEM}
관련 출원들
본 출원은 2010년 8월 27일자로 출원되고 전체적으로 본원에 참조되어 있는 미국 가특허 출원 제61/377,588 호의 우선권을 주장한다.
현대의 가정은 많은 전자 디바이스들을 특징으로 한다. 예를 들어, 홈 엔터테인먼트 시스템(home entertainment system)은 디지털 평면-스크린 텔레비전(digital flat-screen television), 오디오 사운드 시스템(audio sound system), 게임 시스템(gaming system), 및 미디어 서버(media server)와 같은 전자 미디어 디바이스(electronic media device)들을 포함할 수 있고, 이러한 전자 미디어 디바이스들 모두는 미디어 셋 톱 박스(set top box: STB) 또는 오디오/비쥬얼 (audio/visual: AV) 수신기와 같은 중앙 컴포넌트(central component)를 통하여 서로 느슨하게 연결된다. 홈 엔터테인먼트 시스템 이외에도, 전형적인 가정은 홈 보안 시스템(home security system), 홈 화재 시스템(home fire system), 홈 자동화 시스템(home automation system), 및 스마트 가전 제품들(smart consumer appliance)들과 같은 다양한 가전 제품들을 가질 수 있다. 한편, 각각의 가족 구성원은 몇 개의 데스크톱 컴퓨터(desktop computer)들과 복합되어 있는 노트북 컴퓨터(notebook computer), 스마트 폰(smart phone), 및 휴대용 오디오 디바이스(portable audio device)와 같은 다양한 전자 컴퓨팅 및/또는 통신 디바이스들을 가질 수 있다. 이러한 전자 디바이스들 중 일부 또는 모두는 네트워킹 능력(networking capability)들을 가짐으로써, 이러한 디바이스들이 무선 라우터(wireless router)를 통해 애드 혹 홈 네트워크(ad hoc home network)를 형성하도록 할 수 있다.
이 매우 다양하고 주로 이종 세트의 전자 디바이스들에는 여러 주요 설계 고려사항들이 나타난다. 첫째, 이러한 전자 디바이스들은 전형적으로 상이한 제조자들에 의해 제조되어, 제한된 고유 상호운용성(native interoperability)을 갖는다. 둘째, 각각의 전자 디바이스는 전형적으로 소정 디바이스에 의해 제공되는 기능을 내비게이팅(nativating)하고 제어하기 위하여 여러 사용자 인터페이스(user interface)를 필요로 한다. 셋째, 일부 전자 디바이스들은 어느 정도 개인 사용자에게 적합하도록 구성될 수 있지만, 구성 동작들 중 다수는 사실상 수동적이어서, 사용자가 임의의 원하는 옵션(option)들을 의식적으로 프로그래밍(programming)하는 것을 필요로 한다.
따라서, 이러한 문제들 및 다른 문제들을 해결하는 강화된 내비게이션 능력들 및 자동화된 구성 서비스들을 갖는 단일 통합 시스템 내로 큰 세트의 이종 전자 디바이스들을 통합하는 개선된 기술에 대한 필요성이 존재할 수 있다.
도 1은 미디어 프로세싱 시스템(media processing system)의 일 실시예를 도시한다.
도 2는 미디어 프로세싱 컴포넌트(media processing component)의 일 실시예를 도시한다.
도 3은 제1 동작 환경의 일 실시예를 도시한다.
도 4는 제2 동작 환경의 일 실시예를 도시한다.
도 5는 제3 동작 환경의 일 실시예를 도시한다.
도 6은 제4 동작 환경의 일 실시예를 도시한다.
도 7은 사용자 인터페이스 뷰(user interface view)의 일 실시예를 도시한다.
도 8은 제1 로직 흐름(first logic flow)의 일 실시예를 도시한다.
도 9a는 제5 동작 환경의 일 실시예를 도시한다.
도 9b는 제5 동작 환경의 일 실시예를 도시한다.
도 10은 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(custom user interface view)의 일 실시예를 도시한다.
도 11은 커스텀 사용자 인터페이스 뷰의 일 실시예를 도시한다.
도 12는 커스텀 사용자 인터페이스 뷰의 일 실시예를 도시한다.
도 13은 제2 로직 흐름의 일 실시예를 도시한다.
도 14a는 제6 동작 환경의 일 실시예를 도시한다.
도 14b는 제6 동작 환경의 일 실시예를 도시한다.
도 14c는 제6 동작 환경의 일 실시예를 도시한다.
도 15는 제3 로직 흐름의 일 실시예를 도시한다.
도 16은 제7 동작 환경의 일 실시예를 도시한다.
도 17은 제8 동작 환경의 일 실시예를 도시한다.
도 18a는 제9 동작 환경의 일 실시예를 도시한다.
도 18b는 제9 동작 환경의 일 실시예를 도시한다.
도 19는 제10 동작 환경의 일 실시예를 도시한다.
도 20는 제4 로직 흐름의 일 실시예를 도시한다.
도 21은 컴퓨팅 아케텍처(computing architecture)의 일 실시예를 도시한다.
도 22는 통신 아키텍처(communications architecture)의 일 실시예를 도시한다.
소비자 전자제품들, 프로세싱 시스템들, 및 통신 시스템들은 통합되고 있다. 예를 들어, 디지털 텔레비전(digital television)들 및 미디어 센터(media center)들과 같은 소비자 전자제품들은 컴퓨터에서 전형적으로 발견되는 프로세싱 능력 및 모바일 디바이스(mobile device)에서 전형적으로 발견되는 통신 능력을 포함하도록 진화하고 있다. 이와 같이, 이종 소비자 전자제품은 "디지털 홈 시스템"으로 불리는 단일 통합 시스템으로 계속 진화하고 있다.
디지털 홈 시스템은 다양한 실시예들에서 사용자가 텔레비전 시청, 인터넷 접속, 및 홈 미디어 관리 사이를 끊김 없이 이동할 수 있는 매력적인 엔터테인먼트 환경을 제공하도록 배열될 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나의 유연하고 동적인 인터페이스는 사용자가 시청하고자 하는 텔레비전 프로그래밍을 찾거나, 웹(web)으로부터 찾는 정보를 획득하거나, 또는 개인적 오디오 파일(audio file)들, 사진들, 및 영화들을 즐기도록 할 수 있다. 상기 시스템은 또한 강화된 텔레비전 시청을 용이하게 하고, 가족 및 친구들과의 협력적 상호작용을 가능하게 하며, 금융 거래를 안전하게 실행할 수 있다. 디지털 홈 시스템은 친숙한 설계 감성 및 종래의 텔레비전의 사용 용이성을 유지하면서 이러한 기능을 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 디지털 홈 시스템은 텔레비전 프로그래밍, 인터넷 및 개인 미디어로의 액세스가 3개의 별도의 인터페이스들의 동작을 필요로 하는 현재 엔터테인먼트 시스템과 연관되는 공통적 결함을 해결할 수 있다. 예를 들어, 디지털 홈 시스템의 통합 인터페이스는 용이하게 이해되는 하위 조직적 프레임워크(underlying organizational framework)와 관련된 물리적이고 시각적인 요소들을 포함하여, 홈 엔터테인먼트 경험이 더 흥미롭고, 매력적이며, 매혹적이며, 효율적이도록 한다. 통합 인터페이스는 3개의 통합 패러다임(integrated paradigm)들의 최적의 양태, 예를 들어, 텔레비전, 인터넷 및 컴퓨터들의 최적의 양태를 조합할 수 있다. 예를 들어, 종래의 텔레비전들 및 텔레비전 메뉴들로부터의 애니메이션(animation), 정보가 풍부한 디스플레이들, 비디오 및 오디오 큐(video and audio cue)들과 같은 요소들이 통합 인터페이스에 포함될 수 있다. 유사하게, 한 형태의 콘텐츠(content)로부터 다른 형태의 콘텐츠로의 링크(link)를 허용하고 메시징(messaging) 및 화상 회의(video conferencing)와 같은 툴(tool)들을 제공하는, 종래의 인터넷 경험으로부터의 상이한 형태들의 콘텐츠 및 통신 메커니즘(content and communications mechanism)들의 끊김 없는 통합도 포함될 수 있다. 그리고, 컴퓨터로부터, 복잡한 정보 공간들의 효율적인 내비게이션을 허용하는 포인트-앤드-클릭 메커니즘(point-and-click mechanism)들이 또한 다양한 실시예들에서 디지털 홈 시스템의 통합 인터페이스의 부분일 수 있다.
디지털 홈 시스템은 일부 실시예들에서 내비게이션 디바이스로서 텔레비전 디스플레이와 같은 시각적 디스플레이를 사용할 수 있다. 디스플레이를 임의의 개수의 원격 제어 디바이스와 조합하여 사용함으로써, 사용자는 복잡한 작업을 만족스럽고 혁신적인 방식들로 수행할 수 있다. 디지털 홈 시스템은 온-스크린 프로그래밍 가이드(on-screen programming guide)들과 같은 친숙한 메커니즘들, 자연적인 모션(motion)들과 제스쳐(gesture)들을 통해 내비게이션을 용이하게 하는 혁신적 기술들, 사용자를 이해하는 콘텍스트-감지성(context-sensitivity), 및 사용자에게 이용 가능한 옵션을 포함할 수 있으며, 이들 모두는 조합되어 디지털 홈 시스템이 사용자에게 끊김 없이 통합된 방식으로 다수의 디바이스를 사용할 권한을 부여할 때 디지털 홈 시스템 경험을 직관적이고 효율적이도록 한다.
전형적인 텔레비전-시청, 미디어 판독 및 웹 브라우징 홈 사용자를 위해, 디지털 홈 시스템은 통합된 홈 엔터테인먼트 경험을 제공하도록 배열되어, 사용자가 통합 인터페이스를 사용하여 (소파(sofa)와 같은) 전형적인 시청 위치로부터 텔레비전, 미디어 및 인터넷 제공들을 통해 자유롭게 내비게이팅하도록 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 통합 인터페이스는 기능적으로 끊김없고 쉽게 이해되는 방식으로 다양한 배열의 디바이스들 및 서비스들에 의해 제공되는 정보를 기존의 텔레비전 또는 다른 디스플레이 내로 통합한다.
디지털 홈 시스템은 다양한 실시예에서 디스플레이 스크린이 콘텐츠의 프리젠테이션(presentation) 뿐만 아니라, 내비게이션에 사용되도록 하는 다축의 통합된 온-스크린 내비게이션(multi-axis integrated on-screen navigation)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디지털 홈 시스템은 하위 콘텐츠와 지능적으로 통합되고 시청 환경에 적응하는 콘텍스트-감지 특성들 및 오버레이들(context-sensitive features and overlays)을 제공하도록 동작하는 사용자 인터페이스 엔진(user interface engine)을 포함할 수도 있다. 한 부류의 원격 제어 및 기타 입력/출력 디바이스가 또한 다양한 실시예들에서 디지털 홈 시스템 내로 통합되어 직관적인 사용자 상호작용들, 사용의 용이성, 및 전체 시스템 품질을 더 향상시킬 수 있다. 실시예들은 이 콘텍스트에서 제한되지 않는다.
다양한 실시예들은 특히, 디지털 홈 시스템과 같은 미디어 시스템에 대한 미디어 콘텐츠를 커스터마이징(customizing)하는 기술들에 관한 것이다. 일부 실시예들은 특히 하나 이상의 사용자들에 대한 상이한 미디어 소스들로부터의 다양한 유형들의 미디어 콘텐츠를 커스터마이징하는 것에 관한 것이다. 결과적으로, 이와 같은 커스터마이징화(customization)는 미디어 시스템의 하나 이상의 사용자들에 의한 미디어 내비게이션, 미디어 선택, 및 미디어 소비를 강화할 수 있다.
일 실시예에서, 한 세트의 기술들이 시청 패턴들 및 다른 사용자 행동을 관찰함으로써 개인화된 시청 선호도들을 갖는 사용자에 대한 사용자 프로파일(user profile)을 자동적이고 프로그램적으로 생성하도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 기술들이 미디어 프로세싱 디바이스의 사용자를 식별하고, 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들을 사용할 때 사용자의 활동을 모니터링하고, 모니터링된 활동으로부터 사용자의 암시적 시청 선호도들을 결정하고, 사용자에 대한 사용자 프로파일에 상기 암시적 시청 선호도들을 저장하도록 구현된다. 추가적으로 또는 대안적으로, 명시적 시청 선호도들을 정의하기 위하여 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface: GUI) 툴이 사용될 수 있다. 암시적 및 명시적 시청 선호도들은 시청 추천들, 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(custom user interface view)들, 커스텀 프로그래밍 채널(custom programming channel)들, 및 사용자에 대한 다른 개인화된 콘텐츠를 생성하기 위한 입력들로서 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 한 세트의 기술들이 개인 사용자에 대한 커스텀 사용자 인터페이스 뷰를 생성하도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 기술들은 사용자 프로파일에 저장된 사용자 선호도들의 세트를 기반으로 하여 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들에 대한 미디어 오브젝트(media object)들의 세트를 선택하고, 선택된 미디어 오브젝트들 중 하나 이상에 대한 미디어 정보를 검색하고, 미디어 오브젝트들의 세트 및 연관된 미디어 정보로 사용자에 대한 커스텀 사용자 인터페이스 뷰를 생성하도록 구현된다. 커스텀 사용자 인터페이스뷰는 단일 사용자가 디지털 홈 시스템을 사용하고 있을 때마다 프리젠팅될 수 있는 개인화된 홈 엔터테인먼트 포털 웰컴 페이지(home entertainment portal welcome page)가 된다.
일 실시예에서, 한 세트의 기술들이 다수의 사용자들에 대한 커스텀 사용자 인터페이스 뷰를 생성하도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 기술들이 다수의 사용자 프로파일들을 기반으로 하여 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들에 대한 미디어 오브젝트들의 다수의 세트들을 선택하고, 상기 미디어 오브젝트들의 다수의 세트들을 미디어 오브젝트들을 결합된 세트로 결합하고, 미디어 오브젝트들의 결합된 세트로부터 미디어 오브젝트들에 대한 미디어 정보를 검색하고, 미디어 오브젝트들의 결합된 세트 및 연관된 미디어 정보로 커스텀 사용자 인터페이스 뷰를 생성하도록 구현된다. 커스텀 사용자 인터페이스뷰는 다수의 사용자들이 디지털 홈 시스템을 사용하고 있을 때마다 프리젠팅될 수 있는 결합된 홈 엔터테인먼트 포털 웰컴 페이지가 된다.
일 실시예에서, 한 세트의 기술들이 하나 이상의 사용자들에 대한 커스텀 프로그래밍 채널을 생성하도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 기술들은 사용자에 대한 사용자 프로파일을 기반으로 하여 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들에 의해 제공되는 프로그램들의 세트를 선택하고, 정의된 순서를 기반으로 하여 프로그램들의 세트를 프로그램들의 순차적인 리스트 내로 편성하고, 정의된 순서에 따라 전자 디스플레이 상에 상기 프로그램들의 순차적인 리스트를 프로그램들의 스트림(stream)으로서 프리젠팅(presenting)하기 위하여 하나 이상의 미디어 소스들로 제어 지령들을 전송하도록 구현된다. 커스텀 프로그래밍 채널은 커스텀 사용자 인터페이스 뷰를 통해 액세스 가능하고, 하나 이상의 사용자들이 디지털 홈 시스템을 사용하고 있을 때마다 사용자 선호도들의 세트에 따라 특정하게 설계된 프로그램들의 선택 가능하고/하거나 지속적인 스트림을 시청하기 위하여 하나 이상의 사용자들에 의해 선택될 수 있다.
이러한 기술들 및 다른 기술들은 사용자들이 디지털 홈 시스템에 의해 자동적으로 수집되는 개인화된 미디어 콘텐츠를 소비하도록 함으로서, 사용자들이 원하는 미디어 콘텐츠를 탐색하는데 필요한 시간량을 감소시킨다. 이는 미디어 소스들의 수 및 미디어 콘텐츠의 유형들이 증가함에 따라 특히 중요해져서, 사용자들에 대한 급격히 증가하는 수의 선택들을 생성한다. 결과적으로, 실시예들은 운영자, 디바이스, 또는 네트워크에 대한 감당성(affordability), 스케일러빌리티(scalability), 모듈성(modularity), 확장성(extendibility) 또는 상호동작성(interoperability)을 개선시킬 수 있다.
이제 전체적으로 동일한 참조 번호가 동일한 구성요소를 나타내는데 사용되는 도면들이 참조된다. 다음의 설명에서, 설명을 위하여, 다양한 특정 세부사항들이 완전한 이해를 제공하기 위하여 설명될 것이다. 그러나, 신규한 실시예들이 이러한 특정 세부사항들 없이 실행될 수 있다는 것이 자명할 것이다. 다른 예들에서, 설명을 용이하게 하기 위해 널리 공지된 구조들 및 디바이스들은 블록도 형태로 도시된다. 청구되는 대상의 사상 및 범위 내에 모든 수정물, 균등물 및 대체물이 포함되는 것으로 의도된다.
도 1은 미디어 프로세싱 시스템(100)의 블록도를 도시한다. 미디어 프로세싱 시스템(100)은 일반적으로 출력 디바이스 상에 미디어 콘텐츠를 프리젠팅하는데 필요한 임의의 연관 제어 시그널링에 따라 미디어 콘텐츠에 대한 미디어 프로세싱 동작들을 수행하게 된다. 일 실시예에서, 미디어 프로세싱 시스템(100)은 특히, 예를 들어, 디지털 홈 시스템과 같은 홈 환경에서 상이한 미디어 소스들로부터의 미디어 콘텐츠를 시청자들에게 제공하도록 배열된다. 그러나, 미디어 프로세싱 시스템(100)은 미디어 콘텐츠의 프리젠테이션 및 디스플레이를 포함하는 임의의 사용 시나리오들에 적합할 수 있다. 도 1에 도시된 미디어 프로세싱 시스템(100)이 특정 토폴로지(topoloty)에서 제한된 수의 요소들을 갖지만, 상기 미디어 프로세싱 시스템(100)은 소정의 구현예에 대해 희망되는 바와 같이 대안적 토폴로지에서 더 많거나 적은 요소들을 포함할 수 있다는 점이 인식될 수 있다. 실시예들은 이 콘텍스트에서 제한되지 않는다.
다양한 실시예들에서, 미디어 프로세싱 시스템(100)의 다양한 요소들은 하나 이상의 프로토콜들에 따라 정보를 통신, 관리 또는 프로세싱할 수 있다. 프로토콜은 노드들 사이의 통신을 관리하기 위해 소정 규칙들 및 명령들의 세트를 포함할 수 있다. 프로토콜은 ITU(International Telecommunications Union), ISO(International Organization for Standardization, IEC(International Electro technical Commission), IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers), IETF(Internet Engineering Task Force), MPEG(Motion Picture Experts Group), 등과 같은 표준화 기구에 의해 공표된 하나 이상의 표준에 의해 정의될 수 있다. 예를 들어, 설명된 실시예는 NTSC(National Television Systems Committee) 표준들, ATSC(Advanced Television Systems Committee) 표준들, PAL(Phase Alteration by Line) 표준들, MPEG-1 표준, MPEG-2 표준, MPEG-4 표준, 오픈 케이블 표준, SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers) 비디오-코덱 (VC-1) 표준들, ITU/IEC H.263 및 H.264 표준들, 등과 같은 미디어 프로세싱에 관한 표준에 따라 동작하도록 배열될 수 있다. 다른 예는 DVB-T(Digital Video Broadcasting Terrestrial) 방송 표준, DVB-S(DVB Satellite) 방송 표준, DVB-C(DVB Cable) 방송 표준, 등과 같은 다양한 디지털 비디오 브로드캐스팅(DVB) 표준을 포함할 수 있다. DVB(Digital Video Broadcasting)는 디지털 텔레비전에 대한 일군의 국제적으로 수용되는 공개 표준들이다. DVB 표준들은 국제 산업 컨소시움인 DVB 프로젝트에 의해 관리되며, ETSI(European Telecommunications Standards Institute), CENELEC(European Committee for Electrotechnical Standardization) 및 EBU(European Broadcasting Union)의 JTC(Joint Technical Committee)에 의해 공표된다. 실시예들은 이 콘텍스트에서 제한되지 않는다.
다양한 실시예들에서, 미디어 프로세싱 시스템(100)의 요소들은 미디어 정보 및 제어 정보와 같은 상이한 유형들의 정보를 통신, 관리 또는 처리하도록 배열될 수 있다. 미디어 정보의 예들은 일반적으로 미디어 콘텐츠, 음성 정보, 비디오 정보, 오디오 정보, 이미지 정보, 텍스츄얼 정보, 수치 정보, 영문숫자 심볼들, 그래픽들, 등과 같은 사용자에 대한 멀티미디어 콘텐츠를 나타내는 임의의 데이터 또는 신호들을 포함할 수 있다. 제어 정보는 자동화된 시스템에 대한 명령들, 지시들, 제어 지령들, 또는 제어 워드들을 나타내는 임의의 데이터 또는 신호를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 제어 정보는 시스템을 통해 미디어 정보를 라우팅하여 디바이스들 간의 접속을 설정하고, 소정의 방식으로 미디어 정보를 처리하도록 디바이스에 지시하며, 상태를 모니터링하거나 통신하고, 동기화를 수행하는, 등에 사용될 수 있다. 실시예들은 이 콘텍스트에서 제한되지 않는다.
다양한 실시예들에서, 미디어 프로세싱 시스템(100)은 유선 통신 시스템, 무선 통신 시스템, 또는 그 조합으로서 구현될 수 있다. 미디어 프로세싱 시스템(100)은 예로서 특정 통신 미디어를 사용하는 것으로 설명될 수 있지만, 본원에서 논의되는 원리들 및 기술들이 임의의 유형의 통신 미디어 및 수반 기술을 사용하여 구현될 수 있다는 점이 인식될 수 있다. 실시예들은 이 콘텍스트에서 제한되지 않는다.
유선 시스템으로서 구현되는 경우, 예를 들어, 미디어 프로세싱 시스템(100)은 하나 이상의 유선 통신 미디어를 통해 정보를 통신하도록 배열되는 하나 이상의 요소들을 포함할 수 있다. 유선 통신 미디어의 예들은 유선, 케이블, 인쇄 회로 기판(PCB), 백플레인(backplane), 스위치 패브릭(switch fabric), 반도체 물질, 연선, 동축 케이블, 광 섬유들, 등을 포함할 수 있다. 유선 통신은 입/출력(I/O) 어댑터를 사용하여 디바이스에 접속될 수 있다. I/O 어댑터는 원하는 세트의 통신 프로토콜들, 서비스들, 또는 동작 절차들을 사용하여 요소들 사이의 정보 신호를 제어하는 임의의 적합한 기술로 동작하도록 배열될 수 있다. I/O 어댑터는 또한 대응하는 통신 매체와 I/O 어댑터를 접속시키기 위한 적합한 물리적 커넥터를 포함할 수 있다. I/O 어댑터의 예들은 네트워크 인터페이스, 네트워크 인터페이스 카드(NIC), 디스크 제어기, 비디오 제어기, 오디오 제어기, 등을 포함할 수 있다. 실시예들은 이 콘텍스트에서 제한되지 않는다.
무선 시스템으로서 구현되는 경우, 예를 들어, 미디어 프로세싱 시스템(100)은 하나 이상의 유형들의 무선 통신 미디어를 통해 정보를 통신하도록 배열되는 하나 이상의 무선 요소들을 포함할 수 있다. 무선 통신 미디어의 예는 RF 스펙트럼과 같은 무선 스펙트럼의 부분들을 포함할 수 있다. 무선 요소들은 하나 이상의 안테나들, 무선 송신기들, 수신기, 송/수신기들("트랜시버(transceiver)들"), 증폭기들, 필터들, 제어 로직, 안테나들, 등과 같은, 지정된 무선 스펙트럼을 통해 정보 신호를 통신하는데 적합한 컴포넌트들 및 인터페이스들을 포함할 수 있다. 실시예들은 이 콘텍스트에서 제한되지 않는다.
도 1에 도시된 실시예에서, 미디어 프로세싱 시스템(100)은 미디어 프로세싱 디바이스(110)를 포함할 수 있다. 미디어 프로세싱 디바이스(110)는 하나 이상의 입력 디바이스들(102-a), 하나 이상의 출력 디바이스들(104-b), 및 하나 이상의 미디어 소스들(106-c)를 더 포함할 수 있다. 미디어 프로세싱 디바이스(110)는 각각의 무선 또는 유선 통신 접속들(108-d, 110-e 및 112-f)를 통해 입력 디바이스들(102-a), 출력 디바이스들(104-b) 및 미디어 소스들(106-c)에 통신적으로 결합될 수 있다.
본원에서 사용되는 바와 같은 "a", "b"와 "c", 및 유사한 표기들은 임의의 양의 정수를 나타내는 변수로 의도된다는 점이 유의될 필요가 있다. 따라서, 예를 들어, a에 대한 값을 5로 설정하면, 입력 디바이스들(102-a)의 완전한 세트는 컴퓨팅 디바이스들(102-1, 102-2, 102-3, 102-4, 및 102-5)을 포함할 수 있다. 실시예들은 이 콘텍스트에서 제한되지 않는다.
다양한 실시예에서, 미디어 프로세싱 시스템(100)은 하나 이상의 입력 디바이스들(102-a)을 포함할 수 있다. 일반적으로, 각각의 입력 디바이스(102-a)는 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 정보를 제공할 수 있는 임의의 컴포넌트 또는 디바이스를 포함할 수 있다. 입력 디바이스들(102-a)의 예들은 리모컨(remote control)들, 포인팅 디바이스(pointing device)들, 키보드들, 키패드들, 트랙볼들, 트랙패드들, 터치스크린들, 조이스틱들, 게임 컨트롤러들, 센서들, 생체 센서(biometric sensor)들, 열 센서들, 모션 센서들, 방향 센서들, 마이크로폰들, 마이크로폰 어레이들, 비디오 카메라들, 비디오 카메라 어레이들, GPS(global positioning system) 디바이스들, 모바일 컴퓨팅 디바이스들, 랩톱 컴퓨터들, 데스크톱 컴퓨터들, 휴대형 컴퓨팅 디바이스들, 태블릿 컴퓨팅 디바이스들, 넷북 컴퓨팅 디바이스들, 스마트 폰들, 셀룰러 전화들, 착용 가능한 컴퓨터들, 등을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 실시예들은 이 콘텍스트에서 제한되지 않는다.
다양한 실시예들에서, 미디어 프로세싱 시스템(100)은 하나 이상의 출력 디바이스들(104-b)을 포함할 수 있다. 출력 디바이스(104-b)는 사람이 소비하기 위한 미디어 콘텐츠를 재생, 렌더링, 또는 프리젠팅할 수 있는 임의의 전자 디바이스를 포함할 수 있다. 출력 디바이스(104-b)의 예들은 디스플레이, 아날로그 디스플레이, 디지털 디스플레이, 텔레비전 디스플레이, 오디오 스피커들, 헤드폰들, 프린팅 디바이스, 조명 시스템들, 경고 시스템들, 모바일 컴퓨팅 디바이스들, 랩톱 컴퓨터들, 데스크톱 컴퓨터들, 휴대용 컴퓨팅 디바이스들, 태블릿 컴퓨팅 디바이스들, 넷북 컴퓨팅 디바이스, 등을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 실시예들은 이 콘텍스트에서 제한되지 않는다.
다양한 실시예들이 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 정보를 제공하는 입력 디바이스들(102-a) 및 미디어 프로세싱 디바이스로부터 정보 수신하는 출력 디바이스들(104-b)과 관련되지만, 입력 디바이스들(102-a) 및 출력 디바이스들(104-b) 중 하나 이상이 이들 각각의 접속들(108-d 및 110-e)를 통해 미디어 프로세싱 디바이스(110)와 정보를 교환하도록 허용될 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 예를 들어, 입력 디바이스들(102-a) 중 하나 이상은 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 정보를 제공하고 미디어 프로세싱 디바이스(110)로부터 정보를 수신하도록 동작할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 출력 디바이스들(104-b) 중 하나 이상은 미디어 프로세싱 디바이스(110)로부터 정보를 수신하도록 동작할 수 있고 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 정보를 제공하도록 동작할 수도 있다. 유사하게, 미디어 프로세싱 디바이스(110)와 미디어 소스들(106-c) 사이에 양방향 교환이 존재할 수 있다. 예를 들어, 미디어 소스(106-c)는 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 미디어 정보를 제공하고 미디어 프로세싱 디바이스(110)로부터 정보를 수신하도록 동작할 수 있다. 이의 예는 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 구현되는 VOD(video on demand) 애플리케이션일 것이다. 실시예들은 이 콘텍스트에서 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 예를 들어, 미디어 프로세싱 시스템(110)은 디스플레이(104-1)를 포함할 수 있다. 디스플레이(104-1)은 미디어 소스들(106-c)로부터 수신되는 미디어 정보를 프리젠팅할 수 있는 임의의 아날로그 또는 디지털 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(104-1)는 정의된 포맷 해상도(format resolution)로 미디어 정보를 디스플레이할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 예를 들어, 미디어 소스들(106-c)로부터 수신되는 인커밍 비디오 신호(incoming video signal)들은 종종 시각적 해상도 포맷이라고 불리는 네이티브 포맷(native format)을 가질 수 있다. 시각적 해상도 포맷의 예들은 디지털 텔레비전(DTV) 포맷, 고해상도 텔레비전(HDTV), 프로그레시브 포맷(progressive format), 컴퓨터 디스플레이 포맷, 등을 포함한다. 예를 들어, 미디어 정보는 프레임당 480개의 가시선들과 프레임당 1080개의 가시선들 사이의 수직 해상도 포맷 및 라인당 640개 가시 픽셀들과 라인당 1920개의 가시 픽셀들 사이의 수평 해상도 포맷으로 인코딩될 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들어, 미디어 정보는 720개의 수직 픽셀들 및 1280개의 수평 픽셀들(720x1280)을 나타내는 720 프로그레시브(720p)의 시각적 해상도 포맷을 갖는 HDTV 비디오 신호로 인코딩될 수 있다. 다른 예에서, 미디어 정보는 VGA(video graphics array) 포맷 해상도(640 x 480), XGA(extended graphics array) 포맷 해상도(1024 x 768), SXGA(super XGA) 포맷 해상도(1280 x 1024), UXGA(ultra XGA) 포맷 해상도(1600 x 1200), 등과 같은 다양한 컴퓨터 디스플레이 포맷들에 대응하는 시각적 해상도 포맷을 가질 수 있다. 실시예들은 이 콘텍스트에서 제한되지 않는다. 디스플레이들 및 포맷 해상도들의 유형은 소정 세트의 설계 또는 성능 제약들에 따라 변화될 수 있으며, 실시예들은 이 콘텍스트에서 제한되지 않는다.
다양한 실시예에서, 미디어 프로세싱 시스템(100)은 하나 이상의 미디어 소스들(106-c)을 포함할 수 있다. 미디어 소스들(106-c)은 미디어 정보 및/또는 제어 정보를 미디어 프로세싱 디바이스(110)로 소싱(sourcing) 또는 전달할 수 있는 임의의 미디어 소스를 포함할 수 있다. 특히, 미디어 소스들(106-c)은 디지털 오디오 및/또는 비디오(AV) 신호들을 미디어 프로세싱 디바이스(110)로 소싱 또는 전달할 수 있는 임의의 미디어 소스를 포함할 수 있다. 미디어 소스들(106-c)의 예들은 DVR(digital video recorder), PVR(personal video recorder), DVD(digital versatile disc) 디바이스, VHS(video home system) 디바이스, 디지털 VHS 디바이스, 디스크 드라이브, 하드 드라이브, 광 디스크 드라이브, USB(universal serial bus) 플래시 드라이브, 메모리 카드, SD(secure digital) 메모리 카드, 대용량 저장 디바이스, 플래시 드라이브, 컴퓨터, 게이밍 콘솔(gaming console), CD(compact disc) 플레이어, 컴퓨터 판독 가능한 또는 머신 판독 가능한 메모리, 디지털 카메라, 캠코더, 비디오 감시 시스템, 전화회의 시스템, 전화 시스템, 의료 및 측정 도구들, 스캐너 시스템(scanner system), 복사기 시스템, 텔레비전 시스템, 디지털 텔레비전 시스템, 셋 톱 박스들, 개인용 비디오 레코드들, 서버 시스템들, 컴퓨터 시스템들, 개인용 컴퓨터 시스템들, 스마트 폰들, 태블릿들, 노트북들, 휴대형 컴퓨터들, 착용 가능한 컴퓨터들, PMP(portable media player)들, PMR(portable media recorder)들, 디지털 오디오 디바이스들(예를 들어, MP3 플레이어들), 디지털 미디어 서버들, 등과 같은, 미디어 정보를 저장 및/또는 전달할 수 있는 임의의 하드웨어 또는 소프트웨어 요소를 포함할 수 있다. 미디어 소스들(106-c)의 다른 예들은 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 아날로그 또는 디지털 AV 신호들을 브로드캐스팅 또는 스트리밍하기 위한 미디어 분배 시스템을 포함할 수 있다. 미디어 분배 시스템의 예들은 예를 들어, OTA(Over the Air) 브로드캐스트 시스템들, 지상파 케이블 시스템들(CATV), 위성 방송 시스템들, 등을 포함할 수 있다. 소정에 구현예에 따라서, 미디어 소스들(106-c)이 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 내부 또는 외부에 존재할 수 있다는 점이 유의될 필요가 있다. 실시예들은 이 콘텍스트에서 제한되지 않는다.
다양한 실시예들에서, 미디어 프로세싱 시스템(100)은 하나 이상의 미디어 프로세싱 디바이스들(110)을 포함할 수 있다. 미디어 프로세싱 디바이스(110)는 미디어 소스들(106-c)로부터 수신되는 미디어 정보를 수신, 처리, 관리, 및/또는 프리젠팅하도록 배열되는 임의의 전자 디바이스를 포함할 수 있다. 일반적으로, 미디어 프로세싱 디바이스(110)는, 특히, 프로세싱 시스템, 프로세싱 서브-시스템, 프로세서, 컴퓨터, 디바이스, 인코더, 디코더, 코더/디코더(코덱), 필터링 디바이스(예를 들어, 그래픽 스케일링 디바이스(graphic scaling device), 디블록킹 필터링 디바이스(deblocking filtering device)), 변환 디바이스, 엔터테인먼트 시스템, 디스플레이, 또는 임의의 다른 프로세싱 또는 통신 아키텍처를 포함할 수 있다. 실시예들은 이 콘텍스트에서 제한되지 않는다.
미디어 프로세싱 디바이스(110)는 프로세싱 컴포넌트(112)를 사용하여 미디어 프로세싱 시스템(110)에 대한 프로세싱 동작 또는 로직을 실행할 수 있다. 프로세싱 컴포넌트(112)는 다양한 하드웨어 요소들, 소프트웨어 요소들, 또는 하드웨어 요소들, 소프트웨어 요소들의 조합을 포함할 수 있다. 하드웨어 요소들의 예들은 디바이스들, 컴포넌트들, 프로세서들, 마이크로프로세서들, 회로들, 회로 요소들(예를 들어, 트랜지스터들, 저항들, 커패시터들, 인덕터들, 등), 집적 회로들, ASIC(application specific integrated circuit)들, PLD(programmable logic device)들, DSP(digital signal processor)들, FPGA(field programmable gate array), 메모리 유닛들, 로직 게이트들, 레지스터(register)들, 반도체 디바이스, 칩들, 마이크로칩들, 칩셋들, 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어 요소의 예는, 소프트웨어 컴포넌트들, 프로그램들, 애플리케이션들, 컴퓨터 프로그램들, 애플리케이션 프로그램들, 시스템 프로그램들, 기계 프로그램들, 운영 시스템 소프트웨어, 미들웨어(middleware), 펌웨어(firmware), 소프트웨어 모듈들, 루틴(routine)들, 서브루틴(subroutine)들, 함수들, 방법들, 절차들, 소프트웨어 인터페이스들, API(application program interface)들, 명령 세트들, 컴퓨팅 코드, 컴퓨터 코드, 코드 세그먼트들, 컴퓨터 코드 세그먼트들, 워드들, 값들, 심볼들, 또는 이의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 실시예가 하드웨어 요소들을 사용하여 구현되는지 및/또는 소프트웨어 요소들을 사용하여 구현되는지를 결정하는 것은 소정 구현예에 대하여 희망되는 바와 같이 바와 같이, 원하는 계산 레이트(computational rate), 전력 레벨들, 내열성, 프로세싱 사이클 예산(processing cycle budget), 입력 데이터 레이트(input data rate)들, 출력 데이터 레이트(output data rate)들, 메모리 자원들, 데이터 버스 속도들, 및 다른 설계 또는 성능 제약들과 같은 임의의 수의 팩터들에 따라 변화될 수 있다.
미디어 프로세싱 디바이스(110)는 통신 컴포넌트(120)를 사용하여 미디어 프로세싱 시스템(100)에 대한 통신 동작들 또는 로직을 실행할 수 있다. 통신 컴포넌트(120)는 패킷 교환 네트워크들(예를 들어, 인터넷과 같은 공공 네트워크들, 기업 인트라넷과 같은 사설 네트워크들, 등), 회선 교환 네트워크들(예를 들어, 공중 전화망), 또는 (적합한 게이트웨이들 및 변환기들을 갖는) 패킷 교환 네트워크 및 회선 교환 네트워크의 조합과 함께 사용하는데 적합한 기술들과 같은 임의의 널리 공지된 통신 기술들 및 프로토콜들을 구현할 수 있다. 통신 컴포넌트(120)는 하나 이상의 통신 인터페이스들, 네트워크 인터페이스들, NIC(network interface card)들, 라디오들, 무선 송/수신기들(트랜시버들), 유선 및/또는 무선 통신 미디어, 적외선 트랜시버들, 직렬 인터페이스들, 병렬 인터페이스들, 버스 인터페이스들, 물리적 커넥터들, 등과 같은 다양한 종류의 표준 통신 요소를 포함할 수 있다. 예시적이고 비제한적으로, 통신 미디어(120)는 상술된 바와 같이 유선 통신 미디어 및 무선 통신 미디어를 포함한다.
다양한 실시예들에서, 미디어 프로세싱 디바이스(110)는 선호도 모듈(114), 개인화 모듈(116), 및 커스텀 채널 모듈(118)을 포함할 수 있다. 선호도 모듈(114), 개인화 모듈(116), 및 커스텀 채널 모듈(118)은 다른 유형들의 로직 디바이스들 중에서, 프로세싱 컴포넌트(112) 상에서 실행되는 소프트웨어와 같은 로직 디바이스에 의해 구현될 수 있다. 선호도 모듈(114), 개인화 모듈(116), 및 커스텀 채널 모듈(118) 모두는 제한이 아니라 설명을 위하여 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 부분으로서 도시되어 있다. 선호도 모듈(114), 개인화 모듈(116), 및/또는 커스텀 채널 모듈(118)이 다양한 실시예들에서 미디어 프로세싱 시스템(100)의 다른 디바이스들, 컴포넌트들, 또는 노드들에 위치될 수 있고 여전히 설명된 실시예들 내에 존재할 수 있다는 점이 이해되어야 한다.
도 2는 도 1의 미디어 프로세싱 시스템(100)과 동일하거나 유사할 수 있는 미디어 프로세싱 시스템(200)에 대한 블록도를 도시하고 있고, 동일한 요소는 유사한 번호로 표시된다. 미디어 프로세싱 시스템(200)은 가정, 사무실, 실내 환경에서 상이한 미디어 소스들로부터의 미디어 콘텐츠를 사용자들(220-g)(예를 들어, 시청자)에게 제공하도록 배열되는 샘플 디지털 홈 시스템 구현예(sample home system implementation)를 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 미디어 프로세싱 시스템(200)이 특정 토폴로지에서 제한된 수의 요소들 갖지만, 상기 미디어 프로세싱 시스템(200)이 소정의 구현예에 대해 희망되는 바와 같이 대안적 토폴로지에서 더 많거나 적은 요소들을 포함할 수 있다는 점이 인식될 수 있다. 실시예들은 이 콘텍스트에서 제한되지 않는다.
도 2에 도시된 실시예에서, 미디어 프로세싱 시스템(200)은 미디어 프로세싱 디바이스(110), 입력 디바이스(102-1), 출력 디바이스들(104-1, 104-2 및 104-3), 및 하나 이상의 미디어 소스들(106)(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 미디어 프로세싱 디바이스(110)는 각각의 무선 또는 유선 통신 접속들(108-2, 110-1, 110-2 및 110-3)을 통해 입력 디바이스(102-1), 출력 디바이스들(104-1, 104-2, 및 104-3), 및 미디어 소스들(106)에 통신적으로 결합될 수 있다. 설명을 위해, 도 2의 하나 이상의 미디어 소스들(106)(도시되지 않음)는 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 부분이거나 미디어 프로세싱 디바이스(110) 내로 통합될 수 있다. 다른 실시예들이 설명되고 청구된다.
다양한 실시예들에서, 미디어 프로세싱 디바이스(110)는 셋 톱 박스, 디지털 미디어 허브, 미디어 서버, 또는 디지털 홈 시스템(200)을 제어하도록 배열되는 다른 적합한 프로세싱 디바이스를 포함할 수 있다. 도 2에서는 별도의 구성요소로서 도시되어 있지만, 미디어 프로세싱 디바이스(110)가 일부 실시예들에서 출력 디바이스(104-1) 또는 시스템(200)의 임의의 다른 적합한 구성요소의 부분으로서 배열될 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 출력 디바이스(104-1)는 일부 실시예들에서 접속(110-1)을 통해 미디어 프로세싱 디바이스(110)로부터 수신되는 정보를 디스플레이하도록 배열되는 디지털 텔레비전을 포함할 수 있다. 예를 들어, 출력 디바이스(104-1)는 사용자들(220-g) 중 하나 이상에 대해 개인화된 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)를 프리젠팅할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 출력 디바이스들(104-2 및 104-3)은 각각 접속들(110-2 및 110-3)을 통해 미디어 프로세싱 디바이스(110)로부터 수신되는 오디오 또는 다른 음향 신호들을 재생하도록 배열되는 스피커들을 포함할 수 있다. 입력 디바이스(102-1)는 리모컨, 스마트 폰 또는, 미디어 프로세싱 디바이스(110), 출력 디바이스(104-1), 또는 디지털 홈 시스템(200) 내의 임의의 다른 디바이스와 통신할 수 있는 다른 적합한 프로세싱 디바이스를 포함할 수 있다. 이와 함께, 미디어 프로세싱 시스템(200)의 컴포넌트들, 노드들, 또는 디바이스들 각각은 디지털 홈 엔터테인먼트 시스템의 하나의 실시예를 형성하거나 포함할 수 있다. 실시예들은 도 2에 도시된 컴포넌트들의 유형, 수, 또는 배열로 제한되지 않는다.
다양한 실시예들에서, 선호도 모듈(114), 개인화 모듈(116), 및/또는 커스텀 채널 모듈(118)은 일반적으로 미디어 프로세싱 시스템(100)에 대한 미디어 콘텐츠(또는 미디어 정보)를 커스터마이징하기 위한 기술들을 구현한다. 일부 실시예들에서, 선호도 모듈(114), 개인화 모듈(116), 및/또는 커스텀 채널 모듈(118)은 하나 이상의 사용자들에 대한 상이한 미디어 소스들로부터 다양한 유형들의 미디어 콘텐츠를 커스터마이징할 수 있다. 일 실시예에서, 선호도 모듈(114), 개인화 모듈(116), 및 커스텀 채널 모듈(118)은 자립형 애플리케이션(stand-along application)들로서 서로 독립적으로 동작하도록 설계된다. 일 실시예에서, 선호도 모듈(114), 개인화 모듈(116), 및 커스텀 채널 모듈(118)은 통합형 애플리케이션(integrated application)들로서 함께 동작하도록 설계된다. 실시예들은 이 콘텍스트에서 제한되지 않는다.
개별적인 시청 추천들
미디어 프로세싱 시스템(100)은 일반적으로 시청 패턴들 및 행동들을 관찰함으로써 하나 이상의 사용자들에 대한 시청 선호도들을 추론하도록 배열될 수 있다. 이와 같은 추론 알고리즘들로의 입력들은 시청되는 실제 텔레비전 프로그램들, (예를 들어, 온라인 공상 과학 커뮤니티(online science-fiction community)에의 참여와 같은) 온라인 활동, (예를 들어, 유사한 프로그램들을 시청한 다른 사람들로부터의) 온라인 추천들로부터의 데이터 마이닝 및 협력적 필터링(data mining and collaborative filtering), 명시적으로 말로 표현된 사용자 선호도들(예를 들어, "나는 지금까지 스포츠를 원하지 않는다"), 및 간접적인 사용자 선호도들(예를 들어, 유사한 취향들을 가질 수 있는 특정 "친구들"을 식별하는 것)을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 미디어 프로세싱 시스템(100)은 개인용 리모컨 디바이스들, 로그인 절차(log-in procedure)(예를 들어, 사용자이름 및 패스워드 및 간단한 식별 키[예를 들어, 사용자 넘버 1, 2, 등]), 시각적 인식, 또는 추론(예를 들어, 프로그램 선택, 전형적인 시청 시간들, 및 활동 패턴들과 같은 사용자 행동들을 관찰하는 것)을 사용함으로써 (공유된 텔레비전 환경의 경우에) 개인 사용자를 식별할 수 있다. 그 후, 미디어 프로세싱 시스템(100)은 다른 가능한 사용 시나리오들 중에서, 상기 미디어 프로세싱 시스템(100)의 사용자에게 커스텀 시청 추천들을 제공할 수 있다.
도 3은 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 대한 동작 환경(300)을 도시한다. 동작 환경(300)은 예를 들어, 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 선호도 모듈(114) 및 식별 모듈(301)에 대한 구조 및/또는 동작들을 예시할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 선호도 모듈(114)은 일반적으로 미디어 프로세싱 시스템(100)에 대한 미디어 콘텐츠를 커스터마이징하기 위한 기술들을 구현한다. 선호도 모듈(114)은 시청 패턴들 및 다른 사용자 행동을 관찰함으로써 개인화된 시청 선호도들을 갖는 사용자(220-g)에 대한 사용자 프로파일(user profile)(350-h)을 자동적으로 생성하도록 프로세싱 컴포넌트(112) 상에서 동작할 수 있다.
일 실시예에서, 선호도 모듈(114)은 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 사용자(220-1)를 식별할 수 있다. 선호도 모듈(114)은 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c)를 사용할 때 사용자(220-1)의 활동을 모니터링할 수 있다. 선호도 모듈(114)은 모니터링된 활동을 분석함으로써 사용자(220-1)의 암시적 시청 선호도들을 결정할 수 있다. 선호도 모듈(114)은 암시적 시청 선호도들을 사용자(220-1)와 연관된 사용자 프로파일(350-1)의 부분으로서 데이터 스토어(data store)(340)에 저장할 수 있다.
도 3에 도시되는 예시된 실시예에서, 선호도 모듈(114)은 식별 모듈(301)을 포함 또는 구현할 수 있다. 식별 모듈(301)은 미디어 프로세싱 시스템(100)을 호스팅(hosting)하는 물리적 룸(physical room)에서 사용자(220-1)의 존재를 자동적으로 검출하고 사용자(220-1)와 연관된 정보를 기반으로 하여 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 사용자(220-1)를 식별하도록 프로세싱 컴포넌트(112) 상에서 동작할 수 있다. 그 후, 식별 모듈(301)은 일단 사용자(220-1)가 적합하게 식별되면 사용자(220-1)에 관한 활동 또는 행동 정보를 축적하기 시작할 수 있다. 식별 모듈(301)은 사용자(220-1)에 대한 아이덴티티(identity)를 확인하기 위하여 여러 상이한 기술들을 사용할 수 있다.
일 실시예에서, 식별 모듈(301)은 사용자(301)와 연관된 사용자 크리덴셜 정보(user credential information)(302)로부터 사용자(220-1)의 사용자 크리덴셜 정보 인식을 통하여 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 사용자(220-1)를 자동적으로 식별하도록 배열될 수 있다. 사용자 크리덴셜 정보(302)는 키패드, 키보드, 포인팅 디바이스, 트랙볼, 터치패드, 터치스크린, 손동작들, 등과 같은 휴먼 인터페이스 디바이스(human interface device)(322)를 통하여 사용자에 의해 입력되는 데이터로부터 캡처링(capturing)될 수 있다. 사용자 크리덴셜 정보(302)는 사용자를 고유하게 식별하는, 사용자에 의해 명시적으로 제공된 임의의 정보를 포함할 수 있다. 사용자 크리덴셜 정보(302)의 예들은 사용자 이름, 사용자 식별자, 패스워드, 개인 식별 번호, 보안 인증서, 사용자 메타데이터, 및 사용자를 고유하게 식별하는, 사용자에 의해 제공된 임의의 다른 정보를 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 식별 모듈(301)은 사용자 크리덴셜 정보(302)를 분석하고, 상기 사용자 크리덴셜 정보(302)를 사용자 프로파일(350-1)에 저장된 사용자 정보와 비교하고, 상기 비교 결과들에 대해 크리덴셜 정보 인식 기술들을 사용하여 사용자에 대한 아이덴티티를 유도할 수 있다. 사용자 크리덴셜 인식 알고리즘은 매칭 동작들을 수행하기 위하여 어떤 형태의 규칙 기반 분석, 발견법(heuristics), 퍼지 로직(fuzzy logic), 뉴럴 네트워크(neural network), 전문가 시스템, 또는 유사한 기술들을 사용할 수 있다.
일 실시예에서, 식별 모듈(301)은 사용자(220-1)와 연관된 시청 정보(304)로부터 사용자의 시청 패턴 인식을 통하여 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 사용자(220-1)를 자동적으로 식별하도록 배열될 수 있다. 시청 정보(304)는 하나 이상의 미디어 소스들(106-c)로부터 직접적으로 또는 미디어 프로세싱 디브이스(110)로부터 간접적으로 캡처링될 수 있다. 시청 정보(304)는 사용자(220-1)의 시청 패턴들을 식별하는데 있어서 유용한, 사용자(220-1)에 의해 암시적으로 또는 명시적으로 제공된 임의의 정보를 포함할 수 있다. 시청 정보(304)의 예들은 미디어 소스들(106-c)의 사용자 선택, 미디어 소스들(106-c)에 의해 제공된 프로그램들, 미디어 소스들(106-c)에 의해 제공된 프로그래밍 채널들, 입력 디바이스들(102-a)(예를 들어, 리모컨 디바이스)에 의한 키 선택, 시청 날짜들, 시청 시간들, 실내의 시청 위치들(예를 들어, 좋아하는 의자), 메타데이터, 및 사용자(220-1)의 시청 패턴들을 식별하는데 있어서 유용한 임의의 다른 정보를 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 식별 모듈(301)은 시청 정보(304)를 분석하고, 상기 시청 정보를 사용자 프로파일(350-1)에 저장된 시청 패턴들과 비교하고, 상기 비교 결과들에 대해 시청 패턴 인식 기술들을 사용하여 정합이 존재하는지를 결정할 수 있다. 정합하는 경우에, 식별 모듈(301)은 저장된 시청 패턴들과 연관된 사용자 식별자를 검색할 수 있다. 시청 패턴 인식 알고리즘은 매칭 동작들을 수행하기 위하여 어떤 형태의 규칙 기반 분석, 발견법, 퍼지 로직, 뉴럴 네트워크, 전문가 시스템, 또는 유사한 기술들을 사용할 수 있다.
일 실시예에서, 식별 모듈(301)은 디바이스 정보(306)로부터 사용자(220-1)의 디바이스 인식을 통하여 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 사용자(220-1)를 자동적으로 식별하도록 배열될 수 있다. 디바이스 정보(306)는 사용자 디바이스(326)로부터 발생할 수 있다. 사용자 디바이스(326)는 유선 인터페이스 및 연관된 유선 미디어를 통하여 미디어 프로세싱 시스템(100)에 물리적으로 접속될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 사용자 디바이스(326)는 무선 인터페이스 및 연관된 무선 미디어를 통하여 미디어 프로세싱 시스템(100)에 논리적으로 접속될 수 있다. 어느 경우든지, 디바이스 정보(306)는 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 통신 컴포넌트(120)에 의해 캡처링될 수 있다. 디바이스 정보(306)는 디바이스를 고유하게 식별하는 임의의 정보를 포함할 수 있다. 디바이스 정보(306)의 예들은 디바이스 이름, 디바이스 식별자, 디바이스 컴포넌트 이름, 디바이스 컴포넌트 식별자, 네트워크 어드레스, 미디어 액세스 제어(MAC) 어드레스, 디바이스 메타데이터, 등을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 식별 모듈(301)은 디바이스 정보(306)를 분석하고, 상기 디바이스 정보를 사용자 프로파일(350-1)에 저장된 디바이스 정보와 비교하고, 상기 비교 결과들에 대해 디바이스 인식 기술들을 사용하여 정합이 존재하는지를 결정할 수 있다. 정합하는 경우에, 식별 모듈(301)은 저장된 디바이스 정보와 연관된 사용자 식별자를 검색할 수 있다. 디바이스 인식 알고리즘은 매칭 동작들을 수행하기 위하여 어떤 형태의 규칙 기반 분석, 발견법, 퍼지 로직, 뉴럴 네트워크, 전문가 시스템, 또는 유사한 기술들을 사용할 수 있다.
일 실시예에서, 식별 모듈(301)은 하나 이상의 생체 센서들(328)에 의해 캡처링된 생체 정보(308)로부터 사용자(220-1)의 생체 인식을 통하여 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 사용자(220-1)를 자동적으로 식별하도록 배열될 수 있다. 생체 센서들(328)은 인간의 물리적 특성들을 검출하도록 구성된 임의의 센서를 포함할 수 있다. 생체 센서들(328)의 예들은 열 센서들, 모션 센서들, 망막 스캐너(retina scanner)들, 지문 캡처 디바이스(fingerprint capture device)들, 후각 센서들, 압력 센서들, 중량 센서들, 등을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 생체 정보(308)의 예들은 지문들, 망막 이미지들, 열 시그니쳐(thermal signature)들, 냄새들 또는 악취들, 높이, 중량, 크기, 등을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 식별 모듈(301)은 생체 정보(308)를 분석하고, 상기 생체 정보를 사용자 프로파일(350-1)에 저장된 생체 정보와 비교하고, 상기 비교 결과들에 대해 생체 인식 기술들을 사용하여 정합이 존재하는지를 결정할 수 있다. 정합하는 경우에, 식별 모듈(301)은 저장된 생체 정보와 연관된 사용자 식별자를 검색할 수 있다. 생체 인식 알고리즘은 매칭 동작들을 수행하기 위하여 어떤 형태의 규칙 기반 분석, 발견법, 퍼지 로직, 뉴럴 네트워크, 전문가 시스템, 또는 유사한 기술들을 사용할 수 있다.
일 실시예에서, 식별 모듈(301)은 하나 이상의 카메라들(330)의 하나 이상의 비디오 프레임들에서 캡처링된 비디오 정보(310)로부터 사용자(220-1)의 시각적 인식을 통하여 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 사용자(220-1)를 자동적으로 식별하도록 배열될 수 있다. 카메라들(330)의 예들은 디지털 카메라들, 디지털 비디오 카메라들, 캠코더들, 등을 포함할 수 있다. 비디오 정보(310)는 카메라(330)에 의해 캡처링된 임의의 디지털 이미지 또는 디지털 비디오, 또는 카메라(330)에 의해 캡처링된 디지털 이미지 또는 디지털 비디오와 연관된 메타데이터를 포함할 수 있다. 식별 모듈(301)은 사용자(220-1)를 캡처링한 비디오 프레임들의 부분들(예를 들어, 사용자(220-1)의 얼굴, 사용자(220-1)의 몸통 프로파일, 사용자(220-1)의 머리카락 색, 사용자(220-1)의 눈 색, 사용자(220-1)의 신장, 사용자(220-1)의 크기, 등)을 구별하기 위해 비디오 정보(310)로부터 하나 이상의 비디오 프레임들을 분석하고, 이를 사용자 프로파일(350-1)에 저장된 비디오 정보와 비교하고, 상기 비교 결과들에 대해 비디오 인식 기술들을 사용하여 정합이 존재하는지를 결정할 수 있다. 정합하는 경우에, 식별 모듈(301)은 저장된 비디오 정보와 연관된 사용자 식별자를 검색할 수 있다. 비디오 인식 알고리즘은 매칭 동작들을 수행하기 위하여 어떤 형태의 규칙 기반 분석, 발견법, 퍼지 로직, 뉴럴 네트워크, 전문가 시스템, 또는 유사한 기술들을 사용할 수 있다.
일 실시예에서, 식별 모듈(301)은 하나 이상의 마이크로폰들(332)에 의해 캡처링된 오디오 정보(312)로부터 사용자(220-1)의 오디오 인식을 통하여 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 사용자(220-1)를 자동적으로 식별하도록 배열될 수 있다. 오디오 정보(312)는 마이크로폰들(332)에 의해 캡처링된 임의의 음향 사운드(acoustic sound)들 또는 마이크로폰(332)에 의해 캡처링된 음향 사운드들과 연관된 메타데이터를 포함할 수 있다. 식별 모듈(301)은 사용자(220-1)에 의해 작성된 사운드들(예를 들어, 사용자(220-1)의 목소리)을 구별하기 위하여 오디오 정보(312)로부터 하나 이상의 사운드들을 분석하고, 이를 사용자 프로파일(350-1)에 저장된 오디오 정보와 비교하고, 상기 비교 결과들에 대해 오디오 인식 기술들을 사용하여 정합이 존재하는지를 결정할 수 있다. 정합하는 경우에, 식별 모듈(301)은 저장된 오디오 정보와 연관된 사용자 식별자를 검색할 수 있다. 비디오 인식 알고리즘은 매칭 동작들을 수행하기 위하여 어떤 형태의 규칙 기반 분석, 발견법, 퍼지 로직, 뉴럴 네트워크, 전문가 시스템, 또는 유사한 기술들을 사용할 수 있다.
도 4는 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 대한 동작 환경(400)을 도시한다. 동작 환경(400)은 예를 들어, 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 선호도 모듈(114) 및 모니터링 모듈(401)에 대한 구조 및/또는 동작들을 예시할 수 있다.
도 4에 도시되는 예시된 실시예에서, 선호도 모듈(114)은 모니터링 모듈(401)을 포함 또는 구현할 수 있다. 모니터링 모듈(401)은 일반적으로 미디어 소스들(106-c)를 통하여 사용자(220-1)의 온라인 활동을 모니터링하도록 배열될 수 있다.
일 실시예에서, 모니터링 모듈(401)은 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c)을 사용하는 것과 연관된 사용자(220-1)의 온라인 활동을 모니터링하고, 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c)로부터 정의된 시간 기간에 걸쳐 사용자(220-1)에 의해 선택된 하나 이상의 미디어 소스들(106-c)을 나타내는 미디어 소스 정보(402)를 수집하도록 배열될 수 있다. 미디어 소스 정보(402)는 미디어 소스들(106-c)에 관한 임의의 정보를 포함할 수 있다. 미디어 소스 정보(402)의 예들은 미디어 소스 이름, 미디어 소스 식별자, 미디어 소스 메타데이터, 미디어 소스(106-c)에 의해 제공된 제어 정보, 미디어 소스(106-c)에 대한 구성 프로파일, 미디어 소스(106-c)에 대한 어태치먼트(attachment)들(예를 들어, 미디어 소스(106-c)와 통합된 리모컨 디바이스), 등을 포함할 수 있다. 모니터링 모듈(401)은 사용자 프로파일(350-1)과 함께 수집된 미디어 소스 정보(402)를 데이터 스토어(340)에 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 모니터링 모듈(401)은 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c)에 의해 제공된 프로그램들과 연관된 사용자(220-1)의 온라인 활동을 모니터링하고, 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c)로부터 정의된 시간 기간에 걸쳐 사용자(220-1)에 의해 선택된 하나 이상의 프로그램들을 나타내는 프로그램 정보(404)를 수집하도록 배열될 수 있다. 프로그램 정보(404)는 미디어 소스(106-c)에 의해 제공된 프로그램과 관련된 임의의 정보를 포함할 수 있다. 프로그램의 예들은 다양한 장르들의 텔레비전 네트워크 또는 케이블 네트워크에 의해 브로드캐스팅 또는 스트리밍되는 시간-디리미티드 미디어 콘텐츠(time-delimited media content)의 세그먼트를 포함할 수 있다. 프로그램 정보(404)의 예들은 프로그램 이름, 프로그램 식별자, 프로그램 내의 배우들, 프로그램의 감독, 프로그램의 프로듀서(producer), 프로그램의 제공자, 프로그램의 소유자, 프로그램의 작가, 프로그램의 장르, 프로그램의 시간 슬롯(time slot), 프로그램의 날짜, 프로그램을 제공하는 미디어 소스(106-c), 프로그램의 미디어 콘텐츠, 프로그램에 대한 제어 정보(예를 들어, 주사 속도, 해상도, 등), 프로그램에 대한 메타데이터, 등을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 모니터링 모듈(401)은 사용자 프로파일(350-1)과 함께 수집된 프로그램 정보(404)를 데이터 스토어(340)에 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 모니터링 모듈(401)은 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c)에 의해 제공된 프로그래밍 채널들과 연관된 사용자(220-1)의 온라인 활동을 모니터링하고, 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c)로부터 정의된 시간 기간에 걸쳐 사용자(220-1)에 의해 선택된 하나 이상의 프로그래밍 채널들을 나타내는 프로그래밍 채널 정보 정보(406)를 수집하도록 배열될 수 있다. 프로그래밍 채널 정보(406)는 미디어 소스(106-c)에 의해 제공된 프로그래밍 채널과 관련된 임의의 정보를 포함할 수 있다. 프로그래밍 채널 정보(406)의 예들은 프로그래밍 채널 이름, 프로그래밍 채널 식별자, 프로그래밍 채널에 의해 제공된 프로그램들, 프로그래밍 채널의 장르(예를 들어, 공상 과학, 액션, 미스터리, 코미디, 스포츠, 등), 프로그래밍 채널을 제공하는 미디어 소스(106-c), 프로그래밍 채널의 미디어 콘텐츠, 프로그래밍 채널에 대한 제어 정보, 프로그래밍 채널에 대한 프로듀서, 프로그래밍 채널에 대한 제공자, 프로그래밍 채널의 소유자, 프로그래밍 채널에 대한 메타데이터, 등을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 모니터링 모듈(406)은 사용자 프로파일(350-1)과 함께 수집된 프로그래밍 정보(406)를 데이터 스토어(340)에 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 모니터링 모듈(401)은 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c)을 사용할 때 웹 브라우징(web-browsing)과 연관된 사용자(220-1)의 온라인 활동을 모니터링하고, 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c)로부터 정의된 시간 기간에 걸쳐 사용자(220-1)에 의해 선택된 웹 사이트들 또는 웹 콘텐츠를 나타내는 웹 브라우징 정보(408)를 수집하도록 배열될 수 있다. 웹 브라우징 정보(408)는 미디어 소스(106-c)에 의해 구현된 웹 기술들과 연관된 임의의 정보를 포함할 수 있다. 웹 브라우징 정보의 예들은 웹 사이트들, 웹 사이트(예를 들어, XML(extensible markup language) 다큐먼트들)에 의해 제공된 웹 페이지, 웹 페이지에 의해 제공된 웹 콘텐츠, 브라우징 히스토리(browsing history), 웹 사이트들에 액세스하는데 사용된 웹 브라우저, 웹 애플리케이션들, 웹 서비스들, 웹 프로토콜들, 웹 서버들, 웹 제공자들, 등에 관한 정보를 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 모니터링 모듈(401)은 사용자 프로파일(350-1)과 함께 수집된 브라우징 정보(408)를 데이터 스토어(340)에 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 모니터링 모듈(401)은 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c)을 사용하여 작성된 추천들과 연관된 사용자의 온라인 활동들을 모니터링하고, 사용자(220-1)에 의해 작성되고 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c)로부터 선택된 웹 사이트에 공표된 추천들을 나타내는 추천 정보(410)를 수집하도록 배열될 수 있다. 추천 정보(410)는 예를 들어, SNS(social networking service) 또는 웹 로그(blog)와 같은, 사용자(220-1)에 의해 제공되고 네트워크 서비스에 공표된 추천들과 연관된 임의의 정보를 포함할 수 있다. 추천 정보(410)의 예들은 제품에 대한 추천, 서비스에 대한 추천, 미디어 소스(106-c)에 대한 추천, 프로그램에 대한 추천, 프로그래밍 채널에 대한 추천, 등을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 모니터링 모듈(410)은 사용자 프로파일(350-1)과 함께 수집된 추천 정보(410)를 데이터 스토어(340)에 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 모니터링 모듈(401)은 사용자(220-1)와 연관된 관련 사용자의 온라인 활동을 모니터링하고 관련 사용자 정보(412)를 수집하도록 배열될 수 있다. 관련 사용자는 SNS(social networking service) 상에서의 친구, 기업에서의 작업 동료, 팀에 대한 팀원, 전문가 조직에서의 동료, 등과 같은 사용자(220-1)와의 정의된 관계를 갖는 임의의 사람이다. 관련 사용자 정보(412)의 예들은 관련 사용자에 의해 선택된 미디어 소스들(106-c)들, 관련 사용자에 의해 선택된 미디어 소스(106-c)에 대한 프로그램들, 관련 사용자에 의해 선택된 미디어 소스(106-c)에 대한 프로그래밍 채널들, 관련 사용자에 의해 선택된 웹 사이트들, 관련 사용자에 의해 작성되고 웹 사이트(예를 들어, SNS)에 공표된 추천들을 나타내는 정보를 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 모니터링 모듈(401)은 관련 사용자 정보(412)를 수집하기 위하여 웹 사이트 또는 SNS와 같은 다양한 미디어 소스들(106-c)를 탐색하고, 사용자 프로파일(350-1)과 함께 수집된 관련 사용자 정보(412)를 데이터 스토어(340)에 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 모니터링 모듈(401)은 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c)을 사용하여 사용자(220-1)와 관련되지 않은 사용자의 온라인 활동을 모니터링하고 관련되지 않은 사용자 정보(414)를 수집하도록 배열될 수 있다. 관련되지 않은 사용자는 예를 들어, 블로그 또는 상업적 웹사이트상에서 추천을 제공하는 모르는 사람과 같은 사용자(220-1)와 정의된 관계를 갖지 않은 임의의 사람이다. 관련되지 않은 사용자 정보(414)의 일례는 관련되지 않은 사람에 의해 작성되고 웹 사이트에 공표된 추천들을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 모니터링 모듈(401)은 관련되지 않은 사용자 정보(414)를 수집하기 위하여 웹 사이트와 같은 다양한 미디어 소스들(106-c)를 탐색하고, 사용자 프로파일(350-1)과 함께 수집된 관련되지 않은 사용자 정보(414)를 데이터 스토어(340)에 저장할 수 있다.
도 5는 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 대한 동작 환경(500)을 도시한다. 동작 환경(500)은 예를 들어, 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 선호도 모듈(114) 및 선호도 생성 모듈(501)에 대한 구조 및/또는 동작들을 예시할 수 있다.
도 5에 도시되는 예시된 실시예에서, 선호도 모듈(114)은 선호도 생성 모듈(501)을 포함 또는 구현할 수 있다. 선호도 생성 모듈(501)은 미디어 소스 정보(402), 프로그램 정보(404), 프로그래밍 채널 정보(406), 웹 브라우징 정보(408), 추천 정보(410), 관련 사용자 정보(412), 또는 관련되지 않은 사용자 정보(414) 중 하나 이상으로부터 사용자(220-1)의 암시적 시청 선호도들(502-i)의 세트를 결정할 수 있다.
선호도 생성 모듈(501)은 모니터링 모듈(401)에 의해 수집된 다양한 유형들의 정보를 분석하고, 상기 분석으로부터 추론된 암시적 시청 선호도들(502-i)의 세트를 생성할 수 있다. 선호도 생성 모듈(501)은 추론 동작들을 수행하기 위하여 어떤 형태의 규칙 기반 분석, 발견법, 퍼지 로직, 뉴럴 네트워크, 전문가 시스템, 또는 유사한 기술들을 사용하여 암시적 시청 선호도 알고리즘을 구현할 수 있다. 암시적 시청 선호도들(502-i)은 모니터링 모듈(401)에 의해 수집된 다양한 유형들의 정보로부터 추론된 사용자 선호도들의 세트를 포함할 수 있다.
예로서, 사용자(220-1)가 정의된 시간 기간에 걸쳐 시간의 90% 동안 CATV 시스템으로부터의 프로그래밍을 시청한다는 것을 나타내는 미디어 소스 정보(402)를 선호도 생성 모듈(501)이 분석한다고 가정하자. 그 후, 선호도 생성 모듈(501)은 사용자(220-1)가 CATV 시스템을 포함하는 미디어 소스(106-1)로부터의 프로그래밍을 시청하는 것을 선호한다는 것을 나타내는 암시적 시청 선호도(502-1)를 미디어 소스 정보(402)로부터 생성할 수 있다. 다른 예에서, 사용자(220-1)가 OTA 시스템으로부터 "어메이징 레이스(Amazing Race)"의 모든 에피소드를 기록한다는 것을 나타내는 프로그램 정보(404)를 분석한다고 가정하자. 선호도 생성 모듈(502)은 사용자(220-1)가 OTA 시스템을 포함하는 미디어 소스(106-1)로부터의 리얼리티 텔레비전 쇼(reality television show)들을 시청하는 것을 선호한다는 것을 나타내는 암시적 시청 선호도(502-2)를 프로그램 정보(404)로부터 생성할 수 있다. 또 다른 예에서, 선호도 생성 모듈(501)은 사용자(220-1)가 매일 저녁 태평양 표준시 오후 8-10시에 프로그래밍 채널 "SyFy"에 들어가서 "SyFy"를 시청한다는 것을 나타내는 프로그래밍 채널 정보(406)를 분석한다고 가정하자. 선호도 생성 모듈(501)은 사용자(22-1)가 위성 방송 시스템을 포함하는 미디어 소스(106-3)로부터의 공상 과학 프로그램들을 제공하는 프로그래밍 채널들을 시청하는 것을 선호한다는 것을 나타내는 암시적 시청 선호도(502-3)를 프로그래밍 채널 정보(406)로부터 생성할 수 있다. 이들이 단지 암시적 시청 선호도들(502-i)의 몇 개의 예들이라는 점이 인식될 수 있고, 선호도 생성 모듈(501)은 모니터링 모듈(401)에 의해 수집된 특정 유형의 정보에 따라 임의의 수의 암시적 시청 선호도들(502-i)을 생성할 수 있다. 실시예들은 이 콘텍스트에서 제한되지 않는다.
도 6는 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 대한 동작 환경(600)을 도시한다. 동작 환경(600)은 예를 들어, 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 선호도 모듈(114) 및 선호도 선택 모듈(601)에 대한 구조 및/또는 동작들을 예시할 수 있다.
암시적 시청 선호도들(502-i) 이외에, 선호도 모듈(114)은 사용자(220-1)의 명시적 시청 선호도들(604-j)을 생성 또는 결정할 수도 있다. 도 6에 도시되는 예시된 실시예에서, 선호도 모듈(114)은 선호도 선택 모듈(601)을 포함 또는 구현할 수 있다. 선호도 선택 모듈(601)은 사용자 선택 선호도들(602-x)의 세트를 분석하고, 명시적 시청 선호도들(604-j)의 세트를 결정하도록 배열될 수 있다. 암시적 시청 선호도(502-i)와 달리, 명시적 시청 선호도들(604-j)은 사용자(220-1)에 의해 명시적으로 진술된 사용자 선호도들을 나타낸다. 예를 들어, 사용자(220-1)는 사용자 선호도들을 선호도 모듈(114) 내로 입력하기 위하여 GUI 툴을 사용할 수 있다. 사용자 선호도들은 데이터 스토어(340)의 사용자 프로파일(350-1)에 사용자 선택 선호도들(602-x)로서 저장될 수 있다. 선호도 선택 모듈(601)은 사용자 선택 선호도들(602-x)을 명시적 시청 선호도들(604-j)의 세트로 변환할 수 있다.
일 실시예에서, 선호도 선택 모듈(601)은 사용자(220-1)에 의해 정의된 사용자 선택 선호도(602-x)의 세트로부터 사용자(220-1)의 명시적 시청 선호도들(604-j)을 결정하도록 배열될 수 있다. 예로서, 사용자(220-1)가 리얼리티 텔레비전 쇼들을 시청하는 것에 대한 선호도를 나타낸다고 가정하자. 선호도 선택 모듈(601)은 "리얼리티 텔레비전 쇼들"을 사용자 선택 선호도(602-1)로서 저장한다. 그 후, 선호도 선택 모듈(601)은 리얼리티 텔레비전 쇼들의 포괄적인 리스트를 탐색하고, 각각의 발견된 리얼리티 쇼를 명시적 시청 선호도(604-j)로서 열거할 수 있다. 사용자(220-1)가 임의의 스포츠를 시청하지 않는 것에 대해 선호도를 나타낸다고 또한 가정하자. 선호도 선택 모듈(601)은 "스포츠"를 사용자 선택 선호도(602-2)로서 저장한다. 그 후, 선호도 선택 모듈(601)은 라이브 스포츠 경기(live sporting event)들, 기록된 스포츠 경기들, 스포츠 프리-게임 코멘터리(sports pre-game commentary)를 제공하는 쇼들, 스포츠 포스트-게임 코멘터리(sports post-game commentary)를 제공하는 쇼들, 등을 포함하는 스포츠 프로그래밍 및 스포츠들의 포괄적인 리스트를 탐색할 수 있다. 그 후, 선호도 선택 모듈(601)은 사용자 선택 선호도(602-2)와 관련된 명시적 시청 선호도들(604-j)을 생성할 수 있다. 이들이 단지 명시적 시청 선호도들(604-i)의 몇 개의 예들이라는 점이 인식될 수 있고, 선호도 생성 모듈(501)은 사용자(220-1)에 의해 정의된 특정 유형의 사용자 선택 선호도들(602-x)에 따라 임의의 수의 명시적 시청 선호도들(604-j)을 생성할 수 있다. 실시예들은 이 콘텍스트에서 제한되지 않는다.
일단 선호도 생성 모듈(501)이 명시적 시청 선호도들(604-j)의 세트를 생성하면, 선호도 모듈(114)은 사용자(220-1)에 대한 사용자 프로파일(350-1)의 부분으로서 명시적 시청 선호도들(604-j)을 저장할 수 있다.
도 7은 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 선호도 생성 모듈(501)에 의해 제공된 사용자 인터페이스 뷰(700)를 도시한다. 사용자 인터페이스 뷰(700)는 예를 들어, 선호도 모듈(114)에 의해 생성되고 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 선호도 선택 모듈(601)에 의한 사용을 위하여 사용자(220-1)에 의해 사용자 선호도들(602-x)의 세트를 정의하는데 적합한 사용자 인터페이스 뷰를 예시할 수 있다.
도 7에 도시되는 예시된 실시예에서, 사용자 인터페이스 뷰(700)는 한 세트의 GUI 입력 툴들(702), 미디어 선택기(704), 및 사용자 프로파일 템플릿(user profile template)(720)을 포함할 수 있다. 사용자(220-1)는 하나 이상의 오브젝트들(707-k)을 선택하기 위하여 미디어 선택기(704)를 사용하고, 사용자(220-1)에 대한 사용자 선택 선호도들(602-x)의 세트를 형성하기 위하여 선택된 미디어 오브젝트들(707-k)을 사용자 프로파일 템플릿(720)의 GUI 영역(722-l)으로 이동시킬 수 있다. 사용자(220-1)는 포인팅 디바이스(708) 또는 제스처(710)를 사용하여 미디어 오브젝트들(707-k)를 선택 및/또는 이동시킬 수 있다. 포인팅 디바이스(708)는 예를 들어, 리모컨 디바이스 상의 터치 스크린 또는 터치 패드와 같은 휴먼 인터페이스 디바이스(322)로부터 제어될 수 있다. 제스처(710)는 예를 들어, 리모컨 디바이스 상의 터치 스크린 또는 터치 패드로부터 캡처링될 수 있다. 제스처(710)는 카메라(330)를 사용하여 구현되는 시각적 제스처 인터페이스를 사용하여 캡처링될 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 사용자(220-1)는 선택된 미디어 오브젝트들(707-k)를 이동시키기 위하여 페이스트(paste)(702-1), 컷(cut)(702-2) 또는 카피(copy)(702-3)의 GUI 입력 툴들을 사용할 수 있다.
미디어 오브젝트들(707-k)은 미디어 프로세싱 시스템(100)의 다양한 특성들 및 속성들을 나타내는 섬네일 이미지(thumbnail image)들과 같은 GUI 요소들을 포함할 수 있다. 미디어 오브젝트들(707-k)에 대한 예들은 미디어 소스(106-c), 미디어 소스(106-c)에 대한 프로그램, 미디어 소스(106-c)에 대한 프로그래밍 채널, 프로그램 장르, 배우, 감독, 프로듀서, 작가, 웹 브라우저, 웹 사이트, 관련 사용자, 관련되지 않은 사용자, 날짜, 시간, 시간 슬롯, 등을 나타내는 GUI 요소들을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 일부 경우들에서, 선택된 미디어 오브젝트들(707-k)은 GUI 영역들(722-1 및 722-3) 사이에서 점선에 의해 표현된 바와 같이 서로 관련됨으로써, 사용자 선택 선호도들(602-x)의 조합들을 형성할 수 있다.
일단 선호도 모듈(114)이 암시적 시청 선호도들(502-i)의 세트 및 명시적 시청 선호도들(604-j)을 갖는 사용자 프로파일(350-1)을 생성 및 저장하면, 상기 선호도 모듈(114)은 암시적 시청 선호도들(502-i) 및 명시적 시청 선호도들(604-j)을 기반으로 하여 커스텀 시청 추천들을 사용자(220-1)에게 제공하도록 배열될 수 있다. 커스텀 시청 추천들은 미디어 소스(106-c), 미디어 소스(106-c)에 의해 제공된 프로그램, 미디어 소스(106-c)에 의해 제공된 프로그래밍 채널, 등을 추천한다. 일 실시예에서, 커스텀 시청 추천들은 사용자(220-1)에 의한 선택을 위해 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230) 상에 프리젠팅될 수 있다. 일 실시예에서, 커스텀 시청 추천들은 출력 디바이스(104-1) 상에 프로그램 또는 프로그래밍 채널을 자동적으로 프리젠팅하기 위하여 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 구현될 수 있다.
개시된 아키텍처의 신규한 양태들을 수행하기 위한 예시적 방법론을 나타내는 한 세트의 흐름도가 본원에 포함된다. 설명을 간소화하기 위해, 예를 들어, 흐름도 형태로 본원에 도시되는 하나 이상의 방법론이 일련의 동작들로서 도시되고 설명되지만, 본원에 따르면, 일부 동작들이 본원에 도시되고 설명되는 순서와는 상이한 순서로 및/또는 다른 동작들과 동시에 수행될 수 있기 때문에, 방법론이 동작들의 순서에 의해 제한되지 않는다는 점이 이해되어야 한다. 예를 들어, 당업자들은 방법론이 대안적으로 상태도에서와 같이 일련의 상관되는 상태들 또는 이벤트들로 표현될 수 있다는 것을 이해 및 인식할 것이다. 더욱이, 방법론에서 설명되는 모든 동작들이 신규한 구현을 위해 필요하지 않을 수 있다.
도 8은 로직 흐름(800)의 일 실시예를 도시한다. 로직 흐름(800)은 예를 들어, 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 선호도 모듈(114)과 같이, 본원에 설명된 하나 이상의 실시예들에 의해 실행되는 동작들 중 일부 또는 모두를 나타낼 수 있다.
도 8에 도시되는 예시된 실시예에서, 로직 흐름(800)은 블록(802)에서 미디어 프로세싱 디바이스의 사용자를 식별할 수 있다. 예를 들어, 식별 모듈(301)이 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 사용자(220-1)를 식별할 수 있다. 식별 모듈(301)은 다양한 식별 기술들을 사용할 수 있다. 예를 들어, 식별 모듈(301)은 사용자 크리덴셜 정보(302), 시청 정보(304), 디바이스 정보(306), 생체 정보(308), 비디오 정보(310), 또는 오디오 정보(312)를 기반으로 하여 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 사용자(220-1)를 식별할 수 있다.
로직 흐름(800)은 블록(804)에서 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들을 사용할 때 사용자의 온라인 활동을 모니터링할 수 있다. 예를 들어, 모니터링 모듈(401)이 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c)을 사용할 때 사용자(220-1)의 온라인 활동, 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c)에 의해 제공된 프로그램들과 연관된 사용자(220-1)의 온라인 활동, 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c)에 의해 제공된 프로그래밍 채널들과 연관된 사용자(220-1)의 온라인 활동, 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c)를 사용할 때 웹 브라우징과 연관된 사용자(220-1)의 온라인 활동, 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c)을 사용하여 작성된 추천들과 연관된 사용자(220-1)의 온라인 활동, 사용자(220-1)와 연관된 관련된 사용자의 온라인 활동, 또는 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c)을 사용할 때 사용자(220-1)와 연관되지 않은 관련되지 않은 사용자의 온라인 활동을 모니터링할 수 있다.
로직 흐름(800)은 블록(806)에서 모니터링된 활동으로부터 사용자의 암시적 시청 선호도들을 결정할 수 있다. 예를 들어, 선호도 생성 모듈(501)이 모니터링된 활동으로부터 사용자(220-1)의 암시적 시청 선호도들(502-i)을 결정할 수 있다. 특히, 선호도 생성 모듈(501)은 미디어 소스 정보(402), 프로그램 정보(404), 프로그래밍 채널 정보(406), 웹 브라우징 정보(408), 추천 정보(410), 관련 사용자 정보(412), 또는 관련되지 않은 사용자 정보(414) 중 하나 이상으로부터 사용자(220-1)의 암시적 시청 선호도들(502-i)을 결정할 수 있다. 암시적 시청 선호도들(502-i)은 상술된 유형들의 정보로부터 추론되는 사용자 선호도들을 나타낼 수 있다. 선호도 생성 모듈(501)은 추론 동작들을 수행하기 위하여 어떤 형태의 규칙 기반 분석, 발견법, 퍼지 로직, 뉴럴 네트워크, 전문가 시스템, 또는 유사한 기술들을 사용할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 선호도 생성 모듈(501)은 사용자(220-1)에 의해 명시적으로 작성된 사용자 선택 선호도들(602-x)의 세트로부터 사용자(220-1)의 명시적 시청 선호도들(604-j)을 결정할 수 있다.
로직 흐름(800)은 블록(808)에서 암시적 시청 선호도들을 사용자에 대한 사용자 프로파일에 저장할 수 있다. 예를 들어, 선호도 모듈(114)이 사용자(220-1)의 암시적 시청 선호도들(502-i)을 사용자(220-1)와 연관된 사용자 프로파일(350-1)에 저장할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 선호도 생성 모듈(501)이 사용자(220-1)의 명시적 시청 선호도들(604-j)을 사용자(220-1)와 연관된 사용자 프로파일(350-1)에 저장할 수 있다.
일단 사용자(220-1)에 대해 사용자 프로파일(350-1)이 생성되면, 선호도 모듈(114)은 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)를 통하여 암시적 시청 선호도들(502-i) 및 명시적 시청 선호도들(604-j)을 기반으로 하여 사용자(220-1)에게 커스텀 시청 추천들을 제공하도록 배열될 수 있다. 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)는 도 9a 및 9b를 참조하여 더 상세히 설명될 것이다.
홈 엔터테인먼트 포털 웰컴 페이지
미디어 프로세싱 시스템은 일반적으로 경로들이 사용자(220-g)에 대한 관심 콘텐츠에 도달하는 포탈을 제공하는 홈 엔터테인먼트 "웰컴 페이지"의 역할을 하기 위한 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)를 제공하도록 배열될 수 있다. 웰컴 페이지는 사용자(220-g)가 자주 시청되는 콘텐츠로 "핫 버튼(hot button)들"을 트래버싱(traversing)할 수 있고 사용자(220-g)가 업커밍 이벤트(upcoming event)들 및 인커밍 통신(incoming communication)들에 대한 경고들을 수신할 수 있는 친숙한 시작점을 제공한다. 웰컴 페이지는 많은 종래의 엔터테인먼트 시스템들에서 제공되는 정적 페이지들과 달리, 실제로 애니메이티드 에스테틱(animated aesthetic)을 제공하는 동적 페이지일 수 있다. 예를 들어, 애니메이티드 백그라운드(animated background)는 현재의 또는 예측된 날씨 패턴을 나타낼 수 있다.
미디어 프로세싱 시스템(100)에는 상이한 유형들의 네트워크 액세스가 갖추어지기 때문에, 웰컴 페이지는 또한 홈 엔터테인먼트를 (점점 네트워크를 기반으로 하는) 홈 자동화와 병합할 수 있다. 예를 들어, 웰컴 페이지 상의 링크는 조명, 기후, 및 보안 기능들에 대한 포괄적인 진단 및 제어들로의 액세스를 제공할 수 있다.
또한, 웰컴 페이지는 "옵트-인(opt-in)을 기반으로 하여 사용자(220-g)에게 광고를 제공할 수 있고, 시청자는 할인된 프로그래밍 요금들 또는 다른 곳에서 감소된 광고량의 대가로, 관심 있는 특정 제품 라인들에 대해 옵트-인한다.
도 9a 및 9b는 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 대한 동작 환경(900)을 도시한다. 동작 환경(900)은 예를 들어, 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 개인화 모듈(116)에 대한 구조 및/또는 동작들을 예시할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 개인화 모듈(116)은 개인 사용자(220-1)에 대한 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)를 생성하도록 프로세싱 컴포넌트(112) 상에서 동작할 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들어, 개인화 모듈(116)은 사용자 프로파일(350-1)에 저장된 사용자 선호도들(906-z)의 세트를 기반으로 하여 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c)에 대한 미디어 오브젝트들(902-m)의 세트를 선택하고, 선택된 미디어 오브젝트들(902-m) 중 하나 이상에 대한 미디어 정보(904-n)를 검색하고, 미디어 오브젝트들(902-m)의 세트 및 연관된 미디어 정보(904-n)로 사용자(220-1)에 대한 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)를 생성하도록 배열될 수 있다. 이 방식으로, 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)는 단일 사용자(220-1)가 미디어 프로세싱 시스템(100)을 사용하고 있을 때마다 프리젠팅될 수 있는 개인화된 홈 엔터테인먼트 포털 웰컴 페이지가 된다.
상술된 바와 같이, 선호도 모듈(116)의 식별 모듈(301)은 하나 이상의 식별 기술들을 사용하여 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 사용자(220-1)를 자동적으로 식별하는데 사용될 수 있다. 적합한 식별 기술들의 예들은 특히, 사용자 정보 인식, 시청 패턴 인식, 디바이스 인식, 생체 인식, 시각적 인식, 또는 오디오 인식을 포함할 수 있다.
일단 사용자(220-1)가 적절하게 식별되면, 개인화 모듈(116)은 사용자(220-1)와 연관된 사용자 프로파일(350-1)에 저장된 사용자 선호도들(906-z)의 세트를 검색할 수 있다. 사용자 선호도들(906-z)은 일반적으로 커스텀 사용자 인터페이스 스크린(230)에 적합한 콘텐츠 및 포맷팅 옵션(content and formatting option)들에 대한 사용자 선호도들의 2개의 주요 등급들로 분류될 수 있다.
사용자 선호도들(906-z)에 대한 제1 등급은 컴퓨팅 디바이스에 대한 운영 시스템(OS) 소프트웨어에 의해 제공되는 것들과 유사한 컴퓨팅 사용자 인터페이스 구성 옵션들을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 사용자 인터페이스 구성 옵션들의 예들은 폰트 유형(font type), 폰트 크기, 컬러 방식들, 테마들, 백그라운드 이미지들, 아이콘 유형, 아이콘 위치, 메뉴들, 스크린 크기, 스크린 해상도, 애플리케이션들, 위젯(widget)들, 접속된 디바이스들, 상태 표시자들, 단축키들, 및 다른 컴퓨팅 사용자 인터페이스 구성 파라미터들을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 실시예들은 이 콘텍스트에서 제한되지 않는다.
사용자 선호들(906-z)에 대한 제2 등급은 미디어 디바이스에 대한 OS 소프트웨어에 의해 제공되는 것들과 유사한 미디어 사용자 인터페이스 구성 옵션들을 포함할 수 있다. 미디어 사용자 인터페이스 구성 옵션들의 예들은 미디어 소스들(106-c), 미디어 소스들(106-c)에 대한 프로그램들, 미디어 소스들(106-c)에 대한 프로그래밍 채널들, 상이한 전자 프로그램 가이드(electronic program guide: EPG)들과 같은 인터페이스들, 미디어 아이콘들, 미디어 섬네일들, 미디어 소프트웨어 위젯들, PIP(picture-in-picture) 옵션들, 및 다른 미디어 사용자 인터페이스 구성 파라미터들을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 상술된 바와 같이, 사용자 프로파일(350-1)은 다양한 암시적 시청 선호도들(502-i) 및 명시적 시청 선호도들(604-j)을 저장할 수 있다. 이들은 사용자 선호도들(906-z)에 대한 일부 예들이다. 또한, 명시적 시청 선호도들(604-j)을 추론하는데 사용되는 사용자 선택 선호도들(602-x)이 사용자 선호도들(906-z)에 대한 예들을 포함할 수도 있다. 실시예들은 이 콘텍스트에서 제한되지 않는다.
미디어 프로세싱 디바이스(110)가 다양한 입력 디바이스들(102-a)(예를 들어, 데스크톱 컴퓨터들, 랩톱 컴퓨터들, 휴대형 컴퓨터들, 스마트 폰들, 홈 자동화 시스템들, 홈 보안 시스템들, 등과 같은 컴퓨팅 디바이스) 및 출력 디바이스들(104-b)(예를 들어, 텔레비전 디스플레이들, 오디오 스피커들, 촉각 응답 디바이스들, 등)의 내비게이션 및 제어를 용이하게 하기 때문에, 사용자 선호도들(906-z)의 제1 등급은 단일 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)로부터 입력 디바이스들(102-a) 및 출력 디바이스들(104-b)의 내비게이션 및 제어를 강화하는데 사용될 수 있다. 더욱이, 미디어 프로세싱 디바이스(110)가 다양한 미디어 소스들(106-c)의 내비게이션 및 제어를 용이하게 하기 때문에, 사용자 선호도들(906-z)의 제2 등급은 단일 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)로부터 미디어 소스들(106-c)의 내비게이션 및 제어를 강화하는데 사용될 수 있다. 사용자 선호도들(906-z)의 제1 및 제2 등급들 둘 모두를 사용함으로써, 더 포괄적이고 통합된 버전의 단일 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)가 단일 디바이스, 즉, 미디어 프로세싱 디바이스(110)로부터 입력 디바이스들(102-a), 출력 디바이스들(104-b), 및 미디어 소스들(106-c)의 내비게이션 및 제어를 강화하기 위해 생성될 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 선호도들(906-z)의 세트는 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c)로부터 미디어 소스(106-c)에 대한 사용자 선호도(906-1)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 선호도(906-1)는 사용자(220-1)가 OTA 시스템을 통하여 CATV 시스템으로부터 미디어 콘텐츠를 수신하는 것을 선호한다는 것을 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 선호도들(906-z)의 세트는 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c)로부터 미디어 오브젝트(902-m)에 대한 사용자 선호도(906-2)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 선호도(906-2)는 사용자(220-1)가 특정 프로그램 또는 특정 네트워크로부터의 프로그램을 수신하는 것을 선호한다는 것을 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 선호도들(906-z)의 세트는 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c)로부터 미디어 소스(106-c)와 연관된 애플리케이션에 대한 사용자 선호도(906-3)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 선호도(906-3)는 웹 사이트로부터 특정 세트의 투자들에 대한 실시간 재정 정보를 수신하기 위해 재정 웹 애플리케이션 또는 위젯을 사용하는 것을 선호한다는 것을 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 선호도들(906-z)의 세트는 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 전자 디바이스에 대한 사용자 선호도(906-4)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 선호도(906-4)는 사용자(220-1)가 텔레비전 디스플레이(예를 들어, 출력 디바이스(104-1)) 앞에 있을 때마다 미디어 프로세싱 디바이스(110)로부터 데스크톱 컴퓨팅 시스템을 제어하는 것을 선호하는 것을 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 선호도들(906-z)의 세트는 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 대한 액세스 가능한 미디어 콘텐츠 인터페이스에 대한 사용자 선호도(906-5)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 선호도(906-5)는 사용자(220-1)가 미디어 프로세싱 시스템(100)에 사용자 인터페이스 제어들을 제공하는 오버레이(overlay)들을 갖는 위치의 저장된 이미지 또는 라이브 이미지를 포함하는 증강 현실 사용자 인터페이스(augmented reality user interface)를 사용하는 것을 선호한다는 것을 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 선호도들(906-z)의 세트는 사용자(220-1)에 대한 암시적 시청 선호도(502-i)에 대한 사용자 선호도(906-6)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 선호도(906-6)는 사용자(220-1)가 태평양 표준시 오후 10-11시 사이에 뉴스 프로그램을 시청하는 것을 선호한다는 것을 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 선호도들(906-z)의 세트는 사용자(220-1)에 대한 명시적 시청 선호도(604-j)에 대한 사용자 선호도(906-7)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 선호도(906-7)는 사용자(220-1)가 이용 가능할 때 "SyFy" 채널로부터 "Eureka"의 기록된 버전들을 시청하는 것을 선호한다는 것을 나타낼 수 있다.
사용자 선호도들(906-1 내지 906-7)이 단지 사용자 선호도들(906-z)에 대한 몇 가지 예들이라는 점이 인식될 수 있다. 실시예들은 이러한 예들에 제한되지 않는다.
일단 사용자(220-1)가 적절하게 식별되면, 개인화 모듈(116)은 사용자(220-1)와 연관된 사용자 프로파일(350-1)에 저장된 사용자 선호도들(906-z)의 세트를 기반으로 하여 미디어 오브젝트들(902-m)의 세트를 프로그램적으로 선택할 수 있다. 미디어 오브젝트(902-m)는 입력 디바이스(102-a), 출력 디바이스(104-b), 또는 미디어 소스(106-c)와 같은 물리적 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트에 관한 정보를 나타내는데 사용되는 GUI 요소를 포함할 수 있다. 미디어 오브젝트(902-m)는 멀티미디어 정보, 제어 정보, 위치 정보, 등과 같은, 물리적 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트에 의해 제공된 정보를 나타내는데 사용되는 GUI 요소를 포함할 수도 있다. GUI 요소는 텍스트, 숫자, 아이콘, 이미지, 섬네일, 그래픽, 심볼, 픽처, 버튼, 메뉴, 제어, 형상, 등과 같은 임의의 시각적 GUI 요소를 포함할 수 있다. 시각적 GUI 요소는 색상, 크기, 형상, 기하구조, 및 다른 시각적 특성들에서 변화할 수 있다. GUI 요소는 사운드들, 벨들, 휘파람, 음악, 음성, 등과 같은 청각적 GUI 요소들을 포함할 수도 있다. 소정의 GUI에 의해 제공되는 임의의 GUI 요소는 미디어 오브젝트(902-m)로서 사용될 수 있지만, 실시예들은 이 콘텍스트에서 제한되지 않는다.
소정의 미디어 오브젝트(902-m)는 사실상 정적 또는 동적일 수 있다. 일 구현예에서, 미디어 오브젝트(902-m)는 임의의 이동하는 부분들 또는 갱신된 미디어 정보(904-n) 없이 정적일 수 있다. 다른 구현예에서, 미디어 오브젝트(902-m)는 다양한 이동하는 부분들 또는 변화하는 미디어 정보(904-n)를 가지고 애니메이팅(animating)될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 예를 들어, 미디어 오브젝트들(902-m)의 세트는 특히, 애플리케이션에 대한 미디어 오브젝트(902-1), 애플리케이션으로부터의 아이템에 대한 미디어 오브젝트(902-2), 애플리케이션에 대한 파일에 대한 미디어 오브젝트(902-3), 미디어 콘텐츠 인터페이스에 대한 미디어 오브젝트(902-4), 디바이스 접속에 대한 미디어 오브젝트(902-5), 디바이스에 대한 미디어 오브젝트(902-6), 미디어 소스(106-c)에 대한 미디어 오브젝트(902-7), 미디어 소스(106-c)에 대한 프로그램에 대한 미디어 오브젝트(902-8), 및 미디어 소스(106-c)에 대한 프로그래밍 채널에 대한 미디어 오브젝트(902-9)를 포함할 수 있다. 실시예들은 이러한 예들에 제한되지 않는다.
도 9a에 도시된 바와 같이, 미디어 오브젝트들(902-m)의 소정 세트가 미디어 오브젝트들(902-1 내지 902-4)로서 선택되었을 때, 개인화 모듈(116)은 선택된 미디어 오브젝트들(902-m) 중 하나 이상에 대한 미디어 정보(904-n)를 검색할 수 있다. 미디어 정보(904-n)는 애플리케이션 또는 디바이스와 관련된 임의의 정보 또는 애플리케이션 또는 디바이스에 의해 제공된 멀티미디어 콘텐츠를 포함할 수 있다. 이 정보는 멀티미디어 콘텐츠(예를 들어, 비디오 프레임), 메타데이터, 등의 샘플들을 포함한다. 미디어 정보(904-n)에 대한 예들은 애플리케이션 정보, 아이템 정보, 파일 정보, 미디어 콘텐츠 인터페이스 정보, 디바이스 접속 정보, 디바이스 정보, 미디어 소스 정보, 프로그램 정보, 또는 프로그래밍 채널 정보를 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 미디어 소스(106-c)에 대한 프로그램을 나타내는 미디어 오브젝트(902-8)에 대한 미디어 정보(902-8)는 프로그램의 소유자에 의해 제공된 웹 사이트로부터 검색되는 비디오 프레임의 섬네일을 포함할 수 있다. 다른 예에서, 예를 들어, 미디어 소스(106-c)에 대한 프로그래밍 채널을 나타내는 미디어 오브젝트(902-9)에 대한 미디어 정보(904-9)는 미디어 소스(106-c)로부터 수신된 비디오 스트림으로부터 검색된 네트워크 로고(network logo)를 포함할 수 있다. 다른 예들이 또한 존재한다.
일 실시예에서, 개인화 모듈(116)은 웹 서비스로부터 선택된 미디어 오브젝트들(902-m) 중 하나 이상에 대한 미디어 정보(904-n)를 검색할 수 있다. 웹 서비스는 네트워크를 통한 다수의 전자 디바이스들 간의 통신을 위한 웹 기술이다. 특히, 웹 서비스는 네트워크를 통한 상호운용 가능한 기계간 상호작용(interoperable machine-to-machine interaction)을 지원하도록 설계된 소프트웨어 시스템이다. 웹 서비스는 전형적으로 예를 들어, WSDL(web services description language)와 같은 기계-정의된 포맷에서 기술되는 인터페이스를 갖는다. 다른 시스템들은 예를 들어, 전형적으로 다른 웹 서비스 프로토콜 스택(web services protocol stack)와 연계하여 XML(extensible markup language) 직렬화와 함께 RPC(remote procedure call) 또는 HTTP(hypertext transfer protocol)을 사용하여 전달된 SOAP(simple object access protocol) 메시지들을 사용하여 이의 기술에 의해 규정된 방식으로 웹 서비스와 상호작용한다. 예를 들어, 개인화 모듈(116)은 예를 들어, 소프트웨어 위젯 또는 애플릿과 같은 미디어 오브젝트(902-m)에 대한 애플리케이션 데이터 또는 메타데이터를 검색하기 위하여 웹 서비스들을 사용하여 IP(internet protocol) 네트워크를 통하여 웹 서버에 의해 제공된 웹 사이트를 포함하는 미디어 소스(106-c)에 액세스할 수 있다.
도 9a에 도시된 바와 같이 미디어 오브젝트들(902-m)의 소정 세트가 미디어 오브젝트들(902-1 내지 902-4)로서 선택되었을 때, 개인화 모듈(116)은 도 9b에 도시된 바와 같이, 미디어 오브젝트들(902-1 내지 902-4)에 대한 미디어 정보(904-1 내지 904-4)의 세트들을 검색할 수 있다. 그 후, 개인화 모듈(116)은 출력 디바이스(104-1)(예를 들어, 텔레비전 스크린) 상에 미디어 오브젝트들(902-1 내지 902-4) 및 연관된 미디어 정보(904-1 내지 904-4)를 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)의 부분으로서 프리젠팅할 수 있다.
일단 미디어 오브젝트들(902-m)의 세트가 식별되고 미디어 오브젝트들(902-m)에 대한 임의의 연관된 미디어 정보(904-n)가 미디어 소스(106-c)로부터 검색되었다면, 개인화 모듈(116)은 미디어 오브젝트(902-m)의 세트 및 연관된 미디어 정보(904-n)로 사용자(220-1)에 대한 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)를 생성할 수 있다. 그 후, 미디어 프로세싱 디바이스(116)는 사용자(220-1)에 의한 시청을 위해 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)를 프리젠팅하기 위하여 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)를 출력 디바이스(104-1)로 전송할 수 있다.
도 10은 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)에 대한 예시적 구현예를 도시한다. 도 10에 도시되는 예시된 실시예에서, 미디어 오브젝트들(902-m)의 세트에 대한 다양한 구현예들이 관련 텍스트와 함께 다양한 GUI 요소들로서 프리젠팅된다.
커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)는 노트 애플리케이션(note application)으로부터 수기된 노트 아이템들로서 나타나는 GUI 요소들(1002및 1004)의 세트를 포함한다. 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)는 픽쳐 애플리케이션으로부터의 픽쳐 아이템으로서 나타나는 GUI 요소(1006)를 포함한다. 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)는 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 제공된 상이한 미디어 콘텐츠 인터페이스들의 섬네일 버전들로서 나타나는 GUI 요소들(1008 및 1010)을 포함한다.
커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)는 텍스트 및 섬네일(GUI 요소(1026))를 사용하여 프리젠팅된 소스 식별자들 및 연관된 미디어 정보와 함께 원형 형상들로서 나타나는 GUI 요소들(1012, 1014, 1016, 1018, 1020, 1022, 1024, 및 1026)을 더 포함한다. GUI 요소(1012)는 날씨 애플리케이션(또는 웹 위젯)을 나타낼 수 있다. GUI 요소(1014)는 교통 애플리케이션(또는 웹 위젯)을 나타낼 수 있다. GUI 요소(1016)는 경매 웹 사이트를 나타낼 수 있다. GUI 요소(1018)는 뉴스 웹 사이트를 나타낼 수 있다. GUI 요소(1020)는 캘린더 애플리케이션으로부터의 캘린더 아이템을 나타낼 수 있다. GUI 요소(1022)는 이메일 애플리케이션으로부터 현재 보류중인 다수의 이메일 메시지들을 나타낼 수 있다. GUI 요소(1024)는 (short message service) 또는 IM(instant messaging) 애플리케이션으로부터 보류중인 다수의 SMS 또는 IM 메시지들을 나타낼 수 있다. GUI 요소(1026)는 VTC(video teleconferencing) 애플리케이션을 나타낼 수 있다.
커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)는 한 세트의 접속된 디바이스들 및/또는 시스템들에 대한 연관 텍스트와 함께 아이콘들로서 나타나는 GUI 요소들(1028, 1030, 1032, 및 1034)을 더 포함한다. GUI 요소(1028)는 홈 자동화 시스템으로의 링크를 나타낸다. GUI 요소(1030)는 사용자(220-1)에 대한 랩톱으로의 링크를 나타낸다. GUI 요소(1032)는 사용자(220-1)에 대한 PC로의 링크를 나타낸다. GUI 요소(1034)는 사용자(220-1)에 대한 스마트 폰으로의 링크를 나타낸다.
커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)는 GUI 요소(1038)을 포함한다. GUI 요소(1038)은 출력 디바이스(104-1)에 의해 소정 시점에 어느 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)가 제시되는지를 제어하기 위하여 미디어 프로세싱 시스템(100)을 사용하는 다수의 사용자들(220-g) 사이를 스크롤(scroll)하도록 선택 가능한 "캣 클록(cat clock)" 아이콘을 포함한다. 현재 상태에서, GUI 요소(1038)는 "Bran"라는 이름을 가진 사용자(220-1)를 나타내는 미디어 정보(902-n)를 제공한다. 도 10에 도시되는 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)의 예시된 버전은 사용자(220-1)에 대해 커스터마이징된다. "Mark"라는 이름을 가진 다른 사용자(220-2)가 선택되면, 새로운 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)는 연관된 사용자 프로파일(350-2)을 기반으로 하여 렌더링되고 출력 디바이스(104-1) 상에 프리젠팅될 수 있다. 일부 경우들에서, 하나 이상의 사용자(220-g)가 동시에 미디어 프로세싱 시스템(100)을 사용하기 위해 선택될 수 있다. 예를 들어, GUI 요소(1038)에 의해 제공된 옵션은 사용자들(220-1 및 220-2)을 선택하기 위해 이용 가능할 수 있다. 이 경우에, 도 14 내지 18을 참조하여 더 상세히 설명되는 바와 같이, 두 사용자들(220-1 및 220-2)에 적합한 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)가 생성되고 출력 디바이스(104-1) 상에 프리젠팅될 수 있다.
커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)는 최종적으로 GUI 요소(1040)를 포함한다. GUI 요소(1040)는 정사각형의 중앙에 임베딩된 텍스트 "my TV"를 갖는 정사각형 형상을 포함한다. GUI 요소(1040)는 도 19 및 20를 참조하여 이하에 더 상세히 설명되는 바와 같이, 사용자(220-1)에 대한 개인화된 엔터테인먼트 채널을 나타낸다.
도 11은 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)에 대한 예시적 구현예를 도시한다. 도 11에 도시되는 예시된 실시예에서, 미디어 오브젝트들(902-m)의 세트에 대한 다양한 구현예들이 도 10을 참조하여 설명된 바와 같이, 관련 텍스트와 함께 다양한 GUI 요소들로서 프리젠팅된다. 또한, GUI 요소(1102)는 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)에 대한 사용자 인터페이스 백그라운드(1104)의 부분으로서 추가된다.
커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)는 포그라운드 층(foreground layer) 및 백그라운드 층을 포함하는 다양한 층들로 렌더링될 수 있다. 각 층은 상이한 미디어 오브젝트들(902-m)을 구현할 수 있다. 필요한 정도까지, 중첩되는 미디어 오브젝트들(902-m)은 포그라운드 층에서의 하나의 미디어 오브젝트(902-m)가 백그라운드에서의 다른 미디어 오브젝트(902-m)를 차단하는 것을 감소시키거나 방지하기 위하여 다양한 레벨들의 투명성을 제공받는다.
일 실시예에서, 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)를 생성할 때, 개인화 모듈(116)은 하나 이상의 선택된 미디어 오브젝트들(902-m)에 대한 미디어 정보(904-n)를 검색하고, 선택된 미디어 오브젝트들(902-m)에 대하여 사용자 인터페이스 백그라운드(1104)에 대한 검색된 미디어 정보(904-n)의 부분을 선택하고, 사용자 인터페이스 백그라운드(1104), 미디어 오브젝트들(902-m)의 세트, 및 연관된 미디어 정보(904-n)로 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)를 생성하도록 배열될 수 있다.
예로서, 사용자 선호도(906-1)가 날씨 애플리케이션에 대한 것이고, 사용자 선호도(906-2)가 현재 날짜 및 시간에 대해 예측된 날씨의 백그라운드 이미지에 대한 것이라고 가정하자. 개인화 모듈(116)은 날씨 애플리케이션에 대한 미디어 오브젝트(902-1)를 선택할 수 있다. 개인화 모듈(116)은 미디어 오브젝트(902-1)에 대하여 현재 날짜 및 시간에 대해 예측된 현재 날씨를 나타내는 미디어 정보(904-1)를 검색할 수 있다. 미디어 정보(904-1)의 부분은 예측된 현재 날씨와 정합하는 정적인 이미지를 포함할 수 있다. 이 예에서, 예측된 날씨는 흐리고, 이와 같이, GUI 요소(1102)는 구름들의 세트의 정적 이미지이다. 개인화 모듈(116)은 포그라운드 층에서의 미디어 오브젝트(902-1)(예를 들어, GUI 요소(1012)) 및 백그라운드 층에서의 미디어 오브젝트(902-1)(예를 들어, GUI 요소(1102))에 대한 미디어 정보(904-1)(예를 들어, 정적 구름 이미지)의 부분은 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)를 렌더링할 수 있다. GUI 요소(1102)와 중첩되는 다양한 GUI 요소들은 사용자(220-1)가 임의의 중첩된 GUI 요소들을 통하여 사용자 인터페이스 백그라운드(1104)에서 정적 구름 이미지를 볼 수 있도록 어떤 레벨을 투명성으로 렌더링될 수 있다.
정적 GUI 요소들 이외에, 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)는 동적 GUI 요소들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들어, 개인화 모듈(116)은 하나 이상의 선택된 미디어 오브젝트들(902-m)에 대한 미디어 정보(904-n)를 검색하고, 선택된 미디어 오브젝트들(902-m)에 대하여 사용자 인터페이스 백그라운드(1104)에 대한 검색된 미디어 정보(904-n)의 부분을 선택하고, 검색된 미디어 정보(904-n)의 선택된 부분을 애니메이팅하여 애니메이팅된 사용자 인터페이스 백그라운드(1104)를 형성하고, 애니메이팅된 사용자 인터페이스 백그라운드(1104), 미디어 오브젝트들(902-m)의 세트, 및 연관된 미디어 정보(904-n)로 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)를 생성할 수 있다.
이전 예에 계속적으로, 사용자 선호도(906-1)가 날씨 애플리케이션에 대한 것이고, 사용자 선호도(906-2)가 현재 날짜 및 시간에 대해 예측된 날씨의 백그라운드 이미지에 대한 것이라고 가정하자. 개인화 모듈(116)은 날씨 애플리케이션에 대한 미디어 오브젝트(902-1)를 선택할 수 있다. 개인화 모듈(116)은 미디어 오브젝트(902-1)에 대하여 현재 날짜 및 시간에 대해 예측된 현재 날씨를 나타내는 미디어 정보(904-1)를 검색할 수 있다. 미디어 정보(904-1)의 부분은 예측된 현재 날씨와 정합하는 애니메이팅된 이미지를 포함할 수 있다. 이 예에서, 예측된 날씨는 흐리고, 이와 같이, GUI 요소(1102)는 (예를 들어, 백그라운드 층(1104)을 가로질러서 이동하는) 구름들의 세트의 애니메이팅된 이미지이다. 개인화 모듈(116)은 포그라운드 층에서의 미디어 오브젝트(902-1)(예를 들어, GUI 요소(1012)) 및 백그라운드 층에서의 미디어 오브젝트(902-1)(예를 들어, GUI 요소(1102))에 대한 미디어 정보(904-1)(예를 들어, 동적 구름 이미지)의 부분으로 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)를 렌더링할 수 있다. 예측된 날씨가 변화하고 번개 및 소나기가 예상된다고 또한 가정하자. 미디어 정보(904-1)는 비 및 번갯불을 생성하는 구름들의 애니메이팅된 이미지를 나타내는 상이한 GUI 요소에 의해 표현될 수 있다.
도 12는 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)에 대한 예시적 구현예를 도시한다. 도 12에 도시되는 예시된 실시예에서, 미디어 오브젝트들(902-m)의 세트에 대한 다양한 구현예들이 관련 텍스트와 함께 다양한 GUI 요소들로서 프리젠팅된다.
커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)의 동적 특성에 따르면, 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)는 새로운 정보로 주기적으로 갱신됨으로써, 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)에 대한 프리젠테이션 상태를 변화시킬 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들어, 개인화 모듈(116)은 사용자 프로파일(350-1)에 저장된 광고 선호도를 기반으로 하여 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c) 중 하나의 미디어 소스(106-c)(예를 들어, 광고 서버 또는 웹 사이트)로부터 광고 정보와 같은 특정 형태의 미디어 정보(904-n)를 검색하도록 배열될 수 있다. 하나 이상의 사용자 선호도들(906-z)은 광고를 수신하였는지(예를 들어, 옵트-인, 옵트-아웃(opt-out)), 광고의 유형(예를 들어, 컴퓨터 yes, 구두 no), 광고 수신 시간(예를 들어, 낮 yes, 밤 no), 등과 같은, 광고들에 관한 사용자 선호도들을 나타낼 수 있다. 실시예들은 이러한 예들에 제한되지 않는다.
사용자가 새로운 차를 구매하기 위하여 시장에 있고 차들에 관한 광고들을 수신하는 것에 사용자 선호도(906-1)를 설정한다고 가정하자. 일부 경우들에서, 사용자 선호도(906-1)에 대한 설정은 예를 들어, 미디어 프로그래밍에 대한 감소된 요금들과 같이, 금융 혜택(financial incentive)들에 대해 조건적일 수 있다. 도 12에 도시되는 예시된 실시예에서, 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)는 차들에 대한 광고 정보를 나타내는 GUI요소들(1202)로 지속적으로 또는 주기적으로 갱신될 수 있다.
도 13은 로직 흐름(1300)의 일 실시예를 도시한다. 로직 흐름(1300)은 예를 들어, 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 개인화 모듈(116)과 같이, 본원에 설명된 하나 이상의 실시예들에 의해 실행되는 동작들 중 일부 또는 모두를 나타낼 수 있다.
도 13에 도시되는 예시된 실시예에 도시된 바와 같이, 로직 흐름(1300)은 블록(1302)에서 미디어 프로세싱 디바이스의 사용자를 식별할 수 있다. 예를 들어, 식별 모듈(301)이 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 사용자(220-1)를 식별할 수 있다. 식별 모듈(301)은 사용자 정보 인식, 시청 패턴 인식, 디바이스 인식, 생체 인식, 시각적 인식, 오디오 인식, 또는 다른 아이덴티티 인식 기술들에 의해 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 사용자(220-1)를 식별할 수 있다.
로직 흐름(1300)은 블록(1304)에서 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 검색할 수 있다. 예를 들어, 개인화 모듈(116)은 사용자(220-1)와 연관된 사용자 프로파일(350-1)을 검색할 수 있다. 그 후, 개인화 모듈(116)은 사용자 프로파일(350-1)로부터 사용자 선호도들(906-z)의 세트를 검색할 수 있다.
로직 흐름(1300)은 블록(1306)에서 사용자 프로파일을 기반으로 하여 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들에 대한 미디어 오브젝트들의 세트를 선택할 수 있다. 예를 들어, 개인화 모듈(116)이 사용자 프로파일(350-1)을 기반으로 하여 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c)에 대한 미디어 오브젝트들(902-m)의 세트를 선택할 수 있다. 미디어 오브젝트들(902-m)은 애플리케이션에 대한 미디어 오브젝트(902-m), 애플리케이션으로부터의 아이템, 애플리케이션에 대한 파일, 미디어 콘텐츠 인터페이스, 디바이스 접속, 디바이스, 미디어 소스, 미디어 소스에 대한 프로그램, 또는 미디어 소스에 대한 프로그래밍 채널을 포함할 수 있다.
로직 흐름(1300)은 블록(1308)에서 선택된 미디어 오브젝트들 중 하나 이상에 대한 미디어 정보를 검색할 수 있다. 예를 들어, 개인화 모듈(116)은 선택된 미디어 오브젝트들(902-m) 중 하나 이상에 대한 미디어 정보(904-n)를 검색할 수 있다. 미디어 정보(904-n)는 예를 들어, 애플리케이션 정보, 아이템 정보, 파일 정보, 미디어 콘텐츠 인터페이스 정보, 디바이스 접속 정보, 디바이스 정보, 미디어 소스 정보, 프로그램 정보, 또는 프로그래밍 채널 정보를 포함할 수 있다.
로직 흐름(1300)은 블록(1310)에서 미디어 오브젝트들의 세트 및 연관된 미디어 정보로 사용자에 대한 커스텀 사용자 인터페이스 뷰를 생성할 수 있다. 예를 들어, 개인화 모듈(116)은 미디어 오브젝트들(902-m)의 세트 및 연관된 미디어 정보(904-n)로 사용자(220-1)에 대한 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 미디어 오브젝트(902-m)에 대한 미디어 정보(904-n)의 정적 부분(예를 들어, 정적 이미지)이 사용자 인터페이스 백그라운드(1104)에 프리젠팅될 수 있다. 또한, 미디어 오브젝트(902-m)에 대한 미디어 정보(904-n)의 동적 부분(예를 들어, 애니메이팅된 이미지)이 사용자 인터페이스 백그라운드(1104)에 프리젠팅될 수 있다. 일 실시예에서, 미디어 정보(904-n)는 사용자 프로파일(350-1)에 저장된 광고 선호도를 기반으로 하여 검색된 광고 정보를 포함할 수 있다.
결합된 시청 추천들
(남편과 아내와 같이) 텔레비전을 공유하는 개인들은 서로 관심 있는 프로그래밍을 선택하는데 있어서 어려움을 겪는다. 이 선택 공정을 용이하게 하기 위하여, 미디어 프로세싱 시스템(100)은 적합한 프로그래밍을 추천하기 위해 두 사용자들 모두의 선호도들을 요약한 정보를 결합할 수 있다. 추천된 프로그래밍은 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)를 통하여 사용자들에게 프리젠팅될 수 있다.
하나의 결합 방식에서, 미디어 프로세싱 시스템(100)은 두 시청자들 모두의 관심 있는 프로그래밍을 찾아내기 위하여 각각의 시청자가 "관심 있는"으로서 태킹(tagging)한 프로그램들의 리스트들을 교차시킨다. 대안적으로, 미디어 프로세싱 시스템(100)은 다른 시청자(들)의 "관심 있는" 리스트로부터 한 시청자에 의해 "관심 없는"으로서 명시적으로 태깅된 프로그램들의 리스트를 감산할 수 있다. 미디어 프로세싱 시스템(100)은 교집합 연산 이전에 쌍 방식을 기반으로 하여 감산을 수행함으로써 이들 두 방식들을 결합할 수 있다. 감산(예를 들어, "Mary는 스포츠를 싫어한다") 및 교집합 연산(예를 들어, "Mary와 John은 공상 과학 영화를 좋아한다")은 특정 변경자(modifier)들(예를 들어, "둘 모두는 어떤 환경들 하에서 Perry Mason 프로그램을 시청하지 않을 것이다")에 의해 보완될 수 있다. 변경자들은 일반적 선호도 위에 군림하는 하드 규칙(hard rule)들이다.
다른 변형에서, 결합된 시청 취향들을 반영하는 선호도들의 세트를 산출하기 위하여 선호도들의 2개의 더 넓은 세트들이 수학적으로 결합된다. 예를 들어, 시스템은 요소 기반으로 여러 디멘젼(dimension)들 각각을 따라 각각의 시청자의 눈들에서 프로그래밍의 바람직성(desirability)을 나타내는 벡터들을 승산할 수 있다. 결합된 가중치들의 결과적인 벡터가 다수의 시청자들에 의해 집합적으로 선호되는 프로그램들을 찾아내기 위하여 이용 가능한 시청물의 공간에 (내적을 통해) 적용될 수 있다.
도 14a 내지 14c는 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 대한 동작 환경(1400)을 도시한다. 동작 환경(1400)은 예를 들어, 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 개인화 모듈(114) 및 선호도 결합기 모듈(1401)에 대한 구조 및/또는 동작들을 예시할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 한 세트의 기술들이 다수의 사용자들(220-g)에 대한 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)를 생성하도록 구현될 수 있다. 도 14a에 도시되는 예시된 실시예에서, 개인화 모듈(116)은 다수의 사용자 프로파일들(350-1및 350-2)을 기반으로 하여 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c)에 대한 미디어 오브젝트들(902-m 및 1402-p)의 다수의 세트들을 선택하고, 미디어 오브젝트들(902-m 및 1402-p)의 다수의 세트들을 미디어 오브젝트들(1406-q)의 결합된 세트로 결합하고, 미디어 오브젝트들(1406-q)의 결합된 세트로부터 미디어 오브젝트들(902-m 및 1402-p)에 대한 미디어 정보(904-n)를 검색하고, 미디어 오브젝트들(1406-q)의 결합된 세트 및 연관된 미디어 정보(904-n)로 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)를 생성하도록 배열될 수 있다. 이 방식으로, 커스텀 사용자 인터페이스뷰(230)는 다수의 사용자들이 미디어 프로세싱 시스템(100)을 사용하고 있을 때마다 프리젠팅될 수 있는 결합된 홈 엔터테인먼트 포털 웰컴 페이지가 된다.
상술된 바와 같이, 선호도 모듈(116)의 식별 모듈(301)은 하나 이상의 식별 기술들을 사용하여 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 사용자들(220-1 및 220-2)을 자동적으로 식별하는데 사용될 수 있다. 적합한 식별 기술들의 예들은 특히, 사용자 정보 인식, 시청 패턴 인식, 디바이스 인식, 생체 인식, 시각적 인식, 또는 오디오 인식을 포함할 수 있다.
일단 사용자들(220-1 및 220-2)이 적절하게 식별되면, 개인화 모듈(116)은 다수의 사용자 프로파일들(350-1 및 350-2)을 기반으로 하여 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c)에 대한 미디어 오브젝트들(902-m 및 1402-p)의 다수의 세트들을 선택하도록 배열될 수 있다. 선택 동작들은 예를 들어, 도 9를 참조하여 설명된 바와 같이 수행될 수 있다.
도 14b에 도시된 바와 같이, 일단 개인화 모듈(116)이 각각의 사용자 프로파일들(350-1 및 350-2)로부터 미디어 오브젝트들(902-m 및 1402-p)의 다수의 세트들을 선택하면, 개인화 모듈(116)의 선호도 결합기 모듈(1401)은 입력들로서 미디어 오브젝트들(902-m 및 1402-p)의 다수의 세트들을 수신하고, 미디어 오브젝트들(902-m 및 1402-p)의 다수의 세트들을 미디어 오브젝트들(1406-q)의 결합된 세트로 결합하고, 미디어 오브젝트들(1406-q)의 결합된 세트를 출력할 수 있다. 선호도 결합기 모듈(1401)은 집합론에 따른 다수의 상이한 수학적 기술들을 사용하여 미디어 오브젝트들(902-m 및 1402-p)의 다수의 세트들을 결합할 수 있다. 집합론은 오브젝트들의 집합들인 세트들을 연구하는 수학의 분야이다.
일 실시예에서, 선호도 결합기 모듈(1401)은 미디어 오브젝트들(1406-q)의 결합된 세트를 형성하기 위하여 미디어 오브젝트들(902-m 및 1402-p)의 제1 및 제2 세트들의 교집합을 결정할 수 있다. 집합론에서, 2개의 세트들(A 및 B)의 (∩로 표기된) 교집합은 B에도 속하는 A의 모든 요소들(또는 등가적으로, A에도 속하는 B의 모든 요소들)을 포함하지만, 다른 요소들을 포함하지 않는 세트이다. 예를 들어, 세트들{1, 2, 3} 및 {2, 3, 4}의 교집합은 {2, 3}이다.
선호도 결합기 모듈(1401)은 미디어 오브젝트들(1406-q)의 결합된 세트를 형성하기 위하여 미디어 오브젝트들(902-m 및 1402-p)의 양 세트들에 공통인 미디어 오브젝트들을 찾아내기 위하여 수학적 교집합 연산을 사용할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자(220-1)에 대한 사용자 선호도들(906-1 및 906-2)의 세트로부터 추론된 미디어 오브젝트들(902-m)의 제1 세트가 선호되는 미디어 소스(106-1)(예를 들어, CATV 시스템)에 대한 미디어 오브젝트(902-1) 및 "SyFy"와 같은 선호되는 프로그래밍 채널에 대한 미디어 오브젝트(902-2)를 포함한다고 가정하자. 제2 사용자(220-2)에 대한 사용자 선호도들(906-3 및 906-4)의 세트로부터 추론된 미디어 오브젝트들(1402-p)의 제2 세트가 선호되는 미디어 소스(106-1)(예를 들어, CATV 시스템)에 대한 미디어 오브젝트(1402-1) 및 "ESPN"와 같은 선호되는 프로그래밍 채널에 대한 미디어 오브젝트(1402-2)를 포함한다고 또한 가정하자. 선호도 결합기 모듈(1401)은 미디어 오브젝트들의 결합된 세트{902-1, 1402-1}를 형성하기 위하여 미디어 오브젝트들의 양 세트들{902-1, 902-1} 및 {1402-1, 1402-2}에 공통인 미디어 오브젝트들을 찾아내기 위하여 수학적 교집합 연산을 사용할 수 있다.
일 실시예에서, 선호도 결합기 모듈(1401)은 미디어 오브젝트들(1406-q)의 결합된 세트를 형성하기 위하여 미디어 오브젝트들(902-m 및 1402-p)의 제1 및 제2 세트들의 합집합을 결정할 수 있다. 집합론에서, 두 세트들(A 및 B)의 (∪로서 표기되는) 합집합은 A 및 B의 모든 요소들을 포함하는 세트이다. 예를 들어, 세트들 {1, 2, 3, 4} 및 {5, 6, 7, 8}의 합집합은 {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}이다. 선호도 결합기 모듈(1401)은 미디어 오브젝트들(1406-q)의 결합된 세트를 형성하기 위하여 미디어 오브젝트들(902-m 및 1402-p)의 양 세트들에 공통인 미디어 오브젝트들을 찾아내기 위하여 수학적 합집합 연산을 사용할 수 있다.
선호도 결합기 모듈(1401)은 미디어 오브젝트들(1406-q)의 결합된 세트를 형성하기 위하여 미디어 오브젝트들(902-m 및 1402-p)의 양 세트들로부터의 모든 미디어 오브젝트들을 찾아내기 위하여 수학적 합집합 연산을 사용할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자(220-1)에 대한 사용자 선호도들(906-1 및 906-2)의 세트로부터 추론된 미디어 오브젝트들(902-m)의 제1 세트가 선호되는 미디어 소스(106-1)(예를 들어, CATV 시스템)에 대한 미디어 오브젝트(902-1) 및 "SyFy"와 같은 선호되는 프로그래밍 채널에 대한 미디어 오브젝트(902-2)를 포함한다고 가정하자. 제2 사용자(220-2)에 대한 사용자 선호도들(906-3 및 906-4)의 세트로부터 추론된 미디어 오브젝트들(1402-p)의 제2 세트가 선호되는 미디어 소스(106-1)(예를 들어, CATV 시스템)에 대한 미디어 오브젝트(1402-1) 및 "ESPN"와 같은 선호되는 프로그래밍 채널에 대한 미디어 오브젝트(1402-2)를 포함한다고 또한 가정하자. 선호도 결합기 모듈(1401)은 미디어 오브젝트들의 결합된 세트{902-1, 902-2, 1402-1, 1402-2}를 형성하기 위하여 미디어 오브젝트들의 양 세트들{902-1, 902-1} 및 {1402-1, 1402-2}로부터의 모든 미디어 오브젝트들을 찾아내기 위하여 수학적 교집합 연산을 사용할 수 있다.
선호도 결합기 모듈(1401)이 집합론으로부터 교집합 및 합집합 연산들을 사용하는 조합들을 제공하는 것으로 설명되지만, 집합론으로부터의 다른 조합 연산들이 또한 사용될 수 있다. 예를 들어, 선호도 결합기 모듈(1401)은 차집합(set difference), 대칭 차집합(symmetric difference), 적집합(Cartesian product), 멱집합(power set), 여집합(complement)들, 상대 여집합(relative complement)들, 절대 여집합(absolute complement)들, 등과 같은 조합 연산들을 수행할 수 있다. 실시예들은 이 콘텍스트에서 제한되지 않는다.
일부 경우들에서, 선호도 결합기 모듈(1401)은 미디어 오브젝트들(1406-q)의 결합된 세트를 형성하기 위하여 조합 연산들을 수행하기 이전에 미디어 오브젝트들(902-m 및 1402-p)의 양 세트들로부터의 미디어 오브젝트들 중 일부 또는 모두에 가중치를 부여할 수 있다. 예를 들어, 미디어 오브젝트들(902-m 및 1402-p) 각각은 벡터들의 세트들을 결정하기 위하여 독립적인 레이팅 소스(rating source) 및/또는 사용자 선호도들(906-z)로부터 가중치 팩터를 할당받을 수 있다. 그 후, 미디어 오브젝트들(1406-q)의 결합된 세트를 형성하기 위하여 벡터 수학(예를 들어, 내적)이 벡터들의 세트에 적용되고 임계 값들과 비교될 수 있다.
도 14c에 도시된 바와 같이, 일단 미디어 오브젝트들(1406-q)의 결합된 세트가 식별되고 미디어 오브젝트들(1406-q)의 결합된 세트에 대한 임의의 연관된 미디어 정보(904-n)가 미디어 소스(106-c)로부터 검색되었다면, 개인화 모듈(116)은 미디어 오브젝트들(1406-q)의 결합된 세트 및 연관된 미디어 정보(904-n)로 사용자들(220-1 및 220-2)에 대한 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)를 생성할 수 있다. 그 후, 미디어 프로세싱 디바이스(116)는 사용자들(220-1 및 220-2)에 의한 시청을 위해 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)를 프리젠팅하기 위하여 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)를 출력 디바이스(104-1)로 전송할 수 있다.
도 15는 로직 흐름(1500)의 일 실시예를 도시한다. 로직 흐름(1500)은 예를 들어, 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 선호도 결합기 모듈(1401) 및/또는 개인화 모듈(116)과 같이, 본원에 설명된 하나 이상의 실시예들에 의해 실행되는 동작들 중 일부 또는 모두를 나타낼 수 있다.
도 15에 도시되는 예시된 실시예에 도시된 바와 같이, 로직 흐름(1500)은 블록(1502)에서 미디어 프로세싱 디바이스의 제1 및 제2 사용자들을 식별할 수 있다. 예를 들어, 식별 모듈(301)이 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 제1 및 제2 사용자들(220-1 및 220-2)을 식별할 수 있다. 식별 모듈(301)은 사용자 정보 인식, 시청 패턴 인식, 디바이스 인식, 생체 인식, 시각적 인식, 오디오 인식, 또는 다른 아이덴티티 인식 기술들에 의해 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 제1 및 제2 사용자들(220-1 및 220-2)을 식별할 수 있다.
로직 흐름(1500)은 블록(1504)에서 각각의 제1 및 제2 사용자들과 연관된 제1 및 제2 사용자 프로파일들을 검색할 수 있다. 예를 들어, 개인화 모듈(116)은 각각의 제1 및 제2 사용자들(220-1 및 220-2)과 연관된 제1 및 제2 사용자 프로파일들(350-1 및 350-2)을 검색할 수 있다. 그 후, 개인화 모듈(116)은 사용자 프로파일들(350-1 및 350-2)로부터 사용자 선호도들(906-z)의 세트들을 검색할 수 있다.
로직 흐름(1500)은 블록(1506)에서 각각의 제1 및 제2 사용자 프로파일들을 기반으로 하여 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들에 대한 미디어 오브젝트들의 제1 및 제2 세트들을 선택할 수 있다. 예를 들어, 개인화 모듈(116)이 각각의 제1 및 제2 사용자 프로파일들(350-1 및 350-2)을 기반으로 하여 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c)에 대한 미디어 오브젝트들(902-m 및 1402-p)의 제1 및 제2 세트들을 선택할 수 있다. 미디어 오브젝트들(902-m 및 1402-p)은 애플리케이션에 대한 미디어 오브젝트, 애플리케이션으로부터의 아이템, 애플리케이션에 대한 파일, 미디어 콘텐츠 인터페이스, 디바이스 접속, 디바이스, 미디어 소스, 미디어 소스에 대한 프로그램, 또는 미디어 소스에 대한 프로그래밍 채널을 포함할 수 있다.
로직 흐름(1500)은 블록(1508)에서 미디어 오브젝트들의 제1 및 제2 세트들을 미디어 오브젝트들의 결합된 세트로 결합할 수 있다. 예를 들어, 개인화 모듈(116)의 선호도 결합기 모듈(1401)이 미디어 오브젝트들(902-m 및 1402-p)의 제1 및 제2 세트들을 미디어 오브젝트들(1406-q)의 결합된 세트로 결합할 수 있다. 일 실시예에서, 선호도 결합기 모듈(1401)은 미디어 오브젝트들(1406-q)의 결합된 세트를 형성하기 위하여 미디어 오브젝트들(902-m 및 1402-p)의 제1 및 제2 세트들의 교집합을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 선호도 결합기 모듈(1401)은 미디어 오브젝트들(1406-q)의 결합된 세트를 형성하기 위하여 미디어 오브젝트들(902-m 및 1402-p)의 제1 및 제2 세트들의 합집합을 결정할 수 있다.
로직 흐름(1500)은 블록(1510)에서 미디어 오브젝트들의 결합된 세트로부터 하나 이상 미디어 오브젝트들에 대한 미디어 정보를 검색할 수 있다. 예를 들어, 개인화 모듈(116)이 미디어 오브젝트들(1406-q)의 결합된 세트 중 하나 이상에 대한 미디어 정보(904-n)를 검색할 수 있다. 미디어 정보(904-n)는 예를 들어, 애플리케이션 정보, 아이템 정보, 파일 정보, 미디어 콘텐츠 인터페이스 정보, 디바이스 접속 정보, 디바이스 정보, 미디어 소스 정보, 프로그램 정보, 또는 프로그래밍 채널 정보를 포함할 수 있다.
로직 흐름(1500)은 블록(1512)에서 미디어 오브젝트들의 결합된 세트 및 연관된 미디어 정보로 커스텀 사용자 인터페이스 뷰를 생성할 수 있다. 예를 들어, 개인화 모듈(116)이 미디어 오브젝트들(1406-q)의 결합된 세트 및 연관된 미디어 정보(904-n)로 사용자들(220-1 및 220-2)에 대한 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 미디어 오브젝트(1406-q)에 대한 미디어 정보(904-n)의 정적 부분(예를 들어, 정적 이미지)이 사용자 인터페이스 백그라운드(1104)에 프리젠팅될 수 있다. 또한, 미디어 오브젝트(1406-q)에 대한 미디어 정보(904-n)의 동적 부분(예를 들어, 애니메이팅된 이미지)이 사용자 인터페이스 백그라운드(1104)에 프리젠팅될 수 있다. 일 실시예에서, 미디어 정보(904-n)는 사용자 프로파일들 (350-1 및 350-2)에 저장된 광고 선호도를 기반으로 하여 검색된 광고 정보를 포함할 수 있다.
자동적으로 지시되는 개인 엔터테인먼트 채널
미디어 프로세싱 시스템(100)은 사용자의 관심들에 맞춰진 미래의 프로그래밍을 선택하기 위하여 사용자에 의해 행해진 이전의 프로그래밍 선택들을 모니터링할 수 있다. 미디어 프로세싱 시스템(100)의 하나의 변형에서, 사용자로의 텔레비전 프로그래밍 및 다른 관심 있는 콘텐츠를 갖는 "MyTV" 프로그래밍 피드(programing feed)는 출력 디바이스(104-1)로 선택적으로 스트리밍될 수 있다. 프로그래밍 피드는 사용자의 추론된 선호도들(예를 들어, 스포츠를 매우 싫어함)을 반영하지만, 미디어 프로세싱 시스템(100)은 명시적 사용자 요청(예를 들어, "이것과 같은 더 많은 프로그래밍." 또는 "나는 이것을 다시 보는 것을 원하지 않는다!")을 기반으로 하여 선택 프로세스를 적응시킬 수 있다. 프로그래밍 피드는 도 13을 참조하여 설명된 바와 같이, 옵트-인을 기반으로 한 상업방송을 포함할 수 있다. "OurTV" 프로그래밍 피드는 결합된 시청 추천 실시예들에서 설명된 것들과 유사한 기술들을 사용하의 2명 이상의 개인들에 대해 생성될 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 미디어 프로세싱 시스템(100)은 잠재적인 관심 있는 콘텐츠가 이용 가능해질 때 잠재적인 관심 있는 콘텐츠에 대해 사용자(220-g)에게 경보를 발하도록 배열될 수 있다. 예를 들어, 미디어 프로세싱 시스템(100)은 사용자의 관심에 부합하는 프로그램이 곧 브로드캐스팅될 것이라는 것을 (예를 들어, 팝-업 다이얼로그 박스(pop-up dialog box)를 통해) 사용자에게 통지할 수 있다. 사용자(220-g)가 제안을 수용하면, 미디어 프로세싱 시스템(100)은 제안된 프로그램으로 전환하고 차단된 프로그램을 자동적으로 기록한다. 대조적으로, 사용자(220-g)가 제안을 거절하면, 미디어 프로세싱 시스템(100)은 사용자(220-g)에 의해 희망된다면 나중의 시청을 위해 제안된 프로그램을 자동적으로 기록할 수 있다.
도 16은 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 대한 동작 환경(1600)을 도시한다. 동작 환경(1600)은 예를 들어, 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 커스텀 채널 모듈(118)에 대한 구조 및/또는 동작들을 예시할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 한 세트의 기술들이 하나 이상의 사용자들(220-g)에 대한 커스텀 프로그래밍 채널을 생성하도록 구현될 수 있다. 커스텀 프로그래밍 채널은 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)를 통해 액세스 가능하고, 하나 이상의 사용자들(220-g)이 디지털 프로세싱 시스템(100)을 사용하고 있을 때마다 한 세트의 사용자 선호도들(906-z)의 세트에 따라 특정하게 설계된 프로그램들의 지속적인 스트림을 시청하기 위하여 하나 이상의 사용자들에 의해 선택될 수 있다.
일 실시예에서, 커스텀 채널 모듈(118)은 사용자(220-1)에 대한 사용자 프로파일(350-1)을 기반으로 하여 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c)에 의해 제공된 프로그램들(1504-s)의 세트를 선택하고, 사용자 선호도(906-z)에 의해 표시된 바와 같은 (도 7에 도시된) 순서 파라미터들(1702)에 의해 표시된 바와 같이 정의된 순서를 기반으로 하여 (도 7에 도시된) 프로그램들(1704-t)의 순차적 리스트 내로 프로그램들(1504-s)의 세트를 편성하고, 정의된 순서에 따라 전자 디바이스(예를 들어, 출력 디바이스(104-1)) 상에 프로그램들(1704-t)의 순차적 리스트를 (도 18에 도시된) 프로그램들(1802)의 스트림으로서 프리젠팅하기 위하여 하나 이상의 미디어 소스들(106-c)로 제어 지령을 전송하도록 프로세싱 컴포넌트(112) 상에서 동작할 수 있다.
상술된 바와 같이, 선호도 모듈(116)의 식별 모듈(301)은 하나 이상의 식별 기술들을 사용하여 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 사용자(220-1)를 자동적으로 식별하는데 사용될 수 있다. 적합한 식별 기술들의 예들은 특히, 사용자 정보 인식, 시청 패턴 인식, 디바이스 인식, 생체 인식, 시각적 인식, 또는 오디오 인식을 포함할 수 있다.
일단 사용자(220-1)가 적절하게 식별되면, 커스텀 채널 모듈(118)은 사용자(220-1)에 대한 사용자 프로파일(350-1)을 기반으로 하여 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c)에 의해 제공된 프로그램들(1504-s)를 선택하도록 배열될 수 있다. 예를 들어, 커스텀 채널 모듈(118)은 사용자(220-1)와 연관된 사용자 프로파일(350-1)에 저장된 사용자 선호도들(906-z)의 세트를 검색할 수 있다. 사용자 선호도들(906-z)의 세트는 특히, 미디어 소스(106-c)에 대한 사용자 선호도(906-1), 미디어 소스(106-c)로부터의 프로그램에 대한 사용자 선호도(906-2), 미디어 소스(106-c)로부터의 프로그래밍 채널에 대한 사용자 선호도(906-3), 사용자(220-1)에 대한 암시적 시청 선호도(502-i)를 포함하는 사용자 선호도(906-4), 사용자에 대한 명시적 시청 선호도(604-j)를 포함하는 사용자 선호도(905-5), 사용자(220-1)에 대한 광고들에 대한 사용자 선호도(906-6), 및 정의된 순서에 대한 사용자 선호도(906-7)를 포함할 수 있다.
도 17은 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 대한 동작 환경(1700)을 도시한다. 동작 환경(1700)은 예를 들어, 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 커스텀 채널 모듈(118)에 대한 구조 및/또는 동작들을 예시할 수 있다.
도 17에 도시된 바와 같이, 커스텀 채널 모듈(118)은 프로그램들(1504-s)의 세트 및 순서 파라미터들(1702)의 세트를 입력들로서 수신할 수 있다. 커스텀 채널 모듈(118)은 사용자 선호도(906-z)에 의해 표시된 바와 같은 순서 파라미터들(1702)의 세트에 의해 표시된 바와 같이 정의된 순서를 기반으로 하여 프로그램들(1704-t)의 순차적 리스트 내로 프로그램들(1504-s)의 세트를 편성할 수 있다. 예를 들어, 순서 파라미터들(1702)은 공상 과학 장르로부터의 프로그램들이 첫 번째로 제시되어야 하고, 액션 장르로부터의 프로그램들이 두 번째로 제시되어야 하고, 리얼리티 쇼 장르로부터의 프로그램들이 세 번째로 제시되어야 한다는, 등등을 나타낼 수 있다.
도 18a 및 18b는 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 대한 동작 환경(1800)을 도시한다. 동작 환경(1800)은 예를 들어, 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 커스텀 채널 모듈(118)에 대한 구조 및/또는 동작들을 예시할 수 있다.
도 18에 도시된 바와 같이, 커스텀 채널 모듈(118)은 정의된 순서에 따라 전자 디스플레이(예를 들어, 출력 디바이스(104-1)) 상에 프로그램(1704-t)의 순차적 리스트를 프로그램들(1802)의 스트림으로서 프리젠팅하기 위하여 하나 이상의 미디어 소스들(106-c)로 지령들(1710-o)을 전송할 수 있다. 커스텀 채널 모듈(118)은 프로그램들(1704-t)의 순차적 리스트에 대한 프리젠테이션 스케줄(presentation schedule)을 구축하기 위하여 프로그램들(1704-t)의 순차적 리스트를 사용할 수 있다.
일부 실시예들에서, 프로그램들(1704-t)의 순차적 리스트는 기록 디바이스, DVR, 또는 CD 디바이스와 같이, 미디어 소스(106-c)로부터 수신된 프로그램들(1704-t)의 순차적 리스트로부터 프로그램들의 기록된 버전들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들어, 커스텀 채널 모듈(118)은 (예를 들어, 타이밍 고려사항들을 기반으로 하여) 프로그램들(1504-s)의 세트가 프로그램들(1704-t)의 순차적 리스트로 편성되기 전 또는 후에 프로그램들(1504-s)의 선택된 세트로부터 프로그램을 기록하기 위하여 제1 제어 지령(1700-1)을 전송하고, 프리젠테이션 스케줄에 따라 기록된 프로그램을 프로그램들(1802)의 스트림의 부분으로서 프리젠팅하기 위하여 제2 제어 지령(1710-2)을 전송할 수 있다.
일부 실시예들에서, 프로그램들(1704-t)의 순차적 리스트는 CATV, OTA, 또는 미디어 서버와 같이, 미디어 소스(106-c)로부터 수신된 프로그램들(1704-t)의 순차적 리스트로부터 프로그램들의 라이브 버전들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들어, 커스텀 채널 모듈(118)은 미디어 소스(106-c)에 대한 프로그래밍 채널을 선택하기 위하여 제1 제어 지령(1710-1)을 전송하고, 프리젠테이션 스케줄에 따라 프로그래밍 채널로부터의 프로그램을 프로그램들(1802)의 스트림의 부분으로서 프리젠팅하기 위하여 제2 제어 지령(1710-2)을 전송할 수 있다.
일부 실시예들에서, 프로그램(1704-t)의 순차적 리스트는 다수의 미디어 소스(106-c)로부터 수신된 프로그램들(1704-t)의 순차적 리스트로부터의 프로그램들의 기록된 버전들 및 라이브 버전들의 조합을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들어, 커스텀 채널 모듈(118)은 미디어 소스(106-c)에 대한 프로그래밍 채널을 선택하기 위하여 제1 제어 지령(1710-1)을 전송하고, 제1 시간에서의 프로그래밍 채널로부터의 제1 프로그램의 라이브 버전을 프로그램들(1802)의 스트림의 부분으로서 프리젠팅하기 위하여 제2 제어 지령(1710-2)을 전송하고, 제1 프로그램의 라이브 버전이 완전(또는 거의 완전)하다는 통지를 수신하고, 기록 디바이스(예를 들어, 미디어 소스(106-c))를 선택하기 위하여 제3 제어 지령(1710-3)을 전송하고, 제2 시간에서의 기록 디바이스로부터의 제2 프로그램의 기록된 버전을 프로그램들(1802)의 스트림의 부분으로서 표현하기 위하여 제4 제어 지령(1710-4)을 전송할 수 있다.
커스텀 채널 모듈(118)은 프리젠테이션 스케줄에 따라 전자 디스플레이(예를 들어, 출력 디바이스(104-1)) 상에 프로그램(1704-t)의 순차적 리스트를 프로그램들(1802)의 스트림으로서 프리젠팅하기 위하여 하나 이상의 미디어 소스들(106-c)로 지령들(1710-o)을 전송할 수 있다. 프로그램들(1802)의 스트림은 제1 시간에서의 제1 프로그램의 라이브 버전 및 제2 시간에서의 제2 프로그램의 기록된 버전을 포함할 수 있다.
도 18a에 도시되는 예시된 실시예에서, 시간(t0)에, 커스텀 채널 모듈(118)은 프로그램(1704-1)의 기록된 버전을 스트리밍하기 시작하도록 미디어 소스(106-1)에 명령하기 위하여 미디어 소스(106-1)(예를 들어, DVR)로 제어 지령(1710-1)을 전송할 수 있다. 시간(t1)에, 커스텀 채널 모듈(118)은 프로그램(1704-2)의 라이브 버전을 스트리밍하기 시작하도록 미디어 소스(106-2)에 명령하기 위하여 미디어 소스(106-2)(예를 들어, CATV)로 제어 지령(1710-2)을 전송할 수 있다. 시간(t2)에, 커스텀 채널 모듈(118)은 프로그램(1704-3)의 기록된 버전을 스트리밍하기 시작하도록 미디어 소스(106-1)에 명령하기 위하여 미디어 소스(106-1)(예를 들어, DVR)로 제어 지령(1710-3)을 전송할 수 있다. 시간(t3)에, 커스텀 채널 모듈(118)은 프로그램(1704-4)의 라이브 버전을 스트리밍하기 시작하도록 미디어 소스(106-4)에 명령하기 위하여 미디어 소스(106-4)(예를 들어, 웹 사이트)로 제어 지령(1710-4)을 전송할 수 있다. 프로그램들(1704-1, 1704-2, 1704-3, 및 1704-4)에 대한 시작 및 종료 시간은 사용자(220-1)에 대해 커스터마이징된 프로그램들(1802)의 실질적으로 연속적인 스트림을 형성하기 위하여 동기화될 수 있다. 이 방식으로, 사용자(220-1)는 특히 자신(220-1)이 좋아하는 것들 및 싫어하는 것들에 맞춰진 커스텀 프로그래밍 채널을 시청할 수 있다.
사용자(220-1)가 프로그램들(1802)의 스트림을 시청하고 있는 동안, 새로운 프로그램이 사용자(220-1)에게 관심 있는 프로그램으로서 식별될 수 있는 시나리오가 존재할 수 있다. 이 경우에, 커스텀 채널 모듈(118)은 전자 디스플레이(예를 들어, 출력 디바이스(104-1)) 상에서의 제2 프로그램의 프리젠테이션 동안 제1 프로그램에 대한 경보(예를 들어, 다이얼로그 박스)를 생성할 수 있다. 경보가 수용되면, 커스텀 채널 모듈(118)은 전자 디스플레이 상에 제1 프로그램을 프리젠팅하기 위하여 사용자로부터 제1 제어 지령(1710-1)을 수신하고, 전자 디스플레이 상에 제1 프로그램을 표현하도록 미디어 소스(106-c)에 명령하기 위하여 제2 제어 지령을 적합한 미디어 소스(106-c)로 전송하고, 제2 프로그램을 기록하기 위하여 제2 프로그램을 제공하는 미디어 소스(106-c)로 제3 제어 지령(1710-3)을 전송할 수 있다. 대조적으로, 사용자(220-g)가 경보를 거절하면, 커스텀 채널 모듈(118)은 사용자(220-1)에 의해 희망된다면 나중의 시청을 위해 제1 프로그램을 자동적으로 기록하도록 미디어 소스(106-c)에 명령하기 위하여 제1 프로그램을 제공하는 미디어 소스(106-c)로 제1 제어 지령(1710-1)을 전송할 수 있다.
예로서, 사용자(220-1)가 현재 미디어 소스(106-1)로부터 스트리밍되는 영화 "Highlander"를 시청하고 있고 커스텀 채널 모듈(118)이 영화 "Buckaroo Banzai"가 미디어 소스(106-2)로부터 시작될 준비가 되었다는 것을 검출한다고 가정하면, 커스텀 채널 모듈(118)은 이 정보를 사용자(220-1)에게 제공하는 다이얼로그 박스를 생성할 수 있다. 사용자(220-1)는 "Highlander"로부터 "Buckaroo Banzai"로 시청을 전환하는 것을 선호할 수 있고, 경보를 수용하고 "Buckaroo Banzai"를 선택하기 위하여 입력 디바이스(102-1)(예를 들어, 리모컨 디바이스)를 사용한다. 커스텀 채널 모듈(118)은 출력 디바이스(104-1)(예를 들어, 텔레비전 스크린) 상에 "Buckaroo Banzai"를 프리젠팅하기 위하여 사용자로부터 제1 제어 지령(1710-1)을 수신하고, 출력 디바이스(104-1) 상에 "Buckaroo Banzai"를 프리젠팅하도록 미디어 소스(106-2)에 명령하기 위하여 미디어 소스(106-2)로 제2 제어 지령(1710-2)을 전송하고, 이전에 시청된 영화 "Highlander"를 기록하기 위하여 미디어 소스(106-1)로 제3 제어 지령(1710-3)을 전송할 수 있다. 사용자(220-1)가 경보를 거절하고자 하면, 커스텀 채널 모듈(118)은 나중의 시청을 위해 영화 "Buckaroo Banzai"를 기록하기 위하여 미디어 소스(106-2)로 제1 제어 지령(1710-2)을 전송할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 프로그램들(1802)의 스트림은 사용자에 대한 광고들에 대한 사용자 선호도(906-6)에 따른 광고를 포함할 수 있다. 도 18b에 도시되는 예시된 실시예에서, 시간(t0)에, 커스텀 채널 모듈(118)은 프로그램(1704-1)의 기록된 버전을 스트리밍하기 시작하도록 미디어 소스(106-1)에 명령하기 위하여 미디어 소스(106-1)(예를 들어, DVR)로 제어 지령(1710-1)을 전송할 수 있다. 시간(t1)에, 커스텀 채널 모듈(118)은 프로그램(1704-2)의 라이브 버전을 스트리밍하기 시작하도록 미디어 소스(106-2)에 명령하기 위하여 미디어 소스(106-2)(예를 들어, CATV)로 제어 지령(1710-2)을 전송할 수 있다. 시간(t2)에, 커스텀 채널 모듈(118)은 광고 정보(1810)를 스트리밍하기 시작하도록 미디어 소스(106-3)에 명령하기 위하여 미디어 소스(106-3)(예를 들어, 광고 서버)로 제어 지령(1710-3)을 전송할 수 있다. 시간(t3)에, 커스텀 채널 모듈(118)은 프로그램(1704-4)의 라이브 버전을 스트리밍하기 시작하도록 미디어 소스(106-4)에 명령하기 위하여 미디어 소스(106-4)(예를 들어, 웹 사이트)로 제어 지령(1710-4)을 전송할 수 있다. 프로그램들(1704-1, 1704-2, 1810, 및 1704-4)에 대한 시작 및 종료 시간은 사용자(220-1)에 대해 커스터마이징된 프로그램들(1802)의 실질적으로 연속적인 스트림을 형성하기 위하여 동기화될 수 있다. 이 방식으로, 사용자(220-1)는 특히 자신(220-1)이 좋아하는 것들 및 싫어하는 것들에 맞춰진 커스텀 프로그래밍 채널을 광고들과 함께 시청할 수 있다.
도 19는 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 대한 동작 환경(1900)을 도시한다. 동작 환경(1900)은 예를 들어, 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 커스텀 채널 모듈(118)에 대한 구조 및/또는 동작들을 예시할 수 있다.
개인화 모듈(114)이 다수의 사용자들(220-g)에 대한 커스텀 사용자 인터페이스 뷰(230)를 생성함에 따라, 커스텀 채널 모듈(118)은 다수의 사용자들(220-g)에 대한 커스텀 프로그래밍 채널을 생성하기 위하여 유사한 기술들을 사용할 수 있다. 일 실시예에서, 이전 예에 계속적으로, 커스텀 채널 모듈(118)은 다른 사용자(220-2)에 대한 사용자 프로파일(350-2)을 기반으로 하여 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c)에 의해 제공된 프로그램들(1904-w)의 상이한 세트를 선택하고, 프로그램들(1906-e)의 결합된 세트를 형성하기 위하여 프로그램(1504-s)의 세트를 프로그램들(1904-w)의 상이한 세트와 결합하고, 정의된 순서를 기반으로 하여 프로그램(1908-f)의 순차적 리스트 내로 프로그램들의 결합된 세트를 편성하고, 정의된 순서에 따라 전자 디스플레이(예를 들어, 출력 디바이스(104-1)) 상에 프로그램들(1908-j)의 순차적 리스트를 프로그램(1910)의 스트림으로서 프리젠팅하기 위하여 하나 이상의 미디어 소스들(106-c)로 제어 지령들(1710-o)을 전송할 수 있다.
도 20은 로직 흐름(2000)의 일 실시예를 도시한다. 로직 흐름(2000)은 예를 들어, 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 커스텀 채널 모듈(118)과 같이, 본원에 설명된 하나 이상의 실시예들에 의해 실행되는 동작들 중 일부 또는 모두를 나타낼 수 있다.
도 20에 도시되는 예시된 실시예에 도시된 바와 같이, 로직 흐름(2000)은 블록(2002)에서 미디어 프로세싱 디바이스의 사용자를 식별할 수 있다. 예를 들어, 식별 모듈(301)이 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 사용자(220-1)를 식별할 수 있다. 식별 모듈(301)은 사용자 정보 인식, 시청 패턴 인식, 디바이스 인식, 생체 인식, 시각적 인식, 오디오 인식, 또는 다른 아이덴티티 인식 기술들에 의해 미디어 프로세싱 디바이스(110)의 사용자(220-1)를 식별할 수 있다.
로직 흐름(2000)은 블록(2004)에서 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 검색할 수 있다. 예를 들어, 커스텀 채널 모듈(118)은 사용자(220-1)와 연관된 사용자 프로파일(350-1)을 검색할 수 있다. 그 후, 커스텀 채널 모듈(118)은 사용자 프로파일(350-1)로부터 사용자 선호도들(906-z)의 세트를 검색할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 선호도들(906-z)의 세트는 특히, 미디어 소스(106-c)에 대한 사용자 선호도(906-1), 미디어 소스(106-c)로부터의 프로그램에 대한 사용자 선호도(906-2), 미디어 소스(106-c)로부터의 프로그래밍 채널에 대한 사용자 선호도(906-3), 사용자(220-1)에 대한 암시적 시청 선호도(502-i)에 대한 사용자 선호도(906-4), 사용자에 대한 명시적 시청 선호도(604-j)에 대한 사용자 선호도(905-5), 사용자(220-1)에 대한 광고 정보(1810)에 대한 사용자 선호도(906-6), 및 정의된 순서에 대한 사용자 선호도(906-7)를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
로직 흐름(2000)은 블록(2006)에서 사용자 프로파일을 기반으로 하여 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들에 의해 제공된 프로그램들의 세트를 선택할 수 있다. 예를 들어, 커스텀 채널 모듈(118)이 사용자 프로파일(350-1)을 기반으로 하여 미디어 프로세싱 디바이스(110)에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들(106-c)에 의해 제공된 프로그램들(1504-s)의 세트를 선택할 수 있다.
로직 흐름(2000)은 블록(2008)에서 정의된 순서를 기반으로 하여 프로그램들의 순차적 리스트 내로 프로그램들의 세트를 편성할 수 있다. 예를 들어, 커스텀 채널 모듈(118)이 하나 이상의 파라미터들(1702)을 기반으로 하여 프로그램들(1704-t)의 순차적 리스트 내로 프로그램들(1504-s)의 세트를 편성할 수 있다. 순서 파라미터들(1702)은 예를 들어, 사용자(220-1)에 대한 정의된 순서에 대한 사용자 선호도(906-7)로부터 추론될 수 있다.
로직 흐름(2000)은 블록(2010)에서 정의된 순서에 따라 전자 디스플레이 상에 프로그램들의 순차적 리스트를 프로그램들의 스트림으로서 프리젠팅하기 위하여 하나 이상의 미디어 소스들로 제어 지령들을 전송할 수 있다. 예를 들어, 커스텀 채널 모듈(118)이 정의된 순서(예를 들어, 순서 파라미터들(1702))에 따라 전자 디스플레이(예를 들어, 출력 디바이스(104-1)) 상에 프로그램(1704-t)의 순차적 리스트를 프로그램들(1802)의 스트림으로서 프리젠팅하기 위하여 하나 이상의 미디어 소스들(106-c)로 지령들(1710-o)을 전송할 수 있다.
도 21은 상술된 바와 같은 다양한 실시예를 구현하기에 적합한 예시적 컴퓨팅 아키텍처(2100)의 일 실시예를 도시하고 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어들 "시스템", "디바이스", 및 "컴포넌트"는 컴퓨터 관련 엔티티, 즉, 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행 중인 소프트웨어를 나타내도록 의도되며, 이들의 예들이 예시적 컴퓨팅 아키텍처(2100)에 의해 제공된다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 프로세스, 프로세서, 하드웨어 디스크 드라이브, (광학 및/또는 자기 저장 매체의) 다수의 저장 드라이브들, 오브젝트, 실행파일(an executable), 실행 스레드(thread of execution), 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 예로서, 서버 상에서 실행되는 애플리케이션 및 서버 둘 모두가 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트들이 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 존재할 수 있으며, 하나의 컴포넌트는 하나의 컴퓨터에 위치되고/되거나 2개 이상의 컴퓨터 사이에 분포될 수 있다. 또한, 컴포넌트들은 동작들을 조정하기 위해 다양한 유형들의 통신 미디어에 의해 서로 통신적으로 결합될 수 있다. 조정은 정보의 단방향 또는 양방향 교환을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴포넌트들은 통신 미디어를 통해 전달되는 신호들의 형태로 정보를 전달할 수 있다. 이 정보는 다양한 신호 라인들에 할당되는 신호들로서 구현될 수 있다. 이러한 할당들에서, 각 메시지는 신호이다. 그러나, 부가적인 실시예들은 대안적으로 데이터 메시지를 이용할 수 있다. 이러한 데이터 메시지들은 다양한 접속들을 거쳐 전송될 수 있다. 예시적 접속들은 병렬 인터페이스들, 직렬 인터페이스들, 및 버스 인터페이스들을 포함한다.
일 실시예에서, 컴퓨팅 아키텍처(2100)는 전자 디바이스를 포함하거나 전자 디바이스의 부분으로서 구현될 수 있다. 전자 디바이스의 예들은 모바일 디바이스, PDA(personal digital assistant), 모바일 컴퓨팅 디바이스, 스마트 폰, 셀룰러 전화, 핸드셋, 단방향 페이저(one-way pager), 양방향 페이저(two-way paser), 메시징 디바이스, 컴퓨터, PC(personal computer), 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 휴대형 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 서버, 서버 어레이(server array) 또는 서버 팜(server farm), 웹 서버, 네트워크 서버, 인터넷 서버, 워크스테이션(workstation), 미니 컴퓨터, 메인 프레임 컴퓨터, 슈퍼컴퓨터, 네트워크 어플라이언스(network appliance), 웹 어플라이언스(web appliance), 분산형 컴퓨팅 시스템, 멀티프로세서 시스템, 프로세서 기반 시스템들, 소비자 전자제품, 프로그래밍 가능한 소비자 전자제품, 텔레비전, 디지털 텔레비전, 셋 톱 박스, 무선 액세스 포인트, 기지국, 가입자 스테이션, 모바일 가입자 센터, 무선 네트워크 제어기, 라우터, 허브, 게이트웨이, 브릿지, 스위치, 머신, 또는 그 조합을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 실시예들은 이 콘텍스트에서 제한되지 않는다.
컴퓨팅 아키텍처(1200)는 하나 이상의 프로세서들, 공동-프로세서들, 메모리 유닛들, 칩셋들, 제어기들, 주변장치들, 인터페이스들, 오실레이터들, 타이밍 디바이스들, 비디오 카드들, 오디오 카드들, 멀티미디어 입/출력 (I/O) 컴포넌트들, 등과 같은 다양한 공통 컴퓨팅 요소들을 포함한다. 그러나, 실시예들은 컴퓨팅 아키텍처(2100)에 의한 구현으로 제한되지 않는다.
도 21에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 아티텍처(2100)는 프로세싱 유닛(2104), 시스템 메모리(2106), 및 시스템 버스(2108)를 포함한다. 프로세싱 유닛(2104)은 다양한 상업적으로 이용 가능한 프로세서들 중 어느 하나일 수 있다. 듀얼 멀티프로세서들 및 다른 멀티프로세서 아키텍처들이 프로세싱 유닛(2104)으로서 사용될 수도 있다. 시스템 버스(2108)는 시스템 메모리(2106)를 포함하지만, 이에 제한되지 않는 시스템 컴포넌트들을 위한 인터페이스를 프로세싱 유닛(2104)에 제공한다. 시스템 버스(2108)는 (메모리 제어기를 갖거나 갖지 않는) 메모리 버스, 주변장치 버스, 다양한 상업적으로 입수 가능한 버스 아키텍처들 중 어느 하나를 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호접속되는 여러 유형들의 버스 구조들 중 어느 하나일 수 있다.
컴퓨팅 아키텍처(2100)는 다양한 제조 물품들을 포함하거나 구현할 수 있다. 제조 물품은 로직을 저장하는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체의 예들은 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리, 제거 가능하거나 제거 불가능한 메모리, 소거 가능하거나 소거 불가능한 메모리, 기록 가능하거나 재기록 가능한 메모리, 등을 포함하는, 전자 데이터를 저장할 수 있는 임의의 유형 매체를 포함할 수 있다. 로직의 예들은 소스 코드, 컴파일된 코드, 해석된 코드, 실행 가능한 코드, 정적 코드, 동적 코드, 오브젝트 지향 코드, 시각적 코드, 등과 같은 임의의 적합한 유형의 코드를 사용하여 구현되는 실행 가능한 컴퓨터 프로그램 명령들을 포함할 수 있다.
시스템 메모리(2106)는 ROM(read-only memory), RAM(random-access memory), DRAM(dynamic RAM), DDRAM(Double-Data-Rate DRAM), SDRAM(synchronous DRAM), SRAM(static RAM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable programmable ROM), EEPROM(electrically erasable programmable ROM), 플래시 메모리, 강유전체 폴리머 메모리와 같은 폴리머 메모리, 오보닉 메모리(ovonic memory), 상 변화 또는 강유전체 메모리, SONOS(silicon-oxide-nitride-oxide-silicon) 메모리, 자기 또는 광 카드들, 또는 정보를 저장하는데 적합한 임의의 다른 유형의 미디어와 같은 하나 이상의 고속 메모리 유닛 형태의 다양한 유형들의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 포함할 수 있다. 도 21에 도시되는 예시된 실시예에서, 시스템 메모리(2106)는 비휘발성 메모리(2110) 및/또는 휘발성 메모리(2112)를 포함할 수 있다. BIOS(basic input/output system)가 비휘발성 메모리(2110)에 저장될 수 있다.
컴퓨터(2012)는 내부 HDD(hard disk drive)(2114), 제거 가능한 자기 디스크(2118)로부터의 판독 및 제거 가능한 자기 디스크(2118)로의 기록을 위한 자기 FDD(floppy disk drive)(2116), 및 제거 가능한 광 디스크(2122)로부터의 판독 및 제거 가능한 광 디스크(2122)로의 기록을 위한 광 디스크 드라이브(2120)(예를 들어, CD-ROM 또는 DVD)를 포함하는 하나 이상의 저속 메모리 유닛 형태의 다양한 유형들의 컴퓨터 판독 가능한 저장 미디어를 포함할 수 있다. HDD(2114), FDD(2116), 및 광 디스크 드라이브(2120)는 각각 HDD 인터페이스(2124), FDD 인터페이스(2126), 및 광 드라이브 인터페이스(2128)에 의해 시스템 버스(2108)에 접속될 수 있다. 외부 드라이브 구현들을 위한 HDD 인터페이스(2124)는 USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술들 중 적어도 하나 또는 둘 모두를 포함할 수 있다.
드라이브 및 연관된 컴퓨터 판독 가능한 매체는 데이터, 데이터 구조들, 컴퓨터 실행 가능한 명령들, 등의 휘발성 및/또는 비휘발성 저장을 제공한다. 예를 들어, 운영 시스템(2130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램들(2132), 다른 프로그램 모듈들(2134), 및 프로그램 데이터(2136)를 포함하는 다수의 프로그램 모듈들이 드라이브들 및 메모리 유닛들(2110 및 2112)에 저장될 수 있다.
하나 이상의 애플리케이션 프로그램들(2132), 다른 프로그램 모듈들(2134), 및 프로그램 데이터(2136)는 예를 들어, 선호도 모듈(114), 개인화 모듈(116), 및 커스텀 채널 모듈(118)을 포함할 수 있다.
사용자는 하나 이상의 유/무선 입력 디바이스들, 예를 들어, 키보드(2138) 및 마우스(2140)와 같은 포인팅 디바이스를 통해 명령들 및 정보를 컴퓨터(2102)에 입력할 수 있다. 다른 입력 디바이스들은 마이크로폰, 적외선(IR) 리모컨, 조이스틱, 게임 패드, 스틸러스 펜, 터치 스트린, 등을 포함할 수 있다. 이러한 입력 디바이스들 및 다른 입력 디바이스들은 종종 시스템 버스(2108)에 결합되는 입력 디바이스 인터페이스(2142)를 통해 프로세싱 유닛(2104)에 접속되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 등과 같은 다른 인터페이스들에 의해 접속될 수 있다.
모니터(2144) 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스가 또한 비디오 어댑터(2146)와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스(2108)에 접속된다. 모니터(2144) 이외에도, 컴퓨터가 전형적으로 스피커들, 프린터들, 등과 같은 다른 주변장치 출력 디바이스들을 포함한다.
컴퓨터(2102)는 원격 컴퓨터(2148)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터들로의 유선 및/또는 무선 통신들을 통한 논리적 접속들을 사용하여 네트워킹된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(2148)는 워크스테이션, 서버 컴퓨터, 라우터, 개인용 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서 기반 엔터테인먼트 어플라이언스, 피어 디바이스(peer device), 또는 다른 공통 네트워크 노드일 수 있으며, 간결함을 위해 메모리/저장 디바이스(2150)만이 도시되어 있지만, 전형적으로 컴퓨터(2102)와 관련하여 설명된 요소들 중 다수 또는 모두를 포함한다. 도시된 논리적 접속은 근거리 네트워크(LAN)(2152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 광역 네트워크(WAN)(2154)로의 유/무선 접속을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경들은 사무실들 및 회사들에서 일반적이며, 모두가 글로벌 통신 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 접속될 수 있는 인트라넷들과 같은 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise wide computer network)들을 용이하게 한다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용되는 경우, 컴퓨터(2102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(2156)를 통해 LAN(654)에 접속된다. 어댑터(2156)는 상기 어댑터(2156)의 무선 기능과의 통신을 위해 무선 액세스 포인트 무선 액세스 포인트가 상부에 배치될 수도 있는 LAN(2152)으로의 유선 및/또는 무선 통신을 용이하게 수 있다.
WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(2102)는 모뎀(2158)을 포함하거나, WAN(2154) 상의 통신 서버에 접속되거나, 또는 인터넷과 같은, WAN(2154)을 통한 통신들을 설정하기 위한 다른 수단을 갖는다. 내부 또는 외부에 배치될 수 있고 유선 및/또는 무선 디바이스일 수 있는 모뎀(2158)은 입력 디바이스 인터페이스(2142)를 통해 시스템 버스(2108)에 접속된다. 네트워킹된 환경에서, 컴퓨터(2102)와 관련하여 설명된 프로그램 모듈들 또는 그 부분들은 원격 메모리/저장 디바이스(2150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 접속들이 예시적이며 컴퓨터들 사이의 통신 링크를 설정하는 다른 수단이 사용될 수 있다는 점이 인식될 것이다.
컴퓨터(2102)는 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), 통신 위성, 무선으로 검출 가능한 태그와 연관되는 임의의 장비 또는 위치(예를 들어, 키오스크, 신문 가판대, 휴게실), 및 전화와의 무선 통신(예를 들어, IEEE 802.11 OTA 변조 기술(over-the-air modulation technology)들)에 동작적으로 배치되는 무선 디바이스들과 같은, IEEE 802 계 표준들을 사용하는 유선 및 무선 디바이스들 또는 엔티티들과 통신하도록 동작 가능하다. 이는 적어도 Wi-Fi(또는 Wireless Fidelity), WiMax, and BluetoothTM 무선 기술들을 포함한다. 따라서, 통신은 종래 네트워크와 같은 사전정의된 구조이거나, 또는 단순히 적어도 2개의 디바이스들 사이의 애드 혹 통신일 수 있다. Wi-Fi 네트워크들은 안전하고, 신뢰가능하고, 빠른 무선 접속을 제공하기 위해 IEEE 802 11x(a, b, g, n, 등)라 칭하는 무선 기술들을 사용한다. Wi-Fi 네트워크는 컴퓨터들을 서로, 인터넷, 및 (IEEE 802.3 관련 미디어 및 기능들을 사용하는) 유선 네트워크에 컴퓨터를 접속하는데 사용될 수 있다.
도 22은 상술된 바와 같은 다양한 실시예들을 구현하는데 적합한 예시적 통신 아키텍처(2200)의 블록도를 도시한다. 통신 아키텍처(2200)는 송신기, 수신기, 트랜시버, 라디오, 네트워크 인터페이스, 베이스밴드 프로세서, 안테나, 증폭기들, 필터들, 등과 같은 다양한 공통 통신 요소들을 포함한다. 그러나, 실시예들은 통신 아키텍처(2200)에 의한 구현으로 제한되지 않는다.
도 22에 도시된 바와 같이, 통신 아키텍처(2200)는 하나 이상의 클라이언트들(2202) 및 서버들(2204)를 포함한다. 클라이언트들(2202)은 클라이언트 시스템들(310 및 400)을 구현할 수 있다. 서버들(2204)은 서버 시스템들(330)을 구현할 수 있다. 클라이언트들(2202) 및 서버들(2204)은 쿠키(cookie)들 및/또는 연관된 콘텍스트 정보와 같은, 각각의 클라이언트들(2202) 및 서버들(2204)에 국한되는 정보를 저장하는데 이용될 수 있는 하나 이상의 각자의 클라이언트 데이터 스토어(2208) 및 서버 데이터 스토어(2210)에 동작적으로 접속된다.
클라이언트들(2202) 및 서버들(2204)은 통신 프레임워크(2206)를 사용하여 서로간에 정보를 전달할 수 있다. 통신 프레임워크(2206)는 시스템들(300, 400, 및 700)을 참조하여 설명한 것들과 같은 임의의 널리 공지된 통신 기술들 및 프로토콜들을 구현할 수 있다. 통신 프레임워크(2206)는 패킷 교환 네트워크(예를 들어, 인터넷과 같은 공공 네트워크, 기업 인트라넷과 같은 사설 네트워크, 등), 회선 교환 네트워크(예를 들어, 공중 전화망), 또는 (적합한 게이트웨이들 및 변환기들을 갖는) 패킷 교환 네트워크 및 회선 교환 네트워크의 조합으로서 구현될 수 있다.
일부 실시예들은 이들의 변형예들과 함께 "일 실시예" 또는 "실시예"라는 표현을 사용하여 설명될 수 있다. 이러한 용어들은 실시예와 연관되어 설명되는 특정 특성, 구조 또는 특징이 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미한다. 본 명세서의 다양한 위치들에서의 "일 실시예에서"라는 어구의 출현들이 모두 반드시 동일한 실시예를 나타내는 것은 아니다. 또한, 일부 실시예들은 이들의 변형예들과 함께 "결합되는" 또는 "접속되는"이라는 표현을 사용하여 설명될 수 있다. 이러한 용어들은 반드시 서로에 대한 동의어로 의도된 것이 아니다. 예를 들어, 일부 실시예들은 2개 이상의 요소들이 서로 직접 물리적 또는 전기적으로 접촉하는 것을 나타내기 위해 "접속되는" 및/또는 "결합되는"이라는 용어들을 사용하여 설명될 수 있다. 그러나, "결합되는"이라는 용어는 2개 이상의 요소들이 서로 직접 접촉되는 것이 아니라, 서로 함께 동작하거나 상호작용하는 것을 의미할 수도 있다.
본 명세서의 요약서가 독자로 하여금 기술적 명세서의 특징을 빨리 파악하도록 하기 위해 제공된다는 점이 강조된다. 이 요약서가 청구범위의 범위 또는 의미를 해석하거나 제한하기 위해 사용되지 않는다는 점이 이해되어야 한다. 또한, 상기의 상세한 설명에서, 명세서를 간소화하기 위해 다양한 특징들이 하나의 실시예에서 함께 종합된다는 점이 인식될 수 있다. 명세서의 이 방법은 청구되는 실시예들이 각 청구항에 명시적으로 기재된 것보다 많은 특징들을 필요로 한다는 의도를 반영하는 것으로 해석되어서는 안된다. 오히려, 다음의 청구항들이 반영하는 바와 같이, 발명의 주제는 하나의 개시된 실시예의 모든 특징들보다 적게 존재한다. 따라서, 다음의 청구항들이 상세한 설명에 통합되며, 각 청구항은 별도의 실시예로서 각각 존재한다. 첨부된 청구항들에서, "포함하는" 및 "여기서"라는 용어들은 각각 "포함하는" 및 "여기에서"라는 각각의 용어들의 평이한 영문 등가물들로서 사용된다. 더구나, "제1", "제2", "제 3", 등과 같은 용어들은 라벨들에 불과하며, 이들의 대상들에 대해 수적인 요건들을 부과하도록 의도된 것이 아니다.
상술된 것들에는 개시된 아키텍처의 예들을 포함된다. 물론, 컴포넌트들 및/또는 방법론의 고려할 수 있는 모든 조합을 설명하는 것을 불가능하지만, 당업자들은 많은 부가적인 조합들 및 치환들이 가능하다는 것을 인식할 수 있다. 따라서, 신규한 아키텍처는 첨부된 청구항들의 사상 및 범위 내에서 모든 이러한 대체물들, 수정물들 및 변경물들을 포함하도록 의도된다.

Claims (120)

  1. 로직 디바이스와,
    미디어 프로세싱 디바이스의 사용자를 식별하고, 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스를 사용할 때 사용자의 활동을 모니터링하고, 상기 모니터링된 활동으로부터 상기 사용자의 암시적 시청 선호도를 결정하고, 상기 사용자에 대한 사용자 프로파일에 상기 암시적 시청 선호도를 저장하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는 선호도 모듈을 포함하는
    장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 선호도 모듈은 상기 사용자와 연관된 정보를 기반으로 하여 상기 미디어 프로세싱 디바이스의 사용자를 자동적으로 식별하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는 식별 모듈을 포함하는
    장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 선호도 모듈은 상기 사용자와 연관된 사용자 크리덴셜 정보로부터 상기 사용자의 사용자 크리덴셜 정보의 인식을 통하여 미디어 프로세싱 디바이스의 사용자를 자동적으로 인식하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는 식별 모듈을 포함하는
    장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 선호도 모듈은 상기 사용자와 연관된 시청 정보를 기반으로 하여 상기 사용자의 시청 패턴 인식을 통하여 상기 미디어 프로세싱 디바이스의 사용자를 자동적으로 식별하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는 식별 모듈을 포함하는
    장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 선호도 모듈은 통신 컴포넌트에 의해 캡처링된 디바이스 정보로부터 상기 사용자의 디바이스 인식을 통하여 상기 미디어 프로세싱 디바이스의 사용자를 자동적으로 식별하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는 식별 모듈을 포함하는
    장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 선호도 모듈은 하나 이상의 생체 센서들에 의해 캡처링된 생체 정보로부터 상기 사용자의 생체 인식을 통하여 상기 미디어 프로세싱 디바이스의 사용자를 자동적으로 식별하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는 식별 모듈을 포함하는
    장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 선호도 모듈은 하나 이상의 디지털 비디오 카메라들의 하나 이상의 비디오 프레임들에서 캡처링된 비디오 정보로부터 상기 사용자의 시각적 인식을 통하여 상기 미디어 프로세싱 디바이스의 사용자를 자동적으로 식별하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는 식별 모듈을 포함하는
    장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 선호도 모듈은 하나 이상의 마이크로폰들에 의해 캡처링된 오디오 정보로부터 상기 사용자의 오디오 인식을 통하여 상기 미디어 프로세싱 디바이스의 사용자를 자동적으로 식별하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는 식별 모듈을 포함하는
    장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 선호도 모듈은 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 상기 다수의 이종 미디어 소스들을 사용하는 것과 연관된 사용자의 온라인 활동을 모니터링하고 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 상기 다수의 이종 미디어 소스들로부터 정의된 시간 기간에 걸쳐 상기 사용자에 의해 선택된 하나 이상의 미디어 소스들을 나타내는 미디어 소스 정보를 수집하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는 모니터링 모듈을 포함하는
    장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 선호도 모듈은 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 상기 다수의 이종 미디어 소스들에 의해 제공된 프로그램들과 연관된 사용자의 온라인 활동을 모니터링하고 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 상기 다수의 이종 미디어 소스들로부터 정의된 시간 기간에 걸쳐 상기 사용자에 의해 선택된 하나 이상의 프로그램들을 나타내는 프로그램 정보를 수집하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는 모니터링 모듈을 포함하는
    장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 선호도 모듈은 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 상기 다수의 이종 미디어 소스들에 의해 제공된 프로그래밍 채널들과 연관된 사용자의 온라인 활동을 모니터링하고 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 상기 다수의 이종 미디어 소스들로부터 정의된 시간 기간에 걸쳐 상기 사용자에 의해 선택된 하나 이상의 프로그래밍 채널들을 나타내는 프로그래밍 채널 정보를 수집하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는 모니터링 모듈을 포함하는
    장치.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 선호도 모듈은 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 상기 다수의 이종 미디어 소스들을 사용할 때 웹 브라우징과 연관된 사용자의 온라인 활동을 모니터링하고 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 상기 다수의 이종 미디어 소스들로부터 정의된 시간 기간에 걸쳐 상기 사용자에 의해 선택된 웹 사이트들을 나타내는 웹 브라우징 정보를 수집하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는 모니터링 모듈을 포함하는
    장치.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 선호도 모듈은 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 상기 다수의 이종 미디어 소스들을 사용하여 작성된 추천들과 연관된 사용자의 온라인 활동을 모니터링하고 상기 사용자에 의해 작성되고 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 상기 다수의 이종 미디어 소스들로부터 선택된 웹 사이트에 공표된 추천들을 나타내는 추천 정보를 수집하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는 모니터링 모듈을 포함하는
    장치.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 선호도 모듈은 상기 사용자와 연관되는 관련된 사용자의 온라인 활동을 모니터링하고 상기 관련된 사용자에 의해 선택된 미디어 소스들, 상기 관련된 사용자에 의해 선택된 미디어 소스에 대한 프로그램들, 상기 관련된 사용자에 의해 선택된 미디어 소스에 대한 프로그래밍 채널들, 상기 관련된 사용자에 의해 선택된 웹 사이트들, 또는 상기 관련된 사용자에 의해 작성되고 웹 사이트에 공표된 웹 사이트들을 나타내는 관련된 사용자 정보를 수집하도록 로직 디바이스 상에서 동작하는 모니터링 모듈을 포함하는
    장치.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 선호도 모듈은 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들을 사용할 때 관련되지 않은 사용자의 온라인 활동을 모니터링하고 상기 관련되지 않은 사용자에 의해 작성되고 웹 사이트에 공표된 추천들을 나타내는 관련되지 않은 사용자 정보를 수집하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는 모니터링 모듈을 포함하는
    장치.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 선호도 모듈은 미디어 소스 정보, 프로그램 정보, 프로그래밍 채널 정보, 웹 브라우징 정보, 추천 정보, 관련된 사용자 정보, 또는 관련되지 않은 사용자 정보 중 하나 이상으로부터 상기 사용자의 암시적 시청 선호도를 결정하도록 동작하는 선호도 생성 모듈을 포함하는
    장치.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 선호도 모듈은 상기 사용자에 대한 사용자 선택 선호도의 세트로부터 상기 사용자의 명시적 시청 선호도를 결정하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는 선호도 선택 모듈을 포함하는
    장치.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 선호도 모듈은 하나 이상의 미디어 오브젝트들을 선택하고 상기 사용자에 대한 사용자 선택 선호도들의 세트를 형성하기 위하여 상기 선택된 미디어 오브젝트들을 사용자 프로파일 템플릿으로 이동시키는 미디어 선택기를 포함하는
    장치.
  19. 제1항에 있어서,
    상기 선호도 모듈은 명시적 시청 선호도들을 상기 사용자에 대한 사용자 프로파일에 저장하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는
    장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 선호도 모듈은 상기 암시적 시청 선호도 및 상기 명시적 시청 선호도를 기반으로 하여 상기 사용자에게 커스텀 시청 추천을 제공하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는
    장치.
  21. 제1항에 있어서,
    디스플레이 디바이스를 포함하는
    장치.
  22. 미디어 프로세싱 디바이스의 사용자를 식별하는 단계와,
    상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스를 사용할 때 사용자의 온라인 활동을 모니터링하는 단계와,
    상기 모니터링된 활동으로부터 상기 사용자의 암시적 시청 선호도를 결정하는 단계와,
    상기 암시적 시청 선호도를 상기 사용자에 대한 사용자 프로파일에 저장하는 단계를 포함하는
    방법.
  23. 제22항에 있어서,
    사용자 크리덴셜 정보, 시청 정보, 디바이스 정보, 생체 정보, 비디오 정보, 또는 오디오 정보를 포함한 상기 사용자와 연관된 정보를 기반으로 하여 상기 미디어 프로세싱 디바이스의 사용자를 식별하는 단계를 포함하는
    방법.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 상기 다수의 이종 미디어 소스들로부터 정의된 시간 기간에 걸쳐 상기 사용자에 의해 선택된 하나 이상의 미디어 소스들을 나타내는 미디어 소스 정보를 수집하는 단계를 포함하는
    방법.
  25. 제22항에 있어서,
    상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 상기 다수의 이종 미디어 소스들로부터 정의된 시간 기간에 걸쳐 상기 사용자에 의해 선택된 하나 이상의 프로그램들을 나타내는 프로그램 정보를 수집하는 단계를 포함하는
    방법.
  26. 제22항에 있어서,
    상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 상기 다수의 이종 미디어 소스들로부터 정의된 시간 기간에 걸쳐 상기 사용자에 의해 선택된 하나 이상의 프로그래밍 채널들을 나타내는 프로그래밍 채널 정보를 수집하는 단계를 포함하는
    방법.
  27. 제22항에 있어서,
    상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 상기 다수의 이종 미디어 소스들로부터 정의된 시간 기간에 걸쳐 상기 사용자에 의해 선택된 웹 사이트들을 나타내는 웹 브라우징 정보를 수집하는 단계를 포함하는
    방법.
  28. 제22항에 있어서,
    상기 사용자에 의해 작성되고 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 상기 다수의 이종 미디어 소스로부터 선택된 웹 사이트에 공표된 추천들을 나타내는 추천 정보를 수집하는 단계를 포함하는
    방법.
  29. 제22항에 있어서,
    상기 사용자에 대한 관련된 사용자의 온라인 활동을 모니터링하는 단계와,
    상기 관련된 사용자에 의해 선택된 미디어 소스, 상기 관련된 사용자에 의해 선택된 미디어 소스에 대한 프로그램, 상기 관련된 사용자에 의해 선택된 미디어 소스에 대한 프로그래밍 채널, 상기 관련된 사용자에 의해 선택된 웹 사이트, 또는 상기 관련된 사용자에 의해 작성되고 웹 사이트에 공표된 웹 사이트를 나타내는 관련된 사용자 정보를 수집하는 단계를 포함하는
    방법.
  30. 제22항에 있어서,
    관련되지 않은 사용자의 온라인 활동을 모니터링하는 단계와,
    상기 관련되지 않은 사용자에 의해 작성되고 웹 사이트에 공표된 추천들을 나타내는 관련되지 않은 사용자 정보를 수집하는 단계를 포함하는
    방법.
  31. 제22항에 있어서,
    미디어 소스 정보, 프로그램 정보, 프로그래밍 채널 정보, 웹 브라우징 정보, 추천 정보, 관련된 사용자 정보, 또는 관련되지 않은 사용자 정보 중 하나 이상으로부터 상기 사용자의 암시적 시청 선호도를 결정하는 단계를 포함하는
    방법.
  32. 제22항에 있어서,
    상기 사용자에 대한 사용자 선택 선호도의 세트로부터 상기 사용자의 명시적 시청 선호도를 결정하는 단계를 포함하는
    방법.
  33. 제22항에 있어서,
    명시적 시청 선호도들을 상기 사용자에 대한 사용자 프로파일에 저장하는 단계를 포함하는
    방법.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 미디어 프로세싱 디바이스에 대한 상기 사용자의 사용자 프로파일로부터의 암시적 시청 선호도 또는 명시적 시청 선호도를 사용하여 디지털 디스플레이 상에 커스텀 인터페이스 뷰에 의한 프리젠테이션을 위해 커스텀 시청 추천을 제공하는 단계를 포함하는
    방법.
  35. 실행 시 시스템으로 하여금,
    미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스를 사용할 때 사용자의 온라인 활동을 모니터링할 수 있도록 하고,
    상기 모니터링된 활동으로부터 상기 사용자의 암시적 시청 선호도를 결정할 수 있도록 하고,
    상기 사용자의 명시적 시청 선호도를 결정할 수 있도록 하고,
    상기 암시적 시청 선호도를 상기 사용자에 대한 사용자 프로파일에 저장할 수 있도록 하는 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 포함하는
    물품.
  36. 제35항에 있어서,
    실행 시 상기 시스템으로 하여금 미디어 소스 정보, 프로그램 정보, 프로그래밍 채널 정보, 웹 브라우징 정보, 또는 추천 정보를 포함하는 정보를 상기 모니터링된 활동으로부터 수집할 수 있도록 하는 명령들을 더 포함하는
    물품.
  37. 제35항에 있어서,
    실행 시 상기 시스템으로 하여금,
    상기 사용자에 대한 관련된 사용자의 온라인 활동을 모니터링할 수 있도록 하고,
    상기 관련된 사용자에 의해 선택된 미디어 소스, 상기 관련된 사용자에 의해 선택된 미디어 소스에 대한 프로그램, 상기 관련된 사용자에 의해 선택된 미디어 소스에 대한 프로그래밍 채널, 상기 관련된 사용자에 의해 선택된 웹 사이트, 또는 상기 관련된 사용자에 의해 작성되고 웹 사이트에 공표된 웹 사이트를 나타내는 관련된 추천을 수집할 수 있도록 하는 명령들을 더 포함하는
    물품.
  38. 제35항에 있어서,
    실행 시 상기 시스템으로 하여금,
    관련되지 않은 사용자의 온라인 활동을 모니터링할 수 있도록 하고,
    상기 관련되지 않은 사용자에 의해 작성되고 웹 사이트에 공표된 추천을 나타내는 관련되지 않은 사용자 정보를 수집할 수 있도록 하는 명령들을 더 포함하는
    물품.
  39. 제35항에 있어서,
    실행 시 상기 시스템으로 하여금 미디어 소스 정보, 프로그램 정보, 프로그래밍 채널 정보, 웹 브라우징 정보, 추천 정보, 관련된 사용자 정보, 또는 관련되지 않은 사용자 정보 중 하나 이상으로부터 상기 사용자의 암시적 시청 선호도를 결정할 수 있도록 하는 명령들을 더 포함하는
    물품.
  40. 제35항에 있어서,
    실행 시 상기 시스템으로 하여금,
    상기 미디어 프로세싱 디바이스에 대한 사용자의 사용자 프로파일로부터 암시적 시청 선호도 및 명시적 시청 선호도를 검색할 수 있도록 하고,
    전자 디스플레이에 의한 프리젠테이션을 위해 상기 암시적 시청 선호도 및 상기 명시적 시청 선호도를 사용하여 커스텀 인터페이스 뷰를 생성할 수 있도록 하는 명령들을 더 포함하는
    물품.
  41. 로직 디바이스와,
    사용자에 대한 커스텀 사용자 인터페이스 뷰를 생성하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는 개인화 모듈을 포함하여, 상기 개인화 모듈은 사용자 프로파일에 저장된 사용자 선호도들의 세트를 기반으로 하여 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들에 대한 미디어 오브젝트들의 세트를 선택하고, 상기 선택된 미디어 오브젝트들 중 하나 이상에 대한 미디어 정보를 검색하고, 상기 미디어 오브젝트들의 세트 및 연관된 미디어 정보로 상기 사용자에 대한 상기 커스텀 사용자 인터페이스 뷰를 생성하도록 동작하는
    장치.
  42. 제41항에 있어서,
    사용자 정보 인식, 시청 패턴 인식, 디바이스 인식, 생체 인식, 시각적 인식, 또는 오디오 인식에 의해 미디어 프로세싱 디바이스의 사용자를 식별하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는 식별 모듈을 포함하는
    장치.
  43. 제41항에 있어서,
    상기 개인화 모듈은 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 상기 다수의 이종 미디어 소스들로부터 미디어 소스에 대한 사용자 선호도를 포함하는 사용자 선호도들의 세트를 상기 사용자 프로파일로부터 검색하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는
    장치.
  44. 제41항에 있어서,
    상기 개인화 모듈은 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 상기 다수의 이종 미디어 소스들로부터 미디어 소스로부터의 미디어 오브젝트에 대한 사용자 선호도를 포함하는 사용자 선호도들의 세트를 상기 사용자 프로파일로부터 검색하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는
    장치.
  45. 제41항에 있어서,
    상기 개인화 모듈은 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 상기 다수의 이종 미디어 소스들로부터 미디어 소스와 연관된 애플리케이션에 대한 사용자 선호도를 포함하는 사용자 선호도들의 세트를 상기 사용자 프로파일로부터 검색하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는
    장치.
  46. 제41항에 있어서,
    상기 개인화 모듈은 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 전자 디바이스에 대한 사용자 선호도를 포함하는 사용자 선호도들의 세트를 상기 사용자 프로파일로부터 검색하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는
    장치.
  47. 제41항에 있어서,
    상기 개인화 모듈은 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 이용 가능한 미디어 콘텐츠 인터페이스에 대한 사용자 선호도를 포함하는 사용자 선호도들의 세트를 상기 사용자 프로파일로부터 검색하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는
    장치.
  48. 제41항에 있어서,
    상기 개인화 모듈은 상기 사용자에 대한 암시적 시청 선호도에 대한 사용자 선호도를 포함하는 사용자 선호도들의 세트를 상기 사용자 프로파일로부터 검색하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는
    장치.
  49. 제41항에 있어서,
    상기 개인화 모듈은 상기 사용자에 대한 명시적 시청 선호도에 대한 사용자 선호도를 포함하는 사용자 선호도들의 세트를 상기 사용자 프로파일로부터 검색하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는
    장치.
  50. 제41항에 있어서,
    미디어 오브젝트들의 세트는 애플리케이션에 대한 미디어 오브젝트, 애플리케이션으로부터의 아이템, 애플리케이션에 대한 파일, 미디어 콘텐츠 인터페이스, 디바이스 접속, 디바이스, 미디어 소스, 미디어 소스에 대한 프로그램, 또는 미디어 소스에 대한 프로그래밍 채널을 포함하는
    장치.
  51. 제41항에 있어서,
    미디어 정보는 애플리케이션 정보, 아이템 정보, 파일 정보, 미디어 콘텐츠 인터페이스 정보, 디바이스 접속 정보, 디바이스 정보, 미디어 소스 정보, 프로그램 정보, 또는 프로그래밍 채널 정보를 포함하는
    장치.
  52. 제41항에 있어서,
    상기 개인화 모듈은 웹 서비스로부터 상기 선택된 미디어 오브젝트들 중 하나 이상에 대한 미디어 정보를 검색하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는
    장치.
  53. 제41항에 있어서,
    상기 개인화 모듈은 상기 선택된 미디어 오브젝트들 중 하나 이상에 대한 미디어 정보를 검색하고, 상기 선택된 미디어 오브젝트들에 대하여 사용자 인터페이스 백그라운드에 대한 검색된 미디어 정보의 부분을 선택하고, 상기 사용자 인터페이스 백그라운드, 상기 미디어 오브젝트들의 세트, 및 연관된 미디어 정보로 상기 커스텀 사용자 인터페이스 뷰를 생성하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는
    장치.
  54. 제41항에 있어서,
    상기 개인화 모듈은 상기 선택된 미디어 오브젝트들 중 하나 이상에 대한 미디어 정보를 검색하고, 상기 선택된 미디어 오브젝트들에 대하여 사용자 인터페이스 백그라운드에 대한 검색된 미디어 정보의 부분을 선택하고, 상기 검색된 미디어 정보의 상기 선택된 부분을 애니메이팅하여 애니메이팅된 사용자 인터페이스 백그라운드를 형성하고, 상기 애니메이팅된 사용자 인터페이스 백그라운드, 상기 미디어 오브젝트들의 세트, 및 연관된 미디어 정보로 상기 커스텀 사용자 인터페이스 뷰를 생성하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는
    장치.
  55. 제41항에 있어서,
    상기 개인화 모듈은 상기 사용자 프로파일에 저장된 광고 선호도를 기반으로 하여 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 상기 다수의 이종 미디어 소스들의 미디어 소스로부터 광고 정보를 검색하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는
    장치.
  56. 제41항에 있어서,
    상기 개인화 모듈은 상기 미디어 오브젝트들의 세트, 연관된 미디어 정보, 및 광고 정보로 상기 커스텀 사용자 인터페이스 뷰를 생성하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는
    장치.
  57. 제41항에 있어서,
    상기 개인화 모듈은 전자 디스플레이 상에 상기 커스텀 사용자 인터페이스 뷰를 프리젠팅하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는
    장치.
  58. 미디어 프로세싱 디바이스의 사용자를 식별하는 단계와,
    상기 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 검색하는 단계와,
    상기 사용자 프로파일을 기반으로 하여 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들에 대한 미디어 오브젝트들의 세트를 선택하는 단계와,
    상기 선택된 미디어 오브젝트들 중 하나 이상에 대한 미디어 정보를 검색하는 단계와,
    상기 미디어 오브젝트들의 세트 및 연관된 미디어 정보로 상기 사용자에 대한 커스텀 사용자 인터페이스 뷰를 생성하는 단계를 포함하는
    방법.
  59. 제58항에 있어서,
    사용자 정보 인식, 시청 패턴 인식, 디바이스 인식, 생체 인식, 시각적 인식, 또는 오디오 인식에 의하여 미디어 프로세싱 디바이스의 사용자를 식별하는 단계를 포함하는
    방법.
  60. 제58항에 있어서,
    상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 상기 다수의 이종 미디어 소스들로부터 미디어 소스에 대한 사용자 선호도를 포함하는 사용자 선호도들의 세트를 상기 사용자 프로파일로부터 검색하는 단계를 포함하는
    방법.
  61. 제58항에 있어서,
    상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 상기 다수의 이종 미디어 소스들로부터 미디어 소스로부터의 미디어 오브젝트에 대한 사용자 선호도를 포함하는 사용자 선호도들의 세트를 상기 사용자 프로파일로부터 검색하는 단계를 포함하는
    방법.
  62. 제58항에 있어서,
    상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 상기 다수의 이종 미디어 소스들로부터 미디어 소스와 연관된 애플리케이션에 대한 사용자 선호도를 포함하는 사용자 선호도들의 세트를 상기 사용자 프로파일로부터 검색하는 단계를 포함하는
    방법.
  63. 제58항에 있어서,
    상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 전자 디바이스에 대한 사용자 선호도를 포함하는 사용자 선호도들의 세트를 상기 사용자 프로파일로부터 검색하는 단계를 포함하는
    방법.
  64. 제58항에 있어서,
    상기 미디어 프로세싱 디바이스에 액세스 가능한 미디어 콘텐츠 인터페이스에 대한 사용자 선호도를 포함하는 사용자 선호도들의 세트를 상기 사용자 프로파일로부터 검색하는 단계를 포함하는
    방법.
  65. 제58항에 있어서,
    상기 사용자에 대한 암시적 시청 선호도에 대한 사용자 선호도를 포함하는 사용자 선호도들의 세트를 상기 사용자 프로파일로부터 검색하는 단계를 포함하는
    방법.
  66. 제58항에 있어서,
    상기 사용자에 대한 명시적 시청 선호도에 대한 사용자 선호도를 포함하는 사용자 선호도들의 세트를 상기 사용자 프로파일로부터 검색하는 단계를 포함하는
    방법.
  67. 제58항에 있어서,
    상기 사용자 프로파일을 기반으로 하여 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 상기 다수의 이종 미디어 소스들에 대한 미디어 오브젝트들의 세트를 선택하는 단계를 포함하며, 상기 미디어 오브젝트들의 세트는 애플리케이션에 대한 미디어 오브젝트, 애플리케이션으로부터의 아이템, 애플리케이션에 대한 파일, 미디어 콘텐츠 인터페이스, 디바이스 접속, 디바이스, 미디어 소스, 미디어 소스에 대한 프로그램, 또는 미디어 소스에 대한 프로그래밍 채널을 포함하는
    방법.
  68. 제58항에 있어서,
    상기 사용자 프로파일을 기반으로 하여 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 상기 다수의 이종 미디어 소스들에 대한 미디어 오브젝트들의 세트를 선택하는 단계를 포함하며, 상기 미디어 오브젝트들의 세트는 애플리케이션에 대한 하이퍼링크를 포함하는 미디어 오브젝트, 애플리케이션으로부터의 아이템, 애플리케이션에 대한 파일, 미디어 콘텐츠 인터페이스, 디바이스 접속, 디바이스, 미디어 소스, 미디어 소스에 대한 프로그램, 또는 미디어 소스에 대한 프로그래밍 채널을 포함하는
    방법.
  69. 제58항에 있어서,
    상기 선택된 미디어 오브젝트들 중 하나 이상에 대한 미디어 정보를 검색하는 단계를 포함하며, 상기 미디어 정보는 애플리케이션 정보, 아이템 정보, 파일 정보, 미디어 콘텐츠 인터페이스 정보, 디바이스 접속 정보, 디바이스 정보, 미디어 소스 정보, 프로그램 정보, 또는 프로그래밍 채널 정보를 포함하는
    방법.
  70. 제58항에 있어서,
    상기 선택된 미디어 오브젝트들 중 하나 이상에 대한 미디어 정보를 검색하는 단계와,
    상기 선택된 미디어 오브젝트에 대하여 사용자 인터페이스 백그라운드에 대한 검색된 미디어 정보의 부분을 선택하는 단계와,
    상기 사용자 인터페이스 백그라운드, 상기 미디어 오브젝트들의 세트, 및 연관된 미디어 정보로 상기 커스텀 사용자 인터페이스 뷰를 생성하는 단계를 포함하는
    방법.
  71. 제58항에 있어서,
    상기 선택된 미디어 오브젝트들 중 하나 이상에 대한 미디어 정보를 검색하는 단계와,
    상기 선택된 미디어 오브젝트에 대하여 사용자 인터페이스 백그라운드에 대한 검색된 미디어 정보의 부분을 선택하는 단계와,
    상기 검색된 미디어 정보의 선택된 부분을 애니메이팅하여 애니메이팅된 사용자 인터페이스 백그라운드를 형성하는 단계와,
    상기 애니메이팅된 사용자 인터페이스 백그라운드, 상기 미디어 오브젝트들의 세트, 및 연관된 미디어 정보로 상기 커스텀 사용자 인터페이스 뷰를 생성하는 단계를 포함하는
    방법.
  72. 제58항에 있어서,
    상기 사용자 프로파일에 저장된 광고 선호도를 기반으로 하여 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 상기 다수의 이종 미디어 소스들의 미디어 소스로부터 광고 정보를 검색하는 단계를 포함하는
    방법.
  73. 제58항에 있어서,
    상기 미디어 오브젝트들의 세트, 연관된 미디어 정보, 및 광고 정보로 상기 커스텀 사용자 인터페이스 뷰를 생성하는 단계를 포함하는
    방법.
  74. 제58항에 있어서,
    전자 디스플레이 상에 상기 커스텀 사용자 인터페이스 뷰를 프리젠팅하는 단계를 포함하는
    방법.
  75. 실행될 때 시스템이,
    사용자와 연관된 사용자 프로파일에 저장된 사용자 선호도들의 세트를 기반으로 하여 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들에 대한 미디어 오브젝트들의 세트를 선택할 수 있도록 하고,
    상기 선택된 미디어 오브젝트들 중 하나 이상에 대한 미디어 정보를 검색할 수 있도록 하고,
    상기 미디어 오브젝트들의 세트 및 연관된 미디어 정보로 상기 사용자에 대한 커스텀 사용자 인터페이스 뷰를 생성할 수 있도록 하고,
    디지털 디스플레이 상에 상기 커스텀 사용자 인터페이스 뷰를 프리젠팅할 수 있도록 하는 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 포함하는
    물품.
  76. 제75항에 있어서,
    실행될 때 상기 시스템이 사용자 정보 인식, 시청 패턴 인식, 디바이스 인식, 생체 인식, 시각적 인식, 또는 오디오 인식에 의해 미디어 프로세싱 디바이스의 사용자를 식별할 수 있도록 하는 명령들을 더 포함하는
    물품.
  77. 제75항에 있어서,
    실행될 때 상기 시스템이 미디어 소스에 대한 사용자 선호도, 미디어 소스로부터의 미디어 오브젝트, 미디어 소스와 연관된 애플리케이션, 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 전자 디바이스, 미디어 콘텐츠 인터페이스, 상기 사용자에 대한 암시적 시청 선호도, 또는 상기 사용자에 대한 명시적 시청 선호도를 포함하는 사용자 선호도들의 세트를 상기 사용자 프로파일로부터 검색할 수 있도록 하는 명령들을 더 포함하는
    물품.
  78. 제75항에 있어서,
    실행될 때 상기 시스템이 상기 사용자 프로파일을 기반으로 하여 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 상기 다수의 이종 미디어 소스들에 대한 미디어 오브젝트들의 세트를 선택할 수 있도록 하는 명령들을 더 포함하며, 상기 미디어 오브젝트들의 세트는 애플리케이션에 대한 미디어 오브젝트, 애플리케이션으로부터의 아이템, 애플리케이션에 대한 파일, 미디어 콘텐츠 인터페이스, 디바이스 접속, 디바이스, 미디어 소스, 미디어 소스에 대한 프로그램, 또는 미디어 소스에 대한 프로그래밍 채널을 포함하는
    물품.
  79. 제75항에 있어서,
    실행될 때 상기 시스템이 상기 선택된 미디어 오브젝트들 중 하나 이상에 대한 미디어 정보를 검색할 수 있도록 하는 명령들을 더 포함하며, 상기 미디어 정보는 애플리케이션 정보, 아이템 정보, 파일 정보, 미디어 콘텐츠 인터페이스 정보, 디바이스 접속 정보, 디바이스 정보, 미디어 소스 정보, 프로그램 정보, 또는 프로그래밍 채널 정보를 포함하는
    물품.
  80. 제75항에 있어서,
    실행될 때 상기 시스템이 상기 검색된 미디어 정보의 선택된 부분을 애니메이팅하여 애니메이팅된 사용자 인터페이스 백그라운드를 형성할 수 있도록 하는 명령들을 더 포함하는
    물품.
  81. 장치로서,
    로직 디바이스와,
    다수의 사용자들에 대한 커스텀 사용자 인터페이스 뷰를 생성하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는 개인화 모듈을 포함하고, 상기 개인화 모듈은 다수의 사용자 프로파일들을 기반으로 하여 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들에 대한 미디어 오브젝트들을 다수의 세트들을 선택하고, 상기 미디어 오브젝트들의 다수의 세트들을 미디어 오브젝트들의 결합된 세트로 결합하고, 상기 미디어 오브젝트들의 결합된 세트로부터 미디어 오브젝트들에 대한 미디어 정보를 검색하고, 상기 미디어 오브젝트들의 결합된 세트 및 연관된 미디어 정보로 커스텀 사용자 인터페이스 뷰를 생성하도록 동작하는
    장치.
  82. 제81항에 있어서,
    사용자 정보 인식, 시청 패턴 인식, 디바이스 인식, 생체 인식, 시각적 인식, 또는 오디오 인식에 의해 미디어 프로세싱 디바이스의 각 사용자를 식별하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는 식별 모듈을 포함하는
    장치.
  83. 제81항에 있어서,
    상기 개인화 모듈은 미디어 오브젝트들의 결합된 세트를 형성하기 위하여 미디어 오브젝트들의 제1 및 제2 세트들의 교집합을 결정하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는 선호도 결합기 모듈을 포함하는
    장치.
  84. 제81항에 있어서,
    상기 개인화 모듈은 미디어 오브젝트들의 결합된 세트를 형성하기 위하여 미디어 오브젝트들의 제1 및 제2 세트들의 합집합을 결정하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는 선호도 결합기 모듈을 포함하는
    장치
  85. 제81항에 있어서,
    상기 개인화 모듈은 전자 디스플레이 상에 상기 커스텀 사용자 인터페이스 뷰를 프리젠팅하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는
    장치.
  86. 미디어 프로세싱 디바이스의 제1 및 제2 사용자들을 식별하는 단계와,
    상기 각각의 제1 및 제2 사용자들과 연관된 제1 및 제2 사용자 프로파일들을 검색하는 단계와,
    상기 각각의 제1 및 제2 사용자 프로파일들을 기반으로 하여 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들에 대한 미디어 오브젝트들의 제1 및 제2 세트들을 선택하는 단계와,
    상기 미디어 오브젝트들의 제1 및 제2 세트들을 미디어 오브젝트들의 결합된 세트로 결합하는 단계와,
    상기 미디어 오브젝트들의 결합된 세트로부터 하나 이상의 미디어 오브젝트들에 대한 미디어 정보를 검색하는 단계와,
    상기 미디어 오브젝트들의 결합된 세트 및 연관된 미디어 정보로 커스텀 사용자 인터페이스 뷰를 생성하는 단계를 포함하는
    방법.
  87. 제86항에 있어서,
    사용자 정보 인식, 시청 패턴 인식, 디바이스 인식, 생체 인식, 시각적 인식, 또는 오디오 인식에 의하여 상기 미디어 프로세싱 디바이스의 각 사용자를 식별하는 단계를 포함하는
    방법.
  88. 제86항에 있어서,
    상기 미디어 오브젝트들의 결합된 세트를 형성하기 위하여 상기 미디어 오브젝트들의 제1 및 제2 세트들의 교집합을 결정하는 단계를 포함하는
    방법.
  89. 제86항에 있어서,
    상기 미디어 오브젝트들의 결합된 세트를 형성하기 위하여 상기 미디어 오브젝트들의 제1 및 제2 세트들의 합집합을 결정하는 단계를 포함하는
    방법.
  90. 제86항에 있어서,
    전자 디스플레이 상에 상기 커스텀 사용자 인터페이스 뷰를 프리젠팅하는 단계를 포함하는
    방법.
  91. 실행될 때 시스템이,
    미디어 프로세싱 디바이스의 다수의 사용자들을 식별할 수 있도록 하고,
    각 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 검색할 수 있도록 하고,
    상기 연관된 사용자 프로파일을 기반으로 하여 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들에 대한 미디어 오브젝트들의 세트를 선택할 수 있도록 하고,
    상기 미디어 오브젝트들의 세트들을 미디어 오브젝트들의 결합된 세트로 결합할 수 있도록 하고,
    상기 미디어 오브젝트들의 결합된 세트로부터 미디어 오브젝트들에 대한 미디어 정보를 검색할 수 있도록 하고,
    상기 미디어 오브젝트들의 결합된 세트 및 연관된 미디어 정보로 커스텀 사용자 인터페이스 뷰를 생성할 수 있도록 하는 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 포함하는
    물품.
  92. 제91항에 있어서,
    실행될 때 상기 시스템이 사용자 정보 인식, 시청 패턴 인식, 디바이스 인식, 생체 인식, 시각적 인식, 또는 오디오 인식에 의해 상기 미디어 프로세싱 디바이스의 각 사용자를 식별할 수 있도록 하는 명령들을 더 포함하는
    물품.
  93. 제91항에 있어서,
    실행될 때 상기 시스템이 상기 미디어 오브젝트의 결합된 세트를 형성하기 위하여 상기 미디어 오브젝트들의 다수의 세트들의 교집합을 결정할 수 있도록 하는 명령들을 더 포함하는
    물품.
  94. 제91항에 있어서,
    실행될 때 상기 시스템이 상기 미디어 오브젝트의 결합된 세트를 형성하기 위하여 상기 미디어 오브젝트들의 다수의 세트들의 합집합을 결정할 수 있도록 하는 명령들을 더 포함하는
    물품.
  95. 제91항에 있어서,
    실행될 때 상기 시스템이 전자 디스플레이 상에 상기 커스텀 사용자 인터페이스 뷰를 프리젠팅할 수 있도록 하는 명령들을 더 포함하는
    물품.
  96. 로직 디바이스와,
    사용자에 대한 커스텀 프로그래밍 채널을 생성하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는 커스텀 채널 모듈을 포함하며, 상기 커스텀 채널 모듈은 상기 사용자에 대한 사용자 프로파일을 기반으로 하여 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들에 의해 제공되는 프로그램들의 세트를 선택하고, 정의된 순서를 기반으로 하여 상기 프로그램들의 세트를 프로그램들의 순차적인 리스트 내로 편성하고, 상기 정의된 순서에 따라 전자 디스플레이 상에 상기 프로그램들의 순차적인 리스트를 프로그램들의 스트림으로서 프리젠팅하기 위하여 하나 이상의 미디어 소스들로 제어 지령들을 전송하도록 동작하는
    장치.
  97. 제96항에 있어서,
    사용자 정보 인식, 시청 패턴 인식, 디바이스 인식, 생체 인식, 시각적 인식, 또는 오디오 인식에 의해 상기 미디어 프로세싱 디바이스의 사용자를 식별하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는 식별 모듈을 포함하는
    장치.
  98. 제96항에 있어서,
    상기 커스텀 채널 모듈은 미디어 소스에 대한 사용자 선호도, 미디어 소스로부터의 프로그램에 대한 사용자 선호도, 미디어 소스로부터의 프로그래밍 채널에 대한 사용자 선호도, 상기 사용자에 대한 암시적 시청 선호도, 상기 사용자에 대한 명시적 시청 선호도, 및 상기 사용자에 대한 광고들에 대한 사용자 선호도를 포함하는 사용자 선호도들의 세트를 상기 사용자 프로파일로부터 검색하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는
    장치.
  99. 제96항에 있어서,
    상기 프로그램들의 스트림은 기록 디바이스로부터 수신된 프로그램의 기록된 버전을 포함하는
    장치.
  100. 제96항에 있어서,
    상기 커스텀 채널 모듈은 상기 프로그램들의 선택된 세트로부터 프로그램을 기록하기 위하여 제1 제어 지령을 전송하고 프리젠테이션의 순서에 따라 상기 프로그램들의 스트림의 부분으로서 상기 기록된 프로그램을 프리젠팅하기 위하여 제2 제어 지령을 전송하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는
    장치.
  101. 제96항에 있어서,
    상기 프로그램들의 스트림은 미디어 소스로부터 수신된 프로그램의 라이브 버전을 포함하는,
    장치.
  102. 제96항에 있어서,
    상기 커스텀 채널 모듈은 미디어 소스에 대한 프로그래밍 채널을 선택하기 위하여 제1 제어 지령을 전송하고 프리젠테이션의 순서에 따라 상기 프로그램들의 스트림의 부분으로서 상기 프로그램 채널로부터의 프로그램을 프리젠팅하기 위하여 제2 제어 지령을 전송하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는
    장치.
  103. 제96항에 있어서,
    상기 프로그램들의 스트림은 제1 시간에서의 제1 프로그램의 라이브 버전 및 제2 시간에서의 제2 프로그램의 기록된 버전을 포함하는
    장치.
  104. 제96항에 있어서,
    상기 커스텀 채널 모듈은 미디어 소스에 대한 프로그래밍 채널을 선택하기 위하여 제1 제어 지령을 전송하고, 제1 시간에서의 프로그래밍 채널로부터의 제1 프로그램의 라이브 버전을 상기 프로그램들의 스트림의 부분으로서 프리젠팅하기 위하여 제2 제어 지령을 전송하고, 상기 제1 프로그램의 라이브 버전이 완전하다는 통지를 수신하고, 기록 디바이스를 선택하기 위하여 제3 제어 지령을 전송하고, 제2 시간에서의 기록 디바이스로부터의 제2 프로그램의 기록된 버전을 상기 프로그램들의 스트림의 부분으로서 표현하기 위하여 제4 제어 지령을 전송하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는
    장치.
  105. 제96항에 있어서,
    상기 커스텀 채널 모듈은 상기 전자 디스플레이 상에서의 제2 프로그램의 프리젠테이션 동안 제1 프로그램에 대한 경보를 생성하고, 상기 전자 디스플레이 상에 상기 제1 프로그램을 프리젠팅하기 위하여 제1 제어 지령을 수신하고, 상기 전자 디스플레이 상에 상기 제1 프로그램을 프리젠팅하기 위하여 제2 제어 지령을 전송하고, 상기 제2 프로그램을 기록하기 위하여 제3 제어 지령을 전송하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는
    장치.
  106. 제96항에 있어서,
    상기 커스텀 채널 모듈은 다른 사용자에 대한 사용자 프로파일을 기반으로 하여 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들에 의해 제공된 프로그램들의 상이한 세트를 선택하고, 프로그램들의 결합된 세트를 형성하기 위하여 상기 프로그램의 세트를 상기 프로그램들의 상이한 세트와 결합하고, 정의된 순서를 기반으로 하여 프로그램의 순차적 리스트 내로 상기 프로그램들의 결합된 세트를 편성하고, 상기 정의된 순서에 따라 상기 전자 디스플레이 상에 상기 프로그램들의 순차적 리스트를 프로그램의 스트림으로서 프리젠팅하기 위하여 하나 이상의 미디어 소스들로 제어 지령들을 전송하도록 상기 로직 디바이스 상에서 동작하는
    장치.
  107. 제96항에 있어서,
    상기 프로그램들의 스트림은 상기 사용자에 대한 광고들에 대한 사용자 선호도에 따른 광고를 포함하는
    장치.
  108. 미디어 프로세싱 디바이스의 사용자를 식별하는 단계와,
    상기 사용자와 연관된 사용자 프로파일을 검색하는 단계와,
    상기 사용자 프로파일을 기반으로 하여 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들에 의해 제공된 프로그램들의 세트를 선택하는 단계와,
    정의된 순서를 기반으로 하여 프로그램들의 순차적 리스트 내로 상기 프로그램들의 세트를 편성하는 단계와,
    상기 정의된 순서에 따라 전자 디스플레이 상에 상기 프로그램들의 순차적 리스트를 프로그램들의 스트림으로서 프리젠팅하기 위하여 하나 이상의 미디어 소스들로 제어 지령들을 전송하는 단계를 포함하는,
    방법.
  109. 제108항에 있어서,
    사용자 정보 인식, 시청 패턴 인식, 디바이스 인식, 생체 인식, 시각적 인식, 또는 오디오 인식에 의하여 상기 미디어 프로세싱 디바이스의 사용자를 식별하는 단계를 포함하는
    방법.
  110. 제108항에 있어서,
    미디어 소스에 대한 사용자 선호도, 미디어 소스로부터의 프로그램에 대한 사용자 선호도, 미디어 소스로부터의 프로그래밍 채널에 대한 사용자 선호도, 상기 사용자에 대한 암시적 시청 선호도, 또는 상기 사용자에 대한 명시적 시청 선호도를 포함하는 사용자 선호도들의 세트를 상기 사용자 프로파일로부터 검색하는 단계를 포함하는
    방법.
  111. 제108항에 있어서,
    상기 프로그램들의 선택된 세트로부터 프로그램을 기록하기 위하여 제1 제어 지령을 전송하는 단계와,
    프리젠테이션의 순서에 따라 상기 기록된 프로그램을 상기 프로그램들의 스트림의 부분으로서 프리젠팅하기 위하여 제2 제어 지령을 전송하는 단계를 포함하는
    방법.
  112. 제108항에 있어서,
    미디어 소스에 대한 프로그래밍 채널을 선택하기 위하여 제1 제어 지령을 전송하는 단계와,
    프리젠테이션의 순서에 따라 상기 프로그래 및 채널로부터의 프로그램을 상기 프로그램들의 스트림의 부분으로서 프리젠팅하기 위하여 제2 제어 지령을 전송하는 단계를 포함하는
    방법.
  113. 제108항에 있어서,
    미디어 소스에 대한 프로그래밍 채널을 선택하기 위하여 제1 제어 지령을 전송하는 단계와,
    제1 시간에서의 프로그래밍 채널로부터의 제1 프로그램의 라이브 버전을 상기 프로그램들의 스트림의 부분으로서 프리젠팅하기 위하여 제2 제어 지령을 전송하는 단계와,
    상기 제1 프로그램의 라이브 버전이 완전하다는 통지를 수신하는 단계와,
    기록 디바이스를 선택하기 위하여 제3 제어 지령을 전송하는 단계와,
    제2 시간에서의 기록 장치로부터의 제2 프로그램의 기록된 버전을 상기 프로그램들의 스트림의 부분으로서 프리젠팅하기 위하여 제4 제어 지령을 전송하는 단계를 포함하는
    방법.
  114. 제108항에 있어서,
    상기 전자 디스플레이 상에서의 제2 프로그램의 프리젠테이션 동안 제1 프로그램에 대한 경보를 발생시키는 단계와,
    상기 전자 디스플레이 상에 상기 제1 프로그램을 프리젠팅하기 위하여 제1 제어 지령을 수신하는 단계와,
    상기 전자 디스플레이 상에 상기 제1 프로그램을 프리젠팅하기 위하여 제2 제어 지령을 전송하는 단계와,
    상기 제2 프로그램을 기록하기 위하여 제3 제어 지령을 전송하는 단계를 포함하는
    방법.
  115. 제108항에 있어서,
    다른 사용자에 대한 사용자 프로파일을 기반으로 하여 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들에 의해 제공된 프로그램들의 상이한 세트를 선택하는 단계와,
    프로그램들의 결합된 세트를 형성하기 위하여 상기 프로그램들의 세트를 상기 프로그램들의 상이한 세트와 결합하는 단계와,
    정의된 순서를 기반으로 하여 프로그램들의 순차적 리스트 내로 상기 프로그램들의 결합된 세트를 편성하는 단계와,
    상기 정의된 순서에 따라 상기 전자 디스플레이 상에 상기 프로그램들의 순차적 리스트를 프로그램들의 스트림으로서 프리젠팅하기 위하여 하나 이상의 미디어 소스들로 제어 지령들을 전송하는 단계를 포함하는
    방법.
  116. 제108항에 있어서,
    상기 사용자에 대한 광고들에 대한 사용자 선호도에 따라 광고를 상기 프로그램들의 스트림에 삽입하는 단계를 포함하는
    방법.
  117. 실행될 때 시스템이,
    사용자 프로파일을 기반으로 하여 상기 미디어 프로세싱 디바이스에 의해 액세스 가능한 다수의 이종 미디어 소스들에 의해 제공된 프로그램들의 세트를 선택할 수 있도록 하고,
    상기 사용자 프로파일를 기반으로 하여 프로그램들의 순차적 리스트 내로 상기 프로그램들의 세트를 편성할 수 있도록 하고,
    상기 정의된 순서에 따라 전자 디스플레이 상에 상기 프로그램들의 순차적 리스트를 프로그램들의 스트림으로서 프리젠팅하기 위하여 하나 이상의 미디어 소스들로 제어 지령들을 전송할 수 있도록 하는 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 포함하는
    물품.
  118. 제117항에 있어서,
    실행될 때 상기 시스템이 상기 사용자 프로파일을 기반으로 하여 미디어 소스로부터 수신된 프로그램의 라이브 버전을 포함하는 상기 프로그램의 순차적 리스트 내로 상기 프로그램들의 세트를 편성할 수 있도록 하는 명령들을 더 포함하는
    물품.
  119. 제117항에 있어서,
    실행될 때 상기 시스템이 상기 사용자 프로파일을 기반으로 하여 기록 디바이스로부터 수신된 프로그램의 기록된 버전을 포함하는 상기 프로그램의 순차적 리스트 내로 상기 프로그램들의 세트를 편성할 수 있도록 하는 명령들을 더 포함하는
    물품.
  120. 제117항에 있어서,
    실행될 때 상기 시스템이 상기 사용자 프로파일을 기반으로 하여 상기 프로그램들의 순차적 리스트 내로 상기 프로그램들의 세트를 편성하고 상기 사용자에 대한 광고들에 대한 사용자 선호도에 따라 상기 프로그램들의 순차적 리스트로 하나 이상의 광고들을 삽입할 수 있도록 하는 명령들을 더 포함하는
    물품.
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