KR101845473B1 - 미디어 콘텐츠에 광고 콘텐츠의 적응적 삽입 - Google Patents

미디어 콘텐츠에 광고 콘텐츠의 적응적 삽입 Download PDF

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Abstract

시각적 광고 콘텐츠를 적응적으로 미디어 콘텐츠에 삽입하는 기술은 원격 콘텐츠 공급자로부터 시각적 광고, 광고 맵, 및 미디어 콘텐츠를 수신하는 컴퓨팅 디바이스를 포함한다. 그러한 기술은 또한 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하고, 광고 맵의 함수로서 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입할 시각적 광고를 선택하고, 선택된 시각적 광고를 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하여 나중에 사용자에게 디스플레이하기 위한 증강된 미디어 콘텐츠를 생성하는 과정을 포함한다. 일부 실시예에서, 광고 맵은 시각적 광고의 각각에 대한 디스플레이 조건을 포함할 수 있다.

Description

미디어 콘텐츠에 광고 콘텐츠의 적응적 삽입{ADAPTIVELY EMBEDDING VISUAL ADVERTISING CONTENT INTO MEDIA CONTENT}
매스미디어 광고(mass media advertising)는 기업이 다수의 소비자에게 전해질 수 있게 하기 위한 유비쿼터스 툴이 되었다. 기업들 사이에서 인기 있는 형태의 매스미디어 광고는 작품 속 광고(product placement)이다. 이러한 광고 형태에서, 통상적으로 기업은 그의 상표나 제품을 매스미디어 콘텐츠(예를 들면, 텔레비전 쇼, 영화, 비디오 게임 등)에 포함되게 하는데 비용을 지불한다. 그 결과, 사람들이 매스미디어 콘텐츠를 시청할 때, 사람들은 기업의 제품이나 상표에 노출된다.
비록 작품 속 광고가 다수의 소비자에게 전해질지라도, 작품 속 광고는 정적인 광고의 형태이다. 즉, 제품이나 상표를 미디어 콘텐츠 내에 게재하는 것은 통상적으로 콘텐츠가 생성될 때 이루어지는 것이며, 결과적으로 나중에는 바뀔 수 없다. 그러므로, 미디어 콘텐츠 내에 게재되는 제품이나 상표는 통상적으로 미디어 콘텐츠의 소비자에 의해 주문 제작되지 않으며 미디어 콘텐츠를 다시 생성하지 않고는 다른 대상의 관중에게 바뀔 수 없다. 일반적으로 이것은 통상적인 형태의 작품 속 광고를 다른 대상의 관중에게 전하고자 하는 생생한 미디어 콘텐츠(예를 들면, 스포츠 이벤트, 뉴스 방송, 방송 수상 쇼 등)에서 사용하기에는 부적합하게 만든다.
본 출원에서 설명되는 개념은 예를 들어서 예시되며 첨부의 도면에 있는 대로 한정하지 않는다. 간략하고 명료한 예시를 위해, 도면에 예시된 요소는 반드시 일정하게 축척하여 그려지지 않는다. 참조 부호는 적절하다고 여기는 곳에서, 대응하거나 유사한 요소를 표시하기 위해 도면 중에서 반복된다.
도 1은 광고를 적응적으로 미디어 콘텐츠에 삽입하는 미디어 이용 디바이스(media consumption device)를 사용하기 위한 시스템의 적어도 하나의 실시예의 간략화된 블록도이다.
도 2는 도 1의 시스템의 미디어 이용 디바이스의 환경의 적어도 하나의 실시예의 간략화된 블록도이다.
도 3은 도 1의 시스템의 원격 미디어 서버의 환경의 적어도 하나의 실시예의 간략화된 블록도이다.
도 4는 도 1 및 도 3의 원격 미디어 서버에 의해 실행될 수 있는, 시각적 광고 콘텐츠를 생성하기 위한 방법의 적어도 하나의 실시예의 간략화된 흐름도이다.
도 5는 도 1 및 도 2의 미디어 이용 디바이스에 의해 실행될 수 있는, 광고를 적응적으로 미디어 콘텐츠에 삽입하기 위한 방법의 적어도 하나의 실시예의 간략화된 흐름도이다.
도 6은 도 1 및 도 2의 미디어 이용 디바이스가 시각적 광고 콘텐츠를 삽입할 수 있는 광고 가능 영역의 예시적인 실시예이다.
도 7은 도 1 및 도 2의 미디어 이용 디바이스에 의해 시각적 광고 콘텐츠를 삽입하는데 사용될 수 있는 광고 맵의 예시적인 실시예이다.
도 8a 및 도 8b는 도 1 및 도 2의 미디어 이용 디바이스가 시각적 광고 콘텐츠를 삽입할 수 있는 예시적인 미디어 콘텐츠 프레임을 도시한다.
도 9a 및 도 9b는 도 1 및 도 2의 미디어 이용 디바이스가 시각적 광고 콘텐츠를 삽입할 수 있는 일련의 예시적인 미디어 콘텐츠 프레임을 도시한다.
도 10은 도 1 및 도 2의 미디어 이용 디바이스가 시각적 광고 콘텐츠를 삽입할 수 있는 복수의 광고 가능 영역을 포함하는 객체의 예시적인 실시예이다.
도 11은 도 1 및 도 3의 원격 미디어 서버에 의해 실행될 수 있는, 광고를 적응적으로 미디어 콘텐츠에 삽입하고 증강된 미디어 콘텐츠를 미디어 이용 디바이스에 디스플레이하기 위해 전송하기 위한 방법의 적어도 하나의 실시예의 간략화된 흐름도이다.
본 개시의 개념은 다양하게 변경되기 쉽고 대안적으로 구성되기 쉽지만, 본 발명의 특정한 예시적인 실시예는 도면에서 예를 들어 도시되고 본 출원에서 상세히 설명될 것이다. 그러나, 본 개시의 개념을 설명된 특정 형태로 한정하려는 의도는 없으며, 그 반대로, 의도하는 바는 본 개시 및 첨부의 청구범위와 일치하는 모든 변형, 균등물, 및 대안의 것들을 모두 망라하는 것임을 알아야 한다.
명세서에서 "일 실시예", "실시예", "예시적인 실시예" 등이라는 말은 설명된 실시예가 특별한 특징, 구조 또는 특성을 포함할 수 있지만, 모든 실시예가 반드시 특별한 특징, 구조 또는 특성을 포함할 수도 포함하지 않을 수도 있다는 것을 나타낸다. 더욱이, 그러한 관용구는 반드시 동일한 실시예를 언급하는 것은 아니다. 또한, 특별한 특징, 구조, 또는 특성이 실시예와 관련하여 설명될 때, 이것은 명시적으로 설명되든 설명되지 않든 간에 다른 실시예들과 관련하여 그러한 특징, 구조, 또는 특성을 실시하는 본 기술에서 통상의 지식을 가진 자들이 알고 있는 범위에 속하는 것이라고 생각된다.
개시된 실시예는 일부 사례에서 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 개시된 실시예는 또한 하나 이상의 프로세서에 의해 판독되고 실행될 수 있는 일시적이거나 비일시적인 머신 판독가능한(예를 들면, 컴퓨터 판독가능한) 저장 매체에 저장되는 명령어로서 구현될 수 있다. 머신 판독가능한 매체는 머신에 의해 판독가능한 형태의 정보를 저장하기 위한 임의의 저장 디바이스, 메커니즘, 또는 기타 물리적 구조체(예를 들면, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 매체 디스크, 또는 기타 매체 디바이스)로서 구현될 수 있다.
도면에서, 일부 구조적인 특징 또는 방법의 특징은 특정한 배열 및/또는 순서로 도시될 수 있다. 그러나, 그러한 특정한 배열 및/또는 순서는 필요하지 않을 수 있다. 오히려, 일부 실시예에서, 그러한 특징은 예시적인 도면에 도시된 것과 상이한 방식 및/또는 순서로 배열될 수 있다. 또한, 특정 도면에 구조적인 특징 또는 방법의 특징이 포함된다 하여 그러한 특징이 모든 실시예에서 필요하다는 것을 암시하려는 의미는 아니며, 일부 실시예에서는 다른 특징에 포함될 수 있거나 다른 특징과 조합될 수도 있다.
이제 도 1을 참조하면, 예시적인 실시예에서, 광고를 적응적으로 미디어 콘텐츠에 삽입하는 시스템(100)은 미디어 이용 디바이스(110), 디스플레이 디바이스(130), 및 원격 콘텐츠 공급자(140)를 포함한다. 사용 중에, 미디어 이용 디바이스(110)는 광고(예를 들면, 시각적 광고)를 적응적으로 삽입할 디지털 미디어 콘텐츠(예를 들면, 비디오 콘텐츠, 멀티미디어 콘텐츠, 대화형 웹 콘텐츠, 비디오 게임 등) 내에 위치(예를 들면, 도 6의 광고 가능 영역(600))를 결정하도록 구성된다. 미디어 콘텐츠에 삽입되는 특정 광고는 원격 콘텐츠 공급자(140)로부터 수신되는 광고 맵(예를 들면, 도 7의 광고 맵(700))의 적어도 일부에 기초하여, 아니면 그 광고 맵의 함수로서 선택될 수 있다. 아래에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, 광고 맵(700)은 일부 실시예에서, 복수의 시각적 광고(예를 들면, 도 7의 광고(704))에 대한 디스플레이 조건(예를 들면, 도 7의 조건(702))을 포함할 수 있다. 그러한 실시예에서, 미디어 이용 디바이스(110)는 복수의 광고(704)들의 광고에 대응하는 디스플레이 조건(702)이 만족되었다고 결정한 것에 대응하여 광고 가능 영역 내에 삽입할 특정 광고를 선택할 수 있다. 이를 위하여, 미디어 이용 디바이스(110)는 사용자에 대응하는 사용자 프로파일 데이터(128)(예를 들면, 신상 정보, 인구학적 정보, 하나 이상의 관심사, 온라인 활동 정보, 사용자 선호도 등)를 분석하여 복수의 광고(704) 중 한 광고에 대응하는 디스플레이 조건(702)이 만족되었는지를 결정할 수 있다.
광고 맵(700)에 기초하여 특정 광고(704)를 선택하면, 미디어 이용 디바이스(110)는 시각적 광고(704)를 광고 가능 영역(600)에 삽입할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 이용 디바이스(110)는 광고 가능 영역(600)의 크기와 방향을 결정할 수 있다. 그러한 실시예에서, 미디어 이용 디바이스(110)는 먼저 선택된 시각적 광고를 크기 조정 및/또는 정렬한 다음 이를 광고 가능 영역(600)에 삽입할 수 있다. 미디어 이용 디바이스(110)는 또한 미디어 콘텐츠의 하나보다 많은 프레임(예를 들면, 다중 순차적 비디오 프레임)에서 보이는 광고 가능 영역(600)에 삽입된 선택된 광고를 크기 조정 및 정렬할 수 있다. 이러한 방식으로, 미디어 콘텐츠 내 광고 콘텐츠는 특정 사용자에게 대상이 될 수 있으며 미디어 콘텐츠의 하나 이상의 프레임에 적응적으로 삽입될 수 있다.
미디어 이용 디바이스(110)는 이것으로 한정되지 않지만, 데스크탑 컴퓨터, 셋톱 박스, 스마트 디스플레이 디바이스, 서버, 모바일 폰, 스마트폰, 태블릿 컴퓨팅 이용 디바이스, 개인 휴대 정보 단말, 소비자 전자 디바이스, 랩톱 컴퓨터, 스마트 텔레비전, 및/또는 다른 형태의 컴퓨팅 디바이스 및/또는 미디어 이용 디바이스를 비롯하여 본 출원에서 설명되는 기능을 수행할 수 있는 모든 형태의 컴퓨팅 디바이스로서 구현될 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 예시적인 미디어 이용 디바이스(110)는 프로세서(112), 메모리(114), 입력/출력 (I/O) 서브시스템(116), 및 통신 회로(118)를 포함한다. 물론, 미디어 이용 디바이스(110)는 다른 컴포넌트나 추가 컴포넌트, 예를 들면, 다른 실시예에서 서버 및/또는 컴퓨터(예를 들면, 각종 입력/출력 디바이스)에서 공통적으로 발견되는 컴포넌트를 포함할 수 있다. 또한, 일부 실시예에서, 예시적인 컴포넌트 중 하나 이상은 다른 컴포넌트의 일부분에 포함되거나 아니면 그 일부분으로부터 온 것일 수 있다. 예를 들면, 메모리(114) 또는 그의 일부분은 일부 실시예에서 프로세서(112)에 포함될 수 있다.
프로세서(112)는 본 출원에서 설명되는 기능을 수행할 수 있는 모든 형태의 프로세서로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 프로세서(112)는 단일 또는 멀티-코어 프로세서(들), 디지털 신호 프로세서, 마이크로컨트롤러, 또는 기타 프로세서 또는 처리/제어 회로로서 구현될 수 있다. 유사하게, 메모리(114)는 본 출원에서 설명되는 기능을 수행할 수 있는 모든 형태의 휘발성 또는 비휘발성 메모리 또는 데이터 저장소로서 구현될 수 있다. 동작 시, 메모리(114)는 미디어 이용 디바이스(110)의 동작 중에 사용되는 오퍼레이팅 시스템, 애플리케이션, 프로그램, 라이브러리, 및 드라이버와 같은 각종 데이터 및 소프트웨어를 저장할 수 있다. 메모리(114)는 I/O 서브시스템(116)을 통해 프로세서(112)에 통신적으로 결합될 수 있고, I/O 서브시스템은 프로세서(112), 메모리(114), 및 미디어 이용 디바이스(110)의 다른 컴포넌트와 입력/출력 동작을 가능하게 해주는 회로 및/또는 컴포넌트로서 구현될 수 있다. 예를 들면, I/O 서브시스템(116)은 메모리 컨트롤러 허브, 입력/출력 컨트롤 허브, 펌웨어 디바이스, 통신 링크(즉, 포인트-투-포인트 링크, 버스 링크, 와이어, 케이블, 광 가이드, 인쇄 회로 기판 트레이스 등) 및/또는 기타 컴포넌트 및 입력/출력 동작을 가능하게 해주는 서브시스템으로서 구현될 수 있거나 아니면 이들을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, I/O 서브시스템(116)은 프로세서(112), 메모리(114) 및 미디어 이용 디바이스(110)의 다른 컴포넌트와 함께 단일의 집적 회로 칩 상에서 시스템 온 칩(system-on-a-chip, SoC)의 일부분을 형성하고 그 일원으로 포함될 수 있다.
미디어 이용 디바이스(110)의 통신 회로(118)는 미디어 이용 디바이스(110), 원격 미디어 서버(150), 및/또는 다른 컴퓨팅 디바이스 사이에서 통신할 수 있게 하는 모든 형태의 통신 회로, 디바이스, 또는 그의 집단으로서 구현될 수 있다. 통신 회로(118)는 그러한 통신을 실행하기 위해 임의의 하나 이상의 통신 기술(예를 들면, 무선 또는 유선 통신) 및 연관된 프로토콜(예를 들면, 이더넷, Wi-Fi®, 와이맥스 등)을 사용하여 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 이용 디바이스(110) 및 원격 미디어 서버(150)는 네트워크(180)를 통해 서로 통신할 수 있다.
네트워크(180)는 몇 개의 각종 유선 및/또는 무선 통신 네트워크로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 네트워크(180)는 근거리 네트워크(local area network, LAN), 광역 네트워크(wide area network, WAN), 셀룰러 네트워크, 또는 인터넷과 같은 대중에게 액세스 가능한 글로벌 네트워크로서 구현될 수 있거나 아니면 이들을 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(180)는 미디어 이용 디바이스(110), 원격 미디어 서버(150) 및/또는 다른 컴퓨팅 디바이스 사이에서 통신할 수 있게 해주는 몇 개의 부가적인 디바이스라도 포함할 수 있다.
데이터 저장소(120)는 예를 들면 메모리 디바이스 및 회로, 메모리 카드, 하드 디스크 드라이브, 고체 상태 드라이브, 또는 기타 데이터 저장 디바이스와 같은 데이터의 단기간 또는 장기간 저장을 위해 구성되는 모든 형태의 디바이스 또는 디바이스들로서 구현될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 데이터 저장소(120)는 하나 이상의 시각적 광고(122), 광고 맵 데이터(124), 미디어 콘텐츠(126), 및 사용자 프로파일 데이터(128)를 포함할 수 있다. 아래에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, 하나 이상의 시각적 광고(122)는 각각 미디어 이용 디바이스(110)에 의해 광고 가능 영역(600) 내에 삽입되도록 구성되는 하나 이상의 기하학적으로 모델링된 광고(예를 들면, 이미지)로서 구현될 수 있다. 또한, 광고 맵 데이터(124)는 아래에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, 원격 미디어 서버(150)를 통해 원격 콘텐츠 공급자(140)로부터 수신될 수 있는 하나 이상의 광고 맵(700)을 포함할 수 있다. 미디어 콘텐츠(126)는 모든 형태의 디지털 미디어 콘텐츠(표준 비디오 콘텐츠, 3D 비디오 콘텐츠, 멀티미디어 콘텐츠, 대화형 웹 콘텐츠, 비디오 게임, 텔레비전 생방송 등)로서 구현될 수 있다. 아래에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, 데이터 저장소(120) 내에 보존되는 사용자 프로파일 데이터(128)는 미디어 이용 디바이스(110)의 사용자와 연관된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 프로파일 데이터(128)는 신상 정보(예를 들면, 나이, 성별, 거주지, 수입, 민족성 등과 같은 특정 사용자에 대응하는 특성), 인구학적 정보(예를 들면, 사용자들의 그룹에 공통적인 신상 정보 등), 선호도, 및/또는 온라인 활동 이력(예를 들면, 웹 검색, 이메일 내용, 소셜 미디어 게시, 온라인 구매 등)을 포함할 수 있다.
디스플레이 디바이스(130)는 본 출원에서 설명되는 기능을 수행할 수 있는 모든 형태의 디스플레이 디바이스로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 디바이스(130)는 이것으로 한정되지 않지만, 텔레비전, 스마트 디스플레이 디바이스, 데스크톱 컴퓨터, 모니터, 랩톱 컴퓨터, 모바일 폰, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨팅 디바이스, 개인 휴대 정보 단말, 소비자 전자 디바이스, 서버, 및/또는 임의의 다른 디스플레이 디바이스를 비롯하여, 미디어 콘텐츠를 사용자에게 디스플레이할 수 있는 모든 형태의 디스플레이 디바이스로서 구현될 수 있다. 아래에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, 디스플레이 디바이스(130)는 목표로 삼은 및/또는 개인화된 광고 콘텐츠가 삽입되어 있는 미디어 콘텐츠를 제시(예를 들면, 디스플레이)하도록 구성될 수 있다. 또한, 비록 디스플레이 디바이스(130)가 도 1의 예시적인 실시예에서 미디어 이용 디바이스(110)에 개별적으로 연결되어 있지만, 다른 실시예에서 디스플레이 디바이스(130)는 미디어 이용 디바이스(110)에 일체로 포함될 수 있다. 어쨌든, 디스플레이 디바이스(130)는 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 발광 다이오드(light emitting diode, LED) 디스플레이, 음극선관(cathode ray tube, CRT) 디스플레이, 플라즈마 디스플레이, 및/또는 미디어 이용 디바이스에서 미디어 콘텐츠를 디스플레이하는데 사용가능한 다른 디스플레이를 비롯하여, 모든 적합한 디스플레이 기술을 포함할 수 있거나 아니면 그 기술을 사용할 수 있다.
원격 콘텐츠 공급자(140)는 모든 형태의 콘텐츠 공급자로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 일부 실시예에서, 원격 콘텐츠 공급자(140)는 텔레비전 쇼(예를 들면, 생생한 텔레비전 쇼 및/또는 미리 녹화된 텔레비전 쇼)를 시청자(예를 들면, 사용자)에게 네트워크(180)를 통해 무선으로 전송하도록 구성된 텔레비전 방송 네트워크로서 구현될 수 있다. 그러한 실시예에서, 원격 콘텐츠 공급자(140)는 생생한 미디어 콘텐츠를 촬영한 다음 시청자에게 전송하는 카메라(160)를 포함할 수 있다. 게다가 또는 대안으로, 원격 콘텐츠 공급자(140)는 스트리밍 또는 온-디맨드 콘텐츠 공급자로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 그러한 실시예에서, 원격 콘텐츠 공급자(140)는 사용자가 네트워크(180)를 통해 미리 녹화된 미디어 콘텐츠를 다운로드할 수 있도록 구성될 수 있다. 어느 경우에서든, 원격 콘텐츠 공급자(140)는 원격 미디어 서버(150)를 포함할 수 있다.
원격 미디어 서버(150)는 본 출원에서 설명되는 기능을 수행할 수 있는 모든 형태의 서버 또는 유사한 컴퓨팅 디바이스로서 구현될 수 있다. 이와 같이, 원격 미디어 서버(150)는 도 1에서 설명의 명료성을 위해 도시되지 않은 프로세서, 메모리 디바이스, 통신 회로, 및 데이터 저장소와 같은 서버에서 공통적으로 발견되는 디바이스 및 구조체를 포함할 수 있다. 아래에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, 원격 미디어 서버(150)는 미디어 콘텐츠(예를 들면, 생 비디오 콘텐츠, 미리 녹화된 비디오 콘텐츠, 멀티미디어 콘텐츠, 대화형 웹 콘텐츠, 비디오 게임 콘텐츠 등)를 예를 들어 디스플레이 디바이스(130)에서 디스플레이하기 위해 미디어 이용 디바이스(110)에 제공하도록 구성된다. 일부 실시예에서, 원격 미디어 서버(150)는 또한 미디어 이용 디바이스(110)에 의해 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠 내에 삽입될 수 있는 광고 콘텐츠를 미디어 이용 디바이스(110)에 제공하도록 구성될 수 있다. 다른 실시예에서, 시스템(100)은 시각적 광고 콘텐츠를 미디어 이용 디바이스(110)에 전달하도록 구성된 별개의 광고 서버(도시되지 않음)를 포함할 수 있다.
이제 도 2를 참조하면, 사용 중에, 미디어 이용 디바이스(110)는 동작 동안 환경(200)을 설정한다. 예시적인 환경(200)은 통신 모듈(202) 및 미디어 렌더링 모듈(204)를 포함한다. 아래에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, 미디어 렌더링 모듈(204)은 예시적으로 광고 위치 결정 모듈(206), 광고 선택 모듈(208), 및 광고 게재 모듈(210)을 포함한다. 환경(200)의 각각의 모듈(202, 204, 206, 208, 210)은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합으로서 구현될 수 있다. 미디어 이용 디바이스(110)는 도 2에서 설명의 명료성을 위해 예시되지 않은 서버에서 공통적으로 발견되는 다른 컴포넌트, 서브 컴포넌트, 모듈, 및 디바이스를 포함할 수 있다는 것을 인식하여야 한다.
미디어 이용 디바이스(110)의 통신 모듈(202)은 미디어 이용 디바이스(110) 및 원격 콘텐츠 공급자(140) 및/또는 원격 미디어 서버(150)의 컴포넌트 또는 서브 컴포넌트들 간의 통신을 가능하게 한다. 예를 들면, 일부 실시예에서, 통신 모듈(202)은 원격 미디어 서버(150)로부터 미디어 콘텐츠 및/또는 광고 콘텐츠를 수신한다. 원격 미디어 서버(150)에 의해 제공되는 미디어 콘텐츠는 생 비디오 콘텐츠, 미리 녹화된 비디오 콘텐츠, 멀티미디어 콘텐츠, 대화형 웹 콘텐츠, 온-디맨드 비디오 콘텐츠, 및/또는 미디어 이용 디바이스(110)의 사용자에게 디스플레이되는 임의의 다른 형태의 콘텐츠로서 구현될 수 있다.
미디어 렌더링 모듈(204)은 특정 광고(예를 들면, 목표로 삼은 광고)를 삽입할 미디어 콘텐츠 내 광고 가능 영역(600)의 위치를 검출하고 결정하도록 구성될 수 있다. 이를 위하여, 일부 실시예에서, 미디어 렌더링 모듈(204)은 광고 위치 결정 모듈(206)을 포함할 수 있다. 광고 위치 결정 모듈(206)은 선택된 광고로 대체될 수 있는 미디어 콘텐츠의 하나 이상의 이미지(예를 들면, 비디오 또는 다른 시각적 미디어의 장면이나 프레임) 내에 위치하는 영역이나 객체를 자동 검출하여 찾도록 구성될 수 있다. 이를 위하여, 광고 위치 결정 모듈(206)은 아래에서 더 상세히 논의되는 바와 같이 광고 맵 및/또는 미디어 이용 디바이스(110)의 사용자에 대응하는 사용자 프로파일 데이터(128)의 함수로서 선택될 수 있는 선택된 광고로 대체될 수 있는 영역이나 객체를 찾는 이미지 분석 절차(예를 들면, 객체 검출 알고리즘, 특징 검출 알고리즘 등)를 활용하도록 구성될 수 있다.
광고 위치 결정 모듈(206)에 의해 검출되는 영역이나 객체는 광고 콘텐츠가 디스플레이될 수 있는 미디어 콘텐츠의 하나 이상의 이미지(예를 들면, 점수판, 게시판, 제품 포장, 티셔츠, 용기, 범퍼 스티커, 광고 배너 등)에서 디스플레이되는 임의의 영역, 객체, 디바이스, 또는 구조체로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 도 8a에서 예시적으로 도시된 바와 같이, 광고 위치 결정 모듈(206)은 미디어 콘텐츠의 하나 이상의 이미지(800)(예를 들면, 비디오 프레임) 내에 존재하는 광고 가능 영역(600)(예를 들면, 야구장 광고 배너(ballpark advertising banner))의 위치를 결정하는 객체 검출을 사용하도록 구성될 수 있다. 다시 도 2를 참조하면, 광고 위치 결정 모듈(206)은 또한 미디어 콘텐츠의 하나 이상의 이미지 내에 위치하는 하나보다 많은 영역이나 객체를 검출하고 찾도록 구성될 수 있다는 것을 인식하여야 한다. 예를 들면, 도 8a에서 예시적으로 도시된 바와 같이, 광고 위치 결정 모듈(206)은 이미지 분석 절차(예를 들면, 객체 검출, 특징 검출 등)를 사용하여 광고 가능 영역(600)의 위치는 물론이고 이미지(800) 내 또 다른 광고 가능 영역(810)의 위치를 결정하도록 구성될 수 있다. 아래에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, 선택된 광고(820)(예를 들면, 제품 이미지, 로고, 슬로건, 그래픽 등)는 도 8b에서 예시적으로 도시된 바와 같이 검출된 광고 가능 영역(600)의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지(800) 내에 삽입될 수 있다(예를 들면, 광고 가능 영역(600) 상에 또는 그 위에 위치될 수 있다). 복수의 광고 가능 영역(600, 810)이 미디어 콘텐츠의 이미지(800) 내에서 검출되고 발견되는 실시예에서, 여러 광고(예를 들면, 광고(820) 및 광고(830))는 검출된 광고 가능 영역(600, 810)의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지(800) 내에서 선택되어 삽입될 수 있다. 광고 위치 결정 모듈(206)은 미디어 콘텐츠의 하나 이상의 이미지에서 존재하는 임의의 형태의 영역이나 객체의 위치를 검출하고 결정할 수 있다는 것을 인식하여야 한다.
일부 실시예에서, 각각의 광고 가능 영역(600, 810)은 광고 위치 결정 모듈(206)이 미디어 콘텐츠의 하나 이상의 이미지(800) 내에서 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)의 위치를 검출하고 결정하는 것을 가능하게 하는 시각적인 표시물 및/또는 마킹(예를 들면, 문자, 심볼, 컬러 등)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 도 6에 예시적으로 도시된 바와 같이, 광고 가능 영역(600)은 복수의 시각적 표시물(610)을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 복수의 시각적 표시물(610)은 각각 마킹(예를 들면, 문자, 심볼, 및/또는 컬러)들의 그룹을 포함할 수 있고, 각 그룹은 상이한 목적을 위해 미디어 렌더링 모듈(204)의 광고 위치 결정 모듈(206) 및/또는 다른 모듈에 의해 사용될 수 있다. 예를 들면, 각각의 시각적 표시물(610)은 광고 위치 결정 모듈(206)이 하나의 광고 가능 영역(600)을 또 다른 광고 가능 영역(810)으로부터 고유하게 식별하는 것을 가능하게 해주는 식별 마킹(614)(예를 들면, 문자, 심볼, 및/또는 컬러)을 포함할 수 있다. 이를 위하여, 각각의 광고 가능 영역(600, 810)은 광고 위치 결정 모듈(206)에 의해 인식될 수 있는 상이한 식별 마킹(614)을 포함할 수 있다. 예를 들면, (도 8a에서 예시적으로 도시된 바와 같이) 광고 가능 영역(600)은 원 형상의 식별 마킹(614)을 포함하는데 반해 광고 가능 영역(810)은 다이아몬드 형상의 식별 마킹을 포함할 수 있다. 원 형상 식별 마킹(614)과 다이아몬드 형상 식별 마킹이 예시적인 실시예에서 논의되지만, 다른 실시예에서는 임의의 다른 형상, 문자, 및/또는 심볼이 사용될 수 있다는 것을 인식하여야 한다.
일부 실시예에서, 각각의 광고 가능 영역(예를 들면, 광고 가능 영역(600))은 배경 컬러(602)를 포함할 수 있다는 것을 인식하여야 한다. 그러한 실시예에서, 배경 컬러(602)는 또한 광고 위치 결정 모듈(206)에 의해 각각의 광고 가능 영역(예를 들면, 광고 가능 영역(600))의 위치를 결정하는데 사용될 수 있다. 아래에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, 배경 컬러(602)는 또한 선택된 시각적 광고를 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)에 삽입하는 것을 가능하게 하는 미디어 렌더링 모듈(204) 및/또는 미디어 렌더링 모듈(204)의 컴포넌트에 의해서도 사용될 수 있다.
미디어 렌더링 모듈(204)은 또한 미디어 이용 디바이스(110)의 사용자가 목표로 삼은 특정 광고를 결정하거나 아니면 선택하도록 구성될 수 있다. 이를 위하여, 미디어 렌더링 모듈(204)은 광고 선택 모듈(208)을 포함할 수 있으며, 광고 선택 모듈은 일부 실시예에서, 원격 미디어 서버(150)로부터 수신되는 복수의 시각적 광고 중에서 특정한 시각적 광고를 선택하도록 구성될 수 있다. 그러한 실시예에서, 광고 선택 모듈(208)은 광고 맵(예를 들면, 도 7에서 예시적으로 도시된 광고 맵(700))의 적어도 일부에 기초하여, 아니면 그의 함수로서 특정한 광고를 선택할 수 있다. 도 7에서 예시적으로 도시된 바와 같이, 광고 맵(700)은 디스플레이되는 각각의 광고(704)에 필요한 하나 이상의 디스플레이 조건(702)을 포함할 수 있다. 아래에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, 각각의 광고(704)는 광고 가능 영역(예를 들면, 광고 가능 영역(600), 광고 가능 영역(810), 및/또는 임의의 다른 광고 가능 영역) 내에 삽입된 다음 디스플레이 디바이스(130)를 통해 미디어 이용 디바이스(110)의 사용자에게 디스플레이되도록 구성되는 시각적 광고와 연관될 수 있다. 또한, 광고 맵(700)은 선택된 시각적 광고가 삽입되어야 하는 광고 가능 영역(예를 들면, 광고 가능 영역(600))에 대응하는 시각적 표시물(610)(예를 들면, 식별 마킹(614))을 표시하는 정보(706)를 포함할 수 있다. 광고 맵(700)은 광고 선택 모듈(208)이 복수의 시각적 광고 중 특정 시각적 광고를 선택하는 것을 가능하게 해주는 다른 형태의 정보(예를 들면, 광고 회사/스폰서 이름, 광고 순서 번호, 시작 프레임 시간과 종료 시간 프레임, 디스플레이 목표 일자, 디스플레이 목표 기간 등)을 포함할 수 있다.
광고(704)와 연관된 디스플레이 조건(702)은 특정 광고가 선택된 다음 광고 가능 영역(예를 들면, 광고 가능 영역(600)) 내에서 디스플레이되기 전에 만족되어야 하는 하나 이상의 규칙을 포함할 수 있다. 예를 들면, 일부 실시예에서, 디스플레이 조건(702)은 어느 특정 광고(704)가 어떤 광고 가능 영역(예를 들면, 광고 가능 영역(600), 광고 가능 영역(810) 등)에 삽입되어야 하는지를 명시하는 하나 이상의 규칙을 포함할 수 있다. 게다가 또는 대안으로, 디스플레이 조건(702)은 또한 어느 사용자 및/또는 어느 사용자 그룹의 특정 광고가 디스플레이 디바이스(130)를 통해 디스플레이되어야 한다고 명시하는 규칙을 포함할 수 있다. 예를 들면, 일부 실시예에서, 디스플레이 조건(702)은 특정 사용자 및/또는 사용자 그룹의 인구학적 정보, 신상 정보, 관심사, 및/또는 선호도에 기초하여 특정 광고(704)가 특정 사용자(예를 들면, 시청자) 및/또는 사용자 그룹(예를 들면, 시청자들)에게 디스플레이되어야 한다고 명시할 수 있다. 이 방식으로, 광고(704)는 특정 사용자에게 대상이 될 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이 조건(702)은 어느 특정 광고(704)가 어떤 광고 가능 영역(예를 들면, 광고 가능 영역(600), 광고 가능 영역(810) 등)에 어느 특정 기간(예를 들면, 어느 달, 날, 주, 하루 중 어느 시간)에 삽입되어야 하는지를 명시하는 하나 이상의 규칙을 포함할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 조건(702)은 특정 광고(704)가 한 주 동안 특정 사용자(예를 들면, 시청자) 및/또는 사용자 그룹(예를 들면, 시청자들)에게 디스플레이되어야 하는데 반해, 다른 광고(704)는 그 다음 주 동안 특정 사용자(예를 들면, 시청자) 및/또는 사용자 그룹(예를 들면, 시청자들)에게 디스플레이되어야 한다고 명시할 수 있다. 다른 예에서, 디스플레이 조건(702)은 특정 광고(704)가 아침 식사 시간 (예를 들면, 오전 7:00 내지 오전 10:00 등) 동안 특정 사용자(예를 들면, 시청자) 및/또는 사용자 그룹(예를 들면, 시청자들)에게 디스플레이되어야 하는데 반해 다른 광고(704)는 저녁 시간(예를 들면, 오후 5:00 내지 오후 7:00 등) 동안 특정 사용자(예를 들면, 시청자) 및/또는 사용자 그룹(예를 들면, 시청자들)에게 디스플레이되어야 한다고 명시할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 광고 선택 모듈(208)은 논의되는 바와 같이 광고 맵(700)의 적어도 일부에 기초하여 광고(704)를 선택할 수 있다. 디스플레이 조건(702)이 인구학적 정보, 신상 정보, 사용자 관심사, 및/또는 사용자 선호도에 기초하여 특정 광고가 어느 사용자 및/또는 사용자 그룹에게 디스플레이되어야 한다고 명시하는 규칙을 포함하는 실시예에서, 광고 선택 모듈(208)은 사용자 프로파일 데이터(128)를 광고 맵(700)에 포함된 디스플레이 조건(702)과 비교한다. 일부 실시예에서, 사용자 프로파일 데이터(128)는 데이터 저장소(120)로부터 검색될 수 있다. 게다가 또는 대안으로, 사용자 프로파일 데이터(128)는 원격 미디어 서버(150)로부터 수신될 수 있으며/있거나 또 다른 원격 컴퓨팅 디바이스로부터 수신될 수 있다. 논의된 바와 같이, 사용자 프로파일 데이터(128)는 사용자의 성별, 나이, 혼인 여부, 및/또는 위치를 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 사용자 프로파일 데이터(128)는 또한 식별된 사용자의 선호도(예를 들면, 상표 선호도, 제품 선호도, 원하는 가격 범위 선호도, 판매상 선호도 등)를 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 사용자 프로파일 데이터(128)는 또한 사용자의 특성 및/또는 속성을 설명하는 임의의 부가적인 형태 또는 다른 형태의 데이터를 포함할 수 있다. 사용자 프로파일 데이터(128)에 포함된 특정 형태의 정보에 상관 없이, 광고 선택 모듈(208)은 광고(704) 중 임의의 광고에 대한 디스플레이 조건(702)이 사용자 프로파일 데이터(128)에 기초하여 만족되었는지를 결정할 수 있다. 만족되었다면, 만족된 디스플레이 조건(702)에 대응하는 광고(704)가 광고 선택 모듈(208)에 의해 선택될 수 있다. 특정 광고(704)는 어느 광고(704)가 한 명 이상의 사용자에게 디스플레이되어야 하는지를 선택하기 위한 임의의 다른 기술을 사용하여 선택될 수 있다는 것을 인식하여야 한다.
미디어 렌더링 모듈(204)은 또한 선택된 광고 콘텐츠를 미디어 콘텐츠 내에 포함시키도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 렌더링 모듈(204)은 광고 게재 모듈(210)을 포함할 수 있다. 광고 게재 모듈(210)은 선택된 광고(820, 830)를 가진 미디어 콘텐츠의 하나 이상의 이미지(800) 내에 배치된 광고 가능 영역(600, 810) 중 하나 이상의 영역을 교체 또는 수정하도록 구성될 수 있다. 이를 위하여, 광고 게재 모듈(210)은 선택된 광고(820, 830)를 교체되는 광고 가능 영역(600, 810)의 식별된 위치에 있는 미디어 콘텐츠 내에 삽입(예를 들면, 교체, 통합, 중첩, 덧씌우기 등) 할 수 있다.
선택된 광고는 홍보되는 제품, 로고, 기업, 및/또는 서비스의 디지털 이미지로서 구현될 수 있는 시각적 광고에 포함될 수 있거나 아니면 그에 대응할 수 있다. 일부 실시예에서, 시각적 광고는 홍보되는 제품, 로고, 기업명, 및/또는 서버의 하나 이상의 실제 디지털 이미지(예를 들면, 모델링되지 않은 디지털 이미지)로서 구현될 수 있다. 게다가 또는 대안으로, 일부 실시예에서, 시각적 광고는 광고 가능 영역(600, 810) 중 하나 이상의 영역의 크기 및/또는 방향에 따라서 크기축소, 회전 및/또는 비스듬하게 배치될 수 있는 제품, 로고, 기업명, 및/또는 서비스의 기하학적으로 모델링된 이미지로서 구현될 수 있다. 그러한 실시예에서, 광고 게재 모듈(210)은 선택된 광고가 삽입되는 광고 가능 영역(600, 810)의 크기 및 방향에 적어도 일부에 기초하여 아니면 그 크기 및 방향의 함수로서 선택된 광고를 크기 조정 및/또는 정렬하도록 구성된다. 이를 위하여, 광고 게재 모듈(210)은 먼저 광고 가능 영역(600, 810)의 크기 및/또는 방향을 결정하도록 구성될 수 있다.
논의된 것처럼, 각각의 광고 가능 영역(600, 810)은 복수의 시각적 표시물(610) 및/또는 마킹(예를 들면, 문자, 심볼, 컬러 등)을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 각각의 시각적 표시물(610)은 광고 게재 모듈(210)에 의해 광고 가능 영역(600, 810) 중 하나 이상의 영역의 크기 및/또는 방향을 결정하는데 사용될 수 있는 상이한 스케일링 마킹(예를 들면, 문자, 심볼, 및/또는 컬러)을 포함한다. 예를 들면, 도 6에서 예시적으로 도시된 바와 같이, 광고 가능 영역(600)은 복수의 스케일링 마킹(612, 620, 630, 640, 650, 660, 670, 680)을 포함할 수 있다. 각각의 스케일링 마킹(612, 620, 630, 640, 650, 660, 670, 680)은 광고 가능 영역(600) 내 상이한 장소 및/또는 위치를 표현하는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 스케일링 마킹(612)은 광고 가능 영역(600)의 상부 우측 코너에 위치할 수 있고, 스케일링 마킹(620)은 광고 가능 영역(600)의 하부 우측 코너에 위치할 수 있고, 스케일링 마킹(630)은 광고 가능 영역(600)의 상부 좌측 코너에 위치할 수 있고, 스케일링 마킹(640)은 광고 가능 영역(600)의 하부 좌측 코너에 위치할 수 있다. 또한, 스케일링 마킹(650)은 광고 가능 영역(600)의 상부 중심점과 스케일링 마킹(630) 사이에 위치할 수 있고, 스케일링 마킹(660)은 광고 가능 영역(600)의 하부 중심점과 스케일링 마킹(640) 사이에 위치할 수 있고, 스케일링 마킹(670)은 광고 가능 영역(600)의 상부 중심점과 스케일링 마킹(612) 사이에 위치할 수 있으며, 스케일링 마킹(680)은 광고 가능 영역(600)의 하부 중심점과 스케일링 마킹(620) 사이에 위치할 수 있다. 예시적인 실시예에서 광고 가능 영역(600)이 여덟 스케일링 마킹(612, 620, 630, 640, 650, 660, 670, 680)을 포함할지라도, 광고 가능 영역(600)은 불필요한 중복의 증가 및/또는 감소 때문에 임의의 다른 개수의 스케일링 마킹(또는 식별 마킹)을 포함할 수 있다는 것을 인식하여야 한다. 예를 들면, 일부 실시예에서, 광고 가능 영역(600)은 광고 게재 모듈(210)이 광고 가능 영역(600)의 표면 단층촬영에서 굴곡을 계산할 수 있도록 및/또는 표면 단층촬영에서의 변동을 고려할 수 있도록 하는 부가적인 스케일링 마킹(도시되지 않음))을 포함할 수 있다. 또한, 일부 실시예에서, 각각의 스케일링 마킹(612, 620, 630, 640, 650, 660, 670, 680)은 광고 가능 영역(600)의 크기 및 방향을 결정하는 것을 가능하게 하는 기준 크기 및 형상을 가질 수 있다.
일부 실시예에서, 광고 가능 영역(600)의 일부분 및/또는 복수의 시각적 표시물(610) 중 하나 이상의 눈에 띄는 존재는 객체(예를 들면, 사람, 차, 빌딩 등)에 의해 가려지거나, 또는 카메라(160)의 시야(또는 카메라(160)에 의해 촬영된 미디어 콘텐츠의 이미지)에서 더 이상 존재하지 않을 수 있다는 것을 인식하여야 한다. 그러한 실시예에서, 광고 가능 영역(600)은 광고 가능 영역(600) 및/또는 광고 가능 영역(600)의 가리는 객체 및/또는 빠지는 부분에 무관하게 특정 광고를 위치설정, 식별, 크기 조정 및/또는 정렬하는 것을 가능하게 하는 부가적인 시각적 표시물(610)(예를 들면, 스케일링 마킹, 식별 마킹 등)을 포함할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 광고 가능 영역(600, 810)의 크기 및/또는 방향을 결정한 후, 그에 따라서 광고 게재 모듈(210)은 시각적 광고를 크기축소, 회전, 및/또는 비스듬하게 배치(예를 들면, 크기조절 및/또는 방향 재조정)할 수 있다. 이후, 광고 게재 모듈(210)은 크기 조절되고 방향 설정된 시각적 광고를 광고 가능 영역(600, 810)의 식별된 위치에서 미디어 콘텐츠 내로 삽입(예를 들면, 교체, 통합, 중첩, 덧씌우기 등)할 수 있다. 그렇게 하여, 미디어 렌더링 모듈(204)은 디스플레이 디바이스(130) 상에서 사용자에게 디스플레이될 수 있는 증강된 미디어 콘텐츠를 생성한다. 증강된 미디어 콘텐츠의 이미지(예를 들면, 장면 및/또는 프레임)에 삽입된 시각적 광고는 사용자(예를 들면, 시청자)에게 미디어 콘텐츠의 자연스러운 부분인 것처럼 보인다는 것을 인식하여야 한다. 또한, 비록 예시적인 실시예에서 증강된 미디어 콘텐츠가 선택된 시각적 광고에 의해 수정된 원 미디어 콘텐츠를 포함할지라도, 증강된 미디어 콘텐츠는 다른 실시예에서 다른 형태의 콘텐츠 및 정보를 포함할 수 있다는 것을 또한 인식하여야 한다.
논의된 바와 같이, 일부 실시예에서, 시각적 광고는 또한 홍보되는 제품, 로고, 기업명, 및/또는 서버의 하나 이상의 실제 디지털 이미지(예를 들면, 모델링되지 않은 디지털 이미지)로서 구현될 수 있다. 그러한 실시예에서, 다양한 관점의 제품 로고, 기업명, 및/또는 서버의 복수개의 상이한 디지털 이미지가 촬영되고 광고 게재 모듈(210)로 제공될 수 있다. 그러한 실시예에서, 광고 게재 모듈(210)은 광고 가능 영역의 관점에 기초하여 제품 로고, 기업명, 및/또는 서버의 복수 디지털 이미지들의 디지털 이미지를 광고 가능 영역(600, 810)의 식별된 위치에서 미디어 콘텐츠에 삽입(예를 들면, 교체, 통합, 중첩, 덧씌우기 등)할 수 있다. 즉, 광고 게재 모듈(210)은 광고 가능 영역(600, 810)의 관점과 실질적으로 유사한 관점을 갖는 디지털 이미지를 삽입하도록 구성될 수 있다. 그렇게 하여, 미디어 렌더링 모듈(204)은 디스플레이 디바이스(130)에서 사용자에게 디스플레이될 수 있는 증강된 미디어 콘텐츠를 생성할 수 있다.
이제 도 3을 참조하면, 사용 중에, 원격 미디어 서버(150)는 동작 동안 환경(300)을 설정한다. 예시적인 환경(300)은 통신 모듈(302), 디지털 모델 생성 모듈(304), 광고 맵 생성 모듈(306), 및 미디어 렌더링 모듈(308)을 포함한다. 아래에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, 일부 실시예에서, 미디어 렌더링 모듈(308)은 광고 위치 결정 모듈(310), 광고 선택 모듈(312), 및 광고 게재 모듈(314)을 포함할 수 있다. 환경(300)의 모듈(302, 304, 306, 308, 310, 312, 314)은 각각 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수 있다. 원격 미디어 서버(150)는 설명의 명료성을 위하여 도 3에서 예시되지 않은 서버에서 공통적으로 발견되는 다른 컴포넌트, 서브컴포넌트, 모듈, 및 디바이스를 포함할 수 있다는 것을 인식하여야 한다.
원격 미디어 서버(150)의 통신 모듈(302)은 원격 미디어 서버(150)의 컴포넌트 또는 서브 컴포넌트와 미디어 이용 디바이스(110) 및/또는 원격 콘텐츠 공급자(140) 사이에서 통신을 가능하게 해준다. 예를 들면, 일부 실시예에서, 통신 모듈(302)은 미디어 콘텐츠 및/또는 광고 콘텐츠를 미디어 이용 디바이스(110)로 전송하거나 아니면 제공한다. 원격 미디어 서버(150)에 의해 제공되는 미디어 콘텐츠는 생 비디오 콘텐츠, 미리 녹화된 비디오 콘텐츠, 멀티미디어 콘텐츠, 대화형 웹 콘텐츠, 온-디맨드 비디오 콘텐츠, 및/또는 미디어 이용 디바이스(110)의 사용자에게 디스플레이되는 임의의 다른 형태의 콘텐츠로서 구현될 수 있다.
일부 실시예에서, 원격 미디어 서버(150)는 미디어 콘텐츠, 시각적 광고, 및 광고 맵을 생성하여 미디어 이용 디바이스(110)로 제공한다. 미디어 콘텐츠, 시각적 광고, 및 광고 맵은 각각 상이한 시간 또는 실질적으로 유사한 시간에 미디어 이용 디바이스(110)에 제공될 수 있다. 예를 들면, 일부 실시예에서, 시각적 광고 및 광고 맵은 미디어 콘텐츠가 제공되기 전에 미디어 이용 디바이스(110)에 제공될 수 있다. 미디어 콘텐츠, 시각적 광고, 및 광고 맵이 제공될 때의 타이밍과 상관 없이, 미디어 이용 디바이스(110)는 앞에서 논의된 것처럼 특정 광고를 선택하고 미디어 콘텐츠 내에 삽입하여 증강된 미디어 콘텐츠를 생성할 수 있다. 미디어 이용 디바이스(110)에 의해 생성된 증강된 미디어 콘텐츠는 디스플레이 디바이스(130)를 통해 사용자(예를 들면, 시청자)에게 디스플레이될 수 있다. 다른 실시예에서, 원격 미디어 서버(150)가 대신하여 증강된 미디어 콘텐츠를 생성하고 미디어 이용 디바이스(110)로 제공할 수 있다.
디지털 모델 생성 모듈(304)은 광고 가능 영역(600, 810) 중 하나 이상의 영역의 크기 및/또는 방향에 따라서 나중에 크기축소, 회전, 및/또는 비스듬히 배치될 수 있는 시각적 광고를 생성하도록 구성될 수 있다. 이를 위하여, 일부 실시예에서, 디지털 모델 생성 모듈(304)은 홍보되는 제품, 로고, 기업, 및/또는 서비스의 디지털 이미지를 기하학적으로 모델링할 수 있다. 예를 들면, 디지털 이미지는 임의의 적합한 모델링 기술(예를 들면, 2D 모델링, 3D 모델링 등)에 따라서 기하학적으로 모델링될 수 있다.
광고 맵 생성 모듈(306)은 논의되는 바와 같이, 미디어 이용 디바이스(110)에 의해 어느 광고가 어떤 광고 가능 영역(600, 810) 내에 삽입되어야 하는지를 결정하는데 사용될 수 있는 광고 맵(700)을 생성할 수 있다. 또한, 원격 미디어 서버(150)가 증강된 미디어 콘텐츠를 생성하여 미디어 이용 디바이스(110)에 제공하는 실시예에서, 광고 맵(700)은 원격 미디어 서버(150)에 의해 어느 광고가 어떤 광고 가능 영역(600, 810) 내에 삽입되어야 하는지를 결정하는데 사용될 수 있다.
도 7에 예시적으로 도시된 바와 같이, 광고 맵(700)은 디스플레이되는 각각의 광고(704) 마다 필요한 하나 이상의 디스플레이 조건(702)을 포함할 수 있다. 논의된 것처럼, 각각의 광고(704)는 광고 가능 영역(예를 들면, 광고 가능 영역(600), 광고 가능 영역(810), 및/또는 임의의 다른 광고 가능 영역) 내에 삽입되도록 구성된 시각적 광고와 연관될 수 있고 그런 다음 디스플레이 디바이스(130)를 통해 미디어 이용 디바이스(110)의 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 또한, 광고 맵(700)은 선택된 시각적 광고가 삽입되어야 하는 광고 가능 영역(예를 들면, 광고 가능 영역(600))에 대응하는 시각적 표시물(610)(예를 들면, 식별 마킹(614))을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 광고 맵(700)은 복수의 시각적 광고 중 특정 시각적 광고를 선택하는 것을 가능하게 하는 다른 형태의 정보(예를 들면, 광고 회사/스폰서 이름, 광고 순서 번호, 시작 프레임 시간과 종료 시간 프레임, 디스플레이 목표 일자, 디스플레이 목표 기간 등)을 포함할 수 있다는 것을 인식하여야 한다.
논의된 바와 같이, 각각의 광고(704)와 연관된 디스플레이 조건(702)은 특정 광고가 선택되며/선택되거나 한 다음 광고 가능 영역(예를 들면, 광고 가능 영역(600))에 디스플레이된 이후에 만족되어야 하는 하나 이상의 규칙을 포함할 수 있다. 게다가 또는 대안으로, 디스플레이 조건(702)은 또한 특정 광고가 디스플레이 디바이스(130)를 통해 어느 사용자 및/또는 사용자 그룹에게 디스플레이되어야 하는지를 명시하는 규칙을 포함할 수 있다. 예를 들면, 일부 실시예에서, 디스플레이 조건(702)은 특정 사용자 및/또는 사용자 그룹의 인구학적 정보, 신상 정보, 관심사, 및/또는 선호도에 기초하여 특정 광고(704)가 특정 사용자(예를 들면, 시청자) 및/또는 사용자 그룹(예를 들면, 시청자들)에게 디스플레이되어야 한다고 명시할 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이 조건(702)은 특정 광고(704)가 어떤 광고 가능 영역(예를 들면, 광고 가능 영역(600), 광고 가능 영역(810) 등) 내에 어느 특정 기간(예를 들면, 어느 달, 날, 주, 하루 중 어느 시간)에 삽입되어야 하는지를 명시하는 하나 이상의 규칙을 포함할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 조건(702)은 특정 광고(704)가 한 주 동안 특정 사용자(예를 들면, 시청자) 및/또는 사용자 그룹(예를 들면, 시청자들)에게 디스플레이되어야 하는데 반해, 다른 광고(704)는 그 다음 주 동안 특정 사용자(예를 들면, 시청자) 및/또는 사용자 그룹(예를 들면, 시청자들)에게 디스플레이되어야 한다고 명시할 수 있다. 다른 예에서, 디스플레이 조건(702)은 특정 광고(704)가 아침 식사 시간 (예를 들면, 오전 7:00 내지 오전 10:00 등) 동안 특정 사용자(예를 들면, 시청자) 및/또는 사용자 그룹(예를 들면, 시청자들)에게 디스플레이되어야 하는데 반해 다른 광고(704)는 저녁 시간(예를 들면, 오후 5:00 내지 오후 7:00 등) 동안 특정 사용자(예를 들면, 시청자) 및/또는 사용자 그룹(예를 들면, 시청자들)에게 디스플레이되어야 한다고 명시할 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 미디어 렌더링 모듈(308)은 미디어 이용 디바이스(110)로 전송하기 위해 미디어 콘텐츠(예를 들면, 생 비디오 콘텐츠, 미리 녹화된 비디오 콘텐츠, 멀티미디어 콘텐츠, 대화형 웹 콘텐츠, 온-디맨드 비디오 콘텐츠 등)를 생성하거나, 아니면 미디어 콘텐츠를 포맷화하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 렌더링 모듈(308)은 미디어 이용 디바이스(110)로 전송하기 위해 카메라(160)에 의해 촬영된 비디오 콘텐츠를 포맷화하거나, 아니면 준비할 수 있다. 비록 예시적인 실시예에서 미디어 렌더링 모듈(308)이 카메라(160)에 의해 촬영된 비디오 콘텐츠를 포맷화 및/또는 준비할지라도, 미디어 렌더링 모듈(308)은 다른 소스로부터 수신된 미디어 콘텐츠를 포맷화 및/또는 준비할 수 있다는 것을 인식하여야 한다. 예를 들면, 미디어 렌더링 모듈(308)는 원격 콘텐츠 공급자(140)의 다른 컴퓨팅 디바이스 및/또는 원격 컴퓨팅 디바이스로부터 수신되는 미디어 콘텐츠를 포맷화 및/또는 준비할 수 있다.
논의된 바와 같이, 일부 실시예에서, 원격 미디어 서버(150)는 증강된 미디어 콘텐츠를 생성하여 미디어 이용 디바이스(110)로 제공할 수 있다. 그러한 실시예에서, 미디어 렌더링 모듈(308)은 광고 위치 결정 모듈(310), 광고 선택 모듈(312), 및 광고 게재 모듈(314)을 포함할 수 있다. 광고 위치 결정 모듈(310)은 특정 광고(예를 들면, 목표로 삼은 광고)를 삽입할 미디어 콘텐츠의 하나 이상의 이미지(예를 들면, 장면, 프레임 등) 내 광고 가능 영역(600, 810)의 위치를 자동으로 검출하고 결정할 수 있다. 이를 위하여, 광고 위치 결정 모듈(310)은 특정 광고로 대체될 광고 가능 영역(600, 810)을 찾는 이미지 분석 절차(예를 들면, 객체 검출 알고리즘, 특징 검출 알고리즘 등)를 활용하도록 구성될 수 있다. 광고는 논의된 것처럼 광고 맵 생성 모듈(306)에 의해 생성될 수 있는 광고 맵(700)에 적어도 일부 기초하여 선택될 수 있다. 일부 실시예에서, 광고 가능 영역(600, 810) 내에 삽입되는 특정 광고는 또한 미디어 이용 디바이스(110)로부터 수신될 수 있는 사용자 프로파일 데이터(128)에 적어도 일부에 기초하여 선택될 수 있다.
광고 선택 모듈(312)은 복수의 시각적 광고로부터 특정 시각적 광고를 선택하도록 구성될 수 있다. 그러한 실시예에서, 광고 선택 모듈(312)은 적어도 광고 맵(700)에 일부 기초하여 아니면 그의 함수로서 특정 광고를 선택할 수 있다. 일부 실시예에서, 광고 선택 모듈(312)은 미디어 이용 디바이스(110)로부터 수신될 수 있고, 원격 미디어 서버(150)의 로컬 저장소로부터 검색될 수 있고, 그리고/또는 원격 컴퓨팅 디바이스로부터 수신될 수 있는 광고 맵(700) 및 사용자 프로파일 데이터(128)에 적어도 일부 기초하여 특정 광고를 선택할 수 있다.
광고 게재 모듈(314)은 선택된 시각적 광고를 미디어 콘텐츠의 하나 이상의 이미지 내에 배치된 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810) 내에 삽입하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 광고 게재 모듈(314)은 삽입하기 전에 광고 가능 영역(600, 810) 중 하나 이상의 영역의 크기 및/또는 방향에 따라서 선택된 광고를 크기 조정 및/또는 방향 설정(예를 들면, 정렬)하도록 구성될 수 있다. 그렇게 하여, 미디어 렌더링 모듈(308)은 디스플레이 디바이스(130)에서 디스플레이하기 위한, 미디어 이용 디바이스에 제공될 수 있는 증강된 미디어 콘텐츠를 생성할 수 있다.
이제 도 4를 참조하면, 사용 중에, 원격 미디어 서버(150)는 시각적 광고 콘텐츠를 생성하기 위한 방법(400)을 실행할 수 있다. 방법(400)은 홍보되는 제품, 로고, 기업, 및/또는 서비스의 디지털 모델 및/또는 실제 이미지가 사용되는지를 결정하는 블록(402)에서 시작한다. 이를 위하여, 일부 실시예에서, 디지털 모델 또는 실제 이미지의 사용이 요청 및/또는 요구되었는지를 결정하기 위해 원격 미디어 서버(150)의 하나 이상의 입력(예를 들면, 터치 스크린, 키보드, 마우스, 사용자 인터페이스, 음성 인식 인터페이스, 원격 제어 커맨드, 프롬프트, 네트워크 요청 등)이 모니터링된다. 만일 블록(402)에서, 디지털 모델의 사용이 요청 및/또는 요구되었다고 결정되면, 방법(400)은 블록(404)으로 진행한다. 그러나, 실제 이미지의 사용이 요청 및/또는 요구된 것으로 결정되면, 그 대신 방법(400)은 블록(406)으로 진행한다.
블록(404)에서, 원격 미디어 서버(150)는 광고 가능 영역(600, 810) 중 하나 이상의 영역의 크기 및/또는 방향에 따라서 나중에 크기축소, 회전, 및/또는 비스듬히 배치될 수 있는 시각적 광고를 생성한다. 이를 위해, 일부 실시예에서, 원격 미디어 서버(150)은 홍보되는 제품, 로고, 기업, 및/또는 서비스의 디지털 이미지를 기하학적으로 모델링한다. 예를 들면, 디지털 이미지는 임의의 적합한 모델링 기술(예를 들면, 2D 모델링, 3D 모델링 등)에 따라서 기하학적으로 모델링될 수 있다.
실제 이미지의 사용이 요청 및/또는 요구되는 실시예에서, 블록(406)에서 원격 미디어 서버(150)는 다양한 관점으로 홍보되는 제품, 로고, 기업 이름, 및/또는 서비스의 실제 이미지(예를 들면, 디지털 이미지)를 획득할 수 있다. 예를 들면, 홍보되는 특정 제품의 디지털 이미지는 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)의 각각 가능한 크기 및 방향에서 촬영될 수 있다. 일부 실시예에서, 원격 미디어 서버(150)는 카메라(160) 및/또는 다른 소스(예를 들면, 원격 컴퓨팅 디바이스)로부터 제품, 로고, 기업 이름, 및/또는 서버의 실제 이미지를 수신할 수 있다.
블록(408)에서, 원격 미디어 서버(150)는 미디어 이용 디바이스(110) 및/또는 원격 미디어 서버(150)에 의해 어느 광고가 광고 가능 영역(600, 810) 내에 삽입되어야 하는지를 결정하는데 사용될 수 있는 광고 맵(700)을 생성한다. 광고 맵(700)은 광고 가능 영역(600, 810) 중 하나 이상의 영역에서 선택될 및/또는 디스플레이될 각각의 광고(704)에 필요한 하나 이상의 디스플레이 조건(702)(예를 들면, 규칙)을 포함한다. 일부 실시예에서, 블록(410)에서, 원격 미디어 서버(150)는 광고 맵(700) 내에 포함시킬 디스플레이 조건(702)을 결정할 수 있다. 이를 위하여, 일부 실시예에서, 원격 미디어 서버(150)는 사용자 프로파일 데이터(128)(예를 들면, 나이, 성별, 인종, 소득 수준, 위치, 혼인 여부, 선호도 등), 광고 스폰서 요건(예를 들면, 대상 고객, 광고 운영 비용, 요청된 디스플레이 시간 등), 및/또는 미디어 콘텐츠 요건(예를 들면, 최대 광고 크기 또는 길이, 허용된 광고 콘텐츠 등)을 분석하고 그로부터 디스플레이 조건(702)을 생성한다. 그러나, 원격 미디어 서버(150)는 또한 디스플레이 조건(702)을 결정하기 위해 임의의 다른 정보를 사용할 수 있다는 것을 인식하여야 한다. 또한, 광고 맵(700)은 선택된 시각적 광고가 삽입되어야 하는 광고 가능 영역(600, 810)에 대응하는 시각적 표시물(610)(예를 들면, 식별 마킹(614))을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 광고 맵(700)은 다른 형태의 정보(예를 들면, 광고 회사/스폰서 이름, 광고 순서 번호, 및 시작 프레임 시간과 종료 시간 프레임 등)를 포함할 수 있다.
블록(412)에서, 원격 미디어 서버(150)는 광고 맵(700)을 미디어 이용 디바이스(110)에 전송한다. 블록(414)에서, 원격 미디어 서버(150)는 하나 이상의 시각적 광고를 미디어 이용 디바이스(110)로 전송한다. 또한, 블록(416)에서, 원격 미디어 서버(150)는 미디어 콘텐츠를 미디어 이용 디바이스(110)로 전송한다. 비록 예시적인 실시예에서 블록(412, 414 및 416)이 원격 미디어 서버(150)에 의해 동시에 수행되는 것으로 도시될지라도, 원격 미디어 서버(150)는 블록(412, 414 및 416)을 임의의 순서대로 수행할 수 있다는 것을 인식하여야 한다. 예를 들면, 일부 실시예에서, 원격 미디어 서버(150)는 블록(412 및 414)에서 광고 맵(700) 및 시각적 광고를 미디어 이용 디바이스(110)에 전송한 다음, 블록(416)에서, 미디어 콘텐츠를 미디어 이용 디바이스(110)로 전송할 수 있다. 광고 맵(700) 및 시각적 광고를 미디어 콘텐츠를 전송하기 전에 전송하게 되면 시각적 광고를 가능하게 생 비디오 콘텐츠 내에 삽입할 수 있다는 것을 인식하여야 한다. 다른 예로서, 원격 미디어 서버(150)는 기준 시간 간격(예를 들면, 한 주에 한번, 하루에 한번, 한 시간에 한번 등)에 따라서 및/또는 하나 이상의 트리거 이벤트의 발생(예를 들면, 검출된 채널 변경, 요청된 새로운 미디어 콘텐츠, 검출된 스케줄링 변경, 사용자 요청 등)에 응답하여 광고 맵(700) 및/또는 갱신된 광고 맵(도시되지 않음)을 미디어 이용 디바이스(110)로 전송할 수 있다. 이 방식으로, 미디어 이용 디바이스(110)에 의해 현재 사용 중인 광고 맵(700)은 원격 미디어 서버(150)에 의해 계속 갱신될 수 있다. 게다가 또는 대안으로, 일부 실시예에서, 원격 미디어 서버(150)는 대신에 증강된 미디어 콘텐츠(예를 들면, 시각적 광고가 이미 삽입된 미디어 콘텐츠)를 미디어 이용 디바이스(110)에 전송할 수 있다.
이제 도 5를 참조하면, 사용 중에, 미디어 이용 디바이스(110)는 광고를 적응적으로 미디어 콘텐츠에 삽입하기 위한 방법(500)을 실행할 수 있다. 방법(500)은 미디어 이용 디바이스(110)가 원격 미디어 서버(150)로부터 광고 맵(700)을 수신하는 블록(502)에서 시작한다. 블록(504)에서, 미디어 이용 디바이스(110)는 원격 미디어 서버(150)로부터 하나 이상의 시각적 광고를 수신한다. 또한, 블록(506)에서, 미디어 이용 디바이스(110)는 원격 미디어 서버(150)로부터 미디어 콘텐츠를 수신한다. 비록 예시적인 실시예에서 블록(502, 504, 및 506)이 미디어 이용 디바이스(110)에 의해 동시에 수행되는 것으로 도시될지라도, 미디어 이용 디바이스(110)는 블록(502, 504, 및 506)을 임의의 순서대로 수행할 수 있다는 것을 인식하여야 한다. 예를 들면, 일부 실시예에서, 미디어 이용 디바이스(110)는 블록(502 및 504)에서 원격 미디어 서버(150)로부터 광고 맵(700) 및 시각적 광고를 수신한 다음, 블록(506)에서 원격 미디어 서버(150)로부터 미디어 콘텐츠를 수신할 수 있다. 광고 맵(700) 및 시각적 광고를 미디어 콘텐츠를 수신하기 전에 수신하게 되면 시각적 광고를 생 비디오 콘텐츠 내에 가능하게 삽입할 수 있다는 것을 인식하여야 한다. 다른 예로서, 미디어 이용 디바이스(110)는 기준 시간 간격(예를 들면, 한 주에 한번, 하루에 한번, 한 시간에 한번 등)에 따라서 및/또는 하나 이상의 트리거 이벤트의 발생(예를 들면, 검출된 채널 변경, 요청된 새로운 미디어 콘텐츠, 검출된 스케줄링 변경, 사용자 요청 등)에 응답하여 광고 맵(700) 및/또는 갱신된 광고 맵(도시되지 않음)을 원격 미디어 서버(150)로부터 수신할 수 있다. 이 방식으로, 미디어 이용 디바이스(110)에 의해 현재 사용 중인 광고 맵(700)은 원격 미디어 서버(150)에 의해 계속 갱신될 수 있다. 게다가 또는 대안으로, 일부 실시예에서, 미디어 이용 디바이스(110)는 그 대신에 증강된 미디어 콘텐츠(예를 들면, 시각적 광고가 이미 삽입된 미디어 콘텐츠)를 원격 미디어 서버(150)로부터 수신할 수 있다.
블록(508)에서, 미디어 이용 디바이스(110)는 하나 이상의 광고 가능 영역이 미디어 콘텐츠의 이미지(예를 들면, 프레임 및/또는 장면) 내에 배치되어 있는지를 검출한다. 예를 들어 도 8a에 예시적으로 도시된 바와 같이, 미디어 이용 디바이스(110)는 광고 가능 영역(600, 810)이 미디어 콘텐츠의 이미지(800) 내에 배치되어 있는 것을 검출한다. 이를 위하여, 다시 도 5를 참조하면, 미디어 이용 디바이스(110)는 예를 들면 미디어 콘텐츠 내에 포함된 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)을 검출하는 객체 검출 알고리즘과 같은 이미지 분석 절차를 활용한다. 만일 블록(508)에서, 미디어 이용 디바이스(110)가 미디어 콘텐츠의 이미지(800) 내에서 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)을 검출하면, 방법(500)은 블록(510)으로 진행한다. 그러나, 대신에 미디어 이용 디바이스(110)가 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)이 미디어 콘텐츠의 이미지(800) 내에서 검출되지 않았다고 결정하면, 방법(500)은 블록(502, 504, 및 506)으로 되돌아가서 원격 미디어 서버(150)로부터 새로운 및/또는 추가의 광고 맵, 시각적 광고, 및/또는 미디어 콘텐츠를 수신한다.
블록(510)에서, 미디어 이용 디바이스(110)는 미디어 콘텐츠의 이미지(800)와 공존하는 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)(예를 들면, 야구장 광고 배너)의 위치를 결정한다. 이를 위해, 미디어 이용 디바이스(110)는 이미지 분석(예를 들면, 객체 검출, 특징 검출 등)을 사용하여 이미지(800) 내 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)의 위치를 결정한다. 일부 실시예에서, 미디어 이용 디바이스(110)는 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)의 위치 및 식별을 결정하는 것을 가능하게 해주는 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)에 배치된 하나 이상의 시각적 표시물을 검출한다. 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)의 위치를 결정한 후, 방법(500)은 블록(512)으로 진행한다.
그 다음, 블록(512)에서, 미디어 이용 디바이스(110)는 미디어 콘텐츠의 이미지(800) 내에서 검출되어 찾은 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)의 각각의 영역 내에 삽입될 복수의 시각적 광고로부터 특정한 시각적 광고를 결정하거나 아니면 선택한다. 이를 위하여, 미디어 이용 디바이스(110)는 원격 미디어 서버(150)로부터 수신되는 광고 맵(700)에 포함된 하나 이상의 디스플레이 조건(702)이 만족되는지를 결정한다. 일부 실시예에서, 미디어 이용 디바이스(110)는 사용자 프로파일 데이터(128)를 디스플레이 조건(702)과 비교하여 임의의 조건이 만족되었는지를 결정한다. 디스플레이 조건(702)들의 디스플레이 조건이 만족되었다고 결정한 것에 대응하여, 미디어 이용 디바이스(110)는 만족된 디스플레이 조건(702)에 대응하는 광고를 선택한다. 미디어 콘텐츠의 이미지(800) 내에 삽입할 특정 시각적 광고를 선택한 후, 방법(500)은 블록(514)으로 진행한다.
일부 실시예에서, 미디어 이용 디바이스(110)는 선택된 광고를 그 선택된 광고가 삽입되는 적어도 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)의 크기와 방향에 일부 기초하여, 아니면 그 크기와 방향의 함수로서 크기조절 및/또는 정렬한다. 이를 위하여, 블록(514)에서, 미디어 이용 디바이스는 먼저 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)의 크기 및/또는 방향을 결정한다. 일부 실시예에서, 미디어 이용 디바이스(110)는 선택된 광고를 그 선택된 광고가 삽입되는 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)의 크기 및 방향의 함수로서 크기 조정 및/또는 정렬하는 것을 가능하게 하는 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810) 상에 배치된 하나 이상의 시각적 표시물(예를 들면, 스케일링 마크 등)을 검출한다. 비록 미디어 이용 디바이스(110)가 선택된 광고를 크기조정 및/또는 정렬하는 것을 가능하게 하는 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810) 상에 배치된 하나 이상의 시각적 표시물을 검출할지라도, 미디어 이용 디바이스(110)는 또한 이미지(800) 내 다른 객체를 검출할 수 있다는 것을 인식하여야 한다. 예를 들면, 일부 실시예에서, 미디어 이용 디바이스(110)는 광고 가능 영역(600, 810)과 고정적인 위치 관계를 가진 하나 이상의 고유 객체(예를 들면, 광고 가능 영역(600, 810) 등의 벽 전화, 액자, 램프, 코너 또는 에지)를 검출한다. 그러한 실시예에서, 미디어 이용 디바이스(110)는 하나 이상의 검출된 객체를 사용하여 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)의 크기 및 방향을 계산한다.
그 다음, 블록(516)에서, 미디어 이용 디바이스(110)는 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)의 결정된 크기 및/또는 방향에 적어도 일부 기초하여 시각적 광고를 크기축소, 회전, 및/또는 비스듬하게 배치(예를 들면, 크기조절 및/또는 방향 재설정)한다. 일부 실시예에서, 미디어 이용 디바이스(110)에 의해 크기축소, 회전, 및/또는 비스듬히 배치된 시각적 광고는 홍보되는 제품, 로고, 기업, 및/또는 서비스의 기하학적으로 모델링된 디지털 이미지로서 구현된다.
블록(518)에서, 미디어 이용 디바이스(110)는 크기 조정되고 방향 설정된 시각적 광고를 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)의 식별된 위치에서 미디어 콘텐츠 내에 삽입(예를 들면, 교체, 통합, 중첩, 덧씌우기 등)한다. 이렇게 하여, 미디어 이용 디바이스(110)는 디스플레이 디바이스(130) 상에서 사용자에게 디스플레이될 수 있는 증강된 미디어 콘텐츠를 생성한다.
일부 실시예에서, 원격 미디어 서버(150)는 시각적 광고가 이미 삽입된 증강된 미디어 콘텐츠를 생성한다는 것을 인식하여야 한다. 그러한 실시예에서, 증강된 미디어 콘텐츠만이 원격 미디어 서버(150)로부터 수신되고 디스플레이 디바이스(130) 상에서 사용자에게 디스플레이될 수 있다.
게다가 또는 대안으로, 미디어 이용 디바이스(110)는 또한 선택된 광고를 미디어 콘텐츠의 일련의 프레임 및/또는 이미지 내에 배치된 광고 가능 영역(600) 내에 삽입할 수 있다. 이를 위하여, 미디어 이용 디바이스(110)는 미디어 콘텐츠의 각 프레임 및/또는 이미지마다 블록(508-518)을 수행할 수 있다. 예를 들면, 도 9a 및 도 9b에 예시적으로 도시된 바와 같이, 미디어 이용 디바이스(110)는 이미지(902, 904, 906, 908)의 시리즈(900) 내에 배치된 이동 중인 버스(910) 상에 위치하는 광고 가능 영역(600)의 위치를 결정한다. 미디어 이용 디바이스(110)는 이미지(902, 904, 906, 908)의 시리즈(900) 내에 배치된 광고 가능 영역(600) 내에 삽입될 특정 광고(예를 들면, 로고(820))를 선택할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 이용 디바이스(110)는 이미지(902, 904, 906, 908)의 시리즈(900) 내에 배치된 광고 가능 영역(600)의 크기 및/또는 방향에 따라서 선택된 광고(820)를 크기 조정 및/또는 정렬한다.
일부 실시예에서, 미디어 이용 디바이스(110)는 또한 복수의 선택된 광고를 이미지 내에 배치된 복수의 광고 가능 영역 내에 삽입할 수 있다. 예를 들면, 미디어 콘텐츠의 하나 이상의 이미지는 광고 가능 영역이 각 측면에 배치되어 있는 객체(예를 들면, 상자, 장부 등)를 포함할 수 있다. 그러한 실시예에서, 미디어 이용 디바이스(110)는 객체의 각 측면에 배치된 각각의 광고 가능 영역마다 블록(508-518)을 수행할 수 있다. 예를 들면, 도 10에 예시적으로 도시된 바와 같이, 미디어 콘텐츠의 하나 이상의 이미지는 객체(1000)를 포함할 수 있다. 객체(1000)는 복수개의 측면/겉면(예를 들면, 측면(1002, 1004, 1006)을 포함할 수 있다. 각각의 측면(1002, 1004, 1006)은 나중에 여러 시각적 광고가 삽입될 광고 가능 영역(예를 들면, 광고 가능 영역(600, 810, 1010))을 포함할 수 있다.
이제 도 11을 참조하면, 일부 실시예에서, 원격 미디어 서버(150)가 시각적 광고를 적응적으로 미디어 콘텐츠에 삽입하고 증강된 미디어 콘텐츠를 디스플레이를 위해 미디어 이용 디바이스(110)에 전송한다. 방법(1100)은 원격 미디어 서버(150)가 광고 맵(700)을 검색 및/또는 수신하는 블록(1102)에서 시작한다. 블록(1104)에서, 원격 미디어 서버(150)는 하나 이상의 시각적 광고를 검색 및/또는 수신한다. 또한 블록(1106)에서, 원격 미디어 서버(150)는 미디어 콘텐츠를 검색 및/또는 수신한다. 비록 예시적인 실시예에서 블록(1102, 1104 및 1106)이 원격 미디어 서버(150)에 의해 동시에 수행되는 것으로 도시될지라도, 원격 미디어 서버(150)는 블록(1102, 1104 및 1106)을 임의의 순서대로 수행할 수 있다는 것을 인식하여야 한다. 일부 실시예에서, 광고 맵(700), 시각적 광고, 및/또는 미디어 콘텐츠는 원격 미디어 서버(150)의 로컬 저장 디바이스로부터 검색될 수 있다. 게다가 또는 대안으로, 광고 맵(700)은 예를 들면, 원격 컴퓨팅 디바이스와 같은 또 다른 소스로부터 수신될 수 있다.
블록(1108)에서, 원격 미디어 서버(150)는 하나 이상의 광고 가능 영역이 미디어 콘텐츠의 이미지(예를 들면, 프레임 및/또는 장면) 내에 배치되어 있는지를 검출한다. 예를 들면, 도 8a에 예시적으로 도시된 바와 같이, 원격 미디어 서버(150)는 광고 가능 영역(600, 810)이 미디어 콘텐츠의 이미지(800) 내에 배치되어 있는 것을 검출한다. 이를 위하여, 다시 도 11을 참조하면, 원격 미디어 서버(150)는 예를 들면 미디어 콘텐츠 내에 포함된 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)을 검출하는 객체 검출 알고리즘과 같은 이미지 분석 절차를 활용한다. 만일 블록(1108)에서, 원격 미디어 서버(150)가 미디어 콘텐츠의 이미지(800) 내에서 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)을 검출하면, 방법(1100)은 블록(1110)으로 진행한다. 그러나, 대신에 원격 미디어 서버(150)가 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)이 미디어 콘텐츠의 이미지(800) 내에서 검출되지 않았다고 결정하면, 방법(1100)은 블록(1102, 1104, 및 1106)으로 되돌아가서 새로운 및/또는 추가의 광고 맵, 시각적 광고, 및/또는 미디어 콘텐츠를 수신한다.
블록(1110)에서, 원격 미디어 서버(150)는 미디어 콘텐츠의 이미지(800)와 공존하는 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)(예를 들면, 야구장 광고 배너)의 위치를 결정한다. 이를 위해, 원격 미디어 서버(150)는 이미지 분석(예를 들면, 객체 검출, 특징 검출 등)을 사용하여 이미지(800) 내 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)의 위치를 결정한다. 일부 실시예에서, 원격 미디어 서버(150)는 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)의 위치 및 식별을 결정하는 것을 가능하게 하는 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)에 배치된 하나 이상의 시각적 표시물(610)을 검출한다. 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)의 위치를 결정한 후, 방법(1100)은 블록(1112)으로 진행한다.
그 다음, 블록(1112)에서, 원격 미디어 서버(150)는 미디어 콘텐츠의 이미지(800) 내에서 검출되어 찾은 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)의 각각의 영역 내에 삽입될 복수의 시각적 광고 중에서 특정한 시각적 광고를 결정하거나 아니면 선택한다. 이를 위하여, 원격 미디어 서버(150)는 광고 맵(700)에 포함된 하나 이상의 디스플레이 조건(702)이 만족되는지를 결정한다. 일부 실시예에서, 원격 미디어 서버(150)는 미디어 이용 디바이스(110)로부터 수신된 사용자 프로파일 데이터(128)를 디스플레이 조건(702)과 비교하여 임의의 조건이 만족되었는지를 결정한다. 사용자 프로파일 데이터(128)는 또한 원격 미디어 서버(150)의 로컬 저장소 및/또는 다른 소스(예를 들면, 원격 컴퓨팅 디바이스)로부터 검색될 수 있다는 것을 인식하여야 한다. 디스플레이 조건(702)들의 디스플레이 조건이 만족되었다고 결정한 것에 응답하여, 원격 미디어 서버(150)는 만족된 디스플레이 조건(702)에 대응하는 광고를 선택한다. 미디어 콘텐츠의 이미지(800) 내에 삽입할 특정 시각적 광고를 선택한 후, 방법(1100)은 블록(1114)으로 진행한다.
일부 실시예에서, 원격 미디어 서버(150)는 선택된 광고를 그 선택된 광고가 삽입되는 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)의 크기와 방향에 적어도 일부 기초하여, 아니면 그 크기와 방향의 함수로서 크기조절 및/또는 정렬한다. 이를 위하여, 블록(1114)에서, 원격 미디어 서버(150)는 먼저 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)의 크기 및/또는 방향을 결정한다.
그 다음, 블록(1116)에서, 원격 미디어 서버(150)는 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)의 결정된 크기 및/또는 방향에 적어도 일부 기초하여 시각적 광고를 크기축소, 회전, 및/또는 비스듬하게 배치(예를 들면, 크기조절 및/또는 방향 재설정)한다. 일부 실시예에서, 원격 미디어 서버(150)에 의해 크기축소, 회전, 및/또는 비스듬히 배치된 시각적 광고는 홍보되는 제품, 로고, 기업, 및/또는 서비스의 기하학적으로 모델링된 디지털 이미지로서 구현된다.
블록(1118)에서, 원격 미디어 서버(150)는 크기 조정되고 방향 설정된 시각적 광고를 하나 이상의 광고 가능 영역(600, 810)의 식별된 위치에서 미디어 콘텐츠 내에 삽입(예를 들면, 교체, 통합, 중첩, 덧씌우기 등)한다. 이렇게 하여, 원격 미디어 서버(150)는 증강된 미디어 콘텐츠를 생성한다.
그 다음, 블록(1120)에서, 원격 미디어 서버(150)는 광고가 삽입된 증강된 미디어 콘텐츠를 미디어 이용 디바이스(110)로 전송한다. 그러면 증강된 미디어 콘텐츠는 디스플레이 디바이스(130)에서 사용자에게 디스플레이될 수 있다.
예제
본 출원에서 설명되는 기술의 예시적인 예가 아래에서 제공된다. 기술의 실시예는 아래에 설명되는 예들 중 임의의 하나 이상의 예 및 그 예들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
예 1은 시각적 광고 콘텐츠를 적응적으로 미디어 콘텐츠에 삽입하는 미디어 이용 디바이스를 포함하며, 미디어 이용 디바이스는, 통신 모듈 - (i) 원격 콘텐츠 공급자로부터 미디어 콘텐츠를 수신하고, (ii) 원격 콘텐츠 공급자로부터 복수의 시각적 광고를 수신하고, (iii) 원격 콘텐츠 공급자로부터 광고 맵 - 광고 맵은 복수의 시각적 광고의 각각에 대한 디스플레이 조건을 포함함 - 을 수신함 - 과, 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 광고 위치 결정 모듈과, 광고 맵에 기초하여 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입할 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고를 선택하는 광고 선택 모듈과, 선택된 시각적 광고를 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하여 증강된 미디어 콘텐츠를 생성하는 광고 게재 모듈을 포함한다.
예 2는 예 1의 주제를 포함하며, 광고 게재 모듈은 또한, (i) 광고 가능 영역의 크기 및 방향을 결정하고, (ii) 광고 가능 영역의 결정된 크기 및 방향에 기초하여 선택된 시각적 광고를 크기 조정 또는 정렬하는 것 중 적어도 하나를 수행하며, 선택된 시각적 광고를 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하는 것은 크기 조정 또는 정렬된 것 중 적어도 하나가 수행된 시각적 광고를 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하는 것을 포함한다.
예 3은 예 1 또는 예 2 중 어느 예의 주제를 포함하며, 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역은, (i) 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치의 결정을 가능하게 하는 것, 또는 (ii) 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 크기 및 방향의 결정을 가능하게 하는 것 중 적어도 하나에 대한 시각적 표시물을 포함하며, 광고 위치 결정 모듈은 또한 이미지에 대해 시각적 분석 절차를 수행하여 광고 가능 영역의 시각적 표시물을 식별한다.
예 4는 예 1 내지 예 3 중 어느 예의 주제를 포함하며, 시각적 표시물은 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치의 결정을 가능하게 하는 하나 이상의 문자, 심볼 또는 컬러를 포함한다.
예 5는 예 1 내지 예 4 중 어느 예의 주제를 포함하며, 시각적 표시물은 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치의 결정을 가능하게 하는 채색된 배경을 포함한다.
예 6은 예 1 내지 예 5 중 어느 예의 주제를 포함하며, 시각적 표시물은 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 크기 또는 방향 중 적어도 하나의 결정을 가능하게 하는 하나 이상의 문자, 심볼 또는 컬러를 포함한다.
예 7은 예 1 내지 예 6 중 어느 예의 주제를 포함하며, 시각적 표시물은, (i) 광고 가능 영역의 상부 좌측 코너에 위치한 제 1 시각적 심볼과, (ii) 광고 가능 영역의 하부 좌측 코너에 위치한 제 2 시각적 심볼과, (iii) 광고 가능 영역의 상부 우측 코너에 위치한 제 3 시각적 심볼과, (iv) 광고 가능 영역의 하부 우측 코너에 위치한 제 4 시각적 심볼과, (v) 광고 가능 영역의 상부 중심점과 제 1 시각적 심볼 사이에 위치한 제 5 시각적 심볼과, (vi) 광고 가능 영역의 하부 중심점과 제 2 시각적 심볼 사이에 위치한 제 6 시각적 심볼과, (vii) 광고 가능 영역의 상부 중심점과 제 3 시각적 심볼 사이에 위치한 제 7 시각적 심볼과, (viii) 광고 가능 영역의 하부 중심점과 제 4 시각적 심볼 사이에 위치한 제 8 시각적 심볼을 포함한다.
예 8은 예 1 내지 예 7 중 어느 예의 주제를 포함하며, 이미지에 대해 이미지 분석 절차를 수행하는 것은 이미지에 대해 특징 검출 절차, 머신 비전 절차, 또는 컴퓨터 비전 절차 중 적어도 하나를 수행하여 광고 가능 영역의 시각적 표시물을 식별하는 것을 포함한다.
예 9는 예 1 내지 예 8 중 어느 예의 주제를 포함하며, 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 것은 미디어 콘텐츠의 제 1 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 것을 포함하고, 광고 위치 결정 모듈은 또한 미디어 콘텐츠의 제 2 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하며, 광고 가능 영역의 크기 및 방향을 결정하는 것은, (i) 미디어 콘텐츠의 제 1 이미지 내 광고 가능 영역의 제 1 크기 및 방향을 결정하는 것과, (ii) 미디어 콘텐츠의 제 2 이미지 내 광고 가능 영역의 제 2 크기 및 방향을 결정하는 것을 포함하고, 광고 가능 영역의 결정된 크기 및 방향에 기초하여 선택된 시각적 광고를 크기 조정 또는 정렬하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 것은, (i) 미디어 콘텐츠의 제 1 이미지 내 광고 가능 영역의 결정된 크기 및 방향에 기초하여 선택된 시각적 광고를 크기 조정 또는 정렬하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 것과, (ii) 미디어 콘텐츠의 제 2 이미지 내 광고 가능 영역의 결정된 크기 및 방향에 기초하여 선택된 시각적 광고를 크기 조정 또는 정렬하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 것을 포함하며, 선택된 시각적 광고를 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하는 것은, (i) 크기 조정 또는 정렬된 것 중 적어도 하나가 수행된 시각적 광고를 제 1 이미지 내 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 제 1 이미지 내에 삽입하는 것과, (ii) 크기 조정 또는 정렬된 것 중 적어도 하나가 수행된 시각적 광고를 2 이미지 내 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 제 2 이미지 내에 삽입하는 것을 포함한다.
예 10은 예 1 내지 예 9 중 어느 예의 주제를 포함하며, 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 것은 미디어 콘텐츠의 이미지 내 제 1 광고 가능 영역의 제 1 위치를 결정하는 것을 포함하고, 광고 위치 결정 모듈은 또한 미디어 콘텐츠의 이미지 내 제 2 광고 가능 영역의 제 2 위치를 결정하며, 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입할 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고를 선택하는 것은, (i) 광고 맵에 기초하여, 제 1 광고 가능 영역의 결정된 제 1 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입할 복수의 시각적 광고 중 제 1 시각적 광고를 선택하는 것과, (ii) 광고 맵에 기초하여, 제 2 광고 가능 영역의 결정된 제 2 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입할 복수의 시각적 광고 중 제 2 시각적 광고를 선택하는 것을 포함하고, 선택된 시각적 광고를 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하는 것은, (i) 선택된 제 1 시각적 광고를 제 1 광고 가능 영역의 결정된 제 1 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하는 것과, (ii) 선택된 제 2 시각적 광고를 제 2 광고 가능 영역의 결정된 제 2 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하는 것을 포함한다.
예 11은 예 1 내지 예 10 중 어느 예의 주제를 포함하며, 광고 위치 결정 모듈은 또한 (i) 광고 가능 영역이 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 존재하는지를 검출하고, (ii) 또 다른 광고 가능 영역이 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 존재하는지를 검출한다.
예 12는 예 1 내지 예 11 중 어느 예의 주제를 포함하며, 미디어 콘텐츠의 이미지 내 각각의 광고 가능 영역 및 또 다른 광고 가능 영역은 시각적 식별 표시물을 포함하고, 광고 가능 영역의 시각적 식별 표시물은 또 다른 광고 가능 영역의 시각적 식별 표시물과 상이하며 광고 가능 영역을 또 다른 광고 가능 영역과 고유하게 식별한다.
예 13은 예 1 내지 예 12 중 어느 예의 주제를 포함하며, 시각적 식별 표시물은 광고 가능 영역을 또 다른 광고 가능 영역과 고유하게 식별하는 하나 이상의 문자, 심볼, 또는 컬러를 포함한다.
예 14는 예 1 내지 예 13 중 어느 예의 주제를 포함하며, 선택된 시각적 광고를 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하여 증강된 미디어 콘텐츠를 생성하는 것은 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 시각적 광고를 중첩, 덧씌우기, 교체, 또는 통합하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 것을 포함한다.
예 15는 예 1 내지 예 14 중 어느 예의 주제를 포함하며, 광고 선택 모듈은 또한 미디어 이용 디바이스의 사용자에 대응하는 사용자 프로파일 데이터가 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고에 대한 디스플레이 조건을 만족하는지를 결정하며, 광고 맵에 기초하여 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입할 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고를 선택하는 것은 사용자 프로파일 데이터에 의해 만족되는 디스플레이 조건을 포함하는 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고를 선택하는 것을 포함한다.
예 16은 예 1 내지 예 15 중 어느 예의 주제를 포함하며, 사용자 프로파일 데이터는 사용자에 대응하는 신상 정보, 사용자에 대응하는 인구학적 정보, 사용자의 하나 이상의 관심사, 사용자에 대응하는 온라인 활동 정보, 또는 사용자의 선호도 중 적어도 하나를 포함한다.
예 17은 시각적 광고 콘텐츠를 적응적으로 미디어 콘텐츠에 삽입하는 방법을 포함하며, 이 방법은 미디어 이용 디바이스에서, 원격 콘텐츠 공급자로부터 미디어 콘텐츠를 수신하는 단계와, 미디어 이용 디바이스에서, 원격 콘텐츠 공급자로부터 복수의 시각적 광고를 수신하는 단계와, 미디어 이용 디바이스에서, 원격 콘텐츠 공급자로부터 광고 맵 - 광고 맵은 각각의 복수의 시각적 광고의 각각에 대한 디스플레이 조건을 포함함 - 을 수신하는 단계와, 미디어 이용 디바이스에서, 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 단계와, 미디어 이용 디바이스에서, 광고 맵에 기초하여 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입할 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고를 선택하는 단계와, 미디어 이용 디바이스에서, 선택된 시각적 광고를 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하여 증강된 미디어 콘텐츠를 생성하는 단계를 포함한다.
예 18은 예 17의 주제를 포함하며, 미디어 이용 디바이스에서, 광고 가능 영역의 크기 및 방향을 결정하는 단계와, 미디어 이용 디바이스에서, 광고 가능 영역의 결정된 크기 및 방향에 기초하여 선택된 시각적 광고를 크기 조정 또는 정렬하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 단계를 더 포함하며, 선택된 시각적 광고를 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하는 단계는 크기 조정 또는 정렬된 것 중 적어도 하나가 수행된 시각적 광고를 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하는 단계를 포함한다.
예 19는 예 17 또는 예 18 중 어느 주제를 포함하며, 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역은, (i) 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역을 찾는 것을 가능하게 하는 것, 또는 (ii) 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 크기 및 방향을 결정하는 것을 가능하게 하는 것 중 적어도 하나에 대한 시각적 표시물을 포함하며, 방법은 미디어 이용 디바이스에서, 이미지에 대해 시각적 분석 절차를 수행하여 광고 가능 영역의 시각적 표시물을 식별하는 단계를 더 포함한다.
예 20는 예 17 내지 예 19 중 어느 예의 주제를 포함하며, 시각적 표시물은 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 것을 가능하게 하는 하나 이상의 문자, 심볼 또는 컬러를 포함한다.
예 21은 예 17 내지 예 20 중 어느 예의 주제를 포함하며, 시각적 표시물은 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 것을 가능하게 하는 채색된 배경을 포함한다.
예 22는 예 17 내지 예 21 중 어느 예의 주제를 포함하며, 시각적 표시물은 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 크기 또는 방향 중 적어도 하나를 결정하는 것을 가능하게 하는 하나 이상의 문자, 심볼 또는 컬러를 포함한다.
예 23은 예 17 내지 예 22 중 어느 예의 주제를 포함하며, 시각적 표시물은, (i) 광고 가능 영역의 상부 좌측 코너에 위치한 제 1 시각적 심볼과, (ii) 광고 가능 영역의 하부 좌측 코너에 위치한 제 2 시각적 심볼과, (iii) 광고 가능 영역의 상부 우측 코너에 위치한 제 3 시각적 심볼과, (iv) 광고 가능 영역의 하부 우측 코너에 위치한 제 4 시각적 심볼과, (v) 광고 가능 영역의 상부 중심점과 제 1 시각적 심볼 사이에 위치한 제 5 시각적 심볼과, (vi) 광고 가능 영역의 하부 중심점과 제 2 시각적 심볼 사이에 위치한 제 6 시각적 심볼과, (vii) 광고 가능 영역의 상부 중심점과 제 3 시각적 심볼 사이에 위치한 제 7 시각적 심볼과, (viii) 광고 가능 영역의 하부 중심점과 제 4 시각적 심볼 사이에 위치한 제 8 시각적 심볼을 포함한다.
예 24는 예 17 내지 예 23 중 어느 예의 주제를 포함하며, 이미지에 대해 이미지 분석 절차를 수행하는 단계는 이미지에 대해 특징 검출 절차, 머신 비전 절차, 또는 컴퓨터 비전 절차 중 적어도 하나를 수행하여 광고 가능 영역의 시각적 표시물을 식별하는 단계를 포함한다.
예 25는 예 17 내지 예 24 중 어느 예의 주제를 포함하며, 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 단계는 미디어 콘텐츠의 제 1 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 단계를 포함하고, 방법은 미디어 이용 디바이스에서, 미디어 콘텐츠의 제 2 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 단계를 더 포함하며, 광고 가능 영역의 크기 및 방향을 결정하는 단계는, (i) 미디어 콘텐츠의 제 1 이미지 내 광고 가능 영역의 제 1 크기 및 방향을 결정하는 단계와, (ii) 미디어 콘텐츠의 제 2 이미지 내 광고 가능 영역의 제 2 크기 및 방향을 결정하는 단계를 포함하고, 광고 가능 영역의 결정된 크기 및 방향에 기초하여 선택된 시각적 광고를 크기 조정 또는 정렬하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 단계는, (i) 미디어 콘텐츠의 제 1 이미지 내 광고 가능 영역의 결정된 크기 및 방향에 기초하여 선택된 시각적 광고를 크기 조정 또는 정렬하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 단계와, (ii) 미디어 콘텐츠의 제 2 이미지 내 광고 가능 영역의 결정된 크기 및 방향에 기초하여 선택된 시각적 광고를 크기 조정 또는 정렬하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 단계를 포함하며, 선택된 시각적 광고를 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하는 단계는, (i) 크기 조정 또는 정렬된 것 중 적어도 하나가 수행된 시각적 광고를 제 1 이미지 내 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 제 1 이미지 내에 삽입하는 단계와, (ii) 크기 조정 또는 정렬된 것 중 적어도 하나가 수행된 시각적 광고를 제 2 이미지 내 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 제 2 이미지 내에 삽입하는 단계를 포함한다.
예 26은 예 17 내지 예 25 중 어느 예의 주제를 포함하며, 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 단계는 미디어 콘텐츠의 이미지 내 제 1 광고 가능 영역의 제 1 위치를 결정하는 단계를 포함하고, 방법은 미디어 이용 디바이스에서, 미디어 콘텐츠의 이미지 내 제 2 광고 가능 영역의 제 2 위치를 결정하는 단계를 더 포함하며, 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입할 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고를 선택하는 단계는, (i) 광고 맵에 기초하여, 제 1 광고 가능 영역의 결정된 제 1 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입할 복수의 시각적 광고 중 제 1 시각적 광고를 선택하는 단계와, (ii) 광고 맵에 기초하여, 제 2 광고 가능 영역의 결정된 제 2 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입할 복수의 시각적 광고 중 제 2 시각적 광고를 선택하는 단계를 포함하고, 선택된 시각적 광고를 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하는 단계는, (i) 선택된 제 1 시각적 광고를 제 1 광고 가능 영역의 결정된 제 1 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하는 단계와, (ii) 선택된 제 2 시각적 광고를 제 2 광고 가능 영역의 결정된 제 2 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하는 단계를 포함한다.
예 27은 예 17 내지 예 26 중 어느 예의 주제를 포함하며, 미디어 이용 디바이스에서, 광고 가능 영역이 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 존재하는지를 검출하는 단계와, 미디어 이용 디바이스에서, 또 다른 광고 가능 영역이 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 존재하는지를 검출하는 단계를 더 포함한다.
예 28은 예 17 내지 예 27 중 어느 예의 주제를 포함하며, 미디어 콘텐츠의 이미지 내 각각의 광고 가능 영역 및 또 다른 광고 가능 영역은 시각적 식별 표시물을 포함하고, 광고 가능 영역의 시각적 식별 표시물은 또 다른 광고 가능 영역의 시각적 식별 표시물과 상이하며 광고 가능 영역을 또 다른 광고 가능 영역과 고유하게 식별한다.
예 29는 예 17 내지 예 28 중 어느 예의 주제를 포함하며, 시각적 식별 표시물은 광고 가능 영역을 또 다른 광고 가능 영역과 고유하게 식별하는 하나 이상의 문자, 심볼, 또는 컬러를 포함한다.
예 30은 예 17 내지 예 29 중 어느 예의 주제를 포함하며, 선택된 시각적 광고를 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하여 증강된 미디어 콘텐츠를 생성하는 단계는 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 시각적 광고를 중첩, 덧씌우기, 교체, 또는 통합하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 단계를 포함한다.
예 31은 예 17 내지 예 30 중 어느 예의 주제를 포함하며, 미디어 이용 디바이스에서, 미디어 이용 디바이스의 사용자에 대응하는 사용자 프로파일 데이터가 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고에 대한 디스플레이 조건을 만족하는지를 결정하는 단계를 더 포함하며, 광고 맵에 기초하여 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입할 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고를 선택하는 단계는 사용자 프로파일 데이터에 의해 만족되는 디스플레이 조건을 포함하는 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고를 선택하는 단계를 포함한다.
예 32는 예 17 내지 예 31 중 어느 예의 주제를 포함하며, 사용자 프로파일 데이터는 사용자에 대응하는 신상 정보, 사용자에 대응하는 인구학적 정보, 사용자의 하나 이상의 관심사, 사용자에 대응하는 온라인 활동 정보, 또는 사용자의 선호도 중 적어도 하나를 포함한다.
예 33은 시각적 광고 콘텐츠를 적응적으로 미디어 콘텐츠에 삽입하는 컴퓨팅 디바이스를 포함하며, 컴퓨팅 디바이스는 프로세서와, 프로세서에 의해 실행될 때 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 예 17 내지 예 32 중 어느 한 예의 방법을 수행하게 하는 복수의 명령어가 저장된 메모리를 포함한다.
예 34는 실행됨에 따라서, 컴퓨팅 디바이스가 예 17 내지 예 32 중 어느 예의 방법을 수행하는 결과를 가져오는 복수의 명령어가 저장된 하나 이상의 머신 판독가능한 매체를 포함한다.
예 35는 시각적 광고 콘텐츠를 적응적으로 미디어 콘텐츠에 삽입하는 컴퓨팅 디바이스를 포함하며, 컴퓨팅 디바이스는 예 17 내지 예 32 중 어느 예의 방법을 수행하는 수단을 포함한다.
예 36은 시각적 광고 콘텐츠를 적응적으로 미디어 콘텐츠에 삽입하는 원격 미디어 서버를 포함하며, 원격 미디어 서버는 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 광고 위치 결정 모듈과, 광고 선택 모듈 - (i) 복수의 시각적 광고를 검색하고, (ii) 광고 맵 - 광고 맵은 복수의 시각적 광고의 각각에 대한 디스플레이 조건을 포함함 - 을 검색하고, (iii) 광고 맵에 기초하여 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입할 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고를 선택함 - 과, 선택된 시각적 광고를 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지에 삽입하여 증강된 미디어 콘텐츠를 생성하는 광고 게재 모듈과, 증강된 미디어 콘텐츠를 미디어 이용 디바이스에 전송하여 나중에 미디어 이용 디바이스의 사용자에게 디스플레이하는 통신 모듈을 포함한다.
예 37은 예 36의 주제를 포함하며, 광고 게재 모듈은 또한, (i) 광고 가능 영역의 크기 및 방향을 결정하고, (ii) 광고 가능 영역의 결정된 크기 및 방향에 기초하여 선택된 시각적 광고를 크기 조정 또는 정렬하는 것 중 적어도 하나를 수행하며, 선택된 시각적 광고를 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지에 삽입하는 것은 크기 조정 또는 정렬된 것 중 적어도 하나가 수행된 시각적 광고를 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하는 것을 포함한다.
예 38은 예 36 또는 예 37 중 어느 예의 주제를 포함하며, 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역은, (i) 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치의 결정을 가능하게 하는 것, 또는 (ii) 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 크기 및 방향의 결정을 가능하게 하는 것 중 적어도 하나에 대한 시각적 표시물을 포함하며, 광고 위치 결정 모듈은 또한 이미지에 대해 시각적 분석 절차를 수행하여 광고 가능 영역의 시각적 표시물을 식별한다.
예 39는 예 36 내지 예 38 중 어느 예의 주제를 포함하며, 시각적 표시물은 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치의 결정을 가능하게 하는 하나 이상의 문자, 심볼 또는 컬러를 포함한다.
예 40은 예 36 내지 예 39 중 어느 예의 주제를 포함하며, 시각적 표시물은 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치의 결정을 가능하게 하는 채색된 배경을 포함한다.
예 41은 예 36 내지 예 40 중 어느 예의 주제를 포함하며, 시각적 표시물은 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 크기 또는 방향 중 적어도 하나의 결정을 가능하게 하는 하나 이상의 문자, 심볼 또는 컬러를 포함한다.
예 42는 예 36 내지 예 41 중 어느 예의 주제를 포함하며, 시각적 표시물은, (i) 광고 가능 영역의 상부 좌측 코너에 위치한 제 1 시각적 심볼과, (ii) 광고 가능 영역의 하부 좌측 코너에 위치한 제 2 시각적 심볼과, (iii) 광고 가능 영역의 상부 우측 코너에 위치한 제 3 시각적 심볼과, (iv) 광고 가능 영역의 하부 우측 코너에 위치한 제 4 시각적 심볼과, (v) 광고 가능 영역의 상부 중심점과 제 1 시각적 심볼 사이에 위치한 제 5 시각적 심볼과, (vi) 광고 가능 영역의 하부 중심점과 제 2 시각적 심볼 사이에 위치한 제 6 시각적 심볼과, (vii) 광고 가능 영역의 상부 중심점과 제 3 시각적 심볼 사이에 위치한 제 7 시각적 심볼과, (viii) 광고 가능 영역의 하부 중심점과 제 4 시각적 심볼 사이에 위치한 제 8 시각적 심볼을 포함한다.
예 43은 예 36 또는 예 42 중 어느 예의 주제를 포함하며, 이미지에 대해 이미지 분석 절차를 수행하는 것은 이미지에 대해 특징 검출 절차, 머신 비전 절차, 또는 컴퓨터 비전 절차 중 적어도 하나를 수행하여 광고 가능 영역의 시각적 표시물을 식별하는 것을 포함한다.
예 44는 예 36 내지 예 43 중 어느 예의 주제를 포함하며, 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 것은 미디어 콘텐츠의 제 1 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 것을 포함하고, 광고 위치 결정 모듈은 또한 미디어 콘텐츠의 제 2 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하며, 광고 가능 영역의 크기 및 방향을 결정하는 것은, (i) 미디어 콘텐츠의 제 1 이미지 내 광고 가능 영역의 제 1 크기 및 방향을 결정하는 것과, (ii) 미디어 콘텐츠의 제 2 이미지 내 광고 가능 영역의 제 2 크기 및 방향을 결정하는 것을 포함하고, 광고 가능 영역의 결정된 크기 및 방향에 기초하여 선택된 시각적 광고를 크기 조정 또는 정렬하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 것은, (i) 미디어 콘텐츠의 제 1 이미지 내 광고 가능 영역의 결정된 크기 및 방향에 기초하여 선택된 시각적 광고를 크기 조정 또는 정렬하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 것과, (ii) 미디어 콘텐츠의 제 2 이미지 내 광고 가능 영역의 결정된 크기 및 방향에 기초하여 선택된 시각적 광고를 크기 조정 또는 정렬하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 것을 포함하며, 선택된 시각적 광고를 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하는 것은, (i) 크기 조정 또는 정렬된 것 중 적어도 하나가 수행된 시각적 광고를 제 1 이미지 내 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 제 1 이미지 내에 삽입하는 것과, (ii) 크기 조정 또는 정렬된 것 중 적어도 하나가 수행된 시각적 광고를 제 2 이미지 내 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 제 2 이미지 내에 삽입하는 것을 포함한다.
예 45는 예 36 내지 예 44 중 어느 예의 주제를 포함하며, 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 것은 미디어 콘텐츠의 이미지 내 제 1 광고 가능 영역의 제 1 위치를 결정하는 것을 포함하고, 광고 위치 결정 모듈은 미디어 콘텐츠의 이미지 내 제 2 광고 가능 영역의 제 2 위치를 결정하며, 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입할 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고를 선택하는 것은 (i) 광고 맵에 기초하여, 제 1 광고 가능 영역의 결정된 제 1 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입할 복수의 시각적 광고 중 제 1 시각적 광고를 선택하는 것과, (ii) 광고 맵에 기초하여, 제 2 광고 가능 영역의 결정된 제 2 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입할 복수의 시각적 광고 중 제 2 시각적 광고를 선택하는 것을 포함하고, 선택된 시각적 광고를 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하는 것은, (i) 선택된 제 1 시각적 광고를 제 1 광고 가능 영역의 결정된 제 1 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하는 것과, (ii) 선택된 제 2 시각적 광고를 제 2 광고 가능 영역의 결정된 제 2 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하는 것을 포함한다.
예 46은 예 36 내지 예 45 중 어느 예의 주제를 포함하며, 광고 위치 결정 모듈은 또한 (i) 광고 가능 영역이 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 존재하는지를 검출하고, (ii) 또 다른 광고 가능 영역이 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 존재하는지를 검출한다.
예 47은 예 36 내지 예 46 중 어느 예의 주제를 포함하며, 미디어 콘텐츠의 이미지 내 각각의 광고 가능 영역 및 또 다른 광고 가능 영역은 시각적 식별 표시물을 포함하고, 광고 가능 영역의 시각적 식별 표시물은 또 다른 광고 가능 영역의 시각적 식별 표시물과 상이하며 광고 가능 영역을 또 다른 광고 가능 영역과 고유하게 식별한다.
예 48은 예 36 내지 예 47 중 어느 예의 주제를 포함하며, 시각적 식별 표시물은 광고 가능 영역을 또 다른 광고 가능 영역과 고유하게 식별하는 하나 이상의 문자, 심볼, 또는 컬러를 포함한다.
예 49는 예 36 내지 예 48 중 어느 예의 주제를 포함하며, 선택된 시각적 광고를 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하여 증강된 미디어 콘텐츠를 생성하는 것은 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 시각적 광고를 중첩, 덧씌우기, 교체, 또는 통합하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 것을 포함한다.
예 50은 예 36 내지 예 49 중 어느 예의 주제를 포함하며, 광고 선택 모듈은 또한 미디어 이용 디바이스의 사용자에 대응하는 사용자 프로파일 데이터가 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고에 대한 디스플레이 조건을 만족하는지를 결정하며, 광고 맵에 기초하여 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입할 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고를 선택하는 것은 사용자 프로파일 데이터에 의해 만족되는 디스플레이 조건을 포함하는 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고를 선택하는 것을 포함한다.
예 51은 예 36 내지 예 50 중 어느 예의 주제를 포함하며, 사용자 프로파일 데이터는 사용자에 대응하는 신상 정보, 사용자에 대응하는 인구학적 정보, 사용자의 하나 이상의 관심사, 사용자에 대응하는 온라인 활동 정보, 또는 사용자의 선호도 중 적어도 하나를 포함한다.
예 52는 시각적 광고 콘텐츠를 적응적으로 미디어 콘텐츠에 삽입하는 방법을 포함하며, 방법은 원격 미디어 서버에서, 미디어 콘텐츠를 검색하는 단계와, 원격 미디어 서버에서, 복수의 시각적 광고를 검색하는 단계와, 원격 미디어 서버에서, 복수의 시각적 광고의 각각에 대한 디스플레이 조건을 포함하는 광고 맵을 검색하는 단계와, 원격 미디어 서버에서, 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 단계와, 원격 미디어 서버에서, 광고 맵에 기초하여 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입할 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고를 선택하는 단계와, 원격 미디어 서버에서, 선택된 시각적 광고를 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하여 증강된 미디어 콘텐츠를 생성하는 단계와, 증강된 미디어 콘텐츠를 미디어 이용 디바이스에 전송하여 나중에 미디어 이용 디바이스의 사용자에게 디스플레이하는 단계를 포함한다.
예 53은 예 52의 주제를 포함하며, 원격 미디어 서버에서, 광고 가능 영역의 크기 및 방향을 결정하는 단계와, 원격 미디어 서버에서, 광고 가능 영역의 결정된 크기 및 방향에 기초하여 선택된 시각적 광고를 크기 조정 또는 정렬하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 단계를 더 포함하며, 선택된 시각적 광고를 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하는 단계는 크기 조정 또는 정렬된 것 중 적어도 하나가 수행된 시각적 광고를 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하는 단계를 포함한다.
예 54는 예 52 또는 예 53의 어느 예의 주제를 포함하며, 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역은, (i) 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역을 찾는 것을 가능하게 하는 것, 또는 (ii) 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 크기 및 방향을 결정하는 것을 가능하게 하는 것 중 적어도 하나에 대한 시각적 표시물을 포함하며, 방법은 원격 미디어 서버에서, 이미지에 대해 시각적 분석 절차를 수행하여 광고 가능 영역의 시각적 표시물을 식별하는 단계를 더 포함한다.
예 55는 예 52 내지 예 54 중 어느 예의 주제를 포함하며, 시각적 표시물은 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 것을 가능하게 하는 하나 이상의 문자, 심볼 또는 컬러를 포함한다.
예 56은 예 52 내지 예 55 중 어느 예의 주제를 포함하며, 시각적 표시물은 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 것을 가능하게 하는 채색된 배경을 포함한다.
예 57는 예 52 내지 예 56 중 어느 예의 주제를 포함하며, 시각적 표시물은 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 크기 또는 방향 중 적어도 하나를 결정하는 것을 가능하게 하는 하나 이상의 문자, 심볼 또는 컬러를 포함한다.
예 58은 예 52 내지 예 57 중 어느 예의 주제를 포함하며, 시각적 표시물은, (i) 광고 가능 영역의 상부 좌측 코너에 위치한 제 1 시각적 심볼과, (ii) 광고 가능 영역의 하부 좌측 코너에 위치한 제 2 시각적 심볼과, (iii) 광고 가능 영역의 상부 우측 코너에 위치한 제 3 시각적 심볼과, (iv) 광고 가능 영역의 하부 우측 코너에 위치한 제 4 시각적 심볼과, (v) 광고 가능 영역의 상부 중심점과 제 1 시각적 심볼 사이에 위치한 제 5 시각적 심볼과, (vi) 광고 가능 영역의 하부 중심점과 제 2 시각적 심볼 사이에 위치한 제 6 시각적 심볼과, (vii) 광고 가능 영역의 상부 중심점과 제 3 시각적 심볼 사이에 위치한 제 7 시각적 심볼과, (viii) 광고 가능 영역의 하부 중심점과 제 4 시각적 심볼 사이에 위치한 제 8 시각적 심볼을 포함한다.
예 59는 예 52 내지 예 58 중 어느 예의 주제를 포함하며, 이미지에 대해 이미지 분석 절차를 수행하는 단계는 이미지에 대해 특징 검출 절차, 머신 비전 절차, 또는 컴퓨터 비전 절차 중 적어도 하나를 수행하여 광고 가능 영역의 시각적 표시물을 식별하는 단계를 포함한다.
예 60은 예 52 내지 예 59 중 어느 예의 주제를 포함하며, 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 단계는 미디어 콘텐츠의 제 1 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 단계를 포함하고, 방법은 원격 미디어 서버에서, 미디어 콘텐츠의 제 2 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 단계를 더 포함하며, 광고 가능 영역의 크기 및 방향을 결정하는 단계는, (i) 미디어 콘텐츠의 제 1 이미지 내 광고 가능 영역의 제 1 크기 및 방향을 결정하는 단계와, (ii) 미디어 콘텐츠의 제 2 이미지 내 광고 가능 영역의 제 2 크기 및 방향을 결정하는 단계를 포함하고, 광고 가능 영역의 결정된 크기 및 방향에 기초하여 선택된 시각적 광고를 크기 조정 또는 정렬하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 단계는, (i) 미디어 콘텐츠의 제 1 이미지 내 광고 가능 영역의 결정된 크기 및 방향에 기초하여 선택된 시각적 광고를 크기 조정 또는 정렬하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 단계와, (ii) 미디어 콘텐츠의 제 2 이미지 내 광고 가능 영역의 결정된 크기 및 방향에 기초하여 선택된 시각적 광고를 크기 조정 또는 정렬하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 단계를 포함하며, 선택된 시각적 광고를 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하는 단계는, (i) 크기 조정 또는 정렬된 것 중 적어도 하나가 수행된 시각적 광고를 제 1 이미지 내 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 제 1 이미지 내에 삽입하는 단계와, (ii) 크기 조정 또는 정렬된 것 중 적어도 하나가 수행된 시각적 광고를 제 2 이미지 내 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 제 2 이미지 내에 삽입하는 단계를 포함한다.
예 61은 예 52 내지 예 60 중 어느 예의 주제를 포함하며, 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 단계는 미디어 콘텐츠의 이미지 내 제 1 광고 가능 영역의 제 1 위치를 결정하는 단계를 포함하고, 방법은 원격 미디어 서버에서, 미디어 콘텐츠의 이미지 내 제 2 광고 가능 영역의 제 2 위치를 결정하며, 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입할 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고를 선택하는 단계는, (i) 광고 맵에 기초하여, 제 1 광고 가능 영역의 결정된 제 1 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입할 복수의 시각적 광고 중 제 1 시각적 광고를 선택하는 단계와, (ii) 광고 맵에 기초하여, 제 2 광고 가능 영역의 결정된 제 2 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입할 복수의 시각적 광고 중 제 2 시각적 광고를 선택하는 단계를 포함하고, 선택된 시각적 광고를 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하는 단계는, (i) 선택된 제 1 시각적 광고를 제 1 광고 가능 영역의 결정된 제 1 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하는 단계와, (ii) 선택된 제 2 시각적 광고를 제 2 광고 가능 영역의 결정된 제 2 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하는 단계를 포함한다.
예 62는 예 52 내지 예 61 중 어느 예의 주제를 포함하며, 원격 미디어 서버에서, 광고 가능 영역이 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 존재하는지를 검출하는 단계와, 원격 미디어 서버에서, 또 다른 광고 가능 영역이 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 존재하는지를 검출하는 단계를 더 포함한다.
예 63은 예 52 내지 예 62 중 어느 예의 주제를 포함하며, 미디어 콘텐츠의 이미지 내 각각의 광고 가능 영역 및 또 다른 광고 가능 영역은 시각적 식별 표시물을 포함하고, 광고 가능 영역의 시각적 식별 표시물은 또 다른 광고 가능 영역의 시각적 식별 표시물과 상이하며 광고 가능 영역을 또 다른 광고 가능 영역과 고유하게 식별한다.
예 64는 예 52 내지 예 63 중 어느 예의 주제를 포함하며, 시각적 식별 표시물은 광고 가능 영역을 또 다른 광고 가능 영역과 고유하게 식별하는 하나 이상의 문자, 심볼, 또는 컬러를 포함한다.
예 65는 예 52 내지 예 64 중 어느 예의 주제를 포함하며, 선택된 시각적 광고를 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입하여 증강된 미디어 콘텐츠를 생성하는 단계는 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 시각적 광고를 중첩, 덧씌우기, 교체, 또는 통합하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 단계를 포함한다.
예 66은 예 52 내지 예 65 중 어느 예의 주제를 포함하며, 원격 미디어 서버에서, 미디어 이용 디바이스의 사용자에 대응하는 사용자 프로파일 데이터가 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고에 대한 디스플레이 조건을 만족하는지를 결정하는 단계를 더 포함하며, 광고 맵에 기초하여 광고 가능 영역의 결정된 위치에서 미디어 콘텐츠의 이미지 내에 삽입할 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고를 선택하는 단계는 사용자 프로파일 데이터에 의해 만족되는 디스플레이 조건을 포함하는 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고를 선택하는 단계를 포함한다.
예 67은 예 52 내지 예 66 중 어느 예의 주제를 포함하며, 사용자 프로파일 데이터는 사용자에 대응하는 신상 정보, 사용자에 대응하는 인구학적 정보, 사용자의 하나 이상의 관심사, 사용자에 대응하는 온라인 활동 정보, 또는 사용자의 선호도 중 적어도 하나를 포함한다.
예 68은 시각적 광고 콘텐츠를 적응적으로 미디어 콘텐츠에 삽입하는 원격 미디어 서버를 포함하며, 원격 미디어 서버는 프로세서와, 프로세서에 의해 실행될 때 원격 미디어 서버로 하여금 예 52 내지 예 67 중 어느 한 예의 방법을 수행하게 하는 복수의 명령어가 저장된 메모리를 포함한다.
예 69는 실행됨에 따라서, 원격 미디어 서버가 예 52 내지 예 67 중 어느 예의 방법을 수행하는 결과를 가져오는 복수의 명령어가 저장된 하나 이상의 머신 판독가능한 매체를 포함한다.
예 70은 시각적 광고 콘텐츠를 적응적으로 미디어 콘텐츠에 삽입하는 원격 미디어 서버를 포함하며, 원격 미디어 서버는 예 52 내지 예 67 중 어느 예의 방법을 수행하는 수단을 포함한다.
예 71은 미디어 콘텐츠 내에 적응적으로 삽입될 시각적 광고 콘텐츠를 생성하는 원격 미디어 서버를 포함하며, 원격 미디어 서버는 디지털 이미지를 기하학적으로 모델링하여 시각적 광고를 생성하는 모델 생성 모듈과, 복수의 시각적 광고의 각각에 대한 디스플레이 조건을 포함하는 광고 맵을 생성하는 광고 맵 생성 모듈과, 통신 모듈 - (i) 미디어 콘텐츠를 미디어 이용 디바이스로 전송하고, (ii) 복수의 시각적 광고를 미디어 이용 디바이스로 전송하고, (iii) 미디어 이용 디바이스로부터 광고 맵을 전송함 - 을 포함한다.
예 72는 예 71의 주제를 포함하며, 미디어 콘텐츠의 이미지는 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고가 나중에 삽입되는 광고 가능 영역을 포함한다.
예 73은 예 71 또는 예 72 중 어느 예의 주제를 포함하며, 광고 맵은 또한 미디어 이용 디바이스에 의해, 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치의 나중의 결정을 가능하게 하는 시각적 표시물을 포함한다.
예 74는 예 71 내지 예 73 중 어느 예의 주제를 포함하며, 시각적 표시물은 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치의 나중의 결정을 가능하게 하는 하나 이상의 문자, 심볼 또는 컬러를 포함한다.
예 75는 예 71 내지 예 74 중 어느 예의 주제를 포함하며, 시각적 표시물은 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치의 나중의 결정을 가능하게 하는 채색된 배경을 포함한다.
예 76은 예 71 내지 예 75 중 어느 예의 주제를 포함하며, 미디어 콘텐츠의 이미지는 (i) 제 1 시각적 광고가 나중에 삽입될 제 1 광고 가능 영역과, (ii) 제 2 시각적 광고가 나중에 삽입될 제 2 광고 가능 영역을 포함한다.
예 77은 예 71 내지 예 76 중 어느 예의 주제를 포함하며, 미디어 콘텐츠의 이미지 내 각각의 제 1 및 제 2 광고 가능 영역은 시각적 식별 표시물을 포함하고, 제 1 광고 가능 영역의 시각적 식별 표시물은 제 2 광고 가능 영역의 시각적 식별 표시물과 상이하며 제 1 광고 가능 영역을 제 2 광고 가능 영역과 고유하게 식별한다.
예 78은 예 71 내지 예 77 중 어느 예의 주제를 포함하며, 시각적 식별 표시물은 제 1 광고 가능 영역을 제 2 광고 가능 영역과 고유하게 식별하는 하나 이상의 문자, 심볼, 또는 컬러를 포함한다.
예 79는 예 71 내지 예 78 중 어느 예의 주제를 포함하며, 디스플레이 조건은 미디어 이용 디바이스의 사용자에 대응하는 사용자 프로파일 데이터가 만족되어야 하는 한 세트의 기준을 정의한다.
예 80은 예 71 내지 예 79 중 어느 예의 주제를 포함하며, 사용자 프로파일 데이터는 사용자에 대응하는 신상 정보, 사용자에 대응하는 인구학적 정보, 사용자의 하나 이상의 관심사, 사용자에 대응하는 온라인 활동 정보, 또는 사용자의 선호도 중 적어도 하나를 포함한다.
예 81은 미디어 콘텐츠 내에 적응적으로 삽입될 시각적 광고 콘텐츠를 생성하는 방법을 포함하며, 방법은 디지털 이미지를 기하학적으로 모델링하여 시각적 광고를 생성하는 모델 생성 모듈과, 복수의 시각적 광고의 각각에 대한 디스플레이 조건을 포함하는 광고 맵을 생성하는 광고 맵 생성 모듈과, 통신 모듈 - (i) 미디어 콘텐츠를 미디어 이용 디바이스로 전송하고, (ii) 복수의 시각적 광고를 미디어 이용 디바이스로 전송하고, (iii) 미디어 이용 디바이스로부터 광고 맵을 전송함 - 을 포함한다.
예 82는 예 81의 주제를 포함하며, 미디어 콘텐츠의 이미지는 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고가 나중에 삽입되는 광고 가능 영역을 포함한다.
예 83은 예 81 또는 예 82 중 어느 예의 주제를 포함하며, 광고 맵은 또한 미디어 이용 디바이스에 의해, 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치의 나중의 결정을 가능하게 하는 시각적 표시물을 포함한다.
예 84는 예 81 내지 예 83 중 어느 예의 주제를 포함하며, 시각적 표시물은 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치의 나중의 결정을 가능하게 하는 하나 이상의 문자, 심볼 또는 컬러를 포함한다.
예 85는 예 81 내지 예 84 중 어느 예의 주제를 포함하며, 시각적 표시물은 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치의 나중의 결정을 가능하게 하는 채색된 배경을 포함한다.
예 86은 예 81 내지 예 85 중 어느 예의 주제를 포함하며, 미디어 콘텐츠의 이미지는 (i) 제 1 시각적 광고가 나중에 삽입될 제 1 광고 가능 영역과, (ii) 제 2 시각적 광고가 나중에 삽입될 제 2 광고 가능 영역을 포함한다.
예 87은 예 81 내지 예 86 중 어느 예의 주제를 포함하며, 미디어 콘텐츠의 이미지 내 각각의 제 1 및 제 2 광고 가능 영역은 시각적 식별 표시물을 포함하고, 제 1 광고 가능 영역의 시각적 식별 표시물은 제 2 광고 가능 영역의 시각적 식별 표시물과 상이하며 제 1 광고 가능 영역을 제 2 광고 가능 영역과 고유하게 식별한다.
예 88은 예 81 내지 예 87 중 어느 예의 주제를 포함하며, 시각적 식별 표시물은 제 1 광고 가능 영역을 제 2 광고 가능 영역과 고유하게 식별하는 하나 이상의 문자, 심볼, 또는 컬러를 포함한다.
예 89는 예 81 내지 예 88 중 어느 예의 주제를 포함하며, 디스플레이 조건은 미디어 이용 디바이스의 사용자에 대응하는 사용자 프로파일 데이터가 만족되어야 하는 한 세트의 기준을 정의한다.
예 90은 예 81 내지 예 89 중 어느 예의 주제를 포함하며, 사용자 프로파일 데이터는 사용자에 대응하는 신상 정보, 사용자에 대응하는 인구학적 정보, 사용자의 하나 이상의 관심사, 사용자에 대응하는 온라인 활동 정보, 또는 사용자의 선호도 중 적어도 하나를 포함한다.
예 91은 미디어 콘텐츠에 적응적으로 삽입될 시각적 광고 콘텐츠를 생성하는 원격 미디어 서버를 포함하며, 원격 미디어 서버는 프로세서와, 프로세서에 의해 실행될 때 원격 미디어 서버로 하여금 예 81 내지 예 90 중 어느 한 예의 방법을 수행하게 하는 복수의 명령어가 저장된 메모리를 포함한다.
예 92는 실행됨에 따라서, 원격 미디어 서버가 예 81 내지 예 90 중 어느 예의 방법을 수행하는 결과를 가져오는 복수의 명령어가 저장된 하나 이상의 머신 판독가능한 매체를 포함한다.
예 93은 미디어 콘텐츠에 적응적으로 시각적 광고 콘텐츠를 삽입하는 원격 미디어 서버를 포함하며, 원격 미디어 서버는 예 81 내지 예 90 중 어느 예의 방법을 수행하는 수단을 포함한다.

Claims (25)

  1. 시각적 광고 콘텐츠를 적응적으로 미디어 콘텐츠에 삽입하는 미디어 이용 디바이스(media consumption device)로서,
    하나 이상의 프로세서와,
    상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때 상기 미디어 이용 디바이스로 하여금, 아래의 동작을 수행하게 하는 복수의 명령어를 저장한 메모리를 포함하되,
    상기 동작은,
    원격 콘텐츠 공급자로부터 미디어 콘텐츠를 수신하는 것과,
    상기 원격 콘텐츠 공급자로부터 복수의 시각적 광고를 수신하는 것과,
    상기 원격 콘텐츠 공급자로부터 광고 맵을 수신하는 것―상기 광고 맵은 (ⅰ) 상기 복수의 시각적 광고의 각각에 대한 디스플레이 조건과, (ⅱ) 상기 복수의 시각적 광고의 각각에 대한 디스플레이 영역 위치 표시자를 포함하되, 각각의 디스플레이 조건은 상기 미디어 콘텐츠 내로의 삽입을 위해 선택될 대응 시각적 광고에 대해 만족되어야 하는 하나 이상의 규칙을 정의하며, 각각의 디스플레이 영역 위치 표시자는 시각적 표시물을 정의하며, 상기 광고 맵의 디스플레이 영역 위치 표시자들 중 적어도 두개는 서로 상이함―과,
    상기 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 것―상기 광고 가능 영역은 시각적 표시물을 포함함―과,
    (ⅰ) 선택될 시각적 광고에 대응하는 상기 광고 맵의 디스플레이 영역 위치 표시자의 시각적 표시물이 상기 광고 가능 영역의 시각적 표시물과 매칭된다는 것과 (ⅱ) 선택될 시각적 광고에 대응하는 상기 광고 맵의 디스플레이 조건이 만족된다는 것의 결정에 기초하여, 상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입할 상기 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고를 선택하는 것과,
    상기 선택된 시각적 광고를 상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입하여 증강된 미디어 콘텐츠를 생성하는 것을 포함하는
    미디어 이용 디바이스.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 동작은 또한,
    (i) 상기 광고 가능 영역의 크기 및 방향을 결정하는 것과, (ii) 상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 크기 및 방향에 기초하여 상기 선택된 시각적 광고를 크기 조정 또는 정렬하는 것 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 선택된 시각적 광고를 상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입하는 것은 상기 크기 조정 또는 정렬된 것 중 적어도 하나가 수행된 시각적 광고를 상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입하는 것을 포함하는
    미디어 이용 디바이스.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내 상기 광고 가능 영역은,
    (i) 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내 상기 광고 가능 영역의 상기 위치의 결정을 가능하게 하는 것, 또는 (ii) 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내 상기 광고 가능 영역의 상기 크기 및 방향의 결정을 가능하게 하는 것
    중 적어도 하나를 위한 시각적 표시물을 포함하며,
    상기 동작은 또한 상기 이미지에 대해 시각적 분석 절차를 수행하여 상기 광고 가능 영역의 상기 시각적 표시물을 식별하는 것을 포함하는
    미디어 이용 디바이스.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 시각적 표시물은,
    (i) 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내 상기 광고 가능 영역의 상기 위치의 결정을 가능하게 하는 것, 또는 (ii) 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내 상기 광고 가능 영역의 상기 크기 또는 방향 중 적어도 하나의 결정을 가능하게 하는 것
    중 적어도 하나를 위한 하나 이상의 문자, 심볼, 또는 컬러를 포함하는
    미디어 이용 디바이스.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 시각적 표시물은 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내 상기 광고 가능 영역의 상기 위치의 결정을 가능하게 하는 채색된 배경을 포함하는
    미디어 이용 디바이스.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 시각적 표시물은,
    (i) 상기 광고 가능 영역의 상부 좌측 코너에 위치한 제 1 시각적 심볼과, (ii) 상기 광고 가능 영역의 하부 좌측 코너에 위치한 제 2 시각적 심볼과, (iii) 상기 광고 가능 영역의 상부 우측 코너에 위치한 제 3 시각적 심볼과, (iv) 상기 광고 가능 영역의 하부 우측 코너에 위치한 제 4 시각적 심볼과, (v) 상기 광고 가능 영역의 상부 중심점과 상기 제 1 시각적 심볼 사이에 위치한 제 5 시각적 심볼과, (vi) 상기 광고 가능 영역의 하부 중심점과 상기 제 2 시각적 심볼 사이에 위치한 제 6 시각적 심볼과, (vii) 상기 광고 가능 영역의 상부 중심점과 상기 제 3 시각적 심볼 사이에 위치한 제 7 시각적 심볼과, (viii) 상기 광고 가능 영역의 하부 중심점과 상기 제 4 시각적 심볼 사이에 위치한 제 8 시각적 심볼을 포함하는
    미디어 이용 디바이스.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 것은 상기 미디어 콘텐츠의 제 1 이미지 내 상기 광고 가능 영역의 상기 위치를 결정하는 것을 포함하고,
    상기 동작은 또한 상기 미디어 콘텐츠의 제 2 이미지 내 상기 광고 가능 영역의 상기 위치를 결정하는 것을 포함하며,
    상기 광고 가능 영역의 크기 및 방향을 결정하는 것은,
    (i) 상기 미디어 콘텐츠의 상기 제 1 이미지 내 상기 광고 가능 영역의 제 1 크기 및 방향을 결정하는 것과, (ii) 상기 미디어 콘텐츠의 상기 제 2 이미지 내 상기 광고 가능 영역의 제 2 크기 및 방향을 결정하는 것을 포함하고,
    상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 크기 및 방향에 기초하여 상기 선택된 시각적 광고를 크기 조정 또는 정렬하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 것은,
    (i) 상기 미디어 콘텐츠의 상기 제 1 이미지 내 상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 크기 및 방향에 기초하여 상기 선택된 시각적 광고를 크기 조정 또는 정렬하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 것과, (ii) 상기 미디어 콘텐츠의 상기 제 2 이미지 내 상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 크기 및 방향에 기초하여 상기 선택된 시각적 광고를 크기 조정 또는 정렬하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 것을 포함하며,
    상기 선택된 시각적 광고를 상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입하는 것은,
    (i) 상기 크기 조정 또는 정렬된 것 중 적어도 하나가 수행된 시각적 광고를 상기 1 이미지 내 상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 제 1 이미지 내에 삽입하는 것과, (ii) 상기 크기 조정 또는 정렬된 것 중 적어도 하나가 수행된 시각적 광고를 상기 2 이미지 내 상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 제 2 이미지 내에 삽입하는 것을 포함하는
    미디어 이용 디바이스.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 것은 상기 미디어 콘텐츠의 이미지 내 제 1 광고 가능 영역의 제 1 위치를 결정하는 것을 포함하고,
    상기 동작은 또한 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내 제 2 광고 가능 영역의 제 2 위치를 결정하는 것을 포함하며,
    상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입할 상기 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고를 선택하는 것은,
    (i) 상기 광고 맵에 기초하여, 상기 제 1 광고 가능 영역의 상기 결정된 제 1 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입할 상기 복수의 시각적 광고 중 제 1 시각적 광고를 선택하는 것과, (ii) 상기 광고 맵에 기초하여, 상기 제 2 광고 가능 영역의 상기 결정된 제 2 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입할 상기 복수의 시각적 광고 중 제 2 시각적 광고를 선택하는 것을 포함하고,
    상기 선택된 시각적 광고를 상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입하는 것은,
    (i) 상기 선택된 제 1 시각적 광고를 상기 제 1 광고 가능 영역의 상기 결정된 제 1 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입하는 것과, (ii) 상기 선택된 제 2 시각적 광고를 상기 제 2 광고 가능 영역의 상기 결정된 제 2 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입하는 것을 포함하는
    미디어 이용 디바이스.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 동작은 또한 상기 미디어 이용 디바이스의 사용자에 대응하는 사용자 프로파일 데이터가 상기 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고에 대한 디스플레이 조건을 만족하는지를 결정하는 것을 포함하며,
    상기 광고 맵에 기초하여 상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입할 상기 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고를 선택하는 것은 상기 복수의 시각적 광고 중 상기 사용자 프로파일 데이터에 의해 만족되는 디스플레이 조건을 포함하는 시각적 광고를 선택하는 것을 포함하는
    미디어 이용 디바이스.
  10. 시각적 광고 콘텐츠를 적응적으로 미디어 콘텐츠에 삽입하는 방법으로서,
    미디어 이용 디바이스에서, 원격 콘텐츠 공급자로부터 미디어 콘텐츠를 수신하는 단계와,
    상기 미디어 이용 디바이스에서, 상기 원격 콘텐츠 공급자로부터 복수의 시각적 광고를 수신하는 단계와,
    상기 미디어 이용 디바이스에서, 상기 원격 콘텐츠 공급자로부터 광고 맵을 수신하는 단계―상기 광고 맵은 (ⅰ) 상기 복수의 시각적 광고의 각각에 대한 디스플레이 조건과, (ⅱ) 상기 복수의 시각적 광고의 각각에 대한 디스플레이 영역 위치 표시자를 포함하되, 각각의 디스플레이 조건은 상기 미디어 콘텐츠 내로의 삽입을 위해 선택될 대응 시각적 광고에 대해 만족되어야 하는 하나 이상의 규칙을 정의하며, 각각의 디스플레이 영역 위치 표시자는 시각적 표시물을 정의하며, 상기 광고 맵의 디스플레이 영역 위치 표시자들 중 적어도 두개는 서로 상이함―와,
    상기 미디어 이용 디바이스에서, 상기 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 단계―상기 광고 가능 영역은 시각적 표시물을 포함함―와,
    상기 미디어 이용 디바이스에서, (ⅰ) 선택될 시각적 광고에 대응하는 상기 광고 맵의 디스플레이 영역 위치 표시자의 시각적 표시물이 상기 광고 가능 영역의 시각적 표시물과 매칭된다는 것과 (ⅱ) 선택될 시각적 광고에 대응하는 상기 광고 맵의 디스플레이 조건이 만족된다는 것의 결정에 기초하여, 상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입할 상기 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고를 선택하는 단계와,
    상기 미디어 이용 디바이스에서, 상기 선택된 시각적 광고를 상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입하여 증강된 미디어 콘텐츠를 생성하는 단계를 포함하는
    시각적 광고 콘텐츠를 적응적으로 미디어 콘텐츠에 삽입하는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 미디어 이용 디바이스에서, 상기 광고 가능 영역의 크기 및 방향을 결정하는 단계와,
    상기 미디어 이용 디바이스에서, 상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 크기 및 방향에 기초하여 상기 선택된 시각적 광고를 크기 조정 또는 정렬하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 단계를 더 포함하며,
    상기 선택된 시각적 광고를 상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입하는 단계는 상기 크기 조정 또는 정렬된 것 중 적어도 하나가 수행된 시각적 광고를 상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입하는 단계를 포함하는
    시각적 광고 콘텐츠를 적응적으로 미디어 콘텐츠에 삽입하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내 상기 광고 가능 영역은,
    (i) 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내 상기 광고 가능 영역을 찾는 것을 가능하게 하는 것, 또는 (ii) 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내 상기 광고 가능 영역의 상기 크기 및 방향을 결정하는 것을 가능하게 하는 것
    중 적어도 하나를 위한 시각적 표시물을 포함하며,
    상기 방법은 상기 미디어 이용 디바이스에서, 상기 이미지에 대해 시각적 분석 절차를 수행하여 상기 광고 가능 영역의 상기 시각적 표시물을 식별하는 단계를 더 포함하는
    시각적 광고 콘텐츠를 적응적으로 미디어 콘텐츠에 삽입하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 시각적 표시물은,
    (i) 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내 상기 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 것을 가능하게 하는 것, 또는 (ii) 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내 상기 광고 가능 영역의 상기 크기 또는 방향 중 적어도 하나를 결정하는 것을 가능하게 하는 것
    중 적어도 하나를 위한 하나 이상의 문자, 심볼, 또는 컬러를 포함하는
    시각적 광고 콘텐츠를 적응적으로 미디어 콘텐츠에 삽입하는 방법.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 단계는 상기 미디어 콘텐츠의 이미지 내 제 1 광고 가능 영역의 제 1 위치를 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 방법은 상기 미디어 이용 디바이스에서, 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내 제 2 광고 가능 영역의 제 2 위치를 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입할 상기 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고를 선택하는 단계는, (i) 상기 광고 맵에 기초하여, 상기 제 1 광고 가능 영역의 상기 결정된 제 1 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입할 상기 복수의 시각적 광고 중 제 1 시각적 광고를 선택하는 단계와, (ii) 상기 광고 맵에 기초하여, 상기 제 2 광고 가능 영역의 상기 결정된 제 2 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입할 상기 복수의 시각적 광고 중 제 2 시각적 광고를 선택하는 단계를 포함하고,
    상기 선택된 시각적 광고를 상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입하는 단계는,
    (i) 상기 선택된 제 1 시각적 광고를 상기 제 1 광고 가능 영역의 상기 결정된 제 1 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입하는 단계와, (ii) 상기 선택된 제 2 시각적 광고를 상기 제 2 광고 가능 영역의 상기 결정된 제 2 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입하는 단계를 포함하는
    시각적 광고 콘텐츠를 적응적으로 미디어 콘텐츠에 삽입하는 방법.
  15. 제 10 항에 있어서,
    상기 미디어 이용 디바이스에서, 상기 미디어 이용 디바이스의 사용자에 대응하는 사용자 프로파일 데이터가 상기 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고에 대한 디스플레이 조건을 만족하는지를 결정하는 단계를 더 포함하며,
    상기 광고 맵에 기초하여 상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입할 상기 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고를 선택하는 단계는 상기 복수의 시각적 광고 중 상기 사용자 프로파일 데이터에 의해 만족되는 디스플레이 조건을 포함하는 시각적 광고를 선택하는 단계를 포함하는
    시각적 광고 콘텐츠를 적응적으로 미디어 콘텐츠에 삽입하는 방법.
  16. 복수의 명령어가 저장된 하나 이상의 비일시적 머신 판독가능한 저장 매체로서,
    상기 복수의 명령어는 실행됨에 따라서 컴퓨팅 디바이스가,
    원격 콘텐츠 공급자로부터 미디어 콘텐츠를 수신하는 것과,
    상기 원격 콘텐츠 공급자로부터 복수의 시각적 광고를 수신하는 것과,
    상기 원격 콘텐츠 공급자로부터 광고 맵을 수신하는 것―상기 광고 맵은 (ⅰ) 상기 복수의 시각적 광고의 각각에 대한 디스플레이 조건과, (ⅱ) 상기 복수의 시각적 광고의 각각에 대한 디스플레이 영역 위치 표시자를 포함하되, 각각의 디스플레이 조건은 상기 미디어 콘텐츠 내로의 삽입을 위해 선택될 대응 시각적 광고에 대해 만족되어야 하는 하나 이상의 규칙을 정의하며, 각각의 디스플레이 영역 위치 표시자는 시각적 표시물을 정의하며, 상기 광고 맵의 디스플레이 영역 위치 표시자들 중 적어도 두개는 서로 상이함―과,
    상기 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 것―상기 광고 가능 영역은 시각적 표시물을 포함함―과,
    (ⅰ) 선택될 시각적 광고에 대응하는 상기 광고 맵의 디스플레이 영역 위치 표시자의 시각적 표시물이 상기 광고 가능 영역의 시각적 표시물과 매칭된다는 것과 (ⅱ) 선택될 시각적 광고에 대응하는 상기 광고 맵의 디스플레이 조건이 만족된다는 것의 결정에 기초하여, 상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입할 상기 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고를 선택하는 것과,
    상기 선택된 시각적 광고를 상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입하여 증강된 미디어 콘텐츠를 생성하는 것을 수행하게 하는
    비일시적 머신 판독가능한 저장 매체.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 복수의 명령어는 또한 상기 컴퓨팅 디바이스가,
    상기 광고 가능 영역의 크기 및 방향을 결정하는 것과,
    상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 크기 및 방향에 기초하여 상기 선택된 시각적 광고를 크기 조정하는 것 또는 정렬하는 것 중 적어도 하나를 수행하게 하며,
    상기 선택된 시각적 광고를 상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입하는 것은 상기 크기 조정 또는 정렬된 것 중 적어도 하나가 수행된 시각적 광고를 상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입하는 것을 포함하는
    비일시적 머신 판독가능한 저장 매체.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내 상기 광고 가능 영역은,
    (i) 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내 상기 광고 가능 영역을 찾는 것을 가능하게 하는 것, 또는 (ii) 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내 상기 광고 가능 영역의 상기 크기 및 방향을 결정하는 것을 가능하게 하는 것
    중 적어도 하나를 위한 시각적 표시물을 포함하며,
    상기 복수의 명령어는 또한 상기 컴퓨팅 디바이스가,
    상기 이미지에 대해 시각적 분석 절차를 수행하여 상기 광고 가능 영역의 상기 시각적 표시물을 식별하는 것을 수행하게 하는
    비일시적 머신 판독가능한 저장 매체.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 시각적 표시물은,
    (i) 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내 상기 광고 가능 영역의 상기 위치를 결정하는 것을 가능하게 하는 것, 또는 (ii) 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내 상기 광고 가능 영역의 상기 크기 또는 방향 중 적어도 하나를 결정하는 것을 가능하게 하는 것
    중 적어도 하나를 위한 하나 이상의 문자, 심볼, 또는 컬러를 포함하는
    비일시적 머신 판독가능한 저장 매체.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 것은 상기 미디어 콘텐츠의 제 1 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 것을 포함하고,
    상기 복수의 명령어는 또한 상기 컴퓨팅 디바이스가 상기 미디어 콘텐츠의 제 2 이미지 내 상기 광고 가능 영역의 상기 위치를 결정하는 것을 수행하게 하며,
    상기 광고 가능 영역의 크기 및 방향을 결정하는 것은,
    (i) 상기 미디어 콘텐츠의 상기 제 1 이미지 내 상기 광고 가능 영역의 제 1 크기 및 방향을 결정하는 것과, (ii) 상기 미디어 콘텐츠의 상기 제 2 이미지 내 상기 광고 가능 영역의 제 2 크기 및 방향을 결정하는 것을 포함하고,
    상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 크기 및 방향에 기초하여 상기 선택된 시각적 광고를 크기 조정 또는 정렬하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 것은,
    (i) 상기 미디어 콘텐츠의 상기 제 1 이미지 내 상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 크기 및 방향에 기초하여 상기 선택된 시각적 광고를 크기 조정 또는 정렬하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 것과, (ii) 상기 미디어 콘텐츠의 상기 제 2 이미지 내 상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 크기 및 방향에 기초하여 상기 선택된 시각적 광고를 크기 조정하는 것 또는 정렬하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 것을 포함하고,
    상기 선택된 시각적 광고를 상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입하는 것은,
    (i) 상기 크기 조정 또는 정렬된 것 중 적어도 하나가 수행된 시각적 광고를 상기 제 1 이미지 내 상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 제 1 이미지 내에 삽입하는 것과, (ii) 상기 크기 조정 또는 정렬된 것 중 적어도 하나가 수행된 시각적 광고를 상기 제 2 이미지 내 상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 제 2 이미지 내에 삽입하는 것을 포함하는
    비일시적 머신 판독가능한 저장 매체.
  21. 제 16 항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠의 이미지 내 광고 가능 영역의 위치를 결정하는 것은 상기 미디어 콘텐츠의 이미지 내 제 1 광고 가능 영역의 제 1 위치를 결정하는 것을 포함하고,
    상기 복수의 명령어는 또한 상기 컴퓨팅 디바이스가 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내 제 2 광고 가능 영역의 제 2 위치를 결정하는 것을 수행하게 하며,
    상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입할 상기 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고를 선택하는 것은,
    (i) 상기 광고 맵에 기초하여, 상기 제 1 광고 가능 영역의 상기 결정된 제 1 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입할 상기 복수의 시각적 광고 중 제 1 시각적 광고를 선택하는 것과, (ii) 상기 광고 맵에 기초하여, 상기 제 2 광고 가능 영역의 상기 결정된 제 2 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입할 상기 복수의 시각적 광고 중 제 2 시각적 광고를 선택하는 것을 포함하고,
    상기 선택된 시각적 광고를 상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입하는 것은,
    (i) 상기 선택된 제 1 시각적 광고를 상기 제 1 광고 가능 영역의 상기 결정된 제 1 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입하는 것과, (ii) 상기 선택된 제 2 시각적 광고를 상기 제 2 광고 가능 영역의 상기 결정된 제 2 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입하는 것을 포함하는
    비일시적 머신 판독가능한 저장 매체.
  22. 제 16 항에 있어서,
    상기 복수의 명령어는 또한 상기 컴퓨팅 디바이스가,
    미디어 이용 디바이스의 사용자에 대응하는 사용자 프로파일 데이터가 상기 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고에 대한 상기 디스플레이 조건을 만족하는지를 결정하는 것을 수행하게 하며,
    상기 광고 맵에 기초하여 상기 광고 가능 영역의 상기 결정된 위치에서 상기 미디어 콘텐츠의 상기 이미지 내에 삽입할 상기 복수의 시각적 광고 중 하나의 시각적 광고를 선택하는 것은 상기 복수의 시각적 광고 중 상기 사용자 프로파일 데이터에 의해 만족되는 디스플레이 조건을 포함하는 시각적 광고를 선택하는 것을 포함하는
    비일시적 머신 판독가능한 저장 매체.
  23. 삭제
  24. 삭제
  25. 삭제
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